JP7194785B2 - ストリーミングビデオデータの管理 - Google Patents
ストリーミングビデオデータの管理 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7194785B2 JP7194785B2 JP2021119485A JP2021119485A JP7194785B2 JP 7194785 B2 JP7194785 B2 JP 7194785B2 JP 2021119485 A JP2021119485 A JP 2021119485A JP 2021119485 A JP2021119485 A JP 2021119485A JP 7194785 B2 JP7194785 B2 JP 7194785B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- server
- data
- client
- video stream
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/332—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an MPEG-stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
- A63F13/497—Partially or entirely replaying previous game actions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5255—Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/406—Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/51—Server architecture
Description
本願は、2016年3月16日に出願された米国仮特許出願第62/309,327号に対する35 U.S.C.§119(e)の下での優先権を主張するものであり、該米国仮特許出願の全内容は、参照により本明細書中に援用される。
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
方法であって、
サーバにおいて、ユーザクライアントにおいて実行しているゲーム環境内のプレーヤによるアクションを特徴付けるユーザアクションデータを受信するステップであって、前記ゲーム環境は、前記サーバと別個の前記ユーザクライアントによって作成される、ステップと、
選択された視聴位置を特徴付けるデータを受信するステップであって、前記選択された視聴位置は、プレーヤ視聴位置と異なり、前記選択された視聴位置は、前記ゲーム環境内の視聴場所を特徴付ける、ステップと、
前記ユーザアクションデータから、再作成されたゲーム環境を前記サーバにおいて生成するステップと、
前記再作成されたゲーム環境のビデオストリームを生成するステップであって、前記ビデオストリームは、前記選択された視聴位置の視点からのビデオを含む、ステップと、
前記ビデオストリームを視聴クライアントに伝送するステップと
を含む、方法。
(項目2)
前記ユーザアクションデータは、前記ゲーム環境を用いる前記プレーヤによるユーザインターフェースアクションを特徴付けるデータを含む、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記再作成されたゲーム環境を生成するステップは、ゲーム状態データおよびユーザアクティビティデータを使用して、ゲームエンジンを実行するステップを含む、項目1に記載の方法。
(項目4)
前記サーバは、前記選択された視聴位置および前記ユーザアクションデータを受信し、前記選択された視聴位置の視点から前記再作成されたゲーム環境をレンダリングするゲームエンジンを含む、項目3に記載の方法。
(項目5)
ユーザアクティビティデータは、データベースから読み出され、前記ユーザアクティビティデータは、履歴ゲームプレーと関連付けられる、項目1に記載の方法。
(項目6)
ユーザアクティビティデータは、前記ユーザクライアントまたはゲームホストサーバから受信され、前記ユーザアクティビティデータは、進行中の実行ゲーム環境からのものである、項目1に記載の方法。
(項目7)
前記ビデオストリームを生成するステップは、レンダリングされる再作成されたゲーム環境を捕捉するステップを含む、項目1に記載の方法。
(項目8)
オーディオストリームをコメンテータクライアントから受信するステップと、
前記ビデオストリームの伝送に先立って、前記オーディオストリームと前記ビデオストリームとを組み合わせるステップと
をさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目9)
ユーザアクションデータを使用して、前記プレーヤに関する統計を生成するステップと、
統計を前記視聴クライアントに伝送するステップと
をさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目10)
システムであって、
少なくとも1つのデータプロセッサと、
命令を記憶するメモリであって、前記命令は、前記少なくとも1つのデータプロセッサによって実行されると、前記少なくとも1つのデータプロセッサに、項目1-9のいずれかに記載の方法を実施させる、メモリと
を備える、システム。
(項目11)
命令を記憶する非一過性コンピュータプログラム製品であって、前記命令は、少なくとも1つのコンピューティングシステムの少なくとも1つのデータプロセッサによって実行されると、項目1-9のいずれかに記載の方法を実施する、非一過性コンピュータプログラム製品。
Claims (11)
- 方法であって、
サーバにおいて、ユーザクライアントにおいて実行しているゲーム環境内のプレーヤによるアクションを特徴付けるユーザアクションデータを受信することであって、前記ゲーム環境は、前記サーバと別個の前記ユーザクライアントによって作成され、前記ユーザクライアントは、前記ゲーム環境内の第1の視聴位置から前記ゲーム環境をレンダリングしている、ことと、
前記サーバにおいて、前記ゲーム環境内の第2の視聴位置を含む選択された視聴位置を特徴付けるデータを受信することであって、前記第2の視聴位置は、前記第1の視聴位置と異なり、前記選択された視聴位置は、前記ゲーム環境内の視聴場所を特徴付ける、ことと、
前記ユーザアクションデータから、再作成されたゲーム環境を前記サーバにおいて生成することと、
前記サーバが、前記再作成されたゲーム環境のビデオストリームを生成することであって、前記ビデオストリームは、前記選択された視聴位置の視点からのビデオを含む、ことと、
前記サーバが、前記ユーザアクションデータに関連付けられた少なくとも1つのメトリックの計算に基づいて、前記ビデオストリームの1つまたは複数のハイライトセグメントを識別することと、
前記サーバが、前記ビデオストリームの前記1つまたは複数の識別されたハイライトセグメントを、提案されるビデオストリームに組み立てることと、
前記サーバが、前記提案されるビデオストリームをコメンテータクライアントに提供することと、
前記サーバが、前記コメンテータクライアントからのオーディオストリームを前記提案されるビデオストリームと組み合わせることにより、ブロードキャストビデオストリームを生成することと、
前記サーバが、前記ブロードキャストビデオストリームを視聴クライアントに伝送することであって、前記組み合わせることは、前記ブロードキャストビデオストリームの前記伝送の前に行われる、ことと
を含む、方法。 - 前記ユーザアクションデータは、前記ゲーム環境を用いる前記プレーヤによるユーザインターフェースアクションを特徴付けるデータを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記再作成されたゲーム環境を生成することは、ゲーム状態データおよびユーザアクションデータを使用して、ゲームエンジンを実行することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記サーバは、前記選択された視聴位置および前記ユーザアクションデータを受信し、前記選択された視聴位置の視点から前記再作成されたゲーム環境をレンダリングするゲームエンジンを含む、請求項3に記載の方法。
- ユーザアクションデータは、データベースから読み出され、前記ユーザアクションデータは、履歴ゲームプレーと関連付けられる、請求項1に記載の方法。
- ユーザアクションデータは、前記ユーザクライアントまたはゲームホストサーバから受信され、前記ユーザアクションデータは、進行中の実行ゲーム環境からのものである、請求項1に記載の方法。
- ユーザアクションデータを使用して、前記プレーヤに関する統計を生成することと、
統計を前記視聴クライアントに伝送することと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記少なくとも1つのメトリックは、前記ユーザアクションデータと関連付けられる前記プレーヤの決定された技術レベルを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記提案されるビデオストリームは、前記視聴クライアントに伝送されることなしに、前記コメンテータクライアントに提供される、請求項1に記載の方法。
- システムであって、
少なくとも1つのデータプロセッサと、
命令を記憶するメモリであって、前記命令は、前記少なくとも1つのデータプロセッサによって実行されると、前記少なくとも1つのデータプロセッサに、請求項1~9のいずれかに記載の方法を実施させる、メモリと
を備える、システム。 - 命令を記憶する非一過性機械可読媒体であって、前記命令は、少なくとも1つのコンピューティングシステムの少なくとも1つのデータプロセッサによって実行されると、請求項1~9のいずれかに記載の方法を実施する、非一過性機械可読媒体。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201662309327P | 2016-03-16 | 2016-03-16 | |
US62/309,327 | 2016-03-16 | ||
JP2018548863A JP7463057B2 (ja) | 2016-03-16 | 2017-03-15 | ストリーミングビデオデータの管理 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018548863A Division JP7463057B2 (ja) | 2016-03-16 | 2017-03-15 | ストリーミングビデオデータの管理 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021166847A JP2021166847A (ja) | 2021-10-21 |
JP2021166847A5 JP2021166847A5 (ja) | 2021-12-23 |
JP7194785B2 true JP7194785B2 (ja) | 2022-12-22 |
Family
ID=58428396
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018548863A Active JP7463057B2 (ja) | 2016-03-16 | 2017-03-15 | ストリーミングビデオデータの管理 |
JP2021119485A Active JP7194785B2 (ja) | 2016-03-16 | 2021-07-20 | ストリーミングビデオデータの管理 |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018548863A Active JP7463057B2 (ja) | 2016-03-16 | 2017-03-15 | ストリーミングビデオデータの管理 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (5) | US10016674B2 (ja) |
EP (2) | EP3429712A1 (ja) |
JP (2) | JP7463057B2 (ja) |
KR (2) | KR102430130B1 (ja) |
CN (2) | CN114681914A (ja) |
CA (1) | CA3017748A1 (ja) |
WO (1) | WO2017160932A1 (ja) |
Families Citing this family (31)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9358461B2 (en) * | 2012-12-26 | 2016-06-07 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Systems and methods for ranking of cloud executed mini-games based on tag content and social network content |
JP7074680B2 (ja) | 2016-03-15 | 2022-05-24 | スキルズ プラットフォーム インコーポレイテッド | 仮想トーナメントのための同期モデル |
KR102482625B1 (ko) | 2016-03-15 | 2022-12-28 | 스킬즈 플랫폼 인크. | 피어 투 피어 게임 토너먼트에서의 전 시합 분석 |
EP3429712A1 (en) | 2016-03-16 | 2019-01-23 | Skillz Inc. | Management of streaming video data |
JP6938123B2 (ja) * | 2016-09-01 | 2021-09-22 | キヤノン株式会社 | 表示制御装置、表示制御方法及びプログラム |
US10471360B2 (en) | 2017-03-06 | 2019-11-12 | Sony Interactive Entertainment LLC | User-driven spectator channel for live game play in multi-player games |
US11103772B2 (en) | 2018-01-12 | 2021-08-31 | Bunch Live, Inc. | Mediating multiplayer electronic game sessions |
US11465056B2 (en) * | 2018-01-12 | 2022-10-11 | Bunch Live, Inc. | Game mediation component for enriching multiplayer gaming sessions |
GB2570305A (en) * | 2018-01-18 | 2019-07-24 | Sony Interactive Entertainment Europe Ltd | User analysis system and method |
JP6630376B2 (ja) * | 2018-01-19 | 2020-01-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲームプログラム及びゲームシステム |
US10792577B2 (en) | 2018-02-28 | 2020-10-06 | Sony Interactive Entertainment LLC | Discovery and detection of events in interactive content |
US10765957B2 (en) | 2018-02-28 | 2020-09-08 | Sony Interactive Entertainment LLC | Integrating commentary content and gameplay content over a multi-user platform |
US10818142B2 (en) | 2018-02-28 | 2020-10-27 | Sony Interactive Entertainment LLC | Creation of winner tournaments with fandom influence |
US10792576B2 (en) | 2018-02-28 | 2020-10-06 | Sony Interactive Entertainment LLC | Player to spectator handoff and other spectator controls |
US10765938B2 (en) | 2018-02-28 | 2020-09-08 | Sony Interactive Entertainment LLC | De-interleaving gameplay data |
US10751623B2 (en) | 2018-02-28 | 2020-08-25 | Sony Interactive Entertainment LLC | Incentivizing players to engage in competitive gameplay |
US10953335B2 (en) | 2018-02-28 | 2021-03-23 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Online tournament integration |
US10953322B2 (en) | 2018-02-28 | 2021-03-23 | Sony Interactive Entertainment LLC | Scaled VR engagement and views in an e-sports event |
US10814228B2 (en) | 2018-02-28 | 2020-10-27 | Sony Interactive Entertainment LLC | Statistically defined game channels |
GB2579603A (en) * | 2018-12-05 | 2020-07-01 | Sony Interactive Entertainment Inc | Method and system for generating a recording of video game gameplay |
US10974153B2 (en) * | 2019-01-17 | 2021-04-13 | Disney Enterprises, Inc. | Streamable compressed geometry for live broadcast |
JP7343285B2 (ja) * | 2019-03-20 | 2023-09-12 | 株式会社コーエーテクモゲームス | コンピュータシステム、配信用端末及び配信サーバー |
US11331586B2 (en) * | 2019-08-22 | 2022-05-17 | Nvidia Corporation | Joining or replaying a game instance from a game broadcast |
US11412271B2 (en) | 2019-11-25 | 2022-08-09 | International Business Machines Corporation | AI response to viewers of live stream video |
JP6989796B2 (ja) * | 2020-02-17 | 2022-01-12 | 株式会社カプコン | 情報処理システム、情報処理装置およびプログラム |
CN111586489A (zh) * | 2020-06-22 | 2020-08-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 弹幕渲染方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN111629225B (zh) * | 2020-07-14 | 2021-10-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景直播的视角切换方法、装置、设备及存储介质 |
CN112135159B (zh) * | 2020-09-18 | 2022-05-03 | 湖南联盛网络科技股份有限公司 | 公屏演播方法、装置、智能终端及储存介质 |
CN112316441A (zh) * | 2020-11-05 | 2021-02-05 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 游戏直播数据处理方法、装置、电子设备及可读介质 |
US11410493B2 (en) * | 2020-11-19 | 2022-08-09 | Adrenalineip | Methods, systems, and apparatuses for rolling plays in a possession wager |
US20220176255A1 (en) * | 2020-12-08 | 2022-06-09 | Eugene Giordani | Method and related Systems for Displaying a Multiplayer Game |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003164672A (ja) | 2001-08-22 | 2003-06-10 | Microsoft Corp | ネットワーク化されたゲームの観客経験を提供するシステムおよび方法 |
JP2009506690A (ja) | 2005-08-31 | 2009-02-12 | ソニー エリクソン モバイル コミュニケーションズ, エービー | スライドショーを提供するための移動体無線通信端末、システム及び方法 |
JP2009247562A (ja) | 2008-04-04 | 2009-10-29 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム動画配信システム |
JP2010211728A (ja) | 2009-03-12 | 2010-09-24 | Toshiba Corp | コンテンツ配信システム |
JP2015013102A (ja) | 2013-06-07 | 2015-01-22 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法 |
Family Cites Families (118)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6856986B1 (en) | 1993-05-21 | 2005-02-15 | Michael T. Rossides | Answer collection and retrieval system governed by a pay-off meter |
US5411258A (en) | 1994-03-17 | 1995-05-02 | Fresh Logic Ltd. | Interactive video horse-race game |
US6443841B1 (en) | 1994-09-21 | 2002-09-03 | Michael T. Rossides | Communications system using bets |
US8052518B1 (en) | 1996-11-14 | 2011-11-08 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system |
US8062134B2 (en) | 1996-11-14 | 2011-11-22 | Bally Gaming, Inc. | Browser manager for a networked gaming system and method |
US20050090307A1 (en) | 1997-06-30 | 2005-04-28 | Walker Jay S. | Methods and apparatus for facilitating play of a game of knowledge |
KR20000018932A (ko) | 1998-09-07 | 2000-04-06 | 김영준 | 게임 개발 시스템 및 그 방법 |
JP2000134591A (ja) * | 1998-10-28 | 2000-05-12 | Sony Computer Entertainment Inc | データ生成装置及びデータ生成方法、データ受信装置及びデータ受信方法、並びにデータ通信システム及びデータ通信方法 |
WO2001035277A1 (en) | 1999-11-12 | 2001-05-17 | Mindmatters Technologies, Inc. | System for automating and managing an enterprise ip environment |
US6629890B2 (en) | 2000-01-20 | 2003-10-07 | Richard A. Johnson | Safe gaming system |
CA2400587A1 (en) | 2000-02-17 | 2001-09-07 | Acclaim Entertainment, Inc. | Multi-player computer game system and method |
US6688978B1 (en) | 2000-03-15 | 2004-02-10 | Bob Herman | Event contest method |
US8512129B2 (en) | 2000-05-01 | 2013-08-20 | Cfph, Llc | Real-time interactive wagering on event outcomes |
US6699127B1 (en) | 2000-06-20 | 2004-03-02 | Nintendo Of America Inc. | Real-time replay system for video game |
AU2001283117A1 (en) | 2000-08-04 | 2002-02-18 | Anthony J. Beavers | System and method of data handling for table games |
US20020037767A1 (en) | 2000-08-17 | 2002-03-28 | Steven Ebin | Gambling system and method through a computer network |
US20070136817A1 (en) | 2000-12-07 | 2007-06-14 | Igt | Wager game license management in a peer gaming network |
US20060080175A1 (en) | 2001-02-02 | 2006-04-13 | International Game Technology | Player scoring for customizing a game of chance on a gaming machine |
JP3576994B2 (ja) | 2001-04-27 | 2004-10-13 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ | ゲームサーバ、ネットゲーム進行制御プログラム及びネットゲーム進行制御方法 |
US7611409B2 (en) | 2001-09-20 | 2009-11-03 | Igt | Method and apparatus for registering a mobile device with a gaming machine |
US7749076B2 (en) | 2002-09-13 | 2010-07-06 | Bally Gaming, Inc. | System and method for an alterable storage media in a gaming machine |
JP3850716B2 (ja) | 2001-11-14 | 2006-11-29 | アルゼ株式会社 | 監視サーバ、ゲーム監視処理方法及び記憶媒体 |
JP3858151B2 (ja) * | 2002-10-01 | 2006-12-13 | パイオニア株式会社 | 情報記録媒体、情報記録装置及び方法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに制御信号を含むデータ構造 |
US20090118019A1 (en) | 2002-12-10 | 2009-05-07 | Onlive, Inc. | System for streaming databases serving real-time applications used through streaming interactive video |
US8711923B2 (en) * | 2002-12-10 | 2014-04-29 | Ol2, Inc. | System and method for selecting a video encoding format based on feedback data |
US8210926B2 (en) | 2003-07-01 | 2012-07-03 | Cantor Index, Llc | System and method for generating customized odds bets for an event |
US8002630B2 (en) | 2003-08-18 | 2011-08-23 | Igt | Tournament game system and method using a tournament game card |
US7961194B2 (en) | 2003-11-19 | 2011-06-14 | Lucid Information Technology, Ltd. | Method of controlling in real time the switching of modes of parallel operation of a multi-mode parallel graphics processing subsystem embodied within a host computing system |
US7458894B2 (en) | 2004-09-15 | 2008-12-02 | Microsoft Corporation | Online gaming spectator system |
US8175726B2 (en) | 2005-01-24 | 2012-05-08 | Microsoft Corporation | Seeding in a skill scoring framework |
US7050868B1 (en) | 2005-01-24 | 2006-05-23 | Microsoft Corporation | Bayesian scoring |
US20060247057A1 (en) | 2005-04-28 | 2006-11-02 | Green Anthony E | Logic Interface Engine System and Method |
JP4070782B2 (ja) | 2005-06-30 | 2008-04-02 | 株式会社スクウェア・エニックス | オンラインゲームのスコア検証システム及びスコア検証方法 |
US20070004509A1 (en) | 2005-07-01 | 2007-01-04 | Banton Jeffrey A | Interactive remote wagered competition |
US7494410B2 (en) | 2005-07-20 | 2009-02-24 | Duplicate (2007) Inc. | System and method for skill based games of chance |
US20070072676A1 (en) | 2005-09-29 | 2007-03-29 | Shumeet Baluja | Using information from user-video game interactions to target advertisements, such as advertisements to be served in video games for example |
US20080207327A1 (en) | 2007-02-20 | 2008-08-28 | Leviathan Entertainment, Llc | Virtual Environment with Alerts |
EP1862955A1 (en) | 2006-02-10 | 2007-12-05 | Microsoft Corporation | Determining relative skills of players |
US20070191101A1 (en) | 2006-02-16 | 2007-08-16 | Microsoft Corporation | Quickly providing good matchups |
US20070265092A1 (en) | 2006-04-21 | 2007-11-15 | Albert Betteridge | Exchange-based and challenge-based networked video game wagering |
US20080033734A1 (en) | 2006-07-18 | 2008-02-07 | George Dorman Carry | Internet-based system and method for transacting videogame wager contracts between remote, online skill-game players where such gaming activity occurs external to and independent of the present invention |
WO2008020441A2 (en) | 2006-08-16 | 2008-02-21 | David, Gil | System and method for integrating skill and chance in a game |
US8562422B2 (en) | 2006-09-28 | 2013-10-22 | Cfph, Llc | Products and processes for processing information related to weather and other events |
JP5209865B2 (ja) | 2006-11-02 | 2013-06-12 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム |
US9522332B2 (en) | 2006-12-13 | 2016-12-20 | Voodoo Gaming Llc | Video games including real-life attributes and/or fantasy team settings |
US9002745B2 (en) | 2006-12-21 | 2015-04-07 | Igt | Secure media distribution in a wager gaming system |
US7976373B2 (en) | 2007-01-09 | 2011-07-12 | Bally Gaming, Inc. | Apparatus for providing amusement |
US8187104B2 (en) | 2007-01-29 | 2012-05-29 | Sony Online Entertainment Llc | System and method for creating, editing, and sharing video content relating to video game events |
US20080214301A1 (en) | 2007-03-02 | 2008-09-04 | Wildtangent, Inc. | In-game advertisements |
US20080234047A1 (en) | 2007-03-21 | 2008-09-25 | Igt | Wager game license management in a game table |
US20080268961A1 (en) * | 2007-04-30 | 2008-10-30 | Michael Brook | Method of creating video in a virtual world and method of distributing and using same |
US7901286B2 (en) * | 2007-05-18 | 2011-03-08 | Reeves Iii Allen Nathanial | Video gaming device and method of wagering on a virtual football game |
US7976376B2 (en) | 2007-08-13 | 2011-07-12 | Bally Gaming, Inc. | Methods for providing amusement |
EP2206047A4 (en) | 2007-09-28 | 2012-07-25 | Nike International Ltd | SYSTEM AND METHOD FOR GENERATING A TEAM SPORT COMMUNITY |
US8568222B2 (en) | 2007-10-17 | 2013-10-29 | Wms Gaming Inc. | Gaming system having challenge gameplay |
US9656160B2 (en) | 2007-12-15 | 2017-05-23 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Massive multi-player online (MMO) games server and methods for executing the same |
US8192289B2 (en) | 2007-12-26 | 2012-06-05 | Scientific Games Holdings Limited | System and method for collecting and using player information |
US9070255B2 (en) | 2008-02-06 | 2015-06-30 | Bally Gaming, Inc. | Tournament gaming machine |
US8515253B2 (en) | 2008-02-15 | 2013-08-20 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for automated creation of video game highlights |
US20090325709A1 (en) | 2008-06-26 | 2009-12-31 | Microsoft Corporation | Game Clan Matchmaking |
US8062127B2 (en) | 2008-07-06 | 2011-11-22 | Igt | Methods and systems for intelligent dispute resolution within next generation casino games |
WO2010009349A1 (en) | 2008-07-18 | 2010-01-21 | Wms Gaming, Inc. | Communicating wagering game information using mesh networks |
US20100022307A1 (en) | 2008-07-25 | 2010-01-28 | Michael Steuer | Skill-Based Electronic Gaming Tournament Play |
US20100144426A1 (en) | 2008-08-18 | 2010-06-10 | Jeffrey Winner | Inviting Users to Participate in a Venture Exchange |
WO2010051442A1 (en) | 2008-10-31 | 2010-05-06 | Wms Gaming, Inc. | Controlling and rewarding wagering game skill |
US8176124B2 (en) | 2008-12-04 | 2012-05-08 | Disney Enterprises, Inc. | Communication hub for video game development systems having a video game development tool and video game platforms with communication libraries |
US8926435B2 (en) | 2008-12-15 | 2015-01-06 | Sony Computer Entertainment America Llc | Dual-mode program execution |
CA2750189A1 (en) | 2008-12-31 | 2010-07-08 | Game-Logic, Inc. | System and method for generating tickets on demand |
EP2409243A4 (en) | 2009-03-20 | 2013-04-17 | Peel Technologies Inc | CONTROL SYSTEM BASED ON A DEVICE |
WO2010115063A1 (en) | 2009-04-03 | 2010-10-07 | Wms Gaming, Inc. | Integrating social networks and wagering games |
US8292720B2 (en) | 2009-05-29 | 2012-10-23 | Igt | Gaming system, gaming device and method providing competitive wagering games |
US9723319B1 (en) | 2009-06-01 | 2017-08-01 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Differentiation for achieving buffered decoding and bufferless decoding |
US8341179B2 (en) | 2009-07-09 | 2012-12-25 | Michael Zeinfeld | System and method for content collection and distribution |
US8666194B2 (en) | 2009-08-28 | 2014-03-04 | Adobe Systems Incorporated | System and method for editing frequency content of images |
EP2471005A4 (en) | 2009-08-28 | 2013-04-03 | Zynga Inc | APPARATUSES, METHODS, AND SYSTEMS FOR A DISTRIBUTED OBJECT RENDERING DEVICE |
US8429464B2 (en) | 2009-11-12 | 2013-04-23 | Bally Gaming, Inc. | Background memory validation for gaming devices |
US8313368B2 (en) | 2010-02-19 | 2012-11-20 | Igt | Gaming systems, gaming devices and methods with non-competitive play and optional competitive play |
WO2011133328A2 (en) | 2010-04-19 | 2011-10-27 | Robert Valentine | A casino chess game |
US8632409B2 (en) * | 2010-05-11 | 2014-01-21 | Bungie, Llc | Method and apparatus for online rendering of game files |
EP2575988A1 (en) | 2010-05-28 | 2013-04-10 | Tetris Online, Inc. | Interactive hybrid asynchronous computer game infrastructure |
KR101505335B1 (ko) * | 2010-09-08 | 2015-03-24 | 소니 주식회사 | 비디오 클립들을 제공하는 시스템 및 방법, 및 그 비디오 클립의 작성 |
JP5542020B2 (ja) * | 2010-09-22 | 2014-07-09 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理システム、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
US8449361B2 (en) | 2010-10-18 | 2013-05-28 | Pre Play Sports Llc | Systems and methods for scoring competitive strategy predictions of users on a play-by-play basis |
US8734232B2 (en) | 2010-11-12 | 2014-05-27 | Bally Gaming, Inc. | System and method for games having a skill-based component |
US20120156668A1 (en) | 2010-12-20 | 2012-06-21 | Mr. Michael Gregory Zelin | Educational gaming system |
WO2012092681A1 (en) | 2011-01-07 | 2012-07-12 | Interprovincial Lottery Corporation | Interactive gaming having lotterized and skill-based wagering components |
US8771079B1 (en) | 2011-03-31 | 2014-07-08 | Zynga Inc. | Method and system to match users of a social gaming platform |
WO2011137746A2 (zh) | 2011-05-05 | 2011-11-10 | 华为技术有限公司 | 用于触摸屏终端的用户行为跟踪方法、装置和系统 |
US8498722B2 (en) * | 2011-05-31 | 2013-07-30 | United Video Properties, Inc. | Systems and methods for generating media based on player action in an interactive video gaming environment |
WO2012174656A1 (en) | 2011-06-24 | 2012-12-27 | Intertaintech Corporation | System and method for conducting online video game tournaments |
US8360873B1 (en) | 2011-07-28 | 2013-01-29 | Zynga Inc. | Combining games based on levels of interactivity of the games |
JP5974100B2 (ja) | 2011-09-30 | 2016-08-23 | マーキュリー アンド アソシエイツ ストラクチャー 2,エルエルシー | 電気機械ハイブリッドゲーム |
WO2013059372A2 (en) | 2011-10-17 | 2013-04-25 | Mercury And Associate, Structure Ii | Head-to-head and tournament play for enriched game play environment |
US9392233B2 (en) | 2011-12-08 | 2016-07-12 | International Business Machines Corporation | System and method for combined meeting recording |
JP2015507504A (ja) | 2012-01-05 | 2015-03-12 | ギャンブリット ゲーミング,エルエルシー | 1対1のギャンブルハイブリッドゲーム |
US20130179798A1 (en) | 2012-01-06 | 2013-07-11 | Microsoft Corporation | Application dissemination and feedback |
US20130226983A1 (en) | 2012-02-29 | 2013-08-29 | Jeffrey Martin Beining | Collaborative Video Highlights |
US8485899B1 (en) | 2012-03-06 | 2013-07-16 | Steelseries Aps | Method and apparatus for presenting performances of gamers |
US8819738B2 (en) * | 2012-05-16 | 2014-08-26 | Yottio, Inc. | System and method for real-time composite broadcast with moderation mechanism for multiple media feeds |
US20130339473A1 (en) | 2012-06-15 | 2013-12-19 | Zynga Inc. | Real time analytics via stream processing |
US20130344963A1 (en) | 2012-06-22 | 2013-12-26 | Diwakar Gupta | Multiplayer synchronous gaming systems and methods |
US9305433B2 (en) | 2012-07-20 | 2016-04-05 | Bally Gaming, Inc. | Systems, methods and devices for playing wagering games with distributed competition features |
US20140024427A1 (en) | 2012-07-20 | 2014-01-23 | Joseph W. Cole | Method and system for playing head to head poker games |
US8715077B2 (en) | 2012-08-08 | 2014-05-06 | Skillz Inc. | Dynamic gameplay advertisements |
US8414387B1 (en) | 2012-08-08 | 2013-04-09 | Lookout Gaming, LLC | Peer-to-peer wagering platform |
US20140128147A1 (en) | 2012-11-05 | 2014-05-08 | Chin Feng YU CHENG | Method for Performing an Online Multilevel Tournament Duel Game Between Players |
US20140194188A1 (en) | 2013-01-10 | 2014-07-10 | Centennial Corporation, Llc | Person-to-person wagering system using accomplishment-based games and applications to record score, achievement or time in an asyncronous manner using public or private networks |
US20150121437A1 (en) | 2013-04-05 | 2015-04-30 | Google Inc. | Multi-perspective game broadcasting |
US20140323199A1 (en) | 2013-04-29 | 2014-10-30 | Cadillac Jack | Electronic gaming device with asynchronous tournament functionality |
EP2992497A4 (en) | 2013-04-29 | 2017-01-25 | Skillz Inc. | Determining game skill factor |
US9199165B2 (en) | 2013-07-16 | 2015-12-01 | Microsoft Corporation | Game clip popularity based control |
US9630097B2 (en) | 2014-01-22 | 2017-04-25 | Skillz Inc. | Online software video capture and replay system |
US9697680B2 (en) | 2014-08-25 | 2017-07-04 | Skillz Inc. | Cooperative gameplay in peer-to-peer wagering platform |
US9349246B1 (en) | 2014-09-15 | 2016-05-24 | Skillz Inc. | Integrations portal for a peer-to-peer game platform |
US9479602B1 (en) | 2015-05-20 | 2016-10-25 | Skillz Inc. | Event platform for peer-to-peer digital gaming competition |
JP7074680B2 (ja) | 2016-03-15 | 2022-05-24 | スキルズ プラットフォーム インコーポレイテッド | 仮想トーナメントのための同期モデル |
KR102482625B1 (ko) | 2016-03-15 | 2022-12-28 | 스킬즈 플랫폼 인크. | 피어 투 피어 게임 토너먼트에서의 전 시합 분석 |
EP3429712A1 (en) | 2016-03-16 | 2019-01-23 | Skillz Inc. | Management of streaming video data |
-
2017
- 2017-03-15 EP EP17714102.5A patent/EP3429712A1/en not_active Ceased
- 2017-03-15 CA CA3017748A patent/CA3017748A1/en active Pending
- 2017-03-15 KR KR1020227008436A patent/KR102430130B1/ko active IP Right Grant
- 2017-03-15 CN CN202210469326.3A patent/CN114681914A/zh active Pending
- 2017-03-15 CN CN201780030042.1A patent/CN109152957B/zh active Active
- 2017-03-15 KR KR1020187029535A patent/KR102378226B1/ko active IP Right Grant
- 2017-03-15 WO PCT/US2017/022440 patent/WO2017160932A1/en active Application Filing
- 2017-03-15 US US15/459,313 patent/US10016674B2/en active Active
- 2017-03-15 EP EP21216576.5A patent/EP4015055A1/en active Pending
- 2017-03-15 JP JP2018548863A patent/JP7463057B2/ja active Active
-
2018
- 2018-06-06 US US16/001,259 patent/US10421011B2/en active Active
-
2019
- 2019-08-09 US US16/536,956 patent/US10960306B2/en active Active
-
2021
- 2021-02-26 US US17/187,149 patent/US11583764B2/en active Active
- 2021-07-20 JP JP2021119485A patent/JP7194785B2/ja active Active
-
2023
- 2023-01-23 US US18/158,179 patent/US20230226443A1/en active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003164672A (ja) | 2001-08-22 | 2003-06-10 | Microsoft Corp | ネットワーク化されたゲームの観客経験を提供するシステムおよび方法 |
JP2009506690A (ja) | 2005-08-31 | 2009-02-12 | ソニー エリクソン モバイル コミュニケーションズ, エービー | スライドショーを提供するための移動体無線通信端末、システム及び方法 |
JP2009247562A (ja) | 2008-04-04 | 2009-10-29 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム動画配信システム |
JP2010211728A (ja) | 2009-03-12 | 2010-09-24 | Toshiba Corp | コンテンツ配信システム |
JP2015013102A (ja) | 2013-06-07 | 2015-01-22 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP3429712A1 (en) | 2019-01-23 |
CN109152957B (zh) | 2022-05-24 |
JP2019511873A (ja) | 2019-04-25 |
KR102430130B1 (ko) | 2022-08-05 |
US20180280796A1 (en) | 2018-10-04 |
US11583764B2 (en) | 2023-02-21 |
KR20190005832A (ko) | 2019-01-16 |
JP7463057B2 (ja) | 2024-04-08 |
US20210178259A1 (en) | 2021-06-17 |
US10960306B2 (en) | 2021-03-30 |
CN109152957A (zh) | 2019-01-04 |
EP4015055A1 (en) | 2022-06-22 |
US10421011B2 (en) | 2019-09-24 |
US10016674B2 (en) | 2018-07-10 |
US20230226443A1 (en) | 2023-07-20 |
KR20220038525A (ko) | 2022-03-28 |
CA3017748A1 (en) | 2017-09-21 |
WO2017160932A1 (en) | 2017-09-21 |
KR102378226B1 (ko) | 2022-03-24 |
US20170266549A1 (en) | 2017-09-21 |
US20190358538A1 (en) | 2019-11-28 |
JP2021166847A (ja) | 2021-10-21 |
CN114681914A (zh) | 2022-07-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7194785B2 (ja) | ストリーミングビデオデータの管理 | |
US11436803B2 (en) | Insertion of VR spectator in live video of a live event | |
US20200222803A1 (en) | Virtual playbook with user controls | |
JP7239596B2 (ja) | eスポーツイベントでのスケーリングされたVRエンゲージメント及びビュー | |
US10380798B2 (en) | Projectile object rendering for a virtual reality spectator | |
US9573062B1 (en) | Methods and systems for virtual reality streaming and replay of computer video games | |
JP7184913B2 (ja) | ファンダムの影響による勝者トーナメントの作成 | |
CN103885768B (zh) | 第二用户对第一用户的游戏玩法的远程控制 | |
US8636589B2 (en) | Systems and methods that enable a spectator's experience for online active games | |
CN111201069A (zh) | 对在现实世界场地中举行的现场事件中所展示的交互式游戏世界的旁观者视图 | |
TW201438796A (zh) | 基於所記錄之遊戲玩法自動產生為雲遊戲建議的小遊戲 | |
US11845011B2 (en) | Individualized stream customizations with social networking and interactions |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210818 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211101 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20220810 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220902 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221027 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20221202 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20221212 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7194785 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |