JPS5980277A - Throttle machine - Google Patents

Throttle machine

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Publication number
JPS5980277A
JPS5980277A JP57189195A JP18919582A JPS5980277A JP S5980277 A JPS5980277 A JP S5980277A JP 57189195 A JP57189195 A JP 57189195A JP 18919582 A JP18919582 A JP 18919582A JP S5980277 A JPS5980277 A JP S5980277A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
slot machine
reels
winning
switch
Prior art date
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Pending
Application number
JP57189195A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal KK
Original Assignee
Universal KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Universal KK filed Critical Universal KK
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Publication of JPS5980277A publication Critical patent/JPS5980277A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はスロットマシンに関し、更に詳しくは所定の条
件が成立した時には少なくとも1個のリールを角度回転
させることが出来るように構成したスロットマシンに関
スル。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine configured such that at least one reel can be rotated by an angle when a predetermined condition is met.

一般K 、y、ロットマシンにおいては、連設サレit
数のリールの外周にシンボルマークが施されており、通
常は各リールに対し、て8個のシンボルマークが表示窓
を通して観察することができるようになっている。。
For general K, y, and lot machines, it is
Symbol marks are placed on the outer periphery of the number reels, and normally eight symbol marks can be observed through the display window for each reel. .

前記表示窓には入賞ラインが表示され、この入賞ライン
上に当り配当に関連するシンボルマークが来た時にその
配当に応じた払い出しが行なわれるように構成されてい
る。
A winning line is displayed on the display window, and when a symbol mark related to a winning payout appears on the winning line, a payout is made in accordance with the winning payout.

第1図はもつとも一般的なスロットマシンの表示窓部1
0のリール表示窓11に設けられている入賞ラインの例
であり、5本の入賞ライン(1゜2.3,4.5)が設
けられ、メダルの投入飼数に応じて入賞ラインが1本、
3本、5本と増加する。こおらのライン上にどのような
シンボルマークが来ているかを判定して、当シ役の場合
には、その配当に応じて、メダルの払い出しが行なわれ
る。
Figure 1 shows the display window 1 of a typical slot machine.
This is an example of the winning lines provided on the reel display window 11 of 0. There are 5 winning lines (1°2.3, 4.5), and the winning line changes to 1 depending on the number of medals inserted. Book,
The number increases to 3, then 5. It is determined what kind of symbol mark is on the line of the coin, and in the case of a winning combination, medals are paid out according to the payout.

したがって、いかに肖りシンボルマーりがこれら入賞ラ
イン上に来るか、あるいは持ってくるか、このタイミン
グをつかむのが遊戯者にとって重要になってくる。この
タイミングの取り方に現在2つの方法がある7、第1の
方法は、遊戯者の渦志が働らかず、ランダムな時間が経
過した時にリールを停止させるものである。第2の方法
はリール停止片押ボタンスイッチを操作して、遊戯者の
意志でリールを任意に停止させるものである。したがっ
て、第1の方法でのタイミングの取り方はスロットマシ
ンの機械自身の周期の捉え方で、第2の方法でのタイミ
ングの取シ方はリールの回転速度とリール停止ボタンス
イッチの押すタイミングとの関係で決定される。これは
、いずれも高度の熟練された技術が必要となり、熟練度
の高い遊戯渚はど有利となる。
Therefore, it is important for the player to grasp the timing of how the portrait symbol will come or go on these winning lines. There are currently two methods for determining this timing7.The first method is to stop the reels when a random amount of time has elapsed without the player's will to move. The second method is to operate a reel stop single-push button switch to arbitrarily stop the reels at the player's will. Therefore, the first method of determining timing is based on the cycle of the slot machine itself, and the second method is determining timing based on the rotational speed of the reels and the timing of pressing the reel stop button switch. It is determined by the relationship between All of these require highly skilled techniques, and Yuugi Nagisa, who is highly skilled, has an advantage.

これらの実状に鑑みて、本発明はスロットマシンに対し
て熟練度の高い遊戯渚に対してはよシ高度の技術を要求
して高い配当を出し易すくシ、ゲーム内容に深みを与え
ると共に、初心者に対し7てi(1当りの確率を高くし
てゲームに対しての面白さ、なじみ易さを出すととを目
的とする。
In view of these circumstances, the present invention requires a highly skilled Yugi Nagisa to use a more advanced technique when playing a slot machine, making it easier to pay out high payouts, and adding depth to the game content. The aim is to increase the probability of winning 7 to i (1) for beginners, making the game more interesting and easier to get used to.

以下、本発明を添伺図面の一実施例に基づいて説明する
Hereinafter, the present invention will be explained based on one embodiment of the accompanying drawings.

第2図は本発明のスロットマシンに使用されるシール3
1を張り付けたり−ル30を示し、コマ移動に関する特
定シンボルマーり(☆)82が付加されている。このシ
ンボルマーク32が入賞ラインー1−に停止1.7だ場
合には、このリール30を例えば正逆4コマ(何コマで
も難易度に応じて適宜選択されるが説明のため以下4コ
マとする)以内の適当力位置に回転移動できるのである
Figure 2 shows a seal 3 used in the slot machine of the present invention.
1 is pasted or a circle 30 is shown, and a specific symbol mark (☆) 82 related to frame movement is added. If this symbol mark 32 is on the winning line -1- with a stop of 1.7, the reel 30 is set to, for example, 4 frames forward or reverse (any number of frames may be selected as appropriate depending on the difficulty level, but for the sake of explanation, 4 frames will be used below) ) can be rotated to an appropriate force position.

この状態を第3図を参照して説明すると、入賞ライン1
上に特定シンボルマーク32が停止したとするど、リー
ル31上のシンボルマークのうち+、4+ないし、■′
の間の適当なシンボルマークが選定できるものである。
To explain this state with reference to FIG. 3, the winning line 1
Assuming that the specific symbol mark 32 stops on the top, among the symbol marks on the reel 31, +, 4+, or ■'
An appropriate symbol mark between the two can be selected.

この特定シンボルマーク(☆)を有する3つのリールを
内蔵した本発明のスロットマシンの要部斜視図を第4図
に示す。リール80ないし50は後述する駆動回路によ
って制御されるパルスモータ16ないし18によりそれ
ぞれ独立して回転駆動されている。表示府部10の表示
窓〕1からはそれぞれのリール80ないし50のシンボ
ルマ〜りがそれぞれ3個づつ&J eAされ、遊戯者は
これらのシンボルマークの回転中にストラフスイッチ6
ないし78を操作l−て省リール30ないし50をそわ
ぞわ停止させる、一般のスロットマシンはこの停止した
シンボルマークの状態すなわち、入賞ライン上に当りシ
ンボルマークが並んでいるか否かによって払い出しが行
なわれるのであるが、本発明のスロットマシンの場合は
、例えば、第4図に示すシンボルマークの配置で各IJ
−ル30ないし50が停止したとする。この場合リール
30 :ll、−,1: ヒIJ−ル50のシンボルマ
ーフカ特定シンボルマーク(☆)となっているので、リ
ー/し30あるいはリール50のいずれかあるいは両方
を正逆回転させ、4コマ以内のコマ移動が出来る。
FIG. 4 shows a perspective view of a main part of a slot machine of the present invention incorporating three reels having this specific symbol mark (☆). The reels 80 to 50 are independently rotationally driven by pulse motors 16 to 18, which are controlled by a drive circuit to be described later. From the display window] 1 of the display part 10, three symbols are displayed on each reel 80 to 50, and the player presses the straf switch 6 while these symbol marks are rotating.
- 78 to gently stop the reel-saving reels 30 - 50. In general slot machines, payouts are made depending on the state of the stopped symbol marks, that is, whether or not the winning symbol marks are lined up on the winning line. However, in the case of the slot machine of the present invention, for example, each IJ
- Assume that the wheels 30 to 50 have stopped. In this case, the reel 30: ll, -, 1: The symbol mark of the hi IJ-le 50 is a specific symbol mark (☆), so either or both of the reel 30 and the reel 50 are rotated forward and reverse. You can move up to 4 frames.

そこで入賞ライン3に着目すると、リール40およびリ
ール50に/ンボルマーク(BAR)があり、当り役で
あるB A R,−B A、 I(−B A )(、を
犯うことか考えられる。したがって、遊紗者はIJ−)
し30を正逆いずれかの方向に伺コマ回転移動させれば
入賞ライン3の下(上)にT3 A Rf持って来るこ
とが出来るかを判断しなければならない。第3図を参照
するとり−ル30を例えば遊戯者が正方向に1コマ回転
移動させれば上記の入賞が得られるので正方向への回転
を指示するた、めの押ボタンスイッチ101を押してか
ら押しボタン6を押す。
Then, if we pay attention to the winning line 3, there is a symbol mark (BAR) on reel 40 and reel 50, and it is possible that the winning combination is B A R, - B A, I (- B A ) (,). , Yusa person is IJ-)
Then, it must be determined whether T3 A Rf can be brought below (above) the winning line 3 by rotating the 30 in either the forward or reverse direction. Referring to FIG. 3, if the player rotates the handle 30 one frame in the forward direction, the above-mentioned prize can be obtained. Then press pushbutton 6.

この時リール30は指示された方向に1コマ移動する。At this time, the reel 30 moves one frame in the instructed direction.

もう1コマ進めたいときけ6をもう1度押す。遊戯者の
意志により回転させることのできる時間は60のランプ
の点灯捷たは点滅している時間内である。この時間内に
もしさらにリール50を回転させたいならば方向指示ボ
タンを押してか1っ8のボタンを押す。ただしランプ6
0の点灯、点滅が終了した時にはそれ以」二の移動は出
きない。
If you want to advance one more frame, press 6 again. The time that can be rotated according to the player's will is within the time that the 60 lamps are on or off. If you wish to rotate the reel 50 further within this time, press the direction button or press the 1-8 button. However, lamp 6
When 0 has finished lighting and blinking, no further movement is possible.

ランプ600点灯、・点滅内に押したボタンは鳴動であ
るのでその回転移動は可能である。
The button pressed while the lamp 600 is on and flashing makes a sound, so it can be rotated.

また実施例以外のコマ移動の方法としては押しボタンを
押し続けると所定速度でコマ移動するもの、それに移動
が乱数により規定されたランダムである場合等が考えら
れるが、それらのことを総称し7て以下に単にコマ移動
と表現するものとする。
In addition, methods of moving the frames other than those in the examples include a method in which the frames move at a predetermined speed when a push button is held down, and a case in which the movement is random determined by random numbers. In the following, this will be simply expressed as frame movement.

さらに、特定シンボルマーり(☆)によってコマ移動で
きるコマ数は4コマとして説明しているが、この数はそ
れぞれのシンボルマークに並記されているのでその数以
内で移動することができる。
Furthermore, although the number of frames that can be moved by marking a specific symbol (☆) is 4 frames, this number is written in parallel with each symbol mark, so it is possible to move within that number.

第5図は第4図の各リール30ないし50を駆動するた
めの内部構成図であって、スロットマシンの側部に設け
られた操作・・ノドル1を手前に引くことによってスタ
ートスイッチ2がONしり一部30ないし750が回転
してゲームが開始さ、aる。
FIG. 5 is an internal configuration diagram for driving each reel 30 to 50 shown in FIG. The game starts when the tail part 30 to 750 rotates.

メインコントローラ80はCP U 110 、ROM
1]、1、RAM112、出力ポート113、入カポ−
)11.4より構成されているが、前記スタートスイッ
チ2のONによりCP Ulloの指示のもとにROM
III内の順序に従ってゲームグログラムが実行され、
出力ポート118よりモーター匍]御回路12カいし1
4にパルスを供給するヮこれによりパルスモータ−16
ないし18は回転を開始する。一方モーター制御回路1
2ないし14に供給されたパルス信号は、メインコント
ローラ80内のRA M 112の指定された部分に各
リールごとにいくつパルスが加えられたかを積算記憶さ
れる。このパルスの積算値によって、リールの対応した
回転位置を検出するものであるから、リールの1回転毎
にリセットする必要があシ、そのため各リール30ない
1〜50の一部に遮光片Boaないし50aがそれぞれ
設けられており、この遮光片80aないし50aはホト
インターラプタ22ないし24で検出され、この検出信
号がメインコントローラ80内の入力ボート114へと
送られ、それぞれのリールに対応するRA、M112内
の積算値が零にクリアーされる。各リール30ないし5
0が定速度回転に達(〜でからば、スロットマシンの前
面部に設けられたストップスイッチ6ないし8を押せば
、ストップ信号がそれぞれ抑圧検出回路6aないし8a
を介してメインコントローラ内の入力ボート114よシ
検出される。それらのストップスイッチ6ないし8に対
応1.1.たモーター制御回路12ないシ14にパルス
が送られなくなり、パルスモータ−16ないj、 18
が選択的に停止する。
The main controller 80 includes a CPU 110 and a ROM.
1], 1, RAM112, output port 113, input port
)11.4, but when the start switch 2 is turned on, the ROM is started under the instruction of CP Ullo.
The game program is executed according to the order in III,
Motor output from output port 118] Control circuit 12
This supplies pulses to the pulse motor 16.
to 18 start rotating. On the other hand, motor control circuit 1
The pulse signals supplied to channels 2 to 14 are accumulated and stored as how many pulses are applied to each reel in a designated portion of RAM 112 in main controller 80. Since the corresponding rotational position of the reel is detected based on the integrated value of this pulse, it is necessary to reset it every time the reel rotates. The light shielding pieces 80a to 50a are detected by the photointerrupters 22 to 24, and this detection signal is sent to the input boat 114 in the main controller 80, and the RA corresponding to each reel, The integrated value in M112 is cleared to zero. 30 to 5 each reel
0 reaches constant speed rotation (~), press the stop switches 6 to 8 provided on the front of the slot machine, and the stop signals will be output to the suppression detection circuits 6a to 8a, respectively.
The input port 114 in the main controller is detected via the input port 114 in the main controller. Corresponding to those stop switches 6 to 8 1.1. Pulses are no longer sent to the motor control circuit 12 and 14, and the pulse motors 16 and 18
is stopped selectively.

)、トップスイッチ6ないし8を押しで、各り一部30
ないし50を停止させた際に、所定の入賞ラインに並ん
だ3個のシンボルマークの糸目合わせがメインコントロ
ーラ80内の■tAM112に積算された値によシ判断
されるのであるが、前記シンボルマーり(☆)が入賞ラ
イン上に位置すると判断1−また場合には、この特定シ
ンボルマーりのリールが回転移動されるのを待って(所
定時間)判定を行ない、その組合せに応じた枚数のメダ
ルが図示していないホッパー装置より斜出される。
), press top switch 6 to 8 to release 30 parts each.
50 is stopped, the alignment of the three symbol marks lined up on a predetermined winning line is determined based on the value accumulated in tAM112 in the main controller 80. If it is determined that the reel (☆) is located on the winning line (1-), wait for the reel with this specific symbol mark to rotate (for a predetermined period of time), make a determination, and then issue the number of coins according to the combination. Medals are obliquely dispensed from a hopper device (not shown).

第6図は本発明の他の実施例を示す要部斜視図であって
、上述した実施例の特定シンボルマーり(☆)を使用せ
ず外部に視覚的にあるいは聴覚的に遊戯者が判断できる
ようにしたものである。スロットマシン内部でリールの
再回転を許容するかどうかを示す信号を発生し、リール
30ないし50の停止した時点で信号が何んであるかを
判断し、もし回転移動をしてもよいならばそれぞれのI
J−ルに対応したランプ35ないしランプ55を点灯あ
るいけ点滅させ、どのIJ−ルが回転移動できるかを示
すように構成したものである これは例えば乱数器を用
い、この乱数器から取シ出した乱数の各桁の和がある価
に等しくなった時にリールの再回転を許容する2、値信
号を出力することにより簡単に行なうことができる。
FIG. 6 is a perspective view of a main part showing another embodiment of the present invention, in which the player can make judgments externally visually or audibly without using the specific symbol mark (☆) of the above-mentioned embodiment. It has been made possible. A signal is generated inside the slot machine that indicates whether or not re-rotation of the reels is allowed, and when reels 30 to 50 stop, it is determined what the signal is, and if rotation is allowed, each I of
The lamp 35 or lamp 55 corresponding to the J-ru is turned on or off to indicate which IJ-ru can be rotated. This can be easily done by outputting a 2 value signal that allows the reels to rotate again when the sum of the digits of the random numbers that have been drawn equals a certain value.

第7図は本発明のスロットマシンの作動を示すフローチ
ャートであり、各リールの停止後に、所定の条件例乏は
シンボルマークが入賞ライン上に位置している場合、あ
るいはリール再回転を許容する信号が出力された場合に
、リールを再度回転(−7て当シ役を狙うことができる
1、このように構成することにより停止された各リール
の位置で当り)/ンボルマークが並んでいる場合でもさ
らに高い配当の当り役を狙らっことも可能と々る。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the slot machine of the present invention, in which after each reel stops, a predetermined condition is met, such as when the symbol mark is located on the winning line, or when a signal is issued that allows the reels to rotate again. is output, the reels are rotated again (-7 and you can aim for the winning combination. 1, with this configuration, you can hit at each reel position that is stopped) / Even if the symbol marks are lined up. It is also possible to aim for a winning combination with an even higher payout.

遊戯者がリールを自由に停止させることができるスロッ
トマシンに対して本発明を利用した実施例について開示
したが、リール自身が停止するスロットマシンでは、リ
ールの回転方向を示すスイッチと、回転量を指定するス
イッチを設けれげ本発明を利用することができる。また
第4図に示す実施例ではランプ60が1個だけ設けられ
ているがこれを各リール毎に設け、どのリールが再回転
可能かを表示すれば更に便利である1、甘だ、これらの
ランプの点灯に合せτ音(音声、音楽等)を出すように
するのが望ましい。更に、再回転することができるリー
ルを1個だけにしてもよいことは勿論である。
An embodiment in which the present invention is applied to a slot machine in which a player can freely stop the reels has been disclosed, but in a slot machine in which the reels themselves stop, there is a switch that indicates the direction of rotation of the reels and a switch that controls the amount of rotation. The present invention can be utilized by providing a switch for specifying. Also, in the embodiment shown in Fig. 4, only one lamp 60 is provided, but it would be even more convenient if it were provided for each reel to display which reel can be rotated again. It is desirable to emit a τ sound (voice, music, etc.) in conjunction with the lighting of the lamp. Furthermore, it goes without saying that only one reel can be re-rotated.

以上のように本発明のスロットマシンによれば、熟練度
の高い遊戯者に対してはより高度の技術を鬼求り、、初
心者に対しては入賞の確率を高くすることができるため
、ゲームとしての内容的高度が増し、初めての遊戯者に
とっても非常になじみ易いため、従来にはない趣向性に
富んだスロットマシンが提供できる。
As described above, according to the slot machine of the present invention, it is possible to require highly skilled players to use more advanced techniques, and for beginners, it is possible to increase the probability of winning. The content of the slot machine has increased in sophistication, and it is very easy for first-time players to get used to it, making it possible to provide a slot machine that is rich in interest that has not been seen before.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

i1図d、Cロットマシンの一般的な入賞う・fンを説
明するだめの表示窓部の正面図である。第2図は本発明
に用いるリールの斜視図を示すっ第3図はこのリールの
正逆コマ移動の説明図を示す。 第4図は本発明のスロットマシンの表示窓部の斜視図を
示す。第5図はこのスロットマシンの内部構成図を示す
。第6図は本発明のスロットマシンの他の実施例の表示
窓部の斜視図を示す。第7図は本発明スロットマシンの
動作のあらましを示したフローチャートである。 10・・・表示窓部 11・・・表示用窓 30、 40、 50  ・  ・  ・  リ  −
−ル6.7.8・・・ストップスイッチ 16.17.18・・・パルスモータ−35,45,5
5,60・0.ランプ ’/ 0・・・スピーカ 110・・・CPU 111・・・ROM 112・・・RA M 113・・・出力ポート 114・・・入カポート
Figure 1d is a front view of the display window for explaining the general winnings of the C lot machine. FIG. 2 shows a perspective view of the reel used in the present invention, and FIG. 3 shows an explanatory view of forward and reverse piece movement of this reel. FIG. 4 shows a perspective view of the display window of the slot machine of the present invention. FIG. 5 shows an internal configuration diagram of this slot machine. FIG. 6 shows a perspective view of the display window of another embodiment of the slot machine of the present invention. FIG. 7 is a flowchart showing an overview of the operation of the slot machine of the present invention. 10...Display window part 11...Display window 30, 40, 50...Li-
- Rule 6.7.8... Stop switch 16.17.18... Pulse motor - 35, 45, 5
5,60・0. Lamp'/0...Speaker 110...CPU 111...ROM 112...RAM 113...Output port 114...Input port

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)  モータで駆動されるリールを複数個連設し2
てなるスロットマシンにおいて、あるリールの外周に施
した特定のシンボルマークが入賞ライン上に停止し74
時には、スイッチを押すことにより、そのリールを再度
回転させるように構成したことを特徴とするスロットマ
シン。
(1) Multiple reels driven by a motor are installed in a row.
In this slot machine, a specific symbol mark on the outer periphery of a reel stops on the pay line
A slot machine that is sometimes configured to rotate its reels again by pressing a switch.
(2)  モータで駆動されるリールを複数個連設して
なるスロットマシンにおいて、表示手段を設けて、この
表示手段が作動しているI)ilにスイッチを押すこと
により、少なくとも1個のリールを再度回転させること
が出来るように構成したことを特徴とするスロットマシ
ン。
(2) In a slot machine in which a plurality of reels driven by a motor are arranged in series, a display means is provided, and at least one reel is displayed by pressing a switch when the display means is in operation. A slot machine characterized in that it is configured so that it can be rotated again.
JP57189195A 1982-10-29 1982-10-29 Throttle machine Pending JPS5980277A (en)

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