JPH02252480A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH02252480A
JPH02252480A JP7389789A JP7389789A JPH02252480A JP H02252480 A JPH02252480 A JP H02252480A JP 7389789 A JP7389789 A JP 7389789A JP 7389789 A JP7389789 A JP 7389789A JP H02252480 A JPH02252480 A JP H02252480A
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balls
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ball
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Ryutaro Kishishita
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はパチンコ機において、実際の入賞球の払出と、
払出人賞球数を表わすデジタル値の加減算処理等とを併
用するようにしたパチンコ機に関するものである。
【従来の技術〕
従来、一般のパチンコホールで実用されているパチンコ
機は、パチンコ球(以下、単に球という)をゲーム媒体
とし1球の投入、打球、入賞払出、アウト球の流下等、
球の取扱処理はすべてゲーム媒体単独で行われているも
のが大半である。
しかし、球のみをゲーム媒体としたパチンコゲームでは
、その球の取扱いが大変なため、近時、このゲーム媒体
をデジタル値のような電気信号や磁気信号等で取扱うよ
うにしたいわゆるカード式のパチンコ機が提案されてい
る。
〔発明が解決しようとする課題〕
しかし、ゲーム中のゲーム媒体のやり取りをデジタル値
で処理すると、入賞時に入賞球が実際に払出されるとい
うパチンコゲームの興趣が没却されてしまい、面白みに
欠けたものとなる。
一方、現在のパチンコ機はいわゆるフィーバタイプとい
って、特定グレードの入賞があると、当該パチンコ機が
きわめて入賞し易い状態に一定時間セットされ、従って
、この間では打球のほぼ大半は入賞してしまうように形
成された機械が人気を博している。
ところがこのフィーバタイプのパチンコ機は。
入賞が連続するため、自分の打球が何個入賞したのか、
或は、入賞払出しは入賞尊公すべてなされたかといった
ことが殆んど判らないという問題がある。
本発明はこのような点に鑑み、パチンコゲームを行う場
合、球が使用されることを原則とするが、一定の場合に
は、入賞球などの取扱いをデジタル値で処理して留保し
つつ入賞球の払出しを行うと共に、ゲームにおける入賞
、払出状況が数値データでゲーム盤面に表示されるよう
にしたパチンコ機を提供することを課題とするものであ
る。
〔課題を解決するための手段〕
上記課題を解決するためになされた本発明の構成は、投
入された球をゲーム盤面に打ち出し、その球が入賞穴に
入ったとき所定数量の入賞球が払出されるように形成さ
れたパチンコ機に於て、打球が入賞穴に入る間隔が予め
設定した時間より短かいとき、当該入賞打球の数を計数
すると共に。
この計数値に基づいて入賞球を演算して記憶し、この記
憶演算値に基づいて後から入賞払出を行わせるようにし
たことを特徴とするものである。
〔作 用〕
短時間の間に連続的に打球が入賞穴に入った場合、その
入賞打球の数を計数して表示するから。
入賞打球が何個であるか直ちに判る。
また、上記のような連続的入賞による入賞払出球は、そ
の累計値を演算表示すると共に、一定の場合にはその払
出しを遅延させるので、連続的入賞時の払出総数も何個
であるかを一目で判読2把握できる。
〔実施例〕
次に本発明の実施例を図に拠り説明する。
第1図はパチンコ機の裏側におけるアウト球と入賞球、
及び、入賞払出球の取扱機構の要部に、本発明の一例を
適用したブロック図である。
図に於て、1はゲーム盤面(パチンコ機の表側で図示せ
ず)の適宜場所に形成された複数の入賞穴、2は各入賞
穴゛に通じた入賞球の流下ダクトで、4穴1の流下ダク
トは途中で一本の流下ダクト3にまとめられ、この流下
ダクト3の途中に入賞球の検出センサ4が設けられてい
る。
5はアウト穴でアウト球の流下ダクト6に連通させられ
ている。この流下ダクト6には計数器6aが設けられ、
アウト球を計数できるようにされている。尚、入賞球の
流下ダクト3とアウト球の流下ダクト6は、パチンコ機
における球補給システム(図示せず)の還流路に連結さ
れている。
7は入賞払出機構で1球貯留ホッパと計数機能を持つ払
出機構を主要部材として形成され、−数的には、入賞球
検出センサ4の入賞ごとの出力POによってその払出機
構が入賞ごとに作動させられるように形成されているが
1本発明では、入賞が連続的に成立した場合のように、
プレーヤが入賞した球が何個であるのか、或は、入賞し
た球の個数分の入賞払出があったかどうか判りにくくな
る場合に対応するため1次に説明する構成を加えたので
ある。尚、7aは貯留ホッパ払出用の球を補給する補給
ダクト、7bは払出機構から送出される入賞払出球を受
皿8に導く導出ダクトである。
而して、本発明では、−例として入賞球検知センサ4の
出力インタバルを、基準クロックCLとクロックカウン
タCを主体に形成したインタバルタイマ9で計時するよ
うにし、タイマによる計時時間が予め設定した時間より
も短力嘔11とき番よ、その旨のトリガ信号Trを出力
して入賞検知センサ4から払出指令となるセンサの出力
PO力力抜払出機構に供給されないように切換部10を
切換えるようにした。
一方、入賞センサ4の出力POは、入賞球の数を計数す
るため入賞球カウンタ11しこも供給されるように形成
されているが、ここで番ヨこのカウンタ11が上記トリ
ガTrの入力によって起動されるようにしている。
入賞球カウンタ11の計数値番±、表示ドライノ(部1
2を作動させて、)(チンコ機の表側適宜の箇所に配設
された入賞球数の表示部13&二表示される。
14は入賞払出縁の演算器で、入賞球カウンタ11から
入賞球の数値データが逐次供給されることにより、(入
賞球数)X(入賞球1個当りの払出球数)を演算する。
この演算器14の演算値1よ、表示ドライバ部15を作
動させてノ(チンコ機の表側適宜の箇所に配設された入
賞払出球数の表示部16に表示される。
17は加減算器で、上記演算器14から供給される演算
値を加算データとし、払出機構7の払出ダクトに設けた
払出カウンタ7Cから供給される数値を減算データとし
て加減演算を行い、払出データを形成保持する。
18は払出請求ボタンで、これをプレーヤが押すと払出
指令部19に払出指令Rpが形成され、この指令によっ
て加減算器17の数値データに基づき払出機構7が作動
され、払出しが行われる。
払出数は、払出カウンタ7cの出力を表示ドライバ20
を作動させ払出数表示部21に表示される。
本発明ではこの払出請求ボタン18の操作による払出指
令Rpの形成に代え、適当な自動払出請求信号の形成部
を設け、ここからの自動払出請求信号によって、払出し
を入賞払出縁の演算に遅延させて行うようにすることも
ある。
以上に説明した本発明の実施例は、入賞検出センサ4の
出力インタバルが所定より短かい、つまり、連続的に入
賞して何個の球が入賞したのか判す難い場合に、払出機
構7の作動を、インタバルタイマ9の出力により切換え
、−旦、入賞球数を逐次計数すると共に、その入賞によ
り払出されるべき球数を逐次累積計数し、夫々に、その
数値データを表示して、プレーヤの請求又は自動請求に
より入賞払出しを遅延させて行うようにしたから、入賞
個数の総数が不明になったり、或は、その入賞個数に対
応した数量の払出しが行われたかどうかを一目瞭然に判
別することが出来るという、従来のパチンコ機では得ら
れない効果がある。
以上のような効果は第2図に示すような構成によっても
得られる。
即ち、第2図は入賞検知センサ4の出力Poをすべて入
賞球カウンタ11に供給するようにし。
演算器14.加減算器17の出力により、払出機構7を
作動させるようにしたものである。
このようにすると、入賞検知センサ4の出力インタバル
の遅速に拘りなく、すべて加減算器17の出力によって
払出機構7が作動され、また、入賞球数や入賞払出総数
もそれらの表示部13.16に表示されるので、何個入
賞した結果何個の払出しを受けることができるというこ
とが一目瞭然に判別できる。
〔発明の効果〕
本発明は以上の通りであって、パチンコ機を始めとする
弾球式遊技機械の入賞した打球を計数表示すると共に、
その入賞による入賞払出縁の数を演算して表示しつつ払
出しを遅らせて行うようにしたから、入賞が短時間の間
に連続するためいくつの打球が入賞したのか1判らない
、或は、このようにして入賞した打球の数に対応した球
数の払出しがなされたかどうか判らないといったことは
なくなるので、とくにフィーバタイプのパチンコゲーム
を健全且つ円滑に楽しむことができるという従来機には
ない利点がある。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明パチンコ機の一例の要部の構成を示すブ
ロック図、第2図は同じく別個のブロック図である。 1・・・入賞穴、2,3・・・入賞球流下ダクト、4・
・・入賞検知センサ、5・・・アウト穴、6・・・アウ
ト穴流下ダクト、7・・・入賞払出機構、8・・・払出
受皿、9・・・インタバルタイマ、10・・・切換部、
11・・・入賞球カウンタ、12・・・入賞球数表示ド
ライバ、13・・・入賞球数の表示部、14・・・入賞
払出線の演算器、15・・・払出球表示ドライバ、16
・・・払出球数の表示部

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 投入した球をゲーム盤面に打出し、その球が入賞穴
    に入ったとき入賞払出しを行うようにしたパチンコ機に
    於て、入賞穴に入った打球を計数して表示すると共に、
    この入賞に対して払出される入賞払出球数を、計数表示
    するようにしたことを特徴とするパチンコ機。 2 表示は払出しが済んだ球数と、未払出しの球数と分
    けて行う特許請求の範囲第1項に記載したパチンコ機。 3 投入された球をゲーム盤面に打ち出し、その球が入
    賞穴に入ったとき所定数量の入賞球が払出されるように
    形成されたパチンコ機に於て、打球が入賞穴に入る間隔
    が予め設定した時間より短かいとき、当該入賞打球の数
    を計数すると共に、この計数値に基づいて入賞球を演算
    して記憶し、この記憶演算値に基づいて後から入賞払出
    を行わせるようにしたことを特徴とするパチンコ機。 4 入賞打球の計数値と入賞球の演算値とはパチンコ機
    にデジタル値で表示されるようにした特許請求の範囲第
    3項に記載したパチンコ機。 5 演算記憶された入賞球の払出しは、プレーヤの特許
    請求により払出されるようにした特許請求の範囲第1項
    〜第4項のいずれかに記載したパチンコ機。
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