JP7599472B2 - 位相アレイシステムのための駆動技術 - Google Patents
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Description
本出願は、以下の8つの米国仮特許出願の利益を主張するものであり、それらの全ては、参照によりその全体が本明細書に組み込まれる:
本開示は、概ね、位相アレイシステムを駆動するために改良した技術に関し、主に空中ハプティックス、パラメトリックオーディオ、音響浮揚および音響イメージングを生成するために設計された音響場を生成することに関する。
我々が「音響場」と呼ぶ音エネルギーの連続分布は、空中での触覚フィードバックを含む、様々な用途に使用することができる。
個の基底関数を取り、これらをキャリア周波数における音圧の所望の構成を記述する結果の場に再結合する。
添付の図面は、以下の詳細な説明と共に、別々の図を通して同一または機能的に類似の要素を指すが、明細書に組み込まれてその一部を形成し、特許請求の範囲に記載の発明を含む概念の実施形態をさらに例示するのに役立つ。これらの実施形態の様々な原理および利点を説明する。
前述の技術、装置および方法は、組み合わせるか、または別々に空中触覚システムで使用できる。
であり、点線は、
である。それは、関数を再マッピングする単純な波形の入力である。ここでy軸は、デバイスの内部単位である。
と表される。これは、入力波形の振幅
と共に、入力としてソルバーに入力される。
であり、それは振幅
の結果であり、これは、デバイスのダイナミックレンジに関係なく、図1のユーザ指定振幅を直接出力しようとした結果である。
位置
における所望のコントロールポイント振動を、
として定義すると、空中触覚システムに対するソルバー関数の補助機能を使用して、関数振動
を定義することができ、与えられた装置が与えられた時間に、これを物理的に提供することができる場合には、コントロールポイントにおける所望の搬送波振幅、あるいはコントロールポイントの位置において再生できる最も近い振幅のいずれかをもたらす。
の値が使用できる。丸め誤差および他の雑音源を除去するために、この値をフィルタリングすることもできる。この件では、再マッピング関数は波形の単一サンプルを取り、これを区間
から区間
に再マッピングする。図5に示すグラフ500は、関数500の再マッピングを通して、
から
へ直接マップを産出する。振幅を
から
から、値
で得られる範囲に再マッピングすることで、波形のクリッピングを防止すると、
となる。
および
で生成される。一方はトランスデューサアレイに対して接近して移動し、他方はトランスデューサアレイに対して横方向に移動する。それらは、異なる周波数の2つの正弦波で、振幅が振動するように設定されている。
ここで、一方のコントロールポイントがより強くなる可能性を持ってデバイスに向かって移動し、他方のコントロールポイントはデバイスの表面を横切って弱くなる可能性を持って離れていく。図8からわかるように、ソルバーソリューションによって生成するダイナミックレンジの制限により、それらの波形は意図したとおりにクロストークなしで表される。したがって、図8は、振幅エンベロープが、エラーなしで、またはコントロールされた周知のエラーレベルで再現されるようにソルバーによって保証されるレベルまで低減された2つのポイントを示している。これは理想的な振幅レベルで振幅誤差の2乗を最小にする構成であるため、それらは同じパワーである。
ここで、
は、音響媒体を通した音のスピードであり、
は、球状粒子を通した音速であり、
は、音響媒体の密度であり、
は、球状粒子の密度であって、時間的平均圧力
を含む左辺は潜在的なエネルギーの表示であり、粒子速度ベクトル
を含む右辺は潜在的なエネルギーに保守的に関係する。ゴルコフポテンシャルは、活動的または遠距離場に存在するという仮定をするため、これらの圧力と速度の項は同相の時間調和項と交換することができる。これは、時間調和ゴルコフポテンシャル分野が、次のように書き換えられることを示唆する:
その結果、二次であり、二乗したトランスデューサの数が増えることとなる。
ここで、
は所望のトラップのインデックスであり、余分な
は、トランデューサ
および
からトラップポイント
へ移動する際に、位相および振幅が変化する位相および振幅である。トランスデューサが非ゼロレベルにパワーを供給することを確実にするために、制約
を使用して、ポテンシャルウェルを達成するための最適複素トランスデューサ活性化係数は、最大固有値を有する
個の固有ベクトルによって与えられる。
が最大化され、これは、
の定義の負の符号のため、ゴルゴフポテンシャル分野で、最小値が得られる。なぜなら、
が固有ベクトルの定義であり、
であることが定義されており、定義により、
がマトリクスの固有値であり、
なので、最大化され、これは、存在するのであれば、これは最大値をもたらさなければならない。問題の標準的な記述は、以下のようになる:
では、ベクトル
があり、それは以下のようになる:
におけるゼロ圧力に対する制約は、制約式として記述できる:
ここで、
および
は、ラグランジュ乗数である。これは、
ベクトルの共役によって微分することができ、システムが得られる:
となり、先の問題定義では
となり、両方を代入すると以下のようになる:
は対称ではないため、固有ベクトルの計算は困難である。しかしながら、
は、べき等
に示され、固有値は、順序付けによって変わらないので以下が得られる:
多くの乗算の後、最終的に以下が得られる:
ここで
は、ムーア-ペンローズ擬似逆行列を表す。
の最大固有値を持つ固有ベクトルを求めることによって見つけることができる。
の乗算は、解決マトリクスのヌル空間に、基底ベクトルを追加するランク1の変更を追加すると見なすことができる。
マトリクスのみに適応する必要がある。各トランスデューサからの波面曲率の影響を破棄し、それらを平面波のみと見なすと、定式化を複雑にする特異点が取り除かれ、粒子速度は一定になる。各トランスデューサからの平面波の結果は、以下の式に書くことができる:
の全ての制約は、
に移行される。
この定式化のラプラシアンを取ると、修正マトリクス定式化が得られる:
は、以下のように記述することができる:
方向からの寄与に分割することもできる:
は、音響媒体の圧力
および粒子速度ベクトル
を用いて定義することができる。音響波は、以下のように記述できる:
ここで、活性強度は、純粋に実数のベクトルである。波源の近距離場では、
ではなく、反応場が支配的である。しかし、遠距離場では、1または2つの波長
を超える。この理由から、
のみが考慮され、現実感が保証される。
その結果下記が得られる:
は圧力振幅であり、
は、各方向の粒子速度振幅である。
重ね合わせの原理は、圧力ベクトルと粒子速度ベクトルの両方に当てはまる。
個の音源を想定し、それぞれを対象の点における平面波として近似すると、次式が得られる:
効率のためには、線形システムを用いて適切な変数について解くことが望ましい。これは、2つの独立した変数で構成しているため、与えられた方向の音響強度について解くことができないことを意味する。既存の技術は複素数値のスカラー圧力
解き、それから個々の波のそれぞれの方向は重要ではないか、または、ほぼ平行であると仮定する。代わりに、これは運動量(および運動エネルギー)に直接影響するので、粒子速度ベクトル
を解き、これは、空中での触覚フィードバックの用途にとって重要である。
を利用するために現在の、解のメカニズムを拡張する2つの潜在的な技術につながる。
ここで
は、音響場内のサンプルポイントのインデックス、
は、作動トランスデューサのインデックス番号に対応する:
ここで、
は、
の場所で空中に意図したフェーザであり、
は、トランスデューサ
からのトランスデューサ活性化係数、空気中での挙動を生成するのに必要な初期位相および振幅が
で特定される。
は複素数値であり、位相と振幅仕様の両方を含むため、位相オフセットは自由に修正できる。これを利用して、振幅の最大の可能な部分空間を開く位相値を見つけることができる。これは、システムの主固有ベクトルyの発見によって達成される。
内の各コントロールポイントについて、音響場の各ポイントで所望される振幅を表し、
は、内積をマトリックスの各対角内の1にキャンセルするために適用される列当たりの規格化値である。この行列の固有ベクトル
の正規化された成分は、初期振幅
と乗算されたときに、場内の圧力点の各々の間で強化を促進するフェーザベクトル
に対応する。
の逆行列であり、これはコレスキー分解によってシステムを解く最初のステップであり、次のように記述できる:
これが固有システムのマトリクス
の導出にも役立つことを意味する。しかし、次の形式でシステムを操作することもできる:
これは非常に小さな線形システムとそれに続く解のサイズをもたらし、これは任意の手法(QR分解、コレスキー分解など)で解くことができ、放出されるまでこの小さな状態に保たれる。このCマトリクスおよびこの
ベクトルはどちらも、計算されるまで、トランスデューサにインデックスを持たない:
を乗算して各トランスデューサから放射される波形を乗算し、
トランスデューサ アクティベーションに変換し直すことがしばしば価値がある。
として記載され、以下のように定義される:
各ケースで、
は、コントロールポイント
におけるトランデューサ
からの伝搬方向を示すベクトルであり、その位置を横切って運動量が測定される
は、コントロールポイント
の法線ベクトル方向である。解決のための核となる線形システムは、以下のようになる:
これは、各コントロールポイントの音響媒体の粒子の速度の3つの成分を示す。しかし、システムの解法に簡約表現アプローチを使用する場合、つまり必要な作業量を減らすために、Cマトリクスを指定する場合、このマトリクスのエントリ数は9倍に増加し、計算するのにより強大な問題となる。先にマトリクスCの各要素
をサブマトリクスとする:
の既存のアプローチを使用した場合にもうまく動作し、同じアプローチを使用して構成することができるが、ユーザ入力の振幅は
および
となる。固有システムマトリクスのクロスタームは、別の軸に別の軸の波形を追加した場合の影響を、さらに別のコントロールポイントに考慮したときに、1つのコントロールポイントの位置で、1つの軸で測定を実行していると看做すことができる。
はここで、成分を3倍多く含むが、
による乗算は、装置上の空気中で所望の運動量ベクトルを再現するのに必要なトランスデューサ活性化係数にシステムを戻すことができる。
を計算し、次に乗算して各マトリクスエントリを単一の複素数値のスカラーにすることによって達成することができる。ドット積は、
にわたって等しくスケールファクタによってすべてのサンプリング方向に影響を与えるので、これは初期マトリクス構成に対する後処理として適用することができる。しかし、結果として得られる波の方向は、ソルバーが機能する前に知る必要があるため、ソルバーの影響を受けない。空中触覚デバイスの構築に適用する場合、このアプローチは、空中であるが比較的近距離のフィードバックが最良であり、現在の解決メカニズムに対する拡張である小型デバイスに最も適しているであろう。
を生じるように再定義し、所与のコントロールポイントの解決を必要とするシステムは、式
となる。しかし、不幸なことに、
は、アプリオリに知ることができないが、線形システムマトリクスを構成するのに必要である:
ここで、下記式のとおりである。
マトリクスのドット積を構成するために、使用されなければならない:
ここで、
はダイアディックプロダクトである。これは、後で法線ベクトルを計算するために、マトリクス要素ごとに9つの別々の総和(対角線の場合は3つ)を維持する必要がある。これは、異方性コントロールポイント点アプローチのそれと多くの類似点を有する
のための初期マトリクス構成をもたらすという点で有益であり、したがって、両方の技術をサポートする共通の実施インフラストラクチャを可能にする。しかし、多くの実装では、代わりに2段階のモデリングシステムを使用するという方法が、これら9つの別々の合計変数を保持するよりも望ましい場合がある。このようなシステムで、最初の段階では、速度振幅と波の方向のみを計算する単純化されたモデルを実行し、コントロールポイントの合計
ごとに3つの速度方向を求める。位相計算から分離されているので、これは単純化されたモデルであるこれらの総和は、それぞれ最終の最強振幅の成分を与えるので、第2段階で総和を行う方向を計算するために使用することができる。
ここで2段階では、モデルは以下のように計算できる:
プロセスの他の段階を始める前に、トランスデューサーモデル内である。残りの段階は以前とほぼ同じように進行するが、速度が作用する方向が異なるだけである。
が正方の正の半定値エルミート
マトリクスにスーパーポーズする。マトリクスは、正方のエルミートマトリクスであるため、各固有値は実数でなければならない。これは正の半定値であるので、これらの固有値は
として正でなければならない。
は、最適化問題の解であるものとして示される:
および
ベクトルは、検出された固有値に対応する固有ベクトルとして見出すことができる。
として定義することは有用である:
個の単調音源を用いて、このベクトル解を用いて音源トランスデューサのアレイを、駆動することができる。
が単位ノルム
の固有ベクトルになるように、マトリクス
を
のエルミートマトリクスとして定義する:
に必要な特定の純粋な二次(マトリクス
は対称またはエルミートマトリクスである必要があるため)目的関数を入力することである。
を生成する目的関数には、潜在的に有用な純粋に二次形式の5つの形式があるため、既存の固有ベクトルソルバーを使用して最大化し、空中超音波ハプティックを駆動するために使用できる解を得る:
を最大化する;
b.これは、位相アレイシステムを駆動するために一般的に使用される目的関数である。
を最大化する;b.これは、一貫した触覚知覚を得るために必要であるため、波の方向性を考慮に入れる。
を最大化する;b.これは、波の方向性と(皮膚)表面
に対する法線の影響の両方を考慮に入れる。
を最大化する:b.これは、一貫した触覚知覚を得るために必要であるため、波の方向性を考慮に入れる。
を最大化する;b.これは波の方向性と(皮膚)表面
に対する法線の影響の両方を考慮に入れる。
各コントロールポイントjでは、目的関数の総和を求める:
これは、支配的な固有ベクトルが解かれる
マトリクス要素を以下のようにする:
ここで
は、波の圧力の正および実振幅であり、初期放出からのコントロールポイント
で、トランスデューサ
から進行する波上の複素位相オフセット
である。重み付け
は、コントロールポイント間の相対振幅コントロールを提供するために、二次
項を再重み付けするために使用される。グローバル振幅スケーリングは、入力パワー
の単位ノルム条件によって提供される。これを二次重み付け係数およびコントロールループと組み合わせて、個々の圧力振幅に正確に対処することができる。
各コントロールポイントjについて行われる。これは、下記の目的関数の総和を求めることとなる:
これは、支配的な固有ベクトルが解かれる
マトリクス各要素を以下のようにする:
ここで
は、初期放出からコントロールポイント
で、トランスデューサ
から進行する波上での誘導粒子速度振幅のx方向部分(これは実数であり正数である)および
複素位相オフセットである。重み付け
は、コントロールポイント間の相対的な粒子速度振幅制御を提供するために、二次
項に重みを付けるために使用される。グローバル振幅スケーリングは、入力パワー
の単位ノルム条件によって提供される。これを二次重み付け係数およびコントロールループと組み合わせると、個々の速度振幅を正確に使用することができる。
各コントロールポイントjについて行われる。これは、下記の目的関数の総和を求めることになる:
これは、支配的な固有ベクトルが解かれるn×nマトリクス各要素を次のようにする:
ここで、
は、誘導粒子速度振幅の
方向部分(これは実数であり正数である)であり、
は、初期放出からコントロールポイント
でトランスデューサ
から進行する波上での複素位相オフセットである。重み付け
は、コントロールポイント間の相対振幅コントロールを提供するために、二次項
を再重み付けするために使用される。グローバル振幅スケーリングは、入力パワー
に対する単位ノルム条件によって提供される。これを二次重み付け係数およびコントロールループと組み合わせて、個々の振幅を正確にアドレス指定するために使用できる。
は、音響媒体の圧力
および粒子速度ベクトル
を用いて定義することができる。音響波は、下記のように記述できる:
ここで、活性強度は、純粋に実数のベクトル量である。波源の近位場では、活性場は、この代わりに
が支配的である。しかしながら、1つまたは2つの波長を超えた遠位場では、
となる。この理由により、
のみが保証現実であると考慮し仮定される。ここで、単調な平面波源を考慮する:
我々は、下記式を得る:
ここで、
は圧振幅であり、
は各方向で粒子速度振幅である。
重ね合わせの原理は、圧力ベクトルと粒子速度ベクトルの両方に適用される関心のある点で、
音響源を想定し各平面波として概算すると、方程式が以下のように得られる:
であり、
が同相であることが周知であり、その場合、共役の配置は問題ではなく、粒子速度の代わりに、共役圧力への共役の順序を逆にすることが可能である。(これは上記の方程式を拡張し、可換性を使用して、各項の複素べき乗の順序を逆にすることで確認できる)推論から、これはエルミートマトリクス
を生成する方法で記述することができる;
しかしながら、これは遠場であると想定され、これは以下のようにも記載できる:
これは圧力和の4乗だが、複素べき乗の構造上、これらのうち2つは同じで、2乗根を使って削除することができる。
各コントロールポイント
についてである。これは、下記の目的関数の相和を得ることになるであろう:
これは、支配的な固有ベクトルが解かれる
マトリクス各要素を次のようにする:
ここで、
は波前の普通のベクトルの部分方向
であり、
は、初期放射からコントロールポイントjにおいてトランスデューサqから進行する波上の波の圧力の正および実振幅、および
は、複素位相オフセットである。重み付け
は、コントロールポイント間の相対的な粒子速度振幅コントロールを提供するために、圧力の4乗を含む関数の平方根
を実際に維持する二次項を再重み付けするために使用される。グローバル振幅スケーリングは、入力パワー
の単位ノルム条件によって提供される。これを二次重み付け係数およびコントロールループと組み合わせると、個々の速度振幅を正確に扱うことができる。
しかし、これを遠位場で想定すると、これは以下で記載できる:
これは、各コントロールポイント
についてである。これにより、目的関数の合計は次のようになる:
これの支配的な
マトリクスの各要素を生成する固有ベクトルが解かれるべきである:
ここで、
は誘導された粒子速度振幅の
方向の部分であり(これは実数で正数である)、
は波圧の正、かつ実の振幅であり、
は、初期放射からコントロールポイント
でトランスデューサ
から進行する波上での複素数位相オフセットである。重み付け
は、コントロールポイント間の相対的な粒子速度振幅コントロールを提供するために、二次の
項を再重み付けするために使用される。グローバル振幅スケーリングは、入力パワー
に対する単位ノルム条件によって提供される。これを二次重み付け係数とコントロールループと組み合わせて使用することで、個々の速度振幅を正確に扱うことができる。
を構成することによって、ベクトル
を乗じる場合、目的関数の評価を追加の副次的な作用として実行することができる。これは、重み付けされたときにシステムの解に適切である振幅を最大化が見つけることを可能にするように、重み付け
に対する適切な値を見つけるために使用することができる。
ここで:
かつ:
各反復処理で、計算するのではなく以下とすることができる:
の計算をすることができる:
ここで、最終的な固有ベクトルの解は、上記の通りである。しかし、このように計算すると、
が、コントロールポイント
の中間結果を出すことができる。これが所望のコントロールポイント出力を表すレベルを固定するために、一組
の値が、ユーザによって与えられる目的値と直接比較されることを可能にするために、平均目的関数の値が取られる。このケースでは、重み付け係数は、例えば、Nelder-Meadアルゴリズムなどの高価な関数の最適化を目的とした導関数のない方法を使用して、次の反復処理で更新することができる。
を使用してトランスデューサを駆動するべきである。したがって、これにより、システムは、ある程度の誤差を許容しながら、時間の経過と共に、目的関数の所望の値を追跡することが可能になる。このシステムの利点は、それがトランスデューサアレイを駆動するのに、非常に簡単な方法であるということである。最大の不利な点は、多くの計算が必要とされることだが、計算は実質的に複雑な乗算にすぎず、十分なハードウェアで簡単に実装される。
平面を通るカットとして表示される。右上1920:
平面を通してカットとして表示した、同コントロールポイント。左下1930:比較すると、二次圧力問題を解くことによって作成されたコントロールポイントであり、
平面を通るカットとして表示される。右下1940:
平面を横切る圧力問題の解を通る断面。
を用いて、圧力などの線形音響量との積分を実行する演算子として定義される:
これは、音響場を評価するために使用される。
が音響量における類似の位相分布と対にされる場合、複素共役が、関数評価を最大にするために使用されることに留意されるべきである。この積分に対する任意の近似値(サンプリングなど)を使用することができ、あるいは実際にはこれを使用して、音圧場にわたって任意の線形演算子を近似することができる。それがまた線形であるならば、ベクトル粒子速度を使用してコントロール領域を最適化するようにさらなる積分を構築することができる:
ここで、
は、媒体の粒子速度、
は、各次元が複素数である三次元ベクトル場であり、これは、上記と同じ目的で重み付け関数として機能する。この方法では、音響量のさまざまなパターンが線形的に評価され、位相が
のスカラー関数またはベクトル関数によって作成された「テンプレート」と一致するときに、結果の特定の位相が最大になる。
は、複数の外見上ばらばらな領域の単一の評価を作成するために、ほぼゼロ(またはゼロベクトルで構成される)である場合があることにも留意すべきである。この定式化は、線形音響量のフィールドにわたって、任意の線形演算子に拡張することができるため、任意の整数近似(サンプリングなど)を使用することができる。
に符号化された音響量を最大にするために、そのような入力
ベクトルを用いて、固定周波数で音響変換器のアレイを駆動することは、線形代数問題として表すことができ、その意図は以下の通りである:
の定義でもあるため、これはマトリクス
の主要な固有ベクトルをとることによって解くことができる。マトリクス
を構築することは、まず、問題の音響量の大域空間における基底関数として各トランスデューサによって放出された線形音響量を考慮することによって達成される。これは、
の絶対位置で表される、1点での圧力やその他の音響量の最大化を達成するための方法である。しかしながら、記述したコントロール領域積分を使用することにより、各個々の変換素子の場に放出される音響量を支配する、
は、
と交換され、列ベクトルを生じる:
ここで、
は、トランデューサの数である。この
が線形場に作用する線形演算子の結果とすると、それはエルミート転置され、それ自身によって乗算されて二次形式を生成することができる、最終的には以下のようになる。
を修正し、マトリクス
の固有ベクトルを解くことによって、様々な異なるビーム、表面および他の音響現象が生成され最大化され、音響内に最適に作動される領域を生成する。
個のマトリクスを一緒に加えることによって複数の最適化を実行することができる。これは、コントロールポイントを表すマトリクスを含むこともできる。このことは、ランクが上がったマトリクスを生成し、いくつかの簡略化された方法は使用される本ケースでは不可能である。
ここで、
は、本技術における次の粗な反復、
は、現在の反復、
は、所望の圧力(これは複素数でもよい)、そして分母は現在の反復によって得られた全圧力を指す。得られた領域の振幅にのみ影響を与え、位相には影響を与えないために、分数は実数のみとしてレンダリングされてもよい。
を表現し、ビームが前方に移動するにつれて、前方に位相角を修正しながら、単位圧力を生成することによって生成される。後続の各ポイントが通過する角度がビーム軸に沿って位相をサンプリングするのに十分小さい限り、これはポイントサンプルでサンプリングされる。
ごとに2つより多い位相サンプルを有することが重要である。これは、経路に沿った増分が
の場合、波の進行方向が決定できないためである。これはまた、多くの場合、位相がカバーする単色周波数距離の各波長に対して、
ラジアンの回転を完了するように、位相が前方に増加しなければならないことを意味する。これは、コントロール領域の定義で説明される形式のパス積分への近似である。
ラジアンを超える値を使用することによって、右側(2220)の
ビームのように高次のベッセルビームを生成することができる。
ラジアンの割合を決定し、楕円弦の円周に比例する位相角を割り当てることは、ビームの最適化のための適切な構成を生成する。左の画像2310は、マシュー型ビームの近くで、楕円形に再形成された高次ベッセルを示す。右側の画像2320は、中央領域に形成され始めている架橋された、らせん構造を有するおおよそのマシュー型ビームを示す。どちらも
ラジアンの位相円に基づいており、らせん状の波面を形成する。
平面内の断面を詳細に示す左画像2910と、
平面内のビームの断面を示す右画像2920とを示す。
に曲がっているが、
にも進行する円を描く経路をたどるこの技術を使用して、真のらせん形状を作り出すことができる。これは、トラクタービームのような仕方で、波長よりはるかに大きい物体に力を加えて浮揚させるために使用することができる。
とそれ自身のみの2項積で形成し、マトリクスを
と定義する。この特定のケースでは、システムの単一の固有ベクトルはすぐに分かり
であり、
を意味する。このケースで目的関数を評価することによって、複素数値のトランスデューサ起動の係数のそれ自身を特定する。これは各トランスデューサのコントロール領域機能を単純に評価することによって定義し、活性化の係数である。
小領域
の重みを更新することによって達成する。それから
でもある単一の固有ベクトルはそれから再評価されて、前から固有システム上で繰り返される反復に対する同等のアプローチを生成するが、非常に減少した計算コストで再評価される。
圧力は、ハイブリッド方法を生成する旧技術を使用して監視することもできる。このハイブリッド技術では、重み関数を指定して以前と同じように圧力を更新するが、効果的なコントロール領域を使用する:
スカラーだが可変の複素数値
を得、不変の重み付け法線ベクトル
と粒子速度
と対とする。このアプローチは、求められる波の方向を変えることなく、満足のいく圧力を見つけるために最適化することができる。これは、次のセクションで説明されている特定の修正と共に図28に示されている。
と法線ベクトルまたは粒子速度ベクトル
とが反対である場合に、トランスデューサデータを破棄し、それをゼロに設定することである:
考えている領域のポイントについてである。
方向にあることを、必ずしも意味しないことに留意されたい。図30は、所望の方向とは反対の波面を提供する、相反するトランスデューサをフィルタリングした結果を示し、図31は、トランスデューサの波面方向が、波面基準を使用するフィルタリングされてなかった結果である、左画像3110と右画像3120を示す。相反するトランスデューサは、図31の場合、自由に干渉することができ、その病状は、定在波構造の形で水平に明らかである。これは、波面方向が粒子速度から欠落している方向情報を伝達するため、粒子速度は波がどの方向から生じたかに関する情報をもたらさず、望ましくない干渉を可能にするからである。
で右から左へ進む波と数学的に同じである。結果として、これがコントロールポイントまたは領域ベースの生成で正しく処理されない場合、最適化は両方を使用しようとし、意味のあるように寄与しない定在波成分を含む解を生成し、不要な、余分なフィールドのないヌルの領域を作成する。この最適化ステップを用いずに基底関数として線形最適化、固有システム、さらには単純な式に入力した、コントロールポイントがこれらのアーチファクトを示すため、これは重要な点である。
1.単調な音響場についての方法であって、
前記音圧場関数と重みづけ関数との積を積分することによって音圧の分布を単一値に見積もることであって、両方の関数が複素数値であり、物理的なトランスデューサの特性から導出されることと、
前記マトリクスのヌル位置に追加されるゼロまたはヌルポイントを適用することと、
これを最適化において最大化するべき目的関数として使用することであって、前記最適化の結果は、各トランスデューサについて前記目的関数の交差乗算項から形成されるマトリクスの固有ベクトルの形式をとることと、
そのようなマトリクスの1つまたはそれ以上を合算して1つまたはそれ以上の固有ベクトルが前記特定の場を生成するような固有システムを生成することを含む方法。
2.単調な音響場についての方法であって、
実際の3次元重み付けベクトル場と粒子速度場と重み付け関数とのドット積を積分することにより単一のベクトル値へと音響粒子速度の分布を見積もることであって、両方の関数が複素数値であり、物理的なトランスデューサの特性から導出されることと、
前記マトリクスのヌル位置に追加されるゼロまたはヌルポイントを適用することと、
これを最適化において最大化するべき目的関数として使用することであって、前記最適化の結果は、各トランスデューサについて前記目的関数の交差乗算項から形成されるマトリクスの固有ベクトルの形式をとることと、
そのようなマトリクスの1つまたはそれ以上を合算して1つまたはそれ以上の固有ベクトルが前記特定の場を生成するような固有システムを生成することを含む方法。
3.単調な音響場についての方法であって、
実際の3次元重み付けベクトル場と粒子速度場と重み付け関数とのドット積を積分することにより単一のベクトル値へと音響粒子速度の分布を見積もることであって、両方の関数が複素数値であり、物理的なトランスデューサの特性から導出されることと、
それぞれ見積もられた積分の副領域で特定される垂直に対して反対方向を有するポイントでの波頭のトランスデューサの寄与をゼロに設定することと、
前記マトリクスのヌル位置に追加されるゼロまたはヌルポイントを適用することと、
これを最適化において最大化するべき目的関数として使用することであって、前記最適化の結果は、各トランスデューサについて前記目的関数の交差乗算項から形成されるマトリクスの固有ベクトルの形式をとることと、
そのようなマトリクスの1つまたはそれ以上を合算して1つまたはそれ以上の固有ベクトルが前記特定の場を生成するような固有システムを生成することを含む方法。
4.単調な音響場についての方法であって、
前記音圧場関数と重み付け関数との積を積分することによって音圧の分布を単一値に見積もることであって、両方の関数が複素数値であり、物理的なトランスデューサの特性から導出されることと、
前記マトリクスのヌル位置に追加されるゼロまたはヌルポイントを適用することと、
これを最適化において最大化するべき目的関数として使用することであって、前記最適化の結果は、各トランスデューサについて前記目的関数の交差乗算項から形成されるマトリクスの固有ベクトルとなることと、
前記トランスデューサの入力信号のための最適な位相および振幅を記述するために各トランスデューサの寄与を使用することを含む方法。
5.実際の3次元重み付けベクトル場と粒子速度場と重み付け関数とのドット積を積分することにより単一のベクトル値へと音響粒子速度の分布を見積もることであって、両方の関数が複素数値であり、物理的なトランスデューサの特性から導出されることと、
前記マトリクスのヌル位置に追加されるゼロまたはヌルポイントを適用することと、
これを最適化において最大化するべき目的関数として使用することであって、前記最適化の結果は、各トランスデューサについて前記目的関数の交差乗算項から形成されるマトリクスの固有ベクトルの形式をとることと、
前記トランスデューサの入力信号のための最適な相および振幅を記述するために各トランスデューサの寄与を使用することを含む方法。
6. 実際の3次元重み付けベクトル場と粒子速度場と重み付け関数とのドット積を積分することにより単一のベクトル値へと音響粒子速度の分布を見積もることであって、両方の関数が複素数値であり、物理的なトランスデューサの特性から導出されることと、
それぞれ見積もられた積分の副領域で特定される垂直に対して反対方向を有するポイントでの波頭のトランスデューサの寄与をゼロに設定することと、
前記マトリクスのヌル位置に追加されるゼロまたはヌルポイントを適用することと、
これを最適化において最大化するべき目的関数として使用することであって、前記最適化の結果は、各トランスデューサについて前記目的関数の交差乗算項から形成されるマトリクスの固有ベクトルの形式をとることと、
前記トランスデューサの入力信号のための最適な相および振幅を記述するために各トランスデューサの寄与を使用することを含む方法。
7.さらに、デバイスが、方法と、音響トランスデューサを駆動するための結果の使用を実装する、請求項1~6に記載の方法。
8.さらにデバイスが、方法と音響トランスデューサを駆動するために使用する線形基底セットの一部としての結果の使用を実装する、請求項1~6に記載の方法。
9.音響ビームを生成する、請求項1~6に記載の方法。
10.音響量を生成する、請求項1~6に記載の方法。
11.音響波面を生成する、請求項1~6に記載の方法。
12.音響場についての方法であって、
物理的なトンランスデューサの特性から得られる場の線形結合を使用して1つのポイントにおける単一の値として音響粒子速度を見積もることと、
前記コントロールポイントにおいて、それぞれ見積もられた積分の副領域で特定される垂直に対して反対方向を有するポイントでの波頭のトランスデューサの寄与をゼロに設定することと、
これを前記トランスデューサの入力信号のための相および振幅を見出すための最適化問題における基底関数として使用することと、を含む方法。
13.音響場についての方法であって、
物理的なトンランスデューサの特性から得られる場の線形結合を使用してポイントにおける単一の値として音響粒子速度を見積もることと、
前記コントロールポイントにおいて、それぞれ見積もられた積分の副領域で特定される垂直に対して反対方向を有するポイントでの波頭のトランスデューサの寄与をゼロに設定することと、
これを最適化において最大化するべき目的関数として使用することであって、前記最適化の結果は、各トランスデューサについて前記目的関数の交差乗算項から形成されるマトリクスの固有ベクトルとなることであって、その後トンランスデューサの入力信号としての位相および振幅を見出すことと、を含む方法。
14.音響場についての方法であって、
物理的なトンランスデューサの特性から得られる場の線形結合を使用してポイントにおける単一の値として音響粒子速度を見積もることと、
前記コントロールポイントにおいて、それぞれ見積もられた積分の副領域で特定される垂直に対して反対方向を有するポイントでの波頭のトランスデューサの寄与をゼロに設定することと、
トランスデューサの入力信号のため最適な相および振幅を記述するために各トランスデューサの寄与を使用することを含む方法。
15. 前記トランスデューサは、得られた構造が入力信号として適用され、変調された場合にハプティック効果を生成する、請求項1~14に記載の方法。
16. 前記トランスデューサは、前記得られた結果が入力信号として適用され、時間にわたり変調された場合にハプティック効果を生成する、請求項1~14に記載の方法。
の間で変換することを目的として、BKMアルゴリズムは物理的なハードウェア実装においてより有用である。
に集中しており、
は、式
が複素一般化されているため、さらなる係数である。BKMアルゴリズムが具体化する複雑な機能はまさにこれであり、実行されるプロセスを
とする。このアルゴリズムは、収束が保証され得る範囲に、複素数値
を当てはめるために範囲縮小技術を頻繁に使用する。これは、
を達成するために、提案された方法を使用して、無理数スケーリングファクターで前処理または後処理することによって評価することがおそらく容易である限りにおいて、適切な実装を有する関数ではない。多くの場合、この無理数スケーリングファクターは、入力と出力が物理的または計算上意味のある有理数の倍数になるように、意図するワークフローを提供するために削除されることがある。
成分と同様に、すべての係数情報を含む。これは伝統的に実数部の力に引き上げられた無理数
である。それをアルゴリズムに供給するために、これは最初に範囲縮小を受けなければならず、それは剰余を見つけなければならず、それが収束領域内に収まるように、無理数
を法で除算ことを意味する。これはハードウェア分割を含み(1994年の論文は、SRT分割技術を推奨する)、それ故にこれはアルゴリズムと共に分割を実行するのに必要とされる論理の点で、非常に高価な技術を加える。
成分と同様に、すべての引数または角度情報が含まれる。これも伝統的に
のべき乗とされるが、ここでは
は問題ではない。虚数対数部分は角度として解釈することができるため、問題は今回
であるが、収束の範囲を制限するために、回転対称性が利用することができるように
の整数分数から残りを見つける必要がある。
の代わりに、底2を使用することができるだろう。これは、
という拡張を与える。これはさらに望ましくない無理数の値であるが、底
を特に使用する場合は、回転数を表すために
を使用できる。残念なことに、この基底の使用は、収束しない方法を導く。技術と収束範囲の間の最良のトレードオフは、底
を得る。これは、各整数値が象限を表すことを意味する。4各倍数は、全体の回転である。次いで、ビットごとの演算を使用して、回転数を抽出することができる。象限の数は、実数と虚数および符号の切り替えとして出力に適用できる。この場合もやはり、複素対数の虚数成分の整数部分が四捨五入によって取られ、このようにして別々に処理されるという技法が得られる。この場合もやはり、複素対数の虚数成分の整数部分が四捨五入によって取られ、このようにして別々に処理されるという技術が得られる。
の範囲内でのべき乗化が残り、これは、主アルゴリズムの収束範囲に収まる。図32では、領域
で対数-べき乗過程へのインプットのためにプロットされたべき乗での誤差、ここでは、右側は正の実数で、画像の下部は正の虚数である。50の小数ビットと同様の反復回数では、黒い領域は、2-45を超える精度に収束した値を表す。左パネル3210は、灰色が2-45よりも大きい誤差に、マッピングする収束領域を示す。右パネル3220は、白で、最後に必要な収束領域
を示す。
のべき乗対数プロセスへの入力に対してプロットされたべき乗の誤差を示し、ここでは、右側は正の実数で、画像の下部は正の虚数である。50の小数ビットと同様の反復回数では、黒い領域は2-45を超える精度に収束した値を表す。左パネル3310は収束領域を示し、ここでグレーは2-45より大きい誤差にマッピングされる。真ん中のパネル3320は、反転グレースケールを用いて実線を中心とする象限を示す。右パネル3330は、白で、最後に必要な収束領域
を示す。
の区間内にあるように、簡単に制限できる。
であり、ここでkはビットの表現に依存し、バイナリ対数の整数部分の表現でもあり、これは、対数レジスタの実数部分にすぐに加算できる。図33の右側のパネルに示すように、実データと虚データの両方の既存データは、実部を区間
に収めるために必要なビット位置の数だけシフトアップでき、これは、初期カウントの先行ゼロと、ビットの表現に依存するkによって決まる。これは、出力実数対数の最も近い整数表現ではないかもしれないが、整数であり、プロセスの残りの部分を正しいフォーマットで収束領域に入れることに注意されたい。
は未決定のままであり、これは、主アルゴリズムの収束範囲内に収まる。対数出力の、実質的に小数部分のための主なアルゴリズムの議論は、以下で説明される。
が、図34から分かるように、モデル化されたプロセスとなる。図34では、べき乗部分3410および対数プロセス3430の領域のべき乗関数の範囲内で、べき乗部分3420および対数3440のプロセスの最終的な合成値を構成する対応部分を範囲とともに、プロットされた誤差を十分に小数部分についてのみプロットした。ノイズの多い灰色は、正しい収束が小さな数値誤差によって誤差測定値を支配するような領域を示しており、べき乗関数3420と対数3440について収束が至る所で達成されていることを示している。
の値が絶対的に必要とされ、ほとんどの場合それらが必要とされない場合、出力対数の実部は
で虚数は
で乗算される。同様に、対数データを底
とするフォーマットで取り込むためには、値を逆数
とし、変換するために成分ごとに乗算してから、この方法でべき乗化するための初期範囲縮小を行うことができる。
の値の集合があり、そこから各アルゴリズムステップ
において
が選択される。どの
を使用するかの選択は、切り捨てられた数を、入力レジスタからのビットのサブセットであり得る、セットビット数と比較することによって行われる。
が選択されると、
(ビットシフト(潜在的に最上位の未使用ビットに丸めが適用される)と加算/減算)のバランスをとるために、事前計算対数のルックアップテーブルが必要であり、対数値を保持しているレジスタから減算する等価の対数を使用して、べき乗値を保持しているレジスタに乗算を適用する。プロセスが、対数を見つけることであるかべき乗を計算することであるかに応じて、システムを収束構成に配置するために、追加のシフト、追加の計算、またはその両方があり得る。いくつかのN回の繰り返しの終わりに、べき乗または対数のいずれかの所望の値は、繰り返しの回数Nおよび表現に使用されるビット数に依存する精度の範囲内であることが見出される。
べき乗を反映しなければならないという点で既存の技術とは異なる。これにより、対数表の実部には、
と、虚部
または
とをプリロードする必要があり、
について所望の固定小数点フォーマットである。
とを選択したが、底の選択を変えると、対数システムのアルゴリズムの最初の反復が異なることはないと思われる。これらの値は、同じハードウェアを使用して、両方のプロセスを達成できる設計を表すために選択された。対数モードにべき乗モードとは異なる異なるハードウェアを使用した別の実装を使用する場合は、これが基本の最良の選択ではない可能性がある。
は次のようになる:
とラベル付けられた、4つの基本レジスタがあると仮定する。並んで、補助複素数乗算に使用されたときの方法の動作を示すために、2つの追加のスレーブ乗算レジスタ
と
とがある。これらのレジスタの初期値は以下の通りである:
ここで、事前乗算の要件がない場合は、
である。スレーブ乗算レジスタも同様に以下のもので構築することができる:
として値
を繰り返す:
を切り捨てて、3ビットになるように
を作成する;1の符号ビットと2の補数の2つの整数ビットは、範囲が
で最小の変化は1である。
を切り捨てて、
を形成するが、これは、1符号ビット、1整数ビット、2の補数で1小数ビットの3ビットを有し、範囲は
で、最小の変化は0.5である。
を決定するために、3ビット値をテストする:
および:
乗算処理をこれらにも適用するには、
や
などの補助レジスタにも同じ操作を行う。
またはその両方を形成することによって、時には必要な領域で収束する他のテスト手順を見つけることは簡単であるが、我々は、異なるビット数または異なる比較値を使用するもので必要な値テストを最も簡単な周知の形式で指定することで、複雑さを軽減するように努めている。
のアルゴリズムである:
および
とラベル付けされた、4つの基本レジスタがあると仮定する。並んで、補助複素除算に使用されたときの方法の動作を示すために、2つの追加のスレーブ除算レジスタ
が存在する。これらのレジスタの初期値は以下のとおりである:
スレーブ除算レジスタも、同様に構成される:
レジスタ
のいずれにも2倍算も-1.0も適用されないことに留意されたい。
としての値
を反復する:
を切り捨てて
を5ビット、1符号ビット、1整数ビット、2の補数の3小数ビットとして形成し、範囲は
で、最小の変化は0.125である。
を切り捨てて、
1の符号ビット、2つの整数ビット、2の補数の2つの小数ビットの5ビットになるように形成し;範囲は
で、最小の変化は0.25である。
を決定する:
および:
を、
に加算する:
これは、
に追加しない。
これは、
の値を2倍にしない。
に達するまでステップ2に戻り、このポイントで、でレジスタはそれらの最終値を含む:
またはその両方を形成することによって、または異なるビット数または異なる比較値を使用して必要な領域で収束する他のテスト手順を見つけることができるが、我々は、必要な値テストを最も簡単な既知の形式で指定することで、複雑さを軽減するように努めている。
エラーをもたらすことを示す。このグラフは、1兆を超える複雑なテスト値(再マッピングされた分数ドメイン内の各実数および虚数の値が、表示されている反復回数についてテストされている)の最悪の場合の動作をまとめたものである。グラフを比較可能にするために、対数の結果は、エラーをテストする前に、べき乗形式に変換した。これは、この方法がこの多数の有効ビットに対して収束的であることを保証する。この誤差は、乗算に丸めを追加することによってさらに減らすことができる。グラフは、精度と反復が増加するにつれて、誤差も同様に減少し、収束を示していることを示している。
1.入力された「対数」複素数を得られる「べき乗」複素数に同時的に変換する方法であって、
a 前記得られる複素数の係数が前記実入力された複素数部分の実部べき乗に対する二乗からなること;および
b 得られる複素数の引数が、前記虚数入力された複素数部分の実値で乗算された整数べき乗ロテーションの二乗を構成すること;
を含む、方法。
2. 入力された「べき乗」複素数を得られる「対数」複素数に同時的に変換する方法であって、
a 入力された複素数の実係数の実バイナリ対数が、得られる複素数の実部を形成すること;および
b 前記入力された複素数の引数において表現された整数べき乗ロテーションの二乗の実数が、得られる複素数の虚部を形成すること;
を含む、方法。
3. 前記変換は、前記複素数のバイナリ表現についてのビットシフト、比較および計算を通して実質的に達成される、請求項1または2に記載の方法。
4. 入力および出力範囲の削減を、実質的に前記入力複素数の成分を別の部分とは別にして丸めることに対応する値の処理により実行する、請求項1に記載の方法。
5. 前記入力および出力範囲の削減を、実質的に前記出力複素数の成分を別の部分とは別にして丸めることに対応する値の処理により実行する、請求項2に記載の方法。
6. 前記出力複素値を、1に等しくない値に初期化して、前記反復の適用が非1の値を修正して本来出力することを意図する値の複素乗算を計算する、請求項1に記載の方法。
7. さらに、複素値を生成し、前記出力複素値に適用される操作がまた、これら更なる値に適用されて、これらのさらなる複素値に対する出力することを本来意図した前記複素値での乗算を与える、請求項1に記載の方法。
8. さらなる複素値を生成し、前記入力複素値に適用される操作がまた、これら更なる値に適用されて、これらのさらなる複素値の前記複素値入力による除算を与える、請求項2に記載の方法。
9. 冗長数システムを使用して、前記残された複素値に対する計算を反復する処理を実装する、請求項1に記載の方法。
10. 冗長数システムを使用して、前記残された複素値に対する計算を反復する処理を実装する、請求項2に記載の方法。
11. 請求項1~10のいずれかの方法を実行するために設計されたデバイス。
12. 請求項1~10のいずれかの方法を実行するために構成されたデータプロセッサ。
を用いて、圧力などの線形音響量との積分を実行する演算子を定義する:
これは、音響場を評価するために使用する。
が音響量の類似の位相分布と対になっている場合、複素共役は関数評価を最大化するために使用されることに留意されたい。この積分に対する任意の近似値(サンプリングなど)を使用することができ、あるいは実際には、これを使用して音圧場にわたって、任意の線形演算子を近似することができる。さらに線形であれば、ベクトル粒子速度(各ベクトル成分は場の調和運動により、複素数値である)を使用して、コントロール領域を最適化するようにさらなる積分を構成することができ、ここで:
である。ここで、
は媒体の粒子速度、
は、各次元が複素数である3次元ベクトル場であり、これは、上記と同じ目的で重み付け関数として機能する。この方法では、異なる音響量パターンが線形的に評価されてもよく、ここで位相が
におけるスカラーまたはベクトル関数によって生成された「テンプレート」と整列するとき、結果の特定の位相は、目的関数を最大化する。
は、複数の外見上ばらばらな領域の単一の評価を作成するために、大部分がゼロ(またはゼロベクトルからなる)であり得ることにも留意されたい。この定式化は、線形音響量のフィールドにわたって、任意の線形演算子に拡張することができるので、任意の整数近似(サンプリングなど)を使用することができる。
内に符号化された音響量を最大にするために、そのような入力
ベクトルを用いて固定周波数で音響変換器のアレイを駆動することは、以下の意図をもった線形代数問題として表すことができる。
の定義でもあるので、これはマトリクス
の主要な固有ベクトルをとることによって、解くことができる。マトリクス
を構築することは、まず、問題の音響量の大域空間における基底関数として、各トランスデューサによって放出された、線形音響量を考慮することによって達成することができる。これは、絶対位置
によって記述する、単一ポイントで、圧力および他の音響量の最大化を達成するための方法である。しかし、記載されたコントロール領域積分の使用により、各個々の変換素子の場に放出される音響量を支配する
は、
と交換され、列ベクトルをもたらす:
ここで、nはトランデューサの数である。このmが線形場に作用する線形演算子の結果であると仮定すると、それはエルミート転置され、それ自身によって乗算されて二次形式を生成することができる。最後に下記式が得られる。
を修正し、マトリクス
の固有ベクトルを解くことによって、様々な異なるビーム、表面、および他の音響現象が生成され最大化され、音場内に最適に作動される領域を作り出すことができる。
個のマトリクスを互いに加算することによって、実行することができる。これは、コントロールポイントを表すマトリクスも含み得る。これは、増加したランクを持つマトリクスを生成することにより、簡素化の方法は使用するケースでは、不可能である。
個のテスト関数を使用して、最大で
個の基底関数を処理することしかできないかもしれない。この最適化マトリクスの高いランクはこの場合
であり、ここで、個々の基底関数を生成するための
個の最適化マトリクスは、追加で併合された。このアプローチを使用して、
および/または
であるという他の不可能な状況は、有限処理能力を有するこのシステムで解決可能な
個の基底関数を有する、縮小基底集合で表される問題に帰着される。
個の最も主要な固有ベクトルと、実質的に同じマトリクス部分空間を占める、クリロフ部分空間を計算することによって、見出される。クリロフ部分空間は、主要な固有ベクトルが見つけられ、次いで残りのマトリクスから取り除かれるアーノルディ反復法のような、標準的な技術を用いて見つけられ、それから
個のそのような固有ベクトルが見つかるまでこれが繰り返される。
の固有ベクトルを見つけるために、このクリロフ部分空間法を用いて分解される。この方法で、最初に指定された2つの基底関数は、線形システムに直接インポートされるため保証されているが、セットの残りの関数は近似する。このシステムはさらに用いられ、ここで、底関数の集合数は、上位ランクの最適化マトリクスによって、それぞれ記述される基底関数の互いに素な集合から特定され、そして基底関数の集合数が取り出される。縮小基底関数を導出するために使用できる、さらなる技術は、パワーしきい値を超えるまで、マトリクスから基底関数を取り続けることである。このしきい値は、結合された基底関数から構成されるマトリクスごとに異なる可能性があるため、異なるパワーの固有ベクトルを生成し、この場合、固有ベクトルを選択することで固有ベクトルを生成でき、各固有ベクトルのパワーは、実際の優先順位の値と対応する固有値の大きさの積に基づいて、各マトリクスから計算される。
を用いて、圧力などの線形音響量との積分を実行する演算子として定義する:
これは、音響場で評価するために使われる。
が、音響量の類似の位相分布と対になっている場合、複素共役は、関数評価を最大化するために使用されることに留意されたい。この積分に対する任意の近似値(サンプリングなど)を使用することができ、または実際には、これを使用して音圧場にわたって任意の線形演算子を近似することができる。ベクトル粒子速度(ここで各ベクトル成分は、場の調和運動のための複素数値である)を用いて、コントロール領域を最適化するように、さらに積分されてもよい、ここで:
は、媒体の粒子速度、
は、それぞれの次元が複素数値の3次元ベクトル場であり上記と同じ目的で重み付け関数として機能する。この方法では、異なる音響量パターンが線形的に評価されてもよく、ここで位相が
におけるスカラーまたはベクトル関数によって生成された「テンプレート」と整列するとき、結果の特定の位相は目的関数を最大化する。
は、複数の外見上ばらばらな領域の単一の評価を作成するために、大部分がゼロ(またはゼロベクトルからなる)であり得ることにも留意されたい。この定式化は、線形音響量のフィールドにわたって、任意の線形演算子に拡張することができるので、任意の整数近似(サンプリングなど)を使用することができる。
個の基底関数のセットが与えられると、
個の基底関数の最適な線形結合を見つけるために、線形システムを通して
個のテスト関数が使用され、
個のテスト関数の所望の客観的評価を達成する。これら
個のテスト関数は、線形コントロール領域評価の形をとることができる。上記の目的
の形式を使用すると、次のようになる:
または、単一のコントロールポイント定義を通して、次のように評価することもできる:
ここで、上線は複素共役を表し、
は、三次元位置を表し、
は全てのトランスデューサ素子をパラメータ化し、
はトランスデューサの圧力場の共役を乗じた、トランスデューサ活性化である。法線方向が定義されている場合、粒子速度によって定義されるコントロールポイントの等価形式も、評価子として使用できる:
ただし、間違った方向を向いているトランスデューサ
も、
の場合、その寄与のセットをゼロに設定し、省略することができる)。
個の基底関数の各々を評価することにより、複素数値である矩形マトリクスが得られる。前述のように、主要な固有ベクトルは、
個のテスト関数によって定義される空間を最も良く張る
個の基底関数の組み合わせを表す。しかし、これは必ずしも正方マトリクスではないため、特異値分解がより適切であるが、唯一必要な固有ベクトルは支配的なものである。その支配的な固有ベクトルが、システム基底関数の支配的な組み合わせの要素を表す、正方エルミート行列を、構築することができる。固有システムは、ここで、以下のように記載される:
ここで、
は、位相が
個のテスト関数のパラメータ空間のカバーを生成する係数を記載する。したがって、優勢固有ベクトルは、単一の組み合わせベクトルで達成可能な空間の最良のカバーを表す成分
を有し、その位相はこのカバーを最適化する。
である場合でも、既存の固有システムアプローチは必ずしも適用可能ではない場合があることに、留意されたい。これは、マトリクスがエルミーションではなくなる可能性があるため、上記の手順を完了せずに、レイリー-リッツ(Rayleigh-Ritz)法をこのマトリクスに直接適用すると、方法が主要の固有ベクトルに収束できなくなる可能性があるためである。
個のテスト関数を構成することができ、それは線形システムの最終ステップで解かれる。
の成分を各変換器に適用することによって構成される。
Claims (8)
- i)既知の相対的な位置および配向を有する位相トランスデューサアレイから音響場を生成すること;
ii)前記音響場内の複数のコントロールポイントであって、それぞれ前記位相トランスデューサアレイに相対して既知の空間的関係を有する前記複数のコントロールポイントを定義すること;
iii)最適化プロセスにより与えられた入力駆動係数から生じる波の位相と振幅の重ね合わせによって、前記位相トランスデューサアレイにより生成される量の物理場において前記複数のコントロールポイントを配置することであって、前記量が音響ベクトル量であること;
iV)最適化プロセスにより与えられた入力駆動係数から生じる波の位相と振幅の重ね合わせによって、前記位相トランスデューサアレイにより生成された量の物理場における前記コントロールポイントの既知の方向に沿った場の値の絶対的な大きさを最大化するように最適化することであって、前記量が音響ベクトル量であること;
を含む方法。 - 前記複数のコントロールポイントの少なくとも1つが、音響波をホストする媒体内のポイントでの粒子の速度を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記複数のコントロールポイントの少なくとも1つが、音響波の運動量を含む、請求項1に記載の方法。
- i)既知の相対的な位置および配向を有する位相トランスデューサアレイから音響場を生成すること;
ii)前記音響場内の複数のコントロールポイントであって、それぞれ前記位相トランスデューサアレイに相対して既知の空間的関係を有する前記複数のコントロールポイントを定義すること;
iii)最適化プロセスにより与えられた入力駆動係数から生じる波の位相と振幅の重ね合わせによって、前記位相トランスデューサアレイにより生成された量の物理場における前記コントロールポイントの既知の方向に沿った場の値の絶対的な大きさを最大化するように最適化することであって、前記量が音響ベクトル量であること;
を含む方法。 - 前記複数のコントロールポイントの値の少なくとも1つが、音響強度を含む、請求項4に記載の方法。
- 前記複数のコントロールポイントの1つが、音響エネルギーフラックスベクトルを含む、請求項4に記載の方法。
- 前記複数のコントロールポイントの少なくとも1つが、音響波をホストする媒体内のポイントでの粒子の速度を含む、請求項4に記載の方法。
- 前記複数のコントロールポイントの少なくとも1つが、音響波の中の運動量を含む、請求項4に記載の方法。
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