JPH0226578A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPH0226578A
JPH0226578A JP63174883A JP17488388A JPH0226578A JP H0226578 A JPH0226578 A JP H0226578A JP 63174883 A JP63174883 A JP 63174883A JP 17488388 A JP17488388 A JP 17488388A JP H0226578 A JPH0226578 A JP H0226578A
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JP
Japan
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game ball
game
display device
symbol
jackpot state
Prior art date
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Japanese (ja)
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Nobuo Matsubara
信男 松原
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To clearly judge a game condition at the time of a completion by displaying the combination of patterns different from that displayed at the time of executing a throttle game with a pattern fluctuation display when a game ball does not win a prize to a start-up port and a big hit condition is completed. CONSTITUTION:Pattern fluctuation displays 4a-4c to fluctuation-display plural patterns and start-up ports 6a-6c to start up the said devices are provided. When the game ball wins the prize to the start-up port, the above-mentioned devices are started up, the fluctuation displays of the patterns are started, and when the specific combination of the patterns is obtained at the time of a stop, the big hit condition, in which the prize winning of the game ball is easy, is made. Simultaneously, in the condition in which the above-mentioned devices cannot be immediately started up even when the game ball wins the prize to the start-up port, the information of the prize-winning game ball is stored, and when the condition to enable the start-up is made, the start-up is executed based on the above-mentioned information. When the big hit condition is completed in the condition without the above-mentioned information, the combination of the patterns different from the combination of the patterns to make the big hit condition of the above-mentioned devices is displayed in order to discriminate the completion of the big hit condition.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野〕 本発明は、図柄変動表示装置を存する、たとえば第1程
連続投物型パチンコ遊技機などのパチンコ遊技機の改良
に関するものである。以下、第1程連続投物型パチンコ
遊技機を例にとって説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial Application Field) The present invention relates to an improvement of a pachinko game machine, such as a first continuous throw type pachinko game machine, which includes a symbol variation display device. The first step will be explained using a continuous pitching type pachinko game machine as an example.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来の第1程連続投物型パチンコ遊技機は、第1種始動
口に遊技球が入賞すると、7セグメントLr!、Dを用
いた図柄変動表示装置が図柄、たとえばランダムな3桁
の数字を変動表示するゲーム(以下、単にスロットルゲ
ームという、)を開始する。一定時間経過後、又は遊技
者が停止スイッチを1作すると、図柄変動表示装置は変
動表示を停止する0図柄変動表示装置が停止したときの
表示が予め定めた特定の図柄の組合せではなく、廿通の
図柄の組合せであるときには、図柄の変動表示によるス
ロットルゲームを終了して通常のゲー入状態(第1種始
動口への遊技球の入賞待ちの状態)に移行する。そして
、第1種始動口に遊技球が入賞する毎に、図柄変動表示
装置が作動して、スロットルゲームを行う。
In the conventional first round continuous throw type pachinko game machine, when a game ball enters the first type starting hole, the 7 segment Lr! , D starts a game (hereinafter simply referred to as "throttle game") in which a symbol variation display device using symbols D variably displays symbols, for example, random three-digit numbers. After a certain period of time has elapsed, or when the player presses one stop switch, the symbol fluctuation display device stops fluctuating the display. When it is a winning combination of symbols, the throttle game based on the fluctuating display of symbols is ended, and a transition is made to a normal gaming state (a state of waiting for a game ball to enter the first type starting slot). Then, each time a game ball enters the first type starting hole, the symbol variation display device is activated to perform a throttle game.

また、図柄変動表示装置が停止したときに、予め定めた
特定の図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)が得ら
れると、大当り状態となり大入賞口が開状態となる。そ
して、一定時間経過する力\又は大入賞口に遊技球が1
0個入賞すると大入賞口は閉状態となる。また、大入賞
口が開状態のときに、遊技球が大入賞口内に配置された
■入賞口に入賞すると、大入賞口が閉状!塵となった後
、すなわち第1ラウンドが終了した後、再び大入賞口は
開状態となり、第2ラウンドに移行する。大入賞口の開
状態は最初のものを含めて第10ラウンドまでm続する
ことができる。
Further, when the symbol variation display device stops, if a predetermined specific combination of symbols (for example, "7, 7, 7") is obtained, it becomes a jackpot and the jackpot is opened. Then, the power that passes for a certain period of time \ or 1 game ball in the grand prize opening
If 0 pieces are won, the grand prize opening will be closed. In addition, when the grand prize opening is open, the game ball is placed in the grand prize opening ■If you enter the winning hole, the grand prize opening will be closed! After it turns to dust, that is, after the first round ends, the big prize opening becomes open again, and the second round begins. The opening state of the grand prize opening can continue up to the 10th round, including the first one.

ところで、大当り状態又は図柄変動表示装置の図柄の変
動表示中に、遊技球が第1種始動口に入賞したときには
、図柄変動表示装置を直ぐに始動することはできないの
で、そのときの遊技球の数を記憶しく通常は4個まで記
憶する。)、大当り状態が終了した後、又は図柄変動表
示装置が普通の図柄の組合せを表示してスロットルゲー
ムを終了した後、直ちに図柄変動表示vt置を始動し、
以下、記憶した数が「0」になるまで、スロットルゲー
ムを操り返す。
By the way, when a game ball enters the first type starting slot during the jackpot state or during the variable display of symbols on the symbol variable display device, the symbol variable display device cannot be started immediately, so the number of game balls at that time Usually, up to 4 items are memorized. ), immediately after the jackpot state ends or after the symbol variation display device displays a normal symbol combination and ends the throttle game, start the symbol variation display vt setting,
After that, repeat the throttle game until the memorized number becomes "0".

通常は、大当り状態の間に、遊技球が第1種始動口に入
賞するので、大当り状態が終了すると、゛直ちに図柄変
動表示装置が作動し、3桁の数字を変動表示するスロッ
トルゲームを行い、その後通常のゲーム状態に移行する
。尚、大当り状態のときには、図柄変動表示vtr!1
は、大当り状態時のゲーム内容、たとえば、大入賞口へ
の遊技球の入賞数及び大入賞口の開状態の回数等を表示
する。
Normally, the game ball enters the first type starting slot during the jackpot state, so when the jackpot state ends, the symbol fluctuation display device immediately operates and a throttle game is started in which a 3-digit number is displayed in a fluctuating manner. , then transitions to normal game state. In addition, when in a jackpot state, the symbol fluctuation display vtr! 1
displays the game contents during the jackpot state, for example, the number of winnings of game balls into the jackpot, the number of times the jackpot is opened, etc.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

しかしながら、時として、大当り状態の間に、第1種始
動口に遊技球が入賞せずに、大当り状態の動作が終了し
、通常のゲーム状態に移行することがある。この場合、
従来のパチンコ遊技機では、図柄変動表示装置が大当り
状態に移行する直前の特定の図柄の組合せ、すなわち「
7・7・7」を表示する。したがって、大当り状態の間
に第1種始動口に遊技球が入賞せずに大当り状態が終了
し、その直後にパチンコ遊技機が故障すると、図柄変動
表示装置が「7・7・7」を表示してパチンコ遊技機が
停止する場合がある。この場合には、図柄変動表示装置
が大当り状態の動作の終了後に「7・7・7」になって
故障したのか、それとも大当り状態の動作を行う前に故
障したのか、従来のパチンコ遊技機では正確に判断する
ことができないという欠点があった。このため、遊技者
が、大当り状態の動作が終了したときの図柄の組合せで
ある「7・7・7」を見て、図柄変動表示装置が「7・
7・7」を表示しているのに、大入賞口が開状態になら
ないと、間違って思い込み、係員とトラブルを起こすこ
とがあうた。
However, sometimes during the jackpot state, the game ball does not enter the first type starting slot, and the operation of the jackpot state ends and the game returns to the normal game state. in this case,
In conventional pachinko gaming machines, the symbol fluctuation display device displays a specific combination of symbols immediately before transitioning to the jackpot state, that is, "
7・7・7” is displayed. Therefore, if the jackpot state ends without a game ball entering the first type starting hole during the jackpot state, and the pachinko game machine breaks down immediately after that, the symbol change display device will display "7, 7, 7". This may cause the pachinko machine to stop. In this case, it is difficult to determine whether the symbol fluctuation display device malfunctioned by displaying "7, 7, 7" after the jackpot state operation was completed, or whether it malfunctioned before the jackpot state operation was performed. The drawback was that accurate judgment could not be made. Therefore, when the player sees the symbol combination "7, 7, 7" when the operation in the jackpot state is completed, the symbol variation display device displays "7, 7, 7".
Even though the number 7.7 is displayed, if the grand prize opening is not open, the player mistakenly assumes that the prize opening is not open and ends up getting into trouble with the staff.

本発明は、上記事情に基づいてなされたものであり、第
1種始動口への遊技球の入賞の記憶がない状態で、大当
り状態が終了しても、大当り状態の終了時のゲーム状態
を明確かつ容易に判断することができるパチンコ遊技機
を提供することを目的とするものである。
The present invention has been made based on the above circumstances, and even if the jackpot state ends without any memory of the winning of the game ball into the first type starting slot, the game state at the end of the jackpot state can be changed. The object of the present invention is to provide a pachinko game machine that allows clear and easy judgment.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

上記目的を達成するための本発明は、複数の図柄を変動
表示し得る図柄変動表示装置と、該図柄変動表示装置を
始動する始動口とを備え、遊技球が始動qに入賞すると
前記図柄変動表示装置が始動して図柄の変動表示を開始
し、変動表示が停止したときに、特定の図柄の組合せが
得られると遊技球の入賞が著しく容易になる大当り状態
となり、かつ前記始動口に遊技球が入賞しても前記図柄
変動表示装置を直ちに始動できない状態にあるときには
、前記始動口に入賞した遊技球の情報を記憶し、前記図
柄変動表示装置を始動できる状態になったときに、前記
情報に基づいて始動するパチンコ遊技機において、少な
くとも前記情報がない状態で大当り状態が終了したとき
には、大当り状態の終了時であることがわかるように、
前記図柄変動表示装置が大当り状態となる図柄の組合せ
とは異なる図柄の組合せを表示するように構成したもの
である。
To achieve the above object, the present invention includes a symbol variation display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a starting port for starting the symbol variation display device, and when a game ball enters a prize at start q, the symbol changes. When the display device starts and starts to display symbols in a variable manner, and when the variable display stops, a jackpot state occurs in which winning a game ball becomes extremely easy if a specific combination of symbols is obtained, and a game ball is placed in the starting hole. When the symbol fluctuation display device cannot be started immediately even if a ball wins, the information of the game ball that has entered the starting hole is stored, and when the symbol fluctuation display device can be started, the In a pachinko game machine that starts based on information, when the jackpot state ends without at least the above information, it can be seen that the jackpot state has ended.
The symbol variation display device is configured to display a symbol combination different from the symbol combination that results in a jackpot state.

〔作用〕[Effect]

本発明は前記の構成により、少なくとも、遊技球が始動
口に入賞した旨の情報の記憶がない状態で、大当り状態
が終了したときには、大当り状態の終了時であることが
わかるように、前記図柄変動表示′41!を置が大当り
状態の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せを表示して
通常のゲーム状態に移行する。たとえば、図柄変動表示
’ARが、7セグメントのLIED素子により3桁の数
値を変動表示するものであれば、遊技球が始動口に入賞
すると、図柄変動表示装置は「0・0・O」から「9・
9・9」までの3桁の数値を変動表示し、停止したとき
の数値が「7・7・7」であれば、大当り状態になる。
With the above-described configuration, the present invention provides the above-mentioned symbol so that at least when the jackpot state ends without memorizing the information that the game ball has entered the starting slot, it is known that the jackpot state has ended. Fluctuation display '41! When placed, a combination of symbols different from the combination of symbols in the jackpot state is displayed and the game shifts to a normal game state. For example, if the symbol fluctuation display 'AR' is one that fluctuates and displays a 3-digit numerical value using a 7-segment LIED element, when a game ball enters the starting slot, the symbol fluctuation display device changes from "0, 0, O". “9・
Three-digit numerical values up to 9.9 are displayed in a fluctuating manner, and if the numerical value when the machine stops is 7.7.7, it is a jackpot condition.

今、大当り状態の間に、遊技球が始動口に入賞せずに大
当り状態が終了したときには、図柄変動表示装置が通常
表示する3桁の数値とは異なる表示、たとえば「−・P
・−」を表示して通常のゲーム状態に移行する。
Now, during the jackpot state, when the jackpot state ends without the game ball entering the starting hole, a display different from the three-digit numerical value normally displayed by the symbol variation display device, for example, "-・P
・-” is displayed and the game returns to the normal game state.

また、遊技球が始動口に入賞した旨の情報の記憶の有無
に拘わらず1.大当り状態の終了時には、前記図柄変動
表示vt置が大当り状態の図柄の組合せとは異なる図柄
の組合せを表示して通常のゲーム状態に移行するように
してもよい。
In addition, regardless of whether or not the information that the game ball entered the starting slot is stored or not, 1. At the end of the jackpot state, the symbol variation display vt position may display a combination of symbols different from the combination of symbols in the jackpot state, and the game state may be shifted to a normal game state.

更に、大当り状態の終了時に「−・P・−」を表示する
だけでなく、普通の数値の組合せを表示して図柄変動表
示装置の変動表示が停止したときにも、一定時間経過後
、普通の数値の組合せの表示とは異なる表示、たとえば
「−・R・−」を表示して通常のゲーム状態に移行する
ようにしてもよい。
Furthermore, in addition to displaying "-・P・-" at the end of the jackpot state, when the symbol fluctuation display device stops fluctuating display by displaying a combination of normal numbers, after a certain period of time, the normal The display may be different from the display of the combination of numerical values, for example, "-.R.-" and the transition to the normal game state may be made.

〔実施例〕〔Example〕

以fに本発明の1実施例を第1図乃至第7図を参照して
説明する。第2図は本発明の1実施例であるパチンコ遊
技機の遊技盤の正面図、第1図は遊技盤の中央部に配置
された所謂中央役物の拡大図である。第1図及び第2図
において、lはパチンコ遊技機の遊技盤、2はガイドレ
ール3によって囲まれた遊技盤面である。遊技盤WJ2
には7セグメント方式の図柄変動表示装置4a〜4C%
大入賞口5、各種の入賞口6a〜6h、入賞しない遊技
球を回収するアウトロア、図柄変動表示vi置4a〜4
cによるスロットルゲームが大当り状態になると、遊技
者に大当り状態になったことを知らせるロボット8、図
柄変動表示装置4a〜4cが変動表示をしているときに
遊技球が第1種始動ロ6a〜6cに入賞すると点灯する
記憶表示灯98〜9d、大当り状態になると点灯する大
当り表示灯10、前記入賞口6a〜6hへの入賞をm@
する風車11などが配設されている。また、パチンコ遊
技機の前面には、図示しないが、他に図柄変動表示装置
4a〜4cの図柄の変動表示を停止する停止スイッチ、
遊技球を発射する発射ハンドル、効果音を発するスピー
カなどが設けられている。
Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 2 is a front view of a game board of a pachinko game machine that is an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is an enlarged view of a so-called central accessory placed in the center of the game board. In FIGS. 1 and 2, 1 is a game board of a pachinko game machine, and 2 is a game board surface surrounded by a guide rail 3. Game board WJ2
7-segment system symbol fluctuation display device 4a to 4C%
Big winning opening 5, various winning openings 6a to 6h, outroar for collecting game balls that do not win, symbol fluctuation display vi positions 4a to 4
When the throttle game by c becomes a jackpot state, the robot 8 notifies the player that the jackpot state has been reached, and when the symbol variation display devices 4a to 4c are displaying variation, the game ball moves to the first type starting row 6a to 4c. Memory indicator lights 98 to 9d that light up when a prize is won 6c, jackpot indicator light 10 that lights up when a jackpot state is reached, and a win to the entry prize slots 6a to 6h m@
A windmill 11 and the like are installed. Although not shown, on the front of the pachinko game machine, there is also a stop switch for stopping the variable display of symbols on the symbol variation display devices 4a to 4c;
It is equipped with a firing handle that fires game balls, a speaker that emits sound effects, etc.

尚、上記入賞口6a〜6hの内6a・6b・6Cは入賞
した遊技球を検出する図示しない始動球センサを設けた
第1種始動口であり、遊技球がここに入賞すると図柄変
動表示袋T14 a〜4cがランダムな3桁の数字を変
動表示してスロットルゲームを行う、皮た、大入賞口5
は、後述するソレノイドにより開閉翼片5bが第1図の
一点鎖線で示すように開状態になつたときに遊技球の入
賞が可能となる。そして、開状態になった大入賞口5に
入賞した遊技球のうちの一部が大入賞口5内に設けられ
たV入賞口5aに入賞する。
In addition, 6a, 6b, and 6C of the above-mentioned entry prize openings 6a to 6h are first type starting openings equipped with a starting ball sensor (not shown) that detects winning game balls, and when a gaming ball enters there, a symbol change display bag is displayed. T14 a to 4c play a throttle game by fluctuating random 3-digit numbers, big prize opening 5
In this case, when the opening/closing wing 5b is brought into an open state as shown by the dashed line in FIG. 1 by a solenoid which will be described later, the game ball can be won. Then, some of the game balls that have entered the grand prize opening 5 which is in the open state enter the V winning hole 5a provided within the grand prize opening 5.

第3図乃至第5図は大当り状態になると、作動するロボ
ットの拡大図であり、第3図はその斜視図、第4図はそ
の通常のゲーム状眉時の側面図、第5図はその大当り状
態時の側面図である。第3図乃至第5図において、20
はロボット8の#1i?1k21は顔部20の取付台、
22はロボット8を中央役物の枠に取り付けるための取
付基部、23は取付台21と取付基部22とを回動自在
に連結するベル・クランク、24は同じく取付台21と
取付基部22とを回動自在に連結する連結部、25はロ
ボット用ソレノイドである0頭部20には眼部を形成す
るLED表示灯26と、一端部が取付台21に回動自在
に軸支された下面部27とが設けられている。
Figures 3 to 5 are enlarged views of the robot that operates when it hits the jackpot, Figure 3 is its perspective view, Figure 4 is its side view when it is in a normal game-like state, and Figure 5 is its It is a side view in a jackpot state. In Figures 3 to 5, 20
Is it robot 8 #1i? 1k21 is the mounting base for the face part 20,
22 is a mounting base for attaching the robot 8 to the frame of the central accessory; 23 is a bell crank for rotatably connecting the mounting base 21 and the mounting base 22; and 24 is a bell crank for rotatably connecting the mounting base 21 and the mounting base 22. The connecting part 25 is a robot solenoid that is rotatably connected.The head 20 has an LED indicator light 26 forming an eye, and a lower surface part whose one end is rotatably supported on the mounting base 21. 27 are provided.

上記のように構成されたロボット8は、通常のゲーム状
態のときには第3図又は第4図に示すように、下顎部2
7が閉じた状態となっている。下顎部27は自重により
、常時左方向に回転、すなわち下に開こうとするが、下
顎部27の端部27aが連結部24に係止しているので
、回動できない。
In the normal game state, the robot 8 configured as described above has a lower jaw portion 2 as shown in FIG. 3 or 4.
7 is in a closed state. The lower jaw part 27 always tries to rotate leftward, that is, open downward, due to its own weight, but since the end 27a of the lower jaw part 27 is locked to the connecting part 24, it cannot rotate.

次に、図柄変動表示装置43〜4Cが作動してスロット
ルゲームを開始し、大当り状態となると、ロボット用ソ
レノイド25が作動して、ロッド25aをコイル内に収
容する。すると、ベル・クランク23がロボット用ソレ
ノイド25の上下運動を前後運動に変換し、取付台21
を前方向に押し出す、これにより、頭部20が正面に飛
び出し、下顎部27の端部27aと連結部24の係止が
解かれるので、下顎部27は端部27aが連結部24に
係止するまで、左方向に回動し、第5図に示すように、
下顎部27が開いた状態になる。以下、大当り状態の間
は、頭部20が引っ込んで下顎部27が閉じている状態
と、頭部20が攬び出して下顎部27が開いた状態とを
交互に繰り返す、尚、このとき、同時に遊技盤1の裏面
に設けられた図示しない制御部からの指示によりLED
表示灯26が点滅する。
Next, the symbol variation display devices 43 to 4C are activated to start the throttle game, and when a jackpot is reached, the robot solenoid 25 is activated to house the rod 25a in the coil. Then, the bell crank 23 converts the vertical movement of the robot solenoid 25 into a back and forth movement, and the mounting base 21
As a result, the head 20 pops out to the front, and the end 27a of the lower jaw 27 is disengaged from the connecting portion 24, so that the end 27a of the lower jaw 27 is locked to the connecting portion 24. Rotate to the left until the
The lower jaw portion 27 is in an open state. Hereinafter, during the jackpot state, the state in which the head 20 is retracted and the lower jaw 27 is closed and the state in which the head 20 is pushed out and the lower jaw 27 is open are alternately repeated. At the same time, an LED is activated by an instruction from a control unit (not shown) provided on the back side of the game board
The indicator light 26 blinks.

これにより、大当り状態になると、遊技者には、眼の光
ったロボット8の頭部20が口を開けて飛び出したり、
引っ込んだりするように見える。この結果、遊技者各文
大当り状態になったことをスピーカによる効果音によっ
て聴覚的に察知することができるだけでなく、ロボット
8による機械的動作によって視覚的にも察知することが
できる。
As a result, when a jackpot is reached, the player will see the head 20 of the robot 8 with glowing eyes popping out with its mouth open.
It looks like it's retracting. As a result, the fact that the player has won a jackpot for each sentence can be detected not only auditorily by the sound effects from the speaker, but also visually by the mechanical movements of the robot 8.

第6図は本実施例の制御装置の概略ブロック図である。FIG. 6 is a schematic block diagram of the control device of this embodiment.

第6図において、51はCPU、52はプログラムが書
き込まれているROM、53はワークエリアとして使用
するRAM、54は入力信号をデータバスDBに送出す
る入力バッファ、55はCI’U51からの制御データ
を出力する出力ランチ、56は図柄変動表示装置4a〜
4Cなどを駆動するドライバである。また、61は開状
態の大入賞口5に入賞した遊技球を検出するIOカウン
ト用センサ、62は第1種始動ロ6a〜6cに入賞した
遊技球を検出する始動球センサ、63はV入賞口5aに
入賞した遊技球を検出するV入賞センサ、64は変動表
示をしている図柄変動表示装置4a〜4Cの表示を停止
する停止スイッチ、70は開閉翼片5bを開閉するソレ
ノイド、71は効果音を発するスピーカである。尚、第
6図において第1図乃至第3図に示すものと同一の機能
を有するものは同一の符号を付すことにより、その詳細
な説明を省略する。
In FIG. 6, 51 is a CPU, 52 is a ROM in which a program is written, 53 is a RAM used as a work area, 54 is an input buffer that sends input signals to the data bus DB, and 55 is a control from CI'U 51. An output lunch for outputting data, 56 is a symbol variation display device 4a~
This is a driver that drives 4C etc. In addition, 61 is an IO count sensor that detects the game balls that have entered the big prize opening 5 in the open state, 62 is a starting ball sensor that detects the game balls that have entered the first type starting slots 6a to 6c, and 63 is a V winning prize. A V winning sensor detects the winning game ball in the opening 5a, 64 is a stop switch that stops the display of the symbol fluctuation display devices 4a to 4C that are displaying fluctuations, 70 is a solenoid that opens and closes the opening/closing wing 5b, 71 is a A speaker that emits sound effects. In FIG. 6, parts having the same functions as those shown in FIGS. 1 to 3 are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

第7図はROMに記憶した大当り状態の制御手順を示す
フローチャートである。以下、第7図をも参照して本実
施例の動作について説明する。
FIG. 7 is a flowchart showing the control procedure for the jackpot state stored in the ROM. The operation of this embodiment will be described below with reference to FIG.

遊技者は発射ハンドルを操作して遊技球を打球する。す
ると、打ち出された遊技球はガイドレール3に沿って遊
技盤面2に流入し、遊技盤面2に沿って落下する。落下
した遊技球はいずれかの入賞口63〜6hに入賞するか
、アウトロアに回収される。遊技球が普通の入賞口、た
とえば入賞口6dに入賞すれば、所定の賞品球を排出す
る。また、遊技球が第1種始動ロ6a〜6Cのいずれか
に入賞すると、始動球センサ62が検出信号をCPU5
1に送る。これにより、C1)U51は、図柄変動表示
装置4a〜4Cの変動表示を開始して、スロットルゲー
ムを行う0図柄変動表示装置!!4a〜4cの変動表示
は一定時間が経過するか、又は遊技者が停止スイッチ6
4を押すと停止し、図柄変動表示装置4a〜4Cは3桁
の数字を表示して停止する。この3桁の数字が、たとえ
ば[“7・7・7」であると、CPU51は第7図に示
す大当り状態制御プログラムをROM52から呼び出し
て、実行する。
The player operates the firing handle to hit the game ball. Then, the launched game ball flows into the game board surface 2 along the guide rail 3 and falls along the game board surface 2. The fallen game ball enters any of the winning holes 63 to 6h or is collected in the outroar. When a game ball enters a normal winning hole, for example, a winning hole 6d, a predetermined prize ball is ejected. Further, when the game ball wins any of the first type starting balls 6a to 6C, the starting ball sensor 62 sends a detection signal to the CPU 5.
Send to 1. As a result, C1) U51 starts the variable display of the symbol variation display devices 4a to 4C and performs the throttle game with the 0 symbol variation display device! ! The variable display of 4a to 4c is displayed after a certain period of time has elapsed, or when the player presses the stop switch 6.
When 4 is pressed, it stops, and the symbol variation display devices 4a to 4C display a three-digit number and then stop. If this three-digit number is, for example, "7.7.7", the CPU 51 calls the jackpot state control program shown in FIG. 7 from the ROM 52 and executes it.

先ず、タイマをスタートし、大入賞口5の開閉λ片5b
を開状態とし、スピーカ71から効果音を発すると共に
大当り状態になったことを視覚的に遊技者に知らせるた
めにロボット8を作動し、更に大当り表示灯10を点灯
する(ステップ81〜54)0次に、遊技球がV入賞口
5aに入賞したか否かを判断する(ステップ35)@V
人人士センサ63遊技球のV入賞口5aへの入賞を検出
して出力信号を発していれば、CI’U51は、これを
判断してステップS6へ進み、■入賞口5aへの入賞を
記憶する■レジスタに入賞の記憶があるか否かを判断す
る。■レジスタに記tαがあれば、直ちにステップS8
に進み、■レジスタに記憶がなけれれば、■レジスタに
情報を記憶した後(ステップ57)に、ステップS8に
進む。
First, start the timer and open/close λ piece 5b of the big prize opening 5.
The robot 8 is activated to emit a sound effect from the speaker 71 and visually inform the player that a jackpot has been reached, and the jackpot indicator light 10 is turned on (steps 81 to 54). Next, it is determined whether the game ball has entered the V winning hole 5a (step 35) @V
If the human player sensor 63 detects the winning of the game ball into the V winning opening 5a and outputs an output signal, the CI'U 51 determines this and proceeds to step S6, and ■ memorizes the winning into the winning opening 5a. ■Determine whether there is any memory of winning in the register. ■If tα is written in the register, immediately step S8
If there is no memory in the register (2), the process proceeds to step S8 after storing the information in the register (step 57).

また、ステップS5で遊技球がV入賞口5aに入賞して
いなければ、ステップS8に進んで遊技球が大入賞口5
へ入賞したか否かを判断する。遊技球が大入賞口5に入
賞していれば、10カウント用センサ61からの信号を
カウントする第1カウンタをインクリメントした後(ス
テップS9)、また入賞していなければ、直接ステップ
310に進む、ステップ310では、第1カウンタの値
が10であるか否か、すなわち大入賞口5への遊技球の
入賞数が10個になったか否かを判断し、lOでなけれ
ば、ステップ311でタイマが30秒になったか否かを
判断し、30秒未満であればステップ312に進む、ス
テップ512では遊技球が第1種始動ロ6a〜6Cに入
賞したか否かを判断する0入賞していなければ、直ちに
ステップS5に戻り、入賞していれば、記憶表示灯9を
点灯しく、ステップS 13) 、記憶の数が4である
か否かを判断するくステップ314)、記憶の数が4で
なければ、記憶の数を計数する記憶カウンタの値をイン
クリメントして(ステップ515)ステップS5に戻り
、記憶の数が4であれば、直らにステップS5に戻り、
以下ステップS5からステップ315までの上述の処理
を繰り返す、なお、記憶カウンタの値に対応して遊技盤
面2に配置した記t!!表示灯9a・9b・9C・9d
が点灯するので、遊技者は記憶の数がいくつあるかを容
易に判断することができる。
Further, if the game ball has not entered the V winning hole 5a in step S5, the process proceeds to step S8 and the game ball has entered the big winning hole 5a.
Determine whether or not you have won the prize. If the game ball has entered the big prize opening 5, the first counter that counts the signal from the 10 count sensor 61 is incremented (step S9), and if it has not entered the prize, the process directly proceeds to step 310. In step 310, it is determined whether or not the value of the first counter is 10, that is, whether or not the number of winning game balls in the big winning hole 5 has reached 10. It is determined whether or not the time has reached 30 seconds, and if it is less than 30 seconds, the process proceeds to step 312. In step 512, it is determined whether or not the game ball has entered the first type starting row 6a to 6C. If not, immediately return to step S5, and if there is a prize, turn on the memory indicator light 9, step S13), and step 314) determine whether the number of memories is 4 or not. If the number of memories is not 4, the value of the memory counter that counts the number of memories is incremented (step 515) and the process returns to step S5. If the number of memories is 4, the process immediately returns to step S5.
Thereafter, the above-described processes from step S5 to step 315 are repeated, and the notes t! placed on the game board 2 corresponding to the value of the memory counter! ! Indicator lights 9a, 9b, 9C, 9d
lights up, so the player can easily determine how many memories there are.

次に、第1カウンクがlOになるか、又はタイマが30
秒になると、大当り状態の第1ラウンドが終了し、ステ
ップ320に進む、そして、タイマをリセットすると共
に第1カウンクのリセットを行い、開閉翼片5bを閉状
態とした後に、ステップ323に進む(ステップ320
〜522)。
Next, the first count becomes lO or the timer reaches 30.
When the second comes, the first round in the jackpot state ends, and the process proceeds to step 320.Then, the timer is reset and the first count is reset, and the opening/closing blade 5b is brought into the closed state, and then the process proceeds to step 323 ( Step 320
~522).

ステップ323では、第1ラウンドの終了までの間に、
遊技球がV入賞口5aに入賞したか否か(■レジスタに
記憶があるか否か)を判断する。
In step 323, until the end of the first round,
It is determined whether the game ball has won in the V winning hole 5a (① whether there is memory in the register or not).

遊技球がV入賞口5aに入賞していれば、■レジスタを
クリアしてステップ325へ進む、ステップS25では
、大当り状態のラウンド回数を計数する第2カウンタが
10であるか否かを判断し、10でなけれれば開閉翼片
5bを開状態にしくステップ326)、第2カウンタの
値をインクリメントする(ステップ327)、以後、大
当り状態の第2ラウンドに移行し、前述のステップS5
からステップS15の処理を行う、大当り状態のときの
図柄変動表示装置4a〜4Cは、4aにラウンドの回数
、4bに大当りのときの数値、この場合は「7」を、4
Cに大入賞口5への入賞球数を各々表示する。
If the game ball has entered the V winning slot 5a, ■ clear the register and proceed to step 325. In step S25, it is determined whether the second counter that counts the number of rounds in the jackpot state is 10 or not. , if it is not 10, the opening/closing wing 5b is opened (step 326), the value of the second counter is incremented (step 327), and the process then moves to the second round in the jackpot state, and the above-mentioned step S5
The symbol fluctuation display devices 4a to 4C in the jackpot state, which performs the process of step S15, set the number of rounds in 4a, the numerical value at the time of jackpot, in this case "7", in 4b, and 4
The number of winning balls into the big winning hole 5 is displayed in C.

以下、各ラウンドの終了毎に、ステップ323でVレジ
スタに記憶があるか否かを判断し、記憶があれば大当り
状態は第10ラウンドまで行うことができる。第10ラ
ウンドが終了すると、第2カウンタの値は10となる。
Thereafter, at the end of each round, it is determined in step 323 whether or not there is memory in the V register, and if there is memory, the jackpot state can be maintained up to the 10th round. When the 10th round ends, the value of the second counter becomes 10.

また、第10ラウンドの終了時に記憶があり、第11ラ
ウンドに移行しようとしても、CPU51は、ステップ
325で、第10ラウンドが終了していることを判断し
、ステップ330に進む、そして、第2カウンクをリセ
ットし、大当り表示灯10を消灯すると共にロボット8
の作動を停止しくステップ330〜532)、大当り状
態を終了してステップS33に進む、ステップ333で
は第1種始動ロ6a・6b・6Cへの入賞があるか否か
を判断する。入賞があれば、直ちに主プロゲラ11に処
理に戻り、CPU51は図柄変動表示装¥14a〜4C
にランダムな数値を変動表示してスロットルゲームを行
った後、通常のゲーム状態に移行する。しかし、ステッ
プ333で第1種始動ロ6a・6b・6Cへの入賞がな
ければ、大当り状態が終了したことを図柄変動表示装Z
4a〜4Cに表示する(ステップ334)、すなわち、
CPU51は第1図に示すように図柄変動表示装置4a
〜4Cに「−・P・−」の図柄を表示して通常のゲーム
状態に移行する。
Further, even if there is a memory at the end of the 10th round and an attempt is made to proceed to the 11th round, the CPU 51 determines in step 325 that the 10th round has ended, and proceeds to step 330, and then The count is reset, the jackpot indicator light 10 is turned off, and the robot 8
(steps 330 to 532), the jackpot state is ended, and the process proceeds to step S33. In step 333, it is determined whether or not there is a winning in the first type starting row 6a, 6b, 6C. If there is a prize, the process immediately returns to the main progera 11, and the CPU 51 displays the symbol variation display device ¥14a to ¥4C.
After performing a throttle game by fluctuating and displaying random numbers, the game returns to a normal game state. However, if there is no winning in the first type starting row 6a, 6b, 6C in step 333, the symbol change display Z will indicate that the jackpot state has ended.
4a to 4C (step 334), i.e.
As shown in FIG.
~4C displays the symbol "-・P・-" and shifts to the normal game state.

また、大当り状態の成るラウンドの間に、遊技球がV入
賞口5aに入賞しないと、ステップS2゜3で、この状
態を判断してステップ330に進む−そして、ラウンド
数が10未満であっても、前記のステップ330−33
4の処理を行った葎、主プログラムの処理に戻る。
Also, if the game ball does not enter the V winning hole 5a during the round in which the jackpot state occurs, this state is determined in step S2.3 and the process proceeds to step 330 - and if the number of rounds is less than 10, Also, steps 330-33 above
After performing the process in step 4, the process returns to the main program.

このように、大当り状態の終了時には、図柄変動表示装
置4a〜4Cは、直ちに始動して、ランダムな数値を変
動表示するスロットルゲームに移行するか、又は「−・
P・−」の図柄を表示して通常のゲーム状態に移行する
。したがって、従来のパチンコ遊技機のように、大当り
状態の終了時に、図柄変動表示装置4a〜4Cが大当り
状態に移行する際に得られた図柄の組合せ、この場合は
「7・7・7」を表示することはない。
In this way, at the end of the jackpot state, the symbol fluctuation display devices 4a to 4C immediately start and shift to a throttle game that fluctuates and displays random numbers, or "-.
The symbol "P.-" is displayed and the game returns to the normal game state. Therefore, like in a conventional pachinko gaming machine, at the end of the jackpot state, the symbol variation display devices 4a to 4C display the combination of symbols obtained when transitioning to the jackpot state, in this case "7, 7, 7". It will not be displayed.

上記の本実施例によれば、大当り状態の間に、第1種始
動ロ6a〜6Cに遊技球が入賞しないで、大当り状態が
終了したときには、図柄変動表示装置E4a〜4Cが「
−・P・−」の図柄を表示するので、従来の装置と異な
り、大当り状態の終了時のゲーム状態を容易、かつ確実
に判断することができる。この結果、遊技場の係員と遊
技者との間のトラブルを未然に防止することができる。
According to the present embodiment described above, during the jackpot state, when the jackpot state ends without a game ball hitting the first type starting row 6a to 6C, the symbol fluctuation display devices E4a to 4C display "
Since the symbols "-・P・-" are displayed, unlike conventional devices, the game state at the end of the jackpot state can be easily and reliably determined. As a result, it is possible to prevent troubles between the game parlor staff and the players.

尚、上記の実施例では、遊技球が第1種始動ロ6a〜6
cに入賞せずに、大当り状態が終了したときにのみ、大
当り状態の終了を示す図柄の組合せを表示するようにし
たが、大当り状態の終了時には、常に大当り状態が終了
したことを示す図柄の組合せ(「−・P・−」)を表示
するようにしてもよい。
In addition, in the above embodiment, the game ball is in the first type starting row 6a to 6.
A combination of symbols indicating the end of the jackpot condition is displayed only when the jackpot condition ends without winning a prize, but when the jackpot condition ends, the combination of symbols indicating that the jackpot condition has ended is always displayed. The combination (“-・P・-”) may be displayed.

また、プログラムミス等により意に反して図柄変動表示
袋!4a〜4Cがある種の特定の数値の組合せで停止す
ると、次のスロットルゲームで大当り状態になる確率が
高くなることがあり、このような場合は遊技者が、図柄
変動表示袋v14a〜4Cがそのような特定の数値の組
合せで停止しているパチンコ遊技機を探してゲームをす
ることにより、不当に利益を得ることが可能であった。
In addition, due to a programming error, the pattern is displayed in a bag that changes against your will! If 4a to 4C stop at a certain combination of specific numbers, the probability of hitting the jackpot in the next throttle game may increase, and in such a case, the player may By searching for pachinko machines that are stopped at such specific combinations of numbers and playing games, it has been possible to gain unfair profits.

かかる行為を防止するために、大当り状態の終了時に「
−・P・−」の図柄を表示するだけでなく、図柄変動表
示袋W48〜4Gの作動中に遊技球が第1種始動ロ6a
〜6cに入賞した旨の情報の記憶がない状態において、
普通の数値の組合せを表示して図柄変動表示装置4a〜
4Cの変動表示が停止したときにも、一定時間経過後、
普通の数値の組合せとは異なる図柄の組合せ、たとえば
「−・R・−」の図柄を表示して、通常のゲーム状態に
移行するようにしてもよい。
In order to prevent such actions, at the end of the jackpot state, "
In addition to displaying the symbols "-・P・-", the game ball is displayed in the first type starting slot 6a while the symbol variation display bags W48 to 4G are in operation.
In a state where I have no memory of the information that I won ~6c,
The symbol variation display device 4a~ displays a combination of ordinary numbers.
Even when the 4C fluctuation display stops, after a certain period of time,
It is also possible to display a combination of symbols different from the normal combination of numerical values, for example a symbol "-.R.-", to transition to the normal game state.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように本発明によれば、少なくとも第1種
始動口に遊技球が入賞せずに大当り状態が終了したとき
には、図柄変動表示vi置がスロットルゲームを行うて
いるときとは異なる図柄の組合せを表示するので、大当
り状態の終了時のゲーム状態を明確かつ容易に判断する
ことができるパチンコ遊技機を提供することができる。
As explained above, according to the present invention, at least when the jackpot state ends without a game ball hitting the first type starting hole, the symbol fluctuation display vi position shows a different symbol than when playing the throttle game. Since the combinations are displayed, it is possible to provide a pachinko game machine that allows the game state at the end of the jackpot state to be clearly and easily determined.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は所謂中央役物の拡大図、第2図は本発明の1実
施例であるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、第3図乃
至第5図は大当り状態になると、作動するロボットの拡
大図、第6図は本実施例の制m’装置の概略ブロック図
、第7図は110Mに記憶した大当り状態の制御手順を
示すフローチャートである。 l・・・遊技盤、2・・・遊技盤面、 4a〜4C・・・図柄変動表示装置、 5・・・大入賞口、5a・・・V入賞口、5b・・・開
閉翼片、63〜6G・・・第1種始動口、7・・・アウ
ト口、8・・・ロボット、9a〜9d・・・記憶表示灯
、 10・・・大当り表示灯、 51・−・CPU、52・・・ROM。 53・・・rlAM、61・・・ 10カウント用セン
サ、62・・・始動球センサ、63・・・V入賞センサ
。 出願人 株式会社 三 洋 物 産 代理人 弁理士  半 1)昌 男 第3図 第2図
Fig. 1 is an enlarged view of the so-called central accessory, Fig. 2 is a front view of the game board of a pachinko game machine that is an embodiment of the present invention, and Figs. 3 to 5 are the robots that operate when a jackpot is reached. FIG. 6 is a schematic block diagram of the control m' device of this embodiment, and FIG. 7 is a flowchart showing the control procedure for the jackpot state stored in 110M. l...Game board, 2...Game board surface, 4a to 4C...Symbol variable display device, 5...Big winning opening, 5a...V winning opening, 5b...Opening/closing wing piece, 63 ~6G...First type starting port, 7...Out port, 8...Robot, 9a-9d...Memory indicator light, 10...Jackpot indicator light, 51...CPU, 52... ...ROM. 53... rlAM, 61... 10 count sensor, 62... Starting ball sensor, 63... V winning sensor. Applicant Sanyo Co., Ltd. Industrial Agent Patent Attorney Han 1) Masao Figure 3 Figure 2

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 複数の図柄を変動表示し得る図柄変動表示装置と、該図
柄変動表示装置を始動する始動口とを備え、遊技球が始
動口に入賞すると前記図柄変動表示装置が始動して図柄
の変動表示を開始し、変動表示が停止したときに、特定
の図柄の組合せが得られると遊技球の入賞が著しく容易
になる大当り状態となり、かつ前記始動口に遊技球が入
賞しても前記図柄変動表示装置を直ちに始動できない状
態にあるときには、前記始動口に入賞した遊技球の情報
を記憶し、前記図柄変動表示装置を始動できる状態にな
ったときに、前記情報に基づいて始動するパチンコ遊技
機において、少なくとも前記情報がない状態で大当り状
態が終了したときには、大当り状態の終了時であること
がわかるように、前記図柄変動表示装置が大当り状態と
なる図柄の組合せとは異なる図柄の組合せを表示するよ
うに構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
The game machine is equipped with a symbol variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols and a starting port for starting the symbol variable display device, and when a game ball enters the starting port, the symbol variable display device starts to display the symbols in a variable manner. When the fluctuating display starts and the fluctuating display stops, if a specific combination of symbols is obtained, it becomes a jackpot state in which it becomes extremely easy to win the game ball, and even if the game ball hits the starting hole, the fluctuating symbol display device In a pachinko game machine that stores information about a game ball that has entered the starting hole when the machine cannot be started immediately, and starts the symbol change display device based on the information when the symbol change display device is in a state where it can be started. When the jackpot state ends without at least the above-mentioned information, the symbol variation display device displays a combination of symbols different from the symbol combination that results in the jackpot state, so that it can be seen that the jackpot state has ended. A pachinko game machine characterized by having the following configuration.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH0398895U (en) * 1990-01-31 1991-10-15
JP2010142584A (en) * 2008-12-22 2010-07-01 Sophia Co Ltd Game machine

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