JPH04136270U - Image display type game device - Google Patents

Image display type game device

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JPH04136270U
JPH04136270U JP5152991U JP5152991U JPH04136270U JP H04136270 U JPH04136270 U JP H04136270U JP 5152991 U JP5152991 U JP 5152991U JP 5152991 U JP5152991 U JP 5152991U JP H04136270 U JPH04136270 U JP H04136270U
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game
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rotating
section
display section
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嘉範 佐藤
泰昭 松田
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株式会社ナムコ
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 簡単かつ安価な構成で、連続画像による視覚
的な演出を伴うゲームを行うことができる画像表示型ゲ
ーム装置を提供すること。 【構成】 一端が回転軸側に固定された複数の回転表示
板を用いて連続画像表示及びゲーム表示を行う第1の表
示部32aおよび第2の表示部32bを有する。そし
て、ゲームスタートにより前記回転表示板を回転駆動
し、所定のタイミングでその回転を停止させゲーム結果
を表示させる。これにより、連続画像による視覚的な演
出を伴うゲームを行うことができる。
(57) [Summary] [Objective] To provide an image display type game device that has a simple and inexpensive configuration and is capable of playing a game with visual effects using continuous images. [Structure] The device includes a first display section 32a and a second display section 32b that display continuous images and games using a plurality of rotating display boards whose one end is fixed to the rotation axis side. Then, when the game starts, the rotary display board is driven to rotate, and at a predetermined timing, the rotation is stopped to display the game result. Thereby, it is possible to play a game with visual effects using continuous images.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed explanation of the idea]

【0001】0001

【産業上の利用分野】[Industrial application field]

本考案は、ゲーム装置、特に画像表示型のゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device, particularly an image display type game device.

【0002】0002

【従来の技術】[Conventional technology]

従来より、CRTを用いた画像表示型のゲーム装置が周知であり、ビデオゲー ム及びその他各種のゲームに広く用いられている。 Conventionally, image display type game devices using CRT have been well known, and video game devices have been widely used. It is widely used in various games.

【0003】 しかし、このようなゲーム装置は、CRT以外に、画像合成装置などの複雑な 電子回路が必要となるため、装置全体が大型かつ高価なものとなってしまい、簡 単なゲーム装置には不向きであるという問題があった。0003 However, in addition to the CRT, such game devices require complex devices such as image compositing devices. Because electronic circuits are required, the entire device becomes large and expensive; There was a problem in that it was unsuitable for a simple game device.

【0004】0004

【考案が解決しようとする課題】[Problem that the idea aims to solve]

本考案は、このような従来の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は簡 単かつ安価な構成で、連続画像による視覚的な演出を伴うゲームを行うことがで きる画像表示型ゲーム装置を提供することにある。 The present invention was developed in view of these conventional problems, and its purpose is to It is possible to play games with visual effects using continuous images with a simple and inexpensive configuration. The purpose of the present invention is to provide an image display type game device that can display images.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】[Means to solve the problem]

前記課題を解決するため、本考案は、 一端が回転軸側に固定された複数の回転表示板を用いて連続画像の表示及びゲ ーム表示を行う回転表示部と、 ゲームスタートにより前記回転表示板を回転駆動し、所定のタイミングでその 回転を停止させる回転制御部と、 停止された前記回転表示板のゲーム表示に合わせたゲーム演算を行うゲーム演 算部と、 を含み、前記連続画像による視覚的な演出を伴うゲームを行うことを特徴とす る。 In order to solve the above problems, the present invention: Continuous image display and gaming using multiple rotating display boards with one end fixed to the rotating shaft side. a rotating display section that displays the When the game starts, the rotating display board is rotated and rotated at a predetermined timing. a rotation control unit that stops rotation; A game operation that performs game calculations in accordance with the game display on the stopped rotating display board. With the accounting department, , and is characterized by playing a game accompanied by visual effects using the continuous images. Ru.

【0006】[0006]

【作用】[Effect]

本考案のゲーム装置によれば、一端が回転軸側に取り付けられた複数の回転表 示板を用いて、連続画像の表示及びゲーム表示を行っている。 According to the game device of the present invention, there are a plurality of rotary tables whose one end is attached to the rotary shaft side. A display board is used to display continuous images and games.

【0007】 従って、連続画像による視覚的な演出を行うための機構が極めて簡単なものと なり、装置全体を安価なものとすることができる。[0007] Therefore, the mechanism for visually producing continuous images is extremely simple. Therefore, the entire device can be made inexpensive.

【0008】 特に、回転表示板を用いた連続画像は、CRTを用いた動画等に比べその動き がコミカルなものとなるため、ゲームの視覚的な演出効果をより高めることがで きる。[0008] In particular, the movement of continuous images using a rotating display board is faster than that of moving images using a CRT. The visual effects of the game can be further enhanced because the characters become comical. Wear.

【0009】[0009]

【実施例】【Example】

次に本考案の好適な実施例を図面に基づき詳細に説明する。 Next, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0010】 図1には、本考案に係るゲーム装置の好適な実施例が示されている。0010 FIG. 1 shows a preferred embodiment of the game device according to the present invention.

【0011】 実施例のゲーム装置は、ゲーム機本体10の正面に設けられた表示窓12,操 作部14,コイン投入部16,スピーカ18及びカード供給口20を含む。そし て、プレーヤがコイン投入部16から所定額のコインを投入し、操作部14を操 作することにより、表示窓12上の表示がルーレットのように変化し、大当たり ,当たり,はずれのゲーム結果が表示される。そして、カード供給口20から、 ゲーム結果に応じた枚数のカードが払いだされるようになっている。[0011] The game device of the embodiment has a display window 12 provided on the front of the game device main body 10, and a control panel. It includes a working part 14, a coin insertion part 16, a speaker 18, and a card supply port 20. stop Then, the player inserts a predetermined amount of coins from the coin insertion section 16 and operates the operation section 14. By playing the game, the display on the display window 12 changes like a roulette wheel, and you can win the jackpot. , the game results of hits and misses are displayed. Then, from the card supply port 20, A number of cards are paid out according to the game result.

【0012】 ここにおいて、本実施例のゲーム装置は、前記表示窓12における表示を、一 端が回転軸側に取り付けられた複数枚の回転表示板を有する回転表示部30を用 いて行い、前記回転表示板を回転駆動することにより演出用の連続アニメーショ ンの表示およびゲーム表示を行うようになっている。0012 Here, the game device of the present embodiment allows the display on the display window 12 to be A rotary display unit 30 having a plurality of rotary display plates whose ends are attached to the rotating shaft side is used. A continuous animation for production is produced by rotating the rotating display board. It is designed to display events and games.

【0013】 これにより、簡単かつ安価な構成で連続アニメーションによる視覚的な演出を 伴うゲーム装置を構成することができる。[0013] This makes it possible to create visual effects using continuous animation with a simple and inexpensive configuration. An accompanying game device can be configured.

【0014】 実施例の回転表示部30は、演出用連続アニメーションの表示を行う第1の表 示部32aと、ルーレットタイプのゲーム表示を行う第2の表示部32bとを含 み、両表示部32a,32bは、表示窓12内に横方向に隣接配置されている。 そして、この回転表示部30が設置された表示窓12の表面には、透明アクリル 板からなる半円筒形状をした窓カバー12aが設けられている。[0014] The rotating display section 30 of the embodiment is a first table that displays a continuous animation for production. It includes a display section 32a and a second display section 32b that displays a roulette type game. Both display sections 32a and 32b are arranged adjacent to each other in the horizontal direction within the display window 12. The surface of the display window 12 in which the rotary display section 30 is installed is made of transparent acrylic. A semi-cylindrical window cover 12a made of a plate is provided.

【0015】 図2には、前記回転表示部30を正面から見た構成が示されている。[0015] FIG. 2 shows the configuration of the rotary display section 30 viewed from the front.

【0016】 前記第1の表示部32aは、回転軸に回転ドラム34aが回動自在に取り付け られ、この回転ドラム34aには30枚の回転表示板36aの一端側が回動自在 に取り付けられている。回転表示板36aは、30枚の連続アニメーション表示 を行うものであり、上下2枚の表示板によって1枚のアニメーションを表示する ものである。[0016] In the first display section 32a, a rotating drum 34a is rotatably attached to a rotating shaft. The rotating drum 34a has 30 rotating display plates 36a, one end of which is rotatable. is attached to. The rotating display board 36a displays 30 continuous animations. , and one animation is displayed on two display boards, upper and lower. It is something.

【0017】 そして、この回転ドラム34aを回転駆動するため、ドラム34aの外側端部 にはプーリ38aが固定されている。そして、図3に示すよう、第1の表示部3 2aの背面側には第1のモータ42aが設置されており、このモータ42aの回 転出力は減速ギア44aを介して出力され、減速ギア44aの出力軸にはプーリ 46aが取り付けられている。そして、このプーリ46aと、第1の表示部38 aのプーリ38a間にはベルト48aが掛け渡され、モータ42aは回転ドラム 34aを2秒で1回転するよう駆動する。[0017] In order to rotationally drive this rotating drum 34a, the outer end of the drum 34a is A pulley 38a is fixed to. Then, as shown in FIG. 3, the first display section 3 A first motor 42a is installed on the back side of 2a, and the rotation of this motor 42a is The rotational force is output through the reduction gear 44a, and a pulley is attached to the output shaft of the reduction gear 44a. 46a is attached. This pulley 46a and the first display section 38 A belt 48a is stretched between the pulleys 38a, and the motor 42a is connected to a rotating drum. 34a is driven to rotate once in 2 seconds.

【0018】 この第1の表示部32aにおいて、上側に位置する回転表示板36aは、その 上端部を係止バー40で係止され、回転ドラム34aの回転により一定のテンシ ョンが掛かった状態で係止バー40との係止状態から逃れ、勢いよくめくられる ようになっている。従って、回転ドラム34を回転駆動することにより、連続し たアニメーションポーズの描かれた表示板36aが一定間隔でパラパラと勢いよ くめくられるパラパラアニメーション表示が行われ、これにより連続アニメーシ ョンによる視覚的な演出を行うことができる。[0018] In this first display section 32a, the rotating display plate 36a located on the upper side is The upper end is locked with a locking bar 40, and a constant tension is maintained by the rotation of the rotating drum 34a. When the lock is engaged, it escapes from the locking state with the locking bar 40 and is turned over vigorously. It looks like this. Therefore, by rotationally driving the rotating drum 34, the The display board 36a on which the animation poses are drawn flickers at regular intervals. A flip-flopping animation is displayed, which creates a continuous animation. It is possible to create visual effects using

【0019】 なお、このパラパラアニメーションでは、1回のゲームで、回転ドラム34a が一回転し一連の連続アニメーション表示、例えば、女の子が玉手箱を開ける連 続アニメーションを表示するようになっている。そして、この一連の連続アニメ ーション表示の最初のページには、ゲームの簡単な説明が、最後のページにはゲ ーム終了の文字が記されている。[0019] In addition, in this flip animation, in one game, the rotating drum 34a One rotation and a series of continuous animations, for example, a series of girls opening treasure boxes. A continuation animation is displayed. And this series of continuous animation The first page of the application display contains a brief description of the game, and the last page contains the game. There is a text indicating the end of the program.

【0020】 また、本実施例の装置は、第1の表示部32aの最初のページを検出するため 、減速ギア44aの回転出力軸にスタート画面検出部70を設けている。この検 出部70は、回転板72と、センサ74とを含む。[0020] Further, the device of this embodiment is configured to detect the first page of the first display section 32a. , a start screen detection section 70 is provided on the rotational output shaft of the reduction gear 44a. This inspection The output portion 70 includes a rotary plate 72 and a sensor 74.

【0021】 前記回転板72は、透明板を用いて形成されており、減速ギア44aの回転軸 に固定されている。回転板72の周囲には、アニメーションのスタート画面(第 1ページ)の表示を行う表示板取付け位置に対応した角度位置に、検出マーク7 6が表示されている。そして、前記センサ74は、この回転板72を挟むように 取り付けられ、前記検出マーク76を光学的に検出している。[0021] The rotating plate 72 is formed using a transparent plate, and is connected to the rotating shaft of the reduction gear 44a. Fixed. Around the rotating plate 72, there is an animation start screen (first screen). Detection mark 7 is placed at the angular position corresponding to the display board mounting position for the display (page 1). 6 is displayed. The sensor 74 is mounted on both sides of the rotary plate 72. The detection mark 76 is optically detected.

【0022】 また、前記第2の表示部32bは、基本的には第1の表示部32aと同様に構 成されており、具体的には回転ドラム34b,30枚の回転表示板36b,プー リ38bを含む。[0022] Furthermore, the second display section 32b has basically the same structure as the first display section 32a. Specifically, it includes a rotating drum 34b, 30 rotating display plates 36b, and a pool. 38b.

【0023】 そして、この第2の表示部32bの背面には、図3に示すよう第2のモータ4 2b,減速ギア44bおよびプーリ46bが設けられ、このプーリ46bと第2 の表示部32bのプーリ38bとの間にベルト48bが掛け渡されている。[0023] A second motor 4 is provided on the back side of the second display section 32b as shown in FIG. 2b, a reduction gear 44b, and a pulley 46b are provided, and this pulley 46b and a second A belt 48b is stretched between the display section 32b and the pulley 38b.

【0024】 この第2の表示部32bの各表示板36bには、当たり,大当たり,はずれの 3種類のゲーム表示が行われているため、モータ42bを回転駆動すると、第2 の表示部32bには前記3種類のゲーム表示がランダムに表れるパラパラルーレ ット表示が行われ、モータ42bを停止したときに表れるゲーム表示より、大当 たり,当たり,はずれの最終決定がなされる。[0024] Each display board 36b of this second display section 32b shows winnings, jackpots, and misses. Since three types of game displays are being performed, when the motor 42b is rotated, the second On the display section 32b, there is a paraparalle screen in which the three types of game displays appear randomly. The jackpot is displayed and the game display that appears when the motor 42b is stopped. A final decision is made as to whether it is a win, a win, or a loss.

【0025】 なお、前記第1および第2の表示部32a,32bは、それそれユニットとし て形成され、ユニット毎に交換出切るよう形成することが好ましい。[0025] Note that the first and second display sections 32a and 32b are each a unit. It is preferable that the unit be formed so that it can be replaced for each unit.

【0026】 また、本実施例の装置は、第2の表示部32bの最終的なゲーム表示が大当た り,当たり,はずれのいずれかであるかを検出するため、減速ギア42bの回転 出力軸にゲーム結果検出部50を設けている。[0026] Further, in the device of this embodiment, the final game display on the second display section 32b is a jackpot. The rotation of the reduction gear 42b is A game result detection section 50 is provided on the output shaft.

【0027】 図4には、前記ゲーム結果検出部50の具体的な構成が示されており、この検 出部50は、2枚の回転板52(図3参照)と、センサ54とを含む。[0027] FIG. 4 shows a specific configuration of the game result detection section 50, and this The output portion 50 includes two rotary plates 52 (see FIG. 3) and a sensor 54.

【0028】 前記回転板52は、透明板を用いて形成されており、減速ギア44bの回転軸 に固定されている。2枚の回転板52の周囲には、それぞれ当たり表示を行う表 示板取付け位置と、大当たり表示を行う表示板取付け位置に対応した角度位置に 、当たり検出マーク56,大当たり検出マーク58が表示されている(図3参照 )。そして、前記サンサ54は、この2枚の回転板52を挟むように取り付けら れ、前記検出マークを光学的に検出し、第2の表示部32bのゲーム表示が、大 当たり,当たり,はずれのどれかに該当するかの検出データを出力している。[0028] The rotating plate 52 is formed using a transparent plate, and is connected to the rotating shaft of the reduction gear 44b. Fixed. Around the two rotating plates 52, there are tables for displaying winnings. At the angular position corresponding to the display board mounting position and the display board mounting position that displays the jackpot. , a hit detection mark 56, and a jackpot detection mark 58 are displayed (see Figure 3). ). The sensor 54 is attached to sandwich these two rotary plates 52. The detection mark is optically detected, and the game display on the second display section 32b is It outputs detection data that indicates whether it is a hit, a hit, or a miss.

【0029】 図5には、本実施例のゲーム装置の回路図が示されている。実施例のゲーム装 置は操作部14,コイン投入部16,センサ54,74からの信号が演算制御部 60へ入力されるようになっている。[0029] FIG. 5 shows a circuit diagram of the game device of this embodiment. Example game equipment The position is that the signals from the operation section 14, coin insertion section 16, sensors 54, 74 are sent to the calculation control section. 60.

【0030】 そして、コイン投入部16から入力されるコイン投入信号に基づき、操作部1 4上に設けられたLED表示部14bに、投入コイン数に応じたクレジット数を 表示させる。[0030] Based on the coin insertion signal input from the coin insertion unit 16, the operation unit 1 The number of credits corresponding to the number of coins inserted is displayed on the LED display section 14b provided on the top of the screen. Display.

【0031】 前記演算制御部60は、回転制御部60aと、ゲーム制御部60bとを含む。[0031] The calculation control section 60 includes a rotation control section 60a and a game control section 60b.

【0032】 回転制御部60aは、コイン投入部16からコイン投入信号が入力されると、 まず第2のモータアクチュエータ43bを駆動し、モータ44bを回転駆動する 。これにより第2の表示部32bによるパラパラルーレットが開始される。[0032] When a coin insertion signal is input from the coin insertion unit 16, the rotation control unit 60a First, the second motor actuator 43b is driven to rotationally drive the motor 44b. . As a result, the second display section 32b starts playing para-para roulette.

【0033】 次に、回転制御部60aは、第1のモータアクチュエータ43aを所定の条件 の下で駆動し、第1のモータ44aを回転させる。これにより、第1の表示部3 2aによるパラパラアニメーションが開始される。[0033] Next, the rotation control unit 60a controls the first motor actuator 43a under a predetermined condition. , and rotates the first motor 44a. As a result, the first display section 3 2a starts the flip animation.

【0034】 このとき、回転制御部60aは、ゲームの経過に合わせてスピーカアクチュエ ータ18aを駆動し、スピーカ18から各種の効果音および音声、BGMを出力 させる。[0034] At this time, the rotation control unit 60a controls the speaker actuator according to the progress of the game. drives the controller 18a and outputs various sound effects, voices, and BGM from the speaker 18. let

【0035】 そして、ゲーム終了と共に、前記回転制御部60aはモータ44a,44bを 停止し、表示窓12に表示されるパラパラルーレットおよびパラパラアニメーシ ョンの表示を停止する。[0035] Then, when the game ends, the rotation control section 60a starts the motors 44a and 44b. The parapara roulette and parapara animation animation are stopped and displayed on the display window 12. stop displaying the version.

【0036】 このとき、第2の表示部32bに表示されるパラパラルーレットのゲーム結果 は、センサ54にて検出され、ゲーム制御部60bに入力される。[0036] At this time, the game result of the parapara roulette displayed on the second display section 32b is detected by the sensor 54 and input to the game control section 60b.

【0037】 ゲーム制御部60bは、このゲーム結果に基づきパラパラルーレットの結果が 大当たり,当たり,はずれのいずれであるかを判断し、ゲーム結果に応じた枚数 のカードをカード供給装置20aを用いてプレーヤに払い出す。[0037] The game control unit 60b determines the result of the parapara roulette based on the game result. Determine whether it is a jackpot, hit, or miss, and determine the number of coins depending on the game result. cards are paid out to the player using the card supply device 20a.

【0038】 図6には、本実施例のゲーム装置の動作を示すフローチャートが示されている 。[0038] FIG. 6 shows a flowchart showing the operation of the game device of this embodiment. .

【0039】 実施例のゲーム装置は、ゲームを行っていないときには、アトラクトモードに 設定され、第1の表示部32aに簡単なゲームの説明を表示する。[0039] The game device of the embodiment is in the attract mode when not playing a game. A simple explanation of the game is displayed on the first display section 32a.

【0040】 そして、プレーヤがコイン投入部16から所定のコインを投入すると、アトラ クトモードが解除され、第2のモータ44bが駆動され、第2の表示部42bに よるパラパラルーレットの回転が開始する。[0040] Then, when the player inserts a predetermined coin from the coin insertion section 16, Atlas mode is canceled, the second motor 44b is driven, and the second display section 42b is displayed. The spin of the flip roulette begins.

【0041】 このパラパラルーレットが開始されると、スピーカ18からはルーレットの開 始を知らせる効果音が出力される。[0041] When this para-para roulette starts, the speaker 18 emits the roulette opening. A sound effect will be output to notify you of the start.

【0042】 ゲーム開始後、プレーヤが操作部14上に設けられたスタートボタン14aを 操作すると、第1のモータ44aが駆動され、第1の表示部32aのパラパラア ニメーション表示を2秒間行い、連続アニメーションによる視覚的な演出を行な う。このとき、パラパラアニメーションの動作に合わせて、スピーカ18からは 各種の効果音が出力される。[0042] After starting the game, the player presses the start button 14a provided on the operation unit 14. When operated, the first motor 44a is driven and the para-parameter of the first display section 32a is displayed. The animation will be displayed for 2 seconds and a continuous animation will be used to create a visual effect. cormorant. At this time, in accordance with the movement of the flip animation, the speaker 18 Various sound effects are output.

【0043】 そして、パラパラアニメーション開始後、2秒経過すると第1および第2のモ ータ44a,44bが共に停止され、パラパラアニメーションおよびパラパラル ーレットの双方が停止される。[0043] Then, after 2 seconds have passed after the start of the flip animation, the first and second models Both the controllers 44a and 44b are stopped, and the parapara animation and paraparallel Both of the keylets are stopped.

【0044】 このとき、第2の表示部32bで表示されたゲーム結果は、センサ54にて検 出され、カード供給口20からは、ゲーム結果に応じた枚数のカードが払い出さ れると共に、スピーカ18からはゲーム結果に応じた音声が出力される。[0044] At this time, the game result displayed on the second display section 32b is detected by the sensor 54. The number of cards corresponding to the game result is paid out from the card supply port 20. At the same time, the speaker 18 outputs audio corresponding to the game result.

【0045】 例えば、大当たりの場合には、2〜3枚のカードが払い出されると共に、スピ ーカからは「やったやった、大当たりだ」という演出用の効果音が出力され、当 たりの場合には、1枚のカードが払い出されると共に、「やった、当たった」と いう効果音が出力され、はずれの場合にはカードは払い出されず「う〜ん残念、 う〜ん無念」という効果音が出力され、その後、パラパラアニメーションはスタ ート画面に戻り、ゲームを終了する。[0045] For example, in the case of a jackpot, 2 to 3 cards will be paid out and The car outputs a sound effect that says, ``Yay, yay, it's a jackpot!'' In the case of a win, one card is paid out and a message saying "I did it, I won" is issued. A sound effect will be output, and in the case of a miss, the card will not be paid out and the sound will say, ``Hmm, sorry. A sound effect saying "Hmm, I'm sorry" is output, and then the flip animation starts. Return to the start screen and exit the game.

【0046】 なお、ゲーム開始後、プレーヤがスタートボタン14aを操作しない場合には 、ゲーム開始後、12秒経過すると自動的にパラパラアニメーションの表示が開 始され、その後2秒経過するとパラパラアニメーション,パラパラルーレットの 双方が停止される。この場合、ゲーム結果にかかわらず、カードの払い出しは行 われずゲームが終了することになる。[0046] Note that if the player does not operate the start button 14a after the game starts, , the flip-flop animation display will automatically start 12 seconds after the game starts. After 2 seconds, the flip animation and the flip roulette will start. Both are suspended. In this case, cards will not be paid out regardless of the game result. The game will end without you being able to do so.

【0047】 本実施例のゲーム装置は、このような一連のゲームを、LED表示部14bに 表示されるクレジットがなくなるまで繰り返して行うようになっている。[0047] The game device of this embodiment displays such a series of games on the LED display section 14b. This will be repeated until there are no more credits to display.

【0048】 このように、実施例のゲーム装置によれば、第1の表示部32aに表示される パラパラアニメーションによる視覚的な演出効果を行いながら、第2の表示部3 2bで表示されるパラパラルーレットを楽しむことができる。[0048] In this way, according to the game device of the embodiment, the The second display section 3 displays visual effects using flip-flop animation. You can enjoy the parapara roulette displayed in 2b.

【0049】 特に、このようなパラパラアニメーション,パラパラルーレットによる表示は 、CRTなどを用いた画像表示に比べ、簡単かつ安価なものとすることができる ため、本実施例のような簡単なゲームにおいて視覚的な演出を行う場合に極めて 効果的なものとなる。[0049] In particular, such parapara animations and parapara roulette displays , it can be simpler and cheaper than image display using CRT etc. Therefore, it is extremely difficult to create visual effects in a simple game like this example. be effective.

【0050】 さらに、本実施例のように、パラパラルーレットとパラパラアニメーションを 組み合わせて行う場合には、例えばパラパラアニメーションによって、女の子が 玉手箱を開けるというアニメーションと、玉手箱を開けた結果をパラパラルーレ ットにより表示するという両者の組み合わせによる視覚的な演出を行うことがで きるため、簡単な構成で演出に富んだゲームを楽しむことが可能となる。[0050] Furthermore, as in this example, you can use the flip roulette and flip animation. If you do it in combination, for example, you can use flip-flop animation to make the girl The animation of opening the treasure box and the results of opening the treasure box are displayed in a flip-parallel It is possible to create a visual effect by combining the two. Therefore, it is possible to enjoy a game rich in effects with a simple configuration.

【0051】 また、前記パラパラアニメーションの表示には、前記実施例のように女の子が 玉手箱を開けるというような動作ばかりではなく、必要に応じて各種の連続画像 表示を行うことができ、例えば対象とするプレーヤの年代に応じたキャラクタを 主人公とした連続アニメーションを表示することができる。例えば、対象とする プレーヤを小学生の男の子に設定したような場合には、図7〜図10に示すよう 、人気マンガの男性主人公が飛び出してくる一連の連続アニメーションを表示す るようにしてもよい。[0051] In addition, as in the above example, a girl is displayed in the flip animation. Not only actions such as opening the treasure box, but also various continuous images as needed. For example, you can display characters according to the age of the target player. It is possible to display continuous animation with the main character. For example, target In a case where the player is set to be an elementary school boy, as shown in Figures 7 to 10, , displays a series of continuous animations in which the male protagonist of a popular manga pops out. You may also do so.

【0052】 なお、本考案は前記実施例に限定されるものではなく、本考案の要旨の範囲内 で各種の変形実施が可能である。[0052] It should be noted that the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and may be applied within the scope of the gist of the present invention. Various modifications are possible.

【0053】 例えば、前記実施例では、回転表示部30を、パラパラアニメーションの表示 を行う第1の表示部32aと、ゲーム表示を行う第2の表示部32bとに分けて 形成した場合を例にとり説明したが、本考案はこれに限らず、両者を1つの表示 部として形成してもよい。[0053] For example, in the embodiment described above, the rotating display section 30 is used for displaying flip-flop animation. divided into a first display section 32a for displaying games and a second display section 32b for displaying games. Although the explanation has been given using the case where both are displayed as an example, the present invention is not limited to this. It may be formed as a section.

【0054】 また、前記実施例では、当たりはずれのパラパラルーレットを行うゲーム装置 を例にとり説明したが、本考案はこれに限らず、これ以外の他のゲーム、例えば 第1および第2の表示部32a,32bにそれぞれ異なるキャラクタの連続アニ メーションを表示するようにし、両キャラクタがジャンケンをし、そのジャンケ ンの結果によりゲームの勝敗を決めるようにしてもよい。[0054] Further, in the above embodiment, a game device that plays a hit-or-miss parapararoulette has been explained using an example, but the present invention is not limited to this, but can also be used for other games such as A continuous animation of different characters is displayed on the first and second display sections 32a and 32b, respectively. Both characters play rock-paper-scissors, and the rock-paper-scissors The outcome of the game may be decided based on the result of the test.

【0055】 また、前記実施例では、回転表示部30連続画像としてパラパラアニメーショ ンを表示する場合を例にとり説明したが、本考案はこれに限らずこれ以外の各種 連続画像、例えば風景などの連続的な変化を連続画像として表示するようにして もよい。[0055] Further, in the above embodiment, the rotating display section 30 displays a paraparallel animation as a continuous image. Although the explanation has been given using the case where a Continuous images, such as continuous changes such as landscapes, are displayed as continuous images. Good too.

【0056】 また、前記実施例では、業務用のゲーム装置を例にとり説明したが、本考案は これに限らず、例えば、家庭用のゲーム玩具にも適用できる。[0056] Further, in the above embodiment, explanation was given using a commercial game device as an example, but the present invention The present invention is not limited to this, and can also be applied to home game toys, for example.

【0057】[0057]

【考案の効果】[Effect of the idea]

以上説明したように、本考案によれば、簡単かつ安価な構成で、連続画像によ る視覚的な演出を伴うゲームを行う画像表示型ゲーム装置を提供することができ る。 As explained above, according to the present invention, continuous images can be used with a simple and inexpensive configuration. It is possible to provide an image display type game device for playing a game with visual effects. Ru.

【0058】 特に、本考案の連続画像表示は、CRTなどを用いた画像表示に比べ、安価な ものとすることができるため、簡単なゲームにおいて視覚的な演出を行う場合に 極めて効果的なものとなる。[0058] In particular, the continuous image display of this invention is cheaper than image display using CRT etc. Because it can be used as a visual representation for a simple game, It will be extremely effective.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】本考案の画像表示型ゲーム装置の外観説明図で
ある。
FIG. 1 is an explanatory diagram of the appearance of an image display type game device of the present invention.

【図2】実施例のゲーム装置に用いられる回転表示部の
正面説明図である。
FIG. 2 is an explanatory front view of a rotating display unit used in the game device of the embodiment.

【図3】本実施例に用いられる回転表示部およびその駆
動装置の概略説明図である。
FIG. 3 is a schematic explanatory diagram of a rotating display section and its driving device used in this embodiment.

【図4】本実施例に用いられるパラパラルーレットのゲ
ーム結果を検出する装置の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a device for detecting the game result of Parapara roulette used in this embodiment.

【図5】本実施例のゲーム装置のブロック回路図であ
る。
FIG. 5 is a block circuit diagram of the game device of this embodiment.

【図6】本実施例のゲーム装置の動作を示すフローチャ
ート図である。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the game device according to the embodiment.

【図7】本実施例のゲーム装置のパラパラアニメーショ
ンの連続画像の始まりを示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the beginning of successive images of a flip animation of the game device of the present embodiment.

【図8】図7に示すアニメーションに連続する画像の説
明図である。
8 is an explanatory diagram of images following the animation shown in FIG. 7. FIG.

【図9】図8に示すアニメーションに連続する画像の説
明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of images following the animation shown in FIG. 8;

【図10】図9に示すアニメーションに連続する画像の
説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of images following the animation shown in FIG. 9;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

30 回転表示部 32a 第1の表示部 32b 第2の表示部 34a,34b 回転ドラム 36a,36b 回転表示板 60 演算制御部 62 回転制御部 64 ゲーム制御部
NM016302
30 Rotating display section 32a First display section 32b Second display section 34a, 34b Rotating drums 36a, 36b Rotating display board 60 Arithmetic control section 62 Rotation control section 64 Game control section
NM016302

Claims (2)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 一端が回転軸側に固定された複数の回転
表示板を用いて連続画像の表示及びゲーム表示を行う回
転表示部と、ゲームスタートにより前記回転表示板を回
転駆動し、所定のタイミングでその回転を停止させる回
転制御部と、停止された前記回転表示板のゲーム表示に
合わせたゲーム演算を行うゲーム演算部と、を含み、前
記連続画像による視覚的な演出を伴うゲームを行うこと
を特徴とする画像表示型ゲーム装置。
1. A rotary display section that displays continuous images and a game using a plurality of rotary display boards each having one end fixed to a rotation shaft side; A rotation control unit that stops the rotation at a timing, and a game calculation unit that performs game calculations in accordance with the game display on the stopped rotating display board, and performs a game with visual effects using the continuous images. An image display type game device characterized by:
【請求項2】 請求項1において、前記回転制御部は、
複数の回転表示板を用いて連続画像の表示を行う第1の
表示部と、複数の回転表示板を用いてゲーム表示を行う
第2の表示部と、を含むことを特徴とする画像表示型ゲ
ーム装置。
2. In claim 1, the rotation control section comprises:
An image display type comprising: a first display section that displays continuous images using a plurality of rotating display boards; and a second display section that displays a game using a plurality of rotating display boards. gaming equipment.
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