JPH0561469A - 自動演奏装置 - Google Patents

自動演奏装置

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JPH0561469A
JPH0561469A JP3244084A JP24408491A JPH0561469A JP H0561469 A JPH0561469 A JP H0561469A JP 3244084 A JP3244084 A JP 3244084A JP 24408491 A JP24408491 A JP 24408491A JP H0561469 A JPH0561469 A JP H0561469A
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Yoshihisa Shimada
義久 島田
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Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】本発明は、演奏の盛り上がり度(イントネーシ
ョン)に応じた自動演奏を行う電子楽器の自動演奏装置
に関し、演奏の盛り上がりに応じたフィルインの挿入が
できるとともに、自動演奏パターンのデータ量を少なく
することができる自動演奏装置を提供することを目的と
する。 【構成】各リズム毎に複数の自動演奏パターンが記憶さ
れ、特定の自動演奏パターンは、演奏の盛り上がり程度
が異なるべく作成された少なくとも第1のパターンデー
タ及び第2のパターンデータが記憶された記憶手段と、
該記憶手段に記憶された自動演奏パターンのいずれかを
指定する指定手段と、演奏の盛り上がりに対応したイン
トネーション値を設定する設定手段と、前記指定手段に
より前記特定の自動演奏パターンが指定された際、該設
定手段により設定されたイントネーション値が所定値以
上であれば第1のパターンデータを選択し、前記所定値
より小さければ第2のパターンデータを選択する選択手
段と、該選択手段により選択されたパターンデータに基
づき楽音を発生する楽音発生手段とにより構成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、演奏の盛り上がり度
(イントネーション)に応じた自動演奏を行う電子楽器
の自動演奏装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、電子オルガン、電子ピアノ等の電
子キーボードでは、各リズム名毎に、ノーマルの自動演
奏パターンの他、イントロ、フィルイン、エンディング
等の自動演奏パターンを記憶させたメモリを備えてお
り、曲の進行に合わせてこれらの自動演奏パターンを選
択するスイッチを操作することにより、上記メモリから
単フレーズの自動演奏パターンを読み出し、演奏中にこ
れらの自動演奏パターンに対応するフレーズを挿入する
機能を備えている。
【0003】ところが、演奏中に単純に固定の自動演奏
パターンを挿入すると、演奏の流れが不連続になり、演
奏の盛り上がりに応じて伴奏が徐々に変化していく感じ
を得ることができないという問題があった。
【0004】そこで、演奏の盛り上がりを指示するイン
トネーションダイヤルを設け、該ダイヤルを操作するこ
とにより、盛り上がりに応じた自動伴奏音が得られる自
動演奏装置が本発明者等により考えられ、出願中である
(例えば特願平3−58189号)。
【0005】ところで、かかるイントネーションダイヤ
ルを有する自動演奏装置において、フィルインを挿入す
る場合は、固定のフィルインパターンが挿入されること
になり、演奏の盛り上がりを損なうという問題があっ
た。
【0006】一方、自動演奏パターンの各パターンデー
タは、コード、ベース、ドラムの各楽音を発生するデー
タから成っている。したがって、上記メモリに記憶され
るパターンデータは、ノーマル、イントロ、フィルイ
ン、エンディング等のそれぞれに対し、コード、ベー
ス、ドラムの各データを有する構成となっている。
【0007】したがって、パターンデータの量が膨大と
なり、大容量のメモリが必要であるという欠点があっ
た。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】この発明は、上記事情
に鑑みてなされたもので、演奏の盛り上がりに応じたフ
ィルインの挿入ができるとともに、自動演奏パターンの
データ量を少なくすることができる自動演奏装置を提供
することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】この発明の自動演奏装置
は、上記目的を達成するために、各リズム毎に複数の自
動演奏パターンが記憶され、特定の自動演奏パターン
は、演奏の盛り上がり程度が異なるべく作成された少な
くとも第1のパターンデータ及び第2のパターンデータ
が記憶された記憶手段と、該記憶手段に記憶された自動
演奏パターンのいずれかを指定する指定手段と、演奏の
盛り上がりに対応したイントネーション値を設定する設
定手段と、前記指定手段により前記特定の自動演奏パタ
ーンが指定された際、該設定手段により設定されたイン
トネーション値が所定値以上であれば第1のパターンデ
ータを選択し、前記所定値より小さければ第2のパター
ンデータを選択する選択手段と、該選択手段により選択
されたパターンデータに基づき楽音を発生する楽音発生
手段とを具備したことを特徴とする。
【0010】また、同様の目的で、上記の自動演奏装置
において、前記記憶手段には、通常の自動演奏に供され
るノーマルパターンを構成する所定種類の第3のパター
ンデータと、前記特定の自動演奏パターンの第2のパタ
ーンデータを構成する前記所定種類より少ない種類の第
2のパターンデータとをそれぞれ記憶せしめておき、前
記選択手段で前記第2のパターンデータが選択された
際、該第2のパターンデータと、前記第3のパターンデ
ータ中の前記第2のパターンデータに対応するパターン
データ以外のパターンデータとをそれぞれ読み出して自
動演奏を行うように構成することを特徴とする。
【0011】
【作用】本発明は、特定の自動演奏パターン、例えばフ
ィルインの演奏パターンとして少なくとも第1及び第2
のパターンデータを記憶手段に用意しておく。そして、
例えば、第1のパターンデータとしてラウドなフィルイ
ン演奏、第2のパターンデータとしてソフトなフィルイ
ン演奏を行うデータを記憶しておく。
【0012】そして、演奏の盛り上がりに対応したイン
トネーション値を設定する設定手段が操作され、所定の
イントネーション値以上に設定された場合に第1のパタ
ーンデータを読み出してラウドなフィルイン演奏を行
い、所定のイントネーション値より小さい値に設定され
た場合に第2のパターンデータを読み出してソフトなフ
ィルイン演奏を行うようにしている。
【0013】これにより、設定手段によりイントネーシ
ョン値を変更せしめて演奏が盛り上がった時にフィルイ
ンが挿入されると、該演奏の盛り上がり状態にマッチし
たラウドなフィルイン演奏が行われ、逆に、設定手段に
よりイントネーション値を変更せしめて静かな演奏が行
われている時にフィルインが挿入されると、該演奏状態
にマッチしたソフトなフィルイン演奏が行われるものと
なっている。
【0014】また、本発明は、記憶手段には、通常の自
動演奏に供されるノーマルパターンを構成する所定種類
の第3のパターンデータと、前記特定の自動演奏パター
ンの第2のパターンデータを構成する前記所定種類より
少ない種類のパターンデータとをそれぞれ記憶せしめて
おき、選択手段で前記第2のパターンデータが選択され
た際、該第2のパターンデータと、前記第3のパターン
データ中の前記第2のパターンデータに対応するパター
ンデータ以外のパターンデータとをそれぞれ読み出して
自動演奏を行う。
【0015】これにより、特定の自動演奏パターンのた
めの第2のパターンデータとして第3のパターンデータ
と同じ種類のパターンデータは記憶しておく必要がな
く、パターンデータの量が少なくてすむので、該パター
ンデータを記憶する記憶手段の容量を小さくすることが
できる。
【0016】
【実施例】以下、本発明の実施例につき図面を参照しな
がら説明する。なお、イントネーションダイヤルを用い
て演奏の盛り上がりを制御するための構成は、上記特願
平3−58189号に詳述してあるので説明は省略し、
ここでは、イントネーションダイヤルをフィルインのソ
フト/ラウドの制御に用いる構成についてのみ説明す
る。
【0017】図1は、本発明に係る自動演奏装置の全体
的な構成を概略的に示すブロック図である。
【0018】図において、10は鍵盤であり、複数のキ
ーと、これらキーの押鍵・離鍵動作に連動して開閉する
キースイッチと、これらキースイッチの開閉状態を検出
するキースキャン回路等を含んでいる。この鍵盤10の
キースキャン回路で検出された押鍵・離鍵状態を示す信
号は、鍵盤インタフェース11に送られる。
【0019】鍵盤インタフェース11は、鍵盤10とシ
ステムバス30との間の信号の送受を仲介するものであ
る。鍵盤10から送られてくる押鍵・離鍵状態を示す信
号は、この鍵盤インタフェース11及びシステムバス3
0を介してCPU14に送られるようになっている。
【0020】12は操作パネルであって、該自動演奏装
置を制御する各種スイッチ、表示器等が設けられてい
る。
【0021】上記各種スイッチには、音色選択スイッ
チ、リズム選択スイッチ、音量コントロールスイッチ等
の電子楽器一般に備えられているスイッチ類の他、リズ
ム演奏を開始させるリズムスイッチ、イントロパターン
を自動演奏させるためのイントロスイッチ、フィルイン
を挿入するためのフィルインスイッチ、エンディングパ
ターンを自動演奏させるためのエンディングスイッチ
(いずれも図示しない)を備えている。
【0022】ここで、リズムスイッチは、リズム選択ス
イッチで選択されたリズムのノーマルパターンの自動演
奏を開始させるためのスイッチである。イントロスイッ
チは、イントロパターンに基づく所定のフレーズを演奏
した後に、ノーマルパターンによる自動演奏を開始させ
るためのスイッチである。
【0023】また、フィルインスイッチは、この発明の
特徴に直接関係するスイッチであり、現在実行中の自動
演奏に所定のフィルインパターンに基づく所定のフレー
ズを挿入して自動演奏を行わせるためのスイッチであ
る。エンディングスイッチは、現在実行中の自動演奏に
エンディングパターンによる所定のフレーズを付加して
自動演奏を終了させるためのスイッチである。
【0024】この操作パネル12は、各種スイッチのオ
ン/オフを検出するパネルスキャン回路を含んでいる。
この操作パネル12で検出されたスイッチのオン/オフ
状態を示す信号は、パネルインタフェース13に送られ
る。
【0025】パネルインタフェース13は、操作パネル
12とシステムバス30との間の信号の送受を仲介する
ものである。操作パネル12から送られてくるスイッチ
のオン/オフ状態を示す信号は、このパネルインタフェ
ース13及びシステムバス30を介してCPU14に送
られるようになっている。
【0026】25は演奏の盛り上がり度を指示するため
のイントネーションダイヤルである。このイントネーシ
ョンダイヤル25は、例えば右に回せばイントネーショ
ン値が大きくなり、左に回せばイントネーション値が小
さくなるように制御されるものである。このイントネー
ションダイヤル25の出力信号は、パルス発生器26に
供給されるようになっている。
【0027】パルス発生器26は、イントネーションダ
イヤル25を回転操作することにより、回転に応じたパ
ルスを発生するものである。このパルス発生器26によ
り発生されたパルスは、システムバス30を介してCP
U14に供給される。CPU14は、このパルスをカウ
ントして、盛り上がり度情報(イントネーション値)を
得る。この実施例では、イントネーション値は「0〜
3」の範囲で可変であるものとする。
【0028】14は中央処理装置(CPU)であり、プ
ログラムメモリ15に記憶されている制御プログラムに
従って当該自動演奏装置の各部を制御するものである。
【0029】プログラムメモリ15は、例えばリードオ
ンリメモリ(ROM)で構成されるものであり、上述し
たように、制御プログラムを格納するものである。ま
た、このプログラムメモリ15には、上記制御プログラ
ムの他、CPU14が使用する種々の固定データが記憶
されている。このプログラムメモリ15は、CPU14
により、システムバス30を介してアクセスされる。
【0030】16はランダムアクセスメモリ(RAM)
であり、CPU14の作業用領域、当該自動演奏装置を
制御するための各種レジスタ、フラグ等が定義されてい
る。このRAM16は、CPU14により、システムバ
ス30を介してアクセスされる。
【0031】17は自動演奏パターンデータメモリであ
り、自動演奏に用いるパターンデータが記憶されるもの
である。この自動演奏パターンデータメモリ17に格納
されるデータの構成の一例を図6に示す。
【0032】即ち、1つのリズムに対してノーマル1〜
4、イントロ、ソフトフィルイン、ラウドフィルイン、
エンディングの各パターンデータを有しており、ノーマ
ル1〜3、イントロ、ラウドフィルイン、エンディング
の各パターンデータはコード、ベース、ドラムの各デー
タによる3トラック構成となっており、ソフトフィルイ
ンのパターンデータはドラムデータだけで構成されてい
る。
【0033】また、コード、ベース、ドラムの各データ
は、1〜数小節の楽音を発生するための複数の演奏デー
タで構成されている。各演奏データは、キーナンバKE
Y又は小節END又はパターンEND(図では「KE
Y」で代表して示している)、ステップタイムSTE
P、ゲートタイムGATE及びベロシティVELOによ
り構成されている。
【0034】ここで、キーナンバKEYは、音高を指定
するものであり鍵盤10の各鍵に対応して付された番号
である。小節ENDは、小節の終りを示す情報である。
パターンENDはパターンデータの終りを示す情報であ
る。
【0035】また、ステップタイムSTEPは、小節内
における発音時刻を指定する情報である。ゲートタイム
GATEは、発音すべき時間を指定する情報である。ベ
ロシティVELOは、発音する音の強さを指定する情報
である。
【0036】この自動演奏パターンデータメモリ17
は、CPU14により、システムバス30を介してアク
セスされる。
【0037】18は楽音波形メモリであり、各種音色や
音域に応じた楽音波形データ及びエンベロープデータを
記憶するものである。この楽音波形メモリ18は、楽音
発生回路19により、システムバス30を介してアクセ
スされる。
【0038】楽音発生回路19は、CPU14から供給
されるデータに対応する楽音波形データ及びエンベロー
プデータを楽音波形メモリ18から読み出し、読み出し
た楽音波形データにエンベロープを付加して楽音信号と
して出力するものである。この楽音発生回路19が出力
する楽音信号は増幅器20に供給される。
【0039】増幅器20は、楽音発生回路19から供給
される楽音信号を所定の利得で増幅し、スピーカ21に
供給するものである。スピーカ21は、電気信号を音響
信号に変換する周知のものである。
【0040】なお、上記鍵盤インタフェース11、パネ
ルインタフェース13、CPU14、プログラムメモリ
15、RAM16、自動演奏パターンデータメモリ1
7、楽音波形メモリ18、楽音発生回路19及びパルス
発生器26は、システムバス30で相互に接続されるよ
うになっている。
【0041】次に、上記のような構成において、本発明
の実施例の動作を図2〜図5に示したフローチャートを
参照しながら説明する。
【0042】電源が投入されると、図2に示すように、
先ず、初期化処理が行われる(ステップS10)。この
初期化処理は、楽音発生回路19の内部状態を初期状態
に設定して電源投入時に不要な音が発生されるのを防止
したり、RAM16の作業用領域をクリアしたり、レジ
スタやフラグを初期状態に設定する処理である。
【0043】次いで、鍵処理が行われる(ステップS1
1)。この鍵処理は、鍵盤10のキーの押鍵/離鍵に伴
って発音/消音処理を行うものである。この鍵処理の動
作は周知であり、本発明の要旨とは直接関係がないの
で、詳細な説明は省略する。
【0044】次いで、パネル処理が行われる(ステップ
S12)。以下、このパネル処理の詳細について、図3
のフローチャートを参照しながら説明する。
【0045】パネル処理では、先ず、パネルスキャン処
理が行われる(ステップS20)。即ち、操作パネル1
2のパネルスキャン回路で検出された各スイッチのオン
/オフ状態を示す信号が、パネルインタフェース13を
介してCPU14に読み込まれ、RAM16に記憶され
る。そして、前回操作パネル12から取り込んだ各スイ
ッチのオン/オフ状態(RAM16の他の領域に既に記
憶されている)と、今回操作パネル12から取り込んだ
各スイッチのオン/オフ状態とを比較し、新たにオンに
なったスイッチに対応するビットのみがセットされたイ
ベントマップが作成される。
【0046】次いで、リズムスイッチがオンにされたか
否かが調べられる(ステップS21)。これは、上記パ
ネルスキャン処理で作成したイベントマップを調べるこ
とにより行われる。以下に行うスイッチのオン/オフの
判断も同様である。
【0047】そして、リズムスイッチがオンでないこと
が判断されると、イントロスイッチがオンにされたか否
かが調べられる(ステップS23)。そして、イントロ
スイッチがオンにされたことが判断されると、ステップ
S22に分岐し、リズムスタート処理を行う。
【0048】一方、イントロスイッチでないことが判断
されると、エンディングスイッチがオンにされたか否か
が調べられる(ステップS24)。そして、エンディン
グスイッチがオンにされたことが判断されると、ステッ
プS22に分岐し、リズムスタート処理を行う。一方、
エンディングスイッチでないことが判断されると、フィ
ルインスイッチがオンにされたか否かが調べられる(ス
テップS25)。
【0049】そして、フィルインスイッチがオンにされ
たことが判断されると、その時のイントネーション値が
「3」以上であるか否かが調べられる(ステップS2
6)。そして、「3」以上であることが判断されると、
ステップS22へ分岐し、リズムスタート処理を行う。
この場合、ラウドフィルインの自動演奏が行われること
になる。
【0050】一方、上記ステップS26で「3」より小
さいことが判断されると、ソフトフィルインフラグをセ
ットし(ステップS27)、その後、ステップS22へ
分岐してリズムスタート処理を行う。これにより、リズ
ム演奏処理ルーチン(詳細は後述する)においてソフト
フィルインパターンによる自動演奏処理が開始されるこ
とになる。ここで、ソフトフィルインフラグは、自動演
奏パターンとしてソフトフィルインが指定されているか
否かを記憶するフラグであり、RAM16に設けられる
ものである。
【0051】上記ステップS25で、オンにされたスイ
ッチがフィルインスイッチでないことが判断されると、
その他のスイッチの押下に応じた処理が行なわれる(ス
テップS28)。例えば、音色選択処理、リズム選択処
理、音量変更処理等が行なわれることになる。その後、
このパネル処理ルーチンからリターンする。
【0052】なお、上記ステップS21でリズムスイッ
チがオンにされたことが判断されると、リズムスタート
処理が行われる(ステップS22)。
【0053】このリズムスタート処理の詳細を、図4の
フローチャートを参照しながら説明する。
【0054】リズムスタート処理では、先ず、ソフトフ
ィルインフラグがオンであるか否か、つまり操作パネル
12のフィルインスイッチがオンにされ、且つ、イント
ネーション値が「3」より小さいか否かが調べられる
(ステップS30)。
【0055】そして、ソフトフィルインフラグがオンで
ないことが判断されると、コード先頭アドレスセット
(ステップS31)、ベース先頭アドレスセット(ステ
ップS32)、及びドラム先頭アドレスセット(ステッ
プS33)が行われる。
【0056】即ち、フィルイン以外のスイッチが押下さ
れた場合、又はフィルインスイッチが押下され、且つイ
ントネーション値が「3」以上の場合は、押下されたス
イッチに応じた自動演奏を開始させるために、リズム選
択スイッチで選択されているリズムに対応する自動演奏
パターンであって、押下されたイントロ、リズム、エン
ディング又はフィルインスイッチ(イントネーション値
が「3」より大きい場合)に対応するコード、ベース及
びドラムデータが記憶されている先頭アドレスがセット
される。
【0057】一方、ソフトフィルインフラグがオンであ
ることが判断されると、コード先頭アドレスセット(ス
テップS31)、ベース先頭アドレスセット(ステップ
S32)、の各処理はスキップされ、ドラム先頭アドレ
スセット(ステップS33)のみが行われる。この際、
コード及びベース用のデータとして、その時実行されて
いるノーマルパターンのデータが使用され、ドラム用の
データとしてソフトフィルインパターンのデータが使用
されることになる。
【0058】次いで、リズムフラグのセットが行われる
(ステップS34)。リズムフラグは、リズム演奏(自
動演奏)が指定されているか否かを記憶するフラグであ
り、RAM16に設けられるものである。
【0059】次いで、リズムカウンタCOUNTをクリ
アする(ステップS35)。このリズムカウンタCOU
NTは、音を発生する時刻を与えるためのカウンタであ
る。このリズムカウンタCOUNTは、曲のテンポに応
じて所定時間間隔でインクリメントされるものである。
【0060】以上のパネル処理が終了すると、メインル
ーチンに戻る。そして、リズムフラグがオンであるか否
かが調べられる(ステップS13)。即ち、操作パネル
12のリズムスイッチが押下され、リズム演奏を行うべ
きことが指定されているか否かが調べられる。そして、
リズムフラグがオンになっていないことが判断される
と、ステップS11に戻り、上述した動作を繰り返し実
行する。
【0061】一方、リズムフラグがオンになっているこ
とが判断されると、リズム演奏処理が行われ(ステップ
S14)、その後、ステップS11に戻って上述した動
作を繰り返し実行する。
【0062】以上により、鍵盤10や操作パネル12の
各操作に応じて通常の演奏や自動演奏が行われることに
なる。
【0063】次に、上記ステップS14で行われるリズ
ム演奏処理について、図5に示したフローチャートを参
照しながら説明する。なお、リズム演奏処理は、コー
ド、ベース、ドラムの各データについて同一の処理が行
われるものであるが、処理自体はいずれも同じであるの
で、以下の説明では、1つのパターンデータに対する処
理についてのみ説明する。
【0064】このリズム演奏処理では、先ず、演奏デー
タの読出タイミングであるか否かが調べられる(ステッ
プS40)。これは、図示しないタイミングクロック発
生部が出力する読出タイミングクロックを調べることに
より、演奏データを自動演奏パターンデータメモリ17
から読み出すべきタイミングになったか否かを判断する
処理である。そして、読出タイミングでないことが判断
されると、以下の処理は行なわずに、このリズム演奏処
理ルーチンからリターンする。
【0065】一方、読出タイミングであることが判断さ
れると、演奏データの読み出しが行われる(ステップS
41)。そして、読み出した演奏データに含まれるステ
ップタイムSTEPを「NEXT STEP」として所
定のバッファに記憶し、該バッファの内容がリズムカウ
ンタCOUNTの内容に等しいか否かが調べられる(ス
テップS42)。そして、等しくなければ未だ発音すべ
き時刻に至っていないことを認識し、本リズム演奏処理
ルーチンからリターンする。
【0066】一方、ステップタイムSTEPが、リズム
カウンタCOUNTの内容に等しければ、先に読み出し
た演奏データがパターンENDを示す情報であるか否か
が調べられる(ステップS43)。これは、演奏データ
の最初の1バイトに含まれる所定ビットを調べることに
より行なわれる。以下の小節END(ステップS45)
における判断も同様である。そして、パターンEND情
報であることが判断されると、所定小節のリズム演奏処
理が終了したこと判断し、再度リズムスタート処理が行
われる(ステップS44)。このリズムスタート処理に
ついては既に説明したので、ここでは説明を省略する。
これにより、継続したリズム演奏が可能となっている。
【0067】一方、ステップS43でパターンEND情
報でないことが判断されると、小節END情報であるか
否かが調べられる(ステップS45)。そして、小節E
ND情報であることが判断されると、ソフトフィルイン
フラグがオンであるか否かを調べ(ステップS46)、
もしオンであればこれをクリアする(ステップS4
7)。これにより、フィルインスイッチが押下された場
合に、フィルイン演奏を1小節のみ行う機能が実現され
ている。
【0068】上記ステップS45で、小節END情報で
ないことが判断されると、キーナンバであることを認識
し、上記読み出した演奏データに基づいて発音処理が行
われる(ステップS48)。この発音処理は周知である
ので、ここでは詳細な説明は省略する。
【0069】次いで、パターンデータ中の次の演奏デー
タを読み出し(ステップS49)、該データ中のSTE
P情報を、「NEXT STEP」として所定のバッフ
ァにセットする(ステップS50)。そして、ステップ
S42へ戻り、上述したと同様の処理を行う。
【0070】このようにして、同一ステップタイムを有
する全演奏データに対する処理が終了すると、このリズ
ム演奏処理ルーチンからリターンする。
【0071】このリズム演奏処理は、ソフトフィルイン
が指定されているときは、コード及びベースのパターン
データとしては、その時実行されているノーマルパター
ンのデータ(リズムスタート処理時に既にセットされて
いるコード先頭アドレス、ベース先頭アドレスで指定さ
れるデータ)が用いられ、ドラムのパターンデータはソ
フトフィルインのデータ(リズムスタート処理時にセッ
トするドラム先頭アドレスで指定されるデータ)が用い
られる。
【0072】以上のように、この実施例によれば、フィ
ルインパターンとしてソフトフィルイン用とラウドフィ
ルイン用のパターンデータを備え、イントネーションダ
イヤルでイントネーション値が所定値以上にされた場合
に、即ち、演奏が盛り上がった状態でフィルインが指定
されるとラウドフィルイン用のパターンデータが読み出
されてラウドなフィルインの自動演奏が行われる。
【0073】一方、イントネーションダイヤルでイント
ネーション値が所定値より小さくされた場合に、即ち、
演奏が静かな状態でフィルインが指定されるとソフトフ
ィルイン用のパターンデータが読み出されてソフトなフ
ィルインの自動演奏が行われる。
【0074】このように、演奏の盛り上がりに応じてフ
ィルインデータを選択するようにしたので、演奏にマッ
チしたフィルイン演奏ができるものとなっている。
【0075】また、自動演奏パターンデータメモリ17
にパターンデータを記憶する際に、イントロ、ノーマ
ル、エンディング又はラウドフィルインの各自動演奏パ
ターンに係るパターンデータとしては、コード、ベー
ス、ドラムの3種類のデータを記憶しておくが、ソフト
フィルインの自動演奏パターンに係るパターンデータと
してドラムのデータのみを記憶しておく。
【0076】そして、操作パネル12のフィルインスイ
ッチでフィルインの演奏を行うべきことが指定され、且
つイントネーション値が所定値以下の場合は、ドラムの
データはフィルインのパターンデータから読み出すが、
コード及びベースのデータはノーマルのパターンデータ
から読み出して発音する。
【0077】このように、フィルインパターンを、ノー
マルパターンからドラムのパターンだけを変えて演奏す
ることにより、演奏曲に軽い変化を与え、ソフトなフィ
ルイン演奏ができるようになっている。
【0078】また、かかる構成により、ソフトフィルイ
ンのパターンデータとしてコード及びベースのパターン
データを記憶しておく必要がない。したがって、パター
ンデータの量が少なくてすみ、該パターンデータを記憶
する自動演奏パターンデータメモリ17の容量を小さく
することができる。
【0079】なお、上記実施例では、自動演奏パターン
として、イントロ、フィルイン、ノーマル及びエンディ
ングを持つ場合について説明したが、これに限定される
ものではない。上記より少ない種類の自動演奏パターン
を有しても良く、また、上記に追加して他の自動演奏パ
ターンを持つように構成しても良い。
【0080】また、イントロ、ノーマル及びエンディン
グのパターンデータは、コード、ベース及びドラムで構
成され、フィルインのパターンデータはドラムのデータ
のみで構成される場合について説明したが、これに限定
されるものではなく、その他のパターンデータを持つよ
うに構成しても良い。
【0081】さらに、本発明の要旨を逸脱しない範囲で
種々変形できることは勿論である。
【0082】
【発明の効果】以上詳述したように、この発明によれば
演奏の盛り上がりに応じたフィルインの挿入ができると
ともに、自動演奏パターンのデータ量を少なくすること
ができる自動演奏装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の自動演奏装置の一実施例の全体構成を
概略的に示すブロック図である。
【図2】本発明の実施例の動作を説明するためのフロー
チャート(メインフローチャート)である。
【図3】図2におけるパネル処理を説明するためのフロ
ーチャートである。
【図4】図3におけるリズムスタート処理を説明するた
めのフローチャートである。
【図5】図2におけるリズム演奏処理を説明するための
フローチャートである。
【図6】自動演奏パネルデータメモリのデータの構成の
一例を示す図である。
【符号の説明】
10 鍵盤 12 操作パネル(指定手段) 14 CPU(選択手段) 15 プログラムメモリ 16 RAM 17 自動演奏パターンデータメモリ(記憶手段) 18 楽音波形メモリ 19 楽音発生回路(楽音発生手段) 25 イントネーションダイヤル(設定手段)

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 各リズム毎に複数の自動演奏パターンが
    記憶され、特定の自動演奏パターンは、演奏の盛り上が
    り程度が異なるべく作成された少なくとも第1のパター
    ンデータ及び第2のパターンデータが記憶された記憶手
    段と、 該記憶手段に記憶された自動演奏パターンのいずれかを
    指定する指定手段と、 演奏の盛り上がりに対応したイントネーション値を設定
    する設定手段と、 前記指定手段により前記特定の自動演奏パターンが指定
    された際、該設定手段により設定されたイントネーショ
    ン値が所定値以上であれば第1のパターンデータを選択
    し、前記所定値より小さければ第2のパターンデータを
    選択する選択手段と、 該選択手段により選択されたパターンデータに基づき楽
    音を発生する楽音発生手段とを具備したことを特徴とす
    る自動演奏装置。
  2. 【請求項2】 請求項1において、前記記憶手段には、
    通常の自動演奏に供されるノーマルパターンを構成する
    所定種類の第3のパターンデータと、前記特定の自動演
    奏パターンの第2のパターンデータを構成する前記所定
    種類より少ない種類のパターンデータとをそれぞれ記憶
    せしめておき、 前記選択手段で前記第2のパターンデータが選択された
    際、該第2のパターンデータと、前記第3のパターンデ
    ータ中の前記第2のパターンデータに対応するパターン
    データ以外のパターンデータとをそれぞれ読み出して自
    動演奏を行うことを特徴とする自動演奏装置。
  3. 【請求項3】 前記複数の自動演奏パターンは、ノーマ
    ル、イントロ、フィルイン、エンディングの各演奏パタ
    ーンであることを特徴とする請求項1又は2記載の自動
    演奏装置。
  4. 【請求項4】 前記特定の自動演奏パターンは、フィル
    インの演奏パターンであることを特徴とする請求項1又
    は2記載の自動演奏装置。
  5. 【請求項5】 前記第3のパターンデータの種類は、コ
    ード、ベース、ドラムの各パターンデータであり、前記
    第2のパターンデータの種類はドラムのパターンデータ
    であることを特徴とする請求項1又は2記載の自動演奏
    装置。
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