JP7432347B2 - 楽音制御装置、及び楽音制御方法 - Google Patents
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Description
前記複数の操作子によって設定された制御情報に従って、複数のステップの夫々における楽音を制御する処理を繰り返す楽音処理部と、
所定条件が満たされた場合に、前記楽音処理部による前記複数のステップのすべてに対する楽音を制御する処理が一巡した場合に、前記楽音処理部の動作を停止させる制御部と、
を含む楽音制御装置である。
前記制御部は、前記第1の楽音処理部と前記第2の楽音処理部との同期が設定されている状態で、リトリガ指示を受けた場合に、前記第1の楽音処理部及び前記第2の楽音処理部の夫々に設定された複数のステップの最初のステップの処理を、タイミングを合わせて開始させるように構成してもよい。
前記複数の操作子によって設定された制御情報に従って、複数のステップの夫々における楽音を制御する処理を繰り返す楽音処理部と、
前記制御情報が示す値のステップ内の時間的変化を示す複数の変化パターンから選択された変化パターンを、前記複数のステップの夫々に設定する制御部と、
を含む楽音制御装置である。
前記楽音制御装置が、所定条件が満たされた場合に、前記楽音を制御する処理が一巡した場合に、前記楽音を制御する処理を停止させることと
を含む楽音制御方法である。
前記楽音制御装置が、前記制御情報が示す値のステップ内の時間的変化を示す複数の変化パターン(CURVE)から選択された変化パターンを、前記複数のステップの夫々に設定
することと、
を含む楽音制御方法。
。CPU11は、バス1を介して、RAM(Random Access Memory)12、ROM(Read
Only Memory)13、DSP(Digital Signal Processor)14、操作子15、及び表示器16と接続されている。
設けられたシーケンサ選択ボタン(SEQ1、SEQ2)を操作することによりパネルP1またはP2を選択し、対応するステップシーケンサの設定を行うことができる。
オンの状態でリトリガボタンが押されると、リトリガボタンの操作に同期してステップシーケンサの頭出しが行われる。SEQ1とSEQ2の双方において同期(SYNC)がオンの状態であれば、SEQ1とSEQ2の頭出しが同時に行われ、結果としてSEQ1とSEQ2の頭出しが同期される。
ラメータ選択ボタンを有する。パラメータ選択ボタンのそれぞれは、自照式のスイッチであり、押されると点灯し、そのパラメータが選択されていることを示す。
タンが設けられている。カーブは、対応するステップにおいて付与される効果の度合いの時間的変化(エンベロープ)の態様を示す。また、カーブのボタンの下には、ピッチ(PITCH)の最大値(MAX)及び最小値(MIN)を選択するボタンと、カットオフ周波数を示す
カットオフ(CUTOFF)の最大値(MAX)及び最小値(MIN)を選択するボタンと、音量を示すレベル(LEVEL)の最大値(MAX)及び最小値(MIN)を選択するボタンとが設けられて
いる。
ーケンサ選択ボタンでシーケンサを選択し、ステップ選択ボタンでステップを選択し、パラメータ選択ボタンでパラメータを選択する。すると、つまみが選択されたパラメータを増減するつまみとして動作する。ユーザはVALUEのつまみを用いて各パラメータの設定値
を定めることができる。
の場合には、所定数のステップの最後のステップに対する処理が終了すると、処理が最初のステップに戻る。このようなループが繰り返される。これに対し、ワンショットがオンの場合では、所定数のステップのすべてに対する処理が一巡した場合にシーケンサが動作を停止する。このとき、楽音制御装置10の動作としては、シーケンサの動作停止時の動作が行われる。動作停止時にはそれまでステップシーケンサによってなされていたピッチ制御、カットオフ制御、レベル制御が停止され、手動の設定値に従って制御が行われるようになる。
により設定される値(パラメータ)を示し、小文字で示される項目は、CPU11の処理に使われる変数である。以降のフローチャートでも同様である。これらのパラメータ及び変数(制御情報)は、パネルを用いた設定に応じて、CPU11がRAM12に記憶する。
応じてDSP14の ピッチに関する効果が設定される。変数“control.cutoff”は、楽
音制御装置10による カットオフ制御の値である。 この値に応じてDSP14のカットオフに関する効果が設定される。変数“control.level”は、楽音制御装置10による レベル制御の値である。この値に応じてDSP14のレベルに関する効果が設定される。
0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, ...
A/D変換器17から入力される楽音の信号に対する効果の付与処理を行う。
応じて楽音信号の振幅を変える処理である。
14の制御値の設定とが行われる。
波形は、値が0.0から1.0になるまでの期間を1ステップとするノコギリ波であり、値が1.0に達する毎に、カウント値(count)がインクリメント(1加算)される。カ
ウント値の初期値は0であり、1,2,3,4・・・と増加する。
る。rate計算は、上述した変数“phase”の、CPU11の周期処理1回分の増分を計算
する処理であり。以下の式を用いて計算される。
rate = BPM/ 60 * SEQ1.NOTE / 1000
かを判定する。ここに、floor(x)は、x以下の最大整数を得る関数であり、例えば、floor(1.1) の値は1.0となる。ステップS003の処理は、フェーズ値が最大値である1
.0に達しているかを判定する処理である。floor(seq1.phase)の値が1.0以上の場合
は(S003のYES)、処理がS004に進み、そうでない場合には(S003のNO)、処理がS005に進む。
テップについて設定されたカーブ(CURVE)の種類を判定する。
いる。図11に示す例では、5種類のカーブに対して、カーブ値0~4が割り当てられている。カーブ値=0の場合、1ステップ間で、値が1.0で変化しない。カーブ値=1の場合、1ステップ間で、値が0.0から1.0にリニアに増加する。カーブ値=1の場合
、1ステップ間で、値が1.0から0.0にリニアに減少する。カーブ値=3の場合、1ステップ間で、値が0.0から1.0に曲線(放物線)を描いて増加する。カーブ値=4の場合、1ステップ間で、値が1.0から0.0に曲線(放物線)を描いて減少する。変化パターンの波形形状は、図11の例に限定されず、種類の数は5以上でも5より少なくてもよい。
2の例では、LENGTHで設定されたステップ0~4の夫々に対して、カーブ値が0,1,1,2,4と設定されている場合における制御信号waveの波形を図示したものである。このように各ステップにカーブの設定値を設けることで、複雑な波形変化(エンベロープ)を生成することができる。
- SOURCE.PITCH
- MANUAL.PITCH
- SEQ1.STEP[count].PITCH.MIN, SEQ1.STEP[count].PITCH.MAX
- SEQ2.STEP[count].PITCH.MIN, SEQ2.STEP[count].PITCH.MAX
- SEQ1.ONOFF
- SEQ1.ONESHOT
- SEQ2.ONOFF
- SEQ2.ONESHOT
- seq1.firstloop
- seq2.firstloop
て設定された“MANUAL.PITCH”の値に設定し、ピッチ制御処理を終了する。
SEQ1.ONOFF == 1&&(SEQ1.ONESHOT ==0 || seq1.firstloop == 1)
から求まる値に設定する。
ip(seq1.wave,SEQ1.STEP[count].PITCH.MIN,SEQ1.STEP[count].PITCH.MAX)
ここに、ip(wave,min,max) 関数は、最小値minから最大値max の間を波形wave の値(0.0
~1.0) で補間した値を得るための関数である。
ip(wave,min,max) := wave * max + (1.0 - wave) * min
、現在のステップについて設定されたピッチの最小値(SEQ1.STEP[count].PITCH.MIN)と、ピッチの最大値(SEQ1.STEP[count].PITCH.MAX)についての値をip関数により求め、その値を変数“control.pitch”の値に設定する。
値としてRAM12に記憶する。図5に示すピッチシフト141において、DSP14は記憶された変数“control.pitch”の値を使用する。
- SOURCE.CUTOFF
- MANUAL.CUTOFF
- SEQ1.STEP[count].CUTOFF.MIN, SEQ1.STEP[count].CUTOFF.MAX
- SEQ2.STEP[count].CUTOFF.MIN, SEQ2.STEP[count].CUTOFF.MAX
- SEQ1.ONOFF
- SEQ1.ONESHOT
- SEQ2.ONOFF
- SEQ2.ONESHOT
- seq1.firstloop
- seq2.firstloop
ットオフ値)を判定する。ソースカットオフ値は、図3Bに示したSEQ1、SEQ2のボタンがいずれも押されていない場合には“OFF”となり、SEQ1のボタンが押されている場合は“SEQ1”となり、SEQ2のボタンが押されている場合には“SEQ2”となる。
ip(seq1.wave,SEQ1.STEP[count].CUTOFF.MIN,SEQ1.STEP[count].CUTOFF.MAX)
CUTOFF.MIN)と、カットオフの最大値(SEQ1.STEP[count]. CUTOFF.MAX)についての値
をip関数により求め、その値を変数“control.cutoff”の値に設定する。
- SOURCE.LEVEL
- MANUAL.LEVEL
- SEQ1.STEP[count].LEVEL.MIN, SEQ1.STEP[count].LEVEL.MAX
- SEQ2.STEP[count].LEVEL.MIN, SEQ2.STEP[count].LEVEL.MAX
- SEQ1.ONOFF
- SEQ1.ONESHOT
- SEQ2.ONOFF
- SEQ2.ONESHOT
- seq1.firstloop
- seq2.firstloop
て設定された“MANUAL.LEVEL”の値に設定し、レベル制御処理を終了する。
から求まる値に設定する。
ip(seq1.wave,SEQ1.STEP[count].LEVEL.MIN,SEQ1.STEP[count]. LEVEL.MAX)
値としてRAM12に記憶する。図5に示すAMP143の処理において、DSP14は記憶された変数“control.level”の値を使用する。これによって、音量を変更すること
ができる。
び“SEQ2.SYNC”の値は、図2に示した同期(SYNC)ボタンがオンの場合に“1”となり
、同期ボタンがオフの場合に“0”となる。
かを判定する。値が“1(オン)”であると判定される場合には、処理がステップS152に進み、そうでない場合には、処理がステップS153に進む。
場合には、処理がステップS154に進み、そうでない場合には、リトリガ処理が終了する。ステップS154では、SEQ2のスタート処理が実行され、その後、リトリガ処理が終了する。
定条件(oneshot“1”且つfirstloop“0”)が満たされた場合に、シーケンサに設定さ
れた複数のステップのすべてに対する楽音を制御する処理が一巡した場合に、シーケンサの動作をCPU11は停止させる。上記した条件oneshot“1”且つfirstloop“0”は、
「楽音処理部の動作を一巡で停止させる値が設定されるとともに、前記複数のステップのすべてに対する楽音を制御する処理が一巡したことを示すフラグが設定されていること」の一例である。シーケンサが停止した場合、手動設定に従った楽音の生成(ピッチ、カットオフ周波数、音量の制御)が行われる。
波数を制御する設定値(control.cutoff)、複数のステップの夫々について生成する楽音の音量を制御する設定値(control.level)を含むことができる。これによって、ピッチ
、カットオフ周波数、音量の1ステップ内における時間変化を個別に制御可能となる。
変数“control.pitch”、“control.cutoff”、“control.level”を適用した例を示す。シンセサイザ20は、演奏操作子である鍵盤(KEYBOARD)21を有し、鍵盤の各キー(鍵)のノートオン(note on:押鍵)、ノートオフ(note off:離鍵)を示す信号が、オシレ
ータ(OSC)22に入力される。
情報は、0~127の値で、1半音刻みの音高を表す値を示す。加算器27は、鍵盤21からのピッチ情報に、変数“control.pitch”の値を加算し、OSC22に入力する。
- note on/off イベント入力の受け付け
- note on イベントを受けると所定の波形で生成した楽音の出力を開始
- note off イベントを受けると楽音の出力を停止 (音が出なくなる)
- pitch 情報入力
- 入力したpitch情報を、楽音生成器が生成する信号の周波数に反映
様のものであり、変数“control.cutoff”を用いてカットオフ周波数が制御され、変数
“control.level”を用いて音量が制御される。
11・・・CPU
12・・・RAM
13・・・ROM
14・・・DSP
15・・・操作子
16・・・表示器
Claims (10)
- 複数の操作子と、
前記複数の操作子によって設定された制御情報に従って、複数のステップの夫々における楽音を制御する処理を繰り返す楽音処理部と、
所定条件が満たされた場合に、前記楽音処理部による前記複数のステップのすべてに対する楽音を制御する処理が一巡した場合に、前記楽音処理部の動作を停止させる制御部と、
を含み、
前記制御部は、前記制御情報が示す値のステップ内の時間的変化を示す複数の変化パターンから選択された変化パターンを、前記複数のステップの夫々に設定する
楽音制御装置。 - 複数の操作子と、
前記複数の操作子によって設定された制御情報に従って、複数のステップの夫々における楽音を制御する処理を繰り返す楽音処理部と、
所定条件が満たされた場合に、前記楽音処理部による前記複数のステップのすべてに対する楽音を制御する処理が一巡した場合に、前記楽音処理部の動作を停止させる制御部と、
を含み、
前記楽音処理部は、前記制御情報が個別に設定され、並列に動作可能な第1の楽音処理部と第2の楽音処理部とからなり、
前記制御部は、前記第1の楽音処理部と前記第2の楽音処理部との同期が設定されている状態で、リトリガ指示を受けた場合に、前記第1の楽音処理部及び前記第2の楽音処理部の夫々に設定された複数のステップの最初のステップの処理を、タイミングを合わせて開始させる
楽音制御装置。 - 前記所定条件は、前記楽音処理部の動作を一巡で停止させる値が設定されるとともに、前記複数のステップのすべてに対する楽音の制御が一巡したことを示すフラグが設定されていることである
請求項1又は2に記載の楽音制御装置。 - 前記制御情報が示す値は、前記複数のステップの夫々に設定された変化パターンに従って、最小値から最大値の間を変化する
請求項1又は2に記載の楽音制御装置。 - 前記制御情報が示す値は、前記複数のステップの夫々について生成する楽音のピッチを制御する設定値を含む
請求項4に記載の楽音制御装置。 - 前記制御情報が示す値は、前記複数のステップの夫々について生成する楽音のカットオフ周波数を制御する設定値を含む
請求項4又は5に記載の楽音制御装置。 - 前記制御情報は、前記複数のステップの夫々について生成する楽音の音量を制御する設定値を含む
請求項1から5のいずれか一項に記載の楽音制御装置。 - 複数の操作子と、
前記複数の操作子によって設定された制御情報に従って、複数のステップの夫々における楽音を制御する処理を繰り返す楽音処理部と、
前記制御情報が示す値のステップ内の時間的変化を示す複数の変化パターンから選択された変化パターンを、前記複数のステップの夫々に設定する制御部と、
を含む楽音制御装置。 - 楽音制御装置が、複数の操作子によって設定された制御情報に従って、複数のステップの夫々における楽音を制御することと、
前記楽音制御装置が、所定条件が満たされた場合に、前記楽音を生成する処理が一巡した場合に、前記楽音を制御する処理を停止させることと、
前記楽音制御装置が、前記制御情報が示す値のステップ内の時間的変化を示す複数の変化パターンから選択された変化パターンを、前記複数のステップの夫々に設定することと、
を含む楽音制御方法。 - 楽音制御装置が、
複数の操作子によって設定された制御情報に従って、複数のステップの夫々における楽音を制御することと、
前記楽音制御装置が、前記制御情報が示す値のステップ内の時間的変化を示す複数の変化パターンから選択された変化パターンを、前記複数のステップの夫々に設定することと、
を含む楽音制御方法。
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