JP2021122514A - ゲームシステム、ゲームシステムの動作方法およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム1の構成を例示するブロック図である。第1実施形態のゲームシステム1は、例えば遊技施設に設置される。遊技施設は、例えばゲームセンター等の娯楽施設またはショッピングセンター等の商業施設である。遊技施設内でゲームをプレイする利用者(すなわちプレイヤ)Pは記録媒体30を所持する。記録媒体30は、利用者Pを識別するための識別情報Uを記憶する可搬型の媒体(例えばICカード)である。
本発明の第2実施形態を説明する。以下に例示する各態様において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用することで各々の詳細な説明を適宜に省略する。
第1実施形態においては、第1電子メダルおよび第2電子メダルの双方について電子メダル口座に対する預入が可能である。以上の構成では、第1ゲーム装置20と第2ゲーム装置20との相互間において第1電子メダルおよび第2電子メダルの双方が転送される。
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明のひとつの態様(付記1)に係るゲームシステム(1)は、第1電子遊技媒体および第2電子遊技媒体がプレイのための対価として使用されるゲームを制御するゲーム制御部(21)と、前記第1電子遊技媒体を使用可能な有効期限(E1)と前記第2電子遊技媒体を使用可能な有効期限(E2)とを管理する期限管理部(11)とを具備し、前記第1電子遊技媒体の有効期限(E1)は延長可能であり、前記第2電子遊技媒体の有効期限(E2)は延長不能である。
付記1の具体例(付記2)において、前記第1電子遊技媒体および前記第2電子遊技媒体は、通貨と引替に利用者(P)に付与され、前記通貨に対する前記第2電子遊技媒体の変換率(α2)は、前記通貨に対する前記第1電子遊技媒体の変換率(α1)を上回る。以上の態様においては、第2電子遊技媒体が第1電子遊技媒体と比較して好条件で利用者(P)に提供される。したがって、第2電子遊技媒体を使用してゲームをプレイする誘因を多数の利用者(P)に付与できる。
付記1の具体例(付記3)において、前記ゲームは、当選/落選が確率的に決定される抽選ゲームであり、前記第2電子遊技媒体の使用によりプレイされる前記抽選ゲームでの当選確率(L2)は、前記第1電子遊技媒体の使用によりプレイされる前記抽選ゲームでの当選確率(L1)を上回る。以上の態様においては、第2電子遊技媒体を使用した抽選ゲームにおいて、第1電子遊技媒体を使用した抽選ゲームと比較して当選確率が高い。したがって、第2電子遊技媒体を使用してゲームをプレイする誘因を多数の利用者(P)に付与できる。なお、「抽選ゲーム」は、例えば球体等の抽選体を利用した物理抽選、および、演算装置による演算処理により実現される電子抽選の何れでもよい。
付記1から付記3の何れかの具体例(付記4)に係るゲームシステム(1)は、前記第1電子遊技媒体に対応する物理遊技媒体の払出を実行する払出装置(27)を具備し、前記第2電子遊技媒体については、前記物理遊技媒体としての払出が許容されない。第2電子遊技媒体について物理遊技媒体としての払出が許容される構成では、第2電子遊技媒体を物理遊技媒体として払出したうえで当該物理遊技媒体をゲームに使用することで、第2電子遊技媒体の有効期限(E2)の制限を容易に回避できる。すなわち、第2電子遊技媒体の有効期限(E2)について延長不能とした趣旨が減殺される。第2電子遊技媒体について物理遊技媒体としての払出が許容されない前述の態様によれば、第2電子遊技媒体の有効期限(E2)を制限する運用を有効に維持できる。
付記1から付記4の何れかの具体例(付記5)において、前記ゲーム制御部(21)は、所定数のアイテムの獲得を条件として特別イベントを開始し、前記第1電子遊技媒体の使用によりプレイされる前記ゲームにおいて前記利用者(P)が獲得するアイテムの個数(N1)と、前記第2電子遊技媒体の使用によりプレイされる前記ゲームにおいて前記利用者(P)が獲得するアイテムの個数(N2)とは、相互に独立に計数される。以上の態様においては、第2電子遊技媒体の使用によりプレイされるゲームにおいて獲得したアイテムを、第1電子遊技媒体の使用によりプレイされるゲームに適用することを禁止できる。
付記1から付記5の何れかの具体例(付記6)に係るゲームシステム(1)は、電子遊技媒体の口座を利用者(P)毎に管理する口座管理部(11)を具備し、前記口座から引出された電子遊技媒体は、相異なるゲームを提供する複数のゲーム装置(20)の各々において使用可能であり、前記第1電子遊技媒体は、前記口座に対して預入可能であり、前記第2電子遊技媒体は、前記口座に対して預入不能である。以上の態様においては、ゲーム装置(20)において使用される第1電子遊技媒体を口座に預入することで他のゲーム装置(20)においても使用可能である。他方、第2電子遊技媒体については口座に対する預入が不能であるから、口座からゲーム装置(20)に引出された第2電子遊技媒体は、他のゲーム装置(20)において使用できない。すなわち、第2電子遊技媒体については複数のゲーム装置(20)における使用を制限できる。
付記1から付記6の何れかの具体例(付記7)において、前記第2電子遊技媒体は、特定の条件を充足する利用者(P)に限定的に付与される。以上の態様においては、特定の条件を充足する利用者(P)に対して限定的に第2電子遊技媒体が付与されるから、例えばゲームの経験が少ない利用者(P)に第2電子遊技媒体を付与することで、当該ゲームをプレイする利用者(P)の範囲を効果的に拡大できる。
付記1から付記7の何れかの具体例において、前記第1電子遊技媒体は、前記第2電子遊技媒体に変換不能である。
付記8の具体例(付記9)において、前記第2電子遊技媒体は、前記第1電子遊技媒体に変換不能である。
本発明のひとつの態様(付記10)に係るゲームシステム(1)の動作方法は、第1電子遊技媒体および第2電子遊技媒体がプレイのための対価として使用されるゲームを制御する一方、前記第1電子遊技媒体を使用可能な有効期限(E1)と前記第2電子遊技媒体を使用可能な有効期限(E2)とを管理し、前記第1電子遊技媒体の有効期限(E1)は延長可能であり、前記第2電子遊技媒体の有効期限(E2)は延長不能である。
本発明のひとつの態様(付記11)に係るプログラムは、第1電子遊技媒体および第2電子遊技媒体がプレイのための対価として使用されるゲームを制御するゲーム制御部(21)、および、前記第1電子遊技媒体を使用可能な有効期限(E1)と前記第2電子遊技媒体を使用可能な有効期限(E2)とを管理する期限管理部(11)としてコンピュータシステムを機能させるプログラムであって、前記第1電子遊技媒体の有効期限(E1)は延長可能であり、前記第2電子遊技媒体の有効期限(E2)は延長不能である。
Claims (11)
- 第1電子遊技媒体および第2電子遊技媒体がプレイのための対価として使用されるゲームを制御するゲーム制御部と、
前記第1電子遊技媒体を使用可能な有効期限と前記第2電子遊技媒体を使用可能な有効期限とを管理する期限管理部とを具備し、
前記第1電子遊技媒体の有効期限は延長可能であり、
前記第2電子遊技媒体の有効期限は延長不能である
ゲームシステム。 - 前記第1電子遊技媒体および前記第2電子遊技媒体は、通貨と引替に利用者に付与され、
前記通貨に対する前記第2電子遊技媒体の変換率は、前記通貨に対する前記第1電子遊技媒体の変換率を上回る
請求項1のゲームシステム。 - 前記ゲームは、当選/落選が確率的に決定される抽選ゲームであり、
前記第2電子遊技媒体の使用によりプレイされる前記抽選ゲームでの当選確率は、前記第1電子遊技媒体の使用によりプレイされる前記抽選ゲームでの当選確率を上回る
請求項1のゲームシステム。 - 前記第1電子遊技媒体に対応する物理遊技媒体の払出を実行する払出装置を具備し、
前記第2電子遊技媒体については、前記物理遊技媒体としての払出が許容されない
請求項1から請求項3の何れかのゲームシステム。 - 前記ゲーム制御部は、所定数のアイテムの獲得を条件として特別イベントを開始し、
前記第1電子遊技媒体の使用によりプレイされる前記ゲームにおいて利用者が獲得するアイテムの個数と、前記第2電子遊技媒体の使用によりプレイされる前記ゲームにおいて前記利用者が獲得するアイテムの個数とは、相互に独立に計数される
請求項1から請求項4の何れかのゲームシステム。 - 電子遊技媒体の口座を利用者毎に管理する口座管理部を具備し、
前記口座から引出された電子遊技媒体は、相異なるゲームを提供する複数のゲーム装置の各々において使用可能であり、
前記第1電子遊技媒体は、前記口座に対して預入可能であり、
前記第2電子遊技媒体は、前記口座に対して預入不能である
請求項1から請求項5の何れかのゲームシステム。 - 前記第2電子遊技媒体は、特定の条件を充足する利用者に限定的に付与される
請求項1から請求項6の何れかのゲームシステム。 - 前記第1電子遊技媒体は、前記第2電子遊技媒体に変換不能である
請求項1から請求項7の何れかのゲームシステム。 - 前記第2電子遊技媒体は、前記第1電子遊技媒体に変換不能である
請求項8のゲームシステム。 - 第1電子遊技媒体および第2電子遊技媒体がプレイのための対価として使用されるゲームを制御する一方、
前記第1電子遊技媒体を使用可能な有効期限と前記第2電子遊技媒体を使用可能な有効期限とを管理し、
前記第1電子遊技媒体の有効期限は延長可能であり、
前記第2電子遊技媒体の有効期限は延長不能である
ゲームシステムの動作方法。 - 第1電子遊技媒体および第2電子遊技媒体がプレイのための対価として使用されるゲームを制御するゲーム制御部、および、
前記第1電子遊技媒体を使用可能な有効期限と前記第2電子遊技媒体を使用可能な有効期限とを管理する期限管理部
としてコンピュータシステムを機能させるプログラムであって、
前記第1電子遊技媒体の有効期限は延長可能であり、
前記第2電子遊技媒体の有効期限は延長不能である
プログラム。
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