JPH04168490A - フレーズ演奏装置及びフレーズ演奏方法 - Google Patents

フレーズ演奏装置及びフレーズ演奏方法

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JPH04168490A
JPH04168490A JP2296684A JP29668490A JPH04168490A JP H04168490 A JPH04168490 A JP H04168490A JP 2296684 A JP2296684 A JP 2296684A JP 29668490 A JP29668490 A JP 29668490A JP H04168490 A JPH04168490 A JP H04168490A
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Yoshihisa Shimada
義久 島田
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、自動的にフレーズを演奏するフレーズ演奏装
置に関する。
[発明の概要] 本発明は、楽音の発音を指示する指示手段の指示により
、通常の単音の楽音のほか、自動的にフレーズ演奏もで
きるようにしたものである。これにより、手動演奏より
容品に演奏を行うことができるとともに、−油分の自動
演奏に比べ演奏内容をかなり広く変化させることができ
る。
[従来技術] 従来、リズム演奏を行うための電子楽器としては、キー
ボードの各キーのオンにより、パーカッシブ音を放音さ
せるものがある。このリズムキーボードの各キーを順次
操作していくことにより、リズム演奏を行うことができ
る。また、自動的にリズム演奏を行うための電子楽器と
しては、あらかじめリズム演奏の全パターンを記憶して
おき、スイッチオンにより、リズム演奏をスタートさせ
るものがある。このリズムマシンの自動リズム演奏は、
スイッチオフまで繰り返し続けられることになる。
[発明が解決しようとする課題J しかしながら、上記リズムキーボードでは、リズム演奏
を行うには、熟練を要するキー操作を行わなくてはなら
ず、初心者にとっては演奏することは難しかった。特に
、キーボードの各キーに応じたパーカッシブ音をバッド
に割り当てるものにあっては、キーボードでリズム演奏
しながら、リズムパターンに多少変化を加えるため、バ
ッド演奏を行うのは、難しいものであった。
一方、上記リズムマシンでは、リズム演奏のパターンは
完全に固定させたものであり、演奏者か演奏パターンに
変化をもたせることは全くでキなかった。
このようなことは、リズム演奏以外のコード演奏やメロ
ディ演奏でも同じであった。
[課題を解決するための手段] このような課題を解決するために、本発明は、楽音の発
音を指示する指示手段の指示により、通常の単音の楽音
のほか、自動的にフレーズ演奏もできるようにしたもの
である。
[作用] これにより、手動演奏より容易に演奏を行うことができ
るとともに、−曲分の自動演奏に比べ演奏内容をかなり
広く変化させることができる。
[実施例] 以下、本発明を具体化した一実施例を図面を参照して説
明する。
1、キーボード1 第1図は、電子楽器のキーボード1を示すものである。
このキーボード1は音高C3〜B5の3オクタ一ブ分の
キーよりなっている。このうち、音高03〜B4のロア
ーキーは、キーオンにより、パーカッシブ音の単音が放
音される単音エリア1aとなっており、音高05〜B5
のアッパーキーは、キーオンにより、パーカッシブ音の
フレーズが自動的に演奏されるフレーズエリア1. b
となっている。
このフレーズエリア1bの奥には、バッド2・・・が設
けられている。このバッド2・・・は、指やステック等
で叩く等することにより、パーカッシブ音等が放音され
るものである。このパーカッシブ音は、キーボード1の
単音エリア1aまたはフレーズエリア1bのパーカッシ
ブ音と同じ単音またはフレーズが割り当てられる。この
割り当ては、キーボード1のキーとバッド2とを同時に
オンすれば達成される。
2、全体回路 第2図は゛、電子楽器の全体回路図を示すものである。
上記キーボード1の各キーのオン、オフの状態を示すデ
ータは、キーボードインターフェイス3を介してバ′ス
ラインに出力されて、RAM8に書き込まれる。そして
、それまでRAM8に記憶されていたオン、オフの状態
を示すデータと比較され、各キーのオンイベント、オフ
イベントの判別が行われる。パネルスイッチ群4は、上
述したバッド2・・・のほか、自動演奏スタート/スト
ップスイッチ、パーカッシブ膏剤り当てスイッチ、リズ
ム選択スイッチ群、音色選択スイッチ群、各種エフェク
ト選択スイッチ群等からなっている。このパネルスイッ
チ群4の各スイッチのオン、オフの状態を示すデータは
、パネルインターフェイス5を介してパスライン出力さ
れ、RAM8に書き込まれる。そして、それまでRAM
8に記憶されていたオン、オフの状態を示すデータと比
較され、各スイッチのオンイベント、オフイベントの判
別か行われる。
自動演奏パターンデータメモリ6には、上述のフレーズ
エリア]bで演奏されるパーカッシブ音のフレーズの演
奏パターンを示すフレーズ自動演奏データや、−曲分の
自動演奏のパターンを示す一曲自動演奏データか記憶さ
れている。この自動演奏には、リズム音のほか、コード
演奏、メロディ演奏等もある。
楽音波形メモリ10には、各種音色に応した種々の楽音
波形データが記憶されており、上述のバネルスイッチ群
4の音色選択スイ・フチ群によって選択指定される。こ
の選択指定された楽音波形データは、上記キーボード1
のキーのオフイベントタイミングで読み出し開始され、
オフイベントタイミングで読み出し終了される。この読
み出された楽音波形データは、楽音発生回路11へ送ら
れ、アンプ12、スピーカ13を介して放音される。
上記楽音波形データの読み出しは、自動演奏パターンデ
ータメモリ6からのフレーズ自動演奏データまたは一曲
自動演奏データの中の発音タイミングを示すデータの読
み出しによっても実行される。
プログラムメモリ9には、CPU7がフレーズ自動演奏
処理や発音処理等を行うための各種プログラムが記憶さ
れている。RAM8には、上述したデータのほか、各種
処理データが記憶される。
3、ワーキングメモリ20 第3図は、上記RAMg内に形成されるワーキングメモ
リ20を示すものである。このワーキングメモリ20に
は、パッド割り当てメモリ21、フレーズ自動演奏フラ
グレジスタ22、−曲自動演奏フラクレジスタ23、オ
ンキーレジスタ24、ステップタイムレジスタ25、カ
ウントリクエストレジスタ26、タイミングカウンタ2
7、読出アドレスカウンタ28等か設けられている。
パッド割り当てメモリには、バッド2・・・に割り当て
られたパーカッシブ音の内容を示すキーボード1の各キ
ーナンバが記憶される。なお、バッド2・・には、パー
カッシブ音量外のピアノ音、バイオリン音、フルート音
等も割り当ててもよい。
フレーズ自動演奏フラグレジスタ22には、フレーズ自
動演奏フラグがセットされ、このフラグは、キーボード
1のフレーズエリア1bのキーがオンされたときに立て
られる。
一曲自動演奏フラグレジスタ23には、−曲自動演奏フ
ラグがセットされ、このフラグは、パネルスイッチ群4
内の自動演奏スタート/ストップスイッチのオンされた
ときに立てられる。
オンキーレジスタ24には、キーオンイベントに係るキ
ーナンバがセットされる。
ステップタイムレジスタ25には、フレーズ自動演奏デ
ータの中のステップタイムデータがセットされ、ステッ
プタイムデータに応じた時間計測に使われる。
カウントリクエストレジスタ26は、4分音符の1/2
4のタイミングごとに「1」がセットされ、この「1」
かセットされているときのみ、オートプレイ処理すなわ
ち一曲自動演奏処理またはフレーズ自動演奏処理が行わ
れ、オートプレイ処理が終わるとクリアされる。これに
より、正確に4分音符の1/24のタイミングごとに、
オートプレイ処理が行われることになる。
タイミングカウンタ27は、上記カウントリクエストレ
ジスタが「1」になるごとにインクリメントされ、上記
ステップタイムレジスタ25のステップタイムデータに
一致すると、次のフレース自動演奏データの発音処理か
実行され、ステップタイムデータに応じた時間計測に使
われる。
続出アドレスカウンタ28は、上記自動演奏パターンデ
ータメモリ6内のフレーズ自動演奏データの読み出しに
使用される。
4、フレーズ自動演奏データ 第4図は、フレース自動演奏データの内容を示すもので
ある。
このデータの先頭部分のインデックスデータには、キー
ボード1のフレーズエリア1bの各キーのキーナンバに
応じたフレーズナンバか記憶されている。このフレーズ
ナンバは、フレーズエリア1bの各キーに応じたフレー
ズ自動演奏パターンのナンバを示しており、各フレーズ
自動演奏データの先頭アドレスデータに変換される。こ
の変換は、フレーズナンバの下位に、例えば「00H(
Hは16進数であることを示す記号)」を付加したり、
インデックスデータに各フレーズナンバと各先頭アドレ
スデータとを対応させて記憶する等である。むろん、直
接各キーナンバと各先頭アドレスデータとを対応させて
記憶させてもよい。
上記インデックスデータの次には、ビートデー夕が記憶
されており、このビートデータは、キーナンバ、ゲート
タイムデータ、ベロシティデータ、ステップタイムデー
タよりなっている。キーナンバは、キーボード1の単音
エリア1aの各キーのキーナンバと同じものであり、リ
ズム音の音色を示すデータである。この音色は、例えば
、スネアドラム、バイバット、タムタム等を示している
ゲートタイムデータは、発音開始から発音終了までの時
間長を示すデータである。ベロシティデータは、オンキ
ーまたはオフキーの操作速度または操作強度を示すデー
タである。ステップタイムデータは、フレーズ自動演奏
開始から当該フレーズ自動演奏データの発音開始までの
時間長を示すデータである。
末尾のビートデータは、エンドマークデータとステップ
タイムデータとよりなっている。エンドマークデータは
、フレーズ自動演奏の終了を示すデータであり、この場
合のステップタイムデータは、最後のビートデータの発
音開始から演奏終了までの時間長を示すデータとなる。
このエンドマークデータの代わりに、リピートデータを
記憶してもよく、これにより、キーボード1のフレーズ
エリア1bのキーがオンされている間、フレーズ自動演
奏か繰り返し実行されることになる。
このフレーズ演奏データは、コード音、メロデイ音でも
同様のフォーマットとなっている。
5、全体処理 第5図は、全体処理のフローチャートを示すものである
この処理は、電源投入によりスタートし、電源オフまで
ステップ102〜104の処理が繰り返される。
この処理では、ますCPU7は、イニシャライズ処理を
行う(ステップ101)。このイニシャライズ処理では
、RAM5内の各種レジスタやメモリ等がクリア等され
る。そして、CPU7は、パネル処理(ステップ102
)、キー処理(ステップ10B)、オートプレイ(自動
演奏)処理(ステップ104)を繰り返す。パネル処理
は、上記パネルスイッチ群4のスイッチのオン、オフに
応じた処理である。キー処理は、キーボード1の各キー
のオン、オフに応した処理である。オートプレイ処理は
、自動演奏パターンデータメモリ6に記憶されているフ
レーズ自動演奏データや一曲自動演奏データに応じた演
奏を行う処理である。
これらの処理の詳しい内容は後述する。
6、パネル処理 第6図は、上記ステップ102のパネル処理のフローチ
ャートを示すものである。
この処理では、まず、CPU7は、パネルスイッチ群4
のスイッチのオンまたはオフのイベントを判別する(ス
テップ201)。オンイベントまたはオフイベントがな
ければリターンする。イベントがあれば、バッド2・・
・のオンイベントであるか否かを判別する(ステップ2
02)。バッド2・・・のオンイベントであれば、オン
されたバッド2に割り当てられているキーナンバが音高
C5以上か否かを判別する(ステップ203)・二の音
高C5は、第1図に示すように単音のパーカッシブ音を
放音する単音エリア1aと、フレーズのパーカッシブ音
を放音するフレーズエリア1bとの境界を示している。
上記ステップ203で、オンバッドのキーナンバが音高
05以上であれば、フレーズ自動演奏スタート処理を行
う(ステップ204)。音高05未満であれば、バーカ
ッンブ音単音の発音処理を行う(ステップ205)。
こうして、バッド2・・において、パー力・ソシブ音単
音の演奏とパーカッシブ音のフレース演奏の両方を行う
ことができる。
上記ステップ202て、バッド2・・・オンイベント以
外でのイベントであれば、このイベントに応したその他
の処理を行う(ステップ206)。上記ステップ205
の発音処理は、オンパッドのキーナンバ等を楽音発生回
路11のアサイメントメモリ(図示せず)に転送してパ
ーカッシブ音を発音させる処理である。
7、キー処理 第7図は、上記ステップ103のキー処理のフローチャ
ートを示すものである。
この処理では、まず、CPU7は、キーボード1のキー
のオンまたはオフのイベントを判別する(ステップ30
1)。オンイベントがなければリターンする。イベント
があれば、キーのオンイベントであるか否かを判別する
(ステップ302)。
キーのオンイベントであれば、このオンキーのキーナン
バをRAM8内のワーキングメモリ20内のオンキーレ
ジスタにセーブする(ステップ303)。
そして、パネルスイッチ群4の音色選択スイッチ群の選
択音色がドラム音であるか否かを判別する(ステップ3
04)。このドラム音のモードはキーボード]でパーカ
ッシブ音を演奏するモードであり、音色選択スイッチ群
を切り換えることにより、他に、ピアノ音、バイオリン
音、フルート音等をキーボード1で発音させることかで
きる。
選択音色がドラム音であれば、同時にパッド210.が
オンされているか否かを判別する(ステップ305)。
オンされていれば、上記キーナン/<をRAM8内のワ
ーキングメモリ20内のバット割り当てメモリ21のオ
ンパッドのエリアに書き込む(ステップ306)。これ
により、オンパッド2にオンキーのパーカッシブ音が割
り当てられることになる。
次に、上記オンキーのキーナンバが音高05未満か否か
判別する(ステップ307)。音高05未満であれば、
上記ステップ205と同じ発音処理を行う(ステップ3
08)。この発音処理では、上記ステップ303で、オ
ンキーレジスタ24にセットされたオンキーのキーナン
バ等が楽音発生回路11のアサイメントメモリ(図示せ
ず)に転送されて、パーカッシブ音か発音される。
上記ステップ307て、オンキーのキーナンバが音高0
5以上であれば、上記ステップ204と同じフレース自
動演奏スタート処理を行う。また、上記ステップ305
で、キーオンと同時にパッドオンされていなければ、ス
テップ306のパッド2へのパーカッシブ音の割り当て
は行われない。
さらに、上記ステップ304て、ドラム音か選択されて
いなれれば、ステップ305〜307の処理は行わず、
上記ステップ308の発音処理を行う。
こうして、キーボード1の単音エリア1aて単音の演奏
を行うことかでき、キーボード1のフレーズエリア1b
でフレーズ自動演奏を行うことかでき、フレーズエリア
1bを使って手動演奏より容易に演奏を行うことができ
るし、−白骨の自動演奏に比べ演奏内容をかなり広く変
化させることもできる。
上記ステップ302て、キーイベントかオフイベントで
あれば、ステップ310に進む。ステップ310では、
オンキーのキーナンバが音高05以上であるか否か判別
する(ステップ310)。
音高C5以上であれば、フレーズ自動演奏停止処理を行
い(ステップ311)、消音処理を行う(ステップ31
2)。この消音処理は、上記発生回路11のアサインメ
ントメモリに転送したキーナンバに係る楽音をオン状態
からオフ状態に切り換える。上記ステップ310て、オ
ンキーのキーナンバが音高05未満であれば、ステップ
311のフレーズ自動演奏停止処理は行わない。
なお、上記ステップ304.305の間に、アサインモ
ード判別処理を入れて、YESならステップ305へ進
み、Noならステップ307へ進むようにしてもよい。
この場合、パッド2・・・にキーボード1のフレーズエ
リア1bのパーカッシブ音を割り当てるモードを設定す
るパーカッシブ音別り当てスイッチのオン/オフにより
、フラグをセット/クリアし、このフラグの有無により
、上記アサインモードの判別を行うことになる。
また、ステップ304の処理は省略してもよい。
そうすれば、ピアノ音、バイオリン音、フルート音等に
ついても単音演奏とフレーズ演奏とを行うことができる
さらに、上記ステップ310て、オンキーのキーナンバ
が音高05以上であれば、ステップ311.312の処
理は行わず、そのままステップ301に戻るようにして
もよい。そうすれば、キーボード1のフレーズエリア1
bでキーオフがあっても、]フレーズ分の演奏が終了す
るまでは必ず演奏が実行されることになる(第11図ス
テップ702.708)。
8、オートプレイ(自動演奏)処理 第8図は、上記ステップ104のオートプレイ処理のフ
ローチャートを示すものである。
この処理では、まず、カウントリクエストレジスタ26
が「0」か否かを判別する(ステップ401)。カウン
トリクエストレジスタ26がrOJであればリターンす
る。
カウントリクエストレジスタ26は、4分音符の1/2
4のタイミングで「1」となり、次遅するステップ40
2〜405の一曲自動演奏及びフレーズ自動演奏を行う
と、ステップ406て−1されてクリアされる。従って
、このクリア後は、次に「1」になるまでは、重複して
ステップ402〜405の処理は行われず、正確に4分
音符の1/24のタイミングごとに、オートプレイ処理
が行われることになる。
上記、ステップ401で、カウントリクエストレジスタ
26が「1」であれば、RAM8のワーキングメモリ2
0の一曲自動演奏フラグレジスタ23にフラグが立って
いるか否か判別する(ステップ402)。立っていれば
、−曲自動演奏のモードに入っているため、−曲自動演
奏処理を行う(ステップ403)。
次に、RAM8のワーキングメモリ20のフレーズ自動
演奏フラグレジスタ22にフラグが立っているか否か判
別する(ステップ404)。立っていれば、フレーズ自
動演奏に入っているため、フレーズ自動演奏処理を行う
(ステップ405)。
この後、カウントリクエストレジスタ26を−1して「
0」とし、(ステップ406)、ステップ401に戻っ
て、カウントリクエストレジスタ26が「0」であるこ
とを判別して、リターンする。
9、フレーズ自動演奏スタート処理 第9図は、上記ステップ204,309のフレーズ自動
演奏スタート処理のフローチャートを示すものである。
この処理では、まず、CPU7は、自動演奏パターンデ
ータメモリ6内のフレーズ自動演奏データのインデック
スデータに基づいて、上記オンキーのキーナンバをフレ
ーズナンバに変換する(ステップ50])。そして、こ
のフレーズナンバに応じたフレーズパターンデータの先
頭アドレスデータを読出アドレスカウンタ28にセット
しくステップ502)、先頭のビートデータのステップ
タイムデータを読み出して(ステップ503)、ステッ
プタイムレジスタ25にセットする。この後、タイミン
グカウンタ27をクリアして(ステップ504) 、R
AM8のワーキングメモリ20のフレーズ自動演奏フラ
グレジスタ22にフラグを立てる(ステップ505)。
10、フレーズ自動演奏停止処理 第10図は、上記ステップ311及び後述するステップ
708のフレーズ自動演奏停止処理のフローチャートを
示すものである。
この処理では、まず、CPU7は、RAM8のワーキン
グメモリ20の各レジスタ等をクリアしくステップ60
1)、フレーズ自動演奏フラグもクリアする(ステップ
602)。
11、フレーズ自動演奏処理 第11図は、上記ステップ405のフレーズ自動演奏処
理のフローチャートを示すものである。
この処理では、まず、CPU7はワーキングメモリ20
のタイミングカウンタ27の値が、ワーキングメモリ2
0のステップタイムレジスタ25にセットされているビ
ートデータ内のステップタイムデータに一致しているか
否か判別する(ステップ701)。一致していなければ
、このタイミングカウンタ27をインクリメントしてリ
ターンする(ステップ707)。
このフレーズ自動演奏処理は、上記ステップ4O5で実
行されているが、このステップ405は、カウントリク
エストレジスタ26が「1」になったときのみ、すなわ
ち4分音符の1/24のタイミングごとに行われるので
、フレーズ自動演奏処理の中のステップ707のパーセ
ントカウンタ27のインクリメント処理も正確に4分音
符の1/24のタイミングごとに行われる。
上記ステップ701で、タイミングカウンタ27がステ
ップタイムデータに一致していれば、次のビートデータ
がエンドマークか否か判別する(ステップ702)。エ
ンドマークであれば、フレーズ自動演奏停止処理を行っ
てリターンする(ステップ708)。
エンドマークでなければ、次のビートデータはキーナン
バであるから、このキーナンバと続くゲートタイムデー
タ、ベロシティデータを読み出しくステップ70B)、
発音処理を行う(ステップ704)。この発音処理は、
楽音発生回路11内のアサインメントメモリに、上記各
データをセットして、パーカッシブ音を発音させる処理
である。
そして、続出アドレスカウンタを千4して(ステップ7
05)、次のビートデータのステップタイムデータをワ
ーキングメモリ20のステップタイムレジスタ25にセ
ットしくステップ706)、ステップ701に戻る。こ
の場合のステップ701では、Noと判別されるので、
タイミングカウンタ27をインクリメントしてリターン
する(ステップ707)。
なお、フレーズ演奏データの末尾をエンドマークではな
くリピートデータにしたときには、ステップ702でリ
ピートデータを判別した後、ステップ708で、フレー
ズ演奏スタート処理を行うことになる。
本発明は上記実施例に限定されず、本発明の趣旨を逸脱
しない範囲で種々変更可能である。例えば、フレーズ自
動演奏データとしては、リズム音のデータのほか、コー
ド音のデータまたはメロデイ音のデータでもよい。また
、フレーズ自動演奏データは、通常数少節分のデータで
あるが、1小節分以下でもよく、フレーズはモチーフ、
ピリオドまての概念を含むものである。また、楽音の放
音を指示する指示手段は、キーボード1、バット2のほ
か、電子弦楽器、電子管楽器、電子打楽器いずれでもよ
い。
[発明の効果コ 以上詳述したように、本発明は、発音の放音を指示する
指示手段の指示により、通常の単音の楽音のほか、自動
的にフレーズ演奏もできるようにした。従って、手動演
奏より容易に演奏を行うことができるとともに、−回分
の自動演奏に比べ演奏内容をかなり広く変化させること
かできる等の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
第1図乃至第11図は本発明の実施例を示すもので、第
1図はキーボード1、パッド2・・・を示す図であり、
第2図は電子楽器の全体回路図であり、第3図はRAM
8のワーキングメモリ20を示す図であり、第4図は自
動演奏パターンデータメモリ6に記憶されているフレー
ズ自動演奏データを示す図であり、第5図は全体処理の
フローチャートを示す図であり、第6図は第5図のステ
ップ102のパネル処理のフローチャートを示す図であ
り、第7図は第5図のステップ103のキー処理のフロ
ーチャートを示す図であり、第8図は第5図のステップ
104のオートプレイ処理のフローチャートを示す図で
あり、第9図は第6図のステップ204及び第7図のス
テップ309のフレーズ自動演奏スタート処理のフロー
チャートを示す図であり、第10図は第7図のステップ
311及び第11図のステップ708のフレーズ自動演
奏停止処理のフローチャートを示す図であり、第11図
は第8図のステップ405のフレーズ自動演奏処理のフ
ローチャートをを示す図である。 1・・・キーボード、1a・・・単音エリア、1b・・
・フレースエリア、2・・パッド、6・・自動演奏パタ
ーンデータメモリ、7・・・CPU、20・・・ワーキ
ングメモリ、21・・・パッド割り当てメモリ。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1)演奏のフレーズを示す情報を記憶する記憶手段と、 楽音の発音を指示する複数の指示手段と、 この複数の指示手段のうち、一部の指示手段の指示によ
    り、上記記憶手段の記憶情報に基づいて演奏のフレーズ
    を出力するフレーズ出力手段と、上記複数の指示手段の
    うち、一部の指示手段の指示により、単音の楽音を出力
    する単音出力手段とを備えたことを特徴とするフレーズ
    演奏装置。 2)上記記憶手段は、パーカッシブ音の演奏のフレーズ
    を示す情報を記憶していることを特徴とする請求項1記
    載のフレーズ演奏装置。 3)上記指示手段は、キーボードであることを特徴とす
    る請求項1記載のフレーズ演奏装置。 4)上記指示手段は、パッドであることを特徴とする請
    求項1記載のフレーズ演奏装置。
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS58130385A (ja) * 1982-01-29 1983-08-03 ヤマハ株式会社 電子楽器
JPS6088391U (ja) * 1983-11-18 1985-06-17 三洋電機株式会社 電子楽器

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