JP7343285B2 - コンピュータシステム、配信用端末及び配信サーバー - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態におけるコンピュータシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のコンピュータシステム100は、ゲーム空間を作るeスポーツプレイシステムと、ゲーム空間で行われているプレイを観戦するeスポーツ視聴システムとを兼ね備えている。コンピュータシステム100は、通信回線N1、N2に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバー及び複数のユーザー端末を含む。図1には、サーバーの一例として、配信サーバー30が図示されている。また、ユーザー端末の一例として、パーソナルコンピュータ(以下、「PC10」という。)、配信用のパーソナルコンピュータ(以下、「配信用PC20」という。)、スマートフォン40が図示されている。なお、ゲームサーバー50とPC10,20との間の通信回線は省略している。
配信用PC20のハードウェア構成について、図2を参照して説明する。図2は、配信用PC20のハードウェア構成の一例を示す図である。配信用PC20は、CPU(Central Processing Unit)121、メモリ122、通信装置123、入力装置124及び表示装置125を有する。CPU121は、配信用PC20を制御する。メモリ122は、例えば、CPU121が直接アクセス可能な配信用PC20内のメモリなどの記憶媒体である。通信装置123は、通信を制御するネットワーク回路などの通信デバイスである。入力装置124は、カメラ又はタッチパネルなどの入力デバイスである。表示装置125は、ディスプレイ又はスピーカなどの出力デバイスである。
次に、配信サーバー30のハードウェア構成について、図3を参照して説明する。図3は、配信サーバー30のハードウェア構成の一例を示す図である。配信サーバー30は、CPU131、メモリ132及び通信装置133を有する。CPU131は、配信サーバー30を制御する。メモリ132は、例えば、CPU131が直接アクセス可能な配信サーバー30内のメモリなどの記憶媒体である。通信装置133は、通信を制御するネットワークカードなどの通信デバイスである。
次に、配信用PC20の機能構成について、図4を参照して説明する。図4は、配信用PC20の機能構成の一例を示す図である。配信用PC20は、記憶部21、制御部22、取得部23、画像処理部24、音声処理部25及び通信部26を有する。記憶部21は、画像テーブル27及び音声テーブル28を記憶している。記憶部21は、メモリ122により実現される。ただし、画像テーブル27及び音声テーブル28は、記憶部21に替えてクラウドの記憶装置に記憶されても良い。
次に、配信サーバー30の機能構成について、図5を参照して説明する。図5は、配信サーバー30の機能構成の一例を示す図である。配信サーバー30は、記憶部31、受付部32、制御部33、管理部34及び配信部35を有する。記憶部31は、権限情報テーブル36及び配信情報テーブル37を記憶している。なお、記憶部31は、メモリ132により実現される。権限情報テーブル36及び配信情報テーブル37は、記憶部21に替えてクラウドの記憶装置に記憶されても良い。
次に、配信用PC20及び配信サーバー30の動作について、図8を参照しながら説明する。図8は、一実施形態に係る配信用PC20及び配信サーバー30の動作の一例を示すフローチャートである。図8に示す処理は、例えばゲームサーバー50からPC10へゲームコンテンツの提供が開始されたタイミングで実行される。
次に、スマートフォン40及び配信サーバー30の動作について、図9を参照しながら説明する。図9は、一実施形態に係るスマートフォン40及び配信サーバー30による配信処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す処理は、例えばゲームサーバー50からPC10へゲームの提供が開始される前後のタイミングに応じて実行される。
最後に、一実施形態の変形例に係るコンピュータシステム100について図13を参照して説明する。図13は、一実施形態の変形例に係るコンピュータシステム100の一例を示す図である。
20 配信用PC
21 記憶部
22 制御部
23 取得部
24 画像処理部
25 音声処理部
26 通信部
27 画像テーブル
28 音声テーブル
30 配信サーバー
31 記憶部
32 受付部
33 制御部
34 管理部
35 配信部
36 権限情報テーブル
37 配信情報テーブル
40 スマートフォン
50 ゲームサーバー
60 認証サーバー
100 コンピュータシステム
Claims (7)
- 配信用端末と、配信サーバーと、を有するコンピュータシステムであって、
前記配信用端末は、
ゲーム空間にて実行されるゲームに関する情報を取得する取得部と、
前記ゲームに関する情報に基づき、プレイヤーに表示している第1画像情報に含まれる障害物の一部又は全部を透明又は半透明にした画像である第2画像情報を生成する画像処理部と、
生成した前記第2画像情報を含む配信情報を送信する通信部と、を有し、
前記配信サーバーは、
前記第2画像情報を含む配信情報を受け付ける受付部と、
前記配信情報のうち、視聴用端末に対して前記第2画像情報を含む配信可能情報を配信する配信部と、を有する、
コンピュータシステム。 - 前記画像処理部は、取得した前記ゲームに関する情報に基づき、前記ゲームの映像、動画又は静止画を含む前記第2画像情報を生成する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記画像処理部は、前記第1画像情報に表示されていないゲームの状況を示す付加情報を含む前記第2画像情報を生成する、
請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。 - 前記ゲームの視聴を要求する複数の前記視聴用端末のそれぞれに対して設定された視聴権限レベルを設定した記憶部を参照して、複数の前記視聴用端末から前記第2画像情報を視聴可能な視聴用端末を選択する管理部を有し、
前記配信部は、選択した前記視聴用端末に前記第2画像情報を含む配信可能情報を配信する、
請求項1~3のいずれか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記ゲームに関する情報に基づき、プレイヤーの前記ゲーム空間にて出力される音声情報と一部又は全部が異なる第2音声情報を生成する音声処理部を有し、
前記通信部は、前記第2画像情報と前記第2音声情報とを含む前記配信情報を送信する、
請求項1~4のいずれか一項に記載のコンピュータシステム。 - 配信サーバーと接続される配信用端末であって、
ゲーム空間にて実行されるゲームに関する情報を取得する取得部と、
前記ゲームに関する情報に基づき、プレイヤーに表示している第1画像情報に含まれる障害物の一部又は全部を透明又は半透明にした画像である第2画像情報を生成する画像処理部と、
生成した前記第2画像情報を含む配信情報を前記配信サーバーに送信する通信部と、
を有する配信用端末。 - 配信用端末と接続される配信サーバーであって、
前記配信用端末によりゲーム空間にて実行されるゲームに関する情報に基づき生成された、プレイヤーに表示している第1画像情報に含まれる障害物の一部又は全部を透明又は半透明にした画像である第2画像情報を含む配信情報を受け付ける受付部と、
前記配信情報のうち、視聴用端末に対して視聴可能な前記第2画像情報を含む配信可能情報を配信する配信部と、
を有する配信サーバー。
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