JPH0271296A - 電子楽器の自動伴奏装置 - Google Patents

電子楽器の自動伴奏装置

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JPH0271296A
JPH0271296A JP1187318A JP18731889A JPH0271296A JP H0271296 A JPH0271296 A JP H0271296A JP 1187318 A JP1187318 A JP 1187318A JP 18731889 A JP18731889 A JP 18731889A JP H0271296 A JPH0271296 A JP H0271296A
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Hideo Suzuki
秀雄 鈴木
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [発明の分野] この発明は、電子楽器の自動伴奏装置に関し、特に演奏
による鍵タッチ状態を検出し、この鍵タッチ状態に応じ
てフィルイン制御や伴奏パターン変更制御を行なうよう
にした自動伴奏装置に関する。
[発明の背景] 従来、電子楽器の自動伴奏装置において、オートリズム
、オートコード、オートベース等の自動伴奏の単調さを
解消するためにフィルインスイッチやパターン選択スイ
ッチを電子楽器の操作面に設け、演奏中これらのスイッ
チを操作することにより一定期間通常パターンに替えて
フィルインパターンによる自動演奏を行なわせたり、自
動伴奏にバリエーションを与えるようにしたものが知ら
れている。
ところで、このような電子楽器の自動伴奏装置において
は、フィルインパターンを挿入したりパターン変更する
ためには鍵演奏中でもフィルインスイッチまたはパター
ン選択スイッチを操作する必要があり、演奏に支障なく
これらのスイッチを操作することは困難であるという不
都合があった。
[発明の目的] この発明は、上述の従来形における問題点に鑑みてなさ
れたもので、電子楽器の自動伴奏装置において、演奏に
伴なう押鍵タッチを検出しこのタッチ出力に基づいて伴
奏パターンを自動的に変更するという構想に基づき、演
奏に支障なくフィルインパターンの挿入や伴奏パターン
の変更を可能にして自動伴奏の単調さを解消した自動伴
奏装置を提供することを目的とする。
[発明の構成] 上記目的を達成するためこの発明では、鍵盤への押鍵タ
ッチの強さが所定値以上で所定時間持続したことを検出
する鍵タッチ検出手段と、複数の伴奏パターン(フィル
インパターンおよびバリエーションパターンを含む)を
記憶するとともに、通常はフィルインパターンおよびバ
リエーションパターン以外の伴奏パターンを読み出され
るが、鍵タッチの強さが所定値以上で所定時間持続した
ことを検出した場合には所定期間だけフィルインパター
ンまたはバリエーションパターンを読み出される伴奏パ
ターンメモリとを設け、押鍵タッチの強さに応じてフィ
ルインパターンの挿入制御または伴奏パターンの変更制
御を行うようにしたことを特徴とする。
[実施例の全体構成説明] 以下、図面を用いてこの発明の詳細な説明する。
第1図は、この発明の1実施例に係る自動伴奏装置を適
用した電子楽器のブロック構成を示す。
同図において、鍵盤部1 (IU、IL)は、メロディ
演奏用の上鍵盤IUと和音演奏用の下鍵盤1Lとからな
る。これらの上鍵盤IUおよび下鍵盤ILは、それぞれ
多数配列された鍵スイッチを有し押下された鍵を表わす
キーデータUKKCおよびLKKCを発生する。
イニシャルタッチセンサ2およびアフタータッチセンサ
3は、鍵盤部1における押鍵状態を検出するもので、イ
ニシャルタッチセンサ2は鍵を押下したときの速さすな
わちタッチ強さを検出してイニシャルタッチ信号ITS
を発生し、アフタタッチセンサ3はイニシャルタッチに
よる押鍵後の鍵押下刃すなわちアフタータッチ強さを検
出してアフタータッチ信号ATSを発生する。
伴奏パターンメモリ4は、リズム種類選択スイッチ5で
選択される各リズム種類のそれぞれに対応してここでは
1種類のノーマルパターンと3種類のバリエーションパ
ターンと1種類のフィルインパターンとからなる5種類
の伴奏パターンを記憶している。伴奏パターンにはリズ
ム音を構成する打楽器の種類および発音タイミングを制
御するためのリズムパターンデータRP、  自動コー
ド音の発音タイミングを制御するためのコードパターン
データCT、  自動ベース音の発音タイミングおよび
そのときのベース展開を制御するためのベースパターン
データBT等が含まれている。これらの伴奏パターンは
、リズム種類選択スイッチ5からのリズム種類選択デー
タR8ならびに後述するカウンタ7からのカウント出力
HNおよび伴奏パターン変更制御回路9からのパターン
変更データFIL、VARI、VAR2,VAR3をア
ドレス指定データとして伴奏パターンメモリ4から読み
出される。
テンポ発振器6は、例えば可変周波数発振器からなり、
発振出力すなわちテンポパルスTPをカウンタ7に供給
する。カウンタ7ではこのテンポパルスTPをカウント
してそのカウント値HNを伴奏パターンメモリ4にアド
レス指定データとして与える。従ってテンポパルスTP
O周期によってこの自動演奏すなわち伴奏パターン読出
テンポが決定される。カウンタ7は、さらに、3拍また
は4拍等リズム種類に応じた拍数分のテンポパルスTP
をカウントする度にキャリア出力COを小節パルスとし
て出力する。
モード選択スイッチ8は、鍵へのタッチ状態に応じてこ
の自動伴奏装置で行なうべきフィルインパターン挿入や
伴奏パターン変更の態様を選択するためのもので、この
実施例においては下記のモト1〜5の5つのモードのい
ずれかを選択することができる。
モード1:イニシャルタッチの瞬間タッチ強さ(タッチ
強さ瞬時値)が所定の閾値 を超えたとき、その時点から次の小 節頭までフィルインパターンを挿入 する。
モード2ニアフタ−タッチの瞬間タッチ強さが所定の閾
値を超えたとき、その時点 から次の小節頭までフィルインパタ ンを挿入する。
モード3ニアフタ−タッチの強さが一定値以上で一定時
間持続したら次の1小節に フィルインパターンを挿入する。
モード4:イニシャルタッチの平均強さ(積分値)信号
が発生しているとき、この 信号レベルに応じた伴奏パターンに 変更する。
モード5ニアフタ−タッチの平均強さ(積分値)信号が
発生しているとき、この信号 レベルに応じた伴奏パターンに変更 する。
伴奏パターン変更制御回路9は、イニシャルタッチセン
サ2およびアフタータッチセンサ3の出力に基づき鍵盤
部1における鍵タッチ状態を検出し、モード選択スイッ
チ8により選択されたモードに従ってフィルインパター
ンの挿入や伴奏バタンの変更を制御する。この制御デー
タFILおよびVAR1〜3は伴奏パターンメモリ4に
アドレス指定データとして与えられる。
メロディ用楽音形成回路10は、上鍵盤IUからのキー
データUKKCに対応する音高でかつ各タッチセンサ2
.3からの信号ITS、ATSに応じた音量、音質およ
び符長のメロデイ音信号を形成する。このメロデイ音信
号は伴奏音信号すなわち和音用楽音形成回路11で形成
される和音信号、ベース音用楽音形成回路12で形成さ
れるベス音信号およびリズム用打楽器音形成回路13で
形成される打楽器音信号とミキシングされ、増巾器14
およびスピーカ15を介して発音される。
和音検出回路16は、下鍵盤ILからの複数のキーデー
タLKKCに基づいて、下鍵盤ILにおいて演奏された
和音の根音および和音名(メジャ、マイカ、セブンス等
)を検出し、根音データRT。
和音名データCNを出力する。
ベース音キーデータ形成回路17は、和音検出回路16
からの根音データRTに対し、回路16からの和音名デ
ータCNおよび伴奏パターンメモリ4からのベースパタ
ーンデータBTに含まれるベース展開データによって定
まる音程(1度、3度、5度等)のベース音キーデータ
BKCを形成し、メモリ4からのベースパターンデータ
BTのタイミングで出力する。
和音用楽音形成回路11は、下鍵盤ILからの複数のキ
ーデータLKKCのそれぞれに対応する楽音を形成し、
これらの楽音を音響的にミキシングして形成した和音信
号を伴奏パターンメモリ4からの和音タイミングパルス
CTが入力する度に出力する。
ベース音用楽音形成回路12は、ベース音キーデータ形
成回路17から入力するベース音キーデタBKCに応じ
てベース音を形成する。
リズム用打楽器音形成回路13は、伴奏パターンメモリ
4から打楽器種類ごとに送出されるリズムパターンデー
タRPに基づいて打楽器音を形成する。
(伴奏パターン変更制御回路9の詳細動作説明)次に第
2図を参照して伴奏パターン変更制御回路9の詳細動作
を述べる。
この電子楽器において鍵盤演奏が行なわれると、イニシ
ャルタッチセンサ2およびアフタータッチセンサ3(第
1図)からこの伴奏パターン変更制御回路9に鍵盤への
鍵タッチ状態に応じた信号ITS、ATSが供給される
。また、モード選択スイッチ8(第1図)によるモード
1〜5のいずれかの選択に応じていずれかのビットが“
1”となる5ビツトのモード選択データが供給される。
さらに、各小節頭ではカウンタ7から小節パルスCoが
供給される。
モード]が選択されたとき 瞬間タッチ強さ閾値比較回路911は、イニシャルタッ
チセンサ2からのイニシャルタッチ信号ITSを所定の
閾値と比較してイニシャルタッチの強さ(瞬時値)が所
定値を超えたとき出力“1”を発生する。モード1が選
択されている場合、モト選択信号MODIは“1”であ
るから、比較回路911の出力“1”は、アンドゲート
912およびオアーゲート913を介してホールド回路
914にセット入力として与えられ、ホールド回路91
4は出力FIL=“1”を発生する。一方、カウンタ7
(第1図)からの小節パルスCoはこの電子楽器全体を
駆動しているシステムクロックφにより駆動される遅延
回路例えばデイレイドフリップフロップ9]5で1クロ
ツクタイム遅延させられた後ホールド回路914にリセ
ット入力として与えられる。従って、ホールド回路91
4はイニシャルタッチ強さか閾値を超えたときから次の
小節頭まで出力FILが“1”となる。この出力FIL
=“1”は伴奏パターンメモリ(第1図)に与えられメ
モリ4においてはこのFIL=″1′の制御データをア
ドレス指定データとしてフィルインパターンが読み出さ
れる。
モード2が選択されたとき 瞬間タッチ強さ閾値比較回路921は、アフタタッチセ
ンサ3からのアフタータッチ信号ATSについて上記比
較回路911と同様に動作し、この比較回路921の出
力“1”はモード選択信号MOD2=“1”すなわちモ
ード2が選択されているときアンドゲート922および
オアゲート913を介してホールド回路914をセット
する。
従って、モード2が選択された場合は、アフタータッチ
強さが所定の閾値を超えたときから次の小節頭まで、制
御出力FILは“1”となり、伴奏パターンメモリ4か
らフィルインパターンが読み出される。
モード3が選択されたとき 持続時間測定回路931は、アフタータッチ信号ATS
のレベルが一定値以上である時間を測定し、この時間が
一定時間に達したとき出力“1”を発生する。この出力
“1”によりホールド回路932はセットされ、出力Q
=“1″を発生する。
アンドゲート933は一方の入力にこの出力Q=“1”
が与えられ、他方の入力には、小節パルスCoが与えら
れる。従って、出力Qが“1”になった後最初の小節パ
ルスCo=“1”が入力したときアンドゲート933は
パルス出力“1″を発生する。また、この小節パルスC
o=“1”は前述の遅延回路915によって1クロツク
タイム遅延させられた後ホールド回路932のリセット
端子に与えられる。従ってこのホールド回路932はセ
ット後最初の小節パルスによってアンドゲート933が
パルス出力“1″を発生すると直ちにリセットされる。
このパルス出力“1″は、モト3が選択されてモード選
択信号MOD3が“1”であれば、アンドゲート934
およびオアゲート913を介してホールド回路914を
セットする。
ホールド回路914は、前述のようにセット後最初の小
節パルスCOでリセットされるから、これにより、モー
ド3が選択された場合、アフタータッチの強さが一定以
上で一定時間持続したときは次の1小節の聞出力FIL
−“1″を発生し、メモリ4からはフィルインパターン
が読出される。
モード4または5が選択されたとき 平均タッチ強さ検出回路941は、イニシャルタッチ信
号ITSを積分してイニシャルタッチの平均強さに応じ
たレベルの出力を発生する。レベル比較機942は、検
出回路941の出力レベルを大、中、小3つの基準レベ
ルと比較し、上記出力レベルに応じて3ビツトの出力を
発生する。すなわち、検出回路941の出力レベルが基
準レベル(小)より小さければ全ビットに“O”を出力
し、(小)以上(中)未満では第1ビツトのみに“1“
  (中)以上(大)未満では第2ビツトのみに“1“
  (大)以上では第3ビツトのみに“1″を出力する
。平均タッチ強さ検出回路951およびレベル比較機9
52は、アフタータッチ信号ATSに基づいて動作する
ことを除き、平均タッチ強さ検出回路941およびレベ
ル比較機942と同様に動作し、全ビット0かまたは第
1〜3ビツトのうち1ビツトのみが“1”の出力を発生
する。
セレクタ943は、A入力にレベル比較器942から3
ビツトのイニシャルタッチ平均強さブタが与えられ、B
入力レベル比較器952がら3ビツトのアフタータッチ
平均強さデータが与えられ、一方、入力選択信号SAお
よびSBとしてそれぞれモード選択信号MOD4および
MOD5が入力している。このため、セレクタ943は
モト選択信号MOD4が“1″のときはA入力を選択し
て出力する。このセレクタ943の出力VAR1〜3は
伴奏パターン変更制御データとして伴奏パターンメモリ
4に与えられる。これにより、モード4が選択された場
合、イニシャルタッチの平均強さ信号が発生している間
、メモリ4に記憶されている3種類のバリエーションパ
ターンの内イニシャルタッチの平均強さすなわち制御デ
ータVAR1〜3に応じたパターンが演奏される。また
、モード5が選択された場合は、モード選択信号MOD
5=“1″がセレクタ943にB入力選択信号SBとし
て与えられ、これによりセレクタ943はレベル比較器
952の出力を選択して出力する。すなわち、この場合
は、伴奏パターン変更制御データVAR1〜3としてア
フタータッチの平均強さに応じた伴奏パターン変更制御
データVAR1〜3が与えられ、これにより、伴奏バタ
ンメモリ4はアフタータッチ平均強さ信号が発生してい
る間、この平均強さに応じたバリエーションパターンが
読み出される。なお、モード4(または5)が選択され
ている場合であっても平均タッチ強さ検出回路941(
または951)の出力がレベル比較器942(または9
52)の基準レベル(小)より小さく比較器出力すなわ
ちセレクタ943からの制御データ出力が全ビット“0
である場合はバリエーションパターンへの変更は行なわ
れず、引き続きノーマルパターンが演奏されることは言
うまでもない。また、モード1〜5のいずれも選択され
ていないとき、およびモト1〜3が選択されている場合
であってもこれらのモード1〜3においてフィルイン制
御信号pILが“0″の場合、やはりノーマルパターン
が演奏される。
なお、上記実施例においてはタッチ強さの瞬時値もしく
は平均値またはタッチ強さと時間との組み合せを検出し
てパターンを変更したり、フィルイン制御をしたりして
いるが、例えば、閾値以上のタッチ強さの頻度に応じて
パターンを変更したり、フィルイン制御をすることもで
きる。さらに鍵の左右動による動きをセンサで検出して
パターンの変更、フィルイン制御をすることもできる。
[発明の効果コ このように、この発明においては演奏に伴なう鍵タッチ
を検出してフィルインパターン挿入または伴奏パターン
変更を制御しているが、この演奏に伴なう鍵タッチは、
本来、音楽の流れに変化を加えるものであり、一方、フ
ィルインまたはパターン変更も音楽の流れに変化を加え
るものであるから、この発明によれば無理なく音楽性豊
かな自動伴奏制御が可能となる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の1実施例に係る自動伴奏装置を適用
した電子楽器の構成を示すブロック図、第2図は第1図
の電子楽器における伴奏バタン変更制御回路の詳細ブロ
ック図である。 1U・・・・・・上鍵盤、 1L・・・・・・下鍵盤、
2・・・・・・イニシャルタッチセンサ、 3・・団・
アフタータッチセンサ、 4・・・・・・伴奏パターン
メモリ、 8・・・・・・モード選択スイッチ、 9・
・・・・・伴奏パターン変更制御回路、 10・・・・
・・メロディ用楽音形成回路、11・・・・・・和音用
楽音形成回路、 12・・190.ベース音用楽音形成
回路、 13・・・・・・リズム用打楽器音形成回路。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、鍵盤を構成する多数の鍵スイッチと、 鍵盤の押鍵タッチの強さが所定値以上で所定時間持続し
    たことを検出する鍵タッチ検出手段と、フィルインパタ
    ーンおよびバリエーションパターンを含む複数の伴奏パ
    ターンを記憶し、通常自動伴奏時にはフィルインパター
    ンおよびバリエーションパターン以外の伴奏パターンを
    読み出されるとともに、前記鍵タッチの強さが所定値以
    上で所定時間持続したことを検出した場合には、所定期
    間だけフィルインパターンまたはバリエーションパター
    ンを読み出される伴奏パターンメモリと、鍵盤演奏によ
    る押下鍵を表わすキーデータおよび前記伴奏パターンデ
    ータに基づき楽音を形成する楽音形成回路と を具備することを特徴とする電子楽器の自動伴奏装置。
JP1187318A 1989-07-21 1989-07-21 電子楽器の自動伴奏装置 Expired - Lifetime JPH0746276B2 (ja)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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