JPH02285395A - Character display device - Google Patents

Character display device

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JPH02285395A
JPH02285395A JP1105837A JP10583789A JPH02285395A JP H02285395 A JPH02285395 A JP H02285395A JP 1105837 A JP1105837 A JP 1105837A JP 10583789 A JP10583789 A JP 10583789A JP H02285395 A JPH02285395 A JP H02285395A
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character
display
address
characters
enlarged
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Keiichi Ito
啓一 伊藤
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Oki Electric Industry Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To enable instantaneous screen rewriting, enlargement, and scrolling in the enlargement by enlarging and displaying characters through a character generator and rewriting character codes on a refresh memory for the rewriting of the characters. CONSTITUTION:This display device is equipped with storage means 13-2 and 13-3, a switching means, and a display means. A display control means reads character codes out of the refresh memory 2 and supplies them to character generators 4-1 and 4-2 in order to output character patterns to the storage means 13-2 and 13-3. Those storage means 13-2 and 13-2 output the character patterns to the switching means at the time of lateral enlargement and longitudinal enlargement. Further, a converting means outputs the character address and raster address of the display control means as they are at the time of a standard character display and outputs the character address and raster address after conversion at the time of a longitudinally and laterally enlarged character display. Consequently, the instantaneous rewriting, enlargement, and scrolling of an image plane are performed.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は文字表示装置に関し、特に一画面に文字の大き
さの異なる複数の文字を表示する文字表示装置に関する
ものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to a character display device, and particularly to a character display device that displays a plurality of characters of different sizes on one screen.

(従来の技術) 従来の文字表示装置には、一般的にキャラクタ方式又は
ビットマツプ方式を使用するものがある。
(Prior Art) Some conventional character display devices generally use a character system or a bitmap system.

第6図(a)はキャラクタ方式を用いた文字表示装置の
構成を示すブロック図である。同図(a)において、l
は装置全体を制御する中央処理装置(以下CPUと略す
)、2は文字符号を記憶するリフレッシュメモリ(以下
RMと略す)、3はCRTの表示を制御するCRTコン
トローラ(以下CRTCと略す)、4は文字符号により
文字パターンを出力するキャラクタジェネレータ(以下
CGと略す)、5は一文字分の一行の文字パターンを1
ビツトずつ順次送り出すパラレル・シリアル変換回路(
以下PSと略す)、6は文字を表示するCRTであり、
7はCRTC3とPS5を動作させる発振回路である。
FIG. 6(a) is a block diagram showing the configuration of a character display device using the character method. In the same figure (a), l
is a central processing unit (hereinafter abbreviated as CPU) that controls the entire device; 2 is a refresh memory (hereinafter abbreviated as RM) that stores character codes; 3 is a CRT controller (hereinafter abbreviated as CRTC) that controls the display of the CRT; 4 5 is a character generator (hereinafter abbreviated as CG) that outputs a character pattern using character codes, and 5 is a character generator that outputs a character pattern for one line of one character.
Parallel/serial converter circuit that sends out bits one by one (
(hereinafter abbreviated as PS), 6 is a CRT that displays characters,
7 is an oscillation circuit that operates CRTC3 and PS5.

次に、動作を説明する。Next, the operation will be explained.

CPUIによりRM2に書き込まれた文字コードはCR
TC3により読出されCG4に送られる。CG4はこの
文字コードから文字パターンを出力する。この文字パタ
ーンはPS5により1ビツト出力に変換され、発振回路
7により1ビツトずつCRT6に出力される。CRT6
はこのデータを表示画面上に表示する。
The character code written to RM2 by CPUI is CR
It is read by TC3 and sent to CG4. CG4 outputs a character pattern from this character code. This character pattern is converted into a 1-bit output by the PS5, and outputted to the CRT 6 one bit at a time by the oscillation circuit 7. CRT6
displays this data on the display screen.

表示文字を変更する時にはcpuiがRM2をアクセス
し文字コードを書替えればよい。
To change the displayed characters, the CPU should access RM2 and rewrite the character code.

上記のようなキャラクタ方式を用いた文字表示装置では
、CRT6が、−行の中の一文字分を表示する時間内に
RM2とCG4そしてPS5の動作が終了しなければな
らないが当該装置を高精細のCRTに使用する場合、C
RT6の1ドツトの表示時間がきわめて短いため一文字
の表示時間内にこれらの回路を動作させることが困難で
あるという問題点があった。さらに、文字の拡大や拡大
したときに生じる標準文字で表示されていて拡大したと
きに画面内には入らない非標準エリアを見るためのスク
ール表示ができなかった。
In a character display device using the character method as described above, the operations of RM2, CG4, and PS5 must be completed within the time it takes for the CRT6 to display one character in the - line. When used for CRT, C
Since the display time of one dot in RT6 is extremely short, there is a problem in that it is difficult to operate these circuits within the display time of one character. Furthermore, it was not possible to use school display to see non-standard areas that are displayed in standard characters and do not fit within the screen when enlarged, which occurs when text is enlarged or enlarged.

本出願人は上記問題点を解決するため、特願昭61−2
76668号において、複数の標準、拡大のCGを持ち
、表示アドレスを指示することによりスクロール表示可
能な文字表示装置を提案した。その文字表示装置の構成
を第7図に示す。同図において第6図と同一の参照符号
は同一性のある構成部分を示す。
In order to solve the above-mentioned problems, the present applicant filed a patent application No. 61-2.
No. 76,668 proposed a character display device that has a plurality of standard and enlarged CGs and can be scrolled by specifying a display address. The structure of the character display device is shown in FIG. In this figure, the same reference numerals as in FIG. 6 indicate the same components.

第7図の装置では、RM2に対して2個の標準CG4−
1.4−2.4個の拡大CG4−3〜4−6を用いてい
る。9−1〜9−8は発振回路7からのクロックの立上
りで入力信号をラッチするラッチ回路である。10−1
〜1O−3は入力信号を切換えるマルチプレクサ(以下
MPXと略す)である。11はcpuiがRM2をリー
ドライトするときのみデータバスを接続するパスバッフ
ァである。12はフリップフロップ(以下F/Fと略す
)、13はリードオンリメモリ(以下ROMと略す)、
14はアドレス指示する加算器(以下ADDと略す)で
ある。
In the device shown in FIG. 7, two standard CG4-
1.4-2.4 enlarged CGs 4-3 to 4-6 are used. 9-1 to 9-8 are latch circuits that latch input signals at the rising edge of the clock from the oscillation circuit 7. 10-1
-1O-3 are multiplexers (hereinafter abbreviated as MPX) for switching input signals. Reference numeral 11 denotes a path buffer to which the data bus is connected only when the CPUI reads or writes RM2. 12 is a flip-flop (hereinafter abbreviated as F/F); 13 is a read-only memory (hereinafter abbreviated as ROM);
14 is an adder (hereinafter abbreviated as ADD) for specifying an address.

ラッチ回路9−1〜9−3はCRTC3とps5の間に
設けられ、、CRTC3が出力するCRT6の表示オン
/オフ信号、高輝度、反転、ブリンクの各モード等の表
示制御信号をラッチする。ラッチ回路9−4〜9−8は
データをラッチするものである。ラッチ回路9−4はC
RT3とMPXlO−1の間に接続され、CRTC3か
らのアドレスデータ(MA)をラッチする。ラッチ回路
9−5.9−6はRM2とCG4−1.4−2との間に
それぞれ接続され、RM2からの偶数アドレス、奇数ア
ドレスとCRTC3からのマスクアドレスデータ(RA
)をそれぞれラッチする。ラッチ回路9−7.9−8は
CG4−1.4−2からの文字パターンをそれぞれラッ
チしてMPXlO−2に出力する。なお、ラッチ回路9
−1とラッチ回路9−4、ラッチ回路9−2とラッチ回
路9−5〜9−6、ラッチ回路9−3とラッチ回路9−
7〜9−8はそれぞれ同一位相で入力信号をラッチして
いる。
The latch circuits 9-1 to 9-3 are provided between the CRTC 3 and ps5, and latch the display on/off signal of the CRT 6 outputted from the CRTC 3, display control signals such as high brightness, inversion, and blink modes. Latch circuits 9-4 to 9-8 are for latching data. The latch circuit 9-4 is C
Connected between RT3 and MPXlO-1, latches address data (MA) from CRTC3. Latch circuits 9-5.9-6 are connected between RM2 and CG4-1.4-2, respectively, and include even and odd addresses from RM2 and mask address data (RA) from CRTC3.
) are latched respectively. Latch circuits 9-7, 9-8 each latch the character patterns from CG4-1.4-2 and output them to MPXlO-2. Note that the latch circuit 9
-1 and latch circuit 9-4, latch circuit 9-2 and latch circuits 9-5 to 9-6, latch circuit 9-3 and latch circuit 9-
7 to 9-8 each latch the input signal in the same phase.

MPXIO−1は“CRTC3のアドレスデータ”や″
CRTCクロックの反転データ”(cRTCB側)と“
CPUIのアドレス(cPUI側)”とを切換える。こ
の切換えはCRTC3の表示オン/オフ信号により、オ
ン(“1”)のときCRTC3側、オフのときCPUI
側になる。M P X 10−2はラッチ回路9−7.
9−8を介して入力されるCG4−1 。
MPXIO-1 is "CRTC3 address data"
CRTC clock inverted data” (cRTCB side) and “
CPUI address (cPUI side)". This switching is done by the display on/off signal of the CRTC3. When it is on ("1"), the address is on the CRTC3 side, and when it is off, it is on the CPUI side.
Be on your side. M P X 10-2 is a latch circuit 9-7.
CG4-1 input via 9-8.

4−2の文字パターンデータを切換えてPS5に出力す
る。この切換えはCRTCクロックが1101+のとき
はCG4−1、1”のときにはCG4−2のそれぞれの
出力となる。
The character pattern data of 4-2 is switched and output to the PS5. In this switching, when the CRTC clock is 1101+, the output is CG4-1, and when the CRTC clock is 1'', the output is CG4-2.

パスバッファ11はラッチ回路9−1でラッチされた表
示オン/オフ信号がオフ(O″)のときにCPUIがW
RITE信号“O″を出したとき(RM2はライトモー
ド)バッファを開き、CPUIからのデータ(文字コー
ド)をRM2へ転送する。
When the display on/off signal latched by the latch circuit 9-1 is off (O''), the pass buffer 11 outputs the CPUI to W.
When the RITE signal "O" is issued (RM2 is in write mode), the buffer is opened and data (character code) from the CPUI is transferred to RM2.

また、表示オン/オフ信号がオン(“1”)のときには
バッファを閉じていて、CPtJl−RM2間のデータ
の行き来はない。
Further, when the display on/off signal is on (“1”), the buffer is closed and no data is exchanged between CPtJl and RM2.

次に、第7図の装置の動作を第8図のタイミング図及び
第9図の動作説明図を参照して説明する。
Next, the operation of the apparatus shown in FIG. 7 will be explained with reference to the timing chart shown in FIG. 8 and the operation diagram shown in FIG. 9.

まず、CPUIによって文字コードがRM2に書き込ま
れる。即ち、CPUIはラッチ回路9−1でラッチされ
た表示オン/オフ信号がオフのとき、WRITE信号″
0”をオアゲートを介してRM2をライトモードにし、
CPUIからMPXlo−1を介して入力したRM2の
アドレスにCPU1からパスバッファ11を介して入力
した文字コードを書き込む。
First, a character code is written into RM2 by the CPUI. That is, when the display on/off signal latched by the latch circuit 9-1 is off, the CPU
0” through the OR gate to set RM2 to light mode,
The character code input from the CPU 1 via the path buffer 11 is written to the address of RM2 input from the CPUI via the MPXlo-1.

次に、CRTC3には第8図に示すようなCRTCクロ
ックが発振回路7により送られる。
Next, a CRTC clock as shown in FIG. 8 is sent to the CRTC 3 by the oscillation circuit 7.

CRTC3はCRTCクロックの立上りのタイミングで
動作を開始するがアドレス(MA)を所定時間(アクセ
スに要する時間)の後に出力する。
The CRTC 3 starts operating at the rising edge of the CRTC clock, but outputs the address (MA) after a predetermined time (time required for access).

そのデータは同期を取るため、ラッチ回路9−4でラッ
チされる。このラッチされたデータはCRTCクロック
を反転したものと共にMPXlO−1を介してRM2に
送られる。このCRTCクロックの反転データはRM2
の最下位アドレスとして使用される。
The data is latched by a latch circuit 9-4 for synchronization. This latched data is sent to RM2 via MPXIO-1 along with an inverted version of the CRTC clock. The inverted data of this CRTC clock is RM2
used as the lowest address.

例えば第9図に示すように、RM2のアドレスを2進数
で0〜nとした場合、CPU1はそのままOwnのアド
レスでRM2に書き込み/読み出しができるが、CRT
C3の場合はCRTCクロックの一周期中に2文字を表
示するために、0〜n−1のアドレスをMPXIO−1
、即ちRM2の1〜nのアドレスに入力する。そして、
RM2の0のアドレス(最下位)にはCRTCクロック
の反転データ、即ち“0”と“1”を入力している。
For example, as shown in FIG. 9, if the address of RM2 is set to 0 to n in binary, the CPU 1 can write to/read from the RM2 using its own address, but the CRT
In the case of C3, in order to display two characters in one cycle of the CRTC clock, the addresses 0 to n-1 are set to MPXIO-1.
, that is, input to addresses 1 to n of RM2. and,
Inverted data of the CRTC clock, that is, "0" and "1" are input to the 0 address (lowest order) of RM2.

このようにCRTCクロックの立上り時はRM2には偶
数アドレスが人力され立下り時には奇数アドレス(前の
アドレスに+1したもの)が入力される。
In this way, when the CRTC clock rises, an even address is input to RM2, and when it falls, an odd address (previous address +1) is input.

これによりCRTC3の一文字のアドレス中(cRTC
クロックの一周期)にRM2は2文字分の文字コードを
出力する。この文字コードのうち偶数アドレスの文字コ
ード(a、、b、・・・)はラッチ回路9−5によりC
RTCクロックの立上りで各文字の行を示すCRTC3
のマスクアドレス(RA)と共にラッチされ、奇数アド
レスの文字コード(a、、b、・・・)はラッチ回路9
−6によりCRTCクロックの立ち下りでラッチされる
。ラッチ回路9−5の文字コードの出力はCG4−1に
より文字パターン(Am、B2・・・)として出力され
、さらにラッチ回路9−7によりラッチされる。同様に
ラッチ回路9−5の文字コードの出力はCG4−2によ
り文字パターン(A、。
As a result, in the one-character address of CRTC3 (cRTC
RM2 outputs character codes for two characters in one clock cycle). Of these character codes, the character codes (a,, b,...) at even addresses are changed to C by the latch circuit 9-5.
CRTC3 indicates each character line at the rising edge of the RTC clock
The character code (a,, b,...) of the odd address is latched together with the mask address (RA) of the latch circuit 9.
-6, it is latched at the falling edge of the CRTC clock. The character code output from the latch circuit 9-5 is output as a character pattern (Am, B2, . . .) by the CG 4-1, and is further latched by the latch circuit 9-7. Similarly, the character code output from the latch circuit 9-5 is output by the character pattern (A, .) by CG4-2.

B、・・・)として出力されラッチ回路9−8によりラ
ッチされる。この2つのラッチ回路9−7゜9−8によ
りラッチされた文字パターンはMPXlo−2に:出力
される。、:(7)MPXIO−2はCRTクロックの
ハイレベル時にはラッチ回路9−7の文字パターンデー
タ(A、、B、・・・)を、ロウレベル時にはラッチ回
路9−8の文字パターンデータ(A、、B、・・・)を
それぞれPS5に出力する。
B, . . . ) and latched by the latch circuit 9-8. The character patterns latched by these two latch circuits 9-7 and 9-8 are output to MPXlo-2. , :(7) When the CRT clock is at a high level, the MPXIO-2 outputs the character pattern data (A,,B,...) of the latch circuit 9-7, and when the CRT clock is at a low level, it outputs the character pattern data (A, B,...) of the latch circuit 9-8. , B, ...) are output to the PS5.

これにより2つのCG4−1.4−2の文字パターンは
連続してPS5に出力される。これによりPS5は発振
回路7のクロックで連続して文字パターンをCRT6に
出力できる。
As a result, the two character patterns of CG4-1 and 4-2 are successively output to the PS5. This allows the PS5 to continuously output character patterns to the CRT 6 using the clock of the oscillation circuit 7.

なお、CRTC3より出力されるCRT6の表示制御信
号はラッチ回路9−1〜9−3により文字パターンデー
タを同期がとられているので、ずれは生じない。文字を
書き替えるときはCPUIによりRM2の文字コードを
書替えるだけでよい。
Note that since the display control signal of the CRT 6 outputted from the CRTC 3 is synchronized with the character pattern data by the latch circuits 9-1 to 9-3, no deviation occurs. When rewriting characters, it is sufficient to simply rewrite the character code of RM2 using the CPUI.

次に、拡大文字表示の場合の動作について述べる。Next, the operation in case of enlarged character display will be described.

ここで従来例における標準文字、拡大文字、表示文字の
条件を第10図に示すように設定する。すなわち、拡大
文字を縦横2倍とすると ■標準文字・・・ヨコXドツト、タテyドツト(第10
図(a)) ■拡大文字・・・ヨコ2xドツト、タテ2yドツト(第
10図(b) ■表示文字(標準)・・・ヨコ2m文字、タテ2n文字
(第10図(c)) ■表示文字(拡大)・・・ヨコm文字、タテn文字文字
(第1O図(c)) となる。
Here, conditions for standard characters, enlarged characters, and display characters in the conventional example are set as shown in FIG. In other words, if the enlarged characters are doubled in height and width, ■Standard characters... horizontal X dots, vertical Y dots (10th
Figure (a)) ■Enlarged characters: 2x dots horizontally, 2y dots vertically (Figure 10 (b)) ■Displayed characters (standard): 2m characters horizontally, 2n characters vertically (Figure 10 (c)) ■ Display characters (enlarged): m characters horizontally and n characters vertically (Figure 1O (c)).

この条件は標準文字から拡大文字にしても文字のフォン
トが全て表示され、文字一部が欠けたりしないためであ
る。
This condition is so that even if you change from standard characters to enlarged characters, the entire font of the characters will be displayed and parts of the characters will not be missing.

CPUIから拡大文字表示の信号がF/F12に書き込
まれた場合にはF / F 12の信号制御でROM1
3はCRTC3のアドレス信号とラスタ信号を変換する
When a signal for enlarged character display is written to F/F12 from the CPU, ROM1 is written under the signal control of F/F12.
3 converts the address signal and raster signal of CRTC3.

第11図(a)〜(c)はそれぞれ標準文字表示時の各
文字のアドレス、CRTCのアドレス、拡大文字表示時
の各文字のアドレスを示している。
FIGS. 11(a) to 11(c) respectively show the address of each character when displaying standard characters, the address of CRTC, and the address of each character when displaying enlarged characters.

すなわち画面の標準文字表示時は横2m文字、縦2n文
字であるので文字のアドレスはO〜4mn−1の4mn
となる(第11図(a) ) 、また、CRTC3は横
2文字を1文字としてアドレスをカウントしているので
、横m文字、縦2n文字となり、文字アドレスは0〜2
nm−1の2mnとなる(第11図(b))。
In other words, when standard characters are displayed on the screen, the width is 2m characters and the height is 2n characters, so the character address is 4mn from O to 4mn-1.
(Figure 11(a)). Also, since the CRTC3 counts 2 characters horizontally as 1 character, there are m characters horizontally and 2n characters vertically, and the character address is 0 to 2.
It becomes 2 mn of nm-1 (Fig. 11(b)).

次に、画面の拡大文字表示であるが、この場合線、横と
も2倍に拡大するので、横はm文字、縦はn文字となる
。しかし、文字のアドレスは横が0〜m−1の場合、そ
の次のアドレスは2m〜3m−1となる(スクロールな
しの場合)。また、この場合、同一アドレスのラスタが
2倍になるため(標準yラスタ→拡大2yラスタ)、ラ
スタの変換も必要となる。この変換を下記の第1表に示
す。
Next, regarding the enlarged character display on the screen, in this case both the line and the width are enlarged twice, so there are m characters horizontally and n characters vertically. However, when the address of a character is 0 to m-1 in width, the next address is 2m to 3m-1 (in the case of no scrolling). Furthermore, in this case, since the number of rasters at the same address is doubled (standard y raster→enlarged 2y raster), raster conversion is also required. This conversion is shown in Table 1 below.

第  1 表 (以下余白) 第1表においてCRTC3の出力アドレスはCl〜2m
n−1,出力ラスタは0−y−’であるが、ROM13
により、拡大モード時のアドレスは0〜m−1,2m〜
3m−1・・・2m(n−1)〜(2n−1)m−1と
なり、ラスタは0〜2y−1となる。
Table 1 (blank below) In Table 1, the output address of CRTC3 is Cl~2m
n-1, the output raster is 0-y-', but the ROM13
Therefore, the address in enlarged mode is 0~m-1, 2m~
3m-1...2m(n-1) to (2n-1)m-1, and the raster becomes 0 to 2y-1.

以上のようにアドレスとラスタが決定され、CG4−3
〜4−6が動作する。この場合のCG4−3〜4−6の
アクセスする時期は、標準CG4−1が動作したときの
ラスタ0〜y−1がCG4−3.ラスタy〜2y−1が
CG4−5となる。ここで、CGのアクセス方法を第1
2図(a)〜(d)により説明する。第12図において
(a)は標準文字表示の場合のCG4−1.4−2動作
順序を示したもので、■はCG4−1.■はCG4−2
を示している。またこの場合CG4−1とCG4−2は
、それぞれ1つで一文字を表示できるとすると、(b)
のようなフォント内容となる。次に拡大表示の場合を(
b)に示すが、この場合にはCG4−3〜CG4−6は
それぞれ■〜■の動作順序が必要で、そのフォント内容
も(d)のようにならなくてはならない。なお、(d)
において■〜■はCG4−3〜4−6を示している。
The address and raster are determined as above, and CG4-3
~4-6 works. In this case, when CG4-3 to CG4-6 are accessed, raster 0 to y-1 when standard CG4-1 operates is CG4-3. Raster y to 2y-1 becomes CG4-5. Here, the first method for accessing the CG is
This will be explained with reference to FIGS. 2(a) to 2(d). In FIG. 12, (a) shows the CG4-1.4-2 operation order in the case of standard character display, and ■ indicates the CG4-1.4-2 operation order. ■ is CG4-2
It shows. In this case, assuming that each of CG4-1 and CG4-2 can display one character, (b)
The font content will be like this. Next, for enlarged display (
As shown in b), in this case, CG4-3 to CG4-6 require the operation order of ■ to ■, respectively, and their font contents must also be as shown in (d). Furthermore, (d)
In, ■ to ■ indicate CG4-3 to CG4-6.

次にF/F12には他にCPUIよりスクロールのアド
レスも書込まれる。この出力はA D D 14により
拡大アドレスに加算され、出力される。第5図は拡大表
示時のスクロースの説明図であるが、同図(a)に示し
た■の部分を拡大したい時にはF/F12にOを書込め
ば拡大表示にした時には■の部分の拡大表示が表示され
る(第5図(b))。
Next, a scroll address is also written to the F/F 12 by the CPU. This output is added to the extended address by ADD 14 and output. Figure 5 is an explanatory diagram of sucrose during enlarged display.If you want to enlarge the part marked ■ shown in Fig. 5(a), write O in F/F12, and when the display is enlarged, the part marked ■ will be enlarged. A display is displayed (FIG. 5(b)).

また、■の部分を拡大したい場合は(2n−1)mの値
をF/F12に書込めば、A D D 14により拡大
アドレスに加算され、表示される(第5図(c))。同
様に■、■の部分を拡大したい場合はそれぞれm、2n
mをF / F 12に書込めばよい(第5図(d)、
(e) )。このように拡大表示にしても標準文字の全
てを表示することができる。同様にして縦拡大、横拡大
にも使用できる。
If you wish to enlarge the part marked ■, write the value of (2n-1)m into the F/F 12, and it will be added to the enlargement address by the ADD 14 and displayed (FIG. 5(c)). Similarly, if you want to enlarge the parts of ■ and ■, m and 2n respectively.
Just write m in F/F 12 (Fig. 5(d),
(e) ). Even in this enlarged display, all standard characters can be displayed. It can also be used for vertical and horizontal enlargement in the same way.

また−行づつ上にスクロール表示を行ないたいときには
F/F12に2m、4m、6m・−2m(n−1)と順
次書込めばよく、また−文字づつ横にスクロールしたい
ときには、1,2.3゜・・・mと順次書込めばよい。
Also, if you want to scroll up one line at a time, you can write 2m, 4m, 6m, -2m (n-1) in the F/F 12 in sequence, and if you want to scroll horizontally one character at a time, 1, 2... You can write 3°...m sequentially.

さらに、スクロールを反対方向にしたいときは、それぞ
れF/F12に書込む値を減らしていけば可能である。
Furthermore, if you want to scroll in the opposite direction, you can do so by decreasing the values written to each F/F 12.

一方、第6図(b)はビットマツプ方式を用いた文字表
示装置の構成を示すブロック図である。同図(b)にお
いて同図(a)と同一の参照符号は同一性のある構成部
分を示す。8はCRT6の全ビットに対応する容量をも
ち、CG4の文字パターンを記憶するビットマツプメモ
リ(以下BMMと略す)である。
On the other hand, FIG. 6(b) is a block diagram showing the structure of a character display device using the bitmap method. In FIG. 3B, the same reference numerals as in FIG. 1A indicate the same components. Reference numeral 8 denotes a bit map memory (hereinafter abbreviated as BMM) which has a capacity corresponding to all bits of the CRT 6 and stores the character pattern of CG4.

次に動作を説明する。Next, the operation will be explained.

CPUIによりRM2に書き込まれた文字コードはCG
4により文字パターンとして出力される。そのデータは
8MM8に書き込まれる。
The character code written to RM2 by CPUI is CG
4 is output as a character pattern. The data is written to 8MM8.

CRTC3により読出された8MM8のデータはPS5
により1ビツト出力に変換され、発振回路7により順次
CRT6に出力される。CRT6はこのデータを表示画
面上に表示する。
The data of 8MM8 read by CRTC3 is sent to PS5.
The signal is converted into a 1-bit output by the oscillation circuit 7 and sequentially outputted to the CRT 6. The CRT 6 displays this data on its display screen.

表示文字を変更する時は次の■から■の処理を行なう。When changing the displayed characters, perform the following steps from ■ to ■.

■CPUIがRM2の文字コードを書き換える。■The CPUI rewrites the character code of RM2.

■CPU1がRM2をアクセスしCG4の文字パターン
を出力する。
(2) CPU1 accesses RM2 and outputs the character pattern of CG4.

■CPUIがCG4の文字パターンを読み込む。■The CPUI reads the CG4 character pattern.

■CPUIが8MM8に文字パターンを書き込む。■The CPUI writes a character pattern to 8MM8.

(発明が解決しようとする課題) しかしながら、上記構成の文字表示装置では、以下の問
題点があった。
(Problems to be Solved by the Invention) However, the character display device having the above configuration has the following problems.

第6図(a)に示すキャラクタ方式の文字表示装置では
、動作時間が遅(さらに文字の大きさが変えられないと
いう問題点があり、これは本出願人が提案した第7図の
文字表示装置により解決される。ところが、これらキャ
ラクタ方式を用いたものでは文字の種類ごとにキャラク
タジェネレータを複数必要とするため他種の文字を表示
する場合キャラクタジェネレータだけで大容量になり、
コストが上がるという問題点があった。
The character type character display device shown in FIG. 6(a) has the problem that the operation time is slow (and the size of the characters cannot be changed). However, with these character methods, multiple character generators are required for each type of character, so when displaying other types of characters, the capacity of just the character generator becomes large.
There was a problem in that the cost increased.

一方、第6図(b)のビットマツプ方式を用いたもので
は、文字の書替にその文字の縦のドツト数だけCPUI
がRM2をリードし、CG4の文字パターンを8MM8
にライトする必要があり、cputの負担が太き(なる
欠点があった。
On the other hand, in the case of the bitmap method shown in Fig. 6(b), the number of vertical dots of the character can be rewritten by the CPU.
leads RM2, and the character pattern of CG4 is 8MM8
It is necessary to write data to the computer, which increases the load on the CPU.

さらに、文字の書替においてはCPUIが16ビツトの
データバスの場合、24ドツト×24ドツトの文字では
次の処理を行なう。
Furthermore, when rewriting characters, if the CPUI is a 16-bit data bus, the following processing is performed for characters of 24 dots x 24 dots.

■CPUIがRM2に文字コードとその文字の行番号を
書き込む。
■The CPU writes the character code and the line number of that character to RM2.

■RM2の文字コードの文字パターンをCPU1がCG
4から16ビツトずっ3回読出す。
■CPU1 CGs the character pattern of RM2 character code.
Read 4 to 16 bits three times.

このように24回行番号を変えてくり返えす。Repeat this 24 times, changing the line numbers.

さらにこのデータを2X24=48回そのCRT6の画
面に対応する8MM8に文字パターンのデータを書き込
む必要がある。このようにビットマツプ方式では大変手
間がかかり、表示を書替えるまで時間がかかるという問
題があった。
Furthermore, it is necessary to write the character pattern data into the 8MM8 corresponding to the screen of the CRT6 2×24=48 times. As described above, the bitmap method requires a lot of effort and has the problem that it takes time to rewrite the display.

さらに、文字の種類だけキャラクタジェネレータが必要
であった。
Furthermore, a character generator was required for each type of character.

本発明は以上述べたキャラクタジェネレータの複数種、
複数個必要となる欠点(キャラクタ方式)と書替え表示
に時間が掛り過ぎたり、複数種のキャラクタジェネレー
タを必要とする欠点(ビットマツプ方式)を除去し、瞬
時に画面の書替え、拡大、スクロールを行なうことを可
能にした文字表示装置を提供することを目的とする。
The present invention provides multiple types of character generators as described above,
To instantly rewrite, enlarge, and scroll the screen by eliminating the drawbacks of requiring multiple characters (character method) and the drawbacks of requiring too much time to rewrite and display or requiring multiple types of character generators (bitmap method). The purpose of the present invention is to provide a character display device that enables the following.

(課題を解決するための手段) 本発明の文字表示装置は前記問題点を解決するために、
文字コードを記憶するリフレッシュメモリと、文字コー
ドに対応する標準文字パターンを発生する複数のキャラ
クタジェネレータと、キャラクタジェネレータの出力信
号を拡大した文字パターンに変換する記憶手段と、当該
文字パターンの出力を切替える切替手段と、文字パター
ンを表示画面上に表示する表示手段と、リフレッシュメ
モリから読み出した文字コードを各キャラクタジェネレ
ータに順に供給して得られる標準及び拡大の各々の文字
パターンを切替手段により切り替えて表示手段に表示さ
せる表示制御手段と、標準文字表示か拡大文字表示かに
応じて文字アドレスとラスタアドレスの変換を制御する
変換手段と、表示画面の特定アドレスを指定することに
より、拡大表示時の表示すべき領域を指定する表示領域
指定手段と、縦横拡大モード時表示ラスタの次のラスタ
を指示し、縦横拡大モード以外のモードでは表示ラスタ
を指示するラスタ変更手段と、縦横拡大モード時入力信
号に切換えることにより出力パターンを変える変換手段
とを具備するものである。
(Means for Solving the Problems) In order to solve the above problems, the character display device of the present invention has the following features:
A refresh memory that stores character codes, a plurality of character generators that generate standard character patterns corresponding to the character codes, a storage means that converts the output signal of the character generator into an enlarged character pattern, and switches the output of the character pattern. a switching means, a display means for displaying a character pattern on a display screen, and a standard and enlarged character pattern obtained by sequentially supplying the character code read from the refresh memory to each character generator, and each character pattern is switched and displayed by the switching means. A display control means for controlling the display on the display, a conversion means for controlling the conversion of character addresses and raster addresses depending on whether the display is a standard character display or an enlarged character display, and a display control means for controlling the display during enlarged display by specifying a specific address on the display screen. a display area specifying means for specifying the area to be displayed; a raster changing means for specifying the next raster after the displayed raster in the vertical and horizontal enlargement mode and a display raster in modes other than the vertical and horizontal enlargement mode; and converting means that changes the output pattern by switching.

(作用) 本発明の技術的手段は次のように作用する。表示制御手
段はリフレッシュメモリに書き込まれた文字コードを読
み出して、複数のキャラクタジェネレータに順に供給す
るように働き、標準キャラクタジェネレータは入力文字
コードに対応した文字パターンをそれぞれ切替手段へ出
力するように働く。標準キャラクタジェネレータは複数
の拡大用の記憶手段にも文字パターンを出力する。この
拡大用の記憶手段により横拡大及び縦横拡大時に文字パ
ターンを切替手段に出力する。またこの記憶手段は標準
キャラクタジェネレータの文字パターンを複数の文字パ
ターンに変換して拡大表示することができる。切替手段
は表示制御手段の制御に標準キャラクタジェネレータの
出力または拡大用の記憶手段の出力を順次選択して文字
パターンを連続して表示手段へ出力するように働く。−
方、変換手段は標準文字表示の場合には表示制御手段の
文字アドレス、ラスタアドレスをそのまま出力し、縦横
拡大文字表示の場合には文字アドレス、′ラスタアドレ
スの変換を行ない出力する。これらの制御の組合せによ
り、例えば標準文字、縦拡大文字、横拡大文字、縦横拡
大文字等の各種の文字パターンを混在表示することがで
きる。従って、文字の書き替えもリフレッシュメモリの
内容を書き替えるだけで、瞬時に表示画面の書き替え及
び字体の選択が行える。
(Operation) The technical means of the present invention operates as follows. The display control means reads out the character codes written in the refresh memory and sequentially supplies them to a plurality of character generators, and the standard character generator works to output character patterns corresponding to the input character codes to the switching means. . The standard character generator also outputs character patterns to multiple storage means for expansion. This enlargement storage means outputs the character pattern to the switching means during horizontal and vertical enlargement. Further, this storage means can convert a character pattern of a standard character generator into a plurality of character patterns and enlarge and display them. The switching means operates to control the display control means by sequentially selecting the output of the standard character generator or the output of the enlargement storage means and outputting character patterns continuously to the display means. −
On the other hand, the conversion means outputs the character address and raster address of the display control means as they are in the case of standard character display, and converts and outputs the character address and raster address in the case of vertical and horizontal enlarged character display. By combining these controls, various character patterns such as standard characters, vertically enlarged characters, horizontally enlarged characters, and vertically and horizontally enlarged characters can be displayed in a mixed manner. Therefore, when rewriting characters, it is possible to instantly rewrite the display screen and select the font by simply rewriting the contents of the refresh memory.

(実施例) 以下、本発明の実施例を図面を参照して説明する。(Example) Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は本実施例の構成を示すブロック図である。第1
図において、第7図と同じ参照符号は同一性のある構成
要素を示す。本実施例の装置では第7図のCG4−3〜
4−6をなくし、新たにラッチ回路9−9.9−10、
拡大用ROM 13−2.13−3及びROM 13−
3のアドレス入力にA D D 14−2を設けるとと
もに、M P X 10−2を2→IMPXから4→I
MPXとしてラッチ回路9−7〜9−10の出力を切り
分けるようにしたものである。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of this embodiment. 1st
In the figure, the same reference numerals as in FIG. 7 indicate identical components. In the device of this embodiment, CG4-3 to CG4-3 in FIG.
4-6 is removed and a new latch circuit 9-9.9-10 is installed.
Expansion ROM 13-2.13-3 and ROM 13-
ADD 14-2 is provided for the address input of 3, and M P
The outputs of the latch circuits 9-7 to 9-10 are divided into MPXs.

次に、第2表に拡大モード時のROM 13−1ラスク
変換を示す。
Next, Table 2 shows ROM 13-1 rask conversion in enlargement mode.

(以下余白) 第2表においてCRTC3の出力アドレスは0〜2 m
 n  1 +出力ラスタは0xy−1であるが、RO
M13により、横拡大モード時のアドレスは0〜m−1
,2m〜3m−1・・・2m(n−1)〜(2n−1)
m−1と同じアドレスを続けて2度出力し、ラスタは0
−y−1となる(第3図(d))。
(Left below) In Table 2, the output address of CRTC3 is 0 to 2 m.
n 1 + output raster is 0xy-1, but RO
Due to M13, the address in horizontal expansion mode is 0 to m-1
,2m~3m-1...2m(n-1)~(2n-1)
The same address as m-1 is output twice in a row, and the raster is 0.
-y-1 (Fig. 3(d)).

また縦拡大モードの時のアドレスは0〜(n−1)m−
1となりラスタはO,O,〜、、y−1と同一ラスタを
続けて2度出力する(第3図(c))。そして縦横拡大
モード時にはアドレスは0、O,〜、m−1.2m、2
m、 〜、3m −1、・・・、(2n−2)m、(2
m−2)m。
Also, the addresses in vertical enlargement mode are 0 to (n-1)m-
1, and the raster outputs the same raster twice in succession as O, O, . . . , y-1 (FIG. 3(c)). And in vertical and horizontal expansion mode, the address is 0, O, ~, m-1.2m, 2
m, ~,3m-1,...,(2n-2)m,(2
m-2) m.

・・・、  (2n−1)m−1と同一アドレスを続け
て2度出力し、ラスタも0,0.〜.y−1と同一ラス
タを2度出力する(第3図(e))。
..., the same address as (2n-1)m-1 is output twice in succession, and the raster is also 0, 0, . ~. The same raster as y-1 is output twice (FIG. 3(e)).

次に拡大時の表示文字パターンを第4図に示す。この場
合CG4−1の一文字を横20ドツト、縦24ドツトと
し、モニタを横640 ドツト、縦480ドツトとして
いる。
Next, FIG. 4 shows the displayed character pattern when enlarged. In this case, one character of CG4-1 has 20 dots horizontally and 24 dots vertically, and the monitor has 640 dots horizontally and 480 dots vertically.

上記の第3表は標準、横拡大、縦拡大、そして倍角(縦
横拡大)モード時のROM 13−1の出力を示したも
のである。この場合槽は640÷20= 32文字、縦
は480÷24=20行となる。すなわち、表示文字は
32X 20= 640文字である。従ってアドレスM
Aは0〜639.ラスタはO〜23また非表示のエリア
を5文字分とするとCRTC3による一行分の文字は3
9文字で表示エリアが32文字となる。
Table 3 above shows the output of the ROM 13-1 in standard, horizontal enlargement, vertical enlargement, and double angle (vertical and horizontal enlargement) modes. In this case, the tank will have 640÷20=32 characters, and the length will have 480÷24=20 lines. That is, the number of displayed characters is 32×20=640 characters. Therefore address M
A is 0-639. The raster is 0 to 23. Also, if the hidden area is 5 characters, the character for one line by CRTC3 is 3
With 9 characters, the display area becomes 32 characters.

このうち表示エリアにはデイスブオン信号が1”になり
CRT6に文字表示が可能になる。
Among these, the display area becomes 1'' in the display area, and characters can be displayed on the CRT 6.

そしてこのCRTC3の出力はROM 13−1により
標準、横拡大、縦拡大、縦横拡大(倍角)に変換される
。ROM13−1の出力のうちCGオン信号はスペース
時“0“となりCG4−1.4−2を全出力“0”にす
る。ROM 13−1の入力はMA、ラスタの他にF/
F12からの縦拡大、横拡大の信号がある。このF/F
12からはさらにアドレス、倍角モード信号1.Oが出
力される。M P X 13は拡大モード時(横拡大及
び縦拡大時>  ROM13−1のアドレスにF/F1
2のアドレスデータな加えたA D D 14−1側を
選択しM P X 10−1からRM2をアクセスする
。RM2は与えられたアドレスの文字コードを出力する
。CG4−1.4−2はこのコードとROM13−1の
ラスタアドレスから文字パターンを出力する。
The output of the CRTC 3 is converted into standard, horizontally enlarged, vertically enlarged, and vertically and horizontally enlarged (double angle) by the ROM 13-1. Among the outputs of the ROM 13-1, the CG on signal becomes "0" when spaced, making the CG4-1, 4-2 full output "0". The input of ROM 13-1 is MA, raster, and F/
There are vertical and horizontal enlargement signals from F12. This F/F
From 1.12 onwards, address and double-angle mode signals 1. O is output. M P X 13 is in expansion mode (horizontal expansion and vertical expansion >
The ADD 14-1 side to which the address data of No. 2 has been added is selected, and RM2 is accessed from the MPX 10-1. RM2 outputs the character code of the given address. CG4-1.4-2 outputs a character pattern from this code and the raster address of ROM13-1.

一方、CG4−2は横拡大時にはA D D 14−2
によりラスタを一行ずらした文字パターンを出力する。
On the other hand, CG4-2 is ADD 14-2 when horizontally expanded.
Outputs a character pattern with the raster shifted by one line.

そして、CG4−1.4−2はラッチ回路を経て横拡大
信号が“0”すなわち標準と縦拡大時はCRTCクロッ
クの“O″  1”によりそれぞれ出力される。またC
GとROMの切り分けは横拡大“1”の時ROMのデー
タを出力する。ここでROM及びCGは16ビツトパタ
ーン幅であるがM P X 10−2により第2図に示
すように20ビツトパターンとして出力される。その詳
細を下記の第4表に示す。
Then, CG4-1, 4-2 outputs the horizontal expansion signal as "0" through the latch circuit, that is, in response to the CRTC clock "O" and "1" during standard and vertical expansion.
To separate G and ROM, ROM data is output when horizontal expansion is "1". Here, the ROM and CG have a 16-bit pattern width, but are outputted as a 20-bit pattern by the MPX10-2 as shown in FIG. The details are shown in Table 4 below.

(以下余白) 次にROM 13−2.13−2のデータの展開フォー
マットを第3表に示す。またこの場合の出力フォントを
第4図に示す。このようにROMに入力を変えるだけで
文字フォントの異なる倍角文字を表示することができる
(Left below) Next, Table 3 shows the data expansion format of ROM 13-2.13-2. Further, the output font in this case is shown in FIG. In this way, double-width characters with different character fonts can be displayed simply by changing the input to the ROM.

よって、本実施例の表示制御手段はリフレッシュメモリ
に書き込まれた文字コードを順次読み出して、複数のキ
ャラクタジェネレータに順に供給するように働き、標準
キャラクタジェネレータは入力文字コードに対応した文
字パターンをそれぞれ切替手段、例えばマルチプレクサ
へ出力するように働(。一方標準キャラクタジェネレー
タは複数の拡大用ROMにも文字パターンを出力する。
Therefore, the display control means of this embodiment works to sequentially read the character codes written in the refresh memory and sequentially supply them to a plurality of character generators, and the standard character generator switches the character pattern corresponding to the input character code. The standard character generator, on the other hand, also outputs character patterns to a plurality of expansion ROMs.

この拡大用ROMにより横拡大及び縦横拡大時に文字パ
ターンをマルチプレクサに出力する。またこのROMは
標準キャラクタジェネレータの文字パターンを複数の文
字パターンに変換して拡大表示することができる。切替
手段は表示制御手段の制御に標準キャラクタジェネレー
タの出力または拡大用ROMの出力を順次選択して文字
パターンを連続して表示手段へ出力するように働(。−
方、変換手段は標準文字表示の場合には表示制御手段の
文字アドレス、ラスクアドレスをそのまま出力し、拡大
文字表示の場合には文字アドレス、ラスクアドレスの変
換を行ない出力する。従ってビットマツプメモリを使用
しな(とも瞬時に画面の書き換え、拡大が可能となる。
This enlargement ROM outputs character patterns to the multiplexer during horizontal and vertical enlargement. Furthermore, this ROM can convert the character pattern of the standard character generator into a plurality of character patterns and display them in an enlarged manner. The switching means operates to control the display control means by sequentially selecting the output of the standard character generator or the output of the enlargement ROM and outputting character patterns continuously to the display means.
On the other hand, the conversion means outputs the character address and rask address of the display control means as they are in the case of standard character display, and converts and outputs the character address and rask address in the case of enlarged character display. Therefore, it is possible to instantly rewrite and enlarge the screen without using bitmap memory.

さらに表示領域指定手段は表示画面の特定アドレス、例
えば最小アドレスを指定するだけで拡大表示を希望する
領域の拡大を可能とするので、拡大時のスクロールが簡
単に行なえるようになる。
Furthermore, the display area specifying means enables enlargement of a desired area by simply specifying a specific address on the display screen, for example, the minimum address, so scrolling during enlargement can be easily performed.

(発明の効果) 以上詳細に説明したように、本発明によれば、ビットマ
ツプメモリを使用せずにキャラクタジェネレータで文字
の拡大表示が可能となり、文字の書替えはリフレッシュ
メモリに文字コードを書替えるだけですむ。さらに拡大
モードも信号−つで可能となり、スクロールも表示画面
の最小アドレスを指定するだけですむ。さらに拡大も縦
、横、縦横拡大が可能になり、瞬時に画面書替え、拡大
、拡大時のスクロールを行なえるようになる。
(Effects of the Invention) As described in detail above, according to the present invention, it is possible to enlarge and display characters using a character generator without using bitmap memory, and to rewrite characters, the character code is rewritten in refresh memory. That's all you need. Furthermore, enlargement mode can be enabled using a signal, and scrolling can be done by simply specifying the minimum address on the display screen. Furthermore, it is now possible to enlarge vertically, horizontally, and vertically and horizontally, allowing you to instantly rewrite the screen, enlarge, and scroll when enlarging.

さらに、装置全体の制御を行なう中央処理装置(cPU
)の負担を軽減できるうえ、ビットマツプメモリが不要
でありCGも標準CGのみで拡大表示も可能になるので
装置価格を廉価にすることができ、縦横拡大時には拡大
用ROMにより文字の字形を変えることも可能であるた
め特に表示画面を拡大表示して使用する文字表示装置に
有効に適用される。
Furthermore, the central processing unit (cPU) controls the entire device.
), as well as eliminating the need for bitmap memory and allowing enlarged display using only standard CG, the device cost can be reduced, and when enlarging horizontally and vertically, the shape of the characters can be changed using an enlargement ROM. Therefore, it is particularly effectively applied to a character display device that uses an enlarged display screen.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例の文字表示装置の構成を示す
ブロック図、第2図(a)は第1図のM P X 10
−2の入出力の関係を示す図、第2図(b)はM P 
X 10−2の変換回路の構成を示すブロック図、第3
図は標準文字アドレス、CRTCアドレス、各種拡大文
字アドレスを示す図、第4図はCGの出力パターン及び
表示パターンの一例を示す図、第5図は拡大表示時のス
クロールの説明図、第6図は従来の文字表示装置の構成
図、第7図は本出願人が先に提案した文字表示装置の構
成を示すブロック図、第8図は第7図の装置のタイミン
グ図、第9図は第7図の装置の動作説明図、第10図は
第7図の装置の標準文字、拡大文字の条件説明図、第1
1図は第7図の装置の標準文字アドレス、CRTCアド
レス、拡大文字アドレスを示す図、第12図はCGのア
クセス方法の説明図である。 1・・・中央処理装置(cpu)、 2・・・リフレッシュメモリ(RM)、3・・・CRT
コントローラ(cRTC)、4−1〜4−6・・・ キャラクタジェネレータ、 5 ・ ・ パラレル・シリアル変換回路(PS)、6・・・CRT
。 7・・・発振回路、 8・・・ビットマツプメモリ (BMM)、9−1〜9
−10・・・ラッチ回路、 lo−1〜10−3・・φ マルチプレクサ(MPX)、 11・・・パスバッファ、 12・・・フリップフロップ(F/F)、13−1〜1
3−3・ ・ ・ リードオンリーメモリ (ROM) 14−1.14−2 ・・・加算器(ADD)。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a character display device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2(a) shows the M P
Figure 2 (b) is a diagram showing the relationship between the input and output of -2.
Block diagram showing the configuration of the conversion circuit of X10-2, 3rd
The figure shows standard character addresses, CRTC addresses, and various enlarged character addresses. Figure 4 shows an example of CG output pattern and display pattern. Figure 5 shows an explanation of scrolling during enlarged display. Figure 6 7 is a block diagram showing the configuration of a character display device previously proposed by the applicant, FIG. 8 is a timing diagram of the device in FIG. 7, and FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of a conventional character display device. Figure 7 is an explanatory diagram of the operation of the device; Figure 10 is an explanatory diagram of the conditions for standard characters and enlarged characters of the equipment in Figure 7;
FIG. 1 is a diagram showing the standard character address, CRTC address, and expanded character address of the device shown in FIG. 7, and FIG. 12 is an explanatory diagram of the CG access method. 1...Central processing unit (CPU), 2...Refresh memory (RM), 3...CRT
Controller (cRTC), 4-1 to 4-6... Character generator, 5... Parallel-serial conversion circuit (PS), 6... CRT
. 7... Oscillation circuit, 8... Bit map memory (BMM), 9-1 to 9
-10...Latch circuit, lo-1~10-3...φ multiplexer (MPX), 11...Pass buffer, 12...Flip-flop (F/F), 13-1~1
3-3...Read-only memory (ROM) 14-1.14-2... Adder (ADD).

Claims (1)

【特許請求の範囲】 (a)文字コードを記憶するリフレッシュメモリと、 (b)文字コードに対応する標準文字パターンを発生す
る複数のキャラクタジェネレータと、(c)前記キャラ
クタジェネレータの出力信号を拡大した文字パターンに
変換する記憶手段と、(d)当該文字パターンの出力を
切替える切替手段と、 (e)文字パターンを表示画面上に表示する表示手段と
、 (f)前記リフレッシュメモリから読み出した文字コー
ドを各キャラクタジェネレータに順に供給して得られる
標準及び拡大の各々の文字パターンを前記切替手段によ
り切り替えて前記表示手段に表示させる表示制御手段と
、 (g)標準文字表示か拡大文字表示かに応じて文字アド
レスとラスタアドレスの変換を制御する変換手段と、 (h)表示画面の特定アドレスを指定することにより、
拡大表示時の表示すべき領域を指定する表示領域指定手
段と、 (i)縦横拡大モード時表示ラスタの次のラスタを指示
し、縦横拡大モード以外のモードでは表示ラスタを指示
するラスタ変更手段と、 (j)縦横拡大モード時入力信号に切換えることにより
出力パターンを変える変換手段と、 を具備することを特徴とする文字表示装置。
[Claims] (a) a refresh memory that stores character codes; (b) a plurality of character generators that generate standard character patterns corresponding to the character codes; and (c) an enlarged output signal of the character generator. (d) a switching means for switching the output of the character pattern; (e) a display means for displaying the character pattern on a display screen; and (f) a character code read from the refresh memory. display control means for causing the switching means to switch between standard and enlarged character patterns obtained by sequentially supplying the character patterns to each character generator to display them on the display means; and (g) depending on whether the standard characters or enlarged characters are displayed. (h) by specifying a specific address on the display screen;
(i) a display area specifying means for specifying an area to be displayed during enlarged display; (i) a raster changing means for specifying the next raster after the display raster in the vertical and horizontal enlargement mode, and specifying the display raster in modes other than the vertical and horizontal enlargement mode; , (j) converting means for changing an output pattern by switching to an input signal in vertical and horizontal enlargement mode;
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