JP7402949B1 - プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態の情報処理システム10の全体構成を示す図である。図1にしめすように情報処理システム10では、サーバー20と複数のプレーヤ端末40が、インターネット、携帯電話網、LAN、WANなどのネットワーク30により接続されており、いわゆるクライアント・サーバー方式の通信システムが構築されている。そして複数のプレーヤ端末40のそれぞれは、ネットワーク30を介してサーバー20と互いに通信を行って種々の情報を送受信する。また複数のプレーヤ端末40のそれぞれは、ネットワーク30およびサーバー20を介して他のプレーヤ端末40と互いに通信を行って種々の情報を送受信する。
以下では、本実施形態の制御手法について、本実施形態のゲームプログラムをスマートフォンとして設けられたプレーヤ端末40のゲームアプリケーションに適用した場合を例に挙げて説明する。なお、具体的な制御処理は、前述したサーバー20およびプレーヤ端末40の主要な各機能によって実現される。ただし、サーバー20の機能を主体として実現されてもよいし、サーバー20とプレーヤ端末40との機能において分担されて実現されてもよい。
20 サーバー、40 プレーヤ端末、21,41 制御部、22,42 記憶部、
23,45 通信部、43 操作入力部、44 表示部、
50 サーバーデータ記憶部、51 プレーヤ管理データベース、60 ゲーム演算部、
70 端末データ記憶部、71 プレーヤデータ記憶部、72 育成進行データ記憶部、
73 レース制御データ記憶部、74 散歩イベントデータ記憶部、
80 ゲーム実行部、81 育成機能提供部、82 対戦機能提供部、
83 散歩イベント機能提供部、84 第1パラメータ更新部、85 実行条件判定部、
86 選択受付部、87 イベント実行部、88 第2パラメータ更新部、
89 コンテンツ解放部、
Claims (7)
- ゲームの利用状況に応じて蓄積される第1パラメータを更新する第1パラメータ更新部と、
前記第1パラメータがイベントの実行条件を満たしているか否かを判定する実行条件判定部と、
前記イベントが実行可能である場合にプレーヤの識別情報に紐付けられた複数種類のキャラクタの中からイベント対象のキャラクタの選択を受け付ける選択受付部と、
前記第1パラメータを消費することを条件として、前記イベント対象のキャラクタに関連付けて前記イベントを実行するイベント実行部と、
前記イベントを実行した結果に基づいて、前記複数種類のキャラクタのうち前記イベント対象のキャラクタとして選択されたキャラクタに紐付く第2パラメータを更新する第2パラメータ更新部としてコンピュータを機能させ、
前記第1パラメータ更新部が、
周期的に訪れるリセットタイミングで前記第1パラメータをリセット可能にするプログラム。 - 請求項1において、
前記イベントを実行した結果に基づいて、前記イベント対象のキャラクタに紐付くコンテンツを解放するコンテンツ解放部としてコンピュータを機能させるプログラム。 - 請求項1において、
前記第1パラメータ更新部が、
前記ゲームへのログインに関連付けて前記第1パラメータを更新するプログラム。 - 請求項1において、
前記キャラクタごとに複数種類のイベントを実行可能であり、
前記選択受付部が、
前記イベント対象のキャラクタの選択が行われた後に実行対象のイベントの選択を受け付け、
前記イベント実行部が、
前記実行対象として選択されたイベントを実行するプログラム。 - 請求項4において、
前記選択受付部が、
前記イベント対象のキャラクタに関する選択を受け付ける入力インターフェースにおいて前記キャラクタごとのイベント消化状況を視認可能とするプログラム。 - ゲームの利用状況に応じて蓄積される第1パラメータを更新する第1パラメータ更新部と、
前記第1パラメータがイベントの実行条件を満たしているか否かを判定する実行条件判定部と、
前記イベントが実行可能である場合にプレーヤの識別情報に紐付けられた複数種類のキャラクタの中からイベント対象のキャラクタの選択を受け付ける選択受付部と、
前記第1パラメータを消費することを条件として、前記イベント対象のキャラクタに関連付けて前記イベントを実行するイベント実行部と、
前記イベントを実行した結果に基づいて、前記複数種類のキャラクタのうち前記イベント対象のキャラクタとして選択されたキャラクタに紐付く第2パラメータを更新する第2パラメータ更新部と、
を含み、
前記第1パラメータ更新部が、
周期的に訪れるリセットタイミングで前記第1パラメータをリセット可能にする情報処理システム。 - ゲームの利用状況に応じて蓄積される第1パラメータを更新する第1パラメータ更新ステップと、
前記第1パラメータがイベントの実行条件を満たしているか否かを判定する実行条件判定ステップと、
前記イベントが実行可能である場合にプレーヤの識別情報に紐付けられた複数種類のキャラクタの中からイベント対象のキャラクタの選択を受け付ける選択受付ステップと、
前記第1パラメータを消費することを条件として、前記イベント対象のキャラクタに関連付けて前記イベントを実行するイベント実行ステップと、
前記イベントを実行した結果に基づいて、前記複数種類のキャラクタのうち前記イベント対象のキャラクタとして選択されたキャラクタに紐付く第2パラメータを更新する第2パラメータ更新ステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記第1パラメータ更新ステップでは、
周期的に訪れるリセットタイミングで前記第1パラメータをリセット可能にする情報処理方法。
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[伝説の旅団]攻略 part1,さじたのまったり日記[online],2017年05月05日,http://sajitamattari.doorblog.jp/archives/1854260.html,[2023年06月02日検索] |
ログインボーナスはどの仕組みが良いかを検討してみた話,DevelopersIO [online],2016年07月07日,https://dev.classmethod.jp/articles/loginbonus/,[2023年4月5日検索] |
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