JP6892806B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6892806B2 JP2017170919A JP2017170919A JP6892806B2 JP 6892806 B2 JP6892806 B2 JP 6892806B2 JP 2017170919 A JP2017170919 A JP 2017170919A JP 2017170919 A JP2017170919 A JP 2017170919A JP 6892806 B2 JP6892806 B2 JP 6892806B2
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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、演出において可動する可動役物を備える遊技機であって、所定条件が成立したことにもとづいて、可動役物を原点位置に復帰させるための復帰処理を実行するものがある例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is a gaming machine provided with a movable accessory that can be moved in a production, and that executes a return process for returning the movable accessory to the origin position based on the satisfaction of a predetermined condition, for example, Patent Document. 1).

特開2013−220272号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-20272

しかしながら、特許文献1にあっては、意図しないタイミングにて復帰処理が実行されてしまい、タイミングによっては、復帰動作が演出と誤認されてしまうという問題があった。 However, in Patent Document 1, there is a problem that the return process is executed at an unintended timing, and the return operation is mistaken for an effect depending on the timing.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、意図しないタイミングにて復帰処理が実行されてしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the return processing from being executed at an unintended timing.

前記課題を解決するために、手段Aの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
待機位置と演出位置とに動作可能に設けられた複数の演出可動体と、
前記複数の演出可動体の動作を制御する演出制御手段と、
前記複数の演出可動体が前記待機位置に位置しているか否かを検出可能な検出手段と、
デモンストレーション表示を実行可能な状態であることを特定可能な特定情報を含む情報を前記演出制御手段に対して送信可能な遊技制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定情報を受信したときに、前記複数の演出可動体の各々が前記待機位置に位置しているか否かを前記検出手段による検出結果にもとづいて判定する判定処理と、該判定処理において前記複数の演出可動体のうち少なくともいずれか1の演出可動体が前記待機位置に位置していないと判定したときに、該演出可動体を前記演出位置に動作させた後、前記待機位置に復帰させる復帰制御を実行可能であり、
動作条件の成立にもとづいて前記演出可動体の動作を開始してから所定期間内に前記特定情報を受信しても前記判定処理を実行しない、
とを特徴としている。
さらに、手段Bの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
待機位置と演出位置とに動作可能に設けられた複数の演出可動体と、
前記複数の演出可動体の動作を制御する演出制御手段と、
前記複数の演出可動体が前記待機位置に位置しているか否かを検出可能な検出手段と、
デモンストレーション表示を実行可能な状態であることを特定可能な特定情報を含む情報を前記演出制御手段に対して送信可能な遊技制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定情報を受信したときに、前記複数の演出可動体の各々が前記待機位置に位置しているか否かを前記検出手段による検出結果にもとづいて判定する判定処理と、該判定処理において前記複数の演出可動体のうち少なくともいずれか1の演出可動体が前記待機位置に位置していないと判定したときに、該演出可動体を前記演出位置に動作させた後、前記待機位置に復帰させる復帰制御を実行可能であり、
動作条件の成立にもとづいて前記演出可動体の動作を開始してから所定期間内に前記特定情報を受信することによって前記演出可動体が前記待機位置に位置していないと判定しても、前記復帰制御を実行しない、
とを特徴としている。
さらに、手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
待機位置と演出位置とに動作可能に設けられた演出可動体(例えば、可動役物302や移動体315)と、
前記演出可動体の動作を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記演出可動体が前記待機位置に位置しているか否かを検出可能な検出手段(例えば、可動役物初期位置検出用センサ333や移動体初期位置検出用センサ332)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
所定条件が成立したとき(例えば、演出制御基板12にて客待ちデモ指定コマンドを受信したとき)に、前記演出可動体が前記待機位置に位置しているか否かを前記検出手段による検出結果にもとづいて判定する判定処理(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可動役物初期化処理のS445やS446を実行する部分)と、該判定処理において前記演出可動体が前記待機位置に位置していないと判定したときに、少なくとも該演出可動体を前記待機位置に復帰させる復帰制御を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可動役物初期化処理のS445の処理において移動体315が該移動体315の待機位置に位置していないと判定した場合や、S446において可動役物302が該可動役物302の待機位置に位置していないと判定した場合に、S447〜S452及びS453〜S470の処理を実行する部分)、
動作条件の成立にもとづいて前記演出可動体の動作を開始してから所定期間内に前記所定条件が成立しても前記判定処理を実行しない(例えば、図19に示すように、プッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて可動役物302の落下が開始されてから判定猶予期間タイマがタイマアウトするまでに客待ちデモ指定コマンドを受信してもS447〜S452及びS453〜S470の処理を実行しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しないタイミングで復帰制御が実行されてしまうことを防ぐことができる。
In order to solve the above problem, the gaming machine of means A is
It is a gaming machine that can play games,
Multiple production movable bodies that are operably provided in the standby position and the production position,
The effect control means for controlling the operation of the plurality of effect movable bodies, and the effect control means.
A detection means capable of detecting whether or not the plurality of effect movable bodies are located in the standby position, and
A game control means capable of transmitting information including specific information that can identify that the demonstration display can be executed to the effect control means, and a game control means.
With
The effect control means
Upon receiving the specific information, said plurality a determination process based on whether each of the plurality of presentation movable member is positioned at the standby position to the detection result by the detecting means, in said determination process when at least any one of the effect the movable body of the presentation movable body is determined not to be located at the standby position, after operating the presentation movable body to the presentation position, the return for returning to the standby position Control is feasible and
Even if the specific information is received within a predetermined period after the operation of the effect movable body is started based on the establishment of the operating conditions, the determination process is not executed.
It is characterized a call.
Further, the gaming machine of means B is
It is a gaming machine that can play games,
Multiple production movable bodies that are operably provided in the standby position and the production position,
The effect control means for controlling the operation of the plurality of effect movable bodies, and the effect control means.
A detection means capable of detecting whether or not the plurality of effect movable bodies are located in the standby position, and
A game control means capable of transmitting information including specific information that can identify that the demonstration display can be executed to the effect control means, and a game control means.
With
The effect control means
Upon receiving the specific information, said plurality a determination process based on whether each of the plurality of presentation movable member is positioned at the standby position to the detection result by the detecting means, in said determination process when at least any one of the effect the movable body of the presentation movable body is determined not to be located at the standby position, after operating the presentation movable body to the presentation position, the return for returning to the standby position Control is feasible and
Even if it is determined that the effect movable body is not located in the standby position by receiving the specific information within a predetermined period after the operation of the effect movable body is started based on the establishment of the operation condition, the effect is described. Do not execute return control,
It is characterized a call.
Further, the gaming machine of means 1 is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
An effect movable body (for example, a movable accessory 302 or a moving body 315) provided so as to be movable in the standby position and the effect position,
An effect control means (for example, an effect control CPU 120) that controls the operation of the effect movable body, and
A detection means capable of detecting whether or not the effect movable body is located at the standby position (for example, a movable accessory initial position detection sensor 333 or a moving body initial position detection sensor 332).
With
The effect control means
When a predetermined condition is satisfied (for example, when a customer waiting demo designation command is received on the effect control board 12), whether or not the effect movable body is located at the standby position is determined as a detection result by the detection means. The determination process (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the movable accessory initialization processes S445 and S446 shown in FIG. 19) and the effect movable body are located at the standby position in the determination process. When it is determined that the effect is not present, at least the return control for returning the effect movable body to the standby position can be executed (for example, in the process of S445 of the movable accessory initialization process shown in FIG. 19 by the effect control CPU 120. When it is determined that the moving body 315 is not located in the standby position of the moving body 315, or when it is determined in S446 that the movable accessory 302 is not located in the standby position of the movable accessory 302, S447 to The part that executes the processing of S452 and S453 to S470),
The determination process is not executed even if the predetermined condition is satisfied within a predetermined period after the operation of the effect movable body is started based on the establishment of the operating condition (for example, as shown in FIG. 19, the push button 31B does not execute the operation. The processing of S447 to S452 and S453 to S470 is not executed even if the customer waiting demo designation command is received from the start of the fall of the movable accessory 302 to the timer out of the determination grace period timer based on the operation. part)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the return control from being executed at an unintended timing.

段2の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
待機位置と演出位置とに動作可能に設けられた演出可動体(例えば、可動役物302や移動体315)と、
前記演出可動体の動作を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記演出可動体が前記待機位置に位置しているか否かを検出可能な検出手段(例えば、可動役物初期位置検出用センサ333や移動体初期位置検出用センサ332)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
所定条件が成立したとき(例えば、演出制御基板12にて客待ちデモ指定コマンドを受信したとき)に、前記演出可動体が前記待機位置に位置しているか否かを前記検出手段による検出結果にもとづいて判定する判定処理(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可動役物初期化処理のS445やS446を実行する部分)と、該判定処理において前記演出可動体が前記待機位置に位置していないと判定したときに、少なくとも該演出可動体を前記待機位置に復帰させる復帰制御を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可動役物初期化処理のS445の処理において移動体315が該移動体315の待機位置に位置していないと判定した場合や、S446において可動役物302が該可動役物302の待機位置に位置していないと判定した場合に、S447〜S452及びS453〜S470の処理を実行する部分)、
動作条件の成立にもとづいて前記演出可動体の動作を開始してから所定期間内に前記所定条件が成立することによって前記演出可動体が前記待機位置に位置していないと判定しても、前記復帰制御を実行しない(例えば、変形例2に示すように、プッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて可動役物302や移動体315が各待機位置に位置していないと判定しても、判定猶予期間タイマが動作中であればS447〜S452及びS453〜S470の処理を実行しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しないタイミングで復帰制御が実行されてしまうことを防ぐことができる。
Of the gaming machine hand stage 2,
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
An effect movable body (for example, a movable accessory 302 or a moving body 315) provided so as to be movable in the standby position and the effect position,
An effect control means (for example, an effect control CPU 120) that controls the operation of the effect movable body, and
A detection means capable of detecting whether or not the effect movable body is located at the standby position (for example, a movable accessory initial position detection sensor 333 or a moving body initial position detection sensor 332).
With
The effect control means
When a predetermined condition is satisfied (for example, when a customer waiting demo designation command is received on the effect control board 12), whether or not the effect movable body is located at the standby position is determined as a detection result by the detection means. The determination process (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the movable accessory initialization process S445 or S446 shown in FIG. 19) and the effect movable body are located at the standby position in the determination process. When it is determined that the effect is not present, at least the return control for returning the effect movable body to the standby position can be executed (for example, in the process of S445 of the movable accessory initialization process shown in FIG. 19 by the effect control CPU 120. When it is determined that the moving body 315 is not located in the standby position of the moving body 315, or when it is determined in S446 that the movable accessory 302 is not located in the standby position of the movable accessory 302, S447 to The part that executes the processing of S452 and S453 to S470),
Even if it is determined that the effect movable body is not located in the standby position by satisfying the predetermined condition within a predetermined period after the operation of the effect movable body is started based on the establishment of the operation condition, the said Even if it is determined that the return control is not executed (for example, as shown in the second modification, the movable accessory 302 or the moving body 315 is not located at each standby position based on the operation of the push button 31B, the return control is not executed. Judgment grace period If the timer is operating, the parts that do not execute the processes of S447 to S452 and S453 to S470)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the return control from being executed at an unintended timing.

段3の遊技機は、手段1または手段2の遊技機であって、
遊技の制御を実行可能であって、前記演出制御手段に対して客待ち状態であることを特定させるための客待ち状態情報(例えば、客待ちデモ指定コマンド)を送信可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図13に示す特別図柄通常処理のS158の処理を実行する部分)を備え、
前記所定条件は、前記客待ち状態情報の受信である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、客待ち状態情報を受信したときに演出可動体が待機位置に位置しているか否かを判定できる。
Gaming machine Hand stage 3, a game machine unit 1 or unit 2,
A game control means (for example, a game control means (for example) capable of executing game control and transmitting customer waiting state information (for example, a customer waiting demo designation command) for causing the effect control means to specify that the customer waiting state is in the customer waiting state. , The portion where the CPU 103 executes the process of S158 of the special symbol normal process shown in FIG. 13).
The predetermined condition is characterized in that the customer waiting state information is received.
According to this feature, it is possible to determine whether or not the effect movable body is located at the standby position when the customer waiting state information is received.

段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかの遊技機であって、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記動作条件は、可変表示の実行中に前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば、落下演出)が実行されることである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されることを示唆する特定演出の実行中に演出可動体が動作するので、特定演出の演出効果を高めることができる。
Gaming machine Hand stage 4, a one Kano gaming machine unit 1 unit 3,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
The operating conditions, the specific effect suggests the be controlled advantageously state during the execution of the variable display (eg, falling effect) is characterized in that in the arc is performed.
According to this feature, since the effect movable body operates during the execution of the specific effect suggesting that it is controlled in an advantageous state, the effect of the specific effect can be enhanced.

段5の遊技機は、手段4の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、プッシュボタン31B)を備え、
前記動作条件は、前記特定演出において前記操作手段が操作されることである(例えば、図20に示すように、リーチ演出の実行中にプッシュボタン31Bが操作される部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の操作に応じて演出可動体が動作するので、興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 5 is a game machine unit 4,
Equipped with an operating means (for example, push button 31B) that can be operated by the player.
The operating condition is characterized in that the operating means is operated in the specific effect (for example, as shown in FIG. 20, a portion in which the push button 31B is operated during execution of the reach effect).
According to this feature, since the effect movable body operates according to the operation of the player, it is possible to improve the interest.

段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかの遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記所定期間が経過したときに前記演出可動体が前記待機位置に位置していないときには、前記復帰制御を実行する(例えば、図18及び図19に示すように、初期位置復帰処理において判定猶予期間タイマの値が−1された結果、該判定猶予期間タイマがタイマアウトした場合(判定猶予期間タイマの動作が終了した場合)は、可動役物初期化処理のS444において判定猶予期間タイマが動作中ではないと判定するので、該タイミングにおいて可動役物302や移動体315が各初期位置に位置していなければ、これら可動役物302や移動体315の初期化が実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出可動体を待機位置に適切に復帰させることができる。
Gaming machine Hand stage 6 is a one Kano gaming machine unit 1 means 5,
When the effect movable body is not located in the standby position when the predetermined period elapses, the effect control means executes the return control (for example, as shown in FIGS. 18 and 19, the initial position. If the value of the determination grace period timer is decremented by -1 in the return process and the determination grace period timer is out of time (when the operation of the determination grace period timer is completed), the determination is made in S444 of the movable accessory initialization process. Since it is determined that the grace period timer is not in operation, if the movable accessory 302 or the moving body 315 is not located at each initial position at that timing, the initialization of the movable accessory 302 or the moving body 315 is executed. Part)
It is characterized by that.
According to this feature, the effect movable body can be appropriately returned to the standby position.

段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかの遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記判定処理を実行した結果、前記演出可動体が前記待機位置に位置していない場合には、前記復帰制御として前記演出可動体を前記演出位置に移動させる演出時の態様と同様の動作態様にて動作させる演出確認用動作制御を実行可能である(例えば、変形例3に示すように、演出制御用CPU120が可動役物初期化処理のS446において可動役物302が該可動役物302の待機位置に位置していないと判定した場合は、可動役物302を該可動役物302の演出位置から待機位置に移動させる制御を実行した後、演出確認用制御として、可動役物302を該可動役物302の待機位置から演出位置に向けて落下させた後に再び待機位に移動させる制御を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出可動体が演出時の態様と同様の動作態様にて動作するか否かを確認することができる。
Gaming machine Hand stage 7, a one Kano gaming machine unit 1 means 6,
When the effect movable body is not located at the standby position as a result of executing the determination process, the effect control means moves the effect movable body to the effect position as the return control. It is possible to execute the effect confirmation operation control to operate in the same operation mode as the above (for example, as shown in the modification 3, the effect control CPU 120 moves the movable accessory 302 in S446 of the movable accessory initialization process. If it is determined that the movable accessory 302 is not located in the standby position, the movable accessory 302 is moved from the effect position of the movable accessory 302 to the standby position, and then the movable accessory 302 is movable as an effect confirmation control. A part that executes control to move the accessory 302 to the standby position again after dropping the accessory 302 from the standby position of the movable accessory 302 toward the effect position)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to confirm whether or not the effect movable body operates in the same operation mode as that at the time of the effect.

段8の遊技機は、手段7の遊技機であって、
前記演出可動体は、演出体(例えば、可動役物302)と該演出体を移動させるための移動リフト(例えば、移動体315)とを含み、
前記演出制御手段は、前記移動リフトが待機位置に位置してないときに、前記演出確認用動作制御を実行可能である(例えば、図19に示す可動役物初期化処理において、演出制御用CPU120がS445の処理において移動体315が該移動体315の待機位置に位置していないと判定したことに基づいてS447〜S452及びS453〜S470の処理を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動リフトについても、演出時の態様と同様の動作態様にて動作するか否かを確認することができる。
Gaming machine Hand stage 8, a game machine unit 7,
The effect movable body includes an effect body (for example, a movable accessory 302) and a moving lift for moving the effect body (for example, a moving body 315).
The effect control means can execute the effect confirmation operation control when the moving lift is not located at the standby position (for example, in the movable accessory initialization process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120. Executes the processes of S447 to S452 and S453 to S470 based on the determination that the moving body 315 is not located at the standby position of the moving body 315 in the processing of S445)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to confirm whether or not the moving lift also operates in the same operation mode as that at the time of production.

段9の遊技機は、手段1〜手段8のいずれかの遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作体(例えば、プッシュボタン31B)と、
遊技者に対して前記操作体の操作を促すための画像であって、前記操作体に対応する操作体対応画像である第1操作体対応画像(例えば、非突出状態のプッシュボタン31Bの画像)または該第1操作体対応画像とは異なる第2操作体対応画像(例えば、突出状態のプッシュボタン31Bの画像)を表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置5)と、
を備え、
前記第1操作体対応画像の表示中に前記操作体が操作された場合には、該操作から第1期間が経過したことに基づいて前記第1操作体対応画像の表示を終了し(例えば、変形例1に示すように、非突出状態のプッシュボタン31Bの画像の表示中にプッシュボタン31Bが操作された場合には、該操作から期間L2に亘って非突出状態のプッシュボタン31Bの画像を表示して該表示を終了する部分)、
前記第2操作体対応画像の表示中に前記操作体が操作された場合には、該操作から前記第1期間とは異なる第2期間が経過したことに基づいて前記第2操作体対応画像の表示を終了する(例えば、変形例1に示すように、突出状態のプッシュボタン31Bの画像の表示中にプッシュボタン31Bが操作された場合には、該操作から期間L1に亘って突出状態のプッシュボタン31Bの画像を非突出状態のプッシュボタン31Bの画像に更新表示した後に該表示を終了する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示される操作体対応画像に応じて操作体が操作されてから操作体対応画像の表示が終了されるまでの期間を異ならせることにより、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 9, a one Kano gaming machine unit 1 means 8,
An operating body that can be operated by the player (for example, push button 31B),
An image corresponding to the first operating body, which is an image for urging the player to operate the operating body and is an image corresponding to the operating body corresponding to the operating body (for example, an image of the push button 31B in a non-protruding state). Alternatively, a display means (for example, the effect display device 5) capable of displaying a second operation body compatible image (for example, an image of the push button 31B in the protruding state) different from the first operation body compatible image, and
With
When the operating body is operated during the display of the image corresponding to the first operating body, the display of the image corresponding to the first operating body is terminated based on the elapse of the first period from the operation (for example,). As shown in the first modification, when the push button 31B is operated while the image of the non-protruding push button 31B is displayed, the image of the non-protruding push button 31B is displayed for a period L2 from the operation. The part that is displayed and ends the display),
When the operating body is operated while the image corresponding to the second operating body is displayed, the image corresponding to the second operating body is based on the fact that a second period different from the first period has elapsed from the operation. Ending the display (for example, as shown in the modification 1, when the push button 31B is operated while displaying the image of the push button 31B in the protruding state, the push in the protruding state is pushed over the period L1 from the operation. The part that ends the display after updating and displaying the image of the button 31B to the image of the push button 31B in the non-protruding state)
It is characterized by that.
According to this feature, the game entertainment can be improved by making the period from the operation of the operating body to the end of the display of the operating body compatible image according to the displayed operating body compatible image.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of a pachinko game machine. 落下役物の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a falling accessory. 図3におけるA−A断面を示す図である。It is a figure which shows the AA cross section in FIG. 落下役物の作動状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation state of the falling accessory. 落下役物が復帰する状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the situation which the falling accessory returns. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during the production symbol change. 落下演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the drop effect execution processing. 初期位置復帰処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the initial position return processing. 可動役物初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the movable accessory initialization process. 落下演出の状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the situation of a fall effect. 落下演出の状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the situation of a fall effect. 落下演出の状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the situation of a fall effect. 変形例における落下演出の状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the situation of the fall effect in the modification.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。 First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In this embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is the facing surface facing the pachinko gaming machine 1 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart, for example, the part described as "step S1" may be abbreviated as "S1". Further, in this embodiment, "execution" and "implementation" are synonymous.

図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko game machine 1 (hereinafter, may be abbreviated as a game machine) is roughly divided into a game board 2 (gauge board) constituting the game board surface and a game machine frame 3 (underframe) for supporting and fixing the game board 2. ) And. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball is launched from a ball launching device into the game area and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or dot matrix LEDs (light emitting diodes), and each of them is used in a special symbol game which is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special figure"), which is a plurality of types of identifiable identification information (special identification information), is displayed in a variable manner (also referred to as a variable display or a variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variablely display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". The present invention is not limited, and for example, a plurality of types of lighting patterns having different combinations of those that are turned on by the 7-segment LED and those that are turned off may be preset as a plurality of types of special symbols. In the following, the special symbol that is variablely displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as the "first special symbol", and the special symbol that is variablely displayed on the second special symbol display 4B is referred to as the "second special symbol". Also called.

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「00」〜「99」を示す各セグメントが、「00」〜「99」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。 Both the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are formed in a square shape, for example. The type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating "0" to "9" and a symbol indicating "-"), and the types may be the same. It may be different. Further, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variablely display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, "00" to "99", respectively. However, each of the segments indicating "00" to "99" may be configured to display "00" to "99" in an invisible and randomly arranged display.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 An effect display device 5 is provided near the center of the game area of the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, three are corresponding to each of the variable display of the first special figure by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display 4B. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units, display of the effect symbols (also referred to as decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each of them, is displayed in a variable manner. The variable display of this effect symbol is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of either the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display 4A or the fluctuation of the second special symbol on the second special symbol display 4B, "left". , "Middle", and "Right", the effect symbol variation (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After that, the final effect symbols (final stop symbols) are stopped and displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" of the effect display device 5.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。 As described above, in the display area of the effect display device 5, the special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A or the second special figure on the second special symbol display 4B is used. Synchronized with the special figure game, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified by each is performed, and the definite effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as "deriving"). It should be noted that the variation display may be temporarily stopped during the variation display of the effect symbol.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 For example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters) are included in the effect symbols that are variablely displayed in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be a number, an English character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image, and the character image may be, for example, a person or an animal, an object other than these, or an object other than these. , A symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). Each of the production symbols is given a corresponding symbol number. For example, a symbol number of "1" to "8" is assigned to each of the alphanumeric characters indicating "1" to "8". The production symbols are not limited to eight types, and may be any number of types as long as an appropriate number of combinations such as "big hit" combinations and "missing" combinations can be configured (for example, seven types). 9 types, etc.).

演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、又は、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。 After the variable display of the effect symbol is started, until the final effect symbol is derived and displayed, each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right", or the effect symbol In at least one of the display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" effect symbol display area 5L, etc.), for example, the symbol numbers flow from the upper to the lower in order from the smallest to the largest. When the scroll display is performed and the effect symbol having the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, the effect symbol having the minimum symbol number (for example, "1") is subsequently displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two locations on the left and right below the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, the hold storage display for identifiablely displaying the hold storage number (special figure hold storage number) of the variable display corresponding to the special figure game is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示とを丸型の白色表示とする。 Here, the holding of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by (entering). That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Will be done. In this embodiment, the hold memory display generated based on the start winning by passing (entering) the game ball through the first starting winning opening and the starting winning by passing (entering) the game ball through the second starting winning opening. The hold storage display generated based on the above is set as a round white display.

尚、以下の説明では、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでの表示を保留表示と総称することがある。 In the following description, the display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be collectively referred to as hold display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。 In the example shown in FIG. 1, in addition to the hold storage display area, the first hold for identifiable display of the number of special symbol hold storages on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of hold storages of the first special figure in a identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage so as to be identifiable. The number of reserved storages in the variable display obtained by adding the number of reserved storages in the first special figure and the number of reserved storages in the second special figure is also particularly referred to as the total number of reserved storages.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilting position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with a tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) and forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening because the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. It becomes a difficult normal open state. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is on. It will be in an expanded and open state that is easy to enter. Although the normally variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning opening even when it is in the normally open state, there is a possibility that the game ball will enter more than when it is in the expanded open state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in the normally open state. In this way, the second start winning opening changes into an expanded open state in which the game ball easily passes (enters) and a normally open state in which the game ball does not easily pass (enter) or cannot pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" If it is less than 4 ”), the first starting condition is satisfied. Based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" If it is less than 4 ”), the second starting condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided at a position below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and a predetermined area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big winning door as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door is in the closed state and the game ball passes through (entering) the large winning opening. I can't do it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door is on, the big winning door opens the big winning door and the game ball passes through (entering) the big winning door. ) Make it easier. In this way, the large winning opening changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the large winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the large winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening of the special variable winning ball device 7 that has been opened, the game ball passes through another winning opening (for example, the first starting winning opening or the second starting winning opening). More prize balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the large winning opening of the special variable winning ball device 7 is opened, the game ball can enter the large winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the large winning opening of the special variable winning ball device 7 is closed, it becomes impossible or difficult for the player to pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It becomes a disadvantageous second state.

また、演出表示装置5の周囲には、演出表示装置5の上方位置から自重によって自由落下することで、演出表示装置5の前方に位置することが可能な可動役物302を備える可動役物ユニット300が設けられている。 Further, a movable accessory unit including a movable accessory 302 capable of being positioned in front of the effect display device 5 by freely falling from an upper position of the effect display device 5 by its own weight around the effect display device 5. 300 is provided.

次に、図3〜図6に基づいて、可動役物ユニット300について説明する。図3は、駆動初期状態であるときの可動役物ユニットを示す正面図である。図4は、図3のA−A断面図である。図5は、落下役物の作動状況を示す説明図である。図6は、落下役物が復帰する状況を示す説明図である。 Next, the movable accessory unit 300 will be described with reference to FIGS. 3 to 6. FIG. 3 is a front view showing a movable accessory unit in the initial driving state. FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an operating state of the falling accessory. FIG. 6 is an explanatory diagram showing a situation in which the falling accessory is returned.

図3〜図6に示すように、可動役物ユニット300は、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間に配置され、演出表示装置5の上辺及び左右側辺に沿って配置される下向き略コ字形をなすベース部材301と、演出表示装置5の表示画面上方の待機位置(駆動初期位置、図3参照)と該待機位置よりも下方であり演出表示装置5の表示画面の下部前面の第1演出位置(図5の実線で示す位置参照)との間で上下方向に移動(動作)可能に設けられた可動役物302と、可動役物302を上方へ移動させるためのリフト手段303と、可動役物302の待機位置からの落下を規制するための第1規制部材304と、第1規制部材304を、可動役物302の待機位置から第1演出位置への移動(落下)を規制する規制状態と該規制を解除する解除状態とに変化させる第1規制手段305と、待機位置と第1演出位置との間の第2演出位置(図5の2点鎖線で示す位置参照)からの可動役物302の落下を規制するための第2規制部材334と、第2規制部材334を、可動役物302の第2演出位置から第1演出位置への移動(落下)を規制する規制状態と該規制を解除する解除状態とに変化させる第2規制手段335と、を備える。 As shown in FIGS. 3 to 6, the movable accessory unit 300 is arranged between the back surface of the game board 2 and the effect display device 5, and is arranged along the upper side and the left and right side sides of the effect display device 5. The base member 301 having a substantially U-shaped downward shape, the standby position above the display screen of the effect display device 5 (initial drive position, see FIG. 3), and the lower front surface of the display screen of the effect display device 5 below the standby position. A movable accessory 302 provided so as to be able to move (operate) in the vertical direction between the first effect position (see the position shown by the solid line in FIG. 5) and a lifting means for moving the movable accessory 302 upward. The 303, the first regulating member 304 for restricting the fall of the movable accessory 302 from the standby position, and the first regulating member 304 are moved (falling) from the standby position of the movable accessory 302 to the first effect position. The first regulating means 305 that changes the regulation state to the regulation state that regulates the regulation and the release state that releases the regulation, and the second production position between the standby position and the first production position (see the position indicated by the two-point chain line in FIG. 5). ), The second regulating member 334 for restricting the fall of the movable accessory 302 and the second regulating member 334 are restricted from moving (falling) from the second effect position to the first effect position of the movable accessory 302. A second regulatory means 335 that changes the regulation state to be applied and the release state to release the regulation is provided.

可動役物302は、所定の重量を有し、正面視略横長長方形をなす直方体にて構成される演出部310と、演出部310の左右側に設けられたガイド部311L,311Rとを有する。ガイド部311L,311Rには、上下方向に貫通する貫通孔309(図4参照)が形成され、該貫通孔309には、ベース部材301の左右側辺部それぞれの前面に固設された上下方向を向くガイド棒312L,312Rが挿通されていることで、可動役物302は、ガイド棒312L,312Rにより待機位置と第1演出位置との間で上下方向に移動案内されるようになっている。 The movable accessory 302 has a predetermined weight, and has an effect unit 310 formed of a rectangular parallelepiped having a substantially horizontally long rectangular shape in front view, and guide units 311L and 311R provided on the left and right sides of the effect unit 310. Through holes 309 (see FIG. 4) penetrating in the vertical direction are formed in the guide portions 311L and 311R, and the through holes 309 are fixed to the front surfaces of the left and right side portions of the base member 301 in the vertical direction. By inserting the guide rods 312L and 312R facing the above direction, the movable accessory 302 is moved and guided in the vertical direction between the standby position and the first effect position by the guide rods 312L and 312R. ..

右側のガイド部311Rの右側面には、第1規制部材304が当接可能な被当接部314Rが突設され、左側のガイド部311Lの左側面には、第2規制部材334が当接可能な被当接部314Lが突設されている。被当接部314L,314Rは、正面視略三角形状をなし、下面(被当接面)は略水平に設けられ平坦面状に形成され、外側面は下方から上方に向けて内側に傾斜する傾斜面とされている。 The contacted portion 314R to which the first regulating member 304 can abut is projected on the right side surface of the right guide portion 311R, and the second regulating member 334 abuts on the left side surface of the left guide portion 311L. A possible contacted portion 314L is provided so as to project. The contacted portions 314L and 314R have a substantially triangular shape in front view, the lower surface (contacted surface) is provided substantially horizontally and is formed in a flat surface shape, and the outer surface is inclined inward from the lower side to the upper side. It is said to be an inclined surface.

リフト手段303は、可動役物302とは別個に設けられ、該可動役物302を第1演出位置や第2演出位置から待機位置へ移動させる移動体315と、移動体315を上下方向に移動させるリフト用駆動モータ316と、該リフト用駆動モータ316の駆動軸に固着される駆動ギヤ317と、ベース部材301の前面に突設された前後方向を向く回転軸318aを中心として回転可能に設けられ、駆動ギヤ317に噛合するピニオンギヤ318と、を有する。 The lift means 303 is provided separately from the movable accessory 302, and the moving body 315 that moves the movable accessory 302 from the first effect position or the second effect position to the standby position and the moving body 315 are moved in the vertical direction. The lift drive motor 316 to be operated, the drive gear 317 fixed to the drive shaft of the lift drive motor 316, and the rotation shaft 318a projecting from the front surface of the base member 301 and facing the front-rear direction are rotatably provided. It has a pinion gear 318 that meshes with the drive gear 317.

移動体315は、遊技盤2の後方に配置されていることにより遊技者から視認不能な部材であって、右側のガイド部311Rの下面に当接可能な当接部320と、該当接部320の右側面から上下方向に延設されるラックギヤ321とからなる。ラックギヤ321の背面にはガイド軸323a,323bが突設されており、該ガイド軸323a,323bがベース部材301の右側辺部の前面に設けられた上下方向を向くガイド溝322内に挿入されることで、移動体315は、ガイド溝322に沿って上下方向に移動案内される。尚、移動体315は、ガイド棒312Rの前方において当接部320がガイド棒312Rに接触しない位置に設けられている。 The moving body 315 is a member that is invisible to the player because it is arranged behind the game board 2, and has a contact portion 320 that can abut on the lower surface of the guide portion 311R on the right side and a corresponding contact portion 320. It is composed of a rack gear 321 extending in the vertical direction from the right side surface of the above. Guide shafts 323a and 323b are projected from the back surface of the rack gear 321, and the guide shafts 323a and 323b are inserted into the vertically facing guide grooves 322 provided on the front surface of the right side portion of the base member 301. As a result, the moving body 315 is moved and guided in the vertical direction along the guide groove 322. The moving body 315 is provided in front of the guide rod 312R at a position where the contact portion 320 does not come into contact with the guide rod 312R.

また、移動体315は、可動役物302が待機位置にて落下が規制されたときにガイド部311Rの下面に当接部320の上面が当接する位置よりもやや上方の上昇位置と、可動役物302が第1演出位置にあるときに当接部320がガイド部311Rよりもやや下方に位置する待機位置(初期位置)と、の間で移動可能に設けられている。そして、ラックギヤ321にピニオンギヤ318が噛合されていることで、リフト用駆動モータ316により駆動ギヤ317を第2方向(例えば、正面視反時計回り方向)に回転させるとピニオンギヤ318が第1方向(例えば、正面視時計回り方向)に回転して移動体315が上昇し、駆動ギヤ317を第1方向(例えば、正面視時計回り方向)に回転させるとピニオンギヤ318が第2方向(例えば、正面視反時計回り方向)に回転して移動体315が下降する。 Further, the moving body 315 has an ascending position slightly above the position where the upper surface of the abutting portion 320 abuts on the lower surface of the guide portion 311R when the movable accessory 302 is restricted from falling at the standby position, and the movable accessory 315. The contact portion 320 is movably provided between the standby position (initial position) located slightly below the guide portion 311R when the object 302 is in the first effect position. Then, when the pinion gear 318 is meshed with the rack gear 321 and the drive gear 317 is rotated in the second direction (for example, in the counterclockwise direction when viewed from the front) by the lift drive motor 316, the pinion gear 318 moves in the first direction (for example). , The moving body 315 rises by rotating in the front view clockwise direction), and when the drive gear 317 is rotated in the first direction (for example, the front view clockwise direction), the pinion gear 318 moves in the second direction (for example, front view counterclockwise direction). The moving body 315 descends by rotating in the clockwise direction).

このように構成された移動体315は、初期位置である待機位置において第1演出位置にある可動役物302に接触しないようになっており、上昇することで第1演出位置や第2演出位置において可動役物302のガイド部311Rの下面に当接することで可動役物302を押し上げることができるようになっている。 The moving body 315 configured in this way does not come into contact with the movable accessory 302 in the first effect position in the standby position, which is the initial position, and rises to reach the first effect position and the second effect position. The movable accessory 302 can be pushed up by contacting the lower surface of the guide portion 311R of the movable accessory 302.

図3に示すように、第1規制手段305は、ベース部材301の右辺部の前面上部に固設された第1ソレノイド330からなり、第2規制手段335は、ベース部材301の左辺部の前面中央部に固設された第2ソレノイド331からなる。第1ソレノイド330と第2ソレノイド331は、図4に示すように、本体部330aと、該本体部330aに対し出退可能に設けられ、先端に第1規制部材304が取り付けられたプランジャ330bと、オフ(非励磁)状態においてプランジャ330bを突出方向に付勢する圧縮バネ330cと、を有する(図4では第1ソレノイド330のみ記載し、第2ソレノイド331の記載は省略している)。 As shown in FIG. 3, the first regulating means 305 includes a first solenoid 330 fixed to the upper part of the front surface of the right side portion of the base member 301, and the second regulating means 335 is the front surface of the left side portion of the base member 301. It is composed of a second solenoid 331 fixedly installed in the central portion. As shown in FIG. 4, the first solenoid 330 and the second solenoid 331 are provided with the main body 330a and the plunger 330b which is provided so as to be able to move in and out of the main body 330a and to which the first regulating member 304 is attached to the tip. , A compression spring 330c that urges the plunger 330b in the protruding direction in the off (non-excited) state (in FIG. 4, only the first solenoid 330 is described, and the description of the second solenoid 331 is omitted).

第1ソレノイド330は、第1規制部材304を、待機位置にて可動役物302における被当接部314Rの下面に当接して該待機位置から第1演出位置への移動を規制する規制位置(図3、図4参照)と、該規制位置から右方に退避することで規制を解除する解除位置(図5(A)参照)との間で左右方向に向けて略水平に移動させることが可能であり、解除位置において第1規制部材304は被当接部314Rに当接しない。第2ソレノイド331は、第2規制部材334を、第2演出位置にて可動役物302における被当接部314Lの下面に当接して該第2演出位置から第1演出位置への移動を規制する規制位置(図3参照)と、該規制位置から左方に退避することで規制を解除する解除位置(図20(B)参照)との間で左右方向に向けて略水平に移動させることが可能であり、解除位置において第2規制部材334は被当接部314Lに当接しない。 The first solenoid 330 comes into contact with the lower surface of the contacted portion 314R of the movable accessory 302 at the standby position to restrict the movement of the first regulating member 304 from the standby position to the first effect position (regulation position ( (See FIGS. 3 and 4) and the release position (see FIG. 5 (A)) for releasing the regulation by retracting to the right from the regulation position can be moved substantially horizontally in the left-right direction. It is possible, and the first regulating member 304 does not abut on the contacted portion 314R at the release position. The second solenoid 331 abuts the second regulating member 334 on the lower surface of the contacted portion 314L of the movable accessory 302 at the second effect position to restrict the movement from the second effect position to the first effect position. To move substantially horizontally in the left-right direction between the regulation position to be regulated (see FIG. 3) and the release position to release the regulation by retracting to the left from the regulation position (see FIG. 20B). The second regulating member 334 does not abut on the contacted portion 314L at the release position.

また、可動役物ユニット300は、待機位置において移動体315を検出可能な移動体初期位置検出用センサ332と、待機位置において可動役物302を検出可能な可動役物初期位置検出用センサ333と、を備える(図2参照)。 Further, the movable accessory unit 300 includes a moving object initial position detection sensor 332 capable of detecting the moving object 315 in the standby position, and a movable accessory initial position detecting sensor 333 capable of detecting the movable accessory 302 in the standby position. , (See FIG. 2).

次に、各部の動作態様について説明する。図3に示すように、可動役物302は、駆動初期状態では待機位置において第1規制部材304により該待機位置からの落下が規制され、移動体315は待機位置(初期位置)に位置している。また、第1ソレノイド330及び第2ソレノイド331はオフ状態(非励磁状態)であり、第1規制手段305と第2規制手段335はそれぞれ規制状態とされている。 Next, the operation mode of each part will be described. As shown in FIG. 3, in the initial drive state, the movable accessory 302 is restricted from falling from the standby position by the first regulating member 304 in the standby position, and the moving body 315 is located at the standby position (initial position). There is. Further, the first solenoid 330 and the second solenoid 331 are in the off state (non-excited state), and the first regulating means 305 and the second regulating means 335 are in the regulated state, respectively.

図5に示すように、演出制御用CPU120は、可動役物302を落下させるとき、第1ソレノイド330をオン状態(励磁状態)として第1規制手段305を解除状態に変化させる。これにより、第1規制部材304が規制位置から水平移動して解除位置へ移動するため、可動役物302を落下方向と反対側の上方向に動作、つまり浮上させることなく瞬時に自重により落下させることができる。 As shown in FIG. 5, when the movable accessory 302 is dropped, the effect control CPU 120 turns the first solenoid 330 into an on state (excited state) and changes the first regulating means 305 to a released state. As a result, the first regulating member 304 moves horizontally from the regulated position to the released position, so that the movable accessory 302 moves upward on the side opposite to the falling direction, that is, it is instantly dropped by its own weight without floating. be able to.

待機位置から落下した可動役物302は、ガイド棒312L,312Rに沿って落下する。第1規制手段305とともに第2規制手段335を解除状態とすれば、可動役物302は第2演出位置にて落下が規制されることなく通過し、ガイド棒312L,312Rの下端に設けられた緩衝部材にガイド部311L,311Rが当接して移動が規制されることで第1演出位置にて停止する(図5(A)実線位置参照)。また、第1規制手段305を解除状態に変化させるときに第2規制手段335を解除状態に変化させなければ、可動役物302は被当接部314Lが第2規制部材334に当接して移動が規制されることで第2演出位置にて停止する(図5(A)2点鎖線位置参照)。 The movable accessory 302 that has fallen from the standby position falls along the guide rods 312L and 312R. When the second regulating means 335 is released together with the first regulating means 305, the movable accessory 302 passes through the second effect position without being restricted from falling, and is provided at the lower ends of the guide rods 312L and 312R. The guide portions 311L and 311R come into contact with the cushioning member to restrict movement, so that the guide portion 311L and 311R stop at the first effect position (see the solid line position in FIG. 5A). Further, if the second regulating means 335 is not changed to the released state when the first regulating means 305 is changed to the released state, the movable accessory 302 moves with the contacted portion 314L in contact with the second regulating member 334. Is regulated and stops at the second effect position (see FIG. 5 (A) two-dot chain line position).

また、図6に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出位置や第2演出位置に停止した可動役物302を待機位置へ移動するとき、リフト用駆動モータ316により移動体315を待機位置から上昇位置へ向けて移動させる。これにより、移動体315の当接部320がガイド部311Rの下面に当接して可動役物302を上方に押し上げていく。尚、可動役物302が上昇しているときに被当接部314L,314Rが第1規制部材304や第2規制部材334に当接すると、第1規制部材304や第2規制部材334が圧縮バネの付勢力に抗して規制位置から解除位置側に押し込まれ、被当接部314L,314Rが通過した後に圧縮バネの付勢力により規制位置に復帰する。 Further, as shown in FIG. 6, the effect control CPU 120 waits for the moving body 315 by the lift drive motor 316 when the movable accessory 302 stopped at the first effect position or the second effect position is moved to the standby position. Move from position to ascending position. As a result, the contact portion 320 of the moving body 315 comes into contact with the lower surface of the guide portion 311R and pushes up the movable accessory 302 upward. When the contacted portions 314L and 314R come into contact with the first regulating member 304 and the second regulating member 334 while the movable accessory 302 is rising, the first regulating member 304 and the second regulating member 334 are compressed. It is pushed from the regulated position to the release position side against the urging force of the spring, and after the contacted portions 314L and 314R have passed, it returns to the regulated position by the urging force of the compression spring.

特に移動体315が上昇位置まで移動した場合、被当接部314Rの下面が第1規制部材304の上面より僅かに上方に位置することで、第1規制部材304は圧縮バネ330cの付勢力によって解除位置から規制位置に復帰する。その後、演出制御用CPU120がリフト用駆動モータ316をオフ状態にすると、可動役物302の荷重がリフト用駆動モータ316の負荷を上回っていることで、可動役物302は自重により僅かに落下して第1規制部材304に当接し、待機位置にて落下が規制される。 In particular, when the moving body 315 moves to the ascending position, the lower surface of the contacted portion 314R is located slightly above the upper surface of the first regulating member 304, so that the first regulating member 304 is urged by the compression spring 330c. It returns to the regulated position from the release position. After that, when the effect control CPU 120 turns off the lift drive motor 316, the load of the movable accessory 302 exceeds the load of the lift drive motor 316, so that the movable accessory 302 slightly drops due to its own weight. Therefore, it comes into contact with the first regulating member 304, and the fall is restricted at the standby position.

このように構成された可動役物ユニット300では、可動役物302を初期位置である待機位置から該待機位置よりも下方の第1演出位置や第2演出位置まで自重により落下させることが可能であり、待機位置から第1演出位置や第2演出位置まで落下させた後は、リフト手段303により可動役物302を初期位置である待機位置に復帰させることができるようになっている。また、可動役物302を待機位置まで復帰させた後は、リフト用駆動モータ316により移動体315を上昇位置から待機位置へ移動させて図3に示す初期状態に復帰させ、次回の落下に備えるようにしている。 In the movable accessory unit 300 configured in this way, the movable accessory 302 can be dropped by its own weight from the standby position, which is the initial position, to the first effect position and the second effect position below the standby position. After dropping from the standby position to the first effect position or the second effect position, the lift means 303 can return the movable accessory 302 to the standby position which is the initial position. After returning the movable accessory 302 to the standby position, the lift drive motor 316 moves the moving body 315 from the ascending position to the standby position to return to the initial state shown in FIG. 3 to prepare for the next drop. I am trying to do it.

ここで、本実施例では、待機位置から落下させた可動役物302を、第1演出位置だけでなく待機位置から第1演出位置までの落下経路の途中位置である第2演出位置にて停止させることが可能であるため、可動役物302を第2演出位置にて停止させることが決定している場合、移動体315を予め待機位置から第2演出位置付近まで上昇させて待機させておくことも可能である。 Here, in the present embodiment, the movable accessory 302 dropped from the standby position is stopped not only at the first effect position but also at the second effect position which is an intermediate position of the fall path from the standby position to the first effect position. Therefore, when it is decided to stop the movable accessory 302 at the second effect position, the moving body 315 is raised from the standby position to the vicinity of the second effect position in advance to stand by. It is also possible.

しかし、可動役物ユニット300は、特に詳細な図示はしないが、ガイド棒312L,312Rやリフト手段303の前方は遊技者側から視認不能に被覆されているものの、可動役物302の左右側がガイド棒312L,312Rにより上下方向に移動可能に支持される構造であることで、ガイド棒312L,312Rやリフト手段303の内側方にはガイド部311L,311Rが通過可能な開口部があるので完全に被覆することはできない。つまり、この開口部を介して移動体315を視認可能な構造であるため、上記したように可動役物302を停止させる位置に応じて移動体315の待機位置を変化させると、可動役物302が第1演出位置と第2演出位置のいずれに落下するかを遊技者が容易に予測できるようになるため、本実施例のように可動役物302の停止位置を変更可能である場合でも、移動体315は常に待機位置(初期位置)に待機させるようにしている。 However, although the movable accessory unit 300 is not shown in detail, the front of the guide rods 312L and 312R and the lift means 303 is covered invisible from the player side, but the left and right sides of the movable accessory 302 are guides. Since the structure is supported so as to be movable in the vertical direction by the rods 312L and 312R, there is an opening through which the guide portions 311L and 311R can pass inside the guide rods 312L and 312R and the lift means 303, so that the guide rods 312L and 312R are completely supported. It cannot be covered. That is, since the structure is such that the moving body 315 can be visually recognized through this opening, when the standby position of the moving body 315 is changed according to the position where the movable accessory 302 is stopped as described above, the movable accessory 302 is changed. Since the player can easily predict whether to fall to the first effect position or the second effect position, even when the stop position of the movable accessory 302 can be changed as in the present embodiment. The moving body 315 is always made to stand by at the standby position (initial position).

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, below the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary symbol (also called "ordinary diagram" or "ordinary diagram") is variably displayed (variable display). Such a variable display of a normal pattern is called a normal figure game (also referred to as a "normal figure game").

普通図柄表示器20の側方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 25C is provided on the side of the normal symbol display 20. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and game effect LEDs 9 are provided around the gaming area.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch the gaming ball toward the gaming area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like. The ball striking operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor included in the ball striking device, or a touch ring (touch sensor).

遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿(図示略)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, an upper plate that holds (stores) the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls paid out by renting so that they can be supplied to the hitting ball launching device. (Striking ball supply plate) is provided. A lower plate (not shown) is provided at the lower part of the gaming machine frame 3 to hold (store) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

また、上皿には、遊技機の前方に膨出する膨出部30が形成されており、該膨出部30の上面には、遊技者が操作可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 Further, the upper plate is formed with a bulging portion 30 that bulges in front of the gaming machine, and a push button 31B that can be operated by the player is provided on the upper surface of the bulging portion 30. The push button 31B may be configured so that the pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B for detecting a player's pressing operation on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is arranged.

パチンコ遊技機1には、例えば、図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and an LED control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a power supply board are arranged on the back surface of the game board 2.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special drawing game, a function capable of inputting an output signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, an effect control board 12, and the like. It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the outside. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and a game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like that transmits a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9、可動役物ユニット300といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、可動役物ユニット300の動作、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。尚、中継基板15を有しない構成としても良い。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the effect display device 5, the speakers 8L, and 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical components such as the game effect LED 9 and the movable accessory unit 300 are mounted. That is, the effect control board 12 operates the display operation of the effect display device 5, the operation of the movable accessory unit 300, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and the lighting / extinguishing operation of the game effect LED 9 and the like. It has a function of determining the control content for causing the electric component for the effect to execute a predetermined effect operation, such as all or a part. The configuration may not include the relay board 15.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12, and is a speaker based on commands and control data (sound number, volume level, etc.) from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing to output audio from 8L and 8R. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and is driven to turn on / off the game effect LED 9 or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with an LED driver circuit that performs the above.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 may have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball, such as a sensor. Just do it. Further, on the main board 11, the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, and the general figure hold display 25C Wiring for transmitting command signals for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図7は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value corresponding to the content of instruction by the effect control command.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aでの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bでの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8001H is a first fluctuation start command for designating the fluctuation start on the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second fluctuation start command for designating the fluctuation start on the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a fluctuation pattern designation command for designating a fluctuation pattern (fluctuation time), and different EXT data is set according to the designated fluctuation pattern and the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド8C00Hは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド8C01Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C02Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C03Hは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。 The command 8CXXXH is a variation display result notification command, and is an effect control command for designating the variation display result. The command 8C00H is a command indicating a pre-determined result indicating that the command is "off". The command 8C01H is a command for notifying that the jackpot type is "probability variation jackpot A" in "big hit". The command 8C02H is a command for notifying that the jackpot type is "probability variation jackpot B" in "big hit". Command 8C03H is a command for notifying that the jackpot type is "non-probability variable jackpot" in "big hit".

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the effect symbol. The command 95XXH is a game state specification command that specifies the game state at that time.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that specifies the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state and that the big winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state and that the big winning opening is in the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a jackpot end designation command that specifies the end of the jackpot gaming state.

尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」または「1」〜「5」)に対応したEXTデータが設定される。 In addition, in the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after opening the big winning opening, for example, the number of executions of the round in the normal open big hit state or the short-term open big hit state (for example, "1" to "16" or "1" to "5" ”) Corresponding EXT data is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口への入賞によって第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞によって第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is a first start opening winning designation command for notifying that the first starting condition is satisfied by winning the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. The command B200H is a second start opening winning designation command for notifying that the second starting condition is satisfied by winning the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number.

コマンドC300Hは、保留記憶が記憶されておらず、且つ、変動表示が実行されていない客待ち状態であることを、演出制御基板12が特定できるようにするための客待ちデモ指定コマンドである。 The command C300H is a customer waiting demo designation command for allowing the effect control board 12 to identify the customer waiting state in which the hold storage is not stored and the variation display is not executed.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and is a ROM 101 (Read Only Memory 101) that stores a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides the area, the CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform and an I / O 105 (Input / Outputport 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。 As an example, in the game control microcomputer 100, various processes for controlling the progress of the game are executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。 On the main board 11, various random values such as a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern, and a random number value MR4 for determining a general figure display result are used. Numerical data is controlled so that it can be counted. The random number circuit 104 may be any one capable of counting numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR4, and the CPU 103 may use software for various random numbers that are not counted by the random number circuit 104. It suffices to count by updating the numerical data of.

図9は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図5に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。 FIG. 9 shows the fluctuation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. 5 are prepared in advance. Specifically, in this embodiment, among the cases where the variation display result is "off", the variation display mode of the effect symbol corresponds to the case of "non-reach" and the case of "reach", respectively. In addition, a plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the fluctuation display result is a "big hit".

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 A normal reach reach effect is executed for the jackpot variation pattern, which is a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit", and the reach variation pattern when the variation display mode of the effect symbol is "reach". There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, a plurality of normal reach α, normal reach β, ... The normal reach fluctuation pattern of is also provided. Further, as for the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図9に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 9, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in this embodiment is set shorter than the super reach α and the super reach β, which are the super reach fluctuation patterns. .. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β is executed in this embodiment, the fluctuation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed is the one. However, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度(大当り信頼度)が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度(大当り信頼度)が高くなっている。また、本実施例では、大当りとなる場合に、必ずリーチ状態となってスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチのいずれかが実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非リーチの変動パターンでも大当りとなる場合があるようにしてもよい。尚、詳細は後述するが、本実施例のスーパーリーチの変動パターンは、リーチ演出中において遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像及び操作促進メッセージを演出表示装置5に表示し、変動表示結果が大当りであれば、プッシュボタン31Bの操作に基づいて可動役物400を動作させて大当りの報知を行うようになっている。 In this embodiment, as described above, the jackpot expectation (big hit reliability) at which the variable display result is "big hit" is set to be higher in the order of super reach β, super reach α, and normal reach. In the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation (big hit reliability). Further, in the present embodiment, when a big hit occurs, the player is always in the reach state and any one of super reach β, super reach α, and normal reach is executed, but the present invention is limited to this. It is also possible that a non-reach fluctuation pattern may be a big hit. Although the details will be described later, the fluctuation pattern of the super reach of this embodiment displays an operation promotion image and an operation promotion message prompting the player to operate the push button 31B on the effect display device 5 during the reach effect. If the variable display result is a big hit, the movable accessory 400 is operated based on the operation of the push button 31B to notify the big hit.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図9に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. .. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, setting tables, etc. prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals to be various control commands from the main board 11, and a plurality of types of fluctuation patterns as shown in FIG. Table data and the like that make up the fluctuation pattern table are stored.

図10は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIG. 10 shows a configuration example of the display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, the display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited thereto. And the second special figure may use individual display result determination tables.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The display result determination table sets the variable display result as a "big hit" and puts it in a big hit game state before the confirmed special symbol is derived and displayed in the special symbol game of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. It is a table referred to for determining whether or not to control based on a random number value MR1.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the display result determination table of this embodiment, a numerical value (value) to be compared with the random number value MR1 depending on whether the gaming state is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability variation state (high probability state). Judgment value) is assigned to the special figure display result of "big hit" or "missing".

表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the display result determination table, determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit game state. Specifically, in this embodiment, when the gaming state is in the probabilistic state (high probability state), more judgment values than in the normal state or the time saving state (low probability state) are the characteristics of the "big hit". It is assigned to the figure display result. As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed, the probability that it is determined to control the special figure display result as a "big hit" in the big hit game state in the normal state or the time saving state (low probability state). Compared with (about 1/300 in this embodiment), the probability of being determined to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state is higher (about 1/30 in this embodiment). That is, in the display result determination table, when the game state is in the probability change state (high probability state), the probability of being determined to control the jackpot game state is higher than in the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot game state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図9に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。 In the ROM 101, when it is determined to control the jackpot game state, the jackpot type determination table referred to for determining the jackpot type to one of a plurality of types based on the random number value MR2, or the random number value MR3 A fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern to any of the fluctuation patterns shown in FIG. 9 described above is also stored.

図11は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 11 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table of this embodiment, when it is determined that the special figure display result is "big hit" and the jackpot game state is controlled, the jackpot type is selected from any of a plurality of types based on the random number value MR2 for determining the jackpot type. The table referenced to determine. In the jackpot type determination table, whether the special symbol whose variation is displayed (variable) in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display 4A) or the second special symbol (second special symbol). Depending on whether the game is a special figure game using the symbol display 4B), the numerical values (judgment values) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type are "non-probability variation", "probability variation jackpot A", and "probability variation jackpot B". It is assigned to multiple types of jackpots such as ".

ここで、本実施例における大当り種別について、図11(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 11B. In this embodiment, high accuracy control and time saving control are executed as the jackpot type after the end of the jackpot game state. Probability change jackpot A and probability variation jackpot B that shift to the probability high base state, and non-probability change jackpot that shifts to the low probability variation base state by executing only the time saving control after the end of the jackpot game state are set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。 In the big hit game state by "probability change big hit A" and the big hit game state by "non-probability change big hit", as described above, 16 rounds (so-called) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are performed. 16 rounds), a normally open jackpot that is repeatedly executed. On the other hand, in the big hit game state by the "probability change big hit B", as described above, the round for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds). It is a short-term open jackpot. Therefore, the "probability change jackpot A" may be referred to as a 16-round (16R) probability variation jackpot, and the "probability variation jackpot B" may be referred to as a 5-round (5R) probability variation jackpot.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the probabilistic jackpot A and the probabilistic jackpot B are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the jackpot that occurs again is the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the jackpot gaming state, so that the jackpot gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time saving control executed after the end of the big hit game state by the "non-probability change big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times. Ends when the game is in a big hit game state before

図11(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 11 (A), "probability variation jackpot A" and "probability variation jackpot B" are set according to whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. The allocation of judgment values for the jackpot type is different. That is, when the variable special figure is the first special figure, the judgment value in a predetermined range (value in the range of "81" to "100") is assigned to the big hit type of "probability variable big hit B" with a small number of rounds. On the other hand, when the variable special figure is the second special figure, the determination value is not assigned to the big hit type of "probability variation big hit B". With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A is satisfied. And when the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. Therefore, the ratio of determining the jackpot type to "probability variation jackpot B" with a small number of rounds can be made different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the jackpot type is set to "probability variation jackpot B" and controlled to the short-term open jackpot state with a small number of rounds. In a game state in which a game ball easily enters the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, the game interest is reduced by avoiding the frequent occurrence of a short-term open jackpot state in which a small number of winning balls can be obtained. Can be prevented.

尚、図11(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 11A, the allocation of the determination value for the jackpot type of "non-probability variation" is whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Since it is the same regardless of the fact, the probability of becoming a non-probability jackpot and the probability of becoming a probabilistic jackpot are the same regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. ing.

よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the assignment of the judgment value to the "probability change jackpot B" differs depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure, and the "probability change jackpot A" is used. The assignment of the judgment value to "" also differs depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, and for "probability variable jackpot A" with a large number of rounds, the variable special figure is the second special figure. It is set so that the case of is easier to determine than the case of the first special figure.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even when the variable special figure is the second special figure, a judgment value in a predetermined range different from the case where the variable special figure is the first special figure is assigned to the big hit type of "probability variable big hit B". You may. For example, when the variable special figure is the second special figure, a smaller determination value than when the variable special figure is the first special figure may be assigned to the big hit type of "probability variable big hit B". Alternatively, regardless of whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the jackpot type may be determined by referring to the common table data.

また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。 Further, as the fluctuation pattern determination table stored in the ROM 101, it is determined in advance that the fluctuation pattern determination table for big hits used when it is predetermined to be "big hit" and the fluctuation pattern determination table for big hits are to be "missing". A variation pattern determination table for deviation, which is sometimes used, is prepared in advance. In this embodiment, the reach fluctuation pattern is more likely to be determined when a big hit occurs than when a hit occurs, and there is a possibility (reliability or expectation) that a big hit will occur when a reach occurs. As it becomes higher, even if the fluctuation pattern of the same reach, there is a higher possibility that the super reach will be a big hit (reliability and expectation) than the normal reach, and even if it is the same super reach, the fluctuation pattern of the super reach β In order to increase the possibility of a probability variation jackpot (reliability and expectation), the determination values corresponding to each variation pattern are set in the variation pattern determination table for jackpot and the variation pattern determination table for deviation. There is.

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)や、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)や、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)を、合計保留記憶数や遊技状態(時短状態)に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中(時短状態中)では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。 The deviation pattern determination table includes a plurality of tables corresponding to the total number of reserved storages and the time saving state, and the total number of holding storages corresponds to 2 to 4 depending on the number of reserved storages and the time saving state. Shortening non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-2), shortening non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-3) corresponding to a total of 5 to 8 reserved storages, and shortening non-reach out-of-reach variation pattern. By determining (PA1-4) according to the total number of reserved memories and the gaming state (time saving state), the shorter the total number of reserved memories is, the easier it is to execute a short fluctuation pattern, that is, the fluctuation per unit time. By increasing the number of times, it is possible to prevent the occurrence of unnecessary start winnings, and during the time reduction control (during the time reduction state), the fluctuation pattern of the shortened non-reach outlier is higher than when the time reduction control is not executed. By determining a large number of (PA1-4) and increasing the number of fluctuations per unit time, the period until the next big hit can be shortened, and the player's feeling of consecutive villas can be improved.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source from a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). , When the power is turned on again, the data indicating the progress state of the game, such as the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special figure process flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls, will be inherited. do it.

このようなRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部と、を備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. In the game control data holding area, the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and the starting winning (first starting winning) is generated, but the first starting winning is not yet started. As the hold data of the special figure game using the special figure, the first special figure hold storage unit for storing the random value MR1, the random value MR2, the numerical data indicating the random value MR3, and the like, and the normal variable winning ball device 6B are formed. Random value MR1 as the pending data of the special figure game using the second special figure that has not been started yet although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening and the start winning (second starting winning) has occurred. , The second special figure holding storage unit that stores numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3, the normal figure holding storage unit, and the state can be updated according to the progress of the game such as the special figure process flag. A game control flag setting unit provided with a plurality of types of flags, a game control timer setting unit provided with various counters used to control the progress of the game, and a game control timer setting unit for controlling the progress of the game. A game control counter setting unit provided with a plurality of types of counters for counting the count values used, and various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game are provided. It is equipped with a game control buffer setting unit.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation on the effect display device 5, and a numerical data indicating a random number value are updated independently of the effect control CPU 120. A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, various processes for controlling the effect operation by the effect electric components are executed by executing the effect control program read from the ROM 121 by the effect control CPU 120. For example, as a process for controlling these effect operations, a reception process in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 via the I / O 125. The transmission process of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed.

尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、可動役物400の演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 On the side of the effect control board 12, as in the case of the main board 11, for example, various random numbers (also referred to as effect random numbers) for determining the execution / non-execution of various effects, the type of effect, and the like are set. Has been done. Further, in the ROM 121, in addition to the effect control program, various table data used for controlling the effect operation of the movable accessory 400, for example, execution / non-execution of various effects, type of effect, etc. The table data that constitutes a plurality of determination tables for determining the above, the pattern data that constitutes the effect control pattern corresponding to each fluctuation pattern, and the like are stored.

演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作や可動役物400を動作させるリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。 Among the effect control patterns, the effect control pattern at the time of special symbol change corresponds to each variation pattern, and the variation display of the effect symbol during the period from the start of the variation of the special symbol to the derivation display of the confirmed special symbol. It is composed of data showing the control contents of various production operations such as the movement and the reach effect of operating the movable accessory 400.

また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。 Further, the RAM 122 is provided with, for example, an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the effect operation state, the effect control command transmitted from the main board 11, and various effect operations. The effect control timer setting unit and the effect control counter setting unit provided with multiple types of timers and counters used to control the progress of the effect, and the data used to control the progress of various effect operations are temporarily stored. It is equipped with an effect control buffer setting unit in which various buffers for storing are provided.

尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示が表示される。 In this embodiment, a storage area (buffer number "1-1") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages of the first special figure reserved storage is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. ~ "Area corresponding to" 1-4 ") and storage area (buffer numbers" 2-1 "to" 2- "corresponding to the maximum value (for example," 4 ") of the total number of reserved storages in the second special figure reserved storage. An area corresponding to "4") is provided, and data constituting a hold storage buffer capable of specifying the status of hold storage at that time is stored, and a first hold storage display is performed based on the data of the hold storage buffer. The hold display of the area 5D and the second hold storage display area 5U is displayed.

また、図2に示すように、演出制御基板12には、プッシュセンサ35Bに加えて、可動役物ユニット300に搭載されている各デバイス、具体的には、可動役物302の落下を規制するための第1ソレノイド330や第2ソレノイド331、可動役物302を待避位置に持ち上げるためのリフト用駆動モータ316、移動体315が初期位置に位置していることを検出するための移動体初期位置検出用センサ332、可動役物302が待避位置(初期位置)に位置していることを検出するための可動役物初期位置検出用センサ333が接続されている。 Further, as shown in FIG. 2, in addition to the push sensor 35B, the effect control board 12 regulates the fall of each device mounted on the movable accessory unit 300, specifically, the movable accessory 302. The first solenoid 330 and the second solenoid 331 for this purpose, the lift drive motor 316 for lifting the movable accessory 302 to the shelter position, and the moving body initial position for detecting that the moving body 315 is in the initial position. The detection sensor 332 and the movable accessory initial position detection sensor 333 for detecting that the movable accessory 302 is located at the retreat position (initial position) are connected.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM 102 is cleared. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図示しない遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行する。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process (not shown). When the game control timer interrupt processing is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch processing to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. After that, a predetermined information output process is executed.

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、図12に示す特別図柄プロセス処理を実行する。 Next, the game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed. After that, the special symbol process process shown in FIG. 12 is executed.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理を実行する。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する。 Following the special symbol process processing, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on and off the segment LED) is controlled to display the fluctuation of the normal symbol and tilt the movable wing piece of the normal variable winning ball device 6B. Executes normal symbol process processing for setting operations. After that, by executing the command control process, the control command is transmitted (output) from the main board 11 to the control board on the sub side such as the effect control board 12.

図12は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, first, the start winning prize determination process is executed (S21). After that, any of the processes S22 to S29 is selected and executed according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。 In the start winning process of S21, it is determined whether or not there is a first start winning or a second starting winning by the first starting port switch 22A or the second starting port switch 22B, and if there is a winning, the random number value MR1. MR2 and MR3 are extracted and stored at the top of the empty entry in the first special figure reservation storage unit when the first start prize is won, and when the second start prize is given, the second special figure is reserved. Store at the top level of free entries in the storage.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the special symbol game based on the presence or absence of pending data. Further, based on the numerical data indicating the random value MR1, it is determined (predetermined) whether or not the variation display result is a “big hit” before the variation display result is derived and displayed. Further, a fixed special symbol (either a jackpot symbol or a missed symbol) is set according to the variable display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to "1".

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The fluctuation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types using numerical data indicating a random value MR3 based on a preliminary determination result of whether or not the variation display result is a "big hit". It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to "2".

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In the special symbol change process, the process of making settings for changing the special symbol on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time since the special symbol starts to change. It includes processing to measure. When the change elapsed time of the special symbol reaches the special figure fluctuation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop processing of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process of setting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to stop display (derive) the confirmed special symbol that is the variable display result of the special symbol. It has been. Then, it is determined whether or not the jackpot flag is on, and if the jackpot flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot opening preprocessing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In the big hit pre-opening process, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., the process of starting the execution of the round in the big hit game state and setting to open the big winning opening is performed. include. Specifically, the upper limit of the period for opening the big winning opening is set to "29 seconds", and the number of opening of the big winning opening, which is the upper limit of the number of rounds to be executed, is set to "non-probable big hit" or "probable change". If it is a big hit A, it is set to "16 times". On the other hand, when the jackpot type is "probability variation jackpot B", the number of times the jackpot is opened, which is the upper limit of the number of rounds to be executed, is set to "5 times". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The process of opening the jackpot in S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. ..

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-processing after opening the jackpot in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening of the big hit, the process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the big winning opening has reached the maximum number of opening of the big winning opening has reached the maximum number of opening of the big winning opening. In some cases, it includes processing to make settings for sending a jackpot end specification command. Then, when the number of round executions has not reached the maximum number of large winning opening openings, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the maximum number of large winning opening openings is reached, the special figure The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the ending effect for notifying the end of the jackpot game state is executed has elapsed. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。 In the jackpot end process, the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read out, and whether the jackpot type is "non-probability variable jackpot", "probability variation jackpot A", or "probability variation jackpot B" is determined. Identify. Then, when it is determined that the specified jackpot type is not "non-probability variation jackpot", a setting (set of probability variation flag) for starting probability variation control is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In addition, when the specified jackpot type is "non-probability variable jackpot", the setting for starting the time reduction control (the set of the time reduction flag and the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time reduction control are supported in advance. The predetermined count initial value (“100” in this embodiment) is set in the time reduction counter).

図13は、S22の特別図柄通常処理の一例を示すフロー図である。本実施例の特別図柄通常処理においては、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 13 is a flow chart showing an example of the special symbol normal processing of S22. In the special symbol normal processing of this embodiment, first, it is determined whether or not the second special symbol reserved storage number is "0" (S141). The second special figure reservation number is the number of reservations of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. For example, in the process of S141, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read out, and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the second special figure reserved storage is other than "0" in S141 (S141; N), the data is stored as the reserved data corresponding to the hold number "1" in the second special figure reserved storage unit 151B. , The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (S142). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。 Following the processing of S142, the second special figure holding memory number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the second special figure holding storage number count value and the total holding storage number count value and updating. The data in the second special figure reservation storage unit 151B is updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the second special figure hold storage unit 151B are stored. The indicated pending data is shifted upward one entry at a time (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。 After that, after updating the variable special figure designated buffer value, which is the stored value of the variable special figure designated buffer, to "2" (S144), the process proceeds to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure reserved storage number is "0" in S141 (S141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (S145). The first special figure reservation number is the number of reservations of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A. For example, in the process of S145, if the game control counter setting unit 154 reads the first hold storage number count value stored in the first hold storage number counter and determines whether or not the read value is "0". Good. As described above, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the second special figure reserved storage number is "0", and whether or not the first special figure reserved storage number is "0". Is determined. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 It should be noted that the special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and the start prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. I just need to be able to decide.

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the first special figure reserved storage is other than "0" in S145 (S145; N), the data is stored as the reserved data corresponding to the hold number "1" in the first special figure reserved storage unit 151A. , The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (S146). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。 Following the process of S146, the first special figure reserved storage number and the total reserved storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the 1st special figure reserved storage number count value and the total reserved storage number count value and updating. The data in the first special figure reservation storage unit 151A is updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the first special figure hold storage unit 151A are stored. The indicated pending data is shifted upward one entry at a time (S147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。 After that, after updating the variable special map designated buffer value, which is the stored value of the variable special figure designated buffer, to "1" (S148), the process proceeds to S149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。 In S149, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected as the table used for determining whether the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is "big hit" or "missing". set. Next, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result of "big hit" or "missing". , It is determined whether the special figure display result is "big hit" or "missing" (S150). In this S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability change flag is set, and if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1000 to 12180, then a "big hit". , And if not applicable, it is determined to be "missing". In the low probability state in which the probability change flag is not set, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is judged as a "big hit", and if not, it is "missing". Is determined.

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。 As described above, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values are assigned to the "big hit" according to the game state (high probability, low probability) at that time, and therefore S150. In the process of, the special figure display result is "big hit" using different judgment data (judgment value) depending on whether or not the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a high probability state. When the game state is in the high probability state, it is determined to be a "big hit" with a higher probability than in the case of the low probability state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。 After determining the special figure display result in S150, it is determined whether or not the special figure display result is a "big hit" (S151). Then, when it is determined to be a "big hit" (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the ON state (S152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 7A is selected and set as a table to be used for determining the jackpot type to one of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the variable random number buffer and the "non-probability change" and "probability variation A" in the jackpot type determination table. , It is determined which of the plurality of types the jackpot type should be, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of "probability variation B" is matched (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state can be changed to either a time-saving state or a probabilistic state in which the player has a higher advantage than the time-saving state. Whether to control is decided before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type can be set. Remember. As an example, if the jackpot type is "non-probability variation" corresponding to the non-probability jackpot, the jackpot type buffer value is set to "0", and if the jackpot type is "probability variation A" corresponding to the probability variation jackpot A, it is set to "1". If it is "probability variation B" corresponding to, it may be set to "2".

一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。 On the other hand, if it is determined in S151 that it is not a "big hit" (S151; N), the process proceeds to S156.

S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 In S156, it is determined in advance of whether or not to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set), and further, according to the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating the "-" symbol, which is an outlier symbol, is set as the finalized special symbol in response to the pre-determined result that the special symbol display result is "out of place". Further, when the special figure display result is determined to be "big hit" in S151, the big hit symbols "3", "5", and "7" are set according to the determination result of the big hit type in S154. One of the special symbols indicating the numbers is set as the finalized special symbol. That is, a special symbol showing the number "3" is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is "non-probability variation". In addition, a special symbol showing the number "7" is set as the finalized special symbol according to the determination result that the jackpot type is "probability variation A". A special symbol showing the number "5" is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is "probability variation B".

S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。 After the finalized special symbol is set in S156, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (S157), and then the special symbol normal process is terminated.

尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。つまり、本実施例では、いずれの特図の保留記憶も記憶されておらず、変動表示が実行されていない客待ち状態であるときにS158のデモ表示設定が実行されることで、客待ちデモ指定コマンドが演出制御基板12に送信される。 If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in S145 (S145; Y), after the predetermined demo display setting is made (S158), the special symbol is normal. End the process. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been completed to the substrate 12. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demo specification command is made, and then the demo display setting is terminated. That is, in this embodiment, the hold storage of any of the special figures is not stored, and the demo display setting of S158 is executed in the customer waiting state in which the variable display is not executed, so that the customer waiting demo is executed. The designated command is transmitted to the effect control board 12.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図14に示す演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the effect control main process shown in FIG. In the effect control main process, first, the initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the effect control activation interval (for example, 2 ms) is performed (S51). ). After that, the effect control CPU 120 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図7参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。 The effect control CPU 120 first performs a command analysis process (S54). In the command analysis process, which command (see FIG. 7) is the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer is analyzed. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. Then, a process of setting a flag according to the received effect control command is performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs the effect control process process (S55). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。 Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図15は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、初期位置復帰処理(S70)、可動役物初期化処理(S71)、客待ちデモ演出処理(S72)、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S73)。 FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process process (S55) of the effect control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 120 first receives the initial position return process (S70), the movable accessory initialization process (S71), the customer waiting demo effect process (S72), and the first hold storage of the effect display device 5. A hold display update process for updating the hold storage display in the display area 5D and the second hold storage display area 5U to a display corresponding to the storage contents of the hold storage buffer is executed (S73).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS74〜S80のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。 After that, the effect control CPU 120 performs any of the processes S74 to S80 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S74):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S75)に対応した値に変更する。 Variation pattern designation command reception waiting process (S74): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern specification command is received in the command analysis process. If the variation pattern specification command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S75).

演出図柄変動開始処理(S75):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S76)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (S75): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S76).

演出図柄変動中処理(S76):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S77)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (S76): Controls the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S77).

演出図柄変動停止処理(S77):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S78)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S74)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (S77): Control to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) instructing to stop all the symbols. Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S78) or the variation pattern designation command reception wait process (S74).

大当り表示処理(S78):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S79)に対応した値に更新する。 Big hit display process (S78): After the end of the fluctuation time, the effect display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot game in-game process (S79).

大当り遊技中処理(S79):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S80)に対応した値に更新する。 Process during big hit game (S79): Control during big hit game. For example, when a designated command during the opening of the large winning opening or a designated command after opening the large winning opening is received, the display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S80).

大当り終了演出処理(S80):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S74)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S80): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S74).

図16は、図15に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S76)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、変動プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。 FIG. 16 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S76) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 120 sets the respective values of the variation process timer, the variation time timer, and the variation control timer to -1 (S301, S302, S303).

また、S306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309a)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S309b)。 Further, in S306, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out. If the process timer is out, the process data is switched (S307). That is, the process timer is started again by setting the next set process timer setting value in the process table in the process timer (S308). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc., which are set next (S309a). On the other hand, when the process timer is not timer-out, the effect device (for effect) according to the contents of the process data corresponding to the process timer (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc.). The control of the component) is executed (S309b).

次に、実行中のプロセスデータの内容を参照し、プッシュボタン31Bの操作受付期間中であるか否かを判定する(S310)。プッシュボタン31Bの操作受付期間中である場合(S310;Y)は、更にプッシュボタン31Bの操作を受け付けたか否かを判定する(S311)。プッシュボタン31Bの操作を受け付けた場合(S311;Y)は、S313に進み、プッシュボタン31Bの操作を受け付けていない場合(S311;N)は、更にプッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングであるか否かを判定する(S312)。プッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングである場合(S312;Y)は、S313に進む。 Next, it is determined whether or not the push button 31B is in the operation acceptance period by referring to the contents of the process data being executed (S310). When the operation acceptance period of the push button 31B is in progress (S310; Y), it is further determined whether or not the operation of the push button 31B is accepted (S311). When the operation of the push button 31B is accepted (S311; Y), the process proceeds to S313, and when the operation of the push button 31B is not accepted (S311; N), it is the end timing of the operation acceptance period of the push button 31B. Whether or not it is determined (S312). When it is the end timing of the operation acceptance period of the push button 31B (S312; Y), the process proceeds to S313.

そして、S313において演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが操作されたこと、または、プッシュボタン31Bの操作受付期間が終了したことに基づいてプッシュボタン31の操作を受け付けたことを示すプッシュボタン操作受付フラグをセットし、S314に進む。尚、S310においてプッシュボタン31Bの操作受付期間中でない場合(S310;N)や、S312においてプッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングでない場合(S312;N)は、S313を実行せずにS314に進む。 Then, in S313, the effect control CPU 120 receives a push button operation indicating that the push button 31B has been operated or that the operation of the push button 31 has been accepted based on the end of the operation acceptance period of the push button 31B. Set the flag and proceed to S314. If the operation acceptance period of the push button 31B is not in progress in S310 (S310; N), or if the operation acceptance period of the push button 31B is not in the end timing in S312 (S312; N), S314 is not executed without executing S313. move on.

S314において演出制御用CPU120は、プッシュボタン操作受付フラグがセットされているか否かを判定し、プッシュボタン操作受付フラグがセットされている場合(S314;Y)は、落下演出実行処理(S315)を実行し、可動役物302を待機位置から第1演出位置や第2演出位置に落下させる落下演出を実行する。そして、S316に進む、また、S314においてプッシュボタン操作受付フラグがセットされていない場合(S314;N)は、S315を実行せずにS316に進む。 In S314, the effect control CPU 120 determines whether or not the push button operation reception flag is set, and if the push button operation reception flag is set (S314; Y), the drop effect execution process (S315) is performed. The drop effect is executed, and the movable accessory 302 is dropped from the standby position to the first effect position or the second effect position. Then, the process proceeds to S316, and when the push button operation acceptance flag is not set in S314 (S314; N), the process proceeds to S316 without executing S315.

尚、本実施例における落下演出としては、可動役物302が該可動役物302の待機位置(初期位置)から第1演出位置に落下することによって大当り遊技状態に制御されることを報知する演出(大当り用の落下演出)と、可動役物302が該可動役物302の待機位置(初期位置)から第1演出位置に落下しきらず、途中(第2演出位置)で該落下が停止してしまうことによって大当り遊技状態に制御されないことを報知する演出(はずれ用の落下演出)と、を実行可能となっている。つまり、落下演出は、変動表示中において当該変動表示結果が大当りとなり、大当り遊技状態に制御されることを示唆する演出である。 In addition, as the drop effect in this embodiment, the effect of notifying that the movable accessory 302 is controlled to the big hit game state by falling from the standby position (initial position) of the movable accessory 302 to the first effect position. (Drop effect for big hit) and the movable accessory 302 does not completely fall from the standby position (initial position) of the movable accessory 302 to the first effect position, and the fall stops in the middle (second effect position). It is possible to execute an effect of notifying that the game is not controlled by the jackpot game state (fall effect for dropping). That is, the drop effect is an effect that suggests that the variable display result becomes a big hit during the variable display and is controlled to the big hit game state.

尚、本実施例では、スーパーリーチの変動表示におけるリーチ演出中にプッシュボタン31Bの操作の受け付けを行い、該プッシュボタン31Bの操作を受け付けたこと、または、プッシュボタン31Bの操作の受付期間が終了したことに基づいて落下演出を実行するようになっている。つまり、本実施例における落下演出は、スーパーリーチのリーチ演出中に実行される演出である。 In this embodiment, the operation of the push button 31B is accepted during the reach effect in the variable display of the super reach, and the operation of the push button 31B is accepted, or the acceptance period of the operation of the push button 31B ends. The fall effect is executed based on what is done. That is, the drop effect in this embodiment is an effect executed during the reach effect of the super reach.

更に、本実施例の落下演出は、可動役物302を第1演出位置や第2演出位置に落下させた後は、第1演出位置の下方位置(移動体315の待機位置)に配置されている移動体315を上昇させることによって可動役物302を該可動役物302の待機位置に復帰させるようになっている。このため、本実施例では、移動体315の待機位置が可動役物302の待機位置の下方近傍位置である場合と比較すると、落下演出の実行前に予め移動体315を下方に移動させる必要が無いため、該移動体315の下方への移動が遊技者に認識されて落下演出が実行されることを前もって認識されてしまうことを防ぐことができるようになっている。 Further, the drop effect of the present embodiment is arranged at a position below the first effect position (standby position of the moving body 315) after the movable accessory 302 is dropped to the first effect position or the second effect position. By raising the moving body 315, the movable accessory 302 is returned to the standby position of the movable accessory 302. Therefore, in the present embodiment, it is necessary to move the moving body 315 downward in advance before executing the fall effect, as compared with the case where the waiting position of the moving body 315 is a position near the lower side of the waiting position of the movable accessory 302. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing the downward movement of the moving body 315 and recognizing in advance that the fall effect is executed.

S316において演出制御用CPU120は、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S316;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S317)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S318)。 In S316, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation control timer is out. When the fluctuation control timer is out of the timer (S316; Y), the effect control CPU 120 is displayed on the next display screen of the effect symbol on the left, middle, and right (30 ms after the previous display switching time of the effect symbol). The image data of the screen) is created and written in a predetermined area of VRAM (S317). In this way, the effect display device 5 realizes fluctuation control of the effect symbol. The display control unit 123 outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. In this way, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the effect symbol. Further, the predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S318).

また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S316;N)やS318の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S319)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S77)に応じた値に更新する(S321)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S320;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S77)に応じた値に更新する(S321)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 Further, when the fluctuation control timer is not timer-out (S316; N) or after the execution of S318, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation time timer is timer-out (S319). If the fluctuation time timer is out of the timer, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S77) (S321). Even if the fluctuation time timer is not timer-out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S320; Y), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol fluctuation stop processing ( The value is updated according to S77) (S321). Even if the fluctuation time timer is not timered out, the control shifts to stop the fluctuation when the symbol confirmation specification command is received. Therefore, for example, a fluctuation pattern specification command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is used. Even if it is received, the fluctuation of the effect symbol can be ended when the regular fluctuation time elapses (at the end of the fluctuation of the special symbol).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。 In the process table used for controlling the fluctuation of the effect symbol, the process data during the variation display of the effect symbol is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the fluctuation time of the effect symbol. Therefore, when the process timer of the last process data n in the process of S306 times out, there is no process data (display control execution data, LED control execution data, etc.) to be switched, and the effect control of the effect symbol based on the process table ends. To do.

図17は、落下演出実行処理の一例を示すフローチャートである。落下演出実行処理において演出制御用CPU120は、先ず、落下演出プロセスタイマが動作中であるか否か、つまり、落下演出の実行中であるか否かを判定する(S401)。落下演出の実行中でない場合(S401;N)は、当該変動表示結果が大当りであるか否かを判定する(S402)。当該変動表示結果が大当りである場合(S402;Y)は、大当り用の落下演出プロセステーブルを選択してS405に進み(S403)、当該変動表示結果がはずれである場合(S402;N)は、はずれ用の落下演出プロセステーブルを選択してS405に進む(S404)。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the drop effect execution process. In the drop effect execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the drop effect process timer is operating, that is, whether or not the drop effect is being executed (S401). When the drop effect is not being executed (S401; N), it is determined whether or not the variation display result is a big hit (S402). When the fluctuation display result is a big hit (S402; Y), the drop effect process table for the big hit is selected and the process proceeds to S405 (S403), and when the fluctuation display result is out of order (S402; N), Select the drop effect process table for disengagement and proceed to S405 (S404).

次いで演出制御用CPU120は、S405において、選択した落下演出用のプロセステーブルのプロセスデータ1における落下演出プロセスタイマをスタートさせる。尚、本実施例では、各落下演出に対応する落下演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。 Next, in S405, the effect control CPU 120 starts the drop effect process timer in the process data 1 of the selected process table for the drop effect. In this embodiment, the drop effect process table corresponding to each drop effect is stored in the ROM 121 in advance.

そして演出制御用CPU120は、セットした落下演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果LED9及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、第1ソレノイド330、第2ソレノイド331)の制御を開始し、落下演出実行処理を終了する(S406)。 Then, the effect control CPU 120 produces the effect according to the contents of the first process data 1 of the set drop effect process table (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1, etc.). Devices (effect display device 5 as a production part, game effect LED9 as a production part, speakers 8L, 8R as a production part, stick controller 31A, push button 31B, first solenoid 330, second solenoid 331) The control is started, and the drop effect execution process is terminated (S406).

また、S401において落下演出プロセスタイマが動作中であると判定した場合(S401;Y)は、落下演出プロセスタイマの値を−1し(S407)、該落下演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S408)。落下演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(S408;Y)は、落下演出プロセスデータの切り替えを行う(S409)。即ち、落下演出プロセステーブルにおける次に設定されている落下演出プロセスタイマ設定値を落下演出プロセスタイマに設定することによって落下演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S410)。また、その次に設定されている落下演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S411)、S413に進む。 If it is determined in S401 that the drop effect process timer is in operation (S401; Y), the value of the drop effect process timer is decremented by -1 (S407), and whether or not the drop effect process timer has timed out. Is determined (S408). When the drop effect process timer is out of timer (S408; Y), the drop effect process data is switched (S409). That is, the drop effect process timer is started again by setting the next set value of the drop effect process timer in the drop effect process table in the drop effect process timer (S410). In addition, the control state for the effect device (effect component) is based on the display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation unit control execution data, etc. included in the drop effect process data set next. Is changed (S411), and the process proceeds to S413.

また、S408において落下演出プロセスタイマがタイマアウトしていないと判定した場合(S408;N)は、落下演出プロセスタイマに対応する落下演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S412)、S413に進む。 If it is determined in S408 that the fall effect process timer has not timed out (S408; N), the display control execution data, the LED control execution data, and the sound included in the fall effect process data corresponding to the fall effect process timer. The control state for the effect device (effect component) is changed (S412) based on the control execution data, the operation unit control execution data, and the like, and the process proceeds to S413.

そして、S413において演出制御用CPU120は、実行中の落下演出プロセスデータを参照し、可動役物302の落下開始タイミングであるか否かを判定する。可動役物302の落下開始タイミングでない場合(S413;N)は、落下演出実行処理を終了し、可動役物302の落下開始タイミングである場合(S413;Y)は、当該変動表示結果が大当りであるか否か、つまり、実行中の落下演出プロセスデータが大当り用の落下演出プロセステーブルに基づいてプロセスデータであるか否かを判定する(S414)。 Then, in S413, the effect control CPU 120 refers to the falling effect process data being executed, and determines whether or not it is the fall start timing of the movable accessory 302. If it is not the fall start timing of the movable accessory 302 (S413; N), the fall effect execution process is completed, and if it is the fall start timing of the movable accessory 302 (S413; Y), the variation display result is a big hit. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the falling effect process data being executed is process data based on the drop effect process table for big hits (S414).

当該変動表示結果が大当りである場合(S414;Y)は、第1ソレノイド330及び第2ソレノイド331をオンとすることで可動役物302の落下を開始させ(S415)、当該変動表示結果がはずれである場合(S414;N)は、第1ソレノイド330のみをオンとすることで可動役物302の落下を開始させる(S416)。つまり、本実施例の落下演出では、当該変動表示結果が大当りである場合は、第1ソレノイド330と第2ソレノイド331とが両方ともオンとなることにより可動役物302が待機位置から第1演出位置に落下するが、当該変動表示結果がはずれである場合は、第1ソレノイド330のみがオンとなる(可動役物302の落下が第2規制部材334によって規制される)ことにより可動役物302が待機位置から演出位置に落下しきらずに落下途中(第2演出位置)で停止するようになっている。 When the fluctuation display result is a big hit (S414; Y), the movable accessory 302 is started to fall by turning on the first solenoid 330 and the second solenoid 331 (S415), and the fluctuation display result is off. In the case of (S414; N), the movable accessory 302 is started to fall by turning on only the first solenoid 330 (S416). That is, in the drop effect of the present embodiment, when the fluctuation display result is a big hit, both the first solenoid 330 and the second solenoid 331 are turned on, so that the movable accessory 302 moves from the standby position to the first effect. If the variable display result is out of alignment, only the first solenoid 330 is turned on (the fall of the movable accessory 302 is regulated by the second regulating member 334), so that the movable accessory 302 is dropped. Does not completely fall from the standby position to the production position, but stops in the middle of the fall (second production position).

そして、S415またはS416の実行後、演出制御用CPU120は、判定猶予期間タイマをスタートさせて落下演出実行処理を終了する(S417)。本実施例における判定猶予期間タイマとは、可動役物302や移動体315の復帰中(可動役物302や移動体315が各待機位置に向けて移動している復帰動作中)に演出制御基板12が客待ちデモ指定コマンドを受信しても可動役物302の初期化動作(後述する可動役物初期化処理におけるS447〜S452及びS453〜S470の処理)を実行しないようにするためのタイマである。尚、判定猶予期間タイマは、前記復帰動作中に出制御基板12が客待ちデモ指定コマンドを受信しても可動役物302の初期化動作しないように動作するタイマであればよいので、判定猶予期間タイマがスタートするするタイミングは、前記復帰動作を開始するタイミングであってもよい。 Then, after the execution of S415 or S416, the effect control CPU 120 starts the determination grace period timer and ends the drop effect execution process (S417). The determination grace period timer in this embodiment is the effect control board during the return of the movable accessory 302 or the moving body 315 (during the return operation in which the movable accessory 302 or the moving body 315 is moving toward each standby position). 12 is a timer for not executing the initialization operation of the movable accessory 302 (processing of S447 to S452 and S453 to S470 in the movable accessory initialization process described later) even if the customer waiting demo designation command is received. is there. The determination grace period timer may be a timer that operates so that the movable accessory 302 does not initialize even if the output control board 12 receives the customer waiting demo designation command during the return operation. Therefore, the determination grace period timer is used. The timing at which the period timer starts may be the timing at which the return operation is started.

また、本実施例では、落下演出として可動役物302が該可動役物302の待機位置から演出位置に落下する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、落下演出の演出態様としては、可動役物302が該可動役物302の待機位置から演出位置に向けて段階的に落下可能としてもよい。また、このように落下演出として可動役物302を段階的に落下可能とする場合は、可動役物302が落下した段数に応じて大当り期待度が異なる(例えば、可動役物302が1段階のみ落下した場合、可動役物302が2段階落下した場合、可動役物302が3段階落下した場合…の順に大当り期待度が高くなっていく等)ようにしてもよい。更に、このように落下演出として可動役物302を段階的に落下可能とする場合は、可動役物302が落下した段階数に応じて可動役物302が該可動役物302の待機位置に移動(復帰)するまでの期間が異なってくるので、可動役物302が落下した段階数に応じて判定猶予期間タイマにセットする値、つまり、判定猶予期間タイマが動作する期間を異ならせるようにしてもよいし、可動役物302が該可動役物302の演出位置から待機位置に復帰するまでに要する期間(つまり、可動役物302の最も長い復帰期間)に応じた値を判定猶予期間タイマにセットしてもよい。 Further, in the present embodiment, a mode in which the movable accessory 302 falls from the standby position of the movable accessory 302 to the effect position is illustrated as the drop effect, but the present invention is not limited to this, and the drop effect is not limited to this. As an effect mode, the movable accessory 302 may be allowed to drop stepwise from the standby position of the movable accessory 302 toward the effect position. Further, when the movable accessory 302 can be dropped stepwise as a fall effect in this way, the jackpot expectation degree differs depending on the number of steps in which the movable accessory 302 has fallen (for example, the movable accessory 302 has only one stage). If it falls, the movable accessory 302 drops in two stages, the movable accessory 302 drops in three stages, and so on, the expectation of a big hit increases in that order). Further, when the movable accessory 302 can be dropped stepwise as a drop effect in this way, the movable accessory 302 moves to the standby position of the movable accessory 302 according to the number of stages in which the movable accessory 302 has fallen. Since the period until (return) differs, the value set in the judgment grace period timer, that is, the period during which the judgment grace period timer operates is made different according to the number of stages in which the movable accessory 302 has fallen. Alternatively, the value corresponding to the period required for the movable accessory 302 to return from the effect position of the movable accessory 302 to the standby position (that is, the longest return period of the movable accessory 302) is set as the determination grace period timer. You may set it.

また、本実施例における落下演出実行処理では、変動表示結果が大当りであるか否かにかかわらず必ず可動役物302の落下開始タイミングから判定猶予期間タイマをスタートさせているが、変動表示結果が大当りである場合は、変動表示終了後に必ず大当り遊技状態に制御される、つまり、少なくとも大当り遊技状態が終了するまでは演出制御基板12において客待ちデモ指定コマンドを受信することがない。このため、落下演出実行処理では、変動表示結果が大当りであれば可動役物302の落下開始タイミングにて第1ソレノイド330と第2ソレノイド331とをONにした後に判定猶予期間タイマをスタートさせずに該落下演出実行処理を終了してもよい。 Further, in the fall effect execution process in this embodiment, the determination grace period timer is always started from the fall start timing of the movable accessory 302 regardless of whether the fluctuation display result is a big hit, but the fluctuation display result is In the case of a big hit, the player is always controlled to the big hit game state after the variable display ends, that is, the effect control board 12 does not receive the customer waiting demo designation command at least until the big hit game state ends. Therefore, in the fall effect execution process, if the fluctuation display result is a big hit, the determination grace period timer is not started after the first solenoid 330 and the second solenoid 331 are turned on at the fall start timing of the movable accessory 302. The fall effect execution process may be terminated.

図18は、第1演出位置や第2演出位置に向けて落下した可動役物302を待機位置(初期位置)に復帰させるための初期位置復帰処理の一例を示すフローチャートである。落下演出実行処理において演出制御用CPU120は、先ず、判定猶予期間タイマが動作中であるか否かを判定する(S421)。判定猶予期間タイマが動作中でない場合(S421;N)は、初期位置復帰処理を終了し、判定猶予期間タイマが動作中である場合(S421;Y)は、該判定猶予期間タイマの値を−1し(S422)、更に移動体315が該移動体315の初期位置に向けて移動中(復帰中)であることを示す移動体初期位置復帰中フラグがセットされているか否かを判定する(S423)。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of an initial position return process for returning the movable accessory 302 that has fallen toward the first effect position or the second effect position to the standby position (initial position). In the drop effect execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the determination grace period timer is operating (S421). When the judgment grace period timer is not operating (S421; N), the initial position return processing is terminated, and when the judgment grace period timer is operating (S421; Y), the value of the judgment grace period timer is set to −. 1 (S422), and further, it is determined whether or not the moving body initial position returning flag indicating that the moving body 315 is moving (returning) toward the initial position of the moving body 315 is set (S). S423).

移動体初期位置復帰中フラグがセットされていない場合(S423;N)、演出制御用CPU120は、リフト用駆動モータ316を正転駆動させる(駆動ギヤ317を第2方向(例えば、正面視反時計回り方向)に回転させる)ことによって移動体315を上昇させる(S429)。つまり、可動役物302は、S429において移動体315が上昇することにより、該移動体315によって第1演出位置や第2演出位置から待機位置(初期位置)に向けて搬送される。 When the moving body initial position returning flag is not set (S423; N), the effect control CPU 120 drives the lift drive motor 316 in the forward rotation (for example, the drive gear 317 is driven in the second direction (for example, front view counterclockwise). The moving body 315 is raised by (rotating in the clockwise direction) (S429). That is, when the moving body 315 rises in S429, the movable accessory 302 is conveyed by the moving body 315 from the first effect position or the second effect position toward the standby position (initial position).

そして、演出制御用CPU120は、可動役物302が該可動役物302の待機位置(初期位置)に到達したか否かを判定する(S430)。尚、可動役物302が該可動役物302の待機位置に到達したか否かは、可動役物初期位置検出用センサ333がオンとなったか否かにより判定すればよい。可動役物302が該可動役物302の待機位置に到達した場合(S430;Y)は、第1ソレノイド330及び第2ソレノイド331をオフとし、可動役物302の待機位置(初期位置)において該可動役物302の落下を第1規制部材304によって規制する、つまり、第1規制部材304によって可動役物302を該可動役物302の待機位置(初期位置)にて保持する(S431)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the movable accessory 302 has reached the standby position (initial position) of the movable accessory 302 (S430). Whether or not the movable accessory 302 has reached the standby position of the movable accessory 302 may be determined by whether or not the movable accessory initial position detection sensor 333 is turned on. When the movable accessory 302 reaches the standby position of the movable accessory 302 (S430; Y), the first solenoid 330 and the second solenoid 331 are turned off, and the movable accessory 302 is in the standby position (initial position). The fall of the movable accessory 302 is regulated by the first regulating member 304, that is, the movable accessory 302 is held at the standby position (initial position) of the movable accessory 302 by the first regulating member 304 (S431).

S431の実行後、または、S430において可動役物302が待機位置(初期位置)に到達していないと判定した場合(S430;N)は、可動役物用初期位置復帰プロセスデータが完了したか否かを判定する(S432)。可動役物用初期位置復帰プロセスデータが完了していない場合(S432;N)は初期位置復帰処理を終了し、可動役物用初期位置復帰プロセスデータが完了している場合(S432;Y)は、移動体315が該移動体315の待機位置(初期位置)に向けて移動中であることを示す移動体初期位置復帰中フラグをセットし、初期位置復帰処理を終了する(S433)。 After the execution of S431, or when it is determined in S430 that the movable accessory 302 has not reached the standby position (initial position) (S430; N), whether or not the initial position return process data for the movable accessory has been completed. (S432). When the initial position return process data for the mobile accessory is not completed (S432; N), the initial position return process is completed, and when the initial position return process data for the mobile accessory is completed (S432; Y), the initial position return process is completed. , The moving body initial position returning flag indicating that the moving body 315 is moving toward the standby position (initial position) of the moving body 315 is set, and the initial position returning process is completed (S433).

また、S423において移動体初期位置復帰中フラグがセットされている場合、つまり、移動体315が該移動体315の待機位置(初期位置)に向けて移動中である場合(S423;Y)は、リフト用駆動モータ316を逆転駆動させる(駆動ギヤ317を第1方向(例えば、正面視時計回り方向)に回転させる)ことによって移動体315を該移動体315の待機位置(初期位置)に向けて下降させる(S434)。 Further, when the moving body initial position returning flag is set in S423, that is, when the moving body 315 is moving toward the standby position (initial position) of the moving body 315 (S423; Y), By reversely driving the lift drive motor 316 (rotating the drive gear 317 in the first direction (for example, in the clockwise direction in front view)), the moving body 315 is directed to the standby position (initial position) of the moving body 315. Lower (S434).

次いで、演出制御用CPU120は、移動体初期位置検出用センサ332がオンとなっているか否か、つまり、移動体315が該移動体315の待機位置(初期位置)に到達したか否かを判定する(S435)。移動体初期位置検出用センサ332がオフである場合(S435;N)は、初期位置復帰処理を終了し、移動体初期位置検出用センサ332がオンである場合(S435;Y)は、移動体初期位置復帰中フラグと判定猶予期間タイマをクリアし、初期位置復帰処理を終了する(S436、S437)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the moving body initial position detection sensor 332 is turned on, that is, whether or not the moving body 315 has reached the standby position (initial position) of the moving body 315. (S435). When the moving body initial position detection sensor 332 is off (S435; N), the initial position return processing is completed, and when the moving body initial position detection sensor 332 is on (S435; Y), the moving body is moved. The initial position return flag and the determination grace period timer are cleared, and the initial position return process is terminated (S436, S437).

尚、本実施例の初期位置復帰処理では、移動体315が該移動体315の待機位置(初期位置)に到達した場合には判定猶予期間タイマをクリア(S437の処理)する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動体315が該移動体315の待機位置(初期位置)に到達した場合であっても判定猶予期間タイマをタイマアウトするまで動作させてもよい。但し、判定猶予期間タイマの動作中に再び落下演出の実行が決定される場合(例えば、短縮非リーチの変動パターンでの変動表示を1回挟んだ次の変動表示において落下演出の実行が決定される場合等)においては、判定猶予期間タイマをS417の処理(図17参照)にて再セットしてスタートさせるような制御を実行する必要があるので、判定猶予期間タイマは、本実施例のように移動体315が該移動体315の待機位置(初期位置)に到達したことを条件にクリアすることが望ましい。 In the initial position return processing of this embodiment, a mode in which the determination grace period timer is cleared (processing of S437) when the moving body 315 reaches the standby position (initial position) of the moving body 315 is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and even when the moving body 315 reaches the standby position (initial position) of the moving body 315, the determination grace period timer is operated until the timer goes out. May be good. However, if the execution of the fall effect is determined again while the determination grace period timer is operating (for example, the execution of the fall effect is determined in the next variation display with the variation display in the shortened non-reach variation pattern sandwiched once. In such cases), it is necessary to execute control such that the determination grace period timer is reset and started by the process of S417 (see FIG. 17). Therefore, the determination grace period timer is as in this embodiment. It is desirable to clear the moving body 315 on the condition that the moving body 315 has reached the standby position (initial position) of the moving body 315.

図19は、客待ちデモの実行中に可動役物302が該可動役物302の待機位置(初期位置)に配置されていない場合に、可動役物302と移動体315に大当り用の落下演出と同一の動作を実行させた後、可動役物302と移動体315を各待機位置(初期位置)に移動させる(可動役物302の位置を初期化する)ための可動役物初期化処理の一例を示すフローチャートである。可動役物初期化処理において演出制御用CPU120は、先ず、可動役物初期化プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する(S441)。可動役物初期化プロセスタイマが動作中でない場合(S441;N)は、後述する可動役物初期化中フラグがセットされているか否かを判定する(S442)。可動役物初期化中フラグがセットされている場合(S442;Y)は、S448に進み、可動役物初期化中フラグがセットされていない場合(S442;N)は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、演出制御基板12が客待ちデモ指定コマンドを受信したか否かを判定する(S443)。客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(S443;N)は、可動役物初期化処理を終了し、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされている場合(S443;Y)は、判定猶予期間タイマが動作中であるか否かを判定する(S444)。 FIG. 19 shows a drop effect for a big hit on the movable accessory 302 and the moving body 315 when the movable accessory 302 is not arranged at the standby position (initial position) of the movable accessory 302 during the execution of the customer waiting demonstration. After executing the same operation as, in the movable accessory initialization process for moving the movable accessory 302 and the moving body 315 to each standby position (initial position) (initializing the position of the movable accessory 302). It is a flowchart which shows an example. In the movable accessory initialization process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the movable accessory initialization process timer is operating (S441). When the movable accessory initialization process timer is not operating (S441; N), it is determined whether or not the movable accessory initialization in progress flag described later is set (S442). If the movable accessory initialization flag is set (S442; Y), the process proceeds to S448, and if the movable accessory initialization flag is not set (S442; N), the customer waiting demo designation command is received. It is determined whether or not the flag is set, that is, whether or not the effect control board 12 has received the customer waiting demo designation command (S443). When the customer waiting demo designation command reception flag is not set (S443; N), the movable accessory initialization process is completed, and when the customer waiting demo designation command reception flag is set (S443; Y), the movable accessory initialization process is completed. It is determined whether or not the determination grace period timer is operating (S444).

判定猶予期間タイマが動作中でない場合、つまり、変動表示中に落下演出が実行されずに当該変動表示が終了押し、且つ保留記憶数が0であることに基づいて演出制御基板12が客待ちデモ指定コマンドを受信した場合(S444;N)は、移動体初期位置検出用センサ332がオンであるか否かを判定する(S445)。移動体初期位置検出用センサ332がオンである場合(S445;Y)は、更に可動役物初期位置検出用センサ333がオンであるか否かを判定する(S446)。可動役物初期位置検出用センサ333がオンである場合、つまり、可動役物302と移動体315の両方がそれぞれの待機位置(初期位置)に位置している場合(S446;Y)は、可動役物初期化処理を終了する。 When the determination grace period timer is not operating, that is, the effect control board 12 is waiting for a customer demo based on the fact that the drop effect is not executed during the variation display, the variation display is finished, and the number of reserved memories is 0. When the designated command is received (S444; N), it is determined whether or not the moving body initial position detection sensor 332 is on (S445). When the moving body initial position detection sensor 332 is on (S445; Y), it is further determined whether or not the movable accessory initial position detection sensor 333 is on (S446). When the movable accessory initial position detection sensor 333 is on, that is, when both the movable accessory 302 and the moving body 315 are located in their respective standby positions (initial positions) (S446; Y), they are movable. Ends the character initialization process.

尚、S445において移動体初期位置検出用センサ332がオフ(S445;N)、または、S446において可動役物初期位置検出用センサ333がオフ(S446;N)である場合は、可動役物302(及び移動体315)を待機位置(初期位置)を初期位置に移動させるための動作中(初期化中)であることを示す可動役物初期化中フラグをセットする(S447)。そして、リフト用駆動モータ316を逆転駆動させることにより移動体315を該移動体315の待機位置(初期位置)に向けて移動させる(S448)。 If the moving body initial position detection sensor 332 is off (S445; N) in S445, or the movable accessory initial position detection sensor 333 is off (S446; N) in S446, the movable accessory 302 (S446; N) And the moving body 315) is set to the movable accessory initialization in progress flag indicating that the operation (initialization in progress) for moving the standby position (initial position) to the initial position is in progress (S447). Then, the moving body 315 is moved toward the standby position (initial position) of the moving body 315 by reversely driving the lift drive motor 316 (S448).

更に、演出制御用CPU120は、移動体初期位置検出用センサ332がオンであるか否か、つまり、移動体315が該移動体315の待機位置(初期位置)に到達したか否かを判定する(S449)。移動体初期位置検出用センサ332がオフである場合(S449;N)は、可動役物初期化処理を終了し、移動体初期位置検出用センサ332がオンである場合(S449;Y)は、ROM121から可動役物初期化プロセステーブルを読み出してセットした後(S450)、選択した可動役物用初期化プロセステーブルのプロセスデータ1における可動役物用初期化プロセスタイマをスタートさせる(S451)。 Further, the effect control CPU 120 determines whether or not the moving body initial position detection sensor 332 is on, that is, whether or not the moving body 315 has reached the standby position (initial position) of the moving body 315. (S449). When the moving body initial position detection sensor 332 is off (S449; N), the movable accessory initialization process is completed, and when the moving body initial position detection sensor 332 is on (S449; Y), After reading and setting the movable accessory initialization process table from the ROM 121 (S450), the movable accessory initialization process timer in the process data 1 of the selected movable accessory initialization process table is started (S451).

そして演出制御用CPU120は、セットした可動役物用初期化プロセステーブルの最初のプロセスデータの内容に従って演出装置(第1ソレノイド330、第2ソレノイド331、リフト用駆動モータ316)の制御を開始し、可動役物初期化処理を終了する(S452)。 Then, the effect control CPU 120 starts controlling the effect device (first solenoid 330, second solenoid 331, lift drive motor 316) according to the contents of the first process data of the set movable accessory initialization process table. The movable accessory initialization process is completed (S452).

また、S441において可動役物初期化プロセスタイマの動作中であると判定した場合(S441;Y)、演出制御用CPU120は、可動役物初期化プロセスタイマの値を−1し(S453)、該可動役物初期化タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S454)。該可動役物初期化タイマがタイマアウトした場合(S454;Y)は、可動役物初期化プロセスデータの切り替えを行う(S455)。即ち、可動役物初期化プロセステーブルにおける次に設定されている可動役物初期化プロセスタイマ設定値を可動役物初期化プロセスタイマに設定することによって可動役物初期化プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S456)。また、その次に設定されている可動役物初期化プロセスデータにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S457)、S459に進む。 Further, when it is determined in S441 that the movable accessory initialization process timer is in operation (S441; Y), the effect control CPU 120 decrements the value of the movable accessory initialization process timer by -1 (S453). It is determined whether or not the movable accessory initialization timer has timed out (S454). When the movable accessory initialization timer has timed out (S454; Y), the movable accessory initialization process data is switched (S455). That is, the movable accessory initialization process timer is started again by setting the next set value of the movable accessory initialization process timer in the movable accessory initialization process timer in the movable accessory initialization process timer (). S456). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the movable accessory initialization process data set next (S457), and the process proceeds to S459.

尚、S454において可動役物初期化タイマがタイマアウトしていない場合(S454;N)は、可動役物初期化プロセスタイマに対応する可動役物初期化プロセスデータにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S458)、S459に進む。 When the movable accessory initialization timer is not timer-out in S454 (S454; N), the effect device (effect component) is based on the movable accessory initialization process data corresponding to the movable accessory initialization process timer. ) Is changed (S458), and the process proceeds to S459.

S459において演出制御用CPU120は、実行中の可動役物初期化プロセスデータを参照して可動役物302の落下開始タイミングであるか否かを判定する。可動役物302の落下開始タイミングである場合(S459;Y)は、第1ソレノイド330及び第2ソレノイド331をオンにすることで、待機位置(初期位置)に位置している可動役物302(移動体初期位置検出用センサ332がオフであり、且つ可動役物初期位置検出用センサ333がオンである場合)を第1演出位置に向けて落下させ、可動役物初期化処理を終了する(S460)。 In S459, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the fall start timing of the movable accessory 302 with reference to the moving accessory initialization process data being executed. When it is the fall start timing of the movable accessory 302 (S459; Y), the movable accessory 302 (initial position) located at the standby position (initial position) is turned on by turning on the first solenoid 330 and the second solenoid 331. The moving object initial position detection sensor 332 is off and the movable accessory initial position detection sensor 333 is on) is dropped toward the first effect position, and the movable accessory initialization process is completed (when the moving object initial position detection sensor 332 is on). S460).

また、演出制御用CPU120は、S459において可動役物302の落下開始タイミングでない場合(S459;N)は、可動役物302の第1演出位置や第2演出位置から待機位置(初期位置)に向けての上昇期間中(移動期間中)であるか否かを判定する(S461)。可動役物302の第1演出位置や第2演出位置から待機位置(初期位置)に向けての上昇期間中である場合(S461;Y)は、リフト用駆動モータ316を正転駆動させることによって移動体315を上昇させ、該移動体315によって可動役物302を該可動役物302の待機位置(初期位置)に向けて搬送させる(S462)。 Further, when the effect control CPU 120 is not the fall start timing of the movable accessory 302 in S459 (S459; N), the effect control CPU 120 is directed from the first effect position or the second effect position of the movable accessory 302 to the standby position (initial position). It is determined whether or not it is during the ascending period (during the moving period) (S461). When the movable accessory 302 is in the ascending period from the first effect position or the second effect position toward the standby position (initial position) (S461; Y), the lift drive motor 316 is driven in the forward direction. The moving body 315 is raised, and the moving body 315 conveys the movable accessory 302 toward the standby position (initial position) of the movable accessory 302 (S462).

そして、演出制御用CPU120は、可動役物302の初期位置への到達タイミングであるか否かを判定する(S463)。可動役物302の初期位置への到達タイミングである場合(S463;Y)は、第1ソレノイド330及び第2ソレノイド331をオフとし、第1規制部材304によって可動役物302を該可動役物302の待機位置(初期位置)に保持して可動役物初期化処理を終了する(S464)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the arrival timing of the movable accessory 302 to the initial position (S463). When it is the timing to reach the initial position of the movable accessory 302 (S463; Y), the first solenoid 330 and the second solenoid 331 are turned off, and the movable accessory 302 is moved by the first regulating member 304 to the movable accessory 302. It is held in the standby position (initial position) of, and the movable accessory initialization process is completed (S464).

また、S461において可動役物302の上昇期間中でない場合(S461;N)、演出制御用CPU120は、実行中の可動役物初期化プロセスデータを参照し、移動体315の待機位置(初期位置)への復帰期間(移動期間)中であるか否かを判定する(S465)。移動体315の待機位置(初期位置)への復帰期間中である場合(S465;Y)は、リフト用駆動モータ316を逆転駆動させることによって移動体315を該移動体315の待機位置(初期位置)に向けて移動させて可動役物初期化処理を終了する(S466)。 Further, when the movable accessory 302 is not in the ascending period (S461; N) in S461, the effect control CPU 120 refers to the moving accessory initialization process data being executed, and the standby position (initial position) of the moving body 315. It is determined whether or not the return period (movement period) to is in progress (S465). When the moving body 315 is in the period of returning to the standby position (initial position) (S465; Y), the moving body 315 is moved to the standby position (initial position) of the moving body 315 by reversely driving the lift drive motor 316. ) To end the movable accessory initialization process (S466).

また、S465において移動体315の待機位置(初期位置)への復帰期間中でない場合(S465;N)は、更に、可動役物初期化プロセスデータが完了したか否かを判定する(S467)。可動役物初期化プロセスデータが完了していない場合(S467;N)は、可動役物初期化処理を終了し、可動役物初期化プロセスデータが完了した場合(S467;Y)は、移動体初期位置検出用センサ332がオンであるか否かを判定する(S468)。移動体初期位置検出用センサ332がオンである場合(S468;Y)は、更に、可動役物初期位置検出用センサ333がオンであるか否かを判定する(S469)。可動役物初期位置検出用センサ333がオンである場合(S469;Y)は、可動役物初期化中フラグをクリアして可動役物初期化処理を終了する(S470)。 Further, when the moving body 315 is not in the return period to the standby position (initial position) in S465 (S465; N), it is further determined whether or not the movable accessory initialization process data is completed (S467). When the movable accessory initialization process data is not completed (S467; N), the movable accessory initialization process is completed, and when the movable accessory initialization process data is completed (S467; Y), the moving object It is determined whether or not the initial position detection sensor 332 is on (S468). When the moving body initial position detection sensor 332 is on (S468; Y), it is further determined whether or not the movable accessory initial position detection sensor 333 is on (S469). When the movable accessory initial position detection sensor 333 is on (S469; Y), the movable accessory initialization in progress flag is cleared to end the movable accessory initialization process (S470).

尚、移動体初期位置検出用センサ332と可動役物初期位置検出用センサ333の少なくともどちらか一方がオフである場合(S468;NまたはS469;N)、つまり、可動役物302や移動体315の初期化を実行したにもかかわらず未だに可動役物302と移動体315のいずれか一方、若しくは両方が待機位置に配置されていない場合は、S448に進み、再び大当り用の落下演出と同様の動作を可動役物302と移動体315に行わせ、これら可動役物302と移動体315とを各待機位置に移動させる。 When at least one of the moving object initial position detection sensor 332 and the movable accessory initial position detection sensor 333 is off (S468; N or S469; N), that is, the movable accessory 302 or the moving object 315. If either or both of the movable accessory 302 and the moving body 315 are not placed in the standby position even though the initialization of the above is executed, the process proceeds to S448, and the same as the drop effect for the big hit is performed again. The operation is caused by the movable accessory 302 and the moving body 315, and the movable accessory 302 and the moving body 315 are moved to the respective standby positions.

以上のように本実施例では、遊技状態が大当り遊技状態ではなく且つ保留記憶数が0であることに基づいて客待ちデモが実行される際に可動役物302と移動体315の少なくともいずれか一方が各待機位置に配置されていない場合は、可動役物302を一旦第1演出位置まで落下させた後、移動体315により可動役物302を該可動役物302の待機位置(初期位置)まで搬送し、可動役物302の初期化が実行されるようになっているとともに、可動役物302の搬送を完了した移動体315についても初期化が実行されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, at least one of the movable accessory 302 and the moving body 315 is executed when the customer waiting demo is executed based on the fact that the gaming state is not the jackpot gaming state and the number of reserved memories is 0. If one of them is not arranged in each standby position, the movable accessory 302 is once dropped to the first effect position, and then the movable accessory 302 is moved by the moving body 315 to the standby position (initial position) of the movable accessory 302. The movable accessory 302 is initialized, and the moving body 315 that has completed the transfer of the movable accessory 302 is also initialized.

尚、判定猶予期間中に客待ちデモが実行される場合は、可動役物302が初期位置に配置されているか否かの判定(S446)や、移動体315が初期位置に配置されているか否かの判定が実行されないので、これら可動役物302や移動体315の初期化が実行されることが無いようになっている。 If the customer waiting demonstration is executed during the judgment grace period, it is determined whether or not the movable accessory 302 is placed in the initial position (S446), and whether or not the moving body 315 is placed in the initial position. Since the determination is not executed, the initialization of the movable accessory 302 and the moving body 315 is not executed.

更に、図18及び図19に示すように、初期位置復帰処理において判定猶予期間タイマの値が−1された結果、該判定猶予期間タイマがタイマアウトした場合(判定猶予期間タイマの動作が終了した場合)は、可動役物初期化処理のS444において判定猶予期間タイマが動作中ではないと判定するので、該タイミングにおいて可動役物302や移動体315が各初期位置に位置していない場合は、これら可動役物302や移動体315の初期化が実行されるようになっている。 Further, as shown in FIGS. 18 and 19, when the value of the determination grace period timer is decremented by -1 in the initial position return processing and the determination grace period timer is out of time (the operation of the determination grace period timer is completed). In the case), since it is determined in S444 of the movable accessory initialization process that the determination grace period timer is not in operation, if the movable accessory 302 or the moving body 315 is not located at each initial position at that timing, The initialization of the movable accessory 302 and the moving body 315 is executed.

次に、本実施例における落下演出の演出態様及び可動役物302と移動体315の動作について図20〜図22に基づいて説明する。 Next, the effect mode of the fall effect and the operation of the movable accessory 302 and the moving body 315 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 20 to 22.

先ず、変動表示結果が大当りとなる場合は、図20(A)に示すように、スーパーリーチ演出の実行中にプッシュボタン31Bの操作受付期間となると、演出表示装置5にてプッシュボタン31Bの画像が表示され、遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作するよう促す。そして、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作されたタイミングや、プッシュボタン31Bの操作受付期間が終了したタイミングとなると、図20(B)に示すように、第1ソレノイド330と第2ソレノイド331とがオンとなり、可動役物302が該可動役物302の待機位置(初期位置)から第1演出位置に向けて落下するとともに、演出表示装置5において該落下演出のエフェクト表示が実施される。 First, when the variable display result is a big hit, as shown in FIG. 20A, when the operation acceptance period of the push button 31B is reached during the execution of the super reach effect, the image of the push button 31B is displayed on the effect display device 5. Is displayed, prompting the player to operate the push button 31B. Then, when the push button 31B is operated during the operation acceptance period of the push button 31B or the operation acceptance period of the push button 31B ends, as shown in FIG. 20B, the first solenoid 330 and the first solenoid 330 The second solenoid 331 is turned on, the movable accessory 302 falls from the standby position (initial position) of the movable accessory 302 toward the first effect position, and the effect display of the drop effect is displayed on the effect display device 5. Will be implemented.

次に、落下演出が終了すると、図20(C)に示すように、移動体315が該移動体315の待機位置(初期位置)からリフト用駆動モータ316の駆動によって上昇を開始する。このとき、移動体315は、下方から可動役物302を該可動役物302の待機位置(初期位置)に向けて押し上げることにより、可動役物302の搬送を行う。更に、演出表示装置5では、図20(C)及び図20(D)に示すように、該移動体315による可動役物302の搬送に連動して大当りを示す組み合わせでの演出図柄の出現表示が実施される。また、移動体315の上昇によって可動役物302が該可動役物302の待機位置(初期位置)に到達すると、第1ソレノイド330と第2ソレノイド331とがオフとなり、可動役物302が該可動役物302の待機位置(初期位置)にて保持される。 Next, when the drop effect is completed, as shown in FIG. 20C, the moving body 315 starts ascending from the standby position (initial position) of the moving body 315 by driving the lift drive motor 316. At this time, the moving body 315 conveys the movable accessory 302 by pushing the movable accessory 302 toward the standby position (initial position) of the movable accessory 302 from below. Further, in the effect display device 5, as shown in FIGS. 20 (C) and 20 (D), the appearance display of the effect symbols in a combination indicating a big hit in conjunction with the transportation of the movable accessory 302 by the moving body 315 is displayed. Is carried out. Further, when the movable accessory 302 reaches the standby position (initial position) of the movable accessory 302 due to the ascent of the moving body 315, the first solenoid 330 and the second solenoid 331 are turned off, and the movable accessory 302 is moved. It is held at the standby position (initial position) of the accessory 302.

そして、図20(E)及び図20(F)に示すように、変動表示が終了して大当り遊技が開始されると、移動体315は、リフト用駆動モータ316の駆動によって該移動体315の待機位置(初期位置)に移動する。 Then, as shown in FIGS. 20 (E) and 20 (F), when the variation display ends and the jackpot game is started, the moving body 315 is driven by the lift drive motor 316 to move the moving body 315. Move to the standby position (initial position).

また、保留記憶数が1以上の状態で変動表示結果がはずれとなる場合では、図21(A)に示すように、スーパーリーチ演出の実行中にプッシュボタン31Bの操作受付期間となると、演出表示装置5にてプッシュボタン31Bの画像が表示され、遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作するよう促す。そして、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作されたタイミングや、プッシュボタン31Bの操作受付期間が終了したタイミングとなると、図21(B)に示すように、第1ソレノイド330のみがオンとなり、可動役物302が該可動役物302の待機位置(初期位置)から第1演出位置に向けて落下するとともに、演出表示装置5において該落下演出のエフェクト表示が実施される。しかしながら、第2ソレノイド331はオフのままとなっているので、可動役物302の落下は、第1演出位置まで到達することなく停止(第2演出位置に停止)し、落下演出が終了する。 Further, when the variable display result is out of alignment when the number of reserved memories is 1 or more, as shown in FIG. 21 (A), when the operation acceptance period of the push button 31B is reached during the execution of the super reach effect, the effect display is displayed. The image of the push button 31B is displayed on the device 5, and the player is urged to operate the push button 31B. Then, when the push button 31B is operated during the operation acceptance period of the push button 31B or the operation acceptance period of the push button 31B ends, as shown in FIG. 21B, only the first solenoid 330 is used. Is turned on, the movable accessory 302 falls from the standby position (initial position) of the movable accessory 302 toward the first effect position, and the effect display of the fall effect is performed on the effect display device 5. However, since the second solenoid 331 remains off, the fall of the movable accessory 302 stops (stops at the second effect position) without reaching the first effect position, and the drop effect ends.

次に、落下演出が終了すると、図21(C)に示すように、移動体315が該移動体315の待機位置(初期位置)からリフト用駆動モータ316の駆動によって上昇を開始する。このとき、移動体315は、下方から可動役物302を該可動役物302の待機位置(初期位置)に向けて押し上げることにより、可動役物302の搬送を行う。更に、演出表示装置5では、図21(C)及び図21(D)に示すように、該移動体315による可動役物302の搬送に連動してはずれを示す組み合わせでの演出図柄の出現表示が実施される。また、移動体315の上昇によって可動役物302が該可動役物302の待機位置(初期位置)に到達すると、第1ソレノイド330がオフとなり、可動役物302が該可動役物302の待機位置(初期位置)にて保持される。 Next, when the drop effect is completed, as shown in FIG. 21C, the moving body 315 starts ascending from the standby position (initial position) of the moving body 315 by driving the lift drive motor 316. At this time, the moving body 315 conveys the movable accessory 302 by pushing the movable accessory 302 toward the standby position (initial position) of the movable accessory 302 from below. Further, in the effect display device 5, as shown in FIGS. 21 (C) and 21 (D), the appearance display of the effect symbols in a combination indicating the detachment in conjunction with the transportation of the movable accessory 302 by the moving body 315 is displayed. Is carried out. Further, when the movable accessory 302 reaches the standby position (initial position) of the movable accessory 302 due to the ascent of the moving body 315, the first solenoid 330 is turned off and the movable accessory 302 is placed in the standby position of the movable accessory 302. It is held at (initial position).

そして、図21(E)及び図21(F)に示すように、落下演出を実行した変動表示が終了し、次の変動表示が開始されると、移動体315は、リフト用駆動モータ316の駆動によって該移動体315の待機位置(初期位置)に移動する。 Then, as shown in FIGS. 21 (E) and 21 (F), when the variation display in which the drop effect is executed ends and the next variation display is started, the moving body 315 receives the lift drive motor 316. By driving, it moves to the standby position (initial position) of the moving body 315.

また、保留記憶数が0の状態で変動表示結果がはずれとなる場合では、図22(A)に示すように、スーパーリーチ演出の実行中にプッシュボタン31Bの操作受付期間となると、演出表示装置5にてプッシュボタン31Bの画像が表示され、遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作するよう促す。そして、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作されたタイミングや、プッシュボタン31Bの操作受付期間が終了したタイミングとなると、図22(B)に示すように、第1ソレノイド330のみがオンとなり、可動役物302が該可動役物302の待機位置(初期位置)から第1演出位置に向けて落下するとともに、演出表示装置5において該落下演出のエフェクト表示が実施される。しかしながら、第2ソレノイド331はオフのままとなっているので、可動役物302の落下は、第1演出位置まで到達することなく停止(第2演出位置にて停止)し、落下演出が終了する。 Further, when the variable display result is out of alignment when the number of reserved memories is 0, as shown in FIG. 22 (A), when the operation acceptance period of the push button 31B is reached during the execution of the super reach effect, the effect display device The image of the push button 31B is displayed at step 5, prompting the player to operate the push button 31B. Then, when the push button 31B is operated during the operation acceptance period of the push button 31B or the operation acceptance period of the push button 31B ends, as shown in FIG. 22B, only the first solenoid 330 is used. Is turned on, the movable accessory 302 falls from the standby position (initial position) of the movable accessory 302 toward the first effect position, and the effect display of the fall effect is performed on the effect display device 5. However, since the second solenoid 331 remains off, the fall of the movable accessory 302 stops (stops at the second effect position) without reaching the first effect position, and the drop effect ends. ..

次に、落下演出が終了すると、図22(C)に示すように、移動体315が該移動体315の待機位置(初期位置)からリフト用駆動モータ316の駆動によって上昇を開始する。このとき、移動体315は、下方から可動役物302を該可動役物302の待機位置(初期位置)に向けて押し上げることにより、可動役物302の搬送を行う。更に、演出表示装置5では、図22(C)及び図22(D)に示すように、該移動体315による可動役物302の搬送に連動してはずれを示す組み合わせでの演出図柄の出現表示が実施される。また、移動体315の上昇によって可動役物302が該可動役物302の待機位置(初期位置)に到達すると、第1ソレノイド330がオフとなり、可動役物302が該可動役物302の待機位置(初期位置)にて保持される。 Next, when the drop effect is completed, as shown in FIG. 22C, the moving body 315 starts ascending from the standby position (initial position) of the moving body 315 by driving the lift drive motor 316. At this time, the moving body 315 conveys the movable accessory 302 by pushing the movable accessory 302 toward the standby position (initial position) of the movable accessory 302 from below. Further, in the effect display device 5, as shown in FIGS. 22 (C) and 22 (D), the appearance display of the effect symbols in a combination indicating the detachment in conjunction with the transportation of the movable accessory 302 by the moving body 315 is displayed. Is carried out. Further, when the movable accessory 302 reaches the standby position (initial position) of the movable accessory 302 due to the ascent of the moving body 315, the first solenoid 330 is turned off and the movable accessory 302 is placed in the standby position of the movable accessory 302. It is held at (initial position).

そして、図22(E)及び図22(F)に示すように、保留記憶数が0であることに基づいて、演出表示装置5では客待ちデモの表示が開始される。このとき、通常であれば、移動体315が該移動体315の待機位置(初期位置)に配置されていないことに基づいて可動役物初期化処理のS447〜S470(図19参照)の処理が実行されることとなるが、落下演出を実行した後は、判定猶予期間タイマが動作していることによって所定期間(例えば、移動体315が該移動体315の待機位置に到達するまでに要する期間)に亘って移動体315が該移動体315の待機位置に配置されているか否かの判定が実行されない(図19に示すS445の処理が実行されない)ようになっているため、保留記憶数が0の状態で変動表示中に落下演出が実行された場合は、可動役物302(及び移動体315)の初期化が実行されることによって、該可動役物302の初期化が遊技者に変動表示結果が大当りであることを報知する演出(例えば、復活演出等)であると勘違いされてしまうことを防止できるようになっている。 Then, as shown in FIGS. 22 (E) and 22 (F), the effect display device 5 starts displaying the customer waiting demo based on the fact that the number of reserved storages is 0. At this time, normally, the processing of S447 to S470 (see FIG. 19) of the movable accessory initialization processing is performed based on the fact that the moving body 315 is not arranged at the standby position (initial position) of the moving body 315. Although it will be executed, after the fall effect is executed, the determination grace period timer is operating for a predetermined period (for example, the period required for the moving body 315 to reach the standby position of the moving body 315). ), The determination as to whether or not the moving body 315 is arranged at the standby position of the moving body 315 is not executed (the process of S445 shown in FIG. 19 is not executed), so that the number of reserved storages is increased. When the fall effect is executed during the variation display in the state of 0, the initialization of the movable accessory 302 (and the moving body 315) is executed, so that the initialization of the movable accessory 302 is changed to the player. It is possible to prevent the display result from being mistaken as an effect (for example, a revival effect) for notifying that the display result is a big hit.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPU120は、演出制御基板12が主基板11から客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて可動役物302や移動体315が各待機位置(初期位置)に位置しているか否かを判定し、可動役物302と移動体315との少なくとも一方が待機位置(初期位置)に位置していないと判定した場合は、これら可動役物302と移動体315とを各待機位置(初期位置)に復帰させる制御(復帰制御)を実行可能であるが、落下演出を実行した変動表示の後の判定猶予期間タイマの動作中に演出制御基板12が主基板11から客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、可動役物302や移動体315が各待機位置(初期位置)に位置しているか否かを判定することがないので、はずれ用の落下演出を実行した変動表示後等の意図しないタイミングで復帰制御が実行されてしまうことを防ぐことができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the effect control CPU 120 has the movable accessory 302 and the moving body 315 based on the effect control board 12 receiving the customer waiting demo designation command from the main board 11. If it is determined whether or not is located in each standby position (initial position), and it is determined that at least one of the movable accessory 302 and the moving body 315 is not located in the standby position (initial position), these are used. It is possible to execute control (return control) to return the movable accessory 302 and the moving body 315 to their respective standby positions (initial positions), but during the operation of the determination grace period timer after the fluctuation display in which the fall effect is executed. When the effect control board 12 receives the customer waiting demo designation command from the main board 11, it is not determined whether or not the movable accessory 302 or the moving body 315 is located at each standby position (initial position). Therefore, it is possible to prevent the return control from being executed at an unintended timing such as after the fluctuation display in which the drop effect for disconnection is executed.

また、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して本発明における客待ち状態情報として客待ちデモ指定コマンドを送信可能であって、演出制御用CPU120は、演出制御基板12が該客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて、可動役物302や移動体315が各待機位置(初期位置)に位置しているか否かを判定できる。 Further, the CPU 103 can transmit a customer waiting demo designation command as the customer waiting state information in the present invention from the main board 11 to the effect control board 12, and the effect control board 12 waits for the customer in the effect control CPU 120. Based on the reception of the demo designation command, it can be determined whether or not the movable accessory 302 or the moving body 315 is located at each standby position (initial position).

尚、本実施例では、可動役物302や移動体315が各待機位置(初期位置)に位置しているか否かを判定する条件(所定条件)を、演出制御基板12が客待ちデモ指定コマンドを受信することとする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物302や移動体315が各待機位置(初期位置)に位置しているか否かを判定する条件(所定条件)は、演出制御基板12が図柄確定コマンドを受信することであってもよい。 In this embodiment, the effect control board 12 determines the condition (predetermined condition) for determining whether or not the movable accessory 302 or the moving body 315 is located at each standby position (initial position). However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not the movable accessory 302 and the moving body 315 are located at the respective standby positions (initial positions). The determination condition (predetermined condition) may be that the effect control board 12 receives the symbol determination command.

また、本実施例では、変動表示中に大当り遊技状態に制御されることを示唆する演出として落下演出を実行可能であり、該落下演出として可動役物302が落下するので、落下演出の演出効果を高めることができる。尚、本実施例では、変動表示中の落下演出として可動役物302を落下させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物302は、変動表示中の落下演出以外の演出や、大当り遊技中の演出(例えば、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることや、当該大当り遊技が16ラウンドの大当り遊技であること等を報知する報知演出)として落下してもよい。つまり、本発明における動作条件は、変動表示中の落下演出として可動役物302が落下することであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、動作条件は、変動表示中の落下演出以外の演出として可動役物302が落下することや、大当り遊技中の演出として可動役物302が落下することであってもよい。 Further, in the present embodiment, a fall effect can be executed as an effect suggesting that the game is controlled to the big hit game state during the variable display, and the movable accessory 302 falls as the drop effect. Can be enhanced. In the present embodiment, the movable accessory 302 is dropped as a drop effect during the variable display, but the present invention is not limited to this, and the movable accessory 302 is other than the drop effect during the variable display. It falls as a production or a production during a jackpot game (for example, a notification production that notifies that the game state is controlled to a probabilistic state after the jackpot game is completed, that the jackpot game is a 16-round jackpot game, etc.). May be good. That is, the operating condition in the present invention is that the movable accessory 302 falls as a falling effect during the variable display, but the present invention is not limited to this, and the operating condition is the falling effect during the variable display. The movable accessory 302 may be dropped as an effect other than the above, or the movable accessory 302 may be dropped as an effect during the big hit game.

また、本実施例では、プッシュボタン31Bの操作受付期間中における遊技者によるプッシュボタン31Bの操作、または、プッシュボタン31Bの操作受付期間の終了に基づいて、落下演出として可動役物302が落下するので、遊技興趣を向上できる。尚、本実施例では、プッシュボタン31Bの操作受付期間中における遊技者によるプッシュボタン31Bの操作、または、プッシュボタン31Bの操作受付期間の終了に基づいて、落下演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、落下演出は、プッシュボタン31Bの操作受付期間中における遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に基づいてのみ実行可能であり、プッシュボタン31Bが操作されずに該プッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合には落下演出を実行せずともよいし、また、落下演出は、プッシュボタン31Bの操作の有無に関わらずリーチ演出中の特定タイミングから実行される演出であってもよい。つまり、本発明における動作条件は、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作されるか、該プッシュボタン31Bの操作受付期間が終了することであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、動作条件は、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作されること、または、プッシュボタン31Bの操作の有無に関わらずリーチ演出中の特定タイミングとなることであってもよい。 Further, in the present embodiment, the movable accessory 302 is dropped as a drop effect based on the operation of the push button 31B by the player during the operation acceptance period of the push button 31B or the end of the operation acceptance period of the push button 31B. Therefore, the game entertainment can be improved. In this embodiment, a mode in which the drop effect is executed based on the operation of the push button 31B by the player during the operation acceptance period of the push button 31B or the end of the operation acceptance period of the push button 31B is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the drop effect can be executed only based on the operation of the push button 31B by the player during the operation acceptance period of the push button 31B, and the push button 31B operates. If the operation acceptance period of the push button 31B ends without doing so, it is not necessary to execute the drop effect, and the drop effect is performed from a specific timing during the reach effect regardless of whether or not the push button 31B is operated. It may be an effect to be executed. That is, the operating condition in the present invention is that the push button 31B is operated during the operation acceptance period of the push button 31B, or the operation acceptance period of the push button 31B ends, but the present invention is limited to this. The operating condition is that the push button 31B is operated during the operation acceptance period of the push button 31B, or that the push button 31B is operated at a specific timing during the reach production regardless of whether or not the push button 31B is operated. You may.

また、図18及び図19に示すように、初期位置復帰処理において判定猶予期間タイマの値が−1された結果、該判定猶予期間タイマがタイマアウトした場合(判定猶予期間タイマの動作が終了した場合)は、可動役物初期化処理のS444において判定猶予期間タイマが動作中ではないと判定するので、該タイミングにおいて可動役物302や移動体315が各待機位置(初期位置)に復帰していなければ、これら可動役物302や移動体315を各待機位置(初期位置)に復帰させる復帰制御が実行されるので、可動役物302や移動体315を各待機位置(初期位置)に適切に復帰させることができる。 Further, as shown in FIGS. 18 and 19, when the value of the determination grace period timer is decremented by -1 in the initial position return process and the determination grace period timer is out of time (the operation of the determination grace period timer is completed). In the case), since it is determined in S444 of the movable accessory initialization process that the determination grace period timer is not in operation, the movable accessory 302 and the moving body 315 have returned to their respective standby positions (initial positions) at that timing. If not, the return control for returning the movable accessory 302 or the moving body 315 to each standby position (initial position) is executed, so that the movable accessory 302 or the moving body 315 is appropriately returned to each standby position (initial position). It can be restored.

尚、本実施例では、判定猶予期間タイマがタイマアウトした場合に可動役物302や移動体315が各待機位置(初期位置)に復帰していなければ、これら可動役物302や移動体315を各待機位置(初期位置)に復帰させる復帰制御を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、判定猶予期間タイマがタイマアウトした場合は、可動役物302や移動体315が各待機位置(初期位置)に復帰していなければ、改めて演出制御基板12が客待ちデモ指定コマンドを受信するまでや、他の可動役物302を用いた演出が実行されるまでこれら可動役物302や移動体315を各待機位置(初期位置)とは異なる位置にて保持するようにしてもよい。 In this embodiment, if the movable accessory 302 and the moving body 315 have not returned to the respective standby positions (initial positions) when the determination grace period timer has timed out, the movable accessory 302 and the moving body 315 are used. Although a mode of executing return control for returning to each standby position (initial position) is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the determination grace period timer goes out, the movable accessory 302 If the mobile body 315 has not returned to each standby position (initial position), the effect using the other movable accessory 302 is executed until the effect control board 12 receives the customer waiting demo designation command again. The movable accessory 302 and the moving body 315 may be held at a position different from each standby position (initial position).

また、図19に示す可動役物初期化処理において、演出制御用CPU120がS467の処理で可動役物初期化プロセスデータが完了したと判定した後、S469の処理において可動役物初期位置検出用センサ333がオフであると判定した場合、つまり、大当り用の落下演出と同一の動作を実行させて可動役物302や移動体315を各待機位置(初期位置)に復帰させる復帰制御を実行したにもかかわらず、該復帰制御によって可動役物302や移動体315が各待機位置(初期位置)に復帰していない場合には、再びS448〜S452及びS453〜466の処理を実行して可動役物302に大当り用の落下演出と同一の動作を実行させることで、可動役物302や移動体315を大当り用の落下演出と同様の動作態様にて動作するか否かを確認することができる。 Further, in the movable accessory initialization process shown in FIG. 19, after the effect control CPU 120 determines that the movable accessory initialization process data has been completed in the process of S467, the sensor for detecting the initial position of the movable accessory in the process of S469. When it is determined that 333 is off, that is, the return control for returning the movable accessory 302 and the moving body 315 to each standby position (initial position) by executing the same operation as the drop effect for the big hit is executed. Nevertheless, if the movable accessory 302 or the moving body 315 has not returned to each standby position (initial position) by the return control, the processes of S448 to S452 and S453 to 466 are executed again to perform the movable accessory. By causing the 302 to perform the same operation as the drop effect for the big hit, it is possible to confirm whether or not the movable accessory 302 and the moving body 315 operate in the same operation mode as the drop effect for the big hit.

尚、本実施例では、可動役物302や移動体315の復帰制御を実行した後に該復帰制御によって可動役物302や移動体315が待機位置(初期位置)に復帰していない場合は、繰り返し復帰制御を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物302や移動体315の復帰制御を所定回数(例えば、3回)実行してもこれら復帰制御によって可動役物302や移動体315が待機位置(初期位置)に復帰しない場合は、該復帰制御によって可動役物302や移動体315が待機位置(初期位置)に復帰していないことをエラーとしてスピーカ8L,8Rからの音出力や演出表示装置5での画像表示、各LEDでの発光等によって報知するとともに、可動役物初期化処理を終了してもよい。 In this embodiment, if the movable accessory 302 or the moving body 315 is not returned to the standby position (initial position) by the return control after the return control of the movable accessory 302 or the moving body 315 is executed, the process is repeated. Although the mode of executing the return control is illustrated, the present invention is not limited to this, and even if the return control of the movable accessory 302 or the moving body 315 is executed a predetermined number of times (for example, three times), these If the movable accessory 302 or the moving body 315 does not return to the standby position (initial position) by the return control, it means that the movable accessory 302 or the moving body 315 has not returned to the standby position (initial position) by the return control. As an error, the sound output from the speakers 8L and 8R, the image display on the effect display device 5, the light emission from each LED, and the like may be notified, and the mobile accessory initialization process may be terminated.

更に、本実施例では、復帰制御として、可動役物302や移動体315を、大当り用の落下演出と同様の動作態様にて動作させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、復帰制御としては、可動役物302や移動体315をはずれ用の落下演出と同様の動作態様にてどうさせるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as the return control, a mode in which the movable accessory 302 or the moving body 315 is operated in the same operation mode as the drop effect for a big hit is illustrated, but the present invention is limited to this. However, as the return control, the movable accessory 302 and the moving body 315 may be operated in the same operation mode as the drop effect for disengagement.

また、本実施例では、可動役物302に加えて、移動体315が該移動体315の待機位置(初期位置)に位置していない場合においても可動役物302と移動体315に大当り用の落下演出と同一の動作を実行させてこれら可動役物302と移動体315とを各待機位置(初期位置)に復帰させるので、移動体315についても大当り用の落下演出の態様と同様の動作態様にて動作するか否かを確認することができる。 Further, in this embodiment, in addition to the movable accessory 302, even when the moving body 315 is not located at the standby position (initial position) of the moving body 315, the movable accessory 302 and the moving body 315 can be hit by a big hit. Since the same operation as the drop effect is executed to return the movable accessory 302 and the moving body 315 to each standby position (initial position), the operation mode of the moving body 315 is the same as that of the drop effect for big hits. You can check whether it works with.

尚、本実施例では、可動役物302と移動体315の復帰制御を実行した後に該復帰制御によって可動役物302や移動体315が待機位置(初期位置)に復帰していない場合は、再び復帰制御を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物302と移動体315の復帰制御を実行した後は、可動役物302が該可動役物302の待機位置(初期位置)に復帰していない場合のみ再び復帰制御を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, if the movable accessory 302 and the moving body 315 are not returned to the standby position (initial position) by the return control after the return control of the movable accessory 302 and the moving body 315 is executed, the return control is performed again. Although the mode of executing the return control is illustrated, the present invention is not limited to this, and after the return control of the movable accessory 302 and the moving body 315 is executed, the movable accessory 302 is the movable accessory 302. The return control may be executed again only when the device 302 has not returned to the standby position (initial position).

更に、本実施例のように演出制御基板12にて客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて可動役物302や移動体315の復帰制御を実行可能とする場合においては、変動表示中における落下演出の実行後に可動役物302や移動体315が各待機位置に必ず復帰できるように変動時間を設定することも考えられる。しかしながら、これら一連の復帰動作における最後の動作である移動体315の待機位置への移動(復帰動作)は、該移動体315が遊技者から視認不能な部材であるため、上記のように変動時間を設定すると移動体315の待機位置への移動(復帰動作)に要する期間分、遊技者に変動時間が間延びしていると印象を与えてしまい、遊技興趣の低下に繋がる虞がある。一方、本発明は、このように可動役物302や移動体315の復帰動作に合わせて変動時間を設定する必要が無いので、移動体315の復帰動作に要する期間の変動時間が間延びするといった印象を遊技者に対して与えてしまうことによる遊技興趣の低下といった問題を解決することもできる。 Further, in the case where the return control of the movable accessory 302 or the moving body 315 can be executed based on the reception of the customer waiting demo designation command on the effect control board 12 as in this embodiment, the variable display is in progress. It is also conceivable to set the fluctuation time so that the movable accessory 302 and the moving body 315 can always return to each standby position after the drop effect is executed. However, the movement (return operation) of the moving body 315 to the standby position, which is the final operation in these series of returning operations, has a variable time as described above because the moving body 315 is a member invisible to the player. If is set, it gives the player the impression that the fluctuation time is extended by the period required for moving the moving body 315 to the standby position (returning operation), which may lead to a decrease in the interest of the game. On the other hand, in the present invention, since it is not necessary to set the fluctuation time according to the return operation of the movable accessory 302 or the moving body 315, the impression is that the fluctuation time of the period required for the return operation of the moving body 315 is extended. It is also possible to solve a problem such as a decrease in the interest of the game due to giving the player a.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.

例えば、前記実施例では、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じて落下演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン31Bの操作を受け付ける際に、プッシュボタン31Bを膨出部30から上方に向けて突出可能とし、プッシュボタン31Bが突出しているか否かによって変動表示結果が大当りとなるか否か、つまり、落下演出において可動役物302が第1演出位置まで落下するか否かを示唆するようにしてもよい。尚、このようにプッシュボタン31Bを膨出部30から突出可能とする場合は、変形例1として図23(A)及び図23(B)に示すように、プッシュボタン31Bの操作を受け付ける際にプッシュボタン31Bを突出させるとともに、演出表示装置5において突出状態のプッシュボタン31Bの画像や非突出状態のプッシュボタン31Bの画像を表示するようにしてもよい。そして、突出状態のプッシュボタン31Bが遊技者によって操作された場合は、落下する可動役物302に連動してプッシュボタン31Bの画像を更新表示し、あたかも演出表示装置5に表示されているプッシュボタン31Bの画像が可動役物302によって押圧されているように見せてもよい。 For example, in the above embodiment, the embodiment in which the drop effect is executed in response to the operation of the push button 31B by the player is illustrated, but the present invention is not limited to this, and when the operation of the push button 31B is accepted. In addition, the push button 31B can be projected upward from the bulging portion 30, and whether or not the variable display result is a big hit depending on whether or not the push button 31B is protruding, that is, the movable accessory 302 is used in the drop effect. It may be suggested whether or not to fall to the first effect position. When the push button 31B can be projected from the bulging portion 30 in this way, as shown in FIGS. 23 (A) and 23 (B) as a modification 1, when the operation of the push button 31B is accepted. In addition to projecting the push button 31B, the effect display device 5 may display an image of the push button 31B in the protruding state or an image of the push button 31B in the non-protruding state. Then, when the protruding push button 31B is operated by the player, the image of the push button 31B is updated and displayed in conjunction with the falling movable accessory 302, as if the push button displayed on the effect display device 5 is displayed. The image of 31B may appear to be pressed by the movable accessory 302.

尚、このように、演出表示装置5において突出状態のプッシュボタン31Bの画像が表示された場合は、突出状態のプッシュボタン31Bの操作を受け付けてから期間L1に亘って突出状態のプッシュボタン31Bの画像を非突出状態のプッシュボタン31Bの画像に更新表示して該表示を終了し、演出表示装置5において非突出状態のプッシュボタン31Bの画像が表示された場合は、非突出状態のプッシュボタン31Bの操作を受け付けてから期間L1よりも短い期間L2(期間L1>期間L2)に亘って該非突出状態のプッシュボタン31Bの画像を表示して該表示を終了すればよい。このようにすることで、可動役物302の落下とプッシュボタン31Bの画像の表示態様の変化によって遊技興趣を向上できる。 When the image of the protruding push button 31B is displayed on the effect display device 5 in this way, the protruding push button 31B is displayed over a period L1 after receiving the operation of the protruding push button 31B. When the image is updated and displayed on the image of the non-protruding push button 31B to end the display and the image of the non-protruding push button 31B is displayed on the effect display device 5, the non-protruding push button 31B is displayed. The image of the non-protruding push button 31B may be displayed for a period L2 (period L1> period L2) shorter than the period L1 after receiving the operation of, and the display may be terminated. By doing so, the game entertainment can be improved by dropping the movable accessory 302 and changing the display mode of the image of the push button 31B.

また、前記実施例では、図19に示す可動役物初期化処理において、客待ちデモ指定コマンドを受信しても判定猶予期間タイマが動作中であれば可動役物302や移動体315が各待機位置に位置しているか否かの判定を実行しないことにより、可動役物302や移動体315が各待機位置に位置して居なくともS447〜S452及びS453〜S470の処理を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として、可動役物初期化処理において、客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて可動役物302や移動体315が各待機位置に位置しているか否かを判定してもよい。尚、このような場合は、可動役物302や移動体315が各待機位置に位置していないと判定した場合には、更に判定猶予期間タイマが動作中であるか否かを判定し、判定猶予期間タイマが動作中であればS447〜S452及びS453〜S470の処理を実行しないようにすればよい。 Further, in the above embodiment, in the movable accessory initialization process shown in FIG. 19, if the determination grace period timer is operating even if the customer waiting demo designation command is received, the movable accessory 302 and the moving body 315 are on standby. An example is an example in which the processing of S447 to S452 and S453 to S470 is not executed even if the movable accessory 302 or the moving body 315 is not located at each standby position by not executing the determination of whether or not the movable accessory 302 is located at the position. However, the present invention is not limited to this, and as a modification 2, the movable accessory 302 and the moving body 315 are based on the reception of the customer waiting demo designation command in the movable accessory initialization process. May be determined whether or not is located at each standby position. In such a case, if it is determined that the movable accessory 302 or the moving body 315 is not located at each standby position, it is further determined whether or not the determination grace period timer is operating, and the determination is made. If the grace period timer is in operation, the processes of S447 to S452 and S453 to S470 may not be executed.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が図19に示す可動役物初期化処理のS446において可動役物302が該可動役物302の待機位置に位置していないと判定した場合に、本発明における復帰制御として可動体302を該可動体302の演出位置から待機位置に移動させる制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3として、演出制御用CPU120が可動役物初期化処理のS446において可動役物302が該可動役物302の待機位置に位置していないと判定した場合は、可動役物302を該可動役物302の演出位置から待機位置に移動させる制御を実行した後、演出確認用制御として、可動役物302を該可動役物302の待機位置から演出位置に向けて落下させた後に再び待機位に移動させる(可動役物302を演出位置に移動させる演出時の態様と同様の動作態様にて動作せる)制御を実行するようにしてもよい。つまり、本発明における復帰制御には、可動役物302や移動体315を各待機位置に復帰させる制御と、可動役物302を該可動役物302の待機位置に復帰させた後に可動役物302を演出位置に移動させる演出時の態様と同様の動作態様にて動作させる演出確認用制御と、を含んでいてもよい。 Further, in the above embodiment, when the effect control CPU 120 determines in S446 of the movable accessory initialization process shown in FIG. 19 that the movable accessory 302 is not located at the standby position of the movable accessory 302, the present invention As the return control in the present invention, a mode of executing the control of moving the movable body 302 from the effect position of the movable body 302 to the standby position has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and as a modification 3, the effect is produced. When the control CPU 120 determines in S446 of the movable accessory initialization process that the movable accessory 302 is not located at the standby position of the movable accessory 302, the movable accessory 302 is placed at the effect position of the movable accessory 302. After executing the control to move the movable accessory 302 from the standby position to the standby position, the movable accessory 302 is dropped from the standby position of the movable accessory 302 toward the effect position and then moved to the standby position again as a control for confirming the effect (movable combination). The control (which can be operated in the same operation mode as that at the time of the effect of moving the object 302 to the effect position) may be executed. That is, the return control in the present invention includes a control for returning the movable accessory 302 and the moving body 315 to each standby position, and a control for returning the movable accessory 302 to the standby position of the movable accessory 302 and then returning the movable accessory 302 to the standby position. It may include an effect confirmation control for operating in the same operation mode as the mode at the time of the effect of moving to the effect position.

また、前記実施例では、落下演出において落下する演出可動体として、可動役物302を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、落下演出において落下する演出可動体としては、複数の可動役物を設けてもよい。また、このように複数の可動役物を設ける場合には、落下演出において各可動役物が異なる動作(例えば、1の可動役物は左右方向に移動し、他の可動役物は待機位置から第1演出位置に向けて落下する等)を実行するようにしてもよいし、また、落下演出を複数の可動役物が段階的に動作する演出としてもよい。更に、このように複数の可動役物を設ける場合は、演出制御基板12が客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて、可動役物毎に待機位置(初期位置)に位置しているか否かを判定し、少なくともいずれか1の可動役物が待機位置(初期位置)に位置していないと判定した場合に復帰制御(図19に示すS447〜452及びS453〜470の処理)を実行すればよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the movable accessory 302 is provided as the effect movable body that falls in the fall effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and as an effect movable body that falls in the fall effect. May be provided with a plurality of movable accessories. Further, when a plurality of movable accessories are provided in this way, each movable accessory moves differently in the drop effect (for example, one movable accessory moves in the left-right direction, and the other movable accessories move from the standby position). (Falling toward the first effect position, etc.) may be executed, or the drop effect may be an effect in which a plurality of movable accessories operate stepwise. Further, when a plurality of movable accessories are provided in this way, whether or not the effect control board 12 is located at the standby position (initial position) for each movable accessory based on the reception of the customer waiting demo designation command. When it is determined that at least one of the movable accessories is not located at the standby position (initial position), the return control (processes S447 to 452 and S453 to 470 shown in FIG. 19) is executed. Just do it.

また、前記実施例では、スーパーリーチのリーチ演出中に落下演出を実行する形態を例示したが、落下演出を実行しないスーパーリーチのリーチ演出を設けてもよい。更に、このように落下演出を実行しないスーパーリーチのリーチ演出を設ける場合は、スーパーリーチのリーチ演出中に可動役物302を待機位置近傍で上下動作させる等によって、該リーチ演出中に落下演出が実行されることを示唆するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the fall effect is executed during the reach effect of the super reach is illustrated, but the reach effect of the super reach that does not execute the fall effect may be provided. Further, when the reach effect of the super reach that does not execute the fall effect is provided in this way, the fall effect is generated during the reach effect by moving the movable accessory 302 up and down near the standby position during the reach effect of the super reach. It may be suggested that it will be executed.

また、前記実施例では、可動役物302を垂直方向に動作可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物302はパチンコ遊技機1に対しての左右方向や前後方向に動作可能であってもよいし、また、可動役物302は、特定の1の位置にて回転可能な役物であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the movable accessory 302 can be operated in the vertical direction is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the movable accessory 302 is for the pachinko gaming machine 1. It may be movable in the left-right direction or the front-back direction, and the movable accessory 302 may be an accessory that can rotate at a specific position 1.

また、前記実施例では、スーパーリーチのリーチ演出中のプッシュボタン31Bの操作に基づいて落下演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、落下演出は、プッシュボタン31Bの一回の操作に基づいて実行可能としてもよいし、プッシュボタン31Bの所定期間に亘る操作(長押し操作)や、プッシュボタン31Bの複数回の操作(連打操作)に基づいて実行可能としてもよい。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the drop effect can be executed based on the operation of the push button 31B during the reach effect of the super reach is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the drop effect is not limited to this. It may be executed based on one operation of the push button 31B, or it may be executed based on an operation of the push button 31B over a predetermined period (long press operation) or a plurality of operations of the push button 31B (continuous hit operation). It may be possible.

また、前記実施例では、移動体315の待機位置を第1演出位置の下方とすることで、落下演出の実行前に予め移動体315を下方に移動させる必要を無くし、該移動体315の下方への移動が遊技者に認識されて落下演出が実行されることを前もって認識されてしまうことを防ぐことができる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動体315の待機位置を可動役物302の待機位置の下方近傍位置とし、落下演出時に移動体315を可動役物302と同等の速度で下方に向けて移動させるようにしてもよい。このようにすることで、落下演出の開始前に予め移動体315を下方に移動させる必要がなくなるとともに、落下演出の実行後は、移動体315を上昇させることに寄って可動役物302を該可動役物302の待機位置に復帰させることが可能となる。 Further, in the above embodiment, by setting the standby position of the moving body 315 below the first effect position, it is not necessary to move the moving body 315 downward in advance before the execution of the fall effect, and the moving body 315 is below the moving body 315. The present invention exemplifies a form in which it is possible to prevent the player from recognizing the movement to the player and performing the fall effect in advance, but the present invention is not limited to this, and the movement is not limited to this. The standby position of the body 315 may be set to a position near the lower side of the standby position of the movable accessory 302, and the moving body 315 may be moved downward at the same speed as the movable accessory 302 at the time of the fall effect. By doing so, it is not necessary to move the moving body 315 downward in advance before the start of the falling effect, and after the execution of the falling effect, the movable accessory 302 is moved by raising the moving body 315. It is possible to return to the standby position of the movable accessory 302.

また、前記実施例では、演出制御基板12が客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて可動役物302と移動体315の復帰制御を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該復帰制御中に遊技球の発射や始動入賞が発生した場合は、該復帰制御を停止してもよいし、再び演出制御基板12が客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて復帰制御を再開してもよい。 Further, in the above embodiment, the mode in which the effect control board 12 executes the return control of the movable accessory 302 and the moving body 315 based on the reception of the customer waiting demo designation command is illustrated. If a game ball is launched or a start winning prize occurs during the return control, the return control may be stopped, and the effect control board 12 receives the customer waiting demo designation command again. The return control may be restarted based on the above.

また、前記実施例では、落下演出後の可動役物302を該可動役物302の待機位置に向けて搬送する移動リフトとして1の移動体315を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、落下演出後の可動役物302を該可動役物302の待機位置に向けて搬送する移動リフトとしての移動体315は、複数設けてもよい。尚、このように移動体315を複数設ける場合は、演出制御基板12が客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて移動体315毎に待機位置に位置しているか否かを判定し、少なくとも1の移動体315が待機位置に位置していないことに基づいて復帰制御を実行すればよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the moving body 315 of 1 is provided as a moving lift for transporting the movable accessory 302 after the drop effect toward the standby position of the movable accessory 302 has been illustrated. The number of moving bodies 315 as moving lifts for transporting the movable accessory 302 after the drop effect toward the standby position of the movable accessory 302 is not limited, and a plurality of moving bodies 315 may be provided. When a plurality of moving bodies 315 are provided in this way, it is determined whether or not each moving body 315 is located at the standby position based on the fact that the effect control board 12 receives the customer waiting demo designation command, and at least. The return control may be executed based on the fact that the moving body 315 of 1 is not located in the standby position.

また、前記実施例では、CPU103は、変動表示が実行されておらず且つ保留記憶数が0であると判定した同一の割込において演出制御基板12に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103は、変動表示が実行されておらず且つ保留記憶数が0であると判定してから所定期間(例えば、10秒)が経過したことに基づいて演出制御基板12に対して客待ちデモ指定コマンドを送信してもよい。このようにすることで、落下演出を実行した変動表示後から移動体315が該移動体315の待機位置に移動するまでの期間を十分に確保することができるので、移動体315の待機位置への移動中に可動役物302や移動体315の復帰制御が実行されることを防ぐことができる。 Further, in the above embodiment, the CPU 103 transmits a customer waiting demo designation command to the effect control board 12 at the same interrupt determined that the fluctuation display is not executed and the number of reserved storages is 0. However, the present invention is not limited to this, and the CPU 103 has a predetermined period (for example, 10 seconds) after determining that the variable display is not executed and the number of reserved storages is 0. A customer waiting demo designation command may be transmitted to the effect control board 12 based on the elapse. By doing so, it is possible to sufficiently secure a period from the time when the fluctuation display is executed to the moving body 315 moving to the waiting position of the moving body 315, so that the moving body 315 can be moved to the waiting position. It is possible to prevent the return control of the movable accessory 302 and the moving body 315 from being executed during the movement of the moving body 302.

また、前記実施例では、図19に示す可動役物初期化処理において、演出制御基板12が客待ちデモ指定コマンドを受信していても判定猶予期間タイマが動作中であることに基づいて、可動役物302や移動体315が各待機位置に位置しているか否かの判定を行わない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、CPU103は、落下演出を実行するスーパーリーチの変動表示が終了した場合は、客待ちデモ指定コマンドの送信を所定期間(例えば、10秒)遅らせてもよい。このようにすることで、落下演出を実行した変動表示後から移動体315が該移動体315の待機位置に移動するまでの期間を十分に確保することができるので、移動体315の待機位置への移動中に可動役物302や移動体315の復帰制御が実行されることを防ぐことができる。 Further, in the above embodiment, in the movable accessory initialization process shown in FIG. 19, the effect control board 12 is movable based on the fact that the determination grace period timer is operating even if the customer waiting demo designation command is received. Although the embodiment in which it is not determined whether or not the accessory 302 or the moving body 315 is located at each standby position is illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, the CPU 103 has a drop effect. When the variable display of the super reach for executing the above is finished, the transmission of the customer waiting demo designation command may be delayed for a predetermined period (for example, 10 seconds). By doing so, it is possible to sufficiently secure a period from the time when the fluctuation display is executed to the moving body 315 moving to the waiting position of the moving body 315, so that the moving body 315 can be moved to the waiting position. It is possible to prevent the return control of the movable accessory 302 and the moving body 315 from being executed during the movement of the moving body 302.

また、前記実施例では、落下演出として可動役物302が落下したタイミングから判定猶予期間タイマをスタートさせることで、該判定猶予期間タイマの動作中は可動役物302や移動体315が各待機位置に位置しているか否かの判定を行わない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該判定猶予期間タイマの値、つまり、落下演出として可動役物302が落下舌タイミングから可動役物302や移動体315が各待機位置に位置しているか否かの判定を行わない期間の長さは、パチンコ遊技機1の機種や遊技場毎に適宜設定可能としてもよい。 Further, in the above embodiment, the determination grace period timer is started from the timing when the movable accessory 302 falls as a fall effect, so that the movable accessory 302 and the moving body 315 are in each standby position during the operation of the determination grace period timer. However, the present invention is not limited to this, and the value of the determination grace period timer, that is, the movable accessory 302 is dropped as a falling effect. The length of the period during which it is not determined from the timing whether or not the movable accessory 302 or the moving body 315 is located at each standby position may be appropriately set for each model of the pachinko gaming machine 1 or for each game hall.

また、前記実施例では、可動役物302と移動体315の復帰制御を実行する場合は、最後に可動役物302と移動体315が各待機位置に位置しているか否かの判定を行い、可動役物302と移動体315少なくとも一方が待機位置に位置していない場合には、再度復帰制御を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物302と移動体315の復帰制御を実行する場合は、最後に可動役物302と移動体315が各待機位置に位置しているか否かの判定を行わないようにしてもよい。尚、このように可動役物302と移動体315の復帰制御後に可動役物302と移動体315が各待機位置に位置しているか否かの判定を行わない場合は、次の変動表示の開始時や、落下演出を実行する変動表示の開始時等に可動役物302と移動体315が各待機位置に位置しているか否かの判定を行ってもよい。 Further, in the above embodiment, when the return control of the movable accessory 302 and the moving body 315 is executed, it is finally determined whether or not the movable accessory 302 and the moving body 315 are located at the respective standby positions. Although the embodiment in which the return control is executed again when at least one of the movable accessory 302 and the moving body 315 is not located in the standby position is illustrated, the present invention is not limited to this, and the movable accessory is not limited to this. When the return control of the object 302 and the moving body 315 is executed, it may not be finally determined whether or not the movable accessory 302 and the moving body 315 are located at the respective standby positions. If it is not determined whether or not the movable accessory 302 and the moving body 315 are located at the respective standby positions after the return control of the movable accessory 302 and the moving body 315 is performed in this way, the next variation display is started. It may be determined whether or not the movable accessory 302 and the moving body 315 are located at the respective standby positions at the time, at the start of the variable display for executing the fall effect, or the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball having a predetermined number of balls is inside the gaming machine. The number of rented balls lent out in response to the player's request for rent and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored in the game. In these enclosed gaming machines, points and points are given to the player instead of the game ball, and the points and points given are given to the game value.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect, one variation pattern designation command is transmitted when the variation is started. As shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command to, for example, set the fluctuation time and the fluctuation mode before reaching the reach (or before the so-called second stop when the reach is not reached). The command to be shown is sent, and the second command shows the fluctuation time and the fluctuation mode after reaching the reach (after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence or absence of the re-lottery effect. A command may be transmitted, or only the fluctuation time is notified by the first command and the second command, and the effect control CPU 120 is used for the specific fluctuation mode executed at each timing. You may make a selection with. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period of time has elapsed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern specification command.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。 Further, in the above embodiment, a mode in which a game ball is launched from below the game area by a ball launching device has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and for example, the ball launching device is used as a pachinko gaming machine 1. By providing the game ball at a position above the game area in the above, the game ball may be launched from a position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which only a jackpot that can acquire a large number of game balls is generated by opening the jackpot in the jackpot game is illustrated, but the present invention is not limited to this. However, for example, the probability variation jackpot B is suddenly caused by the occurrence of the probability variation jackpot B by significantly shortening the opening time of the jackpot in the round game so that the player does not recognize that the jackpot has been opened. It may be a sudden jackpot that makes it look like it is in a probable state. When these probabilistic jackpots B are used as sudden jackpots, a small hit that opens the jackpot with the same opening pattern as the opening pattern of the jackpot in the jackpot game of the probabilistic jackpot B is provided. It is also possible to generate a state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probability variation big hit B or the small hit is the high probability state or the low probability state.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the starting winning opening is set to two, the first starting winning opening and the second starting winning opening, is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the starting winning opening is not limited to this. May be only one, or the starting winning opening may be three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the special symbol is set to two, the first special symbol and the second special symbol, is illustrated, but the present invention is not limited to this, and only one special symbol is used. Or, the number of special symbols may be 3 or more.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。 Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each changely display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol that is the display result, and then stop and display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and the final stop symbol is stopped and displayed after a plurality of types of special symbols are variablely displayed without including the final stop symbol that is the display result. It may be. That is, the final stop symbol that is the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。 The advantageous state for the player is a specific game state (big hit, etc.) that is advantageous for the player who can acquire a large number of game media, and a plurality of types of specific game states in which the expected value of the game medium that can be acquired is different. A high-probability game state (high-probability state) with a high probability of becoming the specific game state, or a high-base state (time saving state) in which the conditions for paying out prize balls are more likely to be satisfied than in a normal game state (such as a big hit with a different number of rounds). ), High probability and low base state (latent probability change state), special reach state (for example, super reach, etc.), and a state in which the fluctuation pattern is a fluctuation pattern based on the jackpot fluctuation pattern.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, the game value. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the effect display device capable of variablely displaying a plurality of types of symbols that can be identified by each, and a prize is awarded according to the variable display result derived to the effect display device. It is also applicable to slot machines where is possible.

1 パチンコ遊技機
11 主基板
12 演出制御基板
31B プッシュボタン
103 CPU
120 演出制御用CPU
302 可動役物
315 移動体
332 移動体初期位置検出用センサ
333 可動役物初期位置検出用センサ
1 Pachinko game machine 11 Main board 12 Production control board 31B Push button 103 CPU
120 Production control CPU
302 Movable accessory 315 Mobile object 332 Mobile object initial position detection sensor 333 Movable accessory initial position detection sensor 333

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
待機位置と演出位置とに動作可能に設けられた複数の演出可動体と、
前記複数の演出可動体の動作を制御する演出制御手段と、
前記複数の演出可動体が前記待機位置に位置しているか否かを検出可能な検出手段と、
デモンストレーション表示を実行可能な状態であることを特定可能な特定情報を含む情報を前記演出制御手段に対して送信可能な遊技制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定情報を受信したときに、前記複数の演出可動体の各々が前記待機位置に位置しているか否かを前記検出手段による検出結果にもとづいて判定する判定処理と、該判定処理において前記複数の演出可動体のうち少なくともいずれか1の演出可動体が前記待機位置に位置していないと判定したときに、該演出可動体を前記演出位置に動作させた後、前記待機位置に復帰させる復帰制御を実行可能であり、
動作条件の成立にもとづいて前記演出可動体の動作を開始してから所定期間内に前記特定情報を受信しても前記判定処理を実行しない、
とを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
Multiple production movable bodies that are operably provided in the standby position and the production position,
The effect control means for controlling the operation of the plurality of effect movable bodies, and the effect control means.
A detection means capable of detecting whether or not the plurality of effect movable bodies are located in the standby position, and
A game control means capable of transmitting information including specific information that can identify that the demonstration display can be executed to the effect control means, and a game control means.
With
The effect control means
Upon receiving the specific information, said plurality a determination process based on whether each of the plurality of presentation movable member is positioned at the standby position to the detection result by the detecting means, in said determination process when at least any one of the effect the movable body of the presentation movable body is determined not to be located at the standby position, after operating the presentation movable body to the presentation position, the return for returning to the standby position Control is feasible and
Even if the specific information is received within a predetermined period after the operation of the effect movable body is started based on the establishment of the operating conditions, the determination process is not executed.
The gaming machine which is characterized a call.
遊技が可能な遊技機であって、
待機位置と演出位置とに動作可能に設けられた複数の演出可動体と、
前記複数の演出可動体の動作を制御する演出制御手段と、
前記複数の演出可動体が前記待機位置に位置しているか否かを検出可能な検出手段と、
デモンストレーション表示を実行可能な状態であることを特定可能な特定情報を含む情報を前記演出制御手段に対して送信可能な遊技制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定情報を受信したときに、前記複数の演出可動体の各々が前記待機位置に位置しているか否かを前記検出手段による検出結果にもとづいて判定する判定処理と、該判定処理において前記複数の演出可動体のうち少なくともいずれか1の演出可動体が前記待機位置に位置していないと判定したときに、該演出可動体を前記演出位置に動作させた後、前記待機位置に復帰させる復帰制御を実行可能であり、
動作条件の成立にもとづいて前記演出可動体の動作を開始してから所定期間内に前記特定情報を受信することによって前記演出可動体が前記待機位置に位置していないと判定しても、前記復帰制御を実行しない、
とを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
Multiple production movable bodies that are operably provided in the standby position and the production position,
The effect control means for controlling the operation of the plurality of effect movable bodies, and the effect control means.
A detection means capable of detecting whether or not the plurality of effect movable bodies are located in the standby position, and
A game control means capable of transmitting information including specific information that can identify that the demonstration display can be executed to the effect control means, and a game control means.
With
The effect control means
Upon receiving the specific information, said plurality a determination process based on whether each of the plurality of presentation movable member is positioned at the standby position to the detection result by the detecting means, in said determination process when at least any one of the effect the movable body of the presentation movable body is determined not to be located at the standby position, after operating the presentation movable body to the presentation position, the return for returning to the standby position Control is feasible and
Even if it is determined that the effect movable body is not located in the standby position by receiving the specific information within a predetermined period after the operation of the effect movable body is started based on the establishment of the operation condition, the effect is described. Do not execute return control,
The gaming machine which is characterized a call.
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