JPH0228952Y2 - - Google Patents

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JPH0228952Y2
JPH0228952Y2 JP1983013088U JP1308883U JPH0228952Y2 JP H0228952 Y2 JPH0228952 Y2 JP H0228952Y2 JP 1983013088 U JP1983013088 U JP 1983013088U JP 1308883 U JP1308883 U JP 1308883U JP H0228952 Y2 JPH0228952 Y2 JP H0228952Y2
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JP
Japan
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pachinko game
balls
game machine
total number
circuit
Prior art date
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JP1983013088U
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JPS59119880U (ja
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案は、多数のパチンコゲーム機を集中的に
管理するように設けられ、パチンコゲーム機1台
当りの打込球総数及び賞球総数の差が予め定めら
れた打止設定数に達したときにそのパチンコゲー
ム機を打止にするパチンコゲーム機の集中管理装
置に関する。
パチンコホールにおいては、その営業終了後に
パチンコゲーム機毎の収支を集計し、その集計デ
ータに基づいてパチンコゲーム機の釘調整を行な
うようにしている。斯ような釘調整を行なうため
のデータの一つとして所謂スランプの大小があ
り、斯ようなスランプのデータを得るために、従
来より、所定期間例えば1日の営業時間中におけ
るパチンコゲーム機毎の打込球総数及び賞球総数
の差の最大値及び最小値を記憶し、その記憶デー
タを閉店後にプリントアウトできるようにしたパ
チンコゲーム機の集中管理装置が考えられてい
る。しかしながら斯かる構成では、打込球総数及
び賞球総数の差の最大値及び最小値として1日を
通算したものしかプリントアウトされないため、
スランプ状態の把握が正確にできないという未解
決の課題があり、きめ細かい釘調整ができないも
のであつた。
本考案は上記事情に鑑みてなされたものであ
り、その目的は、パチンコゲーム機毎の打込球総
数及び賞球総数の差の最大値及び最小値の変化情
況を正確に把握することができ、以てパチンコゲ
ーム機の釘調整をきめ細く行なうことが可能にな
る等の効果を奏するパチンコゲーム機の集中管理
装置を提供するにある。
以下、本考案の一実施例について図面を参照し
ながら説明する。
第1図において、1は多数台のうちの1台を示
したパチンコゲーム機、2は賞球に供されるゲー
ム球を貯留するためのタンク、3はタンク2内の
ゲーム球をパチンコゲーム機1に与えるためのゲ
ーム球通路、4はタンク2内へ追加球を供給する
ための供給管で、これの途中には追加球供給器5
と追加球の一定数の通過毎に計数パルスP1を発
生する第1の計数器6とが設けられている。上記
追加球供給器5は、タンク2内が空になつて該タ
ンク2の底部に設けられたタンクスイツチ7が閉
成されたときに駆動して追加球の供給を開始し、
且つその供給球数が所定個数(例えば400個程度)
に達したときに駆動停止する構成である。8はパ
チンコゲーム機1に打ち込まれた引球を回収する
ための引球通路で、これの途中には一定数の引球
通過毎に計数パルスP2を発生する第2の計数器
9が設けられている。尚、この実施例では、引球
管8を通過した引球がタンク2に自動還元されな
い構成としている。10は本考案に係る集中管理
装置であり、以下これについて述べる。尚、図に
は本考案の要旨に直接関係した部分のみ示されて
いる。即ち、11は演算手段たる計数回路で、こ
れは前記各計数パルスP1,P2を入力して受け、
入力された計数パルスP2の個数から計数パルス
P1の個数を差し引き演算してその結果を逐次演
算信号Saとして出力する。従つて、この演算信
号Saは、パチンコゲーム機1の打込球総数及び
賞球総数の差(即ち、パチンコゲーム機1の得失
球数)に相当する。12は演算信号Saが入力さ
れる一時記憶回路で、これは演算信号Saの最大
値SMAx及び最小値SMINを夫々一時的に記憶する構
成であり、一旦記憶した最大値SMAxを越える演算
信号Saが入力されたとき並びに一旦記憶した最
小値を下回る演算信号Saが入力されたときに各
記憶内容を更新する構成である。13は記憶手段
たる記憶回路であり、これはその入力端子Pに後
述する打止信号Sbを受ける毎にこの時点におけ
る一次記憶回路12の記憶内容を得失球データと
して記憶して蓄積する。一方、14は打止設定数
記憶回路であり、これは予め適宜に定められた打
止設定数に対応した打止設定信号Scを出力する。
15は前記演算信号Sa及び打止設定信号Scを比
較する比較回路であり、これはSa≧Scなる関係
になつたとき、換言すればパチンコゲーム機1の
得失球数が予め定められた打止設定数に達したと
きに打止信号Sbを発生する。そして図示しない
が、上記のように打止信号Sbが発生した場合に
は、パチンコゲーム機1が打止されると共にこの
打止に関係した一連の動作が行なわれる。16は
パチンコゲーム機1の打止状態を解除するときに
オン操作されるキースイツチで、これがオンされ
ると前記計数回路11のリセツト入力端子R及び
一次記憶回路12のリセツト入力端子Rに夫々リ
セツト信号が与えられ、以て計数回路11の演算
内容及び一時記憶回路12の記憶内容が初期化さ
れる。さて、17は読み出し手段たる読み出し回
路で、これは外部からの命令信号Sdを受けたと
きに記憶回路13の記憶内容を読み出し、斯よう
に読み出した記憶内容を印刷手段たるプリンタ1
8によつてプリントアウトさせる構成になされて
いる。
次に上記構成の作用について第2図も参照しな
がら説明する。今、パチンコゲーム機1の得失球
数即ち演算信号Saが第2図に示す如く変化する
場合、第2図中の時刻t1にて演算信号Saの最小値
SMIN1が現われたときにこれが一時記憶回路12
に記憶され、且つ時刻t2にて演算信号Saの最大値
SMAx1が現われたときにこれが一時記憶回路13
に記憶される。その後、時刻t3にて前記最小値
SMIN1を越える最小値SMIN2が限われた場合には、
一時記憶回路12の記憶内容がSMIN1からSMIN2
更新される。しかして、この時刻t3における演算
信号Saの最小値SMIN2が予め定められた打上設定
数に達していた場合には、比較回路15から打上
信号Sbが出力され、これによりパチンコゲーム
機1が打止されるようになる。また、このように
打止が発生した場合には、入力端子Pに打止信号
Sbを受けた記憶回路13が一時記憶回路12の
記憶内容即ち最大値SMAx1及び最小値SMIN2を得失
球データとして記憶する。この後、キースイツチ
16がオンされてパチンコゲーム機1の打止状態
が解除された場合には、演算回路11の演算内容
及び一時記憶回路12の記憶内容が初期化される
と共に、再び打止発生した場合には前述同様に演
算信号S1の最大値SMAx及び最小値SMINが記憶回路
13に記憶されるようになる。以上要するに、記
憶回路14には、パチンコゲーム機1の打止が発
生する毎に、打止解除から打止に至るまでの期間
における得失球の最大値及び最小値が記憶され
る。そして、パチンコホールの営業終了後に命令
信号Sdを読み出し回路17に与えるようにすれ
ば、プリンタ18によつて、記憶回路13の記憶
内容たる得失球(打込球総数及び賞球総数の差)
の最大値及び最小値がプリントアウトされるよう
になる。斯ようにプリントアウトされたデータに
よつて、打止解除から打上に至るまでの各期間に
おける得失球の最大値及び最小値を各々知ること
ができ、従つて所謂スランプ状態の把握を正確に
行なうことができ、以てきめ細かい釘調整を行な
う得るものである。
尚、上記実施例では、説明の便宜上、集中管理
装置10は1台のパチンコゲーム機1についての
み信号処理する構成としたが、実際には複数台の
パチンコゲーム機の信号処理を行なうようにして
いる。
本考案によれば以上の説明によつて明らかなよ
うに、多数のパチンコゲーム機を集中的に管理す
るように設けられ、パチンコゲーム機1台当りの
打込球総数及び賞球総数の差が予め定められた打
止設定数に達したときにそのパチンコゲーム機を
打止にするようにしたパチンコゲーム機の集中管
理装置において、パチンコゲーム機毎の打込球総
数及び賞球総数の差の最大値及び最小値の変化情
況を正確に把握することができ、以てパチンコゲ
ーム機の釘調整をきめ細く行なうことが可能にな
る等の優れた効果を奏するものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案の一実施例を示す回路構成図、
第2図は同実施例における得失球の変化状態の一
例を示す図である。 図中、1はパチンコゲーム機、10は集中管理
装置、11は演算回路(演算手段)、13は記憶
回路(記憶手段)、17は読み出し回路(読み出
し手段)、18はプリンタ(印刷手段)である。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 多数のパチンコゲーム機を集中的に管理するよ
    うに設けられ、パチンコゲーム機1台当りの打込
    球総数及び賞球総数の差が予め定められた打止設
    定数に達したときにそのパチンコゲーム機を打止
    にするようにしたものにおいて、前記パチンコゲ
    ーム機毎にその打込球総数及び賞球総数の差を逐
    次演算する演算手段と、その演算内容の最大値及
    び最小値を得失球データとして記憶する記憶手段
    と、前記打止が発生するまでの期間毎の前記得失
    球データを前記記憶手段からパチンコゲーム機毎
    に読み出す読み出し手段と、その読み出しデータ
    をプリントアウトする印刷手段とを設けたことを
    特徴とするパチンコゲーム機の集中管理装置。
JP1308883U 1983-02-01 1983-02-01 パチンコゲ−ム機の集中管理装置 Granted JPS59119880U (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1308883U JPS59119880U (ja) 1983-02-01 1983-02-01 パチンコゲ−ム機の集中管理装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1308883U JPS59119880U (ja) 1983-02-01 1983-02-01 パチンコゲ−ム機の集中管理装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS59119880U JPS59119880U (ja) 1984-08-13
JPH0228952Y2 true JPH0228952Y2 (ja) 1990-08-02

Family

ID=30144479

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1308883U Granted JPS59119880U (ja) 1983-02-01 1983-02-01 パチンコゲ−ム機の集中管理装置

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Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0665355B2 (ja) * 1985-06-17 1994-08-24 ダイコク電機株式会社 パチンコホール用集中管理装置

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5035464A (ja) * 1973-07-30 1975-04-04
JPS5478232A (en) * 1977-12-03 1979-06-22 Sofuia Kk Winning ratio controller for pinball machine
JPS5535008U (ja) * 1978-08-25 1980-03-06

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5035464A (ja) * 1973-07-30 1975-04-04
JPS5478232A (en) * 1977-12-03 1979-06-22 Sofuia Kk Winning ratio controller for pinball machine
JPS5535008U (ja) * 1978-08-25 1980-03-06

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JPS59119880U (ja) 1984-08-13

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