JPH04105675A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH04105675A
JPH04105675A JP22357690A JP22357690A JPH04105675A JP H04105675 A JPH04105675 A JP H04105675A JP 22357690 A JP22357690 A JP 22357690A JP 22357690 A JP22357690 A JP 22357690A JP H04105675 A JPH04105675 A JP H04105675A
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winning ball
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Kenkichi Nakajima
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は所定条件が満足されたときに遊技者に有利な権
利を発生させるパチンコ機の改良に関する。
(従来の技術) 近年、遊技機器の多様化か望まれる一方、マイクロコン
ピュータの普及に伴なって複雑な手順の遊技機器か容易
に製造できるようになっている。従来のパチンコ機には
所定条件か満足されたときに入賞確率か所定時間たけ増
大するものかあり、このような機種に人気か集まってい
る。この種のパチンコ機には予め定められた複数種の識
別情報を表示し、この識別情報か特定のものであったど
きに入賞確率を所定時間だけ増大させるものがある。
上記識別情報は一般に数字、図柄情報などであることか
多くてあり、遊技盤面に配置された可変表示装置によっ
て表示される。可変表示装置は遊技盤に打ち出された遊
技球か遊技盤に配設された第1始動領域(一般には入賞
口)に入賞または通過することに基いて、識別情報を予
め定められた手順に基いて停止表示する(この停止表示
した識別情報を以下、停止識別情報という)。そして停
止識別情報か特定のものであった場合、可変表示装置の
下方に配置された可変入賞球装置の大入賞口を所定時間
継続的に開放する。この大入賞口に遊技球か入賞した場
合には入賞処理を施すのて大入賞口か開放されている場
合、遊技者に有利な権利か発生することになる。
また上記可変入賞球装置および可変表示装置は一般に1
組のみ遊技盤に設けられている。なお上述した遊技者に
有利な権利か発生する特定の停止識別情報を以下、特定
識別情報といい、同権利か発生しない停止識別情報を以
下、非特定識別情報という6 (発明か解決しようとする課題) このように構成された従来のパチンコ機は遊技者に有利
な権利か発生した場合、その権利は上述したように所定
時間か経過するまて継続的に保証されており、遊技者は
開放している大入賞口に遊技球を入賞させるのみである
。このため遊技者に有利な権利か発生した場合、賞品球
数の増大に対する期待感を遊技者に抱かせることはてき
るものの、上記権利発生時における遊技そのものには変
化に乏しい。この傾向は熟線遊技者はど大きい。
そこて本発明はより変化に富んだ遊技の提供か可能なパ
チンコ機の提供を目的としている。
(課題を解決するための手段) 本考案は上記目的を達成するための手段として遊技盤2
面に配設された第1始動領域6を通過することに基いて
複数種も識別情報のいずれかを予め定められた手順に基
いて表示する可変表示装置3と、可変表示装置3に表示
された識別情報か予め定められた特定識別情報である場
合に遊技盤2に配設された大入賞口9を開放する可変入
賞球装置4と、遊技盤2面に配設され遊技球を入賞させ
ない第1状態および遊技球を入賞させる第2状態をとる
普通入賞球装置5と、遊技512面に設けられ大入賞口
9内に配設された第2始動領域7を遊技球か通過するこ
とに基いて複数種の識別情報のいずれかを予め定められ
た手順に基いて表示する普通図柄表示装置8とを備え、
普通入賞球装Wt5は普通図柄表示t、W8に表示され
た識別情報か予め定められた特定識別情報である場合に
第1状態から第2状態に移行する構成としている。
(作用) このような構成としたことにより、普通入賞球装置5の
動作は可変表示装置3、可変入賞球装置425よび普通
入賞球装置5の動作に依存し、可変表示装ff13、可
変入賞球装置4、普通入賞球装置5および普通図柄表示
装置8の各動作を組み合せることによって遊技に変化を
もたせることかてきる。
(実施例) 以下に本発明の一実施例を図面に基いて詳細に説明する
。第1図は本発明のパチンコ機lの遊技g12を示して
いる。遊技盤2面のほぼ中央部には可変表示装置3か配
置され、可変表示装置3の直下に=r変人入賞装M4お
よび普通入賞球装M5か配置されている。また可変入賞
球装置4および普通入賞球装置5の下方角線には第1始
動領域6.6が設けられ、可変入賞球装置4には後述す
る第2始動領域7か設けられている。なお第1始動領域
6は入賞口によって構成されているので、発射球は一旦
回収されるか、これに限定されるものではなく、第1始
動領域6を通過した発射球をふたたび遊技盤2に戻すよ
うに構成してもよい。8は普通図柄表示装置て、普通図
柄表示装置8は普通入賞球装置5の下方に配置されてい
る。9は可変入賞球装置4に設けられた大入賞口である
。また遊技盤2面には図示を省略した打球装置によって
打ちたされた遊技球(以下、発射球という)を遊技盤2
面に誘導する誘導レール10、風車11.通常入賞口1
2、アウト口13、を備え、障害釘は図示を省略しであ
る。遊技盤2の所定個所には入賞状態を表示する入賞表
示灯14か配設され、遊技盤2の左り方には打止ランプ
15を設けている。なお第2図において上皿、下皿およ
び打球装置の図示は省略しである。
パチンコ機1の各部は第2図に要部を示した制御回路1
Bによって制御され、制御回路16は遊技盤2に取り付
けられている。この制御回路16はCP U 17およ
び入出力制御装置18を主構成とし、CP U 17お
よび入出力制御装N18はハスラインを介して互いに交
信可能に接続されている。CPU17にはPROM19
か設けられ、PROM19にはパチンコ機lのブロクラ
ムすなわちパチンコ遊技に係る手順、パチンコ#11の
制御に係る手順および各種データ(特定識別情報など)
か格納されている。また入出力制御装置18は可変入賞
球装置4および普通入賞球装置5か同時に駆動されるこ
とを防止するためのものである。なおりロック回路の図
示は省略されている。
入出力制御装置18にはパチンコlIj、lの各部か接
続されているか、第2図においては上記打球装置、可変
表示装置3、呵変人賞球装置4および昔通入賞球装N5
以外の図示は省略されている。20はタッチ回路て、タ
ッチ回路20は上記打球装置のハンドル21および入出
力制御装118間に介装され、タッチ回路20は遊技者
かハンドル21を操作していることを検知して、その旨
か表わされた信号を入出力制御装置18に入力する。
そして入出力制御装置18は遊技者かハンドル21を操
作しているときのみ上記打球装置を駆動させる。
可変表示装置3には3桁の表示素子(第3図参照)22
が備えられ、可変入賞球装置4は表示素子22の下方に
位置している。そして可変表示装M3は詳細は後述する
か第1始動領域6への入賞に基いて、複数種の識−別情
報を各表示素子22に変動表示させ、所定時間経過後に
識別情報を各表示素子22に停止表示させる。そして可
変表示装置3の表示素子22に停止表示された識別情報
か特定識別情報である場合、可変入賞球装置4は後述す
る大入賞口9を開放する。
なお表示素子22は7セクメントLEDに限定されるも
のではなく、7セクメントLCDによって構成したり、
またはLCDおよびLEDによって表示される画素をド
ツトマトリクスで構成するようにしてもよい。このよう
に表示素子z2を構成することにより、さらに綿密な識
別情報を表示することができる。さらにまた本実施例に
おける停止識別情報は、CPU17か上述したプログラ
ムを順次実行することによって選択され、可変表示装置
、3はCP U 17によって選択された特定識別情報
または非特定識別情報をLED接続回路23、LEDト
ライ八回へ24、LED表示桁選択回路25およびLE
Dデコータ回路26を介して表示素子22に停止表示す
る。
なお本実施例では、CP!J17によって選択された停
止識別情報か特定識別情報または非特定識別情報である
か否かは1便宜上、入出力制御装置18によって判定さ
れるものとする。さらにまた本実施例では特定識別情報
または非特定識別情報を表示素子22に停止表示するま
でに、発射球か始動入賞スイッチSl、によって検知さ
れてから5〜68′間を要し1発射球か始動入賞スイフ
チSlによって検知された直後から、特定識別情報また
は非特定識別情報か表示素子22に停止表示されるまで
の間、任意の識別情報か表示素子22に変動表示される
。そして任意の識別情報か表示素子22に変動人手され
る5〜6秒間は、CPU17に内蔵された自動停止タイ
マ(図示省略)によって計測される。この自動停止タイ
マによって計測される時間を以下、自動停止時間といい
、この自動停止時間の計測は発射球か始動入賞スイッチ
Slによって検知された直後から開始すれる。4 人出力制御装N18はCP U 17が選択した識別情
報に基いて可変入賞球装置i4を動作さす、大入賞口9
を開放するためのものである。大入賞口9か開放された
場合1発射球か大入賞口9に入賞する確率は拡大される
こ2とか86、遊技者に有利な権利か発生する(以下、
この権利を大役ということにする)。入出力制御装置1
8には複数種の判定用タイマか内蔵され、これらは上記
数値データの判定タイミングを図るものと、可変入賞球
装置4を制御するためのものとからなる。
前者は各桁の表示素子22か識別情報を明るく停止表示
すると同時にスタートし、0.4sec経過後にタイム
アツプし、後者は上記数値データか特定識別情報に係る
ものであると判定された場合、該判定直後から5.2s
ec経過した時点でスタートし、20sec経過後また
は発射球が大入賞口9に10球入賞した時点てタイムア
ツプし、あるいはリセットされる(後述)。
入出力制御装置18には図示を省略したメモリが接続し
てあり、上記メモリには大役いいかえれば特定識別情報
の組み合わせに対応する数値データ、パチンコ橡lの各
部を制御するためのプログラムを格納し、かつ、該プロ
グラムを実行するための各種データおよび演算結果を一
時的に格納するエリアを設けている。入出力制御装置1
8は大役を判定した場合には該大役処理を実行するため
に開放信号を発生させ、該開放信号を可変表示装置3に
入力する。
可変入賞球装置4はソレノイド駆動回路27大入賞ロ用
ソレノイド28および大入賞口9を主構成としている。
ソレノイド駆動回路27は入出力制御装置18から入力
される制御信号に基いて大入賞口用ソレノイド28を励
磁させる。大入賞口用ソレノイド28か励磁されたとき
には、第3図に示すように大入賞口9は開放されて発射
球を入賞し易くするのて大入賞口用ソレノイド28か励
磁されている間、遊技者に有利な権利か発生する。大入
賞口用ソレノイド28は可変入賞球装置4の背面部に配
置されている。
可変入賞球装置4の大入賞口9は一対の開閉羽根29.
29によって開閉される。各開閉羽根29は第3図に示
すようにそれぞれ2片からなり、互いにピン30によっ
て回動自在に連結されいる。大入賞口9の両側には長孔
31.31か穿設され、長手方向を−E下に配置してい
る。各長孔31、31の下端部には開閉羽根29.29
の一端かピン30によって回動自在に取付けられ、各長
孔31、31の上端部には開閉羽根29.29の他端か
一対のリンク機構32.32の一部を介して、長孔31
、31内に移動自在に設けられている。これにより開閉
羽根29.29の他端か長孔31.31の上端部にある
とき、大入賞口9は開閉羽根29.29によって閉鎖さ
れる。他方、開閉羽根29.29の他端か長孔31.3
1の下端部にあるときには第3図に示すように大入賞口
9は開閉羽根29.29によって開放される。
大入賞口9の内部は破線で示す底板33を前側か後側よ
り上位になるように傾斜させて設け、この傾斜の最低部
位には第2始動領域7か設けられ、第2始動領域7には
大入賞口9内に流入した発射球を検知するための特定入
賞スイッチ(後述)34が設けられている。第2始動領
域7は第1種連続役物にあっては周知の継続入賞口とし
ての機能を備えている。 35.35は一般入賞口で一
般入賞口35.35は第2始動領域7の両側に配置され
ている。第2始動領域7には大役処理を継続させるため
の継続入賞スイッチ36か設けられ、継続入賞スイッチ
36は特定入賞スイッチ34と同一発射球を検知する。
したかつて継続入賞スイッチ36および特定入賞スイッ
チ34を同一のスイッチて兼用してもよい。この場合に
は構成の簡素化か図られる。
また大入賞口9には大入賞口9に入賞した全ての発射球
をカウントするための10カウントスイツチ37が設け
られている(第2図参照)。
継続入賞スイッチ36は継続入賞スイッチ回路38を介
して入出力制御装置18に接続されている。
これによりCP U 17は発射球を検知することかて
きる。また10カウントスイツチ37はlOカウントス
イッチ回路39を介して入出力制御装置18に接続され
ている。これによりCP U 17は大入賞口9に入賞
した全ての発射球をカウントすることができる。なお第
3図においては継続入賞スイッチ36とlOカウントス
イッチ37との図示を省略している。
CP U 17は10カウントスイツチ37からの人力
信号に基いて大入賞口9への入賞球数をカウントし、入
賞球数か所定数(本実施例においては10球)に達した
とき、ソレノイド駆動回路27を介して大入賞口用ソレ
ノイド28に開閉羽根29を閉鎖させるための信号を発
生させる。他方CP U 17か所定数の入賞球をカウ
ントしない場合、大入賞口9を開放してからおよそ20
 sec経過するまて大入賞口9の開放を継続させる。
この10カウントスイツチ37によってカウントされた
大入賞口9への入賞球数はCP U 17の内蔵RAM
に一時的に格納される。
このような大役処理か施されている間に継続入賞スイッ
チ36によって入賞球か検知された場合、CP U 1
7は継続モートをセットする。モしてCPU17は大役
処理開始から20sec経過後または10球人X後、ソ
レノイド駆動回路27を介して大入賞口用ソレノイド2
8を駆動することにより開閉羽根29を一端閉鎖させて
から、入賞球数にかかわらず大役処理はふたたび1回の
みJIl&!(再開)し、同時にセットされている上記
JI!統モートを解除劣る。上記継続モードは継続入賞
スイッチ36か入賞球を検知しないときにはセットされ
ず、また大役処理か予め設定された回数まで継続したと
きにおいてもはセットはされない。本実施例において上
記継続モートかセットされる回数の最高値を16回に定
めている。
第2始動領域7の開口部周縁には入賞球数表示器40か
訛られ、入賞球数表示器40は大役中の大入賞口9への
入賞球数なLEDの点灯によって表示するものである。
41は表示素子22の直下に配設さ4た始動球数表示器
で始動球数表示器4Iは始動入賞スイッチSlの入賞球
検知に基いて第1始動領域6への入賞球数のデータを最
高4球分まて記憶し、かつ、同データを点灯表示する。
始動球数表示器41はLEDからなり、可変表示装W3
か駆動される毎に点灯表示を1球分消灯する。この始動
球数表示器41の点灯表示に使用するトライバおよび記
憶素子は図示を省略しである。
始動入賞スイウチStは第1始動領域6内に設けられて
いる。始動入賞スイッチSlは発射球を検知するための
周知のものてあり(第1図破線参照)、始動入賞スイッ
チ回路48を介して入出力制御装置18に接続されてい
る。これにより始動入賞スイッチSlか発射球を検知し
たとき、CPU17は始動入賞スイッチ回路48および
入出力制御装置18を介してその旨を検知することかで
き、可変表示装置3を上記ブロクラムに基いて起動させ
る。
普通入賞球装置5は第2始動領域7への入賞に基いて起
動させるもので本実施例において、第2図に示した小入
賞口用ソレノイド42およびソレノイド駆動回路43と
、第4図に示した一対の回動翼片44.44、揺動部材
45およびカウントスイッチ61を主構成とする。小入
賞口用ソレノイド42は第2図に示すようにソレノイド
駆動回路43に接続され、ソレノイド駆動回路43は人
出力制御装置118に接続されている。
特定入賞スイッチ34は第1図に示した第2始動領域7
に入賞したとき(を通ったとき)、CP U 17は特
定入賞スイッチ34から特定入賞スイッチ回路47オよ
び入出力制御装置18を介してその旨を検知することか
できる。この検知に基いて普通図柄表示装置8を作動さ
せ、普通図柄表示装置8予め定められた手順に基いて識
別情報を停止表示し、停止表示された識別情報に応じて
、すなわち特定識別情報であるときにCP U 17は
ソレノイド駆動回路43を介して小入賞口用ソレノイド
42を所定時間(たとえば6秒間)励磁する。
両回動翼片44.44は基端部か一対の支軸48゜48
によって、コの字形状の断面を有する支持板(第5図参
!!り49に回動自在に支持され、この回動によって回
動翼片44.44の先端部か開閉される0回動翼片44
.44の先端部直下には発射球を回収するための回収路
50か形成されている。
この回収路(ポケット)50と回動翼片44.44の先
端部との間には第4図に示したカウントスイッチ61か
設けられている。また回動翼片44゜44は基端部に凹
部51.5+か形成されている。小入賞口用ソレノイド
42はプランジャ52の作動軸線を支軸48とモ行に配
置し、回動翼片44.44の中央てあり、かつ、プラン
ジャ52の頭部をカウントスイッチ61の反対側に配置
している。
揺動部材45は第6図に示すように一対の扇板5]、 
53と連動杆54.54とを主構成とするもので扇板5
3.53の中心部は支持板49のコの字形状の突出部に
支軸55によって回動自在に連結されその回動軸はプラ
ンジャ52の作動軸線および支軸48に直交するように
配置されている。扇板53、53の一端は桟56によっ
て互いに連結され、他端には連動杆54.54の一端か
ピン57によって回動自在に連結されている。
また連動杆54.54の他端はプランジャ52の頭部に
枢支されている。58.58は揺動突起て揺動突起58
.58は先端部か第4図に示した支持板49の長孔59
.59を通して四部51.51に嵌合されている。この
長孔59.59は長毛方向を上五に配としている。これ
により小入宵口用ソレノイ1−12か励磁されるとプラ
ンジャ52は吸引されるので連動杆54か第7図に示し
た状態から第6図に示すように左方向に移動する。これ
によりm板5’:l、 53は支軸55を中心として第
7図中、左方向に回動されるのて両回動質片44.44
は第4図に示した閉止状態から第6図に示した開放状態
に移行する。
このように回動翼片44.44か第4図に示した閉止状
態にあるとき、発射球は普通入賞球装置5に入賞するこ
とかなく、回動翼片44.44か第5図に示した開放状
態にあるとき、発射球は普通入賞球装置5に入賞する。
すなわち普通入賞球装置5は図柄表示装M8か停止表示
した識別情報か特定識別情報であるとき、いいかえれば
停止表示された識別情報に応して、CPU17かソレノ
イド駆動回路43を介して小入賞口用ソレノイド42を
所定時間励磁するのて普通入賞球装置5は所定時間入賞
不能状態から入賞可能状態に移行される。上述したよう
に普通入賞球装M5か遊技球を入賞させない状態を以下
、第1状態といい、遊技球を入賞させる状態を第2状態
ということにする。なお第6図および第7図に示された
60は、ソレノイド取り付は板である。
普通図柄表示装置8は1桁の7セグメントLEDまたは
LCDからなる表示部62を有し、中央の普通入賞球装
置5の直下に配置されている。普通図柄表示装置8には
表示部62のほかにCPU17、LEDデコーダ回路6
3およびLEDトライバ回路64を備え、停止識別情報
は、CPU17がPROM19の上記プログラムニ基い
て任意の停止識別情報を1桁−のみ選択することによっ
て決定される。
LEDドライバ回路64はLEDデコーダ回路63に接
続され、LEDデコーダ回路63は入出力制御°装置t
18に接−統されている。また第3図に示した65は継
続表示器で、継続表示器65は1桁の7セグメノトLE
Dかうなり大役処理のJlll回続を16進法で点灯表
示する。また継続表示器65は7セクメントLEDを2
桁で構成してもよい。
なお入出力制御装置18には識別情報に係るデータを一
時的に格納するために図示を省略した内蔵RAMか備え
られている。このような構成の普通図柄表示装置8を設
けた場、合、普通入賞球装置5の動作か普通図柄表示装
置8の動作に依存するため、可変入賞球装置4、普通入
賞球装置5および普通図柄表示装置8の動作を組み合せ
ることより、遊技食孔をさらに拡大することがてきる。
また特定入賞スイッチ34の入賞球検知に基いて第2始
動領域7への始動入賞球数のデータ′を最高4球分まて
CP U 17の内蔵RAM (図示省略)に記憶され
、この始動入賞球数のデータは図示を省略した普通始動
球数表示器に表示される。普通始動球数表示器はLED
からなり、可変表示装置3か駆動される毎に点灯表示を
1球分消灯する。
つぎに上記構成に係るパチンコ機1の動作を第8図ない
し第9図に基いて以下に説明する。
はじめにパチンコ4111の電源(図示省略)か投入さ
れると(sl)、s2てパチンコ機Iは初期化され、各
メモリ(図示省略)などがクリアされたのち初期値か設
定格納され、第9図■に示すs45にジャンプする。ま
たslにおいて電源投入中である場合にはS3て可変表
示装M3を表示するためのバッファすなわち入出力制御
装置18の内蔵RAMかクリアされる。このときすなわ
ち第1始動スイツチSlか入賞球を検知する前には可変
表示装置3の各表示素子22は暗く変動表示されている
つぎにs4てはパチンコ機lの各スイウチを含むハート
系のセルフチエツクか開始されたのち、s5てはエラー
モートかセットされているか否かを判定し、エラーモー
トかセットされていると判定された場合にはs6のエラ
ー処理を施したのちにジャンプする。他方s5において
エラーモートかセットされていないと判定された場合に
は5401において特定入賞スイッチ(すなわちII4
続入賞口)34の発射球検知有無と、その検知に基く始
動入賞記憶に係る処理を施す。こののちs 402ては
特定入賞スイッチ34の発射球検知に基いて図柄表示に
係る処理かCP U 17によってなされ、表示部62
には任意の識別情報か停止表示される。
つぎに5403ては5402において普通図柄表示装置
8によって表示された停止識別情報か特定識別情報であ
るか否かを判定する。そしてこの停止識別情報か特定識
別情報である場合、5404において小段モートかセッ
トされる一方、非特定識別情報である場合、57にジャ
ンプして始動入賞スイッチSlの発射球検知有無と、そ
の検知に基〈始動入賞記憶に係る処理か施される。そし
てs8以降か実行される。
つぎにs8てはゲーム中すなわち前回の始動入賞スイッ
チSlの検知により可変表示装置i3の表示素子22か
明るい変動表示中か否かおよび明るく停止表示中か否か
を判定する。そしてs8においてゲーム中てない場合に
sloにジャシブする一方、ゲーム中である場合にはs
9において上記自動停止Fタイマかタイムアツプしてい
るか否かを判定する。そして上記自動停止タイマかタイ
ムアツプしている場合、s :15−1において図柄停
止フラグをセットする。
そしてslOにおいて可変表示装置3は図柄データの更
新処理(カウントアツプ)を行いざらにsllで各種表
示灯の処理を行う。つぎにsl2に3いてエラーモード
かセットされているか否かを判定し、エラーモートがセ
ットされている場合、sl3で所定の表示処理を施した
のち、#!9図の■から続けて処理を行う。他方s12
においてかエラーモードかセットされていないとき、s
l4で入出力制御装置18は役牛であるか否かを判定し
、役牛でない場合にはsl5においてゲーム中であるか
否かが判定される。
そしてsl5てゲーム中でないと判定された場合、sl
6においてゲームをスタートさせるか否かを判定し、ゲ
ームをスタートさせる場合にはsl7でスタート処理を
施す。他方s15においてゲーム中であると判定された
場合およびsl6においてゲームをスタートさせない場
合には第9図の■から続けて処理を行う。またsl4て
入出力制御装置18か役牛であると判定した場合にはs
18以降か実行される。
sl8で入出力制御装置18は大役モートかセットされ
ているか否かを判定するか本実施例の場合、可変表示装
置3の停止識別情報の判定に係る役のモードには大役モ
ードのみか設定されているため、当然大役と判定されs
l9か実行される。sl9においては大役処理の継続回
数か最大値(16回)に達したか否かが判定され、大役
処理の継続回数が最大値に達していないことを判定した
場合、s20か実行される。s20においては第10図
に示した状態から、第3図に示すようにソレノイド駆動
回路27が大入賞口9を開放した状態で継続入賞スイッ
チ36による入賞球(J!!続球)の検知処理を行い、
継続入賞スイッチ36か入賞球を検知した場合には継続
モートかセットされる。またsl9て大役処理の厳続回
数か最大値であると判定されると、S21にジャンプす
る。つぎにsolてCPUl7か10カウントスイツチ
37によって入賞球を検知することにより入賞球数をカ
ウントアツプする処理か実行される。
ついてS22ではS21における入賞球数か10球に達
したか否かを判定する。そして入賞球数か10球に達し
ている場合、S23てソレノイド駆動回路27は大入賞
用ソレノイド28を制御することによって一旦大入賞口
9を閉鎖させて、前記閉鎖状態を所定時間(たとえば6
秒間)継続させ、S24か実行される。またS22て入
賞球数か10個に達していないときにはS24の処理を
行う。さらに継続入賞スイッチ36か入賞球を検知した
のち、前記入賞球かlOカウントスイッチ37により検
知されていない場合には10カウントスイツチ37に短
絡・断線および10カウントスイツチ37か入賞球検知
不濠な位置に移動させられているなどの不都合か生して
いるとみなし、S30においてエラー処理を施す。
いいかえればL記大役処理は大入官口9の開放時間の2
0secまたは大入賞口9への入賞球数か10球に達す
るまて継続して施され、両者のいずれか一方か達成され
たときに大入官口9の開放か終了し、継続信号の発生回
数か16回に達するまて前記継続モートはセットか可能
な状態であると判定され、大役処理が継続可能となって
いる。そして継続信号の発生回数か16回に達したとき
、継続モートはセット不能になり、大役処理は終了する
S24てはS20において継続入賞スイッチ36に検知
された入賞球か10カウントスイツチ37により検知さ
れたか否かを判定する。そしてlOカウントスイッチ3
7か入賞球を検知しない場合にはS30にジャンプする
一方、10カウントスイツチ37か入賞球を検知したと
きにはS25か実行される。
なお大役中にはlOカウントスイッチ37が検知した大
入賞口9への入賞球数は球数表示器44に点灯表示され
、入賞球か継続入賞スイッチ36によって検知された場
合、継続表示灯を点灯するとともに大役処理の継続回数
を継続表示器65に点灯表示する。このような大入賞口
9への入賞球数および大役処理の継続回数は球数表示器
44および継続表示器65に表示されることに限定され
るものてはなく、第13図に示すように各桁の表示素子
22に表示するようにしてもよい。
たとえば各桁の表示素子22か明るい変動表示から明る
い停止表示に移行し、入出力制御装置18か停止識別情
報をチエツクして、大役か判定されると、特定識別情報
を所定の時間(たとえば5.2秒間)明るく点滅表示す
る。しかるのち左側表示素子22は特定識別情報と継続
回数とを交互に明るく点灯表示し、中側表示素子22は
特定識別情報と「−」継続回数とを交互に明るく点灯表
示し、さらに右側表示素子22は特定識別情報と継続回
数とを交互に明るく点灯表示するようにすればよい。ま
た大役か終了すると、始動入賞球数の記憶がなく始動球
数表示器41か点灯していない場合、各表示素子22に
は可変表示装置3によって複数種の識別情報か暗く変動
表示される。
S25においてCP U 17は開放時間の20 se
cか経過したか、あるいは大入官口9への入賞球数か1
0球に達したか否かを判定する。そして20secか経
過していないと判定された場合または入賞球数か10球
に達していないと判定された場合、S26においてソレ
ノイド駆動回路27は大入賞口9の開放を継続したのち
、第9図の■以降の処理を行う。他方開放時間の20 
secか経過したと判定された場合または大入賞口9へ
の入賞球数か10球に達したとと判定された場合、S2
7てツレ5ノイド駆動回路27は大入賞口9を閉鎖した
のち、S28の処理を行う。
つぎにS28ては大役モートがセットされているか否か
をチエツクしたのち、S29て大入賞口9への入賞球数
か「0」であるか否かをチエツクする。そしてS28て
大役モートかセットされ、かつ、大入賞口9の開放出力
(開放信号の発生)か終了したときに、大入賞口9への
入賞球数か「0」であるとs29て判定されるとs30
てエラーモートをセットしたのち、第9図の■以降の処
理を行う。他方s28で大役モートかセットされていな
いと判定された場合およびs29で大入賞口9への入賞
球数かrOJてはないと判定された場合には第9図の■
以降の処理を行う。
第9図の■以降の処理はまずs31においてゲームか終
了したか否かを判定して、ゲームか終了しているときに
はs32て大役継続モートのセットの有無を判定する。
そして大役継続モートかセットされている場合、CP 
U 17はs33て内蔵メモリの現継続回数にrLJを
加算して大役モートをふたたひセットしたのちs 35
−2の処理を行う。他方s32て大役モートかセットさ
れていないと判定された場合にはs34で始動球数表示
器41に格納されている始動入賞球数から「l」を減算
したのち、s 35−2の処理を行う。
またs31においてゲームか終了していないとき、53
5−2の処理を行う。
っぎにs :15−2ては前記s 35−1において前
記図柄停止フラクかセットされている場合のみs :1
5−3て図柄停ロニ処理すなわち変動表示している識別
情報の停止表示処理か行われる。そしてs36において
識別情報か停止表示法であると判定された場合にs37
が実行される。また前記s 35−2で前記図柄停止フ
ラグかセットされていないと判定された場合と、s36
て識別情報か停止表示法てないと判定された場合には、
s41にジャンプする。
第9図に示すs36で入出力制御装置18は可変表示装
置3が可変表示装M3の各表示素子22に停止識別情報
を明るく表示させているか否かを判定し、全ての停止識
別情報か明るく表示されている場合にはs37を実行す
る一方、そうてない場合にはs41にジャンプする。s
37において入出力制御1装置18は各表示素子22に
明るく表示されている停止識別情報が特定識別情報であ
るか否かを判定する。ついでs38で入出力制御装M1
Bかs37において大役てないと′#定しだ場合、s3
9てはずれセードをセットしたのちs41の処理を行う
そしてs41において入出力制御装置18は上記表示灯
に各モートに対応した処理を施すとともに大役モードが
セットされている場合には20 secの段出力をセッ
トし、ソレノイド駆動回路27は大入賞ソレノイド28
を20秒間励磁させることにより、大入賞口9か開放さ
れ発射球を大入賞口9内に流入し易くする。また小段モ
ート (s 403)がセットされている場合には6 
secの段出力をセットする。これによりソレノイド駆
動回路43は小入賞口用ソレノイド42を6秒間励磁さ
せる。これにより普通入賞球装置5はs 401におけ
る発射球の第2始動領域7の通過または入賞に基いて、
普通図柄表示装置8が作動し、普通図柄表示装置8が予
め定められた手順に基いて識別情報を停止表示し、停止
表示された識別情報か特定識別情報であるとき、いいか
えれば停止表示された識別情報に応して第4図に示した
第1状態から第6図に示した第2状態に移行され、発射
球か普通入賞球装置5の両回動翼片44.44の間から
内部に流入し易くなる。
しかるのちs43において入出力制御装置18は音声回
路(図示省略)に各モードに対応した効果音の選択処理
を施し、s44ては選択された効果音か上記音声回路に
セットされたのち、s45において普通図柄表示装置8
に表示される識別情報の更新に係るステップの後、リセ
ット信号か発生するまで可変表示装置3に表示される識
別情報の更新に係るs46のステップをループする。な
お本実施例では常態において普通入賞球装N5の回動翼
片44は、発射球の入賞しないように閉鎖しているかこ
れに限定されるものてはなく、発射球を1毬入賞可能ま
たは通過可能に構成してもよい。なお上記実施例におい
ては第2始動領域7を継続入賞口として設けたが、これ
に限定されるものではなく大入賞口9内であればどこに
設けてもよい。たとえば継続入賞口の代りに一般入賞口
35に設けて、特定入賞スィッチ34を10カウントス
イツチ37と兼用または個別に設けてもよい。
(発明の効果) 以上述べたことから本発明は可変表示装置、町変人賞球
装置、普通入賞球装置および普通図柄表示装置の各動作
を組み合せることによって、より変化に富んだパチンコ
遊技を提供することかできるため遊技意欲か向上する。
【図面の簡単な説明】 第1図は本発明の一実施例の要部構成を示した正面図、
第2図は第1図の装置の要部構成を示したブロック図、
第3図は第1図の可変表示装置および可変入賞球装置を
示した正面図、第4図は第1図の普通入賞球装置を示し
た正面図、第5図は第4図の普通入賞球装置を示した平
面図、第6図は第5図の普通入賞球装置を示した側面図
、第7図は第6図と異る状態を示した普通入賞球装置の
側面図、第8図は第2図のPROMに格納された制御手
順の一部を示した流れ図、第9図は第8図の他の部分を
示した流れ図である。 l・・・パチンコ機 2・・・遊技盤 3・・・可変表示装置 4・・・可変入賞球装置 5・・・普通入賞球装置 6・・・第1始動領域 7・・・第2始動領域 8・・・普通図柄表示装置 9・・・大入賞口

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)遊技盤面に配設された第1始動領域を遊技球が通
    過することに基いて複数種の識別情報のいずれかを予め
    定められた手順に基いて表示する可変表示装置と、該可
    変表示装置に表示された識別情報が予め定められた特定
    識別情報である場合に遊技盤に配設された大入賞口を開
    放する可変入賞球装置と、遊技盤面に配設され遊技球を
    入賞させない第1状態および遊技球を入賞させる第2状
    態をとる普通入賞球装置と、前記遊技盤面に設けられ前
    記大入賞口内に配設された第2始動領域を遊技球が通過
    することに基いて複数種の識別情報のいずれかを予め定
    められた手順に基いて表示する普通図柄表示装置とを備
    え、前記普通入賞球装置は前記普通図柄表示装置に表示
    された識別情報が予め定められた特定識別情報である場
    合に第1状態から第2状態に移行することを特徴とする
    パチンコ機。
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008212297A (ja) * 2007-03-01 2008-09-18 Aruze Corp 遊技機
JP2008212296A (ja) * 2007-03-01 2008-09-18 Aruze Corp 遊技機
JP2008212497A (ja) * 2007-03-06 2008-09-18 Aruze Corp 遊技機
JP2008212499A (ja) * 2007-03-06 2008-09-18 Aruze Corp 遊技機
JP2008212498A (ja) * 2007-03-06 2008-09-18 Aruze Corp 遊技機

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