JPH0246880A - ゲーム装置 - Google Patents

ゲーム装置

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JPH0246880A
JPH0246880A JP63198096A JP19809688A JPH0246880A JP H0246880 A JPH0246880 A JP H0246880A JP 63198096 A JP63198096 A JP 63198096A JP 19809688 A JP19809688 A JP 19809688A JP H0246880 A JPH0246880 A JP H0246880A
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JP
Japan
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game
machine
management device
coin
coins
Prior art date
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JP63198096A
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English (en)
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、発行機により個人識別データを付した発行媒
体を発行するとともに発行媒体に付された遊技者の個人
識別データおよび購入遊技媒体数を管理装置に登録し、
この発行媒体に付された個人識別データを個人識別装置
により読み込んで遊技者を識別し、登録されたデータに
基づき、コイン、球等の遊技媒体を使用することなく遊
技か可能なゲーム装置に関する。
〈従来の技術〉 従来のゲーム装置は、予め、遊技者かコイン交換機等で
金銭をコイン等に交換し、このコイン等をゲーム機に投
入してゲームを行ない、ゲーム終了後にコイン等を景品
交換所で景品に交換していた。
〈発明か解決しようとする課題〉 しかし、従来のゲーム装置では、遊技機を替える毎に2
重量かあり嵩ぼるコインを持ち歩かなければならないし
、また、ゲームにおいても各ゲーム毎にコインを投入し
なければならないので、非常に面倒であった。
〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので1個人識別データ
を付した発行媒体を発行する発行機と、個人識別装置を
備えた遊技機と、個人識別装置を備えた精算機と、上記
発行機、遊技機、および精算機と電気的に接続され、こ
れらを制御する管理装置を有し、上記発行機で遊技者に
個人識別データを付した発行媒体を発行するとともに発
行媒体に付された遊技者の個人識別データおよび購入遊
技媒体数を管理装置に登録し、上記遊技機で発行媒体に
付された個人識別データを読み込ませ−F記管理装置に
登録された個人識別データと比較し、該当する遊技者の
購入遊技媒体数に応じてゲームを開始させ、ゲーム終了
時に残り遊技媒体数を上記管理装置に登録し、上記精算
機で発行媒体に付された個人識別データを読み込ませ、
上記管理装置に登録された個人識別データと比較して、
該当する遊技者の残り遊技媒体数に応じて精算すること
を特徴とする。
く作  用〉 遊技者は、発行機で個人識別データを付した発行媒体を
購入し、この個人識別データおよび購入遊技媒体数か管
理装置に記憶される。遊技者は各遊技機において、発行
媒体に付された個人識別データを読み込ませ、このデー
タは管理装置に送られ、記憶中のデータと比較されて残
り遊技媒体数か決定され、この遊技媒体数に応してゲー
ムを行ない、ゲーム終了時に精算スイッチを押すことに
より、残り遊技媒体数か管理装置に送られる。
ここて、遊技者か別のゲーム装置に移ると、前記したゲ
ーム動作か繰り返される。−・方、遊技者か遊技を終了
する場合には、精算機において、発行媒体に付された個
人識別データを読み込ませ、このデータは管理装置に送
られ、残り遊技媒体数に応じた貨幣か払出される。
〈実 施 例〉 以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
第1図にシステム図か示してあり、管理装置lと、発行
機2.遊技機3、精算機4とか互いに電気的に接続され
ている。
第2図に管理装置lのa成因か示しである。この管理装
置lは、中央処理装置5と、主記憶装置6と、カレンダ
ー7と、伝送制御装置8と、へ−・トディスク等よりな
る第1補助記憶装置9と、フロッピィディスク等よりな
る第2補助記憶装置lOと、ブラウン管等よりなるデイ
スプレィ装、111と、コンソール12とからなる。
第3図に発行機2が示しである。この発行機2は、伝送
ケーブル13により管理装置1と電気的に接続されてい
る。また前面パネル14の表面には。
上部に発行媒体表示部15を設け、発行媒体表示部15
の下方にコイン枚数表示器+6.金額表示器17を左右
に被設し、コイン枚数表示器16および金額表示器17
の下方に購入選択スイッチ18・・・を設け、購入選択
スイッチ18の左側に発行中ランプ19を設け、購入選
択スイッチ18の右側に発行中止ランク20を設け、購
入選択スイッチ18の下方に紙幣識別器21を設け、紙
幣識別器21の左側に硬貨払出器22を設け、紙幣識別
器21の右側に紙幣払出器23を設け1紙幣識別器21
の下方に発行媒体取出器24を設け、発行媒体取出器2
4の下方にヒユーズ交#!!!部25、電源スイッチ2
6、硬貨無表示器27、紙幣無表ンバ器281紙幣ブー
ルオーバー表示器29.電源表示器30を左右に並設し
である。また登録Ja、2の内部には5ユニット制御装
置31.台番号設定スイッチ32、電源部33等か設け
である。
発行媒体表示部15には、発行媒体34の見本を左右に
並設し、各見本の下方に発行媒体選択スイッチ35を設
けである。また、この発行媒体34は、タバコ、チュー
イングガム、ジュース等からなる。
コイン枚数表示器16は3個の7セタメントからなり、
1@入ココイン数を表示する。
金額表示器17は4個の7セグメントからなり、投入金
額を表示する。
購入選択スイ・・Iチ18は、遊技者にフィン購入金額
を選択させるスイッチを左右に並設したもので、本実施
例においては左から、 1,000円、2,000円、
3,000円、4,000円、5,0011円となって
いる。また、遊技者か購入選択スイッチ18を押すと、
選択された購入選択スイッチ18に内蔵された購入選択
表示器コδを表示させるとともに、購入金額に相当する
コイン数および発行媒体34に貼付されるバーコードシ
ール37の個人識別データを管理装置lに登録する。
発行中ランプ19は、発行媒体34が発行中であること
を、また発行中止ランプ20は発行媒体34か品切れ等
で発行を中止していることを表示する。
紙幣識別器21は、前面パネル14の表面に紙幣投入口
38を設け、発行機2の内部には紙幣投入口コ8の後方
に紙幣識別器コ9を設け、紙幣識別器39の下方には紙
幣タンク40を設け、紙幣タンク40には紙幣プールセ
ンサー41か設けである。この紙幣識別器39により識
別された紙幣は紙幣タンク40に取り込まれ、その紙幣
の金額は金額表示器17に表示されるとともに、購入選
択スイッチ18により選択された金額と比較され、釣銭
かある場合には、釣銭を紙幣払出器23または硬貨払出
器22から払出し。
また不良紙幣の場合には、紙幣挿入口38から紙幣を返
却する。また、紙幣タンク40に紙幣か満杯になったこ
とを紙幣プールセンサー41か感知すると、紙幣プール
オーバー表示器29か点灯する。
硬貨払出器22は、前面パネル14の表面にM42を有
する硬貨払出口43を設け、硬貨払出口43の左下方に
硬貨抜取スイッチ44を設け、発行機2の内部に硬貨払
出口43に連通ずる硬貨タンク45を設けである。この
硬貨払出器22は、釣銭か硬貨で支払われる場合に作動
し、硬貨が硬貨タンク45から硬貨払出口43に落下し
た後、硬貨抜取スイッチ44か押されると、硬貨払出口
43のi42か開き硬貨を抜き取ることかできる。
紙幣払出器23は、前面パネル14の表面に紙幣払出口
46を設け1発行機2の内部に紙幣払出口46に連通ず
る紙幣タンク47を設け、紙幣タンク47には紙幣残量
センサー48か設けである。この紙幣払出器23は、釣
銭が紙幣で支払われる場合に作動し紙幣が紙幣タンク4
7から紙幣払出口46に払い出される。また1紙幣タン
ク47に紙幣か無くなったこと・を紙幣残量センサー4
8か感知すると1紙幣なし表示器28か点灯する。
発行媒体取出器24は、前面パネル14の表面に蓋49
を有する横長の発行媒体取出口50を開設し、内部には
バーコードシール貼付器51か設けである。
この発行媒体取出器24は、遊技者によって選択された
発行媒体34を取り出すためのもので、発行媒体選択ス
イッチ35により選択された発行媒体34は、発行機2
内部に設けられた発行媒体貯蔵部(図示せず)から取り
出され、個人識別データを印刷したバーコードシール3
7をバーコードシール貼付器51により貼付された後、
発行媒体取出口50に排出される。そこで、排出された
発行媒体34を取り出すには1発行媒体取出口50に設
けた蓋49を開いて内部の発行媒体34を取り出せばよ
い。
ユニット制御装置31は発行機2での演算処理を制御す
るためのものである。
台番号設定スイッチ32は、発行機2の識別番号を記憶
するとともに、この固有の識別番号を管理装置に送るた
めのものて、購入選択スイッチ18か押されたときに、
同時に識別番号を管理装置lに送り、これにより、どの
発行機2により発行媒体コ4か発行されたかが判別され
る。
電源表示器30は、電源かオンになっていることを、紙
幣プールオーバー表示器29は、紙幣識別器21の紙幣
タンク40に紙幣か満杯になったことを、紙幣無表示器
28は、紙幣払出器2ゴに釣銭か無くなったことを、硬
貨無表示器27は、硬貨払出器22に釣銭が無くなった
ことを表示する。
第4図に遊技機3が示しである。この遊技l&3は、伝
送ケーブル13により管理装置lと電気的に接続されて
いる。また、前面パネル52の上部に役物表示部53を
設け、前面パネル52のほぼ中央に遊技部54を設け、
前面パネル52の右下方には個人識別装置55としての
バーコードリーダー55′を設けである。また、バーコ
ードシール−55′の下方の遊技機3内部には台番号設
定スイッチ55か設けである。
役物表示部53には、はぼ中央に大役物表示部57を設
け、大役物表示部の左側には中役物表示部58、および
小役物表示部59を上下に並設し、小役物表示部59の
左側には打止解除スイッチ60を設け、大役物表示部5
7の右側にはゲーム説明部61を設けである。大役物表
示部57は、ゲームにおいて大当りか発生したときにキ
ャラクタ−を表示したり回転灯を点灯させたりして、遊
技者に大当りが発生1ノだことを知らせる。中役物表示
部58および小役物表示部59は、それぞれゲームにお
いて中当りまたは小当りか発生したときにランプを点灯
させる等して、遊技者に中当りまたは小当りが発生した
ことを知らせる。ゲーム説明部61は、ゲーム方法等を
説明するためのもので、ゲーム方法を記載したパネル等
からなる。打止解除スイッチ60は、打止状態になった
遊技機3の打止を解除するためのスイ・ンチで、キーを
差し込み回すことにより打止を解除する。
遊技部54は、はぼ中央にゲームユニット62を設け、
ゲームユニット62の上部にはドツトマトリクス表示部
63を設け、ゲームユニット62の左側には入賞線表示
器64・・・を上下に並設し、入賞線表示器64の下方
には始動表示器65を設け、始動表示器65の下方には
始動スイッチ66を設け、ゲームユニット62の下方に
は停止スイッチ67・・・を左右に並設し、ゲームユニ
ット62の右側ぐはコイン枚数表示器68を設け、コイ
ン枚数表示器68の下方には精算スイッチ69を設け、
精算スイッチ69の下方には自動ゲーム操作部70を設
け、自動ゲーム操作部70の下方にはコイン取込操作部
71か設けである。
ゲームユニット62は、縦横にそれぞれ3列で計9個の
回転トラム72・・・を配設し、回転ドラム72の縦列
の下方には停止表示器73・・・を並設してあり、中央
の縦列の上下には入賞線表示器64か設けである。
コイン枚数表示器68は、3個の7セグメントからなり
、遊技者か現在所有しているコインの枚数を表示する。
精算スイッチ69はゲーム終了時に遊技者かこのスイッ
チを押すことにより、残りコイン数か管理装置lにイン
プットされる。
自動ゲーム操作部70は、上部に自動ゲームオン表示器
74を設け、自動ゲームオン表示器74の下方に自動・
手動切換スイッチ75を設けである。自動・手動切換ス
イッチ75をオンにすると、自動ゲームオン表示器74
が点灯し、自動ゲームかスタートする。
コイン取込操作部71はコイン取込数スイッチ76・・
・を左右に並設し、コイン取込数スイッチ76の上部に
それぞれコイン取込数表示器77・・・を左右に笹:没
しである。本実施例においては、コイン取込数スイッチ
76は左からそれぞれ1枚〜5枚を選択するスイッチか
ら構成されている。遊技者か、このコイン取込数スイツ
チ76を選択し押すことにより、各コイン取込数表示器
77か点灯する。また上記した自動ゲームが選択される
と、各ゲームにおいてコイン取込操作部71により最初
に選択されたコイン枚数か自動的に継続される。
バーコードリーダ−55′は、発行媒体34に貼付され
たバーコードシール37で特定される遊技者の個人識別
データを読み込むためのもので、読み込まれたデータは
管理装置lに記憶されているデータと比較され、使用可
能コイン数を決定する。この使用可能コイン数はコイン
枚数表示器68に表示される。
ドツトマトリクス表示部63は、ドツトマトリクスによ
り、コインの払出枚数、ゲームの終了、役¥M等を表示
する。
台番号設定スイッチ56は、遊技機3の識別番号を記憶
するとともに、この固有の識別番号を管理装置1に送る
ためのもので、バーコードリーダー55′か作動したと
きに、同時に識別番号を管理装置lにインプットし、こ
れにより、どの遊技機3により遊技か開始されたかが判
別される。尚、本実施例においては、遊技機3はいわゆ
るスロットマシンを示したか、これをパチンコ機等に代
えることもできる。
第5図に精算機4か示しである。この精′B機4は、伝
送ケーブル13により管理装置lと電気的に接続されて
いる。また、前面パネル78の上部に精算終了ランプ7
9、精算中ランプ80、精算中止ランプ81を左右に並
設し、精算中ランプ80の下方に個人識別データ読取器
82を設け1個人識別データ読取器82の下方にコイン
枚数表示器83、金額表示器84を左右に並設し、コイ
ン枚数表示器83.金額表示器84の下方に7#算スイ
ツチ85を設け、精算スイッチ85の左下方に硬貨払出
器86を設け、硬貨払出器86の右側に紙幣払出器87
を設け、紙幣払出器87の下方に電源表示器88、紙幣
無表示器89、硬貨無表示器90を左右に並設し、前面
パネル78の左側F方に電源スイッチ91.ヒユーズ交
換部92を設けである。また精算Ja、4の内部には、
ユニット制御装置93、台番号設定スイッチ94、電源
部等95か設けである。
精算中ランプ80は、コイン枚数に相当する払出部を計
算中であることを示し、精算中止ランプ81は、個人識
別データの読み込みに失敗したか、精算に必要な紙幣お
よび硬貨が不足しているか、または管理装置lにおいて
精算を許容しないことを示し、精算終了ランプ79は精
算が終了したことを示す。
個人識別データ読取器82は、前面パネル78に蓋96
を有する横長な発行媒体挿入口97をrM4段し、発行
媒体挿入口97から精l1La4の内部に向って凹室9
8を形成し、M算a4の内部に個人識別装置55として
のバーコードリーダー55′を設けである。この個人識
別データ読取器82を使用するには、発行媒体挿入口9
7に設けられた蓋96を開いて、発行媒体34をバーコ
ードシール面がバーコードリーダー55′に当接するよ
うに挿入し、バーコードリーダー55′で発行媒体34
に貼付されたバーコードシール37て特定される遊技者
の個人識別データを読み込み、このデータと管理装置I
に記憶されているデータとを比較し、精算コイン数を決
定するるとともに、精算金額を決定する。この使用可能
コイン数はコイン枚数表示器83に表示され、精算金額
は精算金額表示器84に表示される。
精算コイン枚数表示器83は3個の7セクメントからな
り、残りコイン枚数を表示する。
精算金額表示器84は4個の7セグメントからなり、残
りコイン枚数に相当する金額を表示する。
硬貨払出器85は、前面パネル78にM2Sを有する硬
貨払出口100を設け、硬貨払出口l口0の左下方に硬
貨抜取スイッチ101を設け、精算機4の内部に硬貨払
出口100に連通ずる硬貨タンク102を設けである。
この硬貨払出器86は、精算スイッチ85が押され、精
算金額に応した金銭か硬貨で支払われる場合に作動し、
硬貨か硬貨タンク102から硬貨払出口100に落下し
た後、硬貨抜取スイッチ101か押されると、硬貨払出
口100の蓋99か開き硬貨を抜き取ることができる。
紙幣払出器87は、前面パネル78に紙幣払出口101
を設け、精算機4の内部に紙幣払出口103に連通ずる
紙幣タンク104を設けである。この紙幣払出器87は
、精算スイッチ85が押され、精算金額に応じた金銭が
紙幣で支払われる場合に作動し、紙幣か紙幣タンク10
4から紙幣払出口103に払い出される。
ユニット制御装置93は精算a4での演算処理を制御す
るためのものである。
台番号設定スイッチ94は、精算機4の識別番号を記憶
するとともに、この固有の識別番号を管理装置lに送る
ためのもので、精算スイッチ8・5か押されたときに、
同時に識別番号を管理装置lにインプットし、これによ
りどの精算機4により精算されたかが判別される。
電源表示器88は、電源がオンになっていることを、紙
幣無表示器89は、紙幣払出器87の紙幣タンク104
に紙幣か無くなったことを、硬貨無表示器は、硬貨払出
器86の硬貨タンク102に硬貨か無くなったことを表
示する。
尚、本実施例においては、コイン枚数に応じた金額を貨
幣によって払出したか、これをコイン枚数を記録した記
録紙や磁気カート等を精算機より排出するように構成し
てもよい。
第6図に管理装置1での処理のブロック図か示しである
。管理装置lは、中央処理装置5と、主記憶装置6と、
カレンダー7と、伝送制御装置8と、ハードディスクよ
りなる第1補助記憶装置9と、フロッピィディスクより
なる第2補助記憶装置】0と、CRTデイスプレィ装置
11と、コンソール12とを電気的に接続しである。上
記した主記憶装置6には、個人識別データおよびコイン
数か登録されたファイルを記憶させ、第1補助記憶装置
9および第2補助記憶装置lOには演算処理等のプログ
ラム等を記憶させる。また、カレンダー7は年月日、時
間等を設定するためのものであり、伝送制御装置8は管
理装置llと発行機2、遊技機3、および精算機4との
データの伝送を制御するためのものである。
第7図に発行#J!2のブロックIAが示しである。
発行機2において、紙幣識別機21.購入選択ス−(ツ
チ18からの各信号、バーコード貼付器51からの個人
識別データ、台番号設定スイッチ32からの台番号デー
タか中央処理装置5に伝送される。中央処理装置5はこ
れらのデータを演算処理し1発行媒体取出器24から発
行媒体34を排出し、発行中ランプ191発行中止ラン
プ20、金額表示器17、コイン枚数表示器16.購入
選択表示器36、紙幣無表示器28、硬貨無表示器27
、紙幣プールオーバー表示器29を表示させ、紙幣払出
器23または硬貨払出器22より釣銭を払い出す。また
伝送制御装置8により中央処理装置5とのデータ伝送か
制御される。
第8図に遊技機3のブロフク図か示しである。
遊技機3において、打止解除スイッチ60.停止スイッ
チ67、始動スイッチ66、精算スイッチ69、自動・
手動切換スイッチ75、コイン取込数スイ・ンチ76か
らの各信号、バーコードリーダー55からの個人識別デ
ータ、台番号設定スイッチ56からの台番号データか中
央処理装置5に伝送される。中央処理装置5はこれらの
データを演算処理し、ゲームユニット62の回転ドラム
72を回転・停止させ、大役物表示部57.中役物表示
部58、小役物表示部59、ドツトマトリクス表示部6
3、コイン枚数表示器68、入賞線表示器64、停止表
示器73、始動表示器65、自動ゲームオン表示器74
、コイン枚数表示器77を表示させる。また伝送制御装
置8により中央処理装置5とのデータ伝送か制御される
第9図に精算a4のブロフク図か示しである。
精算機4において、精算スイッチ85、硬貨抜取スイッ
チ101からの信号、バーコードリーダー99からの個
人識別データ、台番号設定スイッチ94からの台番号デ
ータか中央処理装置5に伝送される。
中央処理装R5はこれらのデータを演算処理し、精算中
止ランプ81.精算中ランプ80.精算終了ランプ79
を点灯させ、金額表示器84.コイン枚数表示器83、
紙幣無表示器89.硬貨無表示器90を表示させ、紙幣
払出器87により紙幣を、硬貨払出器86により硬貨を
払出す。また伝送制御装置8により中央処理装置5との
データ伝送が制御される。
第10図に管理装置lにおける処理のフローチャートか
示しである。遊技店か開店し管理装置lか初期化された
後、発行機2の購入選択スイッチ418か押され、登録
要求信号か受信されると登録処理をし、遊技機3のコイ
ン取込数スイウチ76が押され、コイン枚数要求信号か
受信されると、コイン枚数処理をし、精算機4の精算ス
イッチ85か押され、精算要求信号か受信されると、精
算処理をし、遊技機3の精算スイッチ69か押され、ゲ
ーム終了信号か受信されると、ゲーム終了処理をし、遊
技店の閉店により管理袋N1での処理は終了する。
登録処理では、登録ファイルにバーコードシール37に
表わされたバーコードデータおよびコイン枚数を設定し
、登録数を更新する。
コイン枚数処理では、登録ファイルからバーコードデー
タを読み込み、このバーコードデータか受信したバーコ
ードデータと一致したときに、登録ファイルに記録され
たコイン枚数を送信する。
精算処理では、登録ファイルからバーコードデータを読
み込み、このバーコードデータか受信したバーコードデ
ータと一致したときに、登録ファイルに記録されたコイ
ン枚数を送信し、登録ファイルの登録データを削除し、
登録数を更新する。
ゲーム終了処理では、登録ファイルからバーコードデー
タを読み込み、このバーコードデータか受信したバーコ
ードデータと一致したときに、登録ファイルのコイン枚
数を更新する。
第11図に発行機2における処理のフローチャートか示
しである。発行4112においてデータか初期化された
後、紙幣か投入されると、金額表示器17に投入金額が
表示され、投入金額以下に相当する購入選択表示器36
をすべて表示させ、購入選択スイッチ18を選択してス
イッチか押されると、選択した購入選択表示器36のみ
を表示させて残りの購入選択表示器36の表示をクリア
し、バーコードデータを読み込もとともに発行媒体にバ
ーコードシール37を貼付し、コイン枚数表示器I6に
選択された金額に相当するコイン数を表示し、登録要求
信号を管理装置lに送信して1発行媒体34を排出する
。その後、釣銭か有る場合には釣銭を払出し、金額表示
器17および購入選択表示器36の表示をクリアし、コ
イン枚数表示器16の表示をクリアする。
第12図に遊技機3における処理のフローチャートが示
しである。遊技機3においてデータか初期化された後、
バーコードリーダー55が作動し、バーコードリーダー
55において発行媒体コ4に貼付されたバーコードシー
ル37のバーコードか読み取られと、バーコードデータ
とコイン枚数要求信号を管理装置lに送信し、管理装置
lからコイン枚数信号を受信して、コイン枚数表示器6
8にコイン枚数を表示させて5M遊技処理移行する。
遊技処理では、精算スイッチ69かオフのとき、コイン
取込数スイッチ76が押されると、選択されたコイン取
込数表示器77を表示させ、そのコイン取込数に応した
コイン枚数を減算してコイン枚数表示器58の表示を更
新する。このとき、自動・手動切換スイッチ75て自動
遊技か選択されると、選択されたコイン取込数を記憶し
、自動ゲームを開始する。一方、手動遊技か選択される
と、始動表示器65を表示させ、始動スイッチ66が押
されると、手動ゲームを開始する。このゲームは、各回
転トラム7zを回転させ、停止表示器73を表示させ、
停止スイッチ67か押されると回転ドラム72を停止さ
せる。ここて、回転トラム72の配列か予め定められた
当りの態様であると、各当り態様に相当する当り枚数を
コイン枚数に加算して、コイン枚数表示器68に表示し
、入賞線表示器64を表示させて、遊技者に各当り態様
に応した特別ゲームを行なわせる。この特別ゲームは遊
技者にとって通常革技よりも有利な小当りゲーム、小当
りゲームよりも有利な中当りゲーム、中当りゲームより
も有利な大当りゲームからなる。回転トラム72の配列
か当りの態様てなかった場合、または特別ゲームか終了
すると、自動ゲーム選択中には自動ゲームを続行し1手
動ゲーム選択中には遊技処理の初期過程に戻る。その後
、精算スイッチ69が押されると、ゲーム終r信号か管
理装置lに送信され、コイン枚数表示器68の表示をク
リアして処理か終Yする。
第13図に精算機4における処理のフローチャートか示
しである。精算機4においてデータか初期化された後、
精算スイッチ85か押され、発行媒体34に貼付された
バーコードシール37のバーコードデータを読み込まれ
ると、精算要求信号を管理装置1に送信し、コイン枚数
を管理装置lより受信し、コイン枚数表示器83にコイ
ン枚数を表示し、金額表示器84にコイン枚数に応した
金額を表示し、紙幣払出器87または硬貨払出器86よ
りffWを払出し、各表示器の表示をクリアして、精算
処理を終了する。
尚、上記したゲーム装置において、lゲーム毎に遊技機
3と管理装置lとの間で信号の授受を行い、lゲーム毎
に残りコイン数を演算、記憶するようにしてもよい。
〈発明の効果〉 以上説明したように、本発明によれば1コイン枚数の管
理は全て管理装置により行なわれるので、遊技機を代え
る毎に1重量かあり嵩ばるコインを持ち歩く必要かない
し、また、ゲームにおいても各ゲーム毎にコインを投入
する必要かないので、遊技者は遊技を快適に行なうこと
ができるし、また遊技店においては、コインを管理する
必要かなく、また購入コイン数、精算コインa等が直接
管理装置に入力されるので、経営管理を簡単に行なうこ
とかできる。また、上記した効果は、本発明をパチンコ
機に応用した場合にも同様にもたらされる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図はゲーム
装置のシステム図、第2図は管理装置の41成図、第3
図は発行機のa戊図、第4図は遊技機の構成図、第5図
は精算機の構成図、第6図は管理装置のブロック図、第
7図は発行機のブロック図、第8図は遊技機のブロック
図、第9図は精算機のブロック図、第1O図は管理装置
のフローチャート、第11図は発行機のフローチャート
、第12図は遊技機のフローチャート、第13図は精算
機のフローチャートである。 図中、1・・・管理装置、2・・・発行機、3・・・遊
技機、4・・・精算機、55・・・個人識別装置。 第3図 第4図 第11図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 個人識別データを付した発行媒体を発行する発行機と、
    個人識別装置を備えた遊技機と、個人識別装置を備えた
    精算機と、上記発行機、遊技機、および精算機と電気的
    に接続され、これらを制御する管理装置を有し、上記発
    行機で遊技者に個人識別データを付した発行媒体を発行
    するとともに発行媒体に付された遊技者の個人識別デー
    タおよび購入遊技媒体数を管理装置に登録し、上記遊技
    機で発行媒体に付された個人識別データを読み込ませ上
    記管理装置に登録された個人識別データと比較し、該当
    する遊技者の購入遊技媒体数に応じてゲームを開始させ
    、ゲーム終了時に残り遊技媒体数を上記管理装置に登録
    し、上記精算機で発行媒体に付された個人識別データを
    読み込ませ、上記管理装置に登録された個人識別データ
    と比較して、該当する遊技者の残り遊技媒体数に応じて
    精算することを特徴とするゲーム装置。
JP63198096A 1988-08-10 1988-08-10 ゲーム装置 Pending JPH0246880A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7314151B2 (en) 2005-10-12 2008-01-01 Y.A.C. Co., Ltd. Pressing apparatus for clothing

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61209683A (ja) * 1985-03-13 1986-09-17 株式会社ソフイア 遊技店の集中管理装置

Patent Citations (1)

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