JP7334116B2 - 情報処理装置およびペアレンタルコントロール方法 - Google Patents

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Description

本発明は、ペアレンタルコントロール機能に関する。
ゲーム機などの情報処理装置では、子供に悪影響を与えるような暴力的な表現や性的な表現などを含むゲームのプレイやコンテンツの視聴に対して、親などの保護者が利用制限をかけられるペアレンタルコントロール機能が実装されている。ゲーム機に標準実装されている利用制限はペアレンタルロックとも呼ばれる。近年ではゲーム機がインターネットに常時接続することが一般的になっていることから、ゲームやコンテンツの利用制限に加えて、他のユーザとのコミュニケーションアプリに対しても、保護者が利用制限をかけられるようになっている。
しかしながら従来のゲーム機のペアレンタルコントロール機能によれば、子供に対して設定した利用制限が、子供だけでなく親に対しても適用されるようになっている。つまりペアレンタルコントロール機能を設定すると、利用制限がゲーム機本体に対して有効となるため、子供の年齢により利用制限されるゲームのプレイやコンテンツ視聴をするためには、親であっても一旦ペアレンタルロックを解除する必要があった。そのため従来のゲームシステムにおけるペアレンタルコントロール機能は必ずしも使い勝手がよいとは言えず、改善の余地がある。またコンテンツの種類に応じた利用制限だけでなく、子供によるゲーム機の利用態様に関して制限をかけられるようにすることで、親が安心して子供にゲーム機を利用させられるようになる。
本発明は、ペアレンタルロック機能の使い勝手を向上する技術を提供することを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報処理装置は、ユーザ識別情報に関連づけて、ユーザごとのペアレンタルコントロールの設定情報を保持する保持部と、保持部に保持された設定情報をもとに、ユーザによる所定の機能の利用または機器の利用を制限する制限処理部と、を備える。
本発明の別の態様は、ペアレンタルコントロール方法であって、ユーザ識別情報に関連づけて、ユーザごとのペアレンタルコントロールの設定情報を保持するステップと、保持された設定情報をもとに、ユーザによる所定の機能の利用または機器の利用を制限するステップと、を有する。
本発明のさらに別の態様は、サーバ装置であって、情報処理装置のユーザのネットワークサービスのサインイン登録処理を実行するサインイン登録部と、ユーザのネットワークアカウントに関連づけて、ユーザのプロファイル情報を管理するプロファイル管理部と、を備える。プロファイル管理部は、ネットワークアカウントに関連づけて、ペアレンタルコントロールの設定情報を保持する。
本発明のさらに別の態様は、プロファイル情報管理方法である。この方法は、情報処理装置のユーザのネットワークサービスのサインイン登録処理を実行するステップと、ユーザのネットワークアカウントに関連づけて、ユーザのプロファイル情報として、ペアレンタルコントロールの設定情報を保持するステップと、を有する。
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明の実施例にかかる情報処理システムを示す図である。 情報処理装置の機能ブロックを示す図である。 複数のユーザにより構成されるグループの例を示す図である。 ファミリグループにおけるペアレンタルコントロールの設定を説明するための図である。 情報処理装置およびサーバ装置の構成を示す図である。 ペアレンタルコントロールの設定画面の一例を示す図である。 出力装置に出力されるゲーム画面の一例を示す図である。 ゲーム画面に重畳表示されるメッセージの例を示す図である。 プレイ時間に関する詳細画面の一例を示す図である。 ゲーム画面に重畳表示されるメッセージの別の例を示す図である。 プレイ時間に関する詳細画面の別の例を示す図である。 端末装置の構成を示す図である。 ファミリ管理画面の一例を示す図である。 ファミリ管理画面の別の例を示す図である。 ペアレンタルコントロールの管理画面の一例を示す図である。 当日プレイ時間変更画面の一例を示す図である。 ゲーム画面に重畳表示されるメッセージの例を示す図である。
図1は、本発明の実施例にかかる情報処理システム1を示す。情報処理システム1は、ユーザが利用する情報処理装置10と、サーバ装置5と、ユーザが利用する情報処理装置14と、ユーザが利用する端末装置16とを備える。実施例において情報処理装置10および情報処理装置14は少なくともゲームの実行機能を備え、同一の構成および機能を備えたユーザ端末である。端末装置16は、スマートフォンを含む携帯電話やタブレット、パーソナルコンピュータなど、ネットワーク通信機能を有するユーザ端末である。実施例では、情報処理装置10を利用するユーザのペアレンタルコントロールについて説明する。
補助記憶装置2は、HDD(ハードディスクドライブ)やフラッシュメモリなどの大容量記憶装置である。補助記憶装置2は、USB(Universal Serial Bus)などによって情報処理装置10と接続する外部記憶装置であってよく、また内蔵型記憶装置であってもよい。出力装置4は、画像を出力するディスプレイおよび音声を出力するスピーカを有するテレビであってよく、またコンピュータディスプレイであってもよい。出力装置4は、情報処理装置10に有線ケーブルで接続されてよく、また無線接続されてもよい。情報処理装置10は、ユーザが操作する入力装置6と無線または有線で接続し、入力装置6はユーザの操作結果を示す操作信号を情報処理装置10に出力する。情報処理装置10は、入力装置6から操作信号を受け付けるとOS(システムソフトウェア)や、ゲームなどのアプリケーションの処理に反映し、出力装置4から処理結果を出力させる。入力装置6は複数のプッシュ式の操作ボタンや、アナログ量を入力できるアナログスティック、回動式ボタンなどの複数の入力部を有して構成される。
情報処理装置10は、各種アプリケーションを実行する機能を有するユーザ端末であり、たとえば据置型のゲーム装置であってもよい。入力装置6は、ユーザの操作信号を情報処理装置10に提供する機器であり、たとえばゲームコントローラであってよく、キーボードやマウスなどの入力インタフェースであってもよい。撮像装置であるカメラ7は出力装置4の近傍に設けられ、出力装置4周辺の空間を撮像する。
アクセスポイント(以下、「AP」とよぶ)8は、無線アクセスポイントおよびルータの機能を有し、情報処理装置10は、無線または有線経由でAP8に接続して、ネットワーク3上のサーバ装置5と通信可能に接続する。
情報処理装置10は、当該情報処理装置10を利用するユーザのユーザ識別情報(ユーザID)を登録する。ユーザIDは、情報処理装置10を利用するためのローカルアカウントである。ユーザはユーザIDを用いて情報処理装置10にログインすることで、情報処理装置10の機能を利用できるようになる。
サーバ装置5は、情報処理システム1のユーザに対してネットワークサービスを提供する。サーバ装置5は物理的に複数台のサーバにより構成されてよく、各サーバは、それぞれの機能に応じた主体により保守、管理されてもよい。サーバ装置5は、ユーザを識別するネットワークアカウントを管理し、ユーザはネットワークアカウントを用いて、サーバ装置5が提供するネットワークサービスにサインインする。
情報処理装置10は、ユーザごとに、ユーザID(ローカルアカウント)、ネットワークアカウント、またネットワークサービスにサインインするための認証情報(トークン)等のユーザ情報を保持する。上記したように、ユーザIDは、ユーザが情報処理装置10にログインする際に用いられ、またネットワークアカウントは、ユーザがサーバ装置5にサインインする際に用いられる。なお情報処理装置10にログインするとは、ユーザがOSによりローカルアカウントで識別されるようになった状態を意味し、ユーザは情報処理装置10にログインすることで、情報処理装置10のリソースにアクセスすることが可能となる。またユーザは、ネットワークサービスにサインインすることで、サーバ装置5に、ゲームのセーブデータや、またゲームプレイ中に獲得した仮想的な表彰品であるトロフィを登録できる。
サーバ装置5は、ユーザに対して様々なサービス機能を提供するが、実施例では、サーバ装置5が、情報処理装置10におけるペアレンタルコントロール機能を管理する仕組みについて説明する。
図2は、情報処理装置10の機能ブロック図を示す。情報処理装置10は、メイン電源ボタン20、電源ON用LED21、スタンバイ用LED22、システムコントローラ24、クロック26、デバイスコントローラ30、メディアドライブ32、USBモジュール34、フラッシュメモリ36、無線通信モジュール38、有線通信モジュール40、サブシステム50およびメインシステム60を有して構成される。
メインシステム60は、メインCPU(Central Processing Unit)、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラ、GPU(Graphics Processing Unit)などを備える。GPUはゲームプログラムの演算処理に主として利用される。これらの機能はシステムオンチップとして構成されて、1つのチップ上に形成されてよい。メインCPUは、補助記憶装置2やROM媒体44に記録されたゲームソフトウェアを実行する機能をもつ。
サブシステム50は、サブCPU、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラなどを備え、GPUを備えず、ゲームプログラムを実行する機能をもたない。サブCPUの回路ゲート数は、メインCPUの回路ゲート数よりも少なく、サブCPUの動作消費電力は、メインCPUの動作消費電力よりも少ない。サブCPUは、メインCPUがスタンバイ状態にある間においても動作し、消費電力を低く抑えるべく、その処理機能を制限されている。
メイン電源ボタン20は、ユーザからの操作入力が行われるボタンであって、情報処理装置10の筐体の前面に設けられ、情報処理装置10のメインシステム60への電源供給をオンまたはオフするために操作される。電源ON用LED21は、メイン電源ボタン20がオンされたときに点灯し、スタンバイ用LED22は、メイン電源ボタン20がオフされたときに点灯する。
システムコントローラ24は、ユーザによるメイン電源ボタン20の押下を検出する。メイン電源がオフ状態にあるときにメイン電源ボタン20が押下されると、システムコントローラ24は、その押下操作を「オン指示」として取得し、一方で、メイン電源がオン状態にあるときにメイン電源ボタン20が押下されると、システムコントローラ24は、その押下操作を「オフ指示」として取得する。
クロック26はリアルタイムクロックであって、現在の日時情報を生成し、システムコントローラ24やサブシステム50およびメインシステム60に供給する。
デバイスコントローラ30は、サウスブリッジのようにデバイス間の情報の受け渡しを実行するLSI(Large-Scale Integrated Circuit)として構成される。図示のように、デバイスコントローラ30には、システムコントローラ24、メディアドライブ32、USBモジュール34、フラッシュメモリ36、無線通信モジュール38、有線通信モジュール40、サブシステム50およびメインシステム60などのデバイスが接続される。デバイスコントローラ30は、それぞれのデバイスの電気特性の違いやデータ転送速度の差を吸収し、データ転送のタイミングを制御する。
メディアドライブ32は、ゲームなどのアプリケーションソフトウェアを記録したROM媒体44を装着して駆動し、ROM媒体44からプログラムやデータなどを読み出すドライブ装置である。ROM媒体44は、光ディスクや光磁気ディスク、ブルーレイディスクなどの読出専用の記録メディアである。
USBモジュール34は、外部機器とUSBケーブルで接続するモジュールである。USBモジュール34は補助記憶装置2およびカメラ7とUSBケーブルで接続してもよい。フラッシュメモリ36は、内部ストレージを構成する補助記憶装置である。無線通信モジュール38は、Bluetooth(登録商標)プロトコルやIEEE802.11プロトコルなどの通信プロトコルで、たとえば入力装置6と無線通信する。有線通信モジュール40は、外部機器と有線通信し、AP8を介してネットワーク3に接続する。なお無線通信モジュール38が、AP8を介してネットワーク3に接続してもよい。
情報処理装置10では、1人のユーザがマネージャとなり、複数のユーザを集めて1つのグループを形成する。実施例では、グループにおいて、親が子供のペアレンタルコントロールの設定を行う仕組みについて説明する。
図3は、複数のユーザにより構成されるグループの例を示す図である。このグループは基本的に家族のメンバが所属することを想定しており、「ファミリグループ」と呼ぶ。ファミリグループでは、1人の大人のユーザがファミリマネージャとなり、ファミリマネージャが、他のユーザにファミリグループへの参加を呼びかけ、他のユーザが呼びかけに同意することで、ファミリグループが構築される。ファミリグループに所属するユーザは、年齢により大人と子供に区分される。
ファミリマネージャは、大人のユーザに対してファミリグループへの招待状を送り、招待状を受け取ったユーザが招待を受け入れることで、当該ユーザが、ファミリグループの構成員となる。ファミリマネージャは、情報処理装置10にユーザ登録している他のユーザ、フレンドリストに登録されているユーザなどに対して、招待状を送ることができる。またファミリマネージャは、ユーザ登録していない子供や大人を、ファミリグループの構成員として情報処理装置10に登録することで、新規ユーザをファミリグループに参加させられる。
図3に示す例では、ユーザAがファミリマネージャとして情報処理装置10に登録されており、他のユーザB~Eが、ファミリメンバとして情報処理装置10に登録される。ファミリグループに関する情報は、サーバ装置5において同期して管理される。ファミリマネージャは、ファミリグループの運営に関して様々な権限をもっているが、実施例では、様々な権限のうち、ファミリマネージャが有するペアレンタルコントロールの設定権限について説明する。
図3に示す例で、ユーザB、ユーザCは大人であり、ユーザD、ユーザEは子供である。ユーザが大人であるか子供であるかは、情報処理装置10が設置されている国の法律によって定められる。たとえば米国であれば18歳以上が大人であり、18歳未満が子供であることが法定されている。
子供がネットワークアカウントを含む登録作業を行う際に、利用許諾契約書に対する同意など子供だけでは法的に実施できない項目があることから、情報処理装置10では、子供が自身で登録作業を行う前に、ファミリマネージャが、子供のプロファイル情報の一部を登録するようにしている。このときファミリマネージャは、子供自身によるユーザ登録作業をマネージャとして事前承認したことを登録するとともに、子供のペアレンタルコントロールの設定情報も登録する。この時点で、子供の情報処理装置10へのユーザ登録は完了するが、サーバ装置5へのサインイン登録は完了していない。
以下、この状態のユーザを、「オフラインプロファイルユーザ」と呼ぶ。オフラインプロファイルユーザは、ネットワークサービスのアカウントを有していないローカルユーザであるが、ファミリグループに所属しており、また自身がサインイン登録してよいことをマネージャにより事前承認されている。オフラインプロファイルユーザは、ネットワークアカウントを有していないため、サーバ装置5では、オフラインプロファイルユーザのプロファイル情報が、ファミリマネージャのネットワークアカウントに関連づけて管理される。その後、子供が自身でサインインの登録処理を実行すると、子供のネットワークアカウントがサーバ装置5に作成されるため、子供のプロファイル情報は、マネージャのネットワークアカウントから外れて、子供のネットワークアカウントに関連づけて管理されることになる。
以上のようにして、図3に示すファミリグループが形成される。ここでユーザDは、オフラインプロファイルを設定された後、自身でサインインの登録処理を実施して、ネットワークアカウントを有するようになっており、一方、ユーザEは、サインイン登録処理を未実施であって、ネットワークアカウントを有していないオフラインプロファイルユーザであるものとする。
ファミリグループにおいて、ファミリマネージャ以外の大人のファミリメンバは、ファミリマネージャによる指名により、ペアレンタルコントロールの設定権限を有するユーザとして登録されることが可能である。ファミリマネージャにより指名されて、ペアレンタルコントロールの設定権限をもつようになったユーザを、「ガーディアン」と呼ぶ。
図4は、ファミリグループにおけるペアレンタルコントロールの設定を説明するための図である。ファミリグループにおいて、ファミリマネージャは、ペアレンタルコントロールの設定権限を有しており、またガーディアンも、ペアレンタルコントロールの設定権限を有している。たとえば、お父さんがマネージャである場合に、お母さんをガーディアンに設定して、2人がペアレンタルコントロールの設定権限をもつようにすることで、ペアレンタルコントロールの設定情報の変更などを柔軟に行えるようにする。
図5は、情報処理装置10およびサーバ装置5の構成を示す。情報処理装置10は、通信部102および制御部100を備える。制御部100は、操作受付部110、登録処理部112、制限処理部114およびゲーム実行部116を有する。通信部102は、図2に示す無線通信モジュール38および有線通信モジュール40の機能を示す。
サーバ装置5は、通信部202および処理部200を備える。図5において処理部200は補助記憶装置も含んだ構成であり、サインイン登録部210、プロファイル管理部212、画面データ提供部220、プレイ時間取得部222およびメッセージ提供部224を備える。情報処理装置10の通信部102およびサーバ装置5の通信部202は、ネットワーク3を介して互いにデータを送受信する。
図5において、さまざまな処理を行う機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェア的には、回路ブロック、メモリ、その他のLSIで構成することができ、ソフトウェア的には、メモリにロードされたプログラムなどによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
まず大人のユーザA~Cは、それぞれ情報処理装置10へのユーザ登録およびサーバ装置5へのサインイン登録を済ませているものとする。ユーザ登録およびサインイン登録は、ユーザの初期設定時に実行され、具体的には制御部100の登録処理部112および処理部200のサインイン登録部210が、各ユーザからの入力操作にしたがってユーザ登録およびサインイン登録を実行する。
この状態でユーザAはファミリマネージャとして、ユーザB、Cをファミリグループに招待し、ユーザB、CはユーザAからの招待を受けて、ファミリグループに参加する。またユーザAは、ユーザBを、ファミリグループにおける子供のペアレンタルコントロールの設定権限を有するガーディアンに指名する。登録処理部112は、ユーザB、Cがファミリグループの構成員であること、およびユーザBがガーディアンであることを、ユーザ情報保持部140に記憶する。
ユーザAは、子供であるユーザD、Eを、オフラインプロファイルユーザとして情報処理装置10に登録する。このときユーザAは、ユーザD、Eに、ペアレンタルコントロールを設定する。なおペアレンタルコントロールの設定は、子供をユーザ登録する際に限らず、ユーザ登録後の任意のタイミングで、所定の設定画面から行うことができる。上記したようにユーザDは、ユーザAによってオフラインプロファイルユーザとして登録された後、自身でサインインの登録作業を実施する。これによりサインイン登録部210が、ユーザDのネットワークアカウントを登録し、プロファイル管理部212が、ユーザDをオンラインユーザとして管理する。
図6は、ペアレンタルコントロールの設定画面の一例を示す。ここでは、ユーザAが情報処理装置10からユーザDのペアレンタルコントロールの情報を設定する例を示すが、ユーザEのペアレンタルコントロールの情報も同様に設定できる。またユーザAは端末装置16から、ペアレンタルコントロールの情報を設定することも可能である。
ペアレンタルコントロール設定画面において、フォーカス枠300は項目を選択するためのインジケータであり、ユーザAは、入力装置6を操作して、フォーカス枠300を入力項目に合わせて選択し、選択した項目にペアレンタルコントロール情報を設定する。ユーザAは全ての項目にペアレンタルコントロール情報を設定してよいが、一部の項目のみにペアレンタルコントロール情報を設定してもよい。以下、各項目について説明する。
プレイ時間管理欄310は、子供であるユーザのプレイ時間を管理する欄である。プレイ時間設定項目312は、1日における子供の情報処理装置のゲームプレイ時間の上限(プレイ許可時間)を設定する項目であり、情報処理装置10でのゲームプレイ時間のみならず、他のユーザ端末(たとえば情報処理装置14)でのゲームプレイ時間も含んだ総計時間として設定される。図6に示す例では、プレイ時間設定項目312に「2時間」と設定されているが、このことは、ユーザDの1日における情報処理装置でのプレイ許可時間が「2時間」と定められていることを意味する。たとえばユーザDが情報処理装置10でゲームを1時間プレイし、その後、友達の家にいって、情報処理装置14でゲームを友達と一緒に1時間プレイすると、ユーザDの情報処理装置10の利用時間が、上限である2時間に達したことがサーバ装置5により判断される。このときサーバ装置5ないし情報処理装置14は、ユーザDの利用時間が上限に達したことを、ユーザDや、ペアレンタルコントロールの設定権限を有するユーザに対して様々な態様で通知してよい。
プレイ期間設定項目314は、1日における情報処理装置のプレイ時間帯を設定する項目である。プレイ時間帯は、1日においてユーザDがプレイ可能な時間の範囲を示すものであり、図6に示す例では、朝9時から夜9時の間にプレイ時間帯が設定されている。このことは、夜9時から翌朝9時までは、ユーザDがゲームをプレイできないことを意味する。なおプレイ時間設定項目312、プレイ期間設定項目314は、曜日ごとに設定できるようにしてもよい。これにより、きめ細かなペアレンタルコントロールの設定が可能となる。
ネットワーク管理欄320は、子供であるユーザのネットワークに関する行動を管理する欄である。コミュニケーションアプリ設定項目322は、他のユーザとのチャットサービスやメッセージサービスの利用可否を設定する項目である。閲覧アプリ設定項目324は、他のユーザにより作成されたコンテンツの閲覧サービスの利用可否を設定する項目である。利用金額設定項目326は、親が課金している財布の中から子供が利用可能な1ヶ月あたりの金額を設定する項目である。
機能および機器管理欄330は、子供であるユーザによる所定の機能の利用または機器の利用の制限を管理する欄である。ここで機能は、アプリにより実現される機能を含む。エイジレベル設定項目332は、ゲームに関するペアレンタルレベルを設定する項目であり、エイジレベル設定項目334は、ビデオに関するペアレンタルレベルを設定する項目である。HMD設定項目336は、機器、ここではヘッドマウントディスプレイの利用可否を設定する項目である。インタネットブラウザ設定項目338は、インタネットブラウザの利用可否を設定する項目である。
以上のように、ファミリマネージャであるユーザAが、ファミリグループに所属する子供ごとに、ペアレンタルコントロール情報を設定する。なお実施例では、ユーザAにより指名されたガーディアンとして振る舞うことのできるユーザBも、子供ごとに、ペアレンタルコントロール情報を設定できる。子供に対して設定したペアレンタルロックは、当該子供に対してのみ適用され、他のユーザに影響を与えることはない。またペアレンタルコントロール情報の設定に関し、ファミリマネージャとガーディアンとは同一の権限を有し、したがってファミリマネージャが設定したペアレンタルコントロール情報を、ガーディアンは自由に変更でき、ガーディアンが設定したペアレンタルコントロール情報を、ファミリマネージャは自由に変更できる。
図5を参照して、登録処理部112は、ユーザIDに関連づけて、ネットワークアカウントや、ネットワークサービスにサインインするための認証情報(トークン)等のユーザ情報を、ユーザ情報保持部140に保持させる。ユーザ情報142aは、ユーザAのユーザ情報、ユーザ情報142bは、ユーザBのユーザ情報、ユーザ情報142cは、ユーザCのユーザ情報、ユーザ情報142dは、ユーザDのユーザ情報、ユーザ情報142eは、ユーザEのユーザ情報をそれぞれ表現している。
ユーザ情報保持部140は、子供のユーザID、具体的にはファミリグループにおいて所定の年齢未満のユーザのユーザIDに関連づけて、ペアレンタルコントロールの設定情報を保持する。実施例では、ユーザD、Eのそれぞれに対してペアレンタルロックがかけられており、したがってユーザ情報142d、142eには、それぞれ個別に設定されたペアレンタルコントロール情報が含まれている。制限処理部114は、ユーザ情報保持部140に保持されたペアレンタルコントロールの設定情報をもとに、ユーザによる所定の機能の利用または機器の利用を制限する。
実施例でユーザ情報保持部140は、ユーザD、Eのそれぞれに対して、ユーザごとに設定されたペアレンタルコントロール情報を保持しているため、制限処理部114はユーザD、Eによる機能の利用および機器の利用を、個別に制限できる。なお制限処理部114は、ユーザD、Eに対して個別に機能および機器の利用制限を行い、他のユーザA~Cに対してペアレンタルコントロールによる利用制限を行うことはない。
サーバ装置5において、サインイン登録部210は、情報処理装置10のユーザのネットワークサービスのサインイン登録処理を実行する。サインイン登録部210は、ユーザのネットワークアカウントを、プロファイル管理部212に登録する。プロファイル管理部212は、ユーザのネットワークアカウントに関連づけて、ユーザのプロファイル情報を管理する。ユーザのプロファイル情報は、情報処理装置10において管理されているユーザ情報を含んでいる。
上記したように、ユーザA~Dは、ネットワークアカウントを所持するが、ユーザEは、オフラインプロファイルユーザであって、ネットワークアカウントを所持していない。サインイン登録部210がユーザEのネットワークアカウントを登録していないため、本来であればプロファイル管理部212はユーザEのプロファイル情報を管理できないが、ユーザEはユーザAのファミリグループに所属しているため、ユーザAのネットワークアカウントに関連づけてユーザEのプロファイル情報を管理する。
プロファイル情報214aは、ユーザAのプロファイル情報(ユーザ情報)、プロファイル情報214bは、ユーザBのプロファイル情報(ユーザ情報)、プロファイル情報214cは、ユーザCのプロファイル情報(ユーザ情報)、プロファイル情報214dは、ユーザDのプロファイル情報(ユーザ情報)をそれぞれ表現している。上記したように、プロファイル情報214aには、ユーザAのプロファイル情報に加えて、オフラインプロファイルユーザであるユーザEのプロファイル情報も含まれる。ユーザD、Eのプロファイル情報には、ペアレンタルコントロールの設定情報が含まれる。
ペアレンタルコントロールの設定情報は、ファミリマネージャであるユーザAおよびガーディアンであるユーザBにより変更可能とされる。ユーザAおよびユーザBは、情報処理装置10にログインし、図6に示すペアレンタルコントロールの設定画面を出力装置4に表示させて、ペアレンタルコントロールの設定情報を変更できる。
後述するが、ユーザAおよびユーザBは、情報処理装置10以外の端末装置16から、ペアレンタルコントロールの設定情報の変更を行うこともできる。ユーザAおよびユーザBのそれぞれは、スマートフォンやタブレットなどの端末装置16に関する情報を、プロファイル情報の一部としてネットワークアカウントに関連づけて、プロファイル管理部212に登録している。つまりプロファイル情報214aには、ユーザAが利用する端末装置16に関する情報が登録されており、またプロファイル情報214bには、ユーザBが利用する端末装置16に関する情報が登録されている。ユーザAまたはユーザBは、それぞれ登録した端末装置16に、ファミリグループにおける子供のペアレンタルコントロールの設定(変更)画面を表示させることができる。
サーバ装置5は、ペアレンタルコントロールの設定または設定変更を行うための画面データを、情報処理装置10や、マネージャまたはガーディアンの端末装置16に提供する画面データ提供部220を備える。画面データ提供部220は、マネージャまたはガーディアンからの要請により、ペアレンタルコントロールの設定画面データを、情報処理装置10または端末装置16に送信する。マネージャまたはガーディアンは、情報処理装置10または端末装置16からペアレンタルコントロールの設定画面の送信をサーバ装置5に要求し、画面データ提供部220は、送信要求を行った情報処理装置10または端末装置16に、ペアレンタルコントロールの設定画面データを送信する。これによりマネージャまたはガーディアンは、表示装置に表示される設定画面から、ペアレンタルコントロールの情報を設定または変更できる。設定画面は、図6に示す設定画面と同様であってよい。
たとえば端末装置16の設定画面において設定または変更された情報は、端末装置16からサーバ装置5のプロファイル管理部212に送信され、プロファイル管理部212は、該当する子供のユーザのペアレンタルコントロール情報を更新する。このときプロファイル管理部212は、情報処理装置10に対して更新情報を通知する。情報処理装置10において登録処理部112は、ペアレンタルコントロールの設定情報の更新を受け付け、ユーザ情報保持部140に保持されたペアレンタルコントロールの設定情報を更新する。これによりユーザ情報保持部140とプロファイル管理部212の間でペアレンタルコントロール情報を同期させることができる。
ペアレンタルコントロール情報として、ゲームのプレイ時間の上限(プレイ許可時間)が設定されている場合、制限処理部114は、当該ユーザの当日分のプレイ時間を計測する。図6のプレイ時間設定項目312では、ユーザDのプレイ許可時間が2時間に設定されているが、制限処理部114は、ユーザDのプレイ許可時間の残りが所定の時間となったときに、その旨を出力装置4から通知する。
図5に戻り、情報処理装置10のゲーム実行部116は、ユーザによる入力装置6の操作入力にもとづいてゲームプログラムを実行し、ゲーム画面およびゲーム音声を出力装置4から出力する。
図7は、出力装置4に出力されるゲーム画面の一例を示す。以下では、ユーザDが情報処理装置10にログインしてゲームを起動し、入力装置6を操作してゲームをプレイしているときの情報処理システム1の挙動について説明する。ユーザDは、1日のプレイ許可時間を「2時間」と設定されている。
制限処理部114は、ユーザDの1日におけるプレイ時間を計測する。サーバ装置5におけるプレイ時間取得部222は、制限処理部114で計測されたユーザDのプレイ時間を定期的に取得する。これによりユーザDのプレイ時間は情報処理装置10とサーバ装置5との間で同期される。なおプレイ時間取得部222は、当日ユーザDが既にプレイしていれば、ユーザDによるゲームの開始時に情報処理装置10に、当日分のこれまでのプレイ時間を送信する。当日分のこれまでのプレイ時間とは、たとえばユーザが今回のゲームプレイよりも前に情報処理装置10や情報処理装置14でゲームプレイしている場合に、そのプレイ時間を累積したものである。これにより制限処理部114は、当日のユーザDによる累積プレイ時間を確認できる。
制限処理部114は、プレイ許可時間の残り時間が所定の時間になると、残り時間に関するメッセージを生成して、ゲーム画面に重畳表示する。
図8は、ゲーム画面に重畳表示されるメッセージの例を示す。制限処理部114は、メッセージウィンドウ500をゲーム画面の左上隅に表示する。メッセージウィンドウ500は、メッセージの通知先となるユーザDを特定するユーザ特定情報502と、残り時間をテキストで示すメッセージ504とを含む。たとえばプレイ時間管理されるユーザDとユーザEとがゲームを一緒にプレイしている場合、ユーザDとユーザEのそれぞれは別個にプレイ時間を計測される。そこでメッセージ504とともに、メッセージ504の通知先であるユーザを特定する情報を表示することで、どのユーザの残り時間が示されているかを確認できるようになる。
この例でメッセージ504は、"5 minitues left"であり、プレイ許可時間の残りが5分であることを示している。なお制限処理部114は、残り時間を示すメッセージ504を段階的に表示してもよい。たとえば残り30分、残り15分、残り10分、残り5分と、メッセージ504を残り時間に応じて段階的に表示することで、ユーザは残り時間を確認しながら、ゲームをプレイできる。なおメッセージウィンドウ500は、ウィンドウ内の文字を見やすくするために、単一色、たとえば白色背景を構成することが好ましいが、ユーザ特定情報502およびメッセージ504が、直接ゲーム画面に重畳表示されてもよい。
ホームボタンマーク506は、入力装置6における所定のボタン(ホームボタン)を表現し、ユーザDがホームボタンを押下(短押し操作)すると、ゲーム画面を切り替えられることを示す。ユーザDが入力装置6のホームボタンを短押し操作すると、制限処理部114はゲーム画面に代えて、プレイ時間に関する詳細画面を出力装置4に表示する。
図9は、プレイ時間に関する詳細画面の一例を示す。詳細画面において、残り時間表示欄510には、当日におけるプレイ許可時間の残り時間が表示される。この例では、プレイ許可時間の残りが5分であることが示されている。プレイ許可時間表示欄512には、当日のプレイ許可時間と、プレイ時間帯とが表示される。プレイ時間表示欄514には、当日の累積プレイ時間が表示される。ユーザDが所定のボタン(エンターボタン)を操作すると、制限処理部114は、表示画面を、ゲーム画面に切り替える。
制限処理部114は、プレイ許可時間の残り時間がなくなると、その旨を示すメッセージを生成して、ゲーム画面に重畳表示する。
図10は、ゲーム画面に重畳表示されるメッセージの別の例を示す。制限処理部114は、メッセージウィンドウ500内に、ユーザDを特定するユーザ特定情報502と、プレイ許可時間が終了したことをテキストで示すメッセージ520とを含めて表示する。
メッセージ520は、"Play time has run out."であり、プレイ許可時間の残りが0となったことを示している。ユーザDが入力装置6のホームボタンを押下すると、制限処理部114は、ゲーム画面に代えて、プレイ時間に関する詳細画面を出力装置4に表示する。
なお制限処理部114は、プレイ許可時間の残りが0となった後、ユーザDのゲームプレイを継続させてもよく、また強制的に終了させてもよい。前者の場合、ユーザDはメッセージ520を見ることで、プレイ時間がプレイ許可時間を超えたことを認識して、ゲームを自発的に終了することが好ましい。後者の場合、予告なく強制終了されると、ユーザDはゲームをセーブする機会を与えられないため、制限処理部114は、ユーザDのプレイ可能な時間を段階的にゲーム画面に重畳表示することが好ましい。これによりユーザDは、強制終了される前にセーブできる。
なおゲームプレイを強制終了しない場合、制限処理部114は、サーバ装置5経由で、親であるユーザA、Bの端末装置16に、ユーザDのプレイ許可時間が終了したことをプッシュ通知してよい。これによりユーザA、Bは、ユーザDのプレイ許可時間が終了したことを知り、まだユーザDがプレイを継続していれば、そのことも知ることができる。
図11は、プレイ時間に関する詳細画面の別の例を示す。詳細画面において、残り時間表示欄510には、当日におけるプレイ許可時間の残り時間が表示される。この例では、プレイ許可時間の残りが0であることが示されている。プレイ許可時間表示欄516には、当日分のプレイ許可時間が0となったために、翌日のプレイ許可時間とプレイ時間帯とが表示される。プレイ時間表示欄514には、当日の累積プレイ時間が表示される。
このように当日分のプレイ許可時間が0となった場合、制限処理部114は、プレイ許可時間表示欄516に翌日分のプレイ時間に関する情報を表示することが好ましい。これによりユーザDは、翌日のプレイ時間に関する情報を確認できるようになる。
この詳細画面においては、画面遷移先を定める2つのGUIが用意されている。1つはOK領域524であり、ユーザDが、フォーカス枠522をOK領域524に合わせて入力装置6のエンターボタンを操作すると、表示画面が、ログイン画面またはメニュー画面に遷移する。もう1つは依頼領域526であり、ユーザDがフォーカス枠522を依頼領域526に合わせて入力装置6のエンターボタンを操作すると、ペアレンタルコントロールの設定権限を有するユーザA、Bの端末装置16に、プレイ許可時間の延長依頼が送信されるようになる。この延長依頼については、後述する。
サーバ装置5では、上記したように、プレイ時間取得部222が、情報処理装置10および/または情報処理装置14から、ペアレンタルコントロール情報を設定されたユーザD、Eのゲームプレイ時間に関する情報を取得する。これにより画面データ提供部220は、マネージャおよびガーディアンの端末装置16からの要請に応答して、ペアレンタルコントロール情報を設定されたユーザD、Eのプレイ時間を示す情報を含む画面データを、当該端末装置16に送信できる。したがってマネージャおよびガーディアンは自宅外にいても、端末装置16を通じて、子供のプレイ時間に関する情報を確認できる。
情報処理システム1においてユーザDは、友達の家の情報処理装置14でサーバ装置5にサインインして、ゲームをプレイすることも可能である。このときプレイ時間取得部222は、情報処理装置14から、ユーザDのプレイの計測時間を取得する。プレイ時間取得部222は、情報処理装置10および情報処理装置14の双方でのプレイ時間を累計し、合計のプレイ時間を示す情報を含む画面データを、マネージャおよびガーディアンの端末装置16に送信してよい。このようにサーバ装置5が、情報処理装置からプレイ状況に関する情報を取得することで、ユーザDが複数の情報処理装置でゲームプレイをした場合であっても、プレイ時間取得部222が合計のプレイ時間を導出して、端末装置16に提示することができる。
図12は、端末装置16の構成を示す。端末装置16は、スマートフォンなどの携帯型ユーザ端末であってよく、通信部402、表示装置404および制御部400を備える。制御部400は、操作受付部410、表示処理部412および送信部414を有する。端末装置16の通信部402は、ネットワーク3を介してサーバ装置5の通信部202との間でデータを送受信する。
図12において、さまざまな処理を行う機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェア的には、回路ブロック、メモリ、その他のLSIで構成することができ、ソフトウェア的には、メモリにロードされたプログラムなどによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
ユーザA、Bは、情報処理装置10および/または端末装置16からサーバ装置5にアクセスして、子供であるユーザD、Eのプレイ時間をモニタリングすることができる。以下、ユーザAが端末装置16を操作して、サーバ装置5にファミリ管理画面を表示させる処理について説明する。
操作受付部410が、ユーザAからファミリ管理画面の表示要求を受け付けると、通信部402が、ネットワーク3を介してサーバ装置5と接続し、送信部414が、表示要求をサーバ装置5に送信する。サーバ装置5においてプレイ時間取得部222は、情報処理装置10および/または情報処理装置14から、ペアレンタルコントロールを設定されたユーザD、Eの1日分のプレイ時間を取得しており、画面データ提供部220は、ユーザD、Eのプレイ時間を、ユーザD、Eを特定する情報に関連づけた画面データを生成して、端末装置16に提供する。端末装置16において通信部402が画面データを受信し、表示処理部412が、表示装置404に、ファミリ管理画面を表示する。
図13は、ファミリ管理画面の一例を示す。ファミリ管理画面には、ユーザ名およびユーザアイコンを含むユーザ特定情報を含む複数のユーザ領域が並べられる。この例では、ファミリグループを構成する全てのユーザA~Eのユーザ領域が縦方向に並べられており、ペアレンタルコントロールを設定されたユーザD、Eのユーザ領域には、1日分の累積プレイ時間が含まれる。これによりユーザAは、ファミリ管理画面で、子供であるユーザD、Eの当日のプレイ時間を把握できる。
図13に示す例では、ユーザDのプレイ時間が、プレイ上限時間である2時間となっている。情報処理装置10において、制限処理部114がプレイ許可時間を超えてプレイすることを許容する場合、ユーザDは、2時間を超えてプレイできる。
図14は、ファミリ管理画面の別の例を示す。この例では、ユーザDのプレイ時間が2時間14分であり、プレイ許可時間からの超過が14分となっている。そこでファミリ管理画面のユーザDのユーザ領域には、ユーザDのプレイ超過時間を示す超過時間通知メッセージ530が含まれる。超過時間通知メッセージ530は、ユーザAが認識しやすいように、たとえば他のメッセージとは別の色で表示されることが好ましい。
ユーザAが、ファミリ管理画面におけるユーザDのユーザ領域を選択すると、操作受付部410が、ユーザDのペアレンタルコントロール情報の管理画面の表示要求を受け付け、送信部414が、通信部402を介して表示要求をサーバ装置5に送信する。サーバ装置5において、画面データ提供部220は、ユーザDのペアレンタルコントロール情報をプロファイル管理部212から読み出し、ペアレンタルコントロール管理のための画面データを生成して、端末装置16に提供する。
図15は、ペアレンタルコントロールの管理画面の一例を示す。端末装置16において通信部402が画面データを受信し、表示処理部412が、表示装置404に、ユーザDのペアレンタルコントロール管理画面を表示する。この管理画面は、当日分のプレイ時間の管理、設定を行うための画面である。
サーバ装置5のプロファイル管理部212において、ユーザDの1日のプレイ時間を制限する設定情報(プレイ許可時間)が保持されている場合に、画面データ提供部220は、当該設定情報を、当日分だけ変更するための当日プレイ時間変更ボタン540を含む画面データを生成して、端末装置16に提供する。当日プレイ時間変更ボタン540は、当日分のプレイ許可時間を変更するためのGUIである。
図16は、当日プレイ時間変更画面の一例を示す。当日プレイ時間変更画面には、当日分のみのプレイ許可時間を変更するためのプレイ時間変更欄542が表示され、ユーザAは、プレイ時間変更欄542のプルダウンメニューから、当日分のプレイ許可時間を変更できる。この例では、もともとユーザDに対して、2時間のプレイ許可時間が設定されていたところ、ユーザAが、当日に限って、プレイ時間変更欄542で3時間を選択し、プレイ許可時間を1時間だけ延長している。ユーザAが、“Save”ボタンを操作すると、操作受付部410が、ペアレンタルコントロールの変更された設定情報を記録する操作として受け付け、送信部414が通信部402を介して、変更された設定情報をサーバ装置5に送信する。
サーバ装置5において、プロファイル管理部212は、ユーザDの当日のプレイ許可時間を3時間に更新する。メッセージ提供部224は、当日のプレイ許可時間が更新されると、ユーザDのプレイ許可時間の延長を示すメッセージを生成し、ユーザDがログインしている情報処理装置10に提供する。
図17は、ゲーム画面に重畳表示されるメッセージの例を示す。制限処理部114は、メッセージウィンドウ500をゲーム画面の左上隅に表示する。メッセージウィンドウ500は、メッセージの通知先となるユーザDを特定するユーザ特定情報502と、延長時間をテキストで示すメッセージ544とを含む。この例でメッセージ544は、"Remaining 1:00"であり、プレイ許可時間が変更されて、残り時間が1時間となったことを示している。
このようにペアレンタルコントロールの設定権限を有するユーザAは、当日分のプレイ許可時間のみを簡単に変更できる。ユーザDが友達と一緒にゲームプレイしているとき、厳格に2時間しかプレイできないとなるとユーザDが可哀想であるため、ユーザAは、当日分のユーザDのプレイ許可時間を延長してあげたいことがある。このような場合にユーザAは、図16に示す当日プレイ時間変更画面から、ユーザDの当日分のプレイ許可時間を簡単に変更できる。なお当日プレイ時間変更画面から変更されたプレイ許可時間は、あくまでも当日分のプレイ時間にのみ影響し、翌日以降のプレイ時間には影響しない。
なおユーザDは、図11に示す依頼領域526から、ユーザA、Bに、当日分のプレイ許可時間の変更を依頼できる。図11に示すプレイ時間詳細画面において、ユーザDが依頼領域526を選択すると、当日分のプレイ許可時間の変更依頼が、サーバ装置5経由で、自動的にペアレンタルコントロールの設定権限を有するユーザA、Bの端末装置16に送信されてよい。これによりユーザA、Bは、ユーザDがプレイ許可時間の延長を希望していることを知るようになり、すぐにプレイ許可時間を延長できる。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
制限処理部114は、プレイ許可時間が制限されているユーザに対して、ゲーム画面に限らず、メニュー画面などの様々な画面において、プレイ許可時間の残り時間を表示するようにしてよい。
1・・・情報処理システム、5・・・サーバ装置、10,14・・・情報処理装置、16・・・端末装置、100・・・制御部、102・・・通信部、110・・・操作受付部、112・・・登録処理部、114・・・制限処理部、116・・・ゲーム実行部、140・・・ユーザ情報保持部、200・・・処理部、202・・・通信部、210・・・サインイン登録部、212・・・プロファイル管理部、214・・・プロファイル情報、220・・・画面データ提供部、222・・・プレイ時間取得部、224・・・メッセージ提供部。
本発明は、ペアレンタルコントロール機能を利用する分野に適用できる。

Claims (8)

  1. ユーザ識別情報に関連づけて、ユーザごとのペアレンタルコントロールの設定情報を保持する保持部と、
    前記保持部に保持されたペアレンタルコントロールの設定情報をもとに、ユーザによる所定の機能の利用または機器の利用を制限する制限処理部と、
    端末装置において設定または更新された情報を受信してペアレンタルコントロール情報を更新したサーバ装置から、ペアレンタルコントロールの設定情報の更新を受け付け、前記保持部に保持されたペアレンタルコントロールの設定情報を更新する登録処理部と、を備え、
    前記制限処理部は、
    ペアレンタルコントロール情報として、ゲームのプレイ時間の上限であるプレイ許可時間がユーザごとに設定されている場合、ユーザごとの当日分のプレイ時間を計測し、
    プレイ許可時間が残っているとき、残り時間に関するメッセージを、残り時間に応じて段階的に生成してユーザを特定する情報とともに表示し、
    プレイ許可時間の残りがゼロになると、ユーザのゲームプレイを強制的に終了させる、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  2. ユーザ識別情報に関連づけて、ユーザごとのペアレンタルコントロールの設定情報を保持する保持部と、
    前記保持部に保持されたペアレンタルコントロールの設定情報をもとに、ユーザによる所定の機能の利用または機器の利用を制限する制限処理部と、
    端末装置において設定または更新された情報を受信してペアレンタルコントロール情報を更新したサーバ装置から、ペアレンタルコントロールの設定情報の更新を受け付け、前記保持部に保持されたペアレンタルコントロールの設定情報を更新する登録処理部と、を備える情報処理装置であって
    前記制限処理部は、
    ペアレンタルコントロール情報として、ゲームのプレイ時間の上限であるプレイ許可時間が設定されている場合、当該情報処理装置におけるゲームの開始時に、サーバ装置から当日分のこれまでのプレイ時間を取得し、取得したこれまでのプレイ時間を累積してユーザの当日分のプレイ時間を計測し、
    プレイ許可時間が残っているとき、残り時間に関するメッセージを、残り時間に応じて段階的に生成して表示し、
    プレイ許可時間の残りがゼロになると、ユーザのゲームプレイを強制的に終了させる、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  3. 前記保持部は、複数のユーザが所属するファミリグループにおいて、所定の年齢未満のユーザのユーザ識別情報に関連づけて、ペアレンタルコントロールの設定情報を保持する、
    ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
  4. ファミリグループに所属するユーザは年齢により大人と子供に区分され、一人の大人のユーザはファミリグループを管理するファミリマネージャとして登録されており、当該情報処理装置においてファミリマネージャは、少なくともペアレンタルコントロールの設定権限を与えられており、
    ファミリグループにおける別の大人のユーザは、ファミリマネージャによる指名によりペアレンタルコントロールの設定権限を有するユーザとして登録されることが可能である、
    ことを特徴とする請求項に記載の情報処理装置。
  5. ユーザ識別情報に関連づけて、ユーザごとのペアレンタルコントロールの設定情報を保持するステップと、
    保持されたペアレンタルコントロールの設定情報をもとに、ユーザによる所定の機能の利用または機器の利用を制限するステップと、
    端末装置において設定または更新された情報を受信してペアレンタルコントロール情報を更新したサーバ装置から、ペアレンタルコントロールの設定情報の更新を受け付けるステップと、
    保持されたペアレンタルコントロールの設定情報を更新するステップと、を有するペアレンタルコントロール方法であって、
    利用を制限するステップは、
    ペアレンタルコントロール情報として、ゲームのプレイ時間の上限であるプレイ許可時間がユーザごとに設定されている場合、ユーザごとの当日分のプレイ時間を計測するステップと、
    プレイ許可時間が残っているとき、残り時間に関するメッセージを、残り時間に応じて段階的に生成してユーザを特定する情報とともに表示するステップと、
    プレイ許可時間の残りがゼロになると、ユーザのゲームプレイを強制的に終了させるステップと、を含む、
    ペアレンタルコントロール方法。
  6. ユーザ識別情報に関連づけて、ユーザごとのペアレンタルコントロールの設定情報を保持するステップと、
    保持されたペアレンタルコントロールの設定情報をもとに、ユーザによる所定の機能の利用または機器の利用を制限するステップと、
    端末装置において設定または更新された情報を受信してペアレンタルコントロール情報を更新したサーバ装置から、ペアレンタルコントロールの設定情報の更新を受け付けるステップと、
    保持されたペアレンタルコントロールの設定情報を更新するステップと、を有するペアレンタルコントロール方法であって、
    利用を制限するステップは、
    ペアレンタルコントロール情報として、ゲームのプレイ時間の上限であるプレイ許可時間が設定されている場合、ゲームの開始時に、サーバ装置から当日分のこれまでのプレイ時間を取得し、取得したこれまでのプレイ時間を累積してユーザの当日分のプレイ時間を計測するステップと、
    プレイ許可時間が残っているとき、残り時間に関するメッセージを、残り時間に応じて段階的に生成して表示するステップと、
    プレイ許可時間の残りがゼロになると、ユーザのゲームプレイを強制的に終了させるステップと、を含む、
    ペアレンタルコントロール方法。
  7. コンピュータに、
    ユーザ識別情報に関連づけて、ユーザごとのペアレンタルコントロールの設定情報を保持する機能と、
    保持されたペアレンタルコントロールの設定情報をもとに、ユーザによる所定の機能の利用または機器の利用を制限する機能と、
    端末装置において設定または更新された情報を受信してペアレンタルコントロール情報を更新したサーバ装置から、ペアレンタルコントロールの設定情報の更新を受け付ける機能と、
    保持されたペアレンタルコントロールの設定情報を更新する機能と、を実現させるためのプログラムであって、
    利用を制限する機能は、
    ペアレンタルコントロール情報として、ゲームのプレイ時間の上限であるプレイ許可時間がユーザごとに設定されている場合、ユーザごとの当日分のプレイ時間を計測する機能と、
    プレイ許可時間が残っているとき、残り時間に関するメッセージを、残り時間に応じて段階的に生成してユーザを特定する情報とともに表示する機能と、
    プレイ許可時間の残りがゼロになると、ユーザのゲームプレイを強制的に終了させる機能と、を含む、
    プログラム。
  8. コンピュータに、
    ユーザ識別情報に関連づけて、ユーザごとのペアレンタルコントロールの設定情報を保持する機能と、
    保持されたペアレンタルコントロールの設定情報をもとに、ユーザによる所定の機能の利用または機器の利用を制限する機能と、
    端末装置において設定または更新された情報を受信してペアレンタルコントロール情報を更新したサーバ装置から、ペアレンタルコントロールの設定情報の更新を受け付ける機能と、
    保持されたペアレンタルコントロールの設定情報を更新する機能と、を実現させるためのプログラムであって、
    利用を制限する機能は、
    ペアレンタルコントロール情報として、ゲームのプレイ時間の上限であるプレイ許可時間が設定されている場合、ゲームの開始時に、サーバ装置から当日分のこれまでのプレイ時間を取得し、取得したこれまでのプレイ時間を累積してユーザの当日分のプレイ時間を計測する機能と、
    プレイ許可時間が残っているとき、残り時間に関するメッセージを、残り時間に応じて段階的に生成して表示する機能と、
    プレイ許可時間の残りがゼロになると、ユーザのゲームプレイを強制的に終了させる機能と、を含む、
    プログラム。
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