JP7421053B2 - ゲームシステムおよびゲームシステムの動作方法 - Google Patents
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Description
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム1の構成を例示するブロック図である。第1実施形態のゲームシステム1は、例えば遊技施設に設置される。遊技施設は、例えばゲームセンターまたはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設である。遊技施設には複数の利用者H(Ha,Hb)が所在する。
本発明の第2実施形態を説明する。以下に例示する各態様において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用することで各々の詳細な説明を適宜に省略する。
利用者Hbは、操作装置35を操作することで所望の識別情報D1を入力する。制御装置31は、利用者Hbが入力した識別情報D1を受付ける(Sf1)。例えば所定の個数の文字または数字で構成される識別情報D1を制御装置31が受付ける。すなわち、態様1における識別情報D1は、利用者Hbがゲーム装置30に対して入力した情報である。
各利用者Hは、当該利用者Hに付与された識別情報が格納された可搬型の記録媒体(以下「ゲームカード」という)を所有する。なお、前述の登録カードをゲームカードとして利用してもよい。ゲーム装置30の制御装置31は、ゲームカードから取得した識別情報に対応するゲームデータを利用してゲームを制御する。ゲームデータは、利用者Hが過去にプレイした時点におけるゲームの状況を表すデータである。例えば過去のプレイにおけるゲームの進行の段階、過去のプレイで獲得したアイテム、ゲームに登場するキャラクタの能力値等が、ゲームデータに含まれる。ゲーム装置30の制御装置31は、ゲームカードに記憶された識別情報に対応するゲームデータを例えばサーバ装置から取得することで、利用者Hが過去にプレイを終了した状態からゲームを再開する。保管処理において、制御装置31は、以上に例示したゲームカードに格納された識別情報を識別情報D1として取得する(Sf1)。すなわち、態様2における識別情報D1は、ゲームカードについて登録された情報である。ゲームカードについて登録された情報とは、例えば、当該ゲームカードに記録された識別情報、または、当該ゲームカードに記録された識別情報に対応付けてゲームサーバに記憶された識別情報である。
利用者Hは、自身が所有するスマートフォン等の端末装置によりネットワークサービスを利用することが可能である。ネットワークサービスは、例えばインターネット等の通信網を利用した各種のサービスである。例えば登録者間の情報の交換または各種の記事の投稿および閲覧等の機能を提供するSNS(Social Networking Service)が、ネットワークサービスの典型例である。ネットワークサービスでは、各登録者に識別情報(アカウント情報)が付与される。
利用者Hは、操作装置15を操作することで識別情報D2を入力する。保管処理において識別情報D1を入力した正当な利用者Hbは、当該識別情報D1と同一の識別情報D2を入力することが可能である。制御装置11は、利用者Hによる識別情報D2の入力を受付ける(Sg1)。識別情報D2の受付(Sg1)以降の処理は第1実施形態と同様である。
制御装置11は、利用者Hが所有するゲームカードに記憶された識別情報を識別情報D2として取得する(Sg1)。
利用者Hは、操作装置15を操作することで、自身が利用するネットワークサービスの識別情報を入力する。制御装置11は、利用者Hが入力した識別情報を、前述のSNS認証の成功を条件に、識別情報D2として受付ける(Sg1)。
図15は、第3実施形態において利用者Hがゲームの終了を指示した場合に実行される終了処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。図15に例示される通り、ゲーム装置30の制御装置31は、現在のクレジットの数量Cに応じた電子遊技媒体の保持数量Mを算定し(Sd1)、利用者Hに関する認証の有無を判定する(Sd2)。利用者Hが認証されている場合(Sd2:YES)、第1実施形態と同様に、預入処理(図11)により口座データAの所有量Xに保持数量Mが加算される。
第4実施形態におけるゲーム装置30の制御装置31は、第3実施形態と同様に、電子遊技媒体の保持数量Mの算定(Sd1)と利用者Hに関する認証の有無の判定(Sd2)とを実行する。利用者Hが認証されている場合(Sd2:YES)には、第3実施形態と同様に預入処理(図11)が実行される。
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明の好適な態様(付記1)に係るゲームシステム(1)は、電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置(30)と、電子遊技媒体の所有量(X)が利用者(H)毎に登録された口座データ(A)を管理する管理装置(10)とを具備するゲームシステム(1)であって、前記ゲーム装置(30)内に利用者(H)が所有する電子遊技媒体の数量である保持数量(M)と第1識別情報(D1)とを対応付ける管理部(11,Sf4)と、第2識別情報(D2)の入力を受付ける受付部(11,Sg1)と、前記第1識別情報(D1)と前記第2識別情報(D2)とが相互に対応する場合に、前記保持数量(M)を前記利用者(H)の所有量(X)として前記口座データ(A)に登録する登録部(11,Sg5)とを具備する。以上の態様によれば、電子遊技媒体の保持数量(M)と第1識別情報(D1)とが対応付けられ、第1識別情報(D1)と利用者(H)が入力した識別情報との一致を条件として、保持数量(M)が電子遊技媒体の所有量(X)として口座データ(A)に登録される。すなわち、未登録の利用者(H)がゲームをプレイした場合には、利用者(H)が所有する電子遊技媒体が事後的に口座データ(A)に登録される。以上の構成によれば、管理装置(10)が管理する口座データ(A)の利用にあたり、利用者(H)による事前の利用登録は要求されない。したがって、未登録の利用者(H)を含む多数の利用者(H)がゲームをプレイすることを促進できる。
付記1の好適例(付記2)において、前記ゲーム装置(30)は、前記第1識別情報(D1)を前記利用者(H)に提示する。以上の態様によれば、ゲーム装置(30)により提示される第1識別情報(D1)を利用者(H)が入力することで当該利用者(H)の正当性が認証されるから、認証に必要な処理が簡素化されるという利点がある。
付記1の好適例(付記3)において、前記第1識別情報(D1)は、前記ゲーム装置(30)に対して前記利用者(H)が入力した情報である。以上の態様によれば、第1識別情報(D1)が利用者(H)により入力されるから、利用者(H)が記憶し易い第1識別情報(D1)を利用できるという利点がある。
付記1の好適例(付記4)において、前記第1識別情報(D1)は、前記利用者(H)が所有する記録媒体について登録された情報である。以上の態様によれば、利用者(H)が所有する記録媒体に記憶された情報が第1識別情報(D1)として利用されるから、利用者(H)が第1識別情報(D1)を入力および記憶する必要がないという利点がある。なお、「記録媒体について登録された情報」とは、当該記録媒体に記録された情報のほか、当該記録媒体に記録された情報に対応付けて登録された情報、を含む概念である。
付記1の好適例(付記5)において、前記第1識別情報(D1)は、前記利用者(H)が利用するネットワークサービスにおける当該利用者(H)の情報である。以上の態様によれば、利用者(H)が利用するネットワークサービスに関する情報を第1識別情報(D1)として流用できるという利点がある。
本発明の他の態様(付記6)に係るゲームシステム(1)は、電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置(30)と、電子遊技媒体の所有量(X)が利用者(H)毎に登録された口座データ(A)を管理する管理装置(10)とを具備するゲームシステム(1)であって、利用者からの指示に応じて、当該利用者の認証の有無を判定し、当該利用者が認証されている場合には、前記ゲーム装置(30)内に利用者(H)が所有する電子遊技媒体の数量である保持数量(M)を前記口座データ(A)に登録し、当該利用者(H)が認証されていない場合には、前記保持数量(M)を前記口座データ(A)に登録せずに、当該利用者(H)による前記ゲームのプレイの進行を停止する。以上の態様によれば、保持数量(M)を口座データ(A)に登録するか一時的に保管するかを利用者(H)が選択する必要がないという利点がある。
(1)利用者(H)からの指示後に、口座データ(A)に対する保持数量(M)の登録を実行しない構成、のほか、
(2)保持数量(M)を口座データ(A)に登録することなくゲームの進行を停止し、利用者による利用登録の実施を条件として、当該保持数量(M)を事後的に口座データ(A)に登録する構成も、
付記6における「前記保持数量(M)を前記口座データ(A)に登録せずに、当該利用者(H)による前記ゲームのプレイの進行を停止する」構成には包含される。なお、第3実施形態は構成(1)の一例に相当し、第4実施形態は構成(2)の一例に相当する。
本発明の好適な態様(付記7)に係るゲームシステム(1)の動作方法は、電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置(30)と、電子遊技媒体の所有量(X)が利用者(H)毎に登録された口座データ(A)を管理する管理装置(10)とを具備するゲームシステム(1)の動作方法であって、前記ゲーム装置(30)内に利用者(H)が所有する電子遊技媒体の数量である保持数量(M)と第1識別情報(D1)とを対応付け、第2識別情報(D2)の入力を受付け、前記第1識別情報(D1)と前記第2識別情報(D2)とが相互に対応する場合に、前記保持数量(M)を前記利用者(H)の所有量(X)として前記口座データ(A)に登録する。
本発明の好適な態様(付記8)に係るゲームシステム(1)の動作方法は、電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置(30)と、電子遊技媒体の所有量(X)が利用者(H)毎に登録された口座データ(A)を管理する管理装置(10)とを具備するゲームシステム(1)の動作方法であって、利用者からの指示に応じて、当該利用者の認証の有無を判定し、当該利用者が認証されている場合には、前記ゲーム装置(30)内に利用者(H)が所有する電子遊技媒体の数量である保持数量(M)を前記口座データ(A)に登録し、当該利用者(H)が認証されていない場合には、前記保持数量(M)を前記口座データ(A)に登録せずに、当該利用者(H)による前記ゲームのプレイの進行を停止する。
Claims (7)
- 電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置と、
電子遊技媒体の所有量が利用者毎に登録された口座データを管理する管理装置と
を具備するゲームシステムであって、
電子遊技媒体の所有量が口座データに登録されていない第1利用者が前記ゲーム装置内に所有する電子遊技媒体の数量である保持数量と第1識別情報とを、前記保持数量を前記口座データに登録することなく対応付ける管理部と、
第2識別情報の入力を受付ける受付部と、
前記第1識別情報と前記第2識別情報とが相互に対応する場合に、前記保持数量を前記第1利用者の所有量として前記口座データに登録する第1登録部と
を具備するゲームシステム。 - 電子遊技媒体の所有量が口座データに登録されている第2利用者が前記ゲーム装置内に所有する電子遊技媒体の数量である保持数量を、前記管理部による対応付けを実行することなく、前記第2利用者の所有量として前記口座データに登録する第2登録部
をさらに具備する請求項1のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、前記第1識別情報を前記利用者に提示する
請求項1のゲームシステム。 - 前記第1識別情報は、前記ゲーム装置に対して前記利用者が入力した情報である
請求項1のゲームシステム。 - 前記第1識別情報は、前記利用者が所有する記録媒体について登録された情報である
請求項1のゲームシステム。 - 前記第1識別情報は、前記利用者が利用するネットワークサービスにおける当該利用者の情報である
請求項1のゲームシステム。 - 電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置と、
電子遊技媒体の所有量が利用者毎に登録された口座データを管理する管理装置と
を具備するゲームシステムの動作方法であって、
電子遊技媒体の所有量が口座データに登録されていない第1利用者が前記ゲーム装置内に所有する電子遊技媒体の数量である保持数量と第1識別情報とを、前記保持数量を前記口座データに登録することなく対応付け、
第2識別情報の入力を受付け、
前記第1識別情報と前記第2識別情報とが相互に対応する場合に、前記保持数量を前記第1利用者の所有量として前記口座データに登録する
ゲームシステムの動作方法。
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