JPS5955274A - Throttle machine - Google Patents

Throttle machine

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Publication number
JPS5955274A
JPS5955274A JP57164036A JP16403682A JPS5955274A JP S5955274 A JPS5955274 A JP S5955274A JP 57164036 A JP57164036 A JP 57164036A JP 16403682 A JP16403682 A JP 16403682A JP S5955274 A JPS5955274 A JP S5955274A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
slot machine
winning
symbol mark
mark
Prior art date
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Pending
Application number
JP57164036A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal KK
Original Assignee
Universal KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Universal KK filed Critical Universal KK
Priority to JP57164036A priority Critical patent/JPS5955274A/en
Publication of JPS5955274A publication Critical patent/JPS5955274A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はスロットマシンに関し、更に詳しくは所定の条
件が成立した時には少なくとも1個のリールを再度回転
させることが出来るように構成したスロットマシンに関
スる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine configured such that at least one reel can be rotated again when a predetermined condition is met.

一般に、スロットマシンにおいては、連設された複数の
リールの外周にノンポルマーク(図柄。
Generally, in slot machines, there are non-pol marks (symbols) on the outer periphery of multiple reels that are connected in a row.

数字2文字等)が施されており、通常は各リールに対し
て3個のシンボルマークが表示ガラス窓部を通して観察
することができるようになっている。
(2 numbers, 2 letters, etc.), and usually 3 symbol marks for each reel can be observed through the display glass window.

前記表示窓には入賞ラインが表示され、この入賞ライン
上に当り配当に関連するシンボルマークが来た時にその
配当に応じた払い出しが行なわれるように構成されてい
るう 第1図はもつとも一般的なスロットマシンの表示窓部1
0のリール、表示窓11に設けられている入賞ラインの
例であり、5本の入賞ライン(1,2゜3、4.5 )
が設けられ、メダルの投入個数に応じて入賞ラインが1
本1,3本、5本と増加する。これらのライン上にどの
ようなシンボルマークが来ているかを判定して、当りの
場合には、その配当に応じて、メダルの払い出しが行な
われる。
The display window displays a winning line, and when a symbol mark related to a winning payout comes on the winning line, a payout is made in accordance with the winning payout. Slot machine display window 1
This is an example of the winning lines provided on the 0 reel and the display window 11, and there are 5 winning lines (1, 2° 3, 4.5).
There will be one prize line depending on the number of medals inserted.
The number increases to 1, 3, and 5 books. It is determined which symbol marks are on these lines, and if it is a win, medals are paid out according to the payout.

したがって、いかに当りシンボルマークがこれら入賞ラ
イン上に来るかあるいは持ってくるか、このタイミング
をつかむのが遊戯者にとって重要になってくる。このタ
イミングの取り方に現在2つの方法がある。第1の方法
は、遊戯者の意志が働かず、機械的にリールを停止させ
るものである。
Therefore, it is important for the player to grasp the timing of how the winning symbol mark will come or be brought onto these winning lines. There are currently two methods for determining this timing. The first method is to stop the reels mechanically without the player's will.

第2の方法は遊戯者の意志で、リール停止り用押ボクン
スイッチを操作して、リールを任意に停止させるもので
ある。
The second method is for the player to arbitrarily stop the reels by operating a reel stop push switch.

17たがって、第1の方法でのタイミングの取り方はス
ロットマシンの機械自身の周期の捉え方で、第2の方法
でのタイミングの取り方はリールの回転速度とリール停
止ボタンスイッチの押すタイミングとの関係で決定され
、両者とも遊戯者にとっては非常に重要である。換言す
れば、それぞれ高度の熟練された技術が必要となり、熟
練度の高い遊戯者(旦と有利となるのである。
17 Therefore, the first method of timing is based on the cycle of the slot machine itself, and the second method is based on the rotational speed of the reels and the timing of pressing the reel stop button switch. Both are very important to players. In other words, each requires a highly skilled technique, and highly skilled players have an advantage.

これらの実状に鑑みて、本発明はスロットマシンに対し
て熟練度の高い遊戯者に対して番」より高度の技術を要
求して高い配置を出し易ずくし、ゲーム内容に深、7)
を与えると共に、初心者に対しては当りの確率を高くし
てゲームに対しての面白さ、馴じみ易さを出すことを目
的とする。
In view of these circumstances, the present invention is designed to make it easier for players who are highly skilled at playing slot machines to obtain high-level placements that require more advanced skills, and to deepen the game content.7)
The purpose is to increase the probability of winning and make the game more interesting and familiar to beginners.

この目的は、スロットマ・ノンに使用さ才]てしAる少
なくとも1つのリールに特定のンンボルマークを設け、
このノンポルマークが入賞ライン上に停止した際には、
このリールだけを所定コマ正逆[口1転移動させること
が出来るように構成するこ、!二で達成される。
The purpose of this is to provide a specific symbol mark on at least one reel used in slot machines.
When this non-pol mark stops on the winning line,
Only this reel can be configured so that it can move a predetermined number of frames forward or backward [one rotation]! achieved in two.

以下、本発明を添付1同面σ)一実施例に基づし・て説
明する。
Hereinafter, the present invention will be explained based on one embodiment of the attached figure σ).

第2図は本発明スロットマシンに使用されるシール31
を張り付けたリール30を示し、コマ移動に関する特定
シンボルシマ′−り(嶺′)32力・イt IJllさ
21ている。このシンボルマーク32が入賞ライン上に
停止した場合には、このリール30を911えば正逆に
4コマ(何コマでも難易度に応し〕高官選択されるが説
明のため以下4コマとする)以VE O)適当な位置に
回動移動できるのである。
Figure 2 shows a seal 31 used in the slot machine of the present invention.
The reel 30 is shown with a particular symbol related to the movement of the pieces (ridges) 32 and 21. If this symbol mark 32 stops on the winning line, turn this reel 30 to 911 for 4 frames (depending on the difficulty level), and a high official will be selected, but for the sake of explanation, 4 frames will be selected below. VE O) It can be rotated to an appropriate position.

この状態を第3図を参照して説明すると、ノ(賞ライン
1上に特定シンボルマーク32が停止した1) とすると、シール31上のシンボルマークσつうち■な
いし■′の間の適当なシン号ぐルマークカく選定でJ 
、3 +J○7゛□あ犯 口θ)特定シ/、ゼルマーク(貢)を有1−る3つのリ
ールを内蔵したさ、本発明スロットマシンσ〕要音6Q
斜視図を第4図に示す。リール30なt/)シ50cま
後述する。駆動回路によって制御されるノクルスモーク
i 6 ′/rいし18により、それぞれ独立して回転
駆動されている。表示窓部10の表示窓11力)らハソ
れぞれのリール30ないし50σ)シンボルマークがそ
れぞれ3個づつ観察され、遊戯者Gまこ才1らのノンポ
ルマークの回転移動中にストップスイッチ6 をそれぞれ停止]−させる。一般のスロノトマ゛/ン番
まこの停止)シたノンポルマークの状態すなオつち入賞
ラインー七に当1つシンボルマークが並んで(/Aる力
)否かによって払い出しが行なわれるσ〕である力(、
本発明ス「1ソトマゾンの場合は、例えば第4 1′A
に7iモ′1/ンボルマークの配置で各リール30なu
) L 50が停由したとする。この場合、リール30
およびリール50のソンボルマークカ特定シンホルマー
ク(☆)となっているので、リール30ま)るl/)(
まリール50のいずf]かあるいは両方を正逆1□□□
転させ、4コマ以内のコマ移動ができる。そこで入′代
ライ/3に着目すると、リール40およびIJ ’− 
/し50にシンボルマーク(BAR )力(序)l)、
当t〕ンンボルマークの一種であるB A It −P
t A It − BARを狙うことが考えられる。し
たhくって、l−)し30を正逆回転させることで入賞
ライン3σ)ライン上にBARを持ってくるには何コマ
、1F逆ノどちC)に回転させるかが遊戯者が判断して
押しSZクン(ストップスイッチと兼用〕6を押してコ
マ移Ihさせる。ここでこのコマ移動のための押しHf
タン6 4:1ストツプスイツチ6とは別に設むすでも
良し1。
To explain this state with reference to FIG. Shin-go Gurumark Kakaku Selection J
, 3 +J○7゛□A criminal opening θ) Specific S/, Slot machine of the present invention σ〕Kanon 6Q with built-in three reels with ZEL mark (tribute)
A perspective view is shown in FIG. The reels 30 and 50c will be described later. Each of the nockle smoke i 6 '/r wheels 18 is independently driven to rotate, which is controlled by a drive circuit. Three symbol marks from 30 to 50σ) are observed on each of the display windows 11 and 11 of the display window section 10, and the stop switch 6 is pressed by players G, Makosai, and others while the non-pol marks are rotating. Stop] - Stop. The state of the non-pol mark in a general slot machine (stopping the machine) is the payout (σ) in which a payout is made depending on whether one symbol mark is lined up on the winning line (7) or not. Power(,
In the case of the present invention, for example, the 4th 1'A
7i model'1 / symbol mark placement on each reel 30 u
) Suppose that L50 has stopped. In this case, reel 30
And reel 50's Sonbor mark is a specific symbol mark (☆), so until reel 30, it becomes l/)(
Reel 50 [f] or both forward/reverse 1□□□
You can move up to 4 frames by rotating the frame. Therefore, if we focus on the entry 'die lie/3, reel 40 and IJ '-
/ 50 symbol mark (BAR) force (introduction) l),
B A It -P which is a type of symbol mark
It is conceivable to aim for t A It - BAR. The player decides how many pieces to bring the BAR to the winning line 3σ) by rotating the 30 in the forward and reverse direction, and the player decides whether to rotate C) in the 1st floor or in the reverse direction. Then press SZ kun (also serves as a stop switch) 6 to move the frame Ih.Here, press Hf to move this frame.
Tongue 6 4:1 It may be installed separately from the stop switch 6.

またコマ移動の方法として4コマ移!lrIIσ,)場
合には押しボタンスイッチを1回折1mに1コマ番多動
と押しボタンを押し続けると所定速度でコマ移動する場
合、そ゛れに移動速度がランク゛ムである場合等が考え
られるが、それらのことを総称して塀、T単にコマ移動
と表現Aるもσ〕と1−る。さらに、特定ノンポルマー
ク(☆)によってコマ駆動−cきるコマ数は4コマとし
て説明してl,)る力(、この紗(4上記したように適
宜選択できることGJ言う凍てもない。
Another way to move frames is to move 4 frames! lrIIσ,), if the push button switch is hyperactive for one frame per diffraction 1 m, and if you keep pressing the push button, the frame moves at a predetermined speed, and in addition, the movement speed is rank, etc. These are collectively referred to as walls, T is simply expressed as frame movement, and Arumoσ]. Furthermore, the number of frames that can be driven by the specific non-pole mark (☆) will be explained assuming that the number of frames that can be cut is 4 frames.

第5図は第4図の各リール3oないし5oを駆動するた
めの内部構成図であって、スロッ) −q ’/ンの側
部に設けられた操作ハンドル1を手前に引くことによっ
てスタートスイッチ2がONし、リール30ないし50
が同時に回転してゲームが開始される。メインコントロ
ーラ30は前記スタートスイッチ2のONによりゲーム
プログラムが実行され、モータ制御回路12ないし14
にパルスを供給する。これにより、パルスモータ16な
いし18は回転を開始する。一方、モータ制御回路12
ないし14に供給されたパルス信号は、メインコントロ
ーラ80自身によって積算され、その値がリール毎に記
憶される。
FIG. 5 is an internal configuration diagram for driving each reel 3o to 5o in FIG. 2 turns on, reels 30 to 50
will rotate at the same time and the game will start. The main controller 30 executes the game program when the start switch 2 is turned on, and the motor control circuits 12 to 14
supply pulses to. As a result, the pulse motors 16 to 18 start rotating. On the other hand, the motor control circuit 12
The pulse signals supplied to the main controllers 80 to 14 are integrated by the main controller 80 itself, and the values are stored for each reel.

コ(7) /” ルスノ積算値によって、リールの回転
位置を検出するものであるから、リールの1回転毎にリ
セットする必要があり、そのために各リール30ないし
50の一部に遮光片30aないし50aがそれぞれ設け
られており、この遮光片30aないし50aはホトイン
タラプタ19ないし21で検出され、この検出信号がメ
インコントローラ8゜に送られた際にパルスの積算値が
変にクリアされる。
Since the rotational position of the reel is detected based on the integrated value of the reel, it is necessary to reset it every time the reel rotates.For this purpose, a part of each reel 30 to 50 is provided with a light shielding piece 30a or 50. The light shielding pieces 30a to 50a are detected by the photointerrupters 19 to 21, and when this detection signal is sent to the main controller 8°, the integrated value of the pulses is cleared.

さらに各リール30ないし50には特定シンボルマーク
(六)の検出を行なうために遮光片30bないし50b
が設けられており、この遮光片30bないし50bはホ
トインタラプタ22ないし24で検出され、この検出信
号がメインコントローラ80に送られる。メインコント
ローラ80はこの信号を受けると、この信号を受けたリ
ールのストップスイッチ6.7あるいは8のON信号の
数のパルスをモータ駆動回路12.13あるいは14に
送出する。これにより入賞ライン上に特定シンボルマー
ク(六つが位置した場合にはさらにこのリールを回転移
動させることが出来るのである。
Further, each reel 30 to 50 is provided with a light shielding piece 30b to 50b for detecting a specific symbol mark (six).
The light shielding pieces 30b to 50b are detected by the photointerrupters 22 to 24, and this detection signal is sent to the main controller 80. When the main controller 80 receives this signal, it sends pulses as many as the number of ON signals of the stop switch 6.7 or 8 of the reel that received this signal to the motor drive circuit 12.13 or 14. As a result, if six specific symbol marks are placed on the winning line, the reels can be rotated further.

各リール30ないし50が定速回転に達してからは、ス
ロットマンンの前面部に設けられたストップスイッチ6
ないし8を押せば、ストップ信号がそれぞれの抑圧検出
回路6aないし8aを介してメインコントローラに入力
される。そしてこれらのストップスイッチ6ないし8に
対応したモータ制御回路12ないし14にパルスが送ら
れなくなり、パルスモータ16ないし18が選択的に停
止する。
After each reel 30 to 50 reaches a constant rotation speed, a stop switch 6 provided on the front of the slot man
If one of 8 is pressed, a stop signal is input to the main controller via the respective suppression detection circuits 6a to 8a. Then, pulses are no longer sent to the motor control circuits 12 to 14 corresponding to these stop switches 6 to 8, and the pulse motors 16 to 18 are selectively stopped.

ストップスイッチ6ないし8を押して、各り−ル30な
いし50を停止させた際に、所定の入賞ラインに並んだ
3個のシンボルマークの絹合せがメインコントローラ8
0で判定される訳であるが、前記特定シンボルマーク(
六〕が入賞ライン上に位置する場合には、この特定シン
ボルマーク(☆)のリールが回転移動されるのを待って
(所定時間)判定を行ない、その組合せに応じた枚数の
メダルが図示せぬホッパー装置から排出される。この所
定時間は例えばラング60の点灯あるいは点滅によって
知らせるように構成しても良い。
When the stop switches 6 to 8 are pressed to stop each of the rolls 30 to 50, the combination of three symbol marks lined up on a predetermined winning line is displayed on the main controller 8.
Although it is judged as 0, the specific symbol mark (
6] is located on the winning line, wait for the reel with this specific symbol mark (☆) to rotate (for a predetermined time), make a determination, and show the number of medals according to the combination. is discharged from the hopper device. This predetermined time may be notified by lighting or blinking the rung 60, for example.

第6図は本発明の他の実施例を示す要部斜視図であって
、上述した実施例の特定シンボルマーク(☆〕を使用せ
ず、外部に視覚的あるいは聴覚的に遊戯者が判断できる
ようにしたもので、上述した特定シンボルマーク検出の
ためのホトインタラプタ30bないし50bの検出信号
によってそれぞれに対応したランプ35ないし55を点
灯あるいは点滅させるように構成したものである。この
ように構成することにより、停止された各リールの位置
で当りシンボルマークが並んでいる場合であってもさら
に高い当り役を狙うことも可能となる。
FIG. 6 is a perspective view of a main part showing another embodiment of the present invention, in which the player can visually or aurally determine the specific symbol mark (☆) of the above-mentioned embodiment without using it. This is configured so that the corresponding lamps 35 to 55 are turned on or blinked in response to the detection signals from the photointerrupters 30b to 50b for detecting the specific symbol mark described above. This makes it possible to aim for a higher winning combination even if the winning symbol marks are lined up at each stopped reel position.

さらに、第4図の実施例に示す特定シンボルマークを備
えたリールを使用し、そのシンボルマーりが入賞ライン
上に来た時にランプ35ないし55を点灯または点滅さ
せて、その間にリールのコマ移動が可能になるように構
成しても良いしくこの場合、ランプの点灯または点滅時
間は一定あるいはランダム性をもたせる場合等が考えら
れる。ノ、またこの時にコマ移動できるリールを1個に
限定(この場合ランプは1個のランプ60でよい。うす
ることも可能である。
Furthermore, using the reels with the specific symbol marks shown in the embodiment shown in FIG. In this case, the lighting or blinking time of the lamp may be constant or random. Furthermore, at this time, the number of reels on which pieces can be moved is limited to one (in this case, one lamp 60 is sufficient as the lamp).

さらに、ランプの点灯または点滅に同期させて音(音声
、音楽等)をスピーカ70より発生させ、この音が出て
いる時間によりコマ移動させるようにも構成できる。
Furthermore, it is also possible to generate sound (voice, music, etc.) from the speaker 70 in synchronization with the lighting or blinking of the lamp, and to move the frame depending on the time the sound is being output.

以上説明したように、本発明スロットマシンによれば、
熟練度の高い遊戯者に対してはより高度の技術を要求し
、初心者に対しては当りの確率を高くすることができる
ため、ゲームとしての内容的高度性がまし、また初めて
の遊戯者にとっても非常に馴じみ易いため、従来にない
高性能なスロットマシンが提供できる。
As explained above, according to the slot machine of the present invention,
Since it requires more advanced techniques from highly skilled players, and increases the probability of winning for beginners, the content of the game is more advanced, and it is more appealing to first-time players. Because it is very easy to get used to, we can provide a slot machine with unprecedented high performance.

さらにこれらの機能が特定シンボルマークの増設という
非常に簡単な変更ですむため、製造上あるいはコスト的
に非常に有効である。
Furthermore, these functions can be achieved with a very simple change of adding a specific symbol mark, which is very effective in terms of manufacturing and cost.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はスロットマシンの一般的入賞ラインを説明する
ための表示窓部の正面図である。第2図は本発明リール
の斜視図を示し、第3図はこのリールの正逆コマ移動の
説明図を示す。第4図は本発明スロットマシンの表示窓
部の斜視図を示し、第5図はこのスロットマシンの内部
構成図を示し、第6図は本発明スロットマシンの他の実
施例を示す表示窓部の斜視図を示す。 10・・・・・・・・・表示窓部  11・・・・・・
・・・表示用窓30.40.50・・・・・・・・・リ
ール6、7.8・・・・・・・・・ストップスイッチ1
6.17.18・・・・・・・・・パルスモータ35.
45,55.60・・・・・・・・・ランプ70・・・
・・・・・・スピーカ。
FIG. 1 is a front view of a display window section for explaining general winning lines of a slot machine. FIG. 2 shows a perspective view of the reel of the present invention, and FIG. 3 shows an explanatory view of forward and reverse piece movement of this reel. FIG. 4 shows a perspective view of the display window of the slot machine of the present invention, FIG. 5 shows the internal configuration of this slot machine, and FIG. 6 shows the display window of another embodiment of the slot machine of the present invention. A perspective view of the figure is shown. 10...Display window section 11...
...Display window 30.40.50...Reel 6, 7.8...Stop switch 1
6.17.18...Pulse motor 35.
45,55.60... Lamp 70...
...Speaker.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 (])回転自在なリールを複数個連設してなるスロット
マシンにおいて、少なくとも1つのリールに特定のシン
ボルマークを設け、このシンボルマークが入賞ライン上
に停止した時には、このリールを正逆回転させることが
出来るように構成したことを特徴とするスロットマシン
。 (2)回転自在なリールを複数個連設してなるスロット
マシンにおいて、表示手段を設けて、この表示手段が作
動している間に、少なくとも1個のリールを再度正逆回
転させることが出来るように構成したことを特徴とする
スロットマシン。
[Claims] (]) In a slot machine having a plurality of rotatable reels arranged in series, at least one reel is provided with a specific symbol mark, and when this symbol mark stops on a winning line, A slot machine characterized by being configured so that the reels can be rotated in forward and reverse directions. (2) In a slot machine having a plurality of freely rotatable reels arranged in series, a display means is provided, and while the display means is operating, at least one reel can be rotated in the forward and reverse directions again. A slot machine characterized by being configured as follows.
JP57164036A 1982-09-22 1982-09-22 Throttle machine Pending JPS5955274A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP57164036A JPS5955274A (en) 1982-09-22 1982-09-22 Throttle machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP57164036A JPS5955274A (en) 1982-09-22 1982-09-22 Throttle machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS5955274A true JPS5955274A (en) 1984-03-30

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ID=15785578

Family Applications (1)

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JP57164036A Pending JPS5955274A (en) 1982-09-22 1982-09-22 Throttle machine

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