JP7248912B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
以下、本発明の一実施の形態に係るゲームプログラムおよびゲームシステムについて、図面を参照しつつ説明する。
図1は、本発明の一実施の形態におけるゲームプログラムが適用されるゲームシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、コンピュータ装置として構成されるゲーム装置2と、サーバ装置3とが、インターネットやLAN(Local Area Network)等の通信ネットワークNWを介して互いに通信可能に接続された構成になっている。このうちゲーム装置2は、その動作を制御するCPU(Central Processing Unit)10等のプロセッサを備え、このCPU10にはバス11を介して操作入力部12、記憶装置14、ROM(Read Only Memory)15、およびRAM(Random Access Memory)16が接続されている。
図2は、本実施の形態におけるゲームシステムの機能的な構成を示すブロック図である。図2に示すように、ゲームシステム1を構成するゲーム装置2は、CPU10、記憶装置14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、オーディオ合成部20等を含む制御部5aを備えたコンピュータとして動作する。また、サーバ装置3は、CPU40、記憶装置42、ROM43、およびRAM44等を含む制御部5bを備えたコンピュータとして動作する。そして、図2に示すように、ゲーム装置2の制御部5aとサーバ装置3の制御部5bとが協動することにより構成されるゲームシステム1の制御部5は、ゲームプログラム30a,42aを実行することで、各プロセッサの制御により、ゲーム進行手段51、およびパラメータ管理手段52等の機能を発揮する。
以下、本実施の形態においてゲーム内に設定されるゲーム課題であるクエストの実行に伴うスタミナ値の変更処理について説明する。図3は、本実施の形態におけるゲームのクエスト選択画面を示す図である。
図4は、実施の形態1におけるクエスト実行時の表示画面(クエスト画面)を示す図である。図4においては、図3におけるクエスト1の実行開始から所定時間経過後の状態を示している。図4に示すクエスト画面G3は、目的表示欄G4、スタミナ表示欄G5、体力値表示欄G6、ゲーム画面G7、および現在位置表示欄G8を含む。目的表示欄G4は、そのクエストの目的を表示する。図4の例では、スタート位置から所定の距離離れたゴール位置に到達することが示される。すなわち、本クエストにおいてプレイヤキャラクタPCがゴール位置に到達した時点でそのクエストはクリアとなる。
以上をまとめると、本実施の形態の一側面は、コンピュータ(制御部5)を、ユーザの操作入力に基づいてゲーム中の所定のゲーム課題(クエスト)を進行させるゲーム進行手段51、およびユーザに関連付けられた、ゲーム課題を開始または再開するために必要なゲームパラメータ(スタミナ値)を管理するパラメータ管理手段52として機能させ、ゲーム進行手段51は、所定のタイミングでユーザに関連付けられたゲームパラメータの値が所定値以上である場合に、ゲーム課題の開始または再開を許容し、パラメータ管理手段52は、少なくともゲーム課題の非実行時に、ゲームパラメータの値を時間経過に応じて回復し、ゲーム課題を開始または再開する場合に、ユーザに関連付けられたゲームパラメータの値から所定値を減少させ、ゲーム課題の進行中に、ゲームにおける所定のゲーム状態値(プレイヤキャラクタPCが受けたダメージ量)に応じてユーザに関連付けられたゲームパラメータの値を追加的に減少させ、ゲーム進行手段51は、ゲーム課題の進行中に、ユーザに関連付けられたゲームパラメータの値が所定値(スタミナ値が0)以下になった場合にゲーム課題の進行を中止する(クエスト失敗とする)、ゲームプログラムである。
上記実施の形態1では、ゲーム状態値としてプレイヤキャラクタPCが受けたダメージ量を例示したが、ゲームにおいて、コンピュータによって制御されるプレイヤキャラクタPC等の操作対象がゲーム進行に利用する値であれば、これに限られない。操作対象は、ユーザの操作に基づいてまたはユーザ操作にかかわらずコンピュータによって制御される。
次に、実施の形態2について説明する。図6は、実施の形態2におけるクエスト実行時の表示画面(クエスト画面)を示す図である。図6において、実施の形態1(図4および図5)と同様の構成については同じ符号を付し、説明を省略する。
以上をまとめると、本実施の形態の一側面は、コンピュータ(制御部5)を、ユーザの操作入力に基づいてゲーム中の所定のゲーム課題(クエスト)を進行させるゲーム進行手段51、およびユーザに関連付けられた、ゲーム課題を開始または再開するために必要なゲームパラメータ(スタミナ値)を管理するパラメータ管理手段52として機能させ、ゲーム進行手段51は、所定のタイミングでユーザに関連付けられたゲームパラメータの値が所定値以上である場合に、ゲーム課題の開始または再開を許容し、パラメータ管理手段52は、ゲーム課題の非実行時に、ユーザに関連付けられたゲームパラメータの値を所定の量(時間経過に応じた量)回復させ、ゲーム課題を開始または再開する場合に、ユーザに関連付けられたゲームパラメータの値から所定値を減少させ、ゲーム課題の進行中に、ゲーム課題における経過時間に応じてユーザに関連付けられたゲームパラメータの値を追加的に減少させ、ゲーム進行手段51は、ゲーム課題の進行中に、ユーザに関連付けられたゲームパラメータの値が所定値(スタミナ値が0)以下になった場合にゲーム課題の進行を中止する(クエスト失敗とする)、ゲームプログラムである。
上記実施の形態2を上記実施の形態1と組み合わせてもよい。すなわち、パラメータ管理手段52は、ゲーム課題の進行中に、ゲーム状態値(例えばプレイヤキャラクタPCが受けたダメージ量)に基づいてスタミナ値を追加的に減少させるとともに、ゲーム課題の進行中における経過時間に応じてスタミナ値を追加的に減少させてもよい。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
5 制御部(コンピュータ)
51 ゲーム進行手段
52 パラメータ管理手段
Claims (10)
- コンピュータを、
ユーザの操作入力に基づいてゲーム中の所定のゲーム課題を進行させるゲーム進行手段、および
前記ユーザに関連付けられた、前記ゲーム課題を開始または再開するために必要なゲームパラメータを管理するパラメータ管理手段として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングでユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値が第1所定値以上である場合に、前記ゲーム課題の開始または再開を許容し、
前記パラメータ管理手段は、
少なくとも前記ゲーム課題の非実行時に、前記ゲームパラメータの値を時間経過に応じて回復し、
前記ゲーム課題を開始または再開する場合に、ユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値から前記第1所定値を減少させ、
前記ゲーム課題の進行中に、前記ゲームにおける所定のゲーム状態値に応じてユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値を追加的に減少させ、
前記ユーザまたは前記ユーザが操作するプレイヤキャラクタのランクが高いほど前記ゲームパラメータの上限値を高く設定し、
前記ゲーム進行手段は、前記ゲーム課題の進行中に、ユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値が第2所定値以下になった場合に前記ゲーム課題の進行を中止し、
前記ゲーム課題を開始または再開するために前記ゲームパラメータの値から減少される前記第1所定値は、前記ランクが所定の値である場合に対応する前記ゲームパラメータの上限値以下に設定される、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作入力に基づいてゲーム中の所定のゲーム課題を進行させるゲーム進行手段、および
前記ユーザに関連付けられた、前記ゲーム課題を開始または再開するために必要なゲームパラメータを管理するパラメータ管理手段として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングでユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値が第1所定値以上である場合に、前記ゲーム課題の開始または再開を許容し、
前記パラメータ管理手段は、
少なくとも前記ゲーム課題の非実行時に、前記ゲームパラメータの値を時間経過に応じて回復し、
前記ゲーム課題を開始または再開する場合に、ユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値から前記第1所定値を減少させ、
前記ゲーム課題の進行中に、前記ゲームにおける所定のゲーム状態値に応じてユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値を追加的に減少させ、
前記ゲーム進行手段は、
前記ゲーム課題の進行中に、ユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値が第2所定値以下になった場合に前記ゲーム課題の進行を中止し、
ユーザが操作するプレイヤキャラクタの行動に基づいて前記ゲームを進行させ、
前記ゲーム状態値は、前記ゲームにおいて前記プレイヤキャラクタが受けたダメージ量を含む、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作入力に基づいてゲーム中の所定のゲーム課題を進行させるゲーム進行手段、および
前記ユーザに関連付けられた、前記ゲーム課題を開始または再開するために必要なゲームパラメータを管理するパラメータ管理手段として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、
所定のタイミングでユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値が第1所定値以上である場合に、前記ゲーム課題の開始または再開を許容し、
ユーザが操作するプレイヤキャラクタの行動に基づいて前記ゲーム課題を進行させ、
前記パラメータ管理手段は、
少なくとも前記ゲーム課題の非実行時に、前記ゲームパラメータの値を時間経過に応じて回復し、
前記ゲーム課題を開始または再開する場合に、ユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値から前記第1所定値を減少させ、
前記ゲーム課題の進行中に、前記ゲームにおける所定のゲーム状態値に応じてユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値を追加的に減少させ、
前記ゲームパラメータとは別に前記プレイヤキャラクタに設定される体力値を、前記ゲーム課題において前記プレイヤキャラクタが受けたダメージ量に応じて減少させ、
前記ゲーム進行手段は、前記ゲーム課題の進行中に、ユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値が第2所定値以下になった場合に前記ゲーム課題の進行を中止し、
前記ゲーム状態値は、前記ゲーム課題において前記プレイヤキャラクタが受けたダメージ量を含み、
前記パラメータ管理手段は、前記ゲームパラメータを前記ダメージ量に基づいて減少させる際の減少量を、前記体力値を前記ダメージ量に基づいて減少させる際の減少量とは異なる量にする、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作入力に基づいてゲーム中の所定のゲーム課題を進行させるゲーム進行手段、および
前記ユーザに関連付けられた、前記ゲーム課題を開始または再開するために必要なゲームパラメータを管理するパラメータ管理手段として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、
所定のタイミングでユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値が第1所定値以上である場合に、前記ゲーム課題の開始または再開を許容し、
ユーザが操作するプレイヤキャラクタの行動に基づいて前記ゲーム課題を進行させ、
前記パラメータ管理手段は、
少なくとも前記ゲーム課題の非実行時に、前記ゲームパラメータの値を時間経過に応じて回復し、
前記ゲーム課題を開始または再開する場合に、ユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値から前記第1所定値を減少させ、
前記ゲーム課題の進行中に、前記ゲームにおける所定のゲーム状態値に応じてユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値を追加的に減少させ、
前記ゲームパラメータとは別に前記プレイヤキャラクタに設定される体力値を、前記ゲーム課題において前記プレイヤキャラクタが受けたダメージ量に応じて減少させ、
前記ゲーム進行手段は、前記ゲーム課題の進行中に、ユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値が第2所定値以下になった場合に前記ゲーム課題の進行を中止し、
前記ゲーム状態値は、前記ゲーム課題において前記プレイヤキャラクタが受けたダメージ量を含み、
前記ゲームパラメータの最大値は、前記体力値の最大値とは異なる値に設定される、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作入力に基づいてゲーム中の所定のゲーム課題を進行させるゲーム進行手段、および
前記ユーザに関連付けられた、前記ゲーム課題を開始または再開するために必要なゲームパラメータを管理するパラメータ管理手段として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングでユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値が第1所定値以上である場合に、前記ゲーム課題の開始または再開を許容し、
前記パラメータ管理手段は、
前記ゲーム課題の非実行時に、前記ゲームパラメータの値を回復させ、
前記ゲーム課題を開始または再開する場合に、ユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値から前記第1所定値を減少させ、
前記ゲーム課題の進行中に、前記ゲーム課題における経過時間に応じてユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値を追加的に減少させ、
前記ゲーム進行手段は、前記ゲーム課題の進行中に、ユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値が第2所定値以下になった場合に前記ゲーム課題の進行を中止し、
前記ゲーム課題を開始または再開するために前記ゲームパラメータの値から減少される前記第1所定値は、前記ゲーム課題の難易度に応じて設定され、
前記パラメータ管理手段は、前記ゲームパラメータの値の回復量を前記ゲーム課題の進行中の時間経過に応じて決定する、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作入力に基づいてゲーム中の所定のゲーム課題を進行させるゲーム進行手段、および
前記ユーザに関連付けられた、前記ゲーム課題を開始または再開するために必要なゲームパラメータを管理するパラメータ管理手段として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングでユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値が第1所定値以上である場合に、前記ゲーム課題の開始または再開を許容し、
前記パラメータ管理手段は、
前記ゲーム課題の非実行時に、前記ゲームパラメータの値を回復させ、
前記ゲーム課題を開始または再開する場合に、ユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値から前記第1所定値を減少させ、
前記パラメータ管理手段は、前記ゲームパラメータの値の回復量を前記ゲーム課題の進行中の時間経過に応じて決定する、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作入力に基づいてゲーム中の所定のゲーム課題を進行させるゲーム進行手段、および
前記ユーザに関連付けられた、前記ゲーム課題を開始または再開するために必要なゲームパラメータを管理するパラメータ管理手段として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングでユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値が第1所定値以上である場合に、前記ゲーム課題の開始または再開を許容し、
前記パラメータ管理手段は、
前記ゲームパラメータの値を時間経過に応じて回復し、
前記ゲーム進行手段は、前記ゲームにおいて一時停止状態時間を計時し、
前記パラメータ管理手段は、前記ゲームパラメータの値の回復量を、前記一時停止状態時間を除いた前記時間経過に応じて決定する、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作入力に基づいてゲーム中の所定のゲーム課題を進行させるゲーム進行手段、および
前記ユーザに関連付けられた、前記ゲーム課題を開始または再開するために必要なゲームパラメータを管理するパラメータ管理手段として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングでユーザに関連付けられた前記ゲームパラメータの値が第1所定値以上である場合に、前記ゲーム課題の開始または再開を許容し、
前記パラメータ管理手段は、
前記ゲームパラメータの値を時間経過に応じて回復し、
前記ゲーム進行手段は、前記ゲームにおいて一時停止状態時間を計時し、
前記パラメータ管理手段は、前記ゲームパラメータの値の回復量を、前記一時停止状態時間である場合の前記時間経過と前記一時停止状態時間でない場合の前記時間経過とで異ならせる、ゲームプログラム。 - 前記一時停止状態時間は、前記ゲームのうち前記ゲーム課題中における一時停止状態となっている期間である、請求項7または8に記載のゲームプログラム。
- 請求項1から9の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えた、ゲーム装置。
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