JPH04128780U - スロツトマシン - Google Patents

スロツトマシン

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JPH04128780U
JPH04128780U JP4431091U JP4431091U JPH04128780U JP H04128780 U JPH04128780 U JP H04128780U JP 4431091 U JP4431091 U JP 4431091U JP 4431091 U JP4431091 U JP 4431091U JP H04128780 U JPH04128780 U JP H04128780U
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JP
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stop
reels
switch
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JP4431091U
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Inventor
清彦 福田
Original Assignee
高砂電器産業株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【目的】リールの停止順序の選択が可能なスロットマシ
ンを提供する。 【構成】機体の前面に、複数の選択スイッチから成る停
止順序選択部10を設ける。選択スイッチによって決定
されたリールの停止順序は制御部17のRAM21に記
憶され、各リール駆動後、ランダム設定された時間が経
過する毎に自動的に、又は単一の停止スイッチ9を手動
操作する毎に、CPU18内はリール駆動部25へスト
ップ指令を発して、RAM21に記憶された順にリール
を停止させる。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
この考案は、複数個のリールを始動させた後、各リールを個別に停止させて、 停止ライン上に並ぶ図柄の組み合わせに応じてゲームの勝敗を決するスロットマ シンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、機体の前面にリール表示窓を備え、リール表示窓の 直下に、メダルを投入するメダル投入口と、全リールを一斉始動させる始動レバ ーと、回転する各リールを個別に停止させる複数の停止スイッチとが配備されて いる。 遊戯者は、メダル投入後、始動レバーの操作により全リールを一斉始動させた 後、所定の停止ライン上に所定の図柄の組み合わせが成立するように各停止スイ ッチを最適なタイミングで順次操作して各リールを停止させる。
【0003】 この種のスロットマシンの場合、各リールを停止させるためには、それぞれ のリールに対応した停止スイッチを押操作する必要があり、特にゲームが白熱し ている時など操作が煩雑である。 そこで、単一の停止スイッチを繰り返し押操作することにより、各リールを順 次停止させていく構造のスロットマシンが考案されている(実公平3−8308 号)。
【0004】
【考案が解決しようとする問題点】
しかしながら、この種のスロットマシンでは、リールの停止順序は固定されて おり、遊戯者による選択は出来ないため、遊戯者の趣向に合ったゲームを展開す ることができないという問題がある。
【0005】 この考案は、上記問題に着目してなされたもので、各リールの停止順序を選択 可能となすことにより、遊戯者の趣向に合わせることができるスロットマシンを 提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
この考案は、複数のリールを駆動させた後、各リールを順次停止させて停止ラ イン上に各リールに描かれた図柄を停止させるスロットマシンにおいて、各リー ルを個別に駆動し停止させるリール駆動部と、前記リールの停止順序を選択する ための選択スイッチと、前記選択スイッチにより選択されたリールの停止順序を 記憶するメモリと、前記メモリに記憶された停止順序により前記リール駆動部へ 停止指令を出力して各リールを順次停止させるリール停止制御部とを設けたもの である。
【0007】
【作用】
ゲームに先立ち、遊戯者は自らの趣向に応じてリールの停止順序を選択スイッ チにより選択すると、選択されたリールの停止順序はメモリに記憶される。ゲー ムを開始して全リールを駆動させると、リール停止制御部はメモリの記憶内容に 基づきリール駆動部へ停止指令を出力して選択された順序でリールを停止させる 。
【0008】
【実施例】
図1は、この考案の一実施例であるスロットマシン1の外観を示す。このスロ ットマシン1は、周面に複数の図柄がそれぞれ表示された3個のリール3A,3 B,3Cを備え、機体2の前面には、リール表示窓4,停止順序表示器5A,5 B,5C,メダルの預け枚数表示器6,メダル投入口7,始動レバー8,停止ス イッチ9,停止順序選択部10,ゲームスイッチ11,精算スイッチ12,メダ ル選択スイッチ13,メダル排出口14,メダル受け皿15などが設けられてい る。
【0009】 前記リール表示窓4には3個の各リール3A,3B,3Cが位置し、このリー ル表示窓4より各リール3A,3B,3Cの回転状態が透視可能であると共に、 リール3A,3B,3Cを停止させたとき、各リールの3駒分の図柄が上、中、 下、斜めの各停止ライン上に整列して並ぶようになっている。 前記停止順序表示器5A,5B,5Cは、各リールの下方位置に各リールに対 応させて設けられ、対応するリールの停止順序をディジタル表示する。
【0010】 前記始動レバー8は3個のリール3A,3B,3Cを一斉に始動させるための もの、停止スイッチ9は各リール3A,3B,3Cを順次停止させるためのもの である。
【0011】 前記メダル投入口7はゲームの開始に先立ち、多数枚のメダルを投入したり、 各ゲーム毎に1枚ないし複数枚のメダルを投入する箇所であり、メダル受け皿1 5はメダルの配当または精算に際してメダル排出口14から放出されるメダルを 収容する。
【0012】 このスロットマシンは、遊戯者が多数枚のメダルを機械に預けて貯蔵し、その 貯蔵メダルを使ってゲームを実行することが可能な方式を採用しており、預け枚 数表示器6には貯蔵メダルの残り枚数がディジタル表示される。前記ゲームスイ ッチ11はゲームの実行に際して貯蔵メダルを用いることを指示し、1回押操作 すると1枚のメダルが、2回押操作すると2枚のメダルが、3回押操作すると3 枚のメダルが、それぞれ自動投入される。
【0013】 精算スイッチ12は貯蔵メダルを精算して返還すべき枚数のメダルをメダル受 け皿15へ放出させる。メダル選択スイッチ13はゲーム毎にメダルをメダル投 入口7から投入してゲームを行うか、または貯蔵メダルを消費してゲームを行う かを選択するスイッチである。
【0014】 停止順序選択部10は、リール表示窓4の下方に位置し、各リール3A,3B ,3Cの停止順序を遊戯者の好みに応じて自由に決定するためのものである。 この実施例では、図2に示すごとく、6個の選択スイッチ10a,10b,1 0c,10d,10e,10fをもって停止順序選択部10が構成されている。 各選択スイッチの上面にはリールの停止順序がA(第1リール3Aを示す),B (第2リール3Bを示す),C(第3リール3Cを示す)の各文字をもって、プ リント印刷されている。これにより遊戯者は3個のリールの停止順序である6通 りの順序の中から好きなものを選択することができる。また、各選択スイッチは 背照式の押ボタンスイッチであって、内側には豆ランプが設けられており、押操 作によってこの豆ランプが点灯して遊戯者に現在選択しているスイッチを知らせ る。
【0015】 図3は、リール表示窓4の拡大正面図である。 前記停止順序表示器5A,5B,5Cは前記選択スイッチ10a〜10fの操 作に連動して、対応するリールの停止順序を1,2,3の数字によって表示する 。
【0016】 図4は、上記スロットマシンの主要な回路構成例を示している。 図中、マイクロプロセッサなどで構成される制御部17は、CPU18にバス 19を介してROM20やRAM21が接続された公知の構成を備えている。前 記CPU18は制御・演算の主体であって、ROM20にはプログラムや固定デ ータが格納されている。また、RAM21にはメダルの預け入れ枚数や選択され たリールの停止順序などを記憶する領域が存在し、作業エリアとして機能する。
【0017】 前記バス19にはI/Oインターフェイス22を介してリール駆動部25が、 表示インターフェイス24を介して表示回路26が、それぞれ接続されている。 リール駆動部25はCPU18からの指令をうけて各リール駆動用のステッピン グモータの作動を制御する。表示回路26は前記預け枚数表示器6,各選択スイ ッチ10a〜10fの豆ランプ,および停止順序表示器5A,5B,5Cなどを 表示動作させる。
【0018】 始動レバー8,停止スイッチ9,停止順序選択部10は第2のI/Oインター フェイス23を介してそれぞれ接続され、その操作による電気信号がCPU18 に取り込まれる。
【0019】 図5には、前記リール駆動部25の回路構成例とCPU18の機能とがあわせ て示してある。なお同図はひとつのリール(他のリールも同様)についての回路 構成のみが示してある。
【0020】 図中、リール駆動部25はクロック信号を受けて駆動パルスpを生成し、この 駆動パルスpをステッピングモータより成るリールモータ26へ供給して、リー ルを駆動する。このリール駆動部25にはCPU18のリール制御部27よりス タート指令やストップ指令が与えられる。
【0021】 メダルの投入がありかつ始動レバー8が操作されると、前記リール制御部27 にはスタート信号が入力され、リール制御部27はスタート指令を発してリール 駆動部25を作動させる。また停止スイッチ9の操作に対応してストップ信号が リール制御部27に入力されると、リール制御部27はリール駆動部25へスト ップ指令を発してリールモータ26の作動を停止させる。
【0022】 前記駆動パルスpは、CPU18のカウンタ部28に与えられて計数される。 このカウンタ部28の計数値はリールが一回転する毎に与えられる基準信号によ りリセットされる。かくて図柄検出部29はこのカウンタ部28の計数値からリ ール上のどの図柄が有効ライン上に位置するのかを検出してその検出結果を出力 する。
【0023】 図6および図7は前記制御部17による制御手順をステップ1(図中「ST1 」で示す)〜ステップ19で示すもので、以下、同図の手順に従って上記スロッ トマシンの動作を説明する。 まず、ゲームの開始に先立ち、図のステップ1,2において、CPU18はR AM21の停止順序記憶エリアに対しROM20が記憶するリールの停止順序の 初期状態(例えばリール3A,3B,3Cの順に停止)を書き込み、停止順序表 示器5A,5B,5C上にその順序を数字で表示する。(この例の場合ならば、 5Aに「1」,5Bに「2」,5Cに「3」と表示される。)
【0024】 つぎに、CPU18はステップ3においてメダルの投入に待機する。ステップ 3でメダルが投入されると、つぎにCPU18は選択スイッチ10a〜10fに よるリール停止順序の選択に待機する。もし、いずれの選択スイッチも押操作さ れなければ、ステップ4での判定が「NO」であり、RAM21の停止順序記憶 エリアの内容は書き換えられず、ステップ8へと進む。もしいずれか選択スイッ チが押操作されると、ステップ4の判定が「YES」となり、RAM21の停止 順序記憶エリアの内容が新しい停止順序に書き換えられ、CPU18は停止順序 表示器5A,5B,5Cに新しい停止順序を表示させる(ステップ5,6)。な おステップ7は、さらに停止順序が変更されたか否かを判断する手順であって、 その判定が「YES」であれば、再びステップ5に戻って同様の処理を行う。
【0025】 上記の過程を経てリール停止順序が確定した後、遊戯者が始動レバー8を操作 すると、ステップ8の判定が「YES」となり、CPU18は各リール3A,3 B,3Cを一斉に始動させる(ステップ9)。つぎに停止スイッチ9が操作され ると、ステップ10の判定が「YES」となって、CPU18は1番目に停止す るよう記憶したリールを停止させる(ステップ11)。 同様にステップ12およびステップ13において、第2設定のリールの停止制 御が、さらにステップ14およびステップ15において、第3設定のリールの停 止制御が、RAM21の記憶内容を参照して実行される。
【0026】 3個のリールの停止後、CPU18はステップ16で有効図柄の組み合わせが 成立したか否かを判断し、判定が「YES」となるとステップ17でメダルの払 い出しを実行させる。つぎのステップ18では、電源投入状態をチェックするこ とにより、ゲームが終了か否かを判定しており、その判定が「NO」の場合は、 再びステップ3へ戻り、判定が「YES」の場合は、CPU18はRAM21の 記憶データをクリアする(ステップ19)。
【0027】 図8,9は、停止順序選択部10の他の実施例を示したものである。 図8の停止順序選択部10は、9個の選択スイッチ10a〜10iが3列、3 行にわたり設けられ、停止順序を表わす各列毎に1つの選択スイッチを押操作す るように設定されている。
【0028】 各選択スイッチの表面には各リールに対応する文字が印刷され、スイッチを操 作すると、内部の豆ランプが点灯する。もし誤って同一のリールを重複して選択 した場合などはランプは点灯せず、選択は無効となる。なお、この実施例では各 列毎に停止順序を示す文字30a,30b,30cがプリント印刷されている。
【0029】 図9の停止順序選択部10は各リールに対応して3個の選択スイッチ10a〜 10cが設けられたもので、遊戯者は停止させたい順番に前記停止スイッチ10 a〜10cを押操作する。先の実施例と同様、各選択スイッチには内部に豆ラン プが設けられ、押操作によって点灯する。もし操作を誤って同じスイッチを重複 して操作した場合などは、このランプが点滅して遊戯者に操作ミスを知らせる。
【0030】 なお、上記実施例のスロットマシンは停止スイッチ8の操作に基づきリールが 停止する手動停止方式のものであるが、この発明は、これに限らず、各リールが 順次自動停止する自動停止方式のものにも実施できる。この場合には制御部はラ ンダム設定される時間の経過後にストップ指令を順次出力して、選択された停止 順序に基づいて各リールを順次停止させる。
【0031】
【考案の効果】
この考案は上記の如く、各リールを個別に駆動し停止させるリール駆動部と、 前記リールの停止順序を選択するための選択スイッチと、前記選択スイッチによ り選択されたリールの停止順序を記憶するメモリと、前記メモリに記憶された停 止順序により前記リール駆動部へ停止指令を出力して各リールを順次停止させる リール制御部とを設けたから、リールの停止順序を遊戯者の望みどおりに自由に 設定できるなど、考案目的を達成した顕著な効果を奏する。
【提出日】平成3年7月4日
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0017
【補正方法】変更
【補正内容】
【図4】
【図面の簡単な説明】
【図1】この考案の一実施例にかかるスロットマシンの
正面図である。
【図2】停止順序選択部の拡大正面図である。
【図3】リール表示窓の拡大正面図である。
【図4】スロットマシンの回路構成例を示すブロック図
である。
【図5】リール駆動部の回路構成およびCPUの機能を
示すブロック図である。
【図6】スロットマシンの動作手順を示すフローチャー
トである。
【図7】スロットマシンの動作手順を示すフローチャー
トである。
【図8】停止順序選択部の他の実施例を示す拡大正面図
である。
【図9】停止順序選択部の他の実施例を示す操作部分の
拡大正面図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン 8 始動レバー 9 停止スイッチ 10 停止順序選択部 18 CPU 25 リール駆動部 27 リール制御部

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数のリールを駆動させた後、各リール
    を順次停止させて停止ライン上に各リールに描かれた図
    柄を停止させるスロットマシンにおいて、各リールを個
    別に駆動し停止させるリール駆動部と、前記リールの停
    止順序を選択するための選択スイッチと、前記選択スイ
    ッチにより選択されたリールの停止順序を記憶するメモ
    リと、前記メモリに記憶された停止順序により前記リー
    ル駆動部へ停止指令を出力して各リールを順次停止させ
    るリール制御部とを備えて成るスロットマシン。
JP4431091U 1991-05-16 1991-05-16 スロツトマシン Pending JPH04128780U (ja)

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