JP7202014B2 - Game device and program - Google Patents

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Description

本発明は、遊技用装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game device and program.

遊技機から出力される大当り情報が終了することで、遊技状態が時短中であることを特定する遊技用装置が開示されている(例えば、特許文献1)。
また、遊技機における遊技状態ごとに異なる表示態様に制御することで、直感的に遊技機の遊技状態を特定できる遊技用装置が開示されている(例えば、特許文献2)。
A gaming device is disclosed that specifies that the gaming state is in the time saving mode by the end of jackpot information output from the gaming machine (for example, Patent Literature 1).
Further, a gaming device is disclosed that can intuitively identify the gaming state of the gaming machine by controlling the display mode to be different for each gaming state of the gaming machine (for example, Patent Literature 2).

特開2006-95211号公報JP 2006-95211 A 特開2013-27430号公報JP 2013-27430 A

しかしながら、従来の遊技用装置には、改良すべき余地があった。 However, conventional gaming devices have room for improvement.

上記課題を達成するため、本発明の遊技用装置は、通常遊技状態において遊技盤における所定領域を遊技媒体が通過した場合に遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定可能な判定手段と、前記判定手段による判定結果に応じた識別情報を停止表示可能な表示手段と、前記所定領域に遊技媒体が通過し難い第1状態と、当該第1状態よりも前記所定領域に遊技媒体が通過し易い第2状態とに変位可能な変位手段と、前記大当り遊技状態の終了後において、前記通常遊技状態よりも前記変位手段が前記第2状態に変位し易い時短遊技状態としての特定時短遊技状態に制御可能であり、且つ、前記大当り遊技状態の終了後において、前記表示手段に前記大当り遊技状態に移行させないことを示す態様で識別情報が特定回数停止表示された場合に、前記時短遊技状態としての特別時短遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、遊技状態が前記大当り遊技状態である場合に第1情報を出力可能であり、且つ、遊技状態が前記時短遊技状態である場合に第2情報を出力可能な出力手段と、を備える遊技機に対応して設けられる遊技用装置において、前記出力手段から前記第1情報と重複して前記第2情報が出力された場合、前記遊技機が前記特定時短遊技状態であることを特定可能な特定時短遊技状態特定手段と、前記出力手段から前記第1情報と重複せずに前記第2情報が出力された場合、前記遊技機が前記特別時短遊技状態であることを特定可能な特別時短遊技状態特定手段と、前記特定時短遊技状態特定手段により前記特定時短遊技状態であると特定された場合、前記特定時短遊技状態であることを示す特定情報を報知可能な特定情報報知手段と、前記特別時短遊技状態特定手段により前記特別時短遊技状態であると特定された場合、前記特別時短遊技状態であることを示す特別情報を報知可能な特別情報報知手段と、を備える構成としてある。 In order to achieve the above object, the gaming device of the present invention can determine whether or not to transition to a jackpot game state advantageous to a player when a game medium passes through a predetermined area on a game board in a normal game state. determining means, display means capable of statically displaying identification information according to the determination result of the determining means, a first state in which it is difficult for a game medium to pass through the predetermined area, and a game in the predetermined area rather than in the first state. Specification as a displacement means capable of being displaced to a second state through which a medium can easily pass, and a time-saving game state in which the displacement means is more likely to be displaced to the second state than in the normal game state after the end of the jackpot game state. When the time-saving game state is controllable and the identification information is stopped and displayed for a specific number of times in a mode indicating that the display means does not shift to the big-hit game state after the end of the big-hit game state, the time-saving game state is displayed. A game state control means capable of controlling a special time-saving game state as a game state, and outputting first information when the game state is the jackpot game state, and the game state is the time-saving game state. and output means capable of outputting the second information when the second information is output from the output means, when the output means outputs the second information overlapping with the first information, When the second information is output without overlapping the first information from the specific time-saving gaming state identifying means that can specify that the gaming machine is in the specific time-saving gaming state, and the output means, the gaming machine When it is specified that it is in the specific time-saving gaming state by the special time-saving gaming state specifying means that can specify that it is the special time-saving gaming state, and the specific time-saving gaming state specifying means, it is the specific time-saving gaming state When it is specified that it is the special time-saving gaming state by the specific information reporting means capable of reporting the specific information indicating the special time-saving gaming state specifying means, special information indicating that it is the special time-saving gaming state can be reported and special information notification means.

遊技用システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a game system; FIG. 遊技用システムの各装置間の情報の流れを示すブロック図である。It is a block diagram showing the flow of information between each device of the gaming system. 遊技用装置が収集する出力情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the output information which the apparatus for gaming collects. 遊技用装置(ホールコンピュータ)の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the apparatus for a game (hall computer). 遊技用装置が判定する異常を示しており、(a)はベース異常及び差数異常、(b)は天井時短不正移行異常及び天井時短未移行異常それぞれを示す図である。It is a diagram showing an abnormality determined by the gaming device, (a) showing the base abnormality and the difference number abnormality, and (b) showing the ceiling time reduction unauthorized transition abnormality and the ceiling time reduction non-transition abnormality. 異常判定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing abnormality determination processing; 遊技機の遊技盤の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the game board of a game machine. 遊技機(ループタイプ)の仕様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specification of a game machine (loop type). 天井時短の特定方法を説明するためのタイムチャート1である。It is a time chart 1 for demonstrating the specific method of ceiling time reduction. 遊技機からホールコンピュータに出力される出力情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the output information output to a hall computer from a game machine. 天井時短の特定方法を説明するためのタイムチャート2である。It is the time chart 2 for demonstrating the specific method of ceiling time reduction. 天井時短の特定方法を説明するためのタイムチャート3である。It is time chart 3 for demonstrating the specific method of ceiling time reduction. 天井時短の特定方法を説明するためのタイムチャート4である。It is time chart 4 for demonstrating the specific method of ceiling time reduction. 天井時短の特定方法を説明するためのタイムチャート5である。It is time chart 5 for demonstrating the specific method of ceiling time reduction. 天井時短特定処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows ceiling time reduction specific processing. 天井時短特定処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows ceiling time reduction specific processing. 天井時短特定処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows ceiling time reduction specific processing. 天井時短特定処理を示すフローチャート4である。It is the flowchart 4 which shows ceiling time reduction specific processing. 天井時短特定処理を示すフローチャート5である。It is the flowchart 5 which shows ceiling time reduction specific processing. 遊技用装置の画面表示例を示し、遊技場内レイアウト画面の一例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of the apparatus for gaming, and shows an example of the layout screen in a game hall. 遊技用装置(呼出ランプ)の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the configuration of a game device (call lamp). 遊技用装置の画面表示例を示し、(a)は大当り後の時短状態、(b)は天井時短状態それぞれを示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of the apparatus for a game, (a) is a time saving state after a big hit, and (b) is a figure which shows each of ceiling time saving states. 遊技用装置の画面表示例を示し、(a)は通常遊技状態における天井時短ゲーム数、(b)は天井時短状態における時短回数それぞれを示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of a gaming device, (a) shows the number of ceiling time-saving games in a normal game state, (b) each shows the number of times of time-saving in a ceiling time-saving state. 天井時短ゲーム数までの残りゲーム数が特定値となった場合の遊技用装置の画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of the gaming apparatus when the number of games remaining until the ceiling number of time-saving games reaches a specific value. 天井時短状態における遊技用装置の画面表示例を示し、(a)は電源遮断時、(b)は電源復帰時それぞれを示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of the apparatus for a game in a ceiling time saving state, (a) at the time of power supply interruption, and (b) at the time of power return. 遊技機(STタイプ)の仕様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specification of a game machine (ST type). 遊技機(V-STループタイプ)の仕様の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of the specifications of the gaming machine (V-ST loop type). 遊技機(一種二種混合タイプ)の仕様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specification of a game machine (1 type and 2 types mixed type).

[第1実施形態]
以下、本発明の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
[First embodiment]
Preferred embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings.

本実施形態に係る遊技用システム1は、図1に示すように、パチンコ機などの遊技機10や複数の遊技用装置などで構成されている。 As shown in FIG. 1, a gaming system 1 according to this embodiment includes a gaming machine 10 such as a pachinko machine, a plurality of gaming devices, and the like.

遊技用装置としては、例えば、現金の投入(紙幣)と引き換えに遊技球などの遊技媒体を貸し出す台間機20、対を成す遊技機10に関する遊技情報の表示や店員の呼出機能を備える呼出ランプ30、台コンピュータ40、島コンピュータ50、遊技機10ごとの遊技情報を収集するホールコンピュータ60などを備えている。
また、特に図示しないが、遊技機10としてスロットマシン、台間機20としてメダルを貸し出すタイプのもの、遊技媒体を計数可能な計数装置、遊技機10で獲得した遊技媒体と所定の景品との交換を行う景品交換装置などの遊技用装置も設置されている。
これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
Examples of game devices include an inter-stand machine 20 that lends game media such as game balls in exchange for the insertion of cash (banknotes), and a call lamp that displays game information related to the paired game machine 10 and has a function of calling a clerk. 30, a stand computer 40, an island computer 50, a hall computer 60 for collecting game information for each game machine 10, and the like.
In addition, although not particularly shown, the game machine 10 is a slot machine, the inter-machine machine 20 is of the type that lends out tokens, a counting device capable of counting game media, and the game media acquired by the game machine 10 are exchanged for a predetermined prize. A game device such as a prize exchange device that performs a game is also installed.
These gaming devices each have communication means and are connected via a predetermined network (for example, a local area network) so as to be capable of data communication.

このような遊技用システム1は、遊技機10、台間機20などから出力される遊技情報、貸出情報に基づいて遊技機10ごとの遊技情報を収集する遊技情報収集システムとして構成されている。 Such a game system 1 is configured as a game information collection system that collects game information for each game machine 10 based on game information and rental information output from the game machine 10, the inter-machine machine 20, and the like.

具体的には、遊技機10は、図2に示すような流れで、図3に示すような出力情報(信号)、外部端子板などの出力手段から遊技用装置に対して出力する。
出力手段から出力される出力情報には、遊技進行に応じて出力される様々な遊技情報がある。
例えば、遊技機10は、「アウト情報」(使用遊技価値数情報)、「セーフ情報」(付与遊技価値数情報)、「大当り1情報」(大当り情報)、「大当り2情報」(大当り情報、時短情報、特定情報)、「スタート情報」(図柄確定情報)、「始動口情報」、「天井時短情報」(時短情報、特別情報)などをそれぞれ出力する。
「アウト情報」は、使用される遊技球(例えば、10玉)ごとに出力され、この出力数を計数することで、遊技機10で使用される遊技球数(遊技価値数)が求められる。
「セーフ情報」は、入賞により付与される遊技球の所定数(例えば、10玉)ごとに出力され、この出力数を計数することで、遊技機10から付与される遊技球数(遊技価値数)が求められる。
「大当り1情報」は、「大当り遊技状態」の開始によりオフからオンに変化し、「大当り遊技状態」の終了によりオンからオフに変化する、すなわち大当り遊技状態中に出力される遊技情報である。
「大当り2情報」は、「大当り遊技状態」及び/又は「時短状態」の開始によりオフからオンに変化し、「大当り遊技状態」及び/又は「時短状態」の終了によりオンからオフに変化する、すなわち大当り遊技状態中及び/又は時短状態中に出力される遊技情報である。
また、「時短状態」では、後述する電サポ状態となり、遊技者は、持遊技球の減りが抑えられる。
「スタート情報」は、識別情報である特別図柄の変動が停止する度、すなわち1ゲーム(遊技)ごとに出力される遊技情報であり、この出力数を計数することで、ゲーム数が求められる。
「始動口情報」は、後述する始動口110,111に遊技球が1玉入賞する度に出力される遊技情報である(図7参照)。
「天井時短情報」は、予め定めたゲーム数に到達した後に移行する「天井時短状態」の開始によりオフからオンに変化し、「天井時短状態」の終了によりオンからオフに変化する、すなわち「天井時短状態」において出力される遊技情報である。
天井とは、「大当り遊技状態」の終了後から大当り非当選の状態で、特定回数のゲームを行った後に、遊技者に有利な遊技状態に突入することをいう。
そして、以下の説明では、その特定回数の時短ゲーム数を、「天井時短ゲーム数」ともいう。
なお、「天井時短情報」を含むこれらの遊技情報が単独で遊技機10から出力される例について説明したが、これに限られず、遊技情報が単独で出力されない場合もあり、遊技機10の仕様によって決定される。
そのため、「天井時短情報」が単独で出力されない遊技機10であっても、後述するように他の遊技情報から「天井時短状態」を特定できる。
また、「天井時短情報」を含むこれらの遊技情報の開始又は終了による信号の立ち上がり又は立ち下がりの検出は、ワンショット回路などを用いても良く、さらにはソフトなどで処理しても良く、予め設定されている判定値と比較することにより行われる。
Specifically, the gaming machine 10 outputs output information (signal) as shown in FIG. 3 from output means such as an external terminal board to the gaming device in a flow as shown in FIG.
The output information output from the output means includes various game information output according to the progress of the game.
For example, the gaming machine 10 has "out information" (used gaming value number information), "safe information" (given gaming value number information), "jackpot 1 information" (jackpot information), "jackpot 2 information" (jackpot information, Time saving information, specific information), "start information" (design confirmation information), "starting information", "ceiling time saving information" (time saving information, special information) etc. are output respectively.
The "out information" is output for each game ball used (for example, 10 balls), and by counting the output number, the number of game balls used in the gaming machine 10 (game value number) is obtained.
The “safe information” is output for each predetermined number of game balls (for example, 10 balls) given by winning a prize. ) is required.
The "jackpot 1 information" is game information that changes from off to on at the start of the "jackpot game state" and changes from on to off at the end of the "jackpot game state", that is, output during the jackpot game state. .
The ``jackpot 2 information'' changes from off to on when the ``jackpot game state'' and/or the ``time saving state'' start, and changes from on to off when the ``jackpot game state'' and/or the ``time saving state'' ends. That is, it is the game information output during the jackpot game state and/or the time saving state.
In addition, in the "time saving state", it becomes an electric support state, which will be described later, and the player can suppress the reduction of the game balls in his possession.
The "start information" is game information output every time the special symbol, which is the identification information, stops changing, that is, each game (game), and the number of games is obtained by counting the number of outputs.
The "starting opening information" is game information output each time one game ball wins at starting openings 110 and 111, which will be described later (see FIG. 7).
"Ceiling time saving information" changes from off to on by the start of the "ceiling time saving state" that transitions after reaching a predetermined number of games, and changes from on to off by the end of the "ceiling time saving state", that is, " It is the game information output in the ceiling time saving state.
The ceiling means that after the "jackpot game state" is over and the jackpot has not been won, the game is entered into a game state advantageous to the player after playing a specific number of games.
In the following description, the specific number of time-saving games is also referred to as the "ceiling number of time-saving games".
In addition, although an example in which these game information including the “ceiling time saving information” is output from the gaming machine 10 alone has been described, the game information is not limited to this and may not be output alone, and the specifications of the gaming machine 10 determined by
Therefore, even if the gaming machine 10 does not output the "ceiling time saving information" alone, the "ceiling time saving state" can be specified from other game information as described later.
In addition, the detection of the rise or fall of the signal due to the start or end of these game information including "ceiling time saving information" may be performed using a one-shot circuit or the like, or may be processed by software etc. This is done by comparing with the set judgment value.

これらの遊技情報は、重複して又は単独で出力され、これらの出力を監視することにより、「大当り遊技状態」と、「時短状態」と、「天井時短状態」と、これらの何れの遊技情報が出力されない「通常遊技状態」と、をそれぞれ識別できる。
また、台間機20からも、現金の投入やカードの挿入などの取引情報や現金などの投入額を示す「売上情報」などの貸出情報が、併設された遊技機10を特定可能な遊技機情報とともに出力される。
These game information are output in duplicate or independently, and by monitoring these outputs, "jackpot game state", "time saving state", "ceiling time saving state", and any of these game information can be distinguished from a "normal game state" in which is not output.
In addition, from the inter-machine machine 20, transaction information such as cash insertion and card insertion, and rental information such as "sales information" indicating the amount of cash input, etc., is transmitted to the gaming machine 10 that can identify the adjacent gaming machine 10. Output with information.

また、遊技機10がパチンコ機の場合、「アウト情報」は、パチンコ機に併設されるアウトタンクに備える遊技球検知センサなどの出力手段から出力されるが、便宜上、遊技機10から出力されるものとして説明する。 When the gaming machine 10 is a pachinko machine, the "out information" is output from output means such as a game ball detection sensor provided in an out tank provided with the pachinko machine. described as a thing.

このような遊技情報は、ネットワークを介して台コンピュータ40、島コンピュータ50を中継してホールコンピュータ60に送信される。
遊技情報は、台コンピュータ40、島コンピュータ50、及びホールコンピュータ60のうち少なくともいずれかにおいて所定のデータ加工(例えば数値化処理)が行われ、ホールコンピュータ60に遊技機10ごとの遊技情報として順次蓄積される。
Such game information is relayed to the hall computer 60 via the table computer 40 and the island computer 50 via the network.
The game information undergoes predetermined data processing (for example, numerical processing) in at least one of the table computer 40, the island computer 50, and the hall computer 60, and is sequentially accumulated in the hall computer 60 as game information for each game machine 10. be done.

ホールコンピュータ60は、遊技用装置の一例として動作し、例えば、図4に示すように、キーボード、マウスなどの入力手段からなる操作部61、台コンピュータ40、島コンピュータ50などとデータ通信を行う通信部62、液晶表示装置などを有し、遊技機10ごとの遊技情報を表示する表示部63、ハードディスクなどの記憶手段からなる記憶部64、上記各部を制御する制御部65(コンピュータ)などを備え、主に遊技場の管理者や店員などにより操作される情報処理装置として構成されている。 The hall computer 60 operates as an example of a game device, and for example, as shown in FIG. 62, a liquid crystal display device, etc., a display unit 63 for displaying game information for each gaming machine 10, a storage unit 64 comprising storage means such as a hard disk, and a control unit 65 (computer) for controlling each of the above units. , is configured as an information processing device that is mainly operated by a game hall manager, store clerk, or the like.

制御部65は、収集手段として機能することにより、通信部62を介して島コンピュータ50などから受信する遊技機10ごとの遊技情報を記憶部64に逐次記憶する。 The control unit 65 functions as a collecting unit, and sequentially stores the game information for each game machine 10 received from the island computer 50 or the like via the communication unit 62 in the storage unit 64 .

記憶部64に記憶される遊技情報には、例えば、「スタート情報」の入力数から求められる「スタート回数」、使用される遊技球の入力数から求められる「アウト数」、付与される遊技球の入力数から求められる「セーフ数」、始動口110,111への入賞数が求められる「始動口入賞数」などがある。
また、この他の遊技情報としては、「アウト数」に占める「セーフ数」の割合(例えば、百分率)を示す「ベース」、「アウト数」と「セーフ数」の差分を示す「差数(出玉ともいう)」、「大当り情報」の入力数から求められる「大当り回数」、スタート回数と大当り回数の比率を示す「大当り確率」、「確変/時短情報」の入力数から求められる「確変/時短回数」、「売上情報」の入力数から求められる「売上金額」などがある。
このような遊技情報が遊技機10ごと、所定時間(例えば、10分)ごと及び営業日(例えば、1日単位)ごとに対応付けて記憶されている。
The game information stored in the storage unit 64 includes, for example, the "number of starts" obtained from the input number of the "start information", the "out number" obtained from the input number of game balls to be used, and the game balls to be given. There are a "safe number" obtained from the number of inputs, a "starting opening winning number" obtained from the winning number to the starting openings 110 and 111, and the like.
In addition, other game information includes a "base" indicating the ratio (for example, percentage) of the "safe number" to the "out number", and a "difference number" indicating the difference between the "out number" and the "safe number". (also called out balls)", "jackpot count" obtained from the number of inputs of "jackpot information", "jackpot probability" indicating the ratio between the number of starts and the number of jackpots, "probability variation" obtained from the number of inputs of "probability / short time information" / number of hours saved", "sales amount" obtained from the number of inputs of "sales information", etc.
Such game information is stored in association with each game machine 10, each predetermined time (for example, 10 minutes), and each business day (for example, one day).

また、これらの遊技情報は、遊技機10の遊技状態別に区分けして記憶される。
遊技機10の遊技状態としては、遊技機10がパチンコ機の場合に、遊技者に有利な「大当り遊技状態(大当り状態、大当りともいう)」、大当りの発生確率が高確率状態となる「確変状態(確変ともいう)」、特別図柄の変動時間が短縮状態であり、電サポ状態となる「時短状態(時短ともいう)」などの遊技者にとって有利な状態と、遊技者にとって不利な遊技状態となる「通常遊技状態(通常状態、通常ともいう)」がある。
なお、「確変状態」は、時短状態と重複することもあり、「時短状態」は「確変状態」と重複しないこともある。
In addition, the game information is classified according to the game state of the game machine 10 and stored.
As the game state of the gaming machine 10, when the gaming machine 10 is a pachinko machine, there is a "big win game state (also called a big win state, also known as a big hit)" that is advantageous to the player, and a "probability variable state" in which the probability of occurrence of a big win is high. State (also called variable), a state in which the fluctuation time of special symbols is shortened, and a state that is advantageous for the player, such as a "shorter time state (also called shorter time)" that is in an electric sapo state, and a game state that is disadvantageous to the player. There is a "normal game state (normal state, also referred to as normal)".
In addition, the "probable variable state" may overlap with the time saving state, and the "time saving state" may not overlap with the "probable variable state".

また、「大当り遊技状態」には、「大当り遊技状態」の終了後に「時短状態」に移行しない「大当り1遊技状態」、「大当り遊技状態」の終了後に「時短状態」に移行する「大当り2遊技状態」がある。
また、「時短状態」には、「大当り遊技状態」の終了後に移行する「大当り後の時短状態(特定時短遊技状態)」、「大当り遊技状態」の終了後から大当り非当選の状態で、天井時短ゲーム数にわたり、識別情報(例えば、特別図柄)が停止表示された場合に移行する「天井時短状態(特別時短遊技状態)」がある。
In addition, in the "jackpot game state", there is a "jackpot 1 game state" that does not shift to the "time saving state" after the "jackpot game state" ends, and a "jackpot 2 game state" that shifts to the "time saving state" after the "jackpot game state" ends. There is a game state.
In addition, in the "time-saving state", the "time-saving state after the jackpot (specific time-saving game state)" that shifts after the "jackpot game state" ends, and the jackpot non-election state after the "jackpot game state" ends. Over the number of time-saving games, there is a "ceiling time-saving state (special time-saving game state)" that shifts when identification information (for example, special symbols) is stopped and displayed.

これらの遊技状態は、各種演算処理などを行うCPUなどで構成される遊技機10の制御手段(例えば、主基板)が遊技状態制御手段として機能することにより、実現される。
そして、ホールコンピュータ60は、特定時短遊技状態特定手段及び特別時短遊技状態特定手段として機能することにより、制御手段が遊技機10の遊技状態を「大当り遊技状態」に制御している場合には、遊技状態が「大当り遊技状態」であることを特定できる。
また、ホールコンピュータ60は、制御手段が遊技機10の遊技状態を「天井時短状態」又は「大当り後の時短状態」に制御している場合には、遊技状態が「天井時短状態」又は「大当り後の時短状態」であることを特定できる。
These game states are realized by the control means (for example, the main board) of the game machine 10, which is composed of a CPU or the like that performs various arithmetic processes, functioning as game state control means.
Then, the hall computer 60 functions as a specific time-saving game state specifying means and a special time-saving game state specifying means, so that when the control means controls the game state of the gaming machine 10 to the "jackpot game state", It can be specified that the game state is the "jackpot game state".
In addition, when the control means controls the game state of the game machine 10 to the "ceiling time saving state" or the "time saving state after the jackpot", the hall computer 60 determines that the game state is the "ceiling time saving state" or the "jackpot". It can be specified that it is a later time-saving state.

また、ホールコンピュータ60は、収集した遊技情報に基づいて遊技機10の異常を監視する。
例えば、図5(a)に示すように、ホールコンピュータ60は、時短状態中に収集された遊技情報に基づいて、「ベース異常」と「差数異常」の監視を行う。
「ベース異常」とは、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」におけるベースが正常な値を示さずに異常な値を示すことをいう。
「差数異常」とは、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」における差数(例えば、10分あたり)が正常な値を示さずに異常な値を示すことをいう。
このような監視を行うのは、時短の発生に基づいて、「通常遊技状態」よりもベースがアップするが、このときベースが必要以上にアップしていないかどうかの監視を行うためである。
Also, the hall computer 60 monitors abnormalities of the gaming machine 10 based on the collected game information.
For example, as shown in FIG. 5(a), the hall computer 60 monitors "base abnormality" and "difference number abnormality" based on the game information collected during the time saving state.
"Abnormal base" means that the base does not show a normal value but shows an abnormal value in the "time saving state after the big hit" or the "ceiling time saving state".
"Difference number abnormality" means that the difference number (for example, per 10 minutes) in the "time saving state after the jackpot" or "ceiling time saving state" does not show a normal value but shows an abnormal value.
The purpose of such monitoring is to monitor whether or not the base is increased more than necessary at this time when the base is increased more than in the "normal game state" based on the occurrence of time saving.

具体的には、制御部65は、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」におけるベース及び差数がそれぞれ所定の判定値(値)を超えるか否かの判定を行う。
一般的な「大当り後の時短状態」のベースは、例えば、200~300の範囲内にあることから、「大当り後の時短状態」のベースがこの範囲内に該当するか否かを判定する。
また、「天井時短状態」のベースは、例えば、50~150の範囲内にあることから、「天井時短状態」のベースがこの範囲内に該当するか否かを判定する。
制御部65は、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」それぞれのベースがこの範囲内に該当するときには、「正常」と判定し、この範囲内に該当しないときには、「異常」と判定する。
Specifically, the control unit 65 determines whether or not the base and the number of differences in the “time saving state after the big hit” or the “ceiling time saving state” exceed predetermined judgment values (values).
Since the base of the general "time saving state after the big win" is within the range of 200 to 300, for example, it is determined whether or not the base of the "time saving state after the big win" falls within this range.
Also, since the base of the "ceiling time saving state" is within the range of, for example, 50 to 150, it is determined whether or not the base of the "ceiling time saving state" falls within this range.
The control unit 65 determines “normal” when the base of “time saving state after big hit” or “ceiling time saving state” falls within this range, and determines “abnormal” when it does not fall within this range. do.

同様に、「大当り後の時短状態」の差数は、例えば、10分あたり3000玉以内にあることから、「大当り後の時短状態」の差数がこの範囲内に該当するか否かを判定する。
また、「天井時短状態」の差数は、例えば、10分あたり2000玉以内にあることから、「天井時短状態」の差数がこの範囲内に該当するか否かを判定する。
そして、制御部65は、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」それぞれの差数がこの範囲内に該当するときには、「正常」と判定し、この範囲内に該当しないときには、「異常」と判定する。
このように「天井時短状態」のベース異常及び差数異常の判定値は、「大当り後の時短状態」と比べ、低く設定されている。
これは、「天井時短状態」は、「大当り後の時短状態」よりも、普通電動役物108の制御による始動口111の入口が開放し難く、及び又は総開放時間も短い状態にある。
そのため、ベース異常及び差数異常の判定値は、「天井時短状態」及び「大当り後の時短状態」それぞれの時短状態に合わせて異ならせている。
なお、「天井時短状態」の方が「大当り後の時短状態」よりも、始動口111の入口が開放し易く、及び/又は総開放時間も長い場合には、「天井時短状態」のベース異常及び差数異常の判定値を、「大当り後の時短状態」よりも、高く設定する。
また、「天井時短状態」と「大当り後の時短状態」の始動口111の入口の開放のし易さ、及び/又は総開放時間が同一の場合には、ベース異常及び差数異常の判定値を同一に設定する。
また、ベース異常及び差数異常の判定値は、遊技場の管理者や店員などの操作者が、ホールコンピュータ60に備える操作部61を介して入力することにより、任意の値に設定できる。
また、上記のような時短状態のみならず、「通常遊技状態」、すなわち、非時短状態のベース異常及び差数異常も判定できる。
この場合、非時短状態(通常遊技状態)では、ベース異常及び差数異常の判定値は、時短状態よりも低くなるため、ベース異常の場合、例えば、10~50などにすることが好ましく、差数異常の場合、例えば、10分あたり500玉以内などにすることが好ましい。
Similarly, since the number of differences in the "time saving state after the jackpot" is, for example, within 3000 balls per 10 minutes, it is determined whether or not the number of differences in the "time saving state after the jackpot" falls within this range. do.
Moreover, since the difference number of the "ceiling time saving state" is, for example, within 2000 balls per 10 minutes, it is determined whether or not the difference number of the "ceiling time saving state" falls within this range.
Then, the control unit 65 determines that it is “normal” when the number of differences between the “time saving state after the big hit” or the “ceiling time saving state” falls within this range, and when it does not fall within this range, “abnormal ” is determined.
In this way, the determination value of the base abnormality and difference number abnormality of the "ceiling time saving state" is set lower than that of the "time saving state after the big hit".
This is a state in which the opening of the starting port 111 under the control of the normal electric accessory 108 is more difficult and/or the total opening time is shorter in the "ceiling time saving state" than in the "time saving state after a big hit".
Therefore, the determination value of base abnormality and differential number abnormality is made different according to each time-saving state of "ceiling time-saving state" and "time-saving state after a big hit."
In addition, if the "ceiling time saving state" is easier to open the entrance of the starting port 111 than the "time saving state after the big hit" and / or the total opening time is long, the "ceiling time saving state" base abnormality And the judgment value of the difference number abnormality is set higher than the "time saving state after the big hit".
In addition, when the ease of opening the entrance of the starting port 111 of the "ceiling time saving state" and "time saving state after the big hit" and / or the total opening time is the same, the judgment value of the base abnormality and the difference number abnormality be the same.
Also, the determination values for the base abnormality and the difference number abnormality can be set to arbitrary values by an operator such as an administrator or store clerk of the game arcade, through the operation unit 61 provided in the hall computer 60 .
Moreover, not only the time saving state as described above but also the "normal game state", that is, the base abnormality and the difference number abnormality in the non-time saving state can be determined.
In this case, in the non-time-saving state (normal game state), the determination value of base abnormality and difference number abnormality is lower than the time-saving state, so in the case of base abnormality, for example, it is preferable to set to 10 to 50, etc., the difference In the case of an abnormal number, for example, it is preferable to keep within 500 balls per 10 minutes.

このように、制御部65は、遊技機10から出力される遊技情報に基づいて、「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」に関する異常が発生したか否かを判定する異常判定手段として機能する。
また、制御部65は、異常判定手段として機能することにより、「セーフ情報」と「アウト情報」とに基づいて算出される値に基づいて、「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」に関する異常が発生したか否かを判定できる。
また、このとき、制御部65は、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」に関する異常が発生したか否かを判定するときに用いる判定値は、「大当り後の時短状態」(例えば、ベース異常の判定値:200~300)と「天井時短状態」(例えば、ベース異常の判定値:50~150)とで異なるように制御する。
Thus, the control unit 65, based on the game information output from the gaming machine 10, as an abnormality determination means for determining whether or not an abnormality related to the "time saving state after the jackpot" and the "ceiling time saving state" has occurred Function.
In addition, the control unit 65, by functioning as an abnormality determination means, based on the value calculated based on the "safe information" and the "out information", "time saving state after the big hit" and "ceiling time saving state" It can be determined whether or not an abnormality related to has occurred.
Also, at this time, the control unit 65 determines whether or not an abnormality related to the "time saving state after the big hit" or the "ceiling time saving state" has occurred. , base abnormality determination value: 200 to 300) and the “ceiling time saving state” (for example, base abnormality determination value: 50 to 150) are controlled to be different.

このように、制御部65が「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」に関する異常が発生したか否かを判定した判定結果は、表示部63により、報知が行われる。
制御部65は、表示部63を報知手段として機能させ、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」のベースと差数がそれぞれ所定の判定値に基づく判定により所定の報知を行う。
具体的には、上記の異常を判定したときには、異常を示す旨の報知を行う。
異常を示す旨の報知は、表示部63の表示画面を通して行うことができ、例えば、「遊技機10の○○番台が「天井時短中に差数異常です。」などのメッセージを表示する。
これにより、遊技場の管理者は、○○番台の遊技機10が異常であることを認識できる。
なお、この異常を示す旨の報知は、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」を識別できるように「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」とで報知態様を変えることが好ましい。
In this way, the display unit 63 notifies the determination result of the control unit 65 determining whether or not an abnormality related to the “time saving state after the big hit” or the “ceiling time saving state” has occurred.
The control unit 65 causes the display unit 63 to function as a notification means, and performs predetermined notification by determination based on predetermined determination values for the base and difference numbers of the “time saving state after the big hit” or the “ceiling time saving state”.
Specifically, when the above abnormality is determined, notification is given to the effect that the abnormality is present.
The notification that an abnormality is indicated can be made through the display screen of the display unit 63. For example, a message such as ``The game machine 10's XX number is abnormal during the ceiling time saving.'' is displayed.
As a result, the manager of the game arcade can recognize that the game machine 10 in the XX series is abnormal.
In addition, the notification that indicates this abnormality can be changed between the "time saving state after the jackpot" and the "ceiling time saving state" so that the "time saving state after the jackpot" or the "ceiling time saving state" can be identified. preferable.

また、ホールコンピュータ60は、収集した遊技情報に基づいて天井時短への不正な移行異常を監視する。
例えば、図5(b)に示すように、ホールコンピュータ60は、「天井時短情報」と「スタート情報」の関係性に基づいて監視を行う。
制御部65は、異常判定手段として機能することにより、例えば、「天井時短情報」と「スタート情報」をそれぞれ監視し、「天井時短情報」と「スタート情報」の関係性に異常があれば、「異常」と判定する。
具体的には、制御部65は、天井時短ゲーム数の「スタート情報」の出力数を検出していないにも関わらず、「天井時短情報」が出力された場合には、「異常」(天井時短不正移行異常)と判定する。
また、制御部65は、天井時短ゲーム数の「スタート情報」の出力数を検出したにも関わらず、「天井時短情報」が出力されない場合には、「異常」(天井時短未移行異常)と判定する。
Also, the hall computer 60 monitors irregular transition to the ceiling time reduction based on the collected game information.
For example, as shown in FIG. 5(b), the hall computer 60 monitors based on the relationship between the "ceiling time saving information" and the "start information".
By functioning as an abnormality determination means, the control unit 65, for example, monitors the "ceiling time saving information" and "start information" respectively, and if there is an abnormality in the relationship between the "ceiling time saving information" and the "start information", Determined as "abnormal".
Specifically, the control unit 65, when the "ceiling time saving information" is output even though the output number of the "start information" for the ceiling time saving game number is not detected, the "abnormality" (ceiling It is determined that it is abnormal time saving unauthorized transition).
In addition, the control unit 65 detects the output number of "start information" for the number of ceiling time saving games, but when "ceiling time saving information" is not output, "abnormality" (ceiling time saving non-transition abnormality) judge.

このような「天井時短状態」への不正な移行に対する異常判定処理は、制御部65が記憶部64に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、実現される。
以下、このときの制御部65の機能について、図6に示すフローチャートを参照しながら説明する。
ここでは、説明の便宜上、天井時短ゲーム数が固定値(例えば、100ゲーム)である遊技機10を一例として説明する。
なお、天井時短ゲーム数が固定値でなく、例えば、大当り図柄などで変動する遊技機10であっても、大当り遊技状態中における「セーフ情報」の総数や「大当り情報」の出力時間などから、天井時短ゲーム数を特定することで、異常判定処理を行うようにしても良い。
また、大当り図柄によって天井時短ゲーム数が変動し、大当り図柄を特定可能な遊技情報を出力できる遊技機10においては、大当り図柄に応じて、異常判定処理を行うようにしても良い。
Abnormality determination processing for such an unauthorized transition to the “ceiling time saving state” is realized by the control unit 65 reading and executing a program stored in the storage unit 64 .
The functions of the control unit 65 at this time will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.
Here, for convenience of explanation, the game machine 10 having a fixed value (for example, 100 games) as the ceiling time saving game number will be explained as an example.
In addition, even if the number of ceiling time-saving games is not a fixed value, for example, the gaming machine 10 fluctuates according to the jackpot pattern, etc., the total number of "safe information" during the jackpot game state, the output time of the "jackpot information", etc. By specifying the ceiling time saving game number, the abnormality determination process may be performed.
In addition, in the gaming machine 10 that can output game information that can specify the jackpot pattern by changing the number of ceiling time-saving games depending on the jackpot pattern, the abnormality determination process may be performed according to the jackpot pattern.

異常判定処理では、まず、制御部65は、「スタート情報」(図柄確定情報)の出力数と、記憶部64に記憶された天井時短ゲーム数(特定回数)を取得する(S10)。
次に、制御部65は、S10により取得した「スタート情報」の出力数と、天井時短ゲーム数とをそれぞれ比較して異常を判定する(S11)。
制御部65は、天井時短ゲーム数の「スタート情報」の出力数を検出していないにも関わらず、「天井時短状態」に移行した場合や、天井時短ゲーム数の「スタート情報」の出力数を検出したにも関わらず、「天井時短状態」に移行していない場合を、「異常」と判定する。
例えば、天井時短ゲーム数が「500ゲーム」のとき、「スタート情報」の出力数が「450回」にも関わらず、「天井時短状態」に移行した場合や「スタート情報」の出力数が「550回」にも関わらず、「天井時短状態」に移行していない場合を、制御部65は「異常」と判定する。
一方、制御部65は、天井時短ゲーム数の「スタート情報」の出力数を検出したときに、「天井時短状態」に移行した場合を、「正常」と判定する。
例えば、天井時短ゲーム数が「500ゲーム」のとき、「スタート情報」の出力数が「500回」に到達して、「天井時短状態」に移行した場合を、制御部65は「正常」と判定する。
そして、制御部65は、このような異常判定の結果を出力する(S12)。
例えば、異常判定の結果は、表示部63の表示画面を通してディスプレイ表示される。
以下、このとき、報知手段として機能する表示部63について説明する。
In the abnormality determination process, first, the control unit 65 acquires the output number of “start information” (symbol confirmation information) and the ceiling time-saving game number (specific number) stored in the storage unit 64 (S10).
Next, the control unit 65 compares the output number of "start information" acquired in S10 with the number of ceiling time-saving games, and determines abnormality (S11).
When the control unit 65 shifts to the "ceiling time saving state" even though the number of "start information" outputs of the number of ceiling time saving games is not detected, or the number of "start information" outputs of the number of ceiling time saving games is detected, the case of not shifting to the "ceiling time saving state" is determined as "abnormal".
For example, when the number of ceiling time saving games is "500 games", even if the number of output of "start information" is "450 times", if it shifts to "ceiling time saving state" or the number of output of "start information" is " 550 times”, the control unit 65 determines “abnormal” when the state does not shift to the “ceiling time saving state”.
On the other hand, the control unit 65 determines “normal” when the number of output of the “start information” of the ceiling time saving game number is detected and the transition to the “ceiling time saving state” occurs.
For example, when the ceiling time-saving game number is "500 games", the control unit 65 regards the case where the number of outputs of "start information" reaches "500 times" and shifts to the "ceiling time-saving state" as "normal". judge.
Then, the control unit 65 outputs the result of such abnormality determination (S12).
For example, the result of abnormality determination is displayed through the display screen of the display unit 63 .
Below, the display unit 63 that functions as a notification means at this time will be described.

異常と判定された場合には、ホールコンピュータ60では、制御部65が表示部63を報知手段として機能させ、異常の発生した遊技機10と異常の内容を特定可能な表示を行わせる。
具体的には、上記の異常を判定した場合には、異常を示す旨の報知を行う。
異常を示す旨の報知は、表示部63の表示画面を通して行うことができ、例えば、「遊技機10の○○番台が「天井時短状態に不正移行です。」などのメッセージを表示する。
これにより、遊技場の管理者は、○○番台の遊技機10が異常であることを認識できる。
When it is determined that there is an abnormality, in the hall computer 60, the control section 65 causes the display section 63 to function as an informing means, and displays the gaming machine 10 in which the abnormality has occurred and the contents of the abnormality to be specified.
Specifically, when the abnormality is determined as described above, a notification to the effect that the abnormality is present is provided.
The notification that an abnormality is indicated can be made through the display screen of the display unit 63. For example, a message such as "The game machine 10's XX number is illegally shifted to the ceiling time saving state" is displayed.
As a result, the manager of the game arcade can recognize that the game machine 10 in the XX series is abnormal.

このように、ホールコンピュータ60は、制御部65が収集手段、異常判定手段として機能することにより、遊技情報を収集するとともに、天井時短ゲーム数の「スタート情報」が出力される前に、「天井時短情報」が出力された場合に、「異常」と判定できる。
また、制御部65は、異常判定手段として機能することにより、天井時短ゲーム数の「スタート情報」が出力された後にも関わらず、「天井時短情報」が出力されない場合に、「異常」と判定できる。
In this way, the hall computer 60 collects the game information by the control unit 65 functioning as a collection means and an abnormality determination means, and before the "start information" of the ceiling time saving game number is output, the "ceiling When "time saving information" is output, it can be determined as "abnormal".
In addition, the control unit 65 functions as an abnormality determination means, and determines that it is “abnormal” when the “ceiling time saving information” is not output even after the “start information” of the ceiling time saving game number is output. can.

図7は、時短状態中に出玉が増加する性能を有する遊技機10(パチンコ機)に備える遊技盤11の一例である。
また、図8は、遊技機10の仕様を示す図である。
遊技盤11には、2つの始動口110,111、2つの特別図柄表示装置112,113、2つの大入賞口114,115、普通図柄作動ゲート116、普通図柄表示装置117、2つの普通入賞口120,121、アウト口122などが設けられている。
また、始動口111は、普通電動役物108(電動チューリップ)によって入口を構成されており、普通図柄表示装置117の当り表示により、入口が開放可能に構成されている。
そして、始動口111は、普通電動役物108が作動して、入口が開放した状態で無ければ、入賞しないように構成されている。
したがって、普通電動役物108は、変位手段として機能することにより、入口が開放せずに遊技球が通過し難い閉状態(第1状態)と、入口が開放して遊技球が通過し易い開状態(第2状態)とに変位可能である。
そして、時短状態は、「通常遊技状態」よりも、普通電動役物108の制御によって入口が開放して遊技球が通過し易い開状態に変位し易い状態であり、遊技盤11における所定領域109を遊技球が通過し易くして始動口111への入賞をサポートする、いわゆる電サポ状態にある。
また、表示器118は、演出用の表示装置であり、2つの特別図柄表示装置112,113の表示結果に関連する表示を行う表示手段として機能する。
例えば、表示器118には、関連する表示として、特別図柄表示装置112,113それぞれに対応する装飾図柄が設けられている。
なお、本発明では、普通電動役物108が作動して入口が開放した状態、すなわち開状態に変位しないと、始動口111に入賞しないように構成されているが、これに限られず、開状態に変位しなくても始動口111に入賞できる構成としても良い。
FIG. 7 shows an example of a game board 11 provided in a game machine 10 (pachinko machine) having the performance of increasing the number of paid balls during the time-saving state.
FIG. 8 is a diagram showing specifications of the game machine 10. As shown in FIG.
The game board 11 has two starting ports 110 and 111, two special symbol display devices 112 and 113, two big winning ports 114 and 115, a normal symbol operating gate 116, a normal symbol display device 117, and two normal winning ports. 120, 121, an out port 122, and the like are provided.
In addition, the starting port 111 has an entrance formed by a normal electric accessory 108 (electric tulip), and is configured to be openable by a winning display on the normal symbol display device 117 .
The starting port 111 is configured so that the player does not win unless the normal electric accessory 108 is activated and the port is open.
Therefore, the normal electric accessory 108 functions as a displacement means, and has a closed state (first state) in which the entrance is not opened and game balls are difficult to pass, and an open state in which the entrance is open and game balls can easily pass. state (second state).
The time-saving state is a state in which the entrance is opened under the control of the normal electric accessory 108 and the game ball easily passes through the open state, and the predetermined area 109 on the game board 11. It is in a so-called electric support state in which a game ball easily passes through and supports winning to the starting port 111.例文帳に追加
In addition, the display device 118 is a display device for effect, and functions as a display means for performing display related to the display results of the two special symbol display devices 112 and 113 .
For example, the display 118 is provided with decorative designs corresponding to the special design display devices 112 and 113 as related displays.
In addition, in the present invention, unless the normal electric accessory 108 is actuated and the entrance is opened, i.e., it is not displaced to the open state, the starting port 111 is not won. It is also possible to adopt a configuration in which the starting port 111 can be won without being displaced.

このような構成により、始動口110(第1始動口ともいう)に入賞すると、特別図柄表示装置112(特図1ともいう)の図柄(識別情報)が変動を開始し、所定時間経過後に変動が停止する。
停止した図柄が大当り図柄(例えば、「1」~「8」)を示すときには、大入賞口115が所定回数開放する「大当り遊技状態」となる。
また、入口が開放しているときに始動口111(第2始動口ともいう)に入賞すると、特別図柄表示装置113(特図2ともいう)の図柄(識別情報)が変動を開始し、所定時間経過後に変動を停止する。
また、停止した図柄が大当り図柄(例えば、「9」~「16」)を示すときには、大入賞口114が所定回数開放する「大当り遊技状態」となる。
このとき、遊技機10の制御手段は、遊技状態を「大当り遊技状態」に移行させるか否かを判定する判定手段として機能する。
また、表示器118は、判定手段として機能する制御手段による判定結果に応じた図柄を停止表示する。
With such a configuration, when the starting port 110 (also referred to as the first starting port) is won, the pattern (identification information) of the special pattern display device 112 (also referred to as special pattern 1) starts to change, and changes after a predetermined time has elapsed. stops.
When the stopped symbol indicates a big winning symbol (for example, "1" to "8"), a "big winning game state" is entered in which the big winning opening 115 is opened a predetermined number of times.
Also, when the entrance is open and the starting port 111 (also referred to as the second starting port) wins, the pattern (identification information) of the special pattern display device 113 (also referred to as the special pattern 2) starts to change, and the predetermined Stops fluctuating after a period of time.
Also, when the stopped symbol indicates a big winning symbol (for example, "9" to "16"), a "big winning game state" is entered in which the big winning opening 114 is opened a predetermined number of times.
At this time, the control means of the gaming machine 10 functions as determination means for determining whether or not to shift the game state to the "jackpot game state".
Further, the display 118 stops and displays the pattern according to the determination result by the control means functioning as the determination means.

また、大入賞口114,115の開放回数は、いわゆる、大当りラウンド数と称され、大当り図柄に応じて変化する。
そして、「大当り遊技状態」における1ラウンドは、大入賞口114,115が開放する。
例えば、特別図柄表示装置112が、「1」~「6」で停止した場合には、大入賞口115が5回開放する5ラウンド数大当りとなる。
また、特別図柄表示装置112が、「7」で停止した場合には、大入賞口115が7回開放する7ラウンド数大当りとなり、特別図柄表示装置112が、最も開放回数が多い「8」で停止した場合には、大入賞口115が10回開放する10ラウンド数大当りとなる。
Also, the number of times the big winning openings 114 and 115 are opened is called the number of big winning rounds, and changes according to the big winning pattern.
Then, the big winning openings 114 and 115 are opened in one round in the "jackpot gaming state".
For example, when the special symbol display device 112 stops at "1" to "6", the big winning opening 115 is opened 5 times, resulting in a big hit of 5 rounds.
In addition, when the special symbol display device 112 stops at "7", the big winning opening 115 is opened seven times, resulting in a jackpot of 7 rounds, and the special symbol display device 112 is "8", which has the largest number of times of opening. If the game stops, the big winning opening 115 is opened 10 times, resulting in a big hit of 10 rounds.

また、例えば、特別図柄表示装置113が、「9」~「11」,「13」,「14」で停止した場合には、大入賞口114が5回開放する5ラウンド数大当りとなる。
また、特別図柄表示装置113が、「15」で停止した場合には、大入賞口114が7回開放する7ラウンド数大当りとなり、特別図柄表示装置113が、最も開放回数が多い「12」,「16」で停止した場合には、大入賞口114が10回開放する10ラウンド数大当りとなる。
なお、上記の「1」~「16」の図柄と、当り図柄(例えば、「F」)を除くその他の図柄(例えば、「E」、「L」、「-」など)は、ハズレを示す図柄であり、これらが停止しても、大入賞口114,115が開放することはない。
Also, for example, when the special symbol display device 113 stops at "9" to "11", "13", and "14", the big winning opening 114 opens five times, resulting in a big hit of five rounds.
In addition, when the special symbol display device 113 stops at "15", the big winning opening 114 is opened seven times, resulting in a 7-round number jackpot, and the special symbol display device 113 is "12", which has the largest number of times of opening. If the game stops at "16", it becomes a big hit of 10 rounds in which the big winning hole 114 is opened 10 times.
It should be noted that other symbols (eg, "E", "L", "-") excluding the above "1" to "16" symbols and winning symbols (eg, "F") indicate losing. It is a pattern, and even if these are stopped, the big prize openings 114 and 115 will not be opened.

また、各入賞口、表示装置などの仕様は、例えば、以下の通りとすることができる。
[賞球数]
・始動口110:4個賞球
・始動口111:1個賞球
・大入賞口114:15個賞球
・大入賞口115:10個賞球
・普通入賞口120,121:5個賞球
[特別図柄・保留消化]
・2つの特別図柄表示装置112,113は、それぞれ4つの保留装置を有し、同時変動可能とする。
・一方の特別図柄表示装置で大当り(特別図柄当り)又は当り(普通図柄当り)図柄で停止した場合、他方の特別図柄表示装置はハズレになるか、大当り又は当りが終了するまで変動が中断される。
[大当り]
・1ラウンド中における大入賞口の最大開放時間:20秒
・1ラウンド中における大入賞口の入賞数の上限:8個
・大当り開始から大入賞口までのインターバル時間:1秒
・各ラウンド間のインターバル時間:1秒
・大当り終了時のインターバル時間:1秒
・1ラウンドにおける平均開放時間:8秒
In addition, the specifications of each winning port, display device, etc. can be, for example, as follows.
[Number of prize balls]
・Starting mouth 110: 4 prize balls ・Starting mouth 111: 1 prize ball ・Big prize mouth 114: 15 prize balls ・Big prize mouth 115: 10 prize balls [Special pattern / pending digestion]
- The two special symbol display devices 112 and 113 each have four holding devices and can be changed simultaneously.
・If one special symbol display device stops at a big hit (special symbol hit) or winning (normal symbol hit) symbol, the other special symbol display device will be lost or the fluctuation will be interrupted until the big hit or hit is completed. be.
[Jackpot]
・Maximum open time of the big prize gates in one round: 20 seconds ・Maximum number of prizes won in one round: 8 ・Interval time from the start of the big win to the big prize gate: 1 second ・Between each round Interval time: 1 second ・Interval time at the end of the jackpot: 1 second ・Average opening time in 1 round: 8 seconds

なお、上記各用語は、例えば、以下のように定義することができる。
・賞球:各種入賞口への遊技球の入賞により、遊技機10から払い出される玉数のこと。
・1ラウンド中における大入賞口の最大開放時間:大入賞口の1ラウンドあたりの最大開放可能時間であり、この時間が経過すると、入賞数に関わらず大入賞口が閉塞状態に移行する。
・1ラウンド中における大入賞口の入賞数の上限:大入賞口が入賞を許容する球数であり、当該球数分大入賞口に入賞すると、大入賞口における1ラウンドあたりの最大開放時間が経過する前でも、大入賞口が閉塞状態に移行する。
・各ラウンド間のインターバル時間:1ラウンドが終了してから次の1ラウンドが開始するまでの時間(ラウンド間の大入賞口が閉塞状態となる時間)。
・大当り終了時のインターバル時間:大当りの最終ラウンドが終了してから大当り終了までの時間。
The above terms can be defined, for example, as follows.
- Prize balls: The number of balls paid out from the gaming machine 10 as a result of the winning of game balls into various prize winning openings.
・Maximum open time of the big prize gate in one round: The maximum time that the big prize gate can be opened per round, and when this time elapses, the big prize gate will be closed regardless of the number of prizes won.
・Upper limit on the number of prizes won in the big prize gate in one round: The number of balls that the big prize gate allows to win a prize, and if the number of balls wins the big prize gate, the maximum opening time per round of the big prize gate Even before the time elapses, the big winning opening shifts to the closed state.
Interval time between rounds: The time from the end of one round to the start of the next round (time during which the big winning opening is blocked between rounds).
・Interval time at the end of the jackpot: The time from the end of the final round of the jackpot to the end of the jackpot.

また、遊技機10は、確変機能を有している。
例えば、特別図柄表示装置112が「1」~「4」又は特別図柄表示装置113が「9」~「12」の大当り図柄で大当りとなる場合は、その大当り後、次回の大当りまで、特別図柄表示装置112,113が大当り図柄で停止する大当り確率は、1/319と低確率で変動し、割合は、何れの大当たり図柄においても、それぞれ5%となっている。
一方、特別図柄表示装置112が「5」~「8」又は特別図柄表示装置113が「13」~「16」の大当り図柄で大当りとなった場合は、大当り確率は、1/60で変動する高確率状態(確変状態)となり、割合は、何れの大当たり図柄においても、それぞれ20%となっている。
したがって、本実施形態における遊技機10は、高確率状態になると、事実上、次回も高確率で大当りが継続しやすい確変ループタイプの遊技機10といえる。
In addition, the gaming machine 10 has a variable probability function.
For example, when the special symbol display device 112 is "1" to "4" or the special symbol display device 113 is "9" to "12" when the big hit is a big hit, after the big hit, until the next big hit, the special symbol The jackpot probability that the display devices 112 and 113 stop with the jackpot pattern fluctuates at a low probability of 1/319, and the ratio is 5% for each jackpot pattern.
On the other hand, when the special symbol display device 112 is "5" to "8" or the special symbol display device 113 is "13" to "16" when the big hit is achieved, the jackpot probability fluctuates at 1/60. It becomes a high probability state (probability variable state), and the ratio is 20% for each jackpot pattern.
Therefore, the gaming machine 10 according to the present embodiment can be said to be a variable probability loop type gaming machine 10 in which, when a high-probability state is reached, the big win tends to continue with a high probability the next time.

また、特別図柄表示装置112が「1」又は特別図柄表示装置113が「9」,「13」の大当り図柄で大当りとなる以外は、時短状態でもあるため、普通図柄表示装置117が当り表示(例えば、「F」)となる確率が「通常遊技状態」よりも高くなるとともに、始動口111の開放時間が長くなる。
また、このとき、普通図柄表示装置117の図柄の変動時間は、「通常遊技状態」よりも短くなることが好ましく、その結果、始動口111への遊技球の入賞頻度が増加する。
そして、普通図柄表示装置117が当り表示となる確率は、時短状態では、例えば、1/1であり、当り表示となると、4.2秒間にわたり、始動口111の入口が開放されるため、遊技球が、始動口111に入賞しやすい状態になる。
これに対し、非時短状態において普通図柄表示装置117が当り表示となる確率は、例えば、1/40であり、当り表示となると、1.0秒間にわたり、始動口111の入口が開放されるため、時短状態に比べ、遊技球が、始動口111に入賞しにくい状態になる。
また、普通図柄表示装置117の当り表示の1回の当選においては、始動口111の最大入賞数は、8カウントである。
なお、普通図柄は、1種類のみならず、複数種類であっても良く、普通図柄の種別ごとに開閉パターン(開放時間、開閉回数など)が異なるようにしても良い。
以下、特別図柄表示装置112,113における大当り図柄ごとの時短状態について、複数例を用いて説明する。
In addition, except that the special symbol display device 112 is "1" or the special symbol display device 113 is "9", "13" and the jackpot symbol is a big hit, it is also in a time saving state, so the normal symbol display device 117 is a hit display ( For example, the probability of becoming "F") becomes higher than that of the "normal game state", and the opening time of the starting port 111 becomes longer.
Also, at this time, it is preferable that the fluctuation time of the symbols on the normal symbol display device 117 is shorter than in the "normal game state", and as a result, the winning frequency of the game ball to the starting port 111 increases.
Then, the probability that the normal symbol display device 117 becomes the winning display is, for example, 1/1 in the time saving state, and when the winning display occurs, the entrance of the starting port 111 is opened for 4.2 seconds, so the game The ball is in a state where it is easy to enter the starting port 111.例文帳に追加
On the other hand, the probability that the normal symbol display device 117 is displayed in the non-time saving state is, for example, 1/40, and when it is displayed, the entrance of the starting port 111 is opened for 1.0 seconds. , the game ball becomes difficult to enter the start port 111 as compared with the time-saving state.
In addition, in one winning of the winning display of the normal symbol display device 117, the maximum winning number of the starting port 111 is 8 counts.
It should be noted that the normal symbol may be of not only one type but also a plurality of types, and the opening/closing pattern (opening time, opening/closing number of times, etc.) may be different for each type of normal symbol.
Hereinafter, the time saving state for each big hit pattern in the special pattern display devices 112 and 113 will be described using a plurality of examples.

まず、例えば、特別図柄表示装置112が「2」,「5」又は特別図柄表示装置113が「10」,「14」の何れかの大当り図柄で大当りとなる場合は、遊技状態は、「天井時短状態」が付与される。
例えば、特別図柄表示装置112が「2」の場合には、「大当り遊技状態」の終了後から大当り非当選のまま、「500ゲーム」に到達した場合に「天井時短状態」に移行し、天井時短に到達後の「天井時短状態」において「300ゲーム」の時短が行われる。
そして、「天井時短状態」は、天井時短に到達後の天井時短状態のおける時短回数である「天井時短中の時短回数」の消化又は「大当り遊技状態への移行」により終了する。
なお、「天井時短状態」は、この他にも「大当り遊技状態の当選」によって終了しても良い。
First, for example, if the special symbol display device 112 is "2" or "5" or the special symbol display device 113 is "10" or "14", the game state is "Ceiling Shortened working hours” is given.
For example, when the special symbol display device 112 is "2", after the end of the "jackpot game state", the jackpot is not won, and when "500 games" are reached, the state shifts to the "ceiling time saving state", and the ceiling Time saving of "300 games" is performed in the "ceiling time saving state" after reaching the time saving.
Then, the ``ceiling time saving state'' is terminated by the digestion of ``the number of times of time saving during the ceiling time saving'', which is the number of times of time saving in the ceiling time saving state after reaching the ceiling time saving state, or by ``shifting to the jackpot game state''.
In addition, the "ceiling time saving state" may be ended by "election of the jackpot game state".

次に、例えば、特別図柄表示装置112が「7」,「8」又は特別図柄表示装置113が「15」,「16」の何れかの大当り図柄で大当りとなる場合、遊技状態は、その「大当り遊技状態」の終了後から次回の大当りまで、「大当り後の時短状態」が付与される。
例えば、特別図柄表示装置112が「7」のときには、「大当り遊技状態」の終了後から次回の大当りに移行するまでの間は、「大当り後の時短状態」が継続することになる。
Next, for example, when the special symbol display device 112 is "7", "8", or the special symbol display device 113 is "15", "16", when the big hit is achieved, the game state is the " After the end of the "jackpot game state" until the next jackpot, the "time-saving state after the jackpot" is provided.
For example, when the special symbol display device 112 is "7", the "time-saving state after the big win" continues from the end of the "big win game state" to the transition to the next big win.

最後に、例えば、特別図柄表示装置112が「3」,「4」,「6」又は特別図柄表示装置113が「11」,「12」の何れかの大当り図柄で大当りとなる場合、遊技状態は、「天井時短状態」及び「大当り後の時短状態」の両方が付与される。
例えば、特別図柄表示装置112が「3」のときには、「大当り遊技状態」の終了後から「大当り後の時短状態」に移行し、「大当り後の時短状態」が「100ゲーム」に到達するまで継続する。
また、「大当り後の時短状態」が終了した後、「大当り遊技状態」の終了後から「600ゲーム」に到達した場合には、さらに「天井時短状態」に移行し、天井時短(遊タイム)中の時短回数である「200ゲーム」まで「天井時短状態」が継続する。
Finally, for example, if the special symbol display device 112 is "3", "4", "6" or the special symbol display device 113 is "11" or "12", the game state is a big hit. is provided with both the “ceiling time saving state” and the “time saving state after the big hit”.
For example, when the special symbol display device 112 is "3", after the end of the "jackpot game state", it shifts to the "time saving state after the jackpot" until the "time saving state after the jackpot" reaches "100 games". continue.
In addition, after the ``time saving state after the big hit'' ends, when ``600 games'' are reached after the ``jackpot gaming state'' ends, the state further shifts to the ``ceiling time saving state'', and the ceiling time saving (play time). The “ceiling time saving state” continues until “200 games”, which is the number of times of time saving in the middle.

そのため、「確変状態」であって時短状態である場合には、普通図柄表示装置117が当り表示となる確率が「通常遊技状態」よりも高くなるとともに、始動口111の開放時間が長くなる。
このように、本実施形態の遊技機10は、「確変状態」において、「天井時短状態」及び/又は「大当り後の時短状態」の場合がある。
また、「天井時短状態」又は「大当り後の時短状態」においては、「通常遊技状態」よりも始動口111の入口が開放し易くなり、始動口111への遊技球の入賞頻度が増加することになるが、この始動口111への遊技球の入賞頻度を増加させる方法は、上述した方法のみならず、普通図柄表示装置117が当り表示となる確率を「通常遊技状態」よりも高くすること、始動口111の開放時間を「通常遊技状態」よりも長くすること、普通図柄表示装置117の図柄の変動時間(停止時間を含めることもできる)を「通常遊技状態」よりも短くすることのうち、一又は二以上を任意に組合せた方法のいずれかでもよい。
なお、このとき、普通図柄表示装置117の図柄の変動時間が「通常遊技状態」よりも短くなることが好ましく、その結果、始動口111への遊技球の入賞頻度が増加する。
Therefore, in the case of the ``probability variable state'' and the time-saving condition, the probability that the normal symbol display device 117 is displayed as winning becomes higher than that of the ``normal game state'', and the opening time of the starting port 111 is lengthened.
As described above, the gaming machine 10 of the present embodiment may be in the "ceiling time-saving state" and/or the "time-saving state after a big hit" in the "variable probability state".
In addition, in the "ceiling time-saving state" or "time-saving state after a big hit", the entrance of the starting port 111 is easier to open than in the "normal game state", and the winning frequency of game balls to the starting port 111 is increased. However, the method of increasing the winning frequency of the game ball to the starting port 111 is not limited to the above-described method, but the probability that the normal symbol display device 117 will be displayed as a hit is made higher than the "normal game state". , to make the opening time of the start port 111 longer than the "normal game state", and to make the pattern fluctuation time (including the stop time) of the normal pattern display device 117 shorter than the "normal game state". Among them, either one or a method in which two or more are arbitrarily combined may be used.
In addition, at this time, it is preferable that the fluctuation time of the symbols of the normal symbol display device 117 is shorter than the "normal game state", and as a result, the winning frequency of the game ball to the starting port 111 increases.

次に、図9を参照しながら、各遊技情報の出力態様を説明する。
遊技機10からは、上述の通り、「大当り1情報」、「大当り2情報」、「天井時短情報」、「アウト情報」、「セーフ情報」、「スタート情報」などの遊技情報が出力されている。
Next, referring to FIG. 9, the output mode of each game information will be described.
From the gaming machine 10, as described above, game information such as “jackpot 1 information”, “jackpot 2 information”, “ceiling time saving information”, “out information”, “safe information”, and “start information” is output. there is

図9に示すように、「大当り1情報」は、大当り1中(「大当り」区間)に亘って出力され、「大当り」の終了により、出力が停止する。
このような「大当り1情報」の出力期間から、ホールコンピュータ60では、「大当り遊技状態」を特定できる。
As shown in FIG. 9, the "jackpot 1 information" is output during the jackpot 1 ("jackpot" section), and the output stops when the "jackpot" ends.
The hole computer 60 can specify the "big win gaming state" from the output period of such "big win 1 information".

「大当り2情報」は、大当り2中(「大当り」区間、「時短」区間)に亘って出力され、「大当り」及び「時短」双方の終了により、出力が停止する。
ホールコンピュータ60は、「大当り2情報」の出力期間から、「大当り遊技状態」及び/又は「時短状態」を特定できる。
なお、実際のホールコンピュータ60における「大当り2情報」は、「大当り1情報」との間にディレイが発生するが、説明の便宜上、「大当り1情報」と同期するものとして説明する。
The "jackpot 2 information" is output during the jackpot 2 ("jackpot" section, "time saving" section), and the output stops when both the "jackpot" and the "time saving" ends.
The hall computer 60 can specify the "jackpot gaming state" and/or the "time saving state" from the output period of the "jackpot 2 information".
There is a delay between the "big win 2 information" and the "big win 1 information" in the actual hall computer 60, but for convenience of explanation, it will be described as being synchronized with the "big win 1 information".

「天井時短情報」は、天井時短中(「天井時短」区間)に亘って出力され、天井時短の終了により、出力が停止する。
ホールコンピュータ60は、「天井時短情報」の出力期間から、「天井時短状態」を特定できる。
なお、仮に「天井時短情報」と「大当り2情報」が同じタイミング(点線で示す波形)で出力されても、ホールコンピュータ60は、「天井時短情報」の方を優先して処理するため、「天井時短状態」を特定できる。
"Ceiling time saving information" is output during the ceiling time saving ("ceiling time saving" section), and the output stops when the ceiling time saving ends.
The hall computer 60 can specify the "ceiling time saving state" from the output period of the "ceiling time saving information".
In addition, even if the "ceiling time saving information" and "jackpot 2 information" are output at the same timing (waveform indicated by the dotted line), the hall computer 60 preferentially processes the "ceiling time saving information". "Ceiling time saving state" can be specified.

「アウト情報」は、遊技機10で遊技球を10玉使用されるごとに出力される。
遊技者が継続的に遊技球を使用している場合には、コンスタント(例えば、約1分間に約10回)に出力される。
The “out information” is output each time 10 game balls are used in the gaming machine 10 .
When the player continuously uses the game ball, it is output constantly (for example, about 10 times in about 1 minute).

「セーフ情報」は、遊技機10で遊技球が10玉付与されるごとに出力される。
したがって、「天井時短」区間、「大当り」区間、「時短」区間は、払い出しの頻度が増加することから、「セーフ情報」の出力が集中する。
The “safe information” is output each time 10 game balls are provided by the gaming machine 10 .
Therefore, since the frequency of payouts increases in the "ceiling time saving" section, the "jackpot" section, and the "time saving" section, the output of the "safe information" concentrates.

「スタート情報」は、特別図柄表示装置112,113が1回作動して停止するごとに出力される。
このため、「大当り」区間は、特別図柄表示装置112,113の作動が常に停止していることから、大当り遊技状態中は出力されない。
"Start information" is output each time the special symbol display devices 112 and 113 operate once and stop.
Therefore, since the operation of the special symbol display devices 112 and 113 is always stopped, the "big hit" section is not output during the big win game state.

図10は、遊技機10(外部端子板)からホールコンピュータ60に出力される出力情報を示す図である。
遊技機10からは、「大当り情報」として、「大当り1情報」、「大当り2情報」がそれぞれ出力され、ホールコンピュータ60には、「大当り1情報」は大当り、「大当り2情報」は時短として、それぞれ接続される。
このとき、ホールコンピュータ60には、大当りを特定できる受信部(第1受信部)と、時短を特定できる受信部(第2受信部)がそれぞれ設けられており、「大当り1情報」は、第1受信部に出力され、「大当り2情報」は第2受信部に出力される。
そのため、ホールコンピュータ60は、第1受信部に出力された「大当り1情報」から「大当り遊技状態」を特定でき、第2受信部に出力された「大当り2情報」から「時短状態」を特定できる。
この他にも、遊技機10からは、「天井時短情報」、「アウト情報」、「特別図柄確定情報」が出力され、ホールコンピュータ60には、天井時短、アウト、スタートとして、それぞれ接続される。
そのため、ホールコンピュータ60は、「天井時短情報」から「天井時短状態」を特定できる。
このようにホールコンピュータ60は、遊技機10から出力される遊技情報を特定できるように接続することで、遊技機10の遊技状態を特定できる。
その結果、ホールコンピュータ60は、適切なデータ管理を行うことができることから、遊技機10の「異常」を正確に判定できる。
なお、「大当り2情報」は、ホールコンピュータ60において、時短として接続される例について説明したが、これに限られず、確変(時短)として接続して管理しても良く、遊技機10から出力される出力情報は、各ホールコンピュータ60の仕様によって異なる。
この場合も、ホールコンピュータ60では、「大当り2情報」が第2受信部に出力されることになるため、「大当り2情報」から「時短状態」を特定できる。
FIG. 10 shows output information output from the gaming machine 10 (external terminal board) to the hall computer 60. As shown in FIG.
From the game machine 10, "big win 1 information" and "big win 2 information" are respectively output as "big win information", and "big win 1 information" is a big win, and "big win 2 information" is a short time to the hall computer 60. , respectively.
At this time, the hole computer 60 is provided with a receiving section (first receiving section) capable of specifying a big hit and a receiving section (second receiving section) capable of specifying a reduction in working hours. 1 receiving section, and the "jackpot 2 information" is output to the second receiving section.
Therefore, the hall computer 60 can specify the "jackpot gaming state" from the "jackpot 1 information" output to the first receiving section, and specify the "time saving state" from the "jackpot 2 information" output to the second receiving section. can.
In addition, from the gaming machine 10, "ceiling time saving information", "out information", and "special pattern confirmation information" are output, and are connected to the hall computer 60 as ceiling time saving, out, and start respectively. .
Therefore, the hall computer 60 can specify the "ceiling time saving state" from the "ceiling time saving information".
In this way, the hall computer 60 can identify the gaming state of the gaming machine 10 by connecting it so as to identify the gaming information output from the gaming machine 10 .
As a result, the hall computer 60 can perform appropriate data management, and can accurately determine the “abnormality” of the gaming machine 10 .
In addition, although the example in which the "jackpot 2 information" is connected to the hall computer 60 as a time saving has been described, it is not limited to this, and may be connected and managed as a variable probability (time saving), and is output from the gaming machine 10. The output information to be output differs depending on the specifications of each hall computer 60 .
Also in this case, the hall computer 60 outputs the "jackpot 2 information" to the second receiving unit, so the "time saving state" can be specified from the "jackpot 2 information".

続いて、「天井時短情報」が単独の出力端子(出力部)から出力されずに、「大当り2情報」と同一の出力端子から出力される場合について説明する。
この場合、「大当り2情報」の外部端子板の出力端子から「天井時短情報」も出力されることになる。
「天井時短情報」は、「大当り情報」と重複せずに出力される遊技情報である。
ホールコンピュータ60は、制御部65が特定時短遊技状態特定手段及び特別時短遊技状態特定手段として機能することで、「時短の種類」を特定でき、受信した「時短情報」が「天井時短情報」であることを特定できる。
Then, the case where "ceiling time saving information" is output from the same output terminal as "jackpot 2 information" without being output from a single output terminal (output unit) will be described.
In this case, the "ceiling time saving information" is also output from the output terminal of the external terminal board for the "jackpot 2 information".
"Ceiling time saving information" is game information output without overlapping with "jackpot information".
The hall computer 60 can identify the “type of time saving” by the control unit 65 functioning as a specific time saving game state specifying means and a special time saving game state specifying means, and the received “time saving information” is the “ceiling time saving information”. can identify something.

例えば、制御部65は、図11に示すように、「大当り1情報」が出力されていない状態、すなわち「通常遊技状態」で「大当り2情報」が出力される場合を「天井時短状態」と特定できる。
このとき、制御部65は、通信部62を介して受信する「大当り2情報」のオフからオンまでの期間を計測し、かつ「大当り2情報」のオフからオンに切り替わるオフ時の遊技状態を特定する。
そして、制御部65は、「大当り2情報」のオフからオンに切り替わるオフ時の遊技状態が、「通常遊技状態」であれば、「天井時短状態」と特定できる。
For example, the control unit 65, as shown in FIG. 11, the state in which the "jackpot 1 information" is not output, that is, the case where the "jackpot 2 information" is output in the "normal game state" is referred to as the "ceiling time saving state". can be identified.
At this time, the control unit 65 measures the period from OFF to ON of the "big win 2 information" received via the communication unit 62, and determines the game state when the "big win 2 information" is switched from OFF to ON. Identify.
And the control part 65 can specify with a "ceiling time-saving state", if the game state at the time of OFF switching from OFF of "jackpot 2 information" to ON is a "normal game state."

したがって、ホールコンピュータ60は、「天井時短情報」が単独の出力端子から出力されていない場合でも、「天井時短状態」を特定できる。
ホールコンピュータ60は、このような違いから、制御部65が特別時短遊技状態特定手段として機能することで、受信した「時短情報」が「天井時短情報」であることを特定できる。
すなわち、制御部65は、遊技機10から出力される「大当り(大当り1)情報」と重複して「時短(大当り2)情報」が出力された場合、遊技機10が「大当り後の時短状態」であることを特定可能な特定時短遊技状態特定手段として機能する。
また、制御部65は、遊技機10から出力される「大当り(大当り1)情報」と重複せずに「時短(大当り2)情報」が出力された場合、遊技機10が「天井時短状態」であることを特定可能な特別時短遊技状態特定手段として機能する。
このように、制御部65は、「時短情報」の出力から、遊技機10が「天井時短状態」であることを特定できる。
なお、この他にも、制御部65は、「大当り遊技状態」の終了後から「スタート情報」が一定回数以上出力された後に「大当り2情報」を受信した場合に「天井時短状態」と特定しても良い。
この場合、「天井時短状態」を特定する条件に、「スタート情報」の出力数も加えることになるため、制御部65は、さらに精度よく、「天井時短状態」を特定できる。
また、予め定めた天井時短ゲーム数と同一の「スタート情報」の出力数を検出した後に、何らかの当たり(例えば、大当り、大当り中の差玉/時間/払出し)を検出した場合を、「天井時短状態」として、特定しても良い。
この場合、「大当り遊技状態」の終了後から大当り非当選の状態で、天井時短ゲーム数のゲーム数が行われた場合で、かつ何らかの当たりを「天井時短状態」への移行条件にしている遊技機10に対しても「天井時短状態」を特定できる。
また、「天井時短状態」において、「大当り2情報」が出力される場合であっても、「大当り1情報」の出力開始時にオンからオフに切り替わらない遊技機10にも適用でき、このような遊技機10の場合、ホールコンピュータ60は、「大当り1情報」の出力開始時から、「大当り遊技状態」と特定できる。
Therefore, the hall computer 60 can identify the "ceiling time saving state" even when the "ceiling time saving information" is not output from a single output terminal.
From such a difference, the hall computer 60 can specify that the received "time saving information" is the "ceiling time saving information" by the control unit 65 functioning as a special time saving game state specifying means.
That is, when the "time saving (jackpot 2) information" is output in duplicate with the "jackpot (jackpot 1) information" output from the gaming machine 10, the control unit 65 outputs the "time saving state after the jackpot". It functions as a specific time-saving gaming state specifying means that can specify that it is.
In addition, when the control unit 65 outputs the “time saving (jackpot 2) information” without overlapping with the “jackpot (jackpot 1) information” output from the gaming machine 10, the gaming machine 10 is in the “ceiling time saving state”. It functions as a special time-saving game state specifying means that can specify that it is.
In this way, the control unit 65 can specify that the gaming machine 10 is in the “ceiling time saving state” from the output of the “time saving information”.
In addition to this, the control unit 65 specifies the "ceiling time saving state" when "jackpot 2 information" is received after "start information" is output a certain number of times or more after the end of the "jackpot gaming state". You can
In this case, since the number of outputs of "start information" is also added to the condition for specifying the "ceiling time saving state", the control unit 65 can specify the "ceiling time saving state" more accurately.
In addition, after detecting the number of outputs of the same "start information" as the number of predetermined ceiling time-saving games, if some kind of hit (for example, a big hit, difference ball / time / payout during the big hit) is detected, the "ceiling time-saving You may specify as "state".
In this case, after the end of the ``jackpot game state'', the number of games of the number of ceiling time-saving games is played in the state of not winning the jackpot, and a game that has some hit as a condition for transition to the ``ceiling time-saving state'' It is also possible to specify the “ceiling time saving state” for the machine 10 as well.
In addition, even if the "jackpot 2 information" is output in the "ceiling time saving state", it can be applied to the gaming machine 10 that does not switch from on to off at the start of outputting the "jackpot 1 information". In the case of the gaming machine 10, the hall computer 60 can identify the "jackpot gaming state" from the start of the output of the "jackpot 1 information".

このように、遊技機10から遊技状態を示す遊技情報として、天井時短を特定する遊技情報(天井時短情報)が出力されているときには、その出力期間に亘って、「天井時短状態」を特定できる。
しかしながら、「天井時短状態」を特定可能な遊技情報が出力されていない場合もあることから、このような場合には、他の遊技情報から、「天井時短状態」であるか否かを特定する必要がある。
ホールコンピュータ60は、「天井時短状態」を特定する方法として、上述した「天井時短情報」を受信することで、遊技状態が「天井時短状態」であることを特定する以外にも、「天井時短情報」を受信することなく、他の遊技情報を受信することで遊技状態が「天井時短状態」であることを特定できる。
以下の説明においては、遊技機10から「天井時短状態」を特定可能な遊技情報が出力されず、他の遊技情報から「天井時短状態」を特定する方法について説明する。
In this way, when the game information (ceiling time saving information) specifying the ceiling time saving is output as the game information indicating the game state from the gaming machine 10, the "ceiling time saving state" can be specified over the output period. .
However, since there are cases where the game information that can specify the "ceiling time saving state" is not output, in such a case, from other game information, specify whether it is the "ceiling time saving state" There is a need.
Hall computer 60 receives the above-described "ceiling time saving information" as a method of specifying "ceiling time saving state", in addition to specifying that the gaming state is "ceiling time saving state", "ceiling time saving state" By receiving other game information without receiving "information", it is possible to specify that the game state is the "ceiling time saving state".
In the following description, the gaming machine 10 does not output the game information that can specify the “ceiling time saving state”, and a method of specifying the “ceiling time saving state” from other game information will be described.

制御部65は、「大当り遊技状態」の終了後における「スタート情報」の出力数の多少から、遊技状態が「天井時短状態」であることを特定できる。 The control unit 65 can specify that the game state is the "ceiling time saving state" from the number of outputs of the "start information" after the end of the "jackpot game state".

例えば、制御部65は、図12に示すように、「大当り遊技状態」の終了後における「スタート情報」の出力数を計数する。
以下、天井時短ゲーム数が固定値(例えば、100ゲーム)である遊技機10を一例として説明する。
この場合、制御部65は、「大当り遊技状態」の終了後、大当り非当選状態のまま、出力数が予め定めた天井時短ゲーム数と同一の「100回」に到達した場合に、遊技状態を「天井時短状態」として特定する。
これは、天井時短は、「大当り遊技状態」の終了後から、天井時短ゲーム数と同一のゲーム数が行われることで発生する遊技状態であるからである。
そのため、制御部65は、「大当り遊技状態」の終了後から天井時短ゲーム数と同一の「スタート情報」が出力されたときを、天井時短の移行タイミングとみなすことができる。
したがって、制御部65は、「通常遊技状態」おいて、「スタート情報」が天井時短ゲーム数に到達した時点から、「天井時短状態」と特定する。
このような天井時短発生時における遊技情報の特徴的な出力形態を利用することにより、ホールコンピュータ60は、制御部65が特別時短遊技状態特定手段として機能することにより、「天井時短状態」の発生を特定できる。
なお、この他にも、制御部65は、「大当り遊技状態」における「スタート情報」の出力数が、一定時間(例えば、3分間)の間に、予め定めた天井時短ゲーム数(例えば、20回)出力された場合に、遊技機10が「天井時短状態」として特定しても良い。
この場合、さらに精度良く、天井時短状態を特定できる。
また、天井時短ゲーム数及び一定時間は、遊技機10の機種ごとに「天井時短状態」における「スタート情報」が異なるため、機種ごとに任意に設定変更できる。
また、一定量の「アウト数」ごとの「スタート回数」を示す「スタート率」など、「スタート情報」と他の遊技情報との関係から「天井時短状態」を特定しても良い。
For example, as shown in FIG. 12, the control unit 65 counts the number of outputs of "start information" after the "jackpot game state" ends.
Hereinafter, the gaming machine 10 having a fixed value (for example, 100 games) as the ceiling time-saving game number will be described as an example.
In this case, after the end of the "jackpot game state", the control unit 65 changes the game state when the number of outputs reaches "100 times", which is the same as the predetermined ceiling time-saving game number, while remaining in the jackpot non-winning state. It is specified as a “ceiling time saving state”.
This is because the ceiling time-saving game state is generated by performing the same number of games as the ceiling time-saving game number after the end of the "jackpot game state".
Therefore, the control unit 65 can regard the time when the same "start information" as the ceiling time-saving game number is output after the end of the "jackpot gaming state" as the ceiling time-saving transition timing.
Therefore, the control unit 65 specifies the “reduced working hours state” from the time when the “start information” reaches the number of reduced working hours games in the “normal gaming state”.
By using the characteristic output form of the game information at the time of the occurrence of such a ceiling time saving, the hall computer 60, the control unit 65 functions as a special time saving gaming state identification means, so that the "ceiling time saving state" occurs can be identified.
In addition to this, the control unit 65 determines that the number of outputs of "start information" in the "jackpot gaming state" is a predetermined number of ceiling time-saving games (for example, 20 times), the game machine 10 may be specified as the “ceiling time saving state”.
In this case, the ceiling time saving state can be specified with higher accuracy.
In addition, since the "start information" in the "ceiling time saving state" differs for each model of the gaming machine 10, the number of ceiling time saving games and the fixed time can be arbitrarily changed for each model.
Moreover, you may specify a "ceiling time-saving state" from the relationship between "start information" and other game information, such as "start rate" which shows "the number of starts" for each fixed amount of "outs".

また、制御部65は、「大当り遊技状態」の終了後における「ベース」から、遊技状態が「天井時短状態」であることを特定できる。 Further, the control unit 65 can specify that the game state is the “ceiling time-saving state” from the “base” after the end of the “jackpot game state”.

例えば、制御部65は、図13に示すように、「大当り遊技状態」の終了後における「アウト情報」及び「セーフ情報」の出力数をそれぞれ計数することで「ベース」を算出する。
「天井時短状態」では、始動口111の入賞により作動時間が延長され、「ベース」が上昇する、電サポ状態となるため、制御部65は、その「ベース」を監視して、「ベース」が一定値以上(例えば、100以上)の場合に遊技状態を、「天井時短状態」と特定する。
但し、玉詰まりやゴト行為などによる場合も、「ベース」の上昇が考えられるため、制御部65は、「ベース」と他の遊技情報との関係を含めて複合的に「天井時短状態」を特定することが好ましい。
また、この他にも、例えば、制御部65は、「スタート情報」が所定回数(例えば、5回)入力される間の、「セーフ情報」の出力数を監視し、「セーフ情報」の出力数が一定値(例えば、3回)を超える場合には、「天井時短状態」として特定としても良い。
なお、「セーフ情報」の入力数が3回とは、30玉以上の遊技球が遊技機10から払い出されたことと同義である。
また、特定値においては、遊技機10の機種ごとに天井時短状態における「ベース」が異なるため、機種ごと任意に設定変更できる。
For example, as shown in FIG. 13, the control unit 65 calculates the "base" by counting the number of outputs of "out information" and "safe information" after the end of the "jackpot game state".
In the "ceiling time saving state", the operation time is extended by winning the starting port 111, and the "base" rises, so that the electric sapo state is reached. is a certain value or more (for example, 100 or more), the game state is specified as a "ceiling time saving state".
However, since the "base" can be considered to rise due to ball jams, goto acts, etc., the control unit 65 determines the "ceiling time saving state" in a composite manner, including the relationship between the "base" and other game information. It is preferred to specify.
In addition, for example, the control unit 65 monitors the number of outputs of the "safe information" while the "start information" is input a predetermined number of times (for example, five times), and outputs the "safe information". If the number exceeds a certain value (for example, 3 times), it may be specified as a “ceiling time saving state”.
It should be noted that the fact that the number of inputs of the “safe information” is three times is synonymous with the fact that 30 or more game balls have been paid out from the gaming machine 10 .
In addition, in the specific value, since the "base" in the ceiling time saving state differs for each model of the gaming machine 10, the setting can be arbitrarily changed for each model.

さらに、制御部65は、「大当り遊技状態」の終了後における「始動口情報」の出力数の多少から、遊技状態が「天井時短状態」であることを特定できる。 Furthermore, the control unit 65 can specify that the game state is the “ceiling time saving state” from the number of outputs of the “starting opening information” after the end of the “jackpot game state”.

例えば、制御部65は、図14に示すように、「大当り遊技状態」の終了後における「始動口情報」の出力数を計数する。
天井時短状態では、始動口111の入賞回数が増加する電サポ状態となるため、それにともない始動口111の開閉回数も増加する。
そのため、制御部65は、「始動口情報」の出力数を監視して、一定時間(例えば、1分間)に、予め定めた所定回数以上(例えば、30回以上)となった場合に、遊技状態を「天井時短状態」として特定する。
このように、ホールコンピュータ60は、制御部65が特別時短遊技状態特定手段として機能することにより、「大当り遊技状態」の終了後において、「始動口情報」が所定回数以上出力された場合、遊技状態が「天井時短状態」であることを特定できる。
なお、ここでの所定回数及び一定時間においては、遊技機10の機種ごとに「天井時短状態」における始動口111の開閉回数が異なるため、機種ごと任意に設定変更できる。
また、「大当り遊技状態」の終了後において、「始動口情報」が所定回数以上出力された場合に、遊技状態が「天井時短状態」であることを特定できる例について説明したが、この他にも、大入賞口114,115などの開放回数、さらには、始動口111に遊技球が入賞する確率を示す入賞率などで特定しても良い。
For example, as shown in FIG. 14, the control unit 65 counts the number of outputs of "starting opening information" after the end of the "jackpot game state".
In the ceiling time saving state, the electric sapo state in which the number of winnings of the starting port 111 increases, so the number of times of opening and closing the starting port 111 also increases accordingly.
Therefore, the control unit 65 monitors the number of outputs of the "starting opening information", and if the number of outputs is equal to or greater than a predetermined number of times (eg, 30 times or more) in a certain period of time (eg, 1 minute), the game The state is specified as "ceiling time saving state".
Thus, the hall computer 60, by the control unit 65 functions as a special time-saving gaming state specifying means, after the end of the "jackpot gaming state", when the "starting opening information" is output a predetermined number of times or more, the game It can be specified that the state is the “ceiling time saving state”.
In addition, in the predetermined number of times and the predetermined time here, since the number of times of opening and closing the start port 111 in the "ceiling time saving state" differs depending on the model of the game machine 10, the setting can be arbitrarily changed for each model.
In addition, after the end of the "jackpot gaming state", when the "starting opening information" is output more than a predetermined number of times, the game state is the "ceiling time saving state" has been described as an example that can be specified, but in addition to this Also, it may be specified by the number of openings of the big winning openings 114, 115, etc., or the winning rate indicating the probability that the game ball wins the starting opening 111, or the like.

このように、ホールコンピュータ60は、「天井時短情報」を受信して「天井時短状態」を特定する以外にも、他の遊技情報を受信することで、「天井時短状態」を特定できる。
このように、大当り後の遊技状態を正確に判定することにより、遊技状態に適した判定値を設定することができ、最適な監視を行うことができる。
以上説明したような「天井時短状態」を特定する特徴的な機能は、記憶部64に備えるハードディスクなどの記憶手段に記憶されたプログラム(及びデータ)をコンピュータとして構成された制御部65(又はこれに備えるCPU)が実行することにより実現される。
Thus, the hall computer 60 can specify the "ceiling time saving state" by receiving other game information besides receiving the "ceiling time saving information" and specifying the "ceiling time saving state".
Thus, by accurately determining the game state after the big win, it is possible to set a determination value suitable for the game state, and to perform optimum monitoring.
The characteristic function of specifying the "ceiling time saving state" as described above is the program (and data) stored in the storage means such as the hard disk provided in the storage unit 64. It is realized by execution by the CPU provided in the

図15~図19は、天井時短を特定するために制御部65が実行する処理であり、図16は、図15の続きのフローチャートである。
図15及び図16は、遊技機10から「時短情報」を受信し、その「時短情報」が「天井時短情報」であることを特定された場合に実行できる天井時短特定処理である。
一方、図17~図19は、遊技機10から「時短情報」を受信するか否かに関わらず、すなわち「天井時短情報」を受信しない場合でも実行できる天井時短特定処理である。
ホールコンピュータ60では、遊技機10の機種に応じた処理が予め設定されており、図15~図19示す何れかの処理が遊技場の管理者によって単独又は複数で設定され実行できる。
そのため、ホールコンピュータ60は、遊技機10から受信できる遊技情報に合わせて、天井時短特定処理を選択することができ、「天井時短状態」を特定できる。
FIGS. 15 to 19 are processes executed by the control unit 65 to specify the ceiling time reduction, and FIG. 16 is a flowchart continued from FIG.
Figure 15 and Figure 16 receive the "time saving information" from the gaming machine 10, is the ceiling time saving identification process that can be executed when it is specified that the "time saving information" is "ceiling time saving information".
On the other hand, FIGS. 17 to 19 are ceiling time saving specific processing that can be executed regardless of whether or not “time saving information” is received from the gaming machine 10, that is, even when “ceiling time saving information” is not received.
In the hall computer 60, processing corresponding to the model of the gaming machine 10 is preset, and any of the processing shown in FIGS. 15 to 19 can be set and executed singly or in plurality by the manager of the gaming facility.
Therefore, the hall computer 60 can select the ceiling time saving specifying process according to the game information that can be received from the game machine 10, and can identify the "ceiling time saving state".

まず、遊技機10から「時短情報」を受信し、その「時短情報」が「天井時短情報」であることを特定された場合に実行できる処理について説明する。
天井時短特定処理では、図15に示すように、制御部65は、「時短情報」を受信したか否かの判定を行う(S100)。
「時短情報」を受信した場合には、S110に処理を進め(S100-Yes)、「時短情報」を受信しない場合には(S100-No)、処理を終了する。
本実施形態における時短情報には、上述の通り「天井時短情報」と「大当り後の時短情報」がある。
First, processing that can be executed when "time saving information" is received from the gaming machine 10 and it is specified that the "time saving information" is "ceiling time saving information" will be described.
In the ceiling time-saving identification process, as shown in FIG. 15, the control unit 65 determines whether or not "time-saving information" has been received (S100).
If the "time saving information" is received, the process proceeds to S110 (S100-Yes), and if the "time saving information" is not received (S100-No), the process ends.
The time-saving information in this embodiment includes "ceiling time-saving information" and "time-saving information after a big hit" as described above.

次に、制御部65は、「天井時短状態」を特定する遊技情報である「天井時短情報」を受信したか否かの判定を行う(S110)。
「天井時短情報」を受信した場合には、S120に処理を進め(S110-Yes)、「天井時短状態」を受信しない場合には(S110-No)、処理を終了し、他の遊技情報から「天井時短状態」を特定する。
Next, the control unit 65 determines whether or not the "ceiling time saving information" which is the game information specifying the "ceiling time saving state" is received (S110).
If the "ceiling time saving information" is received, the process proceeds to S120 (S110-Yes), and if the "ceiling time saving state" is not received (S110-No), the process is terminated, and from other game information Identify the "ceiling time saving state".

S120の処理では、制御部65は、受信した「天井時短情報」が単独の出力端子から受信した遊技情報か否かの判定を行う(S120)。
「天井時短情報」を単独の出力端子から受信した場合には(S120-Yes)、遊技状態を「天井時短状態」と特定する(S130、図9参照)。
In the process of S120, the control unit 65 determines whether or not the received "ceiling time saving information" is the game information received from the single output terminal (S120).
When the "ceiling time saving information" is received from a single output terminal (S120-Yes), the game state is specified as the "ceiling time saving state" (S130, see FIG. 9).

一方、「天井時短情報」を「大当り2情報」を出力する出力端子と同一の出力端子から受信した場合には(S120-No)、S200に処理を進める。
S200の処理では、図16に示すように、制御部65は、「大当り1情報」を受信しない状態(通常遊技状態)で「時短情報」を受信したか否かの判定を行う(S200)。
制御部65は、遊技状態特定手段として機能することにより、「大当り2情報」のオンからオフの変化時におけるオン時の遊技状態を特定する。
「大当り1情報」を受信しない状態(通常遊技状態)のときに「時短情報」を受信した場合には(S200-Yes)、「時短情報」を「天井時短情報」と特定でき、遊技状態を「天井時短状態」と特定する(S210、図11参照)。
このときの「時短情報」は、「大当り情報」と重複することなく単独で受信することになる。
On the other hand, when the "ceiling time saving information" is received from the same output terminal as the output terminal for outputting the "jackpot 2 information" (S120-No), the process proceeds to S200.
In the process of S200, as shown in FIG. 16, the control unit 65 determines whether or not the "time saving information" is received in a state (normal game state) in which the "jackpot 1 information" is not received (S200).
The control unit 65, by functioning as a game state specifying means, specifies the game state when the "big win 2 information" changes from ON to OFF.
If the "time saving information" is received when the "jackpot 1 information" is not received (normal game state) (S200-Yes), the "time saving information" can be specified as the "ceiling time saving information", and the game state is changed. It is specified as a “ceiling time saving state” (S210, see FIG. 11).
The "time saving information" at this time is received independently without overlapping with the "jackpot information".

一方、「大当り1情報」を受信する状態のときに「時短情報」を受信した場合には、処理を終了する(S200-No)。
なお、制御部65は、「大当り1情報」を受信する状態、すなわち「大当り遊技状態」のときに「時短情報」を受信した場合には、「時短情報」を「大当り後の時短情報」と特定できる。
On the other hand, if the "time saving information" is received in the state of receiving the "jackpot 1 information", the process is terminated (S200-No).
In addition, when the control unit 65 receives the "time saving information" in the state of receiving the "jackpot 1 information", that is, the "jackpot gaming state", the "time saving information" is changed to the "time saving information after the jackpot". can be identified.

制御部65は、「時短情報」及び「天井時短情報」を受信しない場合には(S100―No、S110-No)、他の遊技情報から「天井時短状態」を特定できる。
「天井時短状態」を特定する遊技情報としては、上述の通り「スタート情報」、「ベース」、「始動口情報」などを挙げることができる。
When the control unit 65 does not receive the “time saving information” and the “ceiling time saving information” (S100-No, S110-No), the “ceiling time saving state” can be specified from other game information.
As the game information specifying the "ceiling time saving state", as described above, "start information", "base", "start opening information", etc. can be mentioned.

次に、遊技機10から「時短情報」を受信するか否かに関わらず、すなわち「天井時短情報」を受信しない場合でも実行できる処理について説明する。
図17を参照しながら、「スタート情報」に基づく天井時短特定処理について説明する。
S300の処理では、制御部65は、「スタート情報」を特定回数以上受信したか否かの判定を行う。
制御部65は、大当り間(大当り1情報間)、すなわち「大当り1情報」がオンからオフに変化した後から次回の「大当り1情報」がオンするまでに遊技機10から出力される「スタート情報」の受信数の多少に基づいて、「時短の種類」の特定処理を行う。
そして、特定回数以上の「スタート情報」を受信した場合には(S300-Yes)、受信した「時短情報」を「天井時短情報」と特定でき、特定回数以上の「スタート情報」を受信しない場合には(S300-No)、処理を終了する。
このとき、制御部65は、「スタート情報」を特定回数以上受信した場合に、その特定回数以上になった時点から「天井時短状態」に移行したとみなす(S310、図12参照)。
Next, processing that can be executed regardless of whether or not the “time saving information” is received from the game machine 10, that is, even when the “ceiling time saving information” is not received will be described.
With reference to FIG. 17, the ceiling time reduction specific processing based on the "start information" will be described.
In the process of S300, the control unit 65 determines whether or not the "start information" has been received a specific number of times or more.
The control unit 65 controls the "start" output from the game machine 10 between the big wins (between the big win 1 information), that is, after the "big win 1 information" changes from on to off until the next "big win 1 information" turns on. Based on the number of receptions of "information", specific processing of "type of time saving" is performed.
Then, when "start information" is received more than a specific number of times (S300-Yes), the received "time saving information" can be specified as "ceiling time saving information", and if "start information" of more than a specific number is not received (S300-No), the process ends.
At this time, when the control unit 65 receives the “start information” a specific number of times or more, it is considered that the control unit 65 has shifted to the “ceiling time saving state” from the time when the specific number of times or more is reached (S310, see FIG. 12).

次に、図18に示す「ベース」に基づく天井時短特定処理について説明する。
S400の処理では、制御部65は、「ベース」が一定値以上であるか否かの判定を行う。
ここでも、制御部65は、大当り間(大当り1情報間)、すなわち「大当り1情報」がオンからオフに変化した後から次回の「大当り1情報」がオンするまでの「ベース」に基づいて、「時短の種類」の特定処理を行う。
一定値以上の「ベース」を受信した場合には(S400-Yes)、「天井時短状態」と特定し(S410、図13参照)、一定値以上の「ベース」を受信しない場合には(S400-No)、処理を終了する。
ベースは、「大当り遊技状態」の終了後の遊技状態にて、遊技機10で使用される遊技価値数を示す「セーフ情報」と、その遊技状態における入賞により遊技機10から付与される遊技価値数を示す「アウト情報」から次式より算出する。
ベース=「セーフ情報」/「アウト情報」×100
この式からもわかるように、ベースは、遊技者が獲得した遊技価値数の増加量を示す遊技情報であり、ベースの数値が多いほど、遊技者が獲得した遊技価値数の数量が多いことを示している。
なお、「アウト情報」及び「セーフ情報」は、「大当り1情報」がオンからオフに変化した後から次回「大当り1情報」がオンするまでの遊技機10から出力された出力数(累計出力数)から求める。
また、「アウト情報」及び「セーフ情報」は、上述の通り、遊技球が所定数(例えば、10玉)使用されるごと、又は付与されるごとに1パルス出力されることから、「アウト情報」及び「セーフ情報」は、この出力数に所定数(10玉)を乗じて算出する。
Next, the ceiling time reduction specific processing based on the "base" shown in FIG. 18 will be described.
In the processing of S400, the control unit 65 determines whether or not the "base" is equal to or greater than a certain value.
Also here, the control unit 65 is based on the "base" between the big wins (between the big win 1 information), that is, after the "big win 1 information" changes from on to off until the next "big win 1 information" turns on. , perform specific processing of the “type of time saving”.
When the "base" of a certain value or more is received (S400-Yes), the "ceiling time saving state" is specified (S410, see FIG. 13), and when the "base" of a certain value or more is not received (S400 -No), the process ends.
The base includes "safe information" indicating the number of game values used in the gaming machine 10 in the gaming state after the "jackpot gaming state", and the gaming value given by the gaming machine 10 by winning in that gaming state. It is calculated by the following formula from the "out information" that indicates the number.
Base = "safe information"/"out information" x 100
As can be seen from this formula, the base is game information indicating the amount of increase in the number of game values acquired by the player. showing.
The "out information" and the "safe information" are the number of outputs (cumulative output number).
In addition, the "out information" and the "safe information" are, as described above, one pulse output each time a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are used or given. ” and “safe information” are calculated by multiplying this number of outputs by a predetermined number (10 balls).

最後に、図19に示す「始動口情報」に基づく天井時短特定処理について説明する。
S500の処理では、制御部65は、「始動口情報」を一定時間に所定回数以上受信したか否かの判定を行う。
制御部65は、大当り間(大当り1情報間)、すなわち「大当り1情報」がオンからオフに変化した後から次回の「大当り1情報」がオンするまでの遊技機10から出力される「始動口情報」の受信数の多少に基づいて、「時短の種類」の特定処理を行う。
一定時間に所定回数以上の「始動口情報」を受信した場合には(S500-Yes)、「天井時短状態」と特定し(S510、図14参照)、一定時間に所定回数以上の「始動口情報」を受信しない場合には(S500-No)、処理を終了する。
Finally, the ceiling time reduction specific processing based on the "starting opening information" shown in FIG. 19 will be described.
In the process of S500, the control unit 65 determines whether or not the "starting port information" has been received a predetermined number of times or more in a predetermined period of time.
The control unit 65 controls the "startup" output from the gaming machine 10 between the big wins (between the big win 1 information), that is, after the "big win 1 information" changes from on to off until the next "big win 1 information" turns on. Based on the number of receptions of "mouth information", specific processing of "type of time saving" is performed.
When "starting information" is received more than a predetermined number of times in a certain period of time (S500-Yes), it is specified as "ceiling time saving state" (S510, see FIG. 14), and "starting information" of more than a predetermined number of times in a certain period information” is not received (S500-No), the process ends.

このように、図15~19に示した制御部65の特徴的な機能により「天井時短状態」を特定できる。
また、ホールコンピュータ60は、「天井時短状態」を特定可能な遊技情報が出力されない遊技機10であっても、他の遊技情報に基づいて、「天井時短状態」を特定できるので、「天井時短状態」中と、「天井時短状態」中でない遊技状態とで、区分けして集計することができる。
その結果、時短状態ごと、すなわち「大当り後の時短状態」ごと、「天井時短状態」ごとに遊技情報を収集することができるとともに、時短状態に応じて最適な各種判定値を設定することができるため、異常などの判定を時短状態ごとに適切に行うことができる。
ホールコンピュータ60は、このような特定処理によって特定された時短状態を報知できる。
表示部63は、以下のような表示を行うことにより、天井時短に関する情報を報知できる。
Thus, the characteristic function of the control unit 65 shown in FIGS. 15 to 19 can identify the “ceiling time saving state”.
In addition, the hall computer 60 can specify the "ceiling time saving state" based on other game information even if the gaming machine 10 does not output the game information that can specify the "ceiling time saving state". State" and game state not in "Ceiling time saving state" can be classified and tabulated.
As a result, it is possible to collect game information for each time-saving state, that is, for each "time-saving state after a big hit" and "ceiling time-saving state", and to set various optimal judgment values according to the time-saving state. Therefore, an abnormality or the like can be appropriately determined for each time saving state.
Hall computer 60 can report the time saving state specified by such a specific process.
The display unit 63 can notify the information about the ceiling time saving by performing the following display.

制御部65は、フロア全体の遊技機10の稼動状況を表示部63に表示することで、時短状態の遊技機10を報知するように制御する。
その結果、表示部63は、「天井時短状態」の遊技機10と、「大当り後の時短状態」の遊技機10を識別可能に表示できる。
図20に示すように、遊技場における遊技機10の位置を表示した遊技場内レイアウト画面では、各遊技機10の遊技状態などが図式化して表示される。
The control unit 65 displays the operation status of the gaming machines 10 on the entire floor on the display unit 63, thereby controlling to notify the gaming machines 10 in the time saving state.
As a result, the display unit 63 can distinguishably display the gaming machine 10 in the “ceiling time saving state” and the gaming machine 10 in the “time saving state after the big hit”.
As shown in FIG. 20, on the game hall layout screen displaying the positions of the game machines 10 in the game hall, the game states of the respective game machines 10 are graphically displayed.

また、ポップアップされた表示選択画面630において、表示したい遊技状態に対応するチェックボックス630aにチェックを入れることで、チェックを入れた遊技状態に該当する遊技機10が所定の色や記号などで施された状態で選択され、表示される。
これにより、従業員がフロアに設置された「時短状態」の遊技機10を容易に把握できる。
By checking a check box 630a corresponding to a game state to be displayed on the popped-up display selection screen 630, the gaming machine 10 corresponding to the checked game state is displayed in a predetermined color, symbol, or the like. selected and displayed.
As a result, the employee can easily grasp the gaming machine 10 in the "time-saving state" installed on the floor.

具体的には、フロアに設置された遊技機10の中で、何れの遊技機10が「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」なのかを把握できる。
これは、ホールコンピュータ60が遊技機10から「大当り2情報」又は「天井時短情報」を受信すると、記憶部64に記憶されている遊技機10の位置情報に基づいて、受信した遊技機10を特定できるためである。
このため、記憶部64には、予め、遊技場における遊技機10の設置領域(位置、大きさ、範囲など)を特定可能な情報(位置情報)を記憶させておくことにより、遊技機10の設置領域を含む遊技場のレイアウトを表示部63に表示できる。
したがって、例えば、「天井時短状態」、「大当り後の時短状態」のチェックボックス630aにチェックを入れることで、「天井時短状態」の遊技機10は「〇」、「大当り後の時短状態」の遊技機10は「△」、のようにそれぞれ異なる表示態様で表示される。
このように、「大当り後の時短情報」と「天井時短情報」の表示態様を異ならせることで、遊技場の従業員は、遊技機10が何れの時短状態であるのかを容易に認識できる。
すなわち、表示部63は、遊技状態が「大当り後の時短状態」(特定時短遊技状態)であることを示す特定情報を報知可能な特定情報報知手段として機能する。
また、表示部63は、制御部65によって遊技機10が「天井時短状態」(特別時短遊技状態)であることを特定された場合、遊技機10が「天井時短状態」であることを示す特別情報を報知可能な特別情報報知手段として機能する。
なお、「天井時短状態」又は「大当り後の時短状態」において、異常が発生した場合には、表示部63の表示画面を通して遊技場の従業員に報知するようにしても良い。
また、表示選択画面630において、チェックボックス630aにチェックを入れる前においても、何れの遊技機10が「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」なのかを把握するように表示しても良い。
Specifically, among the gaming machines 10 installed on the floor, it is possible to grasp which of the gaming machines 10 is in the "time saving state after the big hit" or the "ceiling time saving state".
This is, when the hall computer 60 receives the “jackpot 2 information” or the “ceiling time saving information” from the gaming machine 10, based on the position information of the gaming machine 10 stored in the storage unit 64, the received gaming machine 10 This is because it can be specified.
For this reason, the storage unit 64 stores in advance information (position information) that can specify the installation area (position, size, range, etc.) of the game machine 10 in the game hall. The layout of the game arcade including the installation area can be displayed on the display section 63 .
Therefore, for example, by checking the check box 630a of "ceiling time saving state" and "time saving state after big hit", the gaming machine 10 in "ceiling time saving state" is "○" and "time saving state after big hit". The gaming machines 10 are displayed in different display modes such as "Δ".
In this way, by differentiating the display modes of the 'time saving information after the big hit' and the 'ceiling time saving information', the employees of the game hall can easily recognize which time saving state the gaming machine 10 is in.
That is, the display unit 63 functions as specific information notification means capable of notifying specific information indicating that the game state is the "time saving state after a big hit" (specific time saving game state).
In addition, when the control unit 65 identifies that the gaming machine 10 is in the “ceiling time-saving state” (special time-saving gaming state), the display unit 63 displays a special It functions as special information reporting means capable of reporting information.
In addition, when an abnormality occurs in the "time saving state at the ceiling" or the "time saving state after the big hit", the display screen of the display unit 63 may be used to notify the employees of the game arcade.
In addition, even before checking the check box 630a on the display selection screen 630, it may be displayed so as to grasp which gaming machine 10 is in the "time saving state after the jackpot" or the "ceiling time saving state". .

[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」における特定、報知、異常などを、遊技用装置として、ホールコンピュータ60を用いることで実現していた。
第2実施形態では、「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」における特定、報知、異常などを、遊技用装置として、呼出ランプ30を用いて実現している。
なお、以下の説明では、既に説明した第1実施形態におけるホールコンピュータ60と同様の構成となる説明を省略する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment will be described.
In the first embodiment, the hall computer 60 is used as a game device to identify, notify, and anomaly the "time saving state after the jackpot" and the "ceiling time saving state".
In the second embodiment, the calling lamp 30 is used as a game device to specify, notify, and anomaly in the "time saving state after the big hit" and the "ceiling time saving state".
In the following description, description of the same configuration as that of the hall computer 60 in the first embodiment already described will be omitted.

[呼出ランプ]
呼出ランプ30は、ホールコンピュータ60と同様に、遊技機10から出力される「大当り2情報」又は「天井時短情報」を受信し、この遊技情報を台コンピュータ40に送信する。
呼出ランプ30は、遊技場に設置される遊技機10に併設され、遊技情報を見やすいように具体的な数字など用いて、遊技者に有益な遊技情報として表示する。
また、呼出ランプ30は、遊技情報を表示する以外にも、遊技中にトラブルなどが発生したときに、遊技者が呼出ボタン301を押下するとその旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に報知できる。
また、呼出ランプ30は、履歴ボタン300を押下することにより、データ制御部35の記憶手段(例えば、不揮発性ROMなど)に記憶された過去の遊技情報を表示することができる構成になっている。
[Call lamp]
The call lamp 30 receives the “jackpot 2 information” or the “ceiling time saving information” output from the game machine 10 and transmits this game information to the stand computer 40 in the same manner as the hall computer 60 .
The call lamp 30 is installed alongside the game machine 10 installed in the game arcade, and displays the game information as useful game information for the player by using specific numbers or the like so that the game information can be easily seen.
In addition to displaying game information, the call lamp 30 not only displays game information, but also informs employees of the game arcade and surrounding players when the player presses the call button 301 when trouble occurs during the game. can be notified.
Further, the call lamp 30 is configured to display the past game information stored in the storage means (for example, non-volatile ROM, etc.) of the data control unit 35 by pressing the history button 300. .

次に、図21を参照して呼出ランプ30のハードウエア構成について説明する。
呼出ランプ30は、データ通信部31と、発光部32と、音出力部33と、データ表示部34と、これらを制御するデータ制御部35とをそれぞれ備えて構成されている。
Next, the hardware configuration of call lamp 30 will be described with reference to FIG.
The calling lamp 30 includes a data communication section 31, a light emitting section 32, a sound output section 33, a data display section 34, and a data control section 35 for controlling them.

データ通信部31は、遊技機10や遊技者に遊技媒体を貸し出す台間機20から出力される遊技情報を受信するとともに、台コンピュータ40を介して、この遊技情報をホールコンピュータ60に送信する。 The data communication unit 31 receives game information output from the game machine 10 and the inter-machine machine 20 that lends game media to players, and transmits this game information to the hall computer 60 via the machine computer 40 .

発光部32は、多色(RGB)発光(フルカラー)のLEDと、LEDの点灯や点滅を制御するLEDドライバとを備え、データ制御部35は、このLEDの点灯や点滅などを所定の発光態様で行うように制御する。
そして、発光部32は、所定の発光態様により制御されることで、大当りなどの遊技状態や遊技機10で発生した異常状態を外部に報知することが可能になる。
また、発光部32は、呼出ランプ30の周縁に配置され、LEDが発光する光を拡散するためにカット(例えば、ダイヤカット)された無色又は有色透明な樹脂カバーで覆われているため、どこから見ても色鮮やかに報知することができる構成となっている。
The light emitting unit 32 includes an LED that emits multicolor (RGB) light (full color) and an LED driver that controls lighting and blinking of the LED. control to do with
The light-emitting unit 32 is controlled in a predetermined light-emitting manner, thereby making it possible to notify the outside of a game state such as a big win or an abnormal state occurring in the gaming machine 10 .
In addition, since the light emitting part 32 is arranged on the periphery of the call lamp 30 and is covered with a colorless or colored transparent resin cover cut (for example, diamond cut) to diffuse the light emitted by the LED, It is configured so that it can be colorfully notified even when viewed.

音出力部33は、例えば、スピーカ、PCM音源、アンプなどを備え、データ制御部35からの指示に従い、スピーカなどを駆動することにより、効果音、音声などの音データを出力し、その出力態様により大当りなどの遊技状態や遊技機10で発生した異常状態を外部に報知できる。 The sound output unit 33 includes, for example, a speaker, a PCM sound source, an amplifier, etc., and drives the speaker according to instructions from the data control unit 35, thereby outputting sound data such as sound effects and voices. Thus, a game state such as a big win or an abnormal state occurring in the game machine 10 can be notified to the outside.

データ表示部34は、例えば、液晶表示器、液晶駆動用ドライバ、画像制御用プロセッサ(VDPなど)、VRAM、画像データを記憶した画像ROMなどを備え、データ制御部35からの指示に従い、遊技情報を、数字、文字及び図形などの文字情報に変換して液晶表示器に表示する。
また、データ表示部34は、遊技者によるタッチ操作を検出するタッチパネルからなり、所定の表示領域をタッチ操作することにより、データ表示部34に表示される表示内容の変更できる。
また、所定の表示領域のタッチ操作により、数字や文字などの入力ができるテンキー画面が表示できる。
遊技者は、データ表示部34の所定の表示領域をタッチ操作した後、このテンキー画面において、例えば、確認したい年月日を入力することで、所望の年月日の遊技情報を確認できる構成になっている。
The data display unit 34 includes, for example, a liquid crystal display, a liquid crystal driver, an image control processor (VDP, etc.), a VRAM, an image ROM storing image data, and the like. is converted into character information such as numbers, letters and figures, and displayed on the liquid crystal display.
Further, the data display section 34 is composed of a touch panel for detecting a touch operation by the player, and the display contents displayed on the data display section 34 can be changed by performing a touch operation on a predetermined display area.
In addition, a ten-key screen for inputting numbers and characters can be displayed by touching a predetermined display area.
The player touches a predetermined display area of the data display unit 34, and then inputs, for example, the desired year, month, and day on the ten-key screen, thereby confirming the game information of the desired date. It's becoming

また、データ表示部34は、図22~図25に示すように複数の表示領域34a~34eに区画され、各表示領域には、以下のような遊技情報がそれぞれ表示される。 The data display section 34 is divided into a plurality of display areas 34a to 34e as shown in FIGS. 22 to 25, and the following game information is displayed in each display area.

データ表示部34の表示領域34aには、例えば、本日、1日前、2日前におけるそれぞれの大当り回数(大当り遊技状態の発生回数)の累計が表示される。
したがって、遊技機10から出力される「大当り情報」の累計が表示される。
In the display area 34a of the data display section 34, for example, the cumulative total of the number of big wins (the number of occurrences of the big win game state) for today, one day ago, and two days ago is displayed.
Therefore, the cumulative total of "jackpot information" output from the gaming machine 10 is displayed.

表示領域34bには、本日中における開店時から現時点までに行われた累計の時短の発生回数が表示される。
したがって、遊技機10から出力される「大当り2情報」の累計が表示される。
なお、ここでの時短の発生回数は、「大当り後の時短」の発生回数が表示される。
In the display area 34b, the cumulative number of occurrences of time saving that has been performed from the opening of the store to the present time during the day is displayed.
Therefore, the cumulative total of the "big win 2 information" output from the gaming machine 10 is displayed.
In addition, the frequency|count of occurrence of time saving here displays the frequency|count of occurrence of "time saving after a big hit."

表示領域34cには、大当り間のスタート回数(累計のゲーム数)が表示される。
したがって、特別図柄表示装置112,113の図柄の変動が1ゲームとして扱われるため、遊技機10から出力される「スタート情報」の累計が表示される。
In the display area 34c, the number of starts between big wins (total number of games) is displayed.
Therefore, since the variation of the symbols on the special symbol display devices 112 and 113 is treated as one game, the accumulated "start information" output from the gaming machine 10 is displayed.

表示領域34dには、現時点の遊技状態が表示される。
例えば、「大当り後の時短状態」では、「時短中」と表示され、「天井時短状態」では、「天井時短中」とそれぞれ表示される。
したがって、遊技機10から出力される「時短情報」としての「大当り2情報」又は「天井時短情報」の何れかが表示される。
The current game state is displayed in the display area 34d.
For example, in the "time saving state after the big hit", "time saving" is displayed, and in the "ceiling time saving state", "ceiling time saving" is displayed.
Therefore, either the "jackpot 2 information" or the "ceiling time-saving information" as the "time-saving information" output from the gaming machine 10 is displayed.

このように、遊技用装置として呼出ランプ30を用いても、「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」との表示態様を異ならせて表示できる。
すなわち、データ表示部34は、データ制御部35が特定時短遊技状態特定手段として機能することにより、「大当り後の時短状態」であると特定された場合には、「大当り後の時短状態」であることを示す特定情報を報知可能な特定情報報知手段として機能する。
また、データ表示部34は、データ制御部35が特別時短遊技状態特定手段として機能することにより、「天井時短状態」であると特定された場合には、「天井時短状態」であることを示す特別情報を報知可能な特別情報報知手段として機能する。
In this way, even if the call lamp 30 is used as a game device, it is possible to display the "time-saving state after a big hit" and the "ceiling time-saving state" in different display modes.
That is, the data display unit 34, by the data control unit 35 functions as a specific time-saving gaming state specifying means, when it is specified as the "time-saving state after the jackpot", in the "time-saving state after the jackpot" It functions as specific information notification means capable of notifying specific information indicating that there is.
In addition, the data display unit 34, when the data control unit 35 functions as a special time-saving gaming state specifying means and is specified as the “ceiling time-saving state”, indicates that it is the “ceiling time-saving state”. It functions as special information reporting means capable of reporting special information.

また、呼出ランプ30は、図23に示すように、天井時短までの遊技回数、すなわち天井時短ゲーム数が固定値(例えば、100ゲーム)である場合には、天井時短に関する情報を表示できる表示領域34eを備えることもできる。
例えば、遊技状態が「通常遊技状態」のときには、表示領域34eに、天井時短までの残りゲーム数などが表示され、その値が0になると「天井時短状態」に移行することになる。
したがって、「大当り1情報」がオンからオフに変化した後で、天井時短ゲーム数から「スタート情報」が出力される度に減算され、カウントダウンされた値が表示される。
このとき、データ表示部34は、所定情報報知手段として機能することにより、天井時短ゲーム数までの残りゲーム数に関する所定情報を報知可能である。
In addition, as shown in FIG. 23, the call lamp 30 is a display area that can display information about the ceiling time saving when the number of games until the ceiling time saving game is a fixed value (for example, 100 games). 34e can also be provided.
For example, when the game state is the "normal game state", the number of remaining games until the ceiling time saving is displayed in the display area 34e, and when the value becomes 0, the game shifts to the "ceiling time saving state".
Therefore, after the "jackpot 1 information" is changed from on to off, every time the "start information" is output from the ceiling time saving game number, the counted down value is displayed.
At this time, the data display unit 34 functions as predetermined information notification means, thereby being able to notify predetermined information regarding the remaining number of games up to the ceiling number of time-saving games.

一方、遊技状態が「天井時短状態」のときには、表示領域34eに、「天井時短状態」における時短回数などが表示される。
したがって、「天井時短情報」がオフからオンに変化した後、天井時短ゲーム数から「スタート情報」が出力される度に減算された値が表示され、その値が0になると「天井時短状態」が終了することになる。
また、「天井時短情報」が「大当り2情報」と同一の出力端子から出力される場合には、大当り1情報を受信しない状態(通常遊技状態)で、「大当り2情報」がオフからオンに変化した後、天井時短ゲーム数から「スタート情報」が出力される度に減算された値が表示される。
また、「天井時短情報」以外の他の遊技情報から「天井時短状態」を特定する場合には、「天井時短状態」に移行されたとみなされた後、天井時短ゲーム数から「スタート情報」が出力される度に減算された値が表示される。
なお、表示領域34eに、「通常遊技状態」における「天井時短状態」までの残りゲーム数が表示される例を示して説明したが、この他にも、「通常遊技状態」における「大当り後の時短状態」までの残りゲーム数を表示しても良い。
また、「大当り後の時短状態」に移行できる遊技機10の場合には、「大当り後の時短状態」が終了してから「天井時短状態」までの残りゲーム数を表示しても良く、「大当り後の時短状態」に移行しない遊技機10の場合には、「大当り遊技状態」が終了してから「天井時短状態」までの残りゲーム数を表示しても良い。
On the other hand, when the game state is the "ceiling time saving state", the number of times of time saving in the "ceiling time saving state" and the like are displayed in the display area 34e.
Therefore, after the "ceiling time saving information" changes from off to on, the value subtracted each time the "start information" is output from the number of ceiling time saving games is displayed, and when the value becomes 0, the "ceiling time saving state" will end.
Also, when the "ceiling time saving information" is output from the same output terminal as the "jackpot 2 information", the "jackpot 2 information" is turned on from off in a state where the jackpot 1 information is not received (normal game state). After the change, a value subtracted from the number of ceiling time saving games is displayed each time "start information" is output.
Also, when specifying the "ceiling time saving state" from other game information other than "ceiling time saving information", after it is considered to have transitioned to the "ceiling time saving state", "start information" is determined from the number of ceiling time saving games. The subtracted value is displayed each time it is output.
In addition, although the display area 34e shows an example in which the number of remaining games until the "ceiling time saving state" in the "normal game state" is displayed, in addition to this, the "after the big hit" in the "normal game state" has been described. You may display the remaining number of games until "time saving state".
In addition, in the case of the gaming machine 10 that can shift to the "time saving state after the big win", the number of remaining games from the end of the "time saving state after the big win" to the "ceiling time saving state" may be displayed. In the case of the gaming machine 10 that does not shift to the time-saving state after the big win, the number of remaining games from the end of the “big-win game state” to the “ceiling time-saving state” may be displayed.

さらに、呼出ランプ30は、「天井時短状態」までの残りゲーム数が、所定値未満の値である特定値(例えば、100ゲーム以下)に到達した場合には、図24に示すように表示領域34eの報知態様を変更できる。
例えば、「天井時短状態」までの残りゲーム数が100ゲーム以下の場合には、残りゲーム数の文字の大きさが、図23(a)に示す200ゲームの場合と比べて、大きなものとなっている。
また、「天井時短状態」までの残りゲーム数が100ゲーム以下の場合には、表示領域34eの外周を太線で囲うなど強調して表示される。
Furthermore, when the number of games remaining until the "ceiling time saving state" reaches a specific value (for example, 100 games or less), which is a value less than a predetermined value, the call lamp 30 displays a display area as shown in FIG. 34e can be changed.
For example, when the number of games remaining until the “ceiling time saving state” is 100 games or less, the size of the letters of the number of remaining games is larger than in the case of 200 games shown in FIG. 23(a). ing.
Also, when the number of games remaining until the "ceiling time saving state" is 100 games or less, the outer periphery of the display area 34e is highlighted by encircling it with a thick line or the like.

このように、「天井時短状態」までの残りゲーム数が特定値に到達した場合には、この残りゲーム数を大きく変化させるなどの強調表示(文字色、表示領域色の変更、文字・表示領域の強調など)することで、遊技者に「天井時短状態」に移行することの期待感をより一層与えることができる。
そして、遊技者に期待感を与えることで、大当り終了後に遊技をやめようと思っている遊技者を引き留めることが可能となり、これにより、遊技機10の稼動を維持できる。
すなわち、データ制御部35は、「天井時短状態」に移行する天井時短ゲーム数までの残りゲーム数が所定値未満の値である特定値(例えば、100ゲーム)に到達した場合、所定情報(例えば、残りゲーム数)を大きくするなどの報知態様を変更可能な所定情報報知手段として機能する。
In this way, when the number of remaining games until the "ceiling time saving state" reaches a specific value, highlighting such as greatly changing the number of remaining games (change of character color, display area color, character / display area By emphasizing etc.), it is possible to further give the player an expectation of moving to the "ceiling time saving state".
By giving the player a sense of anticipation, it is possible to retain the player who is thinking of quitting the game after the end of the big win, thereby maintaining the operation of the game machine 10.例文帳に追加
That is, the data control unit 35, when the number of remaining games until the number of ceiling time-saving games transitioning to the "ceiling time-saving state" reaches a specific value (e.g., 100 games) that is less than a predetermined value, predetermined information (e.g. , number of remaining games) can be changed.

さらに、本実施形態における遊技用装置である呼出ランプ30は、停電などの電源遮断時における「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」それぞれの情報(例えば、遊技状態、天井時短ゲーム数)を記憶保持できる構成になっている。
そして、その記憶保持した電源遮断時における「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」それぞれの情報(特定時短遊技状態特定情報、特別時短遊技状態特定情報)を、電源復帰時に再現できる。
Furthermore, the call lamp 30, which is a game device in the present embodiment, provides information on each of the "time saving state after the jackpot" and the "ceiling time saving state" at the time of power interruption such as a power failure (for example, game state, number of ceiling time saving games) is configured to be stored in memory.
Then, when the power is turned off, the stored information (specified time-saving game state specific information, special time-saving game state specific information) for each of the ``time-saving state after the jackpot'' and the ``ceiling time-saving state'' at the time of power shutdown can be reproduced when the power is restored.

具体的には、呼出ランプ30は、電源遮断時においても、データ制御部35が備える記憶部(特定時短遊技状態特定情報記憶手段、特別時短遊技状態特定情報記憶手段)(不図示)のバックアップ機能により、遊技機10から出力される遊技情報を記憶保持できる。
そのため、電源遮断時の「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」は、記憶部により記憶保持されるため、電源復帰時も同一の時短状態から再開できるようになっている。
したがって、呼出ランプ30が備える記憶部は、電源遮断された状態で、「大当り後の時短状態」であることを示す特定情報及び「天井時短状態」であることを示す特別情報を保持可能であり、電源復帰した場合にも、その記憶された特定情報及び特別情報を、データ表示部34により報知可能である。
なお、日付を変更して電源復帰した場合、遊技機10の確率設定値が変更された場合及びシステムリセットが行われた場合には、電源復帰時でも「通常遊技状態」から再開される。
Specifically, the call lamp 30, even when the power is cut off, the storage unit (specific time-saving game state specific information storage means, special time-saving game state specific information storage means) (not shown) provided by the data control unit 35 Backup function Thus, the game information output from the gaming machine 10 can be stored.
Therefore, the "time saving state after the jackpot" and the "ceiling time saving state" when the power is turned off are stored in the storage unit, so that the same time saving state can be resumed when the power is restored.
Therefore, the storage unit provided in the call lamp 30 can hold specific information indicating that it is a "time saving state after a big hit" and special information indicating that it is a "ceiling time saving state" in a power-off state. Even when the power is restored, the stored specific information and special information can be notified by the data display section 34 .
When the date is changed and the power is restored, the probability setting value of the game machine 10 is changed, or the system is reset, the game is resumed from the "normal game state" even when the power is restored.

図25は、「天井時短状態」における呼出ランプ30の画面表示の一例であり、(a)は電源遮断時、(b)は電源復帰時それぞれを示している。
図25に示すように、例えば、表示領域34eに表示される「天井時短状態」における時短回数などは、電源遮断時と電源復帰時とで、同一の「150ゲーム」を示しており、停電などの異常が起きたときでも電源遮断時の状態から再開される。
このため、例えば、電源遮断時の時短回数が多い場合でも、電源復帰時にその電源遮断時の時短回数が多い状態を再現できるため、遊技者が損失を負うことを回避できる。
その結果、遊技者は、安心して遊技を行うことができるため、天井時短に対する期待感を維持でき、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」ともに、電源遮断時の情報を記憶しておき、電源復帰時に電源遮断時の状態を再現できる例を示して説明したが、この他にも「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」の何れか一方のみの特定情報又は特別情報を記憶して、電源復帰時に電源遮断時の状態を再現できる。
FIG. 25 shows an example of the screen display of the call lamp 30 in the "ceiling time saving state", where (a) shows when the power is turned off and (b) shows when the power is restored.
As shown in FIG. 25, for example, the number of times of time saving in the "ceiling time saving state" displayed in the display area 34e indicates the same "150 games" when the power is turned off and when the power is restored. Even when an abnormality occurs, the system resumes from the state when the power was cut off.
Therefore, for example, even if the number of times of time saving at the time of power interruption is large, when the power is restored, the state of the number of times of time saving at the time of power interruption can be reproduced, so that the player can avoid suffering a loss.
As a result, the player can play the game with peace of mind, so that the player can maintain a sense of anticipation for the reduction in working hours, thereby enhancing the amusement of the game.
In addition, both the "time saving state after the big hit" and the "ceiling time saving state" are explained by showing an example in which the information at the time of the power shutdown can be stored and the state at the time of the power shutdown can be reproduced when the power is restored. Also, the specific information or special information of only one of the ``time saving state after the big hit'' or the ``ceiling time saving state'' can be stored, and the state at the time of power cut-off can be reproduced when the power is restored.

以上説明したように、本発明の遊技用装置によれば、遊技機10から出力される遊技情報に基づいて、「大当り遊技状態」の終了後から大当り非当選の状態で、特定回数のゲームを行った後に移行する「天井時短状態」を特定できる。
これにより、「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」を区別することができるため、それぞれの表示態様を異ならせることができる。
また、遊技用装置は、異常判定手段を備えるため、「天井時短状態」における異常を判定できる。
As described above, according to the gaming device of the present invention, based on the game information output from the gaming machine 10, after the "big win game state" ends, the game is played a specific number of times in a state where no big win is won. You can specify the “ceiling time saving state” that transitions after going.
As a result, it is possible to distinguish between the "time-saving state after the big hit" and the "ceiling time-saving state", so that the respective display modes can be made different.
Further, since the game device includes the abnormality determination means, it is possible to determine abnormality in the "ceiling time saving state".

一方、特許文献1及び特許文献2に記載の遊技用装置では、「天井時短状態」を特定することができないため、「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」を区別することができない。
そのため、現状の遊技状態を適切に把握したいと考える従業員や遊技者のニーズに応えることができなかった。
また、「天井時短状態」を特定することができないため、「天井時短状態」における異常を判定することができず、遊技場及び/又は遊技者に対して、不利益を与えてしまうことがあった。
本実施形態の遊技用装置によれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決できる。
On the other hand, in the gaming devices described in Patent Documents 1 and 2, since the “ceiling time saving state” cannot be specified, the “time saving state after the big hit” and the “ceiling time saving state” cannot be distinguished.
Therefore, it was not possible to meet the needs of employees and players who want to properly grasp the current game state.
In addition, since it is not possible to identify the "ceiling time saving state", it is not possible to determine an abnormality in the "ceiling time saving state", which may disadvantage the game center and / or the player. rice field.
According to the game device of the present embodiment, all or part of such problems that conventional game devices should be solved can be solved.

以上、本発明の遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置及びプログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 Although the preferred embodiments of the gaming device and program of the present invention have been described above, the gaming device and program according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. It goes without saying that implementation is possible.

例えば、「大当り遊技状態」の終了後から特定回数のゲームを行った後に「天井時短状態」に移行する例について説明したが、この他にも特定回数のゲームを行った後に、さらに所定確率で当選する抽選に基づいて、「天井時短状態」に移行するようにしても良い。
また、天井時短への移行契機は、「大当り遊技状態」の終了後からゲームを行った後とする以外にも、予め定めた「特別図柄」(特定のハズレ図柄)が停止表示した場合を移行契機とすることができる。
また、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」における時短回数は、抽選による特定のハズレ図柄の種別に応じて、異ならせても良い。
この場合、例えば、特定のハズレ図柄1の場合は100回、特定のハズレ図柄2の場合は50回、特定のハズレ図柄3の場合は30回とし、当選確率は、特定のハズレ図柄1<特定のハズレ図柄2<特定のハズレ図柄3の順で高くすることなどが考えられる
また、このときの特定のハズレ図柄は、1種類(例えば、特定のハズレ図柄2のみ)又は複数種類としても良く、さらには、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」よりも少ない時短回数にすることができる。
また、天井時短は、「天井時短状態」における時短回数を特に定めること無く、「次回の大当りまで(無限)」継続する構成としても良い。
この場合、遊技機10において、「天井時短状態」として「有限」と「無限」がある場合には、遊技用装置において、「有限」と「無限」でデータを区分けして集計することが好ましい。
例えば、「有限」の天井時短の上限回数を超えて「時短情報」が出力される場合や、「有限」の天井時短の上限回数を超えた後にも関わらず、ベースの高い状態が続くときは、「無限」の「天井時短状態」であることを特定できることから、「有限」と「無限」でデータを区分けして集計することを実現できる。
これにより、適切な形で「時短状態」の種別ごとにデータを集計できる。
For example, after playing a specific number of games after the end of the "jackpot gaming state", the example of shifting to the "ceiling time saving state" has been described. Based on the lottery to be elected, it may be made to shift to the "ceiling time saving state".
In addition, the transition to the ceiling time reduction is not only after the game is played after the end of the "jackpot game state", but also when the predetermined "special pattern" (specific losing pattern) is stopped and displayed. can be used as an opportunity.
In addition, the number of times of time saving in the "time saving state after the big hit" or the "ceiling time saving state" may be changed according to the type of the specific losing pattern by lottery.
In this case, for example, 100 times for a specific losing pattern 1, 50 times for a specific losing pattern 2, and 30 times for a specific losing pattern 3. It is conceivable to increase the order of the losing pattern 2 <specific losing pattern 3. Also, the specific losing pattern at this time may be one type (for example, only a specific losing pattern 2) or a plurality of types, Furthermore, the number of times of time saving can be set to be less than the "time saving state after the big hit" or the "ceiling time saving state".
In addition, the ceiling time saving may be configured to continue "until the next big hit (infinite)" without particularly defining the number of times of time saving in the "ceiling time saving state".
In this case, if there are “finite” and “infinite” as the “ceiling time-saving state” in the gaming machine 10, it is preferable that the gaming device divides the data into “finite” and “infinite” and aggregates them. .
For example, when "time saving information" is output beyond the "finite" ceiling time saving upper limit number of times, or when the high base state continues even after exceeding the "finite" ceiling time saving upper limit number of times , Since it is possible to specify that it is an “infinite” “ceiling time saving state”, it is possible to divide and aggregate data by “finite” and “infinite”.
As a result, data can be aggregated for each type of "time saving state" in an appropriate manner.

また、「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」の時短性能を異ならせても良い。
この場合、普通図柄表示装置117が当り表示となる確率、又は始動口111の開放時間のうち、少なくとも一方を「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」とで異ならせることなどが考えられる。
このとき、遊技用装置にて、「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」における各種判定値(例えば、ベース異常、差数異常など)を変更することにより、各々の時短状態での「異常」を適切に判定できる。
また、大当り間に1回のみの「天井時短状態」が発生する例について説明したが、この他にも、大当り間に複数回の「天井時短状態」が発生するように制御しても良い。
この場合、「大当り後の時短状態」を含めないで、複数回の「天井時短状態」に制御しても良く、さらには、遊技用装置にて、大当り間における時短回数を集計できるようにしても良い
また、「天井時短状態」における天井時短ゲーム数は、「大当り遊技状態」の終了後からカウントを開始する例を示して説明したが、この他にも「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」双方の時短状態の終了後からカウントを開始しても良い。
この場合、遊技用装置において、適切に天井到達までの天井時短ゲーム数を管理できる。
また、「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」の双方で、時短が付与される大当り図柄で大当りとなる場合には、時短回数を統一としても、異なるようにしても良い。
例えば、時短回数を統一とすることで、遊技用装置は、制御が簡素化されるため、高速化が可能になり、時短回数が異なる場合よりも、容易に「天井時短状態」の終了時期を示唆できる。
また、「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」の双方で、時短が付与される大当り図柄を規定したが、この他にも何れかの「時短状態」のみ付与される構成としても良い。
例えば、「天井時短状態」が付与される場合、遊技用装置においては、「天井時短状態」における天井時短ゲーム数を管理できる。
Also, the time saving performance of the "time saving state after the big hit" and the "ceiling time saving state" may be different.
In this case, it is conceivable that at least one of the probability that the normal pattern display device 117 becomes a hit display or the opening time of the starting port 111 is changed between the "time saving state after the big hit" and the "ceiling time saving state". .
At this time, by changing various judgment values (for example, base abnormality, differential number abnormality, etc.) in the "time saving state after the big hit" and "ceiling time saving state" on the gaming device, "Abnormal" can be appropriately determined.
In addition, although an example in which the "ceiling time saving state" occurs only once during the big win has been described, in addition to this, control may be performed so that the "ceiling time saving state" occurs a plurality of times during the big win.
In this case, the "time saving state after the big hit" may not be included, and the "ceiling time saving state" may be controlled a plurality of times. Also, the number of ceiling time-saving games in the "ceiling time-saving state" was explained by showing an example in which the count starts after the "jackpot gaming state" ends. "Ceiling time saving state" You may start counting after the end of both time saving states.
In this case, in the gaming device, it is possible to appropriately manage the number of short-time ceiling games until reaching the ceiling.
In addition, in both the ``time-saving state after the big hit'' and the ``top time-saving state'', when the jackpot pattern to which the time-saving is given results in a big hit, the number of times of time-saving may be unified or different.
For example, by unifying the number of times of time saving, the control of the game machine is simplified, so it is possible to speed up, and it is easier to end the “ceiling time saving state” than when the number of times of time saving is different. I can suggest.
In addition, in both the "time-saving state after the big hit" and the "ceiling time-saving state", the jackpot pattern to which the time-saving is given is specified, but in addition to this, only one of the "time-saving state" may be given. .
For example, when the "ceiling time saving state" is provided, the number of ceiling time saving games in the "ceiling time saving state" can be managed in the gaming device.

また、「ループタイプ」の遊技機10を用いた例を説明したが、この他にも図26に示す仕様のような規定回数の特別図柄の変動が行われることに基づいて「確変状態」が終了する、いわゆる「STタイプ」の遊技機10を用いても良い。
この「STタイプ」の遊技機10は、遊技状況に応じて、時短状態の有無及び時短回数が異なり、さらに、「ループタイプ」の遊技機10の仕様とは異なり、「大当り後の時短」は、非時短中の大当りと時短中の大当りとで区分けされている。
また、「天井時短状態」に移行する大当りである、特別図柄表示装置112が「1」,「2」の大当り図柄で大当りとなる場合は、当該大当り後に時短が付与されることはない。
また、時短中に大当り図柄「1」,「2」の大当りが発生した場合に付与される大当り後の時短は、「確変状態」が終了するまでの大当り終了後50回転までであるため、「確変状態」が「天井時短状態」と重複することは無い。
そのため、「確変状態」での時短は、「大当り後の時短状態」となるように制御される。
すなわち、遊技用装置において、「大当り後の時短状態」における時短中は、「確変状態」であることを表示でき、「天井時短状態」における時短中は、「時短状態」であることを表示できる。
このように表示することで、同じ時短中であっても、「確変状態」であるか否かを特定して報知できる。
また、「STタイプ」の遊技機10の場合は、「確変状態」が大当り終了後50回転までであるため、「天井時短までのゲーム数」を大当り図柄1で「40ゲーム」とし、大当り図柄2で「20ゲーム」とすることで、「確変状態」と「時短状態」が重複する遊技状態を設けても良い。
このような「STタイプ」の遊技機10の場合、遊技用装置にて、例えば、「確変状態」と重複していない時短中を「時短中」と表示し、重複している時短中を「CHANCE」と表示するなどして、特図1の大当り後の時短状態に、チャンスゾーンが到来しているかのような印象を与えることができる。
なお、「STタイプ」の遊技機10の仕様は、例えば以下のようにすることができる。
・大当り(特別図柄当り)確率:低確率=1/199、高確率=1/50
・当り(普通図柄当り)確率:低確率=1/40、高確率=1/1
・1ラウンド中における大入賞口114,115の最大開放時間:20秒
・1ラウンド中における大入賞口114,115の入賞数の上限:8個
・始動口111の電サポ開放時間:非時短中1.0秒、時短中4.2秒
・始動口111の入賞数の上限:8個
In addition, an example using the "loop type" gaming machine 10 has been described, but in addition to this, the "variable probability state" is based on the fact that the specified number of special symbols are changed, such as the specifications shown in FIG. A so-called “ST type” gaming machine 10 that terminates may be used.
This "ST type" gaming machine 10 differs in the presence or absence of the time saving state and the number of time saving times depending on the game situation, and further, unlike the specifications of the "loop type" gaming machine 10, the "time saving after the big hit" , It is divided into a non-time-saving jackpot and a time-saving jackpot.
In addition, when the special pattern display device 112 hits a jackpot with jackpot patterns of ``1'' and ``2'', which is a jackpot that shifts to the ``ceiling time saving state'', the time saving is not given after the jackpot.
In addition, the time saving after the jackpot given when the jackpot pattern "1" or "2" hits during the time saving is up to 50 rotations after the jackpot ends until the "variable state" ends. Probability change state” does not overlap with “Ceiling time reduction state”.
Therefore, the time saving in the "probability variable state" is controlled to be the "time saving state after the big hit".
That is, in the gaming device, during the time saving in the "time saving state after the big hit", it can be displayed that it is in the "variable probability state", and during time saving in the "ceiling time saving state", it can be displayed that it is in the "time saving state". .
By displaying in this way, even during the same time saving, it is possible to specify and notify whether or not it is in the "variable probability state".
In addition, in the case of the "ST type" gaming machine 10, since the "probability variable state" is up to 50 rotations after the end of the big hit, the "number of games until the ceiling time reduction" is set to "40 games" with 1 big hit pattern. By setting "20 games" in 2, it is possible to provide a game state in which the "variable probability state" and the "time saving state" overlap.
In the case of such a "ST type" gaming machine 10, the gaming device displays, for example, "time saving medium" during time saving that does not overlap with "variable probability state", and overlapping time saving medium "CHANCE" can be displayed to give the impression that a chance zone has arrived in the time-saving state after the big hit of special figure 1.例文帳に追加
The specifications of the “ST type” gaming machine 10 can be, for example, as follows.
・ Jackpot (per special pattern) probability: low probability = 1/199, high probability = 1/50
・ Hit (per normal pattern) probability: low probability = 1/40, high probability = 1/1
・Maximum opening time of big winning mouths 114, 115 in one round: 20 seconds ・Maximum number of winning prizes in big winning mouths 114, 115 in one round: 8 1.0 seconds, 4.2 seconds during time saving ・Upper limit of the number of prizes for the starting gate 111: 8

また、図27に示す仕様のような上述した「STタイプ」と、大当り中に開放されるアタッカー(大入賞口114)内に存在する特定領域(Vゾーン)に入賞することにより移行するものとし、特定領域を通過しなければ「確変状態」に移行しない、いわゆる「V確変機」とが組合わせられた「V-STタイプ」の遊技機10を用いても良い。
この「V-STタイプ」の遊技機10は、「ループタイプ」の遊技機10の仕様とは異なり、「大当り後の時短」は、非V入賞時とV入賞時とで区分けされている。
また、「V-STタイプ」の遊技機10は、「STタイプ」の遊技機10と同様に、「天井時短状態」に移行する大当りである、特別図柄表示装置112が「1」,「2」の大当り図柄で大当りとなる場合は、当該大当り中にV入賞が発生しない場合には、大当り後に時短が付与されることはない。
また、特別図柄表示装置112が「1」,「2」の大当り図柄が停止することにより発生する大当り中において、V入賞が発生した場合に付与される大当り後の時短は、「確変状態」が終了するまでであるため、「確変状態」が「天井時短状態」と重複することは無い。
そのため、「V-STタイプ」の遊技機10の場合、遊技用装置において、「大当り後の時短状態」における時短中は、「確変状態」であることを表示でき、「天井時短状態」における時短中は、「時短状態」であることを表示できる。
このように表示することで、同じ時短中であっても、「確変状態」であるか否かを特定して報知できる。
なお、「V-STタイプ」の遊技機10の仕様は、例えば以下のようにすることができる。
・大当り(特別図柄当り)確率:低確率=1/199、高確率=1/50
・当り(普通図柄当り)確率:低確率=1/40、高確率=1/1
・1ラウンド中における大入賞口114,115の最大開放時間:20秒
・1ラウンド中における大入賞口114,115の入賞数の上限:8個
・始動口111の電サポ開放時間:非時短中1.0秒、時短中4.2秒
・始動口111の入賞数の上限:8個
In addition, it shall be shifted by winning a specific area (V zone) existing in the above-mentioned "ST type" such as the specification shown in FIG. A "V-ST type" game machine 10 combined with a so-called "V probability variable machine" that does not shift to the "probability variable state" unless a specific area is passed may be used.
Unlike the specification of the "loop type" gaming machine 10, the "V-ST type" gaming machine 10 is divided into "shorter time after the big hit" for non-V winning and V winning.
In addition, the "V-ST type" gaming machine 10, like the "ST type" gaming machine 10, is a big hit that shifts to the "ceiling time saving state", the special symbol display device 112 is "1", "2 ], if no V winning occurs during the big win, no time saving is given after the big win.
In addition, during the jackpot generated by stopping the jackpot patterns of "1" and "2" on the special pattern display device 112, the time saving after the jackpot given when the V winning occurs is that the "variable probability state" is Since it is until the end, the "variable probability state" does not overlap with the "ceiling time saving state".
Therefore, in the case of the “V-ST type” gaming machine 10, it is possible to display that it is in the “probability variable state” during the time saving in the “time saving state after the big hit” in the gaming device, and the time saving in the “ceiling time saving state” Inside, it can be displayed that it is in a "time saving state".
By displaying in this way, even during the same time saving, it is possible to specify and notify whether or not it is in the "variable probability state".
The specifications of the “V-ST type” gaming machine 10 can be, for example, as follows.
・ Jackpot (per special pattern) probability: low probability = 1/199, high probability = 1/50
・ Hit (per normal pattern) probability: low probability = 1/40, high probability = 1/1
・Maximum opening time of big winning mouths 114, 115 in one round: 20 seconds ・Upper limit of winning number of big winning mouths 114, 115 in one round: 8 ・Electric support opening time of starting mouth 111: non-time saving 1.0 seconds, 4.2 seconds during time saving ・Upper limit of the number of prizes for the starting gate 111: 8

また、図28に示す仕様のような表示器118の数字が揃うと大当りとなる、いわゆる「デジパチ」と、羽根に入った後にV入賞すると大当りとなる、いわゆる「羽根モノ」とが組合わせられた「一種二種混合タイプ」の遊技機10でも良い。
「一種二種混合タイプ」の遊技機10の場合、遊技用装置において、「大当り後の時短状態」における時短中と、「天井時短状態」における時短中とで、表示態様を変えることにより、「通常遊技状態」が続いて遊技を行っている状態、いわゆるハマリによる「時短状態」か否かを明確に示すことができる。
なお、「一種二種混合タイプ」の遊技機10の仕様は、例えば以下のようにすることができる。
・大当り(特別図柄当り)確率:低確率=1/199、高確率=1/50
・当り(普通図柄当り)確率:低確率=1/40、高確率=1/1
・1ラウンド中における大入賞口114,115の最大開放時間:20秒
・1ラウンド中における大入賞口114,115の入賞数の上限:8個
・始動口111の電サポ開放時間:非時短中1.0秒、時短中4.2秒
・始動口111の入賞数の上限:8個
・保留数は、それぞれ4つずつ
In addition, there is a combination of the so-called "digi-pachi", in which the numbers on the display 118 as shown in FIG. Alternatively, the game machine 10 may be of a "one type and two types mixed type".
In the case of the gaming machine 10 of "one type and two types mixed type", by changing the display mode during the time saving in the "time saving state after the big hit" and the time saving in the "ceiling time saving state" in the gaming device, " It is possible to clearly indicate whether or not the state in which the game is played following the "normal game state", that is, the so-called "time saving state" due to addiction.
Incidentally, the specifications of the “one type and two types mixed type” gaming machine 10 can be, for example, as follows.
・ Jackpot (per special pattern) probability: low probability = 1/199, high probability = 1/50
・ Hit (per normal pattern) probability: low probability = 1/40, high probability = 1/1
・Maximum opening time of big winning mouths 114, 115 in one round: 20 seconds ・Maximum number of winning prizes in big winning mouths 114, 115 in one round: 8 1.0 seconds, 4.2 seconds during time saving ・Upper limit of the number of winning prizes at the start gate 111: 8 ・The number of pending is 4 each

また、特別図柄表示装置113である特図2において、高確率で小当りが発生することにより、「小当りRUSH搭載機」の遊技機10でも、本発明を適用できる。
小当りとは、始動口111への入賞に基づいて実行される抽選により小当りに当選すると、特図2が、例えば「H」などの小当り図柄で停止し、大入賞口115が所定時間(例えば、1.8秒)開放する当り状態をいう。
この小当りは、遊技機10の制御手段により「時短状態」で頻出するように制御される。
「小当りRUSH搭載機」の遊技機10の場合、遊技用装置において、時短中の集計及び表示を「小当りRUSH」におけるものとする。
そして、1営業日などの所定時間における「小当りRUSH」への移行回数や「小当りRUSH」中における差数などの遊技情報を集計及び表示することで、「小当りRUSH」中における詳細な情報を把握できる。
Moreover, in the special figure 2 which is the special symbol display device 113, the present invention can be applied to the gaming machine 10 of the "small winning RUSH loading machine" by generating a small winning with a high probability.
A small hit means that when a small hit is won by a lottery executed based on the winning to the starting port 111, the special figure 2 stops with a small winning pattern such as "H", and the big winning port 115 is held for a predetermined time. (For example, 1.8 seconds) refers to the hit state to open.
This small hit is controlled by the control means of the gaming machine 10 so as to occur frequently in the "time-saving state".
In the case of the gaming machine 10 of the "small hit RUSH-equipped machine", in the gaming device, the tabulation and display during the time saving shall be in the "small hit RUSH".
Then, by totaling and displaying game information such as the number of times of transition to "small hit RUSH" in a predetermined time such as one business day and the number of differences in "small win RUSH", detailed information during "small win RUSH" I can grasp the information.

また、その他、「確変状態」において、所定確率(例えば、1/400)で非確変状態へ移行するか否かの転落抽選を行う、いわゆる「転落タイプ」や「リミットタイプ」としても良い。
遊技機10がこのような仕様の場合、遊技用装置において、時短中の集計及び表示を「高確率及び低落率の確変状態」におけるものとする。
このような転落抽選を行うことで、遊技者に対して、遊技性に関心を持たせることできるとともに変化を持たせることができる。
In addition, in the "variable probability state", a so-called "fall type" or "limit type" that performs a drop lottery to determine whether or not to shift to a non-variable state with a predetermined probability (eg, 1/400) may be used.
When the gaming machine 10 has such a specification, the gaming device is configured to tabulate and display during time saving in the "probability variable state with high probability and low drop rate".
By performing such a drop lottery, it is possible to make the player interested in the game and to make the game more varied.

また、「天井時短情報」と「スタート情報」の関係性に基づいて異常を判定する異常判定処理の一例について説明したが、この他にも「大当り遊技状態」が終了する度に、n回連続して「天井時短状態」に移行している場合や「天井時短状態」において大当りがn回連続して発生している場合を「異常」と判定できる。
また、これ以外にも大当りがn回連続して発生するのではなく、過去n回の大当たりの内、m回天井時短に移行することを「異常」と判定できる。
さらには、制御部65は、大当りがn回発生しているにも関わらず、一度も天井時短状態に移行していない場合を「異常」と判定できる。
このような場合、遊技機10が「V-STタイプ」においては、特に効果がある。
「V-STタイプ」の遊技機10は、一方のアタッカー(大入賞口114)内に存在する特定領域に遊技球が入賞すると、大当り遊技状態が終了した後に「確変状態」に移行する。
この「確変状態」は、次回の大当りが当選するまで継続するため、例えば、第1始動口110の確変突入率が50%、第2始動口111の確変突入率が100%などとしたとき、時短状態であれば、第2始動口111への入賞をサポートされる電サポ状態にあるため、確変突入率が実質的に100%になる。
そのため、「時短状態」である「天井時短状態」に移行する機会を意図的に増やすことで、確変突入率を高くして、大当り回数を増やすゴト行為などが起きたとき、制御部65は、このような不正を見逃さずに「異常」と判定できる。
In addition, an example of the abnormality determination process that determines an abnormality based on the relationship between the "ceiling time saving information" and the "start information" has been described. It can be determined as "abnormal" when the state shifts to the "ceiling time saving state" or when a big hit occurs n times in succession in the "ceiling time saving state".
In addition to this, it is possible to determine as "abnormality" that m times of the last n times of the past n times of the big wins are shifted to the ceiling time saving instead of the n times of consecutive occurrence of the big wins.
Furthermore, the control unit 65 can determine a case where the state has not shifted to the ceiling time saving state even once, even though the big hit has occurred n times, as "abnormal".
In such a case, the game machine 10 is particularly effective in the "V-ST type".
In the "V-ST type" gaming machine 10, when a game ball enters a specific area existing in one of the attackers (big winning opening 114), the jackpot game state ends and then the game machine 10 shifts to the "probability variable state".
This "probability variable state" continues until the next big hit is won, so for example, when the probability variable rush rate of the first start port 110 is 50% and the probability variable rush rate of the second start port 111 is 100%, If it is in the time saving state, it is in the electric sapo state that supports the winning of the second start port 111, so the probability variable inrush rate is substantially 100%.
Therefore, by intentionally increasing the opportunity to shift to the "ceiling time saving state" which is the "time saving state", the probability variable inrush rate is increased, and when a goto act that increases the number of hits occurs, the control unit 65 Such fraud can be determined as "abnormal" without overlooking it.

また、本実施形態では、本発明をホールコンピュータ60又は呼出ランプ30に適用した例を用いて説明したが、この他にも、台間機20、台コンピュータ40、島コンピュータ50、計数装置、景品交換装置、及び遊技情報表示装置などのその他の遊技用装置に適用することもできる。
また、遊技用装置は、天井時短ゲーム数が所定のゲーム数の場合、現在の遊技者が離席した後から次の遊技者が着席するまでの時間、いわゆる空き時間を記憶する構成としても良い。
この場合、遊技用装置は、天井時短ゲーム数と空き時間の関係を特定することで、天井時短がどれくらい魅力的であると遊技者が捉えているかの判断材料にすることができる。
Further, in the present embodiment, an example in which the present invention is applied to the hall computer 60 or the call lamp 30 has been described. It can also be applied to other game devices such as an exchange device and a game information display device.
In addition, the gaming device may be configured to store the time from when the current player leaves the seat until the next player takes the seat, that is, the so-called vacant time when the ceiling time-saving game number is a predetermined number of games. .
In this case, the gaming device identifies the relationship between the number of games that reduce the working hours and the free time, thereby making it possible to determine how attractive the reduced working hours is perceived by the player.

1 遊技用システム
10 遊技機
20 台間機
30 呼出ランプ
40 台コンピュータ
50 島コンピュータ
60 ホールコンピュータ
61 操作部
62 通信部
63 表示部
64 記憶部
65 制御部
1 Game System 10 Game Machine 20 Machine 30 Call Lamp 40 Computer 50 Island Computer 60 Hall Computer 61 Operation Part 62 Communication Part 63 Display Part 64 Storage Part 65 Control Part

Claims (6)

通常遊技状態において遊技盤における所定領域を遊技媒体が通過した場合に遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定可能な判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じた識別情報を停止表示可能な表示手段と、
前記所定領域に遊技媒体が通過し難い第1状態と、当該第1状態よりも前記所定領域に遊技媒体が通過し易い第2状態とに変位可能な変位手段と、
前記大当り遊技状態の終了後において、前記通常遊技状態よりも前記変位手段が前記第2状態に変位し易い時短遊技状態としての特定時短遊技状態に制御可能であり、且つ、前記大当り遊技状態の終了後において、前記表示手段に前記大当り遊技状態に移行させないことを示す態様で識別情報が特定回数停止表示された場合に、前記時短遊技状態としての特別時短遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
技状態が前記大当り遊技状態である場合に第1情報を出力可能であり、且つ、遊技状態が前記時短遊技状態である場合に第2情報を出力可能な出力手段と、
を備える遊技機に対応して設けられる遊技用装置において、
前記出力手段から前記第1情報と重複して前記第2情報が出力された場合、前記遊技機が前記特定時短遊技状態であることを特定可能な特定時短遊技状態特定手段と、
前記出力手段から前記第1情報と重複せずに前記第2情報が出力された場合、前記遊技機が前記特別時短遊技状態であることを特定可能な特別時短遊技状態特定手段と、
前記特定時短遊技状態特定手段により前記特定時短遊技状態であると特定された場合、前記特定時短遊技状態であることを示す特定情報を報知可能な特定情報報知手段と、
前記特別時短遊技状態特定手段により前記特別時短遊技状態であると特定された場合、前記特別時短遊技状態であることを示す特別情報を報知可能な特別情報報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。
determination means capable of determining whether or not to shift to a jackpot game state advantageous to a player when a game medium passes through a predetermined area on a game board in a normal game state;
a display unit capable of statically displaying identification information according to the determination result of the determination unit;
a displacement means capable of displacing between a first state in which the game medium is difficult to pass through the predetermined area and a second state in which the game medium is more likely to pass through the predetermined area than in the first state;
After the end of the big win game state, it is controllable to a specific time reduction game state as a time reduction game state in which the displacement means is more likely to be displaced to the second state than in the normal game state, and the end of the big win game state. Later, when the identification information is stopped and displayed for a specific number of times in a manner indicating that the display means does not shift to the jackpot game state, a game state control means capable of controlling the special time-saving game state as the time-saving game state. ,
output means capable of outputting first information when the game state is the jackpot game state and capable of outputting second information when the game state is the time-saving game state ;
In a gaming device provided corresponding to a gaming machine comprising
a specific time-saving gaming state identifying means capable of identifying that the gaming machine is in the specific time-saving gaming state when the second information is output in duplicate with the first information from the output means;
When the second information is output from the output means without overlapping with the first information, a special time-saving gaming state specifying means that can specify that the gaming machine is in the special time -saving gaming state;
When the specific time-saving gaming state is specified by the specific time-saving gaming state specifying means, specific information reporting means capable of reporting specific information indicating that the specific time-saving gaming state is in place;
When the special time-saving gaming state identifying means specifies that it is in the special time-saving gaming state, special information reporting means capable of reporting special information indicating that it is the special time-saving gaming state;
A game device comprising:
前記遊技用装置は、
ホールコンピュータである
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
The game device is
is a hall computer
2. A game device according to claim 1, characterized in that:
前記特定回数までの残り遊技回数である所定情報を報知可能な所定情報報知手段を備える
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。
3. The game device according to claim 1, further comprising predetermined information reporting means capable of reporting predetermined information indicating the number of games remaining until the specific number of games.
前記所定情報報知手段は、
前記特定回数までの残り遊技回数が所定値未満の値である特定値に到達した場合、所定情報の報知態様を変更可能であることを特徴とする請求項3に記載の遊技用装置。
The predetermined information notifying means is
4. A game device according to claim 3, wherein when the number of remaining games up to said specific number of times reaches a specific value which is a value less than a predetermined value, the notification mode of the predetermined information can be changed.
前記遊技用装置は、
呼出ランプである
ことを特徴とする請求項1又は3又は4の何れか一項に記載の遊技用装置。
The game device is
5. A game device according to claim 1, wherein the device is a call lamp .
通常遊技状態において遊技盤における所定領域を遊技媒体が通過した場合に遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定可能な判定手段、
前記判定手段による判定結果に応じた識別情報を停止表示可能な表示手段、
前記所定領域に遊技媒体が通過し難い第1状態と、当該第1状態よりも前記所定領域に遊技媒体が通過し易い第2状態とに変位可能な変位手段、
前記大当り遊技状態の終了後において、前記通常遊技状態よりも前記変位手段が前記第2状態に変位し易い時短遊技状態としての特定時短遊技状態に制御可能であり、且つ、前記大当り遊技状態の終了後において、前記表示手段に前記大当り遊技状態に移行させないことを示す態様で識別情報が特定回数停止表示された場合に、前記時短遊技状態としての特別時短遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段、及び
技状態が前記大当り遊技状態である場合に第1情報を出力可能であり、且つ、遊技状態が前記時短遊技状態である場合に第2情報を出力可能な出力手段、
を備える遊技機に対応して設けられる遊技用装置を構成するコンピュータを、
前記出力手段から前記第1情報と重複して前記第2情報が出力された場合、前記遊技機が前記特定時短遊技状態であることを特定可能な特定時短遊技状態特定手段、
前記出力手段から前記第1情報と重複せずに前記第2情報が出力された場合、前記遊技機が前記特別時短遊技状態であることを特定可能な特別時短遊技状態特定手段、
前記特定時短遊技状態特定手段により前記特定時短遊技状態であると特定された場合、前記特定時短遊技状態であることを示す特定情報を報知可能な特定情報報知手段、及び
前記特別時短遊技状態特定手段により前記特別時短遊技状態であると特定された場合、前記特別時短遊技状態であることを示す特別情報を報知可能な特別情報報知手段として機能させることを特徴とするプログラム。
Determination means capable of determining whether or not to transition to a jackpot game state advantageous to the player when the game medium passes through a predetermined area on the game board in the normal game state;
display means capable of statically displaying identification information according to the determination result of the determination means;
Displacement means capable of displacing between a first state in which the game medium is difficult to pass through the predetermined area and a second state in which the game medium is more likely to pass through the predetermined area than in the first state;
After the end of the big win game state, it is controllable to a specific time reduction game state as a time reduction game state in which the displacement means is more likely to be displaced to the second state than in the normal game state, and the end of the big win game state. Later, when the identification information is stopped and displayed a specific number of times in a manner indicating that the display means does not shift to the jackpot game state, game state control means capable of controlling the special time-saving game state as the time-saving game state, and output means capable of outputting the first information when the game state is the jackpot game state, and capable of outputting the second information when the game state is the time-saving game state ;
A computer constituting a gaming device provided corresponding to a gaming machine comprising
When the second information is output in duplicate with the first information from the output means, a specific time-saving gaming state identifying means capable of specifying that the gaming machine is in the specific time -saving gaming state,
When the second information is output from the output means without overlapping with the first information, special time-saving gaming state identifying means that can specify that the gaming machine is in the special time -saving gaming state,
When the specified time-saving gaming state is specified by the specific time-saving gaming state specifying means, specific information reporting means capable of reporting specific information indicating that it is the specific time-saving gaming state, and the special time-saving gaming state specifying means A program characterized by functioning as special information notification means capable of notifying special information indicating that the special time-saving gaming state is specified by the special time-saving gaming state.
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