JP2018187059A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it difficult for a player to recognize a state of a demotion destination by providing a plurality of demotion patterns in a game machine demoting a state in a prescribed state.SOLUTION: The game machine including a plurality of modes in which an advantageous degree to a player is changed according to each stage, includes: promotion determination means for determining whether or not an advantageous-degree stage promotes from a current mode; and demotion determination means for determining whether or not the advantageous-degree stage demotes from the current mode. The demotion determination means includes, as demotion patterns from the current mode, at least a first demotion pattern and a second demotion pattern.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、役抽選により当選する役には、遊技者のストップスイッチの停止操作順序(押し順)によって、正解と不正解とが区別されている役(押し順役)が存在する。そして、このような押し順役の押し順に正解した場合には所定の配当が得られ、押し順役の押し順に不正解であった場合には所定の不利益を被ることがある。   Conventionally, there is a combination (push order) in which a correct answer and an incorrect answer are distinguished according to a stop operation order (push order) of a player's stop switch. A predetermined payout is obtained when the correct answer is obtained in the order of the push order, and a predetermined disadvantage may be incurred if the answer is incorrect in the push order.

たとえば、遊技者の押し順が不正解であった場合には、所定の不利益として、直ちに所定の有利な状態から所定の不利な状態へと移行(降格)させる遊技機が存在する(下記特許文献1)。   For example, when the player's pushing order is incorrect, there is a gaming machine that immediately shifts (degrades) from a predetermined advantageous state to a predetermined disadvantage as a predetermined disadvantage (the following patents) Reference 1).

特開2016−193364号公報JP, 2006-193364, A

しかし、上記特許文献1の技術では、所定の有利な状態の滞在中における降格パターンが1つであるため、遊技者が降格先の状態を容易に認識でき、遊技の興趣を低下してしまう。
そこで、本発明は、所定の状態内で状態が降格する遊技機において、複数の降格パターンを設けることにより、遊技者による降格先の状態の認識を困難にすることを目的とする。
However, in the technique of Patent Document 1, since there is one demotion pattern while staying in a predetermined advantageous state, the player can easily recognize the state of the demotion destination, and the interest of the game is reduced.
Accordingly, an object of the present invention is to make it difficult for a player to recognize the status of a demoted destination by providing a plurality of demoted patterns in a gaming machine whose status is demoted within a predetermined state.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機10は、遊技者にとっての有利度合いが各段階に応じて変化する複数のモードを備え、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、少なくとも、第1降格パターンと第2降格パターンとを備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
The gaming machine 10 according to the present invention includes a plurality of modes in which the degree of advantage for a player changes according to each stage, and a promotion determination that determines whether or not the stage of the degree of advantage is promoted from the current mode. And a demotion determination means for determining whether or not the step of the degree of advantage is demoted from the current mode, wherein the demotion determination means is at least a first demotion pattern from the current mode. A demotion pattern and a second demotion pattern are provided.

この構成では、降格決定手段は、降格パターンとして、少なくとも、第1降格パターンと第2降格パターンとを備えている。これにより、この構成によれば、降格決定手段により現在のモードからの降格が決定された場合には、複数の降格パターンから降格先を決定でき、降格パターンが1つの構成に比べて、遊技者による降格先の認識を困難にでき、遊技の興趣を高めることができる。   In this configuration, the demoting determination means includes at least a first demoting pattern and a second demoting pattern as demoting patterns. Thereby, according to this structure, when the demotion from the current mode is determined by the demotion determining means, it is possible to determine the demotion destination from a plurality of demotion patterns, and the player is compared with the one in which the demotion pattern is one structure. Can make it difficult to recognize the demoted destination, and can enhance the interest of the game.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記複数のモードは、第1状態と、前記第1状態から移行可能であって、前記第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態とに跨って実行され、前記第1状態及び前記第2状態には、それぞれ、前記複数のモードのうち少なくとも1つの前記モードが属しており、前記第1降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、前記第2降格パターンは、現在の前記モードから、前記第1状態に属する前記モードに降格させるものであることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the plurality of modes can be shifted from the first state and the first state, and are more advantageous to the player than the first state. Executed across the second state, and each of the first state and the second state belongs to at least one of the plurality of modes, and the first demotion pattern is the current demotion pattern The mode is demoted from the mode to the mode that is one step lower, and the second demoted pattern is demoted from the current mode to the mode belonging to the first state. Features.

この構成では、第1降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第2降格パターンは、現在のモードから第1状態に属するモードに降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第1降格パターンと、第1降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第2降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。   In this configuration, the first demotion pattern is to be demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, and the second demotion pattern is to be demoted from the current mode to a mode belonging to the first state. It is said that. That is, in this configuration, there are a plurality of first demotion patterns in which the level of advantage is demoted by one step from the current mode, and second demotion patterns that are likely to be demoted to a greater degree of advantage than the first demotion pattern. As a demotion pattern.

そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから第1状態に属するモードに降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。   Therefore, according to this configuration, in the configuration having a plurality of demoted patterns, compared to the case where all demoted patterns are demoted from the current mode to the mode belonging to the first state, the player is relieved, and the player The feeling of feeling lost can be reduced. In addition, according to this configuration, in the configuration including a plurality of demotion patterns, the player is stimulated compared to the case where all the demotion patterns are demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower. You can be angry with the progress of the game.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記複数のモードは、第1状態と、前記第1状態から移行可能であって、前記第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態とに跨って実行され、前記第1状態及び前記第2状態には、それぞれ、前記複数のモードのうち少なくとも1つの前記モードが属しており、前記第1降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、前記第2降格パターンは、現在の前記モードから、前記第2状態に属する前記モードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格させるものであることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the plurality of modes can be shifted from the first state and the first state, and are more advantageous to the player than the first state. Executed across the second state, and each of the first state and the second state belongs to at least one of the plurality of modes, and the first demotion pattern is the current demotion pattern The mode is demoted from the mode to the mode whose level of advantage is one step lower, and the second demotion pattern is the mode having the most advantageous level among the modes belonging to the second state from the current mode. The step is demoted to the lower mode.

この構成では、第1降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第2降格パターンは、現在のモードから第2状態に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第1降格パターンと、第1降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第2降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。   In this configuration, the first demotion pattern is demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, and the second demotion pattern is the most among the modes belonging to the second state from the current mode. It is supposed to be demoted to a mode with a lower degree of advantage. That is, in this configuration, there are a plurality of first demotion patterns in which the level of advantage is demoted by one step from the current mode, and second demotion patterns that are likely to be demoted to a greater degree of advantage than the first demotion pattern. As a demotion pattern.

そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから第2状態に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。   Therefore, according to this configuration, in the configuration having a plurality of demoted patterns, all demoted patterns are demoted from the current mode to the mode having the lowest advantageous level among the modes belonging to the second state. This can relieve the player and reduce the feeling of loss felt by the player. In addition, according to this configuration, in the configuration including a plurality of demotion patterns, the player is stimulated compared to the case where all the demotion patterns are demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower. You can be angry with the progress of the game.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、下位状態と、前記下位状態から移行可能であって、前記下位状態よりも遊技者にとって有利な上位状態とを備え、前記上位状態は、前記複数のモードを有し、前記第1降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、前記第2降格パターンは、現在の前記モードから、前記下位状態に降格させるものであることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the gaming machine 10 further includes a lower state and an upper state that can be shifted from the lower state and is more advantageous to the player than the lower state, and the upper state Has the plurality of modes, and the first demotion pattern is demoted from the current mode to the mode in which the degree of advantage is one step lower, and the second demotion pattern is the current demotion pattern The mode is demoted to the lower state.

この構成では、第1降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第2降格パターンは、現在のモードから、上位状態よりも遊技者にとって不利な下位状態に降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第1降格パターンと、第1降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第2降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。   In this configuration, the first demotion pattern is to be demoted from the current mode to a mode whose level of advantage is one step lower, and the second demotion pattern is more disadvantageous to the player than the upper mode from the current mode. It is supposed to be demoted to a lower level. In other words, in this configuration, a plurality of demotions include a first demotion pattern in which the level of advantage is demoted by one step from the current mode and a second demotion pattern that is more likely to be disadvantageous to the player than the first demotion pattern. It is provided as a pattern.

そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから下位状態に降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。   Therefore, according to this configuration, in the configuration having a plurality of demoted patterns, compared to the case where all demoted patterns are demoted from the current mode to a lower state, the player feels at ease and feels lost to the player. Can be reduced. In addition, according to this configuration, in the configuration including a plurality of demotion patterns, the player is stimulated compared to the case where all the demotion patterns are demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower. You can be angry with the progress of the game.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記第1降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、前記第2降格パターンは、現在の前記モードから、前記複数のモードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格させるものであることを特徴とする。   In addition, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the first demoting pattern is demoted from the current mode to the mode in which the level of advantage is one step lower. The 2 demotion pattern is a mode in which the current mode is demoted to the mode having the lowest degree of advantage among the plurality of modes.

この構成では、第1降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第2降格パターンは、現在のモードから、複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第1降格パターンと、第1降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第2降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。   In this configuration, the first demotion pattern is demoted to a mode whose degree of advantage is one step lower than the current mode, and the second demotion pattern is the most advantageous degree among the plurality of modes from the current mode. It is supposed to be demoted to a lower mode. That is, in this configuration, there are a plurality of first demotion patterns in which the level of advantage is demoted by one step from the current mode, and second demotion patterns that are likely to be demoted to a greater degree of advantage than the first demotion pattern. As a demotion pattern.

そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。   Therefore, according to this configuration, in a configuration including a plurality of demoted patterns, all demoted patterns are compared to a case where all demoted patterns are demoted from the current mode to a mode having the lowest advantageous level among a plurality of modes. The player can feel at ease and the feeling of loss felt by the player can be reduced. In addition, according to this configuration, in the configuration including a plurality of demotion patterns, the player is stimulated compared to the case where all the demotion patterns are demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower. You can be angry with the progress of the game.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記第1降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第1モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第2降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第2モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第1モード群に属する少なくとも1つの前記モードと前記第2モード群に属する少なくとも1つの前記モードとが交互に設けられていることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the first demotion pattern further includes the demotion pattern corresponding to a first mode group composed of several of the plurality of modes. And the second demotion pattern is the demotion pattern corresponding to a second mode group composed of some of the plurality of modes, and at least one of the first mode groups belonging to the first mode group A mode and at least one mode belonging to the second mode group are alternately provided.

この構成では、第1降格パターンは、第1モード群に対応する降格パターンとされ、第2降格パターンは、第2モード群に対応する降格パターンとされている。また、この構成では、複数のモードは、第1モード群に属する少なくとも1つのモードと第2モード群に属する少なくとも1つのモードとを交互に設けることとされている。これにより、この構成では、降格決定手段により第1降格パターンを用いて現在のモードからの降格が決定された場合には、その降格先は第2モード群に属するモードとなることがある。そして、第2モード群に属するモードでは、第1降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性や第1降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第2降格パターンを用いて降格決定手段による降格の決定がなされるため、第1モード群に属するモードに滞在しているときに比べて、遊技者を興奮させることができる。そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、第1降格パターンを用いて降格が決定された場合の降格先が常に第1モード群に属するモードとなる場合に比べて、遊技者を興奮させ、遊技進行に一喜一憂させることができる。   In this configuration, the first demotion pattern is a demotion pattern corresponding to the first mode group, and the second demotion pattern is a demotion pattern corresponding to the second mode group. In this configuration, the plurality of modes are alternately provided with at least one mode belonging to the first mode group and at least one mode belonging to the second mode group. As a result, in this configuration, when demoting from the current mode is determined by the demoting determining means using the first demoting pattern, the demoting destination may be a mode belonging to the second mode group. In the mode belonging to the second mode group, the second demotion pattern that is likely to be demoted to a greater degree of advantage than the first demotion pattern or that is more likely to be disadvantaged for the player than the first demotion pattern is used. Since the demotion is determined by the demotion determining means, it is possible to excite the player as compared to when staying in a mode belonging to the first mode group. Therefore, according to this configuration, in a configuration including a plurality of demotion patterns, the demotion destination when the demotion is determined using the first demotion pattern is always a mode belonging to the first mode group, It can excite the player and make the game progress.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記第1降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第1モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第2降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第2モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第2モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段281を備えたことを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the first demotion pattern further includes the demotion pattern corresponding to a first mode group composed of several of the plurality of modes. The second demotion pattern is the demotion pattern corresponding to the second mode group composed of several of the plurality of modes, and is based on the transition to the second mode group. In addition, a security game period determining means 281 for determining a security game period in which determination as to whether or not to demote is not performed by the demoting determination means is provided.

この構成では、第2モード群に移行したことに基づいて、保障遊技期間決定手段281により、降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定することとされている。これにより、この構成では、保障遊技期間の間は、遊技者を安心させて第2モード群における遊技を行わせつつ、昇格決定手段による現在の第2モード群からの昇格を待たせることができる。そのため、この構成によれば、第2モード群において、保障遊技期間決定手段281により保障遊技期間が決定されない構成に比べて、遊技者を安心させつつ、現在のモードから他のモードへの昇格を期待させることができる。   In this configuration, based on the transition to the second mode group, the guaranteed game period is determined by the guaranteed game period determining means 281 so that the determination of whether or not to demote is not performed by the demote determining means. . Thus, in this configuration, during the guaranteed game period, the player can be relieved to play the game in the second mode group while waiting for the promotion from the current second mode group by the promotion determining means. . Therefore, according to this configuration, in the second mode group, compared with the configuration in which the guaranteed game period determining means 281 does not determine the guaranteed game period, the player can be relieved and promoted from the current mode to another mode. It can be expected.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、種々の情報を外部に向かって表示する表示部84と、前記表示部84に現在の前記モードに対応する前記有利度合いの段階についての所定の指標情報を表示させる報知手段510と、を備え、前記指標情報は、前記第1モード群に属する前記モードと前記第2モード群に属する前記モードとで交互に設けられたモード同士は同じ内容とされているとともに、前記モード同士に対応する前記有利度合いの段階に応じて変化するものとされていることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the display unit 84 that displays various information to the outside, and the stage of the advantage corresponding to the current mode on the display unit 84 Informing means 510 for displaying the predetermined index information, wherein the index information includes modes that are alternately provided in the mode belonging to the first mode group and the mode belonging to the second mode group. The content is the same, and changes according to the stage of the degree of advantage corresponding to the modes.

この構成では、指標情報は、第1モード群に属するモードと第2モード群に属するモードとで交互に設けられたモード同士は同じ内容とされているとともに、それらのモード同士に対応する有利度合いの段階に応じて変化するものとされている。そして、この構成では、報知手段510により、表示部84に現在のモードに対応する有利度合いの段階についての指標情報が表示されることとされている。これにより、この構成では、現在のモードに対応する有利度合いの段階を遊技者に認識させつつ、そのモードが第1モード群であるか第2モード群であるかについての認識は困難にさせている。そのため、この構成では、遊技者に現在のモードに対応する有利度合いの段階に基づく期待感を持たせつつ、現在のモードの認識が困難であることによる緊張感を持たせることができる。   In this configuration, the index information has the same content for the modes alternately provided in the mode belonging to the first mode group and the mode belonging to the second mode group, and the degree of advantage corresponding to the modes. It is supposed to change according to the stage. In this configuration, the notifying means 510 displays indicator information on the level of advantage corresponding to the current mode on the display unit 84. This makes it difficult for the player to recognize whether the mode is the first mode group or the second mode group while allowing the player to recognize the level of advantage corresponding to the current mode. Yes. For this reason, in this configuration, it is possible to give the player a sense of tension based on the difficulty of recognizing the current mode while giving the player a sense of expectation based on the level of advantage corresponding to the current mode.

本実施の形態における遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine in the present embodiment. 本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input of the game machine in this Embodiment, control, and an output. 図2のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the main control means of FIG. 図2のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the sub-control means of FIG. 図3の遊技状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the game state control means of FIG. 図3の演出状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the production state control means of FIG. 図3の移行抽選手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the transfer lottery means of FIG. 図3のカウント手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the counting means of FIG. 本実施の形態におけるモード決定抽選の当選確率を示した図(A)、昇格決定抽選の昇格先を示した図(B)及び降格決定抽選の降格先を示した図(C)である。It is the figure (A) which showed the winning probability of the mode determination lottery in this Embodiment, the figure (B) which showed the promotion destination of the promotion determination lottery, and the figure (C) which showed the downgrade destination of the downgrading determination lottery. 本実施の形態における報知手段が報知する指標情報の一例を示した図(A)、モード1又はモード2の滞在中における指標情報の一例を示した図(B)及びモード5又はモード6の滞在中における指標情報の一例を示した図(C)である。The figure (A) which showed an example of the index information which the alerting | reporting means in this Embodiment alert | reports, the figure (B) which showed an example of the index information during the stay of mode 1 or mode 2, and the stay of mode 5 or mode 6 It is the figure (C) which showed an example of the index information in. 本実施の形態における遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state in this Embodiment. 本実施の形態における許容区間の説明図である。It is explanatory drawing of the tolerance | permissible area in this Embodiment. 第1の実施形態におけるモードの説明図(A)、第1降格パターンの一例を示した図(B)及び第2降格パターンの一例を示した図(C)である。ボーナス移行役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing (A) of the mode in 1st Embodiment, the figure (B) which showed an example of the 1st demotion pattern, and the figure (C) which showed an example of the 2nd demotion pattern. It is explanatory drawing which shows the structure of a bonus transfer combination. 本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game in this Embodiment. 第2の実施形態におけるモードの説明図(A)、第1降格パターンの一例を示した図(B)及び第2降格パターンの一例を示した図(C)である。ボーナス移行役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing (A) of the mode in 2nd Embodiment, the figure (B) which showed an example of the 1st demotion pattern, and the figure (C) which showed an example of the 2nd demotion pattern. It is explanatory drawing which shows the structure of a bonus transfer combination. 第3の実施形態におけるモードの説明図(A)、第1降格パターンの一例を示した図(B)及び第2降格パターンの一例を示した図(C)である。It is explanatory drawing (A) of the mode in 3rd Embodiment, the figure (B) which showed an example of the 1st demotion pattern, and the figure (C) which showed an example of the 2nd demotion pattern.

(第1の実施形態)
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図2を参照しながら説明する。
(First embodiment)
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions or the up and down directions as viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
The slot machine as the gaming machine 10 according to the first embodiment will be described below with reference to FIGS.

(筐体12、前扉14)
第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, Front door 14)
The slot machine as the gaming machine 10 according to the first embodiment includes a square box-like housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door that covers the front opening of the housing 12 so as to be openable and closable. 14 and.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, there are three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 that are respectively rotated by the reel drive motors 65, and the reel drive motors. A reel unit 60 having 65 and a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数(以下、「クレジットメダル数」とする)を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、たとえば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁のクレジットメダル数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window section 16, a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals stored (hereinafter referred to as “credit medal number”) and a left side of the credit indicator 87 are arranged. And a payout number display 88 for displaying the total number of medals paid out from. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a two-digit credit medal number, and the payout number display 88 can display a two-digit payout number.

ここで、第1の実施形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を「最大クレジットメダル数」とする。   Here, the gaming machine 10 according to the first embodiment has a credit function that can store up to 50 medals inserted into a medal insertion slot 38, which will be described later, as credit medals. Storage and management function). Then, the maximum number of credit medals that can be stored is 50 as the “maximum number of credit medals”.

(区間報知ランプ90)
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「許容区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「許容区間」とは、後述する小役の後述するストップスイッチ50の押し順に係る押し順ナビの表示が許容される区間を意味する。すなわち、「許容区間」とは、後述するAT遊技を行うことが許容される区間である。
(Section notification lamp 90)
In the front door 14, a section notification lamp 90 is provided between the credit indicator 87 and the payout number display 88 to notify that the current state is the “allowable section” by the light emission mode.
Here, the “allowable section” means a section in which the display of the push order navigation relating to the pressing order of the stop switch 50 described later of the small role described later is permitted. In other words, the “permissible section” is a section in which an AT game described later is permitted.

この区間報知ランプ90は、後述する「非許容区間」から「許容区間」に移行したことを契機に後述するメイン制御手段200により点灯され、「許容区間」である間は常時点灯されている。そして、区間報知ランプ90は、「許容区間」から「非許容区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。なお、第1の実施形態における「非許容区間」は、本発明における「第1状態」に相当し、「許容区間」は「第2状態」に相当する。   This section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200, which will be described later, when a transition is made from a “non-permissible section”, which will be described later, to a “permissible section”. The section notification lamp 90 is turned off by the main control means 200 when the transition from the “allowable section” to the “non-permissible section” occurs. The “non-permissible section” in the first embodiment corresponds to the “first state” in the present invention, and the “allowable section” corresponds to the “second state”.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, a bet switch 32, and an effect button switch 42.

(メダル投入口38)
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Medal slot 38)
A medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium into the inside of the gaming machine 10 is provided on the right side portion of the operation unit 30.

(メダルセレクタ17)
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
On the back side of the front door 14 and in the vicinity of the medal insertion slot 38, whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 38 is genuine is selected and only the regular medal is guided to the hopper unit 24. A medal selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   In addition, a medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. The medal payout exit 28 is then paid out.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Checkout switch 36)
Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided at the center of the operation unit 30 in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, as a bet switch 32, the maximum bet is replaced by inserting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. A switch 34 and a single bet switch 35 for subtracting one medal from the credited medal and replacing it with one medal are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図2参照)。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
Further, on the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 2).

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 opens, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays a set value provided in a plurality of stages by, for example, a small LED of 7 segments. The setting display 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but the display is canceled when a predetermined time has elapsed after setting so that the setting value cannot be viewed from the outside.

また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図2参照)。   In addition, inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and an operation for turning on or off the power are provided. A power supply unit 43 having a possible power switch 44 and supplying power to each component is arranged (see FIG. 2).

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
This hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28 by driving, and detects the medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. Is provided in the vicinity of the payout sensor 94 and the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, and detects that the medal in the auxiliary tank is full and sends a signal to the main control means 200. Is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
第1の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役の少なくともいずれか1つに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の配当としてのメダルが付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the first embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35 or the like or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and at least one of a plurality of winning combinations is won or lost. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which medals are awarded as a payout, and hereinafter referred to as an active line 86.) When the player stops on the line, a predetermined payout such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals will be given to the player. To grant. As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって第1の実施形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。第1の実施形態の有効ライン86は、左回転リール64と中回転リール66と右回転リール68との中段とを結んだ1本のみからなるものである。   Specifically, the effective line 86 can connect one symbol 61 that can be visually recognized from the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three rotating reels 62, for each rotating reel 62. Of the lines that penetrate all of the plurality of rotating reels 62 (which may be bent in the middle), the line defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning a prize. This line becomes the active line 86 by betting medals of a prescribed number of bets (a predetermined number, which is 3 in the first embodiment). The effective line 86 of the first embodiment is composed of only one connecting the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66 and the middle stage of the right rotating reel 68.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67と、を備えている。
(Director 70)
The front door 14 is provided with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning of the role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, a display unit 84, and a back lamp 67.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(表示部84)
前記表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
(Display section 84)
The display unit 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.

(バックランプ67)
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
(Back lamp 67)
The back lamp 67 is provided on the reel unit 60 and illuminates the symbol 61 on the rotary reel 62.

(制御装置100)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game by advancing the game, and information (commands) from the main control means 200, and controls effects according to the progress of the game. And a sub-control means 500 that produces an effect of notifying the player of information related to the contents.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。   The main control unit 200 and the sub control unit 500 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 500 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 500 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 is an input of the medal selector 17, start switch 40, bet switch 32, stop switch 50, setting change switch 46, settlement switch 36, door opening / closing switch 19, power supply unit 43, reel unit 60 and hopper unit 24. And controls the operation of the credit indicator 87, the payout number indicator 88, the reel unit 60, the hopper unit 24, the setting indicator 89, and the section notification lamp 90. The sub-control means 500 inputs signals from the main control means 200 and the effect button switch 42, and controls the operation of the effect device 70 such as the effect lamp 78. The sub-control means 500 is connected to each part of the effect lamp 78, the speaker 72, the display unit 84, and the back lamp 67 as the effect device 70.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are each housed in a dedicated board case. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control unit 200 and the sub control unit 500 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External terminal block 18)
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentration terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and is connected to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is a terminal board provided. The external concentration terminal board 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer (not shown).

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図3に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、移行抽選手段270及びカウント手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 3, the main control means 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout award means 240, a gaming state control means 250, an effect state control means 260, a transition lottery means 270. And counting means 280. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、第1の実施形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the first embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86が設定される。なお、第1の実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(第1の実施形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。   When the specified number of bets (3) is set, one active line 86 is set. In the gaming machine 10 according to the first embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. Almost simultaneously with the role lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the first embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When time elapses, the rotation of all three rotary reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(第1の実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in the first embodiment, after executing the process of accelerating the rotary reel 62, a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。   Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。第1の実施形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。   At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the first embodiment is formed such that a medal as a payout is awarded to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態(RT0及びRT1)用、RT状態(RT2及びRT3)用、ボーナス内部中状態(RT4)用、ボーナス状態(RBB及びRB)用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is for performing a role lottery of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. The role lottery means 210 has a role lottery table for determining whether or not a winning combination is won, as main classifications for a normal state (RT0 and RT1), an RT state (RT2 and RT3), and a bonus internal medium state ( RT4) and a plurality of bonus states (RBB and RB) are provided correspondingly and stored in the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうちいずれか1つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた当選確率で役抽選を行っている。   The winning probability used for the winning lottery of the winning lottery means 210 is configured to be changeable by the manager of the game hall within a preprogrammed range by a winning lottery table (not shown). Specifically, by operating the setting change switch 46 inside the housing 12 for changing the setting value of a plurality of steps, which is a value for defining the winning probability, one of the setting values of the plurality of steps. One particular set value is selected. The winning lottery means 210 performs the winning lottery with a winning probability determined in advance for each selected set value.

第1の実施形態では、後述する許容区間移行抽選手段271による許容区間移行抽選は、全ての設定値において当選確率が同一となる所定の移行契機役(たとえば、レア役や押し順ベル)の当選時に行われ、当該許容区間移行抽選の当選確率も設定差がないように設定されている。   In the first embodiment, the allowable section transition lottery by the allowable section transition lottery means 271 to be described later is a winning of a predetermined transition trigger combination (for example, a rare combination or a push order bell) having the same winning probability in all setting values. Sometimes, the winning probability of the permissible section shift lottery is set so that there is no setting difference.

また、第1の実施形態では、役抽選に用いられる当選確率が設定値によって異なる「設定差あり」の役では、原則として設定値の数値が高くなるほど当選確率が高く、遊技者にとって有利になるように設定されている。第1の実施形態では、「設定差あり」の役として「ボーナス移行役」が設けられている。   In the first embodiment, in the case of “with a setting difference” in which the winning probability used for the winning lottery varies depending on the set value, in principle, the higher the set value, the higher the winning probability, which is advantageous for the player. Is set to In the first embodiment, a “bonus transition combination” is provided as a combination “with setting difference”.

なお、「設定差あり」の役では、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限らず、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。
また、第1の実施形態における設定値は、設定値「1」から「6」の6段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「1」から「6」の6段階に限られず、たとえば「1・3・6」、「2・4・6」又は「1・6」としてもよい。
In addition, in the role with “setting difference”, the higher the setting value, the higher the winning probability of all the combinations. The higher the setting value, the higher the winning probability of some The winning probabilities of some other combinations may be the same, although they are higher.
In addition, the set values in the first embodiment are set in six stages from set values “1” to “6”. If the set value has a plurality of levels, the set value is not limited to 6 levels from “1” to “6”. For example, as “1 · 3 · 6”, “2 · 4 · 6” or “1 · 6” Also good.

第1の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。   In the first embodiment, the roles to be drawn by the role lottery means 210 can be broadly classified as follows: a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (the next game without using a medal owned by the player) And a bonus transition role (a role that accompanies the transition of the gaming state).

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the result lottery result of the role lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the pressing order of the stop switches 50 meets a predetermined condition as necessary.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is for storing a combination of symbols 61 on the active line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and determining a winning or the like.

(配当付与手段240)
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
(Dividend award means 240)
The payout giving means 240 is for giving a predetermined payout such as a medal payout based on the determination result of the stop symbol determining means 230. As a result of the determination by the stop symbol determining means 230, the payout awarding means 240 pays out medals as a payout when it is determined that the small role is winning.

(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図5に示すように、ノーマル状態制御手段251、RT状態制御手段252、ボーナス内部中状態制御手段253及びボーナス状態制御手段254の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The gaming state control means 250 controls the gaming state.
Specifically, as shown in FIG. 5, the game state control means 250 includes a normal state control means 251, an RT state control means 252, a bonus internal / medium state control means 253, and a bonus state control means 254.

(ノーマル状態制御手段251)
ノーマル状態制御手段251は、「ノーマル状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル状態」は、後述するRT状態制御手段252による「RT状態」(リプレイタイム状態)、ボーナス内部中状態制御手段253によるボーナス内部中状態又はボーナス状態制御手段254によるボーナス状態以外の状態をいい、「RT0」及び「RT1」を含む(図11参照)。
(Normal state control means 251)
The normal state control means 251 controls the “normal state”. Here, the “normal state” refers to an “RT state” (replay time state) by the RT state control means 252 described later, a bonus internal middle state by the bonus internal middle state control means 253, or a bonus state by the bonus state control means 254. This refers to the state and includes “RT0” and “RT1” (see FIG. 11).

(RT状態制御手段252)
RT状態制御手段252は、「RT状態」を制御するものである。ここで、「RT状態」は、「RT2」及び「RT3」を含む(図11参照)。
また、「RT」は、「リプレイタイム」の略語であり、「RT状態」に移行すると、再遊技役(リプレイ役)に当選する当選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなるRT遊技が開始される。
(RT state control means 252)
The RT state control means 252 controls the “RT state”. Here, the “RT state” includes “RT2” and “RT3” (see FIG. 11).
“RT” is an abbreviation for “replay time”, and when the player enters the “RT state”, an RT game in which the winning probability of winning the replaying role (replaying role), that is, the replaying probability becomes high in principle, starts. Is done.

(ボーナス内部中状態制御手段253)
ボーナス内部中状態制御手段253は、ボーナス内部中状態を制御するものである。ここで、「ボーナス内部中状態」には、「RT4」がある(図11参照)。
(Bonus internal medium state control means 253)
The bonus internal medium state control means 253 controls the bonus internal medium state. Here, “RT4” is included in the “internal bonus state” (see FIG. 11).

「ボーナス内部中状態」は、役抽選手段210による役抽選にてボーナス状態への移行に係るボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に当選した状態が維持されている状態である。すなわち、「ボーナス内部中状態」は、役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する状態である。そして、ボーナス内部中状態において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する(ボーナス状態へ移行する)。   The “internal bonus state” is a state in which the bonus transition combination related to the transition to the bonus state is won by the combination lottery means 210 and the state in which the bonus transition combination is won is maintained. In other words, the “internal bonus state” is a state in which a transition is made when a bonus transition combination is won in the combination lottery and the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86. Then, in the bonus internal middle state, the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination is stopped and displayed on the active line 86 (the bonus state is transitioned).

(ボーナス状態制御手段254)
ボーナス状態制御手段254は、「ボーナス状態」を制御するものである。ここで、「ボーナス状態」は、「ビッグボーナスとしてのRBB1からRBB4」及び「レギュラーボーナスとしてのRB1」を含む(図11参照)。
(Bonus state control means 254)
The bonus state control means 254 controls the “bonus state”. Here, the “bonus state” includes “RBB1 to RBB4 as a big bonus” and “RB1 as a regular bonus” (see FIG. 11).

ここで、第1の実施形態に係る「RBB(ビッグボーナス)」には、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」のボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する「RBB1又はRBB2」と、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」のボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する「RBB3又はRBB4」とがある。   Here, in the “RBB (Big Bonus)” according to the first embodiment, a symbol 61 corresponding to the bonus transition combination that has been elected as the bonus transition combination with “setting difference” having different winning probabilities depending on the set value is displayed. “RBB1 or RBB2” to be transferred by stopping and displaying on the active line 86, and “no setting difference” winning bonus transition combination that is a winning probability common to all setting values that do not differ depending on the setting value, and There is “RBB3 or RBB4” which is transferred by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination on the active line 86.

また、第1の実施形態に係る「RB1」は、「設定差なし」のボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行するものである。   In addition, “RB1” according to the first embodiment is transferred by winning the bonus transition combination “no setting difference” and stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination on the active line 86. It is.

「RBB1からRBB4」は、「ボーナス内部中状態」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「RBB1からRBB4」は、「ノーマル状態」及び「RT状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。そして、「RBB1からRBB4」は、レギュラーボーナス(RB)が連続作動し、RBB1及びRBB2では400枚、RBB3及びRBB4では200枚を超えるメダルの払い出しで終了する。   “RBB1 to RBB4” shift by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination on the active line 86 in the “bonus internal state”. In addition, “RBB1 to RBB4” are transferred by winning the bonus transition combination in the “normal state” and the “RT state” and stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination on the active line 86. “RBB1 to RBB4” is a regular bonus (RB) that is continuously operated, and ends with the payout of more than 400 medals for RBB1 and RBB2, and over 200 for RBB3 and RBB4.

「RB1」は、「ボーナス内部中状態」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「RB1」は、「ノーマル状態」及び「RT状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。そして、「RB1」は、規定回数(たとえば、5回)の入賞、又は規定回数(たとえば、15ゲーム)の消化により終了する。   “RB1” shifts by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination on the active line 86 in the “bonus internal state”. In addition, “RB1” shifts by winning the bonus transition combination in the “normal state” and “RT state” and stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination on the active line 86. Then, “RB1” is ended by winning a predetermined number of times (for example, 5 times) or digesting the predetermined number of times (for example, 15 games).

(演出状態制御手段260)
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図6に示すように、通常状態制御手段261、CZ状態制御手段262及びAT状態制御手段263を有する。
(Production state control means 260)
The production state control means 260 is for controlling the production state.
Specifically, the production state control unit 260 includes a normal state control unit 261, a CZ state control unit 262, and an AT state control unit 263 as shown in FIG.

(通常状態制御手段261)
通常状態制御手段261は、非許容区間に属する「非許容区間通常状態」(非AT遊技)と、許容区間に属する「許容区間通常状態」とを制御するものである(図12参照)。
ここで、「非許容区間」とは、小役のストップスイッチ50の押し順に係る押し順ナビの表示が許容されない区間を意味する。すなわち、「非許容区間」とは、後述するAT遊技を行うことが許容されない区間である。
(Normal state control means 261)
The normal state control means 261 controls the “non-permissible section normal state” (non-AT game) belonging to the non-permissible section and the “allowable section normal state” belonging to the permissible section (see FIG. 12).
Here, the “non-permissible section” means a section in which the display of the push order navigation related to the pressing order of the stop switch 50 of the small role is not allowed. That is, the “non-permissible section” is a section in which an AT game described later is not permitted.

また、「非AT遊技」は、「AT遊技」の非作動状態を意味する。「AT」は「アシストタイム」の略語であり、「AT遊技」が開始されると、当選した小役の押し順ナビが表示され、表示された押し順ナビに従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、「AT遊技」は、後述するAT状態制御手段263で制御され、このとき、RT状態制御手段252で制御される「RT状態」に移行すると、「ART状態」となる。「ART状態」は、「RT遊技」かつ「AT遊技」の「ART遊技」が行われる。   “Non-AT game” means a non-operating state of “AT game”. “AT” is an abbreviation for “assist time”, and when “AT game” is started, the push order navigation of the selected small role is displayed, and by operating the stop switch 50 according to the displayed push order navigation, The combination of symbols 61 of the selected small role can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. The “AT game” is controlled by the AT state control means 263 described later. At this time, when the state shifts to the “RT state” controlled by the RT state control means 252, the “AT state” is set. In the “ART state”, “RT game” of “RT game” and “AT game” is performed.

ここで、図13(A)に示すように、第1の実施形態では、「非許容区間通常状態」と「許容区間通常状態」とに跨って実行され、遊技者にとっての有利度合いが各段階に応じて変化する複数のモードを備えている。そして、通常状態制御手段261は、「非許容区間通常状態」と「許容区間通常状態」とに跨って実行されるこれらの複数のモードについての制御を行う。   Here, as shown in FIG. 13A, in the first embodiment, the process is executed across the “non-permissible section normal state” and the “permissible section normal state”, and the degree of advantage for the player is determined at each stage. It has multiple modes that change according to Then, the normal state control means 261 performs control for the plurality of modes executed across the “non-permissible section normal state” and the “allowable section normal state”.

複数のモードについての詳細は後述するが、複数のモードとしては、非許容区間通常状態の滞在中に実行される「モード0」と、許容区間通常状態の滞在中に実行される「モード1からモード6」とがある。また、許容区間通常状態の滞在中に実行される複数のモードの中には、「モード2」、「モード4」及び「モード6」から構成される第1モード群と、「モード1」、「モード3」及び「モード5」から構成される第2モード群とがある。   The details of the plurality of modes will be described later. As the plurality of modes, “mode 0” executed during stay in the non-permissible section normal state and “mode 1” executed during stay in the permissible section normal state are used. There is “Mode 6”. Among the plurality of modes executed during the stay in the allowable section normal state, the first mode group including “mode 2”, “mode 4”, and “mode 6”, “mode 1”, There is a second mode group composed of “mode 3” and “mode 5”.

(CZ状態制御手段262)
CZ状態制御手段262は、許容区間に属する「CZ(チャンスゾーン)状態」を制御するものである(図12参照)。
(CZ state control means 262)
The CZ state control means 262 controls the “CZ (chance zone) state” belonging to the allowable section (see FIG. 12).

(AT状態制御手段263)
AT状態制御手段263は、許容区間に属する「ART準備中状態」及び「ART状態」(AT遊技)を制御するものである(図12参照)。
(AT state control means 263)
The AT state control means 263 controls the “ART preparing state” and “ART state” (AT game) belonging to the allowable section (see FIG. 12).

(移行抽選手段270)
移行抽選手段270は、各状態へ移行するか否かを決定する抽選を行うものである。
具体的には、移行抽選手段270は、図7に示すように、許容区間移行抽選手段271、AT移行抽選手段272、CZ移行抽選手段273及びモード移行抽選手段274を有する。
(Transition lottery means 270)
The transfer lottery means 270 performs a lottery to determine whether or not to shift to each state.
Specifically, as shown in FIG. 7, the transition lottery unit 270 includes an allowable section transition lottery unit 271, an AT transition lottery unit 272, a CZ transition lottery unit 273, and a mode transition lottery unit 274.

(許容区間移行抽選手段271)
許容区間移行抽選手段271は、非許容区間において許容区間、具体的には、非許容区間通常状態から許容区間通常状態へ移行するか否かの許容区間移行抽選を行うものである。
許容区間移行抽選手段271が行う許容区間移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。第1の実施形態では、許容区間移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にて所定の移行契機役(たとえば、レア役や押し順ベル)に当選したことに基づいて行われる。
(Permissible section shift lottery means 271)
The permissible section transition lottery means 271 performs a permissible section transition lottery in the non-permissible section, specifically, whether or not to shift from the non-permissible section normal state to the permissible section normal state.
The permissible section transition lottery performed by the permissible section transition lottery means 271 is performed based on the winning combination of the part lottery performed by the combination lottery means 210. In the first embodiment, the allowable section transition lottery is performed based on winning a predetermined transition trigger (for example, a rare combination or a push order bell) in the combination lottery performed by the combination lottery means 210.

(AT移行抽選手段272)
AT移行抽選手段272は、ART状態、具体的には、ART準備中状態へ移行するか否かのAT抽選を行うものである。
AT移行抽選手段272は、非許容区間通常状態から許容区間通常状態への移行が決定したことに基づいてAT抽選(以下、「移行決定時AT抽選」とする)を行う。
(AT transfer lottery means 272)
The AT shift lottery means 272 performs an AT lottery to determine whether or not to shift to the ART state, specifically, the ART ready state.
The AT transition lottery means 272 performs AT lottery (hereinafter referred to as “AT lottery at transition determination”) based on the determination that the transition from the non-permissible section normal state to the permissible section normal state is determined.

また、AT移行抽選手段272は、許容区間通常状態の1ゲーム目以降、すなわち、モード1からモード6に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいてAT抽選(以下、「モード時AT抽選」とする)を行う。なお、AT移行抽選手段272は、モード1からモード6に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいてモード時AT抽選を行うことに限らず、モード1からモード6の各ゲームでモード時AT抽選を行うこととしてもよい。   Further, the AT transition lottery means 272 performs the AT lottery (hereinafter referred to as “the lottery”) based on the fact that the predetermined lottery role is won in the role lottery while staying in the mode 1 to the mode 6 after the first game in the allowable section normal state. , “Mode AT lottery”). Note that the AT transition lottery means 272 is not limited to performing AT lottery during mode based on winning a predetermined lottery role in the role lottery staying in mode 6 from mode 1, but from mode 1 to mode 6 It is also possible to perform AT lottery during mode in each game.

さらに、AT移行抽選手段272は、CZ状態に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいてAT抽選(以下、「CZ時AT抽選」とする)を行う。なお、AT移行抽選手段272は、CZ状態に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいてCZ時AT抽選を行うことに限らず、CZ状態の各ゲームでCZ時AT抽選を行うこととしてもよい。   Further, the AT shift lottery means 272 performs an AT lottery (hereinafter referred to as “CZ-time AT lottery”) based on winning a predetermined lottery opportunity in the role lottery while staying in the CZ state. Note that the AT transition lottery means 272 is not limited to performing AT lottery at the CZ state based on winning a predetermined lottery opportunity role in the role lottery while staying in the CZ state, but in each game in the CZ state at the CZ time. An AT lottery may be performed.

ここで、移行決定時AT抽選及びモード時AT抽選は共通の当選確率となっている。また、CZ時AT抽選の当選確率は、移行決定時AT抽選及びモード時AT抽選の当選確率よりも高くなっている。   Here, the AT decision lottery at the time of transition determination and the AT lottery at the mode have a common winning probability. In addition, the winning probability of the AT lottery at the CZ is higher than the winning probability of the AT lottery at the time of transition determination and the AT lottery at the mode.

(CZ移行抽選手段273)
CZ移行抽選手段273は、許容区間通常状態からCZ状態へ移行するか否かのCZ移行抽選を行うものである。
(CZ transfer lottery means 273)
The CZ transition lottery means 273 performs a CZ transition lottery to determine whether or not to shift from the allowable section normal state to the CZ state.

CZ移行抽選手段273は、非許容区間通常状態から許容区間通常状態への移行が決定したことに基づいてCZ移行抽選(以下、「移行決定時CZ移行抽選」とする)を行う。具体的には、CZ移行抽選手段273は、移行決定時AT抽選に当選しなかった場合に移行決定時CZ移行抽選を行う。つまり、CZ移行抽選手段273は、移行決定時AT抽選に当選した場合には移行決定時CZ移行抽選を行わない。   The CZ transition lottery means 273 performs a CZ transition lottery (hereinafter referred to as “CZ transition lottery at the time of transition determination”) based on the determination that the transition from the non-permissible section normal state to the permissible section normal state is determined. Specifically, the CZ transition lottery means 273 performs the CZ transition lottery at the time of transition determination if the AT lottery at the time of transition determination is not won. That is, the CZ transition lottery means 273 does not perform the CZ transition lottery at the time of transition determination when winning the transition determination time AT lottery.

また、CZ移行抽選手段273は、許容区間通常状態の1ゲーム目以降、すなわち、モード1からモード6に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいてCZ移行抽選(以下、「モード時CZ移行抽選」とする)を行う。具体的には、CZ移行抽選手段273は、モード時AT抽選に当選しなかった、又はモード時AT抽選が行われなかった場合にモード時CZ移行抽選を行う。つまり、CZ移行抽選手段273は、モード時AT抽選に当選した場合にはモード時CZ移行抽選を行わない。なお、CZ移行抽選手段273は、モード時AT抽選に当選しなかった、又はモード時AT抽選が行われなかった場合にモード1からモード6に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいてモード時CZ移行抽選を行うことに限らず、モード1からモード6の各ゲームでモード時CZ移行抽選を行うこととしてもよい。   In addition, the CZ transition lottery means 273 starts the CZ transition lottery (on the basis of the fact that a predetermined lottery role is won in the role lottery in the mode 1 to the mode 6 after the first game in the allowable section normal state. Hereinafter, “mode CZ transition lottery” is performed). Specifically, the CZ transition lottery means 273 performs the mode CZ transition lottery when the mode AT lottery is not won or when the mode AT lottery is not performed. That is, the CZ transition lottery means 273 does not perform the mode CZ transition lottery when the mode AT lottery is won. Note that the CZ transition lottery means 273 is not selected for the mode AT lottery, or if the mode AT lottery is not performed, the role lottery during the stay in the mode 1 to the mode 6 is used as a predetermined lottery opportunity. The mode CZ transition lottery may be performed in each game from mode 1 to mode 6 without being limited to the mode CZ transition lottery based on winning.

ここで、移行決定時CZ移行抽選及びモード時CZ移行抽選の当選確率は、移行決定時AT抽選及びモード時AT抽選の当選確率よりも高くなっている。また、モード時CZ移行抽選の当選確率は、モード1からモード6に向かうにつれて高くなっている。なお、これに限らず、モード時CZ移行抽選はモード1からモード6において共通の当選確率としてもよい。   Here, the winning probabilities of the transition determination CZ transition lottery and the mode CZ transition lottery are higher than the winning probabilities of the transition determination AT lottery and the mode AT lottery. In addition, the winning probability of the mode CZ transition lottery increases from the mode 1 to the mode 6. However, the present invention is not limited to this, and the mode CZ transition lottery may have a common winning probability in modes 1 to 6.

そして、図9(B)に示すように、モード1からモード6の滞在中にモード時CZ移行抽選に当選した場合には「CZ状態」に移行する。なお、図示しないが、移行決定時CZ移行抽選に当選した場合にも「CZ状態」に移行する。   Then, as shown in FIG. 9B, when the mode CZ transition lottery is won during the stay from mode 1 to mode 6, the mode shifts to the “CZ state”. Although not shown in the figure, the state shifts to the “CZ state” even when the shift determination CZ shift lottery is won.

(モード移行抽選手段274)
モード移行抽選手段274は、非許容区間通常状態から許容区間通常状態への移行が決定したことに基づいて滞在する滞在先のモードを決定するモード決定抽選と、現在のモードから有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定抽選と、現在のモードから有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定抽選とを行う。ここで、第1の実施形態における「モード移行抽選手段274」は、本発明における「昇格決定手段」及び「降格決定手段」に相当する。
(Mode transfer lottery means 274)
The mode transition lottery means 274 has a mode determination lottery for determining a staying destination mode based on the determination of the transition from the non-permissible section normal state to the permissible section normal state, and the level of advantage from the current mode. A promotion determination lottery for determining whether or not to promote is performed, and a demotion determination lottery for determining whether or not an advantageous level is demoted from the current mode. Here, the “mode transition lottery means 274” in the first embodiment corresponds to “promotion determining means” and “demotion determining means” in the present invention.

また、第1の実施形態における「有利度合いの段階」とは、「ART状態への移行までの近さ」を示している。
上述のように、CZ時AT抽選の当選確率は、モード時AT抽選の当選確率よりも高くなっており、許容区間通常状態よりもCZ状態の方がART状態へ移行しやすくなっている。また、上述のように、モード時CZ移行抽選の当選確率は、モード1からモード6に向かうにつれて高くなっており、モード1からモード6に向かうにつれ、CZ状態へ移行しやすくなっている。つまり、許容区間通常状態よりもART状態へ移行しやすいCZ状態へ移行しやすくなることから、モード1からモード6に向かうにつれてART状態へ移行しやすくなっている。
Further, the “advantage level” in the first embodiment indicates “closeness to transition to the ART state”.
As described above, the winning probability of the AT lottery at the CZ is higher than the winning probability of the AT lottery at the mode, and the CZ state is more easily shifted to the ART state than the normal state in the allowable section. Further, as described above, the winning probability of the mode CZ transition lottery increases as it goes from mode 1 to mode 6, and as it goes from mode 1 to mode 6, it becomes easier to shift to the CZ state. That is, since it becomes easier to shift to the CZ state where it is easier to shift to the ART state than the allowable section normal state, it is easier to shift to the ART state from mode 1 to mode 6.

モード移行抽選手段274は、非許容区間通常状態から許容区間通常状態への移行が決定したことに基づいてモード決定抽選を行う。具体的には、モード移行抽選手段274は、移行決定時AT抽選及び移行決定時CZ移行抽選に当選しなかった場合にモード決定抽選を行う。つまり、モード移行抽選手段274は、移行決定時AT抽選又は移行決定時CZ移行抽選に当選した場合にはモード決定抽選を行わない。   The mode transition lottery means 274 performs the mode determination lottery based on the determination that the transition from the non-permissible section normal state to the permissible section normal state is determined. Specifically, the mode transition lottery means 274 performs the mode determination lottery when the transition determination time AT lottery and the transition determination time CZ transition lottery are not won. That is, the mode transition lottery means 274 does not perform the mode determination lottery when winning the transition determination time AT lottery or the transition determination time CZ transition lottery.

ここで、モード決定抽選の当選確率は、図9(A)に示すように、モード1への当選確率が「30%」、モード2への当選確率が「25%」、モード3への当選確率が「20%」、モード4への当選確率が「15%」、モード5への当選確率が「10%」となっている。つまり、モード決定抽選は、「モード0」から「モード1からモード5」の何れかに昇格するか否かを決定する抽選である。そのため、モード決定抽選の結果によって「モード0」から「モード6」に昇格することはない。   Here, as shown in FIG. 9 (A), the winning probability of the mode determination lottery is “30%” for the winning probability for mode 1, “25%” for the winning probability for mode 2, and the winning probability for mode 3 The probability is “20%”, the winning probability for mode 4 is “15%”, and the winning probability for mode 5 is “10%”. That is, the mode determination lottery is a lottery for determining whether or not to promote from “mode 0” to “mode 1 to mode 5”. Therefore, there is no promotion from “mode 0” to “mode 6” depending on the result of the mode determination lottery.

なお、モード決定抽選の当選確率は上記のものに限らず、他の数値でもよい。また、モード決定抽選の結果による昇格先のモードは「モード1からモード5」の何れかとしたが、これに限らず、「モード6」を含めてもよい。   The winning probability of the mode determination lottery is not limited to the above, but may be other numerical values. In addition, although the promotion destination mode based on the result of the mode determination lottery is any one of “mode 1 to mode 5”, it is not limited to this, and “mode 6” may be included.

モード移行抽選手段274は、許容区間通常状態の1ゲーム目以降、すなわち、モード1からモード6に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいて昇格決定抽選を行う。具体的には、モード移行抽選手段274は、モード時AT抽選及びモード時CZ移行抽選に当選しなかった、又は、モード時AT抽選及びモード時CZ移行抽選が行われなかった場合に昇格決定抽選を行う。つまり、モード移行抽選手段274は、モード時AT抽選又はモード時CZ移行抽選に当選した場合には昇格決定抽選を行わない。なお、モード移行抽選手段274は、モード時AT抽選及びモード時CZ移行抽選に当選しなかった、又は、モード時AT抽選及びモード時CZ移行抽選が行われなかった場合にモード1からモード6に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいて昇格決定抽選を行うことに限らず、モード1からモード6の各ゲームで昇格決定抽選を行うこととしてもよい。   The mode transition lottery means 274 performs the promotion determination lottery based on the fact that the predetermined lottery winning combination is won in the role lottery staying in the mode 1 to the mode 6 after the first game in the allowable section normal state. Specifically, the mode transition lottery means 274 is determined to be promoted when the mode AT lottery and the mode CZ transition lottery are not won or when the mode AT lottery and the mode CZ transition lottery are not performed. I do. That is, the mode transition lottery means 274 does not perform the promotion determination lottery when the mode AT lottery or the mode CZ transition lottery is won. The mode transition lottery means 274 changes from mode 1 to mode 6 when the mode AT lottery and the mode CZ transition lottery are not won or when the mode AT lottery and the mode CZ transition lottery are not performed. The promotion determination lottery may be performed in each game from mode 1 to mode 6 without being limited to performing the promotion determination lottery based on winning a predetermined lottery opportunity in the role lottery during the stay.

ここで、昇格決定抽選は、モード1からモード6において共通の当選確率となっている。また、昇格決定抽選の当選確率は、モード時AT抽選及びモード時CZ移行抽選の当選確率よりも高くなっている。   Here, the promotion determination lottery has a common winning probability in modes 1 to 6. The winning probability of the promotion determination lottery is higher than the winning probability of the mode AT lottery and the mode CZ transition lottery.

そして、昇格決定抽選に当選した場合には、有利度合いの段階が一段階昇格する。具体的には、図9(B)に示すように、モード1の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には「モード2」へ昇格し、モード2の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には「モード3」へ昇格し、モード3の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には「モード4」へ昇格し、モード4の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には「モード5」へ昇格し、モード5の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には「モード6」へ昇格し、モード6の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には「CZ状態」へ昇格する。   When the promotion determination lottery is won, the level of advantage is promoted by one step. Specifically, as shown in FIG. 9 (B), when the promotion decision lottery is won during the stay in mode 1, the player is promoted to “mode 2”, and the promotion decision lottery is won during the stay in mode 2. In this case, the player is promoted to “Mode 3”. If the player wins the promotion decision lottery while staying in Mode 3, the player is promoted to “Mode 4”. If the player wins the promotion decision lottery while staying in Mode 4, If you are promoted to “Mode 5” and won the promotion decision lottery while staying in Mode 5, you will be promoted to “Mode 6”. If you win the promotion decision lottery while staying in Mode 6, you will be “CZ State” Promote.

なお、昇格決定抽選に当選した場合には、有利度合いの段階が一段階昇格することに限らず、有利度合いの段階が二段階以上昇格することとしてもよい。また、モード6の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には、「CZ状態」へ昇格させることに限らず、モード時AT抽選又はCZ時AT抽選の当選確率が優遇されるストック等の特典が付与されることとしてもよい。   In addition, when the promotion determination lottery is won, the stage of the degree of advantage is not limited to one stage, and the stage of the degree of advantage may be promoted by two or more stages. In addition, if you win the promotion decision lottery while staying in mode 6, you will not be promoted to the “CZ state”, but benefits such as stocks that will win the winning probability of AT lottery in mode or CZ AT lottery May be given.

モード移行抽選手段274は、
(1)ボーナス状態に滞在中でないこと、
(2)後述する最大払出枚数ナビが表示部84に表示された後であること、
(3)後述する保障ゲーム数が「0」であること、
の全ての条件を満たす場合における許容区間通常状態の1ゲーム目以降、すなわち、モード1からモード6に滞在中の役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいて降格決定抽選を行う。つまり、モード移行抽選手段274は、ボーナス状態に滞在中であること、後述する最大払出枚数ナビが表示部84に表示される前であること、又は後述する保障ゲーム数が「1」以上であることの何れか1つの条件を満たしていれば降格決定抽選を行わない。
The mode transition lottery means 274
(1) Not staying in the bonus state,
(2) After the maximum payout number navigation described later is displayed on the display unit 84,
(3) The number of guaranteed games described later is “0”;
In the case of satisfying all of the above conditions, the delegation determination lottery is performed on the basis of the fact that the predetermined lottery winning combination is won in the role lottery staying in the mode 1 to mode 6 after the first game in the allowable section normal state . That is, the mode transition lottery means 274 is staying in the bonus state, before the maximum payout number navigation described later is displayed on the display unit 84, or the number of guaranteed games described later is “1” or more. If any one of the conditions is met, the demotion determination lottery is not performed.

ここで、降格決定抽選は、モード1からモード6において共通の当選確率となっている。
そして、降格決定抽選に当選した場合には、現在のモードから有利度合いの段階を降格させる降格パターンに基づいて降格先のモードが決定される。第1の実施形態では、降格パターンとして、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる第1降格パターンと、現在のモードから非許容区間に属するモード、すなわち、モード0に降格させる第2降格パターンとを備えている。なお、降格パターンは、第1降格パターンと第2降格パターンとの2種類に限らず、3種類以上設けてもよい。
Here, the relegation determination lottery has a common winning probability in modes 1 to 6.
When the demotion determination lottery is won, the mode of the demoteing destination is determined based on the demotion pattern that demotes the level of advantage from the current mode. In the first embodiment, as a demote pattern, a first demote pattern that is demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, and a mode belonging to the non-permissible section from the current mode, that is, demote to mode 0. And a second demoting pattern. Note that the demoting patterns are not limited to the two types of the first demoting pattern and the second demoting pattern, and three or more types may be provided.

また、各降格パターン(第1降格パターン及び第2降格パターン)は、各モード群(第1モード群及び第2モード群)に対応する降格パターンが定められており、第1降格パターンは第1モード群に対応し、第2降格パターンは第2モード群に対応する。   In addition, each demotion pattern (first demotion pattern and second demotion pattern) has a demotion pattern corresponding to each mode group (first mode group and second mode group), and the first demotion pattern is the first demotion pattern. Corresponding to the mode group, the second demotion pattern corresponds to the second mode group.

ここで、図9(C)に示すように、第1モード群に属する「モード2」、「モード4」又は「モード6」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、第1降格パターンが用いられ、「モード2」であれば「モード1」へ、「モード4」であれば「モード3」へ、「モード6」であれば「モード5」へ降格する。また、第2モード群に属する「モード1」、「モード3」又は「モード5」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、第2降格パターンが用いられ、「モード1」、「モード3」又は「モード5」から「モード0」へ降格する。   Here, as shown in FIG. 9C, when the demotion decision lottery is won during the stay of “mode 2”, “mode 4” or “mode 6” belonging to the first mode group, the first demotion A pattern is used. If “Mode 2”, “Mode 1” is demoted, “Mode 4” is demoted to “Mode 3”, and “Mode 6” is demoted to “Mode 5”. In addition, when the demotion determination lottery is won while staying in “mode 1”, “mode 3” or “mode 5” belonging to the second mode group, the second demotion pattern is used, and “mode 1”, “mode 5” Demote from "Mode 3" or "Mode 5" to "Mode 0".

(カウント手段280)
カウント手段280は、特定のゲーム数を記憶して、そのゲーム数のカウントを行うものである。
具体的には、カウント手段280は、図8に示すように、保障ゲーム数決定手段281、保障ゲーム数カウント手段282及び許容区間ゲーム数カウント手段283を有する。
(Counting means 280)
The counting means 280 stores a specific number of games and counts the number of games.
Specifically, as shown in FIG. 8, the counting means 280 includes a guaranteed game number determining means 281, a guaranteed game number counting means 282, and an allowable section game number counting means 283.

(保障ゲーム数決定手段281)
保障ゲーム数決定手段281は、第2モード群に属する「モード3」又は「モード5」に昇格したことに基づいて、モード移行抽選手段274による降格決定抽選が行われない保障ゲーム数を決定するものである。ここで、第1の実施形態における「保障ゲーム数決定手段281」は、本発明における「保障遊技期間決定手段」に相当し、「保障ゲーム数」は、本発明における「保障遊技期間」に相当する。
(Guarantee game number determination means 281)
The guaranteed game number determination means 281 determines the number of guaranteed games that are not subjected to the relegation determination lottery by the mode transition lottery means 274 based on the promotion to “mode 3” or “mode 5” belonging to the second mode group. Is. Here, “guaranteed game number determining means 281” in the first embodiment corresponds to “guaranteed game period determining means” in the present invention, and “guaranteed game number” corresponds to “guaranteed game period” in the present invention. To do.

ここで、保障ゲーム数決定手段281は、「モード3」又は「モード5」に昇格したことに基づいて、保障ゲーム数を決定する保障ゲーム数決定抽選を行い、この保障ゲーム数決定抽選の結果により「9ゲームから15ゲーム」の中から対応する保障ゲーム数を決定する。ただし、「モード5」に昇格した場合において、後述する保障ゲーム数が「1」以上のときは、保障ゲーム数決定手段281は保障ゲーム数決定抽選を行わない。   Here, the guaranteed game number determination means 281 performs a guaranteed game number determination lottery to determine the number of guaranteed games based on the promotion to “mode 3” or “mode 5”, and the result of the guaranteed game number determination lottery Thus, the corresponding number of guaranteed games is determined from “9 games to 15 games”. However, when the number of guaranteed games to be described later is “1” or more when promoted to “mode 5”, the guaranteed game number determining means 281 does not perform the guaranteed game number determination lottery.

なお、保障ゲーム数決定手段281が行う保障ゲーム数決定抽選の結果により決定される保障ゲーム数の範囲は「9ゲームから15ゲーム」に限らず、これより多い範囲でも少ない範囲でもよい。また、保障ゲーム数は、保障ゲーム数決定抽選を行うことにより決定されることに限らず、固定値として予め定められていてもよい。さらに、保障ゲーム数決定手段281は、「モード3」又は「モード5」に昇格したことに基づいて保障ゲーム数を決定することとしたが、これに限らず、「モード3」又は「モード5」に降格したことに基づいて保障ゲーム数を決定してもよい。   The range of the number of guaranteed games determined by the result of the guaranteed game number determination lottery performed by the guaranteed game number determining means 281 is not limited to “9 games to 15 games”, and may be a range larger or smaller than this. Moreover, the number of guaranteed games is not limited to being determined by performing a guaranteed game number determination lottery, but may be determined in advance as a fixed value. Further, the guaranteed game number determining means 281 determines the guaranteed game number based on the promotion to “mode 3” or “mode 5”, but is not limited to this, and “mode 3” or “mode 5” The number of guaranteed games may be determined based on being demoted.

(保障ゲーム数カウント手段282)
保障ゲーム数カウント手段282は、保障ゲーム数決定手段281により決定された保障ゲーム数を記憶するとともに、その保障ゲーム数のカウントを行うものである。
まず、保障ゲーム数カウント手段282は、保障ゲーム数決定手段281により決定された保障ゲーム数(たとえば、「12ゲーム」)を記憶する。その後、保障ゲーム数カウント手段282は、許容区間通常状態を1ゲーム消化する毎に保障ゲーム数を「1」減算する。
(Guarantee game number counting means 282)
The guaranteed game number counting means 282 stores the guaranteed game number determined by the guaranteed game number determining means 281 and counts the guaranteed game number.
First, the guaranteed game number counting means 282 stores the guaranteed game number (for example, “12 games”) determined by the guaranteed game number determining means 281. Thereafter, the guaranteed game number counting means 282 subtracts “1” from the number of guaranteed games every time one game of the allowable section normal state is consumed.

そして、保障ゲーム数カウント手段282が記憶している保障ゲーム数が「1」以上の場合にはモード移行抽選手段274による降格決定抽選が行われない。一方、保障ゲーム数カウント手段282が記憶している保障ゲーム数が「0」の場合にはモード移行抽選手段274による降格決定抽選が行われる。   When the number of guaranteed games stored in the guaranteed game number counting means 282 is “1” or more, the demotion determination lottery by the mode transition lottery means 274 is not performed. On the other hand, when the number of guaranteed games stored in the guaranteed game number counting means 282 is “0”, a demotion determination lottery is performed by the mode transition lottery means 274.

なお、保障ゲーム数カウント手段282が保障ゲーム数を記憶する契機は、保障ゲーム数決定手段281により保障ゲーム数決定抽選が行われた場合に限らず、これに加えた他の契機にて、保障ゲーム数を記憶してもよい。たとえば、役抽選にて所定のレア役に当選した場合には、保障ゲーム数カウント手段282は、その所定のレア役に対応する保障ゲーム数(たとえば、「6ゲーム」)を蓄積(加算)して記憶することとしてもよい。   The opportunity for the guarantee game number counting means 282 to store the guarantee game number is not limited to the case where the guarantee game number determination means 281 performs the guarantee game number determination lottery. You may memorize | store the number of games. For example, when a predetermined rare combination is won in the combination lottery, the guaranteed game number counting means 282 accumulates (adds) the number of guaranteed games (for example, “6 games”) corresponding to the predetermined rare combination. It is also possible to memorize it.

(許容区間ゲーム数カウント手段283)
許容区間ゲーム数カウント手段283は、許容区間のゲーム数の上限を示す許容区間上限ゲーム数(1500)を記憶するとともに、許容区間に滞在しているゲーム数を示す許容区間滞在ゲーム数のカウントを行うものである。この許容区間ゲーム数カウント手段283は、許容区間に移行した場合に、許容区間滞在ゲーム数を初期化処理として「0」にリセットし、その後、許容区間を1ゲーム消化する毎に許容区間滞在ゲーム数を「1」加算する。また、許容区間ゲーム数カウント手段283は、ボーナス内部中状態又はボーナス状態に滞在中に、当該状態を1ゲーム消化する毎に許容区間滞在ゲーム数を「1」加算する。そして、許容区間ゲーム数カウント手段283がカウントする許容区間滞在ゲーム数が、許容区間上限ゲーム数に達した場合、「許容区間」から「非許容区間」へ移行する。
(Permissible section game counting means 283)
The allowable interval game number counting means 283 stores the allowable interval upper limit game number (1500) indicating the upper limit of the number of games in the allowable interval and counts the allowable interval stay game number indicating the number of games staying in the allowable interval. Is what you do. The allowable section game number counting means 283 resets the allowable section stay game number to “0” as an initialization process when the transition is made to the allowable section, and thereafter, every time the allowable section is consumed, the allowable section stay game is reached. Add "1" to the number. In addition, the allowable section game number counting means 283 adds “1” to the allowable section stay game number every time one game is consumed during the bonus internal state or the bonus state. Then, when the allowable section stay game number counted by the allowable section game number counting means 283 reaches the allowable section upper limit game number, the process shifts from “allowable section” to “non-permissible section”.

なお、許容区間ゲーム数カウント手段283により、初期化処理として許容区間滞在ゲーム数が「0」にリセットされるタイミングは、許容区間が終了したタイミングでもよい。また、許容区間ゲーム数カウント手段283による許容区間滞在ゲーム数のカウントは、上述の加算方式には限られない。たとえば、許容区間ゲーム数カウント手段283は、許容区間に移行した場合に、許容区間滞在ゲーム数を初期化処理として「1500」にセットし、その後、許容区間を1ゲーム消化する毎、又はボーナス内部中状態若しくはボーナス状態を1ゲーム消化する毎に許容区間滞在ゲーム数を「1」減算することとしてもよい。   Note that the timing at which the allowable section staying game number is reset to “0” as the initialization process by the allowable section game number counting means 283 may be a timing at which the allowable section has ended. In addition, the counting of the allowable section stay game number by the allowable section game number counting means 283 is not limited to the above-described addition method. For example, the allowable interval game number counting means 283 sets the allowable interval stay game number to “1500” as an initialization process when the transition to the allowable interval is made, and thereafter, every time the allowable interval is consumed by one game, or inside the bonus “1” may be subtracted from the number of staying games in the allowable section every time the middle state or the bonus state is consumed.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図4に示すように、報知手段510を有する。報知手段510の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub-control means 500)
As shown in FIG. 4, the sub control unit 500 includes a notification unit 510. Details of the notification means 510 will be described later.
With the above configuration, the sub-control unit 500 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.

具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。   Specifically, the sub-control unit 500 outputs data that specifies whether the LED is turned on or off to an LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display unit 84, or to output data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output Or output data that specifies

(報知手段510)
報知手段510は、演出装置70を用いて演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル状態、RT状態、ボーナス内部中状態又はボーナス状態の各遊技状態に応じた演出や、押し順ナビを表示するための演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段510は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
(Notification means 510)
The notification means 510 is for notifying the player of the effect using the effect device 70.
This notification means 510 displays an effect corresponding to the winning combination based on the result of the combination lottery, an effect corresponding to each game state of the normal state, RT state, bonus internal state or bonus state, and push order navigation. The player is notified of the production of A plurality of these effects are provided, and the notifying means 510 selects a predetermined effect by lottery and notifies the player of the selected effect using the effect device 70.

また、報知手段510は、図10に示すように、モードの滞在中における演出として、表示部84に現在のモードに対応する有利度合いの段階についての所定の指標情報を表示させる。
第1の実施形態では、図10(A)に示すように、指標情報を「図形化した星の数」としている。なお、指標情報は、「図形化した星の数」に限らず、たとえば、「図形化した丸の数」や「図形化した三角形の数」でもよい。
In addition, as shown in FIG. 10, the notification means 510 causes the display unit 84 to display predetermined index information regarding the stage of the degree of advantage corresponding to the current mode as an effect during the stay of the mode.
In the first embodiment, as shown in FIG. 10 (A), the index information is “number of stylized stars”. The index information is not limited to “the number of stars made into a graphic”, but may be “the number of circles made into a graphic” or “the number of triangles made into a graphic”, for example.

そして、指標情報は、第1モード群に属するモードと第2モード群に属するモードとで交互に設けられたモード同士は同じ内容とされているとともに、これらのモード同士に対応する有利度合いの段階に応じて変化するものとされている。   The index information includes the same contents for the modes alternately provided in the mode belonging to the first mode group and the mode belonging to the second mode group, and the degree of advantage corresponding to these modes. It is supposed to change according to.

具体的には、モード1及びモード2のモード同士に対応する指標情報は星2つ(☆☆)とされ、モード3及びモード4のモード同士に対応する指標情報は星3つ(☆☆☆)とされ、モード5及びモード6のモード同士に対応する指標情報は星4つ(☆☆☆☆)とされている。なお、第1の実施形態では、モード同士として、「モード1及びモード2」と「モード3及びモード4」と「モード5及びモード6」とを設け、一のモードが複数のモード同士に含まれないこととしたが、これには限られない。たとえば、モード同士として、「モード1及びモード2」と「モード2及びモード3」と「モード3及びモード4」と「モード4及びモード5」と「モード5及びモード6」とを設け、一のモードが複数のモード同士に含まれることとしてもよい。   Specifically, the index information corresponding to the modes 1 and 2 is two stars (☆☆), and the index information corresponding to the modes 3 and 4 is three stars (☆☆☆). The index information corresponding to modes 5 and 6 is four stars (☆☆☆☆). In the first embodiment, “mode 1 and mode 2”, “mode 3 and mode 4”, and “mode 5 and mode 6” are provided as modes, and one mode is included in a plurality of modes. It was decided not to be, but it is not limited to this. For example, “mode 1 and mode 2”, “mode 2 and mode 3”, “mode 3 and mode 4”, “mode 4 and mode 5”, and “mode 5 and mode 6” are provided as modes. These modes may be included in a plurality of modes.

そして、報知手段510は、図10(B)に示すように、モード1又はモード2の滞在中においては、指標情報として、表示部84の右上に星2つ(☆☆)を表示させている。また、報知手段510は、図10(C)に示すように、モード5又はモード6の滞在中においては、指標情報として、表示部84の右上に星4つ(☆☆☆☆)を表示させている。   Then, as shown in FIG. 10B, the notification means 510 displays two stars (☆☆) on the upper right of the display unit 84 as index information during the stay in mode 1 or mode 2. . In addition, as shown in FIG. 10C, the notification means 510 displays four stars (☆☆☆☆) on the upper right of the display unit 84 as index information during the stay in mode 5 or mode 6. ing.

また、報知手段510は、許容区間に滞在中の役抽選にて、最大払出枚数(たとえば、「9枚」)に係る最大払出枚数役(たとえば、「ベル役」)に当選した場合には、少なくとも1回、最大払出枚数役に対応する押し順ナビ(以下、「最大払出枚数ナビ」とする)を表示部84に表示させる。なお、報知手段510は、一度、最大払出枚数ナビを表示部84に表示させた後は、許容区間のうち「許容区間通常状態」又は「CZ状態」の滞在中においては、最大払出枚数役に当選しても最大払出枚数ナビを表示部84に表示させないこととしている。   Further, when the notifying means 510 wins the maximum payout number combination (for example, “Bell position”) related to the maximum payout number (for example, “9 sheets”) in the combination lottery while staying in the allowable section, At least once, push order navigation (hereinafter referred to as “maximum payout number navigation”) corresponding to the maximum payout number combination is displayed on the display unit 84. Note that once the notification unit 510 displays the maximum payout number navigation on the display unit 84, the notifying unit 510 serves as the maximum payout number during the stay in the “allowable zone normal state” or “CZ state” in the allowable zone. The maximum payout number navigation is not displayed on the display unit 84 even if the winning is made.

(図11を用いた遊技状態の説明)
次に、図11を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図11に示すように、大別すると、ノーマル状態、RT状態、ボーナス内部中状態及びボーナス状態がある。なお、各遊技状態における再遊技役への当選確率は、ノーマル状態のRT0(初期状態)においては1/7.3に設定されており、ノーマル状態のRT1では、RT0と同じ1/7.3に設定されている。
(Description of gaming state using FIG. 11)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The gaming state is managed by the main control means 200. As shown in FIG. 11, the gaming state is roughly divided into a normal state, an RT state, a bonus internal state, and a bonus state. Note that the winning probability for the re-gamer in each gaming state is set to 1 / 7.3 in the normal state RT0 (initial state), and in the normal state RT1, 1 / 7.3 is the same as RT0. Is set to

また、RT状態のRT2及びRT3と、ボーナス内部中状態のRT4とでは、再遊技役への当選確率がノーマル状態のRT0やRT1よりも高く設定されている。なお、RT4では、再遊技役への当選確率がRT2又はRT3より低いがRT0及びRT1よりは高くなるように設定されている。もちろん、このRT4の再遊技役の当選確率は、RT0及びRT1と同等に設定してもよいし、RT2又はRT3と同等又はRT2又はRT3より高くなるように設定してもよい。   In RT state RT2 and RT3 and bonus internal medium state RT4, the winning probability for the re-playing combination is set higher than normal state RT0 and RT1. In RT4, the winning probability for the re-gamer is set lower than RT2 or RT3 but higher than RT0 and RT1. Of course, the winning probability of the RT4 re-gamer may be set equal to RT0 and RT1, or may be set equal to RT2 or RT3 or higher than RT2 or RT3.

ノーマル状態は、ノーマル状態制御手段251により制御され、RT0と、RT1とがある。
「RT0」から「RT1」には、RT1移行図柄としての押し順役こぼし図柄を停止表示させた場合に移行する。ここで、「押し順役こぼし図柄」とは、図示しないが、たとえば、役抽選にて左第一停止が不正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。「RT0」では押し順ナビが実行されず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作している。そのため、RT0において、役抽選にて左第一停止が不正解の役に当選し、遊技者によりストップスイッチ50が左第一停止で操作された場合には、押し順役こぼし図柄が停止表示され「RT1」に移行する。
The normal state is controlled by normal state control means 251 and includes RT0 and RT1.
From “RT0” to “RT1”, a transition is made when the push order spilling symbol as the RT1 transition symbol is stopped and displayed. Here, the “push order spilling symbol” is not shown, but for example, in the role lottery, the first left stop is won as an incorrect answer, and the wrong push order (stop switch 50 is set to the left first stop). This is a symbol 61 that is stopped and displayed when the operation is performed. In “RT0”, push order navigation is not executed, and the player operates the stop switch 50 with the left first stop. Therefore, in RT0, when the first left stop is won as an incorrect answer in the role lottery, and the stop switch 50 is operated by the first left stop by the player, the push forward spilling symbol is stopped and displayed. Move to “RT1”.

「RT状態」は、RT状態制御手段252により制御され、「ノーマル状態」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」及び「RT3」がある。
ノーマル状態からRT状態、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。たとえば、役抽選にて図示しない押し順リプレイ役に当選し、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、RT2移行図柄が停止表示され「RT2」に移行する。
The “RT state” is controlled by the RT state control means 252, and there are “RT 2” and “RT 3” that have a higher probability of winning a re-game player than the “normal state”.
From the normal state to the RT state, specifically, from “RT1” to “RT2”, the transition is made when the RT2 transition symbol is stopped and displayed. For example, if a winning replay combination (not shown) is won in the combination lottery and the stop switch 50 is stopped in the correct pressing order, the RT2 transition symbol is stopped and the process proceeds to “RT2”.

また、「RT2」において、RT1移行図柄としての押し順役こぼし図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで「押し順役こぼし図柄」とは、上述したとおり、たとえば、左第一停止が不正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。たとえば、「RT2」においてART状態であれば(図12参照)、押し順が報知されるが、ART状態が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は通常の押し順、すなわち、ストップスイッチ50を左第一停止で操作する。そのため、左第一停止が不正解の役に当選した場合には押し順役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。   In “RT2”, when the push order spilling symbol as the RT1 transition symbol is stopped and displayed, the processing shifts to “RT1”. Here, as described above, the “push order spilling design” means, for example, that when the left first stop is won as an incorrect answer and the push order is incorrect (stop switch 50 is operated with the left first stop). The symbol 61 is displayed in a stopped state. For example, if “RT2” is in the ART state (see FIG. 12), the push order is notified, but when the ART state ends, the push order is not notified, and the player is in the normal push order, that is, the stop switch. Operate 50 with left first stop. For this reason, when the first left stop is won as an incorrect answer combination, the push order spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

さらに、「RT2」において、RT1移行図柄としての転落リプレイ図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで、「転落リプレイ図柄」とは、役抽選にて、上述の「RT2」への移行契機となる図示しない前述の押し順リプレイ役とは異なる押し順リプレイ役(転落リプレイ役)に当選し、「転落リプレイ図柄」が停止表示される押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、転落リプレイ図柄が停止表示され「RT1」に移行する。   Furthermore, in “RT2”, when the fall replay symbol as the RT1 transition symbol is stopped and displayed, “RT1” is transitioned to. Here, the “falling replay symbol” means that a winning order replay role (falling replay role) that is different from the above-described pushing order replay role (not shown) that triggers the transition to “RT2” in the role lottery is won. When the stop switch 50 is stopped in the pressing order in which the “falling replay symbol” is stopped and displayed, the falling replay symbol is stopped and the process proceeds to “RT1”.

「RT2」から「RT3」には、RT3移行図柄を停止表示させた時に移行する。たとえば、役抽選にて、上述の「RT2」への移行契機となる図示しない押し順リプレイ役とは異なる他の図示しない押し順リプレイ役に当選し、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、RT3移行図柄が停止表示され「RT3」に移行する。
また、「RT3」において、RT1移行図柄としての押し順役こぼし図柄や転落リプレイ図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。
Transition from “RT2” to “RT3” is made when the RT3 transition symbol is stopped and displayed. For example, in the role lottery, another push order replay role (not shown) that is different from the push order replay role (not shown) that triggers the transition to “RT2” described above is won, and the stop switch 50 is stopped in the correct push order. In the case where it is, the RT3 transition symbol is stopped and displayed, and the routine proceeds to “RT3”.
Further, in “RT3”, when the push order spilling symbol or the fall replay symbol as the RT1 transition symbol is stopped and displayed, “RT1” is transitioned to.

「RT4」は、ボーナス内部中状態制御手段253により制御され、ノーマル状態又はRT状態において、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。   “RT4” is controlled by the bonus internal / intermediate state control means 253. In the normal state or the RT state, the bonus transition combination is won and the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86. Migrate to

「ボーナス状態」は、ボーナス状態制御手段254により制御され、「RBB(ビッグボーナス)」及び「RB(レギュラーボーナス)」がある。この「ボーナス状態」では、メダルの規定の賭け数が「2枚」に設定されている。   The “bonus state” is controlled by the bonus state control means 254, and includes “RBB (big bonus)” and “RB (regular bonus)”. In this “bonus state”, the prescribed bet number of medals is set to “2”.

「RBB(ビッグボーナス)」は、「RT4」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「RBB(ビッグボーナス)」は、「ノーマル状態」及び「RT状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。   “RBB (Big Bonus)” is transferred by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination on the active line 86 in “RT4”. In addition, “RBB (Big Bonus)” is transferred by winning the bonus transition combination in the “normal state” and “RT state” and stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination on the active line 86. To do.

「RBB(ビッグボーナス)」は、レギュラーボーナス(RB)が連続作動し、RBB1及びRBB2では400枚、RBB3及びRBB4では200枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「RBB1からRBB4」の終了後、「ノーマル状態(RT0)」に移行する。
“RBB (Big Bonus)” is a regular bonus (RB) that is continuously operated, and ends with a payout of more than 400 medals for RBB1 and RBB2, and over 200 for RBB3 and RBB4.
Then, after the completion of “RBB1 to RBB4”, the state shifts to “normal state (RT0)”.

「RB(レギュラーボーナス)」には、「RB1」があり、「RB1」は、「RT4」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「RB1」は、「ノーマル状態」及び「RT状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
「RB1」は、規定回数(たとえば、5回)の入賞、又は規定回数(たとえば、15回)のゲーム数の消化により終了する。
そして、「RB1」の終了後、「ノーマル状態(RT0)」に移行する。
“RB (Regular Bonus)” includes “RB1”, and “RB1” shifts by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination on the active line 86 in “RT4”. In addition, “RB1” shifts by winning the bonus transition combination in the “normal state” and “RT state” and stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination on the active line 86.
“RB1” is ended by winning a predetermined number of times (for example, 5 times) or by using a predetermined number of games (for example, 15 times).
Then, after the completion of “RB1”, the state shifts to “normal state (RT0)”.

(図12を用いた許容区間の説明)
次に、図12を用いて許容区間について説明する。
図12に示すように、第1の実施形態では、小役の押し順ナビの表示が許容されない「非許容区間」と、非許容区間よりも配当付与手段240によるメダルが付与される可能性が高く、遊技者に有利であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順ナビの表示が許容される「許容区間」とがある。「非許容区間」としては、「非許容区間通常状態」がある。また、「許容区間」としては、「許容区間通常状態」、「CZ状態」、「ART準備中状態」及び「ART状態」がある。
(Description of allowable interval using FIG. 12)
Next, the allowable section will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 12, in the first embodiment, a “non-permissible section” in which the display of the push order navigation of the small role is not allowed, and a possibility that the medal by the payout granting unit 240 may be given more than the non-permissible section. There is an “allowable section” that is high and advantageous to the player, and that allows the display of the push order navigation of the small role accompanied by the payout of medals. As the “non-permissible section”, there is a “non-permissible section normal state”. The “allowable section” includes “allowable section normal state”, “CZ state”, “ART ready state”, and “ART state”.

(非許容区間)
非許容区間は、許容区間を除いた区間であって、小役の押し順ナビの表示が許容されない、すなわち、AT遊技を行うことが許容されない区間である。そのため、非許容区間を継続すると、結果として、遊技者が所有しているメダルの合計が減少することとなっている。「非許容区間」としては、「非許容区間通常状態」がある。なお、「非許容区間」の種類や数は、前述したものに限られない。
(Non-permissible section)
The non-permissible section is a section excluding the permitted section, and is a section in which the display of the push-button navigation for the small role is not allowed, that is, the AT game is not allowed to be performed. Therefore, if the non-permissible section is continued, as a result, the total number of medals owned by the player is reduced. As the “non-permissible section”, there is a “non-permissible section normal state”. Note that the type and number of “non-permissible sections” are not limited to those described above.

(非許容区間通常状態)
「非許容区間通常状態」は、後述する「許容区間」における「許容区間通常状態」、「CZ状態」、「ART準備中状態」及び「ART状態」等の特殊な状態を除いた状態である。この「非許容区間通常状態」の滞在中における遊技状態は、主にノーマル状態の「RT1」に滞在していることとされている(図11参照)。
(Normal state of non-permissible section)
The “non-permissible section normal state” is a state excluding special states such as “allowable section normal state”, “CZ state”, “ART ready state”, and “ART state” in “allowable section” described later. . The gaming state during the stay in the “non-permissible section normal state” is mainly staying in “RT1” in the normal state (see FIG. 11).

(許容区間)
「許容区間」は、「非許容区間」よりも配当付与手段240によるメダルが付与される可能性が高く、遊技者に有利な区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順ナビの表示が許容される区間である。すなわち、「許容区間」は、AT遊技を行うことが許容される区間である。
(Allowable section)
The “allowable section” is a section that is more advantageous to the player than the “non-permissible section” and is more advantageous to the player, and is a section that is advantageous to the player, and that is a push navigation for a small role involving the payout of medals. This is a section in which display is allowed. That is, the “permissible section” is a section in which AT games are permitted.

この「許容区間」においては、少なくとも1回、最大払出枚数に係る入賞に対する指示がされることとなっている。具体的には、最大払出枚数に係る入賞に対する指示とは、最大払出枚数役(たとえば、「ベル役」)に当選した場合に、報知手段510により表示部84に表示される最大払出枚数ナビとされている。また、許容区間は、許容区間上限ゲーム数(1500)が許容区間ゲーム数カウント手段283により記憶されており、許容区間ゲーム数カウント手段283によりカウントされる許容区間滞在ゲーム数が許容区間上限ゲーム数に達した場合、他の終了条件の成立の有無にかかわらず、当該許容区間を終了する。   In this “allowable section”, an instruction for a winning relating to the maximum payout number is issued at least once. Specifically, the instruction for winning relating to the maximum payout number is a maximum payout number navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510 when the maximum payout number combination (for example, “Bell combination”) is won. Has been. In addition, the allowable interval upper limit game number (1500) is stored by the allowable interval game number counting means 283, and the allowable interval stay game count counted by the allowable interval game number counting means 283 is the allowable interval upper limit game number. When this value is reached, the permissible section is terminated regardless of whether other termination conditions are satisfied.

ここで、「許容区間」としては、上述のように「許容区間通常状態」、「CZ状態」、「ART準備中状態」及び「ART状態」がある。なお、「許容区間」の種類や数は、上述したものに限られない。   Here, the “allowable section” includes the “allowable section normal state”, “CZ state”, “ART preparing state”, and “ART state” as described above. Note that the type and number of “allowable sections” are not limited to those described above.

(許容区間通常状態)
許容区間通常状態は、「許容区間」に属し、「モード1からモード6」を備える状態である。「非許容区間」から「許容区間」、具体的には、「非許容区間通常状態」から「許容区間通常状態」には、非許容区間通常状態における役抽選にて所定の移行契機役(たとえば、レア役や押し順ベル)に当選したことに基づいて許容区間移行抽選手段271により行われる許容区間移行抽選に当選したことに基づいて移行する。
(Allowable section normal state)
The permissible section normal state belongs to the “permissible section” and includes “mode 1 to mode 6”. From “non-permissible section” to “permissible section”, specifically, from “non-permissible section normal state” to “allowable section normal state”, a predetermined transition trigger (for example, , Based on having won the permissible section transition lottery performed by the permissible section transition lottery means 271 based on the winning of the rare combination and push order bell).

なお、「非許容区間通常状態」から「許容区間通常状態」には、許容区間移行抽選に当選したことに基づいて移行することに限らず、所定の移行契機役に当選したことに基づいて移行することとしてもよい。
また、所定の移行契機役に当選した場合であっても、「非許容区間」から「許容区間」に移行する場合と移行しない場合とを設けてもよい。たとえば、所定の移行契機役を「チェリー役」とし、この「チェリー役」の役抽選における乱数範囲を「101〜200」とした場合には、この乱数範囲のうち、「101〜150」を「許容区間に移行しない範囲」とし、「151〜200」を「許容区間に移行する範囲」としてもよい。
It should be noted that the transition from “non-permissible section normal state” to “allowable section normal state” is not limited to transition based on winning the permissible section transition lottery, but transition based on winning a predetermined transition trigger. It is good to do.
In addition, even when a predetermined transition trigger is won, a case where the transition from the “non-permissible section” to the “allowable section” and a case where the transition is not performed may be provided. For example, if the predetermined transition opportunity combination is “Cherry combination” and the random number range in the “Cerry combination” combination lottery is “101 to 200”, “101 to 150” in the random number range is “ “Range not to shift to the allowable section” and “151 to 200” may be set to “Range to shift to the allowable section”.

また、「非許容区間通常状態」から「許容区間通常状態」への移行が決定したことに基づいて行われた移行決定時AT抽選及び移行決定時CZ移行抽選に当選しなかった場合には、モード決定抽選の結果に基づいて「モード0」から「モード1からモード5の何れか」に昇格する。   In addition, when the transition decision time AT lottery and the transition decision time CZ transition lottery performed based on the decision of the transition from the “non-permissible section normal state” to the “allowable section normal state” being determined, Based on the result of the mode determination lottery, the player is promoted from “mode 0” to “any mode 1 to mode 5”.

また、許容区間通常状態は、非許容区間における非許容区間通常状態を継続した状態となっている。つまり、「非許容区間通常状態」と「許容区間通常状態」との違いは、滞在している区間が「非許容区間」か「許容区間」かの違いとなっている。   Further, the allowable section normal state is a state in which the non-permissible section normal state in the non-permissible section is continued. That is, the difference between the “non-permissible section normal state” and the “allowable section normal state” is the difference between the staying section being “non-permissible section” or “allowable section”.

第1の実施形態では、許容区間に滞在しているか否か示す許容区間情報(許容区間フラグ)が設けられており、この許容区間情報が示す内容の違いによって、非許容区間通常状態と許容区間通常状態とを区別している。この場合、許容区間フラグ値=1であれば許容区間に滞在していることを示し、許容区間フラグ値=0であれば非許容区間に滞在していることを示している。   In the first embodiment, the permissible section information (allowable section flag) indicating whether or not the user is staying in the permissible section is provided, and the non-permissible section normal state and the permissible section are different depending on the content indicated by the permissible section information. Distinguishes from the normal state. In this case, if the permissible section flag value = 1, it indicates that the user is staying in the permissible section, and if the permissible section flag value = 0, it indicates that the person is staying in the non-permissible section.

そのため、第1の実施形態では、許容区間移行抽選は許容区間フラグ値=0である非許容区間通常状態でのみ実行され、モード時CZ移行抽選は許容区間フラグ=1である許容区間通常状態でのみ実行されることとされている。なお、許容区間移行抽選やモード時CZ移行抽選のように、滞在区間に依存する抽選は実行される状態が異なっているが、滞在区間に依存しない抽選である役抽選は、非許容区間通常状態と許容区間通常状態とで同様に実行される。すなわち、役抽選は、非許容区間通常状態と許容区間通常状態とで、同じ当選確率であって、かつ同じ役抽選テーブルを用いて実行される。   Therefore, in the first embodiment, the permissible section transition lottery is executed only in the non-permissible section normal state where the permissible section flag value = 0, and the mode CZ transition lottery is performed in the permissible section normal state where the permissible section flag = 1. It is supposed to be executed only. The lottery depending on the stay section is executed differently as in the allowable section transition lottery and the CZ transition lottery in the mode, but the role lottery that is a lottery that does not depend on the stay section is in the non-permissible section normal state. And in the allowable section normal state. In other words, the winning lottery is executed using the same winning lottery table with the same winning probability in the non-permissible section normal state and the allowable section normal state.

そして、非許容区間通常状態から許容区間通常状態への移行が決定したことに基づいて、移行決定時AT抽選が行われ、この移行決定時AT抽選に当選しなかった場合に移行決定時CZ移行抽選が行われ、この移行決定時CZ移行抽選に当選しなかった場合にモード決定抽選が行われる。
このとき、移行決定時AT抽選に当選した場合にはART準備中状態へ移行し、移行決定時CZ移行抽選に当選した場合にはCZ状態へ移行する。そして、移行決定時AT抽選及び移行決定時CZ移行抽選に当選しなかった場合には、モード決定抽選の結果により、「モード0」から昇格するモード(モード1からモード5)が決定される。
Then, based on the determination that the transition from the non-permissible section normal state to the permissible section normal state is determined, the transition determination time AT lottery is performed, and if the transition determination time AT lottery is not won, the transition determination time CZ transition If the lottery is performed and the CZ transition lottery is not won at the time of the transition determination, the mode determination lottery is performed.
At this time, if the AT determination lottery at the time of transition determination is won, the state shifts to the ART preparation state, and if the CZ transition lottery is determined at the time of transition determination, the state shifts to the CZ state. When the transition determination time AT lottery and the transition determination time CZ transition lottery are not won, the mode to be promoted from “mode 0” (mode 1 to mode 5) is determined based on the result of the mode determination lottery.

また、許容区間通常状態の1ゲーム目以降、すなわち、モード1からモード6の滞在中は、モード時AT抽選が行われ、このモード時AT抽選に当選しなかった場合にモード時CZ移行抽選が行われ、このモード時CZ移行抽選に当選しなかった場合に昇格決定抽選が行われる。
このとき、モード時AT抽選に当選した場合にはART準備中状態へ移行し、モード時CZ移行抽選に当選した場合にはCZ状態へ移行する。また、昇格決定抽選に当選した場合には、有利度合いの段階が一段階昇格、具体的には、モード1からモード5の滞在中に昇格決定抽選に当選すると有利度合いの段階が一段階高いモードへ昇格し(モード2からモード6)、モード6の滞在中に昇格決定抽選に当選すると「CZ状態」へ昇格する。
In addition, after the first game in the allowable section normal state, that is, during the stay from mode 1 to mode 6, the mode AT lottery is performed, and if the mode AT lottery is not won, the mode CZ transition lottery is performed. The promotion determination lottery is performed when the CZ transition lottery is not won in this mode.
At this time, when the mode AT lottery is won, the state shifts to the ART preparing state, and when the mode CZ shift lottery is won, the state shifts to the CZ state. In addition, when the promotion decision lottery is won, the level of advantage is promoted by one step. Specifically, when the promotion decision lottery is won while staying in mode 1 to mode 5, the step of advantage level is increased by one step. (Mode 2 to Mode 6), and if the promotion determination lottery is won while staying in Mode 6, the player is promoted to the “CZ state”.

また、許容区間通常状態の1ゲーム目以降、すなわち、モード1からモード6の滞在中は、降格決定抽選が行われる。そして、降格決定抽選に当選した場合には、滞在中のモード群(第1モード群又は第2モード群)に対応する降格パターン(第1降格パターン又は第2降格パターン)が用いられ、現在のモードから有利度合いの段階が降格する。このとき、モード1からモード6の滞在中に降格決定抽選に当選し、「モード0」へと降格することが決定された場合には、モードが「モード0」へと降格することに伴って、「許容区間通常状態」から「非許容区間通常状態」に移行する。
なお、前述した通り、保障ゲーム数が「1」以上の場合には降格決定抽選が行われない。
Also, after the first game in the allowable section normal state, that is, during the stay from mode 1 to mode 6, the demotion determination lottery is performed. When the demotion determination lottery is won, the demotion pattern (first demotion pattern or second demotion pattern) corresponding to the mode group (first mode group or second mode group) that is staying is used, and the current The level of advantage is demoted from the mode. At this time, if it is decided to demote to the “mode 0” while winning from the mode 1 to the mode 6 and it is decided to demote the mode, the mode is demoted to the “mode 0”. , Transition from “allowable section normal state” to “non-permissible section normal state”.
As described above, when the number of guaranteed games is “1” or more, the demotion determination lottery is not performed.

(CZ状態)
CZ状態は、ART状態、具体的には、ART準備中状態へ移行するか否かが決定される10ゲームのいわゆるチャンスゾーンである。
CZ状態へは、移行決定時CZ移行抽選に当選した場合、モード時CZ移行抽選に当選した場合、又はモード6の滞在中に行われた昇格決定抽選に当選した場合に許容区間通常状態から移行する。
(CZ state)
The CZ state is an ART state, specifically, a so-called chance zone of 10 games in which it is determined whether or not to shift to the ART ready state.
Transition to the CZ state from the normal state of the permissible section when winning the CZ transition lottery at the time of transition decision, winning the CZ transition lottery at the time of mode, or winning the promotion determination lottery performed during the stay in mode 6 To do.

そして、CZ状態では、役抽選にて所定の抽選契機役に当選したことに基づいてAT移行抽選手段272によるCZ時AT抽選が行われる。このCZ時AT抽選に当選した場合には、ART準備中状態に移行する。   In the CZ state, the AT shift lottery means 272 performs the AT lottery at CZ based on the fact that a predetermined lottery opportunity combination is won in the combination lottery. When the CZ time AT lottery is won, the state shifts to the ART preparation state.

一方、CZ状態の上限ゲーム数である10ゲーム以内にCZ時AT抽選に当選しなかった場合には、非許容区間(モード0)に移行する。ただし、「CZ状態」において、CZ状態の上限ゲーム数である10ゲーム以内にCZ時AT抽選に当選しなかった場合に、非許容区間から許容区間に移行後、報知手段510により最大払出枚数ナビが表示部84に表示されていないときには、許容区間通常状態(モード1)に移行する。なお、CZ状態の上限ゲーム数は、10ゲームに限らず、これより多くても少なくてもよいし、CZ状態の上限を決定するCZゲーム数抽選を行うことによりCZ状態の上限ゲーム数を決定してもよい。   On the other hand, if the CZ AT lottery is not won within 10 games which is the upper limit number of games in the CZ state, the process shifts to the non-permissible section (mode 0). However, in the “CZ state”, if the CZ AT lottery is not won within 10 games, which is the upper limit number of games in the CZ state, the notification means 510 moves the maximum payout number navigation after the transition from the non-permissible section to the allowable section. Is not displayed on the display unit 84, the state shifts to the allowable section normal state (mode 1). The upper limit number of games in the CZ state is not limited to 10 and may be more or less than this, and the upper limit number of games in the CZ state is determined by performing a CZ game number lottery to determine the upper limit of the CZ state. May be.

なお、「CZ状態」から「ART準備中状態」への移行条件は、CZ時AT抽選に当選した場合に成立することには限られない。たとえば、「CZ状態」においてミッション遊技を行い、当該ミッション遊技をクリアした場合や、「CZ状態」において所定のポイントを獲得した場合に「CZ状態」から「ART準備中状態」への移行条件が成立することとしてもよい。   It should be noted that the transition condition from the “CZ state” to the “ART ready state” is not limited to the case where the CZ time AT lottery is won. For example, when a mission game is performed in the “CZ state” and the mission game is cleared, or when a predetermined point is acquired in the “CZ state”, the transition condition from the “CZ state” to the “ART ready state” is It may be established.

(ART準備中状態)
ART準備中状態は、「許容区間」に属し、ART状態への移行が確定している状態であって、遊技状態がRT状態へ移行することを待つ状態である。
「ART準備中状態」には、移行決定時AT抽選、モード時AT抽選又はCZ時AT抽選に当選したことに基づいて移行する。
(ART ready state)
The ART ready state is a state that belongs to the “allowable section”, is a state in which the transition to the ART state is confirmed, and waits for the gaming state to transition to the RT state.
Transition to the “ART ready state” is made based on the fact that the AT lottery at the time of the transition decision, the AT lottery at the mode, or the AT lottery at the CZ is won.

そして、ART準備中状態において、役抽選にて図示しない押し順リプレイ役に当選し、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、遊技状態がたとえば「RT2」となり、ART状態へと移行する。   Then, in the ART preparation state, if the winning order replay combination (not shown) is won in the combination lottery, and the stop switch 50 is stopped in the correct pressing order, the gaming state becomes, for example, “RT2”, and the ART state Migrate to

(ART状態)
ART状態は、「許容区間」に属し、「非許容区間通常状態」、「許容区間通常状態」、「CZ状態」及び「ART準備中状態」よりも遊技者にとって有利な状態である。当該「ART状態」では、当選した小役の押し順ナビが表示される遊技であるAT遊技が行われるため、表示された押し順ナビに従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART state)
The ART state belongs to the “allowable section” and is a more advantageous state for the player than the “non-permissible section normal state”, “allowable section normal state”, “CZ state”, and “ART ready state”. In the “ART state”, an AT game, which is a game in which the push order navigation of the winning small role is displayed, is performed, and by operating the stop switch 50 in accordance with the displayed push order navigation, The combination of symbols 61 can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「ART状態」には、ART準備中状態において、役抽選にて図示しない押し順リプレイ役に当選し、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合に移行する。
「ART状態」は、ART状態のゲーム数の上限、具体的には、AT遊技の上限が設定され、当該AT遊技の上限に到達したことに基づいて終了するよう設定されている。
The “ART state” shifts to a state where, in the ART preparation state, a push order replay combination (not shown) is won in the combination lottery and the stop switch 50 is stopped in the correct push order.
The “ART state” is set to end when the upper limit of the number of games in the ART state, specifically, the upper limit of the AT game is set and the upper limit of the AT game is reached.

「ART状態」では、AT遊技の上限ゲーム数が「50」に設定されている。そして、「ART状態」は、AT遊技の上限ゲーム数を消化した後に、ART中のAT遊技を終了する。ただし、この場合の遊技状態は、RT遊技が行われるRT状態(たとえば、RT2)に滞在している。そして、AT遊技の上限ゲーム数を消化した場合は、ART(AT+RT)のうち、AT遊技が終了するように設定されているため、ストップスイッチ50の押し順ナビの表示が終了される。また、AT遊技の終了に伴い、RT1移行図柄の表示を回避するストップスイッチ50の押し順ナビが表示されなくなり、結果として、RT状態(たとえば、RT2)において、RT1移行図柄が停止表示され、「RT1」へ戻る。なお、遊技状態の「RT1」への移行に伴って、許容区間から非許容区間へと移行する。つまり、ART中のAT遊技及びRT遊技の終了に伴って、許容区間から非許容区間へと移行する。なお、「ART状態」は、所定の上乗せ条件が成立した場合に、AT遊技の上限ゲーム数の上乗せが行われたり、所定の継続条件が成立したりした場合に、次のセットの「ART状態」を行ってAT遊技を継続させてもよい。つまり、「ART状態」は、AT遊技の上限ゲーム数を消化したり、所定の継続条件が成立しなかったりした場合にAT遊技が終了し、その後にRT遊技が終了したことに基づいて終了する。   In the “ART state”, the upper limit number of games of AT games is set to “50”. In the “ART state”, after the upper limit number of games of the AT game is exhausted, the AT game in the ART is terminated. However, the game state in this case stays in the RT state (for example, RT2) in which the RT game is performed. When the upper limit game number of AT games is exhausted, since the AT game is set to end in ART (AT + RT), the display of the push order navigation of the stop switch 50 is ended. Further, as the AT game ends, the push order navigation of the stop switch 50 that avoids the display of the RT1 transition symbol is not displayed, and as a result, the RT1 transition symbol is stopped and displayed in the RT state (for example, RT2). Return to RT1 ". In addition, with the transition to the gaming state “RT1”, the transition is from the allowable section to the non-permissible section. In other words, with the end of the AT game and the RT game during ART, the transition is from the allowable section to the non-permissible section. Note that the “ART state” indicates that when the predetermined additional condition is satisfied, the upper limit number of games of AT games is added, or when the predetermined continuation condition is satisfied, the “ART state” of the next set To continue the AT game. In other words, the “ART state” is terminated when the AT game ends when the upper limit number of games of the AT game is exhausted or when a predetermined continuation condition is not satisfied, and then the RT game ends. .

ただし、「許容区間」から「非許容区間」への移行条件が成立するための前提として、当該許容区間において、少なくとも1回、報知手段510により最大払出枚数ナビが表示部84に表示されていることが条件となる。
また、「許容区間」から「非許容区間」へは、上述のCZ状態の上限ゲーム数又はAT遊技の上限ゲーム数が残っていても、許容区間ゲーム数カウント手段283によりカウントされている許容区間滞在ゲーム数が許容区間上限ゲーム数(1500)に達した場合に移行する。つまり、「許容区間上限ゲーム数の消化」は、「CZ状態の終了」及び「ART状態の終了」よりも「許容区間」から「非許容区間」への移行条件として優先される。
However, as a premise for the transition condition from “allowable section” to “non-permissible section”, the maximum payout number navigation is displayed on the display unit 84 by the notification means 510 at least once in the permissible section. It is a condition.
Further, from the “allowable section” to the “non-permissible section”, the allowable section counted by the allowable section game number counting unit 283 even if the upper limit number of games in the CZ state or the upper limit number of AT games remains. A transition is made when the number of stay games reaches the allowable section upper limit game number (1500). That is, “digestion of the upper limit of allowable section game” is prioritized as a transition condition from “allowable section” to “non-permissible section” over “end of CZ state” and “end of ART state”.

(図13を用いたモードの説明)
次に、図13を用いてモードについて説明する。
図13に示すように、第1の実施形態では、遊技者にとっての有利度合いが各段階に応じて変化する複数のモードとして、モード0からモード6の7種類のモードを備えている。なお、複数のモードは、7種類に限らず、これより多くても少なくてもよい。
(Description of mode using FIG. 13)
Next, modes will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13, in the first embodiment, there are seven modes, Mode 0 to Mode 6, as a plurality of modes in which the degree of advantage for the player changes according to each stage. The plurality of modes is not limited to seven types, and may be more or less than this.

また、複数のモードは、非許容区間(非許容区間通常状態)と、許容区間(許容区間通常状態)とに跨って実行されるとともに、少なくとも1つのモードが非許容区間(非許容区間通常状態)及び許容区間(許容区間通常状態)のそれぞれに属している。具体的には、非許容区間(非許容区間通常状態)には、「モード0」が属しており、許容区間(許容区間通常状態)には、「モード1」、「モード2」、「モード3」、「モード4」、「モード5」及び「モード6」が属している。なお、非許容区間(非許容区間通常状態)及び許容区間(許容区間通常状態)のそれぞれに属するモードの数は、上述のものには限られない。   The plurality of modes are executed across a non-permissible section (non-permissible section normal state) and a permissible section (allowable section normal state), and at least one mode is a non-permissible section (non-permissible section normal state). ) And permissible section (permissible section normal state). Specifically, “mode 0” belongs to the non-permissible section (non-permissible section normal state), and “mode 1”, “mode 2”, “mode” belongs to the permissible section (allowable section normal state). “3”, “mode 4”, “mode 5”, and “mode 6” belong. The number of modes belonging to each of the non-permissible section (non-permissible section normal state) and the allowable section (allowable section normal state) is not limited to the above.

さらに、許容区間(許容区間通常状態)に属するモードは、「モード2」、「モード4」及び「モード6」から構成される第1モード群と、「モード1」、「モード3」及び「モード5」から構成される第2モード群とに分かれている。なお、モード群は、2種類に限らず、3種類以上としてもよい。   Furthermore, the modes belonging to the permissible section (permissible section normal state) include a first mode group composed of “mode 2”, “mode 4” and “mode 6”, “mode 1”, “mode 3” and “mode 3”. It is divided into a second mode group composed of “mode 5”. The mode group is not limited to two types, and may be three or more types.

そして、第1の実施形態では、第1モード群に属する少なくとも1つのモードと第2モード群に属する少なくとも1つのモードとを交互に設けている。具体的には、第1の実施形態では、第1モード群に属する全てのモード(モード2、モード4及びモード6)と第2モード群に属する全てのモード(モード1、モード3及びモード5)とを交互に設けている。   In the first embodiment, at least one mode belonging to the first mode group and at least one mode belonging to the second mode group are alternately provided. Specifically, in the first embodiment, all modes belonging to the first mode group (mode 2, mode 4 and mode 6) and all modes belonging to the second mode group (mode 1, mode 3 and mode 5). ) Alternately.

なお、これに限らず、たとえば、第1モード群に属するモードを「モード1」、「モード2」、「モード4」及び「モード6」とし、第2モード群に属するモードを「モード3」及び「モード5」としてもよい。この場合には、第1モード群に属する「モード2」と第2モード群に属する「モード3」とが交互になり、第1モード群に属する「モード4」と第2モード群に属する「モード3」及び「モード5」とが交互になり、第1モード群に属する「モード6」と第2モード群に属する「モード5」とが交互になる。   For example, the mode belonging to the first mode group is “mode 1”, “mode 2”, “mode 4”, and “mode 6”, and the mode belonging to the second mode group is “mode 3”. And “mode 5”. In this case, “mode 2” belonging to the first mode group and “mode 3” belonging to the second mode group are alternated, and “mode 4” belonging to the first mode group and “mode 3” belonging to the second mode group. “Mode 3” and “Mode 5” are alternated, and “Mode 6” belonging to the first mode group and “Mode 5” belonging to the second mode group are alternated.

非許容区間(非許容区間通常状態)に属するモード(モード0)から許容区間(許容区間通常状態)に属するモード(モード1からモード5)には、非許容区間通常状態から許容区間通常状態への移行が決定したことに基づいて行われた移行決定時AT抽選及び移行決定時CZ移行抽選の何れにも当選しなかった場合に昇格する。   From the mode (mode 0) belonging to the non-permissible section (non-permissible section normal state) to the mode (mode 1 to mode 5) belonging to the permissible section (allowable section normal state), the non-permissible section normal state is changed to the allowable section normal state. The promotion is promoted when neither of the AT determination lottery at the time of the transition decision and the CZ transition lottery at the time of the transition decision made based on the determination of the transition is made.

そして、移行決定時AT抽選及び移行決定時CZ移行抽選に当選しなかった場合には、モード移行抽選手段274によりモード決定抽選が行われ、「モード0」から昇格するモードが決定される(図9(A)参照)。   When the transition determination time AT lottery and the transition determination time CZ transition lottery are not won, the mode transition lottery means 274 performs the mode determination lottery to determine the mode to be promoted from “mode 0” (FIG. 9 (A)).

許容区間(許容区間通常状態)に属するモード(モード1からモード6)では、モード時AT抽選及びモード時CZ移行抽選に当選しなかった、又は、モード時AT抽選及びモード時CZ移行抽選が行われなかった場合に、モード移行抽選手段274により昇格決定抽選が行われ、この昇格決定抽選に当選した場合には、有利度合いの段階が一段階昇格する。具体的には、モード1からモード5の滞在中に昇格決定抽選に当選すると有利度合いの段階が一段階高いモードへ昇格し(モード2からモード6)、モード6の滞在中に昇格決定抽選に当選すると「CZ状態」へ昇格する。   In modes (mode 1 to mode 6) belonging to the allowable section (allowable section normal state), the mode AT lottery and the mode CZ transition lottery were not won, or the mode AT lottery and the mode CZ transition lottery were performed. If not, a promotion determination lottery is performed by the mode transition lottery means 274, and if the promotion determination lottery is won, the level of advantage is promoted by one step. Specifically, if the promotion decision lottery is won during the stay from mode 1 to mode 5, the level of advantage is promoted to a higher mode (mode 2 to mode 6), and the promotion decision lottery is made during the stay in mode 6. If you win, you will be promoted to "CZ state".

また、許容区間(許容区間通常状態)に属するモード(モード1からモード6)では、モード移行抽選手段274により降格決定抽選が行われ、この降格決定抽選に当選した場合には、有利度合いの段階が降格する。ただし、降格決定抽選は、ボーナス状態に滞在中であること、最大払出枚数ナビが表示部84に表示される前であること、又は保障ゲーム数が「1」以上であることの何れか1つの条件を満たしている場合には行われない。   Further, in the modes (mode 1 to mode 6) belonging to the allowable section (allowable section normal state), the mode transition lottery means 274 performs the demotion determination lottery. Is demoted. However, the relegation determination lottery is any one of staying in the bonus state, before the maximum payout number navigation is displayed on the display unit 84, or the number of guaranteed games being “1” or more. It is not performed if the conditions are met.

そして、許容区間(許容区間通常状態)に属するモード(モード1からモード6)において、降格決定抽選に当選した場合には、現在のモードに対応する降格パターンが用いられて、降格先のモードが決定される。   In the mode (mode 1 to mode 6) belonging to the allowable section (allowable section normal state), when the demotion determination lottery is won, the demotion pattern corresponding to the current mode is used, and the mode of the demotion destination is It is determined.

図13(B)に示すように、たとえば、現在のモードが第1モード群に属する「モード4」である場合には、現在のモードに対応する降格パターンとして、第1降格パターンが用いられる。そして、第1降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものであるため、「モード4」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、「モード4」から「モード3」に降格する。   As shown in FIG. 13B, for example, when the current mode is “mode 4” belonging to the first mode group, the first demotion pattern is used as the demotion pattern corresponding to the current mode. Since the first demotion pattern is demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, when the demotion decision lottery is won during the stay of “Mode 4”, “Mode 4 ”To“ Mode 3 ”.

一方、図13(C)に示すように、たとえば、現在のモードが第2モード群に属する「モード5」である場合には、現在のモードに対応する降格パターンとして、第2降格パターンが用いられる。そして、第2降格パターンは、現在のモードから非許容区間に属するモード、すなわち、モード0に降格させるものであるため、「モード5」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、「モード5」から「モード0」に降格する。   On the other hand, as shown in FIG. 13C, for example, when the current mode is “mode 5” belonging to the second mode group, the second demotion pattern is used as the demotion pattern corresponding to the current mode. It is done. Since the second demotion pattern is a mode belonging to the non-permissible section from the current mode, that is, mode 0 is demoted, when the demotion decision lottery is won during the stay of “mode 5”, “ Demote from "Mode 5" to "Mode 0".

(図14を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図14に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1ゲーム毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
(Description of basic flow of game using FIG. 14)
A general game control process executed by the main control unit 200 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the bet number cannot be set. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚又は2枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number of bets (3 or 2).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. When the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 is operated after the rotating reel 62 reaches a predetermined rotation speed, the reel control means 220 stops the rotation of each rotating reel 62. The push order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, It is read in the subsequent processing.

また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。   Further, after all stop operations are completed, the rotation stop information of the all-revolution reel 62 is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 500. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.

ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。   In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a stop symbol determination process as to whether or not the combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with the combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。   In step S14, a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination unit 230 is performed by the payout award unit 240. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

(第1の実施形態の作用効果)
第1の実施形態では、モード移行抽選手段274は、降格決定抽選による降格パターンとして、第1降格パターンと第2降格パターンとを備えている。これにより、第1の実施形態によれば、モード移行抽選手段274による降格決定抽選に当選し、現在のモードからの降格が決定された場合には、複数の降格パターンから降格先を決定でき、降格パターンが1つの構成に比べて、遊技者による降格先の認識を困難にでき、遊技の興趣を高めることができる。
(Operational effects of the first embodiment)
In the first embodiment, the mode transition lottery means 274 includes a first demotion pattern and a second demotion pattern as demotion patterns by the demotion determination lottery. Thereby, according to 1st Embodiment, when demotion determination lottery by the mode transition lottery means 274 is won, and when demotion from the current mode is determined, the demotion destination can be determined from a plurality of demotion patterns, Compared to a configuration with a single demotion pattern, it is difficult for the player to recognize the demotion destination, and the interest of the game can be enhanced.

また、第1の実施形態では、第1降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第2降格パターンは、現在のモードから非許容区間に属するモード、すなわち、モード0に降格させるものとされている。つまり、第1の実施形態では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第1降格パターンと、第1降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第2降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。   In the first embodiment, the first demotion pattern is demoted from the current mode to a mode whose advantage level is one step lower, and the second demotion pattern belongs to the non-permissible section from the current mode. It is assumed that the mode is demoted to mode 0. That is, in the first embodiment, the first demotion pattern in which the level of advantage is demoted by one step from the current mode, and the second demotion pattern in which the level of advantage is more likely to be demoted than the first demotion pattern. As a plurality of demotion patterns.

そのため、第1の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから非許容区間に属するモード、すなわち、モード0に降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、第1の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。   Therefore, according to the first embodiment, in a configuration including a plurality of demoted patterns, all demoted patterns are compared to a mode belonging to a non-permissible section from the current mode, that is, when demoted to mode 0. The player can feel at ease and the feeling of loss felt by the player can be reduced. In addition, according to the first embodiment, in a configuration including a plurality of demoted patterns, compared to a case where all demoted patterns are demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, You can give a stimulus, and you can be glad about the progress of the game.

また、第1の実施形態では、第1降格パターンは、第1モード群に対応する降格パターンとされ、第2降格パターンは、第2モード群に対応する降格パターンとされている。また、第1の実施形態では、第1モード群に属する少なくとも1つのモードと第2モード群に属する少なくとも1つのモードとを交互に設けている。具体的には、第1の実施形態では、第1モード群に属する全てのモード(モード2、モード4及びモード6)と第2モード群に属する全てのモード(モード1、モード3及びモード5)とを交互に設けている。   In the first embodiment, the first demotion pattern is a demotion pattern corresponding to the first mode group, and the second demotion pattern is a demotion pattern corresponding to the second mode group. In the first embodiment, at least one mode belonging to the first mode group and at least one mode belonging to the second mode group are alternately provided. Specifically, in the first embodiment, all modes belonging to the first mode group (mode 2, mode 4 and mode 6) and all modes belonging to the second mode group (mode 1, mode 3 and mode 5). ) Alternately.

これにより、第1の実施形態では、モード移行抽選手段274による降格決定抽選に当選し、第1降格パターンを用いて現在のモードからの降格が決定された場合には、その降格先は第2モード群に属するモードとなる。そして、第2モード群に属するモードでは、降格決定抽選に当選した場合、第1降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第2降格パターンが用いられるため、第1モード群に属するモードに滞在しているときに比べて、遊技者を興奮させることができる。そのため、第1の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、降格決定抽選に当選した場合の降格先が常に第1モード群に属するモードとなるものに比べて、遊技者を興奮させ、遊技進行に一喜一憂させることができる。   Thereby, in the first embodiment, when the demotion determination lottery by the mode transition lottery means 274 is won and the demotion from the current mode is determined using the first demotion pattern, the demotion destination is the second The mode belongs to the mode group. In the mode belonging to the second mode group, the second demotion pattern having a high possibility of being demoted with a greater degree of advantage than the first demotion pattern is used when the demotion determination lottery is won. Compared to when staying in a mode belonging to, the player can be excited. Therefore, according to the first embodiment, in the configuration including a plurality of demoting patterns, the player who is demoted when winning the demoting determination lottery is always in a mode belonging to the first mode group. Excited and can be aroused by the progress of the game.

また、第1の実施形態では、第2モード群に属する「モード3」又は「モード5」に昇格したことに基づいて、保障ゲーム数決定手段281により、モード移行抽選手段274による降格決定抽選が行われない保障ゲーム数を決定することとされている。これにより、第1の実施形態では、保障ゲーム数の間は、遊技者を安心させて第2モード群に属する「モード3」又は「モード5」における遊技を行わせつつ、モード移行抽選手段274による昇格決定抽選の当選を待たせることができる。そのため、第1の実施形態によれば、第2モード群に属する「モード3」又は「モード5」において、保障ゲーム数決定手段281により保障ゲーム数が決定されない構成に比べて、遊技者を安心させつつ、現在のモードから他のモードへの昇格を期待させることができる。   Further, in the first embodiment, based on the promotion to “mode 3” or “mode 5” belonging to the second mode group, the demotion determination lottery by the mode transition lottery unit 274 is performed by the guaranteed game number determination unit 281. The number of guaranteed games that are not played is determined. As a result, in the first embodiment, the mode transition lottery means 274 is performed while the game is played in the “mode 3” or “mode 5” belonging to the second mode group for the number of guaranteed games while the player is relieved. You can wait for the promotion decision lottery. Therefore, according to the first embodiment, in “mode 3” or “mode 5” belonging to the second mode group, the player is relieved as compared with the configuration in which the number of guaranteed games is not determined by the guaranteed game number determining means 281. In addition, it is possible to expect promotion from the current mode to another mode.

また、第1の実施形態では、指標情報は、第1モード群に属するモードと第2モード群に属するモードとで交互に設けられたモード同士は同じ内容とされているとともに、これらのモード同士に対応する有利度合いの段階に応じて変化するものとされている。そして、第1の実施形態では、報知手段510により、表示部84に現在のモードに対応する有利度合いの段階についての指標情報が表示されることとされている。これにより、第1の実施形態では、現在のモードに対応する有利度合いの段階を遊技者に認識させつつ、そのモードが第1モード群であるか第2モード群であるかについての認識は困難にさせている。そのため、第1の実施形態では、遊技者に現在のモードに対応する有利度合いの段階に基づく期待感を持たせつつ、現在のモードの認識が困難であることによる緊張感を持たせることができる。   In the first embodiment, the index information includes the modes that are alternately provided in the mode belonging to the first mode group and the mode belonging to the second mode group, and the modes are the same. It changes according to the stage of the degree of advantage corresponding to. In the first embodiment, the notifying unit 510 displays the index information about the stage of the degree of advantage corresponding to the current mode on the display unit 84. Thereby, in the first embodiment, it is difficult to recognize whether the mode is the first mode group or the second mode group while allowing the player to recognize the level of the advantage corresponding to the current mode. I am letting you. Therefore, in the first embodiment, it is possible to give the player a sense of expectation based on the level of advantage corresponding to the current mode, and to give a sense of tension due to difficulty in recognizing the current mode. .

(その他)
第1の実施形態では、第2モード群に属する「モード1」、「モード3」又は「モード5」の滞在中に降格決定抽選に当選し、第2降格パターンが用いられた場合には、直ちに「モード0」へ降格することとしたが、これには限られない。
(Other)
In the first embodiment, when the demotion decision lottery is won during the stay of “mode 1”, “mode 3” or “mode 5” belonging to the second mode group, and the second demotion pattern is used, Although it is decided to demote to “mode 0” immediately, it is not limited to this.

たとえば、第2モード群に属する「モード1」、「モード3」又は「モード5」の滞在中に降格決定抽選に当選し、第2降格パターンが用いられた場合には、「モード0」へ降格するか否かを決定する降格前兆モードに降格することとしてもよい。そして、この降格前兆モードでは、たとえば、固定ゲーム数として「6ゲーム」が設定され、この「6ゲーム」を消化したことに基づいて「モード0」へ降格することとしてもよい。このとき、降格前兆モードに滞在中の各ゲームでは、モード移行抽選手段274による昇格決定抽選が行われ、この昇格決定抽選に当選した場合には、降格前兆モードから降格前のモード(たとえば、「モード3」)に昇格させてもよい。   For example, when the demotion determination lottery is won during the stay of “mode 1”, “mode 3” or “mode 5” belonging to the second mode group, and the second demotion pattern is used, the mode is changed to “mode 0”. It is also possible to demote to a demote sign mode that determines whether or not to demote. In this demote sign mode, for example, “6 games” may be set as the number of fixed games, and the “6 games” may be demoted to “mode 0”. At this time, in each game staying in the demote sign mode, a promotion determination lottery is performed by the mode transition lottery means 274, and when the promotion decision lottery is won, a mode (for example, “ You may be promoted to mode 3 ").

なお、降格前兆モードからの昇格先は、降格前のモードに限らず、降格前のモード(たとえば、「モード3」)よりも有利度合いの段階が一段階高いモード(たとえば、「モード4」)へ昇格させてもよい。また、降格前兆モードでは、昇格決定抽選の当選に代えて又は加えて、役抽選にて所定のレア役に当選した場合に、降格前兆モードから降格前のモード(たとえば、「モード3」)に昇格させてもよい。   The promotion destination from the pre-demotion mode is not limited to the mode before demotion, but a mode (for example, “mode 4”) having a higher level of advantage than the mode before demotion (for example, “mode 3”). You may be promoted to Also, in the demote sign mode, instead of or in addition to the promotion decision lottery, when a predetermined rare role is won in the role lottery, the demote sign mode is changed to the mode before demote (for example, “mode 3”). You may be promoted.

また、第1の実施形態では、非許容区間(非許容区間通常状態)と、許容区間(許容区間通常状態)とに跨って複数のモードが実行されることとしたが、複数のモードが実行される状態はこれには限られない。   In the first embodiment, a plurality of modes are executed across a non-permissible section (non-permissible section normal state) and a permissible section (allowable section normal state). However, a plurality of modes are executed. The state to be done is not limited to this.

たとえば、許容区間に属する「許容区間通常状態」と「CZ状態」とに跨って複数のモードが実行されることとしてもよい。この場合における複数のモードでは、「ART状態への移行までの近さ」を各段階に応じて変化させたうえで、第1の実施形態と同様に、複数のモード間での昇格又は降格を行うことが望ましい。   For example, a plurality of modes may be executed across the “allowable section normal state” and “CZ state” belonging to the allowable section. In a plurality of modes in this case, after changing the “proximity to the transition to the ART state” according to each stage, as in the first embodiment, promotion or demotion between the plurality of modes is performed. It is desirable to do.

また、許容区間に「許容区間通常状態」を設けずに、非許容区間(非許容区間通常状態)と、許容区間(CZ状態)とに跨って複数のモードが実行されることとしてもよい(非許容区間通常状態:モード0 CZ状態:モード1からモード6)。この場合における複数のモードでは、「ART状態への移行までの近さ」を各段階に応じて変化させたうえで、第1の実施形態と同様に、複数のモード間での昇格又は降格を行うことが望ましい。   Further, a plurality of modes may be executed across the non-permissible section (non-permissible section normal state) and the permissible section (CZ state) without providing the “permissible section normal state” in the permissible section ( Non-permissible section normal state: mode 0 CZ state: mode 1 to mode 6). In a plurality of modes in this case, after changing the “proximity to the transition to the ART state” according to each stage, as in the first embodiment, promotion or demotion between the plurality of modes is performed. It is desirable to do.

さらに、ART状態として、「ART通常状態」とART通常状態よりも遊技者にとって有利な「ART特別状態」とを設けた場合には、「ART通常状態」と「ART特別状態」とに跨って複数のモードが実行されることとしてもよい。この場合における複数のモードでは、「ART状態(ART通常状態及びART特別状態)から移行可能な、いわゆる上乗せ特化ゾーンへの移行までの近さ」を各段階に応じて変化させたうえで、第1の実施形態と同様に、複数のモード間での昇格又は降格を行うことが望ましい。   Further, when the ART state includes an “ART normal state” and an “ART special state” that is more advantageous to the player than the ART normal state, the “ART normal state” and the “ART special state” are straddled. A plurality of modes may be executed. In a plurality of modes in this case, after changing “the proximity to the transition to the so-called additional specialization zone that can be shifted from the ART state (the ART normal state and the ART special state)” according to each stage, As in the first embodiment, it is desirable to promote or demote between a plurality of modes.

また、第1の実施形態では、「複数のモード」において、遊技者にとっての有利度合いを各段階に応じて変化させることとしたが、たとえば、許容区間において、「ART状態やCZ状態への移行確率」が異なる「低確状態」、「通常状態」、「高確状態」及び「超高確状態」等を設けて(ART状態やCZ状態への移行確率:「低確状態」<「通常状態」<「高確状態」<「超高確状態」)、遊技者にとっての有利度合いを各段階に応じて変化させてもよい。そして、これらの各状態の滞在中に降格決定抽選を行い、この降格決定抽選に当選した場合には、現在の状態に応じて降格先を異ならせてもよい。たとえば、「通常状態」及び「高確状態」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低い状態に降格させる降格パターンが用いられ、「通常状態」であれば「低確状態」へ、「高確状態」であれば「通常状態」へ降格することとし、「超高確状態」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、現在のモードから有利度合いの段階が最も低い状態に降格させる降格パターンが用いられ、「低確状態」へ降格することとしてもよい。   In the first embodiment, in the “plural modes”, the player's advantage is changed according to each stage. For example, in the permissible section, “transition to ART state or CZ state” “Probability State”, “Normal State”, “High Accuracy State”, “Ultra High Accuracy State”, etc. with different probabilities are provided (probability of transition to ART state or CZ state: “low probability state” <“normal The state "<" highly accurate state "<" ultra-highly accurate state "), the degree of advantage for the player may be changed according to each stage. Then, when the demotion determination lottery is performed during the stay in each of these states, and the demotion determination lottery is won, the demotion destination may be changed according to the current state. For example, if you win the relegation decision lottery while staying in the “normal state” and “highly probable state”, a demotion pattern is used that demotes the level of advantage from the current mode to a state that is one step lower. `` Status '' will be demoted to `` Low accuracy status '', `` High accuracy status '' will be demoted to `` Normal status '', and if you are elected to the demotion decision lottery while staying in `` Super high accuracy status '' A demoting pattern that demotes from the current mode to a state having the lowest degree of advantage may be used, and demoted to a “low probability state”.

(第2の実施形態)
以下、本実施の形態に係る第2の実施形態について、図15を用いて、第1の実施形態と重複する部分は説明を省略しつつ説明する。
第2の実施形態は、第2降格パターンを現在のモードから許容区間に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモード、すなわち、モード1に降格させる点で、第2降格パターンを現在のモードから非許容区間に属するモード、すなわち、モード0に降格させる第1の実施形態と異なる。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the second embodiment according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 15, omitting the description of the same parts as those in the first embodiment.
In the second embodiment, the second demoted pattern is demoted from the current mode to the mode having the lowest advantageous level among the modes belonging to the allowable interval, that is, the mode 1 is demoted. This is different from the first embodiment in which the mode is demoted to a mode belonging to the non-permissible section, that is, mode 0.

また、第2の実施形態は、図15(A)に示すように、第1モード群に属するモードを「モード1」、「モード2」、「モード4」及び「モード6」とし、第2モード群に属するモードを「モード3」及び「モード5」としている点で、「モード1」が第2モード群に属する第1の実施形態と異なる。   In the second embodiment, as shown in FIG. 15A, the modes belonging to the first mode group are “mode 1”, “mode 2”, “mode 4”, and “mode 6”. “Mode 1” differs from the first embodiment belonging to the second mode group in that the modes belonging to the mode group are “mode 3” and “mode 5”.

図15(B)に示すように、たとえば、現在のモードが第1モード群に属する「モード4」である場合には、現在のモードに対応する降格パターンとして、第1降格パターンが用いられる。そして、第1降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものであるため、「モード4」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、「モード4」から「モード3」に降格する。   As shown in FIG. 15B, for example, when the current mode is “mode 4” belonging to the first mode group, the first demotion pattern is used as the demotion pattern corresponding to the current mode. Since the first demotion pattern is demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, when the demotion decision lottery is won during the stay of “Mode 4”, “Mode 4 ”To“ Mode 3 ”.

一方、図15(C)に示すように、たとえば、現在のモードが第2モード群に属する「モード5」である場合には、現在のモードに対応する降格パターンとして、第2降格パターンが用いられる。そして、第2降格パターンは、現在のモードから許容区間に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモード、すなわち、モード1に降格させるものであるため、「モード5」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、「モード5」から「モード1」に降格する。   On the other hand, as shown in FIG. 15C, for example, when the current mode is “mode 5” belonging to the second mode group, the second demotion pattern is used as the demotion pattern corresponding to the current mode. It is done. The second demotion pattern is demoted during the stay of “mode 5” because it is demoted to the mode with the lowest advantage level among the modes belonging to the allowable section from the current mode, that is, mode 1. If the decision lottery is won, the player will be demoted from “mode 5” to “mode 1”.

(第2の実施形態の作用効果)
第2の実施形態の作用効果について、第1の実施形態と重複する部分は説明を省略しつつ説明する。
第2の実施形態では、第1降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第2降格パターンは、現在のモードから許容区間に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモード、すなわち、モード1に降格させるものとされている。つまり、第2の実施形態では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第1降格パターンと、第1降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第2降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
(Operational effects of the second embodiment)
About the effect of 2nd Embodiment, the part which overlaps with 1st Embodiment is demonstrated, abbreviate | omitting description.
In the second embodiment, the first demotion pattern is demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, and the second demotion pattern is a mode that belongs to the allowed section from the current mode. And the mode with the lowest advantageous level, that is, the mode 1 is demoted. That is, in the second embodiment, the first demotion pattern in which the level of advantage is demoted by one step from the current mode, and the second demotion pattern in which the level of advantage is more likely to be demoted than the first demotion pattern. As a plurality of demotion patterns.

そのため、第2の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから許容区間に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモード、すなわち、モード1に降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、第2の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。   Therefore, according to the second embodiment, in a configuration having a plurality of demoted patterns, all demoted patterns have the least advantageous mode among the modes belonging to the allowed section from the current mode, that is, the mode Compared with the case of demoting to 1, the player can be relieved and the feeling of loss felt by the player can be reduced. In addition, according to the second embodiment, in the configuration including a plurality of demoted patterns, compared to the case where all demoted patterns are demoted from the current mode to a mode in which the level of advantage is lowered by one step, You can give a stimulus, and you can be glad about the progress of the game.

(第3の実施形態)
以下、本実施の形態に係る第3の実施形態について、図16を用いて、第1又は第2の実施形態と重複する部分は説明を省略しつつ説明する。
第3の実施形態は、図16(A)に示すように、複数のモードの全て(モード0からモード6)が許容区間に属している点で、複数のモードが非許容区間と許容区間とに跨って実行される第1又は第2の実施形態と異なる。なお、第3の実施形態における「非許容区間」は本発明における「下位状態」に相当し、「許容区間」は「上位状態」に相当する。また、第3の実施形態は、第1モード群に属するモードを「モード0」、「モード2」、「モード4」及び「モード6」とし、第2モード群に属するモードを「モード1」、「モード3」及び「モード5」としている。
(Third embodiment)
Hereinafter, the third embodiment according to the present embodiment will be described using FIG. 16 while omitting the description of the same parts as those in the first or second embodiment.
In the third embodiment, as shown in FIG. 16A, all of a plurality of modes (from mode 0 to mode 6) belong to a permissible section. This is different from the first or second embodiment that is executed over the two. Note that the “non-permissible section” in the third embodiment corresponds to the “lower state” in the present invention, and the “allowable section” corresponds to the “upper state”. In the third embodiment, the modes belonging to the first mode group are “mode 0”, “mode 2”, “mode 4”, and “mode 6”, and the modes belonging to the second mode group are “mode 1”. “Mode 3” and “mode 5”.

また、モード決定抽選に「モード0」が含まれる点で、モード決定抽選で決定されるモードが「モード0」から「モード5」である第1又は第2の実施形態と異なる。
また、第3の実施形態では、モード0においてもモード1からモード6と同様に昇格決定抽選を行う点で、モード1からモード6の滞在中にのみ昇格決定抽選を行う第1又は第2の実施形態と異なる。
さらに、第3の実施形態は、第2降格パターンを現在のモードから非許容区間、すなわち、モードが設けられていない区間に降格させる点で、モードが設けられた区間に降格させる第1及び第2の実施形態と異なる。
In addition, the mode determination lottery includes “mode 0”, and the mode determined by the mode determination lottery is different from the first or second embodiment in which “mode 0” is changed to “mode 5”.
Further, in the third embodiment, in the mode 0, the promotion determination lottery is performed only during the stay from the mode 1 to the mode 6 in that the promotion determination lottery is performed similarly to the mode 1 to the mode 6. Different from the embodiment.
Furthermore, in the third embodiment, the second demoting pattern is demoted from the current mode to the non-permissible section, that is, the section in which the mode is not provided. Different from the second embodiment.

このとき、第3の実施形態では、図16(B)に示すように、たとえば、現在のモードが第1モード群に属する「モード4」である場合には、現在のモードに対応する降格パターンとして、第1降格パターンが用いられる。そして、第1降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものであるため、「モード4」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、「モード4」から「モード3」に降格する。   At this time, in the third embodiment, as shown in FIG. 16B, for example, when the current mode is “mode 4” belonging to the first mode group, the demoted pattern corresponding to the current mode. As the first demotion pattern is used. Since the first demotion pattern is demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, when the demotion decision lottery is won during the stay of “Mode 4”, “Mode 4 ”To“ Mode 3 ”.

一方、図16(C)に示すように、たとえば、現在のモードが第2モード群に属する「モード5」である場合には、現在のモードに対応する降格パターンとして、第2降格パターンが用いられる。そして、第2降格パターンは、現在のモードから非許容区間、すなわち、モードが設けられていない区間に降格させるものであるため、「モード5」の滞在中に降格決定抽選に当選した場合には、「モード5」から「非許容区間」に降格する。   On the other hand, as shown in FIG. 16C, for example, when the current mode is “mode 5” belonging to the second mode group, the second demotion pattern is used as the demotion pattern corresponding to the current mode. It is done. And since the 2nd demotion pattern is demoted from the current mode to the non-permissible section, that is, the section where the mode is not provided, when the demotion decision lottery is won during the stay of “Mode 5” , “Mode 5” is demoted to “non-permissible section”.

また、第3の実施形態では、許容区間移行抽選に当選し、「非許容区間」から「許容区間」への移行が決定したことに基づいて、移行決定時AT抽選が行われ、この移行決定時AT抽選に当選しなかった場合に移行決定時CZ移行抽選が行われ、この移行決定時CZ移行抽選に当選しなかった場合にモード決定抽選が行われる。そして、第3の実施形態では、移行決定時AT抽選及び移行決定時CZ移行抽選に当選しなかった場合には、モード決定抽選の結果により、最初に滞在するモード(モード0からモード5)が決定される。   Further, in the third embodiment, based on the fact that the winning lot transition lottery is won and the transition from the “non-permissible zone” to the “allowable zone” is decided, the AT decision lottery at the time of transition decision is performed, and this transition decision is made. When the time AT lottery is not won, the transition determination time CZ transition lottery is performed, and when the transition determination time CZ transition lottery is not won, the mode determination lottery is performed. In the third embodiment, when the transition determination time AT lottery and the transition determination time CZ transition lottery are not won, the mode to stay first (mode 0 to mode 5) is determined according to the result of the mode determination lottery. It is determined.

第3の実施形態では、「モード0」の滞在中においても、第1又は第2の実施形態における「モード1からモード6」の滞在中と同様に、モード時AT抽選、モード時CZ移行抽選、昇格決定抽選及び降格決定抽選が行われる。   In the third embodiment, even during the stay of “mode 0”, as in the stay of “mode 1 to mode 6” in the first or second embodiment, the mode AT lottery and the mode CZ transition lottery A promotion determination lottery and a demotion determination lottery are performed.

(第3の実施形態の作用効果)
第3の実施形態の作用効果について、第1又は第2の実施形態と重複する部分は説明を省略しつつ説明する。
第3の実施形態では、第1降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第2降格パターンは、現在のモードから非許容区間、すなわち、モードが設けられていない区間に降格させるものとされている。つまり、第3の実施形態では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第1降格パターンと、第1降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第2降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
(Operational effect of the third embodiment)
About the effect of 3rd Embodiment, the part which overlaps with 1st or 2nd embodiment is demonstrated, abbreviate | omitting description.
In the third embodiment, the first demotion pattern is demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, and the second demotion pattern is a non-permissible interval from the current mode, that is, the mode. It is supposed to be demoted to the section where is not provided. That is, in the third embodiment, the first demotion pattern in which the degree of advantage is demoted one step from the current mode, and the second demotion pattern that is more likely to be disadvantaged for the player than the first demotion pattern. Provided as multiple demote patterns.

そのため、第3の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから非許容区間、すなわち、モードが設けられていない区間に降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、第3の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。   Therefore, according to the third embodiment, in the configuration including a plurality of demoted patterns, all demoted patterns are demoted from the current mode to a non-permissible section, that is, a section where no mode is provided. , The player can be relieved and the feeling of loss felt by the player can be reduced. In addition, according to the third embodiment, in a configuration including a plurality of demotion patterns, compared to a case where all the demotion patterns are demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, You can give a stimulus, and you can be glad about the progress of the game.

(その他)
第3の実施形態では、複数のモードの全て(モード0からモード6)が許容区間に属することとしているが、このようにモード管理される状態は、許容区間に属する状態であれば特に限定されない。また、モード管理される状態が許容区間に属する状態であれば、2つ以上の状態に跨ってモード管理されていても、1つの状態でのみモード管理されていてもよい。
(Other)
In the third embodiment, all of the plurality of modes (mode 0 to mode 6) belong to the allowable section, but the state managed in this way is not particularly limited as long as it belongs to the allowable section. . Further, if the mode managed state belongs to the allowable section, the mode management may be performed across two or more states, or the mode management may be performed only in one state.

たとえば、許容区間に属する「CZ状態」において(図12参照)、複数のモードの全て(モード0からモード6)が実行されることとしてもよい。この場合における複数のモードでは、「ART状態への移行までの近さ」を各段階に応じて変化させたうえで、複数のモード間での昇格又は降格を行うことが望ましい。   For example, in the “CZ state” belonging to the allowable section (see FIG. 12), all of the plurality of modes (mode 0 to mode 6) may be executed. In a plurality of modes in this case, it is desirable to promote or demote between a plurality of modes after changing “closeness to transition to ART state” according to each stage.

また、許容区間に属する「ART状態」において(図12参照)、複数のモードの全て(モード0からモード6)が実行されることとしてもよい。この場合における複数のモードでは、「ART状態から移行可能な、いわゆる上乗せ特化ゾーンへの移行までの近さ」を各段階に応じて変化させたうえで、複数のモード間での昇格又は降格を行うことが望ましい。たとえば、モード6の滞在中に昇格決定抽選に当選した場合には「ART状態」から「上乗せ特化ゾーン」へ昇格することとしてもよい。
なお、許容区間に属する「ART状態」において(図12参照)、複数のモードの全て(モード0からモード6)が実行されるようにした場合の降格は、「モード0」では降格決定抽選が行われず、第2降格パターンでの降格先は、モードが設けられていない区間や状態ではなく、「モード0」となる。
Further, in the “ART state” belonging to the allowable section (see FIG. 12), all of the plurality of modes (mode 0 to mode 6) may be executed. In the multiple modes in this case, “proximity to the transition to the so-called additional specialization zone that can be shifted from the ART state” is changed according to each stage, and then promoted or demoted between multiple modes. It is desirable to do. For example, when the promotion determination lottery is won during the stay in mode 6, the promotion may be promoted from the “ART state” to the “extra special zone”.
In the “ART state” belonging to the allowable section (see FIG. 12), the demotion when all of the plurality of modes (mode 0 to mode 6) are executed is the demotion determination lottery in “mode 0”. It is not performed, and the demotion destination in the second demotion pattern is “mode 0”, not the section or state where the mode is not provided.

(第4の実施形態)
以下、本実施の形態に係る第4の実施形態について、第1、第2又は第3の実施形態と重複する部分は説明を省略しつつ説明する。
第4の実施形態は、第2降格パターンを現在のモードから複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させることとしている。
(Fourth embodiment)
Hereinafter, the fourth embodiment according to the present embodiment will be described while omitting the description of the same parts as those in the first, second, or third embodiment.
In the fourth embodiment, the second demotion pattern is demoted from the current mode to a mode having the lowest advantageous level among a plurality of modes.

そのため、第4の実施形態では、第1及び第2の実施形態と同様に複数のモードが非許容区間と許容区間とに跨って実行される場合、第2モード群に属するモードの滞在中に降格決定抽選に当選したときには、複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードとして、非許容区間(非許容区間通常状態)に属する「モード0」に降格する(図13(A)、図15(A)参照)。   Therefore, in the fourth embodiment, when a plurality of modes are executed across the non-permissible section and the permissible section as in the first and second embodiments, the mode belonging to the second mode group is staying. When winning the relegation determination lottery, it is demoted to “mode 0” belonging to the non-permissible section (non-permissible section normal state) as the mode having the lowest advantage level among the plurality of modes (FIG. 13A). (See FIG. 15A).

一方、第4の実施形態では、第3の実施形態と同様に複数のモードの全て(モード0からモード6)が許容区間に属している場合、第2モード群に属するモードの滞在中に降格決定抽選に当選したときには、複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードとして、許容区間に属する「モード0」に降格する(図16(A)参照)。   On the other hand, in the fourth embodiment, as in the third embodiment, when all of the plurality of modes (mode 0 to mode 6) belong to the permissible section, they are demoted during the stay of the mode belonging to the second mode group. When the decision lottery is won, the mode having the lowest advantage level among the plurality of modes is demoted to “mode 0” belonging to the allowable section (see FIG. 16A).

(第4の実施形態の作用効果)
第4の実施形態の作用効果について、第1、第2又は第3の実施形態と重複する部分は説明を省略しつつ説明する。
第4の実施形態では、第1降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第2降格パターンは、現在のモードから複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させるものとされている。つまり、第4の実施形態では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第1降格パターンと、第1降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第2降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
(Operational effect of the fourth embodiment)
About the effect of 4th Embodiment, the part which overlaps with 1st, 2nd or 3rd Embodiment is abbreviate | omitted and demonstrated.
In the fourth embodiment, the first demotion pattern is demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, and the second demotion pattern is the most among a plurality of modes from the current mode. It is supposed to be demoted to a mode with a lower degree of advantage. That is, in the fourth embodiment, the first demotion pattern in which the level of advantage is demoted by one step from the current mode, and the second demotion pattern that is highly likely to be demoted at a level of advantage greater than the first demotion pattern. As a plurality of demotion patterns.

そのため、第4の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、第4の実施形態によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。   Therefore, according to the fourth embodiment, in the configuration including a plurality of demoted patterns, all demoted patterns are compared with the case where all the demoted patterns are demoted from the current mode to the mode having the lowest advantageous level among the plurality of modes. This can relieve the player and reduce the feeling of loss felt by the player. In addition, according to the fourth embodiment, in the configuration including a plurality of demotion patterns, compared to the case where all the demotion patterns are demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, You can give a stimulus, and you can be glad about the progress of the game.

(その他)
第4の実施形態では、第2降格パターンを現在のモードから複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させることとして、「モード0」に降格させることとしたが、降格先は「モード0」には限られない。
(Other)
In the fourth embodiment, the second demoted pattern is demoted from the current mode to the mode with the lowest advantageous level among the plurality of modes, and demoted to “mode 0”. Is not limited to “mode 0”.

たとえば、第4の実施形態は、第2降格パターンを現在のモードから、現在の区間(非許容区間又は許容区間)における最も有利度合いの段階が低いモードに降格させることとしてもよい。そのため、第4の実施形態では、第2の実施形態と同様に複数のモードが非許容区間と許容区間とに跨って実行される場合、第2モード群に属するモードの滞在中に降格決定抽選に当選したときには、現在の区間、すなわち、許容区間における最も有利度合いの段階が低いモードとして、許容区間(許容区間通常状態)に属する「モード1」に降格させることとしてもよい(図15(A)参照)。   For example, in the fourth embodiment, the second demotion pattern may be demoted from the current mode to a mode having the lowest advantageous level in the current section (non-permissible section or permissible section). Therefore, in the fourth embodiment, as in the second embodiment, when a plurality of modes are executed across the non-permissible section and the permissible section, the demotion determination lottery is performed during the stay of the mode belonging to the second mode group. When the winning is won, it may be demoted to “mode 1” belonging to the permissible section (permissible section normal state) as the mode having the lowest advantage level in the current section, that is, the permissible section (FIG. 15A). )reference).

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示部 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル状態制御手段 252 RT状態制御手段
253 ボーナス内部中状態制御手段 254 ボーナス状態制御手段
260 演出状態制御手段 261 通常状態制御手段
262 CZ状態制御手段 263 AT状態制御手段
270 移行抽選手段 271 許容区間移行抽選手段
272 AT移行抽選手段 273 CZ移行抽選手段
274 モード移行抽選手段
280 カウント手段 281 保障ゲーム数決定手段
282 保障ゲーム数カウント手段 283 許容区間ゲーム数カウント手段
500 サブ制御手段 510 報知手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left turn reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-hand reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display section 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting display 90 Zone indicator lamp
92 Input sensor
94 Dispensing sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor
100 control unit
200 Main control means 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 Dividend award means 250 Game state control means
251 Normal state control means 252 RT state control means
253 Bonus internal state control means 254 Bonus state control means
260 Production state control means 261 Normal state control means
262 CZ state control means 263 AT state control means
270 Transition lottery means 271 Allowable section transition lottery means
272 AT transfer lottery means 273 CZ transfer lottery means
274 Mode transfer lottery means
280 Counting means 281 Security game number determining means
282 Guarantee game number counting means 283 Allowable section game number counting means
500 Sub-control means 510 Notification means

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機10は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容されない非許容区間と、前記非許容区間から移行可能な区間であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容される許容区間と、が設けられ、前記許容区間に属する所定の状態への移行までの近さを示す有利度合いが各段階に応じて変化し、前記非許容区間と前記許容区間とに跨って実行される複数のモードを備え、前記非許容区間及び前記許容区間には、それぞれ、前記複数のモードのうち少なくとも1つの前記モードが属しており、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させる第1降格パターンと現在の前記モードから、前記非許容区間に属する前記モードに降格させる第2降格パターンと、を備え、前記第1降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第1モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第2降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第2モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第1モード群に属する全ての前記モードと前記第2モード群に属する全ての前記モードとが交互に設けられ、現在の前記モードから、前記非許容区間に属する前記モードに降格する可能性がある前記第2モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
A gaming machine 10 according to the present invention includes a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting variation display of the symbols of the plurality of rotating reels by a player's operation, A plurality of stops provided corresponding to each of the revolving reels, and for individually stopping the variation display of the symbols of the plurality of rotating reels by the player's operation after starting the display of the variation of the symbols of the plurality of rotating reels. A non-permissible section that is not allowed to display the stop operation sequence of the stop switch, which is advantageous for the player, and a section that can be shifted from the non-permissible section, for the player a tolerance interval that display advantageous stop operation order of the stop switch is allowed, it is provided advantageously that indicates the proximity to the transition to a predetermined state belonging to the tolerance interval Fit is changed in accordance with each step, the with a non-permissible interval between the tolerance interval and a plurality of modes that run across the the non tolerance interval and the tolerance interval, respectively, among the plurality of modes At least one mode belongs, and a promotion determination means for determining whether or not the level of advantage is promoted from the current mode, and whether or not the level of advantage is demoted from the current mode Demotion determining means for determining a demotion pattern, wherein the demotion determining means is demoted from the current mode as the demotion pattern from the current mode, and is demoted from the current mode to the mode that is one step lower in the degree of advantage. And a second demotion pattern for demoting from the current mode to the mode belonging to the non-permissible section, wherein the first demotion pattern is the plurality of modes. A demotion pattern corresponding to a first mode group composed of several of the modes in a mode, and the second demotion pattern is a first deconstruction pattern composed of several of the modes among the plurality of modes. The demotion pattern corresponding to two mode groups, wherein all the modes belonging to the first mode group and all the modes belonging to the second mode group are alternately provided, and from the current mode, A guaranteed game that determines a guaranteed game period in which it is not determined whether or not to demote based on the transition to the second mode group that may be demoted to the mode belonging to an allowed section. A period determining means is provided .

この構成では、降格決定手段は、降格パターンとして、少なくとも、第1降格パターンと第2降格パターンとを備えている。これにより、この構成によれば、降格決定手段により現在のモードからの降格が決定された場合には、複数の降格パターンから降格先を決定でき、降格パターンが1つの構成に比べて、遊技者による降格先の認識を困難にでき、遊技の興趣を高めることができる。
また、この構成では、第1降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第2降格パターンは、現在のモードから非許容区間に属するモードに降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第1降格パターンと、第1降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第2降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから非許容区間に属するモードに降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第1降格パターンは、第1モード群に対応する降格パターンとされ、第2降格パターンは、第2モード群に対応する降格パターンとされている。また、この構成では、複数のモードは、第1モード群に属する全てのモードと第2モード群に属する全てのモードとを交互に設けることとされている。これにより、この構成では、降格決定手段により第1降格パターンを用いて現在のモードからの降格が決定された場合には、その降格先は第2モード群に属するモードとなることがある。そして、第2モード群に属するモードでは、第1降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性や第1降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第2降格パターンを用いて降格決定手段による降格の決定がなされるため、第1モード群に属するモードに滞在しているときに比べて、遊技者を興奮させることができる。そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、第1降格パターンを用いて降格が決定された場合の降格先が常に第1モード群に属するモードとなる場合に比べて、遊技者を興奮させ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第2モード群に移行したことに基づいて、保障遊技期間決定手段281により、降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定することとされている。これにより、この構成では、保障遊技期間の間は、遊技者を安心させて第2モード群における遊技を行わせつつ、昇格決定手段による現在の第2モード群からの昇格を待たせることができる。そのため、この構成によれば、第2モード群において、保障遊技期間決定手段281により保障遊技期間が決定されない構成に比べて、遊技者を安心させつつ、現在のモードから他のモードへの昇格を期待させることができる。
In this configuration, the demoting determination means includes at least a first demoting pattern and a second demoting pattern as demoting patterns. Thereby, according to this structure, when the demotion from the current mode is determined by the demotion determining means, it is possible to determine the demotion destination from a plurality of demotion patterns, and the player is compared with the one in which the demotion pattern is one structure. Can make it difficult to recognize the demoted destination, and can enhance the interest of the game.
In this configuration, the first demotion pattern is demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, and the second demotion pattern is demoted from the current mode to a mode belonging to the non-permissible section. It is supposed to let you. That is, in this configuration, there are a plurality of first demotion patterns in which the level of advantage is demoted by one step from the current mode, and second demotion patterns that are likely to be demoted to a greater degree of advantage than the first demotion pattern. As a demotion pattern.
Therefore, according to this configuration, in the configuration having a plurality of demotion patterns, compared to the case where all the demotion patterns are demoted from the current mode to a mode belonging to the non-permissible section, the player is relieved and the player The feeling of feeling lost can be reduced. In addition, according to this configuration, in the configuration including a plurality of demotion patterns, the player is stimulated compared to the case where all the demotion patterns are demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower. You can be angry with the progress of the game.
In this configuration, the first demotion pattern is a demotion pattern corresponding to the first mode group, and the second demotion pattern is a demotion pattern corresponding to the second mode group. In this configuration, the plurality of modes are alternately provided with all modes belonging to the first mode group and all modes belonging to the second mode group. As a result, in this configuration, when demoting from the current mode is determined by the demoting determining means using the first demoting pattern, the demoting destination may be a mode belonging to the second mode group. In the mode belonging to the second mode group, the second demotion pattern that is likely to be demoted to a greater degree of advantage than the first demotion pattern or that is more likely to be disadvantaged for the player than the first demotion pattern is used. Since the demotion is determined by the demotion determining means, it is possible to excite the player as compared to when staying in a mode belonging to the first mode group. Therefore, according to this configuration, in a configuration including a plurality of demotion patterns, the demotion destination when the demotion is determined using the first demotion pattern is always a mode belonging to the first mode group, It can excite the player and make the game progress.
Further, in this configuration, based on the transition to the second mode group, the guaranteed game period determining unit 281 determines the guaranteed game period in which the determination of whether or not to demote is not performed by the demoted determining unit. ing. Thus, in this configuration, during the guaranteed game period, the player can be relieved to play the game in the second mode group while waiting for the promotion from the current second mode group by the promotion determining means. . Therefore, according to this configuration, in the second mode group, compared with the configuration in which the guaranteed game period determining means 281 does not determine the guaranteed game period, the player can be relieved and promoted from the current mode to another mode. It can be expected.

本発明に係る遊技機10は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容されない非許容区間と、前記非許容区間から移行可能な区間であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容される許容区間と、が設けられ、前記許容区間に属する所定の状態への移行までの近さを示す有利度合いが各段階に応じて変化し、前記非許容区間と前記許容区間とに跨って実行される複数のモードを備え、前記非許容区間及び前記許容区間には、それぞれ、前記複数のモードのうち少なくとも1つの前記モードが属しており、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させる第1降格パターンと現在の前記モードから、前記許容区間に属する前記モードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格させる第2降格パターンと、を備え、前記第1降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第1モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第2降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第2モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第1モード群に属する全ての前記モードと前記第2モード群に属する全ての前記モードとが交互に設けられ、現在の前記モードから、前記許容区間に属する前記モードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格する可能性がある前記第2モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段を備えたことを特徴とする。 A gaming machine 10 according to the present invention includes a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting variation display of the symbols of the plurality of rotating reels by a player's operation, A plurality of stops provided corresponding to each of the revolving reels, and for individually stopping the variation display of the symbols of the plurality of rotating reels by the player's operation after starting the display of the variation of the symbols of the plurality of rotating reels. A non-permissible section that is not allowed to display the stop operation sequence of the stop switch, which is advantageous for the player, and a section that can be shifted from the non-permissible section, for the player a tolerance interval that display advantageous stop operation order of the stop switch is allowed, it is provided advantageously that indicates the proximity to the transition to a predetermined state belonging to the tolerance interval Fit is changed in accordance with each step, the with a non-permissible interval between the tolerance interval and a plurality of modes that run across the the non tolerance interval and the tolerance interval, respectively, among the plurality of modes At least one mode belongs, and a promotion determination means for determining whether or not the level of advantage is promoted from the current mode, and whether or not the level of advantage is demoted from the current mode Demotion determining means for determining a demotion pattern, wherein the demotion determining means is demoted from the current mode as the demotion pattern from the current mode, and is demoted from the current mode to the mode that is one step lower in the degree of advantage. A pattern and a second demotion pattern for demoting from the current mode to the mode having the lowest step of the degree of advantage among the modes belonging to the permissible section, The first demotion pattern is the demotion pattern corresponding to a first mode group composed of some of the modes in the plurality of modes, and the second demotion pattern is a plurality of modes. The demotion pattern corresponding to the second mode group composed of several of the modes in the mode, wherein all the modes belonging to the first mode group and all the modes belonging to the second mode group are alternated Based on the transition from the current mode to the second mode group that has the possibility of being demoted to the mode having the lowest degree of advantage among the modes belonging to the permissible section, A security game period determining means for determining a security game period in which determination of whether or not to demote is not performed by the demoting determination means is provided .

この構成では、降格決定手段は、降格パターンとして、少なくとも、第1降格パターンと第2降格パターンとを備えている。これにより、この構成によれば、降格決定手段により現在のモードからの降格が決定された場合には、複数の降格パターンから降格先を決定でき、降格パターンが1つの構成に比べて、遊技者による降格先の認識を困難にでき、遊技の興趣を高めることができる。
また、この構成では、第1降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第2降格パターンは、現在のモードから許容区間に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第1降格パターンと、第1降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第2降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから許容区間に属するモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第1降格パターンは、第1モード群に対応する降格パターンとされ、第2降格パターンは、第2モード群に対応する降格パターンとされている。また、この構成では、複数のモードは、第1モード群に属する全てのモードと第2モード群に属する全てのモードとを交互に設けることとされている。これにより、この構成では、降格決定手段により第1降格パターンを用いて現在のモードからの降格が決定された場合には、その降格先は第2モード群に属するモードとなることがある。そして、第2モード群に属するモードでは、第1降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性や第1降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第2降格パターンを用いて降格決定手段による降格の決定がなされるため、第1モード群に属するモードに滞在しているときに比べて、遊技者を興奮させることができる。そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、第1降格パターンを用いて降格が決定された場合の降格先が常に第1モード群に属するモードとなる場合に比べて、遊技者を興奮させ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第2モード群に移行したことに基づいて、保障遊技期間決定手段281により、降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定することとされている。これにより、この構成では、保障遊技期間の間は、遊技者を安心させて第2モード群における遊技を行わせつつ、昇格決定手段による現在の第2モード群からの昇格を待たせることができる。そのため、この構成によれば、第2モード群において、保障遊技期間決定手段281により保障遊技期間が決定されない構成に比べて、遊技者を安心させつつ、現在のモードから他のモードへの昇格を期待させることができる。
In this configuration, the demoting determination means includes at least a first demoting pattern and a second demoting pattern as demoting patterns. Thereby, according to this structure, when the demotion from the current mode is determined by the demotion determining means, it is possible to determine the demotion destination from a plurality of demotion patterns, and the player is compared with the one in which the demotion pattern is one structure. Can make it difficult to recognize the demoted destination, and can enhance the interest of the game.
In this configuration, the first demotion pattern is demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, and the second demotion pattern is a mode belonging to the allowed section from the current mode. It is supposed to be demoted to the mode with the least advantageous level. That is, in this configuration, there are a plurality of first demotion patterns in which the level of advantage is demoted by one step from the current mode, and second demotion patterns that are likely to be demoted to a greater degree of advantage than the first demotion pattern. As a demotion pattern.
Therefore, according to this configuration, in the configuration having a plurality of demoted patterns, all demoted patterns are demoted from the current mode to the mode with the lowest advantageous level among the modes belonging to the allowed section. , The player can be relieved and the feeling of loss felt by the player can be reduced. In addition, according to this configuration, in the configuration including a plurality of demotion patterns, the player is stimulated compared to the case where all the demotion patterns are demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower. You can be angry with the progress of the game.
In this configuration, the first demotion pattern is a demotion pattern corresponding to the first mode group, and the second demotion pattern is a demotion pattern corresponding to the second mode group. In this configuration, the plurality of modes are alternately provided with all modes belonging to the first mode group and all modes belonging to the second mode group. As a result, in this configuration, when demoting from the current mode is determined by the demoting determining means using the first demoting pattern, the demoting destination may be a mode belonging to the second mode group. In the mode belonging to the second mode group, the second demotion pattern that is likely to be demoted to a greater degree of advantage than the first demotion pattern or that is more likely to be disadvantaged for the player than the first demotion pattern is used. Since the demotion is determined by the demotion determining means, it is possible to excite the player as compared to when staying in a mode belonging to the first mode group. Therefore, according to this configuration, in a configuration including a plurality of demotion patterns, the demotion destination when the demotion is determined using the first demotion pattern is always a mode belonging to the first mode group, It can excite the player and make the game progress.
Further, in this configuration, based on the transition to the second mode group, the guaranteed game period determining unit 281 determines the guaranteed game period in which the determination of whether or not to demote is not performed by the demoted determining unit. ing. Thus, in this configuration, during the guaranteed game period, the player can be relieved to play the game in the second mode group while waiting for the promotion from the current second mode group by the promotion determining means. . Therefore, according to this configuration, in the second mode group, compared with the configuration in which the guaranteed game period determining means 281 does not determine the guaranteed game period, the player can be relieved and promoted from the current mode to another mode. It can be expected.

本発明に係る遊技機10は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容されない非許容区間と、前記非許容区間から移行可能な区間であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容される許容区間と、が設けられ、前記許容区間に属する所定の状態への移行までの近さを示す有利度合いが各段階に応じて変化する複数のモードを備え、前記許容区間は、前記複数のモードを有し、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させる第1降格パターンと現在の前記モードから、前記非許容区間に降格させる第2降格パターンと、を備え、前記第1降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第1モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第2降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第2モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第1モード群に属する全ての前記モードと前記第2モード群に属する全ての前記モードとが交互に設けられ、現在の前記モードから、前記非許容区間に降格する可能性がある前記第2モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段を備えたことを特徴とする。 A gaming machine 10 according to the present invention includes a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting variation display of the symbols of the plurality of rotating reels by a player's operation, A plurality of stops provided corresponding to each of the revolving reels, and for individually stopping the variation display of the symbols of the plurality of rotating reels by the player's operation after starting the display of the variation of the symbols of the plurality of rotating reels. A non-permissible section that is not allowed to display the stop operation sequence of the stop switch, which is advantageous for the player, and a section that can be shifted from the non-permissible section, for the player a tolerance interval that display advantageous stop operation order of the stop switch is allowed, it is provided advantageously that indicates the proximity to the transition to a predetermined state belonging to the tolerance interval It fits with the multiple modes that varies depending on each step, the tolerance interval has a plurality of modes, elevation determining means for determining whether the advantageous degree of phase is promoted from the current the mode of Demotion determining means for determining whether or not the level of advantage is demoted from the current mode, the demotion determining means from the current mode as a demotion pattern from the current mode A first demotion pattern that demotes the mode of the degree of advantage one step lower, and a second demotion pattern that demotes the current mode from the current mode to the non-permissible section, wherein the first demotion pattern comprises: The demotion pattern corresponding to a first mode group composed of some of the plurality of modes in the plurality of modes, and the second demotion pattern is in the plurality of modes The demotion pattern corresponding to a second mode group composed of several modes, wherein all the modes belonging to the first mode group and all the modes belonging to the second mode group are alternately provided And a game for which a determination as to whether or not to demote is not performed based on the transition from the current mode to the second mode group that may be demoted to the non-permissible section. A security game period determining means for determining the period is provided .

この構成では、降格決定手段は、降格パターンとして、少なくとも、第1降格パターンと第2降格パターンとを備えている。これにより、この構成によれば、降格決定手段により現在のモードからの降格が決定された場合には、複数の降格パターンから降格先を決定でき、降格パターンが1つの構成に比べて、遊技者による降格先の認識を困難にでき、遊技の興趣を高めることができる。
また、この構成では、第1降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第2降格パターンは、現在のモードから、遊技者にとって有利なストップスイッチの停止操作順序の表示が許容されない非許容区間に降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第1降格パターンと、第1降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第2降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから非許容区間に降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第1降格パターンは、第1モード群に対応する降格パターンとされ、第2降格パターンは、第2モード群に対応する降格パターンとされている。また、この構成では、複数のモードは、第1モード群に属する全てのモードと第2モード群に属する全てのモードとを交互に設けることとされている。これにより、この構成では、降格決定手段により第1降格パターンを用いて現在のモードからの降格が決定された場合には、その降格先は第2モード群に属するモードとなることがある。そして、第2モード群に属するモードでは、第1降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性や第1降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第2降格パターンを用いて降格決定手段による降格の決定がなされるため、第1モード群に属するモードに滞在しているときに比べて、遊技者を興奮させることができる。そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、第1降格パターンを用いて降格が決定された場合の降格先が常に第1モード群に属するモードとなる場合に比べて、遊技者を興奮させ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第2モード群に移行したことに基づいて、保障遊技期間決定手段281により、降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定することとされている。これにより、この構成では、保障遊技期間の間は、遊技者を安心させて第2モード群における遊技を行わせつつ、昇格決定手段による現在の第2モード群からの昇格を待たせることができる。そのため、この構成によれば、第2モード群において、保障遊技期間決定手段281により保障遊技期間が決定されない構成に比べて、遊技者を安心させつつ、現在のモードから他のモードへの昇格を期待させることができる。
In this configuration, the demoting determination means includes at least a first demoting pattern and a second demoting pattern as demoting patterns. Thereby, according to this structure, when the demotion from the current mode is determined by the demotion determining means, it is possible to determine the demotion destination from a plurality of demotion patterns, and the player is compared with the one in which the demotion pattern is one structure. Can make it difficult to recognize the demoted destination, and can enhance the interest of the game.
Further, in this configuration, the first demotion pattern is demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, and the second demotion pattern is a stop switch that is advantageous to the player from the current mode. It is assumed that the stop operation order display is demoted to a non-permissible section . In other words, in this configuration, a plurality of demotions include a first demotion pattern in which the level of advantage is demoted by one step from the current mode and a second demotion pattern that is more likely to be disadvantageous to the player than the first demotion pattern. It is provided as a pattern.
Therefore, according to this configuration, in a configuration having a plurality of demoted patterns, compared to the case where all demoted patterns are demoted from the current mode to the non-permissible section, the player feels at ease and the feeling of loss felt by the player. Can be reduced. In addition, according to this configuration, in the configuration including a plurality of demotion patterns, the player is stimulated compared to the case where all the demotion patterns are demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower. You can be angry with the progress of the game.
In this configuration, the first demotion pattern is a demotion pattern corresponding to the first mode group, and the second demotion pattern is a demotion pattern corresponding to the second mode group. In this configuration, the plurality of modes are alternately provided with all modes belonging to the first mode group and all modes belonging to the second mode group. As a result, in this configuration, when demoting from the current mode is determined by the demoting determining means using the first demoting pattern, the demoting destination may be a mode belonging to the second mode group. In the mode belonging to the second mode group, the second demotion pattern that is likely to be demoted to a greater degree of advantage than the first demotion pattern or that is more likely to be disadvantaged for the player than the first demotion pattern is used. Since the demotion is determined by the demotion determining means, it is possible to excite the player as compared to when staying in a mode belonging to the first mode group. Therefore, according to this configuration, in a configuration including a plurality of demotion patterns, the demotion destination when the demotion is determined using the first demotion pattern is always a mode belonging to the first mode group, It can excite the player and make the game progress.
Further, in this configuration, based on the transition to the second mode group, the guaranteed game period determining unit 281 determines the guaranteed game period in which the determination of whether or not to demote is not performed by the demoted determining unit. ing. Thus, in this configuration, during the guaranteed game period, the player can be relieved to play the game in the second mode group while waiting for the promotion from the current second mode group by the promotion determining means. . Therefore, according to this configuration, in the second mode group, compared with the configuration in which the guaranteed game period determining means 281 does not determine the guaranteed game period, the player can be relieved and promoted from the current mode to another mode. It can be expected.

本発明に係る遊技機10は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容されない非許容区間と、前記非許容区間から移行可能な区間であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作順序の表示が許容される許容区間と、が設けられ、前記許容区間に属する所定の状態への移行までの近さを示す有利度合いが各段階に応じて変化する複数のモードを備え、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させる第1降格パターンと現在の前記モードから、前記複数のモードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格させる第2降格パターンと、を備え、前記第1降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第1モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第2降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第2モード群に対応する前記降格パターンであり、前記第1モード群に属する全ての前記モードと前記第2モード群に属する全ての前記モードとが交互に設けられ、現在の前記モードから、前記複数のモードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格する可能性がある前記第2モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段を備えたことを特徴とする。 A gaming machine 10 according to the present invention includes a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting variation display of the symbols of the plurality of rotating reels by a player's operation, A plurality of stops provided corresponding to each of the revolving reels, and for individually stopping the variation display of the symbols of the plurality of rotating reels by the player's operation after starting the display of the variation of the symbols of the plurality of rotating reels. A non-permissible section that is not allowed to display the stop operation sequence of the stop switch, which is advantageous for the player, and a section that can be shifted from the non-permissible section, for the player a tolerance interval that display advantageous stop operation order of the stop switch is allowed, it is provided advantageously that indicates the proximity to the transition to a predetermined state belonging to the tolerance interval A plurality of modes that change in accordance with each stage, and a promotion determining means for determining whether or not the stage of advantage is promoted from the current mode, and a stage of the advantage from the current mode. Demotion determining means for determining whether or not to demote, wherein the demotion determining means, as a demotion pattern from the current mode, from the current mode to the mode that the degree of advantage is one step lower A first demotion pattern to be demoted, and a second demotion pattern to demote from the current mode to the mode having the lowest degree of advantage among the plurality of modes, the first demotion pattern, The demotion pattern corresponding to a first mode group composed of several of the modes among the plurality of modes, wherein the second demotion pattern is the plurality of modes. A demotion pattern corresponding to a second mode group composed of some of the modes in the mode, and all the modes belonging to the first mode group and all the modes belonging to the second mode group; Are alternately provided, and based on the transition from the current mode to the second mode group that may be demoted to the mode having the lowest degree of advantage among the plurality of modes, A security game period determining means for determining a security game period in which determination of whether or not to demote is not performed by the demoting determination means is provided .

この構成では、降格決定手段は、降格パターンとして、少なくとも、第1降格パターンと第2降格パターンとを備えている。これにより、この構成によれば、降格決定手段により現在のモードからの降格が決定された場合には、複数の降格パターンから降格先を決定でき、降格パターンが1つの構成に比べて、遊技者による降格先の認識を困難にでき、遊技の興趣を高めることができる。
また、この構成では、第1降格パターンは、現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させるものとされ、第2降格パターンは、現在のモードから、複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させるものとされている。つまり、この構成では、現在のモードから有利度合いの段階が一段階降格する第1降格パターンと、第1降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性が高い第2降格パターンとを複数の降格パターンとして備えている。
そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから複数のモードの中で最も有利度合いの段階が低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者を安心させ、遊技者が感じる喪失感を軽減できる。また、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、全ての降格パターンが現在のモードから有利度合いの段階が一段階低いモードに降格させる場合に比べて、遊技者に刺激を与えることができ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第1降格パターンは、第1モード群に対応する降格パターンとされ、第2降格パターンは、第2モード群に対応する降格パターンとされている。また、この構成では、複数のモードは、第1モード群に属する全てのモードと第2モード群に属する全てのモードとを交互に設けることとされている。これにより、この構成では、降格決定手段により第1降格パターンを用いて現在のモードからの降格が決定された場合には、その降格先は第2モード群に属するモードとなることがある。そして、第2モード群に属するモードでは、第1降格パターンよりも有利度合いの段階が大きく降格する可能性や第1降格パターンよりも遊技者にとって不利となる可能性が高い第2降格パターンを用いて降格決定手段による降格の決定がなされるため、第1モード群に属するモードに滞在しているときに比べて、遊技者を興奮させることができる。そのため、この構成によれば、複数の降格パターンを備えた構成において、第1降格パターンを用いて降格が決定された場合の降格先が常に第1モード群に属するモードとなる場合に比べて、遊技者を興奮させ、遊技進行に一喜一憂させることができる。
また、この構成では、第2モード群に移行したことに基づいて、保障遊技期間決定手段281により、降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定することとされている。これにより、この構成では、保障遊技期間の間は、遊技者を安心させて第2モード群における遊技を行わせつつ、昇格決定手段による現在の第2モード群からの昇格を待たせることができる。そのため、この構成によれば、第2モード群において、保障遊技期間決定手段281により保障遊技期間が決定されない構成に比べて、遊技者を安心させつつ、現在のモードから他のモードへの昇格を期待させることができる。
In this configuration, the demoting determination means includes at least a first demoting pattern and a second demoting pattern as demoting patterns. Thereby, according to this structure, when the demotion from the current mode is determined by the demotion determining means, it is possible to determine the demotion destination from a plurality of demotion patterns, and the player is compared with the one in which the demotion pattern is one structure. Can make it difficult to recognize the demoted destination, and can enhance the interest of the game.
Further, in this configuration, the first demotion pattern is demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower, and the second demotion pattern is the most current mode among the plurality of modes. It is supposed to be demoted to a mode with a lower degree of advantage. That is, in this configuration, there are a plurality of first demotion patterns in which the level of advantage is demoted by one step from the current mode, and second demotion patterns that are likely to be demoted to a greater degree of advantage than the first demotion pattern. As a demotion pattern.
Therefore, according to this configuration, in a configuration including a plurality of demoted patterns, all demoted patterns are compared to a case where all demoted patterns are demoted from the current mode to a mode having the lowest advantageous level among a plurality of modes. The player can feel at ease and the feeling of loss felt by the player can be reduced. In addition, according to this configuration, in the configuration including a plurality of demotion patterns, the player is stimulated compared to the case where all the demotion patterns are demoted from the current mode to a mode whose degree of advantage is one step lower. You can be angry with the progress of the game.
In this configuration, the first demotion pattern is a demotion pattern corresponding to the first mode group, and the second demotion pattern is a demotion pattern corresponding to the second mode group. In this configuration, the plurality of modes are alternately provided with all modes belonging to the first mode group and all modes belonging to the second mode group. As a result, in this configuration, when demoting from the current mode is determined by the demoting determining means using the first demoting pattern, the demoting destination may be a mode belonging to the second mode group. In the mode belonging to the second mode group, the second demotion pattern that is likely to be demoted to a greater degree of advantage than the first demotion pattern or that is more likely to be disadvantaged for the player than the first demotion pattern is used. Since the demotion is determined by the demotion determining means, it is possible to excite the player as compared to when staying in a mode belonging to the first mode group. Therefore, according to this configuration, in a configuration including a plurality of demotion patterns, the demotion destination when the demotion is determined using the first demotion pattern is always a mode belonging to the first mode group, It can excite the player and make the game progress.
Further, in this configuration, based on the transition to the second mode group, the guaranteed game period determining unit 281 determines the guaranteed game period in which the determination of whether or not to demote is not performed by the demoted determining unit. ing. Thus, in this configuration, during the guaranteed game period, the player can be relieved to play the game in the second mode group while waiting for the promotion from the current second mode group by the promotion determining means. . Therefore, according to this configuration, in the second mode group, compared with the configuration in which the guaranteed game period determining means 281 does not determine the guaranteed game period, the player can be relieved and promoted from the current mode to another mode. It can be expected.

Claims (8)

遊技者にとっての有利度合いが各段階に応じて変化する複数のモードを備え、
現在の前記モードから前記有利度合いの段階が昇格するか否かを決定する昇格決定手段と、
現在の前記モードから前記有利度合いの段階が降格するか否かを決定する降格決定手段と、を備え、
前記降格決定手段は、現在の前記モードからの降格パターンとして、少なくとも、第1降格パターンと第2降格パターンとを備えることを特徴とする遊技機。
It has multiple modes in which the degree of advantage for the player changes according to each stage,
Promotion determining means for determining whether or not the level of advantage is promoted from the current mode;
Demotion determining means for determining whether or not the level of advantage is demoted from the current mode;
The demotion determining means comprises at least a first demotion pattern and a second demotion pattern as demotion patterns from the current mode.
前記複数のモードは、第1状態と、前記第1状態から移行可能であって、前記第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態とに跨って実行され、
前記第1状態及び前記第2状態には、それぞれ、前記複数のモードのうち少なくとも1つの前記モードが属しており、
前記第1降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、
前記第2降格パターンは、現在の前記モードから、前記第1状態に属する前記モードに降格させるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The plurality of modes are executed across a first state and a second state that is transitionable from the first state and is more advantageous to the player than the first state,
At least one of the plurality of modes belongs to each of the first state and the second state,
The first demotion pattern is to demote from the current mode to the mode in which the level of advantage is one step lower,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second demotion pattern is for demoting from the current mode to the mode belonging to the first state.
前記複数のモードは、第1状態と、前記第1状態から移行可能であって、前記第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態とに跨って実行され、
前記第1状態及び前記第2状態には、それぞれ、前記複数のモードのうち少なくとも1つの前記モードが属しており、
前記第1降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、
前記第2降格パターンは、現在の前記モードから、前記第2状態に属する前記モードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格させるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The plurality of modes are executed across a first state and a second state that is transitionable from the first state and is more advantageous to the player than the first state,
At least one of the plurality of modes belongs to each of the first state and the second state,
The first demotion pattern is to demote from the current mode to the mode in which the level of advantage is one step lower,
2. The second demotion pattern, wherein the second demotion pattern is demoted from the current mode to the mode having the lowest level of advantage among the modes belonging to the second state. Game machines.
下位状態と、前記下位状態から移行可能であって、前記下位状態よりも遊技者にとって有利な上位状態とを備え、
前記上位状態は、前記複数のモードを有し、
前記第1降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、
前記第2降格パターンは、現在の前記モードから、前記下位状態に降格させるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A lower state, and a higher state that is transferable from the lower state and is more advantageous to the player than the lower state,
The upper state has the plurality of modes,
The first demotion pattern is to demote from the current mode to the mode in which the level of advantage is one step lower,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second demoting pattern is demoted from the current mode to the lower state.
前記第1降格パターンは、現在の前記モードから、前記有利度合いの段階が一段階低い前記モードに降格させるものであり、
前記第2降格パターンは、現在の前記モードから、前記複数のモードの中で最も前記有利度合いの段階が低い前記モードに降格させるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first demotion pattern is to demote from the current mode to the mode in which the level of advantage is one step lower,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second demotion pattern is demoted from the current mode to the mode having the lowest stage of the advantage among the plurality of modes.
前記第1降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第1モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第2降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第2モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第1モード群に属する少なくとも1つの前記モードと前記第2モード群に属する少なくとも1つの前記モードとが交互に設けられていることを特徴とする請求項2、3、4又は5に記載の遊技機。
The first demotion pattern is the demotion pattern corresponding to a first mode group composed of some of the modes among the plurality of modes.
The second demotion pattern is the demotion pattern corresponding to a second mode group composed of some of the plurality of modes.
6. The at least one mode belonging to the first mode group and the at least one mode belonging to the second mode group are alternately provided. Gaming machine.
前記第1降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第1モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第2降格パターンは、前記複数のモードの中のいくつかの前記モードから構成される第2モード群に対応する前記降格パターンであり、
前記第2モード群に移行したことに基づいて、前記降格決定手段による降格するか否かの決定が行われない保障遊技期間を決定する保障遊技期間決定手段を備えたことを特徴とする請求項2、3、4、5又は6に記載の遊技機。
The first demotion pattern is the demotion pattern corresponding to a first mode group composed of some of the modes among the plurality of modes.
The second demotion pattern is the demotion pattern corresponding to a second mode group composed of some of the plurality of modes.
The security game period determining means for determining a guaranteed game period in which determination of whether or not to demote is not performed by the demotion determining means based on the transition to the second mode group is provided. The gaming machine according to 2, 3, 4, 5 or 6.
種々の情報を外部に向かって表示する表示部と、
前記表示部に現在の前記モードに対応する前記有利度合いの段階についての所定の指標情報を表示させる報知手段と、を備え、
前記指標情報は、前記第1モード群に属する前記モードと前記第2モード群に属する前記モードとで交互に設けられたモード同士は同じ内容とされているとともに、前記モード同士に対応する前記有利度合いの段階に応じて変化するものとされていることを特徴とする請求項6又は7に記載の遊技機。
A display unit for displaying various information toward the outside;
Informing means for causing the display unit to display predetermined index information about the stage of the degree of advantage corresponding to the current mode,
In the index information, the modes provided alternately in the mode belonging to the first mode group and the mode belonging to the second mode group have the same contents, and the advantages corresponding to the modes are included. The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein the gaming machine is changed according to a degree level.
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