JP2015058359A - サーバ装置、方法、および、プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
・捕獲成功率が下がる条件:味方キャラクタがダメージを受ける。味方キャラクタが戦闘不能になる。この場合、顕著に、たとえば、捕獲成功率が1/3程度減少させてもよい。
Claims (11)
- 通信回線を介して所定のネットワークゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、
前記ネットワークゲームにおける所定の領域に存在する敵キャラクタとのバトルイベントが実施された際に、ユーザから、前記敵キャラクタに対する行動が示されたコマンドを受け付けるコマンド受付部と、
前記コマンド受付部においてユーザから所定のコマンドを受け付けた場合、そのコマンドに関連した条件に基づいて、捕獲成功率を設定する捕獲制御部と、
前記コマンド受付部においてユーザから捕獲コマンドを受け付けた場合、前記捕獲制御部によって設定された捕獲成功率に従って、敵キャラクタの捕獲の成否を判定する捕獲判定部と、
前記コマンド受付部によって受け付けたコマンドに基づいて、敵キャラクタに対する処理を実施するゲーム処理部と、
を備えるサーバ装置。 - 前記捕獲制御部は、前記コマンド受付部においてユーザから所定のコマンドを受け付けるたびに、所定の条件に基づいて、捕獲成功率を増加、もしくは、減少することを特徴とする請求項1に記載のサーバ装置。
- 前記所定のコマンドが攻撃コマンドを含み、
前記ゲーム処理部は、前記コマンド受付部によって受け付けた攻撃コマンドにしたがって敵キャラクタにダメージを与える一方、前記敵キャラクタからの攻撃にしたがって味方キャラクタにダメージを与え、ダメージの量に相当するポイントを被攻撃対象のキャラクタのヒットポイントから減少し、
前記捕獲制御部は、敵キャラクタに与えたダメージの量に応じて捕獲成功率を増加し、味方キャラクタが受けたダメージの量に応じて捕獲成功率を減少する
ことを特徴とする請求項2に記載のサーバ装置。 - 前記捕獲制御部によって設定された捕獲成功率を視覚的に表示させる表示制御部と、
をさらに備え、
前記表示制御部は、捕獲成功率の変動に基づいて、表示の態様を変化させる
ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のサーバ装置。 - 前記コマンド受付部によって受け付けたコマンドにしたがって、残りターン数を減少するターン制御部と、
を備え、
前記ゲーム処理部は、残りターン数が0以下になった場合、バトルイベントを終了する
ことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のサーバ装置。 - 前記コマンド受付部が受け付けるコマンドは、敵キャラクタを攻撃するための攻撃コマンドと、味方キャラクタのヒットポイントを回復させるための回復コマンドとを少なくとも含み、
前記ターン制御部は、前記コマンド受付部が回復コマンドを受け付けた場合、攻撃コマンドを受け付けた場合に比べてより多くのターン数を残りターン数から減少させる
ことを特徴とする請求項5に記載のサーバ装置。 - 前記捕獲制御部は、バトルイベント中に所定の条件が満たされた場合、捕獲成功率が時間の経過に応じて変動する目押モードを実施して、前記コマンド受付部においてユーザからの捕獲コマンドを受け付けたタイミングにおける捕獲成功率を設定する
ことを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のサーバ装置。 - 前記ネットワークゲームにおける所定の領域に存在する敵キャラクタとの遭遇イベントを含む複数のイベントから、いずれか1つのイベントを抽選するイベント抽選部と、
前記ゲーム処理部において処理された後のバトルイベント終了時の敵キャラクタの捕獲成功率を記憶するメモリと、
を備え、
前記イベント抽選部は、所定の確率で、過去に遭遇した敵キャラクタを再遭遇させるための遭遇イベントを抽選し、
前記ゲーム処理部は、再遭遇した敵キャラクタの前回のバトルイベント終了時の捕獲成功率を前記メモリから読み出して、再遭遇した敵キャラクタの捕獲成功率の初期状態として設定する
ことを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載のサーバ装置。 - 前記ゲーム処理部は、
前記領域におけるクエストを終了させた後にクエストを延長させるための延長アイテムをユーザが使用した場合、あるいは、当該領域のクエスト中に延長アイテムをユーザが使用した場合、当該領域におけるクエストの延長処理を実施し、
延長アイテムが使用されなかった場合、あるいは、延長処理が終了した場合、前記メモリに記憶された当該クエストにおいてユーザが遭遇した敵キャラクタの状態を当該クエストが開始される前の状態に戻す
ことを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載のサーバ装置。 - 通信回線を介して所定のネットワークゲームをユーザに提供するサーバ装置に使用される方法であって、
前記ネットワークゲームにおける所定の領域に存在する敵キャラクタとのバトルイベントが実施された際に、前記敵キャラクタに対する行動が示されたコマンドを受け付けるステップと、
所定のコマンドを受け付けた場合、そのコマンドに関連した条件に基づいて、捕獲成功率を設定するステップと、
捕獲コマンドを受け付けた場合、設定された捕獲成功率に従って、敵キャラクタの捕獲の成否を判定するステップと、
受け付けたコマンドに基づいて、敵キャラクタに対する処理を実施するステップと、
を含む方法。 - 通信回線を介して所定のネットワークゲームをユーザに提供するコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記ネットワークゲームにおける所定の領域に存在する敵キャラクタとのバトルイベントが実施された際に、前記敵キャラクタに対する行動が示されたコマンドを受け付けるステップと、
所定のコマンドを受け付けた場合、そのコマンドに関連した条件に基づいて、捕獲成功率を設定するステップと、
捕獲コマンドを受け付けた場合、設定された捕獲成功率に従って、敵キャラクタの捕獲の成否を判定するステップと、
受け付けたコマンドに基づいて、敵キャラクタに対する処理を実施するステップと、
を含むプログラム。
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