JPH03237990A - プレイステッチ模様が縫製可能なコンピュータミシン - Google Patents

プレイステッチ模様が縫製可能なコンピュータミシン

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JPH03237990A
JPH03237990A JP3363890A JP3363890A JPH03237990A JP H03237990 A JPH03237990 A JP H03237990A JP 3363890 A JP3363890 A JP 3363890A JP 3363890 A JP3363890 A JP 3363890A JP H03237990 A JPH03237990 A JP H03237990A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
play
stitch
unspecified
sewing machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP3363890A
Other languages
English (en)
Inventor
Tomonori Tachibana
橘 智乘
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Janome Corp
Original Assignee
Janome Sewing Machine Co Ltd
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Publication date
Application filed by Janome Sewing Machine Co Ltd filed Critical Janome Sewing Machine Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 【産業上の利用分野】
本発明は、プレイステッチ模様が縫製可能なコンピュー
タミシンに関する。
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来の
コンピュータミシンでは、通常模様等が記憶されl;記
憶装置の大容量化に伴い記憶模様数も増加して来ている
。 この種のミシンは、記憶装置に実用縫いは勿論、応用縫
い等ミシン作業に必要な縫模様が殆ど網羅されており、
模様選択スイッチの操作により使用者の望む縫模様を選
択できるようになっている。 従って、当然のことながらこの種のミシンで選択される
縫模様は、所望の模様選択スイッチの操作というすべて
使用者の意志によるもので、ミシンは実用と趣味的な要
素が必要とされる特殊な機器であるにも拘わらず、前記
しI;この種のミシンは、実用縫いミシンまたはその延
長線の域を出ることなく遊び感覚に欠けるものであった
。 このような事情および時代の要請から、実用性の要素に
加えて遊び感覚の要素、例えば模様選択の意外性といっ
た遊び感覚の要素を備えたミシンが待ち望まれていた。
【課題を解決するための手段及び発明の作用】本発明は
、課題を解決するために、コンピュータミシンにおいて
、プレイステッチ模様の選択操作時に通常模様の選択に
共用される通常模様選択手段による所定の入力操作によ
り設定される指定模様と前記入力操作の終了に関連して
設定される不特定模様とからなるプレイステッチ模様を
選択モードにするプレイステッチ選択手段と、該選択手
段の選択時に不特定模様に対する計数を開始し前記入力
操作の終了に関連して停止するタイマーおよびカウンタ
からなる計数手段と、該計数手段の計数値に応じて設定
された不特定模様データが読み出される不特定模様デー
タ記憶手段と、前記プレイステッチ模様の入力操作の指
示および設定されt;プレイステッチ模様を表示する表
示手段とを備えたプレイステッチ模様が縫製可能なコン
ピュータミシンを提供するもので、 更には、前記不特定模様のプレイステッチ選択手段の再
操作による間、前記計数手段が再び動作し、再操作の停
止による計数値の変化により最初の模様とは別の不特定
模様のシフト設定を可能としたプレイステッチ模様が縫
製可能なコンピュータミシンを提供するもので、 本発明によれば、プレイステッチ選択手段でプレイステ
ッチ模様の選択モードを選択し所定の入力操作により指
定模様を設定することにより、該選択手段の選択時に不
特定模様に対する計数を開始し、前記入力操作の終了に
関連して停止するタイマーおよびカウンタからなる計数
手段の計数値に応じて不特定模様データ記憶手段から不
特定模様データが読み出され、設定された指定模様と不
特定模様とからなるプレイステッチ模様が表示手段に表
示されるので、ミシンの使用者は設定されたプレイステ
ッチ模様の指定模様と不特定模様との組み合わせの妙と
いった遊び感覚を楽しみながらミシンによる縫製を行え
るという作用がある。 更に、本発明によれば、プレイステッチ模様の選択後に
最初の模様とは別の不特定模様のシフト設定を可能にし
たので、ミシンの使用者はシフト設定されたプレイステ
ッチ模様の指定模様と不特定模様との組み合わせの妙と
いった遊び感覚を楽しみながらミシンによる縫製を行え
るという作用がある。
【実施例】
以下、本発明を実施例により説明する。 ○電子ミシンの制御部の構成 次に、電子ミシンの制御部の構成について第1図を参照
しながら説明する。 同図において、制御部は大別して通常模様制御部Aとプ
レイステッチ制御部Bとから構成されている。 中央演算装置CPUIには、通常模様制御部Aのリード
・オンリー・メモリROM[A]およびランダム・アク
セス・メモリRAM[A]が接続され、更に、通常模様
選択手段KEYS[A]、位相検出手段PHASEおよ
びミシンの各種センサSENが接続されている。 通常模様選択手段KEYS[A]には、図示しないがア
ラビア数字模様入力用のテンキーおよび選択された模様
の模様選択の終了を指示する設定終了キーが含まれてい
る。 リード・オンリー・メモリROM[A]は、複数の記憶
エリアを備えており、便宜上それらを独立の構成要素と
して示すと、それらはコンピュータミシンの制御をする
ためのプログラムが記憶された制御プログラム記憶手段
ROMI、ミシンの通常模様縫いのためのデータが記憶
された通常模様データ記憶手段ROM2、通常模様の表
示データが記憶された表示データ記憶手段ROM3等か
らなっている。 ランダム・アクセス・メモリRAM[A]は、通常模様
選択手段KEYS[A]で選択され通常模様データ記憶
手段ROM2から読み出された通常模様データを一時記
憶する選択模様−時記憶装置RAM1等の記憶エリアを
備えている。 中央演算装置tCPU1には、更に表示制御回路LCD
Cを介して表示手段としての液晶表示部LCDが接続さ
れ、選択された通常模様および後記するプレイステッチ
模様Iこ関連する表示を行うようになっている。 振幅用ステッピングモータXM、送’)用スーrッピン
グモータYMおよびミシンモータZMは、それぞれこの
順に振幅用ステッピングモータドライ/<XMD、送り
用ステッピングモータドライバYMDおよびミシンモー
タドライバZMDを介して中央演算装置CPUIに接続
され、振幅用ステッピングモータXM、送り用ステッピ
ングモータYMは、ミシンモータZMによるミシンの運
転時に位相検出手段PHASEからの上軸同期パルスに
同期してミシンの振幅および送り装置の夫々の駆動手段
を制御して選択された縫い模様を形成するようになって
いる。 中央演算装置CPUIとパスラインBLI、BL2およ
びインターフェイスI10を介して相互に接続されI;
中央演算装置CPU2には、プレイステッチ制御部Bの
リード・オンリー・メモリROM[B]およびランダム
・アクセス・メモリRAM[B]が接続され、更に、プ
レイステッチ選択手段KEYS[B]が接続されている
。 リード・オンリー・メモリROM[B]は、複数の記憶
エリアを備えており、便宜上それらを独立の構成要素と
して示すと、それらはコンピュータミシンのプレイステ
ッチ模様の選択に関連する制御をするためのプログラム
が記憶された制御プログラム記憶手段ROM4、プレイ
ステッチ模様の不特定模様のためのデータが記憶された
不特定模様データ記憶手段ROM5、不特定模様の表示
データが記憶された不特定模様表示データ記憶手段RO
M5等からなっている。 ランダム・アクセス・メモリRAM[B]は、プレイス
テッチ選択手段KEYS[B]でモード選択され、指定
模様の一連の入力操作の終了に関連して不特定模様デー
タ記憶手段ROM5から読み出された不特定模様データ
と前記指定模様とからなるプレイステッチ模様を一時記
憶するプレイステッチ模様−時記憶手段RAM2等の記
憶エリアを備えている。 計数手段10は、タイマーTおよびカウンタCとからな
り、タイマーTが1個または複数のキーからなるプレイ
ラスチッチ選択手段KEYS[B]のキー操作により動
作を開始しカウンタCのカウントアツプによりカウント
を行い、予め複数用意された不特定模様を順次定められ
た順序で巡回し、後記するように通常模様選択手段KE
YS[A]の設定終了キーの操作による一連のプレイス
テッチ模様の入力操作の終了に関連して計数が終了し、
その計数値により不特定模様が設定され、前記指定模様
と共にプレイステッチ模様として液晶表示部LCDに表
示される。 プレイステッチ選択手段KEYS[B]は、本実施例で
は3個のキーからなり、それらはパースデイステッチキ
ーKB 1、カレンダーステッチキーKB2およびプレ
イタイムステッチキーKB3である。 尚、本実施例では以上に示すようにコンピュータミシン
の制御系を通常模様制御部Aとプレイステッチ制御部B
との2つに分けたが、例えば制御部Bを制御部Aに組み
入れて1つにまとめて構成することも可能である。 O動作の説明 次に、本発明の動作について第2図のフローチャートを
参照しながら説明する。 以下の説明で5n(n−1,2,3・・・・)は、各処
理のステップを示す。 1−54 第2図において、電源スィッチ(図示せず)が投入され
ると、通常模様制御部Aとプレイステッチ模様制御部B
の制御が開始され、Sl、52の模様選択操作待ちの状
態となる。 Slで通常模様選択手段KEYS[A]のうちの1つの
キー操作が行われると、液晶表示部LCDに選択された
通常模様に対する表示さかなされ、フントーローラ(図
示せず)を踏み込んでミシンの運転を開始すると54の
縫製処理により通常模様が縫製される。これらの一連の
処理は従来のコンピュータミシンの制御と同様である。 S2.55 Sl、32の模様選択操作待ちの状態で、グレイラスチ
ッチ選択手段KEYS[B]のうちの1つのキー操作が
行われると、S6、S7のステップに進む。 S6、S7 プレイステッチ選択キーKEYS[B]のうちの1つの
キー操作が行われると、タイマーTとカウンタCが作動
しカウントが開始される。 同時に57で液晶表示部LCI]:操作されたプレイス
テッチモードの入力操作の指示表示がなされる。 例えば、プレイステッチ選択手段KEYS[B]のうち
バースデイステッチキーKBIの操作が行われた場合に
は、S7で液晶表示部LCDに第3図(1)に示すよう
な表示がなされる。 液晶表示部LCDに表示された指示に従って、通常模様
選択手段KEYS[A]のテンキーにより00部の入力
を行う。 ×X部が1桁の入力の場合には、0×(×は数字)で入
力する。 プレイステッチ選択手段KEYS[B]のうちカレンダ
ーステッチキーKB2まt;はプレイタイムステッチキ
ーKB3の操作が行われた場合には、S7で液晶表示部
LCDに夫々第4図(1)または第5図(1)に示すよ
うな表示がなされる。 これらの場合も先と同様に表示された指示に従って、通
常模様選択手段KEYS[A]のテンキーにより00部
の入力を行う。 00部が1桁の入力の場合には、O×(×は数字)で入
力する。 58〜10 表示された指示に従って、テンキーにより×X部の入力
を始め、所定の入力が終了し設定終了キーを操作すると
、S8からS9.510に進み、S9でカウンタCが停
止し、その計数値に対応する不特定模様が設定され液晶
表示部LCDに指定模様と共にプレイステッチ模様とし
て表示される。 例えば、バースデイステッチキーKBIの操作後、3月
15日生ま社主対してテンキーにより00部に所定の入
力操作を行い、設定終了キーを操作し、一連の入力操作
を終了すると、操作終了時のカウンタCの計数値に対応
して、液晶表示部LCDに、例えば第3図(2)に示す
ような表示がなされる。 液晶表示部LCDに入力操作の終了時の計数値が先の例
と異なると、その計数値に対応して、第3図(3)、(
4)に示すような表示のうちの1つの表示がなされる。 これらの表示の不特定模様は、いずれも誕生日に関係の
あるメツセージであり、予め複数用意されており、これ
らは前記したように計数手段10の計数値により、これ
らの不特定模様が順次定められた順序で巡回し、前記す
るように通常模様選択手段KEYS[A]の設定終了キ
ーの操作による一連のプレイステッチ模様の入力操作の
終了に関連して計数が終了し、その計数値により不特定
模様が設定され、指定模様と共にプレイステッチ模様と
して液晶表示部LCDに表示される。 同様に、カレンダーステッチキーKB2における一連の
入力操作の終了時の計数値に対応して、液晶表示部LC
Dに第4図(2)〜(4)に示すような表示のうちの1
つの表示がなされる。 同様に、ブレイスタイムステッチキーKB3における一
連の入力操作の終了時の計数値に対応して、液晶表示部
LCDに第5図(2)〜(4)に示すような表示のうち
の1つの表示がなされる。 更に、前記不特定模様のプレイステッチ選択手段の再操
作により前記計数手段が再び動作し、再操作の停止によ
る計数値の変化により最初の模様とは別の不特定模様の
シフト設定が可能である。 表示を確認した後、コントローラを踏み込んでミシンの
運転を開始すると、S4の縫製処理により液晶表示部L
CDに2列で表示された文字、模様が1列に並んで布上
に縫製される。
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、グレイステッチ選択手段
でプレイステッチ模様の選択モードを選択し所定の入力
操作により指定模様を設定することにより、該選択手段
の選択時に不特定模様に対する計数を開始し、前記入力
操作の終了に関連して停止するタイマーおよびカウンタ
からなる計数手段の計数値に応じて不特定模様データ記
憶手段から不特定模様データが読み出され、設定された
指定模様と不特定模様とからなるプレイステッチ模様が
表示手段に表示されるので、ミシンの使用者は設定され
たプレイステッチ模様の指定模様と不特定模様との組み
合わせの妙といった遊び感覚を楽しみながらミシンによ
る縫製を行えるという効果が得られる。 更に、本発明によれば、プレイステッチ模様の選択後に
最初の模様とは別の不特定模様のシフト設定を可能にし
たので、ミシンの使用者はシフト設定されたプレイステ
ッチ模様の指定模様と不特定模様との組み合わせの妙と
いった遊び感覚を楽しみながらミシンによる縫製を行え
るという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の実施例に係り、第1図はコンピュータミ
シンの制御部のブロック図、第2図はコンビエータミシ
ンの制御のフローチャート、第3図〜第5図はプレイラ
スチッチ模様選択操作時の最初および設定終了後の夫々
の表示例を示し、第3図はバースデイステッチ選択時、
第4図はカレンダーステッチ選択時、第5図はプレイタ
イムステッチ選択時の表示例、第6図はクレーム対応の
機能ブロック図である。 ROM2は通常模様データ記憶手段、ROM3は表示デ
ータ記憶手段、KEYS [A]は通常模様選択手段、
LCDは表示手段としての液晶表示部、PHASEは上
軸位相検出手段、KEYS [B]はプレイラスチッチ
選択手段、IOはカウンタCおよびタイマーTとからな
る計数手段、ROM5は不特定模様データ記憶手段であ
る。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 I 、多数の通常模様データが記憶された通常模様デー
    タ記憶手段と、これらの模様データに対応する表示デー
    タを記憶している表示データ記憶手段と、通常模様選択
    手段により選択された模様に対応する表示データに基づ
    き表示を行う表示手段を制御すると共に上軸位相検出手
    段からの上軸同期パルス毎に選択された通常模様の模様
    データを読み出しミシンの針棒および布送り装置のそれ
    ぞれの駆動手段を制御する制御部を備えたコンピュータ
    ミシンにおいて、 プレイステッチ模様の選択操作時に通常模様の選択に共
    用される通常模様選択手段による所定の入力操作により
    設定される指定模様と前記入力操作の終了に関連して設
    定される不特定模様とからなるプレイステッチ模様を選
    択モードにするプレイステッチ選択手段と、該選択手段
    の選択時に不特定模様に対する計数を開始し前記入力操
    作の終了に関連して停止するタイマーおよびカウンタか
    らなる計数手段と、該計数手段の計数値に応じて設定さ
    れた不特定模様データが読み出される不特定模様データ
    記憶手段と、前記プレイステッチ模様の入力操作の指示
    および設定されたプレイステッチ模様を表示する表示手
    段とを備えてなることを特徴とするプレイステッチ模様
    が縫製可能なコンピュータミシン。 II、前記表示手段が選択された通常模様を表示する表示
    手段と共用されていることを特徴とする請求項1に記載
    のプレイステッチ模様が縫製可能なコンピュータミシン
    。 III、前記不特定模様のプレイステッチ選択手段の再操
    作により前記計数手段が再び動作し、再操作の停止によ
    る計数値の変化により最初の模様とは別の不特定模様の
    シフト設定を可能としたことを特徴とする請求項 I ま
    たはIIに記載のプレイステッチ模様が縫製可能なコンピ
    ュータミシン。
JP3363890A 1990-02-16 1990-02-16 プレイステッチ模様が縫製可能なコンピュータミシン Pending JPH03237990A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6006686A (en) * 1997-09-11 1999-12-28 Brother Kogyo Kabushiki Kaisha Sewing and embroidering machine system capable of changing display image during each stitching operation

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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