JPH0277932A - フラットパネルディスプレイの特性ジェネレータ - Google Patents

フラットパネルディスプレイの特性ジェネレータ

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JPH0277932A
JPH0277932A JP1167206A JP16720689A JPH0277932A JP H0277932 A JPH0277932 A JP H0277932A JP 1167206 A JP1167206 A JP 1167206A JP 16720689 A JP16720689 A JP 16720689A JP H0277932 A JPH0277932 A JP H0277932A
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  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Liquid Crystal Display Device Control (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明はフラットパネルディスプレイを有する電子シス
テムに国するものである。より詳細にのべれば広範囲な
特性(attribute)を使用するフラットパネル
ディスプレイに関する。
の     び口 従来は液晶デイスプレィの特性は、それぞれの特性ある
いは、所望の特性の結合のためのキャラクタ−セットを
構成しなおすことによって組み立てられていた。これら
は本当の特性ではなくて、むしろキャラクタ−表示のた
めの特性をエミュレートしたキャラクタ−セットである
。このキャラクタ−特性の表示の装置はハードウェアの
点から、特にストレージの点からそれぞれのキャラクタ
ーに対し大変高価なものである。
もうひとつの先行技術の方法は、超高速プロセッサーを
使用して修正キャラクタ−フォントをキャラクタ−ジェ
ネレーターへリアルタイムにストアしていく方法である
。しかしながらプロセッサーや、記憶スピードやサポー
トロジックは、キャラクタ−をストアするため、キャラ
クターを修正するため、そしてキャラクタ−を表示する
ため大変速く作動しなければならない。このシステムは
高価である。それは、コミュニケーションリンクがプロ
トコル命令表示を行う位の速度である。
更に、サイズと電力が重要であるからそのようなシステ
ムに求められる電力は容易には得られない。
本発明は、LCDデイスプレィを有する小さな端末装置
のユーザーに、デイスプレィ特性を定義し、かつデスク
トップのカソードレイチューブ(cRT)端末で同じ様
に用いられる同じキャラクタ−の視覚表示を有する主プ
ロトコルを使用せしめる。
本発明はコンピューターと端末装置に関するフラットパ
ネル技術を使用する際の主な欠点を解決している。
問題点を解決するための   び 用 デスクトップ端末装置は、CRT上に読みゃすいキャラ
クタ−が表示されることを高めるホスト・トウ・ターミ
ナル プレゼンテーションプロトコルを使用した高品質
CRTデイスプレィでデザインされている。これらのプ
ロトコルは、CRT上に表示されたキャラクタ−の視覚
的表示に作用するビデオ特性を定義する。CRTはラス
タースキャン技術を使用し、個々の特性及びこれらの特
性の結合の発生は容易である。
小さなデイスプレィ端末装置やラップトツブ端末装置の
必要性増加にともなって、液晶デイスプレィ技術は携帯
用としてのCRT類型のデイスプレィを提供するため開
発された。液晶デイスプレィは、携帯用端末装置のため
フラットパネルディスプレイとしてかなり一般的になっ
てきた。しかしながら現在までデイスプレィ装置はデイ
スプレィの品質、又ゲイスプレィされるキャラクタ−の
品質については限界があった。
ホストプレゼンテーションプロトコルは、標準型デスク
トップCRTユニット上には実施されていない。多(の
場合LCDデイスプレィは、ひとつの特性を発生するこ
とができた。しかし、CRTと同じ品質で多数の特性を
発生する能力は無かった。デイスプレィ上に下線、リバ
ースイメージ、点滅、倍角、縦倍角を供給する能力はな
かった。 本発明は、フラットパネルディスプレイ上に
、一般的に使用されるC RTデイスプレィ端末装置の
ための必要な特性の発生を提供づるものである。それは
キャラクタ−パイキャラクタ−モード特性デイスプレィ
とフィールドモードデイスプレィの両方を提供する。も
たらす。デイスプレィの両モードは、メモリー内に内蔵
されていてデイスプレィを制御する。
本発明は影Wする視覚表示と関連した特性フラグ(ビッ
ト)のための有用なストレージ猷にのみ、左右されるN
個の数の特性をもたらす。もし、フィールド特性がオン
の時、情報の中の1ビツトだけが、全体のフィールドの
視覚的表現を記述するのに必要である。もしキャラクタ
−モードがオンならば、1キャラクタ−につき1ビツト
だけの情報がそのキャラクタ−を視覚的に表現するのに
必要な記述である。
本発明はデイスプレィと特性の定義の方法を提供する。
特性の定義とは、同じ装置内でキャラクタ−と特性フラ
グを結び付けたり、表示するキャラクタ−と特性のメモ
リーを切り離したりすることを定義することである。特
性フラグを解読する方法だけがストア技術で変化する。
この好ましい実施例においてスクリーンと特性メモリー
の改善は、切り離されたメモリーにおいて、通信機器プ
ロトコールの数を高める事である。これは、主なロジッ
クの変更なしにサポートしうるが技術的なデザイン選択
である。
この好ましい実施例において、LCDはLCDコントロ
ーラー、特に日立モデルHD63645によって作動す
る。このコントローラーは、又エレクトロルミネセント
ディスプレイを作動するためにも適当である。この特定
なコントローラーの選択は、もちろん、技術的選択であ
る。使用され得る他のフラットパネルディスプレイはガ
ス放電やプラズマデイスプレィを含む。
本発明の端末装置は、ランダムアクセスメモリー (R
AM)を使用したキャラクタ−メモリーと、又やはりR
AMを使用したアトリビュートメモリーが使われている
キャラクタ−ジェネレーターメモリーが使用されるがそ
れにも又、R″AMが使用されているキャラクタ−ジェ
ネレーターメモリーはそれぞれのキャラクタ−のセット
のビットマツプの定義(フォント)を伴って、ダウンロ
ードする。
本発明で使用されているマイクロプロセッサ−は日立モ
デル64180であり、これは明らかに技術的選択であ
る。このマイクロプロセッサ−は上記概説したようにキ
ャラクタ−RAMとキャラクタ−ジェネレーターRAM
を初m設定するために使用されている。それは又LCD
とつながっており、この好ましい実施例においては、そ
れは、オプトレックス社で生産されている。これはフィ
ールドの大きさのようなパラメーターを設定するための
ものである。
このマイクロプロセッサ−は、選択されたキャラクタ−
のためのコードをその4:ヤラクターの望む特性をとも
なって送る。キャラクタ−コードは、キャラクタ−RA
Mに送り込まれ、アトリビュートコードは、アトリビュ
ートRAMに送り込まれる。キャラクタ−コードは、キ
ャラクタ−RAMヘアドレスとして供給される。そして
、特定のアドレスの内容はキャラクタ−ジェネレーター
RAMへ、別のアドレスとして送られることになる。所
望のフォントはキャラクタージェネレータ−RAMにお
いてそのアドレスで見付けられる。
アトリビュートRA M’からのアトリビュートコード
は、アトリビュート回路によって、更に解読される。そ
してさいごに所望のキャラクタ−のフォントに供給さる
。そのキャラクタ−は、特性によって修正された最終的
な表示のため、キャラクタジェネレーターRAMからコ
ントローラーへ送られる。
本発明の第一の目的は、CRTデイスプレィと通常結び
付いた全ての特性を表示する能力を伴ったフラットパネ
ルディスプレイ装置を提供することである。この目的及
び他の目的は、次ぎに詳細の説明をすることで明らかに
される。
本発明の他の局面やそれらの利点は、図面と共に以下の
詳細な説明から良く理解されるであろう。
実施例 本発明は、フラットパネルディスプレイを有する端末装
置(もしくはコンピューター)が、端末装置やコンピュ
ーターにつながっているCRTデイスプレィに通常表示
されるような表示キャラクタ−に対する全ての特性を提
供することを可能にする。次ぎに述べる事は、そのよう
な特性を供給するために使用きれる電気回路と方法の詳
細である。
第1図を参照すると、端末装置10はキーボード12を
有していることを示している。そしてフラットパネルデ
ィスプレイ11を有している。先に示したようにこの好
ましい実施例におけるフラットパネルディスプレイはL
CDデイスプレィである。しかし重大な変更なしにEL
デイスプレィにすることも出来る。すなわら、同じコン
トローラー14(第3図)が使用される。又ガス放電や
プラズマフラットパネルディスプレイの使用も企図出来
る。ガス放電システムの場合、異なるコントローラーが
選択されなければならない。
第2a図は通常字体へのフォントの図示である。
第2b図はアンダーライン特性によって下線を引いた字
体Aである。
第2C図は字体Aの倍角(ダブルワイド)フォントの図
示である。
第2d図は字体Aの縦倍角(ダブルハイ)フォントの図
示である。
リバースキャラクタ−特性では字体Aが白くなって、背
景が黒くなる。
光強度特性で字体Aは明るくなる。
第3図はキャラクタ−及び特性の発生を示すブロック図
である。マイクロプロセッサ−16は、アドレスビット
AO−Al 5の出力と共に示されている。アドレスピ
ットAO−Al 5はキャラクタ−RAM1Bとアトリ
ビュートRAM18に選択的に供給される。又、マイク
ロプロセッサ−16は、データ・アウトプット・ライン
を有しており、それらは、シンプルデコーダー21を介
して選択されたバッファー23.24.25に加えられ
る。バッファー23が作動している時、データはAO−
A15ラインによって指定されたアドレスで7トリビ1
−トRAM18に送り込まれる。
それによってアトリビュートコードは指定されたアドレ
スに書き込まれる。
バッファ〜24が作動している時データはアドレスAO
−A15でキャラクタ−RA M 20に加えられる。
そのようなデータは特定のアドレスでキャラクタ−コー
ドを定義する。アドレスが両方のRAMで同じ時に特性
は文字と結びつく。
バッファー25がデコーダー21によって選択される時
マイクロプロセッサ−16からの出力はキャラクタ−ジ
ェネレーターRAM30に供給される。この場合マイク
ロプロセッサー16から来るデータはキャラクタ−RA
M20にストアされたキャラクタ−コードに対応する特
定のキャラクタ−フォントである。この好ましい実施例
においてはキ1?ラクターが8行の広さで8列の高さの
物である。それ放、フラットパネルディスプレイに1キ
ャラクタ−を形成する為にはドツトのラインもしくはラ
スターにそったキャラクタ−ジェネレーターRAM30
は1バイトである。同じエリアに表示された他のどんな
キャラクタ−の全8バイトが同様に読み出される。そし
て、第2のラスターが選択されその処理は全てのキャラ
クタ−に繰り返される。この手続きは全ての8ラスター
が完成されるまでくりかえされ、それにより各キャラク
タ−が完成する。ラスターの中で選択された字体の連続
するアドレスはアドレスにタグとして3ビツト使用され
ることにより完成し、それ故に個個のキャラクタ−を完
成させるためには合計8つの追加バイトアドレスが供さ
れる。
バッファー26とデコーダ28はグラッフィクモードデ
ィスプレイに使用されるのでここでは陳述をさける。
コントローラー14はアドレスの始点、及び終点、スク
リーンの大きさ、スムーズなスクローリングなどをきめ
るため、マイクロプロセッサ−16(図示しない)から
のデーター人力を有する。
コントローラー14はマックス22を通してキャラクタ
−RAM20とアトリビュートRAM18をアドレスし
、始発アドレスでスタートしキャラクタ−RAM20か
らキャラクタ−コードを引き起こす。上に示されたフォ
ントを供給するキャラクタ−ジェネレーターRA M 
30を参照する。アトリビュートRAMは次のようなア
トリごュートコードを生じる。
C11A RA CT E R−B Y −CHA R
A CT  Rビット 0  高位でのキャラクタ−コードの追加1  縦倍角 11−2倍高位底辺半位 10−2倍高位上部半位 2  0X−USER構成 (cONF IGtJRABLE) 3  高位でのリバースビデオキャラクタ−4高位での
下線キャラクタ− 5低位での太キャラクタ− (もしくは、もし太キャラクタ−が作動しているなら高
位でのHIDE) 6  低位での太キャラクタ− 7高位でのラッチカレント特性 フィールドフォーマット OIX位でのキャラクタ−コードの追加1  ソフトウ
ェア制御 2  ソフトウェア制御 3  高位でのリバースビデオキャラクタ−4高位での
下線キャラクタ− 5高位での点滅キャラクタ− 6低位での太キャラクター 7  高位でのラッチカレント特性 これらのアトリビュートコードは、コントローラー14
あるいはキャラクタ−エンハンス34へのダイレクトア
プリケージEIンのため、アトリビュートロジック32
へ送り込まれる。コントローラー14は点滅やリバース
ビデオなどの最低限の特性のレパートリ−を有する。倍
角、縦倍角、下線、スクリーンインバート及び強度を含
む他の特性は、マックス36を通してキャラクタ−ジェ
ネレーターRAM30から出力されるフォントを受ける
キャラクタ−エンハンス34に供給される。
キャラクタ−は、特定の特性によって要求される様に強
められ、コントローラー14に送られる。
コントローラ14は、デイスブ・レイ11に適切な信号
を送り、その特性によって変更されたキ1?ラクターを
適切に表示する。
第4図は、アトリビュートロジック32とキャラクタ−
エンハンス34の詳細なブロック図を示す。
キャラクタ−ジェネレーターRAM30はラスター0−
2人力を有するマックス38からの入力と共に示され、
それは、述べたようにフォントに対するアドレスメカニ
ズムである。又、マックス38は縦倍角特性の使用の際
のラスクー信号1−2を供給する上下特性信号を有する
キャラクタ−ジェネレーターRAM30は交替表示もし
くは一斉表示で使用されるフォントと異なるフォントを
選択するフォント選択特性と共に示されている。
ルータ−40はキャラクタ−ジェネレーター1’(A 
M 30から出力されるフォントを受ける。ルータ−4
0(第5図を参照)は基本的にそれぞれのコンダクタ−
人力のため2つのコンダクタ−を提供することによって
入力信号を分ける。ルータ−40の左半分の出力は、そ
れ故、右半分の出力がそうであるように8つのコンダク
タ−を有し、両出力はマックス42へ送り込まれる。ゲ
ート41は1つの入力として倍角特性を有していること
を示している。そして 別の入力としてマックス42を
動作するためのアイスプレイタイミング信号を有してい
ることを示している。又、選択する時、倍角入力はマッ
クス42とマックス43へ送り込まれる。マックス43
は1つの入力としてキャラクタ−フォントを有し、又別
の入力でキャラクタ−コードを有Jることを示している
。グラフィック信号はキャラクタ−コードを可能にする
マックス42とマックス43からの出力はロジック45
で統合される。ロジック45は 付加入力としてスクリ
ーンインバート特性、強度特性、下線特性を有している
。ロジック45からの出力はバッファー47どインバー
ター48へ送り込まれその出力はコントローラー14で
連結されている。
これらの特性はアトリビュートロジック32へ送り込ま
れ゛ノイールドモードではコントローラー14への入力
としてラッチ特性を通過する。アトリビュートロジック
32は、それが途絶える時まで情報を保持し、それによ
って同じ特性を続くキャラクタ−に供給されることが可
能になる。
第5図は、第4図のバッファー42と43を、それぞれ
、42aと42b、43aと43bとして表す。バッフ
ァー43aと43bは説明しないグラフィックモードで
使用される。
下線特性信号はバッファー42aと42bの制御を出来
ないようにゲートに入力することが示される。ある適当
な時間、その様な不能が高インピーダンス出力を与え、
それは電圧をレジスターバンク53を経由してドライバ
ー52にインバートするかしないかして転送し、コント
ローラ14に下線情報を提供する。
倍角信号CHRWDが、フリップフロップ49にゲート
インすると、フリップフロップ49がトグルし、フリッ
プ70ツブ48をセットする。それは、バッフF−42
aと42bのS入力のための“1”出力を表し、信号B
CGD4.BCGD5、BCGD5.BCGD6.BC
GD7が、示されるような組になってロジック45(第
4図)に送られることを可能にする。倍角特性を提供す
るために倍角されるべき最初に指定されたキャラクタ−
が、フリップフロップ48のQ−出力が“OI+の時に
再度送られなければならない。これは、倍角キャラクタ
−の右半分である信号BCGDO,BCDG1.BCG
D2.13CGD3の転送を可能にし、このようにして
第2図が示すようにフォントを形成するために倍角の半
分ずつのものが2つ合成されて形成される。
第6図は強度特性の図示で低強度シグナルである信号L
INTNSを供給する為にコントローラー14からの最
初のラインマーカー信号(FLM)によってクロックさ
れるフリップフロラップ56からの出力でゲートされる
。前述した様に発生される8番目のラスター信号は、下
si号のようなグラフィク信号によってゲートされ、交
替でLINTNS信号と信号UNDRLN/LINTN
Sでゲートされる。強度特性が高い時、信号LINTN
Sも信@UNDRLN/LINTNSも低く、デイスプ
レィ11に選択されたフォントを活性化させる。信号F
LMが発生するたびに強度特性ラインが高い間は、選択
されたキャラクタ−が活性化される。強度特性が低い時
、信号FLYがフリップ70ツブ56をセットする以外
の時、信号LIN丁NSは高くなり、キャラクタ−は活
性化されず背景と混合される。この方法において、平均
的みかけは強度特性が存在する時より低い強度を有する
キャラクタ−のものである。
8番目のラスター信号とグラフィック信号はグラフィッ
クモードから全ての下線を消ず為に供給される。
フリップ70ツブ57はスクリーンインバートのためマ
イクロプロセッサ−16からの信号によって選択的にセ
ットされ、信号5INVRT−を生じる。これは信号が
フリップフロップ57から出力されている間、インバー
トスクリーンを供給するため示されるようにゲートされ
る。
第7図はバッファー59に送り込まれる出力Do−D7
を有するアトリビュートRAM18の図示である。これ
はグラフィクモードに使用されるものであるのでここで
の陳述は避ける。出力DO−D7は又アトリビュートロ
ジック32に送り込まれ、その出力はコントローラー1
4に送り込まれる。アトリビュートロジック32はフリ
ップフロップ58でコントロールされ、これはマイクロ
プロセッサ−16から出るフィールドマスク特性(FL
DMSK)と信号FLDONによって交互にコントロー
ルされる。そして、アトリビュートロジック32からの
出力はフリップフロップ58の出力によって変化するま
で一定である。このようにして、キャラクタ−がいくつ
続いても選択特性はラッチされる。
操作の好適モード もし第2C図にしめされるような倍角キャラクタ−八を
表示したいならばマイク1コプロセッサ−14はキャラ
クタ−RAM20にAのためのキャラクタ−コードをス
トアしなければならない。そして、又キャラクタ−ジェ
ネレーターRAM30にAのための所望のフォントもス
トアしなければならない。さらに倍角特性はアトリビュ
ートRAM18にマイクロプロセッサ−16によってス
トアされる。コントローラー14は上にしめされたよう
にAのフォントを読み出し、そして、又アトリビュート
RAM18から倍角特性も読み出す。そして、第4図及
び第5図に示されるようにAの半分のものがふたつ組み
合わされて倍角のAを提供する。
もし第2d図にしめされるような縦倍角キャラクタ−を
望むなら、へのキャラクタ−コードとAのフォントは倍
角で示した様にストアされなければならない。倍角の時
のようにAtよ縦倍角キャラクタ−を供給するために2
回参照される。第4図を参照すると縦倍角特性は上下特
性に関する入力とともに、そしてラスター1.2ととも
に、マックス38に送り込まれている。この例としてラ
スタービット0,1および2のビットOは、つねに一定
を保つのでビット1と2がラスターカウントを決定する
。ラスターカウントはこのように単純に毎回繰り返され
ている。第2d図を参照すると、第1ラスター上にシン
グルドツトが表示されていることが判り、第2ラスター
上には別のシングルドツトが表示されていることが判る
。第3ラスタ−上ではドツトのベアが表示され、第4ラ
スター上ではドツトの同じペアが再び表示される。その
様にして最終的に字体へのトップを形成する。ボトムが
選択されて同じ手続ぎで字体Aは形成される。そしてあ
わさって縦倍角Aは形成される。
下線、スクリーンインバート、強度特性の様な他の特性
の操作についてはすでに述べた。
競約すると、本発明はCRTデイスプレィの全ての所望
の特性をフラットパネルディスプレイにおいても有用に
している。
添付された特許請求の範囲によって定められる本発明の
範囲を逸脱することなく、当業者が他の構成を選択する
事ができ、別の回路を供給することができることは予測
できる。
以上の説明に関連して更に以下の項を開示する。
(1)  データー処理手段を含む電子データハンドリ
°ングシステムであって以下の構成を含む。
(a)フラットパネルディスプレイ手段;(b)フラッ
トディスプレイ手段上に複数のキャラクタ−を表示する
為のキャラクタ−ジェネレーター手段;(c)倍角キャ
ラクタ−特性を含む複数の特性の一つかそれ以上を選択
して表示し、複数のキャラクタ−のうちの所望のひとつ
を修正するためキャラクタ−ジェネレーター手段に機能
的に結合された特性ジェネレーター手段。
(2)  データー処理手段を含む電子データハンドリ
ングズシステムであって以下の構成を含む。
(a)フラットパネルディスプレイ手段;(b)フラッ
トディスプレイ手段上に複数のキャラクタ−を表示する
為のキャラクタ−ジェネレーター手段:(c)!倍角特
性を含む複数の特性の一つかそれ以上を選択して表示し
、複数のキャラクタ−のうちの所望のひとつを修正する
ためキャラクタ−ジェネレーター手段に機能的に結合さ
れた特性ジェネレーター手段。
(3)  (1) (2)項に記載したシステムにおい
て、前記キャラクタージエネレーテイング手段はデイス
プレィ制御手段を含む。
(4)  (3)項に記載したシステムにおいて、前記
キャラクタ−ジェネレーター手段はさらにキャラクタ−
記憶手段ともデイスプレィ制御手段に機能械的に結合さ
れた出力を有するキャラクタ−ジェネレーター記憶手段
を含み、前記特性ジエネレーティング手段は前記デイス
プレィ制御手段に機能的に結合された特性記憶手段を含
む。
(5)  (4)項に記載したシステムにおいて、前記
キャラクタ−記憶手段キャラクタ−ジェネレーター記憶
手段及び特性記憶手段は、ランダムアクセスメモリ(R
AM)を含む。
(6)  (5)項に記載したシステムにおいて、前記
データー処理手段はキャラクタ−RAMにおける選択さ
れたアドレスに 所望のキ17ラクターと対応するキャ
ラクタ−コードをストアし、キャラクタ−ジェネレータ
ーRAMにおけるキャラクタ−コードによって示された
アドレスにあるキャラクタ−のフォントと対応するデジ
タル数をストアする。
(7)  (6)項に記載したシステムにおいて、前記
データ処理手段は アトリビュートRAMにおける特性
コードをストアし、それぞれの特性コードはひとつかそ
れ以上のキャラクタ−に対応する。
(8)  (7)項に記載したシステムにおいて、前記
特性ジエネレーテイング手段はさらに、縦倍角特性コー
ドが現存する時、デイスプレィ制御手段へディジタル数
の垂直なふたつの入力を可能にするアトリビュートRA
 Mからの特性コード、を受は取る縦倍角特性手段を含
み、フラットパネルディスプレイ手段上に縦倍角キャラ
クタ−で表示することを可能にする。
(9)  (7)項に記載したシステムにおいて、前記
特性ジエネレーテイング手段はさらに、倍角キャラクタ
−特性が現存する時、デイスプレィ制御手段へ水平な二
つの入力を可能にするアトリビュートRAMからの特性
コードやキャラクタ−ジェネレーターRAMからのディ
ジタル数を受取る倍角特性手段を含み フラットパネル
ディスプレイ手段上に倍角キャラクタ−で表示すること
を可能にする。
(10)  (8) (9)項に記載したシステムにお
いて、前記特性ジェネレーショング手段はさらに、下線
特性が現存する時、F線特性信号を加え、F線特性信号
が現存する時デイスプレィ制御手段にディジタル数及び
下線信号の入力を可能にし、キャラクタ−ジェネレータ
ーRAMからデジタル数を及びアトリビュートRAMか
ら特性コードをうけ、フラットパネルディスプレイ手段
上に下線文字で表示せしめるF線特性手段を含む。
(11)  (10)項に記載したシステムにおいて、
前記特性ジエネレ〜ティング手段は強度特性手段を含む
。キャラクタ−ジェネレータRAMからのディジタル数
を受は取って特性RAMから特性コードを受は取って、
強度特性信号が現存する時、太字強度信号のデイスプレ
ィ制御手段への入力を可能にする。又 フラットパネル
ディスプレイ手段上に連携表示されたキャラクタ−の太
字を強くすることが可能である。
(12)  (11)項に記載したシステムにおいて、
前記特性ジェネレーター手段はさらにリバースイメージ
特性を含む。キャラクタ−ジェネレーターRAMからの
ディジタル数をうけとってアトリビュートRAMからの
アトリビュートコードを受は取って逆のディジタル数フ
ォントの入力を可能にする。又、フラットパネルディス
プレイ手段上に連携表示されたキャラクタ−のリバース
イメージの表示を可能にする。
(13)  (12)項に記載したシステムにおいて前
記特性ジェネレーター手段はさらにフィールドモード特
性手段を含む。アトリビュートRA Mからのアトリビ
ュートコードを受は取ってひとつかそれ以上の特性コー
ドと供にラッチ特性信号のデイスプレィ制御手段への入
力を可能にする。又、ひとつかそれ以上の特性コードに
よってフラットパネルディスプレイ手段上に前洩って選
択された数のキャラクタ−を修正せしめる。
(14)  (13)項に記載したシステムにおいて前
記フラットパネルディスプレイは液晶デイスプレィを含
む。
(15)電子端末装置(10)は望みの文字を表示する
ために液、ハ表示をもちいている。端末装置f(10)
はキャラクタ−への特性を供給するための回路をキャラ
クタ−バイキャラクタ−原理上か、多数文字原理上布す
る。これらの特性は、倍角、縦倍角、下線、スクリーン
インバートと強度制御を包む。これらの特性は、最小量
に付加されたメモリーと回路を使用して形成されている
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明の端末装置とフラットパネルディスプ
レイの透視図である。 第2a図は、通常キャラクタ−の図示であり、第2b図
から第2d図は、有用な特性によって変更されたキャラ
クタ−の図示である。 第3図は、キャラクタ−ジェネレーションとアトリビュ
ート回路のブロック図である。 第4図は、アトリビュート回路のブロック図である。 第5図は、本発明の倍角と下線の回路の図式である。 第6図は、強度と下線とリバース特性の回路の図式であ
る。 第7図は、フィールドモード特性の回路の図式である。 主な符号の説明 11:フラットパネルディスプレイ 12:コントローラ 18:アトリビュートRAM 20:キャラクタ−RA M

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)データー処理手段を含む電子データハンドリング
    ズシステムであって以下の構成を含む。 (a)フラットパネルディスプレイ手段; (b)フラットディスプレイ手段上に複数のキャラクタ
    ーを表示する為のキャラクタージェネレーター手段; (c)倍角キャラクター特性を含む複数の特性の一つか
    それ以上を選択して表示し、複数のキャラクターのうち
    の所望のひとつを修正するためキャラクタージェネレー
    ター手段に機能的に結合された特性ジェネレーター手段
  2. (2)データー処理手段を含む電子データハンドリング
    ズシステムであって以下の構成を含む。 (a)フラットパネルディスプレイ手段; (b)フラットディスプレイ手段上に複数のキャラクタ
    ーを表示する為のキャラクタージェネレーター手段; (c)縦倍角特性を含む複数の特性の一つかそれ以上を
    選択して表示し、複数のキャラクターのうちの所望のひ
    とつを修正するためキャラクタージェネレーター手段に
    機能的に結合された特性ジェネレーター手段。
JP16720689A 1988-07-01 1989-06-30 フラットパネルディスプレイの特性ジェネレータ Expired - Fee Related JP3803367B2 (ja)

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