JPH04186295A - 画像処理装置 - Google Patents

画像処理装置

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JPH04186295A
JPH04186295A JP2317089A JP31708990A JPH04186295A JP H04186295 A JPH04186295 A JP H04186295A JP 2317089 A JP2317089 A JP 2317089A JP 31708990 A JP31708990 A JP 31708990A JP H04186295 A JPH04186295 A JP H04186295A
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Masahiro Otake
大竹 雅博
Satoshi Saikai
西海 聡
Toyofumi Takahashi
豊文 高橋
Takao Mukai
琢雄 向井
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Nintendo Co Ltd
Ricoh Co Ltd
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Nintendo Co Ltd
Ricoh Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
(産業上の利用分野1 この発明は動画のみならず背景画(又は静止画)をラス
タ走査型モニタでアニメーション的に表示する、例えば
ビデオゲーム機やパーソナルコンピュータなどの画像処
理装置に関する。
【従来の技術) ラスタスキャン型モニタを用いて画像を表示する画像処
理装置が平成2年2月19日付で出願公告された特願公
告された特公平2−747.8号に      ・開示
されている。 この種画像処理装置においては、ラスタスキャン型モニ
タにより表示する画像データを格納するビデオデータメ
モリを備える。このビデオデータメモリには、複数ドツ
トすなわち、キャラクタ星位で構成されるキャラクタデ
ータとしての画像データが格納されている。 【発明が解決しようとする課題) 上述した従来の画像処理装置においては、ビデオデータ
メモリのキャラクタデータを示すパターン領域即ちスク
リーン領域とキャラクタ領域とが固定されている。 しかしながら、ゲームによって使用される上記領域の量
はまちまちであり、そのため、従来は考えられる使用態
用を満足する夫々最大の領域を確保しておく必要があり
、メモリが必要以上に大きくなるという問題があった。 この発明はビデオデータメモリを最適な方法で使用でき
、メモリ容量を小さくすることができる画像処理装置を
提供することをその課題とする。 【課題を解決するための手段】 この発明は、ダイレクトメモリアクセス機能を備えたC
PU、画像データを格納するビデオデータメモ貫入前記
ビデオデータメモリのアドレスを算出する演算手段、を
備え、前記ビデオデータメモリのアドレス空間内は、キ
ャラクタデータ領域とスクリーンデータ領域を共有する
と共に、両領域を前記CPUにより任意に設定可能に構
成したことを特徴とする。 又、前記ビデオデータメモリのアドレス空間内は、複数
の背景画面のキャラクタデータ領域とスクリーンデータ
領域を共有すると共に、両領域を前記CPUにより任意
に設定可能に構成することもできる。 又、前記スクリーンデータ領域サイズを任意に設定可能
に構成することもできる。 又、前記ビデオデータメモリのキャラクタ領域を固定の
領域とCPtJからの指示により切替可能に構成するこ
ともできる。
【作用1 この発明によれば、ビデオデータメモリのスクリーン領
域とキャラクタデータ領域を同一のビデオデータメモリ
にCPUより任意に設定できることにより、プログラム
作成における自由度がますと共に、ビデオデータメモリ
をその動作に最適な使用ができメモリの有効利用が図れ
る。 又、複数の背景画面のスクリーンデータ領域、キャラク
タデータ領域を任意に設定できることで、更にプログラ
ムの自由度が向上する。 又、キャラクタ領域を固定領域とプログラマブル名セレ
クト領域に分けることにより、例えばビデオゲームのよ
うに、常に表示する見方のキャラク゛りは固定領域に持
ち、どんどん変えたい敵のキャラクタは、セレクト領域
に持つことにより、CPUは負担なくてきキャラクタの
変更が可能となる。 (実施例) 以下の実施例では、本発明の画像処理装置をテレビゲー
ム機に適用した場合を説明するが、本発明はラスクスキ
ャン方式等のCRTデイスプレィに接続して使用される
ゲーム以外の処理を目的としたパーソナルコンピュータ
等の各種の画像処理装置にも適用できることを予め指摘
しておく。 第1図は本発明の一実施例であるテレビゲーム装置のブ
ロック図である。 実施例の説明に先立ち、この実施例が適用されるデイス
プレィを説明する。一般に、テレビゲーム機に適用され
るデイスプレィは、RGBモニタまたは標準テレビジョ
ン受像機等のラスクスキャン型CRTデイスプレィが用
いられる。その1画面は、256 X 256ドツトの
画素(ビクセル)に分割される。但し、垂直方向のドツ
ト数は、ブラウン官の曲面により上下の数ラインで正確
に画像を表示できない部分があるので、実際にはそのラ
インを除いた224ドツトが利用される。従って、背景
画(及び/又は動画)の最小単位の1キヤラクタが8×
8ドツトからなる場合は、1画面で同時に32X28=
896個のキャラクタを表示できる。 このテレビゲームは、プレイヤの操作によっては個々に
変化を与えることのできない背景となる背景画(または
静止画)と、プレイヤの操作またはCPU2の制御によ
り移動する動画とが独立して制御されるもので、背景画
と動画を合成したビデオ信号をCRTデイスプレィ8に
出力して表示する画像処理ユニットlを備える。特に、
画像処理ユニット1が背景画アドレス制御回路24を含
み、この回路が背景画を回転及び/又は拡大縮小処理時
において、背景画の画像データが格納されているVRA
M7の読出アドレスを演算処理によって求めて、画像デ
ータに変化を加えることなく読出アドレスを変化させる
だけで回転及び/又は拡大縮小処理を行うことを特徴と
している。 第1図において、テレビゲーム機の各種制御を行うため
のCPU2には、アドレスバスll、データバス12及
びコントロールバス13を介して、リードオンリメモリ
(ROM)3、RAM4及びキーボード4が接続される
。 ROM3はテレビゲーム機の制御のためのプログラムデ
ータと該プログラムを実行するために必要なデータとキ
ャラクタデータを記憶するものであり、例えばテレビゲ
ーム機に対して着脱自在なカートリッジ(図示せず)に
収納される。このプログラムデータは、どのような種類
の移動キャラクタおよび/または背景キャラクタをとの
タイミングで画像のどの座標位置に表示させるかを決め
るデータや、回転・拡大・縮小処理のためのデータ等を
含む。ここで、移動キャラクタデータ(動画属性データ
)としては、1キヤラクタにつき、水平位置を指定する
水平位置データ(Hc;8ビツト)、垂直位置を指定す
る垂直位置データ(Vc;8ビツト)、キャラクタの種
類を指定するキャラクタコード(9ビツト)およびカラ
ーパレットを指定するパレットコード(3ビツト)、キ
ャラクタの上下左右の反転表示を指定する反転コード(
2ビツト)、キャラクタのドツトサイズを指定するサイ
ズコード(1ビツト)および背景画との優先順位を指定
する優先順位データ(2ビツト)が含まれる。背景キャ
ラクタデータとしては、1キヤラクタにつき、キャラク
タの種類を指定するキャラクタコード(8ビツト)およ
びキャラクタを構成している画素毎の色データ(8ビツ
ト)等が含まれる。この背景キャラクタを多数組み合わ
せて表示することによって背景(静止画)が構成され、
移動キャラクタを複数表示することによって動画が構成
され、背景画と動画が同じ画面上で合成されて表示され
る。但し、1つの背景画を表示させるためのデータとし
ては、どの背景キャラクタを後述のVRAMエリア40
の縦横のどのアドレスに書込みかつ従ってそれに対応す
る画面上の所望の位置(座標)に表示すべきかを指定す
るために、背景画の各アドレスに対応する背景キャラク
タコードで指定される。 RAM4は、上記CPU2のワークエリアとして用いら
れる。キーボード4は、プレイヤが移動キャラクタを制
御するための情報を入力するものである。 さらに、CPU2には、アドレスバス11.データバス
12及びコントロールバス13を介して、画像処理ユニ
ットlに含まれるCPUインタフェース回路21が接続
される。画像処理ユニットlには、基準信号発生器6.
2つのRAM (7a、7b)を含むVRAM7、及び
RGBモニタ8aまたは標準テレビジョン受像機8b等
のCRTデイスプレィ8が接続される。 画像処理ユニットlは、CPU2の制御に基づいて、垂
直帰線期間中または強制転送タイミングにおいて動画及
び背景画の画像データをVRAM7に転送するとともに
、VRAM7に記憶されている動画及び/又は背景画の
画像データをそのまま読出制御しもしくは本願の特徴と
なる回転・拡大・縮小の処理をして得られる画像データ
を出力し、その画像データをRGB信号及び/又はNT
SCカラー信号に変換して出力するものである。 具体的には、画像処理ユニットlはCPUインターフェ
ース21を含み、CPUインターフェース21にはデー
タバス14を介して動画アドレス制御回路22、背景ア
ドレス制御回路23、VRAMインクフェース27及び
色信号発生回路28が接続される。 動画アドレス制御回路22にはアドレスバス15が接続
され、背景画アドレス制御回路23及びVRAM   
    ゛インタフェース27にはアドレスバス15及
びデータバス16が接続される。アドレスバス15及び
データバス16のそれぞれは、2つのV RA M7a
、 7bのそれぞれに対応するバス15a、15bとバ
ス16a、 16bを含む。そして、データバス16に
は、動画データ処理回路23及び背景画データ処理回路
24が共通接続される。この動画アドレス制御回路22
及び動画データ処理回路23によって動画に関する画像
処理が行われ、背景画アドレス制御回路23及び背景画
データ処理回路24によって背景画に関する画像処理が
行われる。動画データ処理回路23及び背景画データ処
理回路24の出力が優先度制御回路26に与えられる。 優先度制御回路26の出力が色信号発生器28でRGB
信号に変換され、直接RGBモニタ8aに与えられると
ともに、NTSCエンコーダ29でNTSCカラーテレ
ビ信号に変換されて出力端子9から標準テレビ受像機8
bに出力される。 さらに、画像処理ユニット1は、タイミング信号発生器
30及びHVカウンタ31を含む。このタイミング信号
発生器30は、基準信号発生器6から出力される21,
447MHzのクロックと垂直同期信号及び水平同期信
号に基づいて各種タイミング信号を発生する。HVカウ
ンタ31は、基準信号発生器6からのクロック、垂直同
期信号及び水平同期信号に基づいて、第2図の表示画像
エリア41内の水平方向及び垂直方向の表示位置のそれ
ぞれを指定するカウンタデータHc、Vcを係数する。 第2図はCRTの表示画面エリアとV RA M 7の
背景画記憶エリアとの関係を示す図である。CRTデイ
スプレィ8の表示画面エリア41は、例えば水平(横:
x)方向に32キヤラクタ、垂直(縦;y)方向に28
キヤラクタの長方形で構成される。 一方、背景画記憶可能エリア(以下rVRAMエリア」
という)40が、画面を縮小表示するとき画面に見えて
いない部分にも背景画の画像データを持っていなければ
現に見えている背景画以外儒学が黒く表示されて何も背
景のない画面となる。また、背景画面全体を上下にスク
ロールさせて表示する場合は、背景画像データをリアル
タイムに書換えていたのでは滑らかなスクロールを実現
できない。そこで、VRAMエリア40は縦横に表示画
面エリア41の数倍のエリアが必要になる。実施例では
、VRAMエリア40がそれぞれ7ビツトのアドレスデ
ータで水平位置と垂直位置を指定できるように−X方向
及びY方向の何れも+28キヤラクタ(128xt28
=16384個)の記憶エリアを有する。そして、Xと
y方向のそれぞれの座標データで指定されるアドレスに
表示すべき背景キャラクタコードが書込まれる。第2図
は各スクリーンサイズにおけるVRAMへの領域設定の
関係を示す図で、第2図(イ)は1画面の場合、第2図
(ロ)は横2画面の場合、第2図(ハ)は縦2画面の場
合、第2図(ニ)は縦横2画面、即ち4画面の場合、第
2図(ホ)は縦横4画面、即ち16画面の場合を示す。 こ・のように、使用するスクリーンサイズ、即ち、画面
数、縦横の並びの設定に対応して第2図のように画像処
理装置がVRAMアクセスを変更することにより、無駄
なく VRAMを使用することができる。 VRAM7は、第3図に示すように、それぞれ同一の記
憶容量を有する2個のVRAM7a及び7bから成る。 各VRAM7a、7bは、例えばそれぞれ0から32K
までのアドレスを有し、各アドレスに対して8ビツトの
データを記憶し得る。 そして、lキャラクタについて見れば、縦横8×8ドツ
トに対応するビット数でありかつ各ドツト毎に8ビツト
の色データを含むため、512ビツト(64バイト)の
記憶容量を有し、この1キヤラクタ毎にキャラクタコー
ドが決められる。VRAM7bのエリア52は、第2図
のVRAMエリア40の縦横のます目に対応するバイト
数を有し、縦横の座標で指定されるアドレスに背景画の
キャラクタコードを記憶するスクリーンエリアとして用
いられる。 次に、第1図の各部について更に説明する。 CPUインタフェース21は、CPU2の制御に基づい
て、垂直帰線期間中または強制的転送命令中ダイレクト
メモリアクセスにより背景キャラクタ及び移動キャラク
タに関するデータをVRAMインタフェース27に転送
すると同時に、回転・拡大・縮小のための制御データを
背景画アドレス制御回路24に転送するためのラッチ信
号を発生する。 この背景キャラクタ及び移動キャラクタに関するデータ
がVRAMインタフェース27によって、VRAM7に
予め書込まれる。 動画アドレス制御回路22は動画属性メモリとインレン
ジ検出回路と動画アドレスデータ発生回路とを含み、そ
の詳細は例えば本願出願人の出願に係る特開昭59−1
18184号で知られている。動画属性メモリには、あ
る垂直帰線期間中に、CPU2からCPUインタフェー
ス21及びデータバス14を介して128個の移動キャ
ラクタの属性データが転送されて記憶される。インレン
ジ検出回路は、l走査線毎に、動画属性メモリに記憶さ
れているデータのうち次の水平走査出表示すべきものの
検索を行う。動画アドレスデータ発生回路は、インレン
ジ検出された属性データのうちV反転データが“H”の
とき反転を行ったときの表示エリア41内の位置を示す
VRAM7の格納アドレスを発生してアドレスバス15
を介して出力する。一方、■反転データが”L”のとき
、キャラクタデータの表示エリア41に対応するVAR
M7のアドレスをそのままアドレスバス15を介してV
RAM7に出力する。これに応答してVRAM7は、動
画アドレス制御回路22内の動画アドレス発生回路から
出力されたアドレスに対応する、動画キャラクタエリア
53.44に記憶されている動画の色データ(1ドツト
当り4ビツト)をデータバス16を介して動画データ処
理回路23に与える。また動画アドレス発生回路は、イ
ンレンジ検出された移動キャラクタの属性データのうち
H反転データ(1ビツト)と色パレットデータ(3ビツ
ト)と優先度係数データ(2ビツト)を、直接に動画デ
ータ処理回路23に与える。 従って、動画データ処理回路23には、VRAM7から
読出された色データと動画アドレス制御回路22から直
接与えられたH反転データ、色パレットデータ及び優先
係数データの1ドツト当り10ビツトのデータが、1走
査線の256ドツトについて順次入力される。 動画データ処理回路23は、水平帰線期間中に入力され
た次の1走査線分のデータを一次記憶した後、そのデー
タに含まれるH反転データがII HI+のときH反転
データを除く1ドツト当り9ビツトのデータを入力順と
は逆の順序で、−次記憶することによってH反転処理を
行なう。一方、この回路23はH反転データが”L”の
とき、9ビツトのデータを入力順序で一次記憶する。−
次記憶されたl走査分の動画データは、HVカウンタ3
1出力のカウントデータHCに基づいて水平走査に同期
して優先度制御回路26に出力する。 背景画アドレス制御回路24は、背景画の通常処理時に
おいて、CPtJ2から与えられる画面のオフセットデ
ータHP、VP並びにH反転データHF及びV反転デー
タVFを含む制御データと、HVカウンタ31から与え
られる画面のカウントデータHc及びVcとに基づいて
、背景画のドツトに対応してVRAM7bのスクリーン
エリア52に予め記憶されているキャラクタコードの読
出しアドレス(16ビツト)を算出し、このアドレスを
アドレスバス15bを介してVRAM7bに与える。 又、背景画アドレス制御回路24はCPU2から与えら
れる画面のオフセットデータHp、vpに基づいて、画
面のスクロール処理を行った後の青景画の1ドツトに対
応するキャラクタコードの読出しアドレスを算出する。 これと同時に、背景画アドレス制御回路24はH反転デ
ータHFがIIHNのときH反転処理を行った後の背景
画の1ドツトに対応するキャラクタコードの読み出しア
ドレスを算出し、■反転データVFが′H°′のとき、
■反転処理を行った後の背景画の1ドツトに対応するキ
ャラクタネームの読出しアドレスを算出する。 ここで、背景画アドレス制御回路24で算出される16
ビツトの読出しアドレスデータは。第6図に示すように
、上位2ビツトが′°00″であって、下位14ビツト
が背景画の表示位置に対応するキャラクタの位置データ
xc+yc(各7ビツト)である。 VRAM7bは、背景画アドレス制御回路24から与え
られるアドレスに記憶されたキャラクタコードをデータ
バス15bを介して背景画アドレス制御回路24に与え
る。これに応じて、背景画アドレス制御回路24は上位
ビットの”00”と、8ビツトのキャラクタコードと、
背景画の表示位置に対応するドツトの位置データyd 
(3ビツト)及びxd(3ビツト)から成るアドレスを
アドレスバスバス15を介してVRAM7aに与える。 V RA M7aは、背景画アドレス制御回路24から
与えられたアドレスに記憶されている8ビツトの色デー
タを読出して、データバス42aを介して背景画データ
処理回路25に与える。これに応じて、背景画データ回
路25は、入力された1ドツト当り8ビツトの色データ
をラッチした後、HVカウンタ31出力のカウントデー
タHcに基づいて8ビツトの色データを優先度制御回路
26に与える。 優先度制御回路26は、動画データ処理回路23がら入
力される7ビツトの動画データと背景画データ処置回路
25から入力される8ビツトの背景画データのうち、優
先度データに基づいて優先判定を行ない、動画データま
たは背景画データのうちの優先度の高いものを色信号発
生器28に出力する。 例えば、優先度制御回路26は優先度データが00”の
時最上位3ビツト”ooo”と8ビツトの色データから
なる背景画データを色信号発生器28に出力し、優先度
データが01″の時3ビツトの色パレットデータと4ビ
ツトの色データからなる計7ビツトの動画データを色信
号発生器28に出力する。 色信号発生器28は、8ビツトのアドレスを有するRA
Mにてなる色パレットテーブルを含み、垂直帰服期間中
にCPU2から与えられる色信号データを色パレットテ
ーブルに記憶しておく。そして、水平走査期間中におけ
る色信号発生器28は、優先度制御回路26から入力さ
れる8ビツトの動画データまたは背景画データに基づい
て、色パレットテーブルの対応アドレスに記憶されてい
る色信号データを読み出した後、色信号データを各色5
ドツトのRGB信号に変換する。更に、色信号発生器2
8は、HVカウンタ31から与えられるカウントデータ
He及びVcに同期してRGB信号をRGBモニタ8a
に直接出力すると同時に、NTSCエンコーダ29はR
GB信号を各色ごとにデジタル/アナログ変換した後、
N T S Cカラーテレビ信号に変換して出力端子9
から標準テレビ8bに出力する。 さて、この発明は、上述したVRAM7の領域をCPU
2より任意に設定できるように構成したことを特徴とす
るものである。即ち、ROM3二書き込まれたプログラ
ムにより任意に設定するものである。例えば第4図(イ
)及び(ロ)に示すように、BGスクリーンデータ、○
BJキャラクタデータ領域、BGキャラクタデータ領域
をそのプログラムによって最適な設定をするものである
。 又、複数の画面のスクリーン等のVRAM7への設定は
第5図(イ)及び(ロ)に示すように行われる。 更に、第6図に示すように、キャラクタ領域を固定エリ
アl、セレクトエリア1〜4に分けることにより、常に
表示する味方のキャラクタは固定領域1に持ち、どんど
ん変えていきたい敵のキャラクタはセレクトエリアlか
らセレクトエリア4にもと個とでCPUの負担なく敵キ
ャラクタとの変更が行える。 領域の設定は下表のようにセレクトすることで行える。 (以下、余白) 次に第7図及び第8図に従いこの発明の要部を示す背景
(静止画)アドレス制御回路について説明する。第7図
(イ)及び(ロ)は全体の機能ブロック図、第8図は要
部の具体的回路図である。 スクリーンサイズ発生回路lotは、CPU2よリスク
リーンサイズを書き込むレジスタであり、この実施例に
おいては第8図に示すように4画面に対応するレジスタ
を備える。このスクリーンサイズ発生回路lO1に、C
PU2からのデータ、アドレスデフ−1−″/ライト信
号及びタイミング信号が入力される。 背景パターンベースアドレス発生回路102は、背景パ
ターン(スクリーン)領域の先頭を示すベースアドレス
をCPU2より書き込むためのレジスタを備える。この
実施例においては第8図に示すように4画面に対応する
レジスタを備える。この背景パターンヘースアドレス発
生回路102に、同じ< CPU2からのデータ、アド
レスデコード/ライト信号及びタイミング信号が入力さ
れる。 背景パターンソーオフセット選択回路103は、背景パ
ターンのVオフセットデータをCPU2より書き込むた
めのレジスタを備える。この実施例においては、第8図
に示すように4画面に対応するレジスタを備える。この
背景パターン■−オフセット選択回路+03に、CPU
2およびVRAM7からのデータ及びタイミング信号等
が入力される。 ■方向モザイク制御回路104は、■方向の色を強制的
に同一色にして、モザイク的な表現をするための回路で
、通常モザイクがかかっていないとき、即ちモザイク・
1のときは、Vカウント値(vco−VC7)がそのま
ま、■オフセット演算回路106へ入力されるが、モザ
イクがかかっているときは、■カウント値をモザイク値
だけ保持する。例えば、モザイク=3のときには、■オ
フセット演算回路106へ入力されるVカウント値ハV
C=OOh、 ooh、 ooh、 03h、 03h
、 03h、 06h06hといった値で変化する。■
オフセット演算回路106は第8図に示すようにlOビ
ットのフルアダーで構成され、■方向モザイク制御回路
104は、4ビツトカウンタ、ラッチするためのフリッ
プフロップ、3ステートバツフア等で構成されている。 背景パターンH−オフセット選択回路105は、背景パ
ターンのHオフセットデータをCPU2より書き込むた
めのレジスタ及び3ステートバツフアを備える。この実
施例においては、第8図に示すように4画面に対応する
レジスタを備える。この背景パターンH−オフセット選
択回路105に、CPU2およびVRAM7からのデー
タ及びタイミング信号等が入力される。 前記のVオフセット演算回路106は、背景パターンソ
ーオフセット選択回路103からのVオフセット値と■
方向モザイク制御回路+04からのvカウント値を加算
する回路である。Vカウント値はTV画面の走査線のラ
イン数に相当する。 Hオフセット演算回路107は、背景パターンH−オフ
セット選択回路105からのHオフセット値と走査線カ
ウンタからのHカウント値を加算する回路で。 第8図に示すように7ビツトのフルアダーで構成されて
いる。Hカウント値はTV画面の走査線のドツト数に相
当する。 Vサイズ選択回路+08及びHサイズ選択回路109は
、背景キャラクタのサイズが8×8ドツト、16 X 
16ドツトの2種類からサイズを選択するもので、第8
図に示すようにセレクタで構成される。 スクリーンサイズ選択回路+10は、スクリーンサイズ
発生回路101に与えられた各画面のスクリーンサイズ
に合わせてVRAM7のアドレスを選択するものである
。これら回路は第8図に示すようにセレクタで構成され
る。 背景パターンベースアドレス演算回路111は、背景パ
ターンベースアドレス発生回路102からの各画面の背
景パターンベースアドレスをVオフセット演算回路+0
6、Hオフセット演算回路107、Vサイズ選択回路+
08、Hサイズ選択回路109及びスクリーンサイズ選
択回路110で生成したパターンアドレスに加える回路
であり、第8図に示すように、6ビツトのフルアダーで
構成される。この回路により、背景パターンのVRAM
7上の領域が決定される。 背景パターンアドレス選択回路112は、Vサイズ選択
回路108、Hサイズ選択回路109及び背景パターン
ベースアドレス演算回路illで生成した背景パターン
のVRAMアドレスを、各画面の出力すべきタイミング
でVRAM7へ出力する回路であり、第8図に示すよう
に、3ステートバツフア、ナンド回路等で構成される。 背景キャラクタベースアドレス発生回路l13は、背景
キャラクタ領域の先頭を示すベースアドレスをCPU2
より書き込むレジスタである。又、複数の画面のベース
アドレスを書き込むレジスタを備える。この実施例では
、第8図に示すように、4つのレジスタを備える。 背景キャラクタネーム選択回路114はVRAM7から
のパターン(ネーム)データを一持記憶するレジスタで
あり、第8図に示すように、この実施例においては4つ
のレジスタと4つの3ステートバツフア。 備える。 背景キャラクタ大サイズフリップ回路115は、キャラ
クタをVRAM7よりリードするとき、キャラクタが1
6X16ドツトの大サイズの場合、8×8のキャラクタ
を2回リードすることになるが、その順序を変更する回
路である。 背景キャラクタ下位アドレス遅延回路116は、上位ア
ドレスを演算している間、データを保持するレジスタで
あり、第8図に示すようにこの実施例においては、4つ
のレジスタを備える。 背景キャラクタ下位アドレスフリップ回路117は、キ
ャラクタをV方向反転する場合にVRAM7をリードす
る順番を入れ替える回路である。 背景キャラクタアドレスオフセット演算回路106は、
前記Vオフセット演算回路106と共通で使用され、背
景キャラクタネーム選択回路114と背景キャラクタ大
サイズフリップ回路115からの大サイズデータを加算
する回路である。 背景キャラクタアドレス色数選択回路118は、キャラ
クタの色を表すデータビットの数により、VRAMアド
レスを選択する回路であり、第8図に示すようにセレク
タで構成される。 キャラクタベースアドレス演算回路Illは背景パター
ンベースアドレス演算回路と共通で使用され、背景キャ
ラクタベースアドレスと、背景キャラクタvサイズ選択
回路106と背景キャラクタアドレス色数選択回路11
8で生成されたアトしスの上位を加算することにより、
背景キャラクタのVRAM7上の領域を決定する。 背景キャラクタアドレス切替回路112は背景パターン
アドレス切替回路と共通で使用され、背景キャラクタア
ドレス色数選択回路+18、キャラクタベースアドレス
演算回路111からの背景キャラクタのVRAMアドレ
スを各画面の出力すべきタイミングでVRAM7へ出力
する回路である。 (以下、余白) 第9図はキャラクタ指定方法に関する動画アドレス制御
ブロック図である。この回路は、オブジェクトを処理す
る動画処理回路120、とレジスタ121、フルアダー
122及び2個のアンド回路、+24からなり、動画処
理回路120からの出力をob12とCPU2より書き
込むベースアドレスbaseO〜base2及びセレク
ト5elo、5ellによりvaa l 2−vaa 
15が下表のように設定される。 表 【発明の効果】 以上説明したように、この発明によれば、ビデオデータ
メモリのスクリーン領域とキャラクタデータ領域を同一
のビデオデータメモリにCPUより任意に設定できるこ
とにより、プログラム作成における自由度がますと共に
、ビデオデータメモリをその動作に最適な使用ができメ
モリの有効利用が図れる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例の全体構成を示すブロック図
である。 第2図(イ)ないし第2図(ホ)は表示画面エリアとV
RAMの記憶エリアとの関係を示す模式第3図はVRA
Mのメモリマツプを示す模式図である。 第4図(イ)及び第4図(ロ)はVRAMのスクリーン
領域の設定状態を示す模式図である。 第5図(イ)及び第5図(ロ)はV RA Mの複数の
スクリーン領域の設定状態を示す模式図である。 第6図はVRAMの固定エリアとセレクトエリアの設定
状態を示す模式図である。 第7図(イ)゛及び第7図(ロ)は本発明に用いられる
アドレス制御回路の全体機能ブロック図、第8図は要部
の具体的回路図である、 第9図は動画アドレス制御ブロック図である。 1・・・画像処理ユニット、 2・・・CPU。 3・・・ROM。 4 ・RA〜1゜ 7・V RA M。

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)ダイレクトメモリアクセス機能を備えたCPU、 画像データを格納するビデオデータメモリ、前記ビデオ
    データメモリのアドレスを算出する演算手段、 を備え、前記ビデオデータメモリのアドレス空間内は、
    キャラクタデータ領域とスクリーンデータ領域を共有す
    ると共に、両領域を前記CPUにより任意に設定可能に
    構成したことを特徴とする画像処理装置。
  2. (2)前記ビデオデータメモリのアドレス空間内は、複
    数の背景画面のキャラクタデータ領域とスクリーンデー
    タ領域を共有すると共に、両領域を前記CPUにより任
    意に設定可能に構成したことを特徴とする請求項第1に
    記載の画像処理装置。
  3. (3)前記スクリーンデータ領域サイズを任意に設定可
    能に構成したことを特徴とする請求項第1又は第2に記
    載の画像処理装置。
  4. (4)前記ビデオデータメモリのキャラクタ領域を固定
    の領域とCPUからの指示により切替可能に構成したこ
    とを特徴とする請求項第1に記載の画像処理装置。
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