JP2022052653A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can improve the interest of a player.SOLUTION: A game machine includes a movable body, a base part on which the movable body can be mounted, a receiving part which is provided in the base part and to which the movable body can be attached, and fixing means by which the movable body can be fixed to the base part rotatably with respect to the base part. The receiving part includes a hole into which the fixing means can be inserted. The insertion of the fixing means into the hole fixes the movable part to the base part. The hole is a screw hole. The fixing means is a screw inserted into the screw hole. A head part of the screw fixes the movable part.SELECTED DRAWING: Figure 209

Description

本発明は、例えばパチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機は公知となっている。例えば、特許文献1に記載の如くである。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known. For example, as described in Patent Document 1.

特許文献1には、回転動作を行うことで所定の可動演出を行う可動演出役物を備えた遊技機が開示されている。 Patent Document 1 discloses a gaming machine provided with a movable effecting object that performs a predetermined movable effect by performing a rotational operation.

特開2016-59498号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-59498

このような遊技機において、遊技の興趣をさらに向上させることが望まれている。 In such a gaming machine, it is desired to further improve the interest of the game.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。 The problem to be solved by the present invention is as described above, and next, the means for solving this problem will be described.

本発明に係る遊技機は、可動体と、前記可動体を装着可能なベース部と、前記ベース部に設けられ前記可動体が取付可能な受部と、前記可動体が前記ベース部に対し動作可能な状態で固定可能な固定手段と、を備え、前記受部は、前記固定手段を挿入可能な孔部を備え、前記可動体は、前記固定手段が前記孔部に挿入されることで前記ベース部に固定され、前記孔部は、ビス孔であり、前記固定手段は、前記ビス孔に挿入されるビスであり、前記ビスの頭部によって前記可動体が固定されていることを特徴としている。 The gaming machine according to the present invention has a movable body, a base portion to which the movable body can be attached, a receiving portion provided on the base portion to which the movable body can be attached, and the movable body operates with respect to the base portion. The receiving portion includes a fixing means that can be fixed in a possible state, the receiving portion includes a hole into which the fixing means can be inserted, and the movable body has the fixing means inserted into the hole. It is fixed to the base portion, the hole portion is a screw hole, the fixing means is a screw inserted into the screw hole, and the movable body is fixed by the head of the screw. There is.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally above to the right in the front direction. 第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally above to the right in the forward direction. 第1のパチンコ遊技機を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally upward to the right in the rear direction. 第1のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。This is an example of a front view showing the appearance of the gaming board unit of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機のLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the LED unit of the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the control circuit of the 1st pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の遊技フローの一例である。This is an example of the game flow of a pachinko machine. 遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図の一例である。This is an example of a game state transition diagram showing a transition of a game state. 第1のパチンコ遊技機における設定値毎の大当り確率(概算)を示すテーブルの一例である。This is an example of a table showing the jackpot probability (approximate) for each set value in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。This is an example of a hit determination table for a special symbol in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol determination table in the first pachinko gaming machine. (A)第1のパチンコ遊技機における特別図柄停止態様決定テーブルの一例、(B)第1のパチンコ遊技機における装飾図柄停止態様決定テーブルの一例である。(A) is an example of a special symbol stop mode determination table in the first pachinko gaming machine, and (B) is an example of a decorative symbol stop mode determination table in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of a hit type determination table in the first pachinko gaming machine. 図13に示される当り種類決定テーブルの変形例である。It is a modification of the hit type determination table shown in FIG. 第1のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。This is an example of a variation pattern table of a special symbol of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の普通図柄の当り判定テーブルの一例である。This is an example of a hit determination table for a normal symbol of a first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機がの普通図柄判定テーブルの一例である。The first pachinko gaming machine is an example of a normal symbol determination table. 第1のパチンコ遊技機の普通図柄当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of a type determination table for a normal symbol of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の普通図柄の変動パターンテーブルの一例である。This is an example of a variation pattern table of a normal symbol of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows an example of the main control main processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (2) which shows an example of the main control main processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その3)である。It is a flowchart (3) which shows an example of the main control main processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その4)である。It is a flowchart (4) which shows an example of the main control main processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における起動時初期設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start-up initial setting process in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における電断処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the electric power failure processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol management processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display start processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display end processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game determination processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game end processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の時短管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time saving management processing of the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機のカウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the counter update processing of the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の時短カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time saving counter update processing of the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の天井カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ceiling counter update processing of the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機のカウンタ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the counter determination processing of the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の時短移行判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time saving shift determination process of the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の時短移行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time saving transition processing of the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の時短設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time saving setting process of the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening preparation process in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening control processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ordinary symbol control processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における外部マスカブル割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the external masqueradable interrupt processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機におけるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the system timer interrupt processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における設定制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting control processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting change processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における設定確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting confirmation processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における第1通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st normal game pre-processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における第2通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd normal game pre-processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機におけるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the switch input detection processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start opening winning detection processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機におけるサブ制御回路処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub-control circuit processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の通常遊技状態におけるサブ変動演出パターン決定テーブルの一例である。This is an example of a sub-variation effect pattern determination table in the normal gaming state of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号決定テーブルの一例である。This is an example of a look-ahead hit type effect pattern determination table number determination table in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における先読み当り種別演出パターン決定テーブルの一例である。This is an example of a look-ahead type effect pattern determination table in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における先読み期待値演出パターン決定テーブル(当り時)の一例である。This is an example of a look-ahead expected value effect pattern determination table (at the time of hit) in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における先読み期待値演出パターン決定テーブル(ハズレ時)の一例である。This is an example of a look-ahead expected value effect pattern determination table (at the time of loss) in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における先読み演出パターン決定処理を示すフローチャートの一例である。This is an example of a flowchart showing a look-ahead effect pattern determination process in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の先読み演出パターンの一例であって、大当り系先読み演出形態が変化する過程を示す図である。It is an example of the look-ahead effect pattern of the first pachinko gaming machine, and is a figure which shows the process of changing the jackpot system look-ahead effect form. 第1のパチンコ遊技機の先読み演出パターンの一例であって、時短当り系先読み演出形態が変化する過程を示す図である。It is an example of the look-ahead effect pattern of the first pachinko gaming machine, and is a figure which shows the process of changing the time-saving hit system look-ahead effect form. 第1のパチンコ遊技機の先読み演出パターンの一例であって、共通当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に保留画像が変化する過程を示す図である。It is an example of the look-ahead effect pattern of the first pachinko gaming machine, and is a figure which shows the process which the hold image changes from the common hit system look-ahead effect form to the big hit system look-ahead effect form. 第1のパチンコ遊技機の先読み演出パターンの一例であって、専用の共通当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に保留画像が変化する過程を示す図である。It is an example of the look-ahead effect pattern of the first pachinko gaming machine, and is a figure which shows the process which the hold image changes from the exclusive common hit system look-ahead effect form to the big hit system look-ahead effect form. 第1のパチンコ遊技機の先読み演出パターンの一例であって、専用の共通当り系先読み演出形態から時短当り系先読み演出形態に保留画像が変化する過程を示す図である。It is an example of the look-ahead effect pattern of the first pachinko gaming machine, and is a diagram showing a process of changing a reserved image from a dedicated common hit-type look-ahead effect form to a time-saving hit-type look-ahead effect form. 第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。It is a table which shows an example of the output condition of the signal output to the outside of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号のうち、「賞球情報1」の信号のタイミングチャートの一例である。This is an example of the timing chart of the signal of "Prize ball information 1" among the signals output to the outside of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機におけるエラーの概要の一例を示す表である。It is a table which shows an example of the outline of the error in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機において、遊技状態に応じて機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。In the first pachinko gaming machine, it is a table which shows an example of the output condition of the signal which is output to the outside of the machine according to the gaming state. 第2のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。This is an example of a front view showing the appearance of the gaming board unit of the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the control circuit of the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。This is an example of a hit determination table for a special symbol in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol determination table in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of a hit type determination table in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機の低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。This is an example of a variation pattern table of a special symbol for a low start of the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機の高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。This is an example of a variation pattern table of a special symbol for a high start of the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol management processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display start processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows an example of the special symbol variable display end processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (No. 2) which shows an example of the special symbol variable display end processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows an example of the special symbol game determination processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャート(その2)である。2 is a flowchart (No. 2) showing an example of a special symbol game determination process in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game end processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening preparation process in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening control processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。This is an example of a front view showing the appearance of the gaming board unit of the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the control circuit of the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。This is an example of a hit determination table for a special symbol in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol determination table in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of a hit type determination table in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。This is an example of a variation pattern table of a special symbol in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol management processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display start processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display end processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game determination processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game end processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the V winning device opening preparation process in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the V winning device opening control processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening preparation process in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening control processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing in the 3rd pachinko gaming machine. 拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの一例であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、(C)特定領域の開放態様が第3開放態様である場合、を示す図である。It is an example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the big winning opening and the opening timing of the specific area in a specific round game during the execution of the big hit game control process of the extended example. Is the first open mode, (B) the open mode of the specific region is the second open mode, and (C) the open mode of the specific region is the third open mode. 拡張例における特別図柄判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol determination table in the extended example. 拡張例における大当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of the jackpot type determination table in the extended example. 拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの他の例であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、を示す図である。Another example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the big winning opening and the opening timing of the specific area in a specific round game during the execution of the big hit game control process of the extended example, and is (A) another example of the specific area. It is a figure which shows the case where the opening mode is the 1st opening mode, and (B) the case where the opening mode of a specific area is the 2nd opening mode. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (a)本発明の第2実施形態に係る遊技機の一般入賞口ユニットを示す斜視図である。(b)本発明の第2実施形態に係る遊技機の一般入賞口ユニットを示す正面図である。(A) It is a perspective view which shows the general winning opening unit of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (B) It is a front view which shows the general winning opening unit of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (a)本発明の第2実施形態に係る遊技機の一般入賞口ユニットを示す平面図である。(b)図110(a)中のXP1-XP1断面図である。(A) It is a top view which shows the general winning opening unit of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (B) is a cross-sectional view taken along the line XP1-XP1 in FIG. 110 (a). 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上アタッカ部を示す正面断面図である。It is a front sectional view which shows the upper attacker part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the lower attacker part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部を示す正面断面図である。It is a front sectional view which shows the lower attacker part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の台板を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the base plate of the lower attacker part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の台板を示す正面図である。It is a front view which shows the base plate of the lower attacker part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の開閉ユニット等が固定された台板を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the base plate which fixed the opening / closing unit of the lower attacker part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の開閉ユニット等が固定された台板を示す背面図である。It is a rear view which shows the base plate which fixed the opening / closing unit of the lower attacker part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部のカバーを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the cover of the lower attacker part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部のカバーを示す背面図である。It is a rear view which shows the cover of the lower attacker part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の後側案内部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the rear side guide part of the lower attacker part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (a)本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の後側案内部を示す正面図である。(b)本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の後側案内部を示す平面図である。(c)図121(a)中のXP2-XP2断面図である。(A) It is a front view which shows the rear side guide part of the lower attacker part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (B) It is a top view which shows the rear side guide part of the lower attacker part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (C) is a cross-sectional view taken along the line XP2-XP2 in FIG. 121 (a). 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の後側案内部の取り付け状態を示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows the attachment state of the rear side guide part of the lower attacker part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の遊技盤の下側を示す正面拡大模式図である。It is a front enlarged schematic view which shows the lower side of the gaming board of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の遊技盤における遊技球の流れを示す正面図である。It is a front view which shows the flow of the game ball in the game board of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上アタッカ部における遊技球の流れを示す正面断面図である。It is a front sectional view which shows the flow of the game ball in the upper attacker part of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部における遊技球の流れを示す正面断面図である。It is a front sectional view which shows the flow of the game ball in the lower attacker part of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部における遊技球の流れを示す背面斜視図である。It is a rear perspective view which shows the flow of the game ball in the lower attacker part of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の遊技盤の下側における遊技球の流れを示す正面図である。It is a front view which shows the flow of the game ball in the lower side of the game board of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物及び上部役物昇降機構の正面図である。It is a front view of the upper movable effect effect and the upper accessory elevating mechanism of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の斜視図である。It is a perspective view of the upper movable production part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の第一演出部の分解図である。It is an exploded view of the 1st effect part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の底面図である。It is a bottom view of the upper movable effect of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の第二演出部の分解図である。It is an exploded view of the 2nd production part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の瞳可動ユニットの分解図である。It is an exploded view of the pupil movable unit of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の分解図である。It is an exploded view of the upper movable production part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の被昇降部の左端部の正面拡大図である。It is a front enlarged view of the left end part of the raised / lowered part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の右端部の斜視図である。It is a perspective view of the right end part of the upper movable production part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の被昇降部の右端部の斜視図である。It is a perspective view of the right end part of the raised / lowered part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の斜視図である。It is a perspective view of the upper movable production part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の左端部(一部)の分解図である。It is an exploded view of the left end part (part) of the upper movable production part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の眉回転駆動部の左側面図である。It is a left side view of the eyebrow rotation drive part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の眉回転駆動部の正面図である。It is a front view of the eyebrow rotation drive part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の瞳回転駆動部の平面図である。It is a top view of the pupil rotation drive part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の左側案内部材及び左側駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of the left side guide member and the left side drive mechanism of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の左側案内部材及び左側駆動機構の上部の拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view of the upper part of the left side guide member and the left side drive mechanism of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の左側案内部材及び左側駆動機構の下部の拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view of the lower part of the left side guide member and the left side drive mechanism of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の右側案内部材及び右側駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of the right side guide member and the right side drive mechanism of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の右側案内部材及び右側駆動機構の下部の拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view of the lower part of the right side guide member and the right side drive mechanism of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 第1の態様による演出が行われている状態を示した正面図である。It is a front view which showed the state which the production by the 1st aspect is performed. 第2の態様による演出が行われている状態を示した正面図である。It is a front view which showed the state which the production by the 2nd aspect is performed. 第2の態様による演出が行われている状態を示した平面図である。It is a top view which showed the state which the production by the 2nd aspect is performed. 第2の態様による演出が行われている状態を示した正面図である。It is a front view which showed the state which the production by the 2nd aspect is performed. 第3の態様による演出が行われている状態を示した正面図である。It is a front view which showed the state which the production by the 3rd aspect is performed. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の回転役物の正面図である。It is a front view of the rotating accessory of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の回転役物の前方斜視図である。It is a front perspective view of the rotating accessory of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の回転役物の後方斜視図である。It is a rear perspective view of the rotating accessory of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 回転体の図示を省略した回転役物を示した正面図である。It is a front view which showed the rotating accessory which omitted the illustration of a rotating body. 回転体の図示を省略した回転役物を示した背面図である。It is a rear view which showed the rotating accessory which omitted the illustration of a rotating body. 図158中のXP5-XP5断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line XP5-XP5 in FIG. 158. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の回転体を示した分解斜視図である。It is an exploded perspective view which showed the rotating body of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の回転体の内部を示した正面図。The front view which showed the inside of the rotating body of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の駆動手段を示した側面図である。It is a side view which showed the driving means of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の遮蔽手段を示した分解斜視図である。It is an exploded perspective view which showed the shielding means of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (a)本発明の第2実施形態に係る遊技機の発光手段側遮蔽部材を示した正面図である。(b)図164(a)中のXP6-XP6断面図である。(A) It is a front view which showed the light emitting means side shielding member of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (B) is a cross-sectional view taken along the line XP6-XP6 in FIG. 164 (a). (a)本発明の第2実施形態に係る遊技機の回転体側遮蔽部材を示した正面図である。(b)図165(a)中のXP7-XP7断面図である。(A) It is a front view which showed the rotating body side shielding member of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (B) is a cross-sectional view taken along the line XP7-XP7 in FIG. 165 (a). 第1の演出面を演出位置に移動制御させた状態の回転役物を示した前方斜視図である。It is a front perspective view which showed the rotating accessory in the state which the 1st effect surface was moved and controlled to the effect position. 第1の演出面を演出位置に移動制御させた状態の回転役物の発光の様子を示した正面図である。It is a front view which showed the state of light emission of the rotating accessory in the state which the 1st effect surface was moved and controlled to the effect position. 第2の演出面を演出位置に移動制御させた状態の回転役物を示した側面断面図である。It is a side sectional view which showed the rotating accessory in the state which the 2nd effect surface was moved and controlled to the effect position. 第2の演出面を演出位置に移動制御させた状態の回転役物を示した前方斜視図である。It is a front perspective view which showed the rotating accessory in the state which the 2nd effect surface was moved and controlled to the effect position. 第2の演出面を演出位置に移動制御させた状態の回転役物の発光の様子を示した正面図である。It is a front view which showed the state of light emission of the rotating accessory in the state which the 2nd effect surface was moved and controlled to the effect position. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の演出装置を示す正面図である。It is a front view which shows the effect device of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 待機状態の演出装置を示す背面図である。It is a rear view which shows the effect device in a standby state. 左右移動制御機構及び可動体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the left-right movement control mechanism and a movable body. 左右移動制御機構及び可動体を示す背面図である。It is a rear view which shows the left-right movement control mechanism and a movable body. 左右移動制御機構及び可動体を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the left-right movement control mechanism and a movable body. 左右移動制御機構の左側部分を示す拡大背面図である。It is an enlarged rear view which shows the left side part of the left-right movement control mechanism. 左右移動制御機構の中央部分を示す拡大背面図である。It is an enlarged rear view which shows the central part of the left-right movement control mechanism. 左右移動制御機構の右側部分を示す拡大背面図である。It is an enlarged rear view which shows the right side part of the left-right movement control mechanism. 可動体を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows a movable body. 係合部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the engaging part. ベルト及び係合部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the belt and the engaging part. (a)図177におけるXP3-XP3断面図である。(b)図177におけるXP4-XP4断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line XP3-XP3 in FIG. 177. (B) is a cross-sectional view taken along the line XP4-XP4 in FIG. 177. 補強カバーを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the reinforced cover. 補強カバーを示す背面図である。It is a rear view which shows the reinforced cover. 可動体を演出位置における左右方向中央に位置させた遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the gaming machine which moved the movable body in the center of the left-right direction in the production position. 可動体を演出位置における右方に位置させた遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the gaming machine which moved the movable body to the right side in the production position. 可動体を演出位置における左方に位置させた遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the gaming machine which moved the movable body to the left side in the production position. 可動体を演出位置から待機位置へ移動させる遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the gaming machine which moves a movable body from a production position to a standby position. (a)待機位置に位置させた可動体及び規制手段を示す模式図である。(b)演出位置における左右方向中央に位置させた可動体及び規制手段を示す模式図である。(A) It is a schematic diagram which shows the movable body and the regulation means positioned in the standby position. (B) It is a schematic diagram which shows the movable body and the regulation means positioned in the center in the left-right direction in the production position. (a)演出位置における右方に位置させた可動体及び規制手段を示す模式図である。(b)演出位置における左方に位置させた可動体及び規制手段を示す模式図である。(A) It is a schematic diagram which shows the movable body and the regulation means positioned to the right in the production position. (B) It is a schematic diagram which shows the movable body and the regulation means positioned to the left in the production position. 演出位置から待機位置へ移動させる可動体及び規制手段を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the movable body and the regulation means to move from an effect position to a standby position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の下部役物装置の正面図である。It is a front view of the lower accessory device of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の下部役物装置の前方斜視図である。It is a front perspective view of the lower accessory device of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の下部役物装置の前方斜視図である。It is a front perspective view of the lower accessory device of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の下部役物装置の背面図である。It is a rear view of the lower accessory device of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の下部役物装置の背面図である。It is a rear view of the lower accessory device of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の下部役物装置の分解後方斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the lower accessory device of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 下部役物及びリンクアームの後方斜視図である。It is a rear perspective view of a lower accessory and a link arm. 下部役物の分解後方斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a lower accessory. 図197におけるA-A断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 下部役物が待機位置にある状態を示した背面図。A rear view showing a state in which the lower accessory is in the standby position. 下部役物が待機位置と演出位置との中間にある状態を示した背面図。A rear view showing a state in which the lower accessory is between the standby position and the production position. 下部役物が演出位置にある状態を示した背面図。A rear view showing the state in which the lower accessory is in the production position. 第一の別例に係るA-A断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view taken along the line AA according to the first alternative example. 第二の別例に係るA-A断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view taken along the line AA according to the second alternative example. 第三の別例に係るA-A断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view taken along the line AA according to another third example. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が閉鎖位置とされた演出装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the effect device which made the opening / closing part of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention a closed position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が閉鎖位置とされた演出装置を示す正面図である。It is a front view which shows the effect device in which the opening / closing accessory of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention is a closed position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が閉鎖位置とされた演出装置を示す背面斜視図である。It is a rear perspective view which shows the effect device in which the opening / closing accessory of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention is a closed position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が閉鎖位置とされた演出装置の一部を省略した背面斜視図である。It is a rear perspective view which omitted a part of the effect device which made the opening / closing accessory of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention a closed position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の閉鎖状態の演出装置を示す背面図である。It is a rear view which shows the effect device of the closed state of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が開放位置とされた演出装置を示す平面図である。It is a top view which shows the effect device which made the opening / closing part of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention open position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が開放位置とされた演出装置を示す側断面図である。It is a side sectional view which shows the effect device which made the opening / closing part of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention open position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が開放位置とされた演出装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the effect device in which the opening / closing accessory of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention is an open position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が開放位置とされた演出装置を示す正面図である。It is a front view which shows the effect device in which the opening / closing accessory of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention is an open position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開放/ロック状態の演出装置を示す背面図である。It is a rear view which shows the effect device of the open / locked state of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開放/ロック解除状態の演出装置を示す背面図である。It is a rear view which shows the effect device of the open / unlocked state of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の弾丸役物及び装飾役物が演出位置とされた演出装置を示す平面図である。It is a top view which shows the directing apparatus which made the bullet accessory and the decorative accessory of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention an effect position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の弾丸役物及び装飾役物が演出位置とされた演出装置を示す側断面図である。It is a side sectional view which shows the effect device which made the bullet accessory and the decorative accessory of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention an effect position. 待機位置の弾丸役物及び装飾役物を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the bullet accessory and the decorative accessory of a standby position. 待機位置の弾丸役物及び装飾役物を示す一部を省略した斜視図である。It is a perspective view which omits a part which shows the bullet accessory and the decorative accessory of a standby position. 演出位置の弾丸役物及び装飾役物を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the bullet accessory and the decorative accessory of the production position. 演出位置の弾丸役物及び装飾役物を示す一部を省略した斜視図である。It is a perspective view which omitted a part which shows the bullet accessory and the decorative accessory of the production position. 弾丸役物及び装飾役物を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the bullet accessory and the decoration accessory. (a)図214におけるX1-X1断面図である。(b)図214におけるX2-X2断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line X1-X1 in FIG. 214. (B) It is a cross-sectional view of X2-X2 in FIG. 214. (a)ガイドギヤを示す正面図である。(b)弾丸役物を示す正面図である。(c)第1の装飾ベース部を示す正面図である。(d)第2の装飾ベース部を示す正面図である。(A) It is a front view which shows the guide gear. (B) It is a front view which shows the bullet accessory. (C) It is a front view which shows the 1st decorative base part. (D) It is a front view which shows the 2nd decorative base part. 弾丸役物を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the bullet accessory. 外側スパイラル部材及び内側スパイラル部材を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the outer spiral member and the inner spiral member. (a)待機位置の弾丸役物及び装飾役物を示す模式図である。(b)待機位置から演出位置へ移動する弾丸役物及び装飾役物を示す模式図である。(A) It is a schematic diagram which shows the bullet accessory and the decorative accessory of a standby position. (B) It is a schematic diagram which shows the bullet accessory and the decorative accessory which move from a standby position to an effect position. (a)待機位置から演出位置へ移動する弾丸役物及び装飾役物を示す模式図である。(b)演出位置の弾丸役物及び装飾役物を示す模式図である。(A) It is a schematic diagram which shows the bullet accessory and the decorative accessory which move from a standby position to an effect position. (B) It is a schematic diagram which shows the bullet accessory and the decorative accessory of the production position. 弾丸役物、第1の装飾役物及び第2の装飾役物の前後方向への移動距離を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the moving distance in the front-rear direction of a bullet accessory, the first decorative accessory, and the second decorative accessory. (a)演出位置から待機位置へ移動する弾丸役物及び装飾役物を示す模式図である。(b)待機位置の弾丸役物及び装飾役物を示す模式図である。(A) It is a schematic diagram which shows the bullet accessory and the decorative accessory which move from an effect position to a standby position. (B) It is a schematic diagram which shows the bullet accessory and the decorative accessory of a standby position. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 演出装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the effect device. 演出装置を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the effect device. 塔役物及び特定領域ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows a tower accessory and a specific area unit. 塔役物を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the tower accessory. 塔役物を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the tower accessory. 後方から見た塔役物を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the tower accessory seen from the rear. 駆動ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the drive unit. 駆動ユニットの上側部分を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the upper part of a drive unit. 駆動ユニットの下側部分を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the lower part of a drive unit. 排出ガイド部、駆動部及び振分部を示す平面図である。It is a top view which shows the discharge guide part, the drive part and the distribution part. 駆動ギヤ及び円盤部を示す平面図である。It is a top view which shows the drive gear and a disk part. 演出装置を示す側断面斜視図である。It is a side sectional perspective view which shows the effect device. 演出装置を示す側断面図である。It is a side sectional view which shows the effect device. 後方から見た塔役物及び特定領域ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the tower accessory and a specific area unit seen from the rear. 後方から見た、一部を省略した塔役物及び特定領域ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the tower accessory and a specific area unit which a part was omitted, which was seen from the rear. 駆動ユニットを示す側断面斜視図である。It is a side sectional perspective view which shows the drive unit. 駆動ユニットを示す側断面図である。It is a side sectional view which shows the drive unit. 第1のステージ部及び第2のステージ部を示す側断面斜視図である。It is a side sectional perspective view which shows the 1st stage part and the 2nd stage part. 第1のステージ部及び第2のステージ部を示す側断面図である。It is a side sectional view which shows the 1st stage part and the 2nd stage part. 第1のステージ部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 1st stage part. 第1のステージ部を示す平面図である。It is a top view which shows the 1st stage part. 第1のステージ部の後側部分を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the rear part of the 1st stage part. (a)揺動伝達部を示す正面図である。(b)揺動伝達部を示す背面図である。(A) It is a front view which shows the rocking transmission part. (B) It is a rear view which shows the rocking transmission part. 第2のステージ部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd stage part. 第2のステージ部を示す平面図である。It is a top view which shows the 2nd stage part. 一部を省略した塔役物を示す拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view which shows the tower accessory which omitted a part. 一部を省略した塔役物の後側部分を示す拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view which shows the rear part of a tower accessory which omitted a part. (a)第2のステージ回転部の前部に位置する転動阻害部を示す正面図である。(b)第2のステージ回転部の転動阻害部を示す側断面図である。(A) It is a front view which shows the rolling inhibition part located in the front part of the 2nd stage rotation part. (B) It is a side sectional view which shows the rolling obstruction part of the 2nd stage rotation part. 第3のステージ部及び特定領域ユニットを示す側断面斜視図である。It is a side sectional perspective view which shows the 3rd stage part and a specific area unit. 第3のステージ部及び特定領域ユニットを示す側断面図である。It is a side sectional view which shows the 3rd stage part and a specific area unit. 第3のステージ部及び特定領域ユニットを示す分解側断面図である。It is a disassembled side sectional view which shows the 3rd stage part and a specific area unit. 第3のステージ部及び特定領域ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 3rd stage part and a specific area unit. 第3のステージ部及び特定領域ユニットを示す平面図である。It is a top view which shows the 3rd stage part and a specific area unit. 塔役物の動作を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows the operation of a tower accessory schematically. 塔役物を左傾させた状態を模式的に示す平面図である。It is a top view which shows the state which the tower accessory is tilted to the left schematically. 塔役物を後傾させた状態を模式的に示す平面図である。It is a top view which shows the state which the tower accessory is tilted backward. 塔役物を右傾させた状態を模式的に示す平面図である。It is a top view which shows the state which the tower accessory is tilted to the right schematically. (a)第1のステージ本体及び支持部を右傾するように揺動させた状態を模式的に示す背面図である。(b)第1のステージ本体及び支持部を左傾するように揺動させた状態を模式的に示す背面図である。(A) It is a rear view schematically showing the state which the 1st stage main body and the support part were oscillated so as to be tilted to the right. (B) It is a rear view schematically showing the state which the 1st stage main body and the support part were oscillated so as to be tilted to the left. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 遊技盤を示す前方斜視図である。It is a front perspective view which shows the game board. 演出装置を示す前方斜視図である。It is a front perspective view which shows the effect device. 演出装置(ロゴ役物は除く)を示す前方斜視図である。It is a front perspective view which shows the effect device (excluding the logo accessory). 演出装置を示す後方斜視図である。It is a rear perspective view which shows the effect device. 演出装置を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the effect device. 可動演出役物を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the movable production | movement thing. 演出装置を示す背面図である。It is a rear view which shows the production apparatus. 左側昇降機構を示す正面図である。It is a front view which shows the left-side elevating mechanism. 左側昇降機構の上部を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the upper part of the left elevating mechanism. 左側昇降機構の下部を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the lower part of the left elevating mechanism. 左側昇降機構の下部を示す正面断面図である。It is a front sectional view which shows the lower part of the left-side elevating mechanism. 左下保持部、左側衝撃吸収手段及び傾斜案内部を示す左側面図である。It is a left side view which shows the lower left holding part, the left side impact absorbing means, and the inclination guide part. 左下保持部及び左側衝撃吸収手段を示す正面図である。It is a front view which shows the lower left holding part and the left side shock absorbing means. (a)左下保持部を示す左側面図である。(b)そのA-A断面図である。(A) It is a left side view which shows the lower left holding part. (B) It is a cross-sectional view taken along the line AA. 衝撃吸収手段を示す正面断面図である。It is a front sectional view which shows the shock absorbing means. 可動演出役物が待機位置にある状態の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in the state that the movable production object is in a standby position. ソレノイドを励磁した状態の保持機構を示す左側面図である。It is a left side view which shows the holding mechanism in a state where a solenoid is excited. 可動演出役物が中間位置にある状態の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in the state that the movable production object is in an intermediate position. 可動演出役物が中間位置にある状態の演出装置を示す前方斜視図である。It is a front perspective view which shows the effect device in the state that the movable effect object is in an intermediate position. 可動演出役物が中間位置にある状態の演出装置を示す後方斜視図である。It is a rear perspective view which shows the effect device in the state that the movable effect object is in an intermediate position. 可動演出役物が突出位置にある状態の可動演出役物及び傾斜案内部を示す左側面図である。It is a left side view which shows the movable effecting object and the inclination guide part in the state where the movable effecting object is in a protruding position. 可動演出役物が突出位置にある状態の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in the state that the movable production object is in a protruding position. 可動演出役物が突出位置にある状態の演出装置を示す前方斜視図である。It is a front perspective view which shows the effect device in a state where a movable effect object is in a protruding position. 可動演出役物が突出位置にある状態の演出装置を示す後方斜視図である。It is a rear perspective view which shows the effect device in a state where a movable effect object is in a protruding position. 銛役物が垂直姿勢にある状態の役物電飾基板と第二装飾レンズの位置関係を示す左側面図である。It is a left side view which shows the positional relationship between the illumination board of the harpoon, and the second decorative lens in a state where the harpoon is in a vertical posture. 銛役物が傾斜姿勢にある状態の役物電飾基板と第二装飾レンズの位置関係を示す左側面図である。It is a left side view which shows the positional relationship between the illumination board of the harpoon, and the second decorative lens in a state where the harpoon is in an inclined posture. 銛役物が垂直姿勢にある状態の役物電飾基板と第一装飾レンズ及び第二装飾レンズとの位置関係の変形例を示す左側面図である。It is a left side view which shows the modification of the positional relationship between the 1st decorative lens and the 2nd decorative lens of the harpoon accessory in a vertical posture. 銛役物が傾斜姿勢にある状態の役物電飾基板と第一装飾レンズ及び第二装飾レンズとの位置関係の変形例を示す左側面図である。It is a left side view which shows the modification of the positional relationship between the 1st decorative lens and the 2nd decorative lens of the harpoon accessory in a state of being in an inclined posture. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 上部役物を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper accessory. 上部役物を示す正面図である。It is a front view which shows the upper accessory. 上部役物を示す背面図である。It is a rear view which shows the upper part. 第1の役物及び第2の役物を示す一部分解斜視図である。It is a partially disassembled perspective view which shows the 1st accessory and the 2nd accessory. 第1の役物及び第2の役物を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the 1st accessory and the 2nd accessory. 後方から見た第1の役物及び第2の役物を示す一部分解斜視図である。It is a partially disassembled perspective view which shows the 1st accessory and the 2nd accessory seen from the rear. 第1の役物を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the 1st accessory. 第2の装飾部材を省略した上部役物の上側部分を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the upper part of the upper accessory which omitted the 2nd decorative member. 上部役物の上側部分を示す拡大正面断面図である。It is an enlarged front sectional view which shows the upper part of the upper accessory. 第1の役物を模式的に示す拡大側面断面図である。It is an enlarged side sectional view schematically showing the 1st accessory. 第1の役物、第2の役物及び駆動機構を示す背面図である。It is a rear view which shows the 1st accessory, the 2nd accessory and the drive mechanism. 受け部材及びアームを示す拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view which shows the receiving member and an arm. 第1のスライド状態における遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in the 1st slide state. 第1のスライド状態における上部役物を示す正面図である。It is a front view which shows the upper accessory in the 1st slide state. 第1のスライド状態における第1の役物、第2の役物及び駆動機構を示す背面図である。It is a rear view which shows the 1st accessory, the 2nd accessory and the drive mechanism in the 1st slide state. 第2のスライド状態における遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in the 2nd slide state. 第2のスライド状態における上部役物を示す正面図である。It is a front view which shows the upper accessory in the 2nd slide state. 第2のスライド状態における第1の役物、第2の役物及び駆動機構を示す背面図である。It is a rear view which shows the 1st accessory, the 2nd accessory and the drive mechanism in the 2nd slide state.

本発明の実施形態にかかる遊技機の一例として、第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機、および第3のパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。 As an example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, a first pachinko gaming machine, a second pachinko gaming machine, and a third pachinko gaming machine will be described as an example.

なお、この明細書において、特に断りがない限り、パチンコ遊技機の正面側を前方向、パチンコ遊技機の背面側を後方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの左側を左方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの右側を右方向、パチンコ遊技機の上側を上方向、パチンコ遊技機の下側を下方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの時計回りの方向を右回り方向、その逆に反時計回りの方向を左回り方向として定義する。 In this specification, unless otherwise specified, the front side of the pachinko gaming machine is in the front direction, the back side of the pachinko gaming machine is in the rear direction, and the left side when the pachinko gaming machine is viewed from the front is in the left direction. The right side when the machine is viewed from the front is to the right, the upper side of the pachinko machine is upward, the lower side of the pachinko machine is downward, and the clockwise direction when the pachinko machine is viewed from the front is clockwise. , And vice versa, the counterclockwise direction is defined as the counterclockwise direction.

第1のパチンコ遊技機および第2のパチンコ遊技機は、いずれも、デジパチと称される所謂1種タイプのパチンコ遊技機である。このうち、第1のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示されるパチンコ遊技機である。これに対し、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機である。 The first pachinko gaming machine and the second pachinko gaming machine are both so-called one-type pachinko gaming machines called digital pachinko machines. Of these, the first pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed in parallel, and only one of them is variably displayed. On the other hand, the second pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel.

また、第3のパチンコ遊技機は、デジパチと称される所謂1種タイプの遊技機と羽根モノと称される2種タイプの遊技機とを混合した1種2種混合機と称されるパチンコ遊技機である。この明細書で説明する第3のパチンコ遊技機も、第1特別図柄および第2特別図柄を有するが、この明細書では、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示されるものを例に挙げて説明する。ただし、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能な1種2種混合機のパチンコ遊技機を排除する趣旨ではない。 Further, the third pachinko gaming machine is a pachinko machine called a one-kind two-kind mixer, which is a mixture of a so-called one-kind type gaming machine called a digital pachi and a two-kind type gaming machine called a wing mono. It is a gaming machine. The third pachinko gaming machine described in this specification also has the first special symbol and the second special symbol, but in this specification, the first special symbol and the second special symbol are variably displayed in parallel. An example will be described in which only one of them is variably displayed without any problem. However, this does not mean that the pachinko gaming machine, which is a type 1 and type 2 mixer in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel, is excluded.

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、とくに言及しない限り、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。 In this specification, when the term "special symbol" is simply referred to, it means both the first special symbol and the second special symbol unless otherwise specified.

また、本明細書でいう「可変表示」とは、例えば、図柄が変動して表示される「変動表示」、および、図柄が停止して表示される「停止表示」等の両方を含む概念であり、変動表示の開始から停止表示されるまでの動作を1回の「可変表示」と称する。変動表示している図柄が停止表示(以下、「導出」とも称する)されると、後述する特別図柄の当り判定処理(以下、「特別図柄抽選」もと称する)の結果や普通図柄の当り判定処理(以下、「普通図柄抽選」とも称する)の結果が確定する。なお、図柄が見掛け上は停止しているように見えるものの、特別図柄の当り判定処理や普通図柄の当り判定処理の結果が確定しない態様(例えば仮停止した態様)で図柄が表示される場合もあるが、このような態様は上記の変動表示に含まれる。なお、図柄が例えば仮停止した場合であっても、この時点では特別図柄の当り判定処理や普通図柄の当り判定処理の結果が確定していないため、再び図柄を変動表示させることができる。 Further, the "variable display" as used in the present specification is a concept including both "variable display" in which the symbol is displayed in a fluctuating manner and "stop display" in which the symbol is stopped and displayed. Yes, the operation from the start of the variable display to the stop display is referred to as one "variable display". When the variable display symbol is stopped and displayed (hereinafter, also referred to as "derivative"), the result of the special symbol hit determination process (hereinafter, also referred to as "special symbol lottery") described later or the normal symbol hit determination The result of the process (hereinafter, also referred to as "ordinary symbol lottery") is confirmed. In addition, although the symbol appears to be stopped, the symbol may be displayed in a mode in which the result of the hit determination process of the special symbol or the hit determination process of the normal symbol is not determined (for example, a temporarily stopped mode). However, such an embodiment is included in the above variable display. Even when the symbol is temporarily stopped, for example, the result of the hit determination process of the special symbol or the hit determination process of the normal symbol is not fixed at this point, so that the symbol can be displayed in a variable manner again.

また、この明細書において、第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機を説明するにあたり、いずれも特別図柄の数が2つ(第1特別図柄、第2特別図柄)の場合を例に挙げて説明する。ただし、第1のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機については、特別図柄の数は1つであっても良い。 Further, in this specification, in describing the first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine, the number of special symbols is two (first special symbol, second special). The case of (design) will be described as an example. However, the number of special symbols may be one for the first pachinko gaming machine and the third pachinko gaming machine.

[1.第1のパチンコ遊技機]
先ず、第1のパチンコ遊技機について説明する。
[1. First pachinko game machine]
First, the first pachinko gaming machine will be described.

第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示されるパチンコ遊技機としては、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示が保留されている場合に、例えば第1特別図柄の始動条件よりも第2特別図柄の始動条件が優先して成立するパチンコ遊技機(以下、「優先変動機」と称する)と、第1始動口および第2始動口を含めて入賞順に始動条件が成立するパチンコ遊技機(以下、「順次変動機」と称する)とがある。 As a pachinko gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed in parallel and only one of them is variably displayed, the first special symbol and the second special symbol are variable. When the display is suspended, for example, a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "priority variable machine") in which the starting condition of the second special symbol is prioritized over the starting condition of the first special symbol and the first. There is a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "sequentially variable machine") in which the starting conditions are satisfied in the order of winning, including the starting port and the second starting port.

優先変動機では、第1特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、第2特別図柄の可変表示が保留されていないこと、並びに、第1特別図柄の可変表示が保留されていること等、一定の要件を全て満たす場合に成立する。また、優先変動機において、第2特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、並びに、第2特別図柄の可変表示が保留されていること等、一定の要件を全て満たす場合に成立する。
In the priority variable machine, the starting conditions of the first special symbol are that neither the first special symbol nor the second special symbol is in variable display, that it is not in the jackpot game state, etc., and that the variable display of the second special symbol is suspended. It is established when all certain requirements are satisfied, such as the fact that the first special symbol is not displayed and that the variable display of the first special symbol is suspended. Further, in the priority variable machine, the starting conditions of the second special symbol are that neither the first special symbol nor the second special symbol is being displayed in a variable manner, that the game is not in a big hit game state, and that the second special symbol is variable. It is established when all certain requirements such as display is suspended.

また、順次変動機では、第1特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、第1特別図柄の可変表示が保留されていること、並びに、最先の保留が第1特別図柄の可変表示の保留であること、を少なくとも全て満たす場合に成立する。また、順次変動機において、第2特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、第2特別図柄の可変表示が保留されていること、並びに、最先の保留が第2特別図柄の可変表示の保留であること、を少なくとも全て満たす場合に成立する。 Further, in the sequentially variable machine, the starting conditions of the first special symbol are that neither the first special symbol nor the second special symbol is in variable display, that it is not in the jackpot game state, etc., and that the variable display of the first special symbol is performed. It is established when at least all of the fact that the hold is held and that the earliest hold is the hold of the variable display of the first special symbol are satisfied. Further, in the sequentially variable machine, the starting conditions of the second special symbol are that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, that the jackpot game state is not present, and that the second special symbol is variablely displayed. It is established when at least all of the fact that the hold is held and that the earliest hold is the hold of the variable display of the second special symbol are satisfied.

以下では、優先変動機を例に挙げて説明する。 In the following, a priority variable machine will be described as an example.

[1-1.外観構成]
図1は、第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図2は、第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの分解斜視図の一例である。図3は、第1のパチンコ遊技機を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。
[1-1. Appearance composition]
FIG. 1 is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally above right in the front direction. FIG. 2 is an example of an exploded perspective view of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally above to the right in the front direction. FIG. 3 is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally upward to the right in the rear direction.

[1-1-1.基本構成]
図1~図3に示されるように、第1のパチンコ遊技機は、外枠2、ベースドア3、ガラスドア4、皿ユニット5、発射装置6、表示装置7(図2参照)、払出ユニット8(図2、図3参照)、基板ユニット9(図2、図3参照)、および、遊技盤ユニット10(図2参照)等を備える。さらに、遊技盤ユニット10の右下部にはLEDユニット160(図2参照)が設けられている。ここでは、外枠2、ベースドア3、ガラスドア4、皿ユニット5、発射装置6、表示装置7、払出ユニット8および基板ユニット9について簡単に説明し、遊技盤ユニット10およびLEDユニット160についての詳細を後述する。なお、上記の括弧書きは、図1に図示がない構成についての参照図面を示している。
[1-1-1. Basic configuration]
As shown in FIGS. 1 to 3, the first pachinko gaming machine includes an outer frame 2, a base door 3, a glass door 4, a dish unit 5, a launching device 6, a display device 7 (see FIG. 2), and a payout unit. 8 (see FIGS. 2 and 3), a board unit 9 (see FIGS. 2 and 3), a gaming board unit 10 (see FIG. 2), and the like are provided. Further, an LED unit 160 (see FIG. 2) is provided at the lower right of the game board unit 10. Here, the outer frame 2, the base door 3, the glass door 4, the dish unit 5, the launching device 6, the display device 7, the payout unit 8 and the board unit 9 will be briefly described, and the game board unit 10 and the LED unit 160 will be described. Details will be described later. The above parentheses indicate a reference drawing for a configuration (not shown in FIG. 1).

(外枠)
外枠2は、正面視略矩形状の枠体であり、前後方向に貫通する開口21を有する。この外枠2は、遊技場の島設備に固定して取り付けられる。外枠2の例えば左端部の前側には蝶番(参照符号なし)が設けられており、この蝶番には、ベースドア3が軸支されている。このようにすることで、蝶番を軸として外枠2に対してベースドア3を前方に回動させることが可能となっている。
(Outer frame)
The outer frame 2 is a frame body having a substantially rectangular shape in front view, and has an opening 21 penetrating in the front-rear direction. The outer frame 2 is fixedly attached to the island equipment of the amusement park. A hinge (without reference numeral) is provided on the front side of, for example, the left end portion of the outer frame 2, and the base door 3 is pivotally supported by the hinge. By doing so, it is possible to rotate the base door 3 forward with respect to the outer frame 2 with the hinge as the axis.

なお、外枠2は、ベースドア3を介して、後述する払出ユニット8、基板ユニット9、表示装置7、遊技盤ユニット10、ガラスドア4および皿ユニット5等の多数の部材を支持するため、高い強度が必要とされる。その一方で、演出効果を高めることを目的として例えば表示装置7(図2参照)や遊技盤ユニット10の大型化が要求されている。そのため、外枠2を例えば薄板の金属で構成することにより、表示装置7や遊技盤ユニット10の大型化を図りつつ、高い強度を保つことができる。とくに外枠2をアルミ製にすれば、軽量化を図ることも可能となる。
The outer frame 2 supports a large number of members such as the payout unit 8, the board unit 9, the display device 7, the game board unit 10, the glass door 4, and the dish unit 5, which will be described later, via the base door 3. High strength is required. On the other hand, for the purpose of enhancing the effect of production, for example, the display device 7 (see FIG. 2) and the game board unit 10 are required to be increased in size. Therefore, by forming the outer frame 2 with, for example, a thin metal plate, it is possible to maintain high strength while increasing the size of the display device 7 and the game board unit 10. In particular, if the outer frame 2 is made of aluminum, it is possible to reduce the weight.

(ベースドア)
ベースドア3は、裏面側に例えば払出ユニット8および基板ユニット9等が取り付けられており、これらを支持している。
(Base door)
The base door 3 has, for example, a payout unit 8 and a board unit 9 attached to the back surface side, and supports them.

ベースドア3の表面側には遊技盤ユニット10がはめ込まれる。また、ベースドア3の例えば左端部の前側には、上端部、上下方向略中央部よりも下方側の中途部、および、下端部のそれぞれに蝶番(参照符号なし)が設けられており、上端部および中途部の蝶番にガラスドア4が軸支され、中途部および下端部の蝶番に皿ユニット5がそれぞれ軸支されている。このようにすることで、蝶番を軸としてベースドア3に対してガラスドア4および皿ユニット5を一体でまたは個別に前方に回動させることが可能となっている。 The game board unit 10 is fitted on the surface side of the base door 3. Further, for example, on the front side of the left end portion of the base door 3, hinges (without reference numerals) are provided at the upper end portion, the middle portion below the substantially central portion in the vertical direction, and the lower end portion, respectively, and the upper end portion is provided. The glass door 4 is pivotally supported by the hinges of the middle portion and the middle portion, and the dish unit 5 is pivotally supported by the hinges of the middle portion and the lower end portion, respectively. By doing so, the glass door 4 and the dish unit 5 can be rotated forward integrally or individually with respect to the base door 3 with the hinge as the axis.

また、ベースドア3の表面側の例えば右側下方には発射装置6が固定して取り付けられており、例えば上方側の左右のそれぞれには、スピーカ32(図2参照)が固定して取り付けられている。このスピーカ32からは、例えば、表示装置7に表示されるキャラクタ等の音声演出、楽曲、効果音、音声による告知、エラー報知等の演出音等が出力される。 Further, the launcher 6 is fixedly attached to, for example, the lower right side of the surface side of the base door 3, and the speaker 32 (see FIG. 2) is fixedly attached to each of the left and right sides of the upper side, for example. There is. From the speaker 32, for example, voice effects such as characters displayed on the display device 7, music, sound effects, voice notifications, effect sounds such as error notification, and the like are output.

さらに、ベースドア3の蝶番と反対側(すなわち右端部)には、施錠装置(不図示)が設けられている。この施錠装置は、外枠2に対してベースドア3を施錠したり、ベースドア3に対してガラスドア4を施錠したりする機能を備えている。 Further, a locking device (not shown) is provided on the side of the base door 3 opposite to the hinge (that is, the right end portion). This locking device has a function of locking the base door 3 with respect to the outer frame 2 and locking the glass door 4 with respect to the base door 3.

(ガラスドア)
ガラスドア4は、開口41が形成された枠状の部材である。この開口41には、透過性を有する保護ガラス43(図2参照)が後面側から取り付けられている。ガラスドア4がベースドア3に対して閉じられると、遊技盤ユニット10に形成される遊技領域105(後述の図4参照)と保護ガラス43とが対向する。このようにして、ガラスドア4がベースドア3に対して閉じられた状態で遊技領域105を前方から視認することができるとともに、遊技領域105を流下する遊技球が前方に飛び出さないようにすることができる。
(Glass door)
The glass door 4 is a frame-shaped member having an opening 41 formed therein. A transparent protective glass 43 (see FIG. 2) is attached to the opening 41 from the rear surface side. When the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, the game area 105 (see FIG. 4 described later) formed in the game board unit 10 and the protective glass 43 face each other. In this way, the game area 105 can be visually recognized from the front in a state where the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, and the game ball flowing down the game area 105 is prevented from jumping forward. be able to.

なお、保護ガラス43は、複数枚(例えば2枚)のガラスを互いに間隙を有して取り付けるものであってもよいし、互いに間隙を有するように複数枚のガラスがユニット化されたものであってもよい。さらには、ユニット化されたものである場合、ガラスとガラスとの間に例えば導光板が備えられたものであってもよい。上記の保護ガラス43は、ガラス製に限られず、例えば透明樹脂製であってもよい。 The protective glass 43 may be attached by attaching a plurality of (for example, two) pieces of glass with a gap between them, or a plurality of pieces of glass are unitized so as to have a gap with each other. You may. Further, when it is unitized, for example, a light guide plate may be provided between the glasses. The protective glass 43 is not limited to glass, and may be made of, for example, a transparent resin.

また、ガラスドア4の下部には、遊技情報提供サービス(例えば、「ユニメモ(登録商標)」)の提供を受けるために例えば遊技者が操作することが可能な操作部66が設けられる。この操作部66は、遊技場の管理者等がホールメニュー画面上で操作することが可能な操作部として機能させることもできる。 Further, at the lower part of the glass door 4, an operation unit 66 that can be operated by, for example, a player is provided in order to receive the provision of the game information providing service (for example, "Unimemo (registered trademark)"). The operation unit 66 can also function as an operation unit that can be operated by a game hall manager or the like on the hall menu screen.

また、ガラスドア4の上部には、上述したスピーカ32の前方に配置されるスピーカカバー45が設けられている。さらに、ガラスドア4の開口41の周縁部には、発光演出等に用いられる多数のLED群46が配置されており、これらのLED群46の前方にはLEDカバーが設けられている。図1および図2において図示される符号46は、厳密にいえばLEDカバーであるが、便宜上、LED群46として説明する。LED群46は、例えば、光での告知や、さまざまなバリエーションで発光演出等を行う演出用の発光手段であるが、このような発光演出等を実行できればLEDに限られず、例えば液晶やランプ等であってもよい。 Further, a speaker cover 45 arranged in front of the speaker 32 described above is provided on the upper portion of the glass door 4. Further, a large number of LED groups 46 used for light emission effect and the like are arranged on the peripheral edge of the opening 41 of the glass door 4, and an LED cover is provided in front of these LED groups 46. Strictly speaking, the reference numeral 46 shown in FIGS. 1 and 2 is an LED cover, but for convenience, it will be described as an LED group 46. The LED group 46 is, for example, a light emitting means for producing a light emitting effect such as notification by light or performing a light emitting effect in various variations, but is not limited to the LED as long as such a light emitting effect can be performed, for example, a liquid crystal display, a lamp, or the like. May be.

(皿ユニット)
皿ユニット5は、上皿51と下皿52とをユニット化したものである。皿ユニット5は、ベースドア3の前下部であって、ガラスドア4の下方に配置される。この皿ユニット5は、例えば球詰まり等の発生時に遊技場の店員等が球詰まりを解消できるように、上述したとおり、ベースドア3に対して回動させて開閉できるように構成されている。なお、皿ユニット5は、必ずしも上皿51と下皿52とをそれぞれ設ける必要はなく、一体皿として構成してもよい。
(Dish unit)
The plate unit 5 is a unitization of the upper plate 51 and the lower plate 52. The dish unit 5 is located in the lower front part of the base door 3 and below the glass door 4. As described above, the plate unit 5 is configured to be able to be rotated and opened / closed with respect to the base door 3 so that, for example, when a ball jam occurs, a clerk at the amusement park or the like can clear the ball jam. The plate unit 5 does not necessarily have to be provided with the upper plate 51 and the lower plate 52, respectively, and may be configured as an integrated plate.

上皿51は、遊技球を貯留可能に設けられており、上皿51に貯留された遊技球は、発射装置6から遊技領域105(後述の図4参照)に向けて発射される。上皿51には、払出口53および演出ボタン54等が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口53から上皿51に払い出される。演出ボタン54は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン54は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば特別図柄の当り判定処理の結果に基づいて振動したり上方に突出するような機能が相当する。また、上記操作部66の機能を兼用するようにしてもよい。 The upper plate 51 is provided so that the game balls can be stored, and the game balls stored in the upper plate 51 are launched from the launching device 6 toward the game area 105 (see FIG. 4 described later). The upper plate 51 is provided with a payout port 53, an effect button 54, and the like. The rented game balls and the game balls to be paid out as prize balls are paid out from the payout port 53 to the upper plate 51. The effect button 54 is a so-called "CHANGE button", a "push button", or the like. The effect button 54 may have a predetermined effect function in addition to the operation function operated by the player. The predetermined effect function corresponds to, for example, a function of vibrating or protruding upward based on the result of a hit determination process of a special symbol. Further, the function of the operation unit 66 may also be used.

下皿52は、主として上皿51から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿52には上皿51と連通する払出口55が設けられており、上皿51から溢れた遊技球は払出口55から下皿52に払い出される。 The lower plate 52 is mainly for storing the game balls overflowing from the upper plate 51. The lower plate 52 is provided with a payout outlet 55 communicating with the upper plate 51, and the game ball overflowing from the upper plate 51 is paid out from the payout outlet 55 to the lower plate 52.

下皿52の底面には、遊技者の操作によって開閉させることが可能な開口部(参照符号なし)が形成されている。下皿52の底面に形成された開口部を開状態にすると、下皿52に貯留されている遊技球を、下皿52の下方に載置された球箱に移すことができる。なお、所謂各台計数システムが各台に設けられている場合、球箱を必要としないだけでなく、各台計数システムで計数された遊技球を貯球し、貯球された遊技球を再び遊技に供することもできる。 An opening (without reference numeral) that can be opened and closed by the operation of the player is formed on the bottom surface of the lower plate 52. When the opening formed on the bottom surface of the lower plate 52 is opened, the game balls stored in the lower plate 52 can be transferred to the ball box placed below the lower plate 52. In addition, when the so-called each machine counting system is provided in each machine, not only the ball box is not required, but also the game balls counted by each machine counting system are stored, and the stored game balls are stored again. It can also be used for games.

(発射装置)
発射装置6は、上皿51に貯留された遊技球を、遊技領域105(後述の図4参照)に向けて発射するためのものである。発射装置6は、ベースドア3の前右下部であって、皿ユニット5の右下方に配置される。発射装置6は、パネル体61、駆動装置(不図示)および発射ハンドル62を備える。
(Launcher)
The launching device 6 is for launching the game ball stored in the upper plate 51 toward the game area 105 (see FIG. 4 described later). The launcher 6 is located at the lower right front of the base door 3 and at the lower right of the dish unit 5. The launch device 6 includes a panel body 61, a drive device (not shown), and a launch handle 62.

パネル体61は、ベースドア3に対し皿ユニット5が閉じられた状態において、皿ユニット5と、ベースドア3に固定して取り付けられた発射装置6とが外観上一体となるように設けられる。 The panel body 61 is provided so that the dish unit 5 and the launching device 6 fixedly attached to the base door 3 are integrated in appearance when the dish unit 5 is closed with respect to the base door 3.

発射ハンドル62は、右回りまたは左回りに回動可能に構成されており、パネル体61の表面側に配置される。上記の駆動装置は、パネル体61の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド(図示せず)により構成される。遊技者によって発射ハンドル62が操作されると、駆動装置の動作により遊技球が発射される。なお、発射ハンドル62を操作する際に、右回りへの回動量(操作量)が大きいほど遊技球の発射強度が強くなる。 The firing handle 62 is configured to be rotatable clockwise or counterclockwise, and is arranged on the surface side of the panel body 61. The drive device is arranged on the back surface side of the panel body 61, and is composed of, for example, a firing solenoid (not shown). When the launch handle 62 is operated by the player, the game ball is launched by the operation of the drive device. When operating the firing handle 62, the larger the amount of clockwise rotation (operation amount), the stronger the firing strength of the game ball.

皿ユニット5の右下方に配置された発射装置6から発射された遊技球は、発射レール(不図示)を経てガイドレール110(後述の図4参照)に沿って円弧状に転動して遊技領域105(後述の図4参照)に打ち出される。なお、発射装置6の配置位置は、皿ユニット5の右下方に限られず、皿ユニット5の左下方であってもよい。この場合、上記の発射レールが不要となり、ガラスドア4の下方の領域を有効に利用することができ、汎用性を高めることが可能となる。 The game ball launched from the launcher 6 arranged at the lower right of the plate unit 5 rolls in an arc shape along the guide rail 110 (see FIG. 4 described later) via the launch rail (not shown) for the game. It is launched into region 105 (see FIG. 4 below). The position of the launching device 6 is not limited to the lower right of the dish unit 5, and may be the lower left of the dish unit 5. In this case, the above-mentioned launch rail becomes unnecessary, the area below the glass door 4 can be effectively used, and the versatility can be enhanced.

(表示装置)
表示装置7(図2参照)は、遊技に関する各種の演出画像を表示する表示領域を有するものであって、遊技パネル100の開口に上記の表示領域が臨むように取り付けられる。表示装置7は、例えば、液晶表示装置、7セグ表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンスで構成される表示装置等であってもよいし、プロジェクタ等の投影装置を用いて映像を投影するものであってもよい。表示装置7の表示領域には、例えば、演出用識別図柄(例えば、装飾図柄)を可変表示させて特別図柄の当り判定処理の結果を表示したり、特別図柄の当り判定処理の結果に応じた演出画像、大当り遊技状態中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の可変表示の保留状況を示す演出画像等が表示される。本実施例では、表示装置7が遊技盤ユニット10に取り付けられているが、表示装置7の表示領域が遊技パネル100の開口に臨むように配置されていれば、表示装置7はベースドア3に取り付けられるようにしてもよい。
(Display device)
The display device 7 (see FIG. 2) has a display area for displaying various effect images related to the game, and is attached so that the display area faces the opening of the game panel 100. The display device 7 may be, for example, a liquid crystal display device, a 7-segment display device, a dot matrix display device, a display device composed of electroluminescence, or the like, or one that projects an image using a projection device such as a projector. It may be. In the display area of the display device 7, for example, an identification symbol for effect (for example, a decorative symbol) is variably displayed to display the result of the hit determination process of the special symbol, or the result of the hit determination process of the special symbol is displayed. An effect image, an effect image during a big hit game state, a demo effect image, an effect image showing the pending status of variable display of a special symbol, and the like are displayed. In this embodiment, the display device 7 is attached to the game board unit 10, but if the display area of the display device 7 is arranged so as to face the opening of the game panel 100, the display device 7 is attached to the base door 3. It may be attached.

なお、本実施例では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの表示装置7を備えているが、複数(例えば二つ)の表示装置を設けて、これら複数の表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。 In this embodiment, one display device 7 is provided for displaying the above-mentioned various effect images, but a plurality of (for example, two) display devices are provided and the plurality of display devices are used for the effect. The image may be displayed.

(払出ユニット)
払出ユニット8(図2、図3参照)は、ベースドア3の背面側に配置されており、球通路81、払出装置82等で構成される。球通路81には、貯留タンク80(図2、図3参照)から遊技球が供給される。なお、貯留タンク80には、島設備(不図示)から遊技球が供給される。払出装置82は、払出条件が成立すると、貯留タンク80から球通路81に供給された遊技球のうち所定個数の遊技球を例えば上皿51に払い出す。また、払出ユニット8の背面側には、図3に示されるように電源スイッチ95が設けられる。
(Payout unit)
The payout unit 8 (see FIGS. 2 and 3) is arranged on the back side of the base door 3, and is composed of a ball passage 81, a payout device 82, and the like. A game ball is supplied to the ball passage 81 from the storage tank 80 (see FIGS. 2 and 3). A game ball is supplied to the storage tank 80 from an island facility (not shown). When the payout condition is satisfied, the payout device 82 pays out a predetermined number of game balls among the game balls supplied from the storage tank 80 to the ball passage 81 to, for example, the upper plate 51. Further, a power switch 95 is provided on the back side of the payout unit 8 as shown in FIG.

(基板ユニット)
基板ユニット9(図2、図3参照)は、ベースドア3の背面側に配置される。基板ユニット9には、各種制御基板等が設けられる。
(Board unit)
The board unit 9 (see FIGS. 2 and 3) is arranged on the back side of the base door 3. Various control boards and the like are provided on the board unit 9.

具体的には、図3に示されるように、主制御回路200(後述の図6参照)が実装された主制御基板91、サブ制御回路300(後述の図6参照)が実装されたサブ制御基板92、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路400(後述の図6参照)が実装された払出・発射制御基板93、および、電源を供給する電源供給回路450(後述の図6参照)が実装された電源供給基板等が基板ユニット9に設けられている。 Specifically, as shown in FIG. 3, the main control board 91 on which the main control circuit 200 (see FIG. 6 described later) is mounted, and the sub control on which the sub control circuit 300 (see FIG. 6 described later) is mounted. The board 92, the payout / launch control board 93 on which the payout / launch control circuit 400 (see FIG. 6 described later) for controlling the payout / launch of the game ball is mounted, and the power supply circuit 450 for supplying power (see the figure below). A power supply board or the like on which (see 6) is mounted is provided on the board unit 9.

なお、図3では、便宜上、主制御基板91、サブ制御基板92、払出・発射制御基板93および電源供給基板94を参照符号として示しているが、これらの基板は、全て、基板ケースに収容されている。 In FIG. 3, for convenience, the main control board 91, the sub control board 92, the payout / emission control board 93, and the power supply board 94 are shown as reference numerals, but all of these boards are housed in the board case. ing.

また、本実施例では、サブ制御基板92を、ワンボード基板(1つの基板に1つの制御LSIまたは複数のLSIが設けられた基板)として構成する。ただし、これに限られず、例えば、後述する表示制御回路304、音声制御回路305、LED制御回路306および役物制御回路307(いずれも後述の図6参照)等の全部または一部を別個の基板とすることで、サブ制御基板92を複数の基板で構成してもよい。 Further, in this embodiment, the sub-control board 92 is configured as a one-board board (a board provided with one control LSI or a plurality of LSIs on one board). However, the present invention is not limited to this, and for example, all or part of the display control circuit 304, the voice control circuit 305, the LED control circuit 306, and the accessory control circuit 307 (all of which are described later with reference to FIG. 6), which will be described later, are separate substrates. Therefore, the sub control board 92 may be composed of a plurality of boards.

[1-1-2.遊技盤ユニット]
図4は、第1のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット10の外観を示す正面図の一例である。遊技盤ユニット10の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域105が形成される。
[1-1-2. Game board unit]
FIG. 4 is an example of a front view showing the appearance of the gaming board unit 10 included in the first pachinko gaming machine. On the front side surface of the game board unit 10, a game area 105 in which the launched game ball can roll and flow down is formed.

図4に示されるように、遊技盤ユニット10は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域105が形成される遊技パネル100と、ガイドレール110と、遊技領域105の略中央部に配置されるセンター役物115と、第1始動口120と、一般入賞口122と、通過ゲートユニット125と、特別電動役物ユニット130と、第2始動口140と、普通電動役物ユニット145と、LEDユニット160と、アウト口178と、遊技盤ユニット10の後方に配置される裏ユニット(図示せず)とを備える。なお、上述したとおり、LEDユニット160については後述する。 As shown in FIG. 4, the game board unit 10 mainly includes a game panel 100 in which a game area 105 in which a launched game ball can roll and flow down is formed, a guide rail 110, and a substantially center of the game area 105. The center accessory 115, the first starting port 120, the general winning opening 122, the passing gate unit 125, the special electric accessory unit 130, the second starting port 140, and the ordinary electric accessory unit are arranged in the section. It includes a 145, an LED unit 160, an out port 178, and a back unit (not shown) arranged behind the game board unit 10. As described above, the LED unit 160 will be described later.

(遊技パネル)
遊技パネル100には、表示装置7の表示領域が臨む位置に開口(参照符号なし)が形成されている。また、遊技パネル100の前面には、ガイドレール110が設けられるとともに遊技釘(参照符号なし)等が植設されている。発射装置6(図1、図2参照)から発射された遊技球は、ガイドレール110から遊技領域105に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域105の下方に向けて流下する。
(Game panel)
The game panel 100 is formed with an opening (without reference numeral) at a position facing the display area of the display device 7. Further, a guide rail 110 is provided on the front surface of the game panel 100, and game nails (without reference numerals) and the like are planted. The game ball launched from the launching device 6 (see FIGS. 1 and 2) jumps out from the guide rail 110 toward the game area 105, collides with a game nail or the like, and changes the direction of travel toward the lower part of the game area 105. And flow down.

また、遊技パネル100の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット(図示せず)が配置されている。遊技パネル100は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル100の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル100を、透明部分を有さない部材(例えば木製)で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。
Further, behind the game panel 100, a back unit (not shown) provided with a decorative body is arranged in order to enhance the effect of the effect. The game panel 100 is made of a transparent resin so that the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front. In this case, the entire game panel 100 may be made of a transparent member, or for example, only a portion where the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front may be made of the transparent member. Further, the game panel 100 may be made of a member having no transparent portion (for example, wooden), and a transparent member may be partially provided to enhance the effect of the effect.

なお、本実施例では、裏ユニットを正面視で視認できるように遊技パネル100が透明樹脂で構成されているが、遊技パネル100の全部を透明としてもよいし、一部のみを透明としてもよい。 In this embodiment, the game panel 100 is made of a transparent resin so that the back unit can be visually recognized from the front. However, the game panel 100 may be entirely transparent or only a part thereof may be transparent. ..

(ガイドレール)
ガイドレール110は、円弧状の外レールおよび内レール(いずれも参照符号なし)により構成される。遊技領域105は、ガイドレール110によって区画(画定)される。外レールおよび内レールは、発射装置6(後述の図6参照)から発射された遊技球を遊技領域105の上部に案内する機能を有する。
(Guide rail)
The guide rail 110 is composed of an arc-shaped outer rail and an inner rail (neither of which has a reference reference numeral). The game area 105 is partitioned (defined) by the guide rail 110. The outer rail and the inner rail have a function of guiding the game ball launched from the launching device 6 (see FIG. 6 described later) to the upper part of the game area 105.

(センター役物)
センター役物115は、遊技パネル100の開口(参照符号なし)にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール116を備えている。遊技領域105に向けて発射された遊技球は、センターレール116によって左右に振り分けられる。
(Center role)
The center accessory 115 is configured to be fitted into the opening (without reference numeral) of the game panel 100, and is provided with an arc-shaped center rail 116 above. The game ball launched toward the game area 105 is distributed to the left and right by the center rail 116.

この第1のパチンコ遊技機において、遊技領域105のうち、センター役物115よりも左側の領域を左側領域106と称し、センター役物115よりも右側の領域を右側領域107と称する。左側領域および右側領域の定義は、後述する第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機についても同様である。 In this first pachinko gaming machine, in the gaming area 105, the area on the left side of the center accessory 115 is referred to as the left side area 106, and the area on the right side of the center accessory 115 is referred to as the right side area 107. The definitions of the left side region and the right side region are the same for the second pachinko gaming machine and the third pachinko gaming machine, which will be described later.

発射装置6によって遊技領域105に向けて発射された遊技球は、左側領域106または右側領域107を流下する。左側領域106または右側領域107を流下する遊技球は、遊技パネル100に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル62(図1、図2参照)の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域106を流下する。一方、発射ハンドル62(図1参照)の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域107を流下する。 The game ball launched toward the game area 105 by the launching device 6 flows down the left side area 106 or the right side area 107. The game ball flowing down the left side region 106 or the right side area 107 flows downward while changing the traveling direction due to a collision with a game nail or the like planted in the game panel 100. When the amount of operation of the firing handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is small, the launched game ball flows down the left side region 106. On the other hand, when the amount of operation of the launch handle 62 (see FIG. 1) is large, the launched game ball flows down the right region 107.

なお、この明細書において、発射ハンドル62の操作態様(打ち方)として、左側領域106を流下するように遊技球を発射させる打ち方を「左打ち」と称し、右側領域107を流下するように遊技球を発射させる打ち方を「右打ち」と称する。このように、遊技者によって左側領域106または右側領域107に向けて遊技球を打ち分け可能とされている。 In this specification, as an operation mode (striking method) of the launching handle 62, a striking method of launching a game ball so as to flow down the left side region 106 is referred to as “left-handed striking”, and the launching method is to flow down the right side region 107. The method of firing a game ball is called "right-handed". In this way, it is possible for the player to hit the game ball toward the left side area 106 or the right side area 107.

また、センター役物115には、左側の外周縁部に、左側領域106を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口117が形成されている。ワープ入口117に進入した遊技球は、センター役物115に形成されたステージ118に誘導可能に構成されている。ステージ118は、表示装置7の表示領域の下辺前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ118は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。 Further, in the center accessory 115, a warp entrance 117 is formed on the outer peripheral edge portion on the left side so that a game ball flowing down the left side region 106 can enter. The game ball that has entered the warp entrance 117 is configured to be able to be guided to the stage 118 formed in the center accessory 115. The stage 118 is formed so that the game ball can roll in the left-right direction in front of the lower side of the display area of the display device 7. The stage 118 may be formed of a plurality of stages, for example, an upper stage and a lower stage.

ステージ118の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口119が形成されており、チャンス入口119に進入した遊技球は、第1始動口120の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口119に進入した遊技球は、ワープ入口117に進入しなかった遊技球や、ワープ入口117に進入したもののチャンス入口119に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第1始動口120に入賞(通過)するようになっている。 A chance entrance 119 through which a game ball can enter is formed on the rear side of the stage 118 substantially in the center in the left-right direction, and the game ball that has entered the chance entrance 119 is discharged directly above the first starting port 120. It is configured in. Therefore, the game ball that has entered the chance entrance 119 has a higher probability of being the first start than the game ball that has not entered the warp entrance 117 or the game ball that has entered the warp entrance 117 but has not entered the chance entrance 119. It is designed to win (pass) the mouth 120.

(第1始動口)
第1始動口120は、表示装置7の表示領域の下方に配置されており、左打ちされた遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。第1始動口120に遊技球が入賞すると、第1始動口スイッチ121(後述の図6参照)により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第1始動口120に入賞可能であってもよい。また、上記の第1始動口120に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)な第1始動口を備えるようにしてもよい。
(1st starting port)
The first starting port 120 is arranged below the display area of the display device 7, and is arranged so that a left-handed game ball can win a prize (a right-handed game ball is difficult or impossible to win). ing. When the game ball wins in the first starting port 120, it is detected by the first starting port switch 121 (see FIG. 6 described later). It should be noted that the game ball hit to the right may be able to win a prize in the first starting port 120. Further, in place of or in addition to the above-mentioned first starting port 120, a first starting port in which a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win) may be provided. good.

第1始動口スイッチ121(後述の図6参照)により第1始動口120への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第1特別図柄にかかる各種データ(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第1特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)が抽出され、抽出された各種データは所定数(例えば最大4個)まで記憶される。記憶された各種データは、第1特別図柄の始動条件(この明細書において「第1特別図柄の変動開始条件」とも称する)が成立すると、第1特別図柄の当り判定処理に供される。第1始動口120に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第1始動口120への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the first starting port 120 is detected by the first starting port switch 121 (see FIG. 6 described later), various data related to the first special symbol (for example, the first special symbol) is detected. Random values for jackpot determination, symbol random values for the first special symbol, random values for reach determination for the first special symbol, and various random values such as random values for effect selection of the first special symbol) are extracted and extracted. Various data are stored up to a predetermined number (for example, up to 4). When the start condition of the first special symbol (also referred to as "variation start condition of the first special symbol" in this specification) is satisfied, the various stored data are subjected to the hit determination process of the first special symbol. When a game ball wins in the first starting port 120, for example, three prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the first starting port 120 is not limited to this.

この明細書において、第1始動口120への遊技球の入賞を第1特別図柄の始動入賞と称し、第1特別図柄にかかる各種データ(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第1特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)を第1特別図柄の始動情報と称する。また、始動条件が成立するまで第1特別図柄の始動情報を記憶することを保留と称する。第2特別図柄についても同様である。 In this specification, the winning of the game ball to the first starting port 120 is referred to as the starting winning of the first special symbol, and various data related to the first special symbol (for example, the random value for jackpot determination of the first special symbol, the first (1) The symbol random value of the special symbol, the reach determination random value of the first special symbol, and various random values such as the effect selection random value of the first special symbol) are referred to as the start information of the first special symbol. Further, storing the start information of the first special symbol until the start condition is satisfied is referred to as hold. The same applies to the second special symbol.

(一般入賞口)
一般入賞口122は、表示装置7の表示領域の左下方に複数配置されており、左打ちされた遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。複数の一般入賞口122のうちいずれかに遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ123(後述の図6参照)により検出される。
(General winning opening)
A plurality of general winning openings 122 are arranged in the lower left of the display area of the display device 7, and are arranged so that a left-handed game ball can win a prize (a right-handed game ball is difficult or impossible to win). Has been done. When a game ball wins in any of the plurality of general winning openings 122, it is detected by the general winning opening switch 123 (see FIG. 6 described later).

一般入賞口スイッチ123(後述の図6参照)により一般入賞口122への遊技球の入賞(通過)が検出されると、例えば4個の賞球が払い出されるが、一般入賞口122への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は4個に限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the general winning opening 122 is detected by the general winning opening switch 123 (see FIG. 6 described later), for example, four prize balls are paid out, but the game to the general winning opening 122 is played. The number of prize balls paid out based on the winning of balls is not limited to four.

また、本実施例において、一般入賞口122は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口122に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。 Further, in the present embodiment, the general winning opening 122 is arranged so that the right-handed game ball is difficult or impossible to win, but the present invention is not limited to this, and the general winning opening 122 is replaced with the above general winning opening 122. Alternatively, it may be provided with a general winning opening in which a right-handed game ball can be won.

(通過ゲートユニット)
通過ゲートユニット125は、右側領域107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート126と、通過ゲート126への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ127(後述の図6参照)とを一体化したユニット体である。
(Passing gate unit)
The passage gate unit 125 is arranged in the right side region 107, and is a passage gate 126 configured so that a game ball hit to the right can almost pass through, and a passage gate switch for detecting the passage of the game ball to the passage gate 126. It is a unit body integrated with 127 (see FIG. 6 described later).

通過ゲートスイッチ127により通過ゲート126への遊技球の通過が検出されると、普通図柄にかかる各種データ(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)が抽出され、抽出された各種データは所定数(例えば最大4個)まで記憶される。記憶された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ127により通過ゲート126への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット125は、右側領域107に代えてまたは加えて左側領域106に配置されていてもよい。 When the passing of the game ball to the passing gate 126 is detected by the passing gate switch 127, various data related to the normal symbol (for example, a random value for hit determination of the normal symbol) is extracted, and the extracted various data are predetermined. Up to a number (for example, up to 4) is stored. The various stored data are usually used for the hit determination process of the symbol. Even if the passing gate switch 127 detects that the game ball has passed through the passing gate 126, the prize ball is not paid out. Further, the passage gate unit 125 may be arranged in the left side region 106 in place of or in addition to the right side region 107.

この明細書において、通過ゲート126への遊技球の通過を始動通過と称し、通過ゲート126への遊技球の通過によって抽出された普通図柄にかかる各種データ(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)を普通図柄の始動情報と称する。また、始動条件が成立するまで普通図柄の始動情報を記憶することを保留と称する。 In this specification, the passage of the game ball to the passing gate 126 is referred to as a starting passage, and various data related to the ordinary symbol extracted by the passage of the game ball to the passing gate 126 (for example, a random value for hit determination of the ordinary symbol). Etc.) is called the start information of the normal symbol. Further, storing the start information of the normal symbol until the start condition is satisfied is referred to as hold.

(特別電動役物ユニット)
特別電動役物ユニット130は、大入賞口131と、大入賞口131への遊技球の入賞(通過)を検出するカウントスイッチ132(後述の図6参照)と、特別電動役物133とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット130は、右側領域107において、通過ゲートユニット125よりも下方に配置されている。
(Special electric accessory unit)
The special electric accessory unit 130 integrates the large winning opening 131, the count switch 132 (see FIG. 6 described later) for detecting the winning (passing) of the game ball to the large winning opening 131, and the special electric accessory 133. It is a unit body that has become. The special electric accessory unit 130 is arranged below the passage gate unit 125 in the right side region 107.

大入賞口131は、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大入賞口131に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大入賞口を配置したり、センター役物115の上部において遊技球が入賞可能な大入賞口を配置するようにしてもよい。 The large winning opening 131 is arranged so that a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win). However, the present invention is not limited to this, and in place of or in addition to the above-mentioned large winning opening 131, a large winning opening in which a left-handed game ball can win is placed, or a game is played at the upper part of the center accessory 115. A large winning opening where the ball can win may be arranged.

また、大入賞口131は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞(通過)可能となるように開放される入賞口である。カウントスイッチ132(後述の図6参照)により大入賞口131への遊技球の入賞が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、大入賞口131への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 Further, the big winning opening 131 is opened so that a predetermined number (for example, 10) of game balls can be won (passed) when controlled to the big hit game state which is a game state advantageous to the player. It is a winning opening. When the count switch 132 (see FIG. 6 described later) detects that a game ball has won a prize in the large prize opening 131, for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the large winning opening 131 is not limited to 10.

特別電動役物133は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ134と、この特電用シャッタ134を作動させる特電用ソレノイド135(後述の図6参照)とを備える。特別電動役物133すなわち特電用シャッタ134は、大入賞口131への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、大入賞口131への遊技球の入賞(通過)が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、大当り遊技状態では、上記の閉鎖状態から開放状態への状態移行が所定のラウンド数にわたって行われる。すなわち、大当り遊技状態は、大入賞口131が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。 The special electric accessory 133 includes a special electric shutter 134 that can move forward and backward, and a special electric solenoid 135 (see FIG. 6 described later) that operates the special electric shutter 134. The special electric accessory 133, that is, the shutter 134 for special electric power, can win (pass) the game ball to the big winning opening 131 or is easily opened, and cannot win (pass) the game ball to the big winning opening 131. Or it is configured to be able to transition to a difficult closed state. In the big hit game state, the state transition from the closed state to the open state is performed over a predetermined number of rounds. That is, the big hit game state is a game state in which a large amount of game balls can be paid out as prize balls by performing a round game in which the big winning opening 131 shifts from the closed state to the open state for a predetermined period over a plurality of rounds. Is.

(第2始動口)
第2始動口140は、左側領域106(より詳しくは第1始動口120の左側下方)に配置されている。ただし、第2始動口140は、左打ちされた遊技球の入賞が例えば遊技釘等によって困難または不可能となっており、右打された遊技球が入賞可能となるように第2始動口140の近傍まで誘導されるように構成されている。ただし、第2始動口140をこのような構成とすることは必須ではなく、例えば右側領域107に設けてもよい。また、第2始動口140は、左打ちされた遊技球が入賞可能となるように構成されていてもよい。
(2nd starting port)
The second starting port 140 is arranged in the left side region 106 (more specifically, the lower left side of the first starting port 120). However, in the second starting port 140, it is difficult or impossible to win a left-struck game ball due to, for example, a game nail, and the second starting port 140 allows the right-struck game ball to win a prize. It is configured to be guided to the vicinity of. However, it is not essential that the second starting port 140 has such a configuration, and may be provided in, for example, the right side region 107. Further, the second starting port 140 may be configured so that a game ball hit to the left can win a prize.

第2始動口スイッチ141(後述の図6参照)により第2始動口140への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第2特別図柄にかかる各種データ(例えば、第2特別図柄の大当り判定用乱数値、第2特別図柄の図柄乱数値、第2特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第2特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)が抽出され、抽出された各種データは所定数(例えば最大4個)まで記憶される。記憶された各種データは、第2特別図柄の始動条件(この明細書において「第2特別図柄の変動開始条件」とも称する)が成立すると、第2特別図柄の当り判定処理に供される。第2始動口140に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第2始動口140への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the second starting port 140 is detected by the second starting port switch 141 (see FIG. 6 described later), various data related to the second special symbol (for example, the second special symbol) is detected. Random values for jackpot determination, symbol random values for the second special symbol, random values for reach determination for the second special symbol, and various random values such as random values for effect selection of the second special symbol) are extracted and extracted. Various data are stored up to a predetermined number (for example, up to 4). When the start condition of the second special symbol (also referred to as "variation start condition of the second special symbol" in this specification) is satisfied, the various stored data are subjected to the hit determination process of the second special symbol. When a game ball wins in the second starting port 140, for example, three prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the second starting port 140 is not limited to this.

(普通電動役物ユニット)
普通電動役物ユニット145は、左側領域106(より詳しくは第1始動口120の左側下方)に配置されており、遊技球が入賞(通過)することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物146とを一体化したユニット体である。本実施例では、上記の入賞口を第2始動口140とし、上記のスイッチを第2始動口スイッチ141としている。
(Ordinary electric accessory unit)
The ordinary electric accessory unit 145 is arranged in the left side region 106 (more specifically, the lower left side of the first starting port 120), and when the game balls win (pass), a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. It is a unit body that integrates a winning opening, a switch for detecting the winning of a game ball to the winning opening, and an ordinary electric accessory 146. In this embodiment, the winning opening is the second starting opening 140, and the switch is the second starting opening switch 141.

普通電動役物146は、所謂電チューと呼ばれる例えば羽根部材からなる普電用可動部材147と、この普電用可動部材147を作動させる普電用ソレノイド148(後述の図6参照)とを備える。普通電動役物146すなわち普電用可動部材147は、第2始動口140への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、第2始動口140への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、普電用可動部材147は、羽根型、扉型、突出板型等を含む。 The ordinary electric accessory 146 includes, for example, a movable member 147 for electric power, which is a so-called electric chew, and a solenoid for general electric use 148 (see FIG. 6 described later) for operating the movable member for general electric power. .. The ordinary electric accessory 146, that is, the movable member 147 for general electric use, is in an open state in which the game ball can be won (passed) to the second starting port 140 or is easily opened, and the game ball cannot be won in the second starting port 140. It is configured to be able to transition to a possible or difficult closed state. The movable member 147 for general electric power includes a blade type, a door type, a protruding plate type, and the like.

(アウト口)
アウト口178は、遊技領域105に向けて発射されたものの各種入賞口(例えば、第1始動口120、第2始動口140、大入賞口131、一般入賞口122等)のいずれにも入賞しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口178は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域105の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口178に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口122の間等にアウト口を設けて、遊技領域105を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
(Out mouth)
The out port 178 is fired toward the game area 105 and wins any of various winning openings (for example, first starting opening 120, second starting opening 140, large winning opening 131, general winning opening 122, etc.). The purpose is to eject the missing game ball to the outside of the aircraft. The out port 178 is provided on the most downstream side of the game area 105 so that both the left-handed game ball and the right-handed game ball can be discharged to the outside of the machine. However, in addition to the above-mentioned out port 178, an out port is provided at a position other than the most downstream side, for example, between a plurality of general winning openings 122, so that the game ball flowing down the game area 105 is discharged to the outside of the machine. You may do it.

(裏ユニット)
裏ユニット(不図示)は、遊技盤ユニット10を装飾するものであって、透過性のある遊技パネル100の後方側に設けられる。この裏ユニットは、サブ制御回路300によって制御される可動役物等の演出用役物群58(後述の図6参照)を備える。演出用役物群58は、例えば表示装置7の表示領域の周囲に配置される。これらの演出用役物群58のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
(Back unit)
The back unit (not shown) decorates the game board unit 10 and is provided on the rear side of the transparent game panel 100. This back unit includes a production accessory group 58 (see FIG. 6 described later) such as a movable accessory controlled by the sub control circuit 300. The effect group 58 is arranged, for example, around the display area of the display device 7. The effect accessory component members constituting at least one or more of the effect effect group 58 function as the effect effect accessory that can be operated based on the result of the hit determination process of the special symbol. do.

[1-1-3.LEDユニット]
LEDユニット160は、遊技盤ユニット10の右下部であって、遊技領域105の外側に配置される(例えば図4参照)。LEDユニット160は、各種の表示部を一体化したユニット体である。
[1-1-3. LED unit]
The LED unit 160 is located at the lower right of the game board unit 10 and outside the game area 105 (see, for example, FIG. 4). The LED unit 160 is a unit body in which various display units are integrated.

図5は、第1のパチンコ遊技機が備えるLEDユニット160を示す正面図の一例である。 FIG. 5 is an example of a front view showing the LED unit 160 included in the first pachinko gaming machine.

図5に示されるように、LEDユニット160は、普通図柄表示部161、普通図柄用保留表示部162、第1特別図柄表示部163、第2特別図柄表示部164、第1特別図柄用保留表示部165、第2特別図柄用保留表示部166、確変報知用表示部167、および時短報知用表示部168を備える。 As shown in FIG. 5, the LED unit 160 includes a normal symbol display unit 161, a normal symbol hold display unit 162, a first special symbol display unit 163, a second special symbol display unit 164, and a first special symbol hold display unit. A unit 165, a second special symbol hold display unit 166, a probability change notification display unit 167, and a time saving notification display unit 168 are provided.

(普通図柄表示部)
普通図柄表示部161は、普通図柄の当り判定処理の結果を表示するものであって、普通図柄表示LED161a,161bを備える。普通図柄の可変表示を開始するための条件(以下、「普通図柄の始動条件」と称する)が成立すると、普通図柄表示LED161a,161bが交互に点灯・消灯を繰り返す普通図柄の可変表示が開始される。普通図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示が停止し、普通図柄の当り判定処理の結果が導出される。
(Ordinary symbol display)
The normal symbol display unit 161 displays the result of the hit determination process of the normal symbol, and includes the normal symbol display LEDs 161a and 161b. When the condition for starting the variable display of the normal symbol (hereinafter referred to as "starting condition of the normal symbol") is satisfied, the variable display of the normal symbol in which the normal symbol display LEDs 161a and 161b are alternately turned on and off is started. To. When a predetermined time elapses from the start of the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is stopped, and the result of the hit determination process of the normal symbol is derived.

普通図柄の当り判定処理の結果が普通図柄当りである場合、普通図柄表示LED161a,161bの点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。例えば、普通図柄の当り判定処理の結果が普通図柄当りである場合、普通図柄表示LED161aが点灯するとともに普通図柄表示LED161bが消灯する。一方、普通図柄の当り判定処理の結果がハズレである場合、例えば、普通図柄表示LED161aが消灯するとともに普通図柄表示LED161bが点灯する。ただし、普通図柄の当り判定処理の結果を示す普通図柄表示LED161a,161bの停止表示態様はこれに限られない。そして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物146を作動させることが決定し、普電用可動部材147が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口140への遊技球の入賞(通過)が容易となる。 When the result of the hit determination process of the normal symbol is a normal symbol hit, the combination of turning on / off the normal symbol display LEDs 161a and 161b is a specific stop display mode. For example, when the result of the hit determination process of the normal symbol is a normal symbol hit, the normal symbol display LED 161a is turned on and the normal symbol display LED 161b is turned off. On the other hand, when the result of the hit determination process of the normal symbol is lost, for example, the normal symbol display LED 161a is turned off and the normal symbol display LED 161b is turned on. However, the stop display mode of the normal symbol display LEDs 161a and 161b showing the result of the hit determination process of the normal symbol is not limited to this. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is determined to operate the normal electric accessory 146, the movable member 147 for general electric power is opened and closed in a predetermined pattern, and the second starting port 140 is driven. It becomes easy to win (pass) the game ball to.

(普通図柄用保留表示部)
普通図柄用保留表示部162は、普通図柄の始動情報すなわち可変表示が保留されている場合、保留されている普通図柄の可変表示の数(以下、「普通図柄の保留数」と称する)を表示するものであって、普通図柄用保留表示LED162a,162bを備える。上記の「普通図柄の可変表示が保留されている」とは、通過ゲート126への遊技球の通過が検出されて普通図柄にかかる各種データ(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)が抽出されてから、普通図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。なお、普通図柄の始動条件は、普通図柄が可変表示中でないこと、および、普通図柄の可変表示が保留されていること、を少なくとも全て満たす場合に成立する。
(Holding display for ordinary symbols)
The hold display unit 162 for a normal symbol displays the start information of the normal symbol, that is, the number of variable displays of the normal symbol held (hereinafter referred to as "the number of hold of the normal symbol") when the variable display is held. It is provided with hold display LEDs 162a and 162b for ordinary symbols. The above-mentioned "variable display of the normal symbol is suspended" means that various data (for example, a random value for hit determination of the normal symbol) related to the normal symbol when the passage of the game ball to the passing gate 126 is detected is detected. It refers to the state from the extraction until the start condition of the normal symbol is satisfied. It should be noted that the start condition of the normal symbol is satisfied when at least all of the conditions that the normal symbol is not in the variable display and that the variable display of the normal symbol is suspended are satisfied.

普通図柄用保留表示部162は、普通図柄用保留表示LED162a,162bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の保留数が1個である場合、普通図柄用保留表示LED162aが点灯するとともに普通図柄用保留表示LED162bが消灯する。また、普通図柄の保留数が2個である場合、普通図柄用保留表示LED162a,162bの両方が点灯する。また、普通図柄の保留数が3個である場合、普通図柄用保留表示LED162aが点滅するとともに普通図柄用保留表示LED162bが点灯する。さらに、普通図柄の保留数が4個である場合、普通図柄用保留表示LED162a,162bの両方が点滅する。ただし、普通図柄の保留数を示す普通図柄用保留表示LED162a,162bの表示態様はこれに限られない。 The hold display unit 162 for a normal symbol displays the number of holds for the variable display of the normal symbol by the combination of turning on / off the hold display LEDs 162a and 162b for the normal symbol. For example, when the number of hold of the normal symbol is 1, the hold display LED 162a for the normal symbol is turned on and the hold display LED 162b for the normal symbol is turned off. Further, when the number of reserved symbols is two, both the reserved display LEDs 162a and 162b for ordinary symbols are lit. Further, when the number of hold of the normal symbol is 3, the hold display LED 162a for the normal symbol blinks and the hold display LED 162b for the normal symbol lights up. Further, when the number of reserved symbols is 4, both the reserved display LEDs 162a and 162b for ordinary symbols blink. However, the display mode of the hold display LEDs 162a and 162b for the normal symbol indicating the number of hold of the normal symbol is not limited to this.

(特別図柄表示部)
特別図柄表示部は、特別図柄の当り判定処理の結果を表示するものであって、第1特別図柄表示部163および第2特別図柄表示部164を備える。第1特別図柄表示部163は、例えば、8個のLED163a~163hからなる第1特別図柄表示LED群を備える。同様に、第2特別図柄表示部164も、例えば8個のLED164a~164hからなる第2特別図柄表示LED群を備える。
(Special symbol display)
The special symbol display unit displays the result of the hit determination process of the special symbol, and includes a first special symbol display unit 163 and a second special symbol display unit 164. The first special symbol display unit 163 includes, for example, a first special symbol display LED group including eight LEDs 163a to 163h. Similarly, the second special symbol display unit 164 also includes a second special symbol display LED group including, for example, eight LEDs 164a to 164h.

第1特別図柄の可変表示を開始するための条件(以下、「第1特別図柄の始動条件」と称する)が成立すると、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLED163a~163hの全部または一部が交互または相互に点灯・消灯を繰り返す第1特別図柄の可変表示が開始される。第1特別図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、第1特別図柄の可変表示が停止し、第1特別図柄の当り判定処理の結果が導出される。 When the condition for starting the variable display of the first special symbol (hereinafter referred to as "starting condition of the first special symbol") is satisfied, all of the eight LEDs 163a to 163h constituting the first special symbol display unit 163 are satisfied. Alternatively, the variable display of the first special symbol is started, in which a part of the first special symbol is repeatedly turned on and off alternately or mutually. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol is stopped, and the result of the hit determination process of the first special symbol is derived.

第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLED163a~163hの点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。そして、第1特別図柄表示部163が特定の停止表示態様で停止表示されると、大当り遊技状態への移行が決定する。 When the result of the hit determination process of the first special symbol is a big hit, the combination of turning on / off of the eight LEDs 163a to 163h constituting the first special symbol display unit 163 is a specific stop display mode. Then, when the first special symbol display unit 163 is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition to the big hit game state is determined.

第2特別図柄の可変表示を開始するための条件(以下、「第2特別図柄の始動条件」と称する)が成立すると、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLED164a~164hの全部または一部が交互または相互に点灯・消灯を繰り返す第2特別図柄の可変表示が開始される。第2特別図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、第2特別図柄の可変表示が停止し、第2特別図柄の当り判定処理の結果が導出される。 When the condition for starting the variable display of the second special symbol (hereinafter referred to as "starting condition of the second special symbol") is satisfied, all of the eight LEDs 164a to 164h constituting the second special symbol display unit 164 are satisfied. Alternatively, the variable display of the second special symbol, in which a part of the symbol is turned on and off alternately or alternately, is started. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is stopped, and the result of the hit determination process of the second special symbol is derived.

第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLED164a~164hの点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。そして、第2特別図柄表示部164が特定の停止表示態様で停止表示されると、大当り遊技状態への移行が決定する。 When the result of the hit determination process of the second special symbol is a big hit, the combination of turning on / off of the eight LEDs 164a to 164h constituting the second special symbol display unit 164 is a specific stop display mode. Then, when the second special symbol display unit 164 is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition to the big hit game state is determined.

(特別図柄用保留表示部)
特別図柄用保留表示部は、特別図柄の始動情報すなわち可変表示が保留されている場合、保留されている特別図柄の可変表示の数(以下、「特別図柄の保留数」と称する)を表示するものであって、第1特別図柄用保留表示部165および第2特別図柄用保留表示部166を備える。
(Holding display for special symbols)
When the start information of the special symbol, that is, the variable display is suspended, the reserved display unit for the special symbol displays the number of variable displays of the reserved special symbol (hereinafter referred to as "the number of reserved special symbols"). It includes a first special symbol hold display unit 165 and a second special symbol hold display unit 166.

第1特別図柄用保留表示部165は、第1特別図柄の可変表示が保留されている場合、第1特別図柄の保留数を表示するものであって、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bを備える。「第1特別図柄の可変表示が保留されている」とは、第1始動口120への遊技球の入賞(通過)が検出されて第1特別図柄の始動情報が抽出されてから、第1特別図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。 The hold display unit 165 for the first special symbol displays the number of hold of the first special symbol when the variable display of the first special symbol is held, and the hold display LED 165a, 165b for the first special symbol. To prepare for. "The variable display of the first special symbol is suspended" means that after the winning (passing) of the game ball to the first starting port 120 is detected and the starting information of the first special symbol is extracted, the first The state until the start condition of the special symbol is satisfied.

第1特別図柄用保留表示部165は、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの点灯・消灯の組み合わせによって第1特別図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、第1特別図柄の保留数が1個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165aが点灯するとともに第1特別図柄用保留表示LED165bが消灯する。また、第1特別図柄の保留数が2個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの両方が点灯する。また、第1特別図柄の保留数が3個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165aが点滅するとともに第1特別図柄用保留表示LED165bが点灯する。さらに、第1特別図柄の保留数が4個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの両方が点滅する。ただし、第1特別図柄の保留数を示す第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの表示態様はこれに限られない。 The hold display unit 165 for the first special symbol displays the number of hold of the variable display of the first special symbol by the combination of turning on / off the hold display LEDs 165a and 165b for the first special symbol. For example, when the number of hold of the first special symbol is one, the hold display LED 165a for the first special symbol is turned on and the hold display LED 165b for the first special symbol is turned off. Further, when the number of holdings of the first special symbol is two, both the holding display LEDs 165a and 165b for the first special symbol are lit. When the number of hold of the first special symbol is 3, the hold display LED 165a for the first special symbol blinks and the hold display LED 165b for the first special symbol lights up. Further, when the number of hold of the first special symbol is 4, both the hold display LEDs 165a and 165b for the first special symbol blink. However, the display mode of the hold display LEDs 165a and 165b for the first special symbol indicating the number of hold of the first special symbol is not limited to this.

第2特別図柄用保留表示部166は、第2特別図柄の可変表示が保留されている場合、第2特別図柄の保留数を表示するものであって、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bを備える。「第2特別図柄の可変表示が保留されている」とは、第2始動口140への遊技球の入賞(通過)が検出されて第2特別図柄の始動情報が抽出されてから、第2特別図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。 The second special symbol hold display unit 166 displays the number of holds of the second special symbol when the variable display of the second special symbol is held, and the second special symbol hold display LED 166a, 166b. To prepare for. "The variable display of the second special symbol is suspended" means that after the winning (passing) of the game ball to the second starting port 140 is detected and the starting information of the second special symbol is extracted, the second is The state until the start condition of the special symbol is satisfied.

第2特別図柄用保留表示部166は、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの点灯・消灯の組み合わせによって第2特別図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、第2特別図柄の保留数が1個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166aが点灯するとともに第2特別図柄用保留表示LED166bが消灯する。また、第2特別図柄の保留数が2個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの両方が点灯する。また、第2特別図柄の保留数が3個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166aが点滅するとともに第2特別図柄用保留表示LED166bが点灯する。さらに、第2特別図柄の保留数が4個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの両方が点滅する。ただし、第2特別図柄の保留数を示す第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの表示態様はこれに限られない。 The hold display unit 166 for the second special symbol displays the number of holds for the variable display of the second special symbol by the combination of turning on / off the hold display LEDs 166a and 166b for the second special symbol. For example, when the number of holdings of the second special symbol is one, the holding display LED 166a for the second special symbol is turned on and the holding display LED 166b for the second special symbol is turned off. Further, when the number of holdings of the second special symbol is two, both the holding display LEDs 166a and 166b for the second special symbol are lit. When the number of holdings of the second special symbol is 3, the holding display LED 166a for the second special symbol blinks and the holding display LED 166b for the second special symbol lights up. Further, when the number of holdings of the second special symbol is 4, both the holding display LEDs 166a and 166b for the second special symbol blink. However, the display mode of the second special symbol hold display LEDs 166a and 166b indicating the number of holds of the second special symbol is not limited to this.

(確変報知用表示部)
確変報知用表示部167は、後述の確変制御の実行中に点灯させることが可能であって、例えばLEDまたはランプで構成されている。
(Display unit for probability change notification)
The probability change notification display unit 167 can be turned on during execution of the probability change control described later, and is composed of, for example, an LED or a lamp.

確変報知用表示部167は、確変制御の実行中に点灯させるようにしてもよいが、例えば、確変制御の実行中であることを外観で把握できないように点灯させないようにすることで、確変制御の実行中であることを秘匿にしてもよい。 The probability change notification display unit 167 may be turned on while the probability change control is being executed. However, for example, the probability change control may be turned off so that the probability change control cannot be visually recognized as being executed. You may keep it secret that it is running.

ただし、確変制御の実行中に電源が遮断された際、後述するバックアップコンデンサ207の機能により、確変制御の実行中であることを示すデータは消失しない。よって、確変制御の実行中に電源が遮断され、その後電源が投入された場合、確変制御中であることを外観で把握できる態様で、確変報知用表示部167が点灯する。 However, when the power is cut off during the execution of the probabilistic control, the data indicating that the probabilistic control is being executed is not lost due to the function of the backup capacitor 207 described later. Therefore, when the power is cut off during the execution of the probability change control and then the power is turned on, the probability change notification display unit 167 is turned on in such a manner that the probability change control is being performed.

なお、電源が遮断される前に、確変制御の実行中であるか否かが秘匿にされていた場合であっても、電源が投入された場合には、確変報知用表示部167を点灯させることで、確変制御の実行中であることを把握できるように構成されている。 Even if it is concealed whether or not the probability change control is being executed before the power is turned off, when the power is turned on, the probability change notification display unit 167 is turned on. By doing so, it is configured so that it can be grasped that the probability change control is being executed.

(時短報知用表示部)
時短報知用表示部168は、後述の時短制御の実行中に点灯させることが可能であって、例えばLEDやランプ等で構成されている。
(Display unit for time saving notification)
The time saving notification display unit 168 can be turned on while the time saving control described later is being executed, and is composed of, for example, an LED or a lamp.

本実施例において、時短報知用表示部168は、例えば、第1時短報知用表示部168aおよび第2時短報知用表示部168bを有しているが、時短報知用表示部168の個数はこれに限られない。 In the present embodiment, the time-saving notification display unit 168 has, for example, a first time-saving notification display unit 168a and a second time-saving notification display unit 168b, but the number of time-saving notification display units 168 is the same. Not limited.

また、詳細は後述するが、時短遊技状態には、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とが含まれている。そして、例えば、第1時短報知用表示部168aと第2時短報知用表示部168bとによる点灯または消灯の組合せによって、いずれの時短遊技状態であるかを把握できるように構成されている。 Further, although the details will be described later, the time-saving game state includes the A time-saving game state, the B time-saving game state, and the C time-saving game state. Then, for example, the combination of lighting or extinguishing by the first time saving notification display unit 168a and the second time saving notification display unit 168b is configured so that it is possible to grasp which time saving gaming state is.

時短報知用表示部168は、実行中の時短制御に応じて第1時短報知用表示部168aまたは/および第2時短報知用表示部168bを点灯させるようにしてもよいが、例えば、時短制御の実行中であるか否かまたは実行中の時短制御の種類を外観で把握できない態様(例えば、全消灯、全点灯、実行中の時短制御とはかかわりのない態様)で点灯または消灯させることで、時短制御の実行中であることや、実行中の時短制御の種類を外観で把握できないように秘匿にしてもよい。とくに、時短制御の実行中であるか否かについては外観で把握できる可能性があるが、いずれの時短制御が実行されているかについては外観で把握することが困難である場合があるため、実行中の時短制御の種類を秘匿とすることで、興趣を高めることが可能である。 The time reduction notification display unit 168 may turn on the first time reduction notification display unit 168a and / and the second time reduction notification display unit 168b according to the time reduction control being executed. By turning on or off in a mode in which it is not possible to visually grasp whether or not it is being executed or the type of time reduction control being executed (for example, all lights are turned off, all lights are turned on, and the mode is not related to the time saving control being executed). It may be concealed so that the fact that the time reduction control is being executed and the type of the time reduction control being executed cannot be grasped by appearance. In particular, it may be possible to grasp from the appearance whether or not the time saving control is being executed, but it may be difficult to grasp which time saving control is being executed from the appearance, so execution is performed. By keeping the type of time reduction control inside secret, it is possible to enhance the interest.

ただし、時短制御の実行中に電源が遮断された際、後述するバックアップコンデンサ207の機能により、時短制御の実行中であることを示すデータのみならず、実行中の時短制御の種類を示すデータについても消失しない。よって、時短制御の実行中に電源が遮断され、その後電源が投入された場合、時短制御中であることや、実行中の時短制御の種類を外観で把握できる態様で、時短報知用表示部168が点灯または消灯する。 However, when the power is cut off during the execution of the time reduction control, not only the data indicating that the time reduction control is being executed but also the data indicating the type of the time reduction control being executed are obtained by the function of the backup capacitor 207 described later. Does not disappear. Therefore, when the power is cut off during the execution of the time reduction control and then the power is turned on, the time reduction notification display unit 168 can be visually grasped that the time reduction control is in progress and the type of the time reduction control being executed. Turns on or off.

なお、電源が遮断される前に、時短制御の実行中であることや、実行中の時短制御の種類を外観で把握できないように秘匿にされていた場合であっても、電源が投入された場合には、時短制御の実行中であることおよび実行中の時短制御の種類を外観で把握できる態様で、時短報知用表示部168を点灯または/および消灯させるように構成されている。 Before the power was turned off, the power was turned on even if the time reduction control was being executed or the type of the time reduction control being executed was hidden so that it could not be visually grasped. In this case, the time saving notification display unit 168 is configured to be turned on or off in such a manner that the time saving control is being executed and the type of the time saving control being executed can be visually grasped.

[1-2.電気的構成]
次に、図6を参照して、第1のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図6は、第1のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
[1-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the first pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an example of a block diagram showing a control circuit of the first pachinko gaming machine.

図6に示されるように、第1のパチンコ遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御回路200と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路300と、払出・発射制御回路400と、電源供給回路450と、から構成される。 As shown in FIG. 6, the first pachinko gaming machine mainly includes a main control circuit 200 that controls the game, a sub control circuit 300 that controls the production according to the progress of the game, and payout / launch. It is composed of a control circuit 400 and a power supply circuit 450.

[1-2-1.主制御回路]
主制御回路200は、例えば電源投入時に実行される処理や遊技動作にかかわる処理等を制御するものであって、メインCPU201、メインROM202(読み出し専用メモリ)、メインRAM203(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路204およびバックアップコンデンサ207等を備えており、主基板ケース(不図示)内に収容されている。
[1-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 200 controls, for example, a process executed when the power is turned on, a process related to a game operation, and the like, and includes a main CPU 201, a main ROM 202 (read-only memory), a main RAM 203 (read / write memory), and an initial reset. It includes a circuit 204, a backup capacitor 207, and the like, and is housed in a main board case (not shown).

メインCPU201には、メインROM202、メインRAM203および初期リセット回路204等が接続される。メインCPU201は、動作を監視するWDT(watchdog timer)や不正を防止するための機能等が内蔵されている。 The main ROM 202, the main RAM 203, the initial reset circuit 204, and the like are connected to the main CPU 201. The main CPU 201 has a built-in WDT (watchdog timer) for monitoring the operation, a function for preventing fraud, and the like.

メインROM202には、メインCPU201により第1のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインCPU201は、メインROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main ROM 202 stores a program for controlling the operation of the first pachinko gaming machine by the main CPU 201, various tables, and the like. The main CPU 201 has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 202.

メインRAM203には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられている。このメインRAM203は、メインCPU201の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインCPU201の一時記憶領域としてRAMを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 203 is provided with a storage area for storing various data necessary for the progress of the game. The main RAM 203 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the main CPU 201. In this embodiment, the RAM is used as the temporary storage area of the main CPU 201, but the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read or written may be used.

初期リセット回路204は、メインCPU201を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。 The initial reset circuit 204 monitors the main CPU 201 and outputs a reset signal as needed.

バックアップコンデンサ207は、電断時等に、メインRAM203に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。 The backup capacitor 207 has a function of temporarily supplying electric power so that the data stored in the main RAM 203 is not lost in the event of a power failure or the like.

さらに、主制御回路200は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるI/Oポート205、および、サブ制御回路300に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート206等も備える。 Further, the main control circuit 200 has an I / O port 205 connected so as to be communicable with various devices and the like, a command output port 206 connected so as to be able to output various commands to the sub control circuit 300, and the like. Also prepare.

また、主制御回路200には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路200には、上述した普通図柄表示部161、普通図柄用保留表示部162、第1特別図柄表示部163、第2特別図柄表示部164、第1特別図柄用保留表示部165、第2特別図柄用保留表示部166、確変報知用表示部167、時短報知用表示部168、普電用ソレノイド148、および、特電用ソレノイド135等が接続されている。また、主制御回路200には、これらの他、性能表示モニタ170およびエラー報知モニタ172等も接続されている。主制御回路200は、I/Oポート205を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。 Further, various devices are connected to the main control circuit 200. For example, in the main control circuit 200, the above-mentioned normal symbol display unit 161, the normal symbol hold display unit 162, the first special symbol display unit 163, the second special symbol display unit 164, and the first special symbol hold display unit 165 , The second special symbol hold display unit 166, the probability change notification display unit 167, the time reduction notification display unit 168, the general electric solenoid 148, the special electric solenoid 135, and the like are connected. In addition to these, the performance display monitor 170, the error notification monitor 172, and the like are also connected to the main control circuit 200. The main control circuit 200 can control the operation of these devices by transmitting signals via the I / O port 205.

性能表示モニタ170には、メインCPU201の制御により性能表示データや後述する設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000個)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 The performance display monitor 170 displays performance display data, setting values described later, and the like under the control of the main CPU 201. The performance display data is, for example, data showing the ratio of game balls paid out in a game state other than the jackpot game state to the launch of a predetermined number (for example, 60,000) game balls, and is also called a base value.

エラー報知モニタ172には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ172には、エラーコードの他に、例えば後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄の表示として通常では表示することのない図柄(例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 An error code is displayed on the error notification monitor 172. Further, in the error notification monitor 172, in addition to the error code, for example, in the case of a pachinko gaming machine having a setting function described later, a setting changing code indicating that the setting change processing is in progress and a setting confirmation process are in progress. It is also possible to display a code or the like during setting confirmation indicating. As the setting changing code, a symbol that is not normally displayed as a display of a special symbol (for example, a setting changing symbol indicating that the setting is being changed) may be displayed.

また、主制御回路200には、第1始動口スイッチ121、第2始動口スイッチ141、通過ゲートスイッチ127、カウントスイッチ132、および、一般入賞口スイッチ123等も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がI/Oポート205を介して主制御回路200に出力される。 Further, the first start port switch 121, the second start port switch 141, the pass gate switch 127, the count switch 132, the general winning port switch 123, and the like are also connected to the main control circuit 200. When these switches are detected, the detection signal is output to the main control circuit 200 via the I / O port 205.

さらに、主制御回路200には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ186にデータ送信する際に用いる外部端子板184、後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー174、メインRAM203に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ176等が接続されている。本実施例において、バックアップクリアスイッチ176は、後述する設定値を変更する際のスイッチも兼用しているが、これに限られず、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。 Further, the main control circuit 200 is used when transmitting data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of big hits, and a hall computer 186 that manages a pachinko gaming machine for the entire hall. External terminal board 184, setting key 174 operated when changing or checking the set value if it is a pachinko game machine with a setting function described later, backup data stored in the main RAM 203 is stored in the game hall administrator. A backup clear switch 176 or the like that can be cleared according to the operation of is connected. In the present embodiment, the backup clear switch 176 also serves as a switch for changing the set value described later, but the present invention is not limited to this, and a setting switch for changing the set value may be provided.

また、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176は、遊技場の管理者以外の第三者(例えば遊技者)が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー174やバックアップクリアスイッチ176に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の管理者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の管理者が設定キー174または/およびバックアップクリアスイッチ176に接触できるように構成されているものも含まれる。 Further, it is preferable that the setting key 174 and the backup clear switch 176 are housed in a predetermined case so that a third party (for example, a player) other than the manager of the game hall cannot easily touch the setting key 174 and the backup clear switch 176. "Inside the predetermined case" is not limited to the configuration in which the setting key 174 and the backup clear switch 176 cannot be contacted unless the case is opened, but only the corresponding parts of the setting key 174 and the backup clear switch 176 of the case are turned off. When a notch is provided and the pachinko machine is rotated from the island facility to expose the back using a key managed by the game hall manager, the game hall manager sets the key 174 and / and backs up. Those configured to be in contact with the clear switch 176 are also included.

なお、本実施例では、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176は、主制御回路200に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路400や電源供給回路450に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の管理者以外の第三者が設定キー174やバックアップクリアスイッチ176に容易に接触できないようにすることが好ましい。 In this embodiment, the setting key 174 and the backup clear switch 176 are connected to the main control circuit 200, but are not limited to this, and are connected to, for example, the payout / emission control circuit 400 and the power supply circuit 450. It may be configured as follows. Also in this case, it is preferable to prevent a third party other than the manager of the amusement park from easily contacting the setting key 174 and the backup clear switch 176.

[1-2-2.サブ制御回路]
サブ制御回路300は、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、表示制御回路304、音声制御回路305、LED制御回路306、役物制御回路307およびコマンド入力ポート308等を備える。サブ制御回路300は、主制御回路200からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図6には示されていないが、サブ制御回路300には、遊技者が操作可能な演出ボタン54(図1参照)等も接続されている。
[1-2-2. Sub control circuit]
The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a display control circuit 304, a voice control circuit 305, an LED control circuit 306, an accessory control circuit 307, a command input port 308, and the like. The sub control circuit 300 executes an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 200. Although not shown in FIG. 6, the sub-control circuit 300 is also connected to an effect button 54 (see FIG. 1) that can be operated by the player.

プログラムROM302には、サブCPU301により第1のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブCPU301は、プログラムROM302に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU301は、主制御回路200から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。 The program ROM 302 stores a program for controlling the game effect of the first pachinko gaming machine by the sub CPU 301, various tables, and the like. The sub CPU 301 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 302. In particular, the sub CPU 301 controls the game effect according to various commands transmitted from the main control circuit 200.

ワークRAM303は、サブCPU301の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。 The work RAM 303 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the sub CPU 301.

表示制御回路304は、表示装置7における表示制御を行うための回路である。表示制御回路304は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を備える。 The display control circuit 304 is a circuit for performing display control in the display device 7. The display control circuit 304 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM in which data for generating various image data is stored, a frame buffer for temporarily storing image data, and image data. Is provided with a D / A converter or the like that converts the data as an image signal.

表示制御回路304は、サブCPU301からの画像表示命令に応じて、表示装置7に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置7に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 304 temporarily stores the image data to be displayed on the display device 7 in the frame buffer in response to the image display command from the sub CPU 301. The image data to be displayed on the display device 7 includes various image data related to the game, such as decorative symbol image data showing decorative symbols, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路304は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置7に供給する。表示装置7に画像信号が供給されると、表示装置7に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路304は、表示装置7に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 304 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the converted image signal to the display device 7 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the display device 7, an image related to the image signal is displayed on the display device 7. In this way, the display control circuit 304 can control the display device 7 to display an image related to the game.

音声制御回路305は、スピーカ32から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路305は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を備える。 The voice control circuit 305 is a circuit for controlling the voice generated from the speaker 32. The voice control circuit 305 includes a sound source IC that controls voice, a voice data ROM that stores various voice data, an amplifier for amplifying voice signals (hereinafter referred to as AMP), and the like.

音源ICは、スピーカ32から出力される音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU301からの音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、スピーカ32から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。 The sound source IC controls the sound output from the speaker 32. The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in response to a voice generation command from the sub CPU 301. Further, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies signals such as voice and sound effects output from the speaker 32.

LED制御回路306は、装飾LED等を含むLED群46の制御を行うための回路である。LED制御回路306は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を備える。 The LED control circuit 306 is a circuit for controlling the LED group 46 including the decorative LED and the like. The LED control circuit 306 includes a drive circuit for supplying LED control signals, a decorative data ROM in which a plurality of types of LED decorative patterns are stored, and the like.

役物制御回路307は、各役物(例えば、演出用役物群58のうちの一または複数の役物)の動作を制御するための回路である。役物制御回路307は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を備える。 The bonus control circuit 307 is a circuit for controlling the operation of each bonus (for example, one or a plurality of bonuses in the effect group 58). The accessory control circuit 307 is a accessory data ROM in which a drive circuit for supplying a drive signal, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, an operation pattern, and a lighting pattern are stored for each accessory. Etc. are provided.

また、役物制御回路307は、サブCPU301からの役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU301からの点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。 Further, the accessory control circuit 307 selects one operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the accessory data ROM in response to the accessory operation command from the sub CPU 301. Then, the selected operation pattern is read from the accessory data ROM, and the drive signal corresponding to the read operation pattern is supplied to control the mechanical operation of each accessory. Further, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on the lighting command from the sub CPU 301. Then, the selected lighting pattern is read from the accessory data ROM, and the lighting operation of each accessory is controlled by supplying the lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

コマンド入力ポート308は、コマンド出力ポート206と接続されており、主制御回路200から送信された各種コマンドを受信するものである。 The command input port 308 is connected to the command output port 206 and receives various commands transmitted from the main control circuit 200.

[1-2-3.払出・発射制御回路]
払出・発射制御回路400は、賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路400には、遊技球を払い出すことが可能な払出装置82、遊技球を発射させることが可能な発射装置6、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット180等が接続されている。
[1-2-3. Payout / launch control circuit]
The payout / launch control circuit 400 controls the payout of prize balls and rental balls, and the payout / launch control circuit 400 launches a payout device 82 and a game ball capable of paying out the game balls. A launching device 6 capable of enabling the ball lending, a card unit 180 capable of executing control related to ball lending, and the like are connected.

払出・発射制御回路400は、主制御回路200から送信される賞球制御コマンドを受信すると、払出装置82に対して所定の信号を送信し、払出装置82に遊技球を払い出させる制御を行う。 Upon receiving the prize ball control command transmitted from the main control circuit 200, the payout / launch control circuit 400 transmits a predetermined signal to the payout device 82, and controls the payout device 82 to pay out the game ball. ..

カードユニット180には、球貸し操作パネル182が接続されている。球貸し操作パネル182には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン(いずれも不図示)が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット180に送信される。払出・発射制御回路400は、カードユニット180から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置82に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル182は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット180側に設けられてもよい。 A ball lending operation panel 182 is connected to the card unit 180. The ball lending operation panel 182 is provided with a ball lending button for receiving ball lending and a lending / returning button (both not shown) for receiving the return of the ball lending card in which cash data is stored. For example, when a ball lending operation is performed by a player, a ball lending control signal corresponding to the ball lending operation is transmitted to the card unit 180. The payout / launch control circuit 400 controls the payout device 82 to pay out the game ball based on the rental ball control signal transmitted from the card unit 180. The operation panel 182 is often provided on the pachinko gaming machine side, but may be provided on the card unit 180 side.

また、払出・発射制御回路400は、発射ハンドル62が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 Further, the payout / launch control circuit 400 applies electric power to the launch solenoid (not shown) according to the rotation angle (rotation amount) based on the rotation operation of the launch handle 62 in the clockwise direction. It supplies and controls the launch of the game ball.

[1-2-4.電源供給回路]
電源供給回路450は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路200、サブ制御回路300、払出・発射制御回路400等に供給するために作成する電源回路である。
[1-2-4. Power supply circuit]
The power supply circuit 450 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage required for the game to the main control circuit 200, the sub control circuit 300, the payout / emission control circuit 400, and the like.

電源供給回路450には、電源スイッチ95等が接続されている。電源スイッチ95は、パチンコ遊技機(より詳しくは、主制御回路200、サブ制御回路300、払出・発射制御回路400等)に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。 A power switch 95 or the like is connected to the power supply circuit 450. The power switch 95 is turned on when supplying the power required for the pachinko gaming machine (more specifically, the main control circuit 200, the sub control circuit 300, the payout / launch control circuit 400, etc.).

[1-3.遊技フロー]
次に、図7および図8を参照して、遊技フローの一例について説明する。図7は、遊技フローの一例である。図8は、遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図の一例である。なお、図7に示される遊技フローは、制御上のフローではなく、外観で把握できるフローである。
[1-3. Game flow]
Next, an example of the game flow will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 7 is an example of a game flow. FIG. 8 is an example of a game state transition diagram showing a transition of the game state. The game flow shown in FIG. 7 is not a control flow but a flow that can be grasped by appearance.

図7に示されるように、パチンコゲームでは、遊技者等のユーザー操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞口(例えば、第1始動口120等)に入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われる。パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲームと、普通図柄を用いる普通図柄ゲームとが含まれる。特別図柄ゲームとは、例えば、始動口120,140への遊技球の入賞に基づいて特別図柄の当り判定処理を実行し、大当り遊技状態に移行させるか否か等を決定するゲームである。また、普通図柄ゲームとは、例えば、通過ゲート126への遊技球の通過に基づいて普通図柄の当り判定処理を実行し、普通電動役物146を作動させて入賞口(本実施例では第2始動口140)を開放状態とするか否か等を決定するゲームである。なお、この明細書において、「特別図柄ゲーム」を「遊技」と称する場合もあるが、「遊技」は広い概念で用いられる用語であり、例えば、普通図柄ゲームや演出ボタン54等の操作部(例えば図1参照)を使用する演出上のゲーム等も「遊技」に含まれる。 As shown in FIG. 7, in a pachinko game, a game ball is launched by a user operation of a player or the like, and when the game ball wins a prize in various winning openings (for example, the first starting opening 120 or the like), the gaming ball The payout control process is performed. The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. The special symbol game is, for example, a game in which a hit determination process of a special symbol is executed based on a winning of a game ball to the start ports 120 and 140, and whether or not to shift to a big hit game state is determined. Further, in the ordinary symbol game, for example, a hit determination process of the ordinary symbol is executed based on the passage of the game ball to the passing gate 126, and the ordinary electric accessory 146 is operated to win a winning opening (second in this embodiment). This is a game for determining whether or not to open the starting port 140). In this specification, the "special symbol game" may be referred to as "game", but "game" is a term used in a broad concept, and for example, an operation unit such as a normal symbol game or an effect button 54 ( For example, a game or the like for directing using (see FIG. 1) is also included in the "game".

また、この明細書において、特別図柄の可変表示が開始されてから、この可変表示が終了して特別図柄の当り判定処理の結果が確定表示(導出)されるまで(より詳しくは、特別図柄確定時間が経過するまで)を1回の特別図柄ゲームとする。ただし、特別図柄の当り判定処理の結果が導出された後、大当り遊技状態に制御された場合は、大当り遊技状態の終了までを1回の特別図柄ゲームとする。なお、第1のパチンコ遊技機では小当りが特別図柄の当り判定処理の結果に含まれないが、小当りが特別図柄の当り判定処理の結果に含まれるパチンコ遊技機では、特別図柄の当り判定処理の結果が導出された後、小当り遊技状態に制御された場合、小当り遊技状態の終了までを1回の特別図柄ゲームとする。 Further, in this specification, from the start of the variable display of the special symbol until the end of the variable display and the final display (derivation) of the result of the hit determination process of the special symbol (more specifically, the special symbol is confirmed). (Until the passage of time) is regarded as one special symbol game. However, if the result of the hit determination process of the special symbol is derived and then the game is controlled to the big hit game state, the game is considered to be one special symbol game until the end of the big hit game state. In the first pachinko gaming machine, the small hit is not included in the result of the hit determination process of the special symbol, but in the pachinko gaming machine in which the small hit is included in the result of the hit determination process of the special symbol, the hit determination of the special symbol is included. If the result of the process is derived and then controlled to the small hit game state, one special symbol game is set up to the end of the small hit game state.

特別図柄ゲームにおいて大当りを示す停止表示態様が第1特別図柄表示部163または第2特別図柄表示部164に導出されると、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態では、特別電動役物133の作動によって大入賞口131が所定時間(例えば最大30000msec)にわたって開放状態となるラウンド遊技が実行され、大入賞口131への入賞可能性が相対的に高められる。 When the stop display mode indicating the jackpot in the special symbol game is derived to the first special symbol display unit 163 or the second special symbol display unit 164, it is controlled to the jackpot gaming state. In the big hit game state, a round game is executed in which the big winning opening 131 is opened for a predetermined time (for example, up to 30,000 msec) by the operation of the special electric accessory 133, and the possibility of winning the big winning opening 131 is relatively high. Be done.

また、普通図柄ゲームにおいて普通図柄当りを示す停止表示態様が普通図柄表示部161に導出されると、普通電動役物146の作動によって入賞口(例えば、本実施例では第2始動口140)が開放状態となり、例えば第2始動口140への入賞可能性が相対的に高められる。 Further, when the stop display mode indicating the normal symbol hit is derived to the normal symbol display unit 161 in the normal symbol game, the winning opening (for example, the second starting opening 140 in this embodiment) is opened by the operation of the ordinary electric accessory 146. It becomes an open state, and for example, the possibility of winning a prize in the second starting port 140 is relatively increased.

なお、パチンコゲームにおいて実行可能なゲームは、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームに限られず、これらとは別の新たなゲームを実行可能であってもよい。 The game that can be executed in the pachinko game is not limited to the special symbol game and the normal symbol game, and a new game different from these may be able to be executed.

以下、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームの遊技フローの概要を説明する。 The outline of the game flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described below.

[1-3-1.特別図柄ゲーム]
図7に示されるように、特別図柄ゲームには、主として、第1始動口120または第2始動口140への入賞(通過)があった場合に行われる特別図柄始動入賞処理、および、特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄制御処理、等が含まれる。
[1-3-1. Special design game]
As shown in FIG. 7, in the special symbol game, the special symbol start winning process performed when there is a prize (passing) to the first starting port 120 or the second starting port 140, and the special symbol are mainly performed. This includes special symbol control processing, etc., which is performed based on the establishment of the start condition of.

第1始動口120または第2始動口140への遊技球の入賞があった場合、特別図柄始動入賞処理が行われる。この特別図柄始動入賞処理では、特別図柄用の各種カウンタ(例えば、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ等)から特別図柄にかかる各種データ(例えば、大当り判定用乱数値、図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値等の各種乱数値等)がそれぞれ抽出(取得)される。抽出された各乱数値は始動情報として保留される。この特別図柄始動入賞処理は、特別図柄制御処理の実行中であっても行われる。 When the game ball is won in the first starting opening 120 or the second starting opening 140, the special symbol starting winning process is performed. In this special symbol start winning process, various data related to the special symbol (for example, jackpot determination random value, symbol random value, reach determination) from various counters for special symbols (for example, jackpot determination counter, symbol determination counter, etc.) Random values for, and various random values such as random values for effect selection) are extracted (acquired) respectively. Each extracted random number value is reserved as start information. This special symbol start winning process is performed even while the special symbol control process is being executed.

また、特別図柄制御処理では、特別図柄の始動条件が成立したか否かが判定される。特別図柄の始動条件が成立すると、特別図柄の大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値を参照し、「大当り」であるか否かを判定する特別図柄の当り判定処理が行われる。その後、停止図柄を決定する停止図柄決定処理が行われる。停止図柄決定処理では、特別図柄の図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、特別図柄の当り判定処理の結果とを参照し、停止表示させる特別図柄が決定される。 Further, in the special symbol control process, it is determined whether or not the start condition of the special symbol is satisfied. When the start condition of the special symbol is satisfied, the hit determination process of the special symbol for determining whether or not it is a "big hit" is performed with reference to the jackpot determination random value extracted from the jackpot determination counter of the special symbol. After that, the stop symbol determination process for determining the stop symbol is performed. In the stop symbol determination process, the special symbol to be stopped and displayed is determined by referring to the symbol determination random value extracted from the symbol determination counter of the special symbol and the result of the hit determination process of the special symbol.

なお、本実施例では、確変フラグがオンであれば確変制御が実行される。上記の特別図柄の当り判定処理では、確変フラグがオフの場合は相対的に低い確率で「大当り」であると判定され、確変フラグがオンの場合は相対的に高い確率で「大当り」であると判定される。以下、この明細書において、「大当り」であると判定される確率を「大当り確率」と称する。 In this embodiment, if the probability change flag is on, the probability change control is executed. In the above-mentioned special symbol hit determination process, when the probability variation flag is off, it is determined to be a "big hit" with a relatively low probability, and when the probability variation flag is on, it is determined to be a "big hit" with a relatively high probability. Is determined. Hereinafter, in this specification, the probability of being determined to be a "big hit" is referred to as a "big hit probability".

なお、確変フラグは、メインRAM203に格納される管理フラグの一つであり、確変制御を実行するか否かを管理するためのフラグである。確変フラグがオンの場合、確変制御が実行される遊技状態(例えば本実施例では高確時短遊技状態)において遊技が進行する。一方、確変フラグがオフの場合、確変制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態や低確時短遊技状態)において遊技が進行する。 The probability change flag is one of the management flags stored in the main RAM 203, and is a flag for managing whether or not to execute the probability change control. When the probability change flag is on, the game progresses in the game state in which the probability change control is executed (for example, the high probability time-short game state in this embodiment). On the other hand, when the probability change flag is off, the game progresses in a game state in which the probability change control is not executed (for example, a normal game state or a low probability time short game state).

次いで、特別図柄の変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値を抽出し、その乱数値と、上述した特別図柄の当り判定処理の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とを参照し、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)が決定される。そして、特別図柄の変動パターン決定処理の結果に基づいて特別図柄の可変表示制御処理が行われる。 Next, the variation pattern determination process of the special symbol is performed. In this process, a random value is extracted from the fluctuation pattern determination counter, and the random value, the result of the hit determination processing of the above-mentioned special symbol, and the above-mentioned special symbol to be stopped and displayed are referred to, and the fluctuation pattern of the special symbol is referred to. (Variable display pattern) is determined. Then, the variable display control process of the special symbol is performed based on the result of the variation pattern determination process of the special symbol.

特別図柄の変動パターンが決定されると、次に演出パターンを決定するための演出パターン決定処理が行われる。そして、演出パターン決定処理の結果に基づいて、表示装置7の表示領域に表示される例えば装飾図柄やキャラクタ演出等の表示演出、および、スピーカ32から出力される音声や効果音等の音演出等の演出制御処理が行われる。なお、演出制御処理はサブCPU301によって行われる。 When the variation pattern of the special symbol is determined, the effect pattern determination process for determining the effect pattern is performed next. Then, based on the result of the effect pattern determination process, a display effect such as a decorative pattern or a character effect displayed in the display area of the display device 7, a sound effect such as a sound or a sound effect output from the speaker 32, etc. The effect control process is performed. The effect control process is performed by the sub CPU 301.

そして、特別図柄の可変表示制御処理および演出制御処理が終了し、大当りである場合、大当り遊技制御処理が行われる。大当り遊技制御処理は、大当り遊技状態において実行される処理である。大当り遊技状態が終了すると、特別図柄ゲームが終了し、大当りでない非大当り遊技状態への遊技状態移行制御処理が行われる。この場合、大当りの種類に応じて遊技状態が移行する。例えば、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがオンにセットされる大当り種類である場合、大当り遊技状態の終了後、高確時短遊技状態に移行する。 Then, the variable display control process and the effect control process of the special symbol are completed, and when it is a big hit, the big hit game control process is performed. The jackpot game control process is a process executed in the jackpot game state. When the big hit game state ends, the special symbol game ends, and the game state transition control process to the non-big hit game state that is not a big hit is performed. In this case, the gaming state shifts according to the type of jackpot. For example, when both the probability change flag and the time saving flag are set to the big hit type, the game shifts to the high probability time saving gaming state after the end of the big hit gaming state.

一方、大当りでないすなわちハズレである場合、特別図柄ゲームが終了する。なお、第1のパチンコ遊技機では特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれないが、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれるパチンコ遊技機では、小当りに当選すると小当り遊技制御処理が行われる。また、図7には示されていないが、後述する時短当りである場合は、時短遊技状態に移行する。 On the other hand, if it is not a big hit, that is, it is a loss, the special symbol game ends. In the first pachinko gaming machine, the result of the hit determination processing of the special symbol does not include a small hit, but in the pachinko gaming machine in which the result of the hit determination processing of the special symbol includes a small hit, the small hit is won. Small hit game control processing is performed. Further, although not shown in FIG. 7, in the case of a time saving hit, which will be described later, the game shifts to the time saving game state.

そして、特別図柄の始動条件が成立する都度、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 Then, each time the start condition of the special symbol is satisfied, various processes of the above-mentioned special symbol control process are repeated.

なお、特別図柄制御処理中に始動口120,140への遊技球の入賞があった場合、特別図柄始動入賞処理が実行される。また、始動口120,140への遊技球の入賞時に抽出される特別図柄の始動情報(例えば、大当り判定用乱数値、特別図柄の図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値等の各種乱数値等の各種データ)を、特別図柄の始動条件が成立するまで保留する。 If a game ball is awarded to the starting ports 120 and 140 during the special symbol control process, the special symbol start winning process is executed. Further, the start information of the special symbol extracted at the time of winning the game ball to the start ports 120 and 140 (for example, the random value for jackpot determination, the symbol random value for the special symbol, the random value for reach determination, and the random for effect selection). Various data such as various random numbers such as numerical values) are held until the start condition of the special symbol is satisfied.

また、第1のパチンコ遊技機では、第1特別図柄の始動情報の4個と第2特別図柄の始動情報の4個とで合計最大8個まで特別図柄の始動情報を保留することができるが、保留できる特別図柄の始動情報の数はこれに限られない。例えば、第1特別図柄の始動情報を第2特別図柄の始動情報よりも多く保留できるようにしてもよいし、第2特別図柄の始動情報を第1特別図柄の始動情報よりも多く保留できるようにしてもよい。 Further, in the first pachinko gaming machine, the starting information of the special symbol can be reserved up to a total of eight by the four starting information of the first special symbol and the four starting information of the second special symbol. , The number of start information of special symbols that can be reserved is not limited to this. For example, the start information of the first special symbol may be reserved more than the start information of the second special symbol, or the start information of the second special symbol may be reserved more than the start information of the first special symbol. You may do it.

また、図7には示されていないが、特別図柄が始動入賞してから特別図柄の始動条件が成立するまでの間に、始動口120,140への遊技球の入賞(通過)時に抽出された始動情報に基づいて当落(「大当り」当選の有無)や変動パターンを特別図柄の当り判定処理に先だって判定する先読み判定(例えば、後述の図52のS396を参照)を行い、この先読み判定の結果に基づいて所定の演出を行う先読み演出機能を備えるようにしてもよい。なお、上記の先読み判定は、始動口120,140への遊技球の入賞によって抽出された始動情報が保留される前に行ってもよいし、保留された後に行ってもよい。 Further, although not shown in FIG. 7, it is extracted when the game ball is won (passed) to the starting openings 120 and 140 between the time when the special symbol is started and the starting condition is satisfied. Based on the start information, a look-ahead determination (for example, see S396 in FIG. 52 described later) for determining a win (whether or not a "big hit" is won) or a fluctuation pattern is performed prior to the hit determination process of the special symbol, and this look-ahead determination is performed. It may be provided with a look-ahead effect function that performs a predetermined effect based on the result. The pre-reading determination may be performed before the start information extracted by winning the game ball to the start ports 120 and 140 is reserved, or may be performed after the start information is reserved.

[1-3-2.普通図柄ゲーム]
図7に示されるように、普通図柄ゲームには、主として、通過ゲート126への遊技球の通過があった場合に行われる普通図柄始動通過処理、および、普通図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる普通図柄制御処理、等が含まれる。
[1-3-2. Ordinary design game]
As shown in FIG. 7, in the normal symbol game, the normal symbol start passing process performed mainly when the game ball passes through the passing gate 126, and the normal symbol start condition are satisfied. It includes ordinary symbol control processing, etc., which are performed based on the above.

通過ゲート126への遊技球の通過があった場合、普通図柄始動通過処理が実行される。この普通図柄始動通過処理では、普通図柄用の当り判定用カウンタから普通図柄の始動情報(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)を抽出(取得)し、抽出した始動情報を保留する。 When the game ball has passed through the passing gate 126, the normal symbol start passing process is executed. In this normal symbol start passing process, start information of a normal symbol (for example, a random value for hit determination of a normal symbol) is extracted (acquired) from a hit determination counter for a normal symbol, and the extracted start information is reserved.

また、普通図柄制御処理では、メインCPU201は、普通図柄の始動条件が成立したか否かを判定する。普通図柄の可変表示を開始する場合、メインCPU201は、普通図柄用の当り判定用カウンタから抽出された普通図柄の当り判定用乱数値を参照し、「普通図柄当り」とするか否かの普通図柄の当り判定処理を実行し、その後、変動パターン決定処理を実行する。この処理では、普通図柄の当り判定処理の結果が参照され、普通図柄の変動パターンが決定される。 Further, in the normal symbol control process, the main CPU 201 determines whether or not the start condition of the normal symbol is satisfied. When starting the variable display of the normal symbol, the main CPU 201 refers to the hit determination random value of the normal symbol extracted from the hit determination counter for the normal symbol, and determines whether or not to set it as "normal symbol hit". The hit determination process of the symbol is executed, and then the variation pattern determination process is executed. In this process, the result of the hit determination process of the normal symbol is referred to, and the fluctuation pattern of the normal symbol is determined.

次いで、メインCPU201は、普通図柄の当り判定処理の結果、および、決定された普通図柄の変動パターンを参照し、普通図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理を実行する。なお、演出制御処理は実行されない場合もある。 Next, the main CPU 201 refers to the result of the hit determination process of the normal symbol and the determined variation pattern of the normal symbol, performs the variable display control process for controlling the variable display of the normal symbol, and performs a predetermined effect. Execute the effect control process. The effect control process may not be executed.

そして、普通図柄の可変表示制御処理および演出制御処理が終了すると、メインCPU201は、「普通図柄当り」を示す普通当り図柄が普通図柄表示部161(図5、図6参照)に導出されたか否かを判定する。普通当りを示す停止表示態様が導出されたと判定すると、メインCPU201は、普通図柄当り遊技制御処理を実行する。この普通図柄当り遊技制御処理では、普通電動役物146(図4参照)が作動し、入賞口(例えば、本実施例では例えば第2始動口140(図4参照))への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態となる。一方、普通当りを示す停止表示態様が導出されなかったと判定すると、メインCPU201は、普通図柄当り遊技制御処理を実行せず、普通図柄制御処理を終了する。 Then, when the variable display control process and the effect control process of the normal symbol are completed, the main CPU 201 determines whether or not the normal hit symbol indicating "normal symbol hit" is derived to the normal symbol display unit 161 (see FIGS. 5 and 6). Is determined. When it is determined that the stop display mode indicating the normal hit is derived, the main CPU 201 executes the game control process for the normal symbol. In this game control process per normal symbol, the normal electric accessory 146 (see FIG. 4) is activated, and a winning ball is won in the winning opening (for example, in the present embodiment, for example, the second starting opening 140 (see FIG. 4)). It becomes an open state where (passing) is possible or easy. On the other hand, if it is determined that the stop display mode indicating the normal hit has not been derived, the main CPU 201 does not execute the normal symbol hit game control process and ends the normal symbol control process.

なお、時短制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態)では、普通当りを示す停止表示態様が導出される確率を0にしてもよい。時短制御は、時短制御が実行されていないときと比べて、特別図柄の可変表示時間を短縮させる特図短縮制御、および、普通電動役物146を作動させて入賞口(本実施例では例えば第2始動口140(図4参照))を開放状態とする頻度を高める電サポ制御、のうち少なくともいずれか一方が行われる制御が相当する。この時短制御は、特図短縮制御および電サポ制御の両方を行う制御としてもよいし、特図短縮制御および電サポ制御のうちいずれか一方のみを行う制御としてもよい。 In the gaming state (for example, the normal gaming state) in which the time reduction control is not executed, the probability that the stop display mode indicating the normal hit is derived may be set to 0. The time saving control is a special symbol shortening control that shortens the variable display time of the special symbol as compared with the time when the time saving control is not executed, and a winning opening (for example, in this embodiment, the first prize opening) by operating the ordinary electric accessory 146. 2 The control in which at least one of the electric support controls for increasing the frequency of opening the starting port 140 (see FIG. 4)) is performed corresponds to this. This time saving control may be a control that performs both the special figure shortening control and the electric support control, or may be a control that performs only one of the special figure shortening control and the electric support control.

電サポ制御は、「普通図柄当り」の当選確率、普通図柄の可変表示時間、および普通電動役物146の開放パターン(開放回数、開放時間、ウェイト時間)のうち少なくともいずれかの時短性能を向上させる制御である。時短性能とは、入賞口(例えば、本実施例では第2始動口140(図4参照))への遊技球の入賞の容易さを変更する性能であって、「普通図柄当り」の当選確率、普通図柄の可変表示時間、または/および普通電動役物146の開放パターン(開放回数、開放時間、ウェイト時間等)等をいう。また、時短性能を向上させるとは、例えば、入賞口(例えば、本実施例では例えば第2始動口140(図4参照))への遊技球の入賞をより容易にすることである。すなわち、電サポ制御が実行されると、電サポ制御が実行されていない場合と比べて、「普通図柄当り」の当選確率アップ、普通図柄の可変表示時間の短縮、または/および普通電動役物146による入賞容易化(開放回数アップ、開放時間延長、ウェイト時間短縮等)が行われる。 The electric support control improves the time saving performance of at least one of the winning probability of "per ordinary symbol", the variable display time of the ordinary symbol, and the opening pattern (opening number, opening time, wait time) of the ordinary electric accessory 146. It is a control to make it. The time saving performance is a performance that changes the ease of winning a game ball to a winning opening (for example, the second starting opening 140 (see FIG. 4) in this embodiment), and is a winning probability of "normal symbol hit". , The variable display time of the ordinary symbol, or / and the opening pattern (opening number of times, opening time, wait time, etc.) of the ordinary electric accessory 146. Further, improving the time saving performance means, for example, making it easier to win a game ball in a winning opening (for example, in the present embodiment, for example, the second starting opening 140 (see FIG. 4)). That is, when the electric support control is executed, the winning probability of "per ordinary symbol" is increased, the variable display time of the ordinary symbol is shortened, and / or the ordinary electric accessory is increased as compared with the case where the electric support control is not executed. The winning of prizes is facilitated by 146 (increasing the number of opening times, extending the opening time, shortening the waiting time, etc.).

そして、普通図柄の始動条件が成立する都度、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 Then, each time the start condition of the normal symbol is satisfied, various processes of the above-mentioned normal symbol control process are repeated.

なお、普通図柄制御処理中に通過ゲート126への遊技球の通過があった場合、普通図柄始動通過処理が実行される。また、通過ゲート126への遊技球の通過時に抽出される普通図柄の始動情報(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)を、普通図柄の始動条件が成立するまで保留する。 If the game ball passes through the passing gate 126 during the normal symbol control process, the normal symbol start passing process is executed. Further, the starting information of the normal symbol (for example, the random value for hit determination of the normal symbol) extracted when the game ball passes through the passing gate 126 is reserved until the starting condition of the normal symbol is satisfied.

なお、普通図柄の可変表示の開始は保留された順に行われ、普通図柄の始動条件が成立すると、保留されている普通図柄の始動情報のうち最先で保留された始動情報についての可変表示を実行する。 In addition, the start of the variable display of the normal symbol is performed in the order in which it is held, and when the start condition of the normal symbol is satisfied, the variable display of the start information held first among the start information of the reserved normal symbol is displayed. Execute.

なお、各種乱数値(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、第2特別図柄の大当り判定用乱数値、第2特別図柄の図柄乱数値、第2特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、普通図柄の当り判定用乱数値等)の抽出方式は、メインCPU201によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いてもよいし、所定周期で乱数が更新される乱数発生器におけるカウンタから乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。 In addition, various random values (for example, a random value for big hit determination of the first special symbol, a symbol random value of the first special symbol, a random value for reach determination of the first special symbol, a random value for big hit determination of the second special symbol, The extraction method of the symbol random value of the second special symbol, the reach determination random value of the second special symbol, the hit determination random value of the normal symbol, etc.) is within a predetermined range by executing the program by the main CPU 201. A soft random number method that generates a random number value within the width) may be used, or a hard random number method that extracts a random number value from a counter in a random number generator in which a random number is updated at a predetermined cycle may be used.

[1-3-3.遊技状態遷移]
図8に示されるように、遊技の状態は、非大当り遊技状態と大当り遊技状態とに大別することができる。非大当り遊技状態では、上述したとおり特別図柄ゲームを実行し、特別図柄の当り判定処理の結果として大当りが導出されると、非大当り遊技状態から大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態では、上述したとおりラウンド遊技が実行され、特別図柄の可変表示は実行されない。ただし、普通図柄の可変表示については、大当り遊技状態であっても実行可能とされている。なお、小当り遊技状態についての説明は省略するものとする。
[1-3-3. Game state transition]
As shown in FIG. 8, the game state can be roughly classified into a non-big hit game state and a big hit game state. In the non-big hit game state, the special symbol game is executed as described above, and when the big hit is derived as a result of the hit determination process of the special symbol, the game shifts from the non-big hit game state to the big hit game state. In the jackpot game state, the round game is executed as described above, and the variable display of the special symbol is not executed. However, the variable display of the normal symbol can be executed even in the big hit game state. The description of the small hit game state will be omitted.

非大当り遊技状態は、特別図柄の当り判定処理における大当りの当選確率が相対的に低い低確率状態と、特別図柄の当り判定処理における大当りの当選確率が相対的に高い高確遊技状態と、に大別することができる。 The non-big hit game state includes a low probability state in which the jackpot winning probability in the special symbol hit determination process is relatively low, and a high probability gaming state in which the jackpot winning probability in the special symbol hit determination process is relatively high. It can be roughly divided.

高確遊技状態には、時短制御が実行される高確時短遊技状態(高確高ベース)が含まれる。なお、第1のパチンコ遊技機における高確遊技状態には含まれないが、図8に示されるように、時短制御が実行されない高確非時短遊技状態(高確低ベース状態)が高確遊技状態に含まれる場合もある。 The high-accuracy gaming state includes a high-accuracy time-saving gaming state (high-accuracy high-based) in which the time-saving control is executed. Although not included in the high-accuracy gaming state in the first pachinko gaming machine, as shown in FIG. 8, the high-accuracy non-time-saving gaming state (high-accuracy low-base state) in which the time-saving control is not executed is the high-accuracy gaming state. It may be included in the state.

低確率状態には、時短制御が実行されない通常遊技状態(低確低ベース)と、時短制御が実行される時短遊技状態(低確高ベース)とが含まれる。 The low probability state includes a normal gaming state in which the time saving control is not executed (low probability low base) and a time saving gaming state in which the time saving control is executed (low probability high base).

さらに、時短遊技状態には、A時短遊技状態と、B時短遊技状態と、C時短遊技状態とが含まれる。 Further, the time-saving game state includes an A time-saving game state, a B time-saving game state, and a C time-saving game state.

A時短遊技状態は、特定の大当り遊技状態の終了後に移行可能な時短遊技状態であって、規定回数の特別図柄ゲームが実行されるか、大当り遊技状態に移行されると、A時短遊技状態が終了する。規定回数の特別図柄ゲームが実行されることによってA時短遊技状態が終了すると、原則として、通常遊技状態に移行する。 The A time-saving game state is a time-saving game state that can be changed after the end of a specific big hit game state, and when a specified number of special symbol games are executed or the game is changed to the big hit game state, the A time-saving game state is changed. finish. When the A time saving game state ends by executing the special symbol game a predetermined number of times, the game shifts to the normal game state in principle.

B時短遊技状態は、例えば、大当り遊技状態が終了し、非高確遊技状態(すなわち確変フラグがオフである遊技状態)における特別図柄の可変表示が開始されたことや、後述するRAMクリアされたこと等を起点とする特別図柄の可変表示回数(例えば、天井カウンタ)が天井値(例えば、1000回)に到達すると移行可能な時短遊技状態であって、規定回数の特別図柄ゲームが実行されるか、大当り遊技状態に移行されると、B時短遊技状態が終了する。規定回数の特別図柄ゲームが実行されることによってB時短遊技状態が終了すると、原則として、通常遊技状態に移行する。 In the B time saving game state, for example, the jackpot game state has ended, the variable display of the special symbol in the non-high probability game state (that is, the game state in which the probability change flag is off) has started, and the RAM cleared, which will be described later. When the variable display number (for example, the ceiling counter) of the special symbol starting from such a thing reaches the ceiling value (for example, 1000 times), it is a time-saving game state in which the transition is possible, and the specified number of special symbol games are executed. When the game state is changed to the big hit game state, the B time saving game state ends. When the B time reduction game state ends by executing the special symbol game a predetermined number of times, the game shifts to the normal game state in principle.

C時短遊技状態は、低確率状態において行われた特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であり、時短当りの表示態様が導出されると移行可能な時短遊技状態であって、「時短当り」に当選したことによって決定された規定回数の特別図柄ゲームが実行されるか、大当り遊技状態に移行されると、C時短遊技状態が終了する。上記の規定回数の特別図柄ゲームが実行されることによってC時短遊技状態が終了すると、原則として、通常遊技状態に移行する。なお、例えば、複数の時短遊技状態が重複する場合には、上記の規定回数の特別図柄ゲームが実行されたとしても、通常遊技状態に移行するのではなくC時短遊技状態が継続する。 The C time-saving game state is a time-saving game state in which the result of the hit determination process of the special symbol performed in the low probability state is "time-saving hit", and can be transferred when the display mode of the time-saving hit is derived. When the special symbol game of the specified number of times determined by winning the "time reduction hit" is executed or the game is shifted to the big hit game state, the C time reduction game state ends. When the C time reduction game state ends by executing the above-mentioned specified number of special symbol games, the game state shifts to the normal game state in principle. For example, when a plurality of time-saving game states overlap, even if the above-mentioned specified number of special symbol games are executed, the C time-saving game state continues instead of shifting to the normal game state.

この明細書において、複数の時短遊技状態を重ねて実行するか否かにかかわらず、時短遊技状態において時短遊技状態への移行条件が成立したり、複数の時短遊技状態への移行条件が同時に成立することを、時短遊技状態が「重複する」と称する。そして、複数の時短遊技状態が重複した場合に、メインCPU201の制御により、内部的に、重複した複数の時短遊技状態のいずれをも作動させること、すなわち重複した複数の時短遊技状態を内部的に並行して作動させることを「重ねて実行」すると称する。ただし、メインCPU201が内部的には複数の時短遊技状態を重ねて実行したとしても、実際に実行される時短制御はいずれか一方の時短遊技状態に対応する時短制御のみである。すなわち、複数の時短遊技状態が重ねて実行されている場合であっても、遊技者からは、複数の時短遊技状態のうちいずれか一の時短遊技状態に制御されているものと把握される。 In this specification, regardless of whether or not a plurality of time-saving gaming states are executed in an overlapping manner, the transition condition to the time-saving gaming state is satisfied in the time-saving gaming state, or the transition condition to the plurality of time-saving gaming states is satisfied at the same time. Doing so is referred to as "overlapping" time-saving gaming states. Then, when a plurality of time-saving game states are overlapped, any of the duplicated time-saving game states is internally activated by the control of the main CPU 201, that is, the duplicated time-saving game states are internally activated. Acting in parallel is called "overlapping execution". However, even if the main CPU 201 internally executes a plurality of time-saving game states in an overlapping manner, the time-saving control actually executed is only the time-saving control corresponding to one of the time-saving gaming states. That is, even when a plurality of time-saving game states are executed in an overlapping manner, the player understands that the time-saving game state is controlled to any one of the plurality of time-saving game states.

次に、遊技状態の移行について説明する。 Next, the transition of the gaming state will be described.

通常遊技状態、時短遊技状態(A時短遊技状態、B時短遊技状態、C時短遊技状態)、および高確遊技状態(例えば高確時短遊技状態)に制御されている場合であっても、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであると、大当り遊技状態に移行する。 Even if it is controlled to a normal game state, a time-saving game state (A time-saving game state, B time-saving game state, C time-saving game state), and a high-accuracy game state (for example, a high-accuracy time-saving game state), a special symbol If the result of the hit determination process is a big hit, the game shifts to the big hit game state.

大当り遊技状態が終了すると、遊技仕様にもよるが、通常遊技状態、時短遊技状態、および高確遊技状態(例えば高確時短遊技状態)のいずれにも移行させることができる。ただし、大当り遊技状態が終了したときに移行できる時短遊技状態は、A時短遊技状態に限られる。 When the jackpot game state ends, it is possible to shift to any of a normal game state, a time-saving game state, and a high-accuracy game state (for example, a high-accuracy time-saving game state), depending on the game specifications. However, the time-saving game state that can be shifted when the jackpot game state ends is limited to the A time-saving game state.

高確遊技状態に制御されている場合、所謂ST機やループ機等の一部のパチンコ遊技機を除いて、高確遊技状態から時短遊技状態または通常遊技状態には移行しない。同様に、時短遊技状態または通常遊技状態からは、大当り遊技状態を経由しない限り、高確遊技状態には移行しない。 When controlled to a high-probability gaming state, the high-probability gaming state does not shift to a time-saving gaming state or a normal gaming state, except for some pachinko gaming machines such as so-called ST machines and loop machines. Similarly, the short-time gaming state or the normal gaming state does not shift to the high-accuracy gaming state unless it goes through the jackpot gaming state.

通常遊技状態に制御されている場合、B時短遊技状態またはC時短遊技状態に移行可能であるものの、A時短遊技状態には、大当り遊技状態を経由しない限り、移行できない。ただし、A時短遊技状態において規定回数の特別図柄ゲームが実行されると通常遊技状態に移行するため、A時短遊技状態から通常遊技状態への移行は可能である。なお、B時短遊技状態およびC時短遊技状態のいずれに制御されている場合であっても、規定回数の特別図柄ゲームが実行されると通常遊技状態に移行するため、B時短遊技状態やC時短遊技状態から通常遊技状態への移行も可能である。 When controlled to the normal gaming state, it is possible to shift to the B time saving gaming state or the C time saving gaming state, but it is not possible to shift to the A time saving gaming state unless the jackpot gaming state is passed. However, since the game shifts to the normal gaming state when the special symbol game is executed a specified number of times in the A time saving gaming state, it is possible to shift from the A time saving gaming state to the normal gaming state. Regardless of whether the game is controlled in the B time-saving game state or the C time-saving game state, the game shifts to the normal game state when the specified number of special symbol games are executed. It is also possible to shift from the gaming state to the normal gaming state.

次に、時短遊技状態どうしの移行について説明する。 Next, the transition between the time-saving gaming states will be described.

A時短遊技状態に制御されている場合、A時短遊技状態において実行可能な時短回数は、B時短遊技状態への移行条件である天井値よりも少ない回数に設定されるため、A時短遊技状態からB時短遊技状態に移行することはない。また、A時短遊技状態は大当り遊技状態を経由して制御されるため、B時短遊技状態からA時短遊技状態に移行することもない。一方、A時短遊技状態における特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であるとC時短遊技状態への移行条件が成立するため、A時短遊技状態とC時短遊技状態とが重複しうる。ただし、上述したようにA時短遊技状態は大当り遊技状態を経由して制御されるため、C時短遊技状態からA時短遊技状態に移行することはない。 When controlled to the A time-saving game state, the number of times that can be executed in the A time-saving game state is set to be less than the ceiling value that is the transition condition to the B time-saving game state. There is no transition to the time-saving game state. Further, since the A time saving game state is controlled via the big hit game state, the B time saving game state does not shift to the A time saving game state. On the other hand, if the result of the hit determination process of the special symbol in the A time saving game state is "time saving hit", the transition condition to the C time saving game state is satisfied, so that the A time saving game state and the C time saving game state may overlap. .. However, as described above, since the A time saving game state is controlled via the big hit game state, the C time saving game state does not shift to the A time saving game state.

B時短遊技状態に制御されている場合、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であるとC時短遊技状態への移行条件が成立し、B時短遊技状態とC時短遊技状態とが重複しうる。また、C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達した場合も、C時短遊技状態とB時短遊技状態とが重複しうる。 When controlled to the B time-saving game state, if the result of the hit determination process of the special symbol is "time-saving hit", the transition condition to the C time-saving game state is satisfied, and the B time-saving game state and the C time-saving game state are set. Can overlap. Further, even when the ceiling counter reaches the ceiling value in the C time reduction game state, the C time reduction game state and the B time reduction game state may overlap.

C時短遊技状態に制御されている場合、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であるとC時短遊技状態への移行条件が成立し、C時短遊技状態とC時短遊技状態とが重複しうる。 When controlled to the C time saving game state, if the result of the hit determination process of the special symbol is "time saving hit", the transition condition to the C time saving game state is satisfied, and the C time saving game state and the C time saving game state are set. Can overlap.

なお、時短遊技状態の重複についての詳細は後述する。 The details of the duplication of time-saving gaming states will be described later.

[1-4.基本仕様]
次に、図9~図19を参照して、第1のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。
[1-4. basic specifications]
Next, the basic specifications of the first pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 9 to 19.

第1のパチンコ遊技機では、確変制御および時短制御のいずれも実行されない通常遊技状態、確変制御および時短制御の両方が実行される高確時短遊技状態、並びに、確変制御は実行されないものの時短制御が実行される低確時短遊技状態が用意されており、メインCPU201は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。ただし、メインCPU201の制御によって進行される遊技状態はこれに限られない。 In the first pachinko gaming machine, a normal gaming state in which neither probabilistic control nor time saving control is executed, a high probabilistic time saving gaming state in which both probabilistic change control and time saving control are executed, and time saving control in which probabilistic change control is not executed but time saving control is performed. A low-probability time-saving gaming state to be executed is prepared, and the main CPU 201 can advance the game in any of these gaming states. However, the gaming state advanced by the control of the main CPU 201 is not limited to this.

本実施例において、通常遊技状態では左打ちが正規な遊技態様とされ、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態では右打ちが正規な遊技態様とされる。サブCPU301は、正規な遊技態様とされる打ち方を、例えば表示装置7の表示領域に表示する制御を実行する。なお、「正規な遊技態様」とは、複数の遊技態様(例えば発射態様)のうち遊技者にとって最も不利益とならない(遊技者にとって有利な)遊技態様が相当する。 In this embodiment, left-handed is a normal gaming mode in the normal gaming state, and right-handed is the regular gaming mode in the high-accuracy time-shortening gaming state and the low-accuracy time-shortening gaming state. The sub CPU 301 executes a control for displaying, for example, a striking method, which is regarded as a normal game mode, in a display area of the display device 7. The "regular game mode" corresponds to a game mode that is not the most disadvantageous to the player (advantageous to the player) among the plurality of game modes (for example, the launch mode).

[1-4-1.設定値毎の大当り確率]
図9は、第1のパチンコ遊技機における設定値毎の大当り確率(概算)を示すテーブルの一例である。図9に示されるように、第1のパチンコ遊技機では、上述の設定キー174やバックアップクリアスイッチ176(いずれも図6参照)等を用いて、例えば設定1~設定6といった複数の設定値のうちいずれか一の設定値にセットすることができる。このような設定機能付きパチンコ遊技機の場合、大当り確率は設定値に応じて異なっており、メインCPU201は、セットされた設定値に基づいて特別図柄の当り判定処理を実行する。
[1-4-1. Jackpot probability for each set value]
FIG. 9 is an example of a table showing the jackpot probability (approximate) for each set value in the first pachinko gaming machine. As shown in FIG. 9, in the first pachinko gaming machine, a plurality of setting values such as setting 1 to setting 6 are used by using the above-mentioned setting key 174, backup clear switch 176 (see FIG. 6), and the like. It can be set to one of the set values. In the case of such a pachinko gaming machine with a setting function, the jackpot probability differs depending on the set value, and the main CPU 201 executes the hit determination process of the special symbol based on the set set value.

具体的には、確変制御が実行されない確変フラグがオフの遊技状態(本実施例では例えば通常遊技状態および低確時短遊技状態)における大当り確率は、第1特別図柄の当り判定処理および第2特別図柄の当り判定処理のいずれが実行された場合であっても、例えば、設定1で約319分の1、設定2で約314分の1、設定3で約309分の1、設定4で約304分の1、設定5で約299分の1、設定6で約294分の1となっている。また、確変制御が実行される確変フラグがオンの遊技状態(本実施例では例えば高確時短遊技状態)における大当り確率は、設定1で約77分の1、設定2で約76分の1、設定3で約75分の1、設定4で約74分の1、設定5で約73分の1、設定6で約72分の1となっている。 Specifically, the jackpot probability in the game state in which the probability change flag is off (for example, the normal game state and the low probability time-shortening game state in this embodiment) in which the probability change control is not executed is determined by the hit determination process of the first special symbol and the second special. Regardless of which of the symbol hit determination processes is executed, for example, setting 1 is about 1/319, setting 2 is about 1/314, setting 3 is about 1/309, and setting 4 is about. It is 1/304, about 1/299 with setting 5, and about 1/294 with setting 6. Further, the jackpot probability in the game state in which the probability change flag for which the probability change control is executed is on (for example, in the high probability time-short game state in this embodiment) is about 1/77 in the setting 1 and about 1/76 in the setting 2. Setting 3 is about 1/75, setting 4 is about 1/74, setting 5 is about 1/73, and setting 6 is about 1/72.

なお、時短当り確率は、大当り確率とは異なり全設定値で共通の確率となっている。例えば、第1特別図柄の当り判定処理が実行された場合の時短当り確率は160分の1、第2特別図柄の当り判定処理が実行された場合の時短当り確率は240分の1となっている。時短当り確率は、第1特別図柄の当り判定処理が実行された場合と第2特別図柄の当り判定処理が実行された場合とで異ならせてもよいが、同じとしてもよい。 In addition, unlike the big hit probability, the time saving hit probability is a common probability for all set values. For example, the time saving hit probability when the hit determination process of the first special symbol is executed is 1/160, and the time saving hit probability when the hit determination process of the second special symbol is executed is 1/140. There is. The time saving hit probability may be different between the case where the hit determination process of the first special symbol is executed and the case where the hit determination process of the second special symbol is executed, but it may be the same.

ただし、時短当り確率が全設定値で共通の確率であったとしても、時短継続率(例えば、セットされる時短回数)については、設定値に応じて異ならせてもよい。例えば、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、例えば、設定1の場合は時短回数として50回がセットされ、設定6の場合は時短回数として100回がセットされるようにしてもよい。 However, even if the time reduction hit probability is a common probability for all the set values, the time reduction continuation rate (for example, the number of time reductions set) may be different depending on the set value. For example, when the result of the hit determination process of the special symbol is "time reduction hit", for example, in the case of setting 1, 50 times is set as the number of time reductions, and in the case of setting 6, 100 times is set as the number of time reductions. You may do it.

なお、第1のパチンコ遊技機では小当りが抽選対象に含まれていないが、小当りを抽選対象に含むようにしてもよい。小当りを抽選対象に含む場合、小当り確率を、全設定値で共通の確率とするとよい。また、小当りを抽選対象に含む場合、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち一方の特別図柄(例えば第2特別図柄)の当り判定処理が行われた場合に限り小当りに当選しうるようにしてもよい。この場合、他方の特別図柄(例えば第1特別図柄)の当り判定処理では、小当り当選したか否かの判定自体を行わない態様の他、小当り確率を0として小当り当選したか否かの判定を行う態様であってもよい。 Although the small hit is not included in the lottery target in the first pachinko gaming machine, the small hit may be included in the lottery target. When the small hit is included in the lottery target, the small hit probability may be a common probability for all the set values. In addition, when a small hit is included in the lottery target, the small hit is won only when the hit determination process of one of the first special symbol and the second special symbol (for example, the second special symbol) is performed. You may make it available. In this case, in the hit determination process of the other special symbol (for example, the first special symbol), in addition to the mode in which the determination itself as to whether or not the small hit is won is not performed, whether or not the small hit is won with the small hit probability set to 0. May be an embodiment in which the determination is made.

上記の時短当り確率および小当りを抽選対象に含む場合の小当り確率は、上述したとおり全設定値で共通の確率となっているが、これに限られず、設定値に応じて異なる確率としてもよい。 The above-mentioned time saving hit probability and the small hit probability when the small hit is included in the lottery target are common probabilities for all the set values as described above, but the probability is not limited to this and may differ depending on the set value. good.

また、本実施例では、全ての設定値においてそれぞれ大当り確率が異なっているが、これに限定されず、例えば、設定1と設定2とで共通の大当り確率、設定3と設定4とで共通の大当り確率、設定5と設定6とで共通の大当り確率といったように、複数の設定値で大当り確率を同じにしてもよい。 Further, in this embodiment, the jackpot probability is different for all the set values, but the jackpot probability is not limited to this, and is, for example, the jackpot probability common to the setting 1 and the setting 2, and common to the setting 3 and the setting 4. The jackpot probability may be the same for a plurality of set values, such as the jackpot probability and the jackpot probability common to the setting 5 and the setting 6.

また、本実施例では、設定値に応じて大当り確率が異なっているが、遊技者にとっての有利度合いが設定値に応じて異なれば、設定値に応じて異なる対象が必ずしも大当り確率に限定されない。例えば、特定の入賞口に遊技球が入賞すると大当り遊技状態に制御されるようなパチンコ遊技機であれば、設定値に応じて特定の入賞口への入賞確率を異ならせるようにしてもよい。なお、パチンコ遊技機を、設定機能付きパチンコ遊技機とすることは必須ではない。 Further, in this embodiment, the jackpot probability differs depending on the set value, but if the degree of advantage for the player differs depending on the set value, the target different according to the set value is not necessarily limited to the jackpot probability. For example, in the case of a pachinko gaming machine in which a game ball is controlled to a big hit game state when a game ball wins in a specific winning opening, the winning probability in the specific winning opening may be different according to a set value. It is not essential that the pachinko gaming machine be a pachinko gaming machine with a setting function.

[1-4-2.特別図柄の当り判定テーブル]
図10は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。なお、図10に示される特別図柄の当り判定テーブルは、図9に示される設定1の場合を一例として示したものである。
[1-4-2. Special symbol hit judgment table]
FIG. 10 is an example of a hit determination table of a special symbol stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine. The hit determination table of the special symbol shown in FIG. 10 shows the case of setting 1 shown in FIG. 9 as an example.

特別図柄の当り判定テーブルは、特別図柄の当り判定処理において参照されるテーブル、すなわち、始動口120,140に遊技球が入賞した際に抽出される大当り判定用乱数値に基づいて「時短当り」、「大当り」または「ハズレ」を抽選により決定する際に参照されるテーブルである。なお、本実施例では、抽選対象は「時短当り」、「大当り」および「ハズレ」であり、他の抽選対象(例えば、小当り)が含まれていないが、第1始動口120または/および第2始動口140に遊技球が入賞した際に、他の抽選対象に決定されるようにしてもよい。 The hit determination table of the special symbol is a table referred to in the hit determination process of the special symbol, that is, "time saving hit" based on the big hit determination random value extracted when the game ball wins the starting openings 120 and 140. , "Big hit" or "miss" is a table referred to when determining by lottery. In this embodiment, the lottery targets are "time saving hit", "big hit" and "loss", and other lottery targets (for example, small hits) are not included, but the first starting port 120 or / and When a game ball wins a prize in the second starting port 140, it may be determined as another lottery target.

大当り判定用乱数値は、上述したとおり、特別図柄の当り判定処理に用いられる乱数値である。本実施例において、大当り判定用乱数値は、0~65535(65536種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 As described above, the jackpot determination random number value is a random number value used in the hit determination process of the special symbol. In this embodiment, the jackpot determination random value is extracted from 0 to 65535 (65536 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

本実施例では、メインCPU201は、第1特別図柄の当り判定処理において、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて「時短当り」、「大当り」、または「ハズレ」に決定する。第1特別図柄の当り判定テーブルには、確変フラグの値(0または1)毎に、「時短当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する時短当り判定値データとの関係、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、および「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定されている。 In this embodiment, the main CPU 201 determines "time saving hit", "big hit", or "loss" based on the extracted big hit determination random value in the hit determination process of the first special symbol. In the hit judgment table of the first special symbol, the range (width) of the random value for big hit judgment determined as "time saving hit" for each value (0 or 1) of the probability variation flag and the corresponding time saving hit judgment value. The relationship with the data, the relationship between the range (width) of the big hit judgment random value determined as "big hit" and the corresponding big hit judgment value data, and the range of the big hit judgment random value determined as "missing". The relationship between (width) and the corresponding loss judgment value data is specified.

なお、本明細書において、確変フラグの値が「0」の場合、確変フラグがオフであり、確変フラグの値が「1」の場合、確変フラグがオンである。 In the present specification, when the value of the probability change flag is "0", the probability change flag is off, and when the value of the probability change flag is "1", the probability change flag is on.

また、メインCPU201は、第2特別図柄の当り判定処理において、第1特別図柄の当り判定処理と同様、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて「時短当り」、「大当り」、または「ハズレ」に決定する。第2特別図柄の当り判定テーブルには、確変フラグの値(0または1)毎に、「時短当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する時短当り判定値データとの関係、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、および「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定されている。 Further, in the hit determination process of the second special symbol, the main CPU 201 is "time-saving hit", "big hit", or "missing" based on the extracted random value for jackpot determination, as in the hit determination process of the first special symbol. To decide. In the hit judgment table of the second special symbol, the range (width) of the random value for big hit judgment determined as "time saving hit" for each value (0 or 1) of the probability variation flag and the corresponding time saving hit judgment value. The relationship with the data, the relationship between the range (width) of the big hit judgment random value determined as "big hit" and the corresponding big hit judgment value data, and the range of the big hit judgment random value determined as "missing". The relationship between (width) and the corresponding loss judgment value data is specified.

本実施例では、例えば、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~408のいずれかである場合、メインCPU201は、「時短当り」と判定し、当落判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が409~613のいずれかである場合、メインCPU201は、「大当り」と判定し、当落判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。また、抽出された大当り判定用乱数値が614~65535のいずれかである場合、メインCPU201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 In this embodiment, for example, when the probability variation flag is off during the hit determination process of the first special symbol and the extracted jackpot determination random number value is any of 0 to 408, the main CPU 201 is set to "time saving hit". , And the winning judgment value data is determined as the "time saving hit judgment value data". Further, when the probability variation flag is off during the hit determination process of the first special symbol and the extracted big hit determination random value is any of 409 to 613, the main CPU 201 determines that it is a "big hit" and wins. The judgment value data is determined as "big hit judgment value data". When the extracted jackpot determination random number value is any of 614 to 65535, the main CPU 201 determines that it is "missing" and determines the determination value data as "missing determination value data".

また、例えば、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~408のいずれかである場合、メインCPU201は、「時短当り」と判定し、判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が409~1259のいずれかである場合、メインCPU201は、「大当り」と判定し、判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。また、抽出された大当り判定用乱数値が1260~65535のいずれかである場合、メインCPU201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 Further, for example, when the probability variation flag is on during the hit determination process of the first special symbol and the extracted big hit determination random value is any of 0 to 408, the main CPU 201 determines that it is a "time saving hit". Then, the judgment value data is determined as "time saving hit judgment value data". Further, when the probability variation flag is turned on at the time of the hit determination process of the first special symbol and the extracted big hit determination random value is any of 409 to 1259, the main CPU 201 determines that it is a "big hit" and makes a determination. The value data is determined as "big hit judgment value data". Further, when the extracted jackpot determination random number value is any one of 1260 to 65535, the main CPU 201 determines "missing" and determines the determination value data as "missing determination value data".

同様に、例えば、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~272のいずれかである場合、メインCPU201は、「時短当り」と判定し、判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が273~477のいずれかである場合、メインCPU201は、「大当り」と判定し、判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。さらに、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が478~65535のいずれかである場合、メインCPU201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 Similarly, for example, when the probability variation flag is off during the hit determination process of the second special symbol and the extracted jackpot determination random number value is any of 0 to 272, the main CPU 201 is referred to as "time saving hit". Judgment is made, and the judgment value data is determined as "time saving hit judgment value data". Further, when the probability variation flag is off during the hit determination process of the second special symbol and the extracted big hit determination random value is any of 273 to 477, the main CPU 201 determines that it is a "big hit" and makes a determination. The value data is determined as "big hit judgment value data". Further, when the probability variation flag is off during the hit determination process of the second special symbol and the extracted big hit determination random value is any of 478 to 65535, the main CPU 201 determines that it is "missing" and makes a determination. The value data is determined as "missing judgment value data".

また、例えば、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~272のいずれかである場合、メインCPU201は、「時短当り」と判定し、判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が273~1123のいずれかである場合、メインCPU201は、「大当り」と判定し、判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。さらに、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が1124~65535のいずれかである場合、メインCPU201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 Further, for example, when the probability variation flag is on during the hit determination process of the second special symbol and the extracted jackpot determination random number value is any of 0 to 272, the main CPU 201 determines that it is a "time saving hit". Then, the judgment value data is determined as "time saving hit judgment value data". Further, when the probability change flag is turned on at the time of the hit determination process of the second special symbol and the extracted big hit determination random value is any of 273 to 1123, the main CPU 201 determines that it is a "big hit" and makes a determination. The value data is determined as "big hit judgment value data". Further, when the probability change flag is turned on at the time of the hit determination process of the second special symbol and the extracted big hit determination random value is any of 1124 to 65535, the main CPU 201 determines that it is "missing" and makes a determination. The value data is determined as "missing judgment value data".

このように、本実施例では、例えば0~65535の範囲で発生する大当り判定用乱数値のうち、0から所定幅(例えば、第1特別図柄の当り判定処理であれば0~408)を、大当り判定値データおよびハズレ判定値データを除く他の判定値データ(例えば、時短当り判定値データ)に割り当てている。また、所定値から最後尾(例えば、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフの場合であれば614~65535)をハズレ判定値データに割り当てている。さらに、大当り判定値データとハズレ判定値データとを隣接して割り当てている。このようにすることで、例えば確変フラグがオフからオン(またはオンからオフ)になった場合に、大当り判定値データの幅を大きく(または小さく)した分だけハズレ判定値データの幅を小さく(または大きく)するだけで、他の判定値データ(例えば、時短当り判定値データ)の幅を変更することなく、大当り確率を変更することが可能となる。 As described above, in this embodiment, for example, among the large hit determination random numbers generated in the range of 0 to 65535, a predetermined width (for example, 0 to 408 in the case of the hit determination process of the first special symbol) is set from 0. It is assigned to other judgment value data (for example, time saving judgment value data) excluding the jackpot judgment value data and the loss judgment value data. Further, the tail end from the predetermined value (for example, 614 to 65535 if the probability change flag is off during the hit determination process of the first special symbol) is assigned to the loss determination value data. Further, the jackpot determination value data and the loss determination value data are assigned adjacent to each other. By doing so, for example, when the probability change flag is changed from off to on (or from on to off), the width of the loss judgment value data is reduced by the amount that the width of the jackpot judgment value data is increased (or reduced). It is possible to change the jackpot probability without changing the width of other determination value data (for example, time saving hit determination value data) simply by increasing the size.

また、本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率と、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率とを異ならせることにより、遊技にバリエーションを持たせて興趣の低下を抑制できるようにしている。 Further, in this embodiment, the winning probability of the "time saving hit" when the hit determination processing of the first special symbol is performed and the winning of the "time saving hit" when the hit determination processing of the second special symbol is performed. By making the probability different, it is possible to give variation to the game and suppress the decline in the interest.

とくに、図10に示されるように、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率を、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率よりも高くすることにより、単調な遊技となりがちな通常遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 In particular, as shown in FIG. 10, the winning probability of the "time saving hit" when the hit determination processing of the first special symbol is performed is the "time saving hit" when the hit determination processing of the second special symbol is performed. By making it higher than the winning probability of "", it is possible to suppress a decrease in interest in a normal game state, which tends to be a monotonous game.

ただし、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率を、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率よりも高くしてもよい。この場合、例えば時短遊技状態において「時短当り」に当選した場合に時短遊技状態を重ねて実行するようにすることで、時短遊技状態の終了間際に「時短当り」に当選すると、時短遊技状態が実質的に延長されることとなり、興趣の低下を抑制することが可能となる。 However, the winning probability of "time saving hit" when the hit judgment processing of the second special symbol is performed is higher than the winning probability of "time saving hit" when the hit judgment processing of the first special symbol is performed. May be. In this case, for example, if the "time saving game state" is won in the time saving game state, the time saving game state is executed repeatedly, and if the "time saving game state" is won just before the end of the time saving game state, the time saving game state is changed. It will be substantially extended, and it will be possible to suppress the decline in interest.

ところで、図10に示されるように、本実施例では、確変フラグがオンおよびオフのいずれの場合であっても、「時短当り」に当選しうる。ただし、メインCPU201は、確変フラグがオフ(通常遊技状態、時短遊技状態)である場合、当り判定処理の結果が「時短当り」であれば時短遊技状態に制御するものの、確変フラグがオンである場合には、当り判定処理の結果がたとえ「時短当り」であったとしても、時短遊技状態に制御しないようにしている。 By the way, as shown in FIG. 10, in this embodiment, the "time saving hit" can be won regardless of whether the probability change flag is on or off. However, when the probability variation flag is off (normal gaming state, time saving gaming state), the main CPU 201 controls the probability variation flag to the time saving gaming state if the result of the hit determination process is "time saving game state", but the probability variation flag is on. In this case, even if the result of the hit determination process is "time saving hit", it is not controlled to the time saving gaming state.

[1-4-3.特別図柄判定テーブル]
図11は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
[1-4-3. Special symbol judgment table]
FIG. 11 is an example of a special symbol determination table stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine.

特別図柄判定テーブルは、始動口120,140に遊技球が入賞した際に抽出される特別図柄の図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。「選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであった場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0~99(100種類)の中から抽出される。 The special symbol determination table includes a "selection symbol command" that determines a stop symbol based on the symbol random value of the special symbol extracted when the game ball wins at the start ports 120 and 140 and the above-mentioned determination value data. This table is referenced when the "design specification command" is selected. The "selected symbol command" is a command for designating a hit symbol determined according to the jackpot type when the result of the hit determination process of the special symbol is a jackpot, and the "symbol specification command" is a special symbol. This is a command to specify the symbol to be displayed when the variable display of is stopped. The symbol random value of the special symbol is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

図11に示される特別図柄判定テーブルによれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果として時短当り判定値データが得られた場合、メインCPU201は、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを以下のように選択する。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が例えば0~69である場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z0」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA1」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が例えば70~96のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z1」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA1」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が例えば97~99のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z2」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA2」を選択する。 According to the special symbol determination table shown in FIG. 11, when the time saving hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, the main CPU 201 uses, for example, the selected symbol command and the symbol designation command as follows. Select like. That is, when the symbol random value of the first special symbol is, for example, 0 to 69, the main CPU 201 selects "z0" as the selected symbol command and "zA1" as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is, for example, any of 70 to 96, the main CPU 201 selects "z1" as the selected symbol command and "zA1" as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is, for example, any of 97 to 99, the main CPU 201 selects "z2" as the selected symbol command and "zA2" as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0~9のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z3」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA3」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が10~59のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z4」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA4」を選択する。さらに、第1特別図柄の図柄乱数値が60~99のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z5」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA4」を選択する。 Further, when the big hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, for example, the selected symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random value of the first special symbol is any of 0 to 9, the main CPU 201 selects "z3" as the selected symbol command and "zA3" as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is any of 10 to 59, the main CPU 201 selects "z4" as the selected symbol command and "zA4" as the symbol designation command. Further, when the symbol random value of the first special symbol is any of 60 to 99, the main CPU 201 selects "z5" as the selected symbol command and "zA4" as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第1特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z6」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA5」を選択する。 Further, when the loss determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, the main CPU 201 can be used as a selection symbol command regardless of whether the symbol random value of the first special symbol is 0 to 99. Select "z6" and select "zA5" as the symbol specification command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として時短当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が例えば0~96である場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z7」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA6」を選択する。また、第2特別図柄の図柄乱数値が例えば97~99のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z8」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA7」を選択する。 Further, when the time saving hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the selected symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random value of the second special symbol is, for example, 0 to 96, the main CPU 201 selects "z7" as the selected symbol command and "zA6" as the symbol designation command. When the symbol random value of the second special symbol is, for example, any of 97 to 99, the main CPU 201 selects "z8" as the selected symbol command and "zA7" as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~59のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z9」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA8」を選択する。また、第2特別図柄の図柄乱数値が60~99のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z10」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA9」を選択する。 Further, when the big hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the selected symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random value of the second special symbol is any of 0 to 59, the main CPU 201 selects "z9" as the selected symbol command and "zA8" as the symbol designation command. When the symbol random value of the second special symbol is any of 60 to 99, the main CPU 201 selects "z10" as the selected symbol command and "zA9" as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第2特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z11」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA10」を選択する。 Further, when the loss determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, the main CPU 201 can be used as a selection symbol command regardless of whether the symbol random value of the second special symbol is 0 to 99. Select "z11" and select "zA10" as the symbol specification command.

なお、本実施例では、特別図柄の当り判定テーブル(図10参照)を参照して、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて当落判定値データを決定し、その後、特別図柄判定テーブル(図11参照)を参照して、特別図柄の図柄乱数値に基づいて選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを決定するようにしているが、これに限られない。例えば、抽出された大当り判定用乱数値と特別図柄の図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の当落、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドをあわせて決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the winning judgment value data is determined based on the extracted big hit judgment random value with reference to the special symbol hit judgment table (see FIG. 10), and then the special symbol judgment table (FIG. 10). 11) is referred to, and the selected symbol command and the symbol designation command are determined based on the symbol random value of the special symbol, but the present invention is not limited to this. For example, based on the extracted random value for jackpot determination and the symbol random value of the special symbol, the winning of the special symbol, the selected symbol command, and the symbol designation command may be determined together.

[1-4-4.特別図柄停止態様決定テーブル]
図12(A)は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている特別図柄停止態様決定テーブルの一例である。特別図柄停止態様決定テーブルは、特別図柄の可変表示が停止したときに第1特別図柄表示部163または第2特別図柄表示部164(図5参照)に導出される特別図柄の停止態様を、選択図柄コマンドに応じて決定する際に参照される。
[1-4-4. Special symbol stop mode determination table]
FIG. 12A is an example of a special symbol stop mode determination table stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine. The special symbol stop mode determination table selects the stop mode of the special symbol derived to the first special symbol display unit 163 or the second special symbol display unit 164 (see FIG. 5) when the variable display of the special symbol is stopped. It is referred to when deciding according to the symbol command.

図12(A)に示されるように、第1特別図柄表示部163または第2特別図柄表示部164(図5参照)に導出される特別図柄の停止態様は、例えば0~7の領域で構成される1バイトの制御信号で構成される。第1特別図柄の0~7の各領域は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLED163a~163h(図5参照)のいずれかに1対1で対応している。例えば、第1特別図柄の領域0は163aに対応し、第1特別図柄の領域1は163bに対応し、第1特別図柄の領域2は163cに対応し、第1特別図柄の領域3は163dに対応し、第1特別図柄の領域4は163eに対応し、第1特別図柄の領域5は163fに対応し、第1特別図柄の領域6は163gに対応し、第1特別図柄の領域7は163hに対応している。 As shown in FIG. 12A, the stop mode of the special symbol derived to the first special symbol display unit 163 or the second special symbol display unit 164 (see FIG. 5) is composed of, for example, a region of 0 to 7. It is composed of a 1-byte control signal. Each region of 0 to 7 of the first special symbol has a one-to-one correspondence with any of the eight LEDs 163a to 163h (see FIG. 5) constituting the first special symbol display unit 163. For example, the area 0 of the first special symbol corresponds to 163a, the area 1 of the first special symbol corresponds to 163b, the area 2 of the first special symbol corresponds to 163c, and the area 3 of the first special symbol corresponds to 163d. The region 4 of the first special symbol corresponds to 163e, the region 5 of the first special symbol corresponds to 163f, the region 6 of the first special symbol corresponds to 163 g, and the region 7 of the first special symbol corresponds to. Corresponds to 163h.

同様に、第2特別図柄の0~7の各領域は、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLED164a~164h(図5参照)のいずれかに1対1で対応している。例えば、第2特別図柄の領域0は164aに対応し、第2特別図柄の領域1は164bに対応し、第2特別図柄の領域2は164cに対応し、第2特別図柄の領域3は164dに対応し、第2特別図柄の領域4は164eに対応し、第2特別図柄の領域5は164fに対応し、第2特別図柄の領域6は164gに対応し、第2特別図柄の領域7は164hに対応している。 Similarly, each region of 0 to 7 of the second special symbol has a one-to-one correspondence with any of the eight LEDs 164a to 164h (see FIG. 5) constituting the second special symbol display unit 164. For example, the area 0 of the second special symbol corresponds to 164a, the area 1 of the second special symbol corresponds to 164b, the area 2 of the second special symbol corresponds to 164c, and the area 3 of the second special symbol corresponds to 164d. The second special symbol area 4 corresponds to 164e, the second special symbol area 5 corresponds to 164f, the second special symbol area 6 corresponds to 164 g, and the second special symbol area 7 corresponds to. Corresponds to 164h.

本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、特別図柄表示部163,164に導出されるLEDの表示態様(時短当りの表示態様)は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z0」の場合、メインCPU201は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLEDのうち、第1特別図柄の領域0に対応するLED163aと、第1特別図柄の領域7に対応するLED163hとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第1特別図柄表示部163を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z1」の場合、メインCPU201は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLEDのうち、第1特別図柄の領域0に対応するLED163aと、第1特別図柄の領域1に対応するLED163bと、第1特別図柄の領域7に対応するLED163hとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第1特別図柄表示部163を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z2」の場合、メインCPU201は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLEDのうち、第1特別図柄の領域0に対応するLED163aと、第1特別図柄の領域2に対応するLED163cと、第1特別図柄の領域7に対応するLED163hとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第1特別図柄表示部163を停止表示するよう決定する。また、選択図柄コマンドが「z7」の場合、メインCPU201は、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLEDのうち、第2特別図柄の領域0に対応するLED164aと、第2特別図柄の領域1に対応するLED164bと、第2特別図柄の領域7に対応するLED164hとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第2特別図柄表示部164を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z8」の場合、メインCPU201は、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLEDのうち、第2特別図柄の領域0に対応するLED164aと、第2特別図柄の領域2に対応するLED164cと、第2特別図柄の領域7に対応するLED164hとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第2特別図柄表示部164を停止表示するよう決定する。 In this embodiment, when the result of the hit determination process of the special symbol is "time saving hit", the LED display mode (display mode per time saving) derived to the special symbol display units 163 and 164 is determined as follows. Will be done. For example, when the selected symbol command is "z0", the main CPU 201 has the LED 163a corresponding to the area 0 of the first special symbol among the eight LEDs constituting the first special symbol display unit 163, and the first special symbol. It is determined that the first special symbol display unit 163 is stopped and displayed in such a manner that the LED 163h corresponding to the region 7 of the above is turned on and the other LEDs are turned off. When the selected symbol command is "z1", the main CPU 201 has the LED 163a corresponding to the area 0 of the first special symbol and the area of the first special symbol among the eight LEDs constituting the first special symbol display unit 163. It is determined that the first special symbol display unit 163 is stopped and displayed in such a manner that the LED 163b corresponding to 1 and the LED 163h corresponding to the region 7 of the first special symbol are turned on and the other LEDs are turned off. When the selected symbol command is "z2", the main CPU 201 has the LED 163a corresponding to the area 0 of the first special symbol and the area of the first special symbol among the eight LEDs constituting the first special symbol display unit 163. It is determined that the first special symbol display unit 163 is stopped and displayed in such a manner that the LED 163c corresponding to 2 and the LED 163h corresponding to the region 7 of the first special symbol are turned on and the other LEDs are turned off. When the selected symbol command is "z7", the main CPU 201 has the LED 164a corresponding to the area 0 of the second special symbol among the eight LEDs constituting the second special symbol display unit 164, and the second special symbol. It is determined that the second special symbol display unit 164 is stopped and displayed in such a manner that the LED 164b corresponding to the region 1 of the above and the LED 164h corresponding to the region 7 of the second special symbol are turned on and the other LEDs are turned off. When the selected symbol command is "z8", the main CPU 201 has the LED 164a corresponding to the second special symbol area 0 and the second special symbol area among the eight LEDs constituting the second special symbol display unit 164. It is determined that the second special symbol display unit 164 is stopped and displayed in such a manner that the LED 164c corresponding to 2 and the LED 164h corresponding to the region 7 of the second special symbol are turned on and the other LEDs are turned off.

また、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、特別図柄表示部163,164に導出されるLEDの表示態様(大当りの表示態様)は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z3」の場合、メインCPU201は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLEDのうち、第1特別図柄の領域3に対応するLED163dと、第1特別図柄の領域4に対応するLED163eと、第1特別図柄の領域6に対応するLED163gとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第1特別図柄表示部163を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z4」の場合、メインCPU201は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLEDのうち、第1特別図柄の領域3に対応するLED163dと、第1特別図柄の領域5に対応するLED163fと、第1特別図柄の領域6に対応するLED163gとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第1特別図柄表示部163を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z5」の場合、メインCPU201は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLEDのうち、第1特別図柄の領域3に対応するLED163dと、第1特別図柄の領域4に対応するLED163eと、第1特別図柄の領域5に対応するLED163fと、第1特別図柄の領域6に対応するLED163gとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第1特別図柄表示部163を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z9」の場合、メインCPU201は、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLEDのうち、第2特別図柄の領域3に対応するLED164dと、第2特別図柄の領域4に対応するLED164eと、第2特別図柄の領域6に対応するLED164gとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第2特別図柄表示部164を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z10」の場合、メインCPU201は、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLEDのうち、第2特別図柄の領域3に対応するLED164dと、第2特別図柄の領域5に対応するLED164fとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第2特別図柄表示部164を停止表示するよう決定する。 When the result of the hit determination process of the special symbol is "big hit", the LED display mode (big hit display mode) derived to the special symbol display units 163 and 164 is determined as follows. For example, when the selected symbol command is "z3", the main CPU 201 has the LED 163d corresponding to the region 3 of the first special symbol among the eight LEDs constituting the first special symbol display unit 163, and the first special symbol. It is determined that the first special symbol display unit 163 is stopped and displayed in such a manner that the LED 163e corresponding to the region 4 of the above and the LED 163g corresponding to the region 6 of the first special symbol are turned on and the other LEDs are turned off. When the selected symbol command is "z4", the main CPU 201 has the LED 163d corresponding to the area 3 of the first special symbol and the area of the first special symbol among the eight LEDs constituting the first special symbol display unit 163. It is determined that the first special symbol display unit 163 is stopped and displayed in such a manner that the LED 163f corresponding to 5 and the LED 163g corresponding to the region 6 of the first special symbol are turned on and the other LEDs are turned off. When the selected symbol command is "z5", the main CPU 201 has the LED 163d corresponding to the area 3 of the first special symbol and the area of the first special symbol among the eight LEDs constituting the first special symbol display unit 163. The first special symbol is displayed in such a manner that the LED 163e corresponding to 4 is turned on, the LED 163f corresponding to the region 5 of the first special symbol, and the LED 163 g corresponding to the region 6 of the first special symbol are turned on, and the other LEDs are turned off. It is determined to stop and display the unit 163. When the selected symbol command is "z9", the main CPU 201 has the LED 164d corresponding to the second special symbol area 3 and the second special symbol area among the eight LEDs constituting the second special symbol display unit 164. It is determined that the second special symbol display unit 164 is stopped and displayed in such a manner that the LED 164e corresponding to 4 and the LED 164 g corresponding to the region 6 of the second special symbol are turned on and the other LEDs are turned off. When the selected symbol command is "z10", the main CPU 201 has the LED 164d corresponding to the second special symbol area 3 and the second special symbol area among the eight LEDs constituting the second special symbol display unit 164. It is determined that the second special symbol display unit 164 is stopped and displayed in such a manner that the LED 164f corresponding to 5 is turned on and the other LEDs are turned off.

また、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、特別図柄表示部163,164に導出されるLEDの表示態様(ハズレの表示態様)は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z6」の場合、メインCPU201は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLEDのうち、第1特別図柄の領域7に対応するLED163hのみを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第1特別図柄表示部163を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z11」の場合、メインCPU201は、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLEDのうち、第2特別図柄の領域7に対応するLED164hのみを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第2特別図柄表示部164を停止表示するよう決定する。 When the result of the hit determination process of the special symbol is "missing", the LED display mode (missing display mode) derived to the special symbol display units 163 and 164 is determined as follows. For example, when the selected symbol command is "z6", the main CPU 201 lights only the LED 163h corresponding to the region 7 of the first special symbol among the eight LEDs constituting the first special symbol display unit 163, and the others. It is determined that the first special symbol display unit 163 is stopped and displayed in such a manner that the LED of the above is turned off. When the selected symbol command is "z11", the main CPU 201 lights only the LED 164h corresponding to the area 7 of the second special symbol among the eight LEDs constituting the second special symbol display unit 164, and the other LEDs. Is determined to stop and display the second special symbol display unit 164 in such a manner that the light is turned off.

メインCPU201は、特別図柄の当り判定処理の結果に基づいて特別図柄の停止態様を決定すると、決定された態様に対応する制御信号を第1特別図柄表示部163または第2特別図柄表示部164を構成する各LEDに出力し、第1特別図柄表示部163または第2特別図柄表示部164に導出される特別図柄の停止態様を制御する。 When the main CPU 201 determines the stop mode of the special symbol based on the result of the hit determination process of the special symbol, the control signal corresponding to the determined mode is transmitted to the first special symbol display unit 163 or the second special symbol display unit 164. It outputs to each of the constituent LEDs and controls the stop mode of the special symbol led out to the first special symbol display unit 163 or the second special symbol display unit 164.

なお、図12(A)では、第1特別図柄表示部163に導出されるLEDの表示態様と、第2特別図柄表示部164に導出されるLEDの表示態様とを、便宜上、同じテーブルにあらわしている。ただし、第1特別図柄表示部163と第2特別図柄表示部164とで、制御信号は別々に送信されるようにするとよい。 In FIG. 12A, the LED display mode derived to the first special symbol display unit 163 and the LED display mode derived to the second special symbol display unit 164 are shown in the same table for convenience. ing. However, it is preferable that the control signal is transmitted separately by the first special symbol display unit 163 and the second special symbol display unit 164.

図12(B)は、第1のパチンコ遊技機が備えるサブ制御回路300のプログラムROMに記憶されている装飾図柄停止態様決定テーブルの一例である。装飾図柄停止態様決定テーブルは、表示装置7に表示される装飾図柄の可変表示が停止したときに導出される装飾図柄の停止態様(図柄組合せ)を、図柄指定コマンドに応じて決定する際に参照される。なお、図12(B)に示される「備考」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。 FIG. 12B is an example of a decorative symbol stop mode determination table stored in the program ROM of the sub-control circuit 300 included in the first pachinko gaming machine. The decorative symbol stop mode determination table is referred to when the decorative symbol stop mode (symbol combination) derived when the variable display of the decorative symbol displayed on the display device 7 is stopped is determined according to the symbol designation command. Will be done. The "Remarks" column shown in FIG. 12B is shown for convenience for the sake of clarity.

なお、第1のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とうちいずれか一方のみが可変表示可能であるため、サブCPU1301は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち可変表示されている特別図柄についての表示演出が表示装置7にて行われるよう制御する。この場合、サブCPU301は、可変表示されている特別図柄が第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを把握できる態様で、表示演出を行うことが好ましい。 Since only one of the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in the first pachinko gaming machine, the sub CPU 1301 can variably display the first special symbol and the second special symbol. It is controlled so that the display effect of the special symbol being performed is performed by the display device 7. In this case, it is preferable that the sub CPU 301 performs the display effect in such a manner that it can be grasped whether the special symbol that is variably displayed is the first special symbol or the second special symbol.

本実施例において、表示装置7に表示される装飾図柄は、左図柄が例えば1~9の9個の図柄で構成され、中図柄が例えば1~9及び時短図柄の10個の図柄で構成され、右図柄が例えば1~9の9個の図柄で構成される。時短図柄は、例えば特別図柄抽選の結果が時短当りである場合等、遊技状態が時短遊技状態に移行する際に停止表示される図柄である。中図柄を時短図柄で停止表示することにより、時短当りに当選したことを遊技者が把握することができる。また、本実施例では、奇数図柄を、偶数図柄と比べて遊技者にとっての有利度合いが高い図柄として規定しているが、これに限定されない。 In the present embodiment, the decorative symbol displayed on the display device 7 is composed of 9 symbols, for example, 1 to 9 on the left, and 10 symbols, for example, 1 to 9 and a time-saving symbol, on the middle symbol. , The symbol on the right is composed of nine symbols, for example, 1 to 9. The time-saving symbol is a symbol that is stopped and displayed when the game state shifts to the time-saving gaming state, for example, when the result of the special symbol lottery is a time-saving hit. By stopping and displaying the middle symbol with the time reduction symbol, the player can grasp that the time reduction hit has been won. Further, in the present embodiment, the odd-numbered symbol is defined as a symbol having a higher degree of advantage for the player than the even-numbered symbol, but the present invention is not limited to this.

なお、第1のパチンコ遊技機では特別図柄抽選の結果に小当りが含まれないが、特別図柄抽選の結果に小当りが含まれる場合は、例えば、中図柄を構成する図柄に、小当り図柄(特別図柄抽選の結果が小当りである場合に停止表示される図柄)を含めるようにしてもよい。この場合、特別図柄抽選の結果が小当りであると、サブCPU301は、中図柄を小当り図柄で停止表示するため、小当りに当選したことを遊技者が把握することができる。 In the first pachinko gaming machine, the result of the special symbol lottery does not include a small hit, but if the result of the special symbol lottery includes a small hit, for example, the symbol constituting the middle symbol has a small hit symbol. (A symbol that is stopped and displayed when the result of the special symbol lottery is a small hit) may be included. In this case, if the result of the special symbol lottery is a small hit, the sub CPU 301 stops and displays the middle symbol with the small hit symbol, so that the player can grasp that the small hit has been won.

図12(B)に示されるように、図柄指定コマンドが「zA1」または「zA6」である場合(特別図柄抽選の結果が「時短当り」である場合)、サブCPU301は、装飾図柄の停止態様として、例えば、左図柄及び右図柄を偶数図柄で停止させ、かつ中図柄を時短図柄で停止させる。 As shown in FIG. 12B, when the symbol designation command is "zA1" or "zA6" (when the result of the special symbol lottery is "time saving hit"), the sub CPU 301 stops the decorative symbol. For example, the left symbol and the right symbol are stopped at an even number symbol, and the middle symbol is stopped at a time saving symbol.

図柄指定コマンドが「zA2」または「zA7」である場合(特別図柄抽選の結果が「時短当り」である場合)、サブCPU301は、装飾図柄の停止態様として、例えば、左図柄及び右図柄を奇数図柄で停止させ、かつ中図柄を時短図柄で停止させる。なお、図柄指定コマンドが「zA2」または「zA7」である場合(選択図柄コマンドが「z2」または「z8」である場合)は、後述の図13を参照すると分かるように、図柄指定コマンドが「zA1」または「zA6」である場合(選択図柄コマンドが「z0」、「z1」または「z7」である場合)と比べてセットされる時短回数が多く、遊技者にとっての有利度合いが高い。 When the symbol designation command is "zA2" or "zA7" (when the result of the special symbol lottery is "time saving hit"), the sub CPU 301 sets, for example, an odd number of the left symbol and the right symbol as the stop mode of the decorative symbol. Stop at the symbol and stop the middle symbol at the time saving symbol. When the symbol designation command is "zA2" or "zA7" (when the selected symbol command is "z2" or "z8"), the symbol designation command is "z2" or "z8", as can be seen with reference to FIG. 13 described later. Compared with the case of "zA1" or "zA6" (when the selected symbol command is "z0", "z1" or "z7"), the number of time reductions set is large, and the degree of advantage for the player is high.

図柄指定コマンドが「zA3」または「zA8」である場合(特別図柄抽選の結果が「大当り」である場合)、サブCPU301は、装飾図柄の停止態様として、例えば、左図柄、右図柄及び中図柄を奇数図柄の揃い図柄(ぞろ目)で停止させる。 When the symbol designation command is "zA3" or "zA8" (when the result of the special symbol lottery is "big hit"), the sub CPU 301 uses, for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol as the stop mode of the decorative symbol. Is stopped at an odd number of symbols (doublet).

図柄指定コマンドが「zA4」または「zA9」である場合(特別図柄抽選の結果が「大当り」である場合)、サブCPU301は、装飾図柄の停止態様として、例えば、左図柄、右図柄及び中図柄を偶数図柄の揃い図柄(ぞろ目)で停止させる。なお、図柄指定コマンド「zA4」は、後述の図13を参照すると分かるように、大当り遊技状態の終了後、確変フラグがオンにセットされる場合(選択図柄コマンドが「z4」の場合)と、確変フラグがオンにセットされない場合(選択図柄コマンドが「z5」の場合)とがある。そこで、本実施例では、選択図柄コマンドが「z4」及び「z5」のいずれであったとしても、サブCPU301は、偶数図柄の揃い図柄(ぞろ目)で装飾図柄が停止するよう制御し、大当り遊技状態において、確変当り(確変フラグがオンにセットされる当り)であることを示す昇格演出を行うようにするとよい。 When the symbol designation command is "zA4" or "zA9" (when the result of the special symbol lottery is "big hit"), the sub CPU 301 uses, for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol as the stop mode of the decorative symbol. Is stopped at an even-numbered pattern (doublet). As can be seen by referring to FIG. 13 described later, the symbol designation command "zA4" is used when the probability change flag is set to ON after the end of the jackpot game state (when the selected symbol command is "z4"). There is a case where the probability change flag is not set on (when the selected symbol command is "z5"). Therefore, in this embodiment, regardless of whether the selected symbol command is "z4" or "z5", the sub CPU 301 controls to stop the decorative symbol at the even-numbered identical symbols (doublet). In the big hit game state, it is preferable to perform a promotion effect indicating that the hit is a probability change hit (a hit in which the probability change flag is set to ON).

また、後述の図13を参照すると分かるように、図柄指定コマンドが「zA4」または「zA9」である場合は、後述の図13を参照すると分かるように、図柄指定コマンドが「zA3」または「zA8」である場合と比べて、大当り遊技状態の終了後に確変フラグがオンにセットされる期待値が小さい。この点において、図柄指定コマンドが「zA3」または「zA8」である場合、図柄指定コマンドが「zA4」または「zA9」である場合と比べて、遊技者にとっての有利度合いが高い。 Further, as can be seen by referring to FIG. 13 described later, when the symbol designation command is "zA4" or "zA9", the symbol designation command is "zA3" or "zA8" as can be seen by referring to FIG. 13 described later. Compared to the case of "", the expected value that the probability change flag is set to on after the end of the big hit game state is small. In this respect, when the symbol designation command is "zA3" or "zA8", the degree of advantage for the player is higher than when the symbol designation command is "zA4" or "zA9".

なお、図柄指定コマンドが「zA5」または「zA10」である場合(特別図柄抽選の結果が「ハズレ」である場合)、サブCPU301は、装飾図柄をばらけ目で停止させる。ばらけ目は、例えば、左図柄、右図柄及び中図柄のうち少なくとも一つの図柄が他の図柄と異なる停止態様が相当する。 When the symbol designation command is "zA5" or "zA10" (when the result of the special symbol lottery is "missing"), the sub CPU 301 stops the decorative symbol at a break. The loose stitch corresponds to, for example, a stop mode in which at least one of the left symbol, the right symbol and the middle symbol is different from the other symbols.

図12(B)では、図柄指定コマンドに応じた装飾図柄の停止態様(例えば、図柄指定コマンドが「zA1」の場合、左図柄「2」、中図柄「時短」、右図柄「4」)を例示しているが、図12(B)の装飾図柄の停止態様の欄に示される停止態様はあくまでも例示であって、これに限られない。 In FIG. 12B, the decorative symbol stop mode corresponding to the symbol designation command (for example, when the symbol designation command is “zA1”, the left symbol “2”, the middle symbol “time reduction”, and the right symbol “4”) is displayed. Although illustrated, the stopping mode shown in the column of the stopping mode of the decorative symbol in FIG. 12B is merely an example, and is not limited to this.

[1-4-5.当り種類決定テーブル]
図13は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている当り種類決定テーブルの一例である。当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技状態の態様(より詳しくは例えばラウンド数)または/およびその後の遊技状態の態様、を決定する際に参照される。その後の遊技状態の態様は、大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様を示す。ただし、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りである場合は、大当り遊技状態に制御されることなくC時短遊技状態に制御されるため、その後の遊技状態の態様は、C時短遊技状態の態様を示す。
[1-4-5. Hit type determination table]
FIG. 13 is an example of a hit type determination table stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine. The hit type determination table determines the mode of the jackpot game state (more specifically, for example, the number of rounds) or / and the mode of the subsequent game state, depending on the selected symbol command determined corresponding to the symbol random value of the special symbol. It will be referred to when making a decision. The mode of the gaming state after that shows the mode of the gaming state after the end of the big hit gaming state. However, if the result of the hit determination process of the special symbol is a time saving hit, it is controlled to the C time saving gaming state without being controlled to the big hit gaming state, so that the mode of the subsequent gaming state is the C time saving gaming state. The aspect is shown.

本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、C時短遊技状態の態様は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z0」の場合、メインCPU201は、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定し、時短回数を10回にセットすることを決定する。選択図柄コマンドが「z1」の場合および「z7」の場合、メインCPU201は、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定し、時短回数を50回にセットすることを決定する。選択図柄コマンドが「z2」の場合および「z8」の場合、メインCPU201は、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定し、時短回数を100回にセットすることを決定する。特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であった場合、メインCPU201は、上述した時短当りの表示態様を第1特別図柄表示部163または第2特別図柄表示部164に導出した後、大当り遊技状態に制御することなく、時短フラグをオンにセットするとともに決定された時短回数をセットし、C時短遊技状態に制御可能となる。なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合は大当り遊技状態に制御されないため、大当り遊技状態の態様は決定されない。なお、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、この特別図柄の当り判定処理が行われたときの遊技状態にかかわらず、セットされる時短回数を同じとしている。ただし、これに限られず、特別図柄の当り判定処理が行われたときの遊技状態に応じて、セットされる時短回数を異ならせてもよい。 In this embodiment, when the result of the hit determination process of the special symbol is "time reduction hit", the mode of the C time reduction gaming state is determined as follows. For example, when the selected symbol command is "z0", the main CPU 201 decides to turn on only the time saving flag among the probability variation flag and the time saving flag, and decides to set the time saving number to 10 times. When the selected symbol command is "z1" or "z7", the main CPU 201 decides to turn on only the time saving flag among the probability variation flag and the time saving flag, and sets the time saving number to 50 times. To decide. When the selected symbol command is "z2" or "z8", the main CPU 201 decides to turn on only the time saving flag among the probability variation flag and the time saving flag, and sets the number of time saving times to 100 times. To decide. When the result of the hit determination process of the special symbol is "time reduction hit", the main CPU 201 derives the above-mentioned display mode of the time reduction hit to the first special symbol display unit 163 or the second special symbol display unit 164, and then the main CPU 201 derives the display mode. Without controlling to the big hit game state, the time saving flag is set to ON and the determined time saving number is set, and it becomes possible to control to the C time saving game state. If the result of the hit determination process of the special symbol is "time saving hit", the mode of the big hit gaming state is not determined because it is not controlled to the big hit gaming state. In this embodiment, when the result of the hit determination process of the special symbol is "time reduction hit", the set number of time reductions is the same regardless of the gaming state when the hit determination process of the special symbol is performed. It is supposed to be. However, the present invention is not limited to this, and the set number of time reductions may be different depending on the gaming state when the hit determination process of the special symbol is performed.

このように、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、特別図柄の図柄乱数値に基づいて決定される選択図柄コマンドに応じて、セットされる時短回数が異なるようにしている。このようにすることで、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であった場合に、その後の遊技の進行状況にバリエーションを持たせることが可能となり、興趣の低下を抑制することが可能となる。 As described above, in this embodiment, when the result of the hit determination process of the special symbol is "time reduction hit", the number of time reductions set according to the selected symbol command determined based on the symbol random value of the special symbol. Is different. By doing so, when the result of the hit determination process of the special symbol is "time saving hit", it is possible to give variation to the progress of the subsequent game, and it is possible to suppress the deterioration of the interest. It will be possible.

ところで、上述したとおり、メインCPU201は、確変フラグがオンである場合には、当り判定処理の結果がたとえ「時短当り」であったとしても、時短遊技状態に制御しないようにしている。例えば、メインCPU201は、確変フラグがオン(高確遊技状態)であったとしても、図10に示されるように「時短当り」の抽選を行い、当り判定処理の結果が「時短当り」である場合には、「時短当り」に当選したことを示す時短当りの表示態様を特別図柄表示部163,164に導出するものの、C時短遊技状態に制御せずに、高確遊技状態を継続するようにしてもよい。 By the way, as described above, when the probability change flag is on, the main CPU 201 does not control to the time saving gaming state even if the result of the hit determination process is "time saving hit". For example, even if the probability change flag is on (high probability gaming state), the main CPU 201 draws a "time saving hit" as shown in FIG. 10, and the result of the hit determination process is "time saving hit". In this case, the display mode of the time saving hit indicating that the "time saving hit" is won is derived to the special symbol display units 163 and 164, but the high accuracy gaming state is continued without being controlled to the C time saving gaming state. You may do it.

また、メインCPU201は、確変フラグがオンであるときに「時短当り」の抽選を行い、当り判定処理の結果が「時短当り」であったとしても強制的にハズレの表示態様を特別図柄表示部163,164に導出するようにしてもよい。 Further, the main CPU 201 performs a lottery of "time saving hit" when the probability change flag is on, and even if the result of the hit determination process is "time saving hit", the display mode of the loss is forcibly changed to the special symbol display unit. It may be derived to 163 and 164.

さらには、確変フラグがオンである場合、大当り判定用乱数値に対して時短当り判定値データを割り当てない、すなわち「時短当り」を抽選結果(特別図柄の当り判定処理の結果)に含まない当り判定処理が行われるようにしてもよい。この場合、大当り判定用乱数値に対して、確変フラグがオフであるときは時短当り判定値データを割り当て、確変フラグがオンであるときは時短当り判定値データを割り当てない。そのため、確変フラグがオフであるときに時短当り判定値データに割り当てられていた乱数値の幅は、時短当り判定値データの代わりに、ハズレ判定値データ、大当り判定値データ、又は、ハズレ判定値データと大当り判定値データとの両方、に割り当てられる。 Furthermore, when the probability variation flag is on, the time saving hit judgment value data is not assigned to the big hit judgment random value, that is, the hit that does not include "time saving hit" in the lottery result (result of the hit judgment processing of the special symbol). The determination process may be performed. In this case, when the probability variation flag is off, the time saving hit determination value data is assigned to the jackpot determination random value, and when the probability variation flag is on, the time saving hit determination value data is not assigned. Therefore, the width of the random number value assigned to the time saving hit judgment value data when the probability variation flag is off is the loss judgment value data, the big hit judgment value data, or the loss judgment value instead of the time saving hit judgment value data. It is assigned to both the data and the jackpot judgment value data.

なお、本実施例では、確変フラグがオンである場合には、C時短遊技状態に移行しないように構成しているが、これに限られない。例えば、確変フラグがオンであったとしても時短フラグがオフであるような高確非時短遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機においては、当り判定処理の結果が「時短当り」である場合には高確時短遊技状態に移行するようにしてもよい。 In this embodiment, when the probability change flag is on, it is configured not to shift to the C time saving game state, but the present invention is not limited to this. For example, in a pachinko gaming machine that can be controlled to a high-probability non-time-saving gaming state in which the time-saving flag is off even if the probability variation flag is on, if the result of the hit determination process is "time-saving hit", It may be possible to shift to a high-accuracy time-saving gaming state.

特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様は、次のとおり決定される。 When the result of the hit determination process of the special symbol is "big hit", the mode of the hit gaming state and the mode of the subsequent gaming state are determined as follows.

例えば、選択図柄コマンドが「z3」の場合および「z9」の場合、メインCPU201は、大当り遊技状態の態様として、ラウンド数を10ラウンドに決定する。また、その後の遊技状態の態様として、確変フラグと時短フラグとの両方をオンにセットすることを決定し、確変回数および時短回数をいずれも10000回にセットすることを決定する。これらの場合、メインCPU201は、上述した大当りの表示態様を特別図柄表示部163,164に導出した後、大当り遊技状態に制御し、この大当り遊技状態の終了後、高確時短遊技状態に制御可能となる。
For example, when the selected symbol command is "z3" or "z9", the main CPU 201 determines the number of rounds to be 10 as the mode of the big hit game state. Further, as an aspect of the subsequent gaming state, it is determined that both the probability variation flag and the time reduction flag are set to ON, and that both the probability variation number and the time reduction number are set to 10,000 times. In these cases, the main CPU 201 can control the above-mentioned jackpot display mode to the special symbol display units 163 and 164 and then control the jackpot gaming state, and after the jackpot gaming state ends, control the jackpot gaming state to a high-accuracy time-short game state. Will be.

また、選択図柄コマンドが「z4」の場合、メインCPU201は、大当り遊技状態の態様として、ラウンド数を4ラウンドに決定する。また、その後の遊技状態の態様として、確変フラグと時短フラグとの両方をオンにセットすることを決定し、確変回数および時短回数をいずれも10000回にセットすることを決定する。この場合、メインCPU201は、上述した大当りの表示態様を第1特別図柄表示部163に導出した後、大当り遊技状態に制御し、この大当り遊技状態の終了後、高確時短遊技状態に制御可能となる。 Further, when the selected symbol command is "z4", the main CPU 201 determines the number of rounds to be 4 as the mode of the big hit game state. Further, as an aspect of the subsequent gaming state, it is determined that both the probability variation flag and the time reduction flag are set to ON, and that both the probability variation number and the time reduction number are set to 10,000 times. In this case, the main CPU 201 can control the jackpot gaming state after deriving the above-mentioned jackpot display mode to the first special symbol display unit 163, and can control the jackpot gaming state to a high-accuracy time-shortening gaming state after the jackpot gaming state ends. Become.

また、選択図柄コマンドが「z5」の場合、メインCPU201は、大当り遊技状態の態様として、ラウンド数を4ラウンドに決定する。また、その後の遊技状態の態様として、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定する。また、セットする時短回数を例えば200回にセットすることを決定する。この場合、メインCPU201は、上述した大当りの表示態様を第1特別図柄表示部163に導出した後、大当り遊技状態に制御し、この大当り遊技状態の終了後、時短遊技状態に制御可能となる。ここで制御される時短遊技状態はA時短遊技状態である。 Further, when the selected symbol command is "z5", the main CPU 201 determines the number of rounds to be 4 as the mode of the big hit game state. Further, as an aspect of the subsequent gaming state, it is determined that only the time saving flag among the probability change flag and the time saving flag is set to ON. In addition, it is decided to set the number of time reductions to be set to, for example, 200 times. In this case, the main CPU 201 can control the jackpot gaming state after deriving the above-mentioned jackpot display mode to the first special symbol display unit 163, and can control the jackpot gaming state after the jackpot gaming state ends. The time-saving gaming state controlled here is the A time-saving gaming state.

また、選択図柄コマンドが「z10」の場合、メインCPU201は、大当り遊技状態の態様として、ラウンド数を10ラウンドに決定する。また、その後の遊技状態の態様として、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定する。また、セットする時短回数を例えば300回にセットすることを決定する。この場合、メインCPU201は、上述した大当りの表示態様を第2特別図柄表示部164に導出した後、大当り遊技状態に制御し、この大当り遊技状態の終了後、時短遊技状態に制御可能となる。ここで制御される時短遊技状態もA時短遊技状態である。 Further, when the selected symbol command is "z10", the main CPU 201 determines the number of rounds to be 10 as the mode of the big hit game state. Further, as an aspect of the subsequent gaming state, it is determined that only the time saving flag among the probability change flag and the time saving flag is set to ON. Further, it is decided to set the number of time reductions to be set to, for example, 300 times. In this case, the main CPU 201 can control the jackpot gaming state after deriving the above-mentioned jackpot display mode to the second special symbol display unit 164, and can control the jackpot gaming state after the jackpot gaming state ends. The time-saving gaming state controlled here is also the A time-saving gaming state.

なお、高確時短遊技状態における時短性能は、A時短遊技状態における時短性能と同じとすることが好ましいが、A時短における時短性能と異ならせてもよい。 The time saving performance in the highly accurate time saving gaming state is preferably the same as the time saving performance in the A time saving gaming state, but it may be different from the time saving performance in the A time saving gaming state.

また、例えば、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合(例えば、選択図柄コマンドが「z6」の場合、および「z11」の場合)、メインCPU201は、大当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれもセットしない。すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレの場合、メインCPU201は、遊技状態を移行させずに、それまでの遊技状態に継続して制御する。 Further, for example, when the result of the hit determination process of the special symbol is "missing" (for example, when the selected symbol command is "z6" and "z11"), the main CPU 201 is in the mode of the big hit gaming state and None of the subsequent aspects of the gaming state are set. That is, when the result of the hit determination process of the special symbol is lost, the main CPU 201 continuously controls the game state up to that point without shifting the game state.

なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合(例えば、選択図柄コマンドが「z6」の場合、および「z11」の場合)、上述したように大当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれもセットされないため、本来、図13の当り種類決定テーブルに図示する必要がない。ただし、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、大当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれも決定されないことを明示するために、便宜上、図13に図示したものである。 When the result of the hit determination process of the special symbol is "missing" (for example, when the selected symbol command is "z6" and "z11"), the mode of the big hit gaming state and the subsequent mode as described above. Since none of the modes of the gaming state is set, it is not necessary to show it in the hit type determination table of FIG. 13. However, in this embodiment, for convenience, in order to clarify that neither the mode of the big hit gaming state nor the mode of the subsequent gaming state is determined when the result of the hit determination process of the special symbol is "missing", the figure is shown. It is illustrated in 13.

このように、本実施例において、メインCPU201は、図10の特別図柄の当り判定テーブルを参照し、第1始動口120または第2始動口140に遊技球が入賞した際に抽出される大当り判定用乱数値に基づいて当落判定値データを決定し(当落判定を行い)、当落(「時短当り」、「大当り」または「ハズレ」)を決定する。その後、メインCPU201は、図11の特別図柄判定テーブルを参照し、第1始動口120または第2始動口140に遊技球が入賞した際に抽出される特別図柄の図柄乱数値と上記の当落判定値データとに基づいて選択図柄コマンドを決定し、特別図柄表示部163,164に導出される表示態様の種類(時短当りの種類または大当りの種類)を決定するようにしている。なお、上記の当落判定および選択図柄コマンドの決定は、特別図柄の可変表示の開始時に行われるが、特別図柄の可変表示が開始されてから確定表示されるまでの間に行われることを排除する趣旨ではない。 As described above, in the present embodiment, the main CPU 201 refers to the hit determination table of the special symbol of FIG. 10, and the big hit determination is extracted when the game ball wins the first start opening 120 or the second start opening 140. The winning judgment value data is determined based on the random value for use (winning determination is performed), and the winning (“short-time hit”, “big hit” or “missing”) is determined. After that, the main CPU 201 refers to the special symbol determination table of FIG. 11, and the symbol random value of the special symbol extracted when the game ball wins in the first start port 120 or the second start port 140 and the above-mentioned winning determination. The selected symbol command is determined based on the value data, and the type of display mode (type of time saving hit or type of jackpot) derived from the special symbol display units 163 and 164 is determined. It should be noted that the above-mentioned winning determination and determination of the selected symbol command are performed at the start of the variable display of the special symbol, but it is excluded that the determination is performed between the start of the variable display of the special symbol and the confirmation display. Not the purpose.

また、図13に示されるように、本実施例では、大当り遊技状態の終了後に制御されるA時短遊技状態の時短回数は、例えば、200回(選択図柄コマンドが「z5」の場合)、または300回(選択図柄コマンドが「z10」の場合)である。これに対し、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合に制御されるC時短遊技状態の時短回数は、例えば、10回(選択図柄コマンドが「z0」の場合)、50回(選択図柄コマンドが「z1」、「z7」の場合)、または100回(選択図柄コマンドが「z2」、「z8」の場合)である。すなわち、A時短遊技状態における時短回数の期待値が、C時短遊技状態における時短回数の期待値よりも高い。このように、A時短遊技状態をC時短遊技状態と比べて遊技者にとって有利度合いが高くなるようにすることで、「大当り」の位置づけを大きくすることができる。例えば、「大当り」に当選したにもかかわらず、「大当り」当選しなかった場合(「時短当り」に当選した場合)と比べて不利になることによって生じうる興趣の低下を抑制することが可能となる。 Further, as shown in FIG. 13, in this embodiment, the number of time reductions in the A time reduction game state controlled after the end of the jackpot gaming state is, for example, 200 times (when the selected symbol command is “z5”) or 300 times (when the selected symbol command is "z10"). On the other hand, the number of time reductions in the C time reduction game state controlled when the result of the hit determination processing of the special symbol is "time reduction hit" is, for example, 10 times (when the selected symbol command is "z0"), 50. Time (when the selected symbol command is "z1" or "z7") or 100 times (when the selected symbol command is "z2" or "z8"). That is, the expected value of the number of time reductions in the A time reduction gaming state is higher than the expected value of the time reduction number in the C time reduction gaming state. In this way, by making the A time-saving game state more advantageous to the player than the C time-saving game state, the position of the "big hit" can be increased. For example, it is possible to suppress the decline in interest that may occur due to a disadvantage compared to the case where the "big hit" is won but the "big hit" is not won (when the "short-time hit" is won). Will be.

なお、A時短遊技状態における時短回数の期待値をC時短遊技状態における時短回数の期待値よりも高いことに代えて、例えば図14に示されるように、C時短遊技状態における時短回数の期待値をA時短遊技状態における時短回数の期待値よりも高くするようにしてもよい。図14は、図13に示される当り種類決定テーブルの変形例である。この図14では、A時短遊技状態の時短回数は、例えば、50回(選択図柄コマンドが「z5」、「z10」の場合)である。これに対し、C時短遊技状態の時短回数は、例えば、50回(選択図柄コマンドが「z0」の場合)、100回(選択図柄コマンドが「z1」、「z7」の場合)または200回(選択図柄コマンドが「z2」、「z8」の場合)である。このように、C時短遊技状態をA時短遊技状態と比べて遊技者にとって有利度合いが高くなるようにすることで、「時短当り」の位置づけを大きくすることができる。例えば、長期間にわたって「大当り」に当選しないような状態が続いたとしても、「時短当り」に当選した場合には相対的に有利なC時短遊技状態に制御されるため、興趣の低下を抑制することが可能となる。 Instead of setting the expected value of the number of time reductions in the A time reduction gaming state to be higher than the expected value of the time reduction number in the C time reduction gaming state, for example, as shown in FIG. 14, the expected value of the time reduction number in the C time reduction gaming state. May be set to be higher than the expected value of the number of time reductions in the time reduction game state. FIG. 14 is a modification of the hit type determination table shown in FIG. In FIG. 14, the number of time reductions in the A time reduction game state is, for example, 50 times (when the selected symbol commands are “z5” and “z10”). On the other hand, the number of time reductions in the C time reduction game state is, for example, 50 times (when the selected symbol command is "z0"), 100 times (when the selected symbol command is "z1", "z7") or 200 times (when the selected symbol command is "z1", "z7"). When the selected symbol command is "z2" or "z8"). In this way, by making the C time saving game state more advantageous to the player than the A time saving game state, the position of "time saving hit" can be increased. For example, even if the state of not winning the "big hit" continues for a long period of time, if the "time saving hit" is won, it is controlled to a relatively advantageous C time saving gaming state, so that the decline in interest is suppressed. It becomes possible to do.

なお、本明細書において、確変フラグの場合と同様に、時短フラグの値が「0」の場合が時短フラグオフであり、時短フラグの値が「1」の場合が時短フラグオンである。 In the present specification, as in the case of the probability variation flag, the time saving flag is off when the value of the time saving flag is "0", and the time saving flag is turned on when the value of the time saving flag is "1".

時短フラグは、確変フラグと同様にメインRAM203に格納される管理フラグの一つであり、時短制御を実行するか否かを管理するためのフラグである。 The time saving flag is one of the management flags stored in the main RAM 203 like the probability change flag, and is a flag for managing whether or not to execute the time saving control.

また、時短回数は、時短制御を継続して実行可能な特別図柄の可変表示回数である。すなわち、例えば時短回数が「50」に決定された場合、この時短遊技状態において大当りに当選することなく50回の特別図柄の可変表示が行われると、この時短遊技状態が終了して非時短遊技状態(例えば、通常遊技状態)に移行する。 The time reduction number is a variable display number of special symbols that can be continuously executed for time reduction control. That is, for example, when the number of time reductions is determined to be "50", if the special symbol is variably displayed 50 times without winning a big hit in this time reduction game state, this time reduction game state ends and the non-time reduction game ends. It shifts to a state (for example, a normal game state).

なお、図13等に示される確変回数および時短回数の「10000」は、大当り遊技状態終了後、大当りであると判定される(すなわち次回大当り)まで、確変制御を継続して実行できる趣旨である。 The probability variation number and time reduction number "10000" shown in FIG. 13 and the like mean that the probability variation control can be continuously executed after the jackpot gaming state ends until it is determined to be a jackpot (that is, the next jackpot). ..

[1-4-6.特別図柄の変動パターンテーブル]
図15は、第1のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。図15の「備考」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。図15の「備考」の欄に示される時短当り系リーチA,B,Cは、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りの可能性がある(大当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。同様に、大当り系リーチA,B,Cは、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りの可能性がある(時短当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。さらに、共通リーチA,B,C,D,Eは、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りおよび大当りのいずれについても可能性があることを示すリーチ演出である。なお、図15は確変フラグがオフである場合の特別図柄の変動パターンテーブルであり、確変フラグがオンである場合の特別図柄の変動パターンテーブルの図示は省略する。
[1-4-6. Fluctuation pattern table of special symbols]
FIG. 15 is an example of a variation pattern table of a special symbol of the first pachinko gaming machine. The "Remarks" column in FIG. 15 is shown for convenience for easy understanding. The time-saving hit system reach A, B, and C shown in the “Remarks” column of FIG. 15 indicate that the result of the hit determination process of the special symbol may be a time-saving hit (there is no possibility of a big hit). It is a production. Similarly, the jackpot system reach A, B, and C are reach effects indicating that the result of the hit determination process of the special symbol may be a jackpot (there is no possibility of a time saving hit). Further, the common reach A, B, C, D, and E are reach effects indicating that the result of the hit determination process of the special symbol may be a time saving hit or a big hit. Note that FIG. 15 is a variation pattern table of the special symbol when the probability variation flag is off, and the variation pattern table of the special symbol when the probability variation flag is on is omitted.

メインCPU201は、第1始動口120への遊技球の入賞に基づくときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口140への遊技球の入賞に基づくときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。図15の特別図柄の変動パターンテーブルは、後述の図28のS96の特別図柄の変動パターン決定処理を実行する際に参照されるテーブルである。 The main CPU 201 determines the variation pattern of the first special symbol when it is based on the winning of the game ball to the first starting port 120, and when it is based on the winning of the game ball to the second starting port 140, the main CPU 201 determines the variation pattern of the second special symbol. Determine the variation pattern. The variation pattern table of the special symbol of FIG. 15 is a table referred to when executing the variation pattern determination process of the special symbol of S96 of FIG. 28, which will be described later.

図15に示されるように、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の種別、特別図柄の当り判定処理の結果(当落)、時短フラグの値(0または1)、リーチ判定用乱数値、または/および、演出選択用乱数値等に基づいて決定されるが、これに限られず、上記のいずれかに代えてまたは加えて他の値等に基づいて決定されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 15, the variation pattern of the special symbol is the type of the special symbol, the result of the hit determination process of the special symbol (win), the value of the time saving flag (0 or 1), the random value for reach determination, or /. And, it is determined based on a random number value for effect selection and the like, but the determination is not limited to this, and may be determined based on another value or the like in place of or in addition to any of the above.

リーチ判定用乱数値は例えば0~249(250種類)の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば0~99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 The reach determination random value is extracted from, for example, 0 to 249 (250 types), and the effect selection random value is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

メインCPU201は、第1始動口120への遊技球の入賞に基づいて抽出した演出選択用乱数値が特定の乱数値である場合、先読みフラグを設定する。メインCPU201から送信された特別図柄の変動パターンコマンドを受信したサブCPU301は、先読みフラグが設定されている場合、先読み演出を行う。 The main CPU 201 sets a look-ahead flag when the effect selection random number value extracted based on the winning of the game ball to the first starting port 120 is a specific random number value. The sub CPU 301 that has received the variation pattern command of the special symbol transmitted from the main CPU 201 performs a look-ahead effect when the look-ahead flag is set.

なお、本実施例では、メインCPU201は、時短フラグがオフである場合に先読みフラグを設定し、時短フラグがオンであったり確変フラグがオンである場合には先読みフラグを設定しない。 In this embodiment, the main CPU 201 sets the look-ahead flag when the time-saving flag is off, and does not set the look-ahead flag when the time-saving flag is on or the probability variation flag is on.

また、本実施例では、先読み演出を行うか否かをメインCPU201が決定しているが、これに限られず、サブCPU301が決定するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the main CPU 201 determines whether or not to perform the look-ahead effect, but the present invention is not limited to this, and the sub CPU 301 may determine.

なお、メインCPU201は、時短フラグがオンである場合や確変フラグがオンである場合にも先読みフラグを設定するように(先読み演出が行われるように)してもよい。また、第2特別図柄の変動パターンを決定する際にも、先読みフラグを設定するように(先読み演出が行われるように)してもよい。 The main CPU 201 may set the look-ahead flag (so that the look-ahead effect is performed) even when the time saving flag is on or the probability change flag is on. Further, when determining the variation pattern of the second special symbol, the look-ahead flag may be set (so that the look-ahead effect is performed).

時短フラグがオンである場合、決定される特別図柄の変動パターンは、時短フラグがオフである場合と比べて単位時間あたりの変動回数の期待値が小さい。すなわち、時短フラグがオンである場合の特別図柄の変動時間は、時短フラグがオフである場合の特別図柄の変動時間と比べて短時間となりやすい。 When the time saving flag is on, the fluctuation pattern of the special symbol to be determined has a smaller expected value of the number of fluctuations per unit time than when the time saving flag is off. That is, the fluctuation time of the special symbol when the time reduction flag is on tends to be shorter than the fluctuation time of the special symbol when the time reduction flag is off.

決定された変動パターン情報は、コマンド出力ポート206を介してメインCPU201からサブCPU301のコマンド入力ポート308に送信される。サブCPU301は、メインCPU201から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置7の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ32から出力される音演出を制御する。 The determined fluctuation pattern information is transmitted from the main CPU 201 to the command input port 308 of the sub CPU 301 via the command output port 206. The sub CPU 301 controls the display effect displayed in the display area of the display device 7 and the sound effect output from the speaker 32 based on the fluctuation pattern information transmitted from the main CPU 201.

なお、図15には示されていないが、設定値毎に、例えば演出選択用乱数値の範囲を変えて、決定される特別図柄の変動パターン(可変表示時間)が異なるようにしてもよい。 Although not shown in FIG. 15, the variation pattern (variable display time) of the special symbol to be determined may be different for each set value, for example, by changing the range of the random number value for effect selection.

また、本実施例では、例えば、当り判定処理の結果がハズレである場合、時短の種類にかかわらず時短フラグがオンであるか否かに応じて特別図柄の変動パターンを決定するようにしたが、これに限られない。例えば、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数の期待値が時短の種類に応じて異なりうるようにしてもよい。例えば、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とで、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数の期待値が異なるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, for example, when the result of the hit determination process is a loss, the fluctuation pattern of the special symbol is determined according to whether or not the time reduction flag is on regardless of the type of time reduction. , Not limited to this. For example, the expected value of the variable display number of special symbols per unit time may be different depending on the type of time reduction. For example, the expected value of the variable display number of special symbols per unit time may be different between the A time saving game state, the B time saving game state, and the C time saving game state.

[1-4-7.時短遊技状態]
上述したとおり、本実施例では、時短遊技状態として、A時短遊技状態と、B時短遊技状態と、C時短遊技状態とが用意されている。これらの時短遊技状態について、以下に説明する。
[1-4-7. Time saving game state]
As described above, in the present embodiment, the A time-saving game state, the B time-saving game state, and the C time-saving game state are prepared as the time-saving game state. These time-saving gaming states will be described below.

A時短遊技状態は、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」であって、選択図柄コマンドが例えば「z5」または「z10」である場合に、大当り遊技状態終了後に制御される時短遊技状態である。すなわち、本実施例において、A時短遊技状態への移行条件は、大当り(選択図柄コマンドが「z5」または「z10」の大当り)に当選することである。ただし、A時短遊技状態への移行条件が成立したとしても、必ずA時短遊技状態に移行するのではなく、A時短遊技状態への移行を妨げる条件が成立した場合(例えば、バックアップクリアされた場合等)には、A時短遊技状態に移行させない。 The time-saving game state is controlled after the end of the big hit game state when the result of the hit determination process of the special symbol is "big hit" and the selected symbol command is, for example, "z5" or "z10". Is. That is, in this embodiment, the condition for shifting to the A time saving game state is to win a big hit (a big hit whose selected symbol command is "z5" or "z10"). However, even if the condition for transitioning to the A time-saving gaming state is satisfied, the condition for hindering the transition to the A time-saving gaming state is satisfied instead of always transitioning to the A time-saving gaming state (for example, when the backup is cleared). Etc.), do not shift to the A time saving game state.

また、A時短遊技状態の終了条件は、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」であって当該「大当り」に基づく大当り遊技状態が開始される場合と、選択図柄コマンドに対応して決定された時短回数(以下「A時短規定回数」と称する)の特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の可変表示が実行された場合(図13の「時短回数」の欄を参照)とのうち、いずれかの条件を満たした場合である。 Further, the end condition of the A time saving game state is determined in response to the case where the result of the hit determination process of the special symbol is "big hit" and the big hit game state based on the "big hit" is started, and the case where the selected symbol command is started. When the variable display of the special symbol (first special symbol and second special symbol) of the set number of time reductions (hereinafter referred to as "A specified number of time reductions") is executed (see the column of "number of time reductions" in FIG. 13). Of the above, it is the case where any of the conditions is satisfied.

B時短遊技状態は、例えば、大当り遊技状態が終了し、非高確遊技状態(本実施例では例えば通常遊技状態および低確時短遊技状態)における特別図柄の可変表示が開始されたとき等を起点として、天井カウンタを更新(1加算)し、天井カウンタが天井値に到達したときに制御される時短遊技状態である。すなわち、B時短遊技状態への移行条件は、天井カウンタが天井値に到達することである。B時短遊技状態への移行は、天井カウンタが天井値に到達するときの特別図柄の可変表示(以下「天井最終変動」と称する)が開始されたときとしてもよいし、天井最終変動が終了したときとしてもよいし、天井最終変動の次の特別図柄の可変表示が開始されたときとしてもよい。すなわち、B時短遊技状態への移行タイミングは、天井最終変動が開始されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの間であればよい。また、天井最終変動における特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、特別図柄表示部163,164にはハズレの表示態様が導出されるものの、B時短遊技状態に移行することとなる。この場合、サブCPU301は、B時短遊技状態への移行条件が成立したこと(例えば、本実施形態では天井カウンタが天井値に到達したこと)を遊技者に示す表示演出(例えば、装飾図柄を特殊図柄で停止させたり、キャラクタによる特殊演出を行ったり、又はこれらの両方が行われる演出)を、表示装置7に表示する制御を行ってもよい。なお、B時短遊技状態への移行条件が成立したとしても、必ずB時短遊技状態に移行するのではなく、B時短遊技状態への移行を妨げる条件が成立した場合(例えば、天井最終変動における特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合等)には、B時短遊技状態に移行させない。 The B time-saving gaming state starts from, for example, when the jackpot gaming state ends and the variable display of the special symbol in the non-high-accuracy gaming state (for example, the normal gaming state and the low-accuracy time-saving gaming state in this embodiment) starts. As a result, the ceiling counter is updated (1 addition), and the time-saving gaming state is controlled when the ceiling counter reaches the ceiling value. That is, the condition for shifting to the B time saving game state is that the ceiling counter reaches the ceiling value. The transition to the B time saving game state may be made when the variable display of the special symbol when the ceiling counter reaches the ceiling value (hereinafter referred to as "ceiling final change") is started, or when the ceiling final change is completed. This may be the case when the variable display of the next special symbol of the final fluctuation of the ceiling is started. That is, the timing of transition to the B time reduction gaming state may be any time between the start of the final ceiling fluctuation and the start of the variable display of the next special symbol. Further, when the result of the hit determination process of the special symbol in the final change of the ceiling is "missing", the display mode of the losing is derived to the special symbol display units 163 and 164, but the game shifts to the B time saving game state. Become. In this case, the sub CPU 301 displays to the player that the condition for transitioning to the B time reduction gaming state is satisfied (for example, the ceiling counter has reached the ceiling value in the present embodiment) (for example, the decorative symbol is a special symbol). It may be controlled to display on the display device 7 (an effect in which the character is stopped, a special effect is performed by the character, or both of them are performed). Even if the condition for transitioning to the B time-saving gaming state is satisfied, the condition for hindering the transition to the B time-saving gaming state is satisfied instead of always transitioning to the B time-saving gaming state (for example, special in the ceiling final change). When the result of the hit determination process of the symbol is a big hit, etc.), the game is not shifted to the B time saving game state.

天井カウンタは、確変フラグがオンである場合には更新されず、確変フラグがオフである場合は、時短フラグがオンであるかオフであるかにかかわらず常にカウントされる。天井カウンタが天井値に到達した場合、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」でない限りB時短遊技状態に制御される。特別図柄の当り判定処理の結果に小当りを含むパチンコ遊技機においては、天井カウンタが天井値に到達したときの特別図柄の当り判定処理の結果が「小当り」である場合、小当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出されたときにB時短遊技状態が開始されるようにしてもよいし、小当り遊技状態の終了後にB時短遊技状態が開始されるようにしてもよい。すなわち、天井カウンタが天井値に到達したときの特別図柄の当り判定処理の結果が「小当り」である場合には、特別図柄表示部163,164に小当りの表示態様が表示されるだけであり、上述したような天井カウンタが天井値に到達したことを遊技者に示す表示演出は表示されることがない。なお、設定機能付きパチンコ遊技機の場合、設定値に応じて天井値が異なるようにしてもよい。また、天井カウンタが天井値に到達したときの特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合には、B時短遊技状態に制御することなく大当り遊技状態に制御される。 The ceiling counter is not updated when the probability change flag is on, and is always counted when the probability change flag is off, regardless of whether the time saving flag is on or off. When the ceiling counter reaches the ceiling value, the game is controlled to the B time saving game state unless the result of the hit determination process of the special symbol is "big hit". In a pachinko gaming machine that includes a small hit in the result of the special symbol hit determination process, when the result of the special symbol hit determination process when the ceiling counter reaches the ceiling value is "small hit", the display mode of the small hit. The B time-saving gaming state may be started when is derived to the special symbol display units 163, 164, or the B-time saving gaming state may be started after the end of the small hit gaming state. That is, when the result of the hit determination process of the special symbol when the ceiling counter reaches the ceiling value is "small hit", the display mode of the small hit is only displayed on the special symbol display units 163 and 164. , The display effect indicating to the player that the ceiling counter has reached the ceiling value as described above is not displayed. In the case of a pachinko gaming machine with a setting function, the ceiling value may be different depending on the set value. Further, when the result of the hit determination process of the special symbol when the ceiling counter reaches the ceiling value is "big hit", the game is controlled to the big hit game state without being controlled to the B time reduction game state.

なお、天井カウンタは、電源が投入された場合、大当り遊技状態に制御された場合、RAM203内の作業領域(揮発性領域)のクリア処理(バックアップクリア処理)が行われた場合、バックアップクリアスイッチ176とは別のスイッチ(例えば、設定キー174や専用のスイッチ)が操作された場合、普通図柄当り確率を変更可能な遊技機にあっては普通図柄当り確率の高確率が終了した場合等、所定の条件が成立するとリセットされる。そして、天井カウンタの更新が許容されると、特別図柄の可変表示が実行される都度、天井カウンタが更新される。例えば確変フラグがオンである場合、天井カウンタの更新が許容されない。 The ceiling counter has a backup clear switch 176 when the power is turned on, when the jackpot game state is controlled, and when the work area (volatile area) in the RAM 203 is cleared (backup clear process). When a switch other than the above (for example, the setting key 174 or a dedicated switch) is operated, in the case of a gaming machine whose normal symbol hit probability can be changed, when the high probability of the normal symbol hit probability ends, etc. It is reset when the condition of is satisfied. Then, when the ceiling counter is allowed to be updated, the ceiling counter is updated each time the variable display of the special symbol is executed. For example, if the probability change flag is on, updating the ceiling counter is not allowed.

メインCPU201は、天井カウンタをクリアした後、次の特別図柄の可変表示から天井カウンタのカウントを開始する。なお、天井値は、天井カウンタがクリアされる都度、メインCPU201がセットするものとしてもよいし、都度セットするのではなく、パチンコ遊技機固有のものとして予め決められていてもよい。 After clearing the ceiling counter, the main CPU 201 starts counting the ceiling counter from the variable display of the next special symbol. The ceiling value may be set by the main CPU 201 each time the ceiling counter is cleared, or may be set in advance as a pachinko gaming machine-specific one instead of being set each time.

大当り遊技状態に制御されたことによって天井カウンタがクリアされた場合、大当り遊技状態の終了後、確変フラグがオンでなければ、メインCPU201は、1回目の特別図柄の可変表示の開始時または終了時に天井カウンタを更新(+1)する。また、大当り遊技状態の終了後、確変フラグがオンであれば、特別図柄の可変表示が行われても天井カウンタを更新しないが、例えばST機や確変転落抽選を行う仕様であれば、確変フラグがオフになった後の1回目の特別図柄の可変表示の開始時または終了時に天井カウンタを更新する。なお、確変転落抽選を行う仕様の場合、特別図柄の可変表示の開始時に確変フラグがオンからオフに変更されるため、特別図柄の可変表示の終了時に天井カウンタの更新を行う場合、特別図柄の可変表示の終了時に確変フラグがオフであれば天井カウンタを更新するようにしてもよい。 When the ceiling counter is cleared by being controlled to the jackpot game state, the main CPU 201 is at the start or end of the first variable display of the special symbol unless the probability change flag is turned on after the end of the jackpot game state. Update the ceiling counter (+1). Also, if the probability change flag is on after the end of the big hit game state, the ceiling counter will not be updated even if the special symbol is variablely displayed. Updates the ceiling counter at the start or end of the first variable display of the special symbol after is turned off. In addition, in the case of the specification that performs the probability change fall lottery, the probability change flag is changed from on to off at the start of the variable display of the special symbol, so when updating the ceiling counter at the end of the variable display of the special symbol, the special symbol If the probability change flag is off at the end of the variable display, the ceiling counter may be updated.

なお、メインCPU201により確変転落抽選が行われる仕様のパチンコ遊技機の場合、サブCPU301は、メインCPU201から送信されたコマンドを受信すると、確変転落抽選に当選したことを示唆する演出や、高確遊技状態から低確遊技状態への移行を示唆する演出を行わないようにすることが好ましい。このようにすることで、天井カウンタによるカウントの開始時点、すなわちB時短遊技状態への移行タイミングを、表示装置7に表示される表示演出等に基づいて遊技者が把握することが困難となり、面白みのあるゲーム性を提供することが可能となる。B時短遊技状態への移行タイミングの把握が困難である場合、例えばB時短遊技状態への移行タイミングを示唆するカウントダウン演出やガセのカウントダウン演出を、サブCPU301による制御によって表示装置7に表示することにより、より一層興趣を高めることが可能となる。 In the case of a pachinko gaming machine with specifications in which the probabilistic fall lottery is performed by the main CPU 201, when the sub CPU 301 receives a command transmitted from the main CPU 201, the sub CPU 301 has an effect suggesting that the probabilistic fall lottery has been won, or a high probability game. It is preferable not to perform an effect suggesting a transition from the state to the low probability gaming state. By doing so, it becomes difficult for the player to grasp the start time of counting by the ceiling counter, that is, the transition timing to the B time reduction game state based on the display effect displayed on the display device 7, which is interesting. It is possible to provide a certain game quality. When it is difficult to grasp the transition timing to the B time-saving gaming state, for example, a countdown effect suggesting the transition timing to the B time-saving gaming state or a countdown effect of Gase is displayed on the display device 7 under the control of the sub CPU 301. , It will be possible to further enhance the interest.

また、RAM203内の作業領域(揮発性領域)のクリア処理(バックアップクリア処理)が行われた場合、メインCPU201は、RAM203内の作業領域のクリア処理後の1回目の特別図柄の可変表示の開始時または終了時に天井カウンタを更新(+1)する。 Further, when the work area (volatile area) in the RAM 203 is cleared (backup clear process), the main CPU 201 starts the first variable display of the special symbol after the clear process in the work area in the RAM 203. Update the ceiling counter (+1) at the hour or end.

さらに、バックアップクリアスイッチ176とは別のスイッチ(例えば、設定キー174や専用のスイッチ)が操作された場合、メインCPU201は、上記別のスイッチが操作された後の1回目の特別図柄の可変表示の開始時または終了時に天井カウンタを更新(+1)する。 Further, when a switch other than the backup clear switch 176 (for example, a setting key 174 or a dedicated switch) is operated, the main CPU 201 performs the first variable display of the special symbol after the other switch is operated. The ceiling counter is updated (+1) at the start or end of.

また、B時短遊技状態の終了条件は、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」であって当該「大当り」に基づく大当り遊技状態が開始される場合と、予め定められた規定回数(以下「B時短規定回数」と称する)分の特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の可変表示が実行された場合とのうち、いずれかの条件を満たした場合である。B時短遊技状態の終了条件の一つである「B時短規定回数分の特別図柄の可変表示が実行された場合」は、B時短規定回数目の特別図柄の可変表示(以下「B時短最終変動」と称する)が開始されたときとしてもよいし、B時短最終変動が終了したときとしてもよい。すなわち、B時短遊技状態の終了タイミングは、B時短最終変動が開始されてからこのB時短最終変動にかかる特別図柄の可変表示が終了するまでの間であればよい。 Further, the end condition of the B time saving game state is the case where the result of the hit determination process of the special symbol is "big hit" and the big hit game state based on the "big hit" is started, and the predetermined number of times (hereinafter referred to as "the following"). This is the case where one of the conditions is satisfied, that is, the variable display of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) for (referred to as "B time reduction specified number of times") is executed. "When the variable display of the special symbol for the specified number of B time reductions is executed", which is one of the end conditions of the B time reduction game state, is the variable display of the special symbol for the specified number of B time reductions (hereinafter, "B time reduction final change"). It may be when (referred to as) is started, or when the B time reduction final fluctuation is completed. That is, the end timing of the B time reduction game state may be from the start of the B time reduction final variation to the end of the variable display of the special symbol related to the B time reduction final variation.

C時短遊技状態は、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合に制御される時短遊技状態である。すなわち、C時短遊技状態への移行条件は、時短当り(選択図柄コマンドが「z0」~「z2」、「z7」または「z8」の時短当り)に当選し、時短当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出(確定表示)されることである。なお、C時短遊技状態への移行条件が成立したとしても、必ずC時短遊技状態に移行するのではなく、C時短遊技状態への移行を妨げる条件が成立した場合(例えば、B時短遊技状態とC時短遊技状態とが重ねて実行されない仕様(詳細は後述する)であって、B時短遊技状態における特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合等)には、C時短遊技状態に移行させない。なお、C時短遊技状態への移行条件が成立したにもかかわらずC時短遊技状態への移行を妨げる条件が成立した場合、メインCPU201は、C時短遊技状態に移行させないにもかかわらず、時短当りの表示態様を特別図柄表示部163,164に導出する制御を実行する。 The C time-saving game state is a time-saving game state controlled when the result of the hit determination process of the special symbol is “time-saving hit”. That is, the condition for shifting to the C time saving game state is that the time saving hit (the selected symbol command is a time saving hit of "z0" to "z2", "z7" or "z8") is won, and the display mode of the time saving hit is a special symbol. It is derived (confirmed display) to the display units 163 and 164. Even if the condition for transitioning to the C time-saving gaming state is satisfied, the condition for hindering the transition to the C time-saving gaming state is satisfied instead of always transitioning to the C time-saving gaming state (for example, the B time-saving gaming state). If the specification is such that the C time-saving game state is not executed at the same time (details will be described later), and the result of the hit determination processing of the special symbol in the B time-saving game state is "time-saving hit", etc.), the C time-saving game Do not move to the state. In addition, when the condition for hindering the transition to the C time-saving gaming state is satisfied even though the transition condition to the C time-saving gaming state is satisfied, the main CPU 201 hits the time-saving even though the transition to the C time-saving gaming state is not satisfied. The control for deriving the display mode of the above to the special symbol display units 163 and 164 is executed.

また、C時短遊技状態の終了条件は、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」であって当該「大当り」に基づく大当り遊技状態が開始される場合と、選択図柄コマンドに対応して決定された時短回数(以下「C時短規定回数」と称する)の特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の可変表示が実行された場合(図13の「時短回数」の欄を参照)とのうち、いずれかの条件を満たした場合である。C時短遊技状態の終了条件の一つであるC時短規定回数は、選択図柄コマンドに対応して決定された時短回数目の特別図柄の可変表示(以下「C時短最終変動」と称する)が開始されたときとしてもよいし、C時短最終変動が終了したときとしてもよい。すなわち、C時短遊技状態の終了タイミングは、C時短最終変動が開始されてからこのC時短最終変動にかかる特別図柄の可変表示が終了するまでの間であればよい。 Further, the end condition of the C time saving game state is determined according to the case where the result of the hit determination process of the special symbol is "big hit" and the big hit game state based on the "big hit" is started, and the case where the selected symbol command is started. When the variable display of the special symbol (first special symbol and second special symbol) of the set number of time reductions (hereinafter referred to as "C time reduction specified number of times") is executed (see the column of "number of time reductions" in FIG. 13). Of the above, it is the case where any of the conditions is satisfied. As for the C time reduction specified number of times, which is one of the end conditions of the C time reduction game state, the variable display of the special symbol of the time reduction number determined in response to the selected symbol command (hereinafter referred to as "C time reduction final variation") starts. It may be when it is done, or when the C time reduction final fluctuation is completed. That is, the end timing of the C time reduction game state may be from the start of the C time reduction final variation to the end of the variable display of the special symbol related to the C time reduction final variation.

なお、時短性能は、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とで互いに異なるようにしてもよい。また、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうち、2つの時短遊技状態の時短性能を同じとし、これら2の時短遊技状態の時短性能と他の一つの時短遊技状態の時短性能とが異なるようにしてもよい。さらには、A時短遊技状態の時短性能と、B時短遊技状態の時短性能と、C時短遊技状態の時短性能とが同じとなるようにしてもよい。 The time saving performance may be different between the A time saving gaming state, the B time saving gaming state, and the C time saving gaming state. Further, of the A time-saving game state, the B time-saving game state, and the C time-saving game state, the time-saving performance of the two time-saving game states is the same, and the time-saving performance of these two time-saving game states and the other one time-saving game state It may be different from the time saving performance. Further, the time saving performance in the A time saving game state, the time saving performance in the B time saving game state, and the time saving performance in the C time saving game state may be the same.

また、A時短遊技状態の終了条件、B時短遊技状態の終了条件、およびC時短遊技状態の終了条件には、上記の他、例えば、第2特別図柄の可変表示回数が規定回数に到達したことや、普通電動役物146が所定回数開放したこと、普通電動役物146の開放態様として特定の開放態様が選択されたこと等を含めるようにしてもよい。また、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りを含むパチンコ遊技機においては、小当り回数が規定回数に到達したことを上記の終了条件に含めるようにしてもよい。さらには、時短転落抽選を行い、時短転落抽選に当選したことを、上記の終了条件に含めるようにしてもよい。 Further, in addition to the above, for example, the variable display number of the second special symbol has reached the specified number of times as the end condition of the A time reduction game state, the end condition of the B time reduction game state, and the end condition of the C time reduction game state. Alternatively, it may be included that the ordinary electric accessory 146 is opened a predetermined number of times, a specific opening mode is selected as the opening mode of the ordinary electric accessory 146, and the like. Further, in the pachinko gaming machine in which the result of the hit determination process of the special symbol includes a small hit, the fact that the number of small hits has reached the specified number of times may be included in the above-mentioned end condition. Further, a time-saving fall lottery may be performed, and the fact that the time-saving fall lottery has been won may be included in the above-mentioned termination condition.

[1-4-8.普通図柄の当り判定テーブル]
図16は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている普通図柄の当り判定テーブルの一例である。
[1-4-8. Ordinary symbol hit judgment table]
FIG. 16 is an example of a hit determination table of a normal symbol stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine.

普通図柄の当り判定テーブルは、普通図柄の当り判定処理において参照されるテーブル、すなわち、遊技状態と、通過ゲート126(図4参照)を遊技球が通過した際に抽出される普通図柄の当り判定用乱数値と、に基づいて「普通図柄当り」または「ハズレ」を抽選により決定する際(すなわち、後述の図43のS295の普通図柄遊技判定処理を実行する際)に参照されるテーブルである。 The hit determination table of the normal symbol is a table referred to in the hit determination process of the normal symbol, that is, the game state and the hit determination of the normal symbol extracted when the game ball passes through the passing gate 126 (see FIG. 4). It is a table referred to when determining "per ordinary symbol" or "missing" by lottery based on the random value value (that is, when executing the ordinary symbol game determination process of S295 of FIG. 43 described later). ..

普通図柄の当り判定用乱数値は、上述したとおり、普通図柄の当り判定処理に用いられる乱数値である。本実施例において、メインCPU201は、普通図柄の当り判定用乱数値を、0~99(100種類)の中から抽出する。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 As described above, the hit determination random value of the ordinary symbol is a random value used in the hit determination process of the ordinary symbol. In this embodiment, the main CPU 201 extracts a hit determination random value of a normal symbol from 0 to 99 (100 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

本実施例では、普通図柄の当り判定処理において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値に基づいて「普通図柄当り」または「ハズレ」に決定する。普通図柄の当り判定テーブルには、時短の種類毎に、「普通図柄当り」に決定される普通図柄の当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する普通図柄当り判定値データとの関係、および、「ハズレ」に決定される普通図柄の当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定されている。 In this embodiment, in the hit determination process of the normal symbol, the main CPU 201 determines "hit the normal symbol" or "missing" based on the extracted random value for hit determination of the normal symbol. In the hit judgment table of the normal symbol, the range (width) of the random value for hit judgment of the normal symbol determined as "normal symbol hit" and the corresponding normal symbol hit judgment value data are displayed in the hit judgment table of the normal symbol. The relationship and the relationship between the range (width) of the hit determination random value of the ordinary symbol determined as "loss" and the corresponding loss determination value data are defined.

本実施例では、非時短遊技状態(例えば通常遊技状態)において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が0~79のいずれかである場合は「普通図柄当り」と判定し、当落判定値データを「普通図柄当り判定値データ」に決定する。また、非時短遊技状態において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が80~99のいずれかである場合は「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 In this embodiment, in the non-time saving gaming state (for example, the normal gaming state), the main CPU 201 determines that the extracted normal symbol hit determination random value is "normal symbol hit" when the hit determination random value is any of 0 to 79. Then, the winning judgment value data is determined as "ordinary symbol hit judgment value data". Further, in the non-time saving game state, the main CPU 201 determines that the random value for hit determination of the extracted normal symbol is any of 80 to 99, and determines the determination value data as "loss determination value data". To decide.

また、A時短遊技状態において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が0~98のいずれかである場合は「普通図柄当り」と判定し、当落判定値データを「普通図柄当り判定値データ」に決定する。また、A時短遊技状態において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が99である場合は「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 Further, in the A time saving game state, the main CPU 201 determines that if the extracted normal symbol hit determination random value is any of 0 to 98, it determines that it is a "normal symbol hit", and the winning determination value data is "normal". It is decided to be "design hit judgment value data". Further, in the A time saving game state, when the hit determination random number value of the extracted normal symbol is 99, the main CPU 201 determines “missing” and determines the determination value data as “missing determination value data”.

また、B時短遊技状態において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が0~79のいずれかである場合は「普通図柄当り」と判定し、当落判定値データを「普通図柄当り判定値データ」に決定する。また、B時短遊技状態において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が80~99のいずれかである場合は「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 Further, in the B time saving game state, the main CPU 201 determines that if the extracted normal symbol hit determination random value is any of 0 to 79, it determines that it is a "normal symbol hit", and the winning determination value data is "normal". It is decided to be "design hit judgment value data". Further, in the B time saving game state, the main CPU 201 determines that the random value for hit determination of the extracted normal symbol is any of 80 to 99, and determines the determination value data as "loss determination value data". To decide.

また、C時短遊技状態において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が0~79のいずれかである場合は「普通図柄当り」と判定し、当落判定値データを「普通図柄当り判定値データ」に決定する。また、C時短遊技状態において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が80~99のいずれかである場合は「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 Further, in the C time saving game state, the main CPU 201 determines that if the extracted normal symbol hit determination random value is any of 0 to 79, it determines that it is a "normal symbol hit", and the winning determination value data is "normal". It is decided to be "design hit judgment value data". Further, in the C time saving game state, the main CPU 201 determines that the random value for hit determination of the extracted normal symbol is any of 80 to 99, and determines the determination value data as "loss determination value data". To decide.

このように、本実施例では、非時短遊技状態、A時短遊技状態、B時短遊技状態、およびC時短遊技状態のなかで、A時短遊技状態における普通図柄当りの当選確率(図16に示される選択率(概算))が最も高い。 As described above, in this embodiment, the winning probability per normal symbol in the A time-saving game state among the non-time-saving game state, the A time-saving game state, the B time-saving game state, and the C time-saving game state (shown in FIG. 16). Selection rate (approximate)) is the highest.

また、B時短遊技状態における普通図柄当りの当選確率(図16に示される選択率(概算))は、非時短遊技状態における普通図柄当りの当選確率と同じである。同様に、C時短遊技状態における普通図柄当りの当選確率(図16に示される選択率(概算))についても、非時短遊技状態における普通図柄当りの当選確率と同じである。したがって、非時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態との間で遊技状態が移行したとしても、普通図柄の当選確率は変更されないこととなる。 Further, the winning probability per normal symbol in the B time-saving game state (selection rate (approximate) shown in FIG. 16) is the same as the winning probability per normal symbol in the non-time-saving gaming state. Similarly, the winning probability per normal symbol in the C time-shortened gaming state (selection rate (approximate) shown in FIG. 16) is the same as the winning probability per normal symbol in the non-short-time gaming state. Therefore, even if the gaming state shifts between the non-time saving gaming state, the B time saving gaming state, and the C time saving gaming state, the winning probability of the normal symbol is not changed.

なお、普通図柄当りの当選確率を、非時短遊技状態とA時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とで同じにしてもよい。この場合、普通図柄当りの当選確率を変えることなく、後述する普通図柄の種類の割合を状態毎で異ならせるようにするだけでよくなるため、制御処理を簡略化できる。 It should be noted that the winning probability per normal symbol may be the same in the non-time-saving game state, the A-time-time-saving game state, the B-time-time-saving game state, and the C-time-time-saving game state. In this case, the control process can be simplified because it is only necessary to make the ratio of the types of ordinary symbols, which will be described later, different for each state without changing the winning probability per ordinary symbol.

[1-4-9.普通図柄判定テーブル]
図17は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている普通図柄判定テーブルの一例である。
[1-4-9. Ordinary symbol judgment table]
FIG. 17 is an example of a normal symbol determination table stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine.

普通図柄判定テーブルは、時短の種類と、先述の当落判定値データと、通過ゲート126(図4参照)を遊技球が通過した際に抽出される普通図柄の図柄乱数値と、に基づいて、普通図柄の停止図柄を決定付ける「普通図柄当り時選択図柄コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。「普通図柄当り時選択図柄コマンド」は、普通図柄の当り判定処理の結果が普通図柄当りであった場合に、普通図柄当り種類に応じて定められる普通図柄の当り図柄を指定するためのコマンドである。普通図柄の図柄乱数値は、例えば0~99(100種類)の中から抽出される。 The ordinary symbol determination table is based on the type of time reduction, the above-mentioned winning determination value data, and the symbol random value of the ordinary symbol extracted when the game ball passes through the passing gate 126 (see FIG. 4). This table is referred to when the "normal symbol hit selection symbol command" that determines the stop symbol of the normal symbol is selected. The "normal symbol hit selection symbol command" is a command for specifying the normal symbol hit symbol determined according to the normal symbol hit type when the result of the normal symbol hit determination process is a normal symbol hit. be. The symbol random value of the ordinary symbol is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

図17に示される普通図柄判定テーブルによれば、普通図柄の当り判定処理の結果として普通図柄当り判定値データが得られた場合、例えば、普通図柄当り時選択図柄コマンドは以下のように選択される。 According to the ordinary symbol determination table shown in FIG. 17, when the ordinary symbol hit determination value data is obtained as a result of the ordinary symbol hit determination process, for example, the normal symbol hit selection symbol command is selected as follows. To.

例えば、非時短遊技状態では、普通図柄の当り判定処理の結果として普通図柄当り判定値データが得られた場合、普通図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであったとしても、メインCPU201は、普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz0」を選択する。 For example, in the non-time saving game state, when the normal symbol hit determination value data is obtained as a result of the normal symbol hit determination process, the main CPU 201 does not have any of the normal symbol symbol random values of 0 to 99. , Normal symbol hit selection Select "fz0" as the symbol command.

また、A時短遊技状態では、普通図柄の当り判定処理の結果として普通図柄当り判定値データが得られた場合、メインCPU201は、普通図柄の図柄乱数値が0~29のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz1」を選択し、普通図柄の図柄乱数値が30~69のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz2」を選択し、普通図柄の図柄乱数値が70~99のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz3」を選択する。 Further, in the A time saving game state, when the normal symbol hit determination value data is obtained as a result of the normal symbol hit determination process, the main CPU 201 is normal if the symbol random value of the normal symbol is any of 0 to 29. Select "fz1" as the symbol command to select when hitting a symbol, and select "fz2" as the symbol command to select when hitting a normal symbol if the symbol random value of the normal symbol is any of 30 to 69. If the numerical value is any of 70 to 99, "fz3" is selected as the normal symbol hit selection symbol command.

また、B時短遊技状態では、普通図柄の当り判定処理の結果として普通図柄当り判定値データが得られた場合、メインCPU201は、普通図柄の図柄乱数値が0~29のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz4」を選択し、普通図柄の図柄乱数値が30~69のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz5」を選択し、普通図柄の図柄乱数値が70~99のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz6」を選択する。 Further, in the B time saving game state, when the normal symbol hit determination value data is obtained as a result of the normal symbol hit determination process, the main CPU 201 is normal if the symbol random value of the normal symbol is any of 0 to 29. Select "fz4" as the symbol command to select when hitting a symbol, and select "fz5" as the symbol command to select when hitting a normal symbol if the symbol random value of the normal symbol is any of 30 to 69. If the numerical value is any of 70 to 99, "fz6" is selected as the normal symbol hit selection symbol command.

また、C時短遊技状態では、普通図柄の当り判定処理の結果として普通図柄当り判定値データが得られた場合、メインCPU201は、普通図柄の図柄乱数値が0~29のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz7」を選択し、普通図柄の図柄乱数値が30~69のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz8」を選択し、普通図柄の図柄乱数値が70~99のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz9」を選択する。 Further, in the C time saving game state, when the normal symbol hit determination value data is obtained as a result of the normal symbol hit determination process, the main CPU 201 is normal if the symbol random value of the normal symbol is any of 0 to 29. Select "fz7" as the symbol command to select when hitting a symbol, and select "fz8" as the symbol command to select when hitting a normal symbol if the symbol random value of the normal symbol is any of 30 to 69. If the numerical value is any of 70 to 99, "fz9" is selected as the normal symbol hit selection symbol command.

なお、本実施例において、メインCPU201は、先ず、普通図柄の当り判定テーブル(図16参照)を参照して、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値に基づいて当落判定値データを決定し、その後、普通図柄判定テーブル(図17参照)を参照して、普通図柄の図柄乱数値に基づいて普通図柄当り時選択図柄コマンドを決定するようにしているが、これに限られない。例えば、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値と普通図柄の図柄乱数値とに基づいて、普通図柄の当落、および普通図柄当り時選択図柄コマンドをあわせて決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the main CPU 201 first determines the winning determination value data based on the extracted normal symbol hit determination random value by referring to the normal symbol hit determination table (see FIG. 16). After that, the normal symbol determination table (see FIG. 17) is referred to, and the normal symbol hit selection symbol command is determined based on the symbol random value of the normal symbol, but the present invention is not limited to this. For example, based on the extracted random value for hit determination of the normal symbol and the symbol random value of the normal symbol, the winning of the normal symbol and the selection symbol command at the time of hitting the normal symbol may be determined together.

[1-4-10.普通図柄当り種類決定テーブル]
図18は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている普通図柄当り種類決定テーブルの一例である。普通図柄当り種類決定テーブルは、普通図柄の図柄乱数値に対応して決定される普通図柄当り時選択図柄コマンドに応じて、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを決定する際(すなわち、後述の図43のS293の普通図柄の可変表示開始処理のなかで実行される普通電動役物146の開放パターン設定処理を実行する際)に参照される。
[1-4-10. Ordinary symbol per type determination table]
FIG. 18 is an example of a normal symbol per type determination table stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine. The normal symbol hit type determination table sets the open pattern, which is the operation mode of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4), in response to the normal symbol hit selection symbol command determined corresponding to the symbol random value of the normal symbol. It is referred to when determining (that is, when executing the opening pattern setting process of the ordinary electric accessory 146 executed in the variable display start process of the ordinary symbol of S293 in FIG. 43, which will be described later).

本実施例では、普通図柄の当り判定処理の結果が「普通図柄当り」であった場合、普通図柄当り種類は次のとおり決定される。例えば、普通図柄当り時選択図柄コマンドが「fz0」の場合、メインCPU201は、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを、1回目の開放時間1000msec、ウェイト時間なし、2回目の開放なし、に決定する。すなわち、普通電動役物146が1回だけ1000msec開放される開放パターンに決定される。 In this embodiment, when the result of the hit determination process of the normal symbol is "normal symbol hit", the normal symbol hit type is determined as follows. For example, when the normal symbol hit selection symbol command is "fz0", the main CPU 201 sets the opening pattern, which is the operating mode of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4), with the first opening time of 1000 msec and no wait time. It is decided that there will be no second opening. That is, it is determined to be an opening pattern in which the ordinary electric accessory 146 is opened only once for 1000 msec.

また、普通図柄当り時選択図柄コマンドが「fz1」の場合、メインCPU201は、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを、1回目の開放時間2000msec、ウェイト時間200msec、2回目の開放時間2000msec、に決定する。 Further, when the normal symbol hit selection symbol command is "fz1", the main CPU 201 sets the opening pattern, which is the operating mode of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4), with a first opening time of 2000 msec and a wait time of 200 msec. The second opening time is determined to be 2000 msec.

また、普通図柄当り時選択図柄コマンドが「fz2」の場合、メインCPU201は、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを、1回目の開放時間2500msec、ウェイト時間200msec、2回目の開放時間2500msec、に決定する。 Further, when the normal symbol hit selection symbol command is "fz2", the main CPU 201 sets the opening pattern, which is the operating mode of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4), with the first opening time of 2500 msec and the wait time of 200 msec. The second opening time is determined to be 2500 msec.

また、普通図柄当り時選択図柄コマンドが「fz3」の場合、メインCPU201は、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを、1回目の開放時間3000msec、ウェイト時間200msec、2回目の開放時間3000msec、に決定する。 Further, when the normal symbol hit selection symbol command is "fz3", the main CPU 201 sets the opening pattern, which is the operating mode of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4), with the first opening time of 3000 msec and the wait time of 200 msec. The second opening time is determined to be 3000 msec.

また、普通図柄当り時選択図柄コマンドが「fz4」の場合および「fz7」の場合、メインCPU201は、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを、1回目の開放時間2500msec、ウェイト時間なし、2回目の開放なし、に決定する。 Further, when the normal symbol hit selection symbol command is "fz4" or "fz7", the main CPU 201 sets the opening pattern, which is the operation mode of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4), for the first opening time. It is decided that 2500 msec, no wait time, and no second opening.

また、普通図柄当り時選択図柄コマンドが「fz5」の場合および「fz8」の場合、メインCPU201は、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを、1回目の開放時間2000msec、ウェイト時間600msec、2回目の開放時間2000msec、に決定する。 Further, when the normal symbol hit selection symbol command is "fz5" or "fz8", the main CPU 201 sets the opening pattern, which is the operation mode of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4), for the first opening time. It is determined that the wait time is 2000 msec, the wait time is 600 msec, and the second opening time is 2000 msec.

また、普通図柄当り時選択図柄コマンドが「fz6」の場合および「fz9」の場合、メインCPU201は、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを、1回目の開放時間2500msec、ウェイト時間600msec、2回目の開放時間2500msec、に決定する。 Further, when the normal symbol hit selection symbol command is "fz6" or "fz9", the main CPU 201 sets the opening pattern, which is the operating mode of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4), for the first opening time. It is determined that the wait time is 2500 msec, the wait time is 600 msec, and the second opening time is 2500 msec.

このように、本実施例では、非時短遊技状態における普通図柄の当り判定処理の結果が「普通図柄当り」であったとしても、普通電動役物146(図4参照)の開放パターンは、非時短遊技状態、A時短遊技状態、B時短遊技状態、およびC時短遊技状態における普通電動役物146の開放パターンのなかで、最も有利度合いが不利な態様となる。 As described above, in this embodiment, even if the result of the hit determination process of the normal symbol in the non-time saving gaming state is "normal symbol hit", the opening pattern of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4) is not. Among the open patterns of the ordinary electric accessory 146 in the time-saving game state, the time-saving game state, the time-saving game state B, and the time-saving gaming state C, the most advantageous degree is the disadvantageous aspect.

なお、普通電動役物146の開放パターンの有利度合いは、普通電動役物146が開放された場合、第2始動口140への遊技球の入賞のしやすさの度合いである。 The degree of advantage of the opening pattern of the ordinary electric accessory 146 is the degree of ease of winning the game ball to the second starting port 140 when the ordinary electric accessory 146 is opened.

A時短遊技状態における普通図柄の当り判定処理の結果が「普通図柄当り」である場合、普通電動役物146(図4参照)の開放パターンは、非時短遊技状態、A時短遊技状態、B時短遊技状態、およびC時短遊技状態における普通電動役物146の開放パターンのなかで最も有利度合いが有利な態様となる。 When the result of the hit determination process of the normal symbol in the A time saving game state is "normal symbol hit", the opening pattern of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4) is the non-time saving game state, the A time saving game state, and the B time saving. Among the open patterns of the ordinary electric accessory 146 in the gaming state and the C time saving gaming state, the most advantageous degree is the advantageous mode.

また、B時短遊技状態における普通図柄の当り判定処理の結果が「普通図柄当り」である場合の普通電動役物146(図4参照)の開放パターンは、C時短遊技状態における普通図柄の当り判定処理の結果が「普通図柄当り」である場合の普通電動役物146の開放パターンと、有利度合いが同じとなっているが、これに限られない。 Further, the opening pattern of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4) when the result of the hit determination process of the normal symbol in the B time saving game state is "normal symbol hit" is the hit determination of the normal symbol in the C time saving game state. The degree of advantage is the same as that of the opening pattern of the ordinary electric accessory 146 when the result of the processing is "per ordinary symbol", but the present invention is not limited to this.

[1-4-11.普通図柄の変動パターンテーブル]
図19は、第1のパチンコ遊技機の普通図柄の変動パターンテーブルの一例である。普通図柄の変動パターンテーブルは、普通図柄の変動パターンを決定する際(すなわち、後述の図43のS293の普通図柄の可変表示開始処理のなかで実行される普通図柄の変動パターン決定処理を実行する際)に参照される。メインCPU201は、普通図柄の変動パターンテーブルを参照し、遊技状態と、通過ゲート126(図4参照)を遊技球が通過した際に抽出される普通図柄演出選択用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動パターンを決定する。普通図柄演出選択用乱数値は例えば0~99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。
[1-4-11. Fluctuation pattern table of ordinary symbols]
FIG. 19 is an example of a variation pattern table of a normal symbol of the first pachinko gaming machine. The variation pattern table of the ordinary symbol executes the variation pattern determination process of the ordinary symbol which is executed in the variable display start process of the ordinary symbol of S293 of FIG. 43 described later when determining the variation pattern of the ordinary symbol. When) is referred to. The main CPU 201 refers to the variation pattern table of the normal symbol, and is normal based on the game state and the random value for selecting the normal symbol effect extracted when the game ball passes through the passing gate 126 (see FIG. 4). Determine the fluctuation pattern of the symbol. The random value for normal symbol effect selection is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

図19に示されるように、非時短遊技状態では、普通図柄演出選択用乱数値が0~99のいずれであっても、普通図柄の可変表示時間が例えば300000msecに決定される。非時短遊技状態における普通図柄の可変表示時間は、非時短遊技状態、A時短遊技状態、B時短遊技状態、およびC時短遊技状態のなかで最も長い。 As shown in FIG. 19, in the non-time saving game state, the variable display time of the normal symbol is determined to be, for example, 300,000 msec, regardless of whether the random value for selecting the normal symbol effect is 0 to 99. The variable display time of the normal symbol in the non-time saving game state is the longest among the non-time saving game state, the A time saving game state, the B time saving game state, and the C time saving game state.

また、A時短遊技状態では、普通図柄演出選択用乱数値が0~89のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば500msecに決定され、普通図柄演出選択用乱数値が90~99のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば800msecに決定される。 Further, in the A time saving game state, when the random value for selecting the normal symbol effect is any of 0 to 89, the variable display time of the normal symbol is determined to be, for example, 500 msec, and the random value for selecting the normal symbol effect is 90 to 99. In the case of any of the above, the variable display time of the normal symbol is determined to be, for example, 800 msec.

また、B時短遊技状態では、普通図柄演出選択用乱数値が0~39のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば500msecに決定され、普通図柄演出選択用乱数値が40~79のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば1000msecに決定され、普通図柄演出選択用乱数値が80~99のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば1500msecに決定される。 Further, in the B time saving game state, when the random value for selecting the normal symbol effect is any of 0 to 39, the variable display time of the normal symbol is determined to be, for example, 500 msec, and the random value for selecting the normal symbol effect is 40 to 79. If any of the above, the variable display time of the normal symbol is determined to be 1000 msec, for example, and if the random number value for selecting the normal symbol effect is any of 80 to 99, the variable display time of the normal symbol is determined to be 1500 msec, for example. To.

また、C時短遊技状態では、普通図柄演出選択用乱数値が0~39のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば500msecに決定され、普通図柄演出選択用乱数値が40~79のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば1000msecに決定され、普通図柄演出選択用乱数値が80~99のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば1500msecに決定される。 Further, in the C time saving game state, when the random value for selecting the normal symbol effect is any of 0 to 39, the variable display time of the normal symbol is determined to be, for example, 500 msec, and the random value for selecting the normal symbol effect is 40 to 79. If any of the above, the variable display time of the normal symbol is determined to be 1000 msec, for example, and if the random number value for selecting the normal symbol effect is any of 80 to 99, the variable display time of the normal symbol is determined to be 1500 msec, for example. To.

このように、1回の可変表示あたりの普通図柄の可変表示時間は、非時短遊技状態、A時短遊技状態、B時短遊技状態、およびC時短遊技状態における普通図柄の可変表示時間のうち、A時短遊技状態における普通図柄の可変表示時間の期待値が最も短い。そのため、A時短遊技状態は、非時短遊技状態、A時短遊技状態、B時短遊技状態、およびC時短遊技状態のなかで、普通電動役物146が開放されるまでの時間が最も短い。 As described above, the variable display time of the normal symbol per one variable display is A among the variable display times of the normal symbol in the non-time saving game state, the A time reduction game state, the B time reduction game state, and the C time reduction game state. The expected value of the variable display time of the normal symbol in the time-saving game state is the shortest. Therefore, in the A time-saving game state, the time until the normal electric accessory 146 is released is the shortest among the non-time-saving game state, the A time-saving game state, the B time-saving game state, and the C time-saving game state.

また、B時短遊技状態における普通図柄の可変表示時間の期待値は、C時短遊技状態における普通図柄の可変表示時間の期待値と同じとなっているが、これに限られない。 Further, the expected value of the variable display time of the normal symbol in the B time saving game state is the same as the expected value of the variable display time of the normal symbol in the C time saving gaming state, but is not limited to this.

[1-5.時短遊技状態にかかわる処理の詳細]
[1-5-1.時短当り時にセットされる時短回数]
上述の説明では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、特別図柄の当り判定処理が行われたときの遊技状態にかかわらず、セットされる時短回数を同じとしている。ただし、これに限られず、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合にセットされる時短回数は、特別図柄の当り判定処理が行われたときの遊技状態に応じて決定するようにしてもよい。
[1-5. Details of processing related to the time-saving game state]
[1-5-1. Time reduction number set at the time of time reduction]
In the above description, when the result of the hit determination process of the special symbol is "time reduction hit", the set number of time reductions is the same regardless of the gaming state when the hit determination process of the special symbol is performed. However, not limited to this, the number of time reductions set when the result of the hit determination processing of the special symbol is "time reduction hit" is determined according to the gaming state when the hit determination processing of the special symbol is performed. You may do so.

また、確変フラグがオンにセットされる高確遊技状態であっても、特別図柄の当り判定処理の結果に「時短当り」を含むようにしてもよい。この場合、メインCPUは、特別図柄表示部に時短当りの表示態様を導出するものの、時短遊技状態に移行させる制御を実行せず、継続して高確遊技状態に制御する。ところで、例えば所謂ST機と呼ばれるパチンコ遊技機のように、規定回数にわたって特別図柄の可変表示が実行されると、確変フラグをオンからオフにする遊技機が知られている。このようなST機において、高確遊技状態としての最終ゲームで行われる特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であった場合、確変フラグをオフにする処理よりも、時短当りの表示態様を導出する処理の方が後であるときには、メインCPUは、時短当りの表示態様を導出した後、C時短遊技状態に制御するようにしてもよい。 Further, even in the high probability gaming state in which the probability change flag is set to ON, the result of the hit determination process of the special symbol may include "time saving hit". In this case, although the main CPU derives the display mode per time reduction to the special symbol display unit, it does not execute the control to shift to the time reduction gaming state, but continuously controls to the high accuracy gaming state. By the way, there is known a gaming machine such as a pachinko gaming machine called a so-called ST machine, which turns the probability change flag from on to off when the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times. In such an ST machine, when the result of the hit determination process of the special symbol performed in the final game as the high probability gaming state is "time saving hit", the time saving hit is displayed rather than the process of turning off the probability change flag. When the process of deriving the mode is later, the main CPU may control the C time-saving game state after deriving the display mode per time saving.

[1-5-2.時短遊技状態の重複]
時短遊技状態を複数設けた場合、時短遊技状態が重複することがある。例えば、A時短遊技状態において、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、A時短遊技状態とC時短遊技状態とが重複することとなる。また、例えば、C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達すると、C時短遊技状態とB時短遊技状態とが重複することとなる。このように時短遊技状態が重複した場合、時短遊技状態を重ねて実行するようにしてもよいし、時短遊技状態を重ねない(すなわち「時短当り」を無視する)ようにしてもよい。なお、A時短遊技状態とB時短遊技状態とが重複しないように、A時短遊技状態の終了条件であるA時短規定回数が、B時短遊技状態への移行条件である天井値よりも小さくなるように規定されている。
[1-5-2. Overlapping time-saving game states]
When a plurality of time-saving game states are provided, the time-saving game states may overlap. For example, in the A time-saving game state, when the result of the hit determination process of the special symbol is "time-saving hit", the A time-saving game state and the C time-saving game state overlap. Further, for example, when the ceiling counter reaches the ceiling value in the C time reduction game state, the C time reduction game state and the B time reduction game state overlap. When the time-saving game states are overlapped in this way, the time-saving game states may be executed in an overlapping manner, or the time-saving gaming states may not be overlapped (that is, "time-saving hit" may be ignored). In addition, so that the A time saving game state and the B time saving game state do not overlap, the A time saving specified number of times, which is the end condition of the A time saving game state, is smaller than the ceiling value, which is the transition condition to the B time saving game state. It is stipulated.

時短遊技状態が重複したとき、時短遊技状態を重ねて実行する態様と、時短遊技状態を重ねない態様とについて、以下に説明する。 When the time-saving game states are overlapped, a mode in which the time-saving game states are overlapped and a mode in which the time-saving game states are not overlapped will be described below.

[1-5-2-1.時短遊技状態を重ねて実行する態様]
時短遊技状態が重複したときに時短遊技状態を重ねて実行する態様としては、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうちいずれか一の時短遊技状態において時短当りに当選したときにC時短遊技状態を重ねて実行する態様と、C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達したときにB時短遊技状態を重ねて実行する態様とが考えられる。
[1-5-2-1. A mode in which time-saving game states are repeatedly executed]
As a mode in which the time-saving game states are repeatedly executed when the time-saving game states overlap, the time-saving game is won in any one of the time-saving game state A, the time-saving game state B, and the time-saving game state C. Occasionally, it is conceivable that the C time saving game state is repeatedly executed and the B time saving game state is repeatedly executed when the ceiling counter reaches the ceiling value in the C time saving game state.

[1-5-2-1-1.一の時短遊技状態にC時短遊技状態を重ねて実行する態様]
A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうちいずれか一の時短遊技状態において「時短当り」に当選した場合、メインCPU201は、特別図柄表示部163,164に、時短当りの表示態様を導出する。この場合、メインCPU201は、一の時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、時短遊技状態の終了条件が成立するまでに実行可能な特別図柄の可変表示回数が多い方を時短回数として採用する。
[1-5-2-1-1. A mode in which the C time-saving game state is superimposed on one time-saving game state]
When the "time reduction hit" is won in any one of the time reduction game state A, the time reduction game state B, and the time reduction game state C, the main CPU 201 is displayed on the special symbol display unit 163, 164 for the time reduction. Derivation of display mode. In this case, the main CPU 201 adopts the one having a large number of variable display times of the special symbol that can be executed until the end condition of the time-saving game state is satisfied while maintaining the time-saving performance of one time-saving game state as the time-saving number of times.

例えば、A時短遊技状態において「時短当り」に当選し、この「時短当り」に基づいて実行可能な時短回数よりもA時短遊技状態の時短残回数の方が多い場合、メインCPU201は、A時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、「大当り」が導出されない限り、A時短遊技状態の時短残回数が消化されるまで時短遊技状態に制御する。具体的な数字を挙げて説明すると、例えば、A時短遊技状態の時短残回数が200回である場合に「時短当り」に当選し、この「時短当り」に基づいて実行可能な時短回数が50回である場合、特別図柄表示部163,164に時短当りの表示態様が導出されるものの、A時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、ここからの時短回数は、「大当り」が導出されない限り200回である。したがって、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうちいずれか一の時短遊技状態において「時短当り」に当選したとしても、時短回数および時短性能についての外観上は、「時短当り」に当選せずにA時短遊技状態が継続される場合と同様である。 For example, if the "time reduction hit" is won in the A time reduction game state and the time reduction remaining number in the A time reduction game state is larger than the time reduction number that can be executed based on this "time reduction hit", the main CPU 201 is A time reduction. While maintaining the time saving performance of the gaming state, unless a "big hit" is derived, the time saving gaming state is controlled until the remaining time saving number of times in the A time saving gaming state is exhausted. To explain by giving specific numbers, for example, when the remaining number of time reductions in the A time reduction game state is 200 times, the "time reduction hit" is won, and the number of time reductions that can be executed based on this "time reduction hit" is 50. In the case of times, although the display mode of the time reduction hit is derived to the special symbol display units 163 and 164, the time reduction number from here is as long as the "big hit" is not derived while maintaining the time reduction performance in the A time reduction game state. 200 times. Therefore, even if the "time reduction hit" is won in any one of the time reduction game state A, the time reduction game state B, and the time reduction game state C, the appearance of the time reduction number and the time reduction performance is "time reduction". It is the same as the case where the A time saving game state is continued without winning the "hit".

一方、例えばA時短遊技状態において「時短当り」に当選し、この「時短当り」に基づいて実行可能な時短回数の方がA時短遊技状態の時短残回数よりも多い場合、メインCPU201は、A時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、「大当り」が導出されない限り、「時短当り」に基づいてセットされた時短回数が消化されるまで時短遊技状態に制御する。具体的な数字を挙げて説明すると、例えば、A時短遊技状態の時短残回数が20回である場合に「時短当り」に当選し、この「時短当り」に基づいて実行可能な時短回数が50回である場合、A時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、ここからの時短回数は、「大当り」が導出されない限り50回である。すなわち、A時短遊技状態の時短残回数である20回にわたって特別図柄の可変表示が実行されたとしても、その後、A時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、両者の差分の30回にわたって特別図柄の可変表示がさらに実行される。 On the other hand, for example, when the "time reduction hit" is won in the A time reduction game state and the number of time reductions that can be executed based on this "time reduction hit" is larger than the time reduction remaining number in the A time reduction game state, the main CPU 201 is A. While maintaining the time saving performance of the time saving game state, unless the "big hit" is derived, the time saving gaming state is controlled until the time saving number set based on the "time saving hit" is exhausted. To explain by giving specific numbers, for example, when the remaining number of time reductions in the A time reduction game state is 20 times, the "time reduction hit" is won, and the number of time reductions that can be executed based on this "time reduction hit" is 50. In the case of times, the number of time reductions from this point is 50 times unless a "big hit" is derived, while maintaining the time reduction performance in the A time reduction game state. That is, even if the variable display of the special symbol is executed 20 times, which is the remaining number of time reductions in the A time reduction game state, after that, the special symbol is executed over 30 times, which is the difference between the two, while maintaining the time reduction performance in the A time reduction game state. The variable display of is further executed.

[1-5-2-1-2.C時短遊技状態にB時短遊技状態を重ねて実行する態様]
C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達した場合、メインCPU201は、天井最終変動において特別図柄表示部163,164に導出される表示態様(すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果)に応じた制御を実行する。
[1-5-2-1-2. A mode in which the B time-saving game state is superimposed on the C time-saving game state]
When the ceiling counter reaches the ceiling value in the C time saving game state, the main CPU 201 corresponds to the display mode (that is, the result of the hit determination process of the special symbol) derived to the special symbol display units 163 and 164 in the final ceiling fluctuation. Take control.

なお、第1のパチンコ遊技機では、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれないが、以下では、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれる場合も含めて説明する。 In the first pachinko gaming machine, the result of the hit determination process of the special symbol does not include the small hit, but in the following, the case where the result of the hit determination process of the special symbol includes the small hit will be described. ..

先ず、天井最終変動において、特別図柄の当り判定処理の結果が「小当り」または「ハズレ」である場合について説明する。 First, a case where the result of the hit determination process of the special symbol is "small hit" or "missing" in the final change of the ceiling will be described.

C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達したときに、B時短規定回数よりもC時短遊技状態の時短残回数の方が多い場合、メインCPU201は、C時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、「大当り」が導出されない限り、C時短遊技状態の時短残回数が消化されるまで時短遊技状態に制御する。具体的な数字を挙げて説明すると、例えば、C時短遊技状態の時短残回数が300回である場合に天井カウンタが天井値に到達し、B時短規定回数が200回である場合、C時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、ここからの時短回数は、「大当り」が導出されない限り300回である。したがって、C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達したとしても、時短回数および時短性能についての外観上は、天井カウンタが天井値に到達することなくC時短遊技状態が継続される場合と同様である。 When the ceiling counter reaches the ceiling value in the C time reduction game state, if the remaining time reduction number in the C time reduction game state is larger than the B time reduction specified number of times, the main CPU 201 maintains the time reduction performance in the C time reduction game state. Unless a "big hit" is derived, the game is controlled to the time-saving game state until the remaining number of time-saving games in the C time-saving game state is exhausted. To explain with specific numbers, for example, when the number of remaining time reductions in the C time reduction game state is 300, the ceiling counter reaches the ceiling value, and when the specified number of time reductions in B is 200 times, the C time reduction game state. The number of time reductions from here is 300 times unless a "big hit" is derived, while maintaining the time reduction performance of. Therefore, even if the ceiling counter reaches the ceiling value in the C time reduction game state, the appearance of the time reduction frequency and the time reduction performance is the same as the case where the C time reduction game state is continued without the ceiling counter reaching the ceiling value. ..

一方、C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達した場合に、B時短規定回数の方がC時短遊技状態の時短残回数よりも多い場合、メインCPU201は、C時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、「大当り」が導出されない限り、B時短規定回数が消化されるまで時短遊技状態に制御する。具体的な数字を挙げて説明すると、例えば、C時短遊技状態の時短残回数が20回である場合に天井カウンタが天井値に到達し、B時短遊技状態として実行可能な時短回数が300回である場合、C時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、ここからの時短回数は、「大当り」が導出されない限り300回である。すなわち、C時短遊技状態の時短残回数である20回にわたって特別図柄の可変表示が実行されたとしても、その後、C時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、両者の差分の280回にわたって特別図柄の可変表示がさらに実行される。 On the other hand, when the ceiling counter reaches the ceiling value in the C time reduction game state and the B time reduction specified number of times is larger than the time reduction remaining number in the C time reduction game state, the main CPU 201 maintains the time reduction performance in the C time reduction game state. However, unless a "big hit" is derived, the game is controlled to a time-saving game state until the specified number of times of B time-saving is exhausted. Explaining with specific numbers, for example, when the remaining number of time reductions in the C time reduction game state is 20 times, the ceiling counter reaches the ceiling value, and the number of time reductions that can be executed in the B time reduction game state is 300 times. In this case, the number of time reductions from this point is 300 times unless a "big hit" is derived, while maintaining the time reduction performance in the C time reduction game state. That is, even if the variable display of the special symbol is executed 20 times, which is the remaining number of time reductions in the C time reduction game state, after that, the special symbol is executed over 280 times, which is the difference between the two, while maintaining the time reduction performance in the C time reduction game state. The variable display of is further executed.

なお、天井最終変動において特別図柄の可変表示が終了すると、メインCPU201は、特別図柄表示部163,164に、特別図柄の当り判定処理の結果に応じた表示態様を導出する。すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果が「小当り」である場合は小当り表示態様が導出され、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合はハズレ表示態様が導出される。小当り表示態様が導出されると小当り遊技状態に制御されるが、メインCPU201は、小当り遊技状態中も時短フラグをオンに維持する。 When the variable display of the special symbol is completed in the final change of the ceiling, the main CPU 201 derives the display mode according to the result of the hit determination process of the special symbol to the special symbol display units 163 and 164. That is, when the result of the hit determination process of the special symbol is "small hit", the small hit display mode is derived, and when the result of the hit determination process of the special symbol is "miss", the loss display mode is derived. .. When the small hit display mode is derived, it is controlled to the small hit game state, but the main CPU 201 keeps the time saving flag on even during the small hit game state.

次に、天井最終変動において、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、すなわち、天井最終変動においてB時短遊技状態への移行条件とC時短遊技状態への移行条件とが成立する場合について説明する。この場合、メインCPU201は、特別図柄の当り判定処理の結果が特別図柄表示部163,164に導出される前にB時短遊技状態の制御を開始する場合と、特別図柄の当り判定処理の結果が特別図柄表示部163,164に導出された後にB時短遊技状態の制御を開始する場合とで、異なる制御を実行しうる。 Next, in the ceiling final change, when the result of the hit determination process of the special symbol is "time saving hit", that is, in the ceiling final change, the transition condition to the B time saving gaming state and the transition condition to the C time saving gaming state are. The case where it holds will be described. In this case, the main CPU 201 starts the control of the B time saving game state before the result of the special symbol hit determination process is derived to the special symbol display units 163 and 164, and the result of the special symbol hit determination process is Different controls can be executed depending on whether the control of the B time saving game state is started after being derived to the special symbol display units 163 and 164.

先ず、特別図柄の当り判定処理の結果が特別図柄表示部163,164に導出される前にB時短遊技状態の制御を開始する場合、時短当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出された時点ですでにB時短遊技状態に制御されている。そのため、メインCPU201は、B時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、「大当り」が導出されない限り、B時短規定回数とC時短遊技状態の時短回数とのうち多い方の時短回数が消化されるまで時短遊技状態に制御する。 First, when the control of the B time reduction game state is started before the result of the special symbol hit determination process is derived to the special symbol display units 163 and 164, the display mode of the time reduction hit is derived to the special symbol display units 163 and 164. At that time, it is already controlled to the B time reduction game state. Therefore, the main CPU 201 maintains the time saving performance in the B time saving game state, and unless the "big hit" is derived, the time saving number of the B time saving specified number and the time saving number of the C time saving game state is consumed. It is controlled to the time-saving game state.

次に、特別図柄の当り判定処理の結果が特別図柄表示部163,164に導出された後にB時短遊技状態の制御を開始する場合、時短当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出された時点では未だB時短遊技状態に制御されていない。そのため、メインCPU201は、C時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、時短遊技状態の終了条件(例えば、大当りの表示態様の導出、小当りまたは特定の小当りの表示態様の導出等)が成立しない限り、B時短規定回数とC時短遊技状態の時短回数とのうち多い方の時短回数が消化されるまで時短遊技状態に制御する。この場合、時短性能が維持又は実行された時短遊技状態の終了条件が成立すると、時短遊技状態が終了するようにするとよい。 Next, when the control of the B time saving game state is started after the result of the hit determination processing of the special symbol is derived to the special symbol display units 163 and 164, the display mode of the time saving hit is derived to the special symbol display units 163 and 164. At that time, it is not yet controlled to the B time reduction game state. Therefore, the main CPU 201 satisfies the end condition of the time-saving game state (for example, derivation of a big hit display mode, derivation of a small hit or a specific small hit display mode, etc.) while maintaining the time-saving performance of the C time-saving game state. Unless otherwise specified, the control is performed in the time-saving game state until the larger number of time-saving times, the B time-saving specified number of times and the time-saving number of times in the C time-saving gaming state, is exhausted. In this case, when the end condition of the time-saving gaming state in which the time-saving performance is maintained or executed is satisfied, the time-saving gaming state may be terminated.

なお、天井最終変動においてB時短遊技状態への移行条件とC時短遊技状態への移行条件とが成立した場合、サブCPU301は、B時短遊技状態への移行条件のみが成立した場合に行うB時短移行表示演出、及びC時短遊技状態への移行条件のみが成立した場合に行うC時短移行表示演出とは異なる特別な表示演出を行うようにしてもよい。また、これに代えて、例えば、B時短遊技状態の時短性能が維持される場合にはB時短移行表示演出を行い、C時短遊技状態の時短性能が維持される場合にはC時短移行表示演出を行う等、B時短移行表示演出及びC時短移行表示演出のうちいずれかの表示演出を優先して行うこととしてもよい。 In addition, when the transition condition to the B time reduction gaming state and the transition condition to the C time reduction gaming state are satisfied in the final change of the ceiling, the sub CPU 301 performs the B time reduction when only the transition condition to the B time reduction gaming state is satisfied. A special display effect different from the transition display effect and the C time reduction transition display effect performed when only the transition condition to the C time reduction gaming state is satisfied may be performed. Further, instead of this, for example, when the time saving performance in the B time saving game state is maintained, the B time saving transition display effect is performed, and when the time saving performance in the C time saving game state is maintained, the C time saving transition display effect is performed. The display effect of either the B time reduction transition display effect or the C time reduction transition display effect may be prioritized.

なお、C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達し、天井最終変動における特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、メインCPU201は、C時短遊技状態を終了し、B時短遊技状態にも制御することなく大当り遊技状態に制御する。 When the ceiling counter reaches the ceiling value in the C time saving game state and the result of the hit determination processing of the special symbol in the ceiling final fluctuation is "big hit", the main CPU 201 ends the C time saving game state and the B time saving game. It controls the jackpot game state without controlling the state.

[1-5-2-1-3.複数の時短遊技状態を重ねて実行する場合の時短性能]
以上、一の時短遊技状態にC時短遊技状態を重ねて実行する態様、および、C時短遊技状態にB時短遊技状態を重ねて実行する態様について説明した。
[1-5-2-1-3. Time saving performance when executing multiple time saving game states in layers]
In the above, the embodiment in which the C time-saving gaming state is superimposed on one time-saving gaming state and the mode in which the B time-saving gaming state is superimposed on the C time-saving gaming state have been described.

このように複数の時短遊技状態を重ねて実行できる仕様である場合、先に実行されていた時短遊技状態の時短性能が維持される。このような仕様のパチンコ遊技機では、重ねて実行可能な複数の時短遊技状態の時短性能はそれぞれ異なってもよいが、重ねて実行可能な複数の時短遊技状態の時短性能を同じにすることが好ましい。 When the specifications are such that a plurality of time-saving game states can be executed in an overlapping manner, the time-saving performance of the previously executed time-saving game state is maintained. In pachinko gaming machines with such specifications, the time saving performance of multiple time-saving game states that can be executed in layers may be different, but the time-saving performance of multiple time-saving gaming states that can be executed in layers may be the same. preferable.

例えば、一の時短遊技状態にC時短遊技状態を重ねて実行できる仕様である場合は、一の時短遊技状態の時短性能と、C時短遊技状態の時短性能とを同じにすることが好ましい。また、C時短遊技状態にB時短遊技状態を重ねて実行できる仕様である場合は、C時短遊技状態の時短性能と、B時短遊技状態の時短性能とを同じにすることが好ましい。 For example, in the case of a specification in which the C time saving game state can be executed by superimposing the C time saving game state on the one time saving game state, it is preferable that the time saving performance of the one time saving game state and the time saving performance of the C time saving game state are the same. Further, when the specification is such that the B time saving game state can be superimposed on the C time saving game state, it is preferable that the time saving performance of the C time saving game state and the time saving performance of the B time saving game state are the same.

また、複数の時短遊技状態を重ねて実行できる仕様のパチンコ遊技機において、先に実行されている時短遊技状態に対して後から重ねて実行できる時短遊技状態については、例えば、先に実行されている時短遊技状態と同じ一の時短性能と、この一の時短性能とは異なる他の時短性能とを備えるようにしてもよい。そして、先に実行されている時短遊技状態に対して時短遊技状態を重ねて実行する場合は一の時短性能を発動させ、通常遊技状態において時短遊技状態を発動させる場合のように時短遊技状態を重ねて実行しない場合は他の時短性能を発動させるようにしてもよい。 Further, in a pachinko gaming machine having specifications that allow a plurality of time-saving gaming states to be executed in an overlapping manner, for example, a time-saving gaming state that can be executed later in addition to the previously executed time-saving gaming state is executed first. It may be provided with one time saving performance which is the same as that of the current time saving gaming state, and another time saving performance different from this one time saving performance. Then, when the time-saving game state is executed in combination with the time-saving game state executed earlier, one time-saving performance is activated, and the time-saving gaming state is activated as in the case of activating the time-saving gaming state in the normal gaming state. If it is not executed repeatedly, another time saving performance may be activated.

例えば、C時短遊技状態にB時短遊技状態を重ねて実行できる仕様のパチンコ遊技機である場合、B時短遊技状態の時短性能を、C時短遊技状態と同じ一の時短性能と、この一の時短性能とは異なる他の時短性能との例えば2つの時短性能を設ける。そして、C時短遊技状態において例えば天井カウンタが天井値に到達した場合は一の時短性能を発動させ、いずれの時短遊技状態でもない通常遊技状態において例えば天井カウンタが天井値に到達した場合は他の時短性能を発動させるようにしてもよい。 For example, in the case of a pachinko gaming machine with specifications that can execute the B time-saving game state by superimposing the C time-saving game state on the C time-saving game state, the time-saving performance of the B time-saving game state is the same as that of the C time-saving game state, and this one time-saving performance. For example, two time-saving performances with other time-saving performances different from the performance are provided. Then, for example, when the ceiling counter reaches the ceiling value in the C time saving game state, one time saving performance is activated, and when the ceiling counter reaches the ceiling value, for example, in the normal gaming state which is not in any of the time saving gaming states, the other time saving performance is activated. May be activated.

[1-5-3.時短遊技状態を重ねて実行しない態様]
時短遊技状態を重ねて実行しない態様としては、時短遊技状態において「時短当り」を抽選対象に含まないように当り判定処理を行う態様と、時短遊技状態において「時短当り」を抽選対象に含むように当り判定処理を行い、時短遊技状態が重複したとしても時短遊技状態を重ねて実行しない態様(以下「後者の態様」と称する)とが考えられる。後者の態様としては、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうちいずれか一の時短遊技状態において時短当りに当選したとしてもこれを無視してC時短遊技状態を重ねて実行しない態様と、C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達したとしてもこれを無視してB時短遊技状態を重ねて実行しない態様との2態様が考えられる。以下に、後者の態様として考えられる上記の2態様について説明する。
[1-5-3. A mode in which the time-saving game states are not repeatedly executed]
As a mode in which the time-saving game state is not executed repeatedly, a mode in which a hit determination process is performed so that the "time-saving hit" is not included in the lottery target in the time-saving game state, and a mode in which the "time-saving hit" is included in the lottery target in the time-saving game state. It is conceivable that even if the time-saving gaming states overlap, the time-saving gaming states are not executed repeatedly (hereinafter referred to as "the latter aspect"). In the latter aspect, even if one of the A time-saving game state, the B time-saving game state, and the C time-saving game state is won in the time-saving game state, this is ignored and the C time-saving game state is repeated. Two modes are conceivable: a mode in which the game is not executed, and a mode in which even if the ceiling counter reaches the ceiling value in the C time-saving game state, this is ignored and the B time-saving game state is not executed repeatedly. The above two aspects considered as the latter aspect will be described below.

[1-5-3-1.一の時短遊技状態にC時短遊技状態を重ねて実行しない態様]
A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうちいずれか一の時短遊技状態において「時短当り」に当選した場合、上述したとおり、メインCPU201は、特別図柄表示部163,164に、時短当りの表示態様を導出する。ただし、メインCPU201は、一の時短遊技状態における最後の特別図柄の可変表示(以下「時短最終変動」と称する)でない限り、「時短当り」に基づくC時短遊技状態に制御することなく、一の時短遊技状態の時短残回数が消化されるまで、一の時短遊技状態に制御する。この場合、一の時短遊技状態に制御されていること(時短最終変動を除く)は、C時短遊技状態への移行を妨げる条件となる。
[1-5-3-1. A mode in which the C time-saving game state is not superimposed on one time-saving game state]
When the "time saving hit" is won in any one of the time saving game state A, the time saving game state B, and the time saving game state C, as described above, the main CPU 201 is displayed on the special symbol display unit 163, 164. , Derive the display mode per time reduction. However, unless the main CPU 201 has a variable display of the last special symbol in one time-saving game state (hereinafter referred to as "time-saving final fluctuation"), the main CPU 201 does not control to the C time-saving game state based on "time-saving hit", and one It is controlled to one time-saving game state until the remaining number of time-saving games in the time-saving game state is exhausted. In this case, being controlled to one time-saving gaming state (excluding the time-saving final fluctuation) is a condition that hinders the transition to the C time-saving gaming state.

一方、一の時短遊技状態における時短最終変動において「時短当り」に当選した場合、メインCPU201は、時短当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出される前に一の時短遊技状態が終了する場合と、時短当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出された時に一の時短遊技状態が終了する場合とで、異なる制御を実行しうる。 On the other hand, when the "time reduction hit" is won in the time reduction final fluctuation in the time reduction game state, the main CPU 201 is in the one time reduction game state before the display mode of the time reduction hit is derived to the special symbol display units 163 and 164. Different controls can be executed depending on whether the time saving game state ends when the time saving game state ends when the display mode of the time saving hit is derived to the special symbol display units 163, 164.

先ず、時短当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出される前に一の時短遊技状態が終了する場合、メインCPU201は、時短当りの表示態様を導出した後、C時短遊技状態の制御を開始する。 First, when one time-saving game state ends before the display mode of the time-saving hit is derived to the special symbol display units 163, 164, the main CPU 201 derives the display mode of the time-saving hit and then changes to the C time-saving gaming state. Start control.

次に、時短当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出された時に一の時短遊技状態が終了する場合、すなわち、時短当りの表示態様の導出と一の時短遊技状態の終了とが同じ割込処理内で行われる場合、メインCPU201は、プログラムの処理に応じて、C時短遊技状態の制御を開始する場合と開始しない場合とがある。具体的には、時短当りの表示態様を導出(確定表示)する処理が一の時短遊技状態の終了処理よりも先に行われる場合、メインCPU201は、C時短遊技状態に制御することなく一の時短遊技状態を終了する。この場合、時短当りの表示態様を導出する処理を一の時短遊技状態の終了処理よりも先に行うことは、C時短遊技状態への移行を妨げる条件となる。 Next, when one time-saving game state ends when the display mode of time-saving hit is derived to the special symbol display units 163, 164, that is, the derivation of the display mode of time-saving hit and the end of one time-saving gaming state are determined. When the interrupt processing is performed within the same interrupt processing, the main CPU 201 may or may not start the control of the C time saving game state depending on the processing of the program. Specifically, when the process of deriving (confirming display) the display mode per time saving is performed before the ending process of the one time saving game state, the main CPU 201 does not control to the C time saving game state. End the time-saving game state. In this case, performing the process of deriving the display mode of the time saving hit before the ending process of one time saving gaming state is a condition that hinders the transition to the C time saving gaming state.

一方、時短当りの表示態様を導出(確定表示)する処理が一の時短遊技状態の終了処理よりも後に行われる場合、メインCPU201は、一の時短遊技状態を終了するとともにC時短遊技状態に制御する。この場合、メインCPU201は、一の時短遊技状態の時短性能を維持するのではなく、C時短遊技状態の時短性能とする。すなわち、メインCPU201は、時短当りの表示態様が導出された時点において、一の時短遊技状態の終了処理が未処理であればC時短遊技状態に制御することなく一の時短遊技状態を終了し、一の時短遊技状態の終了処理がすでに行われていればC時短遊技状態に制御する。 On the other hand, when the process of deriving (confirming display) the display mode of the time saving hit is performed after the ending process of the one time saving game state, the main CPU 201 ends the one time saving game state and controls to the C time saving game state. do. In this case, the main CPU 201 does not maintain the time saving performance in one time saving game state, but makes it the time saving performance in the C time saving game state. That is, at the time when the display mode for hitting the time reduction is derived, the main CPU 201 ends the one time reduction game state without controlling to the C time reduction game state if the end processing of the one time reduction game state is not processed. If the end processing of one time-saving game state has already been performed, it is controlled to the C time-saving game state.

[1-5-3-2.C時短遊技状態にB時短遊技状態を重ねて実行しない態様]
C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達した場合、メインCPU201は、天井最終変動において特別図柄表示部163,164に導出される表示態様(すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果)に応じた制御を実行する。
[1-5-3-2. A mode in which the B time-saving game state is not superimposed on the C time-saving game state]
When the ceiling counter reaches the ceiling value in the C time saving game state, the main CPU 201 corresponds to the display mode (that is, the result of the hit determination process of the special symbol) derived to the special symbol display units 163 and 164 in the final ceiling fluctuation. Take control.

先ず、天井最終変動において、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」、「小当り」または「ハズレ」である場合について説明する。 First, a case where the result of the hit determination process of the special symbol is “short hit”, “small hit” or “miss” in the final ceiling variation will be described.

C時短遊技状態において、天井最終変動における特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」、「小当り」または「ハズレ」である場合、メインCPU201は、C時短遊技状態の時短残回数が消化されるまで、C時短遊技状態に制御する。 In the C time saving game state, when the result of the hit determination processing of the special symbol in the ceiling final fluctuation is "time saving hit", "small hit" or "loss", the main CPU 201 consumes the remaining time saving number of times in the C time saving game state. Until it is done, it is controlled to the C time saving game state.

ただし、天井最終変動においてC時短遊技状態の時短残回数が0である場合、メインCPU201は、プログラムの処理に応じて、B時短遊技状態の制御を開始する場合と開始しない場合とがある。具体的には、C時短遊技状態の終了処理がB時短遊技状態の開始処理よりも先に行われる場合、メインCPU201は、C時短遊技状態を終了するとともにB時短遊技状態に制御する。一方、C時短遊技状態の終了処理がB時短遊技状態の開始処理の後に行われる場合、メインCPU201は、B時短遊技状態に制御することなくC時短遊技状態を終了する。すなわち、メインCPU201は、B時短遊技状態を開始しようとする時点において、C時短遊技状態の終了処理が未処理であればB時短遊技状態に制御することなくC時短遊技状態を終了し、C時短遊技状態の終了処理がすでに行われていればB時短遊技状態に制御する。この場合、C時短遊技状態の終了処理をB時短遊技状態の開始処理の後に行うことは、B時短遊技状態への移行を妨げる条件となる。 However, when the number of remaining time reductions in the C time reduction game state is 0 in the final ceiling variation, the main CPU 201 may or may not start the control of the B time reduction game state according to the processing of the program. Specifically, when the end processing of the C time reduction game state is performed before the start processing of the B time reduction game state, the main CPU 201 ends the C time reduction game state and controls the B time reduction game state. On the other hand, when the end processing of the C time reduction game state is performed after the start processing of the B time reduction game state, the main CPU 201 ends the C time reduction game state without controlling to the B time reduction game state. That is, at the time when the main CPU 201 is about to start the B time saving game state, if the end processing of the C time saving game state is not processed, the main CPU 201 ends the C time saving game state without controlling to the B time saving game state, and the C time saving game state is finished. If the end processing of the game state has already been performed, the game state is controlled to the B time reduction game state. In this case, performing the end processing of the C time reduction game state after the start processing of the B time reduction game state is a condition that hinders the transition to the B time reduction game state.

なお、天井最終変動において、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、メインCPU201は、C時短遊技状態を終了し、大当り遊技状態の制御を開始する。 When the result of the hit determination process of the special symbol is "big hit" in the final ceiling variation, the main CPU 201 ends the C time saving game state and starts controlling the big hit game state.

[1-6.主制御処理]
次に、主制御回路200のメインCPU201により実行される各種処理(各種モジュール)の内容について説明する。
[1-6-1.主制御メイン処理]
先ず、図20~図23を参照して、メインCPU201により実行されるメイン処理(主制御メイン処理)について説明する。図20~図23は、第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6. Main control process]
Next, the contents of various processes (various modules) executed by the main CPU 201 of the main control circuit 200 will be described.
[1-6-1. Main control main processing]
First, the main process (main control main process) executed by the main CPU 201 will be described with reference to FIGS. 20 to 23. 20 to 23 are flowcharts showing an example of the main control main process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、電断信号がHighレベルであるか否かを判定する(S11)。なお、図示しないが、メインCPU201は、スタックポインタの設定や割込みベクタテーブルのアドレスの設定をS11に先だって行うことは言うまでもない。 First, the main CPU 201 determines whether or not the power failure signal is at the High level (S11). Although not shown, it goes without saying that the main CPU 201 sets the stack pointer and the address of the interrupt vector table prior to S11.

S11において電断信号がHighレベルでないと判定された場合(S11がNO判定の場合)、メインCPU201は、S11の判定処理を繰り返す。 When it is determined in S11 that the power failure signal is not at the High level (when the determination in S11 is NO), the main CPU 201 repeats the determination process in S11.

一方、S11において電断信号がHighレベルであると判定された場合(S11がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S12に移す。 On the other hand, when it is determined in S11 that the power interruption signal is at the High level (when the determination in S11 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S12.

S12において、メインCPU201は、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のフラグ管理処理を行う(S12)。この処理では、バックアップクリアスイッチ176のオン/オフ状態、および、設定キー174のオン/オフ状態の退避処理が行われる。すなわち、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のオン/オフ状態を、メインRAM203内の起動制御フラグ領域に格納する。また、この処理では、遊技許可フラグがオフにセットされる。メインCPU201は、S12の処理を実行した後、処理を、S13に移す。
In S12, the main CPU 201 performs flag management processing of the setting key 174 and the backup clear switch 176 (S12). In this process, the backup clear switch 176 is turned on / off and the setting key 174 is turned on / off. That is, the ON / OFF state of the setting key 174 and the backup clear switch 176 is stored in the start control flag area in the main RAM 203. Further, in this process, the game permission flag is set to off. After executing the process of S12, the main CPU 201 shifts the process to S13.

S13において、メインCPU201は、ウェイト処理を行う。この処理では、サブ制御回路300側の起動待ちが行われる。この場合の起動待ち時間(ウェイト期間)は、例えば12000.07msecである。メインCPU201は、S13の処理を実行した後、処理を、S14に移す。 In S13, the main CPU 201 performs wait processing. In this process, the start wait on the sub control circuit 300 side is performed. The start-up waiting time (wait period) in this case is, for example, 1200.07 msec. After executing the process of S13, the main CPU 201 shifts the process to S14.

なお、サブ制御回路300側の起動待ちを行っている間、メインCPU201は、例えば、割込要求信号のチェック処理、割込要求信号発生時のWDTの出力処理、所定のタイミングでの各種センサ初期化信号の出力処理等を行うようにしてもよい。 While waiting for the sub-control circuit 300 to start, the main CPU 201 may, for example, check the interrupt request signal, output the WDT when the interrupt request signal is generated, and initialize various sensors at predetermined timings. The output processing of the conversion signal may be performed.

S14において、メインCPU201は、起動前(前回)の電断が正常電断であったか否かを判定する。この処理では、メインRAM203内の電断検知フラグ領域に格納された値に基づいて、正常電断であるか異常電断であるかが判定される。 In S14, the main CPU 201 determines whether or not the power failure before startup (previous time) was a normal power failure. In this process, it is determined whether the power failure is normal or abnormal based on the value stored in the power failure detection flag area in the main RAM 203.

S14において正常電断でなかったと判定された場合(S14がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S18に移す。 When it is determined in S14 that the power failure is not normal (NO in S14), the main CPU 201 shifts the process to S18.

一方、S14において正常電断であったと判定された場合(S14がYES判定の場合)、メインCPU201は、メインRAM203内に格納された作業領域のチェックサム値を算出し(S15)、その後、作業領域のチェックサム値の照合処理を行う(S16)。メインCPU201は、S16の処理を実行した後、処理を、S17に移す。 On the other hand, when it is determined in S14 that the power is normally cut off (YES in S14), the main CPU 201 calculates the checksum value of the work area stored in the main RAM 203 (S15), and then works. The checksum value of the area is collated (S16). After executing the process of S16, the main CPU 201 shifts the process to S17.

S17において、メインCPU201は、照合結果が異常であるか否かを判定する。 In S17, the main CPU 201 determines whether or not the collation result is abnormal.

S17において照合結果が異常でないすなわち正常であると判定された場合(S17がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S22に移す。なお、S22以降の処理については後述する。 When it is determined in S17 that the collation result is not abnormal, that is, normal (when the determination in S17 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S22. The processing after S22 will be described later.

一方、S17において照合結果が異常であるすなわち正常でないと判定された場合(S17がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S18に移す。 On the other hand, when it is determined in S17 that the collation result is abnormal, that is, not normal (YES in S17), the main CPU 201 shifts the process to S18.

S18において、メインCPU201は、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のうち、少なくともいずれか一方がオフであるか否かを判定する。すなわち、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオンである場合はNO判定となり、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオフである場合、並びに、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のいずれか一方がオフである場合はYES判定となる。 In S18, the main CPU 201 determines whether or not at least one of the setting key 174 and the backup clear switch 176 is off. That is, if both the setting key 174 and the backup clear switch 176 are on, a NO determination is made, and if both the setting key 174 and the backup clear switch 176 are off, or any of the setting key 174 and the backup clear switch 176. If either one is off, a YES judgment is made.

S18において設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の少なくともいずれか一方がオフでないすなわち両方ともオンであると判定された場合(S18がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S21に移す。なお、S21の処理については後述する。 When it is determined in S18 that at least one of the setting key 174 and the backup clear switch 176 is not off, that is, both are on (NO in S18), the main CPU 201 shifts the process to S21. The processing of S21 will be described later.

一方、S18において設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のうち少なくともいずれか一方がオフであると判定された場合(S18がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S19に移す。 On the other hand, when it is determined in S18 that at least one of the setting key 174 and the backup clear switch 176 is off (when the determination in S18 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S19.

S19において、メインCPU201は、外部端子のセキュリティ信号をオンにセットする。メインCPU201は、S19の処理を実行した後、処理を、S20に移す。 In S19, the main CPU 201 sets the security signal of the external terminal to ON. After executing the process of S19, the main CPU 201 shifts the process to S20.

S20において、メインCPU201は、性能表示モニタ170(図6参照)にエラー表示処理を行う。この処理は、性能表示モニタ170に信号が出力されるI/Oポート205の出力ポートに、エラー表示用のデータをセットする。これにより、性能表示モニタ170内の所定のLEDが点灯し、エラー表示が行われる。メインCPU201は、S20の処理を実行した後、永久ループに入る。 In S20, the main CPU 201 performs an error display process on the performance display monitor 170 (see FIG. 6). In this process, data for error display is set in the output port of the I / O port 205 to which the signal is output to the performance display monitor 170. As a result, the predetermined LED in the performance display monitor 170 lights up, and an error display is performed. The main CPU 201 enters an endless loop after executing the process of S20.

このように、前回の電断が正常電断でなかった場合や、メインRAM203内に格納された作業領域のチェックサム値の照合結果が正常でなかった場合には、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオンであると判定されるまで、第1のパチンコ遊技機において遊技の実行が可能とならない。 In this way, if the previous power failure was not a normal power failure, or if the collation result of the checksum value of the work area stored in the main RAM 203 was not normal, the setting key 174 and the backup clear switch Until it is determined that both of the 176 are on, the game cannot be executed in the first pachinko gaming machine.

次に、S21の処理について説明する。S21において、メインCPU201は、設定変更であることを示す値をメインRAM203内の起動制御フラグ領域に格納する。この処理は、異常起動時に行われる処理であり、設定変更であることを示す値を再度格納するようにしたものである。メインCPU201は、S21の処理を実行した後、処理を、S22に移す。 Next, the processing of S21 will be described. In S21, the main CPU 201 stores a value indicating that the setting has been changed in the start control flag area in the main RAM 203. This process is performed at the time of abnormal startup, and the value indicating that the setting is changed is stored again. After executing the process of S21, the main CPU 201 shifts the process to S22.

S22において、メインCPU201は、メインRAM203内のXINT検知フラグ領域および電断検知フラグ領域のクリア処理を行う。メインCPU201は、S22の処理を実行した後、処理を、S23に移す。 In S22, the main CPU 201 clears the XINT detection flag area and the power failure detection flag area in the main RAM 203. After executing the process of S22, the main CPU 201 shifts the process to S23.

S23において、メインCPU201は、起動状態判定処理を行う。この処理では、メインRAM203内の起動制御フラグ領域に格納された起動制御フラグの値に基づいて、現在の起動状態(電断復帰/設定変更/設定確認/RAMクリア)を判定する。メインCPU201は、S23の処理を実行した後、処理を、S24に移す。 In S23, the main CPU 201 performs a startup state determination process. In this process, the current start state (power recovery / setting change / setting confirmation / RAM clear) is determined based on the value of the start control flag stored in the start control flag area in the main RAM 203. After executing the process of S23, the main CPU 201 shifts the process to S24.

S24において、メインCPU201は、起動時のRAM設定処理を行う。この処理では、フラグ等を管理するメインRAM203内の作業領域(揮発性領域)のクリア処理(例えば作業領域の構築およびアドレス設定等)が行われる。なお、この処理は、電断復帰時と初期化時とで共通して行われるものであって、バックアップ領域はクリアされない。メインCPU201は、S24の処理を実行した後、処理を、S25に移す。 In S24, the main CPU 201 performs RAM setting processing at startup. In this process, a process of clearing a work area (volatile area) in the main RAM 203 that manages flags and the like (for example, construction of a work area and address setting) is performed. It should be noted that this process is performed in common at the time of recovery from power failure and the time of initialization, and the backup area is not cleared. After executing the process of S24, the main CPU 201 shifts the process to S25.

S25において、メインCPU201は、起動時初期設定処理を行う。この処理では、現在の起動状態(電断復帰/設定変更/設定確認/RAMクリア)に応じた初期設定処理が行われる。なお、起動時初期設定処理の詳細については、図24を参照して後述する。メインCPU201は、S25の処理を実行した後、処理を、S26に移す。 In S25, the main CPU 201 performs a startup initial setting process. In this process, the initial setting process according to the current startup state (power recovery / setting change / setting confirmation / RAM clear) is performed. The details of the initial setting process at startup will be described later with reference to FIG. 24. After executing the process of S25, the main CPU 201 shifts the process to S26.

S26において、メインCPU201は、割込禁止処理を行う。メインCPU201は、S26の処理を実行した後、処理を、S27に移す。 In S26, the main CPU 201 performs an interrupt prohibition process. After executing the process of S26, the main CPU 201 shifts the process to S27.

S27において、メインCPU201は、電断処理を行う。メインCPU201は、S27の処理を実行した後、処理を、S28に移す。なお、電断処理の詳細については、図25を参照して後述する。 In S27, the main CPU 201 performs a power interruption process. After executing the process of S27, the main CPU 201 shifts the process to S28. The details of the power interruption process will be described later with reference to FIG. 25.

S28において、メインCPU201は、初期値乱数の更新処理を行う。この処理では、各種乱数カウンタ(例えば、特別図柄の大当り判定用乱数カウンタ等)の初期値乱数の更新処理が行われる。メインCPU201は、S28の処理を実行した後、処理を、S29に移す。 In S28, the main CPU 201 performs an initial value random number update process. In this process, the initial value random number of various random number counters (for example, a random number counter for determining a big hit of a special symbol) is updated. After executing the process of S28, the main CPU 201 shifts the process to S29.

S29において、メインCPU201は、遊技許可状態であるか否かを判定する。この判定処理は、遊技許可フラグの値に基づいて行われる。 In S29, the main CPU 201 determines whether or not the game is permitted. This determination process is performed based on the value of the game permission flag.

S29において遊技許可状態でないと判定された場合(S29がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S30に移す。 When it is determined in S29 that the game is not permitted (NO in S29), the main CPU 201 shifts the process to S30.

一方、S29において遊技許可状態であると判定された場合(S29がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S31に移す。 On the other hand, when it is determined in S29 that the game is permitted (YES in S29), the main CPU 201 shifts the process to S31.

S30において、メインCPU201は、割込許可処理を行う。メインCPU201は、S30の処理を実行した後、処理を、S26に戻し、S26以降の処理を行う。 In S30, the main CPU 201 performs an interrupt permission process. After executing the process of S30, the main CPU 201 returns the process to S26 and performs the process after S26.

S31において、メインCPU201は、レジスタの退避処理を行う。メインCPU201は、S31の処理を実行した後、処理を、S32に移す。 In S31, the main CPU 201 performs a register save process. After executing the process of S31, the main CPU 201 shifts the process to S32.

S32において、メインCPU201は、性能表示モニタ集計演算処理を行う。この処理では、各種ベース値の算出および更新が行われる。また、この処理は、メインRAM203内の作業領域とは別の領域(領域外)を使用して行われる。メインCPU201は、S32の処理を実行した後、処理を、S33に移す。 In S32, the main CPU 201 performs the performance display monitor aggregation calculation process. In this process, various base values are calculated and updated. Further, this processing is performed using an area (outside the area) different from the work area in the main RAM 203. After executing the process of S32, the main CPU 201 shifts the process to S33.

S33において、メインCPU201は、S31で退避させたレジスタの復帰処理を行う。メインCPU201は、S33の処理を実行した後、処理を、S34に移す。 In S33, the main CPU 201 performs a restore process of the register saved in S31. After executing the process of S33, the main CPU 201 shifts the process to S34.

S34において、メインCPU201は、割込許可処理を行う。メインCPU201は、S34の処理を実行した後、処理を、S35に移す。 In S34, the main CPU 201 performs an interrupt permission process. After executing the process of S34, the main CPU 201 shifts the process to S35.

S35において、メインCPU201は、システム周期時間が経過したか否かを判定する。システム周期時間は、例えば、割込み周期(例えば2msec)の3倍である6msecである。 In S35, the main CPU 201 determines whether or not the system cycle time has elapsed. The system cycle time is, for example, 6 msec, which is three times the interrupt cycle (for example, 2 msec).

S35においてシステム周期時間が経過していないと判定された場合(S35がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS26の処理に戻し、S26以降の処理を行う。 When it is determined in S35 that the system cycle time has not elapsed (NO in S35), the main CPU 201 returns the processing to the processing of S26 and performs the processing after S26.

一方、S35においてシステム周期時間が経過したと判定された場合(S35がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S36に移す。 On the other hand, when it is determined in S35 that the system cycle time has elapsed (YES in S35), the main CPU 201 shifts the processing to S36.

S36において、メインCPU201は、メインRAM203の割込みカウンタ領域に格納された割込みカウンタの値から1減算する処理を3回行う。この処理により、主制御メイン処理内の割込禁止区間を管理する割込みカウンタの値がリセットされる。メインCPU201は、S36の処理を実行した後、処理を、S37に移す。 In S36, the main CPU 201 performs the process of subtracting 1 from the value of the interrupt counter stored in the interrupt counter area of the main RAM 203 three times. This process resets the value of the interrupt counter that manages the interrupt-prohibited section in the main control main process. After executing the process of S36, the main CPU 201 shifts the process to S37.

なお、本実施例では、主制御メイン処理内において、後述する遊技制御に関する各種処理(例えば、S37~S44の処理)の実行前に、例えば6msecの割込禁止区間(S26~S35の処理区間)が設けられる。それゆえ、本実施例では、後述する遊技制御に関する各種処理が例えば6msec毎(システム周期毎)に実行されることになる。なお、本実施例では、割込禁止区間を割込み周期の3倍とする例を説明したが、これに限られない。 In this embodiment, in the main control main process, for example, an interrupt prohibition section of 6 msec (process section of S26 to S35) is performed before execution of various processes related to game control (for example, processes of S37 to S44) described later. Is provided. Therefore, in this embodiment, various processes related to game control, which will be described later, are executed every 6 msec (every system cycle), for example. In this embodiment, an example in which the interrupt prohibition section is set to three times the interrupt cycle has been described, but the present invention is not limited to this.

S37において、メインCPU201は、システムタイマの更新処理を行う。システムタイマは、システム周期(例えば6msec)を管理するタイマである。システムタイマの値は、メインRAM203の作業領域内のシステム周期管理タイマ領域に格納される。メインCPU201は、S37の処理を実行した後、処理を、S38に移す。 In S37, the main CPU 201 updates the system timer. The system timer is a timer that manages the system cycle (for example, 6 msec). The value of the system timer is stored in the system cycle management timer area in the work area of the main RAM 203. After executing the process of S37, the main CPU 201 shifts the process to S38.

S38において、メインCPU201は、主制御コマンド送受信処理を行う。この処理では、主として、払出制御のコマンド送受信処理が行われる。メインCPU201は、S38の処理を実行した後、処理を、S39に移す。 In S38, the main CPU 201 performs main control command transmission / reception processing. In this process, a command transmission / reception process for payout control is mainly performed. After executing the process of S38, the main CPU 201 shifts the process to S39.

S39において、メインCPU201は、特別図柄制御処理を行う。この処理では、特別図柄ゲームにかかわる処理が行われる。この特別図柄制御処理の詳細については、図26を参照して後述する。メインCPU201は、S39の処理を実行した後、処理を、S40に移す。 In S39, the main CPU 201 performs a special symbol control process. In this process, a process related to the special symbol game is performed. The details of this special symbol control process will be described later with reference to FIG. 26. After executing the process of S39, the main CPU 201 shifts the process to S40.

S40において、メインCPU201は、普通図柄制御処理を行う。この処理にでは、普通図柄ゲームにかかわる処理が行われる。この普通図柄制御処理の詳細については、図43を参照して後述する。メインCPU201は、S40の処理を実行した後、処理を、S41に移す。 In S40, the main CPU 201 normally performs a symbol control process. In this process, a process related to a normal symbol game is performed. The details of this ordinary symbol control process will be described later with reference to FIG. 43. After executing the process of S40, the main CPU 201 shifts the process to S41.

S41において、メインCPU201は、遊技動作表示ユニット制御処理を行う。この処理では、LEDユニット160の各表示部(例えば、第1特別図柄表示部163、第2特別図柄表示部164等)に出力する表示データの設定処理が行われる。メインCPU201は、S41の処理を実行した後、処理を、S42に移す。 In S41, the main CPU 201 performs a game operation display unit control process. In this process, display data to be output to each display unit of the LED unit 160 (for example, first special symbol display unit 163, second special symbol display unit 164, etc.) is set. After executing the process of S41, the main CPU 201 shifts the process to S42.

S42において、メインCPU201は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理では、外部端子板パルス信号の制御処理、出力データの設定処理、試射試験信号の生成処理等が行われる。なお、試射試験信号の生成処理は、メインRAM203内の作業領域とは別の領域(領域外)を使用して行われる。メインCPU201は、S42の処理を実行した後、処理を、S43に移す。 In S42, the main CPU 201 performs game information data generation processing. In this process, external terminal board pulse signal control process, output data setting process, test firing test signal generation process, and the like are performed. The test firing test signal generation process is performed using an area (outside the area) different from the working area in the main RAM 203. After executing the process of S42, the main CPU 201 shifts the process to S43.

S43において、メインCPU201は、ポート出力処理を行う。この処理では、コマンド出力ポート206(図6参照)への出力データのセット(転送)が行われる。メインCPU201は、S43の処理を実行した後、処理を、S44に移す。 In S43, the main CPU 201 performs port output processing. In this process, output data is set (transferred) to the command output port 206 (see FIG. 6). After executing the process of S43, the main CPU 201 shifts the process to S44.

S44において、メインCPU201は、状態監視処理を行う。この処理では、発射位置判定処理、遊技異常検知判定処理および払出異常検知判定処理等が行われる。発射位置判定処理では、発射位置(例えば、右打ちまたは左打ち)に変化があれば、発射位置コマンドが送信予約される。遊技異常検知判定処理では、異常があれば、遊技異常検知コマンドが送信予約される。払出異常検知判定処理では、異常があれば、払出異常検知コマンドが送信予約される。メインCPU201は、S44の処理を実行した後、処理を、S26に戻し、S26以降の処理を行う。 In S44, the main CPU 201 performs a state monitoring process. In this process, launch position determination process, game abnormality detection determination process, payout abnormality detection determination process, and the like are performed. In the launch position determination process, if there is a change in the launch position (for example, right-handed or left-handed), the launch position command is reserved for transmission. In the game abnormality detection determination process, if there is an abnormality, the game abnormality detection command is reserved for transmission. In the payout abnormality detection determination process, if there is an abnormality, the payout abnormality detection command is reserved for transmission. After executing the process of S44, the main CPU 201 returns the process to S26 and performs the process after S26.

[1-6-2.起動時初期設定処理]
次に、図24を参照して、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS25で行われる起動時初期設定処理について説明する。図24は、第1のパチンコ遊技機における起動時初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-2. Initial setting process at startup]
Next, with reference to FIG. 24, the startup initial setting process performed in S25 during the main control main process (see FIGS. 20 to 23) will be described. FIG. 24 is a flowchart showing an example of the startup initial setting process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、起動制御フラグをロードする処理を行う(S51)。メインCPU201は、S51の処理を実行した後、処理を、S52に移す。 The main CPU 201 first performs a process of loading the start control flag (S51). After executing the process of S51, the main CPU 201 shifts the process to S52.

S52において、メインCPU201は、起動制御フラグの値が電断復帰を示す値であるか否かを判定する。 In S52, the main CPU 201 determines whether or not the value of the start control flag is a value indicating recovery from power failure.

S52において起動制御フラグの値が電断復帰を示す値でないと判定された場合(S52がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S54に移す。 When it is determined in S52 that the value of the start control flag is not a value indicating recovery from power failure (when the determination in S52 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S54.

一方、S52において起動制御フラグの値が電断復帰を示す値であると判定された場合(S52がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S53に移す。 On the other hand, when it is determined in S52 that the value of the start control flag is a value indicating recovery from power failure (when the determination in S52 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S53.

S53において、メインCPU201は、第2通常遊技前処理を行う。この第2通常遊技前処理の詳細については、図50を参照して後述する。第2通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインCPU201は、S53の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 In S53, the main CPU 201 performs the second normal game pre-processing. The details of this second normal game pre-processing will be described later with reference to FIG. 50. When the second normal pre-game processing is performed, the game permission flag is set to on, and the game permission state is set. After executing the process of S53, the main CPU 201 ends the initial setting process at startup, and returns the process to the main control main process (see FIGS. 20 to 23).

S54において、メインCPU201は、起動制御フラグの値が設定変更または設定確認を示す値であるか否かを判定する。 In S54, the main CPU 201 determines whether or not the value of the start control flag is a value indicating setting change or setting confirmation.

S54において起動状態フラグの値が設定変更または設定確認を示す値でないすなわちRAMクリアを示す値であると判定された場合(S54がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S56に移す。 When it is determined in S54 that the value of the activation state flag is not a value indicating setting change or setting confirmation, that is, a value indicating RAM clear (when S54 is NO determination), the main CPU 201 shifts the process to S56.

一方、S54において起動状態フラグの値が設定変更または設定確認を示す値であると判定された場合(S54がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S55に移す。 On the other hand, when it is determined in S54 that the value of the activation state flag is a value indicating setting change or setting confirmation (when the determination in S54 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S55.

S55において、メインCPU201は、設定操作コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された設定操作コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図46のS336参照)で、サブ制御回路300に向けて送信される。メインCPU201は、S55の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 In S55, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the setting operation command. The setting operation command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S336 in FIG. 46 described later) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S55, the main CPU 201 ends the initial setting process at startup, and returns the process to the main control main process (see FIGS. 20 to 23).

S56において、メインCPU201は、第1通常遊技前処理を行う。この第1通常遊技前処理の詳細については、図49を参照して後述する。第1通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインCPU201は、S56の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 In S56, the main CPU 201 performs the first normal game pre-processing. The details of this first normal game pre-processing will be described later with reference to FIG. 49. When the first normal pre-game processing is performed, the game permission flag is set to on, and the game permission state is set. After executing the process of S56, the main CPU 201 ends the initial setting process at startup, and returns the process to the main control main process (see FIGS. 20 to 23).

[1-6-3.電断処理]
次に、図25を参照して、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS27で行われる電断処理について説明する。図25は、第1のパチンコ遊技機における電断処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-3. Power failure processing]
Next, with reference to FIG. 25, the power interruption process performed in S27 during the main control main process (see FIGS. 20 to 23) will be described. FIG. 25 is a flowchart showing an example of power interruption processing in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、XINT検知フラグがオンであるか否かを判定する(S61)。 The main CPU 201 first determines whether or not the XINT detection flag is on (S61).

S61においてXINT検知フラグがオンでないと判定された場合(S61がNO判定の場合)、メインCPU201は、電断処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 When it is determined in S61 that the XINT detection flag is not on (NO determination in S61), the main CPU 201 ends the power interruption process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 20 to 23). ..

一方、S61においてXINT検知フラグがオンであると判定された場合(S61がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S62に移す。 On the other hand, when it is determined in S61 that the XINT detection flag is ON (when the determination in S61 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S62.

S62において、メインCPU201は、チェックサム値の算出処理を行う。メインCPU201は、S62の処理を実行した後、処理を、S63に移す。 In S62, the main CPU 201 performs a checksum value calculation process. After executing the process of S62, the main CPU 201 shifts the process to S63.

S63において、メインCPU201は、チェックサム値および電断検知フラグの値を、メインRAM203内の対応する所定の格納領域にそれぞれ格納する。この場合、メインRAM203のバックアップ領域に格納される。メインCPU201は、S63の処理を実行した後、処理を、S64に移す。 In S63, the main CPU 201 stores the checksum value and the value of the power failure detection flag in the corresponding predetermined storage areas in the main RAM 203, respectively. In this case, it is stored in the backup area of the main RAM 203. After executing the process of S63, the main CPU 201 shifts the process to S64.

S64において、メインCPU201は、XINT検知フラグのクリア処理を行う。そして、S64の処理を実行した後、メインCPU201は、RAMアクセス禁止値設定処理を行う(S65)を行う。メインCPU201は、S65の処理を実行した後、処理を、S66に移す。 In S64, the main CPU 201 performs a process of clearing the XINT detection flag. Then, after executing the process of S64, the main CPU 201 performs the RAM access prohibition value setting process (S65). After executing the process of S65, the main CPU 201 shifts the process to S66.

S66において、メインCPU201は、電断まで、CPUリセット待ち処理を繰り返す。 In S66, the main CPU 201 repeats the CPU reset wait process until the power is cut off.

[1-6-4.特別図柄制御処理]
次に、図26を参照して、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理について説明する。図26は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-4. Special symbol control processing]
Next, with reference to FIG. 26, the special symbol control process performed in S39 during the main control main process (see FIGS. 20 to 23) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing an example of a special symbol control process in the first pachinko gaming machine.

図26に示されるように、メインCPU201は、先ず、S71において、特別図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、特別図柄の可変表示(特別図柄ゲーム)に関する制御処理の状態(ステータス)を示す番号である。メインCPU201は、S71の処理を実行した後、処理を、S72に移す。 As shown in FIG. 26, the main CPU 201 first loads the control state number of the special symbol in S71. The control status number of the special symbol is a number indicating the status (status) of the control process related to the variable display (special symbol game) of the special symbol. After executing the process of S71, the main CPU 201 shifts the process to S72.

なお、図示しないが、メインCPU201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、S71の処理に先だって、メインRAM203内の特別図柄の作業領域等のアドレスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。 Although not shown, the main CPU 201 performs an address setting process for setting the address of the work area of the special symbol in the main RAM 203 in a predetermined register prior to the process of S71 in executing the special symbol control process.

また、同じく図示しないが、メインCPU201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そして、メインCPU201は、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが一定時間以上にわたって「0」である場合、デモ表示コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路300が受信すると、サブCPU301はデモ表示演出を行う。 Also, although not shown, the main CPU 201 also performs a process of checking the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols when executing the special symbol control process. Then, when both the reserved number of the first special symbol and the reserved number of the second special symbol are "0" for a certain period of time or more, the main CPU 201 performs the demo display command transmission reservation process. The demo display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45 described later) during the next system timer interrupt process. Then, when the sub control circuit 300 receives the demo display command, the sub CPU 301 performs a demo display effect.

S72において、メインCPU201は、S71でロードした特別図柄の制御状態番号が0であるか否か、すなわち特別図柄の可変表示待ち状態であるか否かを判定する。 In S72, the main CPU 201 determines whether or not the control state number of the special symbol loaded in S71 is 0, that is, whether or not the special symbol is in the variable display waiting state.

S72において特別図柄の制御番号が0でないと判定された場合(S72がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S75に移す。 When it is determined in S72 that the control number of the special symbol is not 0 (when the determination in S72 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S75.

一方、S72において特別図柄の制御番号が0であると判定された場合(S72がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S73に移す。 On the other hand, when it is determined in S72 that the control number of the special symbol is 0 (when the determination in S72 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S73.

S73において、メインCPU201は、第2特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S73, the main CPU 201 determines whether or not the second special symbol is the variable display start, that is, whether or not the start information of the second special symbol is reserved.

S73において第2特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S73がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S74に移す。 When it is determined in S73 that the second special symbol is not the variable display start, that is, the start information of the second special symbol is not reserved (when the determination in S73 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S74.

S74において、メインCPU201は、第1特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S74, the main CPU 201 determines whether or not the first special symbol is the variable display start, that is, whether or not the start information of the first special symbol is reserved.

S74において第1特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S74がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 When it is determined in S74 that the first special symbol is not the variable display start, that is, the start information of the first special symbol is not held (NO determination in S74), the main CPU 201 ends the special symbol control process. , The process is returned to the main control main process (see FIGS. 20 to 23).

一方、S74において第1特別図柄が可変表示開始である、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S74がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S75に移す。 On the other hand, when it is determined in S74 that the first special symbol is the variable display start, that is, the start information of the first special symbol is reserved (when the determination in S74 is YES), the main CPU 201 performs processing, S75. Move to.

S73に戻って、第2特別図柄が可変表示開始である、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S73がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S75に移す。 Returning to S73, when it is determined that the second special symbol is the variable display start, that is, the start information of the second special symbol is reserved (when the determination in S73 is YES), the main CPU 201 performs processing. Move to S75.

S75において、メインCPU201は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理の詳細については、図27を参照して後述する。メインCPU201は、S75の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 In S75, the main CPU 201 performs a special symbol management process. The details of this special symbol management process will be described later with reference to FIG. 27. After executing the process of S75, the main CPU 201 ends the special symbol control process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 20 to 23).

なお、メインCPU201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄制御処理(S71~S75)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol control processing (S71 to S75) within the interrupt prohibition section.

このように、本実施例では、第1のパチンコ遊技機として、第2特別図柄の始動情報が保留されている場合、第1特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S75)が実行される優先変動機について説明したが、これに限られない。例えば、第1特別図柄の始動情報が保留されている場合、第2特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S75)が実行される優先変動機としてもよいし、第1始動口120または第2始動口140への入賞順に特別図柄管理処理が実行される順次変動機としてもよい。 As described above, in this embodiment, when the start information of the second special symbol is reserved as the first pachinko gaming machine, the special symbol management process (S75) is executed in a higher priority than the first special symbol. The priority variable machine to be used has been described, but it is not limited to this. For example, when the start information of the first special symbol is reserved, it may be a priority variable machine in which the special symbol management process (S75) is executed in a higher priority than the second special symbol, or the first start port 120. Alternatively, it may be a sequentially variable machine in which the special symbol management process is executed in the order of winning the second starting port 140.

[1-6-5.特別図柄管理処理]
次に、図27を参照して、特別図柄制御処理(図26参照)中のS75でメインCPU201により実行される特別図柄管理処理について説明する。図27は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-5. Special symbol management process]
Next, with reference to FIG. 27, the special symbol management process executed by the main CPU 201 in S75 during the special symbol control process (see FIG. 26) will be described. FIG. 27 is a flowchart showing an example of the special symbol management process in the first pachinko gaming machine.

なお、制御状態番号が「0」の場合(S72がYES判定の場合)、特別図柄管理処理は、S73がYES判定の場合は第2特別図柄が処理対象であり、S74がYES判定の場合は第1特別図柄が処理対象である。また、制御状態番号が「0」でない場合(S72がNO判定の場合)、特別図柄管理処理は、実行中の特別図柄が処理対象である。 When the control status number is "0" (when S72 is YES determination), the special symbol management process is the processing target when S73 is YES determination and the second special symbol is the processing target when S74 is YES determination. The first special symbol is the processing target. Further, when the control state number is not "0" (when the determination in S72 is NO), the special symbol being executed is the processing target of the special symbol management process.

また、図27に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」~「5」)は、特別図柄の制御状態番号である。メインCPU201は、制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。 Further, the numerical values (“0” to “5”) written in parentheses on the right side of each process shown in FIG. 27 are the control state numbers of the special symbols. The main CPU 201 advances the special symbol game by executing each process corresponding to the control state number.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S81)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the waiting time of the special symbol is 0 (S81).

S81において特別図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S81がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図26参照)に戻す。 When it is determined in S81 that the waiting time of the special symbol is not 0 (when the determination in S81 is NO), the main CPU 201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 26). ..

一方、S81において特別図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S81がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S82に移す。 On the other hand, when it is determined in S81 that the waiting time of the special symbol is 0 (when the determination in S81 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S82.

S82において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU201は、S82の処理を実行した後、処理を、S83に移す。なお、メインCPU201は、S82の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S83以降の処理を行う。 In S82, the main CPU 201 loads the control state number of the special symbol. After executing the process of S82, the main CPU 201 shifts the process to S83. The main CPU 201 performs the processing after S83 based on the control state number read out in the processing of S82.

S83において、メインCPU201は、特別図柄可変表示開始処理を行う。このS83の処理は、特別図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図28を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「0」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S84に移す。 In S83, the main CPU 201 performs a special symbol variable display start process. The process of S83 is a process performed when the control state number of the special symbol is "0". The details of this special symbol variable display start processing will be described later with reference to FIG. 28. If the control state number of the special symbol is not "0", the main CPU 201 shifts the process to S84.

S84において、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を行う。このS84の処理は、特別図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図29を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「1」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S85に移す。 In S84, the main CPU 201 performs a special symbol variable display end process. The process of S84 is a process performed when the control state number of the special symbol is "1". The details of this special symbol variable display end processing will be described later with reference to FIG. 29. If the control state number of the special symbol is not "1", the main CPU 201 shifts the process to S85.

S85において、メインCPU201は、特別図柄遊技判定処理を行う。このS85の処理は、特別図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図30を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「2」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S86に移す。 In S85, the main CPU 201 performs a special symbol game determination process. The process of S85 is a process performed when the control state number of the special symbol is "2". The details of this special symbol game determination process will be described later with reference to FIG. 30. If the control state number of the special symbol is not "2", the main CPU 201 shifts the process to S86.

S86において、メインCPU201は、大入賞口開放準備処理を行う。このS86の処理は、特別図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放準備処理の詳細については、図40を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「3」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S87に移す。 In S86, the main CPU 201 performs a large winning opening opening preparation process. The process of S86 is a process performed when the control state number of the special symbol is "3". The details of the large winning opening preparation process will be described later with reference to FIG. 40. If the control state number of the special symbol is not "3", the main CPU 201 shifts the process to S87.

S87において、メインCPU201は、大入賞口開放制御処理を行う。このS87の処理は、特別図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放制御処理の詳細については、図41を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「4」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S88に移す。 In S87, the main CPU 201 performs a large winning opening opening control process. The process of S87 is a process performed when the control state number of the special symbol is "4". The details of this large winning opening control process will be described later with reference to FIG. 41. If the control state number of the special symbol is not "4", the main CPU 201 shifts the process to S88.

S88において、メインCPU201は、大当り終了処理を行う。このS88の処理は、特別図柄の制御状態番号が「5」である場合に行われる処理である。この大当り終了処理の詳細については、図42を参照して後述する。 In S88, the main CPU 201 performs a jackpot end process. The process of S88 is a process performed when the control state number of the special symbol is "5". The details of this jackpot end process will be described later with reference to FIG. 42.

メインCPU201は、S83~S88の処理を終了後、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図26参照)に戻す。 After completing the processes of S83 to S88, the main CPU 201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 26).

[1-6-6.特別図柄可変表示開始処理]
次に、図28を参照して、特別図柄管理処理(図27参照)中のS83でメインCPU201により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図28は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-6. Special symbol variable display start processing]
Next, with reference to FIG. 28, the special symbol variable display start processing executed by the main CPU 201 in S83 during the special symbol management processing (see FIG. 27) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing an example of a special symbol variable display start process in the first pachinko gaming machine.

図28に示されるように、メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「0」であるか否かを判定する(S91)。 As shown in FIG. 28, the main CPU 201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is “0” (S91).

S91において特別図柄の制御状態番号が「0」でないと判定された場合(S91がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 When it is determined in S91 that the control status number of the special symbol is not "0" (when the determination in S91 is NO), the main CPU 201 ends the special symbol variable display start process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 27).

一方、S91において特別図柄の制御状態番号が「0」であると判定された場合(S91がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S92に移す。 On the other hand, when it is determined in S91 that the control state number of the special symbol is "0" (when the determination in S91 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S92.

S92において、メインCPU201は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインCPU201は、S92の処理を実行した後、処理を、S93に移す。 In S92, the main CPU 201 shifts the start information of the special symbol. After executing the process of S92, the main CPU 201 shifts the process to S93.

S93において、メインCPU201は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定テーブル(図10参照)を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。また、メインCPU201は、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りである場合は時短当りフラグをオンにセットし、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合は大当りフラグをオンにセットする。第1のパチンコ遊技機では、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれないが、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれるパチンコ遊技機であれば、特別図柄の当り判定処理の結果が小当りである場合は小当りフラグをオンにセットする。メインCPU201は、S93の処理を実行した後、処理を、S94に移す。なお、時短当りフラグはC時短遊技状態への移行時にオフにされ、大当りフラグは大当り遊技状態の開始時にオフにされる。特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれるパチンコ遊技機であれば、小当りフラグは小当り遊技状態の開始時にオフにされる。 In S93, the main CPU 201 performs a hit determination process for a special symbol. In this process, the hit determination of the special symbol is performed by referring to the hit determination table of the special symbol (see FIG. 10) and using the random value for the jackpot determination of the special symbol. Further, the main CPU 201 sets the time saving hit flag on when the result of the hit determination processing of the special symbol is a time saving hit, and sets the big hit flag on when the result of the hit determination processing of the special symbol is a big hit. do. In the first pachinko gaming machine, the result of the hit determination processing of the special symbol does not include a small hit, but if the pachinko gaming machine includes a small hit in the result of the hit determination processing of the special symbol, the hit of the special symbol If the result of the judgment process is a small hit, the small hit flag is set to on. After executing the process of S93, the main CPU 201 shifts the process to S94. The time saving hit flag is turned off at the transition to the C time saving gaming state, and the big hit flag is turned off at the start of the big hit gaming state. If the pachinko gaming machine includes a small hit as a result of the hit determination process of the special symbol, the small hit flag is turned off at the start of the small hit gaming state.

特別図柄の当り判定処理(S93参照)では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合に時短当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で時短当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。 In the hit determination process of the special symbol (see S93), first, a determination process of whether or not it is a big hit is performed, and when it is determined by this process that it is not a big hit, a process of determining whether or not it is a time saving hit is performed. If it is determined in this process that it is not a time saving hit, it is determined to be a loss.

S94において、メインCPU201は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理(S93)の結果(例えば、時短当り、大当りまたはハズレ)に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テーブル(図11参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。メインCPU201は、S94の処理を実行した後、処理を、S95に移す。 In S94, the main CPU 201 performs a special symbol determination process. This process is a process of determining or determining a stop symbol of the special symbol corresponding to the result of the hit determination process (S93) of the special symbol (for example, time saving hit, big hit or loss). In this process, the above-mentioned "selected symbol command" and "symbol designation command" are determined by referring to the special symbol determination table (see FIG. 11) and using the symbol random value of the special symbol. After executing the process of S94, the main CPU 201 shifts the process to S95.

S95において、メインCPU201は、当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば当り(時短当り、大当り)である場合に、かかる当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、当り種類決定テーブル(図13参照)を参照し、特別図柄決定処理(S94)で判定された「選択図柄コマンド」に応じて当りの種類が決定される。なお、本実施例では、当りの種類を複数種類としているが、大当りの種類は1つであってもよいし、時短当りの種類も1つであってよい。さらには、当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。また、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれないが、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りを含むようにし、かかる小当りの種類を複数設けてもよい。メインCPU201は、S95の処理を実行した後、処理を、S96に移す。 In S95, the main CPU 201 performs a hit type determination process. This process is a process of determining or determining the type of hit when the result of the hit determination process of the special symbol is, for example, a hit (time saving hit, big hit). In this process, the hit type is determined according to the "selected symbol command" determined in the special symbol determination process (S94) with reference to the hit type determination table (see FIG. 13). In this embodiment, a plurality of types of hits are used, but one type of big hit may be used, and one type of hit may be one. Further, instead of or in addition to having a plurality of types of hits, a plurality of types of loss may be provided. Further, in the present embodiment, the result of the hit determination process of the special symbol does not include the small hit, but the result of the hit determination process of the special symbol may include the small hit, and a plurality of types of such small hits may be provided. good. After executing the process of S95, the main CPU 201 shifts the process to S96.

S96において、メインCPU201は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、変動パターンテーブル(図15参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S93)の結果、時短フラグの値(0または1)、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。なお、遊技状態等に応じて、特別図柄の変動パターン決定処理を行う際に参照する変動パターンテーブルが異なるようにしてもよい。メインCPU201は、S96の処理を実行した後、処理を、S97に移す。 In S96, the main CPU 201 performs a variation pattern determination process of a special symbol. This process is a process of determining or determining a variation pattern of a special symbol. In this process, the variation pattern table (see FIG. 15) is referred to, and for example, the type of the special symbol, the result of the hit determination process (S93) of the special symbol, the value of the time saving flag (0 or 1), and the random value for reach determination. Or / and the variation pattern of the special symbol is determined according to the random value for effect selection and the like. It should be noted that the variation pattern table referred to when performing the variation pattern determination process of the special symbol may be different depending on the game state and the like. After executing the process of S96, the main CPU 201 shifts the process to S97.

S97において、メインCPU201は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、変動パターンテーブル(図15参照)を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理(S96)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインCPU201は、S97の処理を実行した後、処理を、S98に移す。 In S97, the main CPU 201 performs a variable display time setting process of the special symbol. In this process, the variation time corresponding to the variation pattern determined in the variation pattern determination process (S96) of the special symbol is determined as the variation time of the special symbol with reference to the variation pattern table (see FIG. 15). After executing the process of S97, the main CPU 201 shifts the process to S98.

S98において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号に「1」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理(図27のS84参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S98の処理を実行した後、処理を、S99に移す。 In S98, the main CPU 201 performs a process of setting "1" in the control state number of the special symbol. In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "1" and switching the control state number, the special symbol variable display end process (FIG. 27) is performed after the end of the special symbol variable display start process. (See S84) will be performed. After executing the process of S98, the main CPU 201 shifts the process to S99.

S99において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインRAM203内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータ(例えば、確変残回数や時短残回数等)の更新処理等が行われる。メインCPU201は、S99の処理を実行した後、処理を、S100に移す。 In S99, the main CPU 201 performs a game state designation parameter setting process. In this process, for example, parameters related to the gaming state (for example, the number of remaining probable changes, the number of remaining time reductions, etc.) stored in a predetermined area in the main RAM 203 are updated. After executing the process of S99, the main CPU 201 shifts the process to S100.

S100において、メインCPU201は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ等)の更新処理を行う。メインCPU201は、S100の処理を実行した後、処理を、S101に移す。 In S100, the main CPU 201 performs a game state management process. In this process, various flags related to the management of the game state (for example, the probability change flag, the time saving flag, etc.) are mainly updated. After executing the process of S100, the main CPU 201 shifts the process to S101.

S101において、メインCPU201は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。 In S101, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect start command. The special symbol effect start command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45 described later) during the next system timer interrupt process.

なお、メインCPU201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理(とくに、遊技状態管理処理(S100)、特別図柄演出開始コマンド送信予約処理(S101))を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 The main CPU 201 sets an interrupt-disabled section, and performs the above-mentioned special symbol variable display start process (particularly, game state management process (S100), special symbol effect start command transmission reservation process (S101)) within the interrupt-disabled section. It is preferable to do it in.

[1-6-7.特別図柄可変表示終了処理]
次に、図29を参照して、特別図柄管理処理(図27参照)中のS84でメインCPU201により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図29は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-7. Special symbol variable display end processing]
Next, with reference to FIG. 29, the special symbol variable display end process executed by the main CPU 201 in S84 during the special symbol management process (see FIG. 27) will be described. FIG. 29 is a flowchart showing an example of the special symbol variable display end processing in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「1」であるか否かを判定する(S111)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "1" (S111).

S111において特別図柄の制御状態番号が「1」でないと判定された場合(S111がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 When it is determined in S111 that the control status number of the special symbol is not "1" (when the determination in S111 is NO), the main CPU 201 ends the special symbol variable display end process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 27).

一方、S111において特別図柄の制御状態番号が「1」であると判定された場合(S111がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S112に移す。 On the other hand, when it is determined in S111 that the control state number of the special symbol is "1" (when the determination in S111 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S112.

S112において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理(図27のS85参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S112の処理を実行した後、処理を、S113に移す。 In S112, the main CPU 201 sets the control state number of the special symbol to "2". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "2" and switching the control state number, the special symbol game determination process (S85 in FIG. 27) is performed after the end of the special symbol variable display end process. See) will be done. After executing the process of S112, the main CPU 201 shifts the process to S113.

S113において、メインCPU201は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S113の処理を実行した後、処理を、S114に移す。 In S113, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect stop command. In this process, a process of stopping the variable display of the special symbol is also performed. The special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45 described later) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S113, the main CPU 201 shifts the process to S114.

S114において、メインCPU201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するためのカウンタであり、その計数値は、メインRAM203内の所定領域に格納される。例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理するカウンタを設けてもよいが、図柄確定数カウンタにより特定状態下での特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインCPU201は、S114の処理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 In S114, the main CPU 201 adds 1 to the value of the symbol fixed number counter. The symbol fixed number counter is a counter for counting the number of times the special symbol is fixed (the number of times the special symbol game is executed), and the counted value is stored in a predetermined area in the main RAM 203. For example, a counter may be provided to manage the number of games of the special symbol game played under a specific state such as the number of remaining probable changes and the number of remaining time reductions. You may manage the number. After executing the process of S114, the main CPU 201 ends the special symbol variable display end process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 27).

[1-6-8.特別図柄遊技判定処理]
次に、図30を参照して、特別図柄管理処理(図27参照)中のS85でメインCPU201により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図30は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-8. Special symbol game judgment processing]
Next, with reference to FIG. 30, the special symbol game determination process executed by the main CPU 201 in S85 during the special symbol management process (see FIG. 27) will be described. FIG. 30 is a flowchart showing an example of a special symbol game determination process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「2」であるか否かを判定する(S121)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "2" (S121).

S121において特別図柄の制御状態番号が「2」でないと判定された場合(S121がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 When it is determined in S121 that the control state number of the special symbol is not "2" (when the determination in S121 is NO), the main CPU 201 ends the special symbol game determination process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 27). See).

一方、S121において特別図柄の制御状態番号が「2」であると判定された場合(S121がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S122に移す。 On the other hand, when it is determined in S121 that the control state number of the special symbol is "2" (when the determination in S121 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S122.

S122において、メインCPU201は、大当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S122, the main CPU 201 determines whether or not it is a big hit, that is, whether or not the stopped special symbol is a stop display mode indicating a big hit.

S122において、大当りであるすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S122がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S123に移す。 In S122, when it is determined that the special symbol that is a big hit, that is, the stopped special symbol is the stop display mode indicating the big hit (when the determination in S122 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S123.

S123において、メインCPU201は、大当り遊技制御処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板184を介してホールコンピュータ186(いずれも図6参照)に出力される信号(例えば、大当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインCPU201は、S123の処理を実行した後、処理を、S124に移す。なお、外部端子板184を介して例えばホールコンピュータ186や島コンピュータに出力される信号については後述する。 In S123, the main CPU 201 performs the start setting process of the jackpot game control process. In this process, a signal (for example, a jackpot signal or the like) output to the hall computer 186 (both see FIG. 6) is generated and updated via the external terminal board 184. The signal generated and updated in this process is a signal related to the special symbol to be processed in the special symbol game determination process. After executing the process of S123, the main CPU 201 shifts the process to S124. The signal output to, for example, the hall computer 186 or the island computer via the external terminal board 184 will be described later.

また、S123の大当り遊技制御の開始設定処理において、メインCPU201は、確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ、および時短カウンタ等、各種フラグや各種カウンタをクリアする処理も行う。 Further, in the start setting process of the jackpot game control of S123, the main CPU 201 also performs a process of clearing various flags and various counters such as a probability change flag, a probability change counter, a time reduction flag, and a time reduction counter.

S124において、メインCPU201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU201は、例えば、大入賞口131の開放回数の上限値をセットする処理(S125)、外部端子板184への大当り信号セット処理(S126)、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S127)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S128)、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理(S129)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S127)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図27のS86参照)が行われることとなる。その後、メインCPU201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 In S124, the main CPU 201 performs a process of setting the round display LED data. After that, the main CPU 201, for example, performs a process of setting the upper limit of the number of times the large winning opening 131 is opened (S125), a process of setting a big hit signal to the external terminal board 184 (S126), and sets the control state number of the special symbol to "3". Processing (S127), game state specification parameter setting processing (S128), transmission reservation processing (S129) of the jackpot start display command, and the like are performed. By performing the process (S127) of setting the control state number of the special symbol to "3" and switching the control state number, after the completion of this special symbol game determination process, the large winning opening opening preparation process (FIG. 27). S86) will be performed. After that, the main CPU 201 ends the special symbol game determination process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 27).

S122に戻って、このS122において大当りでないすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合(S122がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S130に移す。 Returning to S122, when it is determined in this S122 that the special symbol that is not a big hit, that is, the stopped special symbol is not the stop display mode indicating a big hit (when the determination in S122 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S130.

S130において、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この特別図柄遊技終了処理については、図31を参照して後述する。なお、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 In S130, the main CPU 201 performs a special symbol game end process. This special symbol game end process will be described later with reference to FIG. 31. When the special symbol game end process is performed, the main CPU 201 ends the special symbol game determination process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 27).

なお、メインCPU201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄遊技判定処理(S121~S130)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol game determination process (S121 to S130) within the interrupt prohibition section.

[1-6-9.特別図柄遊技終了処理]
次に、図31を参照して、特別図柄遊技判定処理(図30参照)中のS130でメインCPU201により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図31は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-9. Special symbol game end processing]
Next, with reference to FIG. 31, the special symbol game end process executed by the main CPU 201 in S130 during the special symbol game determination process (see FIG. 30) will be described. FIG. 31 is a flowchart showing an example of the special symbol game end processing in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、時短管理処理を行う(S131)。この時短管理処理の詳細については、第1のパチンコ遊技機において図32~図39を参照して後述する。メインCPU201は、S131の処理を実行した後、処理を、S132に移す。 First, the main CPU 201 performs a time saving management process (S131). The details of this time saving management process will be described later with reference to FIGS. 32 to 39 in the first pachinko gaming machine. After executing the process of S131, the main CPU 201 shifts the process to S132.

S132において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号に「0」をセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「0」にセットする処理を行うことにより、特別図柄可変表示開始処理すなわち次回の特別図柄遊技を実行することが可能となる。メインCPU201は、S132の処理を実行した後、処理を、S133に移す。 In S132, the main CPU 201 sets "0" to the control state number of the special symbol. By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "0" in this way, it is possible to execute the special symbol variable display start process, that is, the next special symbol game. After executing the process of S132, the main CPU 201 shifts the process to S133.

S133において、メインCPU201は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU201は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理(S134)を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、S134の処理後、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を終了し、処理を、特別図柄遊技判定処理(図30参照)に戻す。 In S133, the main CPU 201 performs the game state designation parameter setting process of the special symbol. After that, the main CPU 201 performs a transmission reservation process (S134) of the special symbol game end command. The special symbol game end command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45 described later) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S134, the main CPU 201 ends the special symbol game end processing, and returns the processing to the special symbol game determination processing (see FIG. 30).

なお、特別図柄の当り判定処理(図28のS93参照)の結果がハズレである場合、メインCPU201は、確変フラグおよび時短フラグのいずれについてもセットまたはリセットしない。そのため、ハズレの表示態様が導出されたとしても遊技状態は移行しない。 If the result of the hit determination process of the special symbol (see S93 in FIG. 28) is a loss, the main CPU 201 does not set or reset either the probability change flag or the time reduction flag. Therefore, even if the display mode of loss is derived, the gaming state does not shift.

[1-6-10.時短管理処理]
次に、図32を参照して、メインCPU201により実行される時短管理処理について説明する。図32は、第1のパチンコ遊技機において、特別図柄遊技終了処理(図31参照)中のS131でメインCPU201により実行される時短管理処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-10. Time saving management process]
Next, with reference to FIG. 32, the time saving management process executed by the main CPU 201 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing an example of a time saving management process executed by the main CPU 201 in S131 during the special symbol game end process (see FIG. 31) in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、カウンタ更新処理を行う(S141)。このカウンタ更新処理の詳細については、図33を参照して後述する。メインCPU201は、S141の処理を実行した後、処理を、S142に移す。 The main CPU 201 first performs a counter update process (S141). The details of this counter update process will be described later with reference to FIG. 33. After executing the process of S141, the main CPU 201 shifts the process to S142.

S142において、メインCPU201は、カウンタ判定処理を行う。このカウンタ判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。メインCPU201は、S142の処理を実行した後、時短管理処理を終了し、処理を、特別図柄遊技終了処理(図31参照)に戻す。 In S142, the main CPU 201 performs a counter determination process. The details of this counter determination process will be described later with reference to FIG. 36. After executing the process of S142, the main CPU 201 ends the time saving management process, and returns the process to the special symbol game end process (see FIG. 31).

[1-6-11.カウンタ更新処理]
次に、図33を参照して、メインCPU201により実行されるカウンタ更新処理について説明する。図33は、第1のパチンコ遊技機において、時短管理処理(図32参照)中のS141でメインCPU201により実行されるカウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-11. Counter update process]
Next, the counter update process executed by the main CPU 201 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing an example of a counter update process executed by the main CPU 201 in S141 during the time saving management process (see FIG. 32) in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、時短カウンタ更新処理を行う(S151)。この時短カウンタ更新処理の詳細については、図34を参照して後述する。メインCPU201は、S151の処理を実行した後、処理を、S152に移す。 First, the main CPU 201 performs a time reduction counter update process (S151). The details of the time reduction counter update process will be described later with reference to FIG. 34. After executing the process of S151, the main CPU 201 shifts the process to S152.

S152において、メインCPU201は、天井カウンタ更新処理を行う。この天井カウンタ更新処理の詳細については、図35を参照して後述する。メインCPU201は、S152の処理を実行した後、カウンタ更新処理を終了し、処理を、時短管理処理(図32参照)に戻す。 In S152, the main CPU 201 performs a ceiling counter update process. The details of this ceiling counter update process will be described later with reference to FIG. 35. After executing the process of S152, the main CPU 201 ends the counter update process and returns the process to the time saving management process (see FIG. 32).

[1-6-12.時短カウンタ更新処理]
次に、図34を参照して、メインCPU201により実行される時短カウンタ更新処理について説明する。図34は、第1のパチンコ遊技機において、カウンタ更新処理(図33参照)中のS151でメインCPU201により実行される時短カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-12. Time saving counter update process]
Next, the time saving counter update process executed by the main CPU 201 will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing an example of a time saving counter update process executed by the main CPU 201 in S151 during the counter update process (see FIG. 33) in the first pachinko gaming machine.

なお、図34に示される時短カウンタ更新処理は、複数の時短遊技状態が重複した場合に、複数の時短遊技状態が重ねて実行される場合の処理を示すフローチャートである。 The time saving counter update process shown in FIG. 34 is a flowchart showing a process when a plurality of time saving game states are executed in an overlapping manner when a plurality of time saving game states are overlapped.

メインCPU201は、先ず、時短フラグオン且つ時短カウンタが0より大きいか否かを判定する(S161)。この処理では、時短フラグオンと、時短カウンタが0より大きいこととの両方を満たした場合にYES判定され、いずれか一方でも満たしていなければNO判定される。 First, the main CPU 201 determines whether or not the time saving flag is turned on and the time saving counter is larger than 0 (S161). In this process, YES is determined when both the time saving flag on and the time saving counter is larger than 0 are satisfied, and NO is determined if either one is not satisfied.

時短フラグは、A時短遊技状態、B時短遊技状態、またはC時短遊技状態に移行させるときに、オンにセットされる。なお、高確遊技状態に移行させるときには確変フラグをオンにセットする。 The time saving flag is set to on when shifting to the A time saving game state, the B time saving game state, or the C time saving game state. The probability change flag is set to on when shifting to the high probability gaming state.

時短カウンタは、A時短遊技状態、B時短遊技状態、またはC時短遊技状態において、それぞれ実行される時短回数を示す。 The time reduction counter indicates the number of time reductions executed in each of the A time reduction game state, the B time reduction game state, or the C time reduction game state.

A時短遊技状態、B時短遊技状態または/およびC時短遊技状態への移行条件が成立した場合、移行条件が成立した時短遊技状態についての時短カウンタがセットされる。 When the transition condition to the A time reduction game state, the B time reduction game state or / and the C time reduction game state is satisfied, the time reduction counter for the time reduction game state in which the transition condition is satisfied is set.

なお、本実施例では、特別図柄の可変表示が終了したときに時短カウンタを減算し、時短カウンタが0になったときに時短遊技状態を終了する減算方式を採用しているが、これに限られず、特別図柄の可変表示が終了したときに時短カウンタを加算し、時短カウンタがセットされた時短回数になったときに時短遊技状態を終了する加算方式を採用してもよい。また、特別図柄の可変表示が終了したときに時短カウンタを更新(減算又は加算)することに代えて、特別図柄の可変表示の開始時に時短カウンタを更新し、時短カウンタが0になったとき(減算方式の場合)又は時短カウンタがセットされた時短回数になったとき(加算方式の場合)に、時短遊技状態を修了するようにしてもよい。 In this embodiment, a subtraction method is adopted in which the time reduction counter is subtracted when the variable display of the special symbol is completed, and the time reduction game state is terminated when the time reduction counter becomes 0, but this is not limited to this. Instead, an addition method may be adopted in which the time reduction counter is added when the variable display of the special symbol is completed, and the time reduction game state is terminated when the time reduction counter is set. Also, instead of updating (subtracting or adding) the time reduction counter when the variable display of the special symbol ends, the time reduction counter is updated at the start of the variable display of the special symbol, and the time reduction counter becomes 0 (). The time saving game state may be completed when the time saving counter is set (in the case of the subtraction method) or when the time saving number is reached (in the case of the addition method).

S161において、時短フラグオンと、時短カウンタが0より大きいこととの両方を満たしていないと判定された場合(S161がNO判定の場合)、メインCPU201は、時短カウンタ更新処理を終了し、処理を、カウンタ更新処理(図33)に戻す。 In S161, when it is determined that both the time saving flag on and the time saving counter being larger than 0 are not satisfied (NO in S161), the main CPU 201 ends the time saving counter update process and performs the process. The process returns to the counter update process (FIG. 33).

一方、S161において時短フラグオン且つ時短カウンタが0より大きいと判定された場合(S161がYES判定の場合)、メインCPU201は、時短カウンタから1を減算する処理を行う(S162)。メインCPU201は、S162の処理を実行した後、処理を、S163に移す。 On the other hand, when the time saving flag is turned on and the time saving counter is determined to be larger than 0 in S161 (when the determination in S161 is YES), the main CPU 201 performs a process of subtracting 1 from the time saving counter (S162). After executing the process of S162, the main CPU 201 shifts the process to S163.

S163において、メインCPU201は、時短モード=3且つC時短カウンタが0より大きいか否かを判定する。この処理では、時短モード=3であって、C時短カウンタが0より大きい場合にYES判定される。S163がYES判定の場合、メインCPU201は、処理を、S164に移す。 In S163, the main CPU 201 determines whether or not the time saving mode = 3 and the C time saving counter is larger than 0. In this process, when the time saving mode = 3 and the C time saving counter is larger than 0, a YES determination is made. When the determination in S163 is YES, the main CPU 201 shifts the processing to S164.

なお、C時短カウンタは、時短遊技状態中にC時短遊技状態への移行条件が成立した場合にセットされるカウンタである。このC時短カウンタは、フローチャートでは図示していないが、後述するB時短カウンタがセットされた場合、メインCPU201によりリセットされる。 The C time saving counter is a counter set when the transition condition to the C time saving gaming state is satisfied during the time saving gaming state. Although not shown in the flowchart, this C time reduction counter is reset by the main CPU 201 when the B time reduction counter, which will be described later, is set.

時短モードは、複数の時短遊技状態が重ねて実行される場合に設定されるフラグである。本実施例では、時短モードを例えば2bitで構成し、先に実行されている時短遊技状態に対してC時短遊技状態が重ねて実行される場合、「時短モード=3」に設定される。また、先に実行されている時短遊技状態に対してB時短遊技状態が重ねて実行される場合、「時短モード=2」に設定される。 The time saving mode is a flag set when a plurality of time saving game states are executed in an overlapping manner. In this embodiment, when the time saving mode is configured with, for example, 2 bits, and the C time saving game state is executed overlapping with the time saving game state executed earlier, "time saving mode = 3" is set. Further, when the B time saving game state is executed overlapping with the time saving game state executed earlier, "time saving mode = 2" is set.

一方、S163において、時短モード=3とC時短カウンタが0より大きいこととの両方を満たしていないと判定された場合(S163がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S165に移す。 On the other hand, when it is determined in S163 that both the time saving mode = 3 and the C time saving counter being larger than 0 are not satisfied (NO in S163), the main CPU 201 shifts the processing to S165.

S164において、メインCPU201は、C時短カウンタから1を減算する処理を行う。この処理も、減算方式に変えて加算方式を採用してもよい。メインCPU201は、S164の処理を実行した後、処理を、S165に移す。 In S164, the main CPU 201 performs a process of subtracting 1 from the C time reduction counter. For this process as well, an addition method may be adopted instead of the subtraction method. After executing the process of S164, the main CPU 201 shifts the process to S165.

S165において、メインCPU201は、時短モード=2且つB時短カウンタが0より大きいか否かを判定する。この処理では、時短モード=2であって、B時短カウンタが0より大きい場合にYES判定される。S165がYES判定の場合、メインCPU201は、処理を、S166に移す。 In S165, the main CPU 201 determines whether or not the time saving mode = 2 and the B time saving counter is larger than 0. In this process, when the time saving mode = 2 and the B time saving counter is larger than 0, a YES determination is made. When the determination in S165 is YES, the main CPU 201 shifts the processing to S166.

なお、B時短カウンタは、時短遊技状態中(本実施例ではC時短遊技状態中)にB時短遊技状態への移行条件が成立した場合にセットされるカウンタである。このB時短カウンタは、フローチャートでは図示していないが、C時短カウンタがセットされた場合、メインCPU201によりリセットされる。 The B time reduction counter is a counter set when the transition condition to the B time reduction game state is satisfied during the time reduction game state (in the present embodiment, during the C time reduction game state). Although not shown in the flowchart, this B time reduction counter is reset by the main CPU 201 when the C time reduction counter is set.

一方、S165において、時短モード=2とB時短カウンタが0より大きいこととの両方を満たしていないと判定された場合(S165がNO判定の場合)、メインCPU201は、時短カウンタ更新処理を終了し、処理を、カウンタ更新処理(図33参照)に戻す。 On the other hand, in S165, when it is determined that both the time reduction mode = 2 and the B time reduction counter is larger than 0 are not satisfied (NO determination in S165), the main CPU 201 ends the time reduction counter update process. , The process is returned to the counter update process (see FIG. 33).

S166において、メインCPU201は、B時短カウンタから1を減算する処理を行う。この処理も、減算方式に変えて加算方式を採用してもよい。メインCPU201は、S166の処理を実行した後、時短カウンタ更新処理を終了し、処理を、カウンタ更新処理(図33参照)に戻す。 In S166, the main CPU 201 performs a process of subtracting 1 from the B time reduction counter. For this process as well, an addition method may be adopted instead of the subtraction method. After executing the process of S166, the main CPU 201 ends the time saving counter update process and returns the process to the counter update process (see FIG. 33).

なお、図示していないが、S164の処理を行った結果としてC時短カウンタ=0となった場合や、S166の処理を行った結果としてB時短カウンタ=0となった場合、メインCPU201は、時短モードをオフ(=0)にセットする。 Although not shown, when the C time reduction counter = 0 as a result of the processing of S164 or when the B time reduction counter = 0 as a result of the processing of S166, the main CPU 201 is subjected to the time reduction. Set the mode to off (= 0).

ところで、複数の時短遊技状態を重ねて実行する場合、二つの時短遊技状態を重ねるだけにとどまらず、三つ以上の時短遊技状態を重ねて実行してもよい。この場合、上述したようにA時短遊技状態とC時短遊技状態とが重複することがないため、三つ以上の時短遊技状態が重複する場合とは、A時短遊技状態またはB時短遊技状態と二つ以上のC時短遊技状態とが重複する場合、および三つ以上のC時短遊技状態が重複する場合が相当する。 By the way, when a plurality of time-saving game states are executed in an overlapping manner, not only the two time-saving gaming states may be overlapped, but also three or more time-saving gaming states may be executed in an overlapping manner. In this case, since the A time-saving game state and the C time-saving game state do not overlap as described above, the case where three or more time-saving game states overlap is the A time-saving game state or the B time-saving game state. It corresponds to the case where one or more C time saving gaming states overlap, and the case where three or more C time saving gaming states overlap.

[1-6-13.天井カウンタ更新処理]
次に、図35を参照して、メインCPU201により実行される天井カウンタ更新処理について説明する。図38は、第1のパチンコ遊技機において、カウンタ更新処理(図33参照)中のS152でメインCPU201により実行される天井カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-13. Ceiling counter update process]
Next, the ceiling counter update process executed by the main CPU 201 will be described with reference to FIG. 35. FIG. 38 is a flowchart showing an example of the ceiling counter update process executed by the main CPU 201 in S152 during the counter update process (see FIG. 33) in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、天井カウント禁止フラグがオフであるか否かを判定する(S171)。天井カウント禁止フラグは、確変フラグがオンにセットされるとき、および天井カウンタが天井値に到達したときにオンにセットされるフラグである。すなわち、確変フラグがオフである場合であって且つ天井カウンタが天井値に到達していない場合、天井カウント禁止フラグはオフである。天井カウンタの値は、メインRAM203に保存される。 The main CPU 201 first determines whether or not the ceiling count prohibition flag is off (S171). The ceiling count prohibition flag is a flag that is set on when the probability variation flag is set on and when the ceiling counter reaches the ceiling value. That is, when the probability variation flag is off and the ceiling counter has not reached the ceiling value, the ceiling count prohibition flag is off. The value of the ceiling counter is stored in the main RAM 203.

なお、天井値は、B時短遊技状態への移行条件として、パチンコ遊技機固有の値として予め決められている。ただし、これに代えて、大当り遊技状態が終了したとき、バックアップクリア処理が行われたとき、天井カウンタの値をリセットする専用の操作手段が操作されたとき等に、メインCPU201が天井値をセットする処理を行うようにしてもよい。 The ceiling value is predetermined as a value peculiar to the pachinko gaming machine as a condition for shifting to the B time saving gaming state. However, instead of this, the main CPU 201 sets the ceiling value when the jackpot game state ends, the backup clear process is performed, the dedicated operating means for resetting the value of the ceiling counter is operated, and the like. The processing may be performed.

S171において、天井カウント禁止フラグがオフでない場合(S171がNO判定の場合)、すなわち天井カウント禁止フラグがオンである場合、メインCPU201は、天井カウンタ更新処理を終了し、処理を、カウンタ更新処理(図33参照)に戻す。 In S171, when the ceiling count prohibition flag is not off (when the determination in S171 is NO), that is, when the ceiling count prohibition flag is on, the main CPU 201 ends the ceiling counter update process and performs the counter update process (counter update process). (See FIG. 33).

S171において、天井カウント禁止フラグがオフである場合(S171がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S172に移す。 In S171, when the ceiling count prohibition flag is off (when the determination in S171 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S172.

S172において、メインCPU201は、天井カウンタに1を加算する処理を行う。メインCPU201は、S172の処理を実行した後、天井カウンタ更新処理を終了し、処理を、カウンタ更新処理(図33参照)に戻す。 In S172, the main CPU 201 performs a process of adding 1 to the ceiling counter. After executing the process of S172, the main CPU 201 ends the ceiling counter update process and returns the process to the counter update process (see FIG. 33).

[1-6-14.カウンタ判定処理]
次に、図36を参照して、メインCPU201により実行されるカウンタ判定処理について説明する。図36は、第1のパチンコ遊技機において、時短管理処理(図32参照)中のS142でメインCPU201により実行されるカウンタ判定処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-14. Counter judgment processing]
Next, the counter determination process executed by the main CPU 201 will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing an example of a counter determination process executed by the main CPU 201 in S142 during the time saving management process (see FIG. 32) in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、時短移行判定処理を行う(S181)。この時短移行判定処理の詳細については、図37を参照して後述する。メインCPU201は、S181の処理を実行した後、処理を、S182に移す。 First, the main CPU 201 performs a time saving transition determination process (S181). The details of this time saving transition determination process will be described later with reference to FIG. 37. After executing the process of S181, the main CPU 201 shifts the process to S182.

S182において、メインCPU201は、時短移行処理を行う。この時短移行処理の詳細については、図38を参照して後述する。メインCPU201は、S182の処理を実行した後、処理を、S183に移す。 In S182, the main CPU 201 performs a time saving transition process. The details of this time saving transition process will be described later with reference to FIG. 38. After executing the process of S182, the main CPU 201 shifts the process to S183.

S183において、メインCPU201は、時短カウンタが1より小さいか否かを判定する。 In S183, the main CPU 201 determines whether or not the time reduction counter is smaller than 1.

S183において、時短カウンタが1より小さくないと判定された場合(S183がNO判定)、すなわち時短カウンタが1以上である場合、メインCPU201は、処理を、S185に移す。 In S183, when it is determined that the time reduction counter is not smaller than 1 (NO determination in S183), that is, when the time reduction counter is 1 or more, the main CPU 201 shifts the process to S185.

一方、S183において、時短カウンタが1より小さいと判定された場合(S183がYES判定)、メインCPU201は、処理を、S184に移す。 On the other hand, when it is determined in S183 that the time reduction counter is smaller than 1 (YES in S183), the main CPU 201 shifts the processing to S184.

S184において、メインCPU201は、時短フラグをオフにする。メインCPU201は、S184の処理を実行した後、処理を、S185に移す。 In S184, the main CPU 201 turns off the time saving flag. After executing the process of S184, the main CPU 201 shifts the process to S185.

なお、S183において時短カウンタが1より小さいと判定された場合(S183がYES判定の場合)、B時短カウンタ及びC時短カウンタはいずれも1より小さいはずである(すなわち0のはずである)。しかし、メインCPU201による処理を実行する上で何らかの不具合が生じる可能性があり得ることに鑑みて、例えば、S183がYES判定であるにもかかわらずB時短カウンタまたは時短カウンタが1以上である場合に、異常警報を出力したりする等の異常時処理を実行するようにしてもよい。また、この異常時処理に代えてまたは加えて、S183がYES判定された場合に、時短フラグをオフにするだけでなく(S184参照)、B時短カウンタ及びC時短カウンタをリセットすることにより、時短カウンタとB時短カウンタとC時短カウンタとの整合性を図るようにしてもよい。 When it is determined in S183 that the time reduction counter is smaller than 1 (YES in S183), both the B time reduction counter and the C time reduction counter should be smaller than 1 (that is, should be 0). However, in view of the possibility that some trouble may occur in executing the process by the main CPU 201, for example, when the B time reduction counter or the time reduction counter is 1 or more even though S183 is a YES determination. , An abnormality alarm may be output, or other abnormality processing may be executed. Further, in place of or in addition to this abnormal time processing, when S183 is determined to be YES, not only the time saving flag is turned off (see S184), but also the B time saving counter and the C time saving counter are reset to shorten the time. Consistency between the counter, the B time reduction counter, and the C time reduction counter may be achieved.

S185において、メインCPU201は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU201は、時短移行コマンドの送信予約処理(S186)を行う。なお、この処理で送信予約された時短移行コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、S186の処理後、メインCPU201は、カウンタ判定処理を終了し、処理を、時短管理処理(図32参照)に戻す。 In S185, the main CPU 201 performs the game state designation parameter setting process of the special symbol. After that, the main CPU 201 performs a transmission reservation process (S186) of the time saving transition command. The time saving transition command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45 described later) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S186, the main CPU 201 ends the counter determination processing and returns the processing to the time saving management processing (see FIG. 32).

[1-6-15.時短移行判定処理]
次に、図37を参照して、メインCPU201により実行される時短移行判定処理について説明する。この処理では、天井カウンタが天井値に到達した場合に、B時短遊技状態に移行させるための判定処理が行われる。図37は、第1のパチンコ遊技機において、カウンタ判定処理(図36参照)中のS181でメインCPU201により実行される時短移行判定処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-15. Time saving transition judgment processing]
Next, the time saving transition determination process executed by the main CPU 201 will be described with reference to FIG. 37. In this process, when the ceiling counter reaches the ceiling value, a determination process for shifting to the B time saving game state is performed. FIG. 37 is a flowchart showing an example of a time saving transition determination process executed by the main CPU 201 in S181 during the counter determination process (see FIG. 36) in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、確変フラグがオフであるか否かを判定する(S191)。 The main CPU 201 first determines whether or not the probability change flag is off (S191).

S191において、確変フラグがオフでないと判定された場合(S191がNO判定の場合)、すなわち確変フラグがオンである場合、メインCPU201は、時短移行判定処理を終了し、処理を、カウンタ判定処理(図36参照)に戻す。すなわち、確変フラグがオンである場合、B時短遊技状態に移行させないようにすることができる。 In S191, when it is determined that the probability variation flag is not off (when S191 is NO determination), that is, when the probability variation flag is on, the main CPU 201 ends the time saving transition determination process, and performs the process as a counter determination process (counter determination process). (See FIG. 36). That is, when the probability change flag is on, it is possible not to shift to the B time saving game state.

一方、S191において、確変フラグがオフであると判定された場合(S191がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S192に移す。 On the other hand, when it is determined in S191 that the probability change flag is off (when the determination in S191 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S192.

S192において、メインCPU201は、天井カウンタが天井値であるか否かを判定する。 In S192, the main CPU 201 determines whether or not the ceiling counter has a ceiling value.

S192において、天井カウンタが天井値でないと判定された場合(S192がNO判定の場合)、メインCPU201は、時短移行判定処理を終了し、処理を、カウンタ判定処理(図36参照)に戻す。 When it is determined in S192 that the ceiling counter is not the ceiling value (NO determination in S192), the main CPU 201 ends the time saving transition determination process and returns the process to the counter determination process (see FIG. 36).

一方、S192において、天井カウンタが天井値であると判定された場合(S192がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S193に移す。 On the other hand, in S192, when the ceiling counter is determined to be the ceiling value (YES in S192), the main CPU 201 shifts the processing to S193.

S193において、メインCPU201は、天井カウント禁止フラグをオンにセットする。メインCPU201は、S193の処理を実行した後、処理を、S194に移す。 In S193, the main CPU 201 sets the ceiling count prohibition flag to ON. After executing the process of S193, the main CPU 201 shifts the process to S194.

S194において、メインCPU201は、天井フラグをオンにセットする。天井フラグは、天井カウンタが天井値に到達したことを示すフラグである。メインCPU201は、S194の処理を実行した後、処理を、S196に移す。 In S194, the main CPU 201 sets the ceiling flag to ON. The ceiling flag is a flag indicating that the ceiling counter has reached the ceiling value. After executing the process of S194, the main CPU 201 shifts the process to S196.

S196において、メインCPU201は、天井カウンタをクリアする。メインCPU201は、S196の処理を実行した後、時短移行判定処理を終了し、処理を、カウンタ判定処理(図36参照)に戻す。 In S196, the main CPU 201 clears the ceiling counter. After executing the process of S196, the main CPU 201 ends the time saving shift determination process and returns the process to the counter determination process (see FIG. 36).

[1-6-16.時短移行処理]
次に、図38を参照して、メインCPU201により実行される時短移行処理について説明する。図38は、第1のパチンコ遊技機において、カウンタ判定処理(図36参照)中のS182でメインCPU201により実行される時短移行処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-16. Time saving transition processing]
Next, the time saving transition process executed by the main CPU 201 will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a flowchart showing an example of a time saving transition process executed by the main CPU 201 in S182 during the counter determination process (see FIG. 36) in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、確変フラグがオフであるか否かを判定する(S202)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the probability change flag is off (S202).

S202において、確変フラグがオフでないと判定された場合(S202がNO判定の場合)、すなわち確変フラグがオンである場合、メインCPU201は、時短移行処理を終了し、処理を、カウンタ判定処理(図36参照)に戻す。このようにすることで、確変フラグがオンである場合には、B時短遊技状態およびC時短遊技状態のいずれも、開始されないようにすることができる。 In S202, when it is determined that the probability variation flag is not off (when S202 is NO determination), that is, when the probability variation flag is on, the main CPU 201 ends the time saving transition process, and the process is counter determination process (FIG. FIG. 36). By doing so, when the probability change flag is on, neither the B time saving game state nor the C time saving game state can be started.

一方、S202において、確変フラグがオフであると判定された場合(S202がYES判定)、メインCPU201は、処理を、S203に移す。 On the other hand, when it is determined in S202 that the probability change flag is off (S202 is determined to be YES), the main CPU 201 shifts the process to S203.

S203において、メインCPU201は、天井フラグがONであるか否かを判定する。 In S203, the main CPU 201 determines whether or not the ceiling flag is ON.

S203において、天井フラグがオンでないと判定された場合(S203がNO判定の場合)、すなわち天井フラグがオフである場合、メインCPU201は、処理を、S206に移す。 In S203, when it is determined that the ceiling flag is not on (NO in S203), that is, when the ceiling flag is off, the main CPU 201 shifts the process to S206.

一方、S203において、天井フラグがオンであると判定された場合(S203がYES判定)、メインCPU201は、処理を、S205に移す。 On the other hand, when it is determined in S203 that the ceiling flag is on (YES in S203), the main CPU 201 shifts the processing to S205.

S205において、メインCPU201は、B時短遊技状態への移行にかかわる処理として、B時短制御態様決定処理を実行する。この処理では、B時短カウンタにセットする時短回数と、時短モードを2にセットすることと、時短性能等を決定する。メインCPU201は、S205の処理を実行した後、処理を、S208に移す。 In S205, the main CPU 201 executes the B time saving control mode determination process as the process related to the transition to the B time saving gaming state. In this process, the number of time reductions to be set in the B time reduction counter, the time reduction mode to be set to 2, the time reduction performance, and the like are determined. After executing the process of S205, the main CPU 201 shifts the process to S208.

なお、B時短カウンタにセットされる時短回数は、予め定められた回数である。また、時短性能のうち、「普通図柄当り」の当選確率は、普通図柄の当り判定テーブル(図16参照)に示されるとおりである。また、時短性能のうち、普通電動役物146の開放パターン(開放回数、開放時間、ウェイト時間)は、普通図柄判定テーブル(図17参照)および普通図柄当り種類決定テーブル(図18参照)に示されるとおりである。さらに、時短性能のうち、普通図柄の可変表示時間は、普通図柄の変動パターンテーブル(図19参照)に示されるとおりである。 The number of time reductions set in the B time reduction counter is a predetermined number of times. Further, among the time saving performances, the winning probability of "normal symbol hit" is as shown in the normal symbol hit determination table (see FIG. 16). Further, among the time saving performances, the opening pattern (opening number of times, opening time, wait time) of the ordinary electric accessory 146 is shown in the ordinary symbol determination table (see FIG. 17) and the ordinary symbol per type determination table (see FIG. 18). As you can see. Further, among the time saving performances, the variable display time of the normal symbol is as shown in the variation pattern table of the normal symbol (see FIG. 19).

S206において、メインCPU201は、時短当りフラグがオンであるか否かを判定する。 In S206, the main CPU 201 determines whether or not the time saving hit flag is on.

S206において、時短当りフラグがオンでないと判定された場合(S206がNO判定の場合)、すなわち時短当りフラグがオフである場合、メインCPU201は、時短移行処理を終了し、処理を、カウンタ判定処理(図36参照)に戻す。 In S206, when it is determined that the time reduction hit flag is not on (NO determination in S206), that is, when the time reduction hit flag is off, the main CPU 201 ends the time reduction transition process, and the process is counter determination process. Return to (see FIG. 36).

一方、S206において、時短当りフラグがオンであると判定された場合(S206がYES判定)、メインCPU201は、処理を、S207に移す。 On the other hand, in S206, when it is determined that the time reduction hit flag is ON (S206 is YES determination), the main CPU 201 shifts the processing to S207.

S207において、メインCPU201は、C時短遊技状態への移行にかかわる処理として、C時短制御態様決定処理を実行する。この処理では、C時短カウンタにセットする時短回数と、時短モードを3にセットすることと、時短性能等を決定する。メインCPU201は、S207の処理を実行した後、処理を、S208に移す。 In S207, the main CPU 201 executes a C time saving control mode determination process as a process related to the transition to the C time saving gaming state. In this process, the number of time reductions to be set in the C time reduction counter, the time reduction mode to be set to 3, and the time reduction performance are determined. After executing the process of S207, the main CPU 201 shifts the process to S208.

なお、C時短カウンタにセットされる時短回数は、当り種類決定テーブル(例えば図13参照)を参照して選択図柄コマンドに応じて決定される。また、時短性能のうち、「普通図柄当り」の当選確率は、普通図柄の当り判定テーブル(図16参照)に示されるとおりである。また、時短性能のうち、普通電動役物146の開放パターン(開放回数、開放時間、ウェイト時間)は、普通図柄判定テーブル(図17参照)および普通図柄当り種類決定テーブル(図18参照)に示されるとおりである。さらに、時短性能のうち、普通図柄の可変表示時間は、普通図柄の変動パターンテーブル(図19参照)に示されるとおりである。 The number of time reductions set in the C time reduction counter is determined according to the selected symbol command with reference to the hit type determination table (see, for example, FIG. 13). Further, among the time saving performances, the winning probability of "normal symbol hit" is as shown in the normal symbol hit determination table (see FIG. 16). Further, among the time saving performances, the opening pattern (opening number of times, opening time, wait time) of the ordinary electric accessory 146 is shown in the ordinary symbol determination table (see FIG. 17) and the ordinary symbol per type determination table (see FIG. 18). As you can see. Further, among the time saving performances, the variable display time of the normal symbol is as shown in the variation pattern table of the normal symbol (see FIG. 19).

S208において、メインCPU201は、時短設定処理を行う。この時短設定処理の詳細については、図39を参照して後述する。メインCPU201は、S208の処理を実行した後、時短移行処理を終了し、処理を、カウンタ判定処理(図36参照)に戻す。 In S208, the main CPU 201 performs a time saving setting process. The details of this time reduction setting process will be described later with reference to FIG. 39. After executing the process of S208, the main CPU 201 ends the time saving shift process and returns the process to the counter determination process (see FIG. 36).

[1-6-17.時短設定処理]
次に、図39を参照して、メインCPU201により実行される時短設定処理について説明する。図39は、第1のパチンコ遊技機において、時短移行処理(図38参照)中のS208でメインCPU201により実行される時短設定処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-17. Time saving setting process]
Next, with reference to FIG. 39, the time saving setting process executed by the main CPU 201 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing an example of a time saving setting process executed by the main CPU 201 in S208 during the time saving transition process (see FIG. 38) in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、時短フラグがオンであるか否かを判定する(S211)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the time saving flag is on (S211).

S211において、時短フラグがオンであると判定された場合(S211がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S212に移す。 When it is determined in S211 that the time saving flag is on (when the determination in S211 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S212.

S211がYES判定の場合とは、確変フラグがオフであって、例えば、C時短遊技状態が先に実行されている状態でB時短遊技状態を重ねて実行する場合(天井カウンタ=天井値となった場合)や、A時短遊技状態、B時短遊技状態、またはC時短遊技状態が先に実行されている状態でC時短遊技状態を重ねて実行する場合(「時短当り」に当選した場合)が相当する。 The case where S211 is YES is determined when the probability change flag is off and, for example, the B time reduction game state is repeatedly executed while the C time reduction game state is executed first (ceiling counter = ceiling value). Case), or when the A time saving game state, the B time saving game state, or the C time saving game state is executed first and the C time saving game state is repeatedly executed (when the "time saving hit" is won) is equivalent. do.

なお、図示しないが、C時短遊技状態が先に実行されている状態でB時短遊技状態を重ねて実行する場合、メインCPU201は、「時短モード=2」をセットするとともに、S205で決定されたB時短カウンタをセットする。また、A時短遊技状態、B時短遊技状態、またはC時短遊技状態が先に実行されている状態でC時短遊技状態を重ねて実行する場合、メインCPU201は、「時短モード=3」にセットするとともに、S207で決定されたC時短カウンタをセットする。 Although not shown, when the B time saving game state is repeatedly executed in the state where the C time saving game state is executed first, the main CPU 201 sets "time saving mode = 2" and is determined in S205. B Set the time reduction counter. Further, when the C time saving game state is repeatedly executed in the state where the A time saving game state, the B time saving game state, or the C time saving game state is executed first, the main CPU 201 is set to "time saving mode = 3". At the same time, the C time reduction counter determined in S207 is set.

S211において、時短フラグがオンでないと判定された場合(S211がNO判定)、すなわち時短フラグがオフである場合、メインCPU201は、処理を、S214に移す。 In S211 when it is determined that the time saving flag is not on (S211 is NO determination), that is, when the time saving flag is off, the main CPU 201 shifts the process to S214.

S212において、メインCPU201は、現状の時短カウンタ(先に実行されていた時短遊技状態の時短残回数)と、新たな時短回数(S205またはS207で決定された時短回数)とを比較し、現状の時短カウンタが新たな時短回数よりも小さいか否かを判定する。 In S212, the main CPU 201 compares the current time reduction counter (the number of time reduction remaining in the previously executed time reduction game state) with the new time reduction number (the number of time reductions determined in S205 or S207), and presents the current time. Determines if the time reduction counter is less than the new number of time reductions.

S212において、現状の時短カウンタが新たな時短回数よりも小さくないと判定された場合(S212がNO判定の場合)、すなわち現状の時短カウンタが新たな時短回数よりも大きい場合、メインCPU201は、時短設定処理を終了し、処理を、時短移行処理(図38を参照)に戻す。 In S212, when it is determined that the current time reduction counter is not smaller than the new time reduction number (when S212 is NO determination), that is, when the current time reduction counter is larger than the new time reduction number, the main CPU 201 is subjected to the time reduction. The setting process is terminated, and the process is returned to the time saving transition process (see FIG. 38).

一方、S212において、現状の時短カウンタが新たな時短回数よりも大きいと判定された場合(S212がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S213に移す。 On the other hand, in S212, when it is determined that the current time reduction counter is larger than the new time reduction number (YES in S212), the main CPU 201 shifts the process to S213.

S213において、メインCPU201は、時短カウンタ再設定処理を行う。この処理では、C時短遊技状態が先に実行されている状態でB時短遊技状態を重ねて実行する場合や、A時短遊技状態、B時短遊技状態、またはC時短遊技状態が先に実行されている状態でC時短遊技状態を重ねて実行する場合、現状の時短カウンタの値(すなわち時短残回数)と新たな時短回数とのうち多い方の時短回数が、新たな時短カウンタとして再設定される。ただし、時短カウンタ再設定処理(S213)が行われたとしても、メインCPU201は、B時短カウンタおよびC時短カウンタをリセットしない。メインCPU201は、S213の処理を実行した後、時短設定処理を終了し、処理を、時短移行処理(図38)に戻す。 In S213, the main CPU 201 performs a time saving counter resetting process. In this process, when the C time-saving game state is executed first and the B time-saving game state is repeatedly executed, or when the A time-saving game state, the B time-saving game state, or the C time-saving game state is executed first. When the C time reduction game state is repeatedly executed in the present state, the larger time reduction number of the current time reduction counter value (that is, the time reduction remaining number) and the new time reduction number is reset as a new time reduction counter. .. However, even if the time reduction counter resetting process (S213) is performed, the main CPU 201 does not reset the B time reduction counter and the C time reduction counter. After executing the process of S213, the main CPU 201 ends the time saving setting process and returns the process to the time saving transition process (FIG. 38).

なお、C時短遊技状態が先に実行されている状態でB時短遊技状態を重ねて実行する場合や、A時短遊技状態、B時短遊技状態、またはC時短遊技状態が先に実行されている状態でC時短遊技状態を重ねて実行する場合、メインCPU201は、先に実行されていた時短遊技状態の時短性能を維持する。すなわち、先に実行されていた時短遊技状態の時短性能から新たな時短遊技状態の時短性能に変更したり、現状の時短カウンタと新たな時短回数とのうち多い方の時短回数に対応する時短遊技状態の時短性能に変更されたりはしない。 It should be noted that, when the C time-saving game state is executed first and the B time-saving game state is repeatedly executed, or when the A time-saving game state, the B time-saving game state, or the C time-saving game state is executed first. When the C time-saving game states are repeatedly executed, the main CPU 201 maintains the time-saving performance of the previously executed time-saving game state. That is, the time saving performance of the previously executed time saving game state can be changed to the time saving performance of the new time saving game state, or the time saving game corresponding to the larger of the current time saving counter and the new time saving number of times. It will not be changed to the time saving performance of the state.

時短性能とは、上述したとおり、入賞口(例えば、本実施例では第2始動口140(図4参照))への遊技球の入賞の容易さを変更する性能であって、「普通図柄当り」の当選確率、普通図柄の可変表示時間、または/および普通電動役物146の開放パターン(開放回数、開放時間、ウェイト時間等)等をいう。 As described above, the time saving performance is a performance that changes the ease of winning a game ball to the winning opening (for example, the second starting opening 140 (see FIG. 4) in this embodiment), and is a "normal symbol hit". The winning probability, the variable display time of the normal symbol, or / and the opening pattern (opening number, opening time, wait time, etc.) of the normal electric accessory 146.

ところで、本実施例では、B時短カウンタ及びC時短カウンタを設けることにより、内部的に二つの時短遊技状態が重ねて実行されていることを管理できるようにしている。そして、上記の時短カウンタ再設定処理(S213)において、現状の時短カウンタの値と新たな時短回数とのうち多い方の時短回数を、新たな時短カウンタとして再設定するようにしている。しかし、内部的に二つの時短遊技状態が重ねて実行されていたとしても、表面的にあらわれる(遊技者が把握できる)時短性能は、内部的に重ねて実行されている上記二つの時短遊技状態のうち、いずれか一つの時短遊技状態についての時短性能のみである。そのため、内部的に二つの時短遊技状態が重ねて実行されていることを管理せずに(すなわちB時短カウンタ及びC時短カウンタを設けずに)、複数の時短遊技状態を重ねて実行する場合に、現状の時短カウンタの値と新たな時短回数とのうち多い方の時短回数を、新たな時短カウンタとして再設定するようにしてもよい。 By the way, in this embodiment, by providing the B time saving counter and the C time saving counter, it is possible to internally manage that the two time saving game states are executed in an overlapping manner. Then, in the above-mentioned time saving counter resetting process (S213), the larger number of the current time saving counter value and the new time saving number is reset as a new time saving counter. However, even if the two time-saving game states are executed internally, the time-saving performance that appears on the surface (which the player can grasp) is the above-mentioned two time-saving game states that are executed internally. Of these, only the time-saving performance for any one of the time-saving gaming states. Therefore, when a plurality of time-saving game states are executed in an overlapping manner without internally managing that two time-saving game states are executed in an overlapping manner (that is, without providing a B time-saving counter and a C time-saving counter). , The value of the current time reduction counter and the new time reduction number, whichever is greater, may be reset as a new time reduction counter.

S214において、メインCPU201は、時短態様設定処理を行う。この処理は、S211がNO判定の場合、すなわち、非時短遊技状態からB時短遊技状態に移行させて実行する場合(天井カウンタ=天井値となった場合)や、非時短遊技状態からC時短遊技状態に移行させて実行する場合(「時短当り」に当選した場合)に行われる処理である。この処理では、B時短制御態様決定処理(S205)またはC時短制御態様決定処理(S207)で決定された時短回数と時短性能とが設定される。メインCPU201は、S214の処理を実行した後、処理を、S215に移す。 In S214, the main CPU 201 performs a time saving mode setting process. This process is executed when S211 is determined to be NO, that is, when the non-time-saving game state is changed to the B time-saving game state (when the ceiling counter = ceiling value), or when the non-time-saving game state is changed to the C time-saving game state. This is the process to be performed when the process is transferred to and executed (when the "time saving hit" is won). In this process, the number of time reductions and the time reduction performance determined by the B time reduction control mode determination process (S205) or the C time reduction control mode determination process (S207) are set. After executing the process of S214, the main CPU 201 shifts the process to S215.

S215において、メインCPU201は、時短フラグをオンにセットする。メインCPU201は、S215の処理を実行した後、時短設定処理を終了し、処理を、時短移行処理(図38)に戻す。 In S215, the main CPU 201 sets the time saving flag on. After executing the process of S215, the main CPU 201 ends the time saving setting process and returns the process to the time saving transition process (FIG. 38).

このように、図32~図39を参照して説明した上述の時短管理処理において、メインCPU201は、B時短遊技状態への移行処理を、天井最終変動としての特別図柄の可変表示が終了したときに行っている。本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれないが、当り判定処理の当り判定処理の結果に小当りを含むパチンコ遊技機の場合、天井最終変動における第1特別図柄の当り判定処理の結果が小当りである場合が生じうる。このように、天井最終変動における第1特別図柄の当り判定処理の結果が小当りである場合、メインCPU201は、小当り遊技状態が終了したことに基づいて、B時短遊技状態に移行させる処理を行うとよい。 As described above, in the above-mentioned time saving management process described with reference to FIGS. 32 to 39, when the main CPU 201 finishes the process of shifting to the B time saving gaming state and the variable display of the special symbol as the ceiling final variation is completed. I'm going to. In this embodiment, the result of the hit determination process of the first special symbol does not include a small hit, but in the case of a pachinko gaming machine in which the result of the hit determination process of the hit determination process includes a small hit, the first in the ceiling final change. The result of the hit determination process of the special symbol may be a small hit. In this way, when the result of the hit determination process of the first special symbol in the final ceiling variation is a small hit, the main CPU 201 performs a process of shifting to the B time reduction game state based on the end of the small hit game state. Good to do.

また、図32~図39を参照して説明した上述の時短管理処理では、メインCPU201は、B時短遊技状態への移行処理を、天井最終変動としての特別図柄の可変表示が終了したときに行っているが、これに限られず、天井最終変動としての特別図柄の可変表示を開始したことに基づいて、B時短遊技状態への移行処理を行うようにしてもよい。とくに、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能な第1のパチンコ遊技機においては、天井最終変動としての特別図柄の可変表示を開始したことに基づいて、B時短遊技状態への移行処理を行うことが好ましい。なぜなら、天井最終変動としての特別図柄の可変表示が終了したときにB時短遊技状態に移行するようにすると、天井最終変動としてのいずれか一方の特別図柄の可変表示中に他方の特別図柄の可変表示が開始された場合、この他方の特別図柄の可変表示については、B時短遊技状態としての恩恵を受けることができなくなり、興趣が低下するおそれがあるからである。なお、第1のパチンコ遊技機では、特別図柄の可変表示が例えば600000msecといった長変動で行われることはない。ただし、このような長変動で特別図柄の可変表示が行われうるパチンコ遊技機においては、天井最終変動としての特別図柄の可変表示を開始したことに基づいてB時短遊技状態への移行処理を行うことにより、とくに天井最終変動である特別図柄の可変表示が長変動で行われる場合であっても、B時短遊技状態の開始の遅延を回避することができる。 Further, in the above-mentioned time saving management process described with reference to FIGS. 32 to 39, the main CPU 201 performs the transition process to the B time saving gaming state when the variable display of the special symbol as the final ceiling variation is completed. However, the present invention is not limited to this, and the transition process to the B time shortening gaming state may be performed based on the start of the variable display of the special symbol as the final fluctuation of the ceiling. In particular, in the first pachinko gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be variablely displayed in parallel, the B time reduction game is based on the start of variable display of the special symbol as the final fluctuation of the ceiling. It is preferable to perform the transition process to the state. This is because if the variable display of the special symbol as the final ceiling variation is completed, the game shifts to the B time saving game state, and the other special symbol is variable during the variable display of one of the special symbols as the final ceiling variation. This is because when the display is started, the other variable display of the special symbol cannot benefit from the B time reduction game state, and the interest may be reduced. In the first pachinko gaming machine, the variable display of the special symbol is not performed with a long fluctuation such as 600,000 msec. However, in the pachinko gaming machine where the variable display of the special symbol can be performed due to such a long fluctuation, the transition process to the B time shortening gaming state is performed based on the start of the variable display of the special symbol as the final fluctuation of the ceiling. As a result, even when the variable display of the special symbol, which is the final variation of the ceiling, is performed with a long variation, it is possible to avoid the delay of the start of the B time-shortening gaming state.

また、図32~図39を参照して説明した上述の時短管理処理では、B時短遊技状態への移行にかかわる処理としてのB時短制御態様決定処理(S205)を、C時短遊技状態への移行にかかわる処理としてのC時短制御態様決定処理(S207)よりも優先して行うようにしている(図38のS203~S207を参照)が、これに限られない。例えば、C時短遊技状態への移行にかかわる処理としてのC時短制御態様決定処理(S207)を、B時短遊技状態への移行にかかわる処理としてのB時短制御態様決定処理(S205)よりも優先して行うようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned time saving management process described with reference to FIGS. 32 to 39, the B time saving control mode determination process (S205) as the process related to the transition to the B time saving gaming state is shifted to the C time saving gaming state. The process is prioritized over the C time saving control mode determination process (S207) as the process related to the above (see S203 to S207 in FIG. 38), but the present invention is not limited to this. For example, the C time saving control mode determination process (S207) as a process related to the transition to the C time saving gaming state has priority over the B time saving control mode determination process (S205) as a process related to the transition to the B time saving gaming state. You may do it.

また、図35を参照して説明した上述の天井カウンタ更新処理では、天井カウント禁止フラグがオフでない場合(図35のS171がNO判定)、天井カウンタを更新しないようにしているが、これに限られない。例えばST機や確変転落抽選を行うパチンコ遊技機では、確変フラグがオンである場合であっても特別図柄の可変表示が行われると天井カウンタを更新するようにしてもよい。この場合、天井カウンタが天井値に到達したとしても、B時短遊技状態に移行せず、天井カウンタと確変カウンタとの差が天井値となった場合に、B時短遊技状態に移行するようにしてもよい。この場合、メインCPU201は、「天井カウンタ=天井値」となっただけではB時短遊技状態に移行させず、天井カウンタと確変カウンタとの差が天井値となった場合に、B時短遊技状態に移行させる処理を行うこととなる。 Further, in the above-mentioned ceiling counter update process described with reference to FIG. 35, the ceiling counter is not updated when the ceiling count prohibition flag is not off (S171 in FIG. 35 is NO determination), but this is limited to this. I can't. For example, in the ST machine or the pachinko gaming machine that performs the probability change fall lottery, the ceiling counter may be updated when the variable display of the special symbol is performed even when the probability change flag is on. In this case, even if the ceiling counter reaches the ceiling value, it does not shift to the B time reduction game state, and when the difference between the ceiling counter and the probability variation counter reaches the ceiling value, it may shift to the B time reduction game state. .. In this case, the main CPU 201 does not shift to the B time saving game state only when "ceiling counter = ceiling value", but shifts to the B time saving gaming state when the difference between the ceiling counter and the probability variation counter becomes the ceiling value. Processing will be performed.

また、B時短遊技状態への移行条件である天井値は、確変フラグがオフである場合の大当り確率の分母の所定範囲内(例えば、2.5~3.0倍)であることが好ましい。本実施例では、例えば特別図柄の当り判定テーブル(図10参照)に示されるように、確変フラグがオフである場合の大当り確率が319分の1(設定値1の場合)であるから、天井値は、319×2.5~319×3.0(倍)の範囲内であることが好ましい。 Further, the ceiling value, which is a condition for shifting to the B time saving game state, is preferably within a predetermined range (for example, 2.5 to 3.0 times) of the denominator of the jackpot probability when the probability variation flag is off. In this embodiment, for example, as shown in the hit determination table of the special symbol (see FIG. 10), the jackpot probability when the probability variation flag is off is 1/319 (when the set value is 1), so the ceiling value. Is preferably in the range of 319 × 2.5 to 319 × 3.0 (times).

また、B時短遊技状態の終了条件であるB時短規定回数の上限は、確変フラグがオフである場合の大当り確率の分母の規定倍数(例えば3.8倍)までとすることが好ましい。同様に、C時短遊技状態の終了条件であるC時短規定回数の上限についても、確変フラグがオフである場合の大当り確率の分母に規定数を乗じた値まで(例えば大当り確率の分母の3.8倍まで)とすることが好ましい。本実施例では、確変フラグがオフである場合の大当り確率が319分の1(設定値1の場合)であるから、B時短規定回数およびC時短規定回数は、いずれも、概ね1212(319×3.8)を上限とすることが好ましい。なお、B時短規定回数の上限とC時短規定回数の上限とを同じ値とすることは必須ではない。 Further, it is preferable that the upper limit of the B time reduction specified number of times, which is the end condition of the B time reduction game state, is a specified multiple (for example, 3.8 times) of the denominator of the jackpot probability when the probability variation flag is off. Similarly, regarding the upper limit of the C time reduction specified number of times, which is the end condition of the C time reduction game state, up to the value obtained by multiplying the denominator of the jackpot probability when the probability variation flag is off by the specified number (for example, 3. (Up to 8 times) is preferable. In this embodiment, since the jackpot probability when the probability variation flag is off is 1/319 (when the set value is 1), the B time reduction specified number and the C time reduction specified number are both approximately 1212 (319 × 319 ×). It is preferable to set 3.8) as the upper limit. It is not essential that the upper limit of the specified number of times of B time reduction and the upper limit of the specified number of times of C time reduction are the same value.

ところで、第1のパチンコ遊技機のように、例えば設定1~設定6といった大当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか一の設定値にセット可能であるパチンコ遊技機である場合、上述したとおり、時短当り確率は全設定値で共通の確率となっている。このような場合、B時短遊技状態への移行条件である天井値を、設定値にかかわらず大当り確率(確変フラグがオフである場合)の分母に規定数(例えば3.0)を乗じた値とした場合、設定値に応じて天井値が異なることとなり、セットされている設定値が遊技者に看破されてしまうおそれがある。そこで、本実施例では、セットされた設定値がいずれであったとしても、天井値を、大当り確率(確変フラグがオフである場合)の分母に対して規定数を乗じて決定するのではなく、設定値にかかわらず同じ値とすることが好ましい。 By the way, in the case of a pachinko gaming machine such as the first pachinko gaming machine, which can be set to any one of a plurality of setting values having different jackpot probabilities such as setting 1 to setting 6, as described above. , The time saving hit probability is a common probability for all set values. In such a case, the ceiling value, which is the condition for shifting to the B time saving game state, is the value obtained by multiplying the denominator of the jackpot probability (when the probability variation flag is off) by a specified number (for example, 3.0) regardless of the set value. If this is the case, the ceiling value will differ depending on the set value, and there is a risk that the set set value will be detected by the player. Therefore, in this embodiment, regardless of the set value, the ceiling value is not determined by multiplying the denominator of the jackpot probability (when the probability variation flag is off) by a specified number. It is preferable to set the same value regardless of the set value.

[1-6-18.時短管理処理にかかわる変形例]
なお、図32~図39を参照して説明した上述の時短管理処理(以下「本実施例の時短管理処理」と称する)では、天井カウンタ更新処理(図35参照)を、特別図柄遊技終了処理(図31参照)において実行している。また、B時短遊技状態への移行にかかわる処理を、C時短遊技状態への移行にかかわる処理よりも優先して行うようにしている。さらに、B時短遊技状態への移行フラグ(天井フラグ)とC時短遊技状態への移行フラグ(時短当りフラグ)とを別個に設け、天井フラグがオンである場合にB時短遊技状態に移行させ、時短当りフラグがオンである場合にC時短遊技状態に移行させるようにしている。ただし、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミング、B時短遊技状態への移行とC時短遊技状態への移行との優先順位、B時短遊技状態への移行フラグとC時短遊技状態の移行フラグとを別個にするか共通にするか、については、上記に限られず、様々なバリエーションで時短管理処理を行うことができる。
[1-6-18. Modification example related to time saving management processing]
In the above-mentioned time saving management process (hereinafter referred to as “time saving management process of this embodiment”) described with reference to FIGS. 32 to 39, the ceiling counter update process (see FIG. 35) is the special symbol game end process. (See FIG. 31). Further, the process related to the transition to the B time-saving gaming state is prioritized over the process related to the transition to the C time-saving gaming state. Furthermore, a transition flag to the B time reduction gaming state (ceiling flag) and a transition flag to the C time reduction gaming state (time reduction hit flag) are separately provided, and when the ceiling flag is on, the transition to the B time reduction gaming state is performed. When the time saving hit flag is on, the state is changed to the C time saving game state. However, the execution timing of the time saving management process including the ceiling counter update processing, the priority of the transition to the B time saving game state and the transition to the C time saving game state, the transition flag to the B time saving game state and the C time saving game state. Whether to make the migration flag separate or common is not limited to the above, and the time saving management process can be performed in various variations.

例えば、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミングを変動停止時とし、移行時の処理をB時短遊技状態優先とし、B時短遊技状態への移行フラグとC時短遊技状態の移行フラグとを別個に設けるようにしてもよい。 For example, the execution timing of the time saving management process including the ceiling counter update process is set to the variable stop time, the process at the time of transition is given priority to the B time saving game state, and the transition flag to the B time saving game state and the transition flag of the C time saving game state are set. May be provided separately.

また、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミングを変動開始時とし、移行時の処理をB時短遊技状態優先とし、B時短遊技状態への移行フラグとC時短遊技状態の移行フラグとを別個に設けるようにしてもよい。 In addition, the execution timing of the time saving management process including the ceiling counter update process is set to the fluctuation start time, the process at the time of transition is given priority to the B time saving game state, and the transition flag to the B time saving game state and the transition flag of the C time saving game state are set. May be provided separately.

また、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミングを変動開始時とし、移行時の処理をC時短遊技状態優先とし、B時短遊技状態への移行フラグとC時短遊技状態の移行フラグとを別個に設けるようにしてもよい。 In addition, the execution timing of the time saving management process including the ceiling counter update process is set to the fluctuation start time, the process at the time of transition is given priority to the C time saving game state, and the transition flag to the B time saving game state and the transition flag of the C time saving game state are set. May be provided separately.

また、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミングを変動開始時とし、移行時の処理をB時短遊技状態優先とし、B時短遊技状態への移行フラグとC時短遊技状態の移行フラグとを共通のフラグとして設けるようにしてもよい。 In addition, the execution timing of the time saving management process including the ceiling counter update process is set to the fluctuation start time, the process at the time of transition is given priority to the B time saving game state, and the transition flag to the B time saving game state and the transition flag of the C time saving game state are set. May be provided as a common flag.

また、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミングを変動開始時とし、移行時の処理をC時短遊技状態優先とし、B時短遊技状態への移行フラグとC時短遊技状態の移行フラグとを共通のフラグとして設けるようにしてもよい。 In addition, the execution timing of the time saving management process including the ceiling counter update process is set to the fluctuation start time, the process at the time of transition is given priority to the C time saving game state, and the transition flag to the B time saving game state and the transition flag of the C time saving game state are set. May be provided as a common flag.

また、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミングを変動停止時とし、移行時の処理をC時短遊技状態優先とし、B時短遊技状態への移行フラグとC時短遊技状態の移行フラグとを別個に設けるようにしてもよい。 In addition, the execution timing of the time saving management process including the ceiling counter update process is set to the variable stop time, the process at the time of transition is given priority to the C time saving game state, and the transition flag to the B time saving game state and the transition flag of the C time saving game state are set. May be provided separately.

また、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミングを変動停止時とし、天井到達時に「時短当り」が非当選であることを確認した上でB時短遊技状態に移行させるようにしてもよい。 Also, even if the execution timing of the time saving management process including the ceiling counter update process is set to the variable stop time, and after confirming that the "time saving hit" is not won when reaching the ceiling, the game is shifted to the B time saving game state. good.

さらに、複数の時短遊技状態が重ねて実行されない場合、メインCPU201は、時短フラグオン且つ時短カウンタが0より大きい場合に時短カウンタから1を減算する処理を行い、それ以外の場合には時短カウンタから1を減算しないようにするとよい。 Further, when a plurality of time saving game states are not executed in an overlapping manner, the main CPU 201 performs a process of subtracting 1 from the time saving counter when the time saving flag is on and the time saving counter is larger than 0, and 1 in other cases. It is better not to subtract.

[1-7.大入賞口開放準備処理]
次に、図40を参照して、特別図柄管理処理(図27参照)中のS86でメインCPU201により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図40は、第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7. Large prize opening preparation process]
Next, with reference to FIG. 40, the large winning opening opening preparation process executed by the main CPU 201 in S86 during the special symbol management process (see FIG. 27) will be described. FIG. 40 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening preparation process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「3」であるか否かを判定する(S251)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "3" (S251).

S251において特別図柄の制御状態番号が「3」でないと判定された場合(S251がNO判定の場合)、メインCPU201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 When it is determined in S251 that the control status number of the special symbol is not "3" (when the determination in S251 is NO), the main CPU 201 ends the large winning opening opening preparation process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 27).

一方、S251において特別図柄の制御状態番号が「3」であると判定された場合(S251がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S252に移す。 On the other hand, when it is determined in S251 that the control state number of the special symbol is "3" (when the determination in S251 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S252.

S252において、メインCPU201は、ラウンドカウンタ値をロードする。ラウンドカウンタは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタである。なお、ラウンドカウンタの計数値(ラウンドカウンタ値)は、メインRAM203内の所定領域に格納される。メインCPU201は、S252の処理を実行した後、処理を、S253に移す。 In S252, the main CPU 201 loads the round counter value. The round counter is a counter that counts the number of times a round game is executed in a jackpot game state. The count value (round counter value) of the round counter is stored in a predetermined area in the main RAM 203. After executing the process of S252, the main CPU 201 shifts the process to S253.

S253において、メインCPU201は、大入賞口の開放回数が上限値であるか否かを判定する。この処理では、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行回数が上限値であるか否かが判定される。 In S253, the main CPU 201 determines whether or not the number of times the large winning opening is opened is the upper limit value. In this process, it is determined whether or not the number of executions of the round game executed in the jackpot game state is the upper limit value.

S253において大入賞口の開放回数が上限値であると判定された場合(S253がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S254に移す。一方、S253において大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合(S253がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S257に移す。 When it is determined in S253 that the number of times the large winning opening is opened is the upper limit value (when the determination in S253 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S254. On the other hand, when it is determined in S253 that the number of times the large winning opening is opened is not the upper limit value (when the determination in S253 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S257.

S254において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S254)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理(図27のS88参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S254の処理を実行した後、処理を、S255に移す。 In S254, the main CPU 201 sets the control state number of the special symbol to "5". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "5" (S254) and switching the control state number, the big hit end process (FIG. 27) is performed after the end of the special winning opening opening preparation process. S88) will be performed. After executing the process of S254, the main CPU 201 shifts the process to S255.

S255において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU201は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う(S256)。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、S256の処理後、メインCPU201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 In S255, the main CPU 201 performs the game state designation parameter setting process. After that, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the jackpot end display command (S256). The jackpot end display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45 described later) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S256, the main CPU 201 ends the large winning opening opening preparation processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 27).

S257において、メインCPU201は、ラウンドカウンタ値に1を加算する処理を行う。メインCPU201は、S257の処理を実行した後、処理を、S258に移す。 In S257, the main CPU 201 performs a process of adding 1 to the round counter value. After executing the process of S257, the main CPU 201 shifts the process to S258.

S258において、メインCPU201は、大入賞口関連各種設定処理を行う。この処理では、例えば、大入賞口131の開放回数、大入賞口131の最大開放時間、大入賞口131への最大入賞個数、大入賞口131への入賞時の賞球数等がセットされる。大入賞口131の開放回数はラウンド数が相当する。なお、1ラウンドにおいて大入賞口が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大入賞口の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインCPU201は、S258の処理を実行した後、処理を、S259に移す。 In S258, the main CPU 201 performs various setting processes related to the big winning opening. In this process, for example, the number of times the large winning opening 131 is opened, the maximum opening time of the large winning opening 131, the maximum number of winnings to the large winning opening 131, the number of winning balls at the time of winning the large winning opening 131, and the like are set. .. The number of times the large winning opening 131 is opened corresponds to the number of rounds. It should be noted that it is not intended to exclude those whose big prize openings are opened multiple times in one round. However, in this case, it is preferable to control the number of rounds to be managed and the control to manage the number of times the large winning opening is opened / closed as separate processes. After executing the process of S258, the main CPU 201 shifts the process to S259.

S259において、メインCPU201は、大入賞口開閉制御処理を行う。この処理では、大入賞口131の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU201は、S259の処理を実行した後、処理を、S260に移す。 In S259, the main CPU 201 performs a large winning opening opening / closing control process. In this process, the opening / closing control data generation process of the large winning opening 131 is performed. After executing the process of S259, the main CPU 201 shifts the process to S260.

S260において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする処理(S260)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理(図27のS87参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S260の処理を実行した後、処理を、S261に移す。 In S260, the main CPU 201 sets the control state number of the special symbol to "4". In this way, by performing the process (S260) of setting the control state number of the special symbol to "4" and switching the control state number, after the completion of the large winning opening opening preparation process, the large winning opening opening control process ( (See S87 in FIG. 27) will be performed. After executing the process of S260, the main CPU 201 shifts the process to S261.

S261において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU201は、S261の処理を実行した後、処理を、S262に移す。 In S261, the main CPU 201 performs a game state designation parameter setting process. After executing the process of S261, the main CPU 201 shifts the process to S262.

S262において、メインCPU201は、大入賞口開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S262の処理を実行した後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 In S262, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the display command during the opening of the large winning opening. The large winning opening open display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45 described later) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S262, the main CPU 201 ends the large winning opening opening preparation process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 27).

[1-7-1.大入賞口開放制御処理]
次に、図41を参照して、特別図柄管理処理(図27参照)中のS87でメインCPU201により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図41は、第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7-1. Grand prize opening control process]
Next, with reference to FIG. 41, the large winning opening opening control process executed by the main CPU 201 in S87 during the special symbol management process (see FIG. 27) will be described. FIG. 41 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening control process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「4」であるか否かを判定する(S271)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "4" (S271).

S271において特別図柄の制御状態番号が「4」でないと判定された場合(S271がNO判定の場合)、メインCPU201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 When it is determined in S271 that the control status number of the special symbol is not "4" (when the determination in S271 is NO), the main CPU 201 ends the large winning opening opening control process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 27).

一方、S271において特別図柄の制御状態番号が「4」であると判定された場合(S271がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S272に移す。 On the other hand, when it is determined in S271 that the control state number of the special symbol is "4" (when the determination in S271 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S272.

S272において、メインCPU201は、大入賞口131に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口131への遊技球の入賞個数を計数するカウントスイッチ132(図6参照)により計数された値が最大入賞個数の値であるか否かが判定される。なお、カウントスイッチ132により計数された大入賞口入賞カウンタの値は、メインRAM203内の所定領域に格納される。 In S272, the main CPU 201 determines whether or not the number of game balls that have won a prize in the large winning opening 131 is the maximum number of winning balls. In this process, it is determined whether or not the value counted by the count switch 132 (see FIG. 6) for counting the number of winning balls to the large winning opening 131 is the value of the maximum number of winnings. The value of the large winning opening winning counter counted by the count switch 132 is stored in a predetermined area in the main RAM 203.

S272において、大入賞口131に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数でないと判定された場合(S272がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S273に移す。 In S272, when it is determined that the number of game balls winning in the large winning opening 131 is not the maximum winning number (when the determination in S272 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S273.

一方、S272において、大入賞口131に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であると判定された場合(S272がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S274に移す。 On the other hand, in S272, when it is determined that the number of game balls winning in the large winning opening 131 is the maximum winning number (when the determination in S272 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S274.

S273において、メインCPU201は、大入賞口131の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理(図40のS258参照)においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S273, the main CPU 201 determines whether or not the maximum opening time of the large winning opening 131 has elapsed. In this process, it is determined whether or not the maximum opening time set in the various setting processes related to the large winning opening (see S258 in FIG. 40) has elapsed.

S273において大入賞口131の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S273がNO判定の場合)、メインCPU201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 When it is determined in S273 that the maximum opening time of the large winning opening 131 has not elapsed (when the determination in S273 is NO), the main CPU 201 ends the large winning opening opening control process, and performs the process as a special symbol management process. Return to (see FIG. 27).

一方、S273において大入賞口131の最大開放時間が経過していると判定された場合(S273がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S274に移す。 On the other hand, when it is determined in S273 that the maximum opening time of the large winning opening 131 has elapsed (when the determination in S273 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S274.

S274において、メインCPU201は、大入賞口131の閉鎖設定処理を行う。メインCPU201は、S274の処理を実行した後、処理を、S275に移す。 In S274, the main CPU 201 performs the closing setting process of the large winning opening 131. After executing the process of S274, the main CPU 201 shifts the process to S275.

S275において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S275)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理(図27のS86参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S275の処理を実行した後、処理を、S276に移す。 In S275, the main CPU 201 performs a process of setting the control state number of the special symbol to "3". In this way, by performing the process (S275) of setting the control state number of the special symbol to "3" and switching the control state number, after the completion of the large winning opening opening control process, the preparation for opening the large winning opening is made again. Processing (see S86 in FIG. 27) will be performed. After executing the process of S275, the main CPU 201 shifts the process to S276.

S276において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU201は、S276の処理を実行した後、処理を、S277に移す。 In S276, the main CPU 201 performs a game state designation parameter setting process. After executing the process of S276, the main CPU 201 shifts the process to S277.

S277において、メインCPU201は、ラウンド間表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、S277の処理後、メインCPU201は、大入賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 In S277, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the inter-round display command. The inter-round display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45 described later) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S277, the main CPU 201 ends the large winning opening control processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 27).

[1-7-2.大当り終了処理]
次に、図42を参照して、特別図柄管理処理(図27参照)中のS88でメインCPU201により実行される大当り終了処理について説明する。図42は、第1のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7-2. Big hit end processing]
Next, with reference to FIG. 42, the jackpot end process executed by the main CPU 201 in S88 during the special symbol management process (see FIG. 27) will be described. FIG. 42 is a flowchart showing an example of the jackpot end processing in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「5」であるか否かを判定する(S281)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "5" (S281).

S281において特別図柄の制御状態番号が「5」でないと判定された場合(S281がNO判定の場合)、メインCPU201は、大当り終了処理を終了し、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 When it is determined in S281 that the control state number of the special symbol is not "5" (when the determination in S281 is NO), the main CPU 201 ends the jackpot end process and returns to the special symbol management process (see FIG. 27).

S281において特別図柄の制御状態番号が「5」であると判定された場合(S281がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S282に移す。 When it is determined in S281 that the control state number of the special symbol is "5" (when the determination in S281 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S282.

S282において、メインCPU201は、特別図柄遊技終了設定処理を行う。この処理では、各種フラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ等)のセットや、各種カウンタ(例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、ラウンドカウンタ、大入賞口入賞カウンタ等)の値をセットまたはリセットする処理が行われる。メインCPU201は、S282の処理を実行した後、処理を、S283に移す。 In S282, the main CPU 201 performs a special symbol game end setting process. In this process, the values of various flags (for example, probability variation flag, time reduction flag, etc.) and various counters (for example, probability variation counter, time reduction counter, symbol fixed number counter, round counter, big winning opening winning counter, etc.) are set. Or the process of resetting is performed. After executing the process of S282, the main CPU 201 shifts the process to S283.

S283において、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図31を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU201は、S283の処理を実行した後、大当り終了処理を終了し、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 In S283, the main CPU 201 performs a special symbol game end process. In this process, the special symbol game end process described with reference to FIG. 31 is performed. After executing the process of S283, the main CPU 201 ends the jackpot end process and returns to the special symbol management process (see FIG. 27).

なお、メインCPU201は、割込禁止区間を設定し、上述の大当り終了処理を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned jackpot end processing within the interrupt prohibition section.

[1-7-3.普通図柄制御処理]
次に、図43を参照して、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS40でメインCPU201により実行される普通図柄制御処理について説明する。なお、図43に示される普通図柄制御処理に先だって、メインCPU201は、特別図柄制御処理と同様に、普通図柄の始動条件が成立しているか否かの判定を行っていることは言うまでもない。
[1-7-3. Ordinary symbol control processing]
Next, with reference to FIG. 43, the normal symbol control process executed by the main CPU 201 in S40 in the main control main process (see FIGS. 20 to 23) will be described. Needless to say, prior to the normal symbol control process shown in FIG. 43, the main CPU 201 determines whether or not the start condition of the normal symbol is satisfied, as in the special symbol control process.

図43は、第1のパチンコ遊技機における普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、図43に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」~「4」)は、普通図柄の制御状態番号である。メインCPU201は、普通図柄の制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。なお、図43に示される各処理は、便宜上、サブルーチンとして図示していない。 FIG. 43 is a flowchart showing an example of a normal symbol control process in the first pachinko gaming machine. The numerical values (“0” to “4”) written in parentheses on the right side of each process in the flowchart shown in FIG. 43 are control state numbers of ordinary symbols. The main CPU 201 advances the normal symbol game by executing each process corresponding to the control state number of the normal symbol. Note that each process shown in FIG. 43 is not shown as a subroutine for convenience.

メインCPU201は、先ず、普通図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S291)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the waiting time of the normal symbol is 0 (S291).

S291において普通図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S291がNO判定の場合)、メインCPU201は、普通図柄制御処理を終了し、処理を、S41(図23参照)に戻す。 When it is determined in S291 that the waiting time of the normal symbol is not 0 (when the determination in S291 is NO), the main CPU 201 ends the normal symbol control process and returns the process to S41 (see FIG. 23).

一方、S291において普通図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S291がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S292に移す。 On the other hand, when it is determined in S291 that the waiting time of the normal symbol is 0 (when the determination in S291 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S292.

S292において、メインCPU201は、普通図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU201は、S292の処理を実行した後、処理を、S293に移す。なお、メインCPU201は、S292の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S293以降の処理を行う。 In S292, the main CPU 201 loads the control state number of the normal symbol. After executing the process of S292, the main CPU 201 shifts the process to S293. The main CPU 201 performs the processing after S293 based on the control state number read out in the processing of S292.

S293において、メインCPU201は、普通図柄の可変表示開始処理を行う。このS293の処理は、普通図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。この普通図柄の可変表示開始処理において、メインCPU201は、普通図柄の当り判定処理、普通図柄の変動パターン決定処理、普通図柄の当り判定処理の結果が普通図柄当りである場合には普通電動役物146の開放パターン(開放回数、開放時間、ウェイト時間)設定処理を行う。なお、普通図柄の制御状態番号が「0」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S294に移す。 In S293, the main CPU 201 performs a variable display start processing of a normal symbol. The process of S293 is a process performed when the control state number of the normal symbol is "0". In this variable display start processing of a normal symbol, the main CPU 201 is a normal electric accessory when the result of the hit determination process of the normal symbol, the variation pattern determination process of the normal symbol, and the hit determination process of the normal symbol is a normal symbol hit. The opening pattern (opening number of times, opening time, waiting time) of 146 is set. If the control state number of the normal symbol is not "0", the main CPU 201 shifts the processing to S294.

S294において、メインCPU201は、普通図柄の可変表示終了処理を行う。このS294の処理は、普通図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この処理においてメインCPU201は、普通図柄の可変表示を終了する際の各種処理を行う。なお、普通図柄の制御状態番号が「1」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S295に移す。 In S294, the main CPU 201 performs a variable display end process of a normal symbol. The process of S294 is a process performed when the control state number of the normal symbol is "1". In this process, the main CPU 201 performs various processes when terminating the variable display of the normal symbol. If the control state number of the normal symbol is not "1", the main CPU 201 shifts the processing to S295.

S295において、メインCPU201は、普通図柄遊技判定処理を行う。このS295の処理は、普通図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この普通図柄遊技判定処理では、普通図柄の導出結果(例えば、普通図柄当りまたはハズレ)の判定処理を行う。なお、普通図柄の制御状態番号が「2」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S296に移す。 In S295, the main CPU 201 performs a normal symbol game determination process. The process of S295 is a process performed when the control state number of the normal symbol is "2". In this normal symbol game determination process, a determination process of a derivation result of a normal symbol (for example, a normal symbol hit or a loss) is performed. If the control state number of the normal symbol is not "2", the main CPU 201 shifts the processing to S296.

S296において、メインCPU201は、普通電動役物開放処理を行う。このS296の処理は、普通図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。この処理では、例えば、予め定められた態様で、普通電動役物146の開放処理が行われる。なお、普通図柄の制御状態番号が「3」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S297に移す。 In S296, the main CPU 201 normally performs an electric accessory opening process. The process of S296 is a process performed when the control state number of the normal symbol is "3". In this process, for example, the opening process of the ordinary electric accessory 146 is performed in a predetermined manner. If the control state number of the normal symbol is not "3", the main CPU 201 shifts the processing to S297.

S297において、メインCPU201は、普通図柄当り終了処理を行う。このS297の処理は、普通図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる処理である。メインCPU201は、この普通図柄当り終了処理を終了すると、普通図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 In S297, the main CPU 201 performs a normal symbol hit termination process. The process of S297 is a process performed when the control state number of the normal symbol is "4". When the main CPU 201 finishes the normal symbol per-end processing, it ends the normal symbol control processing and returns the processing to the main control main processing (see FIGS. 20 to 23).

なお、本実施例では、普通図柄の当り判定テーブル(図16参照)に示されるように、普通図柄の当り判定用乱数を例えば0~99の範囲(幅)で発生させ、例えば0~79を普通図柄当り判定値データとしている(非時短遊技状態の場合)。普通図柄当り確率は、普通図柄の当り判定用乱数の総乱数に対する普通図柄当り判定値データの数によって定められるため、例えば普通図柄の当り確率は、本実施例では100分の80である。この普通図柄当り確率は、本実施例では、時短制御が実行される場合と時短制御が実行されない場合と異なっているが、同じまたはほぼ同じとしてもよい。また、普通図柄の可変表示は、時短制御が実行されない非時短遊技状態では例えば600000msecと相対的に長時間にわたって実行されるのに対し、時短制御が実行される遊技状態では例えば1000msecと相対的に短時間しか実行されない。このようにして、時短制御が実行されると、普通電動役物開放処理の実行頻度すなわち第2始動口140への遊技球の入賞頻度が高められる。 In this embodiment, as shown in the hit determination table of the normal symbol (see FIG. 16), a random number for hit determination of the normal symbol is generated in the range (width) of, for example, 0 to 99, and for example, 0 to 79 are generated. It is used as normal symbol hit judgment value data (in the case of non-time saving game state). Since the normal symbol hit probability is determined by the number of normal symbol hit determination value data with respect to the total random number of the normal symbol hit determination random number, for example, the normal symbol hit probability is 80/100 in this embodiment. In this embodiment, the probability of hitting a normal symbol is different between the case where the time saving control is executed and the case where the time saving control is not executed, but it may be the same or almost the same. Further, the variable display of the normal symbol is executed for a relatively long time, for example, 600,000 msec in the non-time reduction game state in which the time reduction control is not executed, whereas it is relatively long, for example, 1000 msec in the game state in which the time reduction control is executed. Only run for a short time. When the time saving control is executed in this way, the execution frequency of the normal electric accessory opening process, that is, the winning frequency of the game ball to the second starting port 140 is increased.

[1-7-4.外部マスカブル割込処理]
次に、図44を参照して、メインCPU201の制御により実行される外部マスカブル割込処理について説明する。この処理は、例えば電断時等に発生する外部割込み要求に応じて行われる割込処理である。なお、図44は、第1のパチンコ遊技機における外部マスカブル割込処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7-4. External masquerade interrupt processing]
Next, the external masqueradable interrupt process executed by the control of the main CPU 201 will be described with reference to FIG. 44. This process is an interrupt process performed in response to an external interrupt request that occurs, for example, when a power is cut off. Note that FIG. 44 is a flowchart showing an example of the external masqueradable interrupt process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、保護レジスタの退避処理を行う(S301)。メインCPU201は、S301の処理を実行した後、処理を、S302に移す。 The main CPU 201 first saves the protection register (S301). After executing the process of S301, the main CPU 201 shifts the process to S302.

S302において、メインCPU201は、I/Oポート205の所定の入力ポートの状態を読み出す。上記の所定の入力ポートは、例えば、電断検知ライン、バックアップクリアスイッチライン、センサ異常検知ライン、電波センサライン、開放検知ライン、磁気センサライン、振動センサライン、ソレノイド監視センサライン等の状態がセットされる入力ポートである。メインCPU201は、S302の処理を実行した後、処理を、S303に移す。 In S302, the main CPU 201 reads out the state of a predetermined input port of the I / O port 205. The above-mentioned predetermined input port has, for example, a set of states such as a power failure detection line, a backup clear switch line, a sensor abnormality detection line, a radio wave sensor line, an open detection line, a magnetic sensor line, a vibration sensor line, and a solenoid monitoring sensor line. The input port to be used. After executing the process of S302, the main CPU 201 shifts the process to S303.

S303において、メインCPU201は、電断検知であるか否かを判定する。 In S303, the main CPU 201 determines whether or not the power failure is detected.

S303において電断検知でないと判定された場合(S303がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS305に移す。一方、S303において電断検知であると判定された場合(S303がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理をS304に移す。 When it is determined in S303 that the power failure is not detected (NO in S303), the main CPU 201 shifts the process to S305. On the other hand, when it is determined in S303 that the power failure is detected (when the determination in S303 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S304.

S304において、メインCPU201は、XINT検知フラグをセット(オンに)する。XINT検知フラグは電断することを示すフラグであり、XINT検知フラグの値は、メインRAM203の作業領域内のXINT検知フラグ領域に格納される。メインCPU201は、S304の処理を実行した後、処理を、S305に移す。 In S304, the main CPU 201 sets (turns on) the XINT detection flag. The XINT detection flag is a flag indicating that the power is cut off, and the value of the XINT detection flag is stored in the XINT detection flag area in the work area of the main RAM 203. After executing the process of S304, the main CPU 201 shifts the process to S305.

S305において、メインCPU201は、S301で退避させた保護レジスタの復帰処理を行う。メインCPU201は、S305の処理を実行した後、処理を、S306に移す。 In S305, the main CPU 201 performs the restoration processing of the protection register saved in S301. After executing the process of S305, the main CPU 201 shifts the process to S306.

S306において、メインCPU201は、割込許可処理を行う。この処理を実行した後、メインCPU201は、外部マスカブル割込処理を終了する。 In S306, the main CPU 201 performs an interrupt permission process. After executing this process, the main CPU 201 ends the external masquerade interrupt process.

[1-7-5.システムタイマ割込処理]
次に、図45を参照して、メインCPU201により、例えば2msecの割込み周期で実行されるシステムタイマ割込処理について説明する。なお、図45は、第1のパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7-5. System timer interrupt processing]
Next, with reference to FIG. 45, a system timer interrupt process executed by the main CPU 201 with an interrupt cycle of, for example, 2 msec will be described. Note that FIG. 45 is a flowchart showing an example of the system timer interrupt process executed in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、保護レジスタの退避処理を行う(S311)。 The main CPU 201 first saves the protection register (S311).

次いで、メインCPU201は、XINT検知フラグがオフであるか否かを判定する(S312)。XINT検知フラグがオフでない(すなわち電断検知時である)と判定された場合(S312がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS326に移す。一方、XINT検知フラグがオフである(すなわち電断非検知時である)と判定された場合(S312がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理をS313に移す。 Next, the main CPU 201 determines whether or not the XINT detection flag is off (S312). When it is determined that the XINT detection flag is not off (that is, when the power failure is detected) (when the determination in S312 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S326. On the other hand, when it is determined that the XINT detection flag is off (that is, when the power failure is not detected) (when the determination in S312 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S313.

S313において、メインCPU201は割込許可処理を行う。その後、メインCPU201は、I/Oポート205の入力ポートの状態の読込処理を行い(S314)、処理を、S315に移す。 In S313, the main CPU 201 performs an interrupt permission process. After that, the main CPU 201 performs a process of reading the state of the input port of the I / O port 205 (S314), and shifts the process to S315.

S315において、メインCPU201は、遊技許可状態であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU201は、例えば起動制御フラグの値等に基づいて、遊技許可状態であるか否かを判定する。起動制御フラグは、電源投入時の起動状態が、電断復帰、設定変更、設定確認およびRAMクリア等のうちのいずれの状態であるかを判定するためのフラグである。例えば、電断復帰の場合は遊技許可状態であると判定され、設定変更、設定確認およびRAMクリア等である場合は遊技許可状態でないと判定される。 In S315, the main CPU 201 determines whether or not the game is permitted. In this process, the main CPU 201 determines whether or not the game is permitted based on, for example, the value of the activation control flag. The start control flag is a flag for determining which of the power-on recovery, setting change, setting confirmation, RAM clear, and the like is the start state when the power is turned on. For example, in the case of recovery from power failure, it is determined that the game is permitted, and in the case of setting change, setting confirmation, RAM clear, etc., it is determined that the game is not permitted.

なお、起動制御フラグは、電源投入時における設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のオン/オフ情報の組合せで構成される。例えば、電源投入時に、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオフであれば電断復帰、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオンであれば設定変更、バックアップクリアスイッチ176がオフ且つ設定キー174がオンであれば設定確認、バックアップクリアスイッチ176がオン且つ設定キー174がオフであればRAMクリアと判定される。 The start control flag is composed of a combination of the setting key 174 and the backup clear switch 176 on / off information when the power is turned on. For example, when the power is turned on, if both the setting key 174 and the backup clear switch 176 are off, the power is restored, if both the setting key 174 and the backup clear switch 176 are on, the setting is changed, and the backup clear switch 176 is off and If the setting key 174 is on, the setting is confirmed, and if the backup clear switch 176 is on and the setting key 174 is off, it is determined that the RAM is cleared.

S315において遊技許可状態でないと判定された場合(S315がNO判定の場合)、メインCPU201は、設定制御処理を行う(S316)。この設定制御処理では、設定変更処理または設定確認処理が行われる。すなわち、本実施例では、設定変更処理および設定確認処理は、例えば2msec周期で行われるシステムタイマ割込処理内で行われ、遊技許可状態でない場合すなわち遊技不許可状態である場合に行われる。設定制御処理(S316)を実行した後、メインCPU201は、処理を、S326に移す。なお、S316の設定制御処理の詳細については、図46を参照して後述する。 When it is determined in S315 that the game is not permitted (NO in S315), the main CPU 201 performs a setting control process (S316). In this setting control process, a setting change process or a setting confirmation process is performed. That is, in this embodiment, the setting change process and the setting confirmation process are performed in, for example, the system timer interrupt process performed at a cycle of 2 msec, and are performed when the game is not permitted, that is, when the game is not permitted. After executing the setting control process (S316), the main CPU 201 shifts the process to S326. The details of the setting control process of S316 will be described later with reference to FIG. 46.

なお、遊技許可状態でない場合(S315がNO判定の場合)、メインCPU201は、発射装置6(図6参照)からの遊技球の発射禁止、特定のスイッチ(例えば、設定キー174、バックアップクリアスイッチ176等)を除く各種スイッチの無効化、払出装置82からの賞球の払い出し禁止等を設定することが好ましい。 When the game is not permitted (NO is determined in S315), the main CPU 201 prohibits firing of the game ball from the launching device 6 (see FIG. 6), a specific switch (for example, setting key 174, backup clear switch 176). Etc.), it is preferable to disable various switches, prohibit payout of prize balls from the payout device 82, and the like.

一方、S315において遊技許可状態であると判定された場合(S315がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S317に移す。 On the other hand, when it is determined in S315 that the game is permitted (YES in S315), the main CPU 201 shifts the process to S317.

S317において、メインCPU201は、割込みカウンタの値を1加算する処理を実行する。割込みカウンタは、主制御メイン処理(図20~図23参照)中の割込禁止区間を計数(管理)するためのカウンタであり、割込みカウンタの計数値は、メインRAM203の作業領域内の割込カウンタ領域に格納される。メインCPU201は、S317の処理を実行した後、処理を、S318に移す。 In S317, the main CPU 201 executes a process of adding 1 to the value of the interrupt counter. The interrupt counter is a counter for counting (managing) the interrupt prohibited section in the main control main process (see FIGS. 20 to 23), and the count value of the interrupt counter is the interrupt in the work area of the main RAM 203. Stored in the counter area. After executing the process of S317, the main CPU 201 shifts the process to S318.

S318において、メインCPU201は、割込み周期タイマの更新処理を行う。メインCPU201は、S318の処理を実行した後、処理を、S319に移す。なお、割込み周期タイマは、割込み周期(例えば2msec)管理用のタイマであり、割込み周期タイマの計数値は、メインRAM203の作業領域内の割込み周期管理タイマ領域に格納される。 In S318, the main CPU 201 updates the interrupt cycle timer. After executing the process of S318, the main CPU 201 shifts the process to S319. The interrupt cycle timer is a timer for managing the interrupt cycle (for example, 2 msec), and the count value of the interrupt cycle timer is stored in the interrupt cycle management timer area in the work area of the main RAM 203.

S319において、メインCPU201は乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、各種乱数カウンタ(例えば、特別図柄の大当り判定用乱数カウンタ等)の更新処理が行われる。このように、所定周期(本実施例では2msec)で乱数更新処理を行うことにより、出玉にかかわる重要な要素である各種乱数の信頼性を担保することが可能となる。メインCPU201は、S319の処理を実行した後、処理を、S320に移す。 In S319, the main CPU 201 performs a random number update process. In this random number update process, various random number counters (for example, a random number counter for determining a big hit of a special symbol) are updated. In this way, by performing the random number update process at a predetermined cycle (2 msec in this embodiment), it is possible to guarantee the reliability of various random numbers, which are important factors related to the payout. After executing the process of S319, the main CPU 201 shifts the process to S320.

S320において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。このスイッチ入力検出処理の詳細については、図51を参照して後述する。メインCPU201は、S320の処理を実行した後、処理を、S321に移す。 In S320, the main CPU 201 performs a switch input detection process. The details of this switch input detection process will be described later with reference to FIG. 51. After executing the process of S320, the main CPU 201 shifts the process to S321.

S321において、メインCPU201は、入賞情報コマンド設定処理を行う。この処理では、入賞情報コマンド(払出情報)の設定処理が行われる。メインCPU201は、S321の処理を実行した後、処理を、S322に移す。 In S321, the main CPU 201 performs a winning information command setting process. In this process, the winning information command (payout information) is set. After executing the process of S321, the main CPU 201 shifts the process to S322.

S322において、メインCPU201は、演出制御コマンド送信処理を行う。この処理では、送信予約されているコマンドが主制御回路200からサブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S322の処理を実行した後、処理を、S323に移す。 In S322, the main CPU 201 performs an effect control command transmission process. In this process, a command reserved for transmission is transmitted from the main control circuit 200 to the sub control circuit 300. After executing the process of S322, the main CPU 201 shifts the process to S323.

S323において、メインCPU201は、レジスタ退避処理を行う。メインCPU201は、S323の処理を実行した後、処理を、S324に移す。 In S323, the main CPU 201 performs a register save process. After executing the process of S323, the main CPU 201 shifts the process to S324.

S324において、メインCPU201は、性能表示モニタ制御処理を行う。この処理では、遊技判定処理、賞球加算判定処理、性能表示モニタ170(図6参照)の表示内容更新処理等が行われる。この処理で格納されるデータは、遊技の進行に必要なデータが格納される作業領域とは別の領域(領域外)、すなわちバックアップされる領域内であって例えばRAMクリアされた場合であってもデータがクリアされない領域に格納される。メインCPU201は、S324の処理を実行した後、処理を、S325に移す。 In S324, the main CPU 201 performs the performance display monitor control process. In this process, a game determination process, a prize ball addition determination process, a display content update process of the performance display monitor 170 (see FIG. 6), and the like are performed. The data stored in this process is in an area (outside the area) other than the work area (outside the area) in which the data necessary for the progress of the game is stored, that is, in the area to be backed up and, for example, when the RAM is cleared. Is stored in the area where the data is not cleared. After executing the process of S324, the main CPU 201 shifts the process to S325.

S325において、メインCPU201は、S323で退避させたレジスタの復帰処理を行う。メインCPU201は、S325の処理を実行した後、処理を、S326に移す。 In S325, the main CPU 201 performs a restore process of the register saved in S323. After executing the process of S325, the main CPU 201 shifts the process to S326.

S326において、メインCPU201は、S311で退避させた保護レジスタの復帰処理を行い、システムタイマ割込処理を終了する。 In S326, the main CPU 201 performs the restoration processing of the protection register saved in S311 and ends the system timer interrupt processing.

[1-7-6.設定制御処理]
次に、図46を参照して、システムタイマ割込処理(図45参照)中のS316で行われる設定制御処理について説明する。図46は、第1のパチンコ遊技機における設定制御処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7-6. Setting control processing]
Next, with reference to FIG. 46, the setting control process performed in S316 during the system timer interrupt process (see FIG. 45) will be described. FIG. 46 is a flowchart showing an example of setting control processing in the first pachinko gaming machine.

図46に示されるように、メインCPU201は、先ず、起動制御フラグの値が設定変更を示す値であるか否かを判定する(S331)。 As shown in FIG. 46, the main CPU 201 first determines whether or not the value of the start control flag is a value indicating a setting change (S331).

S331において起動制御フラグの値が設定変更を示す値であると判定された場合(S331がYES判定の場合)、メインCPU201は設定変更処理を行う(S332)。この設定変更処理の詳細については、図47を参照して後述する。設定変更処理(S332)の実行後、メインCPU201は、処理を、S335に移す。 When it is determined in S331 that the value of the start control flag is a value indicating a setting change (when the determination in S331 is YES), the main CPU 201 performs the setting change process (S332). The details of this setting change process will be described later with reference to FIG. 47. After executing the setting change process (S332), the main CPU 201 shifts the process to S335.

一方、S331において起動制御フラグの値が設定変更を示す値でないと判定された場合(S331がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S333に移す。 On the other hand, when it is determined in S331 that the value of the start control flag is not a value indicating a setting change (when the determination in S331 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S333.

S333において、メインCPU201は、起動制御フラグの値が設定確認を示す値であるか否かを判定する。 In S333, the main CPU 201 determines whether or not the value of the start control flag is a value indicating setting confirmation.

S333において起動制御フラグの値が設定確認を示す値であると判定された場合(S333がYES判定の場合)、メインCPU201は設定確認処理を行う(S334)。この設定確認処理の詳細については、図48を参照して後述する。設定確認処理(S334)の実行後、メインCPU201は、処理をS335に移す。 When it is determined in S333 that the value of the start control flag is a value indicating setting confirmation (YES determination in S333), the main CPU 201 performs the setting confirmation process (S334). The details of this setting confirmation process will be described later with reference to FIG. 48. After executing the setting confirmation process (S334), the main CPU 201 shifts the process to S335.

一方、S333において起動制御フラグの値が設定確認を示す値でないと判定された場合すなわちRAMクリアであると判定された場合(S333がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S337に移す。 On the other hand, when it is determined in S333 that the value of the start control flag is not the value indicating the setting confirmation, that is, when it is determined that the RAM is clear (when the determination in S333 is NO), the main CPU 201 shifts the processing to S337. ..

S335において、メインCPU201は、設定操作表示処理を行う。この処理では、現在、セットされている設定値の表示処理が行われる。メインCPU201は、S335の処理を実行した後、処理を、S336に移す。 In S335, the main CPU 201 performs a setting operation display process. In this process, the currently set value is displayed. After executing the process of S335, the main CPU 201 shifts the process to S336.

S336において、メインCPU201は、演出制御コマンド送信処理を行う。この処理では、設定変更処理(S332)、設定確認処理(S334)または起動時初期設定処理(図25参照)内で送信予約されているコマンド(初期化コマンド、電断復帰コマンドまたは設定操作コマンド)がサブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S336の処理を実行した後、処理を、S337に移す。 In S336, the main CPU 201 performs an effect control command transmission process. In this process, a command (initialization command, power failure recovery command, or setting operation command) reserved for transmission in the setting change process (S332), the setting confirmation process (S334), or the startup initial setting process (see FIG. 25). Is transmitted to the sub control circuit 300. After executing the process of S336, the main CPU 201 shifts the process to S337.

S337において、メインCPU201は、WDT(watchdog timer)の出力処理を行う。この処理(WDT出力処理)では、WDTクリアレジスタアドレスの読込処理、WDTのクリア処理およびWDTのリスタート処理がこの順で行われる。なお、他の処理では記載していないが、このWDT出力処理は適宜行われる。そして、S337の処理後、メインCPU201は、設定制御処理を終了し、処理を、システムタイマ割込処理(図45参照)に戻す。 In S337, the main CPU 201 performs WDT (watchdog timer) output processing. In this process (WDT output process), the WDT clear register address read process, the WDT clear process, and the WDT restart process are performed in this order. Although not described in other processes, this WDT output process is appropriately performed. Then, after the processing of S337, the main CPU 201 ends the setting control processing and returns the processing to the system timer interrupt processing (see FIG. 45).

[1-7-7.設定変更処理]
次に、図47を参照して、設定制御処理(図46参照)中のS332で行われる設定変更処理について説明する。なお、図47は、第1のパチンコ遊技機における設定変更処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7-7. Setting change process]
Next, with reference to FIG. 47, the setting change process performed in S332 during the setting control process (see FIG. 46) will be described. Note that FIG. 47 is a flowchart showing an example of the setting change process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、バックアップクリアスイッチ176が押下されたか否かを判定する(S341)。この処理は、I/Oポート205の入力ポートにセットされている情報を読み出して行われる。 First, the main CPU 201 determines whether or not the backup clear switch 176 is pressed (S341). This process is performed by reading out the information set in the input port of the I / O port 205.

S341においてバックアップクリアスイッチ176が押下されていないと判定された場合(S341がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS343に移す。一方、バックアップクリアスイッチ176が押下されたと判定された場合(S341がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S342に移す。 When it is determined in S341 that the backup clear switch 176 is not pressed (when the determination in S341 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S343. On the other hand, when it is determined that the backup clear switch 176 is pressed (YES in S341), the main CPU 201 shifts the process to S342.

S342において、メインCPU201は、設定値の範囲内更新処理を行う。メインCPU201は、S342の処理を実行した後、処理を、S343に移す。 In S342, the main CPU 201 performs the update process within the range of the set value. After executing the process of S342, the main CPU 201 shifts the process to S343.

なお、本実施例では、設定変更処理において、バックアップクリアスイッチ176を操作することによって設定値を変更できるようにしたが、これに代えてまたは加えて、例えば設定スイッチを設けて、この設定スイッチを操作することによって設定値を変更できるようにしてもよい。 In this embodiment, the setting value can be changed by operating the backup clear switch 176 in the setting change process. However, in place of or in addition to this, for example, a setting switch is provided to operate this setting switch. The set value may be changed by operation.

S343において、メインCPU201は、設定キー174がオフにされたか否かを判定する(S343)。 In S343, the main CPU 201 determines whether or not the setting key 174 has been turned off (S343).

S343において設定キー174がオフにされていないと判定された場合(S343がNO判定の場合)、メインCPU201は、設定変更処理を終了し、処理を、設定制御処理(図46参照)に戻す。一方、S343において設定キー174がオフにされたと判定された場合(S343がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S344に移す。 When it is determined in S343 that the setting key 174 is not turned off (when the determination in S343 is NO), the main CPU 201 ends the setting change process and returns the process to the setting control process (see FIG. 46). On the other hand, when it is determined in S343 that the setting key 174 is turned off (when the determination in S343 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S344.

S344において、メインCPU201は、第1通常遊技前処理を行う。この第1通常遊技前処理の詳細については、図49を参照して後述する。なお、上述したとおり、この第1通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。第1通常遊技前処理(S344)の実行後、メインCPU201は、設定変更処理を終了し、処理を、設定制御処理(図46参照)に戻す。 In S344, the main CPU 201 performs the first normal game pre-processing. The details of this first normal game pre-processing will be described later with reference to FIG. 49. As described above, when this first normal pre-game processing is performed, the game permission flag is set to ON, and the game permission state is set. After executing the first normal game pre-processing (S344), the main CPU 201 ends the setting change processing and returns the processing to the setting control processing (see FIG. 46).

[1-7-8.設定確認処理]
次に、図48を参照して、設定制御処理(図46参照)中のS334で行われる設定確認処理について説明する。なお、図48は、第1のパチンコ遊技機における設定確認処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7-8. Setting confirmation process]
Next, with reference to FIG. 48, the setting confirmation process performed in S334 during the setting control process (see FIG. 46) will be described. Note that FIG. 48 is a flowchart showing an example of the setting confirmation process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、設定キー174がオフにされたか否かを判定する(S351)。この判定処理は、上述した設定変更処理(図47参照)中のS343の処理と同様にして行われる。 The main CPU 201 first determines whether or not the setting key 174 has been turned off (S351). This determination process is performed in the same manner as the process of S343 in the above-mentioned setting change process (see FIG. 47).

S351において設定キー174がオフにされていないと判定された場合(S351がNO判定の場合)、メインCPU201は、設定確認処理を終了し、処理を、設定制御処理(図46参照)に戻す。 When it is determined in S351 that the setting key 174 is not turned off (when the determination in S351 is NO), the main CPU 201 ends the setting confirmation process and returns the process to the setting control process (see FIG. 46).

一方、S351において設定キー174がオフにされたと判定された場合(S351がYES判定の場合)、メインCPU201は、第2通常遊技前処理を行う(S352)。この第2通常遊技前処理の詳細については、図50を参照して後述する。なお、上述したとおり、この第2通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。第2通常遊技前処理(S352)の実行後、メインCPU201は、設定確認処理を終了し、処理を、設定制御処理(図46参照)に戻す。 On the other hand, when it is determined in S351 that the setting key 174 is turned off (when the determination in S351 is YES), the main CPU 201 performs the second normal pre-game processing (S352). The details of this second normal game pre-processing will be described later with reference to FIG. 50. As described above, when this second normal pre-game processing is performed, the game permission flag is set to ON, and the game permission state is set. After executing the second normal game pre-processing (S352), the main CPU 201 ends the setting confirmation process and returns the process to the setting control process (see FIG. 46).

[1-7-9.第1通常遊技前処理]
次に、図49を参照して、設定変更処理(図47参照)中のS344で行われる第1通常遊技前処理について説明する。図49は、第1のパチンコ遊技機における第1通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。なお、この第1通常遊技前処理は、起動時初期設定処理(図24参照)において、電断復帰、設定変更および設定確認のいずれでもない場合、すなわちRAMクリア時の初期設定処理としても行われる。
[1-7-9. 1st normal game pre-processing]
Next, with reference to FIG. 49, the first normal pre-game processing performed in S344 during the setting change processing (see FIG. 47) will be described. FIG. 49 is a flowchart showing an example of the first normal game preprocessing in the first pachinko gaming machine. It should be noted that this first normal game pre-processing is also performed when the initial setting process at startup (see FIG. 24) is neither a power failure recovery, a setting change, or a setting confirmation, that is, an initial setting process when the RAM is cleared. ..

メインCPU201は、先ず、初期化時RAM設定処理を行う(S361)。この処理では、電断時にバックアップデータが格納されるメインRAM203内の領域(以下、「バックアップ領域」と称する)のクリア処理(例えば作業領域の構築およびアドレス設定等)が行われる。なお、性能表示モニタ制御処理(図45のS324参照)でデータが格納される領域はクリアされない。また、この処理では、初期データが生成され、生成された初期データは、それぞれ、構築されたメインRAM203内の作業領域に格納される。すなわち、電断時にバックアップされたデータは消去され、遊技状態を、初期化された状態に戻すことが可能となる。なお、図示しないが、この処理では、遊技状態が初期化された状態に戻されることで遊技を開始することが可能となり、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。初期化時RAM設定処理(S361)の実行後、メインCPU201は、処理を、S362に移す。 The main CPU 201 first performs the initialization RAM setting process (S361). In this process, a clear process (for example, construction of a work area and address setting) of an area in the main RAM 203 (hereinafter referred to as a “backup area”) in which backup data is stored at the time of power failure is performed. The area where the data is stored is not cleared by the performance display monitor control process (see S324 in FIG. 45). Further, in this process, initial data is generated, and the generated initial data are stored in the work area in the constructed main RAM 203, respectively. That is, the data backed up at the time of power failure is erased, and the gaming state can be returned to the initialized state. Although not shown, in this process, the game can be started by returning the game state to the initialized state, the game permission flag is set to ON, and the game permission state is set. After executing the initialization RAM setting process (S361), the main CPU 201 shifts the process to S362.

S362において、メインCPU201は、初期化コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された初期化コマンドは、設定制御処理(図46参照)中の演出制御コマンド送信処理(S336)においてサブ制御回路300に送信される。S362の処理を実行すると、メインCPU201は、第1通常遊技前処理を終了する。この第1通常遊技前処理を終了すると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。 In S362, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the initialization command. The initialization command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (S336) during the setting control process (see FIG. 46). When the process of S362 is executed, the main CPU 201 ends the first normal pre-game process. When this first normal pre-game processing is completed, the game permission flag is set to on, and the game permission state is set.

[1-7-10.第2通常遊技前処理]
次に、図50を参照して、設定確認処理(図48参照)中のS352で行われる第2通常遊技前処理について説明する。図50は、第1のパチンコ遊技機における第2通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。なお、この第2通常遊技前処理は、起動時初期設定処理(図24参照)において、電断復帰時の初期設定処理としても実行される。
[1-7-10. 2nd normal game pre-processing]
Next, with reference to FIG. 50, the second normal pre-game processing performed in S352 during the setting confirmation processing (see FIG. 48) will be described. FIG. 50 is a flowchart showing an example of a second normal game preprocessing in the first pachinko gaming machine. It should be noted that this second normal game pre-processing is also executed as the initial setting process at the time of recovery from the power failure in the startup initial setting process (see FIG. 24).

メインCPU201は、先ず、電断復帰時RAM設定処理を行う(S371)。この処理では、例えば、メインRAM203内のバックアップ領域に格納されているデータが読み出され、読み出されたデータは、それぞれ、構築されたメインRAM203内の作業領域に格納される。上記データは、例えば、遊技状態情報、特別図柄や普通図柄の当りフラグのオン/オフ状態や保留数情報等、遊技を進行する上で必要となる各種情報である。すなわち、電断時にバックアップされたデータを再びメインRAM203内の作業領域に復帰させることで、電断前と同じ遊技状態に戻すことが可能となる。なお、図示しないが、この処理では、電断前と同じ遊技状態に戻されることで遊技を開始することが可能となり、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインCPU201は、電断復帰時RAM設定処理(S371)の実行後、処理を、S372に移す。 First, the main CPU 201 performs a RAM setting process at the time of recovery from power failure (S371). In this process, for example, the data stored in the backup area in the main RAM 203 is read, and the read data is stored in the work area in the constructed main RAM 203, respectively. The above-mentioned data is various information necessary for advancing the game, such as game state information, on / off state of a hit flag of a special symbol or a normal symbol, and information on the number of pending numbers. That is, by returning the data backed up at the time of power failure to the work area in the main RAM 203 again, it is possible to return to the same gaming state as before the power failure. Although not shown, in this process, it is possible to start the game by returning to the same game state as before the power failure, the game permission flag is set to ON, and the game permission state is set. The main CPU 201 shifts the processing to S372 after executing the RAM setting processing (S371) at the time of recovery from power failure.

S372において、メインCPU201は、確変フラグがオンであるか否かを判定する。この処理は、メインRAM203内の作業領域に格納されたデータを読み込んで行われる。 In S372, the main CPU 201 determines whether or not the probability change flag is on. This process is performed by reading the data stored in the work area in the main RAM 203.

S372において確変フラグがオンでないと判定された場合(S372がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS374に移す。 When it is determined in S372 that the probability variation flag is not on (when the determination in S372 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S374.

一方。S372において確変フラグがオンであると判定された場合(S372がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S373に移す。 on the other hand. When it is determined in S372 that the probability change flag is ON (when the determination in S372 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S373.

S373において、メインCPU201は、確変報知フラグをオンにセットする。これは、電断復帰時における確変フラグの状態を報知するために行われる。確変報知フラグがオンである場合、メインCPU201は、例えば確変報知LED(不図示)が点灯されるよう制御する。これにより、電断復帰時に確変フラグがオンであるか否かを外観で把握することが可能となる。メインCPU201は、S373の処理を実行した後、処理を、S374に移す。 In S373, the main CPU 201 sets the probability change notification flag to ON. This is done to notify the state of the probability change flag at the time of recovery from the power failure. When the probability change notification flag is on, the main CPU 201 controls, for example, to turn on the probability change notification LED (not shown). This makes it possible to visually grasp whether or not the probability change flag is on when the power is restored. After executing the process of S373, the main CPU 201 shifts the process to S374.

S374において、メインCPU201は、電断復帰コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された電断復帰コマンドは、設定制御処理(図46参照)中の演出制御コマンド送信処理(S336)においてサブ制御回路300に送信される。S374の処理を実行すると、メインCPU201は、第2通常遊技前処理を終了する。 In S374, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the power failure return command. The power failure recovery command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (S336) during the setting control process (see FIG. 46). When the process of S374 is executed, the main CPU 201 ends the second normal pre-game process.

[1-7-11.スイッチ入力検出処理]
図51は、メインCPU201によるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、上述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。図51に示すように、メインCPU201は、始動口入賞検出処理を実行する(S381)。メインCPU201は、S381の処理を実行した後、処理を、S382に移す。始動口入賞検出処理については、図52を参照して後述する。
[1-7-11. Switch input detection process]
FIG. 51 is a flowchart showing an example of the switch input detection process by the main CPU 201. The switch input detection process is called as a subroutine during the execution of the system timer interrupt process described above. As shown in FIG. 51, the main CPU 201 executes a start opening winning detection process (S381). After executing the process of S381, the main CPU 201 shifts the process to S382. The starting opening winning detection process will be described later with reference to FIG. 52.

次に、メインCPU201は、一般入賞口通過検出処理を行う(S382)。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口122への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。メインCPU201は、S382の処理を実行した後、処理を、S383に移す。 Next, the main CPU 201 performs a general winning opening passage detection process (S382). In the general winning opening passage detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like at the time of winning the general winning opening 122 is set. After executing the process of S382, the main CPU 201 shifts the process to S383.

次に、メインCPU201は、大入賞口通過検出処理を行う(S383)。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口131への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。メインCPU201は、S383の処理を実行した後、処理を、S384に移す。 Next, the main CPU 201 performs a large winning opening passage detection process (S383). In the large winning opening passage detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like at the time of winning the large winning opening 131 is set. After executing the process of S383, the main CPU 201 shifts the process to S384.

次に、メインCPU201は、球通過検出処理を行う(S384)。球通過検出処理では、通過ゲート126への遊技球の通過検出を通過ゲートスイッチ127に検出されたことに基づいて普通図柄についての各種乱数値(普通図柄の当り判定用乱数値等)を抽出する。なお、メインRAM203は、通過ゲート126への遊技球の通過に基づいて抽出された各種乱数値(普通図柄の当り判定用乱数値等)を、普通図柄の始動条件が成立するまで保留する普通図柄始動記憶領域(1)~普通図柄始動記憶領域(4)を有する。そして、球通過検出処理では、普通図柄始動記憶領域(1)~普通図柄始動記憶領域(4)に空き領域があるか否か、すなわち、通過ゲート126への遊技球の通過に基づいて抽出された普通図柄の保留個数が例えば4個未満であるか否かの判定も行う。この処理を終了すると、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を終了する。 Next, the main CPU 201 performs a ball passage detection process (S384). In the ball passage detection process, various random values (random values for hit determination of ordinary symbols, etc.) for ordinary symbols are extracted based on the detection of passage of the game ball to the passage gate 126 by the passage gate switch 127. .. In addition, the main RAM 203 holds various random value values (random value for hit determination of normal symbol, etc.) extracted based on the passage of the game ball to the passing gate 126 until the start condition of the normal symbol is satisfied. It has a start storage area (1) to a normal symbol start storage area (4). Then, in the ball passage detection process, it is extracted based on whether or not there is an empty area in the normal symbol start storage area (1) to the normal symbol start storage area (4), that is, the passage of the game ball to the passage gate 126. It is also determined whether or not the number of reserved symbols is, for example, less than four. When this process is completed, the main CPU 201 ends the switch input detection process.

[1-7-12.始動口入賞検出処理]
図52は、メインCPU201による始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、上述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。
[1-7-12. Start opening winning detection process]
FIG. 52 is a flowchart showing an example of the start opening winning detection process by the main CPU 201. The start opening winning detection process is called as a subroutine during the execution of the switch input detection process described above.

図52に示すように、メインCPU201は、先ず、第1始動口スイッチ121で遊技球を検出したか否かを判定する(S391)。 As shown in FIG. 52, the main CPU 201 first determines whether or not the game ball is detected by the first start port switch 121 (S391).

第1始動口スイッチ121で遊技球を検出していないと判定された場合(S391がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S398に移す。 When it is determined that the game ball is not detected by the first start port switch 121 (when the determination in S391 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S398.

一方、第1始動口スイッチ121で遊技球を検出したと判定された場合(S391がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S392に移す。 On the other hand, when it is determined that the game ball is detected by the first start port switch 121 (when the determination in S391 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S392.

S392において、メインCPU201は、各種乱数値(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第1特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)を抽出するとともに、第1始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。メインCPU201は、S392の処理を実行した後、処理を、S393に移す。 In S392, the main CPU 201 uses various random values (for example, a random value for jackpot determination of the first special symbol, a symbol random value of the first special symbol, a random value for reach determination of the first special symbol, and a first special symbol. Various random values such as random values for selecting the effect of the above) are extracted, and the payout information according to the first start opening winning is set. After executing the process of S392, the main CPU 201 shifts the process to S393.

S393において、メインCPU201は、第1始動口120への入賞に基づいて抽出された第1特別図柄の保留個数が例えば4個未満であるか否かを判定する。メインRAM203は、第1始動口120への遊技球の入賞に基づいて抽出された各種乱数を、始動条件が成立するまで保留する第1特別図柄始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)を有しており、この処理では、第1特別図柄始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)に空き領域があるか否かが判定される。なお、メインRAM203は、第1特別図柄始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)の他に第1特別図柄始動記憶領域(0)も有するが、これについては後述する。 In S393, the main CPU 201 determines whether or not the number of reserved first special symbols extracted based on the winning of the first starting port 120 is, for example, less than four. The main RAM 203 holds various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first starting port 120 until the starting condition is satisfied, from the first special symbol starting storage area (1) to the first special symbol starting storage. It has an area (4), and in this process, it is determined whether or not there is a free area in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). The main RAM 203 also has a first special symbol start storage area (0) in addition to the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), which will be described later.

第1特別図柄の保留個数が4個未満でない、すなわち上限の4個である場合(S393がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S398に移す。 When the number of reserved first special symbols is not less than 4, that is, the upper limit is 4, (when the determination in S393 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S398.

一方、第1特別図柄の保留個数が4個未満である場合(S393がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S394に移す。 On the other hand, when the number of reserved first special symbols is less than 4 (when the determination in S393 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S394.

S394において、メインCPU201は、第1特別図柄の保留個数を1加算する処理を行う。メインCPU201は、S394の処理を実行した後、処理を、S395に移す。 In S394, the main CPU 201 performs a process of adding 1 to the number of reserved first special symbols. After executing the process of S394, the main CPU 201 shifts the process to S395.

S395において、メインCPU201は、第1始動口120への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数値を、第1特別図柄の変動開始条件が成立するまでメインRAM203に格納する処理を行う。これにより、抽出した乱数についての第1特別図柄の変動表示が、変動開始条件が成立するまで保留される。メインCPU201は、S395の処理を実行した後、処理を、S396に移す。 In S395, the main CPU 201 performs a process of storing various random value values extracted based on the winning of the game ball to the first starting port 120 in the main RAM 203 until the fluctuation start condition of the first special symbol is satisfied. As a result, the variation display of the first special symbol for the extracted random numbers is suspended until the variation start condition is satisfied. After executing the process of S395, the main CPU 201 shifts the process to S396.

S396において、メインCPU201は、先読み判定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理(図28のS93参照)に先だって、S392で抽出した乱数値を用いて、特別図柄の変動パターンを決定したり、当り判定処理等を行う処理である。また、先読みフラグが設定されているか否かも判定する。 In S396, the main CPU 201 performs a look-ahead determination process. This process is a process of determining a variation pattern of the special symbol, performing a hit determination process, or the like using the random number value extracted in S392 prior to the hit determination process of the special symbol (see S93 in FIG. 28). It also determines whether the look-ahead flag is set.

なお、先読み判定処理は、S392で乱数値を抽出してから特別図柄の当り判定処理が実行されるまでの間であれば、任意のタイミングで行ってよいが、特別図柄の可変表示が開始されるまでに、サブ制御回路300により先読み演出を行うことに鑑みると、例えばS395の処理の前後付近で行うことが好ましい。メインCPU201は、S396の処理を実行した後、処理を、S397に移す。 The look-ahead determination process may be performed at any timing between the extraction of the random number value in S392 and the execution of the hit determination process of the special symbol, but the variable display of the special symbol is started. In view of performing the look-ahead effect by the sub control circuit 300, it is preferable to perform the pre-reading effect, for example, before and after the processing of S395. After executing the process of S396, the main CPU 201 shifts the process to S397.

S397において、メインCPU201は、第1特別図柄の入賞コマンドの送信予約処理を行う。第1特別図柄の入賞コマンドは、第1特別図柄の保留個数を1増加する情報や、第1特別図柄の変動パターン情報(すなわち特別図柄の変動パターンコマンド)等を含むコマンドであり、この処理で送信予約された第1特別図柄の入賞コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S397の処理を実行した後、処理を、S398に移す。 In S397, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of a winning command of the first special symbol. The winning command of the first special symbol is a command including information for increasing the reserved number of the first special symbol by one, variation pattern information of the first special symbol (that is, variation pattern command of the special symbol), and the like. The winning command of the first special symbol reserved for transmission is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission processing (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt processing. After executing the process of S397, the main CPU 201 shifts the process to S398.

S398において、メインCPU201は、第2始動口スイッチ141で遊技球を検出したか否かを判定する。 In S398, the main CPU 201 determines whether or not the game ball is detected by the second start port switch 141.

第2始動口スイッチ141で遊技球を検出していないと判定された場合(S398がNO判定の場合)、メインCPU201は、始動口入賞検出処理を終了し、処理を、スイッチ入力検出処理(図51参照)に戻す。 When it is determined that the game ball is not detected by the second start opening switch 141 (when the determination in S398 is NO), the main CPU 201 ends the start opening winning detection process, and the process is switched input detection process (FIG. FIG. See 51).

一方、第2始動口スイッチ141で遊技球を検出したと判定された場合(S398がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S399に移す。 On the other hand, when it is determined that the game ball is detected by the second start port switch 141 (when the determination in S398 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S399.

S399において、メインCPU201は、各種乱数値(例えば、第2特別図柄の大当り判定用乱数値、第2特別図柄の図柄乱数値、第2特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第2特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)を抽出するとともに、第2始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。メインCPU201は、S399の処理を実行した後、処理を、S400に移す。 In S399, the main CPU 201 uses various random values (for example, a random value for jackpot determination of the second special symbol, a symbol random value of the second special symbol, a random value for reach determination of the second special symbol, and a second special symbol. Various random values such as random values for selecting the effect of the above) are extracted, and the payout information according to the second start opening winning is set. After executing the process of S399, the main CPU 201 shifts the process to S400.

S400において、メインCPU201は、第2始動口140への入賞に基づいて抽出された第2特別図柄の保留個数が例えば4個未満であるか否かを判定する。 In S400, the main CPU 201 determines whether or not the number of reserved second special symbols extracted based on the winning of the second starting port 140 is, for example, less than four.

なお、メインRAM203は、第2始動口140への遊技球の入賞に基づいて抽出された各種乱数値を、始動条件が成立するまで保留する第2特別図柄始動記憶領域(1)~第2特別図柄始動記憶領域(4)を有しており、この処理では、第2特別図柄始動記憶領域(1)~第2特別図柄始動記憶領域(4)に空き領域があるか否かが判定される。なお、メインRAM203は、第2特別図柄始動記憶領域(1)~第2特別図柄始動記憶領域(4)の他に第2特別図柄始動記憶領域(0)も有するが、これについては後述する。 The main RAM 203 holds various random value values extracted based on the winning of the game ball to the second starting port 140 until the starting conditions are satisfied, and the second special symbol start storage area (1) to the second special It has a symbol start storage area (4), and in this process, it is determined whether or not there is a free area in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4). .. The main RAM 203 also has a second special symbol start storage area (0) in addition to the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), which will be described later.

第2特別図柄の保留個数が4個未満でない、すなわち上限の4個である場合(S400がNO判定の場合)、メインCPU201は、始動口入賞検出処理を終了し、処理を、スイッチ入力検出処理(図51参照)に戻す。 When the number of reserved second special symbols is not less than 4, that is, the upper limit of 4 (when S400 is NO determination), the main CPU 201 ends the start opening winning detection process, and the process is switched input detection process. Return to (see FIG. 51).

一方、第2特別図柄の保留個数が4個未満である場合(S400がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S401に移す。 On the other hand, when the number of reserved second special symbols is less than 4 (when the determination in S400 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S401.

S401において、メインCPU201は、第2特別図柄の保留個数を1加算する処理を行う。メインCPU201は、S401の処理を実行した後、処理を、S402に移す。 In S401, the main CPU 201 performs a process of adding 1 to the reserved number of the second special symbol. After executing the process of S401, the main CPU 201 shifts the process to S402.

S402において、メインCPU201は、第2始動口140への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数値を、第2特別図柄の変動開始条件が成立するまでメインRAM203に格納する処理を行う。これにより、抽出した乱数についての第2特別図柄の変動表示が、変動開始条件が成立するまで保留される。メインCPU201は、S402の処理を実行した後、処理を、S403に移す。 In S402, the main CPU 201 performs a process of storing various random value values extracted based on the winning of the game ball to the second starting port 140 in the main RAM 203 until the fluctuation start condition of the second special symbol is satisfied. As a result, the variation display of the second special symbol for the extracted random numbers is suspended until the variation start condition is satisfied. After executing the process of S402, the main CPU 201 shifts the process to S403.

S403において、メインCPU201は、第2特別図柄の入賞コマンドの送信予約処理を行う(S403)。第2特別図柄の入賞コマンドは、第2特別図柄の保留個数を1増加する情報や、第2特別図柄の変動パターン情報等を含むコマンドであり、この処理で送信予約された第2特別図柄の入賞コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S403の処理を実行した後、始動口入賞検出処理を終了し、処理を、スイッチ入力検出処理(図51参照)に戻す。 In S403, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of a winning command of the second special symbol (S403). The winning command of the second special symbol is a command including information for increasing the reserved number of the second special symbol by one, information on the fluctuation pattern of the second special symbol, and the like, and is a command for the second special symbol reserved for transmission in this process. The winning command is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S403, the main CPU 201 ends the start opening winning detection process, and returns the process to the switch input detection process (see FIG. 51).

[1-8.サブ制御処理]
次に、図53を参照して、サブ制御回路300のサブCPU301により実行される各種処理の内容について説明する。
[1-8. Sub control processing]
Next, with reference to FIG. 53, the contents of various processes executed by the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 will be described.

図53は、第1のパチンコ遊技機におけるサブ制御回路処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 53 is a flowchart showing an example of sub-control circuit processing in the first pachinko gaming machine.

図53に示すように、サブCPU301は、先ず、初期化処理を行う(S501)。この初期化処理では、例えば、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理が行われる。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S502に移す。 As shown in FIG. 53, the sub CPU 301 first performs an initialization process (S501). In this initialization process, for example, initialization processes such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, backup restoration initialization, and the like are performed. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S502.

なお、上述の初期化処理(S501)は、電源投入時やバックアップクリア時に実行される処理であり、電源投入後は、後述のS502~S508の処理が繰り返し実行される。 The initialization process (S501) described above is a process executed when the power is turned on or when the backup is cleared, and after the power is turned on, the processes S502 to S508 described later are repeatedly executed.

S502において、サブCPU301は、コマンド入力ポート308(図6参照)の読込処理を行う。この処理では、コマンド入力ポート308にセットされている主制御回路200(図6参照)から送信されたコマンドを読み出して行われる。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S503に移す。 In S502, the sub CPU 301 performs a read process of the command input port 308 (see FIG. 6). In this process, a command transmitted from the main control circuit 200 (see FIG. 6) set in the command input port 308 is read and performed. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S503.

S503において、サブCPU301は、コマンド解析処理を実行する。この処理では、S502の処理で読み込まれたコマンドの解析が行われる。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S504に移す。 In S503, the sub CPU 301 executes a command analysis process. In this process, the command read in the process of S502 is analyzed. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S504.

S504において、サブCPU301は、演出態様決定処理を実行する。この処理では、例えば、メインCPU201から送信された入賞コマンドに基づいて、表示装置7(図4、図6参照)に表示される表示演出の態様や、スピーカ32(図6参照)から出力される音演出の態様等が決定される。 In S504, the sub CPU 301 executes the effect mode determination process. In this process, for example, based on the winning command transmitted from the main CPU 201, the mode of the display effect displayed on the display device 7 (see FIGS. 4 and 6) and the output from the speaker 32 (see FIG. 6). The mode of sound production is determined.

演出態様決定処理(S504)において、サブCPU301は、演出内容の指定情報を含むアニメーションリクエストを生成し、生成されたアニメーションリクエストに基づいて、各種演出装置を動作させるための各種リクエスト(例えば、描画リクエスト、サウンドリクエスト、ランプリクエスト、および、役物リクエスト等)を生成する。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S505に移す。 In the effect mode determination process (S504), the sub CPU 301 generates an animation request including the specified information of the effect content, and based on the generated animation request, various requests for operating various effect devices (for example, a drawing request). , Sound request, lamp request, and character request, etc.). When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S505.

S505において、サブCPU301は、描画制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、描画リクエストを表示制御回路304(図6参照)に送信する。表示制御回路304は、サブCPU301から送信されたメッセージ(描画リクエスト)に基づいて、表示装置7の表示領域に画像を表示させるための描画制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S506に移す。 In S505, the sub CPU 301 executes the drawing control process. In this process, the sub CPU 301 transmits a drawing request to the display control circuit 304 (see FIG. 6). The display control circuit 304 performs drawing control for displaying an image in the display area of the display device 7 based on a message (drawing request) transmitted from the sub CPU 301. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S506.

S506において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、サウンドリクエストを音声制御回路305(図6参照)に送信する。音声制御回路305は、サブCPU301から送信されたメッセージ(サウンドリクエスト)に基づいて、スピーカ32に音声を出力させるための音声制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S507に移す。 In S506, the sub CPU 301 executes voice control processing. In this process, the sub CPU 301 sends a sound request to the voice control circuit 305 (see FIG. 6). The voice control circuit 305 performs voice control for causing the speaker 32 to output voice based on a message (sound request) transmitted from the sub CPU 301. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S507.

S507において、サブCPU301は、LED制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、LEDリクエストをLED制御回路306(図6参照)に送信する。LED制御回路306は、サブCPU301から送信されたメッセージ(LEDリクエスト)に基づいて、LED群46を構成するLEDの全部または一部を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S508に移す。 In S507, the sub CPU 301 executes the LED control process. In this process, the sub CPU 301 transmits the LED request to the LED control circuit 306 (see FIG. 6). The LED control circuit 306 performs light emission control for lighting or blinking all or a part of the LEDs constituting the LED group 46 based on the message (LED request) transmitted from the sub CPU 301. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S508.

S508において、サブCPU301は、役物制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、役物リクエストを役物制御回路307(図6参照)に送信する。役物制御回路307は、サブCPU301から送信されたメッセージ(役物リクエスト)に基づいて、演出用役物群58を構成する全部または一部の役物にかかる演出用駆動モータ(不図示)を動作させるための駆動制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、サブ制御回路メイン処理を終了する。 In S508, the sub CPU 301 executes the accessory control process. In this process, the sub CPU 301 transmits the accessory request to the accessory control circuit 307 (see FIG. 6). The accessory control circuit 307 mounts an effect drive motor (not shown) on all or part of the effect members constituting the effect item group 58 based on the message (character item request) transmitted from the sub CPU 301. Drive control for operation is performed. When this process is completed, the sub CPU 301 ends the sub control circuit main process.

[1-9.サブ制御回路による演出態様決定処理の具体例]
サブ制御回路300(より詳しくはサブCPU301)は、主制御回路200から送信された入賞コマンドに基づいて、演出態様決定処理(図53のS504を参照)を行う。
[1-9. Specific example of the effect mode determination process by the sub control circuit]
The sub control circuit 300 (more specifically, the sub CPU 301) performs the effect mode determination process (see S504 in FIG. 53) based on the winning command transmitted from the main control circuit 200.

サブCPU301は、演出態様決定処理において行われる各種処理のうちの一処理として、例えば、今回の特別図柄変動(以下「当該変動」と称する)に対応するサブ変動演出の演出パターン(以下「サブ変動演出パターン」と称する)を決定するサブ変動演出パターン決定処理や、先読み演出の演出パターン(以下「先読み演出パターン」と称する)を決定する先読み演出パターン決定処理等を行う。また、演出態様決定処理では、天井カウンタが天井値に近付いていることを示唆する例えばカウントダウン演出の演出態様や、天井カウンタが天井値に到達したことを示唆するB時短遊技状態移行演出の演出態様の決定処理等、遊技の進行にかかわる様々な演出態様の決定処理についても行われる。 As one of the various processes performed in the effect mode determination process, the sub CPU 301 is, for example, an effect pattern (hereinafter, "sub-variation") of the sub-variation effect corresponding to the current special symbol variation (hereinafter referred to as "the variation"). A sub-variable effect pattern determination process for determining (referred to as an effect pattern), a look-ahead effect pattern determination process for determining an effect pattern for a look-ahead effect (hereinafter referred to as a “look-ahead effect pattern”), and the like are performed. Further, in the effect mode determination process, for example, the effect mode of the countdown effect suggesting that the ceiling counter is approaching the ceiling value and the effect mode of the B time saving game state transition effect suggesting that the ceiling counter has reached the ceiling value are determined. The process of determining various production modes related to the progress of the game, such as the process, is also performed.

サブ変動演出パターン決定処理は、特別図柄の当り判定処理の結果に基づいて行われる。サブ変動演出パターンは、当該変動の結果期待度を示す演出として、特別図柄の可変表示に伴ってサブCPU301により表示装置7の表示領域にて行われる演出パターン(例えば、装飾図柄の変動パターンやキャラクタ演出のパターン等)である。 The sub-variation effect pattern determination process is performed based on the result of the hit determination process of the special symbol. The sub-variation effect pattern is an effect pattern (for example, a variation pattern or a character of a decorative symbol) performed by the sub CPU 301 in the display area of the display device 7 along with the variable display of the special symbol as an effect indicating the expected degree of the result of the variation. Production patterns, etc.).

サブ変動演出では、実行されるサブ変動演出パターンに応じて、特別図柄の可変表示が開始されてから特別図柄が停止するまでの時間の経過に伴って、特別図柄の当り判定処理の結果に対する期待度が維持または上昇することを示すことが可能である。 In the sub-variation effect, the expectation for the result of the hit determination process of the special symbol with the passage of time from the start of the variable display of the special symbol to the stop of the special symbol according to the sub-variation effect pattern to be executed. It is possible to show that the degree is maintained or increased.

サブ変動演出パターンには、例えば後述の図54に示されるように、時短当り系リーチA,B,C、大当り系リーチA,B,C、および共通リーチA,B,C,D,E等が含まれる。上述したとおり、時短当り系リーチA,B,Cは、特別図柄の当り判定処理(図28のS93参照)の結果が時短当りの可能性がある(大当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。大当り系リーチA,B,Cは、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りの可能性がある(時短当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。共通リーチA,B,C,D,Eは、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りおよび大当りのいずれについても可能性があることを示すリーチ演出である。 Sub-variable effect patterns include, for example, time-saving hit system reach A, B, C, big hit system reach A, B, C, and common reach A, B, C, D, E, etc., as shown in FIG. 54 described later. Is included. As described above, the time-saving hit system reach A, B, and C indicate that the result of the hit determination process of the special symbol (see S93 in FIG. 28) may be a time-saving hit (there is no possibility of a big hit). It is a production. The jackpot system reach A, B, and C are reach effects indicating that the result of the hit determination process of the special symbol may be a jackpot (there is no possibility of a time saving hit). The common reach A, B, C, D, and E are reach effects indicating that the result of the hit determination process of the special symbol may be a time-saving hit or a big hit.

なお、例えば、B時短遊技状態への移行タイミングを示唆するカウントダウン演出の実行タイミングと、リーチ演出の実行タイミングとが重なった場合、サブCPU301は、いずれかの演出を優先して実行するようにするとよい。 In addition, for example, when the execution timing of the countdown effect suggesting the transition timing to the B time saving game state and the execution timing of the reach effect overlap, the sub CPU 301 is given priority to execute one of the effects. good.

先読み演出パターン決定処理は、先読み判定処理の結果として決定された例えば特別図柄の変動パターンに基づいて行われる。先読み演出は、先読み判定処理の結果に対する期待度を示す演出として、保留状態にあるとき(すなわち、第1始動口120に入賞した後、この入賞に基づいて抽出された各種乱数値等の始動情報が特別図柄の当り判定処理に供される(特別図柄の可変表示が開始される)までの間)に、サブCPU301により表示装置7の表示領域にて行われる演出パターンである。 The look-ahead effect pattern determination process is performed based on, for example, a variation pattern of a special symbol determined as a result of the look-ahead determination process. The look-ahead effect is an effect indicating the degree of expectation for the result of the look-ahead determination process, and is start information such as various random value values extracted based on the winning when the first starting port 120 is in a pending state (that is, after winning a prize in the first starting port 120). Is an effect pattern performed in the display area of the display device 7 by the sub CPU 301 until is subjected to the hit determination process of the special symbol (until the variable display of the special symbol is started).

先読み演出では、実行される先読み演出パターンに応じて、保留状態にあるときに、時間の経過(より詳しくは、先行して保留された始動情報についての可変表示の進行)に伴って、先読み判定処理の結果に対する期待度が維持または上昇することを示すことが可能である。 In the look-ahead effect, according to the look-ahead effect pattern to be executed, the look-ahead determination is made with the passage of time (more specifically, the progress of the variable display of the start information held in advance) while in the hold state. It is possible to show that expectations for the outcome of the treatment are maintained or increased.

先読み演出は、例えば、表示装置7に表示される保留画像を用いて行われる。保留画像は、現在の保留状況を示す画像である。 The look-ahead effect is performed using, for example, a reserved image displayed on the display device 7. The hold image is an image showing the current hold status.

先読み演出パターンには、先読み判定処理すなわち特別図柄の当り判定処理の結果種別(時短当りであるか大当りであるか)に対する期待値を示唆することが可能な先読み当り種別演出パターンと、特別図柄の当り判定処理の結果が当り(大当りまたは時短当り)であることに対する期待値を示唆することが可能な先読み期待値演出パターンとが含まれる。すなわち、先読み演出では、特別図柄の当り判定処理の結果種別に対する期待値と、特別図柄の当り判定処理の結果が当りであることに対する期待値と、の両方またはいずれか一方を示唆することが可能である。また、先読み演出パターン決定処理(後述の図59参照)では、先読み当り種別演出パターン決定処理(後述の図59のS3006参照)と、先読み期待値演出パターン決定処理(後述の図59のS3008、S3009参照)とが行われる。先読み当り種別演出パターン、先読み期待値演出パターン、先読み当り種別演出パターン決定処理、および先読み期待値演出パターン決定処理の具体例については後述する。 The look-ahead effect pattern includes a look-ahead hit type effect pattern that can suggest an expected value for the result type (whether it is a time saving hit or a big hit) of the look-ahead judgment process, that is, the hit judgment process of the special symbol, and the special symbol. It includes a look-ahead expected value effect pattern that can suggest an expected value for the result of the hit determination process to be a hit (big hit or time saving hit). That is, in the look-ahead effect, it is possible to suggest an expected value for the result type of the hit determination process of the special symbol and / or an expected value for the result of the hit determination process of the special symbol to be a hit. Is. Further, in the look-ahead effect pattern determination process (see FIG. 59 described later), the look-ahead hit type effect pattern determination process (see S3006 in FIG. 59 described later) and the look-ahead expected value effect pattern determination process (see S3008 and S3009 in FIG. 59 described later). See) and is done. Specific examples of the look-ahead hit type effect pattern, the look-ahead expected value effect pattern, the look-ahead hit type effect pattern determination process, and the look-ahead expected value effect pattern determination process will be described later.

[1ー9-1.サブ変動演出パターン決定処理]
先ず、サブ変動演出パターン決定処理について説明する。図54は、時短フラグがオフの遊技状態(通常遊技状態)におけるサブ変動演出パターン決定テーブル(詳細な説明は省略)の一例である。このサブ変動演出パターン決定テーブルは、第1のパチンコ遊技機が備えるサブ制御回路300のプログラムROM302に記憶されている。なお、プログラムROM302には、時短フラグがオンの遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)におけるサブ変動演出パターン決定テーブルも記憶されているが、ここでは説明を省略する。
[1-9-1. Sub-variation effect pattern determination process]
First, the sub-variation effect pattern determination process will be described. FIG. 54 is an example of a sub-variation effect pattern determination table (detailed description is omitted) in a gaming state (normal gaming state) in which the time reduction flag is off. This sub-variation effect pattern determination table is stored in the program ROM 302 of the sub-control circuit 300 included in the first pachinko gaming machine. The program ROM 302 also stores a sub-variation effect pattern determination table in a gaming state (high-accuracy time-saving gaming state, low-accuracy time-saving gaming state) in which the time-saving flag is on, but the description thereof will be omitted here.

サブCPU301は、図54の通常遊技状態におけるサブ変動演出パターン決定テーブルを参照し、主制御回路200から送信された特別図柄の変動パターンコマンドに基づいて、当該変動に対応する変動演出パターンとして、表示装置7に表示されるサブ変動演出パターン(図54において「変動パターン」と図示されている)を決定する。上述したとおり、本実施例では、サブ変動演出パターンに、時短当り系リーチA,B,C、大当り系リーチA,B,C、および共通リーチA,B,C,D,Eが含まれている。 The sub CPU 301 refers to the sub-variation effect pattern determination table in the normal gaming state of FIG. 54, and displays it as a variation effect pattern corresponding to the variation based on the variation pattern command of the special symbol transmitted from the main control circuit 200. A sub-variation effect pattern (shown as "variation pattern" in FIG. 54) displayed on the device 7 is determined. As described above, in the present embodiment, the sub-variation effect pattern includes the time-saving hit system reach A, B, C, the big hit system reach A, B, C, and the common reach A, B, C, D, E. There is.

時短当り系リーチA,B,Cは、上述したとおり時短当りの可能性があることを示すリーチ演出であり、外観上も、時短当りの可能性があることを把握できるリーチ演出である。時短当り系リーチAは、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレや大当りである場合には表示されず、「時短当り」である場合に限り表示される時短当り確定リーチ演出である(図15参照)。この時短当り系リーチAは、先読み対象のサブ変動演出パターンではないが、これに限られず、先読み態様のサブ変動演出パターンとしてもよい。時短当り系リーチBと時短当り系リーチCとは、外観上の演出態様は同じまたは略同じである。ただし、時短当り系リーチBは先読み対象のサブ変動演出パターンでないのに対し、時短当り系リーチCは先読み対象のサブ変動演出パターンである(図15の「先読みフラグ」の欄、図54、および後述の図55を参照)。 The time-saving hit system reach A, B, and C are reach effects indicating that there is a possibility of time-saving hit as described above, and are reach effects that can be grasped from the appearance that there is a possibility of time-saving hit. The time-saving hit system reach A is a time-saving hit confirmed reach effect that is not displayed when the result of the hit determination processing of the special symbol is a loss or a big hit, but is displayed only when it is a "time-saving hit" (FIG. 15). reference). The time-saving hit system reach A is not limited to the sub-variation effect pattern of the look-ahead target, but may be a sub-variation effect pattern of the look-ahead mode. The time-saving hit system reach B and the time-saving hit system reach C have the same or substantially the same appearance. However, while the time-saving hit system reach B is not a look-ahead target sub-variation effect pattern, the time-saving hit system reach C is a look-ahead target sub-variation effect pattern (the column of "look-ahead flag" in FIG. 15, FIG. 54, and FIG. See FIG. 55 below).

大当り系リーチA,B,Cは、上述したとおり大当りの可能性があることを示すリーチ演出であり、外観上も、大当りの可能性があることを把握できるリーチ演出である。大当り系リーチAは、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレや「時短当り」である場合には表示されず、「時短当り」である場合に限り表示される大当り確定リーチ演出である(図15参照)。この大当り系リーチAは、先読み対象のサブ変動演出パターンではないが、これに限られず、先読み態様のサブ変動演出パターンとしてもよい。大当り系リーチBと大当り系リーチCとは、外観上の演出態様は同じまたは略同じである。ただし、大当り系リーチBは先読み対象のサブ変動演出パターンでないのに対し、大当り系リーチCは先読み対象のサブ変動演出パターンである(図15の「先読みフラグ」の欄を参照)。 The jackpot-type reach A, B, and C are reach effects indicating that there is a possibility of a jackpot as described above, and are reach effects that can be grasped from the appearance that there is a possibility of a jackpot. The jackpot reach A is a jackpot confirmed reach effect that is not displayed when the result of the hit determination process of the special symbol is a loss or a "time reduction hit", and is displayed only when the result is a "time reduction hit" (Fig.). 15). This jackpot system reach A is not limited to the sub-variation effect pattern of the look-ahead target, but is not limited to this, and may be a sub-variation effect pattern of the look-ahead mode. The jackpot reach B and the jackpot reach C have the same or substantially the same appearance. However, while the jackpot reach B is not a look-ahead target sub-variation effect pattern, the jackpot reach C is a look-ahead target sub-variation effect pattern (see the “look-ahead flag” column in FIG. 15).

共通リーチA,B,C,D,Eは、上述したとおり大当りおよび時短当りの何れの可能性もあることを示すリーチ演出であり、外観上は、時短当りの可能性があるのか大当りの可能性があるのかを把握することが困難なリーチ演出態様である。共通リーチAは、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレである場合には表示されず、大当りまたは「時短当り」である場合に限り表示される当り(大当り、時短当り)確定リーチ演出である(図15参照)。共通リーチBと共通リーチCとは、外観上の演出態様は同じまたは略同じである。また、共通リーチDは、共通リーチCから時短当り系リーチCに発展する演出である。さらに、共通リーチEは、共通リーチCから大当り系リーチCに発展する演出である。なお、共通リーチAおよび共通リーチBは先読み対象のサブ変動演出パターンでないのに対し、共通リーチC、共通リーチD、および共通リーチEは先読み対象のサブ変動演出パターンである(図15の「先読みフラグ」の欄を参照)。 The common reach A, B, C, D, and E are reach effects indicating that there is a possibility of a big hit or a short time hit as described above, and in terms of appearance, it is possible to make a big hit or a big hit. It is a reach production mode in which it is difficult to grasp whether or not there is a sex. The common reach A is a hit (big hit, time saving hit) fixed reach effect that is not displayed when the result of the hit determination processing of the special symbol is lost, and is displayed only when it is a big hit or a "time saving hit". (See FIG. 15). The common reach B and the common reach C have the same or substantially the same appearance mode. Further, the common reach D is a production that develops from the common reach C to the time-saving hit system reach C. Further, the common reach E is a production that develops from the common reach C to the jackpot type reach C. The common reach A and the common reach B are not the sub-variable effect patterns to be read ahead, while the common reach C, the common reach D, and the common reach E are the sub-variable effect patterns to be read ahead (“look-ahead” in FIG. 15). See the "Flags" column).

このように、サブCPU301は、サブ変動演出パターン決定テーブル(図54参照)を参照し、メインCPU201から送信された特別図柄の変動パターンコマンドに基づいて、サブ変動演出パターンを決定する。そして、サブCPU301は、決定されたサブ変動演出パターンが表示装置7に表示されるよう制御する。 In this way, the sub CPU 301 refers to the sub-variation effect pattern determination table (see FIG. 54), and determines the sub-variation effect pattern based on the variation pattern command of the special symbol transmitted from the main CPU 201. Then, the sub CPU 301 controls so that the determined sub-variation effect pattern is displayed on the display device 7.

[1-9-2.先読み演出パターン決定処理]
次に、先読み演出パターン決定処理として行われる、先読み当り種別演出パターン決定処理、および先読み期待値演出パターン決定処理について説明する。
[1-9-2. Look-ahead effect pattern determination process]
Next, the look-ahead hit type effect pattern determination process and the look-ahead expected value effect pattern determination process, which are performed as the look-ahead effect pattern determination process, will be described.

なお、ワークRAM303(図6参照)には、メインRAM203に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)、第1特別図柄始動記憶領域(1)、第1特別図柄始動記憶領域(2)、第1特別図柄始動記憶領域(3)、および第1特別図柄始動記憶領域(4)のそれぞれに対応する領域として、第1サブ保留領域(0)、第1サブ保留領域(1)、第1サブ保留領域(2)、第1サブ保留領域(3)、および第1サブ保留領域(4)が設けられている。第1特別図柄始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)、および第1サブ保留領域(1)~第1サブ保留領域(4)には、抽出した乱数値にかかわる各種保留情報が格納されている。また、第1特別図柄始動記憶領域(0)および第1サブ保留領域(0)には、当該変動に対応する情報が格納されている。サブCPU301は、第1始動口入賞の入賞コマンドを受信すると、受信した情報を、今回の第1特別図柄始動記憶領域に対応する第1サブ保留領域に格納する。 The work RAM 303 (see FIG. 6) has a first special symbol start storage area (0), a first special symbol start storage area (1), and a first special symbol start storage area (2) provided in the main RAM 203. , The first sub-holding area (0), the first sub-holding area (1), and the first sub-holding area (1), as the areas corresponding to the first special symbol start storage area (3) and the first special symbol start storage area (4), respectively. A sub-holding area (2), a first sub-holding area (3), and a first sub-holding area (4) are provided. In the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), and the first sub-holding area (1) to the first sub-holding area (4), various extracted random value values are used. Hold information is stored. Further, information corresponding to the fluctuation is stored in the first special symbol start storage area (0) and the first sub-holding area (0). When the sub CPU 301 receives the winning command of the first starting opening winning, the sub CPU 301 stores the received information in the first sub holding area corresponding to the current first special symbol starting storage area.

また、ワークRAM303には、メインRAM203に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)、第2特別図柄始動記憶領域(1)、第2特別図柄始動記憶領域(2)、第2特別図柄始動記憶領域(3)、および第2特別図柄始動記憶領域(4)のそれぞれに対応する領域として、第2サブ保留領域(0)、第2サブ保留領域(1)、第2サブ保留領域(2)、第2サブ保留領域(3)、および第2サブ保留領域(4)が設けられている。 Further, the work RAM 303 has a second special symbol start storage area (0), a second special symbol start storage area (1), a second special symbol start storage area (2), and a second special symbol provided in the main RAM 203. The second sub-holding area (0), the second sub-holding area (1), and the second sub-holding area (2nd sub-holding area (1)) correspond to the start storage area (3) and the second special symbol start storage area (4), respectively. 2), a second sub-holding area (3), and a second sub-holding area (4) are provided.

本実施例では、通常遊技状態において第1特別図柄についての先読み演出が行われるものとするが、これに限られず、他の遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)で行われるようにしてもよいし、第2特別図柄について行われるようにしてもよい。 In this embodiment, it is assumed that the pre-reading effect for the first special symbol is performed in the normal gaming state, but the pre-reading effect is not limited to this, and it is not limited to this, and in other gaming states (for example, high-accuracy time-shortening gaming state, low-accuracy time-shortening gaming state). It may be done, or it may be done about the second special symbol.

先読み演出は、例えば、表示装置7の表示領域に表示される保留画像を用いて行われる。表示装置7の表示領域には、保留画像を表示する領域として、第1サブ保留領域(0)に対応する第0領域、第1サブ保留領域(1)に対応する第1保留領域、第1サブ保留領域(2)に対応する第2保留領域、第1サブ保留領域(3)に対応する第3保留領域、および第1サブ保留領域(4)に対応する第4保留領域が設けられている。 The look-ahead effect is performed using, for example, a reserved image displayed in the display area of the display device 7. In the display area of the display device 7, as an area for displaying the reserved image, a 0th area corresponding to the first sub-holding area (0), a first holding area corresponding to the first sub-holding area (1), and a first A second reserved area corresponding to the sub-reserved area (2), a third reserved area corresponding to the first sub-reserved area (3), and a fourth reserved area corresponding to the first sub-reserved area (4) are provided. There is.

[1-9-2-1.先読み当り種別演出パターン決定処理において参照されるテーブル]
先ず、先読み当り種別演出パターン決定処理において参照されるテーブルについて説明する。
[1-9-2-1. Table referred to in the look-ahead type effect pattern determination process]
First, the table referred to in the look-ahead type effect pattern determination process will be described.

ところで、決定された先読み当り種別演出パターンで先読み演出が実行される保留画像の形態には、時短当りの可能性があることを示す時短当り系先読み演出形態と、大当りの可能性があることを示す大当り系先読み演出形態と、時短当りおよび大当りのいずれについても可能性があることを示す共通当り系先読み演出形態とが含まれる。 By the way, the form of the hold image in which the look-ahead effect is executed in the determined look-ahead hit type effect pattern includes a time-saving hit type look-ahead effect form indicating that there is a possibility of a time-saving hit and a possibility of a big hit. The big hit system look-ahead effect form shown and the common hit system look-ahead effect form showing that there is a possibility of both the time saving hit and the big hit are included.

先読み当り種別演出パターンは、保留画像の形態を、例えば、共通当り系先読み演出形態から時短当り系先読み演出形態に変化させたり、共通当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に変化させたりすることにより、特別図柄の当り判定処理の結果種別に対する期待値の変化を示唆することが可能な演出パターンである。 The look-ahead type effect pattern changes the form of the reserved image from, for example, the common hit type look-ahead effect form to the time-saving hit type look-ahead effect form, or changes from the common hit type look-ahead effect form to the big hit type look-ahead effect form. This is an effect pattern capable of suggesting a change in the expected value with respect to the result type of the hit determination process of the special symbol.

図55は、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号決定テーブルの一例である。この図55では、図54に示される変動パターンのうち先読み対象の変動パターンのみを示している。また、図56は、先読み当り種別演出パターン決定テーブルの一例である。なお、これらのテーブルは、第1のパチンコ遊技機が備えるサブ制御回路300のプログラムROM302に記憶されている。 FIG. 55 is an example of a look-ahead type effect pattern determination table number determination table. In FIG. 55, among the fluctuation patterns shown in FIG. 54, only the fluctuation pattern to be read ahead is shown. Further, FIG. 56 is an example of a look-ahead hit type effect pattern determination table. These tables are stored in the program ROM 302 of the sub-control circuit 300 included in the first pachinko gaming machine.

図55の先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号決定テーブルに示されるように、先読みフラグが設定されている変動パターンをサブCPU301が受信すると、サブCPU301は、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号を、例えば、変動パターンと保留数とに基づいて決定する。ここでいう保留数は、先読み対象の始動情報を含む。すなわち、第1始動口120への入賞に基づいて抽出された始動情報が保留された場合、保留後の保留数が、図55に示される保留数に相当する。 As shown in the look-ahead type effect pattern determination table number determination table of FIG. 55, when the sub CPU 301 receives a variation pattern in which the look-ahead flag is set, the sub CPU 301 sets the look-ahead type effect pattern determination table number, for example. , Determined based on fluctuation pattern and number of holds. The number of holds here includes start information to be read ahead. That is, when the start information extracted based on the winning of the first start port 120 is held, the number of holds after the hold corresponds to the number of holds shown in FIG. 55.

例えば、変動パターンが「03H」であって保留数が「3」の場合、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号は「3」に決定される。また、例えば変動パターンが「0EH」であって保留数が「2」の場合、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号は「22」に決定される。 For example, when the fluctuation pattern is "03H" and the number of reservations is "3", the look-ahead hit type effect pattern determination table number is determined to be "3". Further, for example, when the fluctuation pattern is "0EH" and the number of reservations is "2", the look-ahead hit type effect pattern determination table number is determined to be "22".

先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号が決定されると、サブCPU301は、図56の先読み当り種別演出パターン決定テーブルを参照し、先読み当り種別演出パターンを決定する。詳述すると、図56の先読み当り種別演出パターン決定テーブルに示されるように、例えば、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号と、サブ演出選択用乱数値1とに基づいて、先読み当り種別演出パターンが決定される。 When the look-ahead hit type effect pattern determination table number is determined, the sub CPU 301 refers to the look-ahead hit type effect pattern determination table of FIG. 56 and determines the look-ahead hit type effect pattern. More specifically, as shown in the look-ahead hit type effect pattern determination table of FIG. 56, for example, the look-ahead hit type effect pattern is based on the look-ahead hit type effect pattern determination table number and the sub-effect selection random value 1. It is determined.

なお、図56では、便宜上、「先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号」を「SASPT番号」と示し、「先読み当り種別演出パターン」を「SAS演出パターン」と示している。サブ演出選択用乱数値1は、例えば特別図柄の変動パターンコマンドを受信したとき等、所定の契機に基づいてサブCPU301により抽出される乱数値である。 In FIG. 56, for convenience, the “look-ahead hit type effect pattern determination table number” is referred to as “SASPT number”, and the “look-ahead hit type effect pattern” is referred to as “SAS effect pattern”. The sub-effect selection random number value 1 is a random number value extracted by the sub CPU 301 based on a predetermined trigger, for example, when a variation pattern command of a special symbol is received.

例えば、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号が「3」であって抽出したサブ演出選択用乱数値1が「55」の場合、先読み当り種別演出パターンは「07H」に決定される。また、例えば先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号が「7」であって抽出したサブ演出選択用乱数値1が「77」の場合、先読み当り種別演出パターンは「16H」に決定される。 For example, when the look-ahead hit type effect pattern determination table number is "3" and the extracted sub-effect selection random value 1 is "55", the look-ahead hit type effect pattern is determined to be "07H". Further, for example, when the look-ahead hit type effect pattern determination table number is "7" and the extracted sub-effect selection random value 1 is "77", the look-ahead hit type effect pattern is determined to be "16H".

なお、図56の備考(保留対応)の欄に示される「1」~「4」は、それぞれ、第1保留領域~第4保留領域を示す。 Note that "1" to "4" shown in the remarks (holding correspondence) column of FIG. 56 indicate the first holding area to the fourth holding area, respectively.

また、図56の備考(保留対応)の「1」~「4」の各欄において、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号とサブ演出選択用乱数値1とに対応して示される「A」は、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りの可能性があることを示す時短当り系先読み演出形態で保留画像が表示されることを示す。時短当り系先読み演出形態で保留画像が表示されると、外観上、時短当りの可能性があることを把握できる。 Further, in each column of "1" to "4" in the remarks (holding correspondence) of FIG. 56, "A" shown corresponding to the look-ahead hit type effect pattern determination table number and the sub-effect selection random value 1 is , Indicates that the reserved image is displayed in the time-saving hit system look-ahead effect mode, which indicates that the result of the hit determination processing of the special symbol may be a time-saving hit. When the reserved image is displayed in the time-saving hit system look-ahead effect mode, it is possible to grasp that there is a possibility of time-saving hit in appearance.

また、図56の備考(保留対応)の「1」~「4」の各欄において、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号とサブ演出選択用乱数値1とに対応して示される「B」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りの可能性があることを示す大当り系先読み演出形態で保留画像が表示されることを示す。大当り系先読み演出形態で保留画像が表示されると、外観上、大当りの可能性があることを把握できる。 Further, in each column of "1" to "4" in the remarks (holding correspondence) of FIG. 56, "B" shown corresponding to the look-ahead hit type effect pattern determination table number and the sub-effect selection random value 1 is , Indicates that the reserved image is displayed in the jackpot-based look-ahead effect mode, which indicates that the result of the hit determination process of the special symbol may be a jackpot. When the reserved image is displayed in the jackpot-based look-ahead effect mode, it is possible to grasp that there is a possibility of a jackpot in appearance.

また、図56の備考(保留対応)の「1」~「4」の各欄において、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号とサブ演出選択用乱数値1とに対応して示される「C」は、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りおよび大当りのいずれについても可能性があることを示す共通当り系先読み演出形態で保留画像が表示されることを示す。共通当り系先読み演出形態で保留画像が表示されると、外観上、時短当りの可能性があるのか大当りの可能性があるのかを把握することが困難である。 Further, in each column of "1" to "4" in the remarks (holding correspondence) of FIG. 56, "C" shown corresponding to the look-ahead hit type effect pattern determination table number and the sub-effect selection random value 1 is , Indicates that the reserved image is displayed in the common hit system look-ahead effect mode, which indicates that the result of the hit determination process of the special symbol may be a time saving hit or a big hit. When the reserved image is displayed in the common hit system look-ahead effect mode, it is difficult to grasp whether there is a possibility of a time saving hit or a big hit in appearance.

例えば、先読み当り種別演出パターンが例えば「07H」に決定された場合、第3保留領域では共通当り系先読み演出形態が表示され、第3保留領域からシフト後の第2保留領域においても共通当り系先読み演出形態が表示される。そして、第2保留領域から第1保留領域にシフトする際に共通当り系先読み演出形態から時短当り系先読み演出形態に変化し、第1保留領域では「A」の時短当り系先読み演出形態が表示される。 For example, when the look-ahead hit type effect pattern is determined to be, for example, "07H", the common hit system look-ahead effect mode is displayed in the third hold area, and the common hit system is also displayed in the second hold area after shifting from the third hold area. The look-ahead effect form is displayed. Then, when shifting from the second holding area to the first holding area, the common hit system look-ahead effect mode changes to the time-saving hit system look-ahead effect form, and in the first hold area, the time-saving hit system look-ahead effect form of "A" is displayed. Will be done.

また、先読み当り種別演出パターンが例えば「16H」に決定された場合、第3保留領域では「C」の共通当り系先読み演出形態が表示される。そして、第3保留領域から第2保留領域にシフトする際に共通当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に変化、第2保留領域、および第2保留領域からシフトされた後の第1保留領域では、「B」の大当り系先読み演出形態が表示される。 Further, when the look-ahead hit type effect pattern is determined to be, for example, "16H", the common hit-type look-ahead effect form of "C" is displayed in the third reserved area. Then, when shifting from the third holding area to the second holding area, the common hit system look-ahead effect mode is changed to the big hit system look-ahead effect form, the second hold area, and the first hold after being shifted from the second hold area. In the area, the jackpot look-ahead effect form of "B" is displayed.

すなわち、先読み当り種別演出パターンには、図56に示されるように、以下のイ)~ホ)のパターンが含まれる。なお、本実施例では、大当り系先読み演出形態から時短当り系先読み演出形態に変化するパターン、および時短当り系先読み演出形態から大短当り先読み演出形態に変化するパターンについては、先読み当り種別演出パターンに含まれないが、これらのパターンを先読み当り種別演出パターンに含むようにしてもよい。
イ)保留された時点で時短当り系先読み演出形態が表示され、その後も演出形態が変化することなく、時短当り系先読み演出形態が表示される先読み時短当り演出パターン(例えば、先読み当り種別演出パターン「09H」)。
ロ)保留された時点で大当り系先読み演出形態が表示され、その後も演出形態が変化することなく、大当り系先読み演出形態が表示される先読み大当り演出パターン(例えば、先読み当り種別演出パターン「17H」)。
ハ)保留された時点では共通当り系先読み演出形態が表示され、その後、時短当り系先読み演出形態に変化する先読み共通当り演出パターンA(例えば、先読み当り種別演出パターン「24H」)。
ニ)保留された時点では共通当り系先読み演出形態で表示され、その後、大当り系先読み演出形態に変化する先読み共通当り演出パターンB(例えば、先読み当り種別演出パターン「12H」)。
ホ)保留された時点では共通当り系先読み演出形態で表示され、その後も演出形態が変化することなく、共通当り系先読み演出形態が表示される先読み共通当り演出パターンC(例えば、先読み当り種別演出パターン「06H」)。
That is, as shown in FIG. 56, the look-ahead hit type effect pattern includes the following patterns (a) to (e). In this embodiment, the pattern that changes from the big hit system look-ahead effect mode to the time-saving hit system look-ahead effect form and the pattern that changes from the time-saving hit system look-ahead effect form to the large-short hit look-ahead effect form are the look-ahead hit type effect patterns. Although not included in, these patterns may be included in the look-ahead hit type effect pattern.
B) The look-ahead time-saving hit effect pattern (for example, the look-ahead hit type effect pattern) in which the time-saving hit system look-ahead effect form is displayed at the time of being held and the time-saving hit system look-ahead effect form is displayed without changing the effect form thereafter. "09H").
B) The pre-reading jackpot effect pattern (for example, the pre-reading hit type effect pattern "17H"" in which the jackpot-type look-ahead effect form is displayed at the time of being held and the jackpot-type look-ahead effect form is displayed without changing the effect form thereafter. ).
C) A look-ahead common hit effect pattern A (for example, a look-ahead hit type effect pattern "24H") in which the common hit-type look-ahead effect form is displayed at the time of holding, and then changes to the time-saving hit-type look-ahead effect form.
D) A look-ahead common hit effect pattern B (for example, a look-ahead hit type effect pattern "12H") that is displayed in the common hit system look-ahead effect form at the time of being held and then changes to the big hit system look-ahead effect form.
E) When it is put on hold, it is displayed in the common hit system look-ahead effect form, and after that, the common hit system look-ahead effect form is displayed without changing the effect form. Look-ahead common hit effect pattern C (for example, look-ahead hit type effect) Pattern "06H").

このように、サブCPU301は、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号決定テーブル(例えば、図55参照)を参照し、変動パターンと保留数とに基づいて、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号(SASPT番号)を決定する。そして、サブCPU301は、先読み当り種別演出パターン決定テーブル(図56参照)を参照し、決定された先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号(SASPT番号)とサブ演出選択用乱数値1とに基づいて、先読み当り種別演出パターン(SAS演出パターン)を決定する。 As described above, the sub CPU 301 refers to the look-ahead type effect pattern determination table number determination table (see, for example, FIG. 55), and based on the fluctuation pattern and the number of reservations, the look-ahead type effect pattern determination table number (SASPT number). ) Is determined. Then, the sub CPU 301 refers to the look-ahead hit type effect pattern determination table (see FIG. 56), and is based on the determined look-ahead hit type effect pattern determination table number (SASPT number) and the sub-effect selection random value value 1. The look-ahead hit type effect pattern (SAS effect pattern) is determined.

なお、図56では、保留された時点では「A」の時短当り系先読み演出形態が表示され、その後、「B」の大当り系先読み演出形態に変化する先読み当り種別演出パターンについては示されていないが、このように、「A」の時短当り系先読み演出形態から「B」の大当り系先読み演出形態に変化する先読み当り種別演出パターンがサブCPU301により決定されるようにしてもよい。このようにすることで、先読み演出によって遊技者に与えうる興趣を高めることが可能となる。 Note that FIG. 56 does not show a look-ahead hit type effect pattern in which the time-saving hit-type look-ahead effect form of “A” is displayed at the time of holding, and then changes to the jackpot-type look-ahead effect form of “B”. However, in this way, the look-ahead hit type effect pattern that changes from the time-saving hit-type look-ahead effect form of "A" to the jackpot-type look-ahead effect form of "B" may be determined by the sub CPU 301. By doing so, it is possible to enhance the interest that can be given to the player by the look-ahead effect.

また、図56では、「B」の大当り系先読み演出形態は、上述したとおり、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りの可能性がある(すなわちハズレの場合もある)ことを示す大当り系先読み演出形態であるが、これに加えて、特別図柄の当り判定処理の結果が大当り確定であることを示す大当り確定先読み演出形態が表示されるようにしてもよい。この場合、サブCPU301により決定される先読み当り種別演出パターンに、以下のヘ)~チ)の先読み種別演出パターンのいずれかまたは全部が含まれるようにしてもよい。
ヘ)保留された時点で大当り確定先読み演出形態が表示され、その後も演出形態が変化することなく、大当り確定先読み演出形態が表示される先読み大当り確定演出パターンA。
ト)保留された時点では他の先読み演出形態(例えば、「A」の時短当り系先読み演出形態、「B」の大当り系先読み演出形態、「C」の共通当り系先読み演出形態等)が表示され、その後、大当り確定先読み演出形態に変化する先読み大当り確定演出パターンB。
チ)保留された時点では他の先読み演出形態(例えば、「A」の時短当り系先読み演出形態、「C」の共通当り系先読み演出形態等)が表示され、その後、「B」の大当り系先読み演出形態が表示され、さらにその後、大当り確定先読み演出形態に変化する先読み大当り確定演出パターンC。
Further, in FIG. 56, as described above, the jackpot-based look-ahead effect mode of “B” indicates that the result of the hit determination process of the special symbol may be a jackpot (that is, it may be lost). Although it is an effect form, in addition to this, a big hit confirmation look-ahead effect form indicating that the result of the hit determination process of the special symbol is a big hit confirmation may be displayed. In this case, the look-ahead type effect pattern determined by the sub CPU 301 may include any or all of the look-ahead type effect patterns in (f) to (h) below.
F) A look-ahead jackpot confirmed effect pattern A in which the jackpot confirmed look-ahead effect form is displayed at the time of being held, and the jackpot confirmed look-ahead effect form is displayed without changing the effect form thereafter.
G) At the time of suspension, other look-ahead effect forms (for example, "A" time-saving hit-type look-ahead effect form, "B" big hit-type look-ahead effect form, "C" common hit-type look-ahead effect form, etc.) are displayed. Then, the look-ahead jackpot confirmed effect pattern B that changes to the jackpot confirmed look-ahead effect form.
H) At the time of being put on hold, another look-ahead effect form (for example, "A" time-saving hit-type look-ahead effect form, "C" common hit-type look-ahead effect form, etc.) is displayed, and then "B" big hit system. A look-ahead jackpot confirmed effect pattern C in which the look-ahead effect form is displayed, and then the jackpot confirmed look-ahead effect form is changed.

また、図56では、「A」の時短当り系先読み演出形態と「B」の大当り系先読み演出形態と「C」の共通当り系先読み演出形態とのうち、保留された時点では「C」の共通当り系先読み演出形態の表示頻度が最も高いが、これに限られない。例えば、保留された時点では「A」の時短当り系先読み演出形態の表示頻度が最も高くなるようにしてもよいし、保留された時点では「B」の大当り系先読み演出形態の表示頻度が最も高くなるようにしてもよい。さらには、保留された時点では「C」の共通当り系先読み演出形態の表示頻度が最も低くなるようにしてもよい。 Further, in FIG. 56, of the time-saving hit system look-ahead effect form of "A", the big hit system look-ahead effect form of "B", and the common hit system look-ahead effect form of "C", "C" is reserved. The display frequency of the common hit system look-ahead effect form is the highest, but it is not limited to this. For example, at the time of holding, the display frequency of the time-saving pre-reading effect form of "A" may be the highest, and at the time of holding, the display frequency of the jackpot-based pre-reading effect form of "B" is the highest. It may be made higher. Further, at the time of holding, the display frequency of the common hit system look-ahead effect form of "C" may be set to be the lowest.

また、図56では、全ての「先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号(SASPT番号)」に対して所定幅のサブ演出選択用乱数値1を割り当てているが、これに限られず、特定のSASPT番号に対してのみサブ演出選択用乱数値を割り当てない(すなわち、特定のSASPT番号の振分率を0にして選択されない)ようにしてもよい。 Further, in FIG. 56, a random value 1 for sub-effect selection having a predetermined width is assigned to all “look-ahead hit type effect pattern determination table numbers (SASPT numbers)”, but the present invention is not limited to this, and a specific SASPT number is used. It is also possible not to assign a random value for sub-effect selection only to (that is, it is not selected by setting the distribution rate of a specific SASPT number to 0).

[1-9-2-2.先読み期待値演出パターン決定処理において参照されるテーブル]
次に、先読み期待値演出パターン決定処理において参照されるテーブルについて説明する。
[1-9-2-2. Table referenced in the look-ahead expected value effect pattern determination process]
Next, the table referred to in the look-ahead expected value effect pattern determination process will be described.

図57は、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」または「大当り」である場合に参照される、先読み期待値演出パターン決定テーブル(当り時)の一例である。また、図58は、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレである場合に参照される、先読み期待値演出パターン決定テーブル(ハズレ時)の一例である。 FIG. 57 is an example of a look-ahead expected value effect pattern determination table (at the time of hit), which is referred to when the result of the hit determination process of the special symbol is “time saving hit” or “big hit”. Further, FIG. 58 is an example of a look-ahead expected value effect pattern determination table (at the time of loss), which is referred to when the result of the hit determination process of the special symbol is lost.

ところで、決定された先読み期待値演出パターンで先読み演出が実行される保留画像の形態は、当り(時短当り、大当り)に対する期待値に応じて演出形態が異なる。 By the way, the form of the reserved image in which the look-ahead effect is executed in the determined look-ahead expected value effect pattern differs depending on the expected value for the hit (time saving hit, big hit).

時短当り系先読み演出形態として保留画像が表示される場合、例えば、通常は三角形であらわされる保留画像を、「四角形<五角形<六角形<円<星」といったように保留画像の形状を変化させることによって期待値の変化をあらわすことができる。この場合、保留画像が四角形である場合に期待値が最も低く、星である場合に期待値が最も高い。 When a hold image is displayed as a time-saving look-ahead effect mode, for example, changing the shape of the hold image, which is usually represented by a triangle, such as "quadrangle <pentagon <hexagon <circle <star". Can represent the change in expected value. In this case, the expected value is the lowest when the reserved image is a rectangle, and the expected value is the highest when the reserved image is a star.

また、大当り系先読み演出形態として保留画像が表示される場合、例えば、通常は白であらわされる保留画像を、「青<黄<緑<赤<虹」といったように保留画像の色を変化させることによって期待値の変化をあらわすことができる。この場合、保留画像が青である場合には期待値が最も低く、保留画像が虹である場合には期待値が最も高い。 When the hold image is displayed as a jackpot look-ahead effect mode, for example, the hold image normally represented by white is changed in color such as "blue <yellow <green <red <rainbow". Can represent the change in the expected value. In this case, the expected value is the lowest when the reserved image is blue, and the expected value is the highest when the reserved image is a rainbow.

なお、詳細は後述するが、大当りおよび時短当りのいずれについても可能性があることを示す共通当り系先読み演出形態として保留画像が表示される場合については、保留画像を、例えば、大当りに対する期待値レベルを示す色と、時短当りに対する期待値レベルを示す形状との両方であらわすようにしてもよいし、専用の共通当り系先読み演出形態であらわすようにしてもよい。 Although the details will be described later, when the hold image is displayed as a common hit system look-ahead effect mode indicating that there is a possibility of both a big hit and a time saving hit, the hold image is used, for example, the expected value for the big hit. It may be represented by both a color indicating a level and a shape indicating an expected value level for a time saving hit, or it may be represented by a dedicated common hit system look-ahead effect form.

先読み演出が行われる保留画像は、期待値が相対的に低い演出形態から期待値が相対的に高い演出形態に変化可能であるものの、期待値が相対的に高い演出形態から期待値が相対的に低い演出形態には変化しない方が好ましい。また、保留画像の演出形態を変化させる際、必ずしも、「四角形<五角形<六角形<円<星」や「青<黄<緑<赤<虹」の順に1つずつ変化させていく必要はなく、例えば「五角形→円」や「黄→虹」に変化させてもよい。また、保留画像の形態を、必ずしも、最も期待値の低い四角形や青から開始させる必要はなく、例えば円や赤から開始させるようにしてもよい。 The hold image on which the look-ahead effect is performed can change from an effect form in which the expected value is relatively low to an effect form in which the expected value is relatively high, but the expected value is relative from the effect form in which the expected value is relatively high. It is preferable that it does not change to a low production form. In addition, when changing the production form of the reserved image, it is not always necessary to change one by one in the order of "quadrangle <pentagon <hexagon <circle <star" or "blue <yellow <green <red <rainbow". For example, it may be changed to "pentagon-> circle" or "yellow-> rainbow". Further, the form of the reserved image does not necessarily have to start from the quadrangle or blue having the lowest expected value, and may start from, for example, a circle or red.

なお、図57の備考(保留対応)の欄に示される「1」~「4」は、図56と同様に、それぞれ、第1保留領域~第4保留領域を示す。 Note that "1" to "4" shown in the remarks (holding correspondence) column of FIG. 57 indicate the first holding area to the fourth holding area, respectively, as in FIG. 56.

また、図57の備考(保留対応)の「1」~「4」の各欄において、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号と、サブ演出選択用乱数値2とに対応して示される「0」~「5」は、当り(時短当り、大当り)に対する期待値の高さを示している。例えば、上述の「三角形」および「白」が「0」に相当し、上述の「四角形」および「青」が「1」に相当し、上述の「五角形」および「黄」が「2」に相当し、上述の「六角形」および「緑」が「3」に相当し、上述の「円」および「赤」が「4」に相当し、上述の「星」および「虹」が「5」に相当する。 Further, in each column of "1" to "4" in the remarks (holding correspondence) of FIG. 57, "0" is shown corresponding to the look-ahead hit type effect pattern determination table number and the sub-effect selection random value 2. ~ "5" indicates the high expected value for a hit (time saving hit, big hit). For example, the above-mentioned "triangle" and "white" correspond to "0", the above-mentioned "quadrangle" and "blue" correspond to "1", and the above-mentioned "pentagon" and "yellow" correspond to "2". The above-mentioned "hexagon" and "green" correspond to "3", the above-mentioned "circle" and "red" correspond to "4", and the above-mentioned "star" and "rainbow" correspond to "5". Is equivalent to.

以下、図57の備考(保留対応)の「1」~「4」の各欄において、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号と、サブ演出選択用乱数値2とに対応して示される「0」~「5」を、期待値レベル「0」~「5」と称する。 Hereinafter, in each of the columns "1" to "4" in the remarks (holding correspondence) of FIG. 57, "0" is shown corresponding to the look-ahead hit type effect pattern determination table number and the sub-effect selection random value 2. ~ "5" is referred to as an expected value level "0" to "5".

特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」または「大当り」である場合の先読み期待値演出パターンは、図57の先読み期待値演出パターン決定テーブル(当り時)に示されるように、例えば、保留数と、サブ演出選択用乱数値2とに基づいて決定される。同様に、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレである場合、先読み期待値演出パターンは、図58の先読み期待値演出パターン決定テーブル(ハズレ時)に示されるように、例えば、保留数と、サブ演出選択用乱数値2とに基づいて決定される。サブ演出選択用乱数値2は、例えば特別図柄の変動パターンコマンドを受信したとき等、所定の契機に基づいてサブCPU301により抽出される乱数値である。なお、図57および図58では、保留数が「1」~「3」の場合についてのみ図示し、保留数が「4」の場合の図示を、便宜上、省略している。 The look-ahead expected value effect pattern when the result of the hit determination process of the special symbol is “time saving hit” or “big hit” is, for example, as shown in the look-ahead expected value effect pattern determination table (hit time) in FIG. It is determined based on the number of holdings and the random value 2 for sub-effect selection. Similarly, when the result of the hit determination process of the special symbol is a loss, the look-ahead expected value effect pattern is, for example, a hold number and, as shown in the look-ahead expected value effect pattern determination table (at the time of loss) in FIG. It is determined based on the random value 2 for sub-effect selection. The sub-effect selection random number value 2 is a random number value extracted by the sub CPU 301 based on a predetermined trigger, for example, when a variation pattern command of a special symbol is received. Note that, in FIGS. 57 and 58, only the case where the number of holds is “1” to “3” is shown, and the case where the number of holds is “4” is omitted for convenience.

例えば、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであって、保留数が「3」、サブ演出選択用乱数値2が「750」の場合、先読み期待値演出パターンは「43H」に決定される。先読み期待値演出パターンが例えば「43H」に決定された場合、第3保留領域では期待値レベルが「2」、第3保留領域から第2保留領域にシフトする際に期待値レベルが「2」から「3」に変化し、第2保留領域から第1保留領域にシフトする際に期待値レベルが「3」から「5」に変化する。 For example, when the result of the hit determination process of the special symbol is a big hit, the number of holdings is "3", and the random number value 2 for sub-effect selection is "750", the look-ahead expected value effect pattern is determined to be "43H". .. When the look-ahead expected value effect pattern is determined to be, for example, "43H", the expected value level is "2" in the third reserved area, and the expected value level is "2" when shifting from the third reserved area to the second reserved area. To "3", and the expected value level changes from "3" to "5" when shifting from the second reserved area to the first reserved area.

また、例えば、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレであって、保留数が「3」、サブ演出選択用乱数値2が「680」の場合、先読み期待値演出パターンは「3FH」に決定される。先読み期待値演出パターンが例えば「3FH」に決定された場合、第3保留領域では期待値レベルが「2」、第2保留領域では期待値レベルが「2」、第2保留領域から第1保留領域にシフトする際に期待値レベルが「2」から「4」に変化する。 Further, for example, when the result of the hit determination process of the special symbol is lost, the number of holdings is "3", and the random number value 2 for sub-effect selection is "680", the look-ahead expected value effect pattern is determined to be "3FH". Will be done. When the look-ahead expected value effect pattern is determined to be, for example, "3FH", the expected value level is "2" in the third hold area, the expected value level is "2" in the second hold area, and the first hold from the second hold area. The expected value level changes from "2" to "4" when shifting to the region.

このように、サブCPU301は、特別図柄当り判定処理の結果に基づいて、先読み期待値演出パターン決定テーブル(当り時)(図57参照)または先読み期待値演出パターン決定テーブル(ハズレ時)(図58参照)を参照し、保留数とサブ演出選択用乱数値2とに基づいて、先読み期待値演出パターンを決定する。 As described above, the sub CPU 301 has a look-ahead expected value effect pattern determination table (at the time of hit) (see FIG. 57) or a look-ahead expected value effect pattern determination table (at the time of loss) (at the time of loss) based on the result of the special symbol hit determination process. Refer to), and the look-ahead expected value effect pattern is determined based on the number of holds and the random value 2 for sub-effect selection.

なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」または「大当り」である場合、各先読み期待値演出パターンの振分率は、図57に示される振分率に限られず、適宜変更可能である。 When the result of the hit determination process of the special symbol is "time saving hit" or "big hit", the distribution rate of each look-ahead expected value effect pattern is not limited to the distribution rate shown in FIG. 57 and can be changed as appropriate. Is.

また、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、期待値レベルが相対的に低い先読み期待値演出パターン(例えば、「01H」や「0BH」等)の選択率を高くする等により偏りを持たせているが、これに限られず、例えば均等振分にする等、適宜変更可能である。 Further, when the result of the hit determination process of the special symbol is "missing", the selection rate of the look-ahead expected value effect pattern (for example, "01H", "0BH", etc.) whose expected value level is relatively low is increased. However, the bias is not limited to this, and it can be changed as appropriate, for example, evenly distributed.

また、図57や図58では、全ての「先読み期待値演出パターン」に対して所定幅のサブ演出選択用乱数値2を割り当てているが、これに限られず、特定の「先読み期待値演出パターン」に対してのみサブ演出選択用乱数値2を割り当てない(すなわち、特定の「先読み期待値演出パターン」の振分率を0にして選択されない)ようにしてもよい。 Further, in FIGS. 57 and 58, the random value 2 for sub-effect selection having a predetermined width is assigned to all the “look-ahead expected value effect patterns”, but the present invention is not limited to this, and a specific “look-ahead expected value effect pattern” is assigned. The sub-effect selection random value 2 may not be assigned only to "" (that is, the distribution rate of the specific "look-ahead expected value effect pattern" may be set to 0 and not selected).

[1-9-3.先読み演出パターン決定処理]
次に、図54~図58の各テーブルを参照してサブCPU301により実行される先読み演出パターン決定処理について、図59を参照して説明する。図59は、サブCPU301により実行される先読み演出パターン決定処理を示すフローチャートの一例である。なお、上述したとおり、本実施例において、サブCPU301は、先読み演出パターン決定処理を、左打ちが正規な遊技態様とされる通常遊技状態においてのみ実行するが、これに限定されるものではない。
[1-9-3. Look-ahead effect pattern determination process]
Next, the look-ahead effect pattern determination process executed by the sub CPU 301 with reference to the tables of FIGS. 54 to 58 will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is an example of a flowchart showing a look-ahead effect pattern determination process executed by the sub CPU 301. As described above, in the present embodiment, the sub CPU 301 executes the look-ahead effect pattern determination process only in the normal gaming state in which the left-handed strike is a normal gaming mode, but the present invention is not limited to this.

サブCPU301は、先ず、メインCPU201から送信される入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S3001)。 First, the sub CPU 301 determines whether or not the winning command transmitted from the main CPU 201 has been received (S3001).

入賞コマンドを受信していない場合(S3001がNO判定の場合)、サブCPU301は、先読み演出パターン決定処理を終了する。 If the winning command has not been received (NO determination in S3001), the sub CPU 301 ends the look-ahead effect pattern determination process.

一方、入賞コマンドを受信したと判定された場合(S3001がYES判定の場合)、サブCPU301は、処理を、S3002に移す。 On the other hand, when it is determined that the winning command has been received (when the determination in S3001 is YES), the sub CPU 301 shifts the processing to S3002.

S3002において、サブCPU301は、先読み対象の保留が現時点でないか否か、すなわち、現在の保留に対して先読み演出が実行されているか否かを判定する。保留が複数存在する場合、複数の保留画像において先読み演出を行ってもよいが、本実施例では、1個の保留画像に対してのみ先読み演出を行うようにしている。 In S3002, the sub CPU 301 determines whether or not the hold of the look-ahead target is not the current time, that is, whether or not the look-ahead effect is executed for the current hold. When there are a plurality of holds, the look-ahead effect may be performed on a plurality of hold images, but in this embodiment, the look-ahead effect is performed only on one hold image.

現在の保留に対して先読み演出が実行されている場合(S3002がNO判定の場合)、サブCPU301は、先読み演出パターン決定処理を終了する。 When the look-ahead effect is executed for the current hold (NO determination in S3002), the sub CPU 301 ends the look-ahead effect pattern determination process.

一方、現在の保留に対して先読み演出が実行されていない場合(S3002がYES判定の場合)、サブCPU301は、処理を、S3003に移す。 On the other hand, when the look-ahead effect is not executed for the current hold (when the determination in S3002 is YES), the sub CPU 301 shifts the process to S3003.

S3003において、サブCPU301は、入賞コマンドで受け取った変動パターン情報が先読み対象であるか否か(図55参照)を判定する。 In S3003, the sub CPU 301 determines whether or not the fluctuation pattern information received by the winning command is the read-ahead target (see FIG. 55).

入賞コマンドで受け取った変動パターン情報が先読み対象でない場合(S3003がNO判定の場合)、サブCPU301は、先読み演出パターン決定処理を終了する。 When the fluctuation pattern information received by the winning command is not the look-ahead target (NO determination in S3003), the sub CPU 301 ends the look-ahead effect pattern determination process.

一方、入賞コマンドで受け取った変動パターン情報が先読み対象である場合(S3003がYES判定の場合)、サブCPU301は、処理を、S3004に移す。 On the other hand, when the fluctuation pattern information received by the winning command is the read-ahead target (when the determination in S3003 is YES), the sub CPU 301 shifts the processing to S3004.

S3004において、サブCPU301は、天井値と天井カウンタとの差が例えば保留可能な上限数(例えば、4または8)より大きいか否かを判定する。この処理は、先読み演出を行ったにもかかわらず、先読み演出を行った保留について特別図柄の可変表示が実行される前に、B時短遊技状態に移行してしまうことを回避するためである。これにより、興趣の低下を抑制することが可能となる。サブCPU301は、この処理を実行した後、処理を、S3005に移す。 In S3004, the sub CPU 301 determines whether or not the difference between the ceiling value and the ceiling counter is larger than, for example, the upper limit number that can be held (for example, 4 or 8). This process is for avoiding the transition to the B time saving game state before the variable display of the special symbol is executed for the hold for which the look-ahead effect is performed, even though the look-ahead effect is performed. This makes it possible to suppress the decline in interest. After executing this process, the sub CPU 301 shifts the process to S3005.

なお、本実施例では、S3004において、天井値と天井カウンタとの差が保留可能な上限数よりも大きいか否かを判定しているが、これに限られず、入賞コマンドで受け取った変動パターン情報が先読み対象である場合(S3003がYES判定である場合)に、先読み対象を含めた保留数よりも大きいか否かを判定するようにしてもよい。また、天井値および天井カウンタは、メインCPU201から情報をコマンドとして受信してもよいし、メインCPU201とは別にサブCPU301が管理してもよい。 In this embodiment, in S3004, it is determined whether or not the difference between the ceiling value and the ceiling counter is larger than the maximum number that can be held, but the variation pattern information received by the winning command is not limited to this. When it is a look-ahead target (when the determination in S3003 is YES), it may be determined whether or not the number is larger than the number of holds including the look-ahead target. Further, the ceiling value and the ceiling counter may receive information from the main CPU 201 as a command, or may be managed by the sub CPU 301 separately from the main CPU 201.

S3005において、サブCPU301は、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号決定処理を行う。この処理では、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号決定テーブル(図55参照)を参照し、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号が決定される。サブCPU301は、この処理を実行した後、処理を、S3006に移す。 In S3005, the sub CPU 301 performs a look-ahead hit type effect pattern determination table number determination process. In this process, the look-ahead type effect pattern determination table number determination table (see FIG. 55) is referred to, and the look-ahead type effect pattern determination table number is determined. After executing this process, the sub CPU 301 shifts the process to S3006.

S3006において、サブCPU301は、先読み当り種別演出パターン決定処理を行う。この処理では、先読み当り種別演出パターン決定テーブル(図56参照)を参照し、先読み当り種別演出パターンが決定される。サブCPU301は、この処理を実行した後、処理を、S3007に移す。 In S3006, the sub CPU 301 performs a look-ahead hit type effect pattern determination process. In this process, the look-ahead hit type effect pattern is determined with reference to the look-ahead hit type effect pattern determination table (see FIG. 56). After executing this process, the sub CPU 301 shifts the process to S3007.

S3007において、サブCPU301は、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」または「大当り」であるか否かを判定する。この処理では、メインCPU201から送信された入賞コマンドで受け取った変動パターン情報に基づいて特別図柄の当り判定処理の結果を判定し、この結果が「時短当り」または「大当り」である場合にYES判定される。ただしこれに限られず、特別図柄の当落情報をメインCPU201からサブCPU301に送信することで、「時短当り」または「大当り」を判定するようにしてもよい。 In S3007, the sub CPU 301 determines whether or not the result of the hit determination process of the special symbol is "time saving hit" or "big hit". In this process, the result of the hit determination process of the special symbol is determined based on the fluctuation pattern information received by the winning command transmitted from the main CPU 201, and if this result is a "time saving hit" or a "big hit", a YES determination is made. Will be done. However, the present invention is not limited to this, and the "time saving hit" or the "big hit" may be determined by transmitting the winning information of the special symbol from the main CPU 201 to the sub CPU 301.

特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」または「大当り」である場合(S3007がYES判定)、サブCPU301は、処理を、S3008に移す。 When the result of the hit determination process of the special symbol is "time saving hit" or "big hit" (YES determination in S3007), the sub CPU 301 shifts the process to S3008.

一方、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」および「大当り」のいずれでもない場合(S3007がNO判定)、サブCPU301は、処理を、S3009に移す。 On the other hand, when the result of the hit determination process of the special symbol is neither "time saving hit" nor "big hit" (S3007 is NO determination), the sub CPU 301 shifts the process to S3009.

S3008において、サブCPU301は、先読み期待値演出パターン(当り時)決定処理を行う。この処理では、図57の先読み期待値演出パターン決定テーブル(当り時)を参照し、先読み演出パターン(当り時)を決定する。サブCPU301は、この処理を実行した後、先読み演出パターン決定処理を修了する。 In S3008, the sub CPU 301 performs a look-ahead expected value effect pattern (hit time) determination process. In this process, the look-ahead effect pattern (at the time of hit) is determined with reference to the look-ahead expected value effect pattern determination table (at the time of hit) of FIG. 57. After executing this process, the sub CPU 301 completes the look-ahead effect pattern determination process.

また、S3009において、サブCPU301は、ハズレ時先読み演出パターン決定処理を行う。この処理では、図58の先読み期待値演出パターン決定テーブル(ハズレ時)を参照し、先読み期待値演出パターン(ハズレ時)を決定する。サブCPU301は、この処理を実行した後、先読み演出パターン決定処理を修了する。 Further, in S3009, the sub CPU 301 performs a look-ahead effect pattern determination process at the time of loss. In this process, the look-ahead expected value effect pattern determination table (at the time of loss) is referred to in FIG. 58, and the look-ahead expected value effect pattern (at the time of loss) is determined. After executing this process, the sub CPU 301 completes the look-ahead effect pattern determination process.

[1-9-4.先読み演出が行われることによる作用効果、先読み演出の拡張例]
上述した先読み演出では、保留画像の形態変化により、大当り系先読み演出形態と時短当り系先読み演出形態とのいずれに変化していくのかといった面白みのみならず、当り(大当り、時短当り)の期待値レベルを変化させることが可能であり、これまでにない新たな演出を行うことにより興趣を高めることが可能となる。なお、保留画像の形態を変化させるタイミングは、保留がシフトする際に限られず、例えば当該変動の特別図柄の可変表示中であってもよい。
[1-9-4. Action effect by performing look-ahead effect, extended example of look-ahead effect]
In the above-mentioned look-ahead effect, not only is it interesting to see whether the pre-reading effect form of the big hit system or the look-ahead effect form of the time-saving hit system changes due to the change in the form of the reserved image, but also the expected value of the hit (big hit, time-saving hit). It is possible to change the level, and it is possible to enhance the interest by performing new productions that have never been seen before. The timing for changing the form of the hold image is not limited to the time when the hold shifts, and may be, for example, during the variable display of the special symbol of the change.

また、先読み演出として行われる保留画像の形態(例えば、第1サブ保留領域(4)~第1サブ保留領域(1)の範囲内で表示される保留画像の形態)については第1始動口120への入賞時に決定し、当該変動の特別図柄の可変表示における保留画像の形態については特別図柄の可変表示の開始時に決定するようにしてもよい。 Further, regarding the form of the reserved image performed as the look-ahead effect (for example, the form of the reserved image displayed within the range of the first sub-reserved area (4) to the first sub-reserved area (1)), the first start port 120 It may be determined at the time of winning a prize, and the form of the reserved image in the variable display of the special symbol of the change may be determined at the start of the variable display of the special symbol.

ところで、先読み時短当り演出パターンで先読み演出が実行される変動パターン(図54の例えば「03H」、「0EH」を参照)に決定される確率と、先読み大当り演出パターンで先読み演出が実行される変動パターン(図54の例えば「06H」、「11H」を参照)に決定される確率とを比較すると、前者の確率の方が高い(例えば、図15参照)。すなわち、先読み演出の実行割合は、先読み大当り演出パターンでの先読み演出の実行割合よりも、先読み時短当り演出パターンでの先読み演出の実行割合の方が高い。したがって、大当りの可能性がある場合にのみ先読み演出が行われていた従来のパチンコ遊技機と比べて、当りの期待値の低下を抑制しつつ先読み演出の実行頻度を高めることができ、興趣を高めることが可能となる。 By the way, the probability of being determined by the fluctuation pattern (see, for example, "03H" and "0EH" in FIG. 54) in which the look-ahead effect is executed in the look-ahead time-shortening effect pattern, and the variation in which the look-ahead effect is executed in the look-ahead jackpot effect pattern. Comparing with the probabilities determined by the pattern (see, eg, "06H", "11H" in FIG. 54), the former probability is higher (see, eg, FIG. 15). That is, as for the execution rate of the look-ahead effect, the execution rate of the look-ahead effect in the look-ahead time-shortening effect pattern is higher than the execution rate of the look-ahead effect in the look-ahead jackpot effect pattern. Therefore, compared to the conventional pachinko gaming machine where the look-ahead effect is performed only when there is a possibility of a big hit, it is possible to increase the execution frequency of the look-ahead effect while suppressing the decrease in the expected value of the hit. It will be possible to increase.

なお、先読み大当り演出パターンでの先読み演出の実行割合を、先読み時短当り演出パターンでの先読み演出の実行割合よりも高くしてもよい。この場合、先読み演出が実行されると、時短当りに対する期待値よりも大当りに対する期待値の方が高いため、興趣を高めることが可能となる。 The execution rate of the look-ahead effect in the look-ahead jackpot effect pattern may be higher than the execution rate of the look-ahead effect in the look-ahead time-shortening effect pattern. In this case, when the look-ahead effect is executed, the expected value for the big hit is higher than the expected value for the short-time hit, so that it is possible to enhance the interest.

また、本実施例では、確変フラグがオフの遊技状態(本実施例では、通常遊技状態、低確時短遊技状態)において、特別図柄の当り判定処理において「時短当り」に当選しうる(図10参照)。ただし、本実施例では、通常遊技状態では先読み演出が行われるものの、低確時短遊技状態では先読み演出が行われない。低確時短遊技状態における特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であったとしても、A時短遊技状態に対してC時短遊技状態を重ねて実行する場合、およびA時短遊技状態に対してC時短遊技状態を重ねて実行しない場合のいずれにおいても、時短回数が増加する可能性は低い。そのため、A時短遊技状態において「時短当り」に当選した可能性があることを、極力遊技者に知られないようにすることで、「時短当り」に当選したことによって遊技者に与える落胆を軽減することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。 Further, in the present embodiment, in the gaming state in which the probability change flag is off (in the present embodiment, the normal gaming state and the low probability time saving gaming state), the "time saving hit" can be won in the hit determination process of the special symbol (FIG. 10). reference). However, in this embodiment, although the look-ahead effect is performed in the normal gaming state, the look-ahead effect is not performed in the low-probability time-saving gaming state. Even if the result of the hit determination process of the special symbol in the low-probability time-saving game state is "time-saving hit", when the C-time-saving game state is executed in combination with the A-time-saving game state, and for the A-time-saving game state. It is unlikely that the number of time reductions will increase in any case where the C time reduction game states are not executed repeatedly. Therefore, by making it as little as possible for the player to know that there is a possibility of winning the "time saving hit" in the A time saving game state, the disappointment given to the player by winning the "time saving hit" is reduced. It is possible to suppress the decline in interest.

ただし、低確時短遊技状態では先読み演出が行われないようにすることは必須ではなく、通常遊技状態のみならず低確時短遊技状態や高確低時短遊技状態においても先読み演出が行われるようにしてもよい。また、本実施例では、第1特別図柄についてのみ先読み演出が行われるようにしているが、これに限られず、第2特別図柄についても先読み演出が行われるようにしてもよい。 However, it is not essential to prevent the look-ahead effect from being performed in the low-accuracy time-short game state, and the look-ahead effect is performed not only in the normal game state but also in the low-accuracy time-short game state and the high-accuracy low-time-short game state. You may. Further, in the present embodiment, the look-ahead effect is performed only for the first special symbol, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect may be performed for the second special symbol as well.

また、本実施例では、上述したとおり、サブ変動演出パターンとして、時短当り系リーチ、大当り系リーチ、または共通リーチが実行されうる。本実施例では、図15、図54~図56を参照すると分かるように、サブCPU301は、先読み時短当り演出パターンで先読み演出を実行した場合は、サブ変動演出パターンとして、時短当り系リーチを実行し、大当り系リーチを実行しない。また、サブCPU301は、先読み大当り演出パターンで先読み演出を実行した場合は、サブ変動演出パターンとして、大当り系リーチを実行し、時短当り系リーチを実行しない。 Further, in the present embodiment, as described above, as the sub-variation effect pattern, a time-saving hit system reach, a big hit system reach, or a common reach can be executed. In this embodiment, as can be seen with reference to FIGS. 15 and 54 to 56, when the pre-reading effect is executed by the look-ahead time-saving effect pattern, the sub CPU 301 executes the time-saving hit system reach as the sub-variable effect pattern. However, the jackpot reach is not executed. Further, when the pre-reading effect is executed by the look-ahead jackpot effect pattern, the sub CPU 301 executes the jackpot system reach as the sub-variable effect pattern, and does not execute the time saving hit system reach.

また、本実施例において、サブCPU301は、先読み時短当り演出パターンまたは先読み共通当り演出パターンで先読み演出を実行した場合、サブ変動演出パターンとして時短当り系リーチを実行可能である。ただし、サブCPU301は、先読み大当り演出パターンで先読み演出を実行した場合、サブ変動演出パターンとして時短当り系リーチを実行しない。 Further, in the present embodiment, when the pre-reading effect is executed by the look-ahead time-saving effect pattern or the look-ahead common hit effect pattern, the sub CPU 301 can execute the time-saving hit system reach as the sub-variable effect pattern. However, when the pre-reading effect is executed by the pre-reading jackpot effect pattern, the sub CPU 301 does not execute the time-saving hit system reach as the sub-variable effect pattern.

また、先読み大当り演出パターン(例えば、図56に示される先読み当り種別演出パターン(SAS演出パターン)「37H」)と、先読み時短当り演出パターン(例えば、図56に示される先読み当り種別演出パターン「29H」)と、先読み共通当り演出パターン(例えば、図56に示される先読み演出パターン(SAS演出パターン)「27H」)とのいずれが実行された場合であっても、サブCPU301は、サブ変動演出パターンとして共通リーチ(例えば、図55に示されるサブ変動演出パターン「0AH」、「0BH」)を実行するようにしてもよい。 Further, a look-ahead jackpot effect pattern (for example, the look-ahead hit type effect pattern (SAS effect pattern) “37H” shown in FIG. 56) and a look-ahead time-short hit effect pattern (for example, the look-ahead hit type effect pattern “29H” shown in FIG. 56). ”) And the look-ahead common hit effect pattern (for example, the look-ahead effect pattern (SAS effect pattern)“ 27H ”shown in FIG. 56), the sub CPU 301 uses the sub-variation effect pattern. (For example, the sub-variation effect patterns “0AH” and “0BH” shown in FIG. 55) may be executed.

また、時短当り系リーチを実行し、該時短当り系リーチでハズレを明示した後に、大当り系リーチを実行する演出パターンを設けてもよい。この場合、利益率の高い大当り系リーチが実行されるか否かを最後まで遊技者が期待感をもって遊技を行うことができるようになるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 Further, an effect pattern may be provided in which the time-saving hit system reach is executed, the loss is clearly indicated in the time-saving hit system reach, and then the big hit system reach is executed. In this case, the player can play the game with a sense of expectation until the end whether or not the jackpot reach with a high profit margin is executed, so that the player's interest can be improved.

また、図15に示されるように、先読み演出が実行された始動情報について行われる特別図柄の可変表示(以下「ターゲット変動」と称する)において、共通リーチEが実行された場合、共通リーチCと共通する演出が表示された後、大当り系リーチCと共通する演出に移行可能である。一方、共通リーチCと共通する演出が何ら実行されなかった場合、大当り系リーチCに移行しない。同様に、ターゲット変動において、共通リーチEが実行された場合、共通リーチCと共通する演出が表示された後、時短当り系リーチCと共通する演出に移行可能である。一方、共通リーチCと共通する演出が何ら実行されなかった場合、時短当り系リーチCに移行しない。 Further, as shown in FIG. 15, when the common reach E is executed in the variable display of the special symbol (hereinafter referred to as "target fluctuation") performed for the start information in which the look-ahead effect is executed, the common reach C and the common reach C are executed. After the common effect is displayed, it is possible to shift to the effect common to the jackpot reach C. On the other hand, if no effect common to the common reach C is executed, the game does not shift to the jackpot reach C. Similarly, when the common reach E is executed in the target variation, after the effect common to the common reach C is displayed, it is possible to shift to the effect common to the time-saving hit system reach C. On the other hand, if no effect common to the common reach C is executed, the process does not shift to the time saving hit system reach C.

ところで、本実施例では、1個の保留画像に対してのみ先読み演出を行うようにしている(S3002を参照)。そのため、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである可能性があることを示す先読み演出態様(以下「大当り先読み演出」と称する)がすでに実行されている場合にも、サブCPU301は、新たな先読み演出を実行しない。なお、複数の保留画像において先読み演出が行われるパチンコ遊技機であったとしても、大当り先読み演出がすでに実行されている場合には、新たな先読み演出を実行しないことが好ましい。 By the way, in this embodiment, the look-ahead effect is performed only for one reserved image (see S3002). Therefore, even when the look-ahead effect mode (hereinafter referred to as “big hit look-ahead effect”) indicating that the result of the hit determination process of the special symbol may be a big hit has already been executed, the sub CPU 301 is new. Do not execute look-ahead effect. Even in a pachinko gaming machine in which a look-ahead effect is performed on a plurality of reserved images, it is preferable not to execute a new look-ahead effect when the jackpot look-ahead effect has already been executed.

例えば、任意の一の保留(以下「第1の保留」と称する)と、この第1の保留よりも後に特別図柄の可変表示が開始される他の保留(以下「第2の保留」と称する)とを含む複数の保留が存在し、第1の保留において先読み大当り演出パターン(例えば、図56の先読み当り種別演出パターン「17H」)が実行されている場合、第2の保留において先読み演出が実行されたとしても、この第2の保留における先読み演出が意味をなさないものとなる可能性がある。とくに、第1の保留について大当りが導出されて大当り遊技状態に制御され、この大当り遊技状態の終了後にA時短遊技状態に制御された場合、第2の保留について例えば「時短当り」が導出されたとしても、この「時短当り」の恩恵を遊技者が受けることができない可能性があり、この場合、興趣の低下が著しい。そこで、大当り先読み演出がすでに実行されている場合には、大当り先読み演出が実行されている保留よりも後に消化される保留についての先読み演出を実行しないようにすることが好ましい。 For example, any one hold (hereinafter referred to as "first hold") and another hold (hereinafter referred to as "second hold") in which the variable display of the special symbol is started after this first hold. ), And when the look-ahead jackpot effect pattern (for example, the look-ahead hit type effect pattern “17H” in FIG. 56) is executed in the first hold, the look-ahead effect is performed in the second hold. Even if it is executed, the look-ahead effect in this second hold may be meaningless. In particular, when the jackpot is derived for the first hold and controlled to the jackpot gaming state, and is controlled to the A time saving gaming state after the end of this jackpot gaming state, for example, "time saving hit" is derived for the second hold. Even so, there is a possibility that the player will not be able to receive the benefits of this "time saving hit", and in this case, the interest will be significantly reduced. Therefore, when the jackpot look-ahead effect has already been executed, it is preferable not to execute the look-ahead effect for the hold that is digested after the hold on which the jackpot look-ahead effect is executed.

なお、第1の保留が大当りの保留(大当りが導出される保留)であったとしても、第1の保留について先読み演出が実行されていない場合には、第2の保留において先読み演出を実行してもよいし、実行しなくてもよい。 Even if the first hold is a big hit hold (a hold from which a big hit is derived), if the look-ahead effect is not executed for the first hold, the look-ahead effect is executed in the second hold. It may or may not be executed.

また、第1の保留においてガセの大当り先読み演出(例えば、図56の先読み当り種別演出パターン「53H」)が実行されている場合にも、第2の保留において先読み演出を実行しないことが好ましい。 Further, even when the big hit look-ahead effect of Gase (for example, the look-ahead hit type effect pattern “53H” in FIG. 56) is executed in the first hold, it is preferable not to execute the look-ahead effect in the second hold.

ただし、第1の保留において時短当り先読み演出(例えば、図56の先読み当り種別演出パターン「05H」)が実行されている場合は、第2の保留において大当り先読み演出または時短当り先読み演出を実行してもよい。第1の保留について仮に時短当りが導出されたとしても、それよりも遊技者にとっての利益度合いが高い大当りを期待させることが可能となるためである。 However, when the time saving hit look-ahead effect (for example, the look-ahead hit type effect pattern “05H” in FIG. 56) is executed in the first hold, the big hit look-ahead effect or the time-saving hit look-ahead effect is executed in the second hold. You may. This is because even if a time-saving hit is derived for the first hold, it is possible to expect a big hit with a higher degree of profit for the player.

また、第1のパチンコ遊技機では特別図柄の当り判定処理の結果に小当りを含まないが、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りを含むパチンコ遊技機においては、第1の保留において小当り先読み演出が実行されている場合にも、第2の保留において大当り先読み演出または時短当り先読み演出を実行してもよい。第1の保留について仮に小当りが導出されたとしても、それよりも遊技者にとっての利益度合いが高い大当りを期待させることが可能となるためである。 Further, in the first pachinko gaming machine, the result of the hit determination processing of the special symbol does not include the small hit, but in the pachinko gaming machine including the small hit in the result of the hit determination processing of the special symbol, the small hit is small in the first hold. Even when the hit look-ahead effect is executed, the big hit look-ahead effect or the time-saving hit look-ahead effect may be executed in the second hold. This is because even if a small hit is derived for the first hold, it is possible to expect a big hit with a higher degree of profit for the player.

また、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りを含む場合、特別図柄の当り判定処理の結果が小当りである可能性があることを示す先読み演出態様(以下「小当り先読み演出」と称する)が第1の保留において実行されている場合、第2の保留において大当り先読み演出または時短当り先読み演出が実行されるようにしてもよい。第1の保留について仮に小当りが導出されたとしても、それよりも遊技者にとっての利益度合いが高い小当りを期待させることが可能となるためである。 Further, when the result of the hit determination process of the special symbol includes a small hit, the look-ahead effect mode indicating that the result of the hit determination process of the special symbol may be a small hit (hereinafter referred to as "small hit look-ahead effect"). ) Is executed in the first hold, the big hit look-ahead effect or the time-saving hit look-ahead effect may be executed in the second hold. This is because even if a small hit is derived for the first hold, it is possible to expect a small hit with a higher degree of profit for the player.

また、サブ変動演出パターンとして大当り系リーチの実行中に例えば第1始動口120に入賞して始動情報が保留された場合、サブCPU301は、この保留について先読み演出を実行しない。 Further, as a sub-variation effect pattern, for example, when the first start port 120 is won and the start information is reserved during the execution of the jackpot system reach, the sub CPU 301 does not execute the look-ahead effect for this hold.

また、本実施例において、サブCPU301は、通常遊技状態でのみ先読み演出を実行する。そのため、特別図柄の可変表示が終了して大当り表示態様が導出されたときに、メインCPU201により行われた先読み判定により「時短当り」であると判定された始動情報が保留されている場合(この段落においてこの保留を「特定保留」と称する)、この特定保留について先読み演出が実行された場合および先読み演出が実行されていない場合のいずれであっても、サブCPU301は、大当り遊技状態の終了後、通常遊技状態でなければ、特定保留に対して先読み演出を実行しない。ただし、サブCPU301は、大当り遊技状態の終了後、通常遊技状態であったとしても、特定保留に対して先読み演出を実行しないことを可能ならしめてもよい。さらには、通常遊技状態以外の遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)において先読み演出を実行するパチンコ遊技機であったとしても、大当り表示態様が導出されたときに特定保留がある場合、サブCPU301は、大当り遊技状態の終了後、特定保留に対して先読み演出を実行しないことを可能ならしめてもよい。 Further, in this embodiment, the sub CPU 301 executes the look-ahead effect only in the normal gaming state. Therefore, when the variable display of the special symbol is completed and the jackpot display mode is derived, the start information determined to be "time saving hit" by the look-ahead determination performed by the main CPU 201 is reserved (this). This hold is referred to as "specific hold" in the paragraph), and the sub CPU 301 is after the end of the jackpot gaming state regardless of whether the look-ahead effect is executed or the look-ahead effect is not executed for this specific hold. , The look-ahead effect is not executed for the specific hold unless it is in the normal gaming state. However, the sub CPU 301 may make it possible not to execute the look-ahead effect for the specific hold even if it is in the normal gaming state after the end of the big hit gaming state. Furthermore, even if it is a pachinko gaming machine that executes a look-ahead effect in a gaming state other than the normal gaming state (for example, a high-accuracy time-shortening gaming state, a low-accuracy time-shortening gaming state), it is specified when the jackpot display mode is derived. When there is a hold, the sub CPU 301 may make it possible not to execute the look-ahead effect for the specific hold after the end of the big hit game state.

また、特別図柄の可変表示が終了して大当り表示態様が導出されたときに、メインCPU201により行われた先読み判定により「時短当り」であると判定された始動情報が保留されている場合(この段落においてこの保留を「特定保留」と称する)、この特定保留がたとえ「時短当り」の保留であったとしても、メインCPU201は、大当り遊技状態の終了後、「時短当り」に基づくC時短遊技状態に制御されないようにしてもよい。例えば、時短遊技状態が重複した場合に複数の時短遊技状態を重ねて実行しない仕様であって、大当り遊技状態の終了後にA時短遊技状態に制御される場合であれば、特定保留が「時短当り」の保留であったとしても、メインCPU201は、「時短当り」に基づくC時短遊技状態を実行しないこととなる。 Further, when the variable display of the special symbol is completed and the jackpot display mode is derived, the start information determined to be "time saving hit" by the look-ahead determination performed by the main CPU 201 is suspended (this). This hold is referred to as "specific hold" in the paragraph), and even if this specific hold is a "time saving hit" hold, the main CPU 201 will perform a C time saving game based on the "time saving hit" after the end of the big hit game state. It may not be controlled by the state. For example, if the specification does not execute a plurality of time-saving game states in an overlapping manner when the time-saving game states overlap, and the game is controlled to the A time-saving game state after the end of the big hit game state, the specific hold is "time-saving hit". Even if it is on hold, the main CPU 201 will not execute the C time saving game state based on the "time saving hit".

[1-10.先読み演出の具体例]
以下に、先読み演出の具体例について、図60~図64を参照して説明する。本実施例では、サブCPU301は、メインCPU201から送信されたコマンドに基づいて、保留画像を用いた先読み演出を実行可能となっている。
[1-10. Specific example of look-ahead production]
Hereinafter, specific examples of the look-ahead effect will be described with reference to FIGS. 60 to 64. In this embodiment, the sub CPU 301 can execute the look-ahead effect using the reserved image based on the command transmitted from the main CPU 201.

[1-10-1.先読み大当り演出パターンで先読み演出が行われる場合の具体例]
上述したとおり、先読み演出パターンには、先読み当り種別演出パターンと、先読み期待値演出パターンとが含まれる。ここでは先ず、上記の先読み当り種別演出パターンとして、先読み大当り演出パターンで先読み演出が行われる場合の具体例について、図60を参照して説明する。
[1-10-1. Specific example when the look-ahead effect is performed with the look-ahead jackpot effect pattern]
As described above, the look-ahead effect pattern includes a look-ahead hit type effect pattern and a look-ahead expected value effect pattern. Here, first, as the pre-reading hit type effect pattern, a specific example in which the pre-reading effect is performed by the pre-reading jackpot effect pattern will be described with reference to FIG. 60.

図60(a)~図60(f)は、表示装置7の表示領域7aに表示される先読み演出パターンの一例であって、大当りの可能性があることを示す大当り系先読み演出形態が変化する過程を示す図である。なお、図60(a)~図60(f)に示される先読み当り種別演出パターンは、図56の「1CH」、「3CH」、「58H」、または「78H」に相当する。また、図60(a)~図60(f)に示される先読み期待値演出パターンに相当する先読み期待値演出パターンは、図57で図示が省略されている。 60 (a) to 60 (f) are examples of the look-ahead effect pattern displayed in the display area 7a of the display device 7, and the big hit system look-ahead effect form indicating that there is a possibility of a big hit changes. It is a figure which shows the process. The look-ahead hit type effect pattern shown in FIGS. 60 (a) to 60 (f) corresponds to “1CH”, “3CH”, “58H”, or “78H” in FIG. 56. Further, the look-ahead expected value effect pattern corresponding to the look-ahead expected value effect pattern shown in FIGS. 60 (a) to 60 (f) is not shown in FIG. 57.

図60(a)~図60(f)に示されるように、表示装置7の表示領域7aには、第1保留領域411~第4保留領域414が表示されている。上述したとおり、第1保留領域411~第4保留領域414は、それぞれ、第1サブ保留領域(1)~第1サブ保留領域(4)に保留情報が記憶されているか否かを示す領域である。また、第0領域410は、当該変動に対応する情報が記憶されている第1サブ保留領域(0)に対応する領域である。 As shown in FIGS. 60 (a) to 60 (f), the first reserved area 411 to the fourth reserved area 414 are displayed in the display area 7a of the display device 7. As described above, the first reserved area 411 to the fourth reserved area 414 are areas indicating whether or not the reserved information is stored in the first sub-reserved area (1) to the first sub-reserved area (4), respectively. be. Further, the 0th area 410 is an area corresponding to the first sub-holding area (0) in which the information corresponding to the fluctuation is stored.

本実施例では、第1サブ保留領域に保留情報が記憶されている場合、サブCPU301は、保留情報が記憶されている第1サブ保留領域に対応する保留領域411~414を、三角形で示される保留画像(以下、単に「保留画像」と称する)で表示するようにしている。また、第1サブ保留領域に保留情報が記憶されていない場合、サブCPU301は、保留画像を表示せず、保留領域の枠のみを表示するようにしている。 In this embodiment, when the hold information is stored in the first sub hold area, the sub CPU 301 indicates the hold areas 411 to 414 corresponding to the first sub hold area in which the hold information is stored by a triangle. It is displayed as a hold image (hereinafter, simply referred to as "hold image"). Further, when the hold information is not stored in the first sub hold area, the sub CPU 301 does not display the hold image and displays only the frame of the hold area.

図60(a)では、第1保留領域411~第3保留領域413に、先読み演出が実行されていない通常の保留画像が表示されており、第4保留領域414には保留画像が表示されておらず枠のみが表示されている。これは、第1サブ保留領域(1)~(3)に保留情報が記憶されており、第1サブ保留領域(4)には保留情報が記憶されていないことを示す。 In FIG. 60A, a normal reserved image in which the look-ahead effect is not executed is displayed in the first reserved area 411 to the third reserved area 413, and the reserved image is displayed in the fourth reserved area 414. Only the frame is displayed. This indicates that the reserved information is stored in the first sub-reserved area (1) to (3), and the reserved information is not stored in the first sub-reserved area (4).

図60(b)では、図60(a)に示される状態から、第4保留領域414に保留画像が新たに表示されている。これは、図60(a)に示される状態から、第1サブ保留領域(4)に保留情報が新たに記憶されたことを示す。 In FIG. 60 (b), the reserved image is newly displayed in the fourth reserved area 414 from the state shown in FIG. 60 (a). This indicates that the reserved information is newly stored in the first sub-reserved area (4) from the state shown in FIG. 60 (a).

サブCPU301は、上述したとおり、第1保留領域411~第4保留領域414に示される保留画像の形態(例えば色)を、大当りに対する期待値に応じて異なるように表示している。本実施例では、虹を除いて、色の違いを色の濃淡で図示している。 As described above, the sub CPU 301 displays the form (for example, color) of the reserved image shown in the first reserved area 411 to the fourth reserved area 414 so as to be different depending on the expected value for the jackpot. In this embodiment, the difference in color is illustrated by the shade of color except for the rainbow.

本実施例では、図60(b)において、第1保留領域411~第3保留領域413に示される保留画像の色は白(期待値レベル「0」)であり、第4保留領域414に示される保留画像の色は青(期待値レベル「1」)である。 In this embodiment, in FIG. 60B, the color of the reserved image shown in the first reserved area 411 to the third reserved area 413 is white (expected value level “0”), and is shown in the fourth reserved area 414. The color of the reserved image is blue (expected value level "1").

図60(c)は、図60(b)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図60(b)において第4保留領域414に表示されていた保留画像の色が、第3保留領域413にシフトされる際に、青から黄(期待値レベル「2」)に変化したことを示す画像である。 FIG. 60 (c) is an image in which the hold is shifted by one from the state shown in FIG. 60 (b), and the color of the hold image displayed in the fourth hold area 414 in FIG. 60 (b) is , Is an image showing that the color has changed from blue to yellow (expected value level “2”) when shifted to the third reserved area 413.

図60(d)は、図60(c)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図60(c)において第3保留領域413に表示されていた保留画像の色が、第2保留領域412にシフトされる際に、黄から緑(期待値レベル「3」)に変化したことを示す画像である。 FIG. 60 (d) is an image in which the hold is shifted by one from the state shown in FIG. 60 (c), and the color of the hold image displayed in the third hold area 413 in FIG. 60 (c) is , Is an image showing a change from yellow to green (expected value level "3") when shifted to the second reserved region 412.

図60(e)は、図60(d)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図60(d)において第2保留領域412に表示されていた保留画像の色が、第1保留領域411にシフトされる際に、緑から赤(期待値レベル「4」)に変化したことを示す画像である。 FIG. 60 (e) is an image in which the hold is shifted by one from the state shown in FIG. 60 (d), and the color of the hold image displayed in the second hold area 412 in FIG. 60 (d) is , Is an image showing a change from green to red (expected value level "4") when shifted to the first reserved area 411.

図60(f)は、図60(e)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図60(e)において第1保留領域411に表示されていた保留画像の色が、第0領域410にシフトされる際に、赤から虹(期待値レベル「5」)に変化したことを示す画像である。 FIG. 60 (f) is an image in which the hold is shifted by one from the state shown in FIG. 60 (e), and the color of the hold image displayed in the first hold area 411 in FIG. 60 (e) is , Is an image showing that the color changed from red to rainbow (expected value level "5") when shifted to the 0th region 410.

また、大当りに対する期待値を示す保留画像の色(期待値レベル)は、必ずしも、保留がシフトする際に変化させる必要はなく、例えば、当該変動の特別図柄の可変表示中に変化させてもよい。 Further, the color (expected value level) of the hold image indicating the expected value for the jackpot does not necessarily have to be changed when the hold shifts, and may be changed, for example, during the variable display of the special symbol of the change. ..

また、図60では、大当り系先読み演出形態を変化させて、大当りが導出される期待値の変化を示すようにしたが、これに代えてまたは加えて、大当り系先読み演出形態から大当確定先読み演出形態に変化する先読み演出がサブCPU301により実行されるようにしてもよい。この場合、大当り確定先読み演出形態に変化する前であれば、期待値レベルもあわせて変化させるようにしてもよい。 Further, in FIG. 60, the jackpot system look-ahead effect mode is changed to show the change in the expected value from which the jackpot is derived. The look-ahead effect that changes to the effect form may be executed by the sub CPU 301. In this case, the expected value level may also be changed before the change to the jackpot fixed look-ahead effect form.

[1-10-2.先読み時短当り演出パターンで先読み演出が行われる場合の具体例]
次に、上記の先読み当り種別演出パターンとして、先読み時短当り演出パターンで先読み演出が行われる場合の具体例について、図61を参照して説明する。
[1-10-2. Specific example when the look-ahead effect is performed with the look-ahead time saving effect pattern]
Next, as the pre-reading hit type effect pattern, a specific example in which the pre-reading effect is performed by the pre-reading time-shortening effect pattern will be described with reference to FIG. 61.

図61(a)~図61(f)は、表示装置7の表示領域7aに表示される先読み演出パターンの一例であって、時短当りの可能性があることを示す時短当り系先読み演出形態が変化する過程を示す図である。なお、図61(a)~図61(f)に示される先読み時短当り種別演出パターンは、図56の「0EH」、「2EH」、「4AH」、または「6AH」に相当する。また、図61(a)~図61(f)に示される先読み期待値演出パターンに相当する先読み期待値演出パターンは、図57で図示が省略されている。 FIGS. 61 (a) to 61 (f) are examples of the look-ahead effect pattern displayed in the display area 7a of the display device 7, and the time-saving hit system look-ahead effect mode indicating that there is a possibility of a time-saving hit is provided. It is a figure which shows the changing process. The look-ahead time-saving hit type effect pattern shown in FIGS. 61 (a) to 61 (f) corresponds to “0EH”, “2EH”, “4AH”, or “6AH” in FIG. 56. Further, the look-ahead expected value effect pattern corresponding to the look-ahead expected value effect pattern shown in FIGS. 61 (a) to 61 (f) is not shown in FIG. 57.

図61(a)では、第1保留領域411~第3保留領域413に、先読み演出が実行されていない通常の保留画像が表示されており、第4保留領域414には保留画像が表示されておらず枠のみが表示されている。 In FIG. 61A, a normal reserved image in which the look-ahead effect is not executed is displayed in the first reserved area 411 to the third reserved area 413, and the reserved image is displayed in the fourth reserved area 414. Only the frame is displayed.

図61(b)では、図61(a)に示される状態から、第4保留領域414に保留画像が新たに表示されている。サブCPU301は、上述したとおり、第1保留領域411~第4保留領域414に示される保留画像の形態(例えば形状)を、時短当りに対する期待値に応じて異なるように表示している。 In FIG. 61 (b), the reserved image is newly displayed in the fourth reserved area 414 from the state shown in FIG. 61 (a). As described above, the sub CPU 301 displays the form (for example, shape) of the reserved image shown in the first reserved area 411 to the fourth reserved area 414 so as to be different depending on the expected value for the time saving hit.

このように、本実施例では、大当りに対する期待値については保留画像の色であらわし、時短当りに対する期待値については保留画像の形状であらわしている。 As described above, in this embodiment, the expected value for the big hit is represented by the color of the reserved image, and the expected value for the time saving hit is represented by the shape of the reserved image.

本実施例では、図61(b)において、第1保留領域411~第3保留領域413に示される保留画像の形状は三角形(期待値レベル「0」)であり、第4保留領域414に示される保留画像の形状は四角形(期待値レベル「1」)である。 In this embodiment, in FIG. 61B, the shape of the reserved image shown in the first reserved area 411 to the third reserved area 413 is a triangle (expected value level “0”), which is shown in the fourth reserved area 414. The shape of the reserved image is a quadrangle (expected value level "1").

図61(c)は、図61(b)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図61(b)において第4保留領域414に表示されていた保留画像の形状が、第3保留領域413にシフトされる際に、四角形から五角形(期待値レベル「2」)に変化したことを示す画像である。 FIG. 61 (c) is an image in which the hold is shifted by one from the state shown in FIG. 61 (b), and the shape of the hold image displayed in the fourth hold area 414 in FIG. 61 (b) is , Is an image showing that the quadrangle has changed to a pentagon (expected value level "2") when shifted to the third reserved area 413.

図61(d)は、図61(c)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図61(c)において第3保留領域413に表示されていた保留画像の形状が、第2保留領域412にシフトされる際に、五角形から六角形(期待値レベル「3」)に変化したことを示す画像である。 FIG. 61 (d) is an image in which the hold is shifted by one from the state shown in FIG. 61 (c), and the shape of the hold image displayed in the third hold area 413 in FIG. 61 (c) is , Is an image showing a change from a pentagon to a hexagon (expected value level "3") when shifted to the second reserved region 412.

図61(e)は、図61(d)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図61(d)において第2保留領域412に表示されていた保留画像の形状が、第1保留領域411にシフトされる際に、六角形から円(期待値レベル「4」)に変化したことを示す画像である。 FIG. 61 (e) is an image in which the hold is shifted by one from the state shown in FIG. 61 (d), and the shape of the hold image displayed in the second hold area 412 in FIG. 61 (d) is , Is an image showing that the hexagon has changed to a circle (expected value level "4") when shifted to the first reserved area 411.

図61(f)は、図61(e)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図61(e)において第1保留領域411に表示されていた保留画像の形状が、第0領域410にシフトされる際に、円から星(期待値レベル「5」)に変化したことを示す画像である。 FIG. 61 (f) is an image in which the hold is shifted by one from the state shown in FIG. 61 (e), and the shape of the hold image displayed in the first hold area 411 in FIG. 61 (e) is , Is an image showing that the circle has changed to a star (expected value level "5") when shifted to the 0th region 410.

なお、時短当りに対する期待値を示す保留画像の形状は、必ずしも、「四角形<五角形<六角形<円<星」の順に1つずつ変化させていく必要はなく、例えば「五角形→円」に変化させてもよい。 The shape of the reserved image showing the expected value for the time saving hit does not necessarily have to be changed one by one in the order of "quadrangle <pentagon <hexagon <circle <star", for example, it changes to "pentagon → circle". You may let me.

また、時短当りに対する期待値を示す保留画像の形状(期待値レベル)は、必ずしも、保留がシフトする際に変化させる必要はなく、例えば、当該変動の特別図柄の可変表示中に変化させてもよい。 Further, the shape (expected value level) of the hold image showing the expected value for the time saving hit does not necessarily have to be changed when the hold shifts, and even if it is changed during the variable display of the special symbol of the change, for example. good.

また、図61では、時短当り系先読み演出形態を変化させて、時短当りが導出される期待値の変化を示すようにしたが、これに代えてまたは加えて、例えば以下に示される先読み演出がサブCPU301により実行されるようにしてもよい。この場合、大当り確定先読み演出形態に変化する前であれば、期待値レベルもあわせて変化させるようにしてもよい。
・時短当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に変化する先読み演出。
・時短当り系先読み演出形態から大当確定先読み演出形態に変化する先読み演出。
・時短当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に変化し、さらにその後、大当確定先読み演出形態に変化する先読み演出。
Further, in FIG. 61, the time-saving hit system look-ahead effect mode is changed to show the change in the expected value from which the time-saving hit is derived. It may be executed by the sub CPU 301. In this case, the expected value level may also be changed before the change to the jackpot fixed look-ahead effect form.
-A look-ahead effect that changes from a time-saving hit-type look-ahead effect form to a big hit-type look-ahead effect form.
-A look-ahead effect that changes from a time-saving hit-type look-ahead effect form to a large-value confirmed look-ahead effect form.
-A look-ahead effect that changes from a time-saving hit-type look-ahead effect form to a big-hit-type look-ahead effect form, and then changes to a big hit confirmed look-ahead effect form.

[1-10-3.先読み共通当り演出パターンで先読み演出が行われる場合の具体例]
次に、上記の先読み当り種別演出パターンとして、先読み共通当り演出パターンで先読み演出が行われる場合の具体例について、図62を参照して説明する。
[1-10-3. Specific example when the look-ahead effect is performed with the look-ahead common hit effect pattern]
Next, as the pre-reading hit type effect pattern, a specific example in which the pre-reading effect is performed by the pre-reading common hit effect pattern will be described with reference to FIG. 62.

図62(a)~図62(d)は、表示装置7の表示領域7aに表示される先読み演出パターンの一例であって、大当りおよび時短当りのいずれについても可能性があることを示す共通当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に保留画像が変化する過程を示す図である。共通当り系先読み演出形態の変化には、当り(時短当り、大当り)の期待値レベルが変化するものと、当りの種類が大当りであるか時短当りであるかが明瞭なものに変化するものとが含まれる。なお、図62(a)~図62(d)に示される先読み当り種別演出パターンは、図56の「15H」、「35H」、「51H」、または「71H」に相当し、図62(a)~図62(d)に示される先読み期待値演出パターンは、図57の「43H」に相当する。 62 (a) to 62 (d) are examples of pre-reading effect patterns displayed in the display area 7a of the display device 7, and are common hits indicating that there is a possibility of both a big hit and a time saving hit. It is a figure which shows the process which the hold image changes from the system look-ahead effect form to the jackpot system look-ahead effect form. The change in the common hit system look-ahead effect form is that the expected value level of the hit (time saving hit, big hit) changes, and that the type of hit changes to a big hit or a time saving hit. Is included. The look-ahead type effect pattern shown in FIGS. 62 (a) to 62 (d) corresponds to “15H”, “35H”, “51H”, or “71H” in FIG. 56, and corresponds to FIG. 62 (a). )-The look-ahead expected value effect pattern shown in FIG. 62 (d) corresponds to "43H" in FIG. 57.

本実施例では、大当りおよび時短当りのいずれについても可能性があることを示す共通当り系先読み演出形態として、大当りに対する期待値レベルを示す色と、時短当りに対する期待値レベルを示す形状との両方を表示することで、あらわしている。 In this embodiment, both the color indicating the expected value level for the big hit and the shape indicating the expected value level for the time saving hit are both as a common hit system look-ahead effect mode showing that there is a possibility of both the big hit and the time saving hit. Is displayed.

図62(a)では、第1保留領域411および第2保留領域412に、先読み演出が実行されていない通常の保留画像が表示されており、第3保留領域413および第4保留領域414には保留画像が表示されておらず枠のみが表示されている。 In FIG. 62A, a normal reserved image in which the look-ahead effect is not executed is displayed in the first reserved area 411 and the second reserved area 412, and the third reserved area 413 and the fourth reserved area 414 display the normal reserved image. The hold image is not displayed and only the frame is displayed.

図62(b)では、図62(a)に示される状態から、第3保留領域413に保留画像が新たに表示されている。サブCPU301は、第1保留領域411~第4保留領域414に示される保留画像の形態(例えば色および形状)を、当り(大当りまたは時短当り)に対する期待値に応じて異なるように表示している。本実施例では、先読み演出が実行されない場合または当りに対する期待値が最も低い場合、保留画像を白の三角形で表示し、「青の四角形<黄の五角形<緑の六角形<赤の円<虹の星」の順で短当りに対する期待値が高くなる。 In FIG. 62 (b), the reserved image is newly displayed in the third reserved area 413 from the state shown in FIG. 62 (a). The sub CPU 301 displays the form (for example, color and shape) of the reserved image shown in the first reserved area 411 to the fourth reserved area 414 so as to be different depending on the expected value for the hit (big hit or time saving hit). .. In this embodiment, when the look-ahead effect is not executed or the expected value for the hit is the lowest, the reserved image is displayed as a white triangle, and "blue quadrangle <yellow pentagon <green hexagon <red circle <rainbow". The expected value for short hits increases in the order of "stars".

本実施例では、図62(b)において、第1保留領域411および第2保留領域412に示される保留画像の形態は、白の三角形(期待値レベル「0」)であり、第3保留領域413に示される保留画像の形態は、黄の五角形(期待値レベル「2」)である。 In this embodiment, in FIG. 62B, the form of the reserved image shown in the first reserved area 411 and the second reserved area 412 is a white triangle (expected value level “0”), and the third reserved area. The form of the reserved image shown in 413 is a yellow pentagon (expected value level "2").

図62(c)は、図62(b)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図62(b)において第3保留領域413に表示されていた保留画像の形態が、第2保留領域412にシフトされる際に、黄の五角形から緑の六角形(期待値レベル「3」)に変化したことを示す画像である。 62 (c) is an image in which the hold is shifted by one from the state shown in FIG. 62 (b), and the form of the hold image displayed in the third hold area 413 in FIG. 62 (b) is , Is an image showing that the yellow pentagon changed to a green hexagon (expected value level "3") when shifted to the second reserved region 412.

図62(d)は、図62(c)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図62(c)において第2保留領域412に表示されていた保留画像の形態が、第1保留領域411にシフトされる際に、緑の六角形(期待値レベル「3」の共通当り系先読み演出形態)から虹の三角形(期待値レベル「5」の大当り系先読み演出形態)に変化したことを示す画像である。 62 (d) is an image in which the hold is shifted by one from the state shown in FIG. 62 (c), and the form of the hold image displayed in the second hold area 412 in FIG. 62 (c) is , From the green hexagon (common hit system look-ahead effect form of expected value level "3") to the rainbow triangle (big hit system look-ahead effect form of expected value level "5") when shifting to the first reserved area 411. It is an image showing that it has changed to.

すなわち、図62(b)および図62(c)に示される先読み演出は、保留画像の形態が大当りに対する期待値を示す形態であるのか時短当りに対する期待値を示す形態であるのかを、保留画像の形態から把握することが困難な演出である。これに対し、図62(d)に示される先読み演出は、保留画像の形態が大当りに対する期待値を示すものであって、しかもその期待値が極めて高い形態(例えば期待値レベル「5」)であることを把握することが可能なものである。 That is, in the look-ahead effect shown in FIGS. 62 (b) and 62 (c), it is determined whether the form of the reserved image is a form showing an expected value for a big hit or a form showing an expected value for a time saving hit. It is a production that is difficult to grasp from the form of. On the other hand, in the look-ahead effect shown in FIG. 62 (d), the form of the reserved image indicates the expected value for the big hit, and the expected value is extremely high (for example, the expected value level “5”). It is possible to grasp that there is.

このように、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果に応じて、先読み演出を、時短当りに対する期待値を示す先読み時短当り演出パターンと、大当りに対する期待値を示す先読み大当り演出パターンと、当り(大当りまたは時短当り)に対する期待値を示す先読み共通当り演出パターンとのうち、いずれかのパターンで先読み演出を実行可能に構成されている。そして、先読み共通当り演出パターンで先読み演出が実行された場合には、大当り系先読み演出形態と時短当り系先読み演出形態とのいずれに保留画像が変化していくのかといった面白みを遊技者に持たせることができ、興趣を高めることが可能となる。 As described above, in this embodiment, the look-ahead effect is divided into a look-ahead time-saving hit effect pattern showing an expected value for a time-saving hit and a look-ahead jackpot effect pattern showing an expected value for a big hit, depending on the result of the hit determination process of the special symbol. , A look-ahead common hit effect pattern indicating an expected value for a hit (big hit or time-saving hit) is configured so that the look-ahead effect can be executed by any one of the patterns. Then, when the look-ahead effect is executed in the look-ahead common hit effect pattern, the player is given an interest in whether the reserved image changes to the big hit type look-ahead effect form or the time-saving hit type look-ahead effect form. It is possible to enhance the interest.

なお、時短当りに対する期待値を示す保留画像の形態は、必ずしも、「青の四角形<黄の五角形<緑の六角形<赤の円<虹の星」の順に1つずつ変化させていく必要はなく、例えば、「黄の五角形(共通当り系先読み演出形態)→赤の三角形(大当り系先読み演出形態)」に変化させてもよいし、「緑の六角形(共通当り系先読み演出形態)→三角形の星(時短当り系先読み演出形態)」に変化させてもよい。また、当りに対する期待値を示す保留画像の形態を、必ずしも、最も期待値の低い青の四角形から開始させる必要はなく、例えば赤の円から開始させるようにしてもよい。 It is necessary to change the form of the reserved image showing the expected value for the time saving hit one by one in the order of "blue quadrangle <yellow pentagon <green hexagon <red circle <rainbow star". Instead, for example, it may be changed to "yellow pentagon (common hit system look-ahead effect form) → red triangle (big hit system look-ahead effect form)" or "green hexagon (common hit system look-ahead effect form) → It may be changed to a "triangular star (time saving hit system look-ahead effect form)". Further, the form of the reserved image showing the expected value for the hit does not necessarily have to start from the blue quadrangle having the lowest expected value, and may be started from, for example, the red circle.

また、当りに対する期待値を示す保留画像の形態は、必ずしも、保留がシフトする際に変化させる必要はなく、例えば、当該変動の特別図柄の可変表示中に変化させてもよい。 Further, the form of the hold image showing the expected value for the hit does not necessarily have to be changed when the hold shifts, and may be changed, for example, during the variable display of the special symbol of the change.

また、図62では、共通当り系先読み演出形態を変化させて、いずれかの当り(大当りまたは時短当り)が導出される期待値を変化させたり、期待できる当りが不明の状態から大当りに変化させたりしているが、これに代えてまたは加えて、例えば以下に示される先読み演出がサブCPU301により実行されるようにしてもよい。この場合、大当り確定先読み演出形態に変化する前であれば、期待値レベルもあわせて変化させるようにしてもよい。
・共通当り系先読み演出形態から大当り確定先読み演出形態に変化する先読み演出。
・共通当り系先読み演出形態からから大当り系先読み演出形態に変化し、さらにその後、大当確定先読み演出形態に変化する先読み演出。
Further, in FIG. 62, the common hit system look-ahead effect mode is changed to change the expected value from which one of the hits (big hit or time saving hit) is derived, or the expected hit is changed from an unknown state to a big hit. However, instead of or in addition to this, for example, the look-ahead effect shown below may be executed by the sub CPU 301. In this case, the expected value level may also be changed before the change to the jackpot fixed look-ahead effect form.
-A look-ahead effect that changes from a common hit-type look-ahead effect form to a big hit confirmed look-ahead effect form.
-A look-ahead effect that changes from a common hit type look-ahead effect form to a big hit type look-ahead effect form, and then changes to a big hit confirmed look-ahead effect form.

[1-10-4.共通当り系先読み演出形態の変形例]
なお、保留画像の形態として、大当りおよび時短当りのいずれについても可能性があることを示す共通当り系先読み演出形態は、必ずしも、大当りに対する期待値を示す色と、時短当りに対する期待値を示す形状との両方であらわす形態に限定されない。これに代えて、例えば、専用の共通当り系先読み演出形態を設けるようにしてもよい。専用の共通当り系先読み演出形態を設ける場合、大当りと時短当りとの両方に期待感を持てることができるようになるとともに、それぞれの期待値が不明であることから、今後の演出態様の変化に期待感を持って遊技を行うことができるようになり、興趣を向上することができる。
[1-10-4. Modification example of common hit system look-ahead production form]
In addition, as the form of the reserved image, the common hit system look-ahead effect form showing that there is a possibility of both the big hit and the time saving hit is not necessarily a color showing the expected value for the big hit and a shape showing the expected value for the time saving hit. It is not limited to the form represented by both. Instead of this, for example, a dedicated common hit system look-ahead effect mode may be provided. If a dedicated common hit system look-ahead production form is provided, it will be possible to have a sense of expectation for both big hits and time-saving hits, and since the expected values for each are unknown, future changes in the production mode will occur. You will be able to play games with a sense of anticipation, and you will be able to improve your interests.

図63(a)~図63(d)は、表示装置7の表示領域7aに表示される先読み演出パターンの一例であって、専用の共通当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に保留画像が変化する過程を示す図である。なお、図63(a)~図63(d)に示される先読み当り種別演出パターンは、図56の「15H」、「35H」、「51H」、または「71H」に相当し、図63(a)~図63(d)に示される先読み期待値演出パターンは、図57または図58の「31H」に相当する。 63 (a) to 63 (d) are examples of the look-ahead effect pattern displayed in the display area 7a of the display device 7, and the reserved image is changed from the dedicated common hit-type look-ahead effect mode to the jackpot-type look-ahead effect mode. It is a figure which shows the process which changes. The look-ahead type effect pattern shown in FIGS. 63 (a) to 63 (d) corresponds to “15H”, “35H”, “51H”, or “71H” in FIG. 56, and corresponds to FIG. 63 (a). )-The look-ahead expected value effect pattern shown in FIG. 63 (d) corresponds to "31H" in FIG. 57 or FIG.

また、図64(a)~図64(d)は、表示装置7の表示領域7aに表示される先読み演出パターンの一例であって、専用の共通当り系先読み演出形態から時短当り系先読み演出形態に保留画像が変化する過程を示す図である。なお、図64(a)~図64(d)に示される先読み当り種別演出パターンは、図56の「07H」、「27H」、「43H」、または「63H」に相当し、図64(a)~図64(d)に示される先読み期待値演出パターンは、図57または図58の「31H」に相当する。 Further, FIGS. 64A to 64D are examples of the look-ahead effect pattern displayed in the display area 7a of the display device 7, from the dedicated common hit-type look-ahead effect mode to the time-saving hit-type look-ahead effect mode. It is a figure which shows the process of changing a hold image. The look-ahead type effect pattern shown in FIGS. 64 (a) to 64 (d) corresponds to “07H”, “27H”, “43H”, or “63H” in FIG. 56, and corresponds to FIG. 64 (a). )-The look-ahead expected value effect pattern shown in FIG. 64 (d) corresponds to "31H" in FIG. 57 or FIG.

図63(a)および図64(a)では、第1保留領域411および第2保留領域412に、先読み演出が実行されていない通常の保留画像が表示されており、第3保留領域413および第4保留領域414には保留画像が表示されておらず枠のみが表示されている。 In FIGS. 63 (a) and 64 (a), a normal reserved image in which the look-ahead effect is not executed is displayed in the first reserved area 411 and the second reserved area 412, and the third reserved area 413 and the third reserved area 413 and the third reserved area 412 are displayed. 4 The reserved image is not displayed in the reserved area 414, and only the frame is displayed.

図63(b)では、図63(a)に示される状態から、第3保留領域413に保留画像が新たに表示されている。 In FIG. 63 (b), the reserved image is newly displayed in the third reserved area 413 from the state shown in FIG. 63 (a).

同様に、図64(b)では、図64(a)に示される状態から、第3保留領域413に保留画像が新たに表示されている。 Similarly, in FIG. 64 (b), the reserved image is newly displayed in the third reserved area 413 from the state shown in FIG. 64 (a).

図63(b)および図64(b)でのいずれにおいても、第3保留領域413に示される保留画像の形態は、専用の共通当り系先読み演出形態であって、例えば光り輝く形態である。光の輝度の度合いを変更することにより、期待値レベルを変えることができる。 In both of FIGS. 63 (b) and 64 (b), the form of the hold image shown in the third hold area 413 is a dedicated common hit system look-ahead effect form, for example, a brilliant form. The expected value level can be changed by changing the degree of brightness of the light.

図63(c)は、図63(b)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図63(b)において第3保留領域413に表示されていた専用の共通当り系先読み演出形態が、そのままの形態で第2保留領域412にシフトされていることを示す画像である。 FIG. 63 (c) is an image in which the hold is shifted by one from the state shown in FIG. 63 (b), and is a dedicated common hit system displayed in the third hold area 413 in FIG. 63 (b). It is an image which shows that the look-ahead effect form is shifted to the 2nd hold area 412 as it is.

同様に、図64(c)は、図64(b)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図64(b)において第3保留領域413に表示されていた専用の共通当り系先読み演出形態が、そのままの形態で第2保留領域412にシフトされていることを示す画像である。 Similarly, FIG. 64 (c) is an image in which the hold is shifted by one from the state shown in FIG. 64 (b), and is a dedicated image displayed in the third hold area 413 in FIG. 64 (b). It is an image which shows that the common hit system look-ahead effect form is shifted to the 2nd hold area 412 as it is.

図63(d)は、図63(c)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図63(c)において第2保留領域412に表示されていた保留画像の形態が、第1保留領域411にシフトされる際に、専用の共通当り系先読み演出形態から赤の三角形(大当りの期待値レベル「4」)に変化したことを示す画像である。 FIG. 63 (d) is an image in which the hold is shifted by one from the state shown in FIG. 63 (c), and the form of the hold image displayed in the second hold area 412 in FIG. 63 (c) is , Is an image showing that when shifted to the first reserved area 411, the dedicated common hit system look-ahead effect mode changed to a red triangle (expected value level “4” of the jackpot).

一方、図64(d)は、図64(c)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図64(c)において第2保留領域412に表示されていた保留画像の形態が、第1保留領域411にシフトされる際に、専用の共通当り系先読み演出形態から白の円(時短当りの期待値レベル「4」)に変化したことを示す画像である。 On the other hand, FIG. 64 (d) is an image in which the hold is shifted by one from the state shown in FIG. 64 (c), and is a hold image displayed in the second hold area 412 in FIG. 64 (c). It is an image showing that when the form is shifted to the first reserved area 411, it changes from the dedicated common hit system look-ahead effect form to a white circle (expected value level “4” per time reduction).

このように、先読み演出形態を専用の共通当り系先読み演出形態であらわすようにした場合であっても、専用の共通当り系先読み演出形態から、大当り系先読み演出形態および時短当り系先読み演出形態のいずれに変化していくのかといった面白みを遊技者に持たせることができ、興趣を高めることが可能となる。 In this way, even when the look-ahead effect form is represented by the dedicated common hit-type look-ahead effect form, the big hit-type look-ahead effect form and the time-saving hit-type look-ahead effect form can be changed from the dedicated common hit-type look-ahead effect form to the time-saving hit-type look-ahead effect form. It is possible to give the player the fun of which way it will change, and it will be possible to enhance the interest.

[1-11.機外に出力される信号]
次に、外部端子板184(図6参照)から第1のパチンコ遊技機の機外(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)、各島に設けられる島コンピュータ(不図示))に出力される信号について説明する。なお、本実施例では、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号について説明するが、第1のパチンコ遊技機の機外からの信号を入力可能であってもよい。
[1-11. Signal output outside the machine]
Next, it is output from the external terminal board 184 (see FIG. 6) to the outside of the first pachinko gaming machine (for example, a hall computer 186 (see FIG. 6), an island computer provided on each island (not shown)). The signal will be described. In this embodiment, the signal output to the outside of the first pachinko gaming machine will be described, but the signal from the outside of the first pachinko gaming machine may be input.

本実施例において、外部端子板184(図6参照)は、第1のパチンコ遊技機の機外に信号を出力するためのコネクタとしてCH1~CH12を有する。外部端子板184の各CHから第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号は、例えば、「賞球情報1」、「扉・枠開放」、「外部情報1」~「外部情報8」、「賞球情報2」および「セキュリティ」の各種信号である。ただし、各CHから第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の種類は、これらに限られず、これらの信号の他に機外に出力される信号があってもよいし、これらのうちのいずれかの信号が出力されないように構成されていてもよい。 In this embodiment, the external terminal board 184 (see FIG. 6) has CH1 to CH12 as connectors for outputting signals to the outside of the first pachinko gaming machine. The signals output from each channel of the external terminal plate 184 to the outside of the first pachinko gaming machine are, for example, "prize ball information 1", "door / frame opening", "external information 1" to "external information 8". , "Prize ball information 2" and "security". However, the types of signals output from each CH to the outside of the first pachinko gaming machine are not limited to these, and there may be signals output to the outside of the machine in addition to these signals, and these signals may be output. It may be configured so that one of the signals is not output.

図65は、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。図65に示されるように、CN1からは「賞球情報1」の信号が出力され、CH2からは「扉・枠開放」の信号が出力され、CH3~CH10からはそれぞれ「外部情報1」~「外部情報8」の各信号が出力され、CH11からは「賞球情報2」の信号が出力され、CH12からは「セキュリティ」の信号が出力される。なお、第1のパチンコ遊技機から機外への信号の出力条件は、図65に示されるとおりである。 FIG. 65 is a table showing an example of output conditions of a signal output to the outside of the first pachinko gaming machine. As shown in FIG. 65, the signal of "prize ball information 1" is output from CN1, the signal of "door / frame opening" is output from CH2, and the signal of "external information 1" to CH10 is output from CH3 to CH10, respectively. Each signal of "external information 8" is output, a signal of "prize ball information 2" is output from CH11, and a signal of "security" is output from CH12. The output conditions for the signal from the first pachinko gaming machine to the outside of the machine are as shown in FIG. 65.

次に、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号のタイミングチャートの一例を、「賞球情報1」の信号を例に挙げて説明する。なお、図65に示されるように、本実施例では、「賞球情報1」の信号は、賞球払出10個毎に120msec出力される。 Next, an example of the timing chart of the signal output to the outside of the first pachinko gaming machine will be described by taking the signal of "prize ball information 1" as an example. As shown in FIG. 65, in this embodiment, the signal of "prize ball information 1" is output for 120 msec for every 10 prize balls paid out.

図66は、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号のうち、「賞球情報1」の信号のタイミングチャートの一例である。 FIG. 66 is an example of a timing chart of the signal of “Prize ball information 1” among the signals output to the outside of the first pachinko gaming machine.

図66に示されるように、払出検出スイッチ(不図示)は、賞球が1個払い出される都度、オフからオンになる。なお、上述したとおり、本実施例では、大入賞口131(図4参照)に遊技球が入賞した場合は例えば10個の賞球が払い出され、始動口(第1始動口120または第2始動口140(いずれも図4参照))に遊技球が入賞した場合は例えば3個の賞球が払い出され、一般入賞口122(図4参照)に遊技球が入賞した場合は例えば4個の賞球が払い出される。 As shown in FIG. 66, the payout detection switch (not shown) turns from off to on each time one prize ball is paid out. As described above, in this embodiment, when a game ball wins in the large winning opening 131 (see FIG. 4), for example, 10 prize balls are paid out and the starting opening (first starting opening 120 or second). For example, if a game ball wins in the starting opening 140 (see FIG. 4), three prize balls are paid out, and if a game ball wins in the general winning opening 122 (see FIG. 4), for example, four prize balls are paid out. Prize balls will be paid out.

そして、メインCPU201(図6参照)は、賞球が10個払い出される都度、「賞球情報1」の信号を、例えば120msecの間、第1のパチンコ遊技機の機外に出力する。より詳しくは、メインCPU201は、「賞球情報1」の信号の前回の出力時を起点として10個目の賞球の払出検出スイッチがオンになったタイミングで、例えば120msecの間、「賞球情報1」の信号を出力する。なお、「賞球情報1」の信号を、10個目の賞球の払出検出スイッチがオンになったタイミングで出力することは一例にすぎず、例えば10個目の賞球の払出検出スイッチがオンになってからオフになるまでの間であればよい。また、「賞球情報1」の信号を、賞球が10個払い出される都度出力したり120msecの間出力することについても一例にすぎず、「賞球情報1」の信号の出力タイミングや出力時間については適宜設定することができる。 Then, the main CPU 201 (see FIG. 6) outputs a signal of "prize ball information 1" to the outside of the first pachinko gaming machine for, for example, 120 msec, each time 10 prize balls are paid out. More specifically, the main CPU 201 is set to "prize ball" at the timing when the payout detection switch of the tenth prize ball is turned on from the time of the previous output of the signal of "prize ball information 1", for example, for 120 msec. The signal of "Information 1" is output. It should be noted that outputting the signal of "prize ball information 1" at the timing when the payout detection switch for the 10th prize ball is turned on is only an example, for example, the payout detection switch for the 10th prize ball is used. It may be between the time it is turned on and the time it is turned off. Further, the signal of "Prize ball information 1" is output every time 10 prize balls are paid out or output for 120 msec, and the output timing and output time of the signal of "Prize ball information 1" is only an example. Can be set as appropriate.

次に、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の一つである「セキュリティ」の信号の一例について説明する。「セキュリティ」の信号は、主としてエラー発生時に出力される信号である。 Next, an example of a "security" signal, which is one of the signals output to the outside of the first pachinko gaming machine, will be described. The "security" signal is mainly a signal output when an error occurs.

図67は、第1のパチンコ遊技機におけるエラーの概要の一例を示す表であって、より詳しくは、エラー名称毎に、主制御回路200での発生契機、主制御回路200(図6参照)での解除契機、「セキュリティ」の信号(図67では「セキュリティ信号」と図示)の出力時間および備考を示す表である。 FIG. 67 is a table showing an outline of an error in the first pachinko gaming machine, and more specifically, for each error name, the occurrence trigger in the main control circuit 200 and the main control circuit 200 (see FIG. 6). It is a table showing the output time and remarks of the release trigger in, the signal of "security" (shown as "security signal" in FIG. 67).

なお、第1のパチンコ遊技機は小当り用大入賞口を備えないが、図67には、便宜上、小当り用大入賞口異常入賞エラーについても記載している。また、図67では、大入賞口131を大当り用大入賞口と記載している。 Although the first pachinko gaming machine does not have a small hit large winning opening, FIG. 67 also describes a small hit large winning opening abnormal winning error for convenience. Further, in FIG. 67, the big winning opening 131 is described as a big winning opening for big hits.

なお、図67に示されるエラーの概要は一例であって、これらのうちの一部のみをエラーであると判断するようにしてもよいし、例えば、図67に示されないものをエラーと判断するようにしてもよい。図67に示されないもののエラーと判断されるものとしては、例えば、ソレノイド監視センサ(不図示)が所定時間以上にわたってオンまたはオフであったりした場合のソレノイド監視センサエラー、大入賞口(大当り用大入賞口または小当り用大入賞口)の内部に未排出の遊技球があったり大入賞口未開放時に大入賞口内に入賞があった場合の大入賞口入排出異常エラー、振動センサが所定時間にわたってオンである場合の振動センサエラー等が相当する。また、例えば大当り用大入賞口内に特定領域を設け、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、大当り遊技制御の終了後に確変制御が実行される仕様である場合には、特定領域への通過異常や、大当り用大入賞口の内部に未排出の遊技球が存在しないにもかかわらず特定領域を遊技球が通過した場合等にも、エラーと判断するように構成すると好ましい。 The outline of the error shown in FIG. 67 is an example, and only a part of them may be determined to be an error. For example, an error not shown in FIG. 67 is determined to be an error. You may do so. Those not shown in FIG. 67 but judged to be an error include, for example, a solenoid monitoring sensor error when the solenoid monitoring sensor (not shown) is turned on or off for a predetermined time or longer, and a big winning opening (big hit big hit). If there is an unexhausted game ball inside the winning opening or the large winning opening for small hits, or if there is a prize in the large winning opening when the large winning opening is not opened, the large winning opening entry / discharge error and the vibration sensor will run for the specified time. This corresponds to a vibration sensor error or the like when it is turned on. Further, for example, when a specific area is provided in the jackpot game control and the probability variation control is executed after the jackpot game control is completed based on the fact that the game ball passes through the specific area during the execution of the jackpot game control. In the case of abnormal passage to a specific area, or when a game ball passes through a specific area even though there is no undischarged game ball inside the jackpot for big hits, it is judged as an error. It is preferable to configure it.

メインCPU201(図6参照)は、エラーが発生したと判断すると、サブCPU301(図6参照)に不正検知関連コマンドを送信する。不正検知関連を受信したサブCPU301は、エラーの内容に応じた報知制御を実行する。 When the main CPU 201 (see FIG. 6) determines that an error has occurred, the main CPU 201 (see FIG. 6) transmits a fraud detection-related command to the sub CPU 301 (see FIG. 6). The sub CPU 301 that has received the fraud detection related execution executes the notification control according to the content of the error.

以下に、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生した場合を例に挙げて、メインCPU201およびサブCPU301(いずれも図6参照)による制御について簡単に説明する。 Hereinafter, control by the main CPU 201 and the sub CPU 301 (both refer to FIG. 6) will be briefly described by taking as an example the case where an abnormal winning error for a big hit is generated.

図67に示されるように、例えば、初期電源投入後、1回目の大当り用大入賞口が開放される前に1個の入賞検出があると、メインCPU201(図6参照)は、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生したと判断し、「セキュリティ」の信号を、12秒の間出力する。また、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生したことを示す不正検知関連コマンドをサブCPU301(図6参照)に送信する。 As shown in FIG. 67, for example, if there is one winning detection after the initial power is turned on and before the first big hit big winning opening is opened, the main CPU 201 (see FIG. 6) will be the big hit big winning. Winning opening abnormality It is determined that a winning error has occurred, and a "security" signal is output for 12 seconds. In addition, a fraud detection-related command indicating that an abnormal winning error has occurred in the big winning opening for big hits is transmitted to the sub CPU 301 (see FIG. 6).

なお、本実施例では、図67に示されるように、いずれのエラーであっても「セキュリティ」の信号の出力時間が12秒であるため、機外の装置(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)や島コンピュータ(不図示))は、「セキュリティ」の信号を受信することによってエラーの発生を把握することはできるものの、エラーの内容まで把握することができない。ただし、これに限られず、例えば、「セキュリティ」の信号の出力時間をエラーの内容に応じて変える等により、「セキュリティ」の信号を受信した機外の装置がエラーの内容を把握できるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 67, since the output time of the “security” signal is 12 seconds regardless of any error, the device outside the machine (for example, the hall computer 186 (FIG. 6)). (See) and the island computer (not shown) can grasp the occurrence of an error by receiving the "security" signal, but cannot grasp the content of the error. However, the present invention is not limited to this, and for example, by changing the output time of the "security" signal according to the content of the error, the device outside the machine that receives the "security" signal can grasp the content of the error. May be good.

サブCPU301(図6参照)は、例えば大当り用大入賞口異常入賞エラーを示す不正検知関連コマンドを受信すると、例えば以下に示す報知制御の全部または一部を実行し、不正検知関連コマンドを受信してから例えば30秒経過すると、以下に示す報知制御を終了する。
・表示制御回路304を介して表示装置7(いずれも例えば図6参照)に例えば「大入賞口異常入賞エラー」の文字を表示する報知制御。
・音声制御回路305を介してスピーカ32(いずれも例えば図6参照)から例えば「大入賞口異常入賞エラーです」の音声を出力する報知制御。
・音声制御回路305を介してスピーカ32から例えばビープ音を出力する報知制御。
・LED制御回路306を介してLED群46(いずれも例えば図6参照)を例えば赤色で全点灯させる報知制御。
When the sub CPU 301 (see FIG. 6) receives, for example, a fraud detection-related command indicating a jackpot abnormal winning error for a big hit, for example, all or part of the following notification control is executed, and the fraud detection-related command is received. After, for example, 30 seconds have passed since then, the notification control shown below is terminated.
-Notification control for displaying, for example, the characters "large winning opening abnormal winning error" on the display device 7 (see, for example, FIG. 6) via the display control circuit 304.
-Notification control that outputs, for example, the voice of "Abnormal winning error at the large winning opening" from the speaker 32 (see, for example, FIG. 6) via the voice control circuit 305.
-Notification control that outputs, for example, a beep sound from the speaker 32 via the voice control circuit 305.
-Notification control in which the LED group 46 (both, for example, see FIG. 6) is fully lit in red, for example, via the LED control circuit 306.

なお、不正検知関連コマンドを受信してから例えば30秒経過する前に電断があった場合、サブCPU301は、上述の報知制御を終了する。 If, for example, there is a power failure before 30 seconds have elapsed after receiving the fraud detection-related command, the sub CPU 301 ends the above-mentioned notification control.

また、サブCPU301は、例えば、大当り用大入賞口異常入賞エラーの発生を示す上述の報知制御の実行中に、大当り用大入賞口異常入賞エラーを示す不正検知関連コマンドを受信した場合、上述の報知制御を再度実行し直す。 Further, for example, when the sub CPU 301 receives the fraud detection-related command indicating the jackpot abnormal winning error during the execution of the above-mentioned notification control indicating the occurrence of the jackpot abnormal winning error, the above-mentioned Re-execute the notification control.

次に、遊技状態に応じて第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号について、図68を参照して説明する。図68は、第1のパチンコ遊技機において、遊技状態に応じて機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。図68において、出力される信号を〇で示し、出力されない信号を×で示す。 Next, a signal output to the outside of the first pachinko gaming machine according to the gaming state will be described with reference to FIG. 68. FIG. 68 is a table showing an example of output conditions of a signal output to the outside of the machine according to the gaming state in the first pachinko gaming machine. In FIG. 68, the signal to be output is indicated by ◯, and the signal not to be output is indicated by ×.

図68に示されるように、本実施例では、メインCPU201により制御される遊技の状態に応じて、出力される信号が異なっている。例えば、通常遊技状態中(大当り・小当り中以外、確変・時短中以外)はいずれの信号も出力されず、低確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)は「外部情報3」および「外部情報7」の信号が出力され、高確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)は「外部情報3」、「外部情報5」および「外部情報7」の信号が出力され。また、高確非時短遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機では、高確非時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)は「外部情報3」および「外部情報6」の信号が出力される。 As shown in FIG. 68, in this embodiment, the output signal is different depending on the state of the game controlled by the main CPU 201. For example, no signal is output during the normal gaming state (other than big hit / small hit, probable change / short time), and during the low probable time / short game state (other than big hit / small hit), "external information 3". And "External Information 7" are output, and the signals of "External Information 3", "External Information 5" and "External Information 7" are output during the high-accuracy time-short game state (other than during the big hit and during the small hit). Output. Further, in the pachinko gaming machine that can be controlled to the high-accuracy non-time-saving gaming state, the signals of "external information 3" and "external information 6" are output during the high-accuracy non-time-saving gaming state (other than during the big hit and during the small hit). Will be done.

このように、メインCPU201により制御される遊技の状態に応じて出力される信号が異ならせることにより、信号を受信可能な機外の装置(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)や島コンピュータ(不図示))は、外部情報送信元のパチンコ遊技機における遊技の状態を把握することが可能となる。 In this way, by making the output signal different according to the state of the game controlled by the main CPU 201, an external device (for example, a hall computer 186 (see FIG. 6) or an island computer) capable of receiving the signal (for example, a hall computer 186 (see FIG. 6)) or an island computer (see FIG. 6). (Not shown)) makes it possible to grasp the state of the game in the pachinko gaming machine that is the source of the external information.

なお、本実施例では、図68に示されるように、小当り遊技制御処理中(通常遊技状態中)に出力される信号は、通常遊技状態中(大当り・小当り中以外、確変・時短中以外)に出力される信号と同じである。同様に、小当り遊技制御処理中(低確時短遊技状態中)に出力される信号は、低確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)に出力される信号と同じであり、小当り遊技制御処理中(高確時短遊技状態中)に出力される信号は、高確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)に出力される信号と同じであり、小当り遊技制御処理中(高確非時短遊技状態中)に出力される信号は、高確非時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)に出力される信号と同じである。すなわち、信号を受信可能な機外の装置(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)や島コンピュータ(不図示))は、外部情報送信元のパチンコ遊技機において、小当り遊技制御処理が実行されているか否かを把握することができない。ただし、これに代えて、小当り遊技制御処理中に出力される信号を、小当り遊技制御処理中でない場合に出力される信号と異ならせることにより、外部情報送信元のパチンコ遊技機において小当り遊技制御処理が実行されているか否かを、信号を受信可能な機外の装置側で把握できるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 68, the signal output during the small hit game control process (during the normal game state) is during the normal game state (other than during the big hit / small hit, during probability change / time reduction). It is the same as the signal output to (other than). Similarly, the signal output during the small hit game control process (during the low probability time and short game state) is the same as the signal output during the low probability time and short game state (other than during the big hit and during the small hit). The signal output during the small hit game control process (during the high accuracy time and short game state) is the same as the signal output during the high accuracy time and short game state (other than during the big hit and during the small hit), and is the same as the signal output during the small hit game. The signal output during the control process (during the high-accuracy non-time-saving gaming state) is the same as the signal output during the high-accuracy non-time-saving gaming state (other than during the big hit and during the small hit). That is, in the device outside the machine capable of receiving the signal (for example, the hall computer 186 (see FIG. 6) or the island computer (not shown)), the small hit game control process is executed in the pachinko gaming machine of the external information transmission source. It is not possible to know whether or not it is. However, instead of this, by making the signal output during the small hit game control process different from the signal output when the small hit game control process is not in progress, the pachinko gaming machine of the external information transmission source has a small hit. Whether or not the game control process is being executed may be grasped by the device outside the machine that can receive the signal.

また、図68に示される低確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)、高確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)、小当り遊技制御処理中(低確時短遊技状態中)および小当り遊技制御処理中(高確時短遊技状態中)は、時短制御の実行中に出力される信号である。この場合、電サポ制御および特図短縮制御の両方が実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよいし、電サポ制御および特図短縮制御のうち電サポ制御のみが実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよいし、電サポ制御および特図短縮制御のうち特図短縮制御のみが実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよい。 Further, during the low-accuracy time-short game state (other than the big hit, other than the small hit), during the high-accuracy time-short game state (other than the big hit, other than the small hit), and during the small hit game control process (low accuracy) shown in FIG. 68. During the time-saving game state) and during the small hit game control process (during the high-accuracy time-saving game state), the signals are output during the execution of the time-saving control. In this case, it may be assumed that the time saving control is being executed when both the electric support control and the special figure shortening control are executed, or only the electric support control is executed among the electric support control and the special figure shortening control. If this is the case, the time saving control may be being executed, or if only the special figure shortening control is being executed among the electric support control and the special figure shortening control, the time saving control may be being executed.

また、上述の第1のパチンコ遊技機についての説明では、メインCPUの制御により、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とに制御可能である(A時短遊技状態の機能、B時短遊技状態の機能、及びC時短遊技状態の機能が搭載されている)ことを前提として説明したが、これに限られない。例えば、A時短遊技状態の機能、B時短遊技状態の機能、及びC時短遊技状態の機能のうち、いずれか一つの機能(例えば、A時短遊技状態の機能)のみを搭載し、他の機能(例えば、B時短遊技状態の機能及びC時短遊技状態の機能)については搭載しないパチンコ遊技機であってもよい。また、A時短遊技状態の機能、B時短遊技状態の機能、及びC時短遊技状態の機能のうち、二つの機能(例えば、A時短遊技状態の機能、及び、B時短遊技状態の機能またはC時短遊技状態の機能)のみを搭載し、他の機能(例えば、B時短遊技状態の機能またはC時短遊技状態の機能)については搭載しないパチンコ遊技機であってもよい。 Further, in the above description of the first pachinko gaming machine, it is possible to control the A time saving game state, the B time saving game state, and the C time saving game state by the control of the main CPU (function of A time saving game state, B). The explanation is based on the premise that the function of the time-saving gaming state and the function of the C time-saving gaming state are installed), but the explanation is not limited to this. For example, only one of the functions of the A time-saving gaming state, the B time-saving gaming state, and the C time-saving gaming state (for example, the function of the A time-saving gaming state) is installed, and the other functions (for example, the function of the A time-saving gaming state) are installed. For example, the pachinko gaming machine may not be equipped with the functions of the B time-saving gaming state and the C time-saving gaming state). Further, of the functions of the A time-saving gaming state, the B time-saving gaming state, and the C time-saving gaming state, two functions (for example, the function of the A time-saving gaming state, and the function of the B time-saving gaming state or the C time-saving). It may be a pachinko gaming machine equipped with only a gaming state function) and not equipped with other functions (for example, a B time saving gaming state function or a C time saving gaming state function).

また、例えばST機と呼ばれるパチンコ遊技機のように、大当り遊技状態の終了後、100%の確率で確変フラグがオンにセットされるパチンコ遊技機では、A時短遊技状態の機能、B時短遊技状態の機能、及びC時短遊技状態の機能のいずれも搭載しないように構成してもよい。 Further, in a pachinko gaming machine such as a pachinko gaming machine called an ST machine, in which the probability change flag is set to ON with a 100% probability after the end of the jackpot gaming state, the function of the A time saving gaming state and the B time saving gaming state It may be configured not to be equipped with either the function of the above and the function of the C time saving gaming state.

[2.第2のパチンコ遊技機]
次に、第2のパチンコ遊技機について説明する。第2のパチンコ遊技機は、上述したとおり、デジパチと称される所謂1種タイプのパチンコ遊技機である。ただし、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能である点において第1のパチンコ遊技機と異なる。それ故、遊技盤ユニットおよび電気的構成についても、第1のパチンコ遊技機と異なる点がある。
[2. Second pachinko machine]
Next, the second pachinko gaming machine will be described. As described above, the second pachinko gaming machine is a so-called type 1 type pachinko gaming machine called a digital pachi. However, the second pachinko gaming machine is different from the first pachinko gaming machine in that the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel. Therefore, the gaming board unit and the electrical configuration are also different from those of the first pachinko gaming machine.

以下、第2のパチンコ遊技機を説明するにあたり、例えば外枠2およびベースドア3等の基本構成等、並びに、外部端子板1184(後述の図70参照)から第2のパチンコ遊技機の機外(例えば、ホールコンピュータ1186(後述の図70参照)や各島に設けられる島コンピュータ(不図示))に出力される信号等のように、機能、形状および配置位置等が第1のパチンコ遊技機と共通する点については極力説明を省略するものとする。 Hereinafter, in explaining the second pachinko gaming machine, for example, the basic configuration of the outer frame 2 and the base door 3 and the like, and the outside of the second pachinko gaming machine from the external terminal plate 1184 (see FIG. 70 described later). (For example, a pachinko gaming machine having a function, shape, arrangement position, etc., such as a signal output to a hall computer 1186 (see FIG. 70 described later) or an island computer (not shown) provided on each island). The explanation of the points in common with the above will be omitted as much as possible.

また、第2のパチンコ遊技機を説明するにあたり、第1のパチンコ遊技機の説明で用いた図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と同じ符号およびステップ番号を用いて説明する。ただし、第2のパチンコ遊技機の説明において新たに採用した図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と機能等が共通する構成であったとしても、第1のパチンコ遊技機と異なる符号およびステップ番号を用いて説明するものとする。 Further, in explaining the second pachinko gaming machine, the configuration described with reference to the drawings used in the description of the first pachinko gaming machine uses the same reference numerals and step numbers as those of the first pachinko gaming machine. explain. However, regarding the configuration described with reference to the drawings newly adopted in the description of the second pachinko gaming machine, even if the configuration has the same functions as the first pachinko gaming machine, the first pachinko gaming machine The explanation shall be given using a code and a step number different from those of the machine.

ところで、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機としては、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示が保留されている場合に、例えば第1特別図柄の始動条件よりも第2特別図柄の始動条件が優先して成立するパチンコ遊技機(以下、「優先変動機」と称する)と、第1始動口および第2始動口を含めて入賞順に始動条件が成立するパチンコ遊技機(以下、「順次変動機」と称する)とがある。 By the way, as a pachinko gaming machine capable of variablely displaying the first special symbol and the second special symbol in parallel, for example, when the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are suspended, for example. Including the pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "priority variable machine") in which the starting condition of the second special symbol is prioritized over the starting condition of the first special symbol, and the first starting port and the second starting port. There is a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "sequentially variable machine") in which the starting conditions are satisfied in the order of winning.

[2-1.遊技盤ユニット]
図69は、第2のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット1010の外観を示す正面図の一例である。図69に示されるように、遊技盤ユニット1010には遊技領域1105が形成されている。
[2-1. Game board unit]
FIG. 69 is an example of a front view showing the appearance of the gaming board unit 1010 included in the second pachinko gaming machine. As shown in FIG. 69, a game area 1105 is formed in the game board unit 1010.

なお、第2のパチンコ遊技機の遊技領域1105に配置される各種部材(例えば第1始動口1120等)は、第1のパチンコ遊技機の遊技領域105(図4参照)に配置される各種部材と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。 The various members arranged in the gaming area 1105 of the second pachinko gaming machine (for example, the first starting port 1120 and the like) are various members arranged in the gaming area 105 (see FIG. 4) of the first pachinko gaming machine. There are some things in common with, but I will explain them once again.

図69に示されるように、遊技盤ユニット1010は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域1105が形成される遊技パネル1100と、ガイドレール1110と、遊技領域1105の略中央部に配置されるセンター役物1115と、第1始動口1120と、一般入賞口1122と、通過ゲートユニット1125と、特別電動役物ユニット1130と、第2始動口1140A,1140Bと、普通電動役物ユニット1145と、小当りユニット1150と、LEDユニット1160と、アウト口1178と、遊技盤ユニット1010の後方に配置される裏ユニット(図示せず)とを備える。なお、LEDユニット1160については第1のパチンコ遊技機のLEDユニット160と同様であり、この第2のパチンコ遊技機では説明を省略する。 As shown in FIG. 69, the game board unit 1010 mainly includes a game panel 1100 in which a game area 1105 in which a launched game ball can roll and flow down is formed, a guide rail 1110, and a substantially center of the game area 1105. Center accessory 1115, first starting port 1120, general winning opening 1122, passage gate unit 1125, special electric accessory unit 1130, second starting port 1140A, 1140B, and ordinary electric combination It includes an object unit 1145, a small hit unit 1150, an LED unit 1160, an out port 1178, and a back unit (not shown) arranged behind the game board unit 1010. The LED unit 1160 is the same as the LED unit 160 of the first pachinko gaming machine, and the description thereof will be omitted in the second pachinko gaming machine.

(遊技パネル)
遊技パネル1100には、表示装置1007の表示領域が臨む位置に開口(参照符号なし)が形成されている。また、遊技パネル1100の前面には、ガイドレール1110が設けられるとともに遊技釘(参照符号なし)等が植設されている。発射装置6(図1、図2参照)から発射された遊技球は、ガイドレール1110から遊技領域1105に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域1105の下方に向けて流下する。
(Game panel)
The game panel 1100 is formed with an opening (without reference numeral) at a position facing the display area of the display device 1007. Further, a guide rail 1110 is provided on the front surface of the game panel 1100, and game nails (without reference numerals) and the like are planted. The game ball launched from the launching device 6 (see FIGS. 1 and 2) jumps out from the guide rail 1110 toward the game area 1105, collides with a game nail or the like, and changes the direction of travel toward the lower part of the game area 1105. And flow down.

また、遊技パネル1100の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット(図示せず)が配置されている。遊技パネル1100は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル1100の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル1100を、透明部分を有さない部材(例えば木製)で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。 Further, behind the game panel 1100, a back unit (not shown) provided with a decorative body is arranged in order to enhance the effect of the effect. The game panel 1100 is made of a transparent resin so that the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front. In this case, the entire game panel 1100 may be made of a transparent member, or for example, only a portion where the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front may be made of the transparent member. Further, the game panel 1100 may be made of a member having no transparent portion (for example, wooden), and a transparent member may be partially provided to enhance the effect of the effect.

(ガイドレール)
ガイドレール1110は、円弧状の外レールおよび内レール(いずれも参照符号なし)により構成される。遊技領域1105は、ガイドレール1110によって区画(画定)される。外レールおよび内レールは、発射装置1006(後述の図70参照)から発射された遊技球を遊技領域1105の上部に案内する機能を有する。
(Guide rail)
The guide rail 1110 is composed of an arc-shaped outer rail and an inner rail (neither of which has a reference reference numeral). The game area 1105 is partitioned (defined) by the guide rails 1110. The outer rail and the inner rail have a function of guiding the game ball launched from the launching device 1006 (see FIG. 70 described later) to the upper part of the game area 1105.

(センター役物)
センター役物1115は、遊技パネル1100の開口(参照符号なし)にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール1116を備えている。遊技領域1105に向けて発射された遊技球は、センターレール1116によって左右に振り分けられる。
(Center role)
The center accessory 1115 is configured to be fitted into the opening (without reference numeral) of the game panel 1100, and is provided with an arc-shaped center rail 1116 above. The game ball launched toward the game area 1105 is distributed to the left and right by the center rail 1116.

発射装置1006によって遊技領域1105に向けて発射された遊技球は、左側領域1106または右側領域1107を流下する。左側領域1106または右側領域1107を流下する遊技球は、遊技パネル1100に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル62(図1、図2参照)の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域1106を流下する。一方、発射ハンドル62の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域1107を流下する。 The game ball launched toward the game area 1105 by the launching device 1006 flows down the left side area 1106 or the right side area 1107. The game ball flowing down the left side area 1106 or the right side area 1107 flows downward while changing the traveling direction due to a collision with a game nail or the like planted in the game panel 1100. When the amount of operation of the firing handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is small, the launched game ball flows down the left side region 1106. On the other hand, when the amount of operation of the launch handle 62 is large, the launched game ball flows down the right side region 1107.

また、センター役物1115には、左側の外周縁部に、左側領域1106を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口1117が形成されている。ワープ入口1117に進入した遊技球は、センター役物1115に形成されたステージ1118に誘導可能に構成されている。ステージ1118は、表示装置1007の表示領域の下方前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ1118は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。 Further, in the center accessory 1115, a warp entrance 1117 is formed on the outer peripheral edge portion on the left side so that a game ball flowing down the left side region 1106 can enter. The game ball that has entered the warp entrance 1117 is configured to be guided to the stage 1118 formed in the center accessory 1115. The stage 1118 is formed so that the game ball can roll in the left-right direction in the lower front part of the display area of the display device 1007. The stage 1118 may be formed of a plurality of stages, for example, an upper stage and a lower stage.

ステージ1118の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口1119が形成されており、チャンス入口1119に進入した遊技球は、第1始動口1120の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口1119に進入した遊技球は、ワープ入口1117に進入しなかった遊技球や、ワープ入口1117に進入したもののチャンス入口1119に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第1始動口1120に入賞(通過)するようになっている。 A chance entrance 1119 through which a game ball can enter is formed on the rear side of the stage 1118 substantially in the center in the left-right direction, and the game ball that has entered the chance entrance 1119 is discharged directly above the first starting port 1120. It is configured in. Therefore, the game ball that has entered the chance entrance 1119 has a higher probability of being the first start than the game ball that has not entered the warp entrance 1117 or the game ball that has entered the warp entrance 1117 but has not entered the chance entrance 1119. It is designed to win (pass) the mouth 1120.

(第1始動口)
第1始動口1120は、表示装置1007の表示領域の下方に配置されており、左打ちされた遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。第1始動口1120に遊技球が入賞すると、第1始動口スイッチ1121(後述の図70参照)により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第1始動口1120に入賞可能であってもよい。また、上記の第1始動口1120に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)な第1始動口を備えるようにしてもよい。
(1st starting port)
The first starting port 1120 is arranged below the display area of the display device 1007, and is arranged so that a left-handed game ball can win a prize (a right-handed game ball is difficult or impossible to win). ing. When the game ball wins in the first starting port 1120, it is detected by the first starting port switch 1121 (see FIG. 70 described later). It should be noted that the game ball hit to the right may be able to win a prize in the first starting port 1120. Further, in place of or in addition to the above-mentioned first starting port 1120, a first starting port in which a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win) may be provided. good.

第1始動口スイッチ1121(後述の図70参照)により第1始動口1120への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第1特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成立すると、第1特別図柄の当り判定処理に供される。第1始動口1120に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第1始動口1120への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the first starting port 1120 is detected by the first starting port switch 1121 (see FIG. 70 described later), the starting information of the first special symbol is extracted and the extracted starting information. Is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). When the start condition is satisfied, the reserved start information is used for the hit determination process of the first special symbol. When a game ball wins in the first starting port 1120, for example, three prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the first starting port 1120 is not limited to this.

(一般入賞動口)
一般入賞口1122は、表示装置1007の表示領域の左下方に複数配置されており、左打ちされた遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。一般入賞口1122に遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ1123(後述の図70参照)により検出される。
(General prize-winning mouth)
A plurality of general winning openings 1122 are arranged in the lower left of the display area of the display device 1007, and are arranged so that a left-handed game ball can win a prize (a right-handed game ball is difficult or impossible to win). Has been done. When a game ball wins in the general winning opening 1122, it is detected by the general winning opening switch 1123 (see FIG. 70 described later).

一般入賞口スイッチ1123(後述の図70参照)により一般入賞口1122への遊技球の入賞(通過)が検出されると、例えば4個の賞球が払い出されるが、一般入賞口1122への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は4個に限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the general winning opening 1122 is detected by the general winning opening switch 1123 (see FIG. 70 described later), for example, four prize balls are paid out, but the game to the general winning opening 1122 is played. The number of prize balls paid out based on the winning of balls is not limited to four.

また、本実施例において、一般入賞口1122は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口1122に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。 Further, in the present embodiment, the general winning opening 1122 is arranged so that the right-handed game ball is difficult or impossible to win, but the present invention is not limited to this, and the general winning opening 1122 is replaced with the above general winning opening 1122. Alternatively, it may be provided with a general winning opening in which a right-handed game ball can be won.

(通過ゲートユニット)
通過ゲートユニット1125は、右側領域1107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート1126と、通過ゲート1126への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ1127(後述の図70参照)とを一体化したユニット体である。
(Passing gate unit)
The passage gate unit 1125 is arranged in the right side region 1107, and is configured to allow the game ball hit to the right to pass through, and the passage gate switch for detecting the passage of the game ball to the passage gate 1126. It is a unit body integrated with 1127 (see FIG. 70 described later).

通過ゲートスイッチ1127により通過ゲート1126への遊技球の通過が検出されると、普通図柄の始動情報が抽出され、抽出された普通図柄の始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された普通図柄の始動情報は、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ1127により通過ゲート1126への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット1125は、右側領域1107に代えてまたは加えて左側領域1106に配置されていてもよい。 When the passage of the game ball to the passage gate 1126 is detected by the passage gate switch 1127, the start information of the normal symbol is extracted, and the extracted start information of the normal symbol is held up to a predetermined number (for example, up to 4). .. The reserved start information of the normal symbol is used for the hit determination process of the normal symbol. Even if the passing gate switch 1127 detects the passage of the game ball to the passing gate 1126, the prize ball is not paid out. Further, the passage gate unit 1125 may be arranged in the left side region 1106 in place of or in addition to the right side region 1107.

また、通過ゲート1126を、役物連続作動装置を作動させるための契機となるように機能させてもよい。すなわち、大当りでない遊技状態(例えば通常遊技状態等)から大当り遊技状態への移行条件は、条件装置および役物連続作動装置の両方が作動することであるが、大当りであることを示す停止表示態様(図柄組合せ)が導出された際に、条件装置については作動させるものの役物連続作動装置については作動させないようにすることができる。そして、条件装置が作動していることを前提として、通過ゲート1126への遊技球の通過すなわち通過ゲートスイッチ1127(後述の図70参照)により遊技球が検出されたことをもって役物連続作動装置を作動させて、大当り遊技状態に移行するようにしてもよい。 Further, the passing gate 1126 may be made to function as an opportunity to operate the accessory continuous actuating device. That is, the transition condition from the non-big hit gaming state (for example, the normal gaming state) to the big hit gaming state is that both the condition device and the accessory continuous operating device operate, but the stop display mode indicating that the jackpot is a big hit. When (symbol combination) is derived, it is possible to operate the condition device but not the accessory continuous operation device. Then, on the premise that the condition device is operating, the passing of the game ball to the passing gate 1126, that is, the detection of the game ball by the passing gate switch 1127 (see FIG. 70 described later) causes the accessory continuous operating device to operate. It may be activated to shift to the jackpot gaming state.

(特別電動役物ユニット)
特別電動役物ユニット1130は、大当り用大入賞口1131と、大当り用大入賞口1131への遊技球の入賞(通過)を検出する大当り用大入賞口カウントスイッチ1132(後述の図70参照)と、特別電動役物1133とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット1130は、右側領域1107において、通過ゲートユニット1125よりも下方に配置されている。
(Special electric accessory unit)
The special electric accessory unit 1130 includes a jackpot jackpot 1131 and a jackpot jackpot count switch 1132 (see FIG. 70 below) that detects the winning (passing) of a game ball to the jackpot jackpot 1131. , Is a unit body integrated with the special electric accessory 1133. The special electric accessory unit 1130 is arranged below the passage gate unit 1125 in the right region 1107.

大当り用大入賞口1131は、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大当り用大入賞口1131に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大当り用大入賞口を配置したり、センター役物1115の上部において遊技球が入賞可能な大当り用大入賞口を配置するようにしてもよい。 The big hit opening 1131 is arranged so that a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win). However, the present invention is not limited to this, and in place of or in addition to the above-mentioned jackpot for jackpot 1131, a jackpot for jackpots where a left-handed game ball can win is placed, or a center accessory 1115. A big hit opening for a big hit may be placed at the top of the game.

また、大当り用大入賞口1131は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞(通過)可能となるように開放される入賞口である。大当り用大入賞口カウントスイッチ1132(後述の図70参照)により大当り用大入賞口1131への遊技球の入賞が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、大当り用大入賞口1131への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 Further, the big hit winning opening 1131 is opened so that a predetermined number (for example, 10) of game balls can be won (passed) when controlled to the big hit gaming state which is advantageous to the player. It is a winning opening to be done. When the jackpot jackpot count switch 1132 (see FIG. 70 described later) detects that a game ball has been won in the jackpot jackpot 1131, for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the big prize opening 1131 for big hits is not limited to 10.

特別電動役物1133は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ1134と、この特電用シャッタ1134を作動させる特電用ソレノイド1135(後述の図70参照)とを備える。特別電動役物1133すなわち特電用シャッタ1134は、大当り用大入賞口1131への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、大当り用大入賞口1131への遊技球の入賞(通過)が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、大当り用大入賞口1131の閉鎖状態から開放状態への状態移行は、所定のラウンド数にわたって行われる。すなわち、大当り遊技状態は、大当り用大入賞口1131が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。 The special electric accessory 1133 includes a special electric shutter 1134 that can move forward and backward, and a special electric solenoid 1135 (see FIG. 70 described later) that operates the special electric shutter 1134. The special electric accessory 1133, that is, the special electric shutter 1134, is in an open state in which a game ball can or easily wins (passes) the jackpot jackpot 1131, and the game ball wins (passes) through the jackpot jackpot 1131. ) Is impossible or difficult to close, and the state can be transitioned to. The state transition from the closed state to the open state of the big hit winning opening 1131 is performed over a predetermined number of rounds. That is, in the big hit game state, a large amount of game balls can be paid out as prize balls by performing a round game in which the big hit winning opening 1131 shifts from the closed state to the open state for a predetermined period over a plurality of rounds. It is in a game state.

(第2始動口)
本実施例では、第2始動口として、第2始動口1140Aおよび第2始動口1140Bが遊技領域1105に配置されており、これらの第2始動口1140A,1140Bは、いずれも、右打された遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となっている。ただし、これに限られず、左打ちされた遊技球が第2始動口1140Aまたは/および第2始動口1140Bに入賞可能であってもよい。
(2nd starting port)
In this embodiment, the second starting port 1140A and the second starting port 1140B are arranged in the game area 1105 as the second starting port, and both of these second starting ports 1140A and 1140B are right-handed. It is possible to win a game ball (a game ball hit to the left is difficult or impossible to win). However, the present invention is not limited to this, and a left-handed game ball may be able to win a prize in the second starting opening 1140A and / and the second starting opening 1140B.

第2始動口1140Aに遊技球が入賞すると、第2始動口スイッチ1141A(後述の図70参照)により検出される。また、第2始動口1140Bに遊技球が入賞すると、第2始動口スイッチ1141B(後述の図70参照)により検出される。第2始動口1140A,1140Bのいずれに遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の当り判定処理の契機となる。 When the game ball wins in the second starting port 1140A, it is detected by the second starting port switch 1141A (see FIG. 70 described later). Further, when the game ball wins a prize in the second starting port 1140B, it is detected by the second starting port switch 1141B (see FIG. 70 described later). Regardless of which of the second starting openings 1140A and 1140B the game ball wins, it will trigger the hit determination process of the second special symbol.

第2始動口スイッチ1141A,1141B(後述の図70参照)により第2始動口1140A,1140Bへの遊技球の入賞(通過)が検出されると、第2特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、第2特別図柄の当り判定処理に供される。第2始動口1140Aに遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。一方、第2始動口1140Bに遊技球が入賞すると例えば1個の賞球が払い出される。ただし、第2始動口1140A,1140Bへの遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the second starting ports 1140A and 1140B is detected by the second starting port switches 1141A and 1141B (see FIG. 70 described later), the starting information of the second special symbol is extracted and extracted. The started information is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). The reserved start information is used for the hit determination process of the second special symbol. When a game ball wins in the second starting port 1140A, for example, three prize balls are paid out. On the other hand, when a game ball wins in the second starting port 1140B, for example, one prize ball is paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to the second starting ports 1140A and 1140B is not limited to this.

ところで、本実施例では、右打ちされたものの大当り用大入賞口1131に入賞しなかった遊技球の流下方向としての下流側には、遊技球の流下経路として上下に2つの流下経路1107a,1107bが形成されている。右打ちされて大当り用大入賞口1131に入賞せずにさらに下流側に向けて流下した遊技球は、例えば図69に示される分岐釘1108によって、上方の流下経路1107aまたは下方の流下経路1107bに振り分けられる。 By the way, in this embodiment, there are two flow paths 1107a and 1107b on the downstream side as the flow direction of the game ball, which is hit to the right but does not win the big hit big winning opening 1131. Is formed. A game ball that has been hit to the right and has flowed further toward the downstream side without winning a prize in the big hit opening 1131 is placed in the upper flow path 1107a or the lower flow path 1107b by, for example, the branch nail 1108 shown in FIG. It is sorted.

第2始動口1140Aは、上方の流下経路1107aに振り分けられた遊技球が入賞可能に配置されており、上方の流下経路1107aを流下する遊技球の殆どが入賞可能となっている。ただし、上方の流下経路1107aを流下する遊技球の殆どが第2始動口1140Aに入賞するように構成することは必須ではなく、例えば、第2始動口1140Aへの入賞が殆ど期待できない構成であってもよいし、上方の流下経路1107aを流下する遊技球のうち所定の期待値(例えば、概ね3分の1~5分の1)で入賞可能な構成であってもよい。なお、上方の流下経路1107aを流下したものの第2始動口1140Aに入賞しなかった遊技球は、アウト口1178から機外に排出されるように構成されている。 The second starting port 1140A is arranged so that the game balls distributed to the upper flow path 1107a can win a prize, and most of the game balls flowing down the upper flow path 1107a can win a prize. However, it is not essential that most of the game balls flowing down the upper flow path 1107a win the second starting port 1140A. For example, it is not possible to expect the winning to the second starting port 1140A. Alternatively, the game ball flowing down the upper flow path 1107a may be configured to win a prize with a predetermined expected value (for example, approximately one-third to one-fifth). The game ball that has flowed down the upper flow path 1107a but has not won a prize in the second starting port 1140A is configured to be discharged to the outside of the machine from the out port 1178.

第2始動口1140Bは、下方の流下経路1107bに振り分けられた遊技球が入賞可能に配置されているが、その詳細については普通電動役物ユニット1145の説明において後述する。 The second starting port 1140B is arranged so that the game balls distributed to the lower flow path 1107b can win a prize, and the details thereof will be described later in the description of the ordinary electric accessory unit 1145.

(普通電動役物ユニット)
普通電動役物ユニット1145は、下方の流下経路1107b側に配置されており、遊技球が入賞(通過)することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物1146とを一体化したユニット体である。本実施例では、上記の入賞口を第2始動口1140Bとし、上記のスイッチを第2始動口スイッチ1141Bとしている。ただし、上記の入賞口を第2始動口1140Bとすることは必須ではなく、例えば第1始動口を上記の入賞口としてもよい。
(Ordinary electric accessory unit)
The ordinary electric accessory unit 1145 is arranged on the lower flow path 1107b side, and when a game ball wins (passes), a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and a winning opening to the winning opening. It is a unit body that integrates a switch that detects the winning of a game ball and an ordinary electric accessory 1146. In this embodiment, the winning opening is the second starting opening 1140B, and the switch is the second starting opening switch 1141B. However, it is not essential that the above-mentioned winning opening is the second starting opening 1140B, and for example, the first starting opening may be the above-mentioned winning opening.

普通電動役物1146は、前後方向に進退可能な突出板型の普電用シャッタ1147と、この普電用シャッタ1147を作動させる普電用ソレノイド1148(後述の図70参照)とを備える。普通電動役物1146すなわち普電用シャッタ1147は、第2始動口1140Bへの遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、第2始動口1140Bへの遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、前後方向に進退可能な上記の普電用シャッタ1147に代えて、所謂電動チューリップと呼ばれる例えば羽根部材からなる可動部材を採用してもよい。また、可動部材は、一対に限られず、羽根型、扉型、突出板型等を含む。 The ordinary electric accessory 1146 includes a protruding plate-type ordinary electric shutter 1147 capable of advancing and retreating in the front-rear direction, and a general electric solenoid 1148 (see FIG. 70 described later) for operating the ordinary electric shutter 1147. The ordinary electric accessory 1146, that is, the shutter 1147 for general electric power, is capable of winning (passing) a game ball to the second starting port 1140B or is easily opened, and it is impossible to win a game ball to the second starting port 1140B. Or it is configured to be able to transition to a difficult closed state. Instead of the above-mentioned general electric shutter 1147 that can move forward and backward, a movable member made of, for example, a blade member, which is a so-called electric tulip, may be adopted. Further, the movable member is not limited to a pair, and includes a blade type, a door type, a protruding plate type, and the like.

(小当りユニット)
小当りユニット1150は、小当り用大入賞口1151と、小当り用大入賞口1151への遊技球の入賞(通過)を検出する小当り用大入賞口カウントスイッチ1152(後述の図70参照)と、前後方向に進退可能な小当り用シャッタ1153と、この小当り用シャッタ1153を作動させることが可能な小当り用ソレノイド1154とを一体化したユニット体である。
(Small hit unit)
The small hit unit 1150 is a small hit large winning opening 1151 and a small hit large winning opening count switch 1152 for detecting the winning (passing) of a game ball to the small hit large winning opening 1151 (see FIG. 70 described later). It is a unit body that integrates a small hit shutter 1153 that can advance and retreat in the front-rear direction and a small hit solenoid 1154 that can operate the small hit shutter 1153.

小当り用シャッタ1153は、前後方向に進退させることで、小当り用大入賞口1151への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、小当り用大入賞口1151への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。 By advancing and retreating the small hit shutter 1153 in the front-rear direction, it is possible or easy to win (pass) the game ball to the small hit large winning opening 1151 and the game to the small hit large winning opening 1151. It is configured to be able to transition to a closed state where it is impossible or difficult to win a ball.

小当り用大入賞口1151が開放されたときに遊技球が入賞すると、入賞した遊技球が小当り用大入賞口カウントスイッチ1152(後述の図70参照)に検出される。小当り用大入賞口カウントスイッチ1152に遊技球が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、小当り用大入賞口1151への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 If the game ball wins when the small hit large winning opening 1151 is opened, the winning game ball is detected by the small hit large winning opening count switch 1152 (see FIG. 70 described later). When a game ball is detected in the small hit large prize opening count switch 1152, for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the large winning opening 1151 for small hits is not limited to 10.

また、小当りユニット1150は、下方の流下経路1107bであって普通電動役物ユニット1145の下流側に配置されている。したがって、普通電動役物1146の作動によって第2始動口1140Bが開放されている場合、たとえ小当り用大入賞口1151が開放されていたとしても、下方の流下経路1107bを流下した遊技球は小当り用大入賞口1151に到達する前に、上流側に設けられる第2始動口1140Bに入賞するため、小当り用大入賞口1151に入賞することが困難(または不可能)となる。 Further, the small hit unit 1150 is a lower flow path 1107b and is arranged on the downstream side of the ordinary electric accessory unit 1145. Therefore, when the second starting port 1140B is opened by the operation of the ordinary electric accessory 1146, even if the small hit large winning opening 1151 is opened, the game ball flowing down the lower flow path 1107b is small. Since the second starting opening 1140B provided on the upstream side is won before reaching the winning large winning opening 1151, it becomes difficult (or impossible) to win the small winning large winning opening 1151.

なお、本実施例では、大当り用大入賞口1131と小当り用大入賞口1151とをそれぞれ別に設けているが、これに限られず、大当り遊技制御処理の実行時に開放される大入賞口と、小当り遊技制御処理の実行時に開放される大入賞口とを、同じ大入賞口としてもよい。 In this embodiment, the big hit opening 1131 and the small hit big winning opening 1151 are provided separately, but the present invention is not limited to this, and the big winning opening opened when the big hit game control process is executed and the big winning opening. The large winning opening that is opened when the small hit game control process is executed may be the same large winning opening.

(アウト口)
アウト口1178は、遊技領域1105に向けて発射されたものの各種入賞口(例えば、第1始動口1120、第2始動口1140A,1140B、大当り用大入賞口1131、一般入賞口1122等)のいずれにも入賞しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口1178は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域1105の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口1178に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口1122の間や普通電動役物ユニット1145と小当りユニット1150との間等にアウト口を設けて、遊技領域1105を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
(Out mouth)
The out port 1178 is any of the various winning openings (for example, the first starting opening 1120, the second starting opening 1140A, 1140B, the big winning opening 1131 for big hits, the general winning opening 1122, etc.) of those fired toward the game area 1105. The purpose is to eject the game balls that did not win the prize to the outside of the machine. The out port 1178 is provided on the most downstream side of the game area 1105 so that both the left-handed game ball and the right-handed game ball can be discharged to the outside of the machine. However, in addition to the above-mentioned out port 1178, an out port is provided at a position other than the most downstream side, for example, between a plurality of general winning openings 1122, between the ordinary electric accessory unit 1145 and the small hit unit 1150, and the game is played. The game ball flowing down the area 1105 may be discharged to the outside of the machine.

(裏ユニット)
裏ユニット(不図示)は、装飾体を有するものであって、上述したように、透過性のある遊技パネル1100の後方側に設けられる。この裏ユニットは、サブ制御回路1300(後述の図70参照)によって制御される可動役物等の演出用役物群1058を備える。演出用役物群1058は、例えば表示装置1007の表示領域の周囲に配置される。これらの演出用役物群1058のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
(Back unit)
The back unit (not shown) has a decorative body and is provided on the rear side of the transparent game panel 1100 as described above. This back unit includes a production accessory group 1058 such as a movable accessory controlled by a sub control circuit 1300 (see FIG. 70 described later). The effect group 1058 is arranged, for example, around the display area of the display device 1007. The effect accessory component members constituting at least one or more of the effect effect group 1058 function as an effectable accessory that can be operated based on the result of the hit determination process of the special symbol. do.

[2-2.電気的構成]
次に、図70を参照して、第2のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図70は、第2のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。なお、第2のパチンコ遊技機の制御回路は、第1のパチンコ遊技機の制御回路と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。
[2-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the second pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70 is an example of a block diagram showing a control circuit of the second pachinko gaming machine. The control circuit of the second pachinko gaming machine may be common to the control circuit of the first pachinko gaming machine, but this will be described once again.

図70に示されるように、第2のパチンコ遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御回路1200と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路1300と、払出・発射制御回路1400と、電源供給回路1450と、から構成される。 As shown in FIG. 70, the second pachinko gaming machine mainly includes a main control circuit 1200 that controls the game, a sub control circuit 1300 that controls the production according to the progress of the game, and payout / launch. It is composed of a control circuit 1400 and a power supply circuit 1450.

[2-2-1.主制御回路]
主制御回路1200は、例えば電源投入時に実行される処理や遊技動作にかかわる処理等を制御するものであって、メインCPU1201、メインROM1202(読み出し専用メモリ)、メインRAM1203(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路1204およびバックアップコンデンサ1207等を備えており、主基板ケース(不図示)内に収容されている。
[2-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 1200 controls, for example, the processing executed when the power is turned on, the processing related to the game operation, and the like, and includes the main CPU 1201, the main ROM 1202 (read-only memory), the main RAM 1203 (read / write memory), and the initial reset. It includes a circuit 1204, a backup capacitor 1207, and the like, and is housed in a main board case (not shown).

メインCPU1201には、メインROM1202、メインRAM1203および初期リセット回路1204等が接続される。メインCPU1201は、動作を監視するWDT(watchdog timer)や不正を防止するための機能等が内蔵されている。 A main ROM 1202, a main RAM 1203, an initial reset circuit 1204, and the like are connected to the main CPU 1201. The main CPU 1201 has a built-in WDT (watchdog timer) for monitoring the operation, a function for preventing fraud, and the like.

メインROM1202には、メインCPU1201により第2のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインCPU1201は、メインROM1202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main ROM 1202 stores a program for controlling the operation of the second pachinko gaming machine by the main CPU 1201, various tables, and the like. The main CPU 1201 has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 1202.

メインRAM1203には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられている。このメインRAM1203は、メインCPU1201の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインCPU1201の一時記憶領域としてRAMを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 1203 is provided with a storage area for storing various data necessary for the progress of the game. The main RAM 1203 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the main CPU 1201. In this embodiment, the RAM is used as the temporary storage area of the main CPU 1201, but the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read or written may be used.

初期リセット回路1204は、メインCPU1201を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。 The initial reset circuit 1204 monitors the main CPU 1201 and outputs a reset signal as needed.

バックアップコンデンサ1207は、電断時等に、メインRAM1203に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。 The backup capacitor 1207 has a function of temporarily supplying electric power so that the data stored in the main RAM 1203 is not lost in the event of a power failure or the like.

さらに、主制御回路1200は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるI/Oポート1205、および、サブ制御回路1300に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート1206等も備える。 Further, the main control circuit 1200 is connected to an I / O port 1205 that is communicably connected to various devices and the like, and a command output port 1206 that is connected so that various commands can be output to the sub control circuit 1300. Also prepare.

また、主制御回路1200には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路1200には、普通図柄表示部1161、普通図柄用保留表示部1162、第1特別図柄表示部1163、第2特別図柄表示部1164、第1特別図柄用保留表示部1165、第2特別図柄用保留表示部1166、確変報知用表示部1167、時短報知用表示部1168、普電用ソレノイド1148、特電用ソレノイド1135、および、小当り用ソレノイド1154等が接続されている。また、主制御回路1200には、これらの他、性能表示モニタ1170およびエラー報知モニタ1172等も接続されている。主制御回路1200は、I/Oポート1205を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。 Further, various devices are connected to the main control circuit 1200. For example, in the main control circuit 1200, the normal symbol display unit 1161, the normal symbol hold display unit 1162, the first special symbol display unit 1163, the second special symbol display unit 1164, the first special symbol hold display unit 1165, and the first 2 A hold display unit 1166 for a special symbol, a display unit 1167 for probabilistic change notification, a display unit 1168 for time reduction notification, a solenoid for general electric power 1148, a solenoid for special electric power 1135, a solenoid for small hits 1154, and the like are connected. In addition to these, the performance display monitor 1170, the error notification monitor 1172, and the like are also connected to the main control circuit 1200. The main control circuit 1200 can control the operation of these devices by transmitting signals via the I / O port 1205.

性能表示モニタ1170には、メインCPU1201の制御により性能表示データや後述する設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000個)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 The performance display monitor 1170 displays performance display data, setting values described later, and the like under the control of the main CPU 1201. The performance display data is, for example, data showing the ratio of game balls paid out in a game state other than the jackpot game state to the launch of a predetermined number (for example, 60,000) game balls, and is also called a base value.

エラー報知モニタ1172には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ1172には、エラーコードの他に、例えば後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄の表示として通常では表示することのない図柄(例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 An error code is displayed on the error notification monitor 1172. Further, in the error notification monitor 1172, in addition to the error code, for example, in the case of a pachinko gaming machine having a setting function described later, a setting changing code indicating that the setting change processing is in progress and a setting confirmation process are in progress. It is also possible to display a code or the like during setting confirmation indicating. As the setting changing code, a symbol that is not normally displayed as a display of a special symbol (for example, a setting changing symbol indicating that the setting is being changed) may be displayed.

また、主制御回路1200には、第1始動口スイッチ1121、第2始動口スイッチ1141A,1141B、通過ゲートスイッチ1127、大当り用大入賞口カウントスイッチ1132、一般入賞口スイッチ1123および小当り用大入賞口カウントスイッチ1152等も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がI/Oポート1205を介して主制御回路1200に出力される。 In addition, the main control circuit 1200 includes a first start port switch 1121, a second start port switch 1141A, 1141B, a passing gate switch 1127, a big hit large winning opening count switch 1132, a general winning opening switch 1123, and a small hit big winning. The mouth count switch 1152 and the like are also connected. When these switches are detected, the detection signal is output to the main control circuit 1200 via the I / O port 1205.

さらに、主制御回路1200には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ1186にデータ送信する際に用いる外部端子板1184、後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー1174、メインRAM1203に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ1176等が接続されている。本実施例において、バックアップクリアスイッチ1176は、後述する設定値を変更する際のスイッチも兼用しているが、これに限られず、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。 Further, the main control circuit 1200 is used when transmitting data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of big hits, and a hall computer 1186 that manages a pachinko gaming machine for the entire hall. The administrator of the game hall uses the external terminal board 1184, the setting key 1174 operated when changing or confirming the set value in the case of a pachinko gaming machine with a setting function described later, and the backup data stored in the main RAM 1203. A backup clear switch 1176 or the like that can be cleared according to the operation of is connected. In the present embodiment, the backup clear switch 1176 also serves as a switch for changing the set value described later, but the present invention is not limited to this, and a setting switch for changing the set value may be provided.

また、設定キー1174およびバックアップクリアスイッチ1176は、遊技場の管理者以外の第三者(例えば遊技者)が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー1174やバックアップクリアスイッチ1176に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー1174およびバックアップクリアスイッチ1176の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の管理者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の管理者が設定キー1174または/およびバックアップクリアスイッチ1176に接触できるように構成されているものも含まれる。 Further, it is preferable that the setting key 1174 and the backup clear switch 1176 are housed in a predetermined case so that a third party other than the manager of the game hall (for example, a player) cannot easily touch the setting key 1174 and the backup clear switch 1176. "Inside the predetermined case" is not limited to the configuration in which the setting key 1174 and the backup clear switch 1176 cannot be contacted unless the case is opened, but only the corresponding parts of the setting key 1174 and the backup clear switch 1176 in the case are turned off. When a notch is provided and the pachinko machine is rotated from the island facility to expose the back using a key managed by the game hall manager, the game hall manager sets the key 1174 or / and backs up. It also includes those configured to be in contact with the clear switch 1176.

なお、本実施例では、設定キー1174およびバックアップクリアスイッチ1176は、主制御回路1200に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路1400や電源供給回路1450に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の管理者以外の第三者が設定キー1174やバックアップクリアスイッチ1176に容易に接触できないようにすることが好ましい。 In this embodiment, the setting key 1174 and the backup clear switch 1176 are connected to the main control circuit 1200, but are not limited to this, and are connected to, for example, the payout / emission control circuit 1400 and the power supply circuit 1450. It may be configured as follows. Also in this case, it is preferable to prevent a third party other than the manager of the amusement park from easily contacting the setting key 1174 and the backup clear switch 1176.

[2-2-2.サブ制御回路]
サブ制御回路1300は、サブCPU1301、プログラムROM1302、ワークRAM1303、表示制御回路1304、音声制御回路1305、LED制御回路1306、役物制御回路1307およびコマンド入力ポート1308等を備える。サブ制御回路1300は、主制御回路1200からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図70には示されていないが、サブ制御回路1300には、遊技者が操作可能な演出ボタン54(図1参照)等も接続されている。
[2-2-2. Sub control circuit]
The sub control circuit 1300 includes a sub CPU 1301, a program ROM 1302, a work RAM 1303, a display control circuit 1304, a voice control circuit 1305, an LED control circuit 1306, an accessory control circuit 1307, a command input port 1308, and the like. The sub control circuit 1300 executes an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 1200. Although not shown in FIG. 70, an effect button 54 (see FIG. 1) that can be operated by the player is also connected to the sub control circuit 1300.

プログラムROM1302には、サブCPU1301により第2のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブCPU1301は、プログラムROM1302に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU1301は、主制御回路1200から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。 The program ROM 1302 stores a program for controlling the game effect of the second pachinko gaming machine by the sub CPU 1301, various tables, and the like. The sub CPU 1301 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 1302. In particular, the sub CPU 1301 controls the game effect according to various commands transmitted from the main control circuit 1200.

ワークRAM1303は、サブCPU1301の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。 The work RAM 1303 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the sub CPU 1301.

表示制御回路1304は、表示装置1007における表示制御を行うための回路である。表示制御回路1304は、VDPや、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を備える。 The display control circuit 1304 is a circuit for performing display control in the display device 1007. The display control circuit 1304 is a VDP, an image data ROM that stores data for generating various image data, a frame buffer that temporarily stores image data, and a D / A that converts image data as an image signal. Equipped with a converter and the like.

表示制御回路1304は、サブCPU1301からの画像表示命令に応じて、表示装置1007に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置1007に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 1304 temporarily stores the image data to be displayed on the display device 1007 in the frame buffer in response to the image display command from the sub CPU 1301. The image data to be displayed on the display device 1007 includes various image data related to the game, such as decorative symbol image data showing decorative symbols, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路1304は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置1007に供給する。表示装置1007に画像信号が供給されると、表示装置1007に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路1304は、表示装置1007に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 1304 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal, and supplies the converted image signal to the display device 1007 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the display device 1007, an image related to the image signal is displayed on the display device 1007. In this way, the display control circuit 1304 can control the display device 1007 to display an image related to the game.

音声制御回路1305は、スピーカ1032から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路1305は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を備える。 The voice control circuit 1305 is a circuit for controlling the voice generated from the speaker 1032. The voice control circuit 1305 includes a sound source IC that controls voice, a voice data ROM that stores various voice data, an amplifier for amplifying voice signals (hereinafter referred to as AMP), and the like.

音源ICは、スピーカ1032から出力される音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU1301からの音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、スピーカ1032から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。 The sound source IC controls the sound output from the speaker 1032. The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in response to a voice generation command from the sub CPU 1301. Further, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies signals such as voice and sound effects output from the speaker 1032.

LED制御回路1306は、装飾LED等を含むLED群1046の制御を行うための回路である。LED制御回路1306は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を備える。 The LED control circuit 1306 is a circuit for controlling the LED group 1046 including the decorative LED and the like. The LED control circuit 1306 includes a drive circuit for supplying LED control signals, a decorative data ROM in which a plurality of types of LED decorative patterns are stored, and the like.

役物制御回路1307は、各役物(例えば、演出用役物群1058のうちの一または複数の役物)の動作を制御するための回路である。役物制御回路1307は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を備える。 The bonus control circuit 1307 is a circuit for controlling the operation of each bonus (for example, one or a plurality of bonuses in the effect group 1058). The accessory control circuit 1307 is a accessory data ROM in which a drive circuit for supplying a drive signal, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, an operation pattern, and a lighting pattern are stored for each accessory. Etc. are provided.

また、役物制御回路1307は、サブCPU1301からの役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU1301からの点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。 Further, the accessory control circuit 1307 selects one operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the accessory data ROM in response to the accessory operation command from the sub CPU 1301. Then, the selected operation pattern is read from the accessory data ROM, and the drive signal corresponding to the read operation pattern is supplied to control the mechanical operation of each accessory. Further, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on the lighting command from the sub CPU 1301. Then, the selected lighting pattern is read from the accessory data ROM, and the lighting operation of each accessory is controlled by supplying the lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

コマンド入力ポート1308は、コマンド出力ポート1206と接続されており、主制御回路1200から送信された各種コマンドを受信するものである。 The command input port 1308 is connected to the command output port 1206 and receives various commands transmitted from the main control circuit 1200.

払出・発射制御回路1400は、賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路1400には、遊技球を払い出すことが可能な払出装置1082、遊技球を発射させることが可能な発射装置1006、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット1180等が接続されている。 The payout / launch control circuit 1400 controls the payout of prize balls and rental balls, and the payout / launch control circuit 1400 launches a payout device 1082 and a game ball capable of paying out game balls. A launching device 1006 capable of enabling the ball lending, a card unit 1180 capable of executing control of ball lending, and the like are connected.

払出・発射制御回路1400は、主制御回路1200から送信される賞球制御コマンドを受信すると、払出装置1082に対して所定の信号を送信し、払出装置1082に遊技球を払い出させる制御を行う。 Upon receiving the prize ball control command transmitted from the main control circuit 1200, the payout / launch control circuit 1400 transmits a predetermined signal to the payout device 1082, and controls the payout device 1082 to pay out the game ball. ..

カードユニット1180には、球貸し操作パネル1182が接続されている。球貸し操作パネル1182には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン(いずれも不図示)が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット1180に送信される。払出・発射制御回路1400は、カードユニット1180から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置1082に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル1182は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット1180側に設けられてもよい。 A ball lending operation panel 1182 is connected to the card unit 1180. The ball lending operation panel 1182 is provided with a ball lending button for receiving ball lending and a lending / returning button for receiving the return of the ball lending card in which cash data is stored (both not shown). For example, when a ball lending operation is performed by a player, a ball lending control signal corresponding to the ball lending operation is transmitted to the card unit 1180. The payout / launch control circuit 1400 controls the payout device 1082 to pay out the game ball based on the rental ball control signal transmitted from the card unit 1180. The operation panel 1182 is often provided on the pachinko gaming machine side, but may be provided on the card unit 1180 side.

また、払出・発射制御回路1400は、発射ハンドル62(図1、図2参照)が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 Further, the payout / launch control circuit 1400 is based on the fact that the launch handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is rotated in the clockwise direction, and the launch solenoid is according to the rotation angle (rotation amount). Power is supplied to (not shown) to control the launch of the game ball.

電源供給回路1450は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路1200、サブ制御回路1300、払出・発射制御回路1400等に供給するために作成する電源回路である。 The power supply circuit 1450 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage required for the game to the main control circuit 1200, the sub control circuit 1300, the payout / emission control circuit 1400, and the like.

電源供給回路1450には、電源スイッチ1095等が接続されている。電源スイッチ1095は、パチンコ遊技機(より詳しくは、主制御回路1200、サブ制御回路1300、払出・発射制御回路1400等)に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。 A power switch 1095 or the like is connected to the power supply circuit 1450. The power switch 1095 is turned on when supplying necessary power to the pachinko gaming machine (more specifically, the main control circuit 1200, the sub control circuit 1300, the payout / launch control circuit 1400, etc.).

[2-3.基本仕様]
次に、図71~図75を参照して、第2のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。第2のパチンコ遊技機は設定機能付きのパチンコ遊技機であってもよいが、以下では、設定機能にかかわる記載は省略する。
[2-3. basic specifications]
Next, the basic specifications of the second pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 71 to 75. The second pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine with a setting function, but the description related to the setting function will be omitted below.

第2のパチンコ遊技機では、確変制御および時短制御のいずれも実行されない通常遊技状態、確変制御および時短制御の両方が実行される高確時短遊技状態、確変制御は実行されるものの時短制御が実行されない高確非時短遊技状態、並びに、確変制御は実行されないものの時短制御が実行される低確時短遊技状態が用意されており、メインCPU1201は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。ただし、メインCPU1201の制御によって進行される遊技状態はこれに限られず、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態については進行されないようにしてもよい。例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技が進行するようにし、高確非時短遊技状態において遊技が進行しないようにする等してもよい。 In the second pachinko gaming machine, a normal gaming state in which neither probabilistic control nor time saving control is executed, a high probabilistic time saving gaming state in which both probabilistic change control and time saving control are executed, and time saving control being executed although probabilistic change control is executed. A high-accuracy non-time-saving gaming state that is not performed, and a low-accuracy time-saving gaming state in which the probability variation control is not executed but the time saving control is executed are prepared, and the main CPU 1201 plays a game in any of these gaming states. It is possible to proceed. However, the gaming state progressed by the control of the main CPU 1201 is not limited to this, and progresses in any of the normal gaming state, the high-accuracy time-shortening gaming state, the high-accuracy non-time-saving gaming state, and the low-accuracy time-saving gaming state. It may not be done. For example, even if the game progresses in any of the normal gaming state, the high-accuracy time-shortening gaming state, and the low-accuracy non-time-saving gaming state, and the game does not progress in the high-accuracy non-time-saving gaming state. good.

本実施例において、通常遊技状態では左打ちが正規な遊技態様とされ、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態では右打ちが正規な遊技態様とされる。サブCPU1301は、正規な遊技態様(例えば、右打ちすべきか左打ちすべきか)を、例えば表示装置1007の表示領域に表示する制御を実行する。 In this embodiment, left-handed is a normal gaming mode in the normal gaming state, and right-handed is the regular gaming mode in the high-accuracy time-shortening gaming state, the high-accuracy non-time-saving gaming state, and the low-accuracy time-saving gaming state. The sub CPU 1301 executes a control for displaying a normal game mode (for example, whether to hit right or left) in the display area of the display device 1007, for example.

[2-3-1.特別図柄の当り判定テーブル]
図71は、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
[2-3-1. Special symbol hit judgment table]
FIG. 71 is an example of a hit determination table of a special symbol stored in the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 included in the second pachinko gaming machine.

特別図柄の当り判定テーブルは、特別図柄の当り判定処理(後述の図78のS1034参照)において参照されるテーブル、すなわち、第1始動口1120または第2始動口1140A,1140Bに遊技球が入賞した際に抽出される大当り判定用乱数値に基づいて「時短当り」、「小当り」、「大当り」または「ハズレ」を抽選により決定する際に参照されるテーブルである。なお、本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理における抽選対象は「時短当り」、「大当り」、および「ハズレ」であり、「小当り」は抽選対象に含まれていない。これに対し、第2特別図柄の当り判定処理における抽選対象は「時短当り」、「小当り」、「大当り」、および「ハズレ」である。ただし、第1特別図柄の当り判定処理における抽選対象に「小当り」を含めるようにしてもよい。 As for the hit determination table of the special symbol, the game ball has won a prize in the table referred to in the hit determination process of the special symbol (see S1034 of FIG. 78 described later), that is, the first start opening 1120 or the second start opening 1140A, 1140B. It is a table referred to when determining "time saving hit", "small hit", "big hit" or "loss" by lottery based on the random value for big hit determination extracted at the time. In this embodiment, the lottery targets in the hit determination process of the first special symbol are "time saving hit", "big hit", and "loss", and "small hit" is not included in the lottery target. On the other hand, the lottery targets in the hit determination process of the second special symbol are "time saving hit", "small hit", "big hit", and "loss". However, "small hit" may be included in the lottery target in the hit determination process of the first special symbol.

大当り判定用乱数値は、上述したとおり、特別図柄の当り判定処理に用いられる乱数値である。本実施例において、大当り判定用乱数値は、0~65535(65536種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 As described above, the jackpot determination random number value is a random number value used in the hit determination process of the special symbol. In this embodiment, the jackpot determination random value is extracted from 0 to 65535 (65536 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

本実施例では、メインCPU1201は、第1特別図柄の当り判定処理において、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて「時短当り」、「大当り」、または「ハズレ」に決定する。第1特別図柄の当り判定テーブルには、確変フラグの値(0または1)毎に、「時短当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する時短当り判定値データとの関係、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、および「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定されている。 In this embodiment, the main CPU 1201 determines "time saving hit", "big hit", or "loss" based on the extracted big hit determination random value in the hit determination process of the first special symbol. In the hit judgment table of the first special symbol, the range (width) of the random value for big hit judgment determined as "time saving hit" for each value (0 or 1) of the probability variation flag and the corresponding time saving hit judgment value. The relationship with the data, the relationship between the range (width) of the big hit judgment random value determined as "big hit" and the corresponding big hit judgment value data, and the range of the big hit judgment random value determined as "missing". The relationship between (width) and the corresponding loss judgment value data is specified.

また、メインCPU1201は、第2特別図柄の当り判定処理において、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて「時短当り」、「小当り」、「大当り」、または「ハズレ」に決定する。第2特別図柄の当り判定テーブルには、確変フラグの値(0または1)毎に、「時短当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する時短当り判定値データとの関係、「小当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する小当り判定値データとの関係、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、および「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定される。 Further, in the hit determination process of the second special symbol, the main CPU 1201 determines "time saving hit", "small hit", "big hit", or "loss" based on the extracted random value for big hit determination. In the hit judgment table of the second special symbol, the range (width) of the random value for big hit judgment determined as "time saving hit" for each value (0 or 1) of the probability variation flag and the corresponding time saving hit judgment value. Relationship with data, relationship between range (width) of random value for big hit judgment determined by "small hit" and corresponding small hit judgment value data, random value for big hit judgment determined by "big hit" The relationship between the range (width) and the corresponding jackpot judgment value data, and the relationship between the range (width) of the jackpot judgment random value determined as "loss" and the corresponding loss judgment value data are defined. To.

本実施例では、例えば、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~408のいずれかである場合、メインCPU1201は、「時短当り」と判定し、当落判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が409~613のいずれかである場合、メインCPU1201は、「大当り」と判定し、当落判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。また、抽出された大当り判定用乱数値が614~65535のいずれかである場合、メインCPU1201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 In this embodiment, for example, when the probability variation flag is off during the hit determination process of the first special symbol and the extracted jackpot determination random number value is any of 0 to 408, the main CPU 1201 is set to "time saving hit". , And the winning judgment value data is determined as the "time saving hit judgment value data". If the probability variation flag is off during the hit determination process of the first special symbol and the extracted jackpot determination random value is any of 409 to 613, the main CPU 1201 determines that it is a "big hit" and wins. The judgment value data is determined as "big hit judgment value data". When the extracted jackpot determination random number value is any of 614 to 65535, the main CPU 1201 determines that it is "missing" and determines the determination value data as "missing determination value data".

また、例えば、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~408のいずれかである場合、メインCPU1201は、「時短当り」と判定し、判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が409~1259のいずれかである場合、メインCPU1201は、「大当り」と判定し、判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。また、抽出された大当り判定用乱数値が1260~65535のいずれかである場合、メインCPU1201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 Further, for example, when the probability variation flag is on during the hit determination process of the first special symbol and the extracted jackpot determination random number value is any of 0 to 408, the main CPU 1201 determines that it is a "time saving hit". Then, the judgment value data is determined as "time saving hit judgment value data". Further, when the probability variation flag is turned on during the hit determination process of the first special symbol and the extracted large hit determination random value is any of 409 to 1259, the main CPU 1201 determines that it is a "big hit" and makes a determination. The value data is determined as "big hit judgment value data". When the extracted jackpot determination random number value is any one of 1260 to 65535, the main CPU 1201 determines that it is "missing" and determines the determination value data as "missing determination value data".

同様に、例えば、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~272のいずれかである場合、メインCPU1201は、「時短当り」と判定し、判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が273~22117のいずれかである場合、メインCPU1201は、「小当り」と判定し、判定値データを「小当り判定値データ」に決定する。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が22118~22322のいずれかである場合、メインCPU1201は、「大当り」と判定し、判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。さらに、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が22323~65535のいずれかである場合、メインCPU1201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 Similarly, for example, when the probability variation flag is off during the hit determination process of the second special symbol and the extracted jackpot determination random number value is any of 0 to 272, the main CPU 1201 is referred to as "time saving hit". Judgment is made, and the judgment value data is determined as "time saving hit judgment value data". Further, when the probability variation flag is off during the hit determination process of the second special symbol and the extracted large hit determination random number value is any of 273 to 22117, the main CPU 1201 determines that it is a "small hit". The judgment value data is determined as "small hit judgment value data". Further, when the probability variation flag is off during the hit determination process of the second special symbol and the extracted big hit determination random value is any of 22118 to 22322, the main CPU 1201 determines that it is a "big hit" and makes a determination. The value data is determined as "big hit judgment value data". Further, when the probability variation flag is off during the hit determination process of the second special symbol and the extracted big hit determination random value is any of 22323 to 65535, the main CPU 1201 determines that it is "missing" and makes a determination. The value data is determined as "missing judgment value data".

また、例えば、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~272のいずれかである場合、メインCPU1201は、「時短当り」と判定し、判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が273~22117のいずれかである場合、メインCPU1201は、「小当り」と判定し、判定値データを「小当り判定値データ」に決定する。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が22118~22968のいずれかである場合、メインCPU1201は、「大当り」と判定し、判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。さらに、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が22969~65535のいずれかである場合、メインCPU1201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 Further, for example, when the probability variation flag is on during the hit determination process of the second special symbol and the extracted jackpot determination random number value is any of 0 to 272, the main CPU 1201 determines that it is a "time saving hit". Then, the judgment value data is determined as "time saving hit judgment value data". Further, when the probability variation flag is turned on at the time of the hit determination process of the second special symbol and the extracted large hit determination random number value is any of 273 to 22117, the main CPU 1201 determines that it is a "small hit". The judgment value data is determined as "small hit judgment value data". Further, when the probability change flag is turned on at the time of the hit determination process of the second special symbol and the extracted large hit determination random value is any of 22118 to 22966, the main CPU 1201 determines that it is a "big hit" and makes a determination. The value data is determined as "big hit judgment value data". Further, when the probability change flag is turned on at the time of the hit determination process of the second special symbol and the extracted big hit determination random value is any of 22696 to 65535, the main CPU 1201 determines that it is "missing" and makes a determination. The value data is determined as "missing judgment value data".

このように、本実施例では、例えば0~65535の範囲で発生する大当り判定用乱数値のうち、0から所定幅(例えば、第2特別図柄の当り判定処理であれば0~22117)を、大当り判定値データおよびハズレ判定値データを除く他の判定値データ(例えば、時短当り判定値データおよび小当り判定値データ)に割り当てている。また、所定値から最後尾(例えば、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフの場合であれば22323~65535)をハズレ判定値データに割り当てている。さらに、大当り判定値データとハズレ判定値データとを隣接して割り当てている。このようにすることで、例えば確変フラグがOFFからON(またはONからOFF)になった場合に、大当り判定値データの幅を大きく(または小さく)した分だけハズレ判定値データの幅を小さく(または大きく)するだけで、他の判定値データ(例えば、時短当り判定値データおよび小当り判定値データ)の幅を変更することなく、大当り確率を変更することが可能となる。 As described above, in this embodiment, for example, among the large hit determination random numbers generated in the range of 0 to 65535, a predetermined width from 0 (for example, 0 to 22117 in the case of the hit determination process of the second special symbol) is set. It is assigned to other judgment value data (for example, time saving hit judgment value data and small hit judgment value data) excluding the big hit judgment value data and the loss judgment value data. Further, the tail end (for example, 22323 to 65535 if the probability change flag is off during the hit determination process of the second special symbol) is assigned to the loss determination value data from the predetermined value. Further, the jackpot determination value data and the loss determination value data are assigned adjacent to each other. By doing so, for example, when the probability change flag changes from OFF to ON (or from ON to OFF), the width of the loss judgment value data is reduced by the amount that the width of the jackpot judgment value data is increased (or reduced) ( It is possible to change the jackpot probability without changing the width of other determination value data (for example, time saving hit determination value data and small hit determination value data) simply by increasing the size.

また、本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率と、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率とを異ならせることにより、遊技にバリエーションを持たせて興趣の低下を抑制できるようにしている。 Further, in this embodiment, the winning probability of the "time saving hit" when the hit determination processing of the first special symbol is performed and the winning of the "time saving hit" when the hit determination processing of the second special symbol is performed. By making the probability different, it is possible to give variation to the game and suppress the decline in the interest.

とくに、図71に示されるように、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率を、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率よりも高くすることにより、単調な遊技となりがちな通常遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 In particular, as shown in FIG. 71, the winning probability of the "time saving hit" when the hit determination processing of the first special symbol is performed is the "time saving hit" when the hit determination processing of the second special symbol is performed. By making it higher than the winning probability of "", it is possible to suppress a decrease in interest in a normal game state, which tends to be a monotonous game.

ただし、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率を、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率よりも高くしてもよい。この場合、例えば時短遊技状態において「時短当り」に当選した場合に時短遊技状態を重ねるようにすることで、時短遊技状態の終了間際に「時短当り」に当選すると、時短遊技状態が実質的に延長されることとなり、興趣の低下を抑制することが可能となる。 However, the winning probability of "time saving hit" when the hit judgment processing of the second special symbol is performed is higher than the winning probability of "time saving hit" when the hit judgment processing of the first special symbol is performed. May be. In this case, for example, if the "time saving game state" is won in the time saving game state, the time saving game state is overlapped, and if the "time saving game state" is won just before the end of the time saving game state, the time saving game state is substantially changed. It will be extended, and it will be possible to suppress the decline in interest.

ところで、図71に示されるように、本実施例では、確変フラグがオンおよびオフのいずれの場合であっても、メインCPU1201は、当り判定処理の結果が「時短当り」であると決定しうる。ただし、メインCPU1201は、確変フラグがオフ(通常遊技状態、時短遊技状態)である場合、当り判定処理の結果が「時短当り」であれば時短遊技状態に制御するものの、確変フラグがオンである場合には、当り判定処理の結果がたとえ「時短当り」であったとしても、時短遊技状態に制御しないようにしている。 By the way, as shown in FIG. 71, in this embodiment, the main CPU 1201 can determine that the result of the hit determination process is "time saving hit" regardless of whether the probability change flag is on or off. .. However, when the probability change flag is off (normal game state, time saving game state), the main CPU 1201 controls to the time saving game state if the result of the hit determination process is "time saving game state", but the probability change flag is on. In this case, even if the result of the hit determination process is "time saving hit", it is not controlled to the time saving gaming state.

[2-3-2.特別図柄判定テーブル]
図72は、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
[2-3-2. Special symbol judgment table]
FIG. 72 is an example of a special symbol determination table stored in the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 included in the second pachinko gaming machine.

特別図柄判定テーブルは、第1始動口1120または第2始動口1140A、1140Bに遊技球が入賞した際に抽出される特別図柄の図柄乱数値と先述の当落判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際(すなわち、後述の図78のS1035の特別図柄決定処理を実行する際)に参照されるテーブルである。「選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果に応じて定められる図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0~99(100種類)の中から抽出される。 The special symbol determination table is a stop symbol based on the symbol random value of the special symbol extracted when the game ball wins in the first start opening 1120 or the second start opening 1140A and 1140B and the above-mentioned winning judgment value data. It is a table referred to when selecting a "selection symbol command" and a "symbol designation command" (that is, when executing the special symbol determination process of S1035 of FIG. 78, which will be described later). The "selected symbol command" is a command for designating a symbol determined according to the result of the hit determination process of the special symbol, and the "symbol specification command" is a command displayed when the variable display of the special symbol is stopped. This is a command to specify. The symbol random value of the special symbol is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

図72に示される特別図柄判定テーブルによれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果として時短当り判定値データが得られた場合、メインCPU1201は、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを以下のように選択する。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が例えば0~69である場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z0」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA1」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が例えば70~96のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z1」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA1」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が例えば97~99のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z2」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA2」を選択する。 According to the special symbol determination table shown in FIG. 72, when the time saving hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, the main CPU 1201 uses, for example, the selected symbol command and the symbol designation command as follows. Select like. That is, when the symbol random value of the first special symbol is, for example, 0 to 69, the main CPU 1201 selects "z0" as the selected symbol command and "zA1" as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is, for example, any of 70 to 96, the main CPU 1201 selects "z1" as the selected symbol command and "zA1" as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is, for example, any of 97 to 99, the main CPU 1201 selects "z2" as the selected symbol command and "zA2" as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、メインCPU1201は、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを以下のように選択する。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0または1である場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z3」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA3」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が2~9のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z4」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA3」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が10~59のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z5」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA4」を選択する。さらに、第1特別図柄の図柄乱数値が60~99のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z6」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA4」を選択する。 Further, when the big hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, the main CPU 1201 selects, for example, the selected symbol command and the symbol designation command as follows. That is, when the symbol random value of the first special symbol is 0 or 1, the main CPU 1201 selects "z3" as the selected symbol command and "zA3" as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is any of 2 to 9, the main CPU 1201 selects "z4" as the selected symbol command and "zA3" as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is any of 10 to 59, the main CPU 1201 selects "z5" as the selected symbol command and "zA4" as the symbol designation command. Further, when the symbol random value of the first special symbol is any of 60 to 99, the main CPU 1201 selects "z6" as the selected symbol command and "zA4" as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、例えば、第1特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z7」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA5」を選択する。 Further, when the loss determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, for example, regardless of whether the symbol random value of the first special symbol is 0 to 99, the main CPU 1201 is the selected symbol. Select "z7" as the command and select "zA5" as the symbol specification command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として時短当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が例えば0~96である場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z8」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA6」を選択する。また、第2特別図柄の図柄乱数値が例えば97~99のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z9」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA7」を選択する。 Further, when the time saving hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the selected symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random value of the second special symbol is, for example, 0 to 96, the main CPU 1201 selects "z8" as the selected symbol command and "zA6" as the symbol designation command. When the symbol random value of the second special symbol is, for example, any of 97 to 99, the main CPU 1201 selects "z9" as the selected symbol command and "zA7" as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として小当り判定値データが得られた場合、例えば、特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z10」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA8」を選択する。 Further, when the small hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, regardless of whether the symbol random value of the special symbol is 0 to 99, the main CPU 1201 uses the selected symbol command. Select "z10" as the symbol specification command, and select "zA8" as the symbol specification command.

なお、第2特別図柄の当り判定処理の結果として小当り判定値データが得られると、メインCPU1201は、小当り遊技制御処理を実行する。小当り遊技制御処理では、例えば小当り用シャッタ1153(図69参照)を作動させて、小当り用大入賞口1151(図69参照)への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態となる制御を実行し、賞球が払い出され得る。 When the small hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, the main CPU 1201 executes the small hit game control process. In the small hit game control process, for example, the small hit shutter 1153 (see FIG. 69) can be activated to allow or easily open the game ball to the small hit large winning opening 1151 (see FIG. 69). A prize ball can be paid out by executing the control of the state.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~29のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z11」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA9」を選択する。また、第2特別図柄の図柄乱数値が30~59のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z12」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA10」を選択する。さらに、第2特別図柄の図柄乱数値が60~99のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z13」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA10」を選択する。 Further, when the big hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the selected symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random value of the second special symbol is any of 0 to 29, the main CPU 1201 selects "z11" as the selected symbol command and "zA9" as the symbol designation command. When the symbol random value of the second special symbol is any of 30 to 59, the main CPU 1201 selects "z12" as the selected symbol command and "zA10" as the symbol designation command. Further, when the symbol random value of the second special symbol is any of 60 to 99, the main CPU 1201 selects "z13" as the selected symbol command and "zA10" as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z14」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA11」を選択する。 Further, when the loss determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the selected symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, regardless of whether the symbol random value of the second special symbol is 0 to 99, the main CPU 1201 selects "z14" as the selected symbol command and "zA11" as the symbol designation command.

なお、本実施例では、特別図柄の当り判定テーブル(図71参照)を参照して、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて当落判定値データを決定し、その後、特別図柄判定テーブル(図72参照)を参照して、特別図柄の図柄乱数値に基づいて選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを決定するようにしているが、これに限られない。例えば、抽出された大当り判定用乱数値と特別図柄の図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の当落、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドをあわせて決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the winning judgment value data is determined based on the extracted big hit judgment random value with reference to the special symbol hit judgment table (see FIG. 71), and then the special symbol judgment table (FIG. 71). (Refer to 72), the selected symbol command and the symbol designation command are determined based on the symbol random value of the special symbol, but the present invention is not limited to this. For example, based on the extracted random value for jackpot determination and the symbol random value of the special symbol, the winning of the special symbol, the selected symbol command, and the symbol designation command may be determined together.

なお、第2のパチンコ遊技機では説明を省略するが、主制御回路1200のメインROM1202には、第1のパチンコ遊技機において説明した特別図柄停止態様決定テーブル(図12(A)参照)に相当する特別図柄停止態様決定テーブルが記憶されている。特別図柄停止態様決定テーブルは、特別図柄の可変表示が停止したときに第1特別図柄表示部1163または第2特別図柄表示部1164(図70参照)に導出される特別図柄の停止態様を、選択図柄コマンドに応じて決定する際に参照されるテーブルである。また、特別図柄表示部1163,1164には、特別図柄の当り判定処理の結果に基づいて、時短当りの表示態様、大当りの表示態様、小当りの表示態様またはハズレの表示態様が導出される。また、第1のパチンコ遊技機において説明した装飾図柄停止態様決定テーブル(図12(B)参照)に相当する装飾図柄停止態様決定テーブルについても、サブ制御回路1300のプログラムROM1302に記憶されている。 Although the description is omitted in the second pachinko gaming machine, the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 corresponds to the special symbol stop mode determination table (see FIG. 12A) described in the first pachinko gaming machine. The special symbol stop mode determination table is stored. The special symbol stop mode determination table selects the stop mode of the special symbol derived to the first special symbol display unit 1163 or the second special symbol display unit 1164 (see FIG. 70) when the variable display of the special symbol is stopped. It is a table that is referred to when deciding according to the symbol command. Further, the special symbol display unit 1163, 1164 derives a time saving hit display mode, a big hit display mode, a small hit display mode, or a loss display mode based on the result of the hit determination process of the special symbol. Further, the decorative symbol stop mode determination table corresponding to the decorative symbol stop mode determination table (see FIG. 12B) described in the first pachinko gaming machine is also stored in the program ROM 1302 of the sub-control circuit 1300.

[2-3-3.当り種類決定テーブル]
図73は、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202に記憶されている当り種類決定テーブルの一例である。当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される選択図柄コマンドに応じて、当り遊技状態の態様または/およびその後の遊技状態の態様、を決定する際(すなわち、後述の図78のS1036の当り種類決定処理を実行する際)に参照される。図73に示される当り遊技状態の態様は、大当り遊技状態の態様または小当り遊技状態の態様を示す。また、その後の遊技状態の態様は、当り遊技状態終了後の遊技状態の態様を示す。ただし、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りである場合は、当り遊技状態に制御されることなくC時短遊技状態に制御されるため、その後の遊技状態の態様は、C時短遊技状態の態様を示す。
[2-3-3. Hit type determination table]
FIG. 73 is an example of a hit type determination table stored in the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 included in the second pachinko gaming machine. The hit type determination table determines the mode of the winning game state and / or the mode of the subsequent gaming state according to the selection symbol command determined corresponding to the symbol random value of the special symbol (that is, described later). (When executing the hit type determination process of S1036 in FIG. 78). The mode of the hit game state shown in FIG. 73 shows the mode of the big hit game state or the mode of the small hit game state. Further, the aspect of the gaming state after that shows the aspect of the gaming state after the end of the hit gaming state. However, if the result of the hit determination process of the special symbol is a time-saving hit, it is controlled to the C time-saving gaming state without being controlled by the hit gaming state. The aspect is shown.

本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、C時短遊技状態の態様は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z0」の場合、メインCPU1201は、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定し、時短回数を10回にセットすることを決定する。選択図柄コマンドが「z1」の場合および「z8」の場合、メインCPU1201は、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定し、時短回数を50回にセットすることを決定する。選択図柄コマンドが「z2」の場合および「z9」の場合、メインCPU1201は、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定し、時短回数を100回にセットすることを決定する。特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であった場合、メインCPU1201は、上述した時短当りの表示態様を第1特別図柄表示部1163または第2特別図柄表示部1164に導出した後、大当り遊技状態に制御することなく、時短フラグをオンにセットするとともに決定された時短回数をセットし、C時短遊技状態に制御可能となる。なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合は当り遊技状態に制御されないため、当り遊技状態の態様は決定されない。本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、この特別図柄の当り判定処理が行われたときの遊技状態にかかわらず、セットされる時短回数を同じとしている。ただし、これに限られず、特別図柄の当り判定処理が行われたときの遊技状態に応じて、セットされる時短回数を異ならせてもよい。 In this embodiment, when the result of the hit determination process of the special symbol is "time reduction hit", the mode of the C time reduction gaming state is determined as follows. For example, when the selected symbol command is "z0", the main CPU 1201 decides to turn on only the time saving flag among the probability variation flag and the time saving flag, and decides to set the time saving number to 10 times. When the selected symbol command is "z1" or "z8", the main CPU 1201 determines that only the time saving flag among the probability variation flag and the time saving flag is set to on, and sets the time saving number to 50 times. To decide. When the selected symbol command is "z2" or "z9", the main CPU 1201 decides to turn on only the time saving flag among the probability variation flag and the time saving flag, and sets the time saving number to 100 times. To decide. When the result of the hit determination process of the special symbol is "time reduction hit", the main CPU 1201 derives the display mode of the time reduction hit described above to the first special symbol display unit 1163 or the second special symbol display unit 1164, and then the main CPU 1201 derives the display mode. Without controlling the jackpot gaming state, the time saving flag is set to on and the determined number of time saving times is set, so that the C time saving gaming state can be controlled. If the result of the hit determination process of the special symbol is "short-time hit", the hit game state is not controlled, so that the mode of the hit game state is not determined. In this embodiment, when the result of the hit determination process of the special symbol is "time reduction hit", the set number of time reductions is the same regardless of the gaming state when the hit determination process of the special symbol is performed. .. However, the present invention is not limited to this, and the set number of time reductions may be different depending on the gaming state when the hit determination process of the special symbol is performed.

このように、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、特別図柄の図柄乱数値に基づいて決定される選択図柄コマンドに応じて、セットされる時短回数が異なるようにしている。このようにすることで、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であった場合に、その後の遊技の進行状況にバリエーションを持たせることが可能となり、興趣の低下を抑制することが可能となる。 As described above, in this embodiment, when the result of the hit determination process of the special symbol is "time reduction hit", the number of time reductions set according to the selected symbol command determined based on the symbol random value of the special symbol. Is different. By doing so, when the result of the hit determination process of the special symbol is "time saving hit", it is possible to give variation to the progress of the subsequent game, and it is possible to suppress the deterioration of the interest. It will be possible.

ところで、上述したとおり、メインCPU1201は、確変フラグがオンである場合には、当り判定処理の結果がたとえ「時短当り」であったとしても、時短遊技状態に制御しないようにしている。例えば、メインCPU1201は、確変フラグがオン(高確遊技状態)であったとしても、図72に示されるように「時短当り」の抽選を行い、当り判定処理の結果が「時短当り」である場合には、「時短当り」に当選したことを示す時短当りの表示態様を特別図柄表示部1163,1164に導出するものの、C時短遊技状態に制御しない。また、メインCPU1201は、確変フラグがオンであったとしても「時短当り」の抽選を行い、当り判定処理の結果が「時短当り」である場合には、強制的にハズレの表示態様を特別図柄表示部1163,1164に導出するようにしてもよい。さらには、確変フラグがオンである場合、大当り判定用乱数値に対して時短当り判定値データを割り当てない、すなわち「時短当り」を抽選結果に含まない当り判定処理が行われるようにしてもよい。 By the way, as described above, when the probability change flag is on, the main CPU 1201 does not control to the time saving gaming state even if the result of the hit determination process is "time saving hit". For example, even if the probability change flag is on (high probability gaming state), the main CPU 1201 performs a lottery for "time saving hit" as shown in FIG. 72, and the result of the hit determination process is "time saving hit". In this case, although the display mode of the time saving hit indicating that the "time saving hit" is won is derived to the special symbol display unit 1163, 1164, it is not controlled to the C time saving gaming state. Further, the main CPU 1201 draws a "time saving hit" even if the probability change flag is on, and if the result of the hit determination process is "time saving hit", the display mode of the loss is forcibly changed to a special symbol. It may be derived to the display units 1163 and 1164. Further, when the probability variation flag is on, the time saving hit judgment value data may not be assigned to the big hit determination random value, that is, the hit determination process may be performed so that the "time saving hit" is not included in the lottery result. ..

なお、本実施例では、確変フラグがオンである場合には、C時短遊技状態に移行しないように構成しているが、これに限られない。例えば、確変フラグがオンであったとしても時短フラグがオフであるような高確非時短遊技状態において、当り判定処理の結果が「時短当り」である場合には高確時短遊技状態に移行するようにしてもよい。 In this embodiment, when the probability change flag is on, it is configured not to shift to the C time saving game state, but the present invention is not limited to this. For example, in a high-probability non-time-saving game state in which the time-saving flag is off even if the probability change flag is on, if the result of the hit determination process is "time-saving hit", the game shifts to the high-probability time-saving game state. You may do so.

特別図柄の当り判定処理の結果が「小当り」である場合、当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z10」の場合、メインCPU1201は、小当り遊技状態の態様として、小当り用大入賞口1151(図69参照)の開放回数を1回に決定する。特別図柄の当り判定処理の結果が「小当り」であった場合、メインCPU1201は、上述した小当りの表示態様を第2特別図柄表示部1164に導出した後、決定された小当り用大入賞口1151の開放回数をセットし、小当り遊技状態に制御可能となる。なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「小当り」である場合、小当り遊技状態の終了後、メインCPU1201は、確変フラグおよび時短フラグをいずれも変更せず、小当り遊技状態に制御される直前の遊技状態に戻す。 When the result of the hit determination process of the special symbol is "small hit", the mode of the hit gaming state and the mode of the subsequent gaming state are determined as follows. For example, when the selected symbol command is "z10", the main CPU 1201 determines the number of times the small hit large winning opening 1151 (see FIG. 69) is opened as one mode of the small hit gaming state. When the result of the hit determination process of the special symbol is "small hit", the main CPU 1201 derives the above-mentioned small hit display mode to the second special symbol display unit 1164, and then determines the big prize for the small hit. By setting the number of times the mouth 1151 is opened, it becomes possible to control the small hit game state. When the result of the hit determination process of the special symbol is "small hit", the main CPU 1201 is controlled to the small hit game state without changing the probability change flag and the time saving flag after the end of the small hit game state. Return to the game state just before the flag.

特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様は、次のとおり決定される。 When the result of the hit determination process of the special symbol is "big hit", the mode of the hit gaming state and the mode of the subsequent gaming state are determined as follows.

例えば、選択図柄コマンドが「z3」の場合および「z11」の場合、メインCPU1201は、大当り遊技状態の態様として、ラウンド数を10ラウンドに決定し、その後の遊技状態の態様として、確変フラグと時短フラグとのうち確変フラグのみをオンにセットすることを決定し、確変回数を10000回にセットすることを決定する。この場合、メインCPU1201は、上述した大当りの表示態様を第1特別図柄表示部1163または第2特別図柄表示部1164に導出した後、大当り遊技状態の終了後、高確非時短遊技状態に制御可能となる。 For example, when the selected symbol command is "z3" or "z11", the main CPU 1201 determines the number of rounds to be 10 rounds as the mode of the big hit game state, and the probability change flag and the time reduction as the mode of the subsequent game state. It is decided to turn on only the probability change flag among the flags, and to set the probability change number to 10000 times. In this case, the main CPU 1201 can control the above-mentioned jackpot display mode to the first special symbol display unit 1163 or the second special symbol display unit 1164, and then to the high-accuracy non-time-saving gaming state after the jackpot gaming state ends. It becomes.

また、選択図柄コマンドが「z4」の場合、「z5」の場合、および「z12」の場合、メインCPU1201は、大当り遊技状態の態様として、それぞれ、ラウンド数を10ラウンド、4ラウンド、および10ラウンドに決定する。また、その後の遊技状態の態様として、いずれの場合も、確変フラグと時短フラグとの両方をオンにセットすることを決定し、確変回数および時短回数をいずれも10000回にセットすることを決定する。これらの場合、メインCPU1201は、上述した大当りの表示態様を第1特別図柄表示部1163または第2特別図柄表示部1164に導出した後、大当り遊技状態に制御し、この大当り遊技状態の終了後、高確時短遊技状態に制御可能となる。 Further, when the selected symbol command is "z4", "z5", and "z12", the main CPU 1201 sets the number of rounds to 10 rounds, 4 rounds, and 10 rounds, respectively, as a mode of the jackpot gaming state. To decide. Further, as an aspect of the subsequent gaming state, in each case, it is determined to set both the probability variation flag and the time reduction flag to ON, and it is determined to set both the probability variation number and the time reduction number to 10,000 times. .. In these cases, the main CPU 1201 derives the above-mentioned jackpot display mode to the first special symbol display unit 1163 or the second special symbol display unit 1164, and then controls the jackpot gaming state. It becomes possible to control the game state with high accuracy and short game time.

また、選択図柄コマンドが「z6」の場合、および「z13」の場合、メインCPU1201は、大当り遊技状態の態様として、それぞれ、ラウンド数を4ラウンド、および10に決定する。また、その後の遊技状態の態様として、いずれの場合も、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定する。また、セットする時短回数は、選択図柄コマンドが「z6」の場合は例えば200回にセットすることを決定し、選択図柄コマンドが「z13」の場合は例えば300回にセットすることを決定する。これらの場合、メインCPU1201は、上述した大当りの表示態様を第1特別図柄表示部1163または第2特別図柄表示部1164に導出した後、大当り遊技状態に制御し、この大当り遊技状態の終了後、時短遊技状態に制御可能となる。ここで制御される時短遊技状態はA時短遊技状態である。なお、高確時短遊技状態における時短制御の態様(以下「時短性能」とも称する)は、A時短遊技状態における時短性能と同じとすることが好ましいが、A時短における時短性能と異ならせてもよい。 Further, when the selected symbol command is "z6" and "z13", the main CPU 1201 determines the number of rounds to be 4 rounds and 10 as the mode of the jackpot gaming state, respectively. Further, as a mode of the subsequent gaming state, in any case, it is determined that only the time saving flag among the probability change flag and the time saving flag is set to ON. Further, the number of time reductions to be set is determined to be set to, for example, 200 times when the selected symbol command is "z6", and to be set to, for example, 300 times when the selected symbol command is "z13". In these cases, the main CPU 1201 derives the above-mentioned jackpot display mode to the first special symbol display unit 1163 or the second special symbol display unit 1164, and then controls the jackpot gaming state. It becomes possible to control the game state in a short time. The time-saving gaming state controlled here is the A time-saving gaming state. The mode of time saving control in the highly accurate time saving gaming state (hereinafter, also referred to as “time saving performance”) is preferably the same as the time saving performance in the A time saving gaming state, but may be different from the time saving performance in A time saving gaming state. ..

また、例えば、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合(例えば、選択図柄コマンドが「z7」の場合、および「z14」の場合)、メインCPU1201は、当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれもセットしない。すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレの場合、メインCPU1201は、遊技状態を移行させずに、それまでの遊技状態に継続して制御する。 Further, for example, when the result of the hit determination process of the special symbol is "missing" (for example, when the selected symbol command is "z7" and "z14"), the main CPU 1201 is in the mode of the winning game state and None of the subsequent aspects of the gaming state are set. That is, when the result of the hit determination process of the special symbol is lost, the main CPU 1201 continuously controls the gaming state without shifting the gaming state.

なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合(例えば、選択図柄コマンドが「z7」の場合、および「z14」の場合)、上述したように当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれもセットされないため、本来、図73の当り種類決定テーブルに図示する必要がない。ただし、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれも決定されないことを明示するために、便宜上、図73に図示したものである。 When the result of the hit determination process of the special symbol is "missing" (for example, when the selected symbol command is "z7" and "z14"), as described above, the mode of the winning game state and the subsequent mode of the winning game state and the subsequent Since none of the modes of the gaming state is set, it is not necessary to show it in the hit type determination table of FIG. 73. However, in this embodiment, for convenience, in order to clearly indicate that neither the mode of the winning game state nor the mode of the subsequent gaming state is determined when the result of the hit determination process of the special symbol is "missing", the figure is shown. It is illustrated in 73.

このように、本実施例において、メインCPU1201は、図71の特別図柄の当り判定テーブルを参照し、第1始動口1120または第2始動口1140A,1140Bに遊技球が入賞した際に抽出される大当り判定用乱数値に基づいて当落判定値データを決定し(当落判定を行い)、当落(「時短当り」、「小当り」、「大当り」または「ハズレ」)を決定する。その後、メインCPU1201は、図72の特別図柄判定テーブルを参照し、第1始動口1120または第2始動口1140A,1140Bに遊技球が入賞した際に抽出される特別図柄の図柄乱数値と上記の当落判定値データとに基づいて選択図柄コマンドを決定し、特別図柄表示部1163,1164に導出される表示態様の種類(例えば、時短当りの種類、大当りの種類)を決定するようにしている。なお、上記の当落判定および選択図柄コマンドの決定は、特別図柄の可変表示の開始時に行われるが、特別図柄の可変表示が開始されてから確定表示されるまでの間に行われることを排除する趣旨ではない。 As described above, in this embodiment, the main CPU 1201 is extracted when the game ball wins a prize in the first starting port 1120 or the second starting port 1140A, 1140B with reference to the hit determination table of the special symbol of FIG. The winning judgment value data is determined based on the random value for jackpot determination (winning determination is performed), and the winning (“short hit”, “small hit”, “big hit” or “missing”) is determined. After that, the main CPU 1201 refers to the special symbol determination table of FIG. 72, and the symbol random value of the special symbol extracted when the game ball wins in the first starting port 1120 or the second starting port 1140A, 1140B and the above-mentioned The selected symbol command is determined based on the winning determination value data, and the type of display mode (for example, the type of time saving hit, the type of big hit) derived to the special symbol display units 1163, 1164 is determined. It should be noted that the above-mentioned winning determination and determination of the selected symbol command are performed at the start of the variable display of the special symbol, but it is excluded that the determination is performed between the start of the variable display of the special symbol and the confirmation display. Not the purpose.

また、図73に示されるように、本実施例では、大当り遊技状態の終了後に制御されるA時短遊技状態の時短回数は、例えば、200回(選択図柄コマンドが「z6」の場合)または300回(選択図柄コマンドが「z13」の場合)である。これに対し、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合に制御されるC時短遊技状態の時短回数は、例えば、10回(選択図柄コマンドが「z0」の場合)、50回(選択図柄コマンドが「z1」の場合)または100回(選択図柄コマンドが「z2」の場合)である。すなわち、A時短遊技状態における時短回数の期待値が、C時短遊技状態における時短回数の期待値よりも高い。このように、A時短遊技状態をC時短遊技状態と比べて遊技者にとって有利度合いが高くなるようにすることで、「大当り」の位置づけを大きくすることができる。例えば、「大当り」に当選したにもかかわらず、「大当り」当選しなかった場合(「時短当り」に当選した場合)と比べて不利になることによって生じうる興趣の低下を抑制することが可能となる。 Further, as shown in FIG. 73, in the present embodiment, the number of time reductions in the A time reduction game state controlled after the end of the jackpot gaming state is, for example, 200 times (when the selected symbol command is “z6”) or 300. Time (when the selected symbol command is "z13"). On the other hand, the number of time reductions in the C time reduction game state controlled when the result of the hit determination processing of the special symbol is "time reduction hit" is, for example, 10 times (when the selected symbol command is "z0"), 50. Time (when the selected symbol command is "z1") or 100 times (when the selected symbol command is "z2"). That is, the expected value of the number of time reductions in the A time reduction gaming state is higher than the expected value of the time reduction number in the C time reduction gaming state. In this way, by making the A time-saving game state more advantageous to the player than the C time-saving game state, the position of the "big hit" can be increased. For example, it is possible to suppress the decline in interest that may occur due to a disadvantage compared to the case where the "big hit" is won but the "big hit" is not won (when the "short-time hit" is won). Will be.

なお、A時短遊技状態における時短回数の期待値をC時短遊技状態における時短回数の期待値よりも高いことに代えて、C時短遊技状態における時短回数の期待値をA時短遊技状態における時短回数の期待値よりも高くするようにしてもよい。このように、C時短遊技状態をA時短遊技状態と比べて遊技者にとって有利度合いが高くなるようにすることで、「時短当り」の位置づけを大きくすることができる。例えば、長期間にわたって「大当り」に当選しないような状態が続いたとしても、「時短当り」に当選した場合には相対的に有利なC時短遊技状態に制御されるため、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, instead of the expected value of the time saving number in the A time saving gaming state being higher than the expected value of the time saving number in the C time saving gaming state, the expected value of the time saving number in the C time saving gaming state is the time saving number in the A time saving gaming state. It may be higher than the expected value. In this way, by making the C time saving game state more advantageous to the player than the A time saving game state, the position of "time saving hit" can be increased. For example, even if the state of not winning the "big hit" continues for a long period of time, if the "time saving hit" is won, it is controlled to a relatively advantageous C time saving gaming state, so that the decline in interest is suppressed. It becomes possible to do.

[2-3-4.特別図柄の変動パターンテーブル]
図74は、第2のパチンコ遊技機の低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。また、図75は、第2のパチンコ遊技機の高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。これらのテーブルは、いずれも、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202に記憶されている。なお、図74および図75の「備考」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。メインCPU1201は、第1始動口1120への遊技球の入賞に基づくときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口1140A,1140Bへの遊技球の入賞に基づくときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。図74および図75の特別図柄の変動パターンテーブルは、後述の図78のS1037の特別図柄の変動パターン決定処理を実行する際に参照されるテーブルである。
[2-3-4. Fluctuation pattern table of special symbols]
FIG. 74 is an example of a variation pattern table of a special symbol for a low start of the second pachinko gaming machine. Further, FIG. 75 is an example of a variation pattern table of a special symbol for a high start of the second pachinko gaming machine. All of these tables are stored in the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 included in the second pachinko gaming machine. The columns of "Remarks" in FIGS. 74 and 75 are shown for convenience for easy understanding. The main CPU 1201 determines the variation pattern of the first special symbol when it is based on the winning of the game ball to the first starting port 1120, and the second special when it is based on the winning of the game ball to the second starting ports 1140A and 1140B. Determine the fluctuation pattern of the symbol. The variation pattern table of the special symbol of FIGS. 74 and 75 is a table referred to when executing the variation pattern determination process of the special symbol of S1037 of FIG. 78, which will be described later.

左打ちが正規な遊技態様とされる通常遊技状態では、例えば図74に示される低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンが決定される。 In the normal gaming state in which left-handed strike is a normal gaming mode, the variation pattern of the special symbol is determined with reference to, for example, the variation pattern table of the special symbol for low start shown in FIG. 74.

図74の低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルに示されるように、メインCPU1201は、第1始動口1120への遊技球の入賞に基づいて抽出した演出選択用乱数値が特定の乱数値である場合、先読みフラグを設定する。メインCPU1201から送信された特別図柄の変動パターンコマンドを受信したサブCPU1301は、先読みフラグが設定されている場合、先読み演出を行う。 As shown in the variation pattern table of the special symbol for low start of FIG. 74, the main CPU 1201 uses a specific random number value as the effect selection random value extracted based on the winning of the game ball to the first start port 1120. If so, set the look-ahead flag. The sub CPU 1301 that has received the variation pattern command of the special symbol transmitted from the main CPU 1201 performs a look-ahead effect when the look-ahead flag is set.

なお、本実施例では、先読み演出を行うか否かをメインCPU1201が決定しているが、これに限られず、サブCPU1301が決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the main CPU 1201 determines whether or not to perform the look-ahead effect, but the present invention is not limited to this, and the sub CPU 1301 may determine.

一方、右打ちが正規な遊技態様とされる遊技状態、すなわち、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態または低確時短遊技状態では、例えば図75に示される高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンが決定される。 On the other hand, in a gaming state in which right-handed hitting is a regular gaming mode, that is, a high-accuracy time-shortening gaming state, a high-accuracy non-time-saving gaming state, or a low-accuracy time-saving gaming state, for example, the special symbol for high start shown in FIG. The fluctuation pattern of the special symbol is determined with reference to the fluctuation pattern table.

なお、本実施例では、メインCPU1201は、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する際には、先読みフラグを設定しないが、これに限られない。 In this embodiment, the main CPU 1201 does not set the look-ahead flag when determining the variation pattern of the special symbol by referring to the variation pattern table of the special symbol for high start, but the present invention is not limited to this.

図74および図75に示されるように、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の種別、特別図柄の当り判定処理の結果(当落)、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値に基づいて決定される。ただし、これに限られず、上記のいずれかに代えてまたは加えて他の値等に基づいて決定されるようにしてもよい。 As shown in FIGS. 74 and 75, the variation pattern of the special symbol is based on the type of the special symbol, the result of the hit determination process of the special symbol (winning), the reach determination random value, and the effect selection random value. Will be decided. However, the present invention is not limited to this, and the determination may be made in place of or in addition to any of the above values based on other values or the like.

なお、リーチ判定用乱数値は例えば0~249(250種類)の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば0~99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 The reach determination random value is extracted from, for example, 0 to 249 (250 types), and the effect selection random value is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

図75の高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定した場合、図74の低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定した場合と比べて、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数の期待値が大きい。とくに、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する場合、第2特別図柄は、例えば概ね600000msec(例えば、長変動A~C)と極めて長時間にわたって可変表示が行われる。一方、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する場合、第2特別図柄は、例えば1000msec(例えば、超速変動)と極めて短時間だけ可変表示が行われる。 When the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern table of the special symbol for high start of FIG. 75, the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern table of the special symbol for low start of FIG. 74. The expected value of the variable display number of special symbols per unit time is larger than that in the case of determination. In particular, when the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the variation pattern table of the special symbol for low start, the second special symbol is variable over an extremely long time, for example, approximately 600,000 msec (for example, long variation A to C). The display is done. On the other hand, when the fluctuation pattern of the special symbol is determined by referring to the fluctuation pattern table of the special symbol for high start, the second special symbol is variablely displayed for an extremely short time, for example, 1000 msec (for example, ultrafast fluctuation). ..

メインCPU1201は、決定した変動パターン情報をサブCPU1301に送信する。サブCPU1301は、メインCPU1201から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置1007の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ1032から出力される音演出を制御する。 The main CPU 1201 transmits the determined fluctuation pattern information to the sub CPU 1301. The sub CPU 1301 controls a display effect displayed in the display area of the display device 1007 and a sound effect output from the speaker 1032 based on the fluctuation pattern information transmitted from the main CPU 1201.

なお、図74および図75には示されていないが、設定値毎に、例えば演出選択用乱数値の範囲を変えて、決定される特別図柄の変動パターン(可変表示時間)が異なるようにしてもよい。 Although not shown in FIGS. 74 and 75, for example, the range of the random value for effect selection is changed for each set value so that the fluctuation pattern (variable display time) of the special symbol to be determined is different. May be good.

また、本実施例では、例えば通常遊技状態では低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図74参照)を参照して特別図柄の変動パターンを決定し、例えば高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態、および低確時短遊技状態では高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図75参照)を参照して特別図柄の変動パターンを決定するようにしたが、これに限られない。例えば、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルとして、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数の期待値が異なる複数の変動パターンテーブルを設けて、例えば時短遊技状態の種類に応じて、特別図柄の変動パターンの決定に際して参照するテーブルを異ならせるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, for example, in the normal gaming state, the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the variation pattern table of the special symbol for low start (see FIG. 74). In the time-saving game state and the low-probability time-saving game state, the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern table of the special symbol for high start (see FIG. 75), but the present invention is not limited to this. For example, as a variation pattern table of a special symbol for a high start, a plurality of variation pattern tables having different expected values of the variable display times of the special symbol per unit time are provided. The tables referred to when determining the fluctuation pattern of may be different.

また、図74および図75の「備考」の欄に示される時短当り系リーチA,Bは、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りの可能性がある(大当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。同様に、大当り系リーチA,Bは、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りの可能性がある(時短当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。さらに、共通リーチA,Bは、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りおよび大当りのいずれについても可能性があることを示すリーチ演出である。 Further, in the time-saving hit system reach A and B shown in the “Remarks” column of FIGS. 74 and 75, the result of the hit determination process of the special symbol may be a time-saving hit (there is no possibility of a big hit). It is a reach production that shows. Similarly, the jackpot system reach A and B are reach effects indicating that the result of the hit determination process of the special symbol may be a jackpot (there is no possibility of a time saving hit). Further, the common reach A and B are reach effects indicating that the result of the hit determination process of the special symbol may be a time-saving hit or a big hit.

また、第2のパチンコ遊技機では説明を省略するが、第1のパチンコ遊技機と同様に、主制御回路1200のメインROM1202には普通図柄の当り判定テーブル(図16参照)、普通図柄判定テーブル(図17参照)、普通図柄当り種類決定テーブル(図18参照)、普通図柄の変動パターンテーブル(図19参照)が記憶されている。そして、メインCPU1201は、普通電動役物1146(図69参照)の開放パターンを第1のパチンコ遊技機と同様に決定し、これに基づいて普通電動役物1146の作動態様を制御する。 Further, although the description is omitted in the second pachinko gaming machine, as in the first pachinko gaming machine, the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 has a normal symbol hit determination table (see FIG. 16) and a normal symbol determination table. (See FIG. 17), a type determination table for a normal symbol (see FIG. 18), and a variation pattern table of a normal symbol (see FIG. 19) are stored. Then, the main CPU 1201 determines the opening pattern of the ordinary electric accessory 1146 (see FIG. 69) in the same manner as the first pachinko gaming machine, and controls the operation mode of the ordinary electric accessory 1146 based on this.

[2-4.主制御処理]
第2のパチンコ遊技機において、主制御回路1200のメインCPU1201により実行される各種処理(各種モジュール)は、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理が異なるものの、その他の処理については同様である。そこで、以下では、特別図柄制御処理について説明し、メインCPU1201により実行されるその他の処理についての説明は省略する。なお、第2のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理において行われる処理には、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理もあるが(例えば、大当り終了処理(図42、図86)等)、以下では、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理も含めて、ステップ番号を代えて、特別図柄制御処理について改めて説明する。
[2-4. Main control process]
In the second pachinko gaming machine, the various processes (various modules) executed by the main CPU 1201 of the main control circuit 1200 include the special symbol control process performed in S39 during the main control main process (see FIGS. 20 to 23). Although different, the same applies to other processes. Therefore, in the following, the special symbol control process will be described, and the description of other processes executed by the main CPU 1201 will be omitted. The processing performed in the special symbol control processing in the second pachinko gaming machine may be the same as the processing performed in the first pachinko gaming machine (for example, the jackpot end processing (FIG. 42, 86), etc.). ), Hereinafter, the special symbol control process will be described again with different step numbers, including the same process as that performed in the first pachinko gaming machine.

[2-4-1.特別図柄制御処理]
次に、図76を参照して、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理について説明する。図76は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-1. Special symbol control processing]
Next, with reference to FIG. 76, the special symbol control process performed in S39 during the main control main process (see FIGS. 20 to 23) will be described. FIG. 76 is a flowchart showing an example of a special symbol control process in the second pachinko gaming machine.

図76に示されるように、メインCPU1201は、先ず、S1001において、第2特別図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、各特別図柄の可変表示(特別図柄ゲーム)に関する制御処理の状態(ステータス)を示す番号である。メインCPU1201は、S1001の処理を実行した後、処理を、S1002に移す。 As shown in FIG. 76, the main CPU 1201 first loads the control state number of the second special symbol in S1001. The control status number of the special symbol is a number indicating the status (status) of the control process related to the variable display (special symbol game) of each special symbol. After executing the process of S1001, the main CPU 1201 shifts the process to S1002.

なお、図示しないが、メインCPU1201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、S1001の処理に先だって、メインRAM1203内の各特別図柄の作業領域等のアドレスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。 Although not shown, the main CPU 1201 performs an address setting process for setting the address of the work area or the like of each special symbol in the main RAM 1203 in a predetermined register prior to the process of S1001 in executing the special symbol control process. ..

また、同じく図示しないが、メインCPU1201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そして、メインCPU1201は、第1特別図柄の保留数が一定時間以上にわたって「0」である場合、第1特別図柄についてのデモ表示コマンド送信予約処理を行い、第2特別図柄の保留数が一定時間以上にわたって「0」である場合、第2特別図柄についてのデモ表示コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路1300が受信すると、かかるデモ表示コマンドが主特別図柄のデモ表示コマンドである場合、サブCPU1301はデモ表示演出を行う。 Also, although not shown, the main CPU 1201 also performs a process of checking the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols when executing the special symbol control process. Then, when the number of reserved first special symbols is "0" for a certain period of time or longer, the main CPU 1201 performs a demo display command transmission reservation process for the first special symbol, and the number of reserved second special symbols is for a certain period of time. If it is "0" over the above, the demo display command transmission reservation process for the second special symbol is performed. The demo display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, when the sub control circuit 1300 receives the demo display command, the sub CPU 1301 performs a demo display effect when the demo display command is a demo display command of the main special symbol.

なお、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能であるものの、サブCPU1301は、第1特別図柄および第2特別図柄のうちいずれか一方の特別図柄を主特別図柄とするとともに他方を副特別図柄とし、主特別図柄についての演出制御を主として行う。本実施例では、左打ちが正規な遊技態様とされる通常遊技状態では第1特別図柄が主特別図柄とされ、右打ちが正規な遊技態様とされる遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態、低確時短遊技状態)では第2特別図柄が主特別図柄とされる。そして、サブCPU1301は、主特別図柄についての装飾図柄の可変表示およびキャラクタ等の表示演出や、主特別図柄についての音声演出等を行う。例えば副特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当り等である場合には、例えば、主特別図柄の演出を行いつつ副特別図柄の演出も行うようにしてもよい。なお、右打ちが正規な遊技態様とされる遊技状態のうち、低確時短遊技状態では、主特別図柄である第2特別図柄の可変表示に対応する装飾図柄の可変表示に代えて他の演出画像(例えば、時短遊技状態が終了するまでの時短残回数をカウントダウン演出)が表示されるようにしてもよい。 In the second pachinko gaming machine, the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel, but the sub CPU 1301 is one of the first special symbol and the second special symbol. The special symbol is used as the main special symbol and the other is used as the sub-special symbol, and the effect control of the main special symbol is mainly performed. In this embodiment, in the normal gaming state in which the left-handed strike is the normal gaming mode, the first special symbol is the main special symbol, and the right-handed hitting is the regular gaming mode (for example, the high-accuracy time-shortening gaming state). , High probability non-time saving game state, low probability time saving game state), the second special symbol is regarded as the main special symbol. Then, the sub CPU 1301 performs variable display of decorative symbols for the main special symbol, display effect of characters and the like, voice effect for the main special symbol, and the like. For example, when the result of the hit determination process of the sub-special symbol is, for example, a big hit, for example, the sub-special symbol may be produced while the main special symbol is produced. In addition, among the game states in which right-handed is a normal game mode, in the low-accuracy time-shortening game state, other effects are performed instead of the variable display of the decorative symbol corresponding to the variable display of the second special symbol, which is the main special symbol. An image (for example, a countdown effect of counting down the number of remaining time reductions until the end of the time reduction game state) may be displayed.

S1002において、メインCPU1201は、S1001でロードした第2特別図柄の制御状態番号に基づいて、第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S1002, the main CPU 1201 determines whether or not the second special symbol is the timing of the variable display start based on the control state number of the second special symbol loaded in S1001.

S1002において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S1002がNO判定の場合)、すなわち第2特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、メインCPU1201は、処理を、S1003に移す。例えば、第2特別図柄の当り判定処理の結果に基づく大当り遊技制御処理の実行中は、S1002においてNO判定される。 When it is determined in S1002 that the second special symbol is not the timing for starting the variable display (NO determination in S1002), that is, when any process related to the second special symbol is executed, the main CPU 1201 processes. To S1003. For example, NO is determined in S1002 during the execution of the jackpot game control process based on the result of the hit determination process of the second special symbol.

一方、S1002において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S1002がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1004に移す。 On the other hand, when it is determined in S1002 that the second special symbol is the timing of the variable display start (YES in S1002), the main CPU 1201 shifts the process to S1004.

S1003において、メインCPU1201は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理の詳細については、図77を参照して後述する。メインCPU1201は、S1003の処理を実行した後、処理を、S1004に移す。 In S1003, the main CPU 1201 performs a special symbol management process. The details of this special symbol management process will be described later with reference to FIG. 77. After executing the process of S1003, the main CPU 1201 shifts the process to S1004.

S1004において、メインCPU1201は、第1特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU1201は、S1004の処理を実行した後、処理を、S1005に移す。 In S1004, the main CPU 1201 loads the control state number of the first special symbol. After executing the process of S1004, the main CPU 1201 shifts the process to S1005.

S1005において、メインCPU1201は、S1004でロードした第1特別図柄の制御状態番号に基づいて、第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S1005, the main CPU 1201 determines whether or not the first special symbol is the timing of the variable display start based on the control state number of the first special symbol loaded in S1004.

S1005において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S1005がNO判定の場合)、すなわち第1特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、メインCPU1201は、処理を、S1006に移す。例えば、第1特別図柄の当り判定処理の結果に基づく大当り遊技制御処理の実行中は、S1005においてNO判定される。 When it is determined in S1005 that the first special symbol is not the timing for starting the variable display (NO determination in S1005), that is, when any process related to the first special symbol is executed, the main CPU 1201 processes. To S1006. For example, NO is determined in S1005 during the execution of the jackpot game control process based on the result of the hit determination process of the first special symbol.

一方、S1005において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S1005がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1007に移す。 On the other hand, when it is determined in S1005 that the first special symbol is the timing of starting the variable display (YES in S1005), the main CPU 1201 shifts the process to S1007.

S1006において、メインCPU1201は、特別図柄管理処理を行う。上述したとおり、特別図柄管理処理の詳細については、図77を参照して後述する。メインCPU1201は、S1006の処理を実行した後、処理を、S1007に移す。 In S1006, the main CPU 1201 performs a special symbol management process. As described above, the details of the special symbol management process will be described later with reference to FIG. 77. After executing the process of S1006, the main CPU 1201 shifts the process to S1007.

S1007において、メインCPU1201は、第2特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU1201は、S1007の処理を実行した後、処理を、S1008に移す。 In S1007, the main CPU 1201 loads the control state number of the second special symbol. After executing the process of S1007, the main CPU 1201 shifts the process to S1008.

S1008において、メインCPU1201は、S1007でロードした第2特別図柄の制御状態番号に基づいて、第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S1008, the main CPU 1201 determines whether or not the second special symbol is the timing of the variable display start based on the control state number of the second special symbol loaded in S1007.

S1008において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S1008がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1010に移す。 When it is determined in S1008 that the second special symbol is not the timing for starting the variable display (NO in S1008), the main CPU 1201 shifts the process to S1010.

一方、S1008において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S1008がYES判定の場合)、すなわち第2特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、メインCPU1201は、処理をS1009に移す。 On the other hand, when it is determined in S1008 that the second special symbol is the timing for starting the variable display (YES in S1008), that is, no processing related to the second special symbol is executed and the variable display can be started. If so, the main CPU 1201 shifts the processing to S1009.

S1009において、メインCPU1201は、特別図柄管理処理を行う。上述したとおり、特別図柄管理処理の詳細については、図77を参照して後述する。メインCPU1201は、S1009の処理を実行した後、処理を、S1010に移す。 In S1009, the main CPU 1201 performs a special symbol management process. As described above, the details of the special symbol management process will be described later with reference to FIG. 77. After executing the process of S1009, the main CPU 1201 shifts the process to S1010.

S1010において、メインCPU1201は、第1特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU1201は、S1010の処理を実行した後、処理を、S1011に移す。 In S1010, the main CPU 1201 loads the control state number of the first special symbol. After executing the process of S1010, the main CPU 1201 shifts the process to S1011.

S1011において、メインCPU1201は、S1010でロードした第1特別図柄の制御状態番号に基づいて、第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S1011, the main CPU 1201 determines whether or not the first special symbol is the timing of the variable display start based on the control state number of the first special symbol loaded in S1010.

S1011において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S1011がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 When it is determined in S1011 that the first special symbol is not the timing for starting the variable display (NO determination in S1011), the main CPU 1201 ends the special symbol control process and performs the process in the main control main process (FIGS. 20 to 20 to 20). (See FIG. 23).

一方、S1011において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S1011がYES判定の場合)、すなわち第1特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、メインCPU1201は、処理をS1012に移す。 On the other hand, when it is determined in S1011 that the first special symbol is the timing for starting the variable display (YES in S1011), that is, no processing related to the first special symbol is executed and the variable display can be started. If so, the main CPU 1201 shifts the processing to S1012.

S1012において、メインCPU1201は、特別図柄管理処理を行う。上述したとおり、特別図柄管理処理の詳細については、図77を参照して後述する。メインCPU1201は、S1012の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 In S1012, the main CPU 1201 performs a special symbol management process. As described above, the details of the special symbol management process will be described later with reference to FIG. 77. After executing the process of S1012, the main CPU 1201 ends the special symbol control process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 20 to 23).

なお、メインCPU1201は、割込禁止区間を設定し、上述の特別図柄制御処理(S1001~S1012)を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 1201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol control processing (S1001 to S1012) within the interrupt prohibition section.

このように、本実施例では、第2特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、第1特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、第2特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、第1特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、の優先順位で、後述の特別図柄管理処理が実行されるようにしている。 As described above, in this embodiment, when any process related to the second special symbol is executed, when any process related to the first special symbol is executed, the process related to the second special symbol is executed. When the variable display can be started without any execution, and when the process related to the first special symbol is not executed and the variable display can be started, the special symbol management process described later is given in the order of priority. Is being executed.

[2-4-2.特別図柄管理処理]
次に、図77を参照して、特別図柄制御処理(図76参照)中のS1003、S1006、S1009、S1012でメインCPU1201により実行される特別図柄管理処理について説明する。図77は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-2. Special symbol management process]
Next, with reference to FIG. 77, the special symbol management process executed by the main CPU 1201 in S1003, S1006, S1009, and S1012 during the special symbol control process (see FIG. 76) will be described. FIG. 77 is a flowchart showing an example of the special symbol management process in the second pachinko gaming machine.

なお、例えば、特別図柄管理処理が特別図柄制御処理中のS1003またはS1009で呼び出されて実行される場合には第2特別図柄が処理対象となり、特別図柄管理処理が特別図柄制御処理中のS1006またはS1012で呼び出されて実行される場合には第1特別図柄が処理対象となる。 For example, when the special symbol management process is called and executed by S1003 or S1009 during the special symbol control process, the second special symbol is the processing target, and the special symbol management process is S1006 or S1006 during the special symbol control process. When it is called and executed in S1012, the first special symbol is the processing target.

また、図77に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」~「5」)は、処理対象となる特別図柄の制御状態番号である。メインCPU1201は、制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。 Further, the numerical values (“0” to “5”) written in parentheses on the right side of each process shown in FIG. 77 are the control state numbers of the special symbols to be processed. The main CPU 1201 advances the special symbol game by executing each process corresponding to the control state number.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S1021)。 First, the main CPU 1201 determines whether or not the waiting time of the special symbol is 0 (S1021).

S1021において特別図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S1021がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図76参照)に戻す。 When it is determined in S1021 that the waiting time of the special symbol is not 0 (when the determination in S1021 is NO), the main CPU 1201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 76). ..

一方、S1021において特別図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S1021がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1022に移す。 On the other hand, when it is determined in S1021 that the waiting time of the special symbol is 0 (when the determination in S1021 is YES), the main CPU 1201 shifts the processing to S1022.

S1022において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU1201は、S1022の処理を実行した後、処理を、S1023に移す。なお、メインCPU1201は、S1022の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S1023以降の処理を行う。 In S1022, the main CPU 1201 loads the control state number of the special symbol. After executing the process of S1022, the main CPU 1201 shifts the process to S1023. The main CPU 1201 performs the processing after S1023 based on the control state number read out in the processing of S1022.

S1023において、メインCPU1201は、特別図柄可変表示開始処理を行う。このS1023の処理は、特別図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図78を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「0」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S1024に移す。 In S1023, the main CPU 1201 performs a special symbol variable display start process. The process of S1023 is a process performed when the control state number of the special symbol is "0". The details of this special symbol variable display start processing will be described later with reference to FIG. 78. If the control state number of the special symbol is not "0", the main CPU 1201 shifts the process to S1024.

S1024において、メインCPU1201は、特別図柄可変表示終了処理を行う。このS1024の処理は、特別図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図79および図80を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「1」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S1025に移す。 In S1024, the main CPU 1201 performs a special symbol variable display end process. The process of S1024 is a process performed when the control state number of the special symbol is "1". The details of this special symbol variable display end processing will be described later with reference to FIGS. 79 and 80. If the control state number of the special symbol is not "1", the main CPU 1201 shifts the process to S1025.

S1025において、メインCPU1201は、特別図柄遊技判定処理を行う。このS1025の処理は、特別図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図81および図82を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「2」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S1026に移す。 In S1025, the main CPU 1201 performs a special symbol game determination process. The process of S1025 is a process performed when the control state number of the special symbol is "2". The details of this special symbol game determination process will be described later with reference to FIGS. 81 and 82. If the control state number of the special symbol is not "2", the main CPU 1201 shifts the process to S1026.

S1026において、メインCPU1201は、大入賞口開放準備処理を行う。このS1026の処理は、特別図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放準備処理の詳細については、図84を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「3」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S1027に移す。 In S1026, the main CPU 1201 performs a large winning opening opening preparation process. The process of S1026 is a process performed when the control state number of the special symbol is "3". The details of the large winning opening preparation process will be described later with reference to FIG. 84. If the control state number of the special symbol is not "3", the main CPU 1201 shifts the process to S1027.

S1027において、メインCPU1201は、大入賞口開放制御処理を行う。このS1027の処理は、特別図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる。この大入賞口開放制御処理の詳細については、図85を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「4」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S1028に移す。 In S1027, the main CPU 1201 performs a large winning opening opening control process. This process of S1027 is performed when the control state number of the special symbol is "4". The details of this large winning opening control process will be described later with reference to FIG. 85. If the control state number of the special symbol is not "4", the main CPU 1201 shifts the process to S1028.

S1028において、メインCPU1201は、大当り終了処理を行う。このS1028の処理は、特別図柄の制御状態番号が「5」である場合に行われる処理である。この大当り終了処理の詳細については、図86を参照して後述する。 In S1028, the main CPU 1201 performs a jackpot end process. The process of S1028 is a process performed when the control state number of the special symbol is "5". The details of this jackpot end process will be described later with reference to FIG. 86.

メインCPU1201は、S1023~S1028の処理を終了後、処理を、特別図柄制御処理(図76参照)に戻す。なお、メインCPU1201は、特別図柄管理処理が特別図柄制御処理中のS1003で呼び出されている場合には処理をS1004に戻し、S1006で呼び出されている場合には処理をS1007に戻し、S1009で呼び出されている場合には処理をS1010に戻し、S1012で呼び出されている場合には、特別図柄制御処理も終了する。 After completing the processing of S1023 to S1028, the main CPU 1201 returns the processing to the special symbol control processing (see FIG. 76). The main CPU 1201 returns the process to S1004 when the special symbol management process is called in S1003 during the special symbol control process, returns the process to S1007 when it is called in S1006, and is called in S1009. If so, the process is returned to S1010, and if it is called in S1012, the special symbol control process is also terminated.

[2-4-3.特別図柄可変表示開始処理]
次に、図78を参照して、特別図柄管理処理(図77参照)中のS1023でメインCPU1201により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図78は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-3. Special symbol variable display start processing]
Next, with reference to FIG. 78, the special symbol variable display start processing executed by the main CPU 1201 in S1023 during the special symbol management processing (see FIG. 77) will be described. FIG. 78 is a flowchart showing an example of a special symbol variable display start process in the second pachinko gaming machine.

なお、特別図柄可変表示開始処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1023で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示開始処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1023で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When the special symbol variable display start processing is called in S1023 during the special symbol management processing for which the first special symbol is the processing target, the first special symbol is the processing target. Similarly, when the special symbol variable display start processing is called in S1023 during the special symbol management processing for which the second special symbol is the processing target, the second special symbol is the processing target.

図78に示されるように、メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「0」であるか否かを判定する(S1031)。 As shown in FIG. 78, the main CPU 1201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is “0” (S1031).

S1031において特別図柄の制御状態番号が「0」でないと判定された場合(S1031がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 When it is determined in S1031 that the control status number of the special symbol is not "0" (when the determination in S1031 is NO), the main CPU 1201 ends the special symbol variable display start process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 77).

一方、S1031において特別図柄の制御状態番号が「0」であると判定された場合(S1031がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1032に移す。 On the other hand, when it is determined in S1031 that the control state number of the special symbol is "0" (when the determination in S1031 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1032.

S1032において、メインCPU1201は、特別図柄休止フラグがオフであるか否かを判定する。特別図柄休止フラグは、次の処理に進まないように遊技の進行を止めるフラグである。したがって、このS1032では、たとえS1031がYES判定であったとしても(すなわち、特別図柄の始動条件が成立していたとしても)、特別図柄休止フラグがオフでないすなわちオンである場合(S1032がNO判定である場合)、特別図柄可変表示開始処理が進行せずに終了する。 In S1032, the main CPU 1201 determines whether or not the special symbol pause flag is off. The special symbol pause flag is a flag that stops the progress of the game so as not to proceed to the next process. Therefore, in this S1032, even if S1031 is a YES determination (that is, even if the start condition of the special symbol is satisfied), if the special symbol pause flag is not off, that is, it is ON (S1032 is a NO determination). If), the special symbol variable display start process ends without proceeding.

S1032において特別図柄休止フラグがオフでないすなわちオンであると判定された場合(S1032がNO判定の場合)、上述したとおり、特別図柄可変表示開始処理が進行せず、メインCPU1201は、特別図柄可変表示開始処理を終了する。その後、メインCPU1201は、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 When it is determined in S1032 that the special symbol pause flag is not off, that is, it is on (when the determination in S1032 is NO), the special symbol variable display start processing does not proceed as described above, and the main CPU 1201 performs the special symbol variable display. End the start process. After that, the main CPU 1201 returns the process to the special symbol management process (see FIG. 77).

一方、S1032において特別図柄休止フラグがオフであると判定された場合(S1032がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1033に移す。 On the other hand, when it is determined in S1032 that the special symbol pause flag is off (when the determination in S1032 is YES), the main CPU 1201 shifts the processing to S1033.

S1033において、メインCPU1201は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインCPU1201は、S1033の処理を実行した後、処理を、S1034に移す。 In S1033, the main CPU 1201 shifts the start information of the special symbol. After executing the process of S1033, the main CPU 1201 shifts the process to S1034.

S1034において、メインCPU1201は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定テーブル(図71参照)を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定処理が行われる。本実施例では、第1特別図柄については、時短当り、大当り、およびハズレのうちいずれであるかが判定され、第2特別図柄については、時短当り、小当り、大当り、およびハズレのうちいずれであるかが判定される。また、メインCPU1201は、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りである場合は時短当りフラグをオンにセットし、特別図柄の当り判定処理の結果が小当りである場合は小当りフラグをオンにセットし、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合は大当りフラグをオンにセットする。メインCPU1201は、S1034の処理を実行した後、処理を、S1035に移す。なお、時短当りフラグはC時短遊技状態への移行時にオフにし、小当りフラグは小当り遊技状態の開始時にオフにし、大当りフラグは大当り遊技状態の開始時にオフにされる。 In S1034, the main CPU 1201 performs a hit determination process for a special symbol. In this process, the hit determination process of the special symbol is performed by referring to the hit determination table of the special symbol (see FIG. 71) and using the random value for the jackpot determination of the special symbol. In this embodiment, it is determined whether the first special symbol is a time saving hit, a big hit, or a loss, and the second special symbol is a time saving hit, a small hit, a big hit, or a loss. It is determined whether or not there is. Further, the main CPU 1201 sets the time saving hit flag on when the result of the hit determination processing of the special symbol is a time saving hit, and turns on the small hit flag when the result of the hit determination processing of the special symbol is a small hit. If the result of the hit determination process of the special symbol is a big hit, set the big hit flag to on. After executing the process of S1034, the main CPU 1201 shifts the process to S1035. The time saving hit flag is turned off at the start of the C time saving gaming state, the small hit flag is turned off at the start of the small hit gaming state, and the big hit flag is turned off at the start of the big hit gaming state.

上記の特別図柄の当り判定処理(S1034参照)では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合に小当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で小当りでないと判定された場合に時短当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で時短当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。 In the hit determination process of the above special symbol (see S1034), first, a determination process of whether or not it is a big hit is performed, and when it is determined by this process that it is not a big hit, a process of determining whether or not it is a small hit is performed. Then, if it is determined that the hit is not a small hit in this process, a determination process for determining whether or not the hit is a time saving hit is performed, and if it is determined that the hit is not a time saving hit in this process, it is determined to be a loss.

S1035において、メインCPU1201は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理(S1034)の結果(例えば、時短当り、小当り、大当り、またはハズレ)に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テーブル(図72参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。本実施例では、ハズレの種類が1種類であるため、特別図柄の当り判定処理がハズレの場合に停止図柄を決定する必要がないが、ハズレを複数種類設けて、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレの場合に停止図柄を決定するようにしてもよい。メインCPU1201は、S1035の処理を実行した後、処理を、S1036に移す。 In S1035, the main CPU 1201 performs a special symbol determination process. This process is a process of determining or determining a stop symbol of a special symbol corresponding to the result of the hit determination process (S1034) of the special symbol (for example, time saving hit, small hit, big hit, or loss). In this process, the above-mentioned "selected symbol command" and "symbol designation command" are determined by referring to the special symbol determination table (see FIG. 72) and using the symbol random value of the special symbol. In this embodiment, since there is only one type of loss, it is not necessary to determine the stop symbol when the hit determination process of the special symbol is lost, but a plurality of types of loss are provided to perform the hit determination process of the special symbol. If the result is a loss, the stop symbol may be determined. After executing the process of S1035, the main CPU 1201 shifts the process to S1036.

S1036において、メインCPU1201は、当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば当り(時短当り、小当り、または大当り)である場合に、かかる当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、当り種類決定テーブル(図73参照)を参照し、特別図柄決定処理(S1035)で判定された「選択図柄コマンド」に応じて当りの種類が決定される。なお、本実施例では、当りの種類を複数種類としているが、大当りの種類は1つであってもよいし、時短当りの種類も1つであってよい。さらには、当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、他の当り(例えば、小当り)の種類を複数設けるようにしてもよいし、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。メインCPU1201は、S1036の処理を実行した後、処理を、S1037に移す。 In S1036, the main CPU 1201 performs a hit type determination process. This process is a process of determining or determining the type of hit when the result of the hit determination process of the special symbol is, for example, a hit (time saving hit, small hit, or big hit). In this process, the hit type is determined according to the "selected symbol command" determined in the special symbol determination process (S1035) with reference to the hit type determination table (see FIG. 73). In this embodiment, a plurality of types of hits are used, but one type of big hit may be used, and one type of hit may be one. Further, instead of or in addition to having a plurality of types of hits, a plurality of types of other hits (for example, small hits) may be provided, or a plurality of types of loss may be provided. good. After executing the process of S1036, the main CPU 1201 shifts the process to S1037.

S1037において、メインCPU1201は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、変動パターンテーブル(図74、図75参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S1034)の結果、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。なお、本実施例では、左打ちが正規な遊技態様とされる通常遊技状態では、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図74参照)を参照して特別図柄の変動パターンが決定され、右打ちが正規な遊技態様とされる遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態、低確時短遊技状態)では、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図75参照)を参照して特別図柄の変動パターンが決定される。メインCPU1201は、S1037の処理を実行した後、処理を、S1038に移す。 In S1037, the main CPU 1201 performs a variation pattern determination process of a special symbol. This process is a process of determining or determining a variation pattern of a special symbol. In this process, the variation pattern table (see FIGS. 74 and 75) is referred to, for example, the type of the special symbol, the result of the hit determination process (S1034) of the special symbol, the reach determination random value and / and the effect selection random. The fluctuation pattern of the special symbol is determined according to the numerical value and the like. In this embodiment, in the normal gaming state in which left-handed strike is a normal gaming mode, the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the variation pattern table of the special symbol for low start (see FIG. 74). In a gaming state in which right-handed is a regular gaming mode (for example, a high-accuracy time-shortening gaming state, a high-accuracy non-time-saving gaming state, and a low-accuracy time-saving gaming state), a variation pattern table of special symbols for a high start (see FIG. 75). ) Is referred to to determine the variation pattern of the special symbol. After executing the process of S1037, the main CPU 1201 shifts the process to S1038.

S1038において、メインCPU1201は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、変動パターンテーブル(図74、図75参照)を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理(S1037)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインCPU1201は、S1038の処理を実行した後、処理を、S1039に移す。 In S1038, the main CPU 1201 performs a variable display time setting process of the special symbol. In this process, the variation time corresponding to the variation pattern determined in the variation pattern determination process (S1037) of the special symbol is determined as the variation time of the special symbol with reference to the variation pattern table (see FIGS. 74 and 75). To. After executing the process of S1038, the main CPU 1201 shifts the process to S1039.

S1039において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号に「1」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理(図77のS1024参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1039の処理を実行した後、処理を、S1040に移す。 In S1039, the main CPU 1201 performs a process of setting "1" in the control state number of the special symbol. In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "1" and switching the control state number, the special symbol variable display end process (FIG. 77) is performed after the end of the special symbol variable display start process. (See S1024) will be performed. After executing the process of S1039, the main CPU 1201 shifts the process to S1040.

S1040において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインRAM1203内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータの更新処理等が行われる。メインCPU1201は、S1040の処理を実行した後、処理を、S1041に移す。 In S1040, the main CPU 1201 performs the game state designation parameter setting process. In this process, for example, a parameter update process related to the gaming state stored in a predetermined area in the main RAM 1203 is performed. After executing the process of S1040, the main CPU 1201 shifts the process to S1041.

S1041において、メインCPU1201は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ等)の更新処理を行う。メインCPU1201は、S1041の処理を実行した後、処理を、S1042に移す。 In S1041, the main CPU 1201 performs a game state management process. In this process, various flags related to the management of the game state (for example, the probability change flag, the time saving flag, etc.) are mainly updated. After executing the process of S1041, the main CPU 1201 shifts the process to S1042.

S1042において、メインCPU1201は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。 In S1042, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect start command. The special symbol effect start command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process.

なお、メインCPU1201は、割込禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理(とくに、遊技状態管理処理(S1041)および特別図柄演出開始コマンド送信予約処理(S1042))を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 The main CPU 1201 sets an interrupt prohibition section, and prohibits interrupts from the above-mentioned special symbol variable display start process (particularly, game state management process (S1041) and special symbol effect start command transmission reservation process (S1042)). It is preferable to do it within the section.

[2-4-4.特別図柄可変表示終了処理]
次に、図79および図80を参照して、特別図柄管理処理(図77参照)中のS1024でメインCPU1201により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図79および図80は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-4. Special symbol variable display end processing]
Next, with reference to FIGS. 79 and 80, the special symbol variable display end process executed by the main CPU 1201 in S1024 during the special symbol management process (see FIG. 77) will be described. 79 and 80 are flowcharts showing an example of the special symbol variable display end processing in the second pachinko gaming machine.

なお、特別図柄可変表示終了処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1024で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示終了処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1024で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。また、以下に説明する特別図柄可変表示終了処理において、処理対象である方の特別図柄を単に「特別図柄」と称し、処理対象でない方の特別図柄を「他方の特別図柄」と称する。 When the special symbol variable display end process is called in S1024 during the special symbol management process for which the first special symbol is the process target, the first special symbol is the process target. Similarly, when the special symbol variable display end process is called in S1024 during the special symbol management process for which the second special symbol is the process target, the second special symbol is the process target. Further, in the special symbol variable display end processing described below, the special symbol of the processing target is simply referred to as a "special symbol", and the special symbol of the non-processing target is referred to as "the other special symbol".

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「1」であるか否かを判定する(S1051)。 First, the main CPU 1201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "1" (S1051).

S1051において特別図柄の制御状態番号が「1」でないと判定された場合(S1051がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 When it is determined in S1051 that the control status number of the special symbol is not "1" (when the determination in S1051 is NO), the main CPU 1201 ends the special symbol variable display end processing, and performs the processing in the special symbol management processing (FIG. See 77).

一方、S1051において特別図柄の制御状態番号が「1」であると判定された場合(S1051がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1052に移す。 On the other hand, when it is determined in S1051 that the control state number of the special symbol is "1" (when the determination in S1051 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1052.

S1052において、メインCPU1201は、特別図柄休止フラグ値をロードする。メインCPU1201は、S1052の処理を実行した後、処理を、S1053に移す。 In S1052, the main CPU 1201 loads the special symbol pause flag value. After executing the process of S1052, the main CPU 1201 shifts the process to S1053.

S1053において、メインCPU1201は、S1052でロードした特別図柄休止フラグ値に基づいて、特別図柄休止フラグがオフであるか否かを判定する。 In S1053, the main CPU 1201 determines whether or not the special symbol pause flag is off based on the special symbol pause flag value loaded in S1052.

S1053において特別図柄休止フラグがオフでないすなわちオンであると判定された場合(S1053がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 When it is determined in S1053 that the special symbol pause flag is not off, that is, it is on (when the determination in S1053 is NO), the main CPU 1201 ends the special symbol variable display end processing, and performs the processing in the special symbol management processing (FIG. See 77).

一方、S1053において特別図柄休止フラグがオフであると判定された場合(S1053がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1054に移す。 On the other hand, when it is determined in S1053 that the special symbol pause flag is off (when the determination in S1053 is YES), the main CPU 1201 shifts the processing to S1054.

S1054において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理(図77のS1025参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1054の処理を実行した後、処理を、S1055に移す。 In S1054, the main CPU 1201 sets the control state number of the special symbol to "2". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "2" and switching the control state number, the special symbol game determination process (S1025 in FIG. 77) is performed after the end of the special symbol variable display end process. See) will be done. After executing the process of S1054, the main CPU 1201 shifts the process to S1055.

S1055において、メインCPU1201は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。メインCPU1201は、S1055の処理を実行した後、処理を、S1056に移す。 In S1055, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect stop command. In this process, a process of stopping the variable display of the special symbol is also performed. The special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S1055, the main CPU 1201 shifts the process to S1056.

S1056において、メインCPU1201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するためのカウンタであり、その計数値は、メインRAM1203内の所定領域に格納される。例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理するカウンタを設けてもよいが、図柄確定数カウンタにより特定状態下での特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインCPU1201は、S1056の処理を実行した後、処理を、S1057に移す。 In S1056, the main CPU 1201 adds 1 to the value of the symbol fixed number counter. The symbol fixed number counter is a counter for counting the number of times the special symbol is fixed (the number of times the special symbol game is executed), and the counted value is stored in a predetermined area in the main RAM 1203. For example, a counter may be provided to manage the number of games of the special symbol game played under a specific state such as the number of remaining probable changes and the number of remaining time reductions. You may manage the number. After executing the process of S1056, the main CPU 1201 shifts the process to S1057.

S1057において、メインCPU1201は、特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が小当りであるか否かを判定する。 In S1057, the main CPU 1201 determines whether or not the result of the hit determination process of the special symbol (see S1034 in FIG. 78) is a small hit.

S1057において、特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が小当りでないと判定された場合(S1057がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1059に移す。 When it is determined in S1057 that the result of the hit determination process of the special symbol (see S1034 in FIG. 78) is not a small hit (when the determination in S1057 is NO), the main CPU 1201 shifts the process to S1059.

一方、S1057において、特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が小当りであると判定された場合(S1057がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1058に移す。 On the other hand, when it is determined in S1057 that the result of the hit determination process of the special symbol (see S1034 in FIG. 78) is a small hit (when the determination in S1057 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1058.

S1058において、メインCPU1201は、他方の特別図柄に対して特別図柄休止フラグをセットする。この処理が行われることにより、小当り遊技制御処理の実行中に他方の特別図柄の可変表示を開始乃至停止しないようにすることができる。メインCPU1201は、S1058の処理を実行した後、処理を、S1059に移す。 In S1058, the main CPU 1201 sets the special symbol pause flag for the other special symbol. By performing this process, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from being started or stopped during the execution of the small hit game control process. After executing the process of S1058, the main CPU 1201 shifts the process to S1059.

S1059において、メインCPU1201は、特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が大当りであるか否かを判定する。 In S1059, the main CPU 1201 determines whether or not the result of the hit determination process of the special symbol (see S1034 in FIG. 78) is a big hit.

S1059において、特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が大当りでないと判定された場合(S1059がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1059, when it is determined that the result of the special symbol hit determination process (see S1034 in FIG. 78) is not a big hit (NO determination in S1059), the main CPU 1201 ends the special symbol variable display end process and processes it. Is returned to the special symbol management process (see FIG. 77).

一方、S1059において、特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が大当りであると判定された場合(S1059がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1060に移す。 On the other hand, when it is determined in S1059 that the result of the hit determination process of the special symbol (see S1034 in FIG. 78) is a big hit (when the determination in S1059 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1060.

S1060において、メインCPU1201は、他方の特別図柄に対して特別図柄休止フラグをセットする。この処理が行われることにより、大当り遊技制御処理の実行中に他方の特別図柄の可変表示を開始しないようにすることができる。メインCPU1201は、S1060の処理を実行した後、処理を、S1061に移す。 In S1060, the main CPU 1201 sets the special symbol pause flag for the other special symbol. By performing this process, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from being started during the execution of the jackpot game control process. After executing the process of S1060, the main CPU 1201 shifts the process to S1061.

S1061において、メインCPU1201は、他方の特別図柄が可変表示中であるか否かを判定する。 In S1061, the main CPU 1201 determines whether or not the other special symbol is in variable display.

S1061において他方の特別図柄が可変表示中でないと判定された場合(S1061がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 When it is determined in S1061 that the other special symbol is not in the variable display (NO determination in S1061), the main CPU 1201 ends the special symbol variable display end process, and performs the process in the special symbol management process (see FIG. 77). ).

一方、S1061において他方の特別図柄が可変表示中であると判定された場合(S1061がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1062に移す。 On the other hand, when it is determined in S1061 that the other special symbol is in variable display (YES in S1061), the main CPU 1201 shifts the process to S1062.

S1062において、メインCPU1201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。メインCPU1201は、S1062の処理を実行した後、処理を、S1063に移す。 In S1062, the main CPU 1201 adds 1 to the value of the symbol fixed number counter. After executing the process of S1062, the main CPU 1201 shifts the process to S1063.

S1063において、メインCPU1201は、可変表示停止フラグをセットする。この処理が行われると、試射試験信号が外部に出力されるようになる。この試射試験信号は、他方の特別図柄が強制的にハズレで停止されたことを示す信号である。メインCPU1201は、S1063の処理を実行した後、処理を、S1064に移す。 In S1063, the main CPU 1201 sets the variable display stop flag. When this process is performed, the test firing test signal will be output to the outside. This test firing test signal is a signal indicating that the other special symbol has been forcibly stopped due to loss. After executing the process of S1063, the main CPU 1201 shifts the process to S1064.

S1064において、メインCPU1201は、他方の特別図柄の当りフラグを強制的にハズレに変えてセットする。この処理を行うことにより、処理対象の特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が大当りである場合、他方の特別図柄が可変表示中であって、この他方の特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであったとしても、他方の特別図柄が強制的にハズレで停止することとなる。メインCPU1201は、S1064の処理を実行した後、処理を、S1065に移す。 In S1064, the main CPU 1201 forcibly changes the hit flag of the other special symbol to a loss and sets it. By performing this process, when the result of the hit determination process of the special symbol to be processed (see S1034 in FIG. 78) is a big hit, the other special symbol is being variably displayed and the other special symbol is hit. Even if the result of the determination process is a big hit, the other special symbol will be forcibly stopped due to loss. After executing the process of S1064, the main CPU 1201 shifts the process to S1065.

S1065において、メインCPU1201は、他方の特別図柄の可変表示に関連する作業領域をクリアする処理を行う。メインCPU1201は、S1065の処理を実行した後、処理を、S1066に移す。 In S1065, the main CPU 1201 performs a process of clearing the work area related to the variable display of the other special symbol. After executing the process of S1065, the main CPU 1201 shifts the process to S1066.

S1066において、メインCPU1201は、他方の特別図柄のタイマに、所定の確定待ち時間をセットする処理を行う。この処理では、特別図柄が大当りを示す停止表示態様で停止したときに他方の特別図柄がハズレを示す停止表示態様で停止するように、確定待ち時間がセットされる。メインCPU1201は、S1066の処理を実行した後、処理を、S1067に移す。 In S1066, the main CPU 1201 performs a process of setting a predetermined fixed waiting time in the timer of the other special symbol. In this process, a fixed waiting time is set so that when the special symbol stops in the stop display mode indicating a big hit, the other special symbol stops in the stop display mode indicating a loss. After executing the process of S1066, the main CPU 1201 shifts the process to S1067.

S1067において、メインCPU1201は、他方の特別図柄の制御状態番号に「2」をセットする。メインCPU1201は、S1067の処理を実行した後、処理を、S1068に移す。 In S1067, the main CPU 1201 sets "2" to the control state number of the other special symbol. After executing the process of S1067, the main CPU 1201 shifts the process to S1068.

S1068において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU1201は、S1068の処理を実行した後、処理を、S1069に移す。 In S1068, the main CPU 1201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S1068, the main CPU 1201 shifts the process to S1069.

S1069において、メインCPU1201は、他方の特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された他方の特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。メインCPU1201は、S1069の処理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1069, the main CPU 1201 performs transmission reservation processing of the other special symbol effect stop command. The other special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S1069, the main CPU 1201 ends the special symbol variable display end process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 77).

このように、本実施例の特別図柄可変表示終了処理では、処理対象である特別図柄に対して特別図柄休止フラグがセットされておらず、この特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が大当りであり、且つ、他方の特別図柄が可変表示中である場合には、他方の特別図柄の可変表示を強制的にハズレにする処理が行われる。 As described above, in the special symbol variable display end processing of the present embodiment, the special symbol pause flag is not set for the special symbol to be processed, and the hit determination processing of this special symbol (see S1034 in FIG. 78). If the result of is a big hit and the other special symbol is in variable display, the process of forcibly losing the variable display of the other special symbol is performed.

[2-4-5.特別図柄遊技判定処理]
次に、図81および図82を参照して、特別図柄管理処理(図77参照)中のS1025でメインCPU1201により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図81および図82は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-5. Special symbol game judgment processing]
Next, with reference to FIGS. 81 and 82, the special symbol game determination process executed by the main CPU 1201 in S1025 during the special symbol management process (see FIG. 77) will be described. 81 and 82 are flowcharts showing an example of the special symbol game determination process in the second pachinko gaming machine.

なお、この特別図柄遊技判定処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1025で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄遊技判定処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1025で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this special symbol game determination process is called in S1025 during the special symbol management process for which the first special symbol is the process target, the first special symbol is the process target. Similarly, when the special symbol game determination process is called in S1025 during the special symbol management process for which the second special symbol is the process target, the second special symbol is the process target.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「2」であるか否かを判定する(S1071)。 First, the main CPU 1201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "2" (S1071).

S1071において特別図柄の制御状態番号が「2」でないと判定された場合(S1071がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 When it is determined in S1071 that the control state number of the special symbol is not "2" (when the determination in S1071 is NO), the main CPU 1201 ends the special symbol game determination process and performs the process in the special symbol management process (FIG. 77). See).

一方、S1071において特別図柄の制御状態番号が「2」であると判定された場合(S1071がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1072に移す。 On the other hand, when it is determined in S1071 that the control state number of the special symbol is "2" (when the determination in S1071 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1072.

S1072において、メインCPU1201は、大当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S1072, the main CPU 1201 determines whether or not it is a big hit, that is, whether or not the stopped special symbol is a stop display mode indicating a big hit.

S1072において、大当りでないすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合(S1072がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1073に移す。一方、S1072において、大当りであるすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S1072がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1075に移す。 In S1072, when it is determined that the special symbol which is not a big hit, that is, the stopped special symbol is not the stop display mode indicating a big hit (when the determination in S1072 is NO), the main CPU 1201 shifts the process to S1073. On the other hand, in S1072, when it is determined that the special symbol that is a big hit, that is, the stopped special symbol is the stop display mode indicating the big hit (when the determination in S1072 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1075.

S1073において、メインCPU1201は、小当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が小当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S1073, the main CPU 1201 determines whether or not it is a small hit, that is, whether or not the stopped special symbol is a stop display mode indicating a small hit.

S1073において、小当りでないすなわち停止した特別図柄がハズレを示す停止表示態様であると判定された場合(S1073がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1074に移す。 In S1073, when it is determined in S1073 that the special symbol which is not a small hit, that is, the stopped special symbol is the stop display mode indicating a loss (when the determination in S1073 is NO), the main CPU 1201 shifts the process to S1074.

S1074において、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この特別図柄遊技終了処理については、図83を参照して後述する。なお、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1074, the main CPU 1201 performs a special symbol game end process. This special symbol game end process will be described later with reference to FIG. 83. When the special symbol game end process is performed, the main CPU 1201 ends the special symbol game determination process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 77).

一方、S1073において、小当りであるすなわち停止した特別図柄が小当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S1073がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1075に移す。 On the other hand, in S1073, when it is determined that the special symbol which is a small hit, that is, the stopped special symbol is the stop display mode indicating the small hit (when the determination in S1073 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1075.

S1075において、メインCPU1201は、大当り遊技制御処理または小当り遊技制御処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板1184を介して例えばホールコンピュータ1186(いずれも図70参照)や島コンピュータ(不図示)に出力される信号の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインCPU1201は、S1075の処理を行った後、処理を、S1076に移す。 In S1075, the main CPU 1201 performs a big hit game control process or a small hit game control process start setting process. In this process, a signal output to, for example, a hall computer 1186 (both see FIG. 70) or an island computer (not shown) is generated and updated via the external terminal board 1184. The signal generated and updated in this process is a signal related to the special symbol to be processed in the special symbol game determination process. After performing the processing of S1075, the main CPU 1201 shifts the processing to S1076.

また、S1075の大当り遊技制御処理の開始設定処理において、メインCPU1201は、確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ、および時短カウンタ等、各種フラグや各種カウンタをクリアする処理も行う。 Further, in the start setting process of the jackpot game control process of S1075, the main CPU 1201 also performs a process of clearing various flags and various counters such as a probability change flag, a probability change counter, a time reduction flag, and a time reduction counter.

S1076において、メインCPU1201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU1201は、例えば、開放される大入賞口(例えば、大当り用大入賞口1131または小当り用大入賞口1151)の開放回数の上限値をセットする処理(S1077)、外部端子板1184への大当り信号セット処理(S1078)、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S1079)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S1080)、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理(S1081)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S1079)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図77のS1026参照)が行われることとなる。その後、メインCPU1201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1076, the main CPU 1201 performs a process of setting the round display LED data. After that, the main CPU 1201 performs a process (S1077) of setting an upper limit of the number of times of opening the large winning opening (for example, the large winning opening 1131 for big hits or the large winning opening 1151 for small hits) to be opened, the external terminal board 1184. Jackpot signal set processing (S1078), processing to set the control status number of the special symbol to "3" (S1079), game status specification parameter setting processing (S1080), and transmission reservation processing of the jackpot start display command (S1081). ) Etc. are performed. By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "3" (S1079) and switching the control state number, after the completion of the special symbol game determination process, the large winning opening opening preparation process (FIG. 77). (See S1026) will be performed. After that, the main CPU 1201 ends the special symbol game determination process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 77).

なお、メインCPU1201は、割込禁止区間を設定し、上述の特別図柄遊技判定処理(S1071~S1081)を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 1201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol game determination process (S1071 to S1081) within the interrupt prohibition section.

[2-4-6.特別図柄遊技終了処理]
次に、図83を参照して、特別図柄遊技判定処理(図81および図82参照)中のS1074でメインCPU1201により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図83は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-6. Special symbol game end processing]
Next, with reference to FIG. 83, the special symbol game end process executed by the main CPU 1201 in S1074 in the special symbol game determination process (see FIGS. 81 and 82) will be described. FIG. 83 is a flowchart showing an example of the special symbol game end processing in the second pachinko gaming machine.

メインCPU1201は、先ず、時短管理処理を行う(S1091)。この時短管理処理の詳細については、第1のパチンコ遊技機において図32~図39を参照して説明した処理と同様であるため、説明を省略する。メインCPU1201は、S1091の処理を実行した後、処理を、S1092に移す。 First, the main CPU 1201 performs a time saving management process (S1091). Since the details of this time saving management process are the same as the processes described with reference to FIGS. 32 to 39 in the first pachinko gaming machine, the description thereof will be omitted. After executing the process of S1091, the main CPU 1201 shifts the process to S1092.

S1092において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号に「0」をセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「0」にセットする処理が行われると、次回の特別図柄遊技の実行が可能となる。メインCPU1201は、S1092の処理を実行した後、処理を、S1093に移す。 In S1092, the main CPU 1201 sets "0" to the control state number of the special symbol. When the process of setting the control state number of the special symbol to "0" is performed in this way, the next special symbol game can be executed. After executing the process of S1092, the main CPU 1201 shifts the process to S1093.

S1093において、メインCPU1201は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理(S1094)を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、S1094の処理後、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を終了し、処理を、特別図柄遊技判定処理(図81参照)に戻す。 In S1093, the main CPU 1201 performs the game state designation parameter setting process of the special symbol. After that, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process (S1094) of the special symbol game end command. The special symbol game end command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S1094, the main CPU 1201 ends the special symbol game end processing, and returns the processing to the special symbol game determination processing (see FIG. 81).

なお、特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果がハズレである場合、メインCPU1201は、確変フラグおよび時短フラグのいずれについてもセットまたはリセットしない。そのため、ハズレの表示態様が導出されたとしても遊技状態は移行しない。 If the result of the hit determination process of the special symbol (see S1034 in FIG. 78) is a loss, the main CPU 1201 does not set or reset either the probability change flag or the time reduction flag. Therefore, even if the display mode of loss is derived, the gaming state does not shift.

[2-4-7.大入賞口開放準備処理]
次に、図84を参照して、特別図柄管理処理(図77参照)中のS1026でメインCPU1201により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図84は、第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-7. Large prize opening preparation process]
Next, with reference to FIG. 84, the large winning opening opening preparation process executed by the main CPU 1201 in S1026 during the special symbol management process (see FIG. 77) will be described. FIG. 84 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening preparation process in the second pachinko gaming machine.

なお、この大入賞口開放準備処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1026で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、大入賞口開放準備処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1026で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this special winning opening opening preparation process is called in S1026 during the special symbol management process for processing the first special symbol, the first special symbol is the processing target. Similarly, when the large winning opening opening preparation process is called in S1026 during the special symbol management process for processing the second special symbol, the second special symbol is the process target.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「3」であるか否かを判定する(S1101)。 First, the main CPU 1201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "3" (S1101).

S1101において特別図柄の制御状態番号が「3」でないと判定された場合(S1101がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 When it is determined in S1101 that the control status number of the special symbol is not "3" (when the determination in S1101 is NO), the main CPU 1201 ends the large winning opening opening preparation process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 77).

一方、S1101において特別図柄の制御状態番号が「3」であると判定された場合(S1101がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1102に移す。 On the other hand, when it is determined in S1101 that the control state number of the special symbol is "3" (when the determination in S1101 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1102.

S1102において、メインCPU1201は、大入賞口開放回数カウンタ値をロードする。大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技制御処理の実行時であれば、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタが相当し、小当り遊技制御処理の実行時であれば、小当り遊技制御処理の実行回数を計数するカウンタが相当する。なお、大入賞口開放回数カウンタの計数値(大入賞口開放回数カウンタ値)は、メインRAM1203内の所定領域に格納される。メインCPU1201は、S1102の処理を実行した後、処理を、S1103に移す。 In S1102, the main CPU 1201 loads the large winning opening opening number counter value. The big winning opening open count counter corresponds to a counter that counts the number of executions of the round game executed in the big hit game state when the big hit game control process is executed, and when the small hit game control process is executed. , A counter that counts the number of times the small hit game control process is executed corresponds to this. The count value of the large winning opening opening number counter (large winning opening opening number counter value) is stored in a predetermined area in the main RAM 1203. After executing the process of S1102, the main CPU 1201 shifts the process to S1103.

S1103において、メインCPU1201は、大入賞口(例えば、大当り用大入賞口1131または小当り用大入賞口1151)の開放回数が上限値であるか否かを判定する。なお、本実施例では、大当り遊技状態において開放される大当り用大入賞口1131の開放回数であるラウンド数の上限値は、例えば当り種類決定テーブル(図73参照)に示されるように4ラウンドまたは10ラウンドである。一方、小当り遊技状態において開放される小当り用大入賞口1151の開放回数の上限値は例えば1回である。 In S1103, the main CPU 1201 determines whether or not the number of times the large winning opening (for example, the large winning opening 1131 for big hits or the large winning opening 1151 for small hits) is opened is the upper limit value. In this embodiment, the upper limit of the number of rounds, which is the number of times the big hit winning opening 1131 is opened in the big hit gaming state, is, for example, four rounds or four rounds as shown in the hit type determination table (see FIG. 73). 10 rounds. On the other hand, the upper limit of the number of times the small hit large winning opening 1151 is opened in the small hit gaming state is, for example, once.

S1103において大入賞口の開放回数が上限値であると判定された場合(S1103がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1104に移す。 When it is determined in S1103 that the number of times the large winning opening is opened is the upper limit value (when the determination in S1103 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1104.

S1104において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S1104)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理(図77のS1028参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1104の処理を実行した後、処理を、S1105に移す。 In S1104, the main CPU 1201 sets the control state number of the special symbol to "5". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "5" (S1104) and switching the control state number, the big hit end process (FIG. 77) is performed after the end of the special winning opening opening preparation process. (See S1028) will be performed. After executing the process of S1104, the main CPU 1201 shifts the process to S1105.

S1105において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU1201は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う(S1106)。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、S1106の処理後、メインCPU1201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1105, the main CPU 1201 performs the game state designation parameter setting process. After that, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process of the jackpot end display command (S1106). The jackpot end display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S1106, the main CPU 1201 ends the large winning opening opening preparation processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 77).

S1103に戻って、大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合(S1103がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1107に移す。 Returning to S1103, when it is determined that the number of times the large winning opening is opened is not the upper limit value (when the determination in S1103 is NO), the main CPU 1201 shifts the process to S1107.

S1107において、メインCPU1201は、大入賞口開放回数カウンタ値に1を加算する処理を行う。メインCPU1201は、S1107の処理を実行した後、処理を、S1108に移す。 In S1107, the main CPU 1201 performs a process of adding 1 to the large winning opening opening number counter value. After executing the process of S1107, the main CPU 1201 shifts the process to S1108.

S1108において、メインCPU1201は、開放する大入賞口の選択処理を行う。この処理では、開放する大入賞口として、大当り遊技制御処理の実行時であれば大当り用大入賞口1131(図69参照)が選択され、小当り遊技制御処理の実行時であれば小当り用大入賞口1151(図69参照)が選択される。メインCPU1201は、S1108の処理を実行した後、処理を、S1109に移す。 In S1108, the main CPU 1201 performs a selection process of a large winning opening to be opened. In this process, the big hit big prize opening 1131 (see FIG. 69) is selected as the big winning opening for opening when the big hit game control process is executed, and for the small hit when the small hit game control process is executed. The big winning opening 1151 (see FIG. 69) is selected. After executing the process of S1108, the main CPU 1201 shifts the process to S1109.

S1109において、メインCPU1201は、大入賞口関連各種設定処理を行う。この処理では、例えば、大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)の開放回数、大入賞口の最大開放時間、大入賞口への最大入賞個数、大入賞口入賞時の賞球数等がセットされる。大入賞口の開放回数は、大当り遊技制御処理の実行時であればラウンド数が相当し、小当り遊技制御処理の実行時であれば小当り用大入賞口1151の開放回数が相当する。なお、1ラウンドまたは小当り遊技制御処理において大入賞口が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大入賞口の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインCPU1201は、S1109の処理を実行した後、処理を、S1110に移す。 In S1109, the main CPU 1201 performs various setting processes related to the big winning opening. In this process, for example, the number of times the big winning opening (large winning opening 1131 for big hit, large winning opening 1151 for small hit) is opened, the maximum opening time of the big winning opening, the maximum number of winnings to the big winning opening, the big winning opening winning The number of prize balls at the time is set. The number of times the big winning opening is opened corresponds to the number of rounds when the big hit game control process is executed, and corresponds to the number of times the small hit big winning opening 1151 is opened when the small hit game control process is executed. It should be noted that it is not intended to exclude those in which the big winning opening is opened multiple times in one round or the small hit game control process. However, in this case, it is preferable to control the number of rounds to be managed and the control to manage the number of times the large winning opening is opened / closed as separate processes. After executing the process of S1109, the main CPU 1201 shifts the process to S1110.

なお、本実施例において、大入賞口の最大開放時間は、大当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大30000msecにセットされ、小当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大1800msecにセットされる。大入賞口への最大入賞個数は、大当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大10個にセットされ、小当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大5個にセットされる。大入賞口入賞時の賞球数は、例えば、大当り用大入賞口1131および小当り用大入賞口1151のいずれについても10個にセットされる。ただし、大入賞口関連各種設定処理においてセットされる値は上記に限られない。 In this embodiment, the maximum opening time of the big winning opening is set to, for example, a maximum of 30,000 msec when the big hit game control process is executed, and is set to, for example, a maximum of 1800 msec when the small hit game control process is executed. To. The maximum number of winnings to the big winning opening is set to, for example, 10 at the time of executing the big hit game control process, and is set to, for example, 5 at the time of executing the small hit game control process. The number of prize balls at the time of winning a large prize is set to 10, for example, for both the large prize opening 1131 for big hits and the large prize opening 1151 for small hits. However, the values set in various setting processes related to the large winning opening are not limited to the above.

S1110において、メインCPU1201は、大入賞口開閉制御処理を行う。この処理では、大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU1201は、S1110の処理を実行した後、処理を、S1111に移す。 In S1110, the main CPU 1201 performs a large winning opening opening / closing control process. In this process, opening / closing control data generation processing of the large winning opening (large winning opening 1131 for big hit, large winning opening 1151 for small hit) is performed. After executing the process of S1110, the main CPU 1201 shifts the process to S1111.

S1111において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする処理(S1111)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理(図77のS1027参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1111の処理を実行した後、処理を、S1112に移す。 In S1111, the main CPU 1201 sets the control state number of the special symbol to "4". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "4" (S1111) and switching the control state number, the large winning opening opening control process (the large winning opening opening control process) is completed after the completion of the large winning opening opening preparation process. (See S1027 in FIG. 77) will be performed. After executing the process of S1111, the main CPU 1201 shifts the process to S1112.

S1112において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU1201は、S1112の処理を実行した後、処理を、S1113に移す。 In S1112, the main CPU 1201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S1112, the main CPU 1201 shifts the process to S1113.

S1113において、メインCPU1201は、大入賞口開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。メインCPU1201は、S1113の処理を実行した後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1113, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process of the display command during the opening of the large winning opening. The large winning opening open display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S1113, the main CPU 1201 ends the large winning opening opening preparation process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 77).

[2-4-8.大入賞口開放制御処理]
次に、図85を参照して、特別図柄管理処理(図77参照)中のS1027でメインCPU1201により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図85は、第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-8. Grand prize opening control process]
Next, with reference to FIG. 85, the large winning opening opening control process executed by the main CPU 1201 in S1027 during the special symbol management process (see FIG. 77) will be described. FIG. 85 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening control process in the second pachinko gaming machine.

なお、この大入賞口開放制御処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1027で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、大入賞口開放制御処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1027で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this large winning opening opening control process is called in S1027 during the special symbol management process for processing the first special symbol, the first special symbol is the process target. Similarly, when the large winning opening opening control process is called in S1027 during the special symbol management process for processing the second special symbol, the second special symbol is the process target.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「4」であるか否かを判定する(S1121)。 First, the main CPU 1201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "4" (S1121).

S1121において特別図柄の制御状態番号が「4」でないと判定された場合(S1121がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 When it is determined in S1121 that the control status number of the special symbol is not "4" (when the determination in S1121 is NO), the main CPU 1201 ends the large winning opening opening control process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 77).

一方、S1121において特別図柄の制御状態番号が「4」であると判定された場合(S1121がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1122に移す。 On the other hand, when it is determined in S1121 that the control state number of the special symbol is "4" (when the determination in S1121 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1122.

S1122において、メインCPU1201は、大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口への遊技球の入賞個数を計数する大入賞口入賞カウンタ(例えば、大当り用大入賞口カウントスイッチ1132、小当り用大入賞口カウントスイッチ1152(いずれも図70参照)等)により計数された値が最大入賞個数の値であるか否かが判定される。なお、大入賞口入賞カウンタにより計数された大入賞口入賞カウンタ値は、メインRAM1203内の所定領域に格納される。 In S1122, the main CPU 1201 determines whether or not the number of game balls that have won a prize in the big winning opening (large winning opening 1131 for big hits, large winning opening 1151 for small hits) is the maximum number of winnings. In this process, the large winning opening winning counter that counts the number of winning balls to the large winning opening (for example, the big winning opening count switch 1132 for big hits and the big winning opening count switch 1152 for small hits (see FIG. 70)). Etc.), it is determined whether or not the value counted is the value of the maximum number of winnings. The large winning opening winning counter value counted by the large winning opening winning counter is stored in a predetermined area in the main RAM 1203.

S1122において、大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数でないと判定された場合(S1122がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1123に移す。 In S1122, when it is determined that the number of game balls won in the large winning opening (large winning opening 1131 for big hit, large winning opening 1151 for small hit) is not the maximum winning number (when S1122 is NO determination), the main CPU 1201 Moves the process to S1123.

一方、S1122において、大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であると判定された場合(S1122がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1124に移す。 On the other hand, in S1122, when it is determined that the number of game balls won in the large winning opening (large winning opening 1131 for big hit, large winning opening 1151 for small hit) is the maximum winning number (when S1122 is YES determination). , The main CPU 1201 shifts the processing to S1124.

S1123において、メインCPU1201は、大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理(図84のS1109参照)においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S1123, the main CPU 1201 determines whether or not the maximum opening time of the large winning opening (large winning opening 1131 for big hits, large winning opening 1151 for small hits) has elapsed. In this process, it is determined whether or not the maximum opening time set in the various setting processes related to the large winning opening (see S1109 in FIG. 84) has elapsed.

S1123において大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S1123がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 When it is determined in S1123 that the maximum opening time of the large winning opening (large winning opening 1131 for big hit, large winning opening 1151 for small hit) has not elapsed (when S1123 is NO determination), the main CPU 1201 wins the big winning. The mouth opening control process is terminated, and the process is returned to the special symbol management process (see FIG. 77).

一方、S1123において大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)の最大開放時間が経過していると判定された場合(S1123がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1124に移す。 On the other hand, when it is determined in S1123 that the maximum opening time of the large winning opening (large winning opening 1131 for big hit, large winning opening 1151 for small hit) has elapsed (when S1123 is YES determination), the main CPU 1201 The processing is transferred to S1124.

S1124において、メインCPU1201は、大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)の閉鎖処理を行う。メインCPU1201は、S1124の処理を実行した後、処理を、S1125に移す。 In S1124, the main CPU 1201 closes the big winning opening (big winning big winning opening 1131, small hit big winning opening 1151). After executing the process of S1124, the main CPU 1201 shifts the process to S1125.

S1125において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S1125)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理(図77のS1026参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1125の処理を実行した後、処理を、S1126に移す。 In S1125, the main CPU 1201 performs a process of setting the control state number of the special symbol to "3". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "3" (S1125) and switching the control state number, the preparation for opening the large winning opening is made again after the completion of the large winning opening opening control process. Processing (see S1026 in FIG. 77) will be performed. After executing the process of S1125, the main CPU 1201 shifts the process to S1126.

S1126において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU1201は、S1126の処理を実行した後、処理を、S1127に移す。 In S1126, the main CPU 1201 performs a game state designation parameter setting process. After executing the process of S1126, the main CPU 1201 shifts the process to S1127.

S1127において、メインCPU1201は、ラウンド間表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、S1127の処理後、メインCPU1201は、大入賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1127, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process of the inter-round display command. The inter-round display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S1127, the main CPU 1201 ends the large winning opening control processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 77).

[2-4-9.大当り終了処理]
次に、図86を参照して、特別図柄管理処理(図77参照)中のS1028でメインCPU1201により実行される大当り終了処理について説明する。図86は、第2のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-9. Big hit end processing]
Next, with reference to FIG. 86, the jackpot end process executed by the main CPU 1201 in S1028 during the special symbol management process (see FIG. 77) will be described. FIG. 86 is a flowchart showing an example of the jackpot end processing in the second pachinko gaming machine.

なお、この大当り終了処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1028で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、大当り終了処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1028で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this jackpot end process is called in S1028 during the special symbol management process for which the first special symbol is the process target, the first special symbol is the process target. Similarly, when the jackpot end process is called in S1028 during the special symbol management process for which the second special symbol is the process target, the second special symbol is the process target.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「5」であるか否かを判定する(S1131)。 First, the main CPU 1201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "5" (S1131).

S1131において特別図柄の制御状態番号が「5」でないと判定された場合(S1131がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図77参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図76参照)に戻す。この場合、特別図柄管理処理が呼び出された処理に戻す。 When it is determined in S1131 that the control status number of the special symbol is not "5" (when the determination in S1131 is NO), the main CPU 1201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 77). , The process is returned to the special symbol control process (see FIG. 76). In this case, the process returns to the process in which the special symbol management process is called.

一方、S1131において特別図柄の制御状態番号が「5」であると判定された場合(S1131がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1132に移す。 On the other hand, when it is determined in S1131 that the control state number of the special symbol is "5" (when the determination in S1131 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1132.

S1132において、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了設定処理を行う。この処理では、各種フラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ、天井カウント禁止フラグ等)の値をセットまたはリセットや、各種カウンタ(例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、天井カウンタ等)の値をセットまたはリセットする処理が行われる。なお、特別図柄休止フラグおよび天井カウンタは、いずれも、特別図柄遊技終了設定処理(S1132)においてリセットされる。また、確変フラグがオンにセットされる場合、天井カウント禁止フラグもオンにセットされる。これにより、確変フラグがオンの高確遊技状態では、天井カウンタの更新が行われないようになる。メインCPU1201は、S1132の処理を実行した後、処理を、S1133に移す。 In S1132, the main CPU 1201 performs a special symbol game end setting process. In this process, the values of various flags (for example, probability change flag, time reduction flag, ceiling count prohibition flag, etc.) are set or reset, and various counters (for example, probability change counter, time reduction counter, symbol fixed number counter, large winning opening opening count, etc.) are set or reset. The process of setting or resetting the value of the counter, the big winning opening winning counter, the ceiling counter, etc. is performed. Both the special symbol pause flag and the ceiling counter are reset in the special symbol game end setting process (S1132). If the probability variation flag is set to on, the ceiling count prohibition flag is also set to on. As a result, the ceiling counter is not updated in the high probability gaming state in which the probability change flag is on. After executing the process of S1132, the main CPU 1201 shifts the process to S1133.

S1133において、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図31を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU1201は、S1133の処理を実行した後、大当り終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1133, the main CPU 1201 performs a special symbol game end process. In this process, the special symbol game end process described with reference to FIG. 31 is performed. After executing the process of S1133, the main CPU 1201 ends the jackpot end process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 77).

なお、メインCPU1201は、割込禁止区間を設定し、上述の大当り終了処理を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 1201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned jackpot end processing within the interrupt prohibition section.

[2-5.小当りラッシュ]
上述した第2のパチンコ遊技機では、所謂小当りラッシュを実現することができる。以下に、小当りラッシュについて説明する。
[2-5. Small hit rush]
In the second pachinko gaming machine described above, a so-called small hit rush can be realized. The small hit rush will be described below.

第2のパチンコ遊技機では、上述したとおり、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態が用意されており、メインCPU1201は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する。なお、上述したとおり、通常遊技状態では、左打ちが正規な遊技態様とされるため、第1始動口1120への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームが主として実行される。また、その他の遊技状態(高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態)では、右打ちが正規な遊技態様とされるため、第2始動口1140A,1140Bへの遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームが主として実行される。なお、普通電動役物ユニット1145に含まれる入賞口を第1始動口とした場合には、通常遊技状態、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちのいずれかの遊技状態では第1特別図柄ゲームが主として実行され、高確非時短遊技状態では第2特別図柄ゲームが主として実行される。 As described above, the second pachinko gaming machine is provided with a normal gaming state, a high-accuracy time-shortening gaming state, a high-accuracy non-time-saving gaming state, and a low-accuracy time-saving gaming state, and the main CPU 1201 is one of these gaming states. Control to one of the gaming states. As described above, in the normal game state, the left-handed game is a normal game mode, so that the first special symbol game based on the winning of the game ball to the first starting port 1120 is mainly executed. In addition, in other gaming states (high-accuracy time-shortening gaming state, high-accuracy non-time-saving gaming state, and low-accuracy non-time-saving gaming state), right-handed is a normal gaming mode, so that the game is played to the second starting ports 1140A and 1140B. The second special symbol game based on the winning of the ball is mainly executed. When the winning opening included in the ordinary electric accessory unit 1145 is used as the first starting opening, it is the first in any of the normal gaming state, the high-accuracy time-shortening gaming state, and the low-accuracy time-shortening gaming state. The special symbol game is mainly executed, and the second special symbol game is mainly executed in the high-accuracy non-time-saving game state.

本実施例では、高確非時短遊技状態において、小当り用大入賞口1151への遊技球の入賞頻度が他の遊技状態(例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)と比べて高められることによって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値(例えば賞球数等)の期待値が1を超えうる小当りラッシュとなる。 In this embodiment, in the high-accuracy non-time-saving gaming state, the winning frequency of the game ball to the small hit large winning opening 1151 is in another gaming state (for example, normal gaming state, high-accuracy time-shortening gaming state, low-accuracy time-saving gaming state). ), It becomes a small hit rush in which the expected value of the game value (for example, the number of prize balls) paid out with respect to the number of shot balls per unit time can exceed 1.

ここで、小当りラッシュの仕組みの一例について説明する。先ず、右打ちされた遊技球は、ほぼ通過ゲート1126を通過する。高確非時短遊技状態では、普通電動役物1146を作動させて入賞口(本実施例では例えば第2始動口1140B)を開放状態とする頻度を高める電サポ制御が実行されない。また、大当り遊技制御処理が実行されない限り大当り用大入賞口1131も開放状態とならないため、高確非時短遊技状態において第2始動口1140Bが開放状態となる頻度は、時短制御が実行される遊技状態と比べて低い。そのため、小当り用大入賞口1151が開放されていれば、右打ちされ且つ下方の流下経路1107bに振り分けられた遊技球が小当り用大入賞口1151に入賞可能となる。小当り用大入賞口1151に遊技球が入賞すると、上述したように例えば10個の賞球が払い出される。また、右打ちされ且つ上方の流下経路1107aに振り分けられた遊技球は、第2始動口1140Aに入賞可能である。第2始動口1140A,1140Bに遊技球が入賞すると、例えば、特別図柄の当り判定テーブル(図71参照)に示されるように3分の1(概算)といった比較的高い確率で小当りを示す停止表示態様が導出されるだけでなく、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図75参照)に示されるように超速変動(例えば、可変表示時間1000msec)が実行されるため、小当り用大入賞口1151への遊技球の入賞頻度が他の遊技状態(例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)と比べて高められる。このようにして、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値(例えば賞球数等)の期待値が1を超えうる小当りラッシュの実現が可能となっている。 Here, an example of the mechanism of the small hit rush will be described. First, the game ball hit to the right almost passes through the passing gate 1126. In the high-accuracy non-time-saving gaming state, the electric support control that increases the frequency of operating the normal electric accessory 1146 to open the winning opening (for example, the second starting opening 1140B in this embodiment) is not executed. Further, since the big hit winning opening 1131 is not opened unless the big hit game control process is executed, the frequency at which the second starting opening 1140B is opened in the high-accuracy non-time-saving game state is the game in which the time-saving control is executed. Low compared to the condition. Therefore, if the small hit large winning opening 1151 is open, the game ball that is hit right and distributed to the lower flow path 1107b can win the small hit large winning opening 1151. When a game ball wins in the small hit large winning opening 1151, for example, 10 prize balls are paid out as described above. Further, the game ball hit to the right and distributed to the upper flow path 1107a can win a prize in the second starting port 1140A. When a game ball wins in the second starting openings 1140A and 1140B, for example, as shown in the hit determination table of a special symbol (see FIG. 71), a stop showing a small hit with a relatively high probability of one-third (approximate). Not only the display mode is derived, but also the ultra-fast fluctuation (for example, variable display time 1000 msec) is executed as shown in the fluctuation pattern table (see FIG. 75) of the special symbol for high start, so that the small hit is large. The winning frequency of the game ball to the winning opening 1151 is increased as compared with other gaming states (for example, a normal gaming state, a high-probability short-time gaming state, and a low-probability short-time gaming state). In this way, it is possible to realize a small hit rush in which the expected value of the game value (for example, the number of prize balls) paid out with respect to the number of shot balls per unit time can exceed 1.

一方、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)では、電サポ制御が実行されることによって第2始動口1140Bが開放状態となり、右打ちされ且つ下方の流下経路1107bに振り分けられた遊技球の殆どが第2始動口1140Bに入賞してしまう。そのため、たとえ小当り用大入賞口1151が開放されていたとしても、小当り用大入賞口1151に遊技球が入賞する期待値は低い。しかも、上述したように、第2始動口1140Bに遊技球が入賞したとしても例えば1個の賞球しか払い出されない。右打ちされ且つ上方の流下経路1107aに振り分けられた遊技球が第2始動口1140Aに入賞すると例えば3個の賞球が払い出されるものの、第2始動口1140Aには、右打ちされ且つ上方の流下経路1107aに振り分けられた遊技球のうち概ね3分の1~5分の1の遊技球しか入賞しない。このように、時短制御が実行される遊技状態では、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値(例えば賞球数等)の期待値が1を超えないようになっている。 On the other hand, in the gaming state in which the time saving control is executed (for example, the high accuracy time saving gaming state and the low accuracy time saving gaming state), the second starting port 1140B is opened by the electric support control, and is hit right. Most of the game balls distributed to the lower flow path 1107b will win a prize in the second starting port 1140B. Therefore, even if the small hit large winning opening 1151 is open, the expected value that the game ball wins in the small hit large winning opening 1151 is low. Moreover, as described above, even if a game ball wins a prize in the second starting port 1140B, for example, only one prize ball is paid out. When a game ball hit to the right and distributed to the upper flow path 1107a wins the second starting port 1140A, for example, three prize balls are paid out, but the second starting port 1140A is hit to the right and flows upward. Of the game balls distributed to the route 1107a, only about one-third to one-fifth of the game balls win a prize. As described above, in the game state in which the time reduction control is executed, the expected value of the game value (for example, the number of prize balls) paid out with respect to the number of shot balls per unit time does not exceed 1.

また、通常遊技状態では、左打ちが正規な遊技態様とされるが、仮に右打ちを行った場合、右打ちされた遊技球が通過ゲート1126を通過して普通図柄当りを示す停止表示態様が導出されると普通電動役物1146が作動し、第2始動口1140Bに遊技球が入賞することによって小当り用大入賞口1151が開放される可能性がある。ただし、通常遊技状態では、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図74参照)を参照して特別図柄の変動パターンが決定されるため、仮に第2始動口1140A,1140Bに遊技球が入賞したとしても、変動時間が極めて長い長変動A~Cのいずれかで第2特別図柄の可変表示が行われ、小当り用大入賞口1151が開放される頻度は極めて小さい。そのため、通常遊技状態において遊技者が右打ちを行う実益はない。なお、普通電動役物ユニット1145に含まれる入賞口を第1始動口とした場合、通常遊技状態における普通図柄の当り確率を例えば0にすることにより、右打ちを行う実益を生じさせないようにしてもよい。通常遊技状態では、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値(例えば賞球数等)の期待値は、1を超えないことは勿論、時短制御が実行される遊技状態よりも小さい。 Further, in the normal game state, left-handed is a normal game mode, but if right-handed is performed, the right-handed game ball passes through the passing gate 1126 and a stop display mode indicating a normal symbol hit is displayed. When it is derived, the ordinary electric accessory 1146 operates, and there is a possibility that the small hit large winning opening 1151 is opened by winning a game ball in the second starting opening 1140B. However, in the normal gaming state, since the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the variation pattern table of the special symbol for low start (see FIG. 74), the game ball is tentatively won in the second starting openings 1140A and 1140B. Even so, the variable display of the second special symbol is performed in any of the long fluctuations A to C having an extremely long fluctuation time, and the frequency at which the small hit large winning opening 1151 is opened is extremely low. Therefore, there is no actual benefit for the player to make a right-handed hit in the normal gaming state. When the winning opening included in the ordinary electric accessory unit 1145 is used as the first starting opening, the hit probability of the ordinary symbol in the normal gaming state is set to, for example, 0 so as not to generate the actual profit of right-handed hitting. May be good. In the normal game state, the expected value of the game value (for example, the number of prize balls) paid out with respect to the number of shot balls per unit time does not exceed 1, and of course, is smaller than the game state in which the time reduction control is executed. ..

なお、本実施例では、高確非時短遊技状態において小当りラッシュとなるように構成したが、これに限られない。例えば、電サポ制御を実行せずに特別図柄の可変表示時間を短縮させる特図短縮制御が実行される高確時短遊技状態において小当りラッシュとなるようにしてもよい。 In this embodiment, the game is configured to have a small hit rush in a high-accuracy non-time-saving game state, but the present invention is not limited to this. For example, a small hit rush may be made in a high-accuracy time-shortening gaming state in which a special symbol shortening control for shortening the variable display time of a special symbol is executed without executing the electric support control.

[3.第3のパチンコ遊技機]
次に、第3のパチンコ遊技機について説明する。第3のパチンコ遊技機は、上述したとおり、1種2種混合機と称されるパチンコ遊技機であり、大当り遊技状態に制御されるまでのルートとして、第1のルートと第2のルートとがある。第1のルートは、特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」であることを示す停止表示態様が導出された場合である。第2のルートは、特別図柄判定の結果が「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されたことによってVアタッカーが開放し、開放されたVアタッカーに進入した遊技球がVアタッカー内のV入賞口に入賞した場合である。
[3. Third pachinko game machine]
Next, the third pachinko gaming machine will be described. As described above, the third pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine called a type 1 and type 2 mixing machine, and the first route and the second route are used as routes until the jackpot gaming state is controlled. There is. The first route is a case where a stop display mode indicating that the result of the special symbol hit determination process is "big hit" is derived. In the second route, the V attacker is released by deriving the stop display mode indicating that the result of the special symbol determination is "the accessory opening hit", and the game ball that has entered the opened V attacker is V. This is the case when the V winning opening in the attacker is won.

なお、第3のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して可変表示させず、第1特別図柄の始動条件よりも第2特別図柄の始動条件が優先して成立する優先変動機である。ただし、これに限られず、上述した順次変動機としてもよい。 In the third pachinko gaming machine, the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed in parallel, and the start condition of the second special symbol is prioritized over the start condition of the first special symbol. It is a priority variable machine. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned sequentially variable machine may be used.

以下、第3のパチンコ遊技機について説明するにあたり、例えば外枠2およびベースドア3等の基本構成等、並びに、外部端子板2184(後述の図88参照)から第3のパチンコ遊技機の機外(例えば、ホールコンピュータ2186(後述の図88参照)や各島に設けられる島コンピュータ(不図示))に出力される信号等のように、機能、形状および配置位置等が第1のパチンコ遊技機と共通する点については極力説明を省略するものとする。 Hereinafter, in explaining the third pachinko gaming machine, for example, the basic configuration of the outer frame 2 and the base door 3 and the like, and the outside of the third pachinko gaming machine from the external terminal board 2184 (see FIG. 88 described later). (For example, a pachinko gaming machine having a function, shape, arrangement position, etc., such as a signal output to a hall computer 2186 (see FIG. 88 described later) or an island computer (not shown) provided on each island). As for the points in common with, the explanation will be omitted as much as possible.

なお、第3のパチンコ遊技機を説明するにあたり、第1のパチンコ遊技機の説明で用いた図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と同じ符号およびステップ番号を用いて説明する。ただし、第3のパチンコ遊技機の説明において新たに採用された図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と機能等が共通する構成であったとしても、第1のパチンコ遊技機と異なる符号およびステップ番号を用いて説明するものとする。 In describing the third pachinko gaming machine, the configuration described with reference to the drawings used in the description of the first pachinko gaming machine uses the same reference numerals and step numbers as those of the first pachinko gaming machine. explain. However, regarding the configuration described with reference to the drawings newly adopted in the description of the third pachinko gaming machine, even if the configuration has the same functions as the first pachinko gaming machine, the first pachinko machine The explanation shall be made using a code and a step number different from those of the gaming machine.

[3-1.遊技盤ユニット]
図87を参照して、第3のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット2010について説明する。この遊技盤ユニット2010も、第1のパチンコ遊技機と同様に、保護ガラス43(図2参照)の後方に位置するようにベースドア3(図2参照)の前方に配置される。
[3-1. Game board unit]
A gaming board unit 2010 included in the third pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 87. The gaming board unit 2010 is also arranged in front of the base door 3 (see FIG. 2) so as to be located behind the protective glass 43 (see FIG. 2), similarly to the first pachinko gaming machine.

図87は、第3のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット2010の外観を示す正面図の一例である。遊技盤ユニット2010の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域2105が形成される。 FIG. 87 is an example of a front view showing the appearance of the game board unit 2010 included in the third pachinko gaming machine. On the front surface of the game board unit 2010, a game area 2105 is formed in which the launched game ball can roll and flow down.

なお、第3のパチンコ遊技機の遊技領域2105に配置される各種部材(例えば第1始動口2120等)は、第1のパチンコ遊技機の遊技領域105に配置される各種部材と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。 The various members (for example, the first starting port 2120, etc.) arranged in the gaming area 2105 of the third pachinko gaming machine may be common to the various members arranged in the gaming area 105 of the first pachinko gaming machine. There is, but I will explain it once again.

図87に示されるように、遊技盤ユニット2010は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域2105が形成される遊技パネル2100と、ガイドレール2110と、遊技領域2105の略中央部に配置されるセンター役物2115と、第1始動口2120と、第2始動口2140と、一般入賞口2122と、通過ゲートユニット2125と、特別電動役物ユニット2130と、普通電動役物ユニット2145と、LEDユニット2160と、V入賞装置2150と、アウト口2178と、裏ユニット(不図示)とを備える。なお、LEDユニット2160については第1のパチンコ遊技機のLEDユニット160と同様であり、この第3のパチンコ遊技機では説明を省略する。 As shown in FIG. 87, the game board unit 2010 mainly includes a game panel 2100 in which a game area 2105 in which a launched game ball can roll and flow down is formed, a guide rail 2110, and a substantially center of the game area 2105. The center accessory 2115, the first starting port 2120, the second starting port 2140, the general winning opening 2122, the passing gate unit 2125, the special electric accessory unit 2130, and the ordinary electric accessory unit are arranged in the section. It includes a 2145, an LED unit 2160, a V winning device 2150, an out port 2178, and a back unit (not shown). The LED unit 2160 is the same as the LED unit 160 of the first pachinko gaming machine, and the description thereof will be omitted in the third pachinko gaming machine.

(遊技パネル)
遊技パネル2100には、表示装置2007の表示領域が臨む位置に開口(参照符号なし)が形成されている。また、遊技パネル2100の前面には、ガイドレール2110が設けられるとともに遊技釘(参照符号なし)等が植設されている。発射装置6(図1、図2参照)から発射された遊技球は、ガイドレール2110から遊技領域2105に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域2105の下方に向けて流下する。
(Game panel)
The game panel 2100 is formed with an opening (without reference numeral) at a position facing the display area of the display device 2007. Further, a guide rail 2110 is provided on the front surface of the game panel 2100, and game nails (without reference numerals) and the like are planted. The game ball launched from the launching device 6 (see FIGS. 1 and 2) jumps out from the guide rail 2110 toward the game area 2105, collides with a game nail or the like, and changes the direction of travel toward the lower part of the game area 2105. And flow down.

また、遊技パネル2100の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット(図示せず)が配置されている。遊技パネル2100は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル2100の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル2100を、透明部分を有さない部材(例えば木製)で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。 Further, behind the game panel 2100, a back unit (not shown) provided with a decorative body is arranged in order to enhance the effect of the effect. The game panel 2100 is made of a transparent resin so that the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front. In this case, the entire game panel 2100 may be made of a transparent member, or for example, only a portion where the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front may be made of the transparent member. Further, the game panel 2100 may be made of a member having no transparent portion (for example, wooden), and a transparent member may be partially provided to enhance the effect of the effect.

(ガイドレール)
ガイドレール2110は、第1のパチンコ遊技機と同様に円弧状の外レールおよび内レール(いずれも参照符号なし)により構成される。遊技領域2105は、ガイドレール2110によって区画(画定)される。外レールおよび内レールは、発射装置2006(後述の図88参照)から発射された遊技球を遊技領域2105の上部に案内する機能を有する。
(Guide rail)
The guide rail 2110 is composed of an arc-shaped outer rail and an inner rail (both have no reference numeral) like the first pachinko gaming machine. The game area 2105 is partitioned (defined) by the guide rail 2110. The outer rail and the inner rail have a function of guiding the game ball launched from the launcher 2006 (see FIG. 88 described later) to the upper part of the game area 2105.

(センター役物)
センター役物2115は、遊技パネル2100の開口(参照符号なし)にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール2116を備えている。遊技領域2105に向けて発射された遊技球は、センターレール2116によって左右に振り分けられる。
(Center role)
The center accessory 2115 is configured to be fitted into the opening (without reference numeral) of the game panel 2100, and is provided with an arc-shaped center rail 2116 above. The game ball launched toward the game area 2105 is distributed to the left and right by the center rail 2116.

発射装置2006によって遊技領域2105に向けて発射された遊技球は、左側領域2106または右側領域2107を流下する。左側領域2106または右側領域2107を流下する遊技球は、遊技パネル2100に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル62(図1、図2参照)の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域2106を流下する。一方、発射ハンドル62の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域2107を流下する。 The game ball launched toward the game area 2105 by the launcher 2006 flows down the left side area 2106 or the right side area 2107. The game ball flowing down the left side area 2106 or the right side area 2107 flows downward while changing the traveling direction due to a collision with a game nail or the like planted in the game panel 2100. When the amount of operation of the firing handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is small, the launched game ball flows down the left side region 2106. On the other hand, when the amount of operation of the launch handle 62 is large, the launched game ball flows down the right side region 2107.

また、センター役物2115には、左側の外周縁部に、左側領域2106を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口2117が形成されている。ワープ入口2117に進入した遊技球は、センター役物2115に形成されたステージ2118に誘導可能に構成されている。ステージ2118は、表示装置2007の表示領域の下辺前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ2118は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。 Further, in the center accessory 2115, a warp entrance 2117 is formed on the outer peripheral edge portion on the left side so that a game ball flowing down the left side region 2106 can enter. The game ball that has entered the warp entrance 2117 is configured to be guided to the stage 2118 formed in the center accessory 2115. The stage 2118 is formed so that the game ball can roll in the left-right direction in front of the lower side of the display area of the display device 2007. The stage 2118 may be formed of a plurality of stages, for example, an upper stage and a lower stage.

ステージ2118の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口2119が形成されており、チャンス入口2119に進入した遊技球は、第1始動口2120の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口2119に進入した遊技球は、ワープ入口2117に進入しなかった遊技球や、ワープ入口2117に進入したもののチャンス入口2119に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第1始動口2120に入賞(通過)するようになっている。 A chance entrance 2119 through which a game ball can enter is formed on the rear side of the stage 2118 substantially in the center in the left-right direction, and the game ball that has entered the chance entrance 2119 is discharged directly above the first starting port 2120. It is configured in. Therefore, the game ball that has entered the chance entrance 2119 has a higher probability of being the first start than the game ball that has not entered the warp entrance 2117 or the game ball that has entered the warp entrance 2117 but has not entered the chance entrance 2119. It is designed to win (pass) the mouth 2120.

(第1始動口)
第1始動口2120は、表示装置2007の表示領域の下方に配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。第1始動口2120に遊技球が入賞すると、第1始動口スイッチ2121(後述の図88参照)により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第1始動口2120に入賞可能であってもよい。また、上記の第1始動口2120に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)な第1始動口を備えるようにしてもよい。
(1st starting port)
The first starting port 2120 is arranged below the display area of the display device 2007, and is arranged so that a left-struck game ball can win a prize (a right-struck game ball is difficult or impossible to win). ing. When the game ball wins in the first starting port 2120, it is detected by the first starting port switch 2121 (see FIG. 88 described later). It should be noted that the game ball hit to the right may be able to win a prize in the first starting port 2120. Further, in place of or in addition to the above-mentioned first starting port 2120, a first starting port in which a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win) may be provided. good.

第1始動口スイッチ2121(後述の図88参照)により第1始動口2120への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第1特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成立すると、第1特別図柄の当り判定処理に供される。第1始動口2120に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第1始動口2120への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は3個に限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the first starting port 2120 is detected by the first starting port switch 2121 (see FIG. 88 described later), the starting information of the first special symbol is extracted and the extracted starting information. Is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). When the start condition is satisfied, the reserved start information is used for the hit determination process of the first special symbol. When a game ball wins in the first starting port 2120, for example, three prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the first starting port 2120 is not limited to three.

(第2始動口)
第2始動口2140は、右打された遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)に配置されている。ただし、これに限られず、左打ちされた遊技球が第2始動口2140に入賞可能であってもよい。
(2nd starting port)
The second starting port 2140 is arranged so that a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win). However, the present invention is not limited to this, and a left-handed game ball may be able to win a prize in the second starting port 2140.

第2始動口2140に遊技球が入賞すると、第2始動口スイッチ2141により検出される。第2始動口スイッチ2141(後述の図88参照)により第2始動口2140への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第2特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、第2特別図柄の当り判定処理に供される。第2始動口2140に遊技球が入賞すると例えば1個の賞球が払い出される。ただし、第2始動口2140への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。
When the game ball wins in the second starting port 2140, it is detected by the second starting port switch 2141. When the winning (passing) of the game ball to the second starting port 2140 is detected by the second starting port switch 2141 (see FIG. 88 described later), the starting information of the second special symbol is extracted and the extracted starting information. Is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). The reserved start information is used for the hit determination process of the second special symbol. When a game ball wins in the second starting port 2140, for example, one prize ball is paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the second starting port 2140 is not limited to this.

(一般入賞動口)
一般入賞口2122は、表示装置2007の表示領域の左下方に複数配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。複数の一般入賞口2122のうちいずれかに遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ2123(後述の図88参照)により検出される。
(General prize-winning mouth)
A plurality of general winning openings 2122 are arranged in the lower left of the display area of the display device 2007, and are arranged so that a left-struck game ball can win a prize (a right-struck game ball is difficult or impossible to win). Has been done. When a game ball wins in any of the plurality of general winning openings 2122, it is detected by the general winning opening switch 2123 (see FIG. 88 described later).

一般入賞口スイッチ2123(後述の図88参照)により一般入賞口2122への遊技球の入賞(通過)が検出されると、例えば4個の賞球が払い出されるが、一般入賞口2122への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は4個に限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the general winning opening 2122 is detected by the general winning opening switch 2123 (see FIG. 88 described later), for example, four prize balls are paid out, but the game to the general winning opening 2122 is played. The number of prize balls paid out based on the winning of balls is not limited to four.

また、本実施例において、一般入賞口2122は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口2122に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。 Further, in the present embodiment, the general winning opening 2122 is arranged so that the right-handed game ball is difficult or impossible to win, but the present invention is not limited to this, and the general winning opening 2122 is replaced with the above-mentioned general winning opening 2122. Alternatively, it may be provided with a general winning opening in which a right-handed game ball can be won.

(通過ゲートユニット)
通過ゲートユニット2125は、右側領域2107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート2126と、通過ゲート2126への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ2127(後述の図88参照)とを一体化したユニット体である。通過ゲート2126への遊技球の通過を検出すると、普通図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ2127により通過ゲート2126への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット2125は、右側領域2107に代えてまたは加えて左側領域2106に配置されていてもよい。
(Passing gate unit)
The passage gate unit 2125 is arranged in the right side region 2107, and is configured to allow the game ball hit to the right to pass through, and the passage gate switch for detecting the passage of the game ball to the passage gate 2126. It is a unit body integrated with 2127 (see FIG. 88 described later). When the passage of the game ball to the passage gate 2126 is detected, the start information of the normal symbol is extracted, and the extracted start information is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). The various data on hold are usually used for the hit determination process of the symbol. Even if the passing gate switch 2127 detects the passage of the game ball to the passing gate 2126, the prize ball is not paid out. Further, the passage gate unit 2125 may be arranged in the left side region 2106 in place of or in addition to the right side region 2107.

(特別電動役物ユニット)
特別電動役物ユニット2130は、大入賞口2131と、大入賞口2131への遊技球の入賞(通過)を検出する大入賞口カウントスイッチ2132(後述の図88参照)と、特別電動役物2133とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット2130は、右側領域2107において、通過ゲートユニット2125よりも下方に配置されている。
(Special electric accessory unit)
The special electric accessory unit 2130 includes a large winning opening 2131, a large winning opening count switch 2132 (see FIG. 88 described later) for detecting the winning (passing) of a game ball to the large winning opening 2131, and a special electric accessory 2133. It is a unit body that integrates with. The special electric accessory unit 2130 is arranged below the passage gate unit 2125 in the right region 2107.

大入賞口2131は、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大入賞口2131に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大入賞口を配置したり、センター役物2115の上部において遊技球が入賞可能な大入賞口を配置するようにしてもよい。 The large winning opening 2131 is arranged so that a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win). However, the present invention is not limited to this, and in place of or in addition to the above-mentioned large winning opening 2131, a large winning opening in which a left-handed game ball can win is placed, or a game is played at the upper part of the center accessory 2115. A large winning opening where the ball can win may be arranged.

大入賞口2131は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞(通過)可能となるように開放される入賞口である。大入賞口カウントスイッチ2132(後述の図88参照)により大入賞口2131への遊技球の入賞が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、大入賞口2131への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 The big winning opening 2131 is opened so that a predetermined number (for example, 10) of game balls can be won (passed) when controlled to the big hit gaming state which is an advantageous gaming state for the player. Is. When the winning of the game ball to the big winning opening 2131 is detected by the large winning opening count switch 2132 (see FIG. 88 described later), for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the large winning opening 2131 is not limited to 10.

特別電動役物2133は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ2134と、この特電用シャッタ2134を作動させる特電用ソレノイド2135(後述の図88参照)とを備える。特別電動役物2133すなわち特電用シャッタ2134は、大入賞口2131への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、大入賞口2131への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に移行可能に構成される。大入賞口2131が閉鎖状態から開放状態に移行するのは、上述した第1のルートを経て大当り遊技状態となった場合である。上述した第1のルートを経て大当り遊技状態となった場合、上記の閉鎖状態から開放状態への状態移行が所定のラウンド数にわたって行われる。なわち、第1のルートを経た大当り遊技状態は、大入賞口2131が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。 The special electric accessory 2133 includes a special electric shutter 2134 that can move forward and backward, and a special electric solenoid 2135 (see FIG. 88 described later) that operates the special electric shutter 2134. The special electric accessory 2133, that is, the special electric shutter 2134, is in an open state in which a game ball can be won (passed) into the large winning opening 2131, and it is impossible or difficult to win a game ball in the large winning opening 2131. It is configured to be closed and transitionable to. The big winning opening 2131 shifts from the closed state to the open state when the big hit game state is reached through the first route described above. When the big hit game state is reached through the first route described above, the state transition from the closed state to the open state is performed over a predetermined number of rounds. That is, in the big hit game state after passing through the first route, a large amount of game balls are paid out as prize balls by performing a round game in which the big prize opening 2131 shifts from the closed state to the open state for a predetermined period over multiple rounds. It is a game state that made it possible.

(普通電動役物ユニット)
普通電動役物ユニット2145は、遊技球が入賞(通過)することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物2146とを一体化したユニット体であって、右側領域2107に配置されている。本実施例では、上記の入賞口を第2始動口2140とし、上記のスイッチを第2始動口スイッチ2141としている。
(Ordinary electric accessory unit)
The ordinary electric accessory unit 2145 has a winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls when the game ball wins (passes), a switch for detecting the winning of the game ball in the winning opening, and an ordinary electric. It is a unit body integrated with the accessory 2146, and is arranged in the right side region 2107. In this embodiment, the winning opening is the second starting opening 2140, and the switch is the second starting opening switch 2141.

普通電動役物2146は、前後方向に進退可能な突出板型の普電用シャッタ2147と、この普電用シャッタ2147を作動させる普電用ソレノイド2148(後述の図88参照)とを備える。普通電動役物2146すなわち普電用シャッタ2147は、第2始動口2140への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、第2始動口2140への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、前後方向に進退可能な上記の普電用シャッタ2147に代えて、所謂電チューと呼ばれる可動部材を採用してもよい。 The ordinary electric accessory 2146 includes a protruding plate type shutter for general electric power 2147 capable of moving forward and backward, and a solenoid for general electric power 2148 (see FIG. 88 described later) for operating the shutter for general electric power 2147. The ordinary electric accessory 2146, that is, the shutter 2147 for general electric power, is capable of winning (passing) a game ball to the second starting port 2140 or is easily opened, and it is impossible to win a game ball to the second starting port 2140. Or it is configured to be able to transition to a difficult closed state. Instead of the above-mentioned general electric shutter 2147 that can move forward and backward, a movable member called a so-called electric chew may be adopted.

(V入賞装置)
V入賞装置2150は、右側領域2107において通過ゲート2126の下流側に設けられている。V入賞装置2150は、V入賞装置2150の内部に遊技球が進入できるように開口された開閉入賞口2151と、開閉入賞口2151を開閉させることが可能なVアタッカー2152と、このVアタッカー2152を作動させて開閉入賞口2151を開閉させるVアタッカー用ソレノイド2154と、Vアタッカー2152の作動により開閉入賞口2151が開放されたときにV入賞装置2150の内部に遊技球が進入したことを検出するVアタッカーカウントスイッチ2153と、開閉入賞口2151からV入賞装置2150の内部に進入した遊技球が通過可能なV入賞口2155と、開閉入賞口2151からV入賞装置2150の内部に進入した遊技球がV入賞口2155に遊技球が進入(通過)したことを検出するV入賞口スイッチ2156と、開閉入賞口2151からV入賞装置2150の内部に進入した遊技球のうちV入賞口2155に進入しなかった遊技球が進入(通過)可能なハズレ口2157と、V入賞口2155を開閉させるVシャッター2158と、このVシャッター2158を作動させてV入賞口2155を開閉させるVシャッター用ソレノイド2159と、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球のうち1球のみを保持することができる係止部材2160とを備える。なお、V入賞装置2150は、通過ゲート2126よりも上流側に設けられていてもよいし、左側領域2106に設けられていてもよい。
(V winning device)
The V winning device 2150 is provided on the downstream side of the passing gate 2126 in the right side region 2107. The V winning device 2150 includes an opening / closing winning opening 2151 opened so that a game ball can enter the inside of the V winning device 2150, a V attacker 2152 capable of opening / closing the opening / closing winning opening 2151, and the V attacker 2152. The V attacker solenoid 2154 that operates to open and close the opening and closing winning opening 2151, and the V that detects that a game ball has entered the inside of the V winning device 2150 when the opening and closing winning opening 2151 is opened by the operation of the V attacker 2152. The attacker count switch 2153, the V winning opening 2155 through which the game ball that has entered the inside of the V winning device 2150 from the opening / closing winning opening 2151 can pass, and the game ball that has entered the inside of the V winning device 2150 from the opening / closing winning opening 2151 are V. The V winning opening switch 2156 that detects that the game ball has entered (passed) into the winning opening 2155, and the game ball that has entered the inside of the V winning opening 2150 from the open / close winning opening 2151 did not enter the V winning opening 2155. A loss opening 2157 through which a game ball can enter (pass), a V shutter 2158 that opens and closes the V winning opening 2155, a V shutter solenoid 2159 that operates this V shutter 2158 to open and close the V winning opening 2155, and a V winning It is provided with a locking member 2160 capable of holding only one of the game balls that have entered the inside of the device 2150. The V winning device 2150 may be provided on the upstream side of the passing gate 2126, or may be provided on the left side region 2106.

Vアタッカー2152は、弧状に沿った部材からなり、常には開閉入賞口2151を閉鎖する閉鎖状態である。そして、特別図柄の可変表示が終了して後述する「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されると、特別図柄の可変表示が終了するとほぼ同時に、Vアタッカー用ソレノイド2154(後述の図88参照)の作動によりVアタッカー2152が例えば1回作動する。Vアタッカー2152は、1回作動すると開閉入賞口2151が例えば1800msec開放する開放状態となる。そして、Vアタッカー2152の作動により開閉入賞口2151が開放している間、V入賞装置2150の内部に進入可能な遊技球は、1回の開放あたり最大で例えば10個である。 The V-attacker 2152 is a member along an arc, and is in a closed state in which the opening / closing winning opening 2151 is always closed. Then, when the variable display of the special symbol is completed and the stop display mode indicating that it is a "feature opening hit" described later is derived, almost at the same time as the variable display of the special symbol is completed, the solenoid for V attacker 2154 ( The operation of FIG. 88 described later) causes the V-attacker 2152 to operate, for example, once. When the V-attacker 2152 is operated once, the opening / closing winning opening 2151 is opened, for example, by 1800 msec. Then, while the opening / closing winning opening 2151 is opened by the operation of the V attacker 2152, the maximum number of game balls that can enter the inside of the V winning device 2150 is, for example, 10 per opening.

なお、「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されたときにVアタッカー2152を開放させる態様は、上記に限られず、例えば、900msecの開放を2回行ってもよいし、所定個(例えば1個)の遊技球がV入賞装置2150の内部に進入したことに基づいて閉鎖するようにしてもよい。 The mode for opening the V-attacker 2152 when the stop display mode indicating "per opening of the accessory" is derived is not limited to the above, and for example, 900 msec may be opened twice. A predetermined number (for example, one) of game balls may be closed based on the entry into the inside of the V winning device 2150.

Vアタッカーカウントスイッチ2153は、V入賞装置2150の内部への遊技球の進入を検出するものである。Vアタッカーカウントスイッチ2153によりV入賞装置2150の内部への遊技球の進入が検出されると、メインCPU2201は、払出・発射制御回路2400を介して例えば10個の賞球を払い出し、メインCPU2201の機能であるVアタッカー入賞カウンタの値を加算する。Vアタッカー入賞カウンタが規定値に到達すると、開閉入賞口2151を開放することができる最大時間(例えば1800msec)が経過していなくても、Vアタッカー用ソレノイド2154によりVアタッカー2152が作動して開閉入賞口2151が閉鎖される。 The V attacker count switch 2153 detects the entry of the game ball into the inside of the V winning device 2150. When the entry of the game ball into the inside of the V winning device 2150 is detected by the V attacker count switch 2153, the main CPU 2201 pays out, for example, 10 prize balls via the payout / launch control circuit 2400, and functions of the main CPU 2201. Add the value of the V attacker winning counter. When the V-attacker winning counter reaches the specified value, the V-attacker 2152 is activated by the V-attacker solenoid 2154 to open / close the winning even if the maximum time (for example, 1800 msec) that can open the opening / closing winning opening 2151 has not elapsed. The mouth 2151 is closed.

V入賞口2155は、遊技球が通過したことを条件に、Vアタッカー2152の開放制御が継続される。すなわち、V入賞口2155は、上述した第2のルートを経て大当り遊技状態に制御される契機となる入賞口である。 The opening control of the V attacker 2152 is continued on the condition that the game ball has passed through the V winning opening 2155. That is, the V winning opening 2155 is a winning opening that triggers control to the jackpot gaming state via the second route described above.

V入賞口スイッチ2156は、V入賞口2155への遊技球の通過を検出するものである。メインCPU2201(図88参照)は、Vアタッカー2152が開放してから所定時間(例えば4000msec)内にV入賞口2155への遊技球の通過を検出すると、Vアタッカー2152の開放制御を継続する。すなわち、第2のルートを経て大当り遊技状態に制御される。第2のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合、Vアタッカー2152が閉鎖状態から開放状態に移行するラウンド遊技が所定のラウンド数にわたって行われる。 The V winning opening switch 2156 detects the passage of the game ball to the V winning opening 2155. When the main CPU 2201 (see FIG. 88) detects the passage of the game ball to the V winning opening 2155 within a predetermined time (for example, 4000 msec) after the V attacker 2152 is opened, the main CPU 2201 (see FIG. 88) continues the opening control of the V attacker 2152. That is, it is controlled to the big hit game state via the second route. When the jackpot game state is controlled via the second route, the round game in which the V attacker 2152 shifts from the closed state to the open state is performed over a predetermined number of rounds.

このように、本実施例では、第1のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合は大入賞口2131を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技が実行されるのに対し、第2のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合はVアタッカー2152を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技が実行される。ただし、これに限られず、例えば第2のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合、1ラウンド目はVアタッカー2152を閉鎖状態から開放状態へ移行させるものの、ラウンド遊技の途中から例えば大入賞口2131を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技を実行してもよい。 As described above, in the present embodiment, when the big hit game state is controlled via the first route, the round game in which the big winning opening 2131 is changed from the closed state to the open state is executed, whereas the second round game is executed. When controlled to the jackpot game state via the route, a round game is executed in which the V attacker 2152 is changed from the closed state to the open state. However, the present invention is not limited to this, for example, when the player is controlled to the big hit game state via the second route, the V attacker 2152 is shifted from the closed state to the open state in the first round, but for example, a big prize opening is made from the middle of the round game. You may perform a round game that shifts the 2131 from the closed state to the open state.

また、例えば特別電動役物2133の内部(すなわち、特電用シャッタ2134が開放状態となったときに遊技球の進入が可能となる領域)にV入賞口を設ける等によって、V入賞口および大当り遊技状態において開放されるアタッカーを一つずつとしてもよい。この場合、「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されると特電用シャッタ2134が開放状態とされ、特別電動役物2133の内部に設けられたV入賞口2155に遊技球が進入すると、大当り遊技状態(第2のルートを経た大当り遊技状態)に制御される。 Further, for example, by providing a V winning opening inside the special electric accessory 2133 (that is, an area where the game ball can enter when the special electric shutter 2134 is opened), the V winning opening and the big hit game The attackers released in the state may be one by one. In this case, when the stop display mode indicating that the accessory is open is derived, the special electric shutter 2134 is opened, and the game ball is inserted into the V winning opening 2155 provided inside the special electric accessory 2133. Is controlled to the jackpot gaming state (big hit gaming state via the second route).

ハズレ口2157は、V入賞装置2150の内部に進入したもののV入賞口2155を通過しなかった遊技球が進入(通過)するよう構成されたものである。ハズレ口2157を通過した遊技球は機外に排出される。なお、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球の全部がハズレ口2157を通過し、V入賞口2155への遊技球の通過がなかった場合、Vアタッカー2152の開放制御が継続されずに終了する。 The loss opening 2157 is configured so that a game ball that has entered the inside of the V winning device 2150 but has not passed through the V winning opening 2155 enters (passes). The game ball that has passed through the loss opening 2157 is discharged to the outside of the machine. If all of the game balls that have entered the inside of the V winning device 2150 pass through the loss opening 2157 and the game balls do not pass through the V winning opening 2155, the opening control of the V attacker 2152 is not continued and ends. do.

Vシャッター2158は、Vシャッター用ソレノイド2159(後述の図88参照)の作動により、V入賞口2155への遊技球の通過が不可能(又は困難)な閉鎖態様と、V入賞口2155への遊技球の通過が可能(又は容易)な開放態様との間で、常時一定動作を行っている。本実施例では、例えば、「6000msec閉鎖⇒1000msec開放⇒6000msec閉鎖」の動作を繰り返す7000msecのサイクル(周期)でVシャッター2158が常時一定動作を行っている。 The V shutter 2158 has a closing mode in which the game ball cannot (or is difficult) to pass through the V winning opening 2155 due to the operation of the V shutter solenoid 2159 (see FIG. 88 described later), and the game to the V winning opening 2155. A constant operation is always performed between the opening mode in which the ball can pass (or easily). In this embodiment, for example, the V shutter 2158 constantly performs a constant operation in a cycle (cycle) of 7000 msec in which the operation of "6000 msec closed ⇒ 1000 msec open ⇒ 6000 msec closed" is repeated.

係止部材2160は、V入賞口2155の上方に設けられており、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球のうち例えば1球のみを保持することができるように構成されている。V入賞装置2150に進入したものの係止部材2160により保持されなかった遊技球は、ハズレ口2157から機外に排出される。V入賞装置2150に複数の遊技球が進入した場合であっても、係止部材2160により保持されなかった遊技球は、全て、ハズレ口2157から機外に排出される。 The locking member 2160 is provided above the V winning opening 2155, and is configured to be able to hold, for example, only one of the game balls that has entered the inside of the V winning device 2150. The game ball that has entered the V winning device 2150 but is not held by the locking member 2160 is discharged to the outside of the machine from the loss opening 2157. Even when a plurality of game balls enter the V winning device 2150, all the game balls not held by the locking member 2160 are discharged to the outside of the machine from the loss opening 2157.

また、係止部材2160は、Vアタッカー2152が作動してから一定時間(例えば3000msec)経過後に、図示しない係止用ソレノイドの作動により遊技球の係止が解除される。係止部材2160における係止が解除された遊技球は、V入賞口2155に向けて落下し、このタイミングでV入賞口2155が開放されていればV入賞口2155に入賞(通過)し、このタイミングでV入賞口2155が閉鎖していればハズレ口2157を通過する。なお、係止部材2160を設けずに、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球を、V入賞口2155またはハズレ口2157に振り分けるようにしてもよい。 Further, after a certain period of time (for example, 3000 msec) has elapsed from the operation of the V attacker 2152, the locking member 2160 is released from the locking of the game ball by the operation of the locking solenoid (not shown). The game ball released from the locking member 2160 falls toward the V winning opening 2155, and if the V winning opening 2155 is opened at this timing, the game ball wins (passes) the V winning opening 2155. If the V winning opening 2155 is closed at the timing, it will pass through the losing opening 2157. The game ball that has entered the inside of the V winning device 2150 may be distributed to the V winning opening 2155 or the losing opening 2157 without providing the locking member 2160.

(アウト口)
アウト口2178は、遊技領域2105に向けて発射されたものの各種入賞口(例えば、第1始動口2120、第2始動口2140、大入賞口2131、V入賞装置2150、一般入賞口2122等)のいずれにも入賞または進入しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口2178は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域2105の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口2178に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口2122の間や特別電動役物ユニット2130と第2始動口2140との間等にアウト口を設けて、遊技領域2105を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
(Out mouth)
The out port 2178 is of various winning openings (for example, first starting opening 2120, second starting opening 2140, large winning opening 2131, V winning device 2150, general winning opening 2122, etc.) fired toward the game area 2105. The purpose is to eject the game balls that have not won or entered any of them to the outside of the aircraft. The out port 2178 is provided on the most downstream side of the game area 2105 so that both the left-handed game ball and the right-handed game ball can be discharged to the outside of the machine. However, in addition to the above-mentioned out port 2178, an out port is provided at a position other than the most downstream side, for example, between a plurality of general winning openings 2122 or between the special electric accessory unit 2130 and the second starting port 2140. The game ball flowing down the game area 2105 may be discharged to the outside of the machine.

(裏ユニット)
裏ユニット(不図示)は、第1のパチンコ遊技機と同様、遊技盤ユニット2010を装飾するものであって、遊技パネル2100の後方側に設けられる。この裏ユニットは、表示装置2007の表示領域の周囲に配置され、サブ制御回路2300によって制御される可動役物等の演出用役物群2058を備える。これらの演出用役物群2058のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
(Back unit)
The back unit (not shown) decorates the gaming board unit 2010 like the first pachinko gaming machine, and is provided on the rear side of the gaming panel 2100. This back unit is arranged around the display area of the display device 2007, and includes a production accessory group 2058 such as a movable accessory controlled by the sub control circuit 2300. Of these production accessory group 2058, at least one accessory or the effect accessory component constituting the accessory functions as an effectable accessory that can operate based on the result of the hit determination process of the special symbol. do.

[3-2.電気的構成]
次に、図88を参照して、第3のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図88は、第3のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。なお、第3のパチンコ遊技機の制御回路は、第1のパチンコ遊技機の制御回路と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。
[3-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the third pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 88. FIG. 88 is an example of a block diagram showing a control circuit of the third pachinko gaming machine. The control circuit of the third pachinko gaming machine may be common to the control circuit of the first pachinko gaming machine, but this will be described once again.

図88に示されるように、第3のパチンコ遊技機は、第1のパチンコ遊技機と同様、主に、遊技の制御を行う主制御回路2200と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路2300と、払出・発射制御回路2400と、電源供給回路2450と、から構成される。 As shown in FIG. 88, the third pachinko gaming machine, like the first pachinko gaming machine, mainly controls the main control circuit 2200 that controls the game and the effect according to the progress of the game. It is composed of a sub control circuit 2300, a payout / launch control circuit 2400, and a power supply circuit 2450.

[3-2-1.主制御回路]
主制御回路2200は、メインCPU2201、メインROM2202(読み出し専用メモリ)およびメインRAM2203(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路2204およびバックアップコンデンサ2207等を備えており、主基板ケース(不図示)内に収容されている。
[3-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 2200 includes a main CPU 2201, a main ROM 2202 (read-only memory), a main RAM 2203 (read / write memory), an initial reset circuit 2204, a backup capacitor 2207, and the like, and is housed in a main board case (not shown). ing.

メインCPU2201には、メインROM2202、メインRAM2203および初期リセット回路2204等が接続される。メインCPU2201は、動作を監視するWDTや不正を防止するための機能等が内蔵されている。 The main ROM 2202, the main RAM 2203, the initial reset circuit 2204, and the like are connected to the main CPU 2201. The main CPU 2201 has a built-in WDT for monitoring the operation, a function for preventing fraud, and the like.

メインROM2202には、メインCPU2201により第3のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインCPU2201は、メインROM2202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main ROM 2202 stores a program for controlling the operation of the third pachinko gaming machine by the main CPU 2201, various tables, and the like. The main CPU 2201 has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 2202.

メインRAM2203には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられており、このメインRAM2203は、メインCPU2201の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインCPU2201の一時記憶領域としてRAMを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 2203 is provided with a storage area for storing various data necessary for the progress of the game, and the main RAM 2203 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the main CPU 2201. .. In this embodiment, the RAM is used as the temporary storage area of the main CPU 2201, but the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read or written may be used.

初期リセット回路2204は、メインCPU2201を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。 The initial reset circuit 2204 monitors the main CPU 2201 and outputs a reset signal as needed.

バックアップコンデンサ2207は、電断時等に、メインRAM2203に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。 The backup capacitor 2207 has a function of temporarily supplying electric power so that the data stored in the main RAM 2203 is not lost in the event of a power failure or the like.

さらに、主制御回路2200は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるI/Oポート2205、および、サブ制御回路2300に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート2206等も備える。 Further, the main control circuit 2200 has an I / O port 2205 that is communicably connected to various devices and the like, and a command output port 2206 that is connected to the sub control circuit 2300 so that various commands can be output. Also prepare.

また、主制御回路2200には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路2200には、普通図柄表示部2161、普通図柄用保留表示部2162、第1特別図柄表示部2163、第2特別図柄表示部2164、第1特別図柄用保留表示部2165、第2特別図柄用保留表示部2166、時短報知用表示部2168、普電用ソレノイド2148、特電用ソレノイド2135、Vアタッカー用ソレノイド2154、および、Vシャッター用ソレノイド2159等が接続されている。また、主制御回路2200には、これらの他、性能表示モニタ2170およびエラー報知モニタ2172等も接続されている。主制御回路2200は、I/Oポート2205を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。 Further, various devices are connected to the main control circuit 2200. For example, in the main control circuit 2200, the normal symbol display unit 2161, the normal symbol hold display unit 2162, the first special symbol display unit 2163, the second special symbol display unit 2164, the first special symbol hold display unit 2165, and the first 2 The hold display unit 2166 for special symbols, the display unit 2168 for time saving notification, the solenoid for general electric power 2148, the solenoid for special electric power 2135, the solenoid for V attacker 2154, the solenoid for V shutter 2159 and the like are connected. In addition to these, the performance display monitor 2170, the error notification monitor 2172, and the like are also connected to the main control circuit 2200. The main control circuit 2200 can control the operation of these devices by transmitting signals via the I / O port 2205.

性能表示モニタ2170には、メインCPU2201の制御により性能表示データや設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000個)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 The performance display monitor 2170 displays performance display data, set values, and the like under the control of the main CPU 2201. The performance display data is, for example, data showing the ratio of game balls paid out in a game state other than the jackpot game state to the launch of a predetermined number (for example, 60,000) game balls, and is also called a base value.

エラー報知モニタ2172には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ2172には、エラーコードの他に、例えば設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄の表示として通常では表示することのない図柄(例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 An error code is displayed on the error notification monitor 2172. Further, in addition to the error code, the error notification monitor 2172 indicates, for example, in the case of a pachinko gaming machine with a setting function, a setting changing code indicating that the setting change processing is in progress and a setting confirmation process in progress. It is also possible to display the code etc. while checking the settings. As the setting changing code, a symbol that is not normally displayed as a display of a special symbol (for example, a setting changing symbol indicating that the setting is being changed) may be displayed.

また、主制御回路2200には、第1始動口スイッチ2121、第2始動口スイッチ2141、通過ゲートスイッチ2127、大入賞口カウントスイッチ2132、Vアタッカーカウントスイッチ2153、V入賞口スイッチ2156、および、一般入賞口スイッチ2123も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がI/Oポート2205を介して主制御回路2200に送信される。 Further, the main control circuit 2200 includes a first start port switch 2121, a second start port switch 2141, a passing gate switch 2127, a large winning opening count switch 2132, a V attacker count switch 2153, a V winning opening switch 2156, and general. The winning opening switch 2123 is also connected. When these switches are detected, the detection signal is transmitted to the main control circuit 2200 via the I / O port 2205.

さらに、主制御回路2200には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ2186にデータ送信する際に用いる外部端子板2184、設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー2174、メインRAM2203に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ2176等が接続されている。なお、設定機能付きパチンコ遊技機であれば、バックアップクリアスイッチ2176を、設定値を変更する際のスイッチと兼用するようにしてもよいし、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。 Further, the main control circuit 2200 is used when transmitting data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of big hits, and a hall computer 2186 that manages a pachinko gaming machine for the entire hall. If it is an external terminal board 2184, a pachinko game machine with a setting function, the setting key 2174 operated when changing or confirming the set value, and the backup data stored in the main RAM 2203 are stored in the game hall administrator. A backup clear switch 2176 or the like that can be cleared according to the operation is connected. If it is a pachinko machine with a setting function, the backup clear switch 2176 may be used as a switch for changing the set value, or a setting switch for changing the set value may be provided. May be good.

また、設定キー2174およびバックアップクリアスイッチ2176は、遊技場の管理者以外の第三者(例えば遊技者)が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー2174やバックアップクリアスイッチ2176に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー2174およびバックアップクリアスイッチ2176の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の責任者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の責任者が設定キー2174または/およびバックアップクリアスイッチ2176に接触できるように構成されているものも含まれる。 Further, it is preferable that the setting key 2174 and the backup clear switch 2176 are housed in a predetermined case so that a third party other than the manager of the game hall (for example, a player) cannot easily touch the setting key 2174 and the backup clear switch 2176. "Inside the predetermined case" is not limited to the configuration in which the setting key 2174 and the backup clear switch 2176 cannot be contacted unless the case is opened, but only the corresponding parts of the setting key 2174 and the backup clear switch 2176 in the case are turned off. When a notch is provided and the pachinko machine is rotated from the island facility to expose the back using a key managed by the game hall manager, the game hall manager sets the key 2174 or / and backs up. It also includes those configured to be in contact with the clear switch 2176.

なお、本実施例では、設定キー2174およびバックアップクリアスイッチ2176は、主制御回路2200に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路2400や電源供給回路2450に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の責任者以外の第三者が設定キー2174やバックアップクリアスイッチ2176に容易に接触できないようにすることが好ましい。 In this embodiment, the setting key 2174 and the backup clear switch 2176 are connected to the main control circuit 2200, but are not limited to this, and are connected to, for example, the payout / emission control circuit 2400 and the power supply circuit 2450. It may be configured as follows. Also in this case, it is preferable to prevent a third party other than the person in charge of the amusement park from easily contacting the setting key 2174 and the backup clear switch 2176.

[3-2-2.サブ制御回路]
サブ制御回路2300は、サブCPU2301、プログラムROM2302、ワークRAM2303、表示制御回路2304、音声制御回路2305、LED制御回路2306、役物制御回路2307およびコマンド入力ポート2308等を備える。サブ制御回路2300は、主制御回路2200からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図88には示されていないが、第1のパチンコ遊技機と同様、サブ制御回路2300には、遊技者が操作可能な演出ボタン54(図1参照)等も接続されている。
[3-2-2. Sub control circuit]
The sub control circuit 2300 includes a sub CPU 2301, a program ROM 2302, a work RAM 2303, a display control circuit 2304, a voice control circuit 2305, an LED control circuit 2306, an accessory control circuit 2307, a command input port 2308, and the like. The sub control circuit 2300 executes an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 2200. Although not shown in FIG. 88, like the first pachinko gaming machine, the sub-control circuit 2300 is also connected to an effect button 54 (see FIG. 1) that can be operated by the player.

プログラムROM2302には、サブCPU2301により第3のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブCPU2301は、プログラムROM2302に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU2301は、主制御回路2200から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。 The program ROM 2302 stores a program for controlling the game effect of the third pachinko gaming machine by the sub CPU 2301, various tables, and the like. The sub CPU 2301 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 2302. In particular, the sub CPU 2301 controls the game effect according to various commands transmitted from the main control circuit 2200.

ワークRAM2303は、サブCPU2301の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。 The work RAM 2303 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the sub CPU 2301.

表示制御回路2304は、表示装置2007における表示制御を行うための回路である。表示制御回路2304は、VDPや、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を備える。 The display control circuit 2304 is a circuit for performing display control in the display device 2007. The display control circuit 2304 includes a VDP, an image data ROM that stores data for generating various image data, a frame buffer that temporarily stores image data, and a D / A that converts image data as an image signal. Equipped with a converter and the like.

表示制御回路2304は、サブCPU2301からの画像表示命令に応じて、表示装置2007に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置2007に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 2304 temporarily stores the image data to be displayed on the display device 2007 in the frame buffer in response to the image display command from the sub CPU 2301. The image data to be displayed on the display device 2007 includes various image data related to the game, such as decorative symbol image data showing decorative symbols, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路2304は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置2007に供給する。表示装置2007に画像信号が供給されると、表示装置2007に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路2304は、表示装置2007に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 2304 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the converted image signal to the display device 2007 at a predetermined timing. When the image signal is supplied to the display device 2007, the image related to the image signal is displayed on the display device 2007. In this way, the display control circuit 2304 can control the display device 2007 to display an image related to the game.

音声制御回路2305は、スピーカ2032から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路2305は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を備える。 The voice control circuit 2305 is a circuit for controlling the voice generated from the speaker 2032. The voice control circuit 2305 includes a sound source IC that controls voice, a voice data ROM that stores various voice data, an amplifier for amplifying voice signals (hereinafter referred to as AMP), and the like.

音源ICは、スピーカ2032から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU2301から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、スピーカ2032から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。 The sound source IC controls the sound generated from the speaker 2032. The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in response to the voice generation command supplied from the sub CPU 2301. Further, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies signals such as voice and sound effects output from the speaker 2032.

LED制御回路2306は、装飾LED等を含むLED群2046の制御を行うための回路である。LED制御回路2306は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を備える。 The LED control circuit 2306 is a circuit for controlling the LED group 2046 including the decorative LED and the like. The LED control circuit 2306 includes a drive circuit for supplying LED control signals, a decorative data ROM in which a plurality of types of LED decorative patterns are stored, and the like.

役物制御回路2307は、各役物(例えば、演出用役物群2058のうちの一または複数の役物)の動作を制御するための回路である。役物制御回路2307は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を備える。 The bonus control circuit 2307 is a circuit for controlling the operation of each bonus (for example, one or a plurality of bonuses in the effect group 2058). The accessory control circuit 2307 is a accessory data ROM in which a drive circuit for supplying a drive signal, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, an operation pattern, and a lighting pattern are stored for each accessory. Etc. are provided.

また、役物制御回路2307は、サブCPU2301からの役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU2301からの点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。 Further, the accessory control circuit 2307 selects one operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the accessory data ROM in response to the accessory operation command from the sub CPU 2301. Then, the selected operation pattern is read from the accessory data ROM, and the drive signal corresponding to the read operation pattern is supplied to control the mechanical operation of each accessory. Further, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on the lighting command from the sub CPU 2301. Then, the selected lighting pattern is read from the accessory data ROM, and the lighting operation of each accessory is controlled by supplying the lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

コマンド入力ポート2308は、コマンド出力ポート2206と接続されており、主制御回路2200から送信されたコマンドを受信するものである。 The command input port 2308 is connected to the command output port 2206 and receives a command transmitted from the main control circuit 2200.

払出・発射制御回路2400は、パチンコ遊技機からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路2400には、遊技球を払い出すための払出装置2082、遊技球を発射するための発射装置2006、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット2180等が接続されている。 The payout / launch control circuit 2400 controls the payout of prize balls and rental balls from the pachinko gaming machine, and the payout / launch control circuit 2400 includes a payout device 2082 and a game ball for paying out the game balls. A launching device 2006 for launching a ball, a card unit 2180 capable of executing control related to ball lending, and the like are connected.

払出・発射制御回路2400は、主制御回路2200から供給される賞球制御コマンドを受け取ると、払出装置2082に対して所定の信号を送信し、払出装置2082に遊技球を払い出させる制御を行う。 Upon receiving the prize ball control command supplied from the main control circuit 2200, the payout / launch control circuit 2400 transmits a predetermined signal to the payout device 2082, and controls the payout device 2082 to pay out the game ball. ..

カードユニット2180には、球貸し操作パネル2182が接続されている。球貸し操作パネル2182には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン(いずれも不図示)が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット2180に送信される。払出・発射制御回路2400は、カードユニット2180から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置2082に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル2182は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット2180側に設けられてもよい。 A ball lending operation panel 2182 is connected to the card unit 2180. The ball lending operation panel 2182 is provided with a ball lending button for receiving ball lending and a lending / returning button (both not shown) for receiving the return of the ball lending card in which cash data is stored. For example, when a ball lending operation is performed by a player, a lending ball control signal corresponding to the ball lending operation is transmitted to the card unit 2180. The payout / launch control circuit 2400 controls the payout device 2082 to pay out the game ball based on the rental ball control signal transmitted from the card unit 2180. The operation panel 2182 is often provided on the pachinko gaming machine side, but may be provided on the card unit 2180 side.

また、払出・発射制御回路2400は、発射ハンドル62(図1、図2参照)が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 Further, the payout / launch control circuit 2400 is based on the fact that the launch handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is rotated in the clockwise direction, and the launch solenoid is according to the rotation angle (rotation amount). Power is supplied to (not shown) to control the launch of the game ball.

電源供給回路2450は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路2200、サブ制御回路2300、払出・発射制御回路2400等に供給するために作成する電源回路である。 The power supply circuit 2450 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage required for the game to the main control circuit 2200, the sub control circuit 2300, the payout / emission control circuit 2400, and the like.

電源供給回路2450には、電源スイッチ2095等が接続されている。電源スイッチ2095は、パチンコ遊技機(より詳しくは、主制御回路2200、サブ制御回路2300、払出・発射制御回路2400等)に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。 A power switch 2095 or the like is connected to the power supply circuit 2450. The power switch 2095 is turned on when supplying necessary power to the pachinko gaming machine (more specifically, the main control circuit 2200, the sub control circuit 2300, the payout / launch control circuit 2400, etc.).

[3-3.基本仕様]
次に、図89~図92を参照して、第3のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。なお、第3のパチンコ遊技機は設定機能付きのパチンコ遊技機であってもよいが、以下では、設定機能にかかわる記載は省略する。
[3-3. basic specifications]
Next, the basic specifications of the third pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 89 to 92. The third pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine with a setting function, but the description related to the setting function will be omitted below.

なお、第3のパチンコ遊技機では、確変制御が実行されない。また、第3のパチンコ遊技機では、時短制御が実行されない通常遊技状態および時短制御が実行される時短遊技状態が用意されており、メインCPU2201は、通常遊技状態または時短遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。 In the third pachinko gaming machine, the probability variation control is not executed. Further, in the third pachinko gaming machine, a normal gaming state in which the time saving control is not executed and a time saving gaming state in which the time saving control is executed are prepared, and the main CPU 2201 advances the game in the normal gaming state or the time saving gaming state. It is possible.

本実施例において、通常遊技状態では左打ちが正規な遊技態様とされ、時短遊技状態では右打ちが正規な遊技態様とされる。サブCPU2301は、正規な遊技態様とされる打ち方を、例えば表示装置2007の表示領域に表示する制御を実行する。 In this embodiment, left-handed is a normal game mode in the normal game state, and right-handed is the normal game mode in the short-time game state. The sub CPU 2301 executes a control for displaying, for example, a striking method, which is regarded as a normal game mode, in the display area of the display device 2007.

[3-3-1.特別図柄の当り判定テーブル]
図89は、第3のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
[3-3-1. Special symbol hit judgment table]
FIG. 89 is an example of a hit determination table of a special symbol stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 included in the third pachinko gaming machine.

図89に示されるとおり、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)した場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の大当り判定用乱数値を用いた第1特別図柄の当り判定処理に基づいて、特別図柄の当り判定処理の結果を、「時短当り」、「大当り」または「ハズレ」に決定する。また、第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)した場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の大当り判定用乱数値を用いた第2特別図柄の当り判定処理に基づいて、特別図柄の当り判定処理の結果を、「時短当り」、「大当り」または「役物開放当り」に決定する。
As shown in FIG. 89, when the game ball wins (passes) in the first starting port 2120, the main CPU 2201 is based on the hit determination process of the first special symbol using the big hit determination random value of the first special symbol. Then, the result of the hit determination process of the special symbol is determined as "time saving hit", "big hit" or "missing". Further, when the game ball wins (passes) in the second starting port 2140, the main CPU 2201 determines the hit of the special symbol based on the hit determination process of the second special symbol using the random value for determining the big hit of the second special symbol. The result of the hit determination process is determined to be "time saving hit", "big hit", or "feature opening hit".

なお、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合に「役物開放当り」が決定されないようにすることは必須ではないが、「役物開放当り」に決定されるようにしたとしても、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合と比べて極めて低い確率(例えば、「大当り」と同等か「大当り」よりも低い確率)でしか決定されないようにすることが好ましい。また、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合に「ハズレ」に決定されないようにすることは必須ではないが、「ハズレ」に決定されるようにした場合、「役物開放当り」に決定される確率よりも高くなるようにしてもよいし、「役物開放当り」に決定される確率よりも低くなるようにしてもよい。 It is not essential that the "feature opening hit" is not determined when the hit determination process of the first special symbol is performed, but even if it is determined to be the "feature opening hit". It is preferable that the determination is made only with an extremely low probability (for example, a probability equal to or lower than the "big hit") as compared with the case where the hit determination process of the second special symbol is performed. In addition, it is not essential that the hit determination process of the second special symbol is not determined as "missing", but if it is determined as "missing", it is "hit for opening the character". It may be higher than the probability determined by, or it may be lower than the probability determined by "per opening of the character".

メインROM2202に記憶される特別図柄の当り判定テーブルには、第1始動口2120への入賞に基づいて実行される第1特別図柄の当り判定処理に用いられるデータとして、「時短当り」、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「時短当り判定値データ」、「大当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。また、第2始動口2140への入賞に基づいて実行される第2特別図柄の当り判定処理に用いられるデータとして、「時短当り」、「大当り」又は「役物開放当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「時短当り判定値データ」、「大当り判定値データ」、「役物開放当り判定値データ」)との関係が規定されている。 In the hit determination table of the special symbol stored in the main ROM 2202, "time saving hit" and "big hit" are used as data used in the hit determination process of the first special symbol executed based on the winning of the first start port 2120. The range (width) of the random value for jackpot judgment determined as "or" loss "and the corresponding judgment value data ("short-time hit judgment value data "," jackpot judgment value data "," loss judgment value data "). The relationship with is stipulated. Further, as the data used in the hit determination process of the second special symbol executed based on the winning of the second starting port 2140, the big hit determined as "time saving hit", "big hit" or "feature opening hit". The relationship between the range (width) of the random value for judgment and the corresponding judgment value data ("time saving hit judgment value data", "big hit judgment value data", "feature opening hit judgment value data") is defined. There is.

なお、この第3のパチンコ遊技機では、「大当り」に決定される大当り確率を変更する機能を有していないが、これは必須ではなく、例えば大当りの種類等に応じて確変フラグがオンにセットされるようにして大当り確率が高められるようにしてもよい。 It should be noted that this third pachinko gaming machine does not have a function of changing the jackpot probability determined as "big hit", but this is not essential, and the probability change flag is turned on according to the type of jackpot, for example. It may be set so that the jackpot probability can be increased.

また、この第3のパチンコ遊技機では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、大当り判定用乱数値の総乱数値は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数値は0~65535の範囲(幅)で発生する。 Further, in this third pachinko gaming machine, the total random value of the jackpot determination random value is 65536 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the above-mentioned jackpot determination random value is generated in the range (width) of 0 to 65535.

なお、第3のパチンコ遊技機が設定機能付きパチンコ遊技機である場合、例えば、大当り確率または/および役物開放当り確率を、低設定よりも高設定の方が高くなるようにするとよい。この場合、例えば、大当り確率および役物開放当り確率の両方を、低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよいし、役物開放当り確率を設定値にかかわらず一定とし、大当り確率を低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよいし、大当り確率を設定値にかかわらず一定とし、役物開放当り確率を低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよい。ただし、第3のパチンコ遊技機が設定機能付きパチンコ遊技機であったとしても、例えば、時短当り確率については、全設定で共通する確率とすることが好ましい。 When the third pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine with a setting function, for example, it is preferable to set the jackpot probability and / and the accessory opening hit probability to be higher in the high setting than in the low setting. In this case, for example, both the jackpot probability and the bonus opening hit probability may be set higher at the high setting than at the low setting, or the bonus opening hit probability may be constant regardless of the set value, and the jackpot may be set. The probability may be higher at the high setting than at the low setting, or the jackpot probability may be constant regardless of the set value, and the probability of opening the accessory may be higher at the high setting than at the low setting. May be. However, even if the third pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine with a setting function, for example, it is preferable that the time saving hit probability is a probability common to all settings.

また、設定値に応じて大当り確率や役物開放当り確率を変えることに代えてまたは加えて、例えば、Vアタッカー2152の開放時間を設定値毎に変えてV入賞装置2150への入賞率を変えたり、V入賞口2155の開放頻度や開放時間を設定値毎に変えてV入賞口2155への通過率を変えたり、時短継続回数を設定値毎に変えたりする等してもよい。すなわち、大当り確率、役物開放当り確率、V入賞口2155の開放頻度(すなわちVアタッカー2152の作動頻度)や開放時間および時短継続回数等、遊技者にとっての有利度合いを変更しうる条件のうちの一つまたは二つ以上を採用することにより、大当り遊技状態に制御される期待値が低設定よりも高設定の方が高くなるように構成してもよい。 Further, instead of or in addition to changing the jackpot probability and the accessory opening hit probability according to the set value, for example, the opening time of the V attacker 2152 is changed for each set value to change the winning rate to the V winning device 2150. Alternatively, the opening frequency and opening time of the V winning opening 2155 may be changed for each set value to change the passing rate to the V winning opening 2155, or the number of times of shortening of time may be changed for each set value. That is, among the conditions that can change the degree of advantage for the player, such as the jackpot probability, the winning probability of opening the accessory, the opening frequency of the V winning opening 2155 (that is, the operating frequency of the V attacker 2152), the opening time, and the number of times of shortening the time reduction. By adopting one or two or more, the expected value controlled in the jackpot gaming state may be configured to be higher in the high setting than in the low setting.

[3-3-2.特別図柄判定テーブル]
図90は、第3のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
[3-3-2. Special symbol judgment table]
FIG. 90 is an example of a special symbol determination table stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 included in the third pachinko gaming machine.

特別図柄判定テーブルは、始動口2120,2140に遊技球が入賞した際に抽出される特別図柄の図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。「選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであった場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0~99(100種類)の中から抽出される。 The special symbol determination table is a "selection symbol command" that determines a stop symbol based on the symbol random value of the special symbol extracted when the game ball wins in the start ports 2120 and 2140 and the above-mentioned determination value data. This table is referenced when the "design specification command" is selected. The "selected symbol command" is a command for designating a hit symbol determined according to the jackpot type when the result of the hit determination process of the special symbol is a jackpot, and the "symbol specification command" is a special symbol. This is a command to specify the symbol to be displayed when the variable display of is stopped. The symbol random value of the special symbol is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

図90に示される特別図柄判定テーブルによれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果として時短当り判定値データが得られた場合、第1特別図柄の図柄乱数値が例えば0~99のいずれであっても、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z0」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA1」を選択する。 According to the special symbol determination table shown in FIG. 90, when the time saving hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, the symbol random value of the first special symbol is, for example, any of 0 to 99. Even so, the main CPU 2201 selects "z0" as the selected symbol command and "zA1" as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、メインCPU2201は、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを以下のように選択する。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0~3のいずれかである場合、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z1」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA2」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が4~60のいずれかである場合、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z2」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA2」を選択する。さらに、第1特別図柄の図柄乱数値が61~99のいずれかである場合、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z3」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA2」を選択する。 Further, when the big hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, the main CPU 2201 selects, for example, the selected symbol command and the symbol designation command as follows. That is, when the symbol random value of the first special symbol is any of 0 to 3, the main CPU 2201 selects "z1" as the selected symbol command and "zA2" as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is any of 4 to 60, the main CPU 2201 selects "z2" as the selected symbol command and "zA2" as the symbol designation command. Further, when the symbol random value of the first special symbol is any of 61 to 99, the main CPU 2201 selects "z3" as the selected symbol command and "zA2" as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第1特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z4」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA3」を選択する。 Further, when the loss determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, the main CPU 2201 can be used as a selection symbol command regardless of whether the symbol random value of the first special symbol is 0 to 99. Select "z4" and select "zA3" as the symbol specification command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として時短当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれかであったとしても、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z5」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA4」を選択する。 Further, when the time saving hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the selected symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, even if the symbol random value of the second special symbol is any of 0 to 99, the main CPU 2201 selects "z5" as the selected symbol command and "zA4" as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれかであったとしても、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z6」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA5」を選択する。 Further, when the big hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the selected symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, even if the symbol random value of the second special symbol is any of 0 to 99, the main CPU 2201 selects "z6" as the selected symbol command and "zA5" as the symbol designation command.

さらに、第2特別図柄の当り判定処理の結果として役物開放当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであったとしても、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z7」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA6」を選択する。 Further, when the accessory open hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the selected symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, regardless of whether the symbol random value of the second special symbol is 0 to 99, the main CPU 2201 selects "z7" as the selected symbol command and "zA6" as the symbol designation command.

なお、第3のパチンコ遊技機では説明を省略するが、主制御回路2200のメインROM2202には、第1のパチンコ遊技機において説明した特別図柄停止態様決定テーブル(図12(A)参照)に相当する特別図柄停止態様決定テーブルが記憶されている。特別図柄停止態様決定テーブルは、特別図柄の可変表示が停止したときに第1特別図柄表示部2163または第2特別図柄表示部2164(図88参照)に導出される特別図柄の停止態様を、選択図柄コマンドに応じて決定する際に参照されるテーブルである。また、特別図柄表示部2163,2164には、特別図柄の当り判定処理の結果に基づいて、時短当りの表示態様、大当りの表示態様、役物開放当りの表示態様またはハズレの表示態様が導出される。また、第1のパチンコ遊技機において説明した装飾図柄停止態様決定テーブル(図12(B)参照)に相当する装飾図柄停止態様決定テーブルについても、サブ制御回路2300のプログラムROM2302に記憶されている。 Although the description is omitted in the third pachinko gaming machine, the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 corresponds to the special symbol stop mode determination table (see FIG. 12A) described in the first pachinko gaming machine. The special symbol stop mode determination table is stored. The special symbol stop mode determination table selects the stop mode of the special symbol derived to the first special symbol display unit 2163 or the second special symbol display unit 2164 (see FIG. 88) when the variable display of the special symbol is stopped. It is a table that is referred to when making a decision according to a symbol command. Further, in the special symbol display unit 2163, 2164, a display mode of a time saving hit, a jackpot display mode, a display mode of a bonus opening, or a loss display mode is derived based on the result of the hit determination process of the special symbol. To. Further, the decorative symbol stop mode determination table corresponding to the decorative symbol stop mode determination table (see FIG. 12B) described in the first pachinko gaming machine is also stored in the program ROM 2302 of the sub control circuit 2300.

[3-3-3.当り種類決定テーブル]
図91は、第3のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている当り種類決定テーブルの一例である。当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技状態の態様(より詳しくはラウンド数)と、その後の遊技状態の態様(より詳しくは時短フラグおよび時短の終了条件)と、を決定する際に参照される。その後の遊技状態の態様は、大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様を示す。ただし、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りである場合は、大当り遊技状態に制御されることなくC時短遊技状態に制御される。図91の時短の終了条件に欄に示される「L」は、第1特別図柄の可変表示回数と第2特別図柄の可変表示回数との和を示す。同様に、「M」は第2特別図柄の可変表示回数を示し、「N」は役物開放当り回数を示す。なお、図91の備考欄は、分かりやすいように便宜上記載したものである。
[3-3-3. Hit type determination table]
FIG. 91 is an example of a hit type determination table stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 included in the third pachinko gaming machine. The hit type determination table shows the mode of the big hit game state (more specifically, the number of rounds) and the mode of the subsequent game state (more specifically, according to the selected symbol command determined corresponding to the symbol random value of the special symbol). It is referred to when determining the time saving flag and the time saving end condition). The mode of the gaming state after that shows the mode of the gaming state after the end of the big hit gaming state. However, when the result of the hit determination process of the special symbol is the time saving game state, it is controlled to the C time saving gaming state without being controlled to the big hit gaming state. “L” shown in the column in the time saving end condition of FIG. 91 indicates the sum of the variable display number of the first special symbol and the variable display number of the second special symbol. Similarly, "M" indicates the variable display number of the second special symbol, and "N" indicates the number of times the accessory is opened. The remarks column in FIG. 91 is described for convenience so that it can be easily understood.

本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、C時短遊技状態の態様は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z0」である場合、メインCPU2201は、時短フラグをオンにセットすることを決定し、時短の終了条件を、L=30、M=6、N=3に決定する。また、選択図柄コマンドが「z5」である場合、メインCPU2201は、時短フラグをオンにセットすることを決定し、時短の終了条件を、L=30、M=3、N=3に決定する。なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、大当り遊技状態の態様としてのラウンド数は決定されない。 In this embodiment, when the result of the hit determination process of the special symbol is "time reduction hit", the mode of the C time reduction gaming state is determined as follows. For example, when the selected symbol command is "z0", the main CPU 2201 decides to set the time saving flag on, and decides the time saving end condition to L = 30, M = 6, N = 3. Further, when the selected symbol command is "z5", the main CPU 2201 determines to set the time saving flag on, and determines the time saving end condition to L = 30, M = 3, N = 3. When the result of the hit determination process of the special symbol is "time saving hit", the number of rounds as the mode of the big hit gaming state is not determined.

また、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、大当り遊技状態の態様としてのラウンド数、およびその後の遊技状態(A時短遊技状態)の態様は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z1」である場合、メインCPU2201は、ラウンド数を10ラウンドに決定し、時短フラグをオンにセットすることを決定し、時短の終了条件を、L=50、M=5、N=2に決定する。また、選択図柄コマンドが「z2」である場合、メインCPU2201は、ラウンド数を4ラウンドに決定し、時短フラグをオンにセットすることを決定し、時短の終了条件を、L=50、M=5、N=1に決定する。また、選択図柄コマンドが「z3」である場合、メインCPU2201は、ラウンド数を4ラウンドに決定し、時短フラグをオンにセットしないことを決定する。また、選択図柄コマンドが「z6」である場合、メインCPU2201は、ラウンド数を10ラウンドに決定し、時短フラグをオンにセットすることを決定し、時短の終了条件を、L=50、M=5、N=2に決定する。 When the result of the hit determination process of the special symbol is "big hit", the number of rounds as the mode of the big hit gaming state and the mode of the subsequent gaming state (A time saving gaming state) are determined as follows. For example, when the selected symbol command is "z1", the main CPU 2201 decides the number of rounds to be 10 rounds, decides to set the time saving flag to on, and sets the time saving end condition to L = 50, M =. 5. Determine to N = 2. When the selected symbol command is "z2", the main CPU 2201 decides the number of rounds to be 4 rounds, decides to set the time saving flag to on, and sets the time saving end condition to L = 50, M =. 5. Determine to N = 1. Further, when the selected symbol command is "z3", the main CPU 2201 determines the number of rounds to be 4 rounds and does not set the time saving flag to on. When the selected symbol command is "z6", the main CPU 2201 determines the number of rounds to be 10 rounds, determines that the time saving flag is set to ON, and sets the time saving end condition to L = 50, M =. 5. Determine to N = 2.

また、特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放り」(例えば、選択図柄コマンドが「z7」)であって、第2のルートを経た大当り遊技状態に制御された場合、メインCPU2201は、ラウンド数を10ラウンドに決定し、時短フラグをオンにセットすることを決定し、時短の終了条件を、L=50、M=5、N=2に決定する。ただし、特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放り」であったとしても、第2のルートを経た大当り遊技状態に制御されなかった場合には、メインCPU2201は、大当り遊技状態を実行しないだけでなく、時短フラグもオンにセットせず、役物開放当りに基づく制御を実行した後、役物開放当り直前の遊技状態に戻す。 Further, when the result of the hit determination process of the special symbol is "opening of the accessory" (for example, the selected symbol command is "z7") and it is controlled to the big hit game state via the second route, the main CPU 2201 , The number of rounds is determined to be 10 rounds, the time reduction flag is set to on, and the time reduction end conditions are determined to L = 50, M = 5, N = 2. However, even if the result of the hit determination process of the special symbol is "opening of the accessory", if it is not controlled to the big hit game state via the second route, the main CPU 2201 executes the big hit game state. Not only does it not, but the time reduction flag is not set to on, and after performing control based on the character opening hit, the game state is returned to the state immediately before the character opening hit.

また、例えば、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合(例えば、選択図柄コマンドが「z4」の場合)、メインCPU2201は、大当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれもセットしない。すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレの場合、メインCPU2201は、遊技状態を移行させずに、それまでの遊技状態に継続して制御する。 Further, for example, when the result of the hit determination process of the special symbol is "missing" (for example, when the selected symbol command is "z4"), the main CPU 2201 determines the mode of the big hit gaming state and the mode of the subsequent gaming state. Do not set either. That is, when the result of the hit determination process of the special symbol is lost, the main CPU 2201 continuously controls the gaming state without shifting the gaming state.

なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合(例えば、選択図柄コマンドが「z4」の場合)、上述したように大当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれもセットされないため、本来、図91の当り種類決定テーブルに図示する必要がない。ただし、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、大当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれも決定されないことを明示するために、便宜上、図91に図示したものである。 When the result of the hit determination process of the special symbol is "missing" (for example, when the selected symbol command is "z4"), both the mode of the big hit gaming state and the mode of the subsequent gaming state as described above. Since it is not set, it is not necessary to show it in the hit type determination table of FIG. 91. However, in this embodiment, for convenience, in order to clarify that neither the mode of the big hit gaming state nor the mode of the subsequent gaming state is determined when the result of the hit determination process of the special symbol is "missing", the figure is shown. It is illustrated in 91.

また、図91の時短の終了条件の欄に示される「L」、「M」、および「N」は、いずれも遊技状態にかかわらず同じ条件であるが、これに限られず、遊技状態に応じて異なる条件としてもよい。例えば、終了条件「L」、「M」、および「N」の全部を、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とでそれぞれ異ならせてもよいし、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうちいずれか一の時短遊技状態でのみ異ならせてもよい。また、終了条件「L」、「M」、および「N」のうちいずれか一の終了条件のみを、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とでそれぞれ異ならせてもよいし、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうちいずれか一の時短遊技状態でのみ異ならせてもよい。すなわち、終了条件「L」、「M」、および「N」のうち少なくともいずれか一の終了条件を、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうち少なくともいずれか一の時短遊技状態において異ならせてもよい。 Further, "L", "M", and "N" shown in the column of the end condition of the time reduction in FIG. 91 are all the same conditions regardless of the gaming state, but are not limited to this, depending on the gaming state. May be different conditions. For example, all of the end conditions "L", "M", and "N" may be different between the A time-saving game state, the B time-saving game state, and the C time-saving game state, or the A time-saving game state and B may be different. It may be different only in one of the time-saving game states and the time-saving game state C. Further, only one of the end conditions "L", "M", and "N" may be different between the A time saving game state, the B time saving game state, and the C time saving game state. , A time-saving game state, B time-saving game state, and C time-saving game state may be different only in one of the time-saving game states. That is, the end condition of at least one of the end conditions "L", "M", and "N" is set to the end condition of at least one of the A time reduction game state, the B time reduction game state, and the C time reduction game state. It may be different in the game state.

[3-3-4.特別図柄の変動パターンテーブル]
図92は、第3のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。なお、図92中の「備考」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。メインCPU2201は、第1始動口2120への遊技球の入賞に基づくときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口2140への遊技球の入賞に基づくときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。
[3-3-4. Fluctuation pattern table of special symbols]
FIG. 92 is an example of a variation pattern table of a special symbol of the third pachinko gaming machine. The "Remarks" column in FIG. 92 is shown for convenience so that it can be easily understood. The main CPU 2201 determines the variation pattern of the first special symbol when it is based on the winning of the game ball to the first starting port 2120, and the second special symbol when it is based on the winning of the game ball to the second starting port 2140. Determine the variation pattern.

図92に示されるように、メインCPU2201は、第1始動口2120に遊技球が入賞したときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口2140に遊技球が入賞したときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。 As shown in FIG. 92, the main CPU 2201 determines the variation pattern of the first special symbol when the game ball wins in the first starting port 2120, and determines the variation pattern of the first special symbol when the game ball wins in the second starting port 2140. 2 Determine the fluctuation pattern of the special symbol.

図92に示されるように、第1特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の変動パターンを、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)したときに抽出された演出選択用乱数値に基づいて決定する。 As shown in FIG. 92, when the result of the hit determination process of the first special symbol is "time saving hit", the main CPU 2201 wins the variation pattern of the first special symbol, and the game ball wins the first starting port 2120. Determined based on the effect selection random value extracted when (passing).

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の変動パターンを、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)したときに抽出された演出選択用乱数値に基づいて決定する。 Further, when the result of the hit determination process of the first special symbol is "big hit", the main CPU 2201 extracts the fluctuation pattern of the first special symbol when the game ball wins (passes) the first starting port 2120. It is determined based on the random value for effect selection.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の変動パターンを、時短フラグの値、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)したときに抽出されたリーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて決定する。なお、時短遊技状態では右打ちが正規な遊技態様とされるため第1始動口2120に遊技球が入賞することは殆どないと考えられる。 Further, when the result of the hit determination process of the first special symbol is "missing", the main CPU 2201 wins (passes) the fluctuation pattern of the first special symbol, the value of the time saving flag, and the first starting port 2120. ) Is determined based on the reach determination random value and the effect selection random value extracted at the time. It is considered that the game ball rarely wins a prize in the first starting port 2120 because right-handed hitting is a normal game mode in the short-time game state.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の変動パターンを、第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)したときに抽出された演出選択用乱数値に基づいて決定する。 Further, when the result of the hit determination process of the second special symbol is "time saving hit", the main CPU 2201 wins (passes) the variation pattern of the first special symbol to the second starting port 2140. Determined based on the extracted random value for effect selection.

また、第2特別図柄抽選の結果が「大当り」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)したときに抽出された演出選択用乱数値に基づいて決定する。 Further, when the result of the second special symbol lottery is a "big hit", the main CPU 2201 extracts the variation pattern of the second special symbol when the game ball wins (passes) the second starting port 2140. Determined based on the random value for selection.

第2特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放当り」であって且つ時短フラグの値が「1」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、第2始動口2140に遊技球が入賞したときに抽出されたリーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定する。 When the result of the hit determination process of the second special symbol is "a hit for opening the accessory" and the value of the time saving flag is "1", the main CPU 2201 sets the fluctuation pattern of the second special symbol to the second start port. The fluctuation pattern of the second special symbol is determined based on the reach determination random value and the effect selection random value extracted when the game ball wins in 2140.

一方、第2特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放当り」であって且つ時短フラグの値が「0」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、変動時間が例えば600000msecと極めて長い長変動演出に決定する。時短フラグの値が「0」である場合、基本的に第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)することはないが、不測の事態が発生して仮に万一第2始動口2140に遊技球が入賞した場合であっても、有利者に与えうる利益を最小限にとどめるようにするためこのようにしたものであるが、このようにすることは必ずしも必須ではない。 On the other hand, when the result of the hit determination process of the second special symbol is "hit for opening the accessory" and the value of the time saving flag is "0", the main CPU 2201 changes the fluctuation pattern of the second special symbol to the fluctuation time. Is determined to be an extremely long fluctuation effect, for example, 600,000 msec. When the value of the time saving flag is "0", the game ball basically does not win (pass) the second starting port 2140, but an unexpected situation occurs and the second starting port 2140 should be used. Even if the game ball wins a prize, it is done in this way in order to minimize the profit that can be given to the advantager, but it is not always necessary to do so.

なお、リーチ判定用乱数値は例えば0~249(250種類)の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば0~99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 The reach determination random value is extracted from, for example, 0 to 249 (250 types), and the effect selection random value is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

メインCPU2201は、第1始動口2120への遊技球の入賞に基づいて抽出した演出選択用乱数値が特定の乱数値である場合、先読みフラグを設定する。メインCPU2201から送信された特別図柄の変動パターンコマンドを受信したサブCPU2301は、先読みフラグが設定されている場合、先読み演出を行う。 The main CPU 2201 sets a look-ahead flag when the effect selection random number value extracted based on the winning of the game ball to the first starting port 2120 is a specific random number value. The sub CPU 2301 that has received the variation pattern command of the special symbol transmitted from the main CPU 2201 performs a look-ahead effect when the look-ahead flag is set.

なお、便宜上、図92の特別図柄の変動パターンテーブルにはあらわれていないが、本実施例では、メインCPU2201は、時短フラグがオフである場合に先読みフラグを設定し、時短フラグがオンであったり確変フラグがオンである場合には先読みフラグを設定しない。 For convenience, it does not appear in the variation pattern table of the special symbol of FIG. 92, but in this embodiment, the main CPU 2201 sets the look-ahead flag when the time saving flag is off, and the time saving flag is turned on. If the probability change flag is on, the look-ahead flag is not set.

また、本実施例では、先読み演出を行うか否かをメインCPU2201が決定しているが、これに限られず、サブCPU2301が決定するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the main CPU 2201 determines whether or not to perform the look-ahead effect, but the present invention is not limited to this, and the sub CPU 2301 may determine.

なお、メインCPU2201は、時短フラグがオンである場合や確変フラグがオンである場合にも先読みフラグを設定するように(先読み演出が行われるように)してもよい。また、第2特別図柄の変動パターンを決定する際にも、先読みフラグを設定するように(先読み演出が行われるように)してもよい。 The main CPU 2201 may set the look-ahead flag (so that the look-ahead effect is performed) even when the time saving flag is on or the probability change flag is on. Further, when determining the variation pattern of the second special symbol, the look-ahead flag may be set (so that the look-ahead effect is performed).

時短フラグがオンである場合、決定される特別図柄の変動パターンは、時短フラグがオフである場合と比べて単位時間あたりの変動回数の期待値が小さい。すなわち、時短フラグがオンである場合の特別図柄の変動時間は、時短フラグがオフである場合の特別図柄の変動時間と比べて短時間となりやすい。 When the time saving flag is on, the fluctuation pattern of the special symbol to be determined has a smaller expected value of the number of fluctuations per unit time than when the time saving flag is off. That is, the fluctuation time of the special symbol when the time reduction flag is on tends to be shorter than the fluctuation time of the special symbol when the time reduction flag is off.

メインCPU2201は、決定した変動パターン情報をサブCPU2301に送信する。サブCPU2301は、メインCPU2201から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置2007の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ2032から出力される音演出を制御する。 The main CPU 2201 transmits the determined fluctuation pattern information to the sub CPU 2301. The sub CPU 2301 controls the display effect displayed in the display area of the display device 2007 and the sound effect output from the speaker 2032 based on the fluctuation pattern information transmitted from the main CPU 2201.

また、図92の「備考」の欄に示される時短当り系リーチA,Bは、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りの可能性がある(大当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。同様に、大当り系リーチA,Bは、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りの可能性がある(時短当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。さらに、共通リーチA,Bは、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りおよび大当りのいずれについても可能性があることを示すリーチ演出である。 Further, the time-saving hit system reach A and B shown in the “Remarks” column of FIG. 92 indicate that the result of the hit determination process of the special symbol may be a time-saving hit (there is no possibility of a big hit). It is a production. Similarly, the jackpot system reach A and B are reach effects indicating that the result of the hit determination process of the special symbol may be a jackpot (there is no possibility of a time saving hit). Further, the common reach A and B are reach effects indicating that the result of the hit determination process of the special symbol may be a time-saving hit or a big hit.

また、第3のパチンコ遊技機では説明を省略するが、第1のパチンコ遊技機と同様に、主制御回路2200のメインROM2202には普通図柄の当り判定テーブル(図16参照)、普通図柄判定テーブル(図17参照)、普通図柄当り種類決定テーブル(図18参照)、普通図柄の変動パターンテーブル(図19参照)が記憶されている。そして、メインCPU2201は、普通電動役物2146(図87参照)の開放パターンを第1のパチンコ遊技機と同様に決定し、これに基づいて普通電動役物2146の作動態様を制御する。 Further, although the description is omitted in the third pachinko gaming machine, as in the first pachinko gaming machine, the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 has a normal symbol hit determination table (see FIG. 16) and a normal symbol determination table. (See FIG. 17), a type determination table for a normal symbol (see FIG. 18), and a variation pattern table of a normal symbol (see FIG. 19) are stored. Then, the main CPU 2201 determines the opening pattern of the ordinary electric accessory 2146 (see FIG. 87) in the same manner as the first pachinko gaming machine, and controls the operation mode of the ordinary electric accessory 2146 based on this.

[3-4.主制御処理]
第3のパチンコ遊技機において、主制御回路2200のメインCPU2201により実行される各種処理(各種モジュール)は、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理が異なるものの、その他の処理については同様である。そこで、以下では、特別図柄制御処理について説明し、メインCPU2201により実行されるその他の処理についての説明は省略する。なお、第3のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理において行われる処理には、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理もあるが(例えば、大当り終了処理(図42、図103)等)、以下では、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理も含めて、ステップ番号を代えて改めて説明する。
[3-4. Main control process]
In the third pachinko gaming machine, various processes (various modules) executed by the main CPU 2201 of the main control circuit 2200 include special symbol control processes performed in S39 during the main control main process (see FIGS. 20 to 23). Although different, the same applies to other processes. Therefore, in the following, the special symbol control process will be described, and the description of other processes executed by the main CPU 2201 will be omitted. The processing performed in the special symbol control processing in the third pachinko gaming machine may be the same as the processing performed in the first pachinko gaming machine (for example, the jackpot end processing (FIG. 42, 103), etc.). ), Hereinafter, the same processing as that performed in the first pachinko gaming machine will be described again with different step numbers.

[3-4-1.特別図柄制御処理]
次に、図93を参照して、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理について説明する。図93は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-1. Special symbol control processing]
Next, with reference to FIG. 93, the special symbol control process performed in S39 during the main control main process (see FIGS. 20 to 23) will be described. FIG. 93 is a flowchart showing an example of the special symbol control process in the third pachinko gaming machine.

図93に示されるように、メインCPU2201は、先ず、S2001において、特別図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、特別図柄の可変表示(特別図柄ゲーム)に関する制御処理の状態(ステータス)を示す番号である。メインCPU2201は、S2001の処理を実行した後、処理を、S2002に移す。 As shown in FIG. 93, the main CPU 2201 first loads the control state number of the special symbol in S2001. The control status number of the special symbol is a number indicating the status (status) of the control process related to the variable display (special symbol game) of the special symbol. After executing the process of S2001, the main CPU 2201 shifts the process to S2002.

なお、図示しないが、メインCPU2201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、S2001の処理に先だって、メインRAM2203内の特別図柄の作業領域等のアドレスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。 Although not shown, the main CPU 2201 performs an address setting process for setting the address of the work area of the special symbol in the main RAM 2203 in a predetermined register prior to the process of S2001 in executing the special symbol control process.

また、同じく図示しないが、メインCPU2201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そして、メインCPU2201は、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが一定時間以上にわたって「0」である場合、デモ表示コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路2300が受信すると、サブCPU2301はデモ表示演出を行う。なお、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機でないため、第1のパチンコ遊技機において説明したような主特別図柄の概念がない。 Also, although not shown, the main CPU 2201 also performs a process of checking the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols when executing the special symbol control process. Then, when both the reserved number of the first special symbol and the reserved number of the second special symbol are "0" for a certain period of time or more, the main CPU 2201 performs the demo display command transmission reservation process. The demo display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, when the sub control circuit 2300 receives the demo display command, the sub CPU 2301 performs a demo display effect. Since the second pachinko gaming machine is not a pachinko gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel, the concept of the main special symbol as described in the first pachinko gaming machine. There is no.

S2002において、メインCPU2201は、S2001でロードした特別図柄の制御状態番号が0であるか否か、すなわち特別図柄の可変表示待ち状態であるか否かを判定する。 In S2002, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol loaded in S2001 is 0, that is, whether or not the special symbol is in the variable display waiting state.

S2002において特別図柄の制御番号が0でないと判定された場合(S2002がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2005に移す。 When it is determined in S2002 that the control number of the special symbol is not 0 (when the determination in S2002 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2005.

一方、S2002において特別図柄の制御番号が0であると判定された場合(S2002がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2003に移す。 On the other hand, when it is determined in S2002 that the control number of the special symbol is 0 (when the determination in S2002 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2003.

S2003において、メインCPU2201は、第2特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S2003, the main CPU 2201 determines whether or not the second special symbol is the variable display start, that is, whether or not the start information of the second special symbol is reserved.

S2003において第2特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S2003がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2004に移す。 When it is determined in S2003 that the second special symbol is not the variable display start, that is, the start information of the second special symbol is not reserved (when the determination in S2003 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2004.

S2004において、メインCPU2201は、第1特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S2004, the main CPU 2201 determines whether or not the first special symbol is the variable display start, that is, whether or not the start information of the first special symbol is reserved.

S2004において第1特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S2004がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 When it is determined in S2004 that the first special symbol is not the variable display start, that is, the start information of the first special symbol is not reserved (when the determination in S2004 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol control process. , The process is returned to the main control main process (see FIGS. 20 to 23).

一方、S2004において第1特別図柄が可変表示開始である、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S2004がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2005に移す。 On the other hand, when it is determined in S2004 that the first special symbol is the variable display start, that is, the start information of the first special symbol is reserved (when the determination in S2004 is YES), the main CPU 2201 performs the process, S2005. Move to.

S2003に戻って、第2特別図柄が可変表示開始である、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S2003がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2005に移す。 Returning to S2003, when it is determined that the second special symbol is the variable display start, that is, the start information of the second special symbol is reserved (when the determination in S2003 is YES), the main CPU 2201 performs the process. Move to S2005.

S2005において、メインCPU2201は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理の詳細については、図94を参照して後述する。メインCPU2201は、S2003の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 In S2005, the main CPU 2201 performs a special symbol management process. The details of this special symbol management process will be described later with reference to FIG. 94. After executing the process of S2003, the main CPU 2201 ends the special symbol control process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 20 to 23).

なお、メインCPU2201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄制御処理(S2001~S2005)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 2201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol control processing (S2001 to S2005) within the interrupt prohibition section.

このように、本実施例では、第3のパチンコ遊技機として、第2特別図柄の始動情報が保留されている場合、第1特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S2005)が実行される優先変動機について説明したが、これに限られない。例えば、第1特別図柄の始動情報が保留されている場合、第2特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S2005)が実行される優先変動機としてもよいし、第1始動口2120または第2始動口2140への入賞順に特別図柄管理処理が実行される順次変動機としてもよい。 As described above, in this embodiment, when the start information of the second special symbol is reserved as the third pachinko gaming machine, the special symbol management process (S2005) is executed in a higher priority than the first special symbol. The priority variable machine to be used has been described, but it is not limited to this. For example, when the start information of the first special symbol is reserved, it may be a priority variable machine in which the special symbol management process (S2005) is executed in a higher priority than the second special symbol, or the first start port 2120. Alternatively, it may be a sequentially variable machine in which the special symbol management process is executed in the order of winning the second starting port 2140.

[3-4-2.特別図柄管理処理]
次に、図94を参照して、特別図柄制御処理(図93参照)中のS2005でメインCPU2201により実行される特別図柄管理処理について説明する。図94は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-2. Special symbol management process]
Next, with reference to FIG. 94, the special symbol management process executed by the main CPU 2201 in S2005 during the special symbol control process (see FIG. 93) will be described. FIG. 94 is a flowchart showing an example of the special symbol management process in the third pachinko gaming machine.

なお、制御状態番号が0の場合(S2002がYES判定の場合)、特別図柄管理処理は、S2003がYES判定の場合は第2特別図柄が処理対象であり、S2004がYES判定の場合は第1特別図柄が処理対象である。また、制御状態番号が0でない場合(S2002がNO判定の場合)、特別図柄管理処理は、実行中の特別図柄が処理対象である。 When the control state number is 0 (when S2002 is YES determination), the second special symbol is the processing target when S2003 is YES determination, and the first when S2004 is YES determination. Special symbols are to be processed. Further, when the control state number is not 0 (when the determination in S2002 is NO), the special symbol being executed is the processing target of the special symbol management process.

また、図94に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」~「7」)は、処理対象となる特別図柄の制御状態番号である。メインCPU2201は、制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。 Further, the numerical values (“0” to “7”) written in parentheses on the right side of each process shown in FIG. 94 are the control state numbers of the special symbols to be processed. The main CPU 2201 advances the special symbol game by executing each process corresponding to the control state number.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S2011)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the waiting time of the special symbol is 0 (S2011).

S2011において特別図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S2011がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図93参照)に戻す。 When it is determined in S2011 that the waiting time of the special symbol is not 0 (when the determination in S2011 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 93). ..

一方、S2011において特別図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S2011がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2012に移す。 On the other hand, when it is determined in S2011 that the waiting time of the special symbol is 0 (when the determination in S2011 is YES), the main CPU 2201 shifts the processing to S2012.

S2012において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号をロードする。そして、メインCPU2201は、S2012の処理を実行した後、処理を、S2013に移す。なお、メインCPU2201は、S2012の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S2013以降の処理を行う。 In S2012, the main CPU 2201 loads the control state number of the special symbol. Then, after executing the process of S2012, the main CPU 2201 shifts the process to S2013. The main CPU 2201 performs the processing after S2013 based on the control state number read out in the processing of S2012.

S2013において、メインCPU2201は、特別図柄可変表示開始処理を行う。このS2013の処理は、特別図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図95を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「0」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2014に移す。 In S2013, the main CPU 2201 performs a special symbol variable display start process. The process of S2013 is a process performed when the control state number of the special symbol is "0". The details of this special symbol variable display start processing will be described later with reference to FIG. 95. If the control state number of the special symbol is not "0", the main CPU 2201 shifts the process to S2014.

S2014において、メインCPU2201は、特別図柄可変表示終了処理を行う。このS2014の処理は、特別図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図96を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「1」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2015に移す。 In S2014, the main CPU 2201 performs a special symbol variable display end process. This process of S2014 is a process performed when the control state number of the special symbol is "1". The details of this special symbol variable display end processing will be described later with reference to FIG. 96. If the control state number of the special symbol is not "1", the main CPU 2201 shifts the process to S2015.

S2015において、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を行う。このS2015の処理は、特別図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図97を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「2」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2016に移す。 In S2015, the main CPU 2201 performs a special symbol game determination process. This process of S2015 is a process performed when the control state number of the special symbol is "2". The details of this special symbol game determination process will be described later with reference to FIG. 97. If the control state number of the special symbol is not "2", the main CPU 2201 shifts the process to S2016.

S2016において、メインCPU2201は、V入賞装置開放準備処理を行う。このS2016の処理は、特別図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。このV入賞装置開放準備処理の詳細については、図99を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「3」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2017に移す。 In S2016, the main CPU 2201 performs a V winning device opening preparation process. This process of S2016 is a process performed when the control state number of the special symbol is "3". The details of the V-winning device opening preparation process will be described later with reference to FIG. 99. If the control state number of the special symbol is not "3", the main CPU 2201 shifts the process to S2017.

S2017において、メインCPU2201は、V入賞装置開放制御処理を行う。このS2017の処理は、特別図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる処理である。このV入賞装置開放制御処理の詳細については、図100を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「4」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2018に移す。 In S2017, the main CPU 2201 performs the V winning device opening control process. This process of S2017 is a process performed when the control state number of the special symbol is "4". The details of this V winning device opening control process will be described later with reference to FIG. 100. If the control state number of the special symbol is not "4", the main CPU 2201 shifts the process to S2018.

S2018において、メインCPU2201は、大入賞口開放準備処理を行う。このS2018の処理は、特別図柄の制御状態番号が「5」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放準備処理の詳細については、図101を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「5」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2019に移す。 In S2018, the main CPU 2201 performs a large winning opening opening preparation process. This process of S2018 is a process performed when the control state number of the special symbol is "5". The details of the large winning opening preparation process will be described later with reference to FIG. 101. If the control state number of the special symbol is not "5", the main CPU 2201 shifts the process to S2019.

S2019において、メインCPU2201は、大入賞口開放制御処理を行う。このS2019の処理は、特別図柄の制御状態番号が「6」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放制御処理の詳細については、図102を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「6」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2020に移す。 In S2019, the main CPU 2201 performs a large winning opening opening control process. The process of S2019 is a process performed when the control state number of the special symbol is "6". The details of this large winning opening control process will be described later with reference to FIG. 102. If the control state number of the special symbol is not "6", the main CPU 2201 shifts the process to S2020.

S2020において、メインCPU2201は、大当り終了処理を行う。このS2020の処理は、特別図柄の制御状態番号が「7」である場合に行われる処理である。この大当り終了処理の詳細については、図103を参照して後述する。 In S2020, the main CPU 2201 performs a jackpot end process. The process of S2020 is a process performed when the control state number of the special symbol is "7". The details of this jackpot end process will be described later with reference to FIG. 103.

メインCPU2201は、S2013~S2020の処理を終了後、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図93参照)に戻す。この場合、特別図柄管理処理が呼び出された処理に戻す。 After completing the processing of S2013 to S2020, the main CPU 2201 ends the special symbol management processing, and returns the processing to the special symbol control processing (see FIG. 93). In this case, the process returns to the process in which the special symbol management process is called.

[3-4-3.特別図柄可変表示開始処理]
次に、図95を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2013でメインCPU2201により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図95は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-3. Special symbol variable display start processing]
Next, with reference to FIG. 95, the special symbol variable display start processing executed by the main CPU 2201 in S2013 during the special symbol management processing (see FIG. 94) will be described. FIG. 95 is a flowchart showing an example of a special symbol variable display start process in the third pachinko gaming machine.

なお、特別図柄可変表示開始処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2013で呼び出された処理である場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示開始処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2013で呼び出された処理である場合、第2特別図柄が処理対象となる。 If the special symbol variable display start process is the process called in S2013 during the special symbol management process for the first special symbol, the first special symbol is the process target. Similarly, when the special symbol variable display start processing is the processing called in S2013 during the special symbol management processing for which the second special symbol is the processing target, the second special symbol is the processing target.

図95に示されるように、メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「0」であるか否かを判定する(S2021)。 As shown in FIG. 95, the main CPU 2201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "0" (S2021).

S2021において特別図柄の制御状態番号が「0」でないと判定された場合(S2021がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 When it is determined in S2021 that the control status number of the special symbol is not "0" (when the determination in S2021 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol variable display start process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 94).

一方、S2021において特別図柄の制御状態番号が「0」であると判定された場合(S2021がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2022に移す。 On the other hand, when it is determined in S2021 that the control state number of the special symbol is "0" (when the determination in S2021 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2022.

S2022において、メインCPU2201は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインCPU2201は、S2022の処理を実行した後、処理を、S2023に移す。 In S2022, the main CPU 2201 shifts the start information of the special symbol. After executing the process of S2022, the main CPU 2201 shifts the process to S2023.

S2023において、メインCPU2201は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定テーブル(図89参照)を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。本実施例では、第1特別図柄が処理対象であれば、時短当り、大当り、およびハズレのうちいずれであるかが判定される。また、第2特別図柄が処理対象であれば、時短当り、大当り、および役物開放当りのうちいずれであるかが判定される。メインCPU2201は、S2023の処理を実行した後、処理を、S2024に移す。 In S2023, the main CPU 2201 performs a hit determination process for a special symbol. In this process, the hit determination of the special symbol is performed by referring to the hit determination table of the special symbol (see FIG. 89) and using the random value for the jackpot determination of the special symbol. In this embodiment, if the first special symbol is a processing target, it is determined whether it is a time saving hit, a big hit, or a loss. Further, if the second special symbol is a processing target, it is determined whether it is a time saving hit, a big hit, or an accessory opening hit. After executing the process of S2023, the main CPU 2201 shifts the process to S2024.

S2024において、メインCPU2201は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理(S2023)の結果(例えば、時短当り、大当り、役物開放当りまたはハズレ)に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テーブル(図90参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。メインCPU2201は、S2024の処理を実行した後、処理を、S2025に移す。 In S2024, the main CPU 2201 performs a special symbol determination process. This process is a process of determining or determining a stop symbol of the special symbol corresponding to the result of the special symbol hit determination process (S2023) (for example, time saving hit, big hit, accessory open hit or loss). In this process, the above-mentioned "selected symbol command" and "symbol designation command" are determined by referring to the special symbol determination table (see FIG. 90) and using the symbol random value of the special symbol. After executing the process of S2024, the main CPU 2201 shifts the process to S2025.

S2025において、メインCPU2201は、大当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が当り(時短当り、大当り、役物開放当り)である場合に、当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、当り種類決定テーブル(図91参照)を参照し、特別図柄決定処理(S2024)で判定された「選択図柄コマンド」に応じて当りの種類が決定される。なお、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば役物開放当りである場合に決定される当りの種類は、役物開放当りに基づいて開放されたV入賞口2155に遊技球が通過したことによって大当り遊技制御処理が実行された場合の大当りの種類である。また、本実施例では、時短当り、大当り、および役物開放当りの種類をいずれも複数種類としているが、時短当り、大当り、または/および役物開放当りの種類は1つであってもよい。さらには、時短当り、大当り、または/および役物開放当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。メインCPU2201は、S2025の処理を実行した後、処理を、S2026に移す。 In S2025, the main CPU 2201 performs a jackpot type determination process. This process is a process of determining or determining the type of hit when the result of the hit determination process of the special symbol is a hit (time saving hit, big hit, hit by opening the accessory). In this process, the hit type is determined according to the "selected symbol command" determined in the special symbol determination process (S2024) with reference to the hit type determination table (see FIG. 91). It should be noted that the type of hit determined when the result of the hit determination process of the special symbol is, for example, a bonus opening hit is that the game ball passes through the V winning opening 2155 opened based on the bonus opening hit. This is the type of jackpot when the jackpot game control process is executed. Further, in this embodiment, there are a plurality of types of time-saving hits, big hits, and bonus opening hits, but there may be only one type of time-saving hits, jackpots, and / and bonus opening hits. .. Further, instead of or in addition to having a plurality of types of time saving hits, big hits, and / and bonus opening hits, a plurality of types of loss may be provided. After executing the process of S2025, the main CPU 2201 shifts the process to S2026.

S2026において、メインCPU2201は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄の変動パターンテーブル(図92参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S2023)の結果、時短フラグの値、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。メインCPU2201は、S2026の処理を実行した後、処理を、S2027に移す。 In S2026, the main CPU 2201 performs a variation pattern determination process of a special symbol. This process is a process of determining or determining a variation pattern of a special symbol. In this process, the variation pattern table of the special symbol (see FIG. 92) is referred to, for example, the type of the special symbol, the result of the hit determination process (S2023) of the special symbol, the value of the time saving flag, the random value for reach determination, or /. And, the fluctuation pattern of the special symbol is determined according to the random value for effect selection and the like. After executing the process of S2026, the main CPU 2201 shifts the process to S2027.

S2027において、メインCPU2201は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、変動パターンテーブル(図92参照)を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理(S2026)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインCPU2201は、S2027の処理を実行した後、処理を、S2028に移す。 In S2027, the main CPU 2201 performs a variable display time setting process of the special symbol. In this process, the variation time corresponding to the variation pattern determined in the variation pattern determination process (S2026) of the special symbol is determined as the variation time of the special symbol with reference to the variation pattern table (see FIG. 92). After executing the process of S2027, the main CPU 2201 shifts the process to S2028.

S2028において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号に「1」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を行うことにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理(図94のS2014参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2028の処理を実行した後、処理を、S2029に移す。 In S2028, the main CPU 2201 performs a process of setting "1" in the control state number of the special symbol. By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "1" in this way, the special symbol variable display end process (see S2014 in FIG. 94) is performed after the end of the special symbol variable display start process. It will be. After executing the process of S2028, the main CPU 2201 shifts the process to S2029.

S2029において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインRAM2203内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータ(例えば、確変残回数や時短残回数等)の更新処理等が行われる。メインCPU2201は、S2029の処理を実行した後、処理を、S2030に移す。 In S2029, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. In this process, for example, parameters related to the gaming state (for example, the number of remaining probable changes, the number of remaining time reductions, etc.) stored in a predetermined area in the main RAM 2203 are updated. After executing the process of S2029, the main CPU 2201 shifts the process to S2030.

S2030において、メインCPU2201は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ等)の更新処理を行う。メインCPU2201は、S2030の処理を実行した後、処理を、S2031に移す。 In S2030, the main CPU 2201 performs a game state management process. In this process, various flags related to the management of the game state (for example, the probability change flag, the time saving flag, etc.) are mainly updated. After executing the process of S2030, the main CPU 2201 shifts the process to S2031.

S2031において、メインCPU2201は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。 In S2031, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect start command. The special symbol effect start command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process.

なお、メインCPU2201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理(とくに、遊技状態管理処理(S2030)、特別図柄演出開始コマンド送信予約処理(S2031))を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 The main CPU 2201 sets an interrupt disabled section, and performs the above-mentioned special symbol variable display start process (particularly, game state management process (S2030), special symbol effect start command transmission reservation process (S2031)) within the interrupt disabled section. It is preferable to do it in.

[3-4-4.特別図柄可変表示終了処理]
次に、図96を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2014でメインCPU2201により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図96は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-4. Special symbol variable display end processing]
Next, with reference to FIG. 96, the special symbol variable display end processing executed by the main CPU 2201 in S2014 during the special symbol management processing (see FIG. 94) will be described. FIG. 96 is a flowchart showing an example of the special symbol variable display end processing in the third pachinko gaming machine.

なお、特別図柄可変表示終了処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2014で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示終了処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2014で呼び出された処理である場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When the special symbol variable display end process is called in S2014 during the special symbol management process for which the first special symbol is the process target, the first special symbol is the process target. Similarly, when the special symbol variable display end process is the process called in S2014 during the special symbol management process for which the second special symbol is the process target, the second special symbol is the process target.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「1」であるか否かを判定する(S2041)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "1" (S2041).

S2041において特別図柄の制御状態番号が「1」でないと判定された場合(S2041がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 When it is determined in S2041 that the control status number of the special symbol is not "1" (when the determination in S2041 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol variable display end processing, and performs the processing in the special symbol management processing (FIG. See 94).

一方、S2041において特別図柄の制御状態番号が「1」であると判定された場合(S2041がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2042に移す。 On the other hand, when it is determined in S2041 that the control state number of the special symbol is "1" (when the determination in S2041 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2042.

S2042において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行うことにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理(図94のS2015参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2042の処理を実行した後、処理を、S2043に移す。 In S2042, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "2". By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "2" in this way, the special symbol game determination process (see S2015 in FIG. 94) is performed after the end of the special symbol variable display end process. Will be. After executing the process of S2042, the main CPU 2201 shifts the process to S2043.

S2043において、メインCPU2201は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。メインCPU2201は、S2043の処理を実行した後、処理を、S2044に移す。 In S2043, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect stop command. In this process, a process of stopping the variable display of the special symbol is also performed. The special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S2043, the main CPU 2201 shifts the process to S2044.

S2044において、メインCPU2201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。第1のパチンコ遊技機および第2のパチンコ遊技機の説明において上述したように、図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するためのカウンタであるが、例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインCPU2201は、S2044の処理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2044, the main CPU 2201 adds 1 to the value of the symbol fixed number counter. As described above in the description of the first pachinko gaming machine and the second pachinko gaming machine, the symbol fixed number counter is a counter for counting the fixed number of special symbols (the number of executions of the special symbol game). For example, the number of games of the special symbol game played under a specific state such as the number of remaining probable changes and the number of remaining time reductions may be managed. After executing the process of S2044, the main CPU 2201 ends the special symbol variable display end process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

[3-4-5.特別図柄遊技判定処理]
次に、図97を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2015でメインCPU2201により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図97は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-5. Special symbol game judgment processing]
Next, with reference to FIG. 97, the special symbol game determination process executed by the main CPU 2201 in S2015 during the special symbol management process (see FIG. 94) will be described. FIG. 97 is a flowchart showing an example of the special symbol game determination process in the third pachinko gaming machine.

なお、この特別図柄遊技判定処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2015で呼び出された処理である場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄遊技判定処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2015で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 If this special symbol game determination process is a process called in S2015 during the special symbol management process for which the first special symbol is the process target, the first special symbol is the process target. Similarly, when the special symbol game determination process is called in S2015 during the special symbol management process for which the second special symbol is the process target, the second special symbol is the process target.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「2」であるか否かを判定する(S2051)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "2" (S2051).

S2051において特別図柄の制御状態番号が「2」でないと判定された場合(S2051がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 When it is determined in S2051 that the control state number of the special symbol is not "2" (when the determination in S2051 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process and performs the process in the special symbol management process (FIG. 94). See).

一方、S2051において特別図柄の制御状態番号が「2」であると判定された場合(S2051がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2052に移す。 On the other hand, when it is determined in S2051 that the control state number of the special symbol is "2" (when the determination in S2051 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2052.

S2052において、メインCPU2201は、大当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S2052, the main CPU 2201 determines whether or not it is a big hit, that is, whether or not the stopped special symbol is a stop display mode indicating a big hit.

S2052において、大当りでないすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合(S2052がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2060に移す。一方、S2052において、大当りであるすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S2052がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2053に移す。なお、特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様である場合、および、特別図柄がハズレを示す停止表示態様である場合、S2052においてNO判定される。 In S2052, when it is determined that the special symbol which is not a big hit, that is, the stopped special symbol is not the stop display mode indicating a big hit (when the determination in S2052 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2060. On the other hand, in S2052, when it is determined that the special symbol which is a big hit, that is, the stopped special symbol is the stop display mode indicating the big hit (when the determination in S2052 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2053. In addition, when the special symbol is the stop display mode which shows the opening hit of the accessory, and when the special symbol is the stop display mode which shows the loss, NO is determined in S2052.

S2053において、メインCPU2201は、大当り遊技制御処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板2184を介してホールコンピュータ2186(いずれも図88参照)に出力される信号(例えば、大当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄の当り信号である。メインCPU2201は、S2053の処理を実行した後、処理を、S2054に移す。 In S2053, the main CPU 2201 performs the start setting process of the jackpot game control process. In this process, a signal (for example, a jackpot signal or the like) output to the hall computer 2186 (both see FIG. 88) is generated and updated via the external terminal board 2184. The signal generated and updated in this process is a hit signal of a special symbol to be processed in the special symbol game determination process. After executing the process of S2053, the main CPU 2201 shifts the process to S2054.

また、S2053の大当り遊技制御の開始設定処理において、メインCPU2201は、時短フラグや時短カウンタ等、各種フラグや各種カウンタをクリアする処理も行う。 Further, in the start setting process of the jackpot game control of S2053, the main CPU 2201 also performs a process of clearing various flags and various counters such as a time reduction flag and a time reduction counter.

S2054において、メインCPU2201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU2201は、例えば、大入賞口2131の開放回数の上限値をセットする処理(S2055)、外部端子板2184への大当り信号セット処理(S2056)、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2057)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S2058)、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理(S2059)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2057)を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図94のS2018参照)が行われることとなる。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2054, the main CPU 2201 performs a process of setting the round display LED data. After that, the main CPU 2201 sets, for example, a process of setting the upper limit of the number of times the large winning opening 2131 is opened (S2055), a process of setting a big hit signal to the external terminal board 2184 (S2056), and a control state number of the special symbol "5". Processing (S2057), game state specification parameter setting processing (S2058), transmission reservation processing (S2059) of the jackpot start display command, and the like are performed. By performing the process (S2057) of setting the control state number of the special symbol to "5", the large winning opening opening preparation process (see S2018 in FIG. 94) is performed after the completion of the special symbol game determination process. It will be. After that, the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

S2060において、メインCPU2201は、役物開放当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S2060, the main CPU 2201 determines whether or not it is a bonus opening hit, that is, whether or not the stopped special symbol is a stop display mode indicating a bonus opening hit.

S2060において、役物開放当りでないすなわち停止した特別図柄がハズレを示す停止表示態様であると判定された場合(S2060がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2061に移す。一方、S2060において、役物開放当りであるすなわち停止した特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S2060がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2061に移す。 In S2060, when it is determined that the special symbol which is not a hit of opening the accessory, that is, the stopped special symbol is the stop display mode indicating a loss (when the determination in S2060 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2061. On the other hand, in S2060, when it is determined that the special symbol that has stopped is the accessory opening hit, that is, the stop display mode indicating the accessory opening hit (when the determination in S2060 is YES), the main CPU 2201 performs the process, S2061. Move to.

S2061において、メインCPU2201は、役物開放当り遊技制御の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板2184を介してホールコンピュータ2186(いずれも図88参照)に出力される信号(例えば、役物開放当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインCPU2201は、S2061の処理を実行した後、処理を、S2062に移す。 In S2061, the main CPU 2201 performs the start setting process of the game control per opening of the accessory. In this process, a signal (for example, a signal per opening of an accessory) output to the hall computer 2186 (see FIG. 88) is generated and updated via the external terminal board 2184. The signal generated and updated in this process is a signal related to the special symbol to be processed in the special symbol game determination process. After executing the process of S2061, the main CPU 2201 shifts the process to S2062.

S2062において、メインCPU2201は、V入賞装置2150の開放回数の上限値をセットする処理を行う。本実施例では、この処理でセットされるV入賞装置2150の開放回数の上限値は例えば1回である。メインCPU2201は、S2062の処理を実行した後、処理を、S2063に移す。 In S2062, the main CPU 2201 performs a process of setting an upper limit of the number of times the V winning device 2150 is opened. In this embodiment, the upper limit of the number of times the V winning device 2150 is opened set in this process is, for example, once. After executing the process of S2062, the main CPU 2201 shifts the process to S2063.

S2062において、メインCPU2201は、外部端子板2184への役物開放当り信号セット処理(S2063)、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S2064)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S2065)、および、役物開放当り開始表示コマンドの送信予約処理(S2066)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S2064)を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、V入賞装置開放準備処理(図94のS2016参照)が行われることとなる。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2062, the main CPU 2201 performs a signal setting process (S2063) for opening the accessory to the external terminal board 2184, a process of setting the control state number of the special symbol to "3" (S2064), and a game state specification parameter setting process (S2065). ), And the transmission reservation process (S2066) of the start display command for opening the accessory is performed. By performing the process (S2064) of setting the control state number of the special symbol to "3", the V winning device opening preparation process (see S2016 in FIG. 94) is performed after the completion of the special symbol game determination process. It will be. After that, the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

S2067において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この特別図柄遊技終了処理については、図98を参照して後述する。なお、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2067, the main CPU 2201 performs a special symbol game end process. This special symbol game end process will be described later with reference to FIG. 98. When the special symbol game end process is performed, the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

なお、メインCPU2201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄遊技判定処理(S2051~S2067)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 2201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol game determination process (S2051 to S2067) within the interrupt prohibition section.

[3-4-6.特別図柄遊技終了処理]
次に、図98を参照して、特別図柄遊技判定処理(図97参照)中のS2067でメインCPU2201により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図98は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-6. Special symbol game end processing]
Next, with reference to FIG. 98, the special symbol game end process executed by the main CPU 2201 in S2067 during the special symbol game determination process (see FIG. 97) will be described. FIG. 98 is a flowchart showing an example of the special symbol game end processing in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、時短管理処理を行う(S2071)。1種2種混合機と称される第3のパチンコ遊技機では高確遊技状態に制御されないため、第3のパチンコ遊技機において実行される時短管理処理は、第1のパチンコ遊技機において図32~図39を参照して説明した処理と異なる点がある。具体的には、第1のパチンコ遊技機では、確変フラグがオンにセットされるとき、および天井カウンタが天井値に到達したときに、天井カウント禁止フラグをオンにセットする旨を説明したが、第3のパチンコ遊技機では、高確遊技状態に制御されない。そのため、確変フラグがオンにセットされるとき、および天井カウンタが天井値に到達したときに、天井カウント禁止フラグをオンにセットに代えて、天井カウンタが天井値に到達したときにのみオンにセットする点で異なる。また、第1のパチンコ遊技機では、時短移行判定処理(図37参照)において、確変フラグがオフであるか否かを判定した上で(S191参照)、確変フラグがオフであることを条件としてS192の処理を行っているが、第3のパチンコ遊技機では、上述したとおり高確遊技状態に制御されないため、S191の処理を行わずに、S192の処理を行う点で異なる。時短管理処理におけるその他の処理については、第1のパチンコ遊技機において図32~図39を参照して説明した処理と同様である。メインCPU2201は、S2071の処理を実行した後、処理を、S2072に移す。 First, the main CPU 2201 performs a time saving management process (S2071). Since the third pachinko gaming machine, which is called the 1st and 2nd type mixer, is not controlled to the high-accuracy gaming state, the time saving management process executed in the third pachinko gaming machine is shown in FIG. 32 in the first pachinko gaming machine. -There are differences from the processing described with reference to FIG. 39. Specifically, in the first pachinko gaming machine, it was explained that the ceiling count prohibition flag is set on when the probability variation flag is set to on and when the ceiling counter reaches the ceiling value. The pachinko gaming machine of No. 3 is not controlled to a highly accurate gaming state. Therefore, when the probability variation flag is set to on and when the ceiling counter reaches the ceiling value, the ceiling count prohibition flag is set to on instead of setting it to on only when the ceiling counter reaches the ceiling value. Is different. Further, in the first pachinko gaming machine, in the time saving transition determination process (see FIG. 37), it is determined whether or not the probability change flag is off (see S191), and the condition is that the probability change flag is off. Although the processing of S192 is performed, the third pachinko gaming machine is different in that the processing of S192 is performed without the processing of S191 because the third pachinko gaming machine is not controlled to the high accuracy gaming state as described above. Other processes in the time saving management process are the same as the processes described with reference to FIGS. 32 to 39 in the first pachinko gaming machine. After executing the process of S2071, the main CPU 2201 shifts the process to S2072.

S2072において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号に「0」をセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「0」にセットする処理を行うことにより今回の特別図柄遊技が終了し、特別図柄可変表示開始処理すなわち次回の特別図柄遊技を実行することが可能となる。メインCPU2201は、S2072の処理を実行した後、処理を、S2073に移す。 In S2072, the main CPU 2201 sets "0" to the control state number of the special symbol. In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "0", the current special symbol game is completed, and the special symbol variable display start process, that is, the next special symbol game can be executed. Become. After executing the process of S2072, the main CPU 2201 shifts the process to S2073.

S2073において、メインCPU2201は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理(S2074)を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、S2074の処理後、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を終了し、処理を、特別図柄遊技判定処理(図97参照)に戻す。 In S2073, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process of the special symbol. After that, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process (S2074) of the special symbol game end command. The special symbol game end command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S2074, the main CPU 2201 ends the special symbol game end processing, and returns the processing to the special symbol game determination processing (see FIG. 97).

[3-4-7.V入賞装置開放準備処理]
次に、図99を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2016でメインCPU2201により実行されるV入賞装置開放準備処理について説明する。図99は、第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-7. V prize device opening preparation process]
Next, with reference to FIG. 99, the V winning device opening preparation process executed by the main CPU 2201 in S2016 during the special symbol management process (see FIG. 94) will be described. FIG. 99 is a flowchart showing an example of the V winning device opening preparation process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「3」であるか否かを判定する(S2081)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "3" (S2081).

S2081において特別図柄の制御状態番号が「3」でないと判定された場合(S2081がNO判定の場合)、メインCPU2201は、V入賞装置開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 When it is determined in S2081 that the control status number of the special symbol is not "3" (when the determination in S2081 is NO), the main CPU 2201 ends the V winning device opening preparation process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 94).

一方、S2081において特別図柄の制御状態番号が「3」であると判定された場合(S2081がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2082に移す。 On the other hand, when it is determined in S2081 that the control state number of the special symbol is "3" (when the determination in S2081 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2082.

S2082において、メインCPU2201は、V入賞装置2150の開放パターン(すなわち、Vアタッカー2152の作動パターン)として、例えば、最大開放時間および最大開放回数等をセットする。本実施例では、最大1800msecの開放を1回だけ行う開放パターンにセットされるが、開放パターンはこれに限られず、例えば、1回あたり最大900msecの開放を最大2回行うようにしてもよいし、1回目を例えば最大600msec開放し、2回目を例えば最大1200msec開放するようにしてもよい。さらには、1回の役物開放当りにつきトータルで規定時間(例えば1800msec)を超えない範囲で複数の開放パターンを設け、これら複数の開放パターンのうち、例えば特別図柄の図柄乱数値に基づいていずれか一の開放パターンにセットされるようにしてもよい。メインCPU2201は、S2082の処理を実行した後、処理を、S2083に移す。 In S2082, the main CPU 2201 sets, for example, the maximum opening time, the maximum number of times of opening, and the like as the opening pattern of the V winning device 2150 (that is, the operating pattern of the V attacker 2152). In this embodiment, the opening pattern is set to open a maximum of 1800 msec only once, but the opening pattern is not limited to this, and for example, a maximum of 900 msec may be opened twice at a maximum. The first time may be opened, for example, up to 600 msec, and the second time may be opened, for example, up to 1200 msec. Furthermore, a plurality of opening patterns are provided within a range that does not exceed the specified time (for example, 1800 msec) in total for each opening of the accessory, and among these multiple opening patterns, for example, one of them is based on the symbol random value of the special symbol. It may be set to one open pattern. After executing the process of S2082, the main CPU 2201 shifts the process to S2083.

S2083において、メインCPU2201は、V入賞装置開閉制御処理を行う。この処理では、V入賞口2155の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU2201は、S2083の処理を実行した後、処理を、S2084に移す。 In S2083, the main CPU 2201 performs the V winning device open / close control process. In this process, the opening / closing control data generation process of the V winning opening 2155 is performed. After executing the process of S2083, the main CPU 2201 shifts the process to S2084.

S2084において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする処理(S2084)を行うことにより、このV入賞装置開放準備処理の終了後に、V入賞装置開放制御処理(図94のS2017参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2084の処理を実行した後、処理を、S2085に移す。 In S2084, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "4". By performing the process (S2084) of setting the control state number of the special symbol to "4" in this way, after the completion of the V winning device opening preparation process, the V winning device opening control process (see S2017 in FIG. 94). Will be done. After executing the process of S2084, the main CPU 2201 shifts the process to S2085.

S2085において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU2201は、S2085の処理を実行した後、処理を、S2086に移す。 In S2085, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S2085, the main CPU 2201 shifts the process to S2086.

S2086において、メインCPU2201は、V入賞装置開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたV入賞装置開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。メインCPU2201は、S2086の処理を実行した後、V入賞装置開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2086, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the V winning device opening display command. The V-winning device open display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S2086, the main CPU 2201 ends the V winning device opening preparation process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

[3-4-8.V入賞装置開放制御処理]
次に、図100を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2017でメインCPU2201により実行されるV入賞装置開放制御処理について説明する。図100は、第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-8. V winning device open control process]
Next, with reference to FIG. 100, the V winning device opening control process executed by the main CPU 2201 in S2017 during the special symbol management process (see FIG. 94) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing an example of the V winning device opening control process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「4」であるか否かを判定する(S2091)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "4" (S2091).

S2091において特別図柄の制御状態番号が「4」でないと判定された場合(S2091がNO判定の場合)、メインCPU2201は、V入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 When it is determined in S2091 that the control status number of the special symbol is not "4" (when the determination in S2091 is NO), the main CPU 2201 ends the V winning device opening control process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 94).

一方、S2091において特別図柄の制御状態番号が「4」であると判定された場合(S2091がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2092に移す。 On the other hand, when it is determined in S2091 that the control state number of the special symbol is "4" (when the determination in S2091 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2092.

S2092において、メインCPU2201は、Vアタッカー2152の作動により開閉入賞口2151が開放されたときにV入賞装置2150の内部に進入した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。この処理では、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球の入賞個数を計数するVアタッカーカウントスイッチ2153(図88参照)により計数された値が最大入賞個数の値であるか否かが判定される。なお、Vアタッカーカウントスイッチ2153により計数されたVアタッカー入賞カウンタの値は、メインRAM2203内の所定領域に格納される。 In S2092, the main CPU 2201 determines whether or not the number of game balls that have entered the inside of the V winning device 2150 when the opening / closing winning opening 2151 is opened by the operation of the V attacker 2152 is the maximum winning number. In this process, it is determined whether or not the value counted by the V attacker count switch 2153 (see FIG. 88), which counts the number of winnings of the game ball that has entered the inside of the V winning device 2150, is the value of the maximum number of winnings. To. The value of the V attacker winning counter counted by the V attacker count switch 2153 is stored in a predetermined area in the main RAM 2203.

S2092において、V入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数でないと判定された場合(S2092がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2093に移す。 In S2092, when it is determined that the number of game balls won in the V winning device 2150 is not the maximum winning number (NO in S2092), the main CPU 2201 shifts the process to S2093.

一方、S2092において、V入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であると判定された場合(S2092がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2094に移す。 On the other hand, in S2092, when it is determined that the number of game balls won in the V winning device 2150 is the maximum winning number (when the determination in S2092 is YES), the main CPU 2201 shifts the processing to S2094.

S2093において、メインCPU2201は、V入賞装置2150の最大開放時間(すなわち開閉入賞口2151の最大開放時間)が経過したか否かを判定する。この処理では、S2082の処理(図99参照)でセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S2093, the main CPU 2201 determines whether or not the maximum opening time of the V winning device 2150 (that is, the maximum opening time of the opening / closing winning opening 2151) has elapsed. In this process, it is determined whether or not the maximum opening time set in the process of S2082 (see FIG. 99) has elapsed.

S2093においてV入賞装置2150の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S2093がNO判定の場合)、メインCPU2201は、V入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 When it is determined in S2093 that the maximum opening time of the V winning device 2150 has not elapsed (NO in S2093), the main CPU 2201 ends the V winning device opening control process, and performs the process as a special symbol management process. Return to (see FIG. 94).

一方、S2093においてV入賞装置2150の最大開放時間が経過していると判定された場合(S2093がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2094に移す。 On the other hand, when it is determined in S2093 that the maximum opening time of the V winning device 2150 has elapsed (when the determination in S2093 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2094.

S2094において、メインCPU2201は、V入賞装置2150(すなわち開閉入賞口2151)の閉鎖処理を行う。メインCPU2201は、S2094の処理を実行した後、処理を、S2095に移す。 In S2094, the main CPU 2201 closes the V winning device 2150 (that is, the opening / closing winning opening 2151). After executing the process of S2094, the main CPU 2201 shifts the process to S2095.

S2095において、メインCPU2201は、V入賞検出があるか否かを判定する。この処理では、規定時間内に、V入賞口2155への遊技球の通過があったか否か(すなわち、V入賞口スイッチ2156による検出があったか否か)を判定する。なお、上記の規定時間はV入賞装置2150の内部への遊技球の進入にかかわる時間であればよく、例えば、Vアタッカー2152の作動が開始してから規定時間内、係止部材2160による遊技球の係止が解除されてから規定時間内等を、上記の規定時間とすることができる。 In S2095, the main CPU 2201 determines whether or not there is a V winning detection. In this process, it is determined whether or not the game ball has passed through the V winning opening 2155 (that is, whether or not it has been detected by the V winning opening switch 2156) within the specified time. The above-mentioned specified time may be any time related to the entry of the game ball into the inside of the V winning device 2150. For example, the game ball by the locking member 2160 within the specified time after the operation of the V attacker 2152 starts. The above-mentioned specified time can be set within the specified time after the locking is released.

S2095においてV入賞検出があったと判定された場合(S2095がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2096に移す。 When it is determined in S2095 that the V prize has been detected (YES in S2095), the main CPU 2201 shifts the process to S2096.

S2096において、メインCPU2201は、V当り遊技制御の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板2184を介してホールコンピュータ2186(いずれも図88参照)に出力される信号(例えば、V当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄の当り信号である。ところで、V当り遊技制御が実行されると、当り種類決定テーブル(図91参照)に示されるように例えば15ラウンドのラウンド遊技が実行されるため、遊技者は、大当り遊技制御処理が実行された場合と同様に多量の賞球を獲得しうる。本実施例では、説明の便宜上、V当り遊技制御と大当り遊技制御処理とを区別して称呼しているが、V当り遊技制御を大当り遊技制御処理と称呼することもできる。メインCPU2201は、S2096の処理を実行した後、処理を、S2097に移す。 In S2096, the main CPU 2201 performs a game control start setting process per V. In this process, a signal (for example, a signal per V) output to the hall computer 2186 (both see FIG. 88) is generated and updated via the external terminal board 2184. The signal generated and updated in this process is a hit signal of a special symbol to be processed in the special symbol game determination process. By the way, when the V-hit game control is executed, for example, 15 rounds of round games are executed as shown in the hit type determination table (see FIG. 91), so that the player has executed the big hit game control process. As in the case, you can win a large number of prize balls. In this embodiment, for convenience of explanation, the V-per game control and the jackpot game control process are distinguished and referred to, but the V-per game control may also be referred to as the jackpot game control process. After executing the process of S2096, the main CPU 2201 shifts the process to S2097.

また、S2096のV当り遊技制御の開始設定処理において、メインCPU2201は、時短フラグや時短カウンタ等、各種フラグや各種カウンタをクリアする処理も行う。 Further, in the start setting process of the game control per V in S2093, the main CPU 2201 also performs a process of clearing various flags and various counters such as a time reduction flag and a time reduction counter.

S2097において、メインCPU2201は、ラウンドカウンタ値に1を加算する処理を行う。この処理を行うことにより、役物開放当りに基づいて最初に実行されたV入賞装置2150の開放(すなわちVアタッカー2152の作動)が、1ラウンド目のラウンド遊技として処理される。すなわち、V入賞検出があったと判定された(S2095がYES判定された)ことによって実行されるV当り遊技制御は、2ラウンド目のラウンド遊技から開始されることとなる。メインCPU2201は、S2097の処理を実行した後、処理を、S2098に移す。 In S2097, the main CPU 2201 performs a process of adding 1 to the round counter value. By performing this processing, the opening of the V winning device 2150 (that is, the operation of the V attacker 2152) that is first executed based on the winning of the winning combination is processed as the first round game. That is, the game control per V executed by the determination that the V winning detection has been made (S2095 is determined to be YES) is started from the second round game. After executing the process of S2097, the main CPU 2201 shifts the process to S2098.

S2098において、メインCPU2201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU2201は、例えば、V入賞装置2150の開放回数(すなわち。Vアタッカー2152の作動回数)の上限値をセットする処理(S2099)、外部端子板2184へのV当り信号セット処理(S2100)、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2101)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S2102)、および、V当り開始表示コマンドの送信予約処理(S2103)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2101)を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図94のS2018参照)が行われることとなる。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2098, the main CPU 2201 performs a process of setting the round display LED data. After that, the main CPU 2201 has, for example, a process of setting an upper limit of the number of times the V winning device 2150 is opened (that is, the number of times the V attacker 2152 is operated) (S2099), and a process of setting a signal per V to the external terminal board 2184 (S2100). , The process of setting the control state number of the special symbol to "5" (S2101), the game state specification parameter setting process (S2102), the transmission reservation process of the start display command per V (S2103), and the like. By performing the process (S2101) of setting the control state number of the special symbol to "5", the large winning opening opening preparation process (see S2018 in FIG. 94) is performed after the completion of the special symbol game determination process. It will be. After that, the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

S2095に戻って、このS2095においてV入賞検出がなかったと判定された場合(S2095がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2104に移す。 Returning to S2095, when it is determined that there is no V winning detection in this S2095 (when the determination in S2095 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2104.

S2104において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図98を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU2201は、S2104の処理を実行した後、V入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2104, the main CPU 2201 performs a special symbol game end process. In this process, the special symbol game end process described with reference to FIG. 98 is performed. After executing the process of S2104, the main CPU 2201 ends the V winning device opening control process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

[3-4-9.大入賞口開放準備処理]
次に、図101を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2018でメインCPU2201により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図101は、第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-9. Large prize opening preparation process]
Next, with reference to FIG. 101, the large winning opening opening preparation process executed by the main CPU 2201 in S2018 during the special symbol management process (see FIG. 94) will be described. FIG. 101 is a flowchart showing an example of a large winning opening opening preparation process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「5」であるか否かを判定する(S2111)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "5" (S2111).

S2111において特別図柄の制御状態番号が「5」でないと判定された場合(S2111がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 When it is determined in S2111 that the control state number of the special symbol is not "5" (when the determination in S2111 is NO), the main CPU 2201 ends the large winning opening opening preparation process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 94).

一方、S2111において特別図柄の制御状態番号が「5」であると判定された場合(S2111がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2112に移す。 On the other hand, when it is determined in S2111 that the control state number of the special symbol is "5" (when the determination in S2111 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2112.

S2112において、メインCPU2201は、ラウンドカウンタ値をロードする。ラウンドカウンタは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタである。なお、ラウンドカウンタの計数値(ラウンドカウンタ値)は、メインRAM2203内の所定領域に格納される。メインCPU2201は、S2112の処理を実行した後、処理を、S2113に移す。 In S2112, the main CPU 2201 loads the round counter value. The round counter is a counter that counts the number of times a round game is executed in a jackpot game state. The count value (round counter value) of the round counter is stored in a predetermined area in the main RAM 2203. After executing the process of S2112, the main CPU 2201 shifts the process to S2113.

S2113において、メインCPU2201は、大入賞口の開放回数が上限値であるか否かを判定する。この処理では、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行回数が上限値であるか否かが判定される。 In S2113, the main CPU 2201 determines whether or not the number of times the large winning opening is opened is the upper limit value. In this process, it is determined whether or not the number of executions of the round game executed in the jackpot game state is the upper limit value.

S2113において大入賞口の開放回数が上限値であると判定された場合(S2113がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2114に移す。 When it is determined in S2113 that the number of times the large winning opening is opened is the upper limit value (when the determination in S2113 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2114.

S2114において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「7」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「7」にセットする処理(S2114)を行うことにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理(図94のS2020参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2114の処理を実行した後、処理を、S2115に移す。 In S2114, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "7". In this way, by performing the process (S2114) of setting the control state number of the special symbol to "7", the big hit end process (see S2020 in FIG. 94) is performed after the end of the special winning opening opening preparation process. It will be. After executing the process of S2114, the main CPU 2201 shifts the process to S2115.

S2115において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU2201は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う(S2116)。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、S2116の処理後、メインCPU2201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2115, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. After that, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the jackpot end display command (S2116). The jackpot end display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S2116, the main CPU 2201 ends the large winning opening opening preparation processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 94).

S2113に戻って、大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合(S2113がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2117に移す。 Returning to S2113, when it is determined that the number of times the large winning opening is opened is not the upper limit value (when the determination in S2113 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2117.

S2117において、メインCPU2201は、ラウンドカウンタ値に1を加算する処理を行う。メインCPU2201は、S2117の処理を実行した後、処理を、S2118に移す。 In S2117, the main CPU 2201 performs a process of adding 1 to the round counter value. After executing the process of S2117, the main CPU 2201 shifts the process to S2118.

S2118において、メインCPU2201は、開放する大入賞口の選択処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定処理(図95のS2023参照)の結果が大当りであって、大当りを示す停止表示態様が導出された(図97のS2052がYES判定された)ことによって開始された大当り遊技制御処理である場合、開放する大入賞口として大入賞口2131が選択される。一方、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであって、役物開放りを示す停止表示態様が導出され(図97のS2060がYES判定され)、さらにV入賞検出された(図100のS2095がYES判定された)ことによって開始されたV当り遊技制御である場合、開放する大入賞口としてV入賞装置2150(すなわち開閉入賞口2151)が選択される。メインCPU2201は、S2118の処理を実行した後、処理を、S2119に移す。 In S2118, the main CPU 2201 performs a selection process of a large winning opening to be opened. In this process, the result of the hit determination process of the special symbol (see S2023 in FIG. 95) is a big hit, and the stop display mode indicating the big hit is derived (S2052 in FIG. 97 is determined to be YES). In the case of the big hit game control process, the big winning opening 2131 is selected as the big winning opening to be opened. On the other hand, the result of the hit determination process of the special symbol is the opening of the accessory, the stop display mode indicating the opening of the accessory is derived (S2060 in FIG. 97 is determined to be YES), and the V prize is detected (FIG. FIG. In the case of the game control per V started by (YES in S2095 of 100), the V winning device 2150 (that is, the opening / closing winning opening 2151) is selected as the opening winning opening. After executing the process of S2118, the main CPU 2201 shifts the process to S2119.

S2119において、メインCPU2201は、大入賞口関連各種設定処理を行う。この処理では、例えば、大入賞口2131またはV入賞装置2150の開放回数、大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間、大入賞口2131またはV入賞装置2150への最大入賞個数、大入賞口2131またはV入賞装置2150への入賞時の賞球数等がセットされる。大入賞口2131またはV入賞装置2150の開放回数はラウンド数が相当する。なお、1ラウンドにおいて大入賞口2131またはV入賞装置2150が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大入賞口2131またはV入賞装置2150の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインCPU2201は、S2119の処理を実行した後、処理を、S2120に移す。 In S2119, the main CPU 2201 performs various setting processes related to the big winning opening. In this process, for example, the number of times the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is opened, the maximum opening time of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150, the maximum number of winnings to the large winning opening 2131 or the V winning device 2150, and the large winning prize. The number of prize balls and the like at the time of winning the prize to the mouth 2131 or the V prize device 2150 is set. The number of rounds of opening the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 corresponds to the number of rounds. It should be noted that it is not intended to exclude those in which the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is opened multiple times in one round. However, in this case, it is preferable to perform control for managing the number of rounds and control for managing the number of times of opening and closing of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 as separate processes. After executing the process of S2119, the main CPU 2201 shifts the process to S2120.

なお、上記の「大入賞口2131またはV入賞装置2150」は、大入賞口2131およびV入賞装置2150のうち、開放する大入賞口としてS2118で選択された大入賞口が相当する。以下の処理においても同様である。 The above-mentioned "large winning opening 2131 or V winning device 2150" corresponds to the large winning opening selected in S2118 as the opening large winning opening among the large winning opening 2131 and the V winning device 2150. The same applies to the following processing.

S2120において、メインCPU2201は、大入賞口開閉制御処理を行う。この処理では、大入賞口2131またはV入賞装置2150の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU2201は、S2120の処理を実行した後、処理を、S2121に移す。 In S2120, the main CPU 2201 performs a large winning opening opening / closing control process. In this process, the opening / closing control data generation process of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is performed. After executing the process of S2120, the main CPU 2201 shifts the process to S2121.

S2121において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「6」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「6」にセットする処理(S2121)を行うことにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理(図94のS2019参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2121の処理を実行した後、処理を、S2122に移す。 In S2121, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "6". By performing the process (S2121) of setting the control state number of the special symbol to "6" in this way, after the completion of the large winning opening opening preparation process, the large winning opening opening control process (see S2019 in FIG. 94). Will be done. After executing the process of S2121, the main CPU 2201 shifts the process to S2122.

S2122において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU2201は、S2122の処理を実行した後、処理を、S2123に移す。 In S2122, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S2122, the main CPU 2201 shifts the process to S2123.

S2123において、メインCPU2201は、大入賞口開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。メインCPU2201は、S2123の処理を実行した後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2123, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the display command during the opening of the large winning opening. The large winning opening open display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S2123, the main CPU 2201 ends the large winning opening opening preparation process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

[3-4-10.大入賞口開放制御処理]
次に、図102を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2019でメインCPU2201により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図102は、第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-10. Grand prize opening control process]
Next, with reference to FIG. 102, the large winning opening opening control process executed by the main CPU 2201 in S2019 during the special symbol management process (see FIG. 94) will be described. FIG. 102 is a flowchart showing an example of a large winning opening opening control process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「6」であるか否かを判定する(S2131)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "6" (S2131).

S2131において特別図柄の制御状態番号が「6」でないと判定された場合(S2131がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 When it is determined in S2131 that the control status number of the special symbol is not "6" (when the determination in S2131 is NO), the main CPU 2201 ends the large winning opening opening control process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 94).

一方、S2131において特別図柄の制御状態番号が「6」であると判定された場合(S2131がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2132に移す。 On the other hand, when it is determined in S2131 that the control state number of the special symbol is "6" (when the determination in S2131 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2132.

S2132において、メインCPU2201は、大入賞口2131またはV入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口2131への遊技球の入賞個数を計数する大入賞口カウントスイッチ2132(図88参照)またはV入賞装置2150の内部への遊技球の進入個数を計数するVアタッカーカウントスイッチ2153(図88参照)により計数された値が最大入賞個数の値であるか否かが判定される。なお、大入賞口カウントスイッチ2132またはVアタッカーカウントスイッチ2153により計数されたVアタッカー入賞カウンタの値は、メインRAM2203内の所定領域に格納される。 In S2132, the main CPU 2201 determines whether or not the number of game balls that have won in the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is the maximum winning number. In this process, the large winning opening count switch 2132 (see FIG. 88) for counting the number of winning balls in the large winning opening 2131 or the V attacker count switch for counting the number of entering the game ball into the inside of the V winning opening 2150. It is determined whether or not the value counted by 2153 (see FIG. 88) is the value of the maximum number of winnings. The value of the V attacker winning counter counted by the large winning opening count switch 2132 or the V attacker counting switch 2153 is stored in a predetermined area in the main RAM 2203.

S2132において、大入賞口2131またはV入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数でないと判定された場合(S2132がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2133に移す。 In S2132, when it is determined that the number of game balls won in the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is not the maximum winning number (when the determination in S2132 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2133.

一方、S2132において、大入賞口2131またはV入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であると判定された場合(S2132がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2134に移す。 On the other hand, in S2132, when it is determined that the number of game balls winning in the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is the maximum winning number (when the determination in S2132 is YES), the main CPU 2201 processes the process in S2134. Move.

S2133において、メインCPU2201は、大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理(図101のS2119参照)においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S2133, the main CPU 2201 determines whether or not the maximum opening time of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 has elapsed. In this process, it is determined whether or not the maximum opening time set in the various setting processes related to the large winning opening (see S2119 in FIG. 101) has elapsed.

S2133において大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S2133がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 When it is determined in S2133 that the maximum opening time of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 has not elapsed (NO in S2133), the main CPU 2201 ends the large winning opening opening control process and performs the process. , Return to the special symbol management process (see FIG. 94).

一方、S2133において大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間が経過していると判定された場合(S2133がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2134に移す。 On the other hand, when it is determined in S2133 that the maximum opening time of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 has elapsed (when the determination in S2133 is YES), the main CPU 2201 shifts the processing to S2134.

S2134において、メインCPU2201は、大入賞口2131またはV入賞装置2150の閉鎖処理を行う。メインCPU2201は、S2134の処理を実行した後、処理を、S2135に移す。 In S2134, the main CPU 2201 closes the large winning opening 2131 or the V winning device 2150. After executing the process of S2134, the main CPU 2201 shifts the process to S2135.

S2135において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2135)を行うことにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理(図94のS2018参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2135の処理を実行した後、処理を、S2136に移す。 In S2135, the main CPU 2201 performs a process of setting the control state number of the special symbol to "5". By performing the process (S2135) of setting the control state number of the special symbol to "5" in this way, after the completion of the large winning opening opening control process, the large winning opening opening preparation process (S2018 in FIG. 94) is performed again. See) will be done. After executing the process of S2135, the main CPU 2201 shifts the process to S2136.

S2136において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU2201は、S2136の処理を実行した後、処理を、S2137に移す。 In S2136, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S2136, the main CPU 2201 shifts the process to S2137.

S2137において、メインCPU2201は、ラウンド間表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、S2137の処理後、メインCPU2201は、大入賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2137, the main CPU 2201 performs transmission reservation processing of the inter-round display command. The inter-round display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S2137, the main CPU 2201 ends the large winning opening control processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 94).

[3-4-11.大当り終了処理]
次に、図103を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2020でメインCPU2201により実行される大当り終了処理について説明する。図103は、第3のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-11. Big hit end processing]
Next, with reference to FIG. 103, the jackpot end process executed by the main CPU 2201 in S2020 during the special symbol management process (see FIG. 94) will be described. FIG. 103 is a flowchart showing an example of the jackpot end processing in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「7」であるか否かを判定する(S2141)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "7" (S2141).

S2141において特別図柄の制御状態番号が「7」でないと判定された場合(S2141がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図94参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図93参照)に戻す。この場合、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。 When it is determined in S2141 that the control status number of the special symbol is not "7" (when the determination in S2141 is NO), the main CPU 2201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 94). , The process is returned to the special symbol control process (see FIG. 93). In this case, the process returns to the process in which the jackpot end process is called.

S2141において特別図柄の制御状態番号が「7」であると判定された場合(S2141がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2142に移す。 When it is determined in S2141 that the control state number of the special symbol is "7" (when the determination in S2141 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2142.

S2142において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了設定処理を行う。この処理では、各種フラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ等)のセットや、各種カウンタ(例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、ラウンドカウンタ、大入賞口入賞カウンタ等)の値をセットまたはリセットする処理が行われる。メインCPU2201は、S2142の処理を実行した後、処理を、S2143に移す。 In S2142, the main CPU 2201 performs a special symbol game end setting process. In this process, the values of various flags (for example, probability variation flag, time reduction flag, etc.) and various counters (for example, probability variation counter, time reduction counter, symbol fixed number counter, round counter, big winning opening winning counter, etc.) are set. Or the process of resetting is performed. After executing the process of S2142, the main CPU 2201 shifts the process to S2143.

S2143において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図98を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU2201は、S2143の処理を実行した後、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図94参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図93参照)に戻す。この場合、上述したとおり、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。 In S2143, the main CPU 2201 performs a special symbol game end process. In this process, the special symbol game end process described with reference to FIG. 98 is performed. After executing the process of S2143, the main CPU 2201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 94), and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 93). In this case, as described above, the process returns to the process in which the jackpot end process is called.

なお、メインCPU2201は、割込禁止区間を設定し、上述の大当り終了処理を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 2201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned jackpot end processing within the interrupt prohibition section.

[4.拡張例]
以下に、上述した第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機に共通する拡張例について説明する。なお、第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機に応じて各構成に付された符号が異なるため、以下の説明では、特定のパチンコ遊技機(とくに第3のパチンコ遊技機)に限る説明である場合を除き、符号を省略する。
[4. Expansion example]
Hereinafter, an extended example common to the first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine described above will be described. Since the reference numerals attached to each configuration differ depending on the first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine, the following description describes specific pachinko gaming machines (particularly the third pachinko gaming machine). Unless the description is limited to the pachinko gaming machine), the reference numerals are omitted.

[4-1.確変制御の拡張例]
第1のパチンコ遊技機および第2のパチンコ遊技機では、大当りの種類に応じて確変フラグをオンにセットするか否かを決定し、確変フラグがオンにセットされる場合に確変回数を決めているが、これに限られず、例えば、以下の態様であってもよい。
[4-1. Extended example of probabilistic control]
In the first pachinko gaming machine and the second pachinko gaming machine, it is determined whether or not to set the probability variation flag on according to the type of jackpot, and when the probability variation flag is set to on, the number of probability variations is determined. However, the present invention is not limited to this, and for example, the following aspects may be used.

例えば、大当り遊技制御処理の実行中に、例えば大入賞口内に設けられた特定領域を通過したか否かを判定し、特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過したと判定された場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグをオンにセットする所謂V確変機であってもよい。なお、上記の特定領域は、例えば、大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において可動部材が作動することによって、遊技球の通過が可能または容易な開放状態と、遊技球の進入が不可能または困難な閉鎖状態とに変位させることが可能となっている。 For example, during execution of the jackpot game control process, for example, it is determined whether or not a specific area provided in the jackpot has passed, and if it is determined that at least one game ball has passed through the specific region, the jackpot is determined. It may be a so-called V probability change machine that sets the probability change flag on at the end of the game control process. In the above specific area, for example, the movable member operates in a specific round game during the execution of the jackpot game control process, so that the game ball can pass through or is easily opened, and the game ball cannot enter. It is possible to displace it into a possible or difficult closed state.

このようなV確変機では、例えば、図104~図107を参照して後述するように、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合と、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合とで、大当り遊技制御処理の実行中に上記の特定領域への遊技球の通過のしやすさ、すなわち大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる確率を異ならせてもよい。 In such a V probability variable machine, for example, as will be described later with reference to FIGS. 104 to 107, the case where the result of the hit determination process of the first special symbol is a big hit and the case where the result of the hit determination process of the second special symbol is a big hit When the result is a big hit, the ease of passing the game ball to the above specific area during the execution of the big hit game control process, that is, the probability that the probability change flag is set to on at the end of the big hit game control process. It may be different.

図104は、拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの一例であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、(C)特定領域の開放態様が第3開放態様である場合、を示す図である。なお、第1開放態様および第2開放態様は、特定領域への遊技球の通過が容易な態様であり、第3開放態様は、特定領域への遊技球の通過が困難な態様である。なお、図104に示される一例では、特定領域は時間制御によって開放状態となるように制御される。 FIG. 104 is an example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the big winning opening and the opening timing of the specific area in a specific round game during the execution of the big hit game control process of the extended example, and is (A) specified. The figure which shows the case where the opening mode of a region is a 1st opening mode, (B) the opening mode of a specific area is a 2nd opening mode, and (C) the opening mode of a specific area is a 3rd opening mode. Is. The first open mode and the second open mode are modes in which the game ball can easily pass through the specific area, and the third open mode is a mode in which the game ball is difficult to pass through the specific area. In one example shown in FIG. 104, the specific area is controlled to be in an open state by time control.

なお、図104では、大入賞口が短開放された後に長開放される態様が示されているが、大入賞口の開放態様はこれに限られない。 Note that FIG. 104 shows a mode in which the large winning opening is opened for a long time after being short-opened, but the opening mode of the large winning opening is not limited to this.

図104(A)に示されるように、第1開放態様では、大入賞口の長開放が開始された後の所定時間を除いて、大入賞口が開放状態である間は特定領域も開放状態となっている。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされやすい。ただし、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が1個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。 As shown in FIG. 104 (A), in the first opening mode, the specific area is also open while the large winning opening is open, except for a predetermined time after the long opening of the large winning opening is started. It has become. Therefore, during the execution of the big hit game control process, it is easy for at least one of the plurality of game balls that have won the big prize opening to pass through the specific area. That is, the probability change flag is likely to be set on at the end of the jackpot game control process. However, if no game ball has passed through the specific area even though the specific area is open, the probability change flag is not set to ON at the end of the jackpot game control process.

また、図104(B)に示されるように、第2開放態様では、大入賞口の短開放が開始されてから大入賞口の長開放が終了するまでの間、特定領域が開放状態となっている。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することは極めて容易である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグが極めて容易にオンにセットされる。ただし、上述したように、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が1個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。 Further, as shown in FIG. 104 (B), in the second opening mode, the specific area is in the open state from the start of the short opening of the large winning opening to the end of the long opening of the large winning opening. ing. Therefore, it is extremely easy for at least one of the plurality of game balls that have won the big prize opening to pass through the specific area during the execution of the big hit game control process. That is, the probability change flag is set on very easily at the end of the jackpot game control process. However, as described above, if no game ball has passed through the specific area even though the specific area is open, the probability change flag is not set to ON at the end of the jackpot game control process.

一方、図104(C)に示されるように、第3開放態様では、大入賞口が短開放中および大入賞口の長開放が開始された後の所定時間(この2回はいずれも短時間)を除いて、特定領域が閉鎖状態となっている。そのため、大当り遊技制御の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが、第1開放態様および第2開放態様のいずれと比べても困難である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされ難い。ただし、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技球が通過することが困難であったとしても、タイミングよく特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる。 On the other hand, as shown in FIG. 104 (C), in the third opening mode, a predetermined time during the short opening of the large winning opening and after the long opening of the large winning opening is started (both of these two times are short time). ), The specific area is closed. Therefore, during the execution of the jackpot game control, even one of the plurality of game balls winning in the jackpot can pass through the specific area in either the first open mode or the second open mode. It is also difficult compared to. That is, it is difficult to turn on the probability change flag at the end of the jackpot game control process. However, even if it is difficult for the game ball to pass through the specific area during the execution of the big hit game control, if the game ball passes through the specific area at the right time, the probability change flag is turned on at the end of the big hit game control process. It is set.

なお、図104では、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易な特定領域の開放態様の例として、第1開放態様および第2開放態様の2態様を設ける例について説明した。ただし、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易な特定領域の開放態様数は、2態様に限られず、1態様だけとしてもよいし、3態様以上としてもよい。 Note that FIG. 104 is an example of an opening mode of a specific area in which at least one of the plurality of game balls winning in the big winning opening is easily passed through the specific area during the execution of the big hit game control process. , An example of providing two modes, a first open mode and a second open mode, has been described. However, during the execution of the jackpot game control process, the number of open modes of the specific region in which at least one of the plurality of game balls winning in the jackpot is easy to pass through the specific region is limited to two modes. However, only one aspect may be used, or three or more modes may be used.

また、図104では、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが困難な特定領域の開放態様の例として、第3開放態様を設ける例について説明した。ただし、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが困難な特定領域の開放態様数は、1態様に限られず、2態様以上設けてもよい。 Further, in FIG. 104, an opening mode of a specific area in which it is difficult to pass through a specific area even if only one of a plurality of game balls winning a prize in the big winning opening is being executed during the jackpot game control process. As an example of the above, an example of providing a third opening mode has been described. However, during the execution of the big hit game control process, the number of open modes of the specific area where it is difficult to pass through the specific area even if only one of the plurality of game balls winning the big prize opening is 1. The mode is not limited to this, and two or more modes may be provided.

図105は、拡張例における特別図柄判定テーブルの一例である。この図105に示される特別図柄判定テーブルによれば、当落判定値データが「大当り判定値データ」である場合(特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合)、第1特別図柄および第2特別図柄の当り時選択図柄コマンドは、次のように選択される。すなわち、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、当り時選択図柄コマンドは、例えば、40%の選択率で「z0」が選択され、10%の選択率で「z1」が選択され、50%の選択率で「z2」が選択される。また、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、当り時選択図柄コマンドは、例えば、15%の選択率で「z3」が選択され、50%の選択率で「z4」が選択され、35%の選択率で「z5」が選択される。 FIG. 105 is an example of a special symbol determination table in the extended example. According to the special symbol determination table shown in FIG. 105, when the winning determination value data is "big hit determination value data" (when the result of the hit determination processing of the special symbol is a big hit), the first special symbol and the first 2 The hit selection symbol command of the special symbol is selected as follows. That is, when the result of the hit determination process of the first special symbol is a big hit, for example, in the hit selection symbol command, "z0" is selected with a selection rate of 40%, and "z1" is selected with a selection rate of 10%. It is selected and "z2" is selected with a selectivity of 50%. When the result of the hit determination process of the second special symbol is a big hit, for example, in the hit selection symbol command, "z3" is selected with a selection rate of 15%, and "z4" is selected with a selection rate of 50%. It is selected and "z5" is selected with a selectivity of 35%.

図106は、拡張例における大当り種類決定テーブルの一例である。この図106に示される大当り種類決定テーブルによれば、大当りの種類(例えば、ラウンド数、特定領域の開放態様等)は、次のように決定される。すなわち、当り時選択図柄コマンドが「z0」の場合、ラウンド数が「3」で特定領域の開放態様が第3開放態様の大当り(3R通常大当りA)に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z1」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第3開放態様の大当り(10R通常大当りA)に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z2」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第1開放態様の大当り(10R確変大当りA)に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z3」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第3開放態様の大当り(10R通常大当りB)に決定される。当り時選択図柄コマンドが「z4」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第1開放態様の大当り(10R確変大当りB)に決定される。当り時選択図柄コマンドが「z5」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第2開放態様の大当り(10R確変大当りC)に決定される。 FIG. 106 is an example of the jackpot type determination table in the extended example. According to the jackpot type determination table shown in FIG. 106, the type of jackpot (for example, the number of rounds, the opening mode of a specific area, etc.) is determined as follows. That is, when the hit selection symbol command is "z0", the number of rounds is "3" and the opening mode of the specific area is determined to be the big hit (3R normal big hit A) of the third opening mode. Further, when the hit selection symbol command is "z1", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the big hit (10R normal big hit A) of the third opening mode. Further, when the hit selection symbol command is "z2", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the jackpot of the first opening mode (10R probability variation jackpot A). Further, when the hit selection symbol command is "z3", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the big hit (10R normal big hit B) of the third opening mode. When the hit selection symbol command is "z4", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the jackpot (10R probability variation jackpot B) of the first opening mode. When the hit selection symbol command is "z5", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the jackpot (10R probability variation jackpot C) of the second opening mode.

すなわち、上記の図104~図106によれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、大当りの種類は、40%の選択率で3R通常大当りAに決定され、10%の選択率で10R通常大当りAに決定され、50%の選択率で10R確変大当りAに決定される。一方、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、大当りの種類は、15%の選択率で10R通常大当りBに決定され、50%の選択率で10R確変大当りBに決定され、35の選択率で10R確変大当りCに決定される。このようにして、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合と、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合とで、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる確率を異ならせることが可能となる。 That is, according to FIGS. 104 to 106 above, when the result of the hit determination process of the first special symbol is a big hit, the type of big hit is determined to be 3R normal big hit A with a selectivity of 40%, and 10%. The selectivity of is determined to be 10R normal jackpot A, and the selectivity of 50% is determined to be 10R probability variation jackpot A. On the other hand, when the result of the hit determination process of the second special symbol is a jackpot, the type of jackpot is determined to be 10R normal jackpot B with a selectivity of 15% and 10R probability variation jackpot B with a selectivity of 50%. , 35 is determined to be a 10R probability variation jackpot C. In this way, depending on whether the result of the hit determination process of the first special symbol is a big hit or the result of the hit determination process of the second special symbol is a big hit, the probability change flag is set at the end of the big hit game control process. It is possible to make the probability of being set on different.

なお、大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、特定領域は、図104(A)~(C)に示されるように時間制御によって開放状態となる態様に限られず、例えば、後述の図107に示されるように、大入賞口への遊技球の入賞に応じて開放状態となる態様であってもよい。 In a specific round game during execution of the jackpot game control process, the specific area is not limited to the mode in which the specific area is opened by time control as shown in FIGS. 104 (A) to 104 (C), and is described later, for example. As shown in FIG. 107, it may be in an open state according to the winning of the game ball to the large winning opening.

図107は、拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの他の例(特定領域が大入賞口への入賞に基づいて開放状態となるように制御される例)であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、を示す図である。 FIG. 107 is another example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the big winning opening and the opening timing of the specific area in the specific round game during the execution of the big hit game control process of the extended example (the specific area is the big winning). (Example) in which the opening mode is controlled based on the winning of the mouth, (A) the opening mode of the specific region is the first opening mode, and (B) the opening mode of the specific region is the second. It is a figure which shows the case of an open mode.

図107(A)に示されるように、他の例の第1開放態様では、大入賞口が開放状態となった後、大入賞口に1個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより1個目の遊技球の入賞が検出されると、この検出に基づいて、特定領域が一定時間だけ開放状態となる。そして、大入賞口に2個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより2個目の遊技球の入賞が検出されると、この検出に基づいて、大入賞口が閉鎖状態となるまでの間、特定領域が開放状態となる。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされやすい。ただし、上述したとおり、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が1個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。 As shown in FIG. 107 (A), in the first opening mode of another example, after the large winning opening is opened, the first game ball wins in the large winning opening, and the large winning opening count is obtained. When the switch detects the winning of the first game ball, the specific area is opened for a certain period of time based on this detection. Then, when the second game ball wins in the big winning opening and the winning of the second game ball is detected by the big winning opening count switch, the big winning opening is closed based on this detection. Until then, the specific area is open. Therefore, during the execution of the big hit game control process, it is easy for at least one of the plurality of game balls that have won the big prize opening to pass through the specific area. That is, the probability change flag is likely to be set on at the end of the jackpot game control process. However, as described above, if no game ball has passed through the specific area even though the specific area is open, the probability change flag is not set to ON at the end of the jackpot game control process.

また、図107(B)に示されるように、他の例の第2開放態様では、大入賞口が開放状態となった後、大入賞口に1個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより1個目の遊技球の入賞が検出された場合に限り、特定領域が一定時間だけ開放状態となる。そして、大入賞口に2個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより2個目の遊技球の入賞が検出されたとしても、入賞口が閉鎖状態となるまでの間、特定領域は開放状態とならず、閉鎖状態が継続する。そのため、大当り遊技制御の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが、第1開放態様と比べて困難である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされ難い。ただし、この場合も、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技球が通過することが困難であったとしても、タイミングよく特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる。 Further, as shown in FIG. 107 (B), in the second opening mode of another example, after the large winning opening is opened, the first game ball wins in the large winning opening, and the large winning opening is won. Only when the winning of the first game ball is detected by the mouth count switch, the specific area is opened for a certain period of time. Then, even if the second game ball wins in the big winning opening and the winning of the second game ball is detected by the big winning opening count switch, the specific area is until the winning opening is closed. Does not open, but remains closed. Therefore, it is more difficult than the first opening mode to pass through a specific area even if only one of the plurality of game balls that have won a prize in the big prize opening is executed during the execution of the big hit game control. That is, it is difficult to turn on the probability change flag at the end of the jackpot game control process. However, even in this case, even if it is difficult for the game ball to pass through the specific area during the execution of the jackpot game control, if the game ball passes through the specific area at the right time, the probability changes at the end of the jackpot game control process. The flag is set to on.

なお、上記では、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる例について説明したが、これに限られず、例えば、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に時短フラグがオンにセットされるようにしてもよい。このような仕様は、とくに、例えば第3のパチンコ遊技機のような1種2種混合機である場合に有効である。 In the above, when the game ball passes through a specific area during the execution of the jackpot game control process, an example in which the probability change flag is set to ON at the end of the jackpot game control process has been described, but the present invention is not limited to this, for example. If the game ball passes through a specific area during the execution of the big hit game control process, the time saving flag may be set to on at the end of the big hit game control process. Such specifications are particularly effective in the case of a type 1 / type 2 mixer such as a third pachinko gaming machine.

また、上記では、第1特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合と、第2特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合とで、特定領域の開放態様として同じ開放態様を設ける例について説明したが、これに限られず、例えば、第1特別図柄専用の開放態様や第2特別図柄専用の開放態様を設けるようにしてもよい。 Further, in the above, the same opening mode is used as the opening mode of the specific area depending on whether the result of the hit determination process of the first special symbol is a hit or the result of the hit determination process of the second special symbol is a hit. Although the example to be provided has been described, the present invention is not limited to this, and for example, an opening mode dedicated to the first special symbol or an opening mode dedicated to the second special symbol may be provided.

また、上記では、第1特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合および第2特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合のいずれにおいても、特定領域への遊技球の通過が困難な第3態様に決定されうる例について説明したが、これに限られず、いずれか一方の特別図柄(例えば第2特別図柄)の当り判定処理の結果が当りである場合には、少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易な態様(第1態様または第2態様)のみに決定されるように構成してもよい。 Further, in the above, the passage of the game ball to the specific area is performed in both the case where the result of the hit determination process of the first special symbol is a hit and the case where the result of the hit determination process of the second special symbol is a hit. An example that can be determined in the difficult third aspect has been described, but the present invention is not limited to this, and if the result of the hit determination process of any one of the special symbols (for example, the second special symbol) is a hit, at least one. The game ball may be configured to be determined only in an aspect (first aspect or second aspect) in which it is easy for the game ball to pass through a specific area.

また、上記では、特定領域への遊技球の通過が困難な第3態様において、特定領域は、大入賞口が短開放中および大入賞口の長開放が開始された後の所定時間の2回(いずれも短時間)にわたって開放状態となっているが、特定領域への遊技球の通過が困難であれば、特定領域が開放状態とされる回数は1回であってもよいし複数回であってもよい。 Further, in the above, in the third aspect in which it is difficult for the game ball to pass through the specific area, the specific area is set twice at a predetermined time during the short opening of the large winning opening and after the long opening of the large winning opening is started. It has been open for a short time (both for a short time), but if it is difficult for the game ball to pass through the specific area, the specific area may be opened once or multiple times. There may be.

また、特定領域の閉鎖は、予め定められた開放時間の経過や、特定領域が開放するラウンドの終了に応じて閉鎖したり、規定回数の大入賞口や特定領域への入賞に応じて閉鎖するなどするように制御してもよい。また、閉鎖する条件が一つ乃至複数複合していてもよい。 In addition, the closing of a specific area is closed according to the passage of a predetermined opening time or the end of a round in which the specific area is opened, or is closed according to a specified number of large winning openings or winning a prize in a specific area. It may be controlled to do so. Further, one or a plurality of conditions for closing may be combined.

また、大当り遊技状態と、確変制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態等)とが、所定の上限回数(以下、「リミッタ回数」と称する)に到達するまで交互に繰り返し実行される所謂リミッタ機であってもよい。このようなリミッタ機では、上記の繰り返し回数(以下、「ループ回数」と称する)が所定のリミッタ回数に到達すると、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態、時短遊技状態等)に制御される。このとき、ループ回数もリセットされる。なお、このような遊技機において、リミッタ回数は、一定の回数であってもよいし、例えば、特別図柄の図柄乱数値に応じて決定したり、所定の抽選により決定してもよい。また、設定機であれば、設定値に応じてリミッタ回数が異なるようにしてもよい。 Further, the jackpot game state and the game state in which the probability variation control is executed (for example, the high probability time-shortening game state, the high-probability non-time-saving game state, etc.) are set to a predetermined upper limit number of times (hereinafter referred to as "limiter number"). It may be a so-called limiter machine that is repeatedly executed alternately until it reaches the limiter. In such a limiter machine, when the above-mentioned number of repetitions (hereinafter referred to as "loop number") reaches a predetermined number of times, the game state after the jackpot game control process is completed is the game state in which the probability change control is not executed. It is controlled to (for example, a normal gaming state, a time-saving gaming state, etc.). At this time, the number of loops is also reset. In such a gaming machine, the number of limiters may be a fixed number, for example, may be determined according to a symbol random value of a special symbol, or may be determined by a predetermined lottery. Further, if it is a setting machine, the number of limiters may be different depending on the set value.

なお、上記では、大当り遊技状態と、確変制御が実行される遊技状態とがリミッタ回数に到達するまで交互に繰り返し実行される所謂リミッタ機について説明したが、これに限られず、例えば、大当り遊技状態と、時短制御が実行される遊技状態とがリミッタ回数に到達するまで交互に繰り返し実行されるようにしてもよい。とくに、例えば第3のパチンコ遊技機のような1種2種混合機である場合に有効である。 In the above, the so-called limiter machine in which the jackpot gaming state and the gaming state in which the probability variation control is executed are alternately and repeatedly executed until the number of limiters is reached has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the jackpot gaming state. And the gaming state in which the time reduction control is executed may be alternately and repeatedly executed until the number of limiters is reached. In particular, it is effective when it is a type 1 type 2 type mixer such as a third pachinko gaming machine.

また、上述したV確変機である場合には、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合に、確変制御が実行される遊技状態が継続される。そのため、このようなV確変機では、リミッタ回数を例えばN回とすると、N回目の大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、所定のリミッタ回数に到達したものとして、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態に制御される。一方、N回目の大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過しなかった場合、所定のリミッタ回数に到達したものとはならないものの、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過していないため、このような場合も、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態に制御されることとなる。なお、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技制御処理の終了時に時短フラグがオンにセットされる遊技機においても同様である。 Further, in the case of the above-mentioned V probability change machine, when the game ball passes through the specific area during the execution of the jackpot game control process, the game state in which the probability change control is executed is continued. Therefore, in such a V probability variable machine, if the number of limiters is, for example, N times, when the game ball passes through a specific area during the execution of the Nth big hit game control process, it is assumed that the predetermined number of limiters has been reached. The game state after the jackpot game control process is completed is controlled to the game state in which the probability change control is not executed. On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area during the execution of the Nth jackpot game control process, the game does not reach the predetermined limiter number of times, but the game is played in the specific area during the execution of the jackpot game control process. Since the ball has not passed, even in such a case, the game state after the jackpot game control process is completed is controlled to the game state in which the probability change control is not executed. The same applies to the gaming machine in which the time saving flag is set to ON at the end of the jackpot game control process when the game ball passes through the specific area during the execution of the jackpot game control process.

また、大当り遊技制御処理の終了後、所定回数の特別図柄ゲームが行われるまで確変制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態等)に制御され、所定回数の特別図柄ゲームが行われると、確変制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態、時短遊技状態等)に移行する所謂ST機であってもよい。このような遊技機において、確変制御が実行される特別図柄ゲームの回数(以下、「ST回数」と称する)を、一定回数としてもよいし、都度異なるようにしてもよい。また、設定機であれば、設定値に応じてST回数の期待値が異なるようにしてもよい。さらには、例えば転落抽選を行い、転落抽選の結果に基づいて確変制御が終了する所謂転落タイプの遊技機であってもよいし、例えば大当り遊技状態中に特定領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技状態の終了後に確変制御が実行される所謂V確変タイプの遊技機であってもよい。 Further, after the jackpot game control process is completed, the probabilistic change control is executed until a predetermined number of special symbol games are played (for example, a high-probability time-shortening game state, a high-probability non-time-saving game state, etc.). It may be a so-called ST machine that shifts to a gaming state (for example, a normal gaming state, a time-saving gaming state, etc.) in which the probability variation control is not executed when the special symbol game is played a number of times. In such a gaming machine, the number of special symbol games in which the probability variation control is executed (hereinafter, referred to as “ST number”) may be a fixed number or may be different each time. Further, if it is a setting machine, the expected value of the number of STs may be different depending on the set value. Further, for example, it may be a so-called fall-type gaming machine in which a fall lottery is performed and the probability variation control is completed based on the result of the fall lottery. For example, when the gaming ball passes through a specific area during the big hit gaming state. It may be a so-called V probability variation type gaming machine in which probability variation control is executed after the end of the jackpot gaming state.

[4-2.時短制御の拡張例]
第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合に、大当り遊技制御処理の終了後、時短制御が実行されうるようにしたが、特別図柄当り判定処理の結果が大当りでない場合であっても、時短制御が実行されうるようにしてもよい。
[4-2. Extended example of time saving control]
In the first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine, when the result of the special symbol hit determination process is a big hit, the time saving control may be executed after the big hit game control process is completed. However, even if the result of the special symbol hit determination process is not a big hit, the time saving control may be executed.

例えば、特別図柄当り判定処理の結果が小当りやハズレであったとしても、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された乱数値のうち特定の乱数値(例えば、特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄の図柄乱数値等)を用いて、特別図柄当り判定処理とは別に、時短制御を実行するか否かを決める時短当落判定処理を行うようにしてもよい。特別図柄当り判定処理の結果が小当りやハズレである場合に時短当落判定を行う場合、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された特別図柄の図柄乱数値が特定の図柄乱数値である場合に、時短制御が実行される「時短当り」に決定することができる。なお、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合に時短当落判定処理を行ってもよい。 For example, even if the result of the special symbol hit determination process is a small hit or a loss, a specific random value among the random values extracted based on the winning of the game ball to the starting opening (for example, for special symbol hit determination). A random value, a special symbol symbol random value, etc.) may be used to perform a time reduction winning determination process for determining whether or not to execute the time reduction control, in addition to the special symbol hit determination process. When the time saving hit judgment is performed when the result of the special symbol hit determination process is a small hit or a loss, for example, the symbol random value of the special symbol extracted based on the winning of the game ball to the starting opening is a specific symbol disorder. If it is a numerical value, it can be determined as a "time reduction hit" in which the time reduction control is executed. In addition, when the result of the special symbol hit determination process is a big hit, the time saving winning determination process may be performed.

また、特別図柄当り判定処理とは別に時短当落判定処理を行う場合、時短当落判定処理を、同一フレームにおいて特別図柄当り判定処理に先だって実行してもよい。 Further, when the time saving winning determination processing is performed separately from the special symbol hit determination processing, the time saving winning determination processing may be executed prior to the special symbol hit determination processing in the same frame.

また、上記の時短当落判定処理を行う場合、専ら時短当落判定処理に供される時短当落判定用乱数を所定の範囲で発生させて、例えば始動口への遊技球の入賞に基づいて時短当落用乱数値を抽出し、抽出された時短当落用乱数値を用いて時短当落判定処理を行うようにしてもよい。 Further, when the above-mentioned time-saving winning determination processing is performed, a random number for determining the time-saving winning, which is exclusively used for the time-saving winning determination processing, is generated in a predetermined range, and for example, the time-saving winning is applied based on the winning of the game ball to the starting port. A random number value may be extracted, and the time-saving winning determination process may be performed using the extracted random number value for time-saving winning.

また、時短当落判定処理に供される乱数値は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて抽出されることは必須ではなく、他の領域(例えば、一般入賞口、小当り入賞口、大入賞口等)に遊技球が入賞したことに基づいて抽出されるようにしてもよい。さらには、例えば時短当落判定処理の実行契機となる専用の領域を設けて、この専用の領域を遊技球が例えば通過したことに基づいて、時短当落判定処理に供される乱数値が抽出されるようにしてもよい。 Further, it is not essential that the random number value used for the time saving winning determination process is extracted based on the winning of the game ball at the starting opening, and it is not essential to extract it in other areas (for example, general winning opening, small hit winning opening, etc.). It may be extracted based on the fact that the game ball has won a prize in the large winning opening, etc.). Further, for example, a dedicated area that triggers the execution of the time saving winning determination processing is provided, and a random number value to be used for the time saving winning determination processing is extracted based on, for example, that the game ball has passed through this dedicated area. You may do so.

ところで、例えば、時短当落判定処理と特別図柄当り判定処理とが別のタイミングで実行される場合、確定表示すると大当りを示す停止表示態様が導出される特別図柄の可変表示中に時短当落判定処理が実行され、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」となる場合がある。このような場合、メインCPUは、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるにもかかわらず、例えば、強制的に「時短ハズレ」を示す表示態様を導出するとよい。 By the way, for example, when the time saving winning determination process and the special symbol hit determination processing are executed at different timings, the time saving winning determination process is performed during the variable display of the special symbol in which the stop display mode indicating the big hit is derived when the confirmation display is performed. It is executed, and the result of this time saving hit determination process may be "time saving hit". In such a case, the main CPU may forcibly derive, for example, a display mode indicating "time saving loss" even though the result of the time saving winning determination process is "time saving hit".

また、サブCPUは、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握することが可能または容易な演出画像(例えば、装飾図柄の変動演出やキャラクタによる表示演出等)を、表示装置に表示する制御を実行することが好ましい。この場合、特別図柄当り判定処理の結果とは別に、時短当落判定処理の結果が表示装置に表示されるため、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, the sub CPU can visually grasp whether the result of the time saving hit determination process is "time saving hit" or "time saving loss", or an easy effect image (for example, a variation effect of a decorative pattern or a character). It is preferable to execute control to display the display effect (such as display effect by) on the display device. In this case, since the result of the time saving winning determination processing is displayed on the display device separately from the result of the special symbol hit determination processing, it is possible to suppress the deterioration of the interest.

また、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握することが可能または容易な演出画像を表示装置に表示することに代えて、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握することが不可能または困難な演出画像(例えば、装飾図柄の変動演出やキャラクタによる表示演出等)を表示装置に表示する制御を実行してもよい。この場合、時短当落判定処理の結果が開示されるまで、興趣を維持することが可能となる。 In addition, it is possible to visually grasp whether the result of the time saving hit determination process is "time saving hit" or "time saving loss", or instead of displaying an easy effect image on the display device, the time saving winning judgment is made. A display device for displaying an effect image (for example, a change effect of a decorative pattern, a display effect by a character, etc.) in which it is impossible or difficult to visually grasp whether the processing result is a "time reduction hit" or a "time reduction loss". You may perform the control to display in. In this case, it is possible to maintain the interest until the result of the time saving winning determination process is disclosed.

また、一般的なパチンコ遊技機では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りであった場合、サブCPUは、大当り遊技状態において推奨される遊技球の発射方法として例えば右打ち指示を示す演出画像が表示装置(例えば液晶表示装置)に表示されるよう制御する。この点、本実施例では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りでなかったとしても、時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、サブCPUは、時短制御が実行される場合に推奨される遊技球の発射方法として例えば右打ち指示を示す演出画像が表示装置に表示されるよう制御する。ただし、時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、時短制御が実行される場合に推奨される遊技球の発射方法を示す演出画像を、常に表示装置に表示するようにしてもよいが、特定条件が成立した場合に限り表示するようにしてもよい。例えば、「時短当り」に基づいてセットされる時短回数が、所定回数以上(例えば2回以上)である場合には表示し、所定回数未満(例えば2回未満)である場合等には表示しないようにしてもよい。なお、上記の特定条件は、時短回数を条件とするものに限られず、適宜、任意の条件とすることができる。 Further, in a general pachinko gaming machine, when the result of the special symbol hit determination process is a big hit, the sub CPU displays an effect image showing, for example, a right-handed instruction as a method of launching a game ball recommended in the big hit gaming state. It is controlled so that it is displayed on a display device (for example, a liquid crystal display device). In this respect, in this embodiment, even if the result of the special symbol hit determination process is not a big hit, when the result of the time reduction hit determination process is "time reduction hit", the sub CPU performs the time reduction control. As a recommended method of launching a game ball, for example, an effect image indicating a right-handed instruction is controlled to be displayed on the display device. However, when the result of the time saving hit determination process is "time saving hit", the effect image showing the recommended method of launching the game ball when the time saving control is executed may always be displayed on the display device. However, it may be displayed only when a specific condition is satisfied. For example, if the number of time reductions set based on "time reduction hit" is more than a predetermined number of times (for example, 2 times or more), it is displayed, and if it is less than a predetermined number of times (for example, less than 2 times), it is not displayed. You may do so. The above-mentioned specific condition is not limited to the condition of the number of time reductions, and may be an arbitrary condition as appropriate.

また、特別図柄当り判定処理が実行される前に時短当落判定処理が実行される場合、サブCPUは、「時短当り」となった状況下(すなわち、時短フラグがオンにセットされた状況下)で特別図柄当り判定処理が実行されるのか否かを、外観で把握可能または把握容易な演出画像を表示装置に表示する制御を実行してもよい。 Further, if the time reduction winning determination processing is executed before the special symbol hit determination processing is executed, the sub CPU is in a situation where the time reduction hit is set (that is, a situation in which the time reduction flag is set to ON). A control may be executed to display an effect image that can be grasped or easily grasped by the appearance on the display device, whether or not the special symbol hit determination process is executed.

なお、時短当落判定処理に用いる乱数値の種類、時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミング、時短当落判定処理において時短当りと判定される条件、時短当落判定処理の実行タイミング、時短当落判定処理を実行可能な遊技状態、時短遊技状態の態様、時短当り時にセットされる時短回数、時短遊技状態の開始タイミング、時短遊技状態の終了タイミング、時短回数書き換えタイミング、時短当り確率、および、時短当落判定処理の結果表示、等の時短にかかわる処理をまとめると以下のとおりである。 It should be noted that the type of random value used for the time-saving win judgment process, the extraction timing of the random value used for the time-saving win judgment process, the condition for determining the time-saving hit in the time-saving win judgment process, the execution timing of the time-saving win judgment process, and the time-saving win judgment process. The game state that can be executed, the mode of the time saving game state, the time saving number set at the time saving hit, the start timing of the time saving game state, the end timing of the time saving game state, the time saving number rewriting timing, the time saving hit probability, and the time saving winning judgment. The following is a summary of the processes related to time saving, such as displaying the results of the processes.

(時短当落判定処理に用いる乱数値の種類)
時短当落判定処理に用いられる乱数値は、例えば、特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、特別図柄転落判定用乱数値および専用の時短当落判定用乱数値等の複数種類の乱数値のうち、いずれかの乱数値であってもよい。また、設定機であれば、設定変更時に、変更後の設定値を用いて時短当落判定処理を行うようにしてもよい。
(Type of random value used for time saving winning judgment processing)
The random number values used in the time saving winning judgment processing are, for example, a random value for determining a special symbol hit, a random value for determining a special symbol, a random value for determining a normal hit, a random value for determining a normal symbol, a random value for determining a special symbol fall, and a random value for determining a fall. It may be any one of a plurality of types of random values such as a dedicated time-saving winning determination random value. Further, if it is a setting machine, when the setting is changed, the time saving winning determination process may be performed using the changed setting value.

また、時短当落判定処理に用いる乱数値は、1種類(例えば、時短当落判定用乱数値のみ)に限られず、複数種類の乱数値(例えば、特別図柄当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値)を用いて決定するようにしてもよい。 Further, the random number value used for the time saving winning judgment processing is not limited to one type (for example, only the time saving winning judgment random value), and a plurality of types of random values (for example, a special symbol hit judgment random value and a symbol determination random value). ) May be used to determine.

(時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミング)
時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミングは、特別図柄当り判定処理の契機となる始動口への遊技球の入賞時、普通図柄当り判定処理の実行契機となる通過ゲートへの遊技球の通過時、時短当落判定処理の実行契機となる専用の領域への遊技球の通過時等、任意のタイミングであってよい。なお、時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出は、賞球の払い出しがある特定の入賞口等への入賞に基づいて行ってもよいし、賞球の払い出しがない特定のゲートや特定のアウト口等への通過に基づいて行ってもよい。
(Extraction timing of random value used for time saving winning judgment processing)
The extraction timing of the random number value used for the time saving winning judgment processing is such that when the game ball wins the starting port that triggers the special symbol hit judgment processing, the game ball passes through the passing gate that triggers the execution of the normal symbol hit judgment processing. The time may be any timing, such as when the game ball passes through a dedicated area that triggers the execution of the time saving winning determination process. In addition, the extraction of the random number value used for the time saving winning judgment process may be performed based on the winning of a specific winning opening or the like in which the prize ball is paid out, or a specific gate or a specific out where the prize ball is not paid out. It may be done based on the passage to the mouth or the like.

なお、時短当落判定処理用乱数値を始動口への遊技球の入賞(通過)に基づいて抽出するようにした場合、第1始動口および第2始動口のいずれに遊技球が入賞した場合であっても時短当落判定用乱数値を抽出してもよいし、いずれか一方の特定の始動口に遊技球が入賞した場合にのみ、時短当落判定用乱数値を抽出するようにしてもよい。 In addition, when the random value for the time saving winning judgment processing is extracted based on the winning (passing) of the game ball to the starting opening, when the game ball wins in either the first starting opening or the second starting opening. Even if there is, the random value for determining the time saving win may be extracted, or the random value for determining the time saving winning may be extracted only when the game ball wins at one of the specific starting openings.

(時短当落判定処理において時短当りと判定される条件)
抽出した時短当落判定処理用乱数値を用いて時短当落判定処理を行う場合は、抽出した時短当落判定用乱数値が特定の時短当落判定用乱数値(例えば、特定の時短当り判定値データ)であるときに時短当りと判定されるようにするとよい。また、特別図柄当り判定用乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定のハズレ判定値データ、特定の小当り判定値データまたは/および特定の大当り判定値データであるときに時短当りと判定されるようにするとよい。また、特別図柄の図柄乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定のハズレ図柄、特定の小当り図柄、特定の大当り図柄であるときに時短当たりと判定されるようにするとよい。また、特別図柄転落判定用乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定の特別図柄転落判定用乱数値データであるときに時短当りと判定されるようにするとよい。さらに、変更後の設定値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定の設定値に変更された場合に時短当りと判定されるようにするとよい。普通当り判定用乱数値や普通図柄決定用乱数値を用いて時短当落判定処理を行う場合も同様である。さらには、時短当落判定処理において時短当りと判定される条件は、上記の条件に限らず、さまざまな条件に任意に決めることができる。
(Conditions for determining time reduction hit in the time reduction hit determination process)
When the time-saving winning judgment processing is performed using the extracted time-saving winning judgment processing random value, the extracted time-saving winning judgment random value is a specific time-saving winning judgment random value (for example, specific time-saving winning judgment value data). It is advisable to make it judged as a time saving hit at a certain time. In addition, when executing the time saving winning judgment processing using the special symbol hit judgment random value, the time saving is shortened when it is a specific loss judgment value data, a specific small hit judgment value data and / or a specific big hit judgment value data. It is good to judge it as a hit. In addition, when executing the time saving hit determination process using the symbol random value of the special symbol, it is preferable to determine that it is a time saving hit when it is a specific lost symbol, a specific small hit symbol, or a specific big hit symbol. .. Further, when the time saving hit determination process is executed using the special symbol fall determination random value, it is preferable that the time saving hit is determined when the specific special symbol fall determination random value value data is used. Further, when the time saving winning determination process is executed using the changed setting value, it is preferable that the time saving hit is determined when the setting value is changed to a specific setting value. The same applies to the case where the time saving winning judgment processing is performed using the normal hit determination random value or the normal symbol determination random value. Furthermore, the conditions for determining the time reduction hit in the time reduction winning determination process are not limited to the above conditions, and can be arbitrarily determined to various conditions.

なお、第3のパチンコ遊技機においては、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であったとしても、特別図柄当り判定処理(図68のS2023参照)の結果が役物開放当りであって且つVアタッカー2152が開放したときにV入賞装置2150内に進入した遊技球がV入賞口2155を通過した場合は、役物開放当りの種類に応じて時短制御の実行有無および時短回数を決定するようにするとよい。そして、特別図柄当り判定処理の結果が役物開放当りであって且つVアタッカー2152が開放したにもかかわらずV入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御処理が実行されなかった場合、メインCPU2201は、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であれば、「時短当り」に基づいて時短制御の実行有無および時短回数を決定するとよい。ただし、時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」であり、特別図柄当り判定処理の結果が役物開放当りであって且つVアタッカー2152が開放したときにV入賞装置2150内に進入した遊技球がV入賞口2155を通過しなかった場合は、時短制御が実行されない。 In the third pachinko gaming machine, even if the result of the time saving hit determination process is "time saving hit", the result of the special symbol hit determination process (see S2023 in FIG. 68) is the hit of opening the accessory. When the gaming ball that has entered the V winning device 2150 passes through the V winning opening 2155 when the V attacker 2152 is opened, whether or not to execute the time saving control and the number of times of time saving are determined according to the type of the accessory opening. It is good to do so. Then, even though the result of the special symbol hit determination process is the opening of the accessory and the V attacker 2152 is opened, the passage of the game ball to the V winning opening 2155 is not detected and the big hit game control process is executed. If not, the main CPU 2201 may determine whether or not the time reduction control is executed and the number of time reductions based on the "time reduction hit" if the result of the time reduction winning determination process is "time reduction hit". However, the result of the time saving hit determination processing is "time saving loss", the result of the special symbol hit determination processing is the opening of the accessory, and the game ball that has entered the V winning device 2150 when the V attacker 2152 is opened. If does not pass through the V winning opening 2155, the time saving control is not executed.

(時短当落判定処理の実行タイミング)
始動口の遊技球の入賞(通過)に基づいて取得した時短当落判定用乱数値を用いて特別図柄の可変表示の開始時に時短当落判定処理を実行する場合、メインCPUは、特別図柄の始動情報と同様に、取得した時短当落判定用乱数値を保留するとよい。
(Execution timing of time saving winning judgment processing)
When the time saving winning judgment process is executed at the start of the variable display of the special symbol using the random value for the time saving winning judgment acquired based on the winning (passing) of the game ball at the starting port, the main CPU performs the start information of the special symbol. Similarly, it is advisable to withhold the acquired random number value for determining the time reduction.

また、メインCPUは、時短当落判定処理に供される乱数値を抽出するとただちに(例えば保留される前に)時短当落判定処理を実行するようにしてもよいし、抽出した乱数値を保留し、特別図柄の可変表示が開始されるまでの間に時短当落判定処理を実行するようにしてもよいし、特別図柄の可変表示の開始時に時短当落判定処理を実行するようにしてもよい。 Further, the main CPU may execute the time saving winning determination process immediately (for example, before it is held) when the random number value to be used for the time saving winning determination processing is extracted, or the extracted random number value is reserved. The time saving winning determination processing may be executed until the variable display of the special symbol is started, or the time saving winning determination processing may be executed at the start of the variable display of the special symbol.

(時短当落判定処理を実行可能な遊技状態)
時短当落判定処理は、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および時短遊技状態のいずれにおいても実行するようにしてもよいし、時短制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態、高確非時短遊技状態等)においてのみ実行されるようにしてもよい。また、例えば、いずれの遊技状態においても時短当落判定処理を実行する、特定の遊技状態においてのみ時短当落判定処理を実行する、といった時短当落判定処理を実行するための条件を予め定めて、この定められた条件を満たす場合に時短当落判定処理が実行されるようにしてもよい。
(Game state in which the time saving winning judgment process can be executed)
The time reduction winning determination process may be executed in any of the normal game state, the high accuracy time reduction game state, the high accuracy non-time reduction game state, and the time reduction game state, and the time reduction control may not be executed in the game state (for example, normal). It may be executed only in the gaming state, the high-accuracy non-time-saving gaming state, etc.). Further, for example, conditions for executing the time-saving winning determination process, such as executing the time-saving winning determination process in any game state or executing the time-saving winning determination process only in a specific gaming state, are set in advance. When the specified conditions are satisfied, the time saving winning determination process may be executed.

(時短制御の態様)
大当りの種類に応じて実行される時短制御の態様と、時短当落判定処理の結果に応じて実行される時短制御の態様とを、同じ態様としてもよいし、異なる態様としてもよい。例えば、第1の時短フラグおよび第2の時短フラグを用意し、大当り種類に応じて時短制御が実行される場合は第1の時短フラグをオンにセットし、時短当落判定処理の結果に基づいて時短制御が実行される場合は第2の時短フラグをオンにセットするようにしてもよい。この場合、第1の時短フラグがオンにセットされた場合と第2の時短フラグがオンにセットされた場合とで、機能が異なる時短制御が実行されるようにするとよい。例えば、第1の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御の両方を行い、第2の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうちいずれか一方のみを行うようにすることができる。また、第1の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうち特図短縮制御のみが行われる第1時短遊技状態に制御し、第2の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうち電サポ制御のみが行われる第2時短遊技状態に制御されるようにしてもよい。ただし、複数の時短フラグのうちいずれの時短フラグをオンにセットするかについては、上記に限られず、例えば、時短当落判定処理の結果に基づいて決定してもよいし、時短当落判定処理が実行されたときの遊技状態に応じて決定してもよい。
(Mode of time saving control)
The mode of the time saving control executed according to the type of the jackpot and the mode of the time saving control executed according to the result of the time saving winning determination process may be the same mode or different modes. For example, a first time saving flag and a second time saving flag are prepared, and when the time saving control is executed according to the jackpot type, the first time saving flag is set to on and based on the result of the time saving winning determination processing. When the time saving control is executed, the second time saving flag may be set to on. In this case, it is preferable to execute the time saving control having different functions depending on whether the first time saving flag is set to on and the second time saving flag is set to on. For example, when the first time saving flag is set to on, both the special figure shortening control and the electric support control are performed, and when the second time saving flag is set to on, the special figure shortening control and the electric support are performed. Only one of the controls can be performed. When the first time saving flag is set to on, the control is performed in the first time saving game state in which only the special figure shortening control is performed among the special figure shortening control and the electric support control, and the second time saving flag is turned on. When set to, it may be controlled to the second time-shortening gaming state in which only the electric support control is performed among the special figure shortening control and the electric support control. However, which of the plurality of time saving flags is set to be turned on is not limited to the above, and may be determined based on, for example, the result of the time saving winning determination processing, or the time saving winning determination processing is executed. It may be decided according to the game state at the time of being played.

(時短当り時にセットされる時短回数)
時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合にセットされる時短回数は、時短当落判定処理が行われたときの遊技状態に応じて決定することが好ましい。ただし、これに限られず、例えば、複数の時短当落判定用乱数値が時短当り判定値データとして規定されている場合、セットされる時短回数を、時短当落判定処理が行われたときの遊技状態に代えてまたは加えて、抽出された時短当落判定用乱数値に応じて決定するようにしてもよい。例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された時短当落判定用乱数値が、第1の時短当り判定値データである場合は時短回数を「100」に決定し、第2の時短当り判定値データである場合は時短回数を「50」に決定すること等が相当する。
(Time reduction number set at the time of time reduction hit)
It is preferable that the number of time reductions set when the result of the time reduction winning determination processing is "time reduction hit" is determined according to the gaming state when the time reduction winning determination processing is performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, when a plurality of time saving winning judgment random numbers are specified as time saving hit judgment value data, the set time saving number of times is set to the gaming state when the time saving winning judgment processing is performed. Alternatively or in addition, it may be determined according to the extracted random value for determining the time saving. For example, if the random number value for determining the time reduction hit, which is extracted based on the winning of the game ball to the starting port, is the first time reduction hit determination value data, the number of time reductions is determined to be "100", and the second time reduction is performed. In the case of hit determination value data, it corresponds to determining the number of time reductions to "50".

また、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、時短残回数に代えて新たにセット(すなわち、時短残回数をリセット)するようにしてもよい。この場合、新たにセットされる時短回数が時短残回数よりも多いか少ないかによって遊技者にとっての利益度合いが変わることとなってゲーム性の幅が広がり、時短フラグがオンの時短遊技状態に面白みを持たせることができ、興趣を高めることが可能となる。 Further, even in a gaming state in which the time saving control is executed (for example, a highly accurate time saving gaming state, a time saving gaming state, etc.), the time saving winning determination process is executed, and the result of this time saving winning determination process is "time saving hit". In the case of ", the main CPU may newly set the number of time reductions determined based on the" time reduction hit "instead of the number of time reductions remaining (that is, reset the time reduction remaining number). In this case, the degree of profit for the player changes depending on whether the number of times of time reduction newly set is larger or less than the number of times of time reduction remaining, and the range of gameplay is widened. It is possible to have a hobby and enhance the interest.

また、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、時短残回数に加算するようにしてもよい。この場合、現在の時短残回数よりも少なくなることがないため、遊技者は、時短制御が実行される遊技状態において安心して遊技を行うことができる。 Further, even in the game state in which the time reduction control is executed (for example, the high accuracy time reduction game state, the time reduction game state, etc.), the time reduction winning determination processing is executed, and the result of this time reduction winning determination processing is "time reduction hit". In the case of ", the main CPU may add the number of time reductions determined based on the" time reduction hit "to the remaining number of time reductions. In this case, since the number of remaining time reductions is not less than the current number of remaining time reductions, the player can play the game with peace of mind in the gaming state in which the time reduction control is executed.

また、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回数に代えて新たにセットする処理と、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回数に加算する処理とのうち、予めいずれかに定めて、この予め定められた条件を満たす態様で時短回数をセットするようにしてもよい。 Further, even in the game state in which the time reduction control is executed (for example, the high accuracy time reduction game state, the time reduction game state, etc.), the time reduction winning determination processing is executed, and the result of this time reduction winning determination processing is "time reduction hit". In the case of ", the main CPU newly sets the time reduction number determined based on the" time reduction hit "instead of the time reduction remaining number, and the time reduction number determined based on the" time reduction hit "is the time reduction remaining number. Of the processes to be added to the number of times, one of them may be determined in advance, and the number of time reductions may be set in an embodiment satisfying the predetermined conditions.

なお、第1の時短フラグがオンにセットされた場合と第2の時短フラグがオンにセットされた場合とで機能が異なる時短制御が実行されるようにしたパチンコ遊技機において、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であった場合、メインCPUは、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが、同じ機能の時短制御である場合と異なる機能の時短制御である場合とで、時短回数をセットする処理を変えるようにしてもよい。例えば、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが同じ機能の時短制御である場合には、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回数に加算し、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが異なる機能の時短制御である場合には、実行中の時短残回数に代えて、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を新たにセット(すなわち、時短残回数をリセット)するようにしてもよい。また、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが異なる機能の時短制御である場合、実行中の時短残回数を全て消化した後に、「時短当り」に基づく時短制御を実行するようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine in which the time saving control having different functions is executed when the first time saving flag is set to on and when the second time saving flag is set to on, the time saving winning determination process is performed. When the result of is "time saving hit", the main CPU has a time saving of a function different from the case where the time saving control during execution and the time saving control executed based on the "time saving hit" are the time saving control of the same function. The process of setting the number of time reductions may be changed depending on the case of control. For example, when the time saving control during execution and the time saving control executed based on the "time saving hit" are the time saving controls having the same function, the time saving number determined based on the "time saving hit" is used as the remaining time saving number. If the time saving control that is added and executed and the time saving control that is executed based on the "time saving hit" are different functions, the time saving control is based on the "time saving hit" instead of the remaining number of times that the time saving is being executed. The number of time reductions determined in the above process may be newly set (that is, the remaining number of time reductions may be reset). In addition, when the time saving control during execution and the time saving control executed based on "time saving hit" are different functions, after all the remaining time saving times during execution are exhausted, the time saving based on "time saving hit" is performed. Control may be performed.

なお、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて時短回数をセットする場合、時短回数が「0」にセットされる場合があり得るようにしてもよい。すなわち、セットされる時短回数が「0」に決定された場合、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるにもかかわらず、時短フラグがオンにセットされる。また、時短制御の実行中に行われた時短当落判定処理の結果が「時短当り」であって且つ時短回数が「0」にセットされる場合、実行中の時短制御が終了することとなる。 When the number of time reductions is set based on the result of the time reduction winning determination process being "time reduction hit", the number of time reductions may be set to "0". That is, when the number of time reductions to be set is determined to be "0", the time reduction flag is set to on even though the result of the time reduction winning determination processing is "time reduction hit". Further, when the result of the time reduction winning determination process performed during the execution of the time reduction control is "time reduction hit" and the number of time reductions is set to "0", the execution time reduction control is terminated.

(時短制御の開始タイミング)
時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングは、特別図柄ゲームの終了時とすることができる。例えば、特別図柄当り判定処理の結果がハズレである場合、特別図柄が確定する特別図柄確定時間が経過したことに基づいて時短制御を開始することができる。また、特別図柄当り判定処理の結果が小当りである場合、小当り遊技制御処理の終了に基づいて時短制御を開始することができる。また、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合、大当り遊技制御処理の終了に基づいて時短制御を開始することができる。
(Start timing of time reduction control)
The start timing of the time reduction control executed based on the result of the time reduction winning determination process being "time reduction hit" can be the end time of the special symbol game. For example, when the result of the special symbol hit determination process is a loss, the time reduction control can be started based on the elapse of the special symbol determination time for determining the special symbol. Further, when the result of the special symbol hit determination process is a small hit, the time saving control can be started based on the end of the small hit game control process. Further, when the result of the special symbol hit determination process is a big hit, the time saving control can be started based on the end of the big hit game control process.

時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングが特別図柄ゲームの終了時であって、同一フレームにおいて時短当落判定処理が特別図柄当り判定処理に先だって行われる場合、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であったとしても、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合には「時短当り」を無効にし(「時短当り」に基づいて時短フラグがオンにセットされず)、当り時選択図柄コマンドに基づいて時短フラグをオンにセットする(大当りの種類に応じて時短フラグがオンにセットされない場合もある)ことが好ましい。 The start timing of the time saving control executed based on the result of the time saving winning determination processing is the end time of the special symbol game, and the time saving winning determination processing becomes the special symbol hit determination processing in the same frame. If it is done in advance, even if the result of the time saving hit judgment process is "time saving hit", if the result of the special symbol hit judgment processing is a big hit, "time saving hit" is invalidated (based on "time saving hit"). It is preferable that the time saving flag is not set on) and the time saving flag is set on based on the hit time selection symbol command (the time saving flag may not be set on depending on the type of big hit).

また、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングは、特別図柄ゲームの終了時に限られない。例えば、同一フレームにおいて時短当落判定処理を特別図柄当り判定処理に先だって行う場合、時短当落判定処理の結果に基づいて、ただちに(特別図柄当り判定処理が行われる前)に時短制御を開始してもよい。この場合、時短当落判定処理に用いられる乱数値の抽出時と、時短当落判定処理の実行時とで、遊技状態(すなわち、時短制御の実行有無)が異なる場合が生じ、興趣を高めることが可能となる。 Further, the start timing of the time reduction control executed based on the result of the time reduction hit determination process is not limited to the end of the special symbol game. For example, when the time reduction winning determination processing is performed prior to the special symbol hit determination processing in the same frame, even if the time reduction control is started immediately (before the special symbol hit determination processing is performed) based on the result of the time reduction winning determination processing. good. In this case, the game state (that is, whether or not the time saving control is executed) may differ between the time of extracting the random number value used for the time saving winning judgment processing and the time of executing the time saving winning judgment processing, which can enhance the interest. Will be.

さらに、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングを、所定回数のゲームが実行された後としてもよい。この場合、時短当落判定処理の結果が「時短当り」となった後、時短制御が開始されるまでの間、時短制御が開始されるか否かの煽り演出をサブCPUにより実行することで、興趣を高めることが可能となる。 Further, the start timing of the time reduction control to be executed based on the result of the time reduction winning determination process being "time reduction hit" may be set after a predetermined number of games have been executed. In this case, after the result of the time reduction hit determination process is "time reduction hit", the sub CPU executes a fanning effect of whether or not the time reduction control is started until the time reduction control is started. It will be possible to enhance the interest.

なお、第3のパチンコ遊技機において、特別図柄の当り判定処理の結果が大当り(時短制御が実行される大当り)であることに基づいて大当り遊技制御が実行される場合、この大当り遊技制御の終了に基づいて、大当りに基づく時短制御が開始されるようにするとよい。また、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当り(時短制御が実行される役物開放当り)であって且つVアタッカー2152が開放したときにV入賞口2155への遊技球の通過が検出されたことによって大当り遊技制御が実行された場合も、大当り遊技制御の終了に基づいて時短制御が開始されるようにするとよい。また、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であって、特別図柄当り判定処理(図68のS2023参照)の結果が役物開放当りであることに基づいてVアタッカー2152が開放したにもかかわらずV入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御が実行されなかった場合、メインCPUは、開閉入賞口2151が閉鎖したことに基づいて、「時短当り」に基づく時短制御を開始するようにするとよい。 In the third pachinko gaming machine, when the jackpot game control is executed based on the result of the hit determination process of the special symbol being a jackpot (a jackpot for which the time saving control is executed), the jackpot game control ends. Based on the above, it is advisable to start the time saving control based on the jackpot. Further, when the result of the hit determination process of the special symbol is the opening of the accessory (the opening of the accessory for which the time reduction control is executed) and the V attacker 2152 is opened, the game ball passes through the V winning opening 2155. Even when the jackpot game control is executed due to the detection, it is preferable to start the time saving control based on the end of the jackpot game control. Further, the V attacker 2152 opens based on the fact that the result of the time saving hit determination process is "time reduction hit" and the result of the special symbol hit determination process (see S2023 in FIG. 68) is the accessory opening hit. Regardless, if the passage of the game ball to the V winning opening 2155 is not detected and the big hit game control is not executed, the main CPU will reduce the time based on the "time saving hit" based on the closing of the opening / closing winning opening 2151. It is good to start the control.

(時短遊技状態の終了タイミング)
時短遊技状態が終了するタイミングは、例えば、「時短制御が実行される遊技状態において、セットされた時短回数にわたって特別図柄の可変表示が実行された場合」、「時短制御が実行される遊技状態において、特別図柄当り判定処理の結果に基づいて大当り遊技状態に制御された場合」または「時短当落判定処理の結果が時短当りであったにもかかわらず時短回数が0回にセットされた場合」等である。
(End timing of time-saving game state)
The timing at which the time reduction game state ends is, for example, "when the variable display of the special symbol is executed over the set number of time reductions in the game state where the time reduction control is executed" and "in the game state where the time reduction control is executed". , When the game is controlled to a big hit game state based on the result of the special symbol hit determination process "or" When the number of time reductions is set to 0 even though the result of the time reduction hit determination process is a time reduction hit ", etc. Is.

なお、時短制御が実行される遊技状態において、特別図柄当り判定処理の結果に基づいて小当り遊技制御処理が実行された場合は、小当り遊技制御処理の終了後も時短制御が継続して実行される。 If the small hit game control process is executed based on the result of the special symbol hit determination process in the game state in which the time reduction control is executed, the time reduction control is continuously executed even after the small hit game control process is completed. Will be done.

なお、第3のパチンコ遊技機においては、時短制御の実行中に、特別図柄の当り判定処理が役物開放当りであることを示す停止図柄態様が導出されたことによって開閉入賞口2151が開放されたものの、Vアタッカー2152が開放したときにV入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御処理が開始されなかった場合、メインCPU2201は、開閉入賞口2151が閉鎖した後も時短制御を継続して実行する。 In the third pachinko gaming machine, the opening / closing winning opening 2151 is opened due to the derivation of the stop symbol mode indicating that the hit determination process of the special symbol is the opening of the accessory during the execution of the time reduction control. However, if the passage of the game ball to the V winning opening 2155 is not detected and the jackpot game control process is not started when the V attacker 2152 is opened, the main CPU 2201 will be used even after the opening / closing winning opening 2151 is closed. Continue to execute time reduction control.

(時短回数書き換え)
時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)において時短当落判定処理を実行し、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、時短回数を書き換えてもよいし、時短回数の書き換えを行わない(すなわち、実行中の時短制御における時短回数を消化するまで時短制御を実行する)ようにしてもよい。
(Rewriting the number of time reductions)
When the time saving winning determination process is executed in the gaming state (for example, high accuracy time saving gaming state, time saving gaming state, etc.) in which the time saving control is executed, and the result of this time saving winning determination processing is "time saving hit", the main CPU , The time reduction number may be rewritten, or the time reduction number may not be rewritten (that is, the time reduction control is executed until the time reduction number in the running time reduction control is exhausted).

なお、時短回数を書き換える場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、実行中の時短制御における時短回数を消化した時点で書き換えて(セットして)もよいし、特別図柄当り判定処理の実行時にセットしてもよいし、特別図柄の可変表示の開始時や停止時にセットしてもよいし、時短当落判定処理時にセットしてもよいし、さまざまなタイミングでセットすることができる。なお、時短当落判定処理時にセットする場合、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、実行中の時短制御における時短回数に上書きすることとなる。また、「時短回数を書き換える」および「従前の時短回数に加算する」のうち予めいずれかに定めて、この予め定められた条件を満たす態様で時短回数をセットするようにしてもよい。 When rewriting the number of time reductions, the main CPU may rewrite (set) the number of time reductions determined based on the "time reduction hit" when the number of time reductions in the running time reduction control is exhausted. It may be set at the time of executing the special symbol hit determination process, at the start or stop of the variable display of the special symbol, at the time reduction winning determination process, or at various timings. can do. In addition, when it is set at the time of the time reduction winning determination processing, the time reduction number determined based on the "time reduction hit" is overwritten with the time reduction number in the execution time reduction control. Further, the number of time reductions may be set in any of "rewriting the number of time reductions" and "adding to the previous number of time reductions" in a manner satisfying the predetermined conditions.

(時短当り確率)
第1始動口または第2始動口への遊技球の入賞に基づいて時短当落判定処理を行う場合、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる時短当落判定処理(以下、「第1時短当落判定処理」と称する)と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる時短当落判定処理(以下、「第2時短当落判定処理」と称する)とで、時短当り確率が異なるようにしてもよい。例えば、第1時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率よりも第2時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率を高くしてもよいし、第2時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率よりも第1時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率を高くしてもよいし、第1時短当落判定処理が行われた場合と第2時短当落判定処理が行われた場合とで時短当り確率を同じまたはほぼ同じ確率としてもよい。
(Probability of shortening the time)
When the time saving winning determination process is performed based on the winning of the game ball to the first starting opening or the second starting opening, the time saving winning determination process performed based on the winning of the game ball to the first starting opening (hereinafter, "No. 1"). The time saving hit probability is referred to as "1 time saving winning determination process") and the time saving winning determination process (hereinafter referred to as "second time saving winning determination process") performed based on the winning of the game ball to the second starting opening. May be different. For example, the time saving hit probability when the second time saving winning determination process is performed may be higher than the time saving hit probability when the first time saving winning determination process is performed, or the second time saving winning determination process may be performed. The time saving hit probability when the first time saving hit determination process is performed may be higher than the time saving hit probability in the case of being broken, or the time saving winning determination process when the first time saving winning determination process is performed and the second time saving winning determination process. The probability of hitting the time reduction may be the same or almost the same as that of the case where.

(時短当落判定処理の結果表示)
時短当落判定処理の結果(時短当りであるか時短ハズレであるか)を表示する時短当落判定結果表示部、または/および、時短当落判定処理の結果(時短当り)に基づいて決定された時短回数を表示する当選時短回数表示部を設けてもよい。時短当落判定結果表示部または/および当選時短回数表示部は、特別図柄表示部等を備えるLED表示群に設けて、メインCPUにより制御されるようにするとよい。ただし、これに代えてまたは加えて、サブCPUにより、例えば液晶表示装置等の表示装置に、時短当落判定処理の結果または/および時短当りに基づいて決定された時短回数を表示するようにしてもよい。
(Display of the result of the time saving winning judgment process)
The number of time reductions determined based on the time reduction winning judgment result display unit that displays the result of the time reduction winning judgment processing (whether it is a time reduction hit or the time reduction loss) and / and the result of the time reduction winning judgment processing (time reduction hit). May be provided with a winning time reduction number display unit to display. The time reduction winning determination result display unit and / and the winning time reduction number display unit may be provided in an LED display group provided with a special symbol display unit or the like, and may be controlled by the main CPU. However, instead of or in addition to this, the sub CPU may display the result of the time reduction winning determination process and / or the number of time reductions determined based on the time reduction hit on a display device such as a liquid crystal display device. good.

(インターバル)
特別図柄の当り判定処理の結果がハズレであって且つ時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、当該ゲームにおいて特別図柄の可変表示を停止した後のインターバル時間を、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレであって且つ時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」である場合の上記のインターバル時間よりも長くしてもよい。なお、装飾図柄の可変表示は特別図柄の可変表示と同期するため、この場合、サブCPUは、上記のインターバル時間が経過するまでの間、「時短当り」であることを示す演出画像を例えば液晶表示装置等の表示装置に表示することが好ましい。
(interval)
When the result of the hit determination process of the special symbol is a loss and the result of the time reduction hit determination process is "time reduction hit", the main CPU sets the interval time after stopping the variable display of the special symbol in the game. The interval time may be longer than the above interval time when the result of the hit determination process of the special symbol is a loss and the result of the time reduction hit determination process is a “time reduction loss”. Since the variable display of the decorative symbol is synchronized with the variable display of the special symbol, in this case, the sub CPU displays, for example, an effect image indicating that it is a "time saving hit" until the above interval time elapses. It is preferable to display on a display device such as a display device.

また、第3のパチンコ遊技機において、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであって且つこの役物開放当りに基づいて大当り遊技制御処理が実行されない場合、メインCPU2201は、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるときの役物開放当りにかかる動作終了後のインターバル時間を、時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」であるときの上記のインターバル時間よりも長くしてもよいし、同じまたは略同じ時間としてもよい。 Further, in the third pachinko gaming machine, when the result of the hit determination process of the special symbol is the bonus opening hit and the big hit game control process is not executed based on this bonus opening hit, the main CPU 2201 loses the time saving. The interval time after the end of the operation for opening the accessory when the result of the judgment process is "time saving hit" is made longer than the above interval time when the result of the time saving winning judgment processing is "time saving loss". It may be the same or approximately the same time.

[4-3.遊技媒体の管理にかかわる拡張例]
本明細書に記載された第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典(例えば、賞球、賞データ等)が付与される形態全ての遊技機に適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体(例えば、遊技球、メダル等)が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[4-3. Extended example related to management of game media]
The first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine described in the present specification play a game using a gaming medium, and a privilege (for example, a prize) is obtained based on the result of the gaming. It can be applied to all gaming machines to which a ball (ball, prize data, etc.) is given. That is, if the game is played by launching or throwing a game medium (for example, a game ball, a medal, etc.) by the physical movement of the player, and the game medium is paid out based on the result of the game. Instead, the main control circuit itself may be capable of electromagnetically managing the game medium owned by the player and performing a game performed by circulating the enclosed game ball or a game performed without a medal. Further, it may be a game medium management device that is attached (connected) to the main control circuit and manages the game medium that electromagnetically manages the game medium owned by the player.

封入された遊技球を循環させて遊技を行う遊技機の場合、遊技媒体としての遊技球が外部に排出されずに遊技可能に構成されているため、入賞したとき、賞球が払い出されることに代えて遊技媒体としての賞球データが付与される。この明細書において、「払い出される遊技価値」には、賞球および賞球データのいずれの意味も含まれる。例えば、賞球数が15個の入賞口に入賞した場合、封入式の遊技機であれば、15個の賞球に対応する価値の賞球データが付与される。また、遊技価値は、必ずしも賞球や賞球データに限定されず、賞球や賞球データに相当するものであればよい。 In the case of a gaming machine that circulates the enclosed gaming balls to play a game, the gaming balls as a gaming medium are configured to be playable without being discharged to the outside, so that the prize balls will be paid out when a prize is won. Instead, prize ball data as a game medium is given. In this specification, the "game value to be paid out" includes the meaning of both the prize ball and the prize ball data. For example, when a prize is won in a prize opening with 15 prize balls, prize ball data having a value corresponding to the 15 prize balls is given to the enclosed gaming machine. Further, the game value is not necessarily limited to the prize ball and the prize ball data, and may be any one corresponding to the prize ball and the prize ball data.

また、主制御回路に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 Further, when the gaming medium management device connected to the main control circuit manages the gaming medium management device, the gaming medium management device has a ROM and an RWM (or RAM) and is provided in the gaming machine, and is an external device (not shown). It is connected to the two-way communication function via a game medium handling device and a predetermined interface, and provides a game medium necessary for a game medium lending operation (that is, a player performs a game medium loading operation). When the winning combination related to the payout of the gaming medium is won (the winning combination is established), the payout operation of the gaming medium (that is, the payout of the gaming medium to the player is performed, and the necessary gaming medium is provided. It may be possible to perform an operation of acquiring the game) or electromagnetically recording the game medium used for the game. Further, the gaming medium management device not only manages the actual number of gaming media, but also displays the number of gaming media possessed on the front of the pachinko gaming machine, for example, based on the management result of the number of gaming media. A medium number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the possessed game medium number display device may be managed. That is, the game medium management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has a performance that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device, and also has a game. In addition to the case where a person directly operates the game medium, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal board (not shown) is provided between the device and an external game medium handling device. In some cases, it is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with a lending operation means, a return (payment) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (For example, IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money from mobile terminals, other operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal board on the game medium handling device side It may be provided (neither is shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As a flow of the game at that time, for example, the player deposits valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any of the above lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the valuable value subtracted from the game medium handling device to the game medium management device is increased. Then, the player plays a game, and if a game medium is required, the above operation is repeated. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game medium management device to the game medium handling device by operating one of the return operation means, and the game is played. The medium handling device discharges a recording medium recording the number of game media. The game medium management device clears the number of game media stored by itself when the number of game media is transmitted. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like for exchanging prizes, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all the gaming media are transmitted to the gaming media handling device, but only the number of gaming media desired by the player is transmitted on the gaming machine or the gaming media handling device side, and the gaming medium possessed by the player is transmitted. It may be divided and processed. Further, the recording medium is not limited to being discharged, and cash or a cash equivalent may be discharged, or may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game medium handling device may be capable of inserting a member recording medium of the game hall, storing it in the member recording medium, and making it possible to replay the game at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, it is possible to execute a lock operation for locking the game medium or valuable data communication to the game medium handling device or the game medium management device by operating a predetermined operating means (not shown). May be good. In that case, information such as a one-time password that only the player can know may be set, or the player may be recorded by an imaging means provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 Further, in the above, the case where the game medium management device is applied to a pachinko gaming machine is described, but the game medium management device is also used in a pachi-slot machine, a slot machine using a game ball, and an enclosed game machine. It can also be provided so that the player's game medium is managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 As described above, by providing the above-mentioned game medium management device, the number of parts inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically used for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. Not only can it be reduced, but it can also prevent the player from coming into direct contact with the gaming medium, improving the gaming environment, reducing noise, and reducing the power consumption of the gaming machine by reducing the number of parts. It will also be. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game medium and the slot and payout port of the game medium. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, a communication cable is used to transmit data on an enclosed game machine configured so that the game medium can be played without being discharged to the outside, and an increase / decrease in the game medium due to consumption, lending, and payout of the game medium to the game machine. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected so as to be able to transmit and receive by an optical signal via an optical signal, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。また、球磨き装置を設けずに、遊技球を遊技機の外部に排出する排出機構と、遊技機の外部で磨き上げた遊技球を遊技球の内部に取り込む取込機構とを設けるようにしてもよい。この場合、取込機構は、取込専用の樋を設けてもよいし、遊技領域に設けられた入賞口から取り込むように構成してもよい。 The outline of the enclosed gaming machine will be described below. In the enclosed gaming machine, the launching device is located above the gaming area and launches a gaming ball as a gaming medium from above with respect to the gaming area. When the player operates the handle, the payout control circuit drives the ball feed solenoid, and the ball feed pestle pushes the game ball in the standby state toward the launch pad. As a result, the game ball moves to the launch pad. In addition, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects a game ball moving to the launch pad. When the game ball is detected by the subtraction sensor, the number of balls held is subtracted by 1. As described above, since the gaming ball is configured to be launched from above with respect to the gaming area, the enclosed gaming machine can avoid a so-called return ball (foul ball). Then, the game ball discharged from the game area after rolling in the game area is polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is transported upward by the lifting device and guided to the launching device. The gaming balls are not discharged to the outside of the enclosed gaming machine, and a certain number (for example, 50) of gaming balls are configured to circulate in a series of paths in the gaming machine. Further, without providing a ball polishing device, a discharge mechanism for discharging the game ball to the outside of the game machine and a taking-in mechanism for taking the game ball polished outside the game machine into the inside of the game machine are provided. May be good. In this case, the capture mechanism may be provided with a gutter dedicated to capture, or may be configured to capture from a winning opening provided in the game area.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。また、例えば、遊技の終了によって封入式の遊技機に記憶される遊技価値(すなわち持ち球)の全部を清算したり、持ち球の一部を遊技媒体管理装置に送信する操作を行ったりすることによって、持ち球の全部または一部が遊技媒体管理装置で管理される遊技価値に統合される場合、封入式の遊技機に記憶される遊技価値は、減算またはクリアされ、持ち球数は減少する。さらに、遊技領域の上方から遊技球が発射されるタイプの遊技機にはファール球の概念がないが、従来の遊技機のように下方から遊技球が発射される場合にはファール球が発生しうる。そのため、下方から遊技球が発射されるタイプの遊技機の場合、ファール球の発生有無によっても、持ち球数の増減が発生する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 In the enclosed gaming machine, since the gaming ball is not discharged to the outside of the gaming machine, an upper plate or a lower plate for temporarily holding the gaming ball is not provided. Since the gaming ball is not discharged to the outside in the enclosed gaming machine, the gaming ball is not actually in the player's hand, and the gaming ball does not actually increase or decrease by playing the game. In the enclosed gaming machine, the player starts the game after obtaining a ball by lending from the gaming medium management device. Here, obtaining a possession ball means that the player obtains a game medium in terms of data management. Then, when the game ball is launched from the launching device, the possessed ball is consumed and the number of possessed balls decreases. Further, as the game balls pass through each winning opening provided in the game area, the number of balls to be paid out is increased according to the conditions set according to the winning openings, and the number of balls held increases. Furthermore, the number of balls held will increase by lending from the game medium management device. Further, for example, at the end of the game, the entire game value (that is, the ball held) stored in the enclosed gaming machine may be settled, or a part of the ball held may be transmitted to the game medium management device. When all or part of the balls held is integrated into the game value managed by the game medium management device, the game value stored in the enclosed gaming machine is subtracted or cleared, and the number of balls held is reduced. .. Furthermore, there is no concept of a foul ball in a type of gaming machine in which a gaming ball is launched from above the gaming area, but a foul ball is generated when a gaming ball is launched from below as in a conventional gaming machine. sell. Therefore, in the case of a gaming machine of a type in which a gaming ball is launched from below, the number of balls held increases or decreases depending on whether or not a foul ball is generated. In addition, "consumption, lending and paying out of game media" means that the ball is consumed, lent out and paid out. In addition, "increase / decrease in game media" means that the number of balls held increases / decreases due to consumption, lending, and payout. In addition, "data on increase / decrease in game media due to consumption, lending, and payout of game media" is data on a decrease in the number of balls held due to the launch of a game ball and an increase in the number of balls held due to lending and paying out.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、この第2実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed gaming machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of the game ball through each winning opening or the like. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning opening, the number of game balls to be paid out is added to the number of balls held. Also, when the game ball is launched, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to the game medium management device by the operation of the player. In addition, the above-mentioned liquid crystal display device is located at the upper part of the gaming machine, and accepts requests for conversion (ball lending) from the game value managed by the gaming medium management device to possession balls (ball lending) and counting (return) of possession balls. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data regarding the current number of balls held. Here, the "game value" refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into holding balls by a game media management device. In the second embodiment, the game medium management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept banknotes, prepaid media, and the like. In addition, the counted balls can be used for prize exchange or the like in a game field or the like where a game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 In addition, the enclosed gaming machine has a backup power supply. As a result, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, with this backup power supply, for example, the door frame opening may be continuously detected by the door opening sensor. As a result, it is possible to prevent cheating at night. In this case, information such as the number of times the door frame is opened may be stored. Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame is opened may be output to the liquid crystal display device of the gaming machine or the like.

なお、封入式の遊技機は、遊技者が遊技球に触れることができないように構成されていればよく、例えば、遊技球を島設備で循環させずに当該遊技機のみで循環させるタイプのもの、および、遊技球が島設備を循環するものの遊技者が遊技球に触れることができないタイプのもの等も、封入式の遊技機に含まれる。 The enclosed gaming machine may be configured so that the player cannot touch the gaming ball. For example, the enclosed gaming machine is of a type in which the gaming ball is circulated only by the gaming machine without being circulated by the island equipment. , And the type in which the gaming ball circulates in the island equipment but the player cannot touch the gaming ball, etc. are also included in the enclosed gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit / receive data (transmission signal) to / from the game machine via the game machine connection board. The data to be transmitted and received are the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the game machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. Then, when the transmission source transmits a transmission signal with either one of the gaming machine and the gaming medium management device as the transmission source and the other as the transmission destination, the transmission destination receiving the transmission signal is the same signal as the transmission signal. The confirmation signal is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal with the confirmation signal to determine whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, the transmission source compares the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal to determine whether or not they are the same, so that the signal transmitted from the transmission source is not tampered with. You can confirm that it has been sent to the sender. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts such as falsification of transmission / reception signals between the gaming machine and the gaming medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation unit that modulates a signal, the signal modulated by the modulation unit is transmitted as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation unit. It may have a demodulation unit for demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission / reception signal between the gaming machine and the gaming medium management device is read, it is difficult to decode this signal, and the transmission / reception signal between the gaming machine and the gaming medium management device is transmitted. It is possible to suppress fraudulent acts such as falsification.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 Further, in the game system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, is set aside from the confirmation signal. It may be sent to the sender.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。また、主制御回路と遊技媒体管理装置とを直接通信接続するのではなく、主制御回路と遊技媒体管理装置との間に枠制御回路を設けて、枠制御回路を経由して主制御回路と遊技媒体管理装置とを通信接続するようにしてもよい。また、主制御回路とは別に発射制御回路を設け、発射制御回路と遊技媒体管理装置との間に枠制御回路を設けるように構成してもよい。この場合、主制御回路や発射制御回路のエラー制御を枠制御回路で行うようにしてもよい。 As a result, by comparing the transmission signal and the confirmation signal, it is not only confirmed that the regular signal has been transmitted / received, but also that the regular signal has been transmitted / received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent activities. Further, instead of directly connecting the main control circuit and the game medium management device by communication, a frame control circuit is provided between the main control circuit and the game medium management device, and the main control circuit is connected to the main control circuit via the frame control circuit. A communication connection with the game medium management device may be made. Further, a launch control circuit may be provided separately from the main control circuit, and a frame control circuit may be provided between the launch control circuit and the game medium management device. In this case, the error control of the main control circuit and the launch control circuit may be performed by the frame control circuit.

また、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示とが並行して行われる場合、メインCPUは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方が大当り図柄を示す図柄組合せで停止することがないように処理を行う。 Further, when the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed in parallel, the main CPU stops at the symbol combination in which both the first special symbol and the second special symbol indicate the jackpot symbol. Process so that there is nothing to do.

詳述すると、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、他方の特別図柄を、特別抽選の結果にかかわらずハズレを示す図柄組合せで強制的に停止させる制御を行う。一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止すると、上述したとおり一般遊技状態から大当り遊技状態に移行するが、この大当り遊技状態では、第1特別図柄の始動条件および第2特別図柄の始動条件のいずれも成立せず、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示のいずれも新たに行わない。 More specifically, when the main CPU is performing both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, if one of the special symbols stops at the symbol combination indicating the jackpot symbol, the other Control is performed to forcibly stop the special symbol of the above with a symbol combination indicating a loss regardless of the result of the special lottery. When one of the special symbols stops at the symbol combination indicating the jackpot symbol, the general gaming state shifts to the jackpot gaming state as described above. In this jackpot gaming state, the start condition of the first special symbol and the start of the second special symbol are started. None of the conditions are satisfied, and the main CPU does not newly perform the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol.

また、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、一般遊技状態から小当り遊技状態への移行(小当り図柄を示す図柄組合せで停止したこと)に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を中断し、小当り遊技状態から一般遊技状態への移行(小当り遊技の終了)に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を再開する処理を行う。一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止すると、上述したとおり一般遊技状態から小当り遊技状態に移行するが、この小当り遊技状態では、第1特別図柄の始動条件および第2特別図柄の始動条件のいずれも成立せず、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示のいずれも新たに行わない。ただし、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合、メインCPUは、可変表示中の他方の特別図柄について、見掛け上は可変表示中と同様の態様でLED群で構成される特別図柄の可変表示を行うが、上述したとおり変動時間の計時は中断する。 Further, when the main CPU is performing both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, if one of the special symbols stops at the symbol combination indicating the small hit symbol, the general game is performed. The timekeeping of the fluctuation time of the other special symbol is interrupted based on the transition from the state to the small hit gaming state (stopped at the symbol combination indicating the small hit symbol), and the transition from the small hit gaming state to the general gaming state ( Based on the end of the small hit game), the process of restarting the timing of the fluctuation time of the other special symbol is performed. When one of the special symbols stops at the symbol combination indicating the small hit symbol, the general gaming state shifts to the small hit gaming state as described above, but in this small hit gaming state, the start condition of the first special symbol and the second special None of the symbol start conditions are satisfied, and the main CPU does not newly perform either the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol. However, when both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed, if one of the special symbols stops at the symbol combination indicating the small hit symbol, the main CPU is in the variable display. Regarding the other special symbol, the variable display of the special symbol composed of the LED group is apparently performed in the same manner as during the variable display, but the timing of the fluctuation time is interrupted as described above.

[4-4.その他の拡張例]
本明細書では、第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本明細書に記載された技術を、例えばパチスロ等、他の遊技機に適用することができる。
[4-4. Other expansion examples]
In the present specification, the first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine have been described as examples, but the techniques described in the present specification may be referred to as other pachinko gaming machines such as pachislot machines. It can be applied to gaming machines.

本明細書に記載された技術をパチンコ遊技機およびパチスロのいずれに適用した場合であっても、図柄の仮停止を伴う演出については、リールによる仮停止を含んでも良い。なお、図柄の「停止」には本停止と仮停止があり、「停止」の解釈はいずれであってもよい。また、遊技者による遊技を行うための操作には、レバー、ハンドル、ボタンなどの操作、タッチ等、いずれであってもよい。 Regardless of whether the technique described in the present specification is applied to either a pachinko gaming machine or a pachislot machine, a temporary stop by a reel may be included in an effect accompanied by a temporary stop of a symbol. The "stop" of the symbol includes a main stop and a temporary stop, and the interpretation of "stop" may be either. Further, the operation for performing the game by the player may be any operation such as operation of a lever, a handle, a button, touch, or the like.

パチンコ遊技機では、演出ボタンを操作することによって遊技機の管理者が演出等の設定を行う場合があるが、当該演出ボタンによる設定の後、遊技者が遊技を開始するよう運用される場合がある。この場合、結果的に、管理者による操作が、遊技者が遊技を行うための操作となる場合も想定される。同様にパチスロでは、管理者が2ベット遊技を行い、2ベット遊技に応じたBBフラグが成立した状態で、遊技者が3ベット遊技を行う運用を想定する場合がある。この場合、遊技者が2ベット遊技と3ベット遊技とのいずれでも遊技を行うことができるものの、2ベット遊技を遊技機の管理者が行う場合があるため、管理者が行う遊技(例えば、2ベット遊技等)やホールメニューの選択等が、遊技者が遊技を行うための操作であってもよい。 In pachinko gaming machines, the manager of the gaming machine may set the effects, etc. by operating the effect buttons, but after the settings by the effect buttons, the player may be operated to start the game. be. In this case, as a result, it is assumed that the operation by the administrator becomes the operation for the player to play the game. Similarly, in pachislot, there is a case where the manager plays a 2-bet game and the player plays a 3-bet game with the BB flag corresponding to the 2-bet game established. In this case, although the player can play either the 2-bet game or the 3-bet game, the manager of the gaming machine may play the 2-bet game, so that the game played by the manager (for example, 2). Bet games, etc.), selection of hole menus, etc. may be operations for the player to play a game.

パチンコ遊技機では、メインCPUの制御により右打ちか左打ちかを報知することで遊技者の遊技方法を管理し、遊技者の遊技方法が意図するものではない場合、エラーや警告等の遊技が意図しないものであることをサブCPUの制御により報知するようにしてもよい。 In pachinko gaming machines, the player's game method is managed by notifying whether the player is right-handed or left-handed under the control of the main CPU, and if the player's game method is not intended, a game such as an error or a warning is issued. It may be notified by the control of the sub CPU that it is unintended.

パチスロでは、遊技者による押し順(アシスト)等、遊技者の遊技方法をメインCPUの制御により管理する場合があるが、遊技者の遊技方法が意図するものではない場合に、エラーや警告等の遊技が意図しないものであることをサブCPUの制御により報知するようにしてもよい。 In pachislot, the player's game method such as push order (assist) by the player may be managed by the control of the main CPU, but if the player's game method is not intended, an error or warning may occur. The sub CPU may control to notify that the game is unintended.

また、パチンコ遊技機では、主制御基板と払出制御基板とが別基板で搭載されているが、1ボードであってもよい。パチスロでは、払出制御基板が存在しない場合があるが、主制御基板で払出が制御されていてもよいし、主制御基板と払出制御基板とに分かれていてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine, the main control board and the payout control board are mounted on separate boards, but one board may be used. In the pachislot machine, the payout control board may not exist, but the payout may be controlled by the main control board, or the main control board and the payout control board may be separated.

また、パチスロは、通常、種々の遊技に必要な装置を内部に収納した矩形の筐体、及び筐体に対して開閉可能な扉を備えているが、パチスロにおける筐体を枠としてとらえることが可能である。一方、パチンコにおいては、外枠を筐体ととらえること、外枠及びベースドアを筐体ととらえること、外枠、ベースドア、ガラスドア及び皿ユニットからなる遊技機全体を筐体ととらえること等が可能である。なお、筐体と扉との間や、枠と扉との間に、各種制御基板が設けられたユニット、中枠、中間部などが存在していてもよいし、扉、枠、筐体等に、各種制御基板や表示手段、装飾部、役物等が存在していてもよい。 In addition, the pachislot usually has a rectangular housing that houses devices necessary for various games, and a door that can be opened and closed with respect to the housing, but the housing in the pachislot can be regarded as a frame. It is possible. On the other hand, in pachinko, the outer frame is regarded as a housing, the outer frame and the base door are regarded as a housing, and the entire gaming machine consisting of the outer frame, the base door, the glass door and the dish unit is regarded as the housing, etc. Is possible. A unit, a middle frame, an intermediate portion, etc. provided with various control boards may exist between the housing and the door, or between the frame and the door, and the door, the frame, the housing, etc. There may be various control boards, display means, decorative parts, accessories, and the like.

以下では、本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤P1100について説明する。なお、先述した実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一名称や同一符号を付する等してその説明を省略する。 Hereinafter, the gaming board P1100 of the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described. The same or similar components as those according to the above-described embodiment will be given the same name and the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図108に示す遊技盤P1100は、透明板ユニットP1110、遊技領域P1120、球発射通路P1130、ワープ通路P1140、ステージP1150、一般入賞口ユニットP1160、上アタッカ部P1170、下アタッカ部P1180、アウト口P1190、上部可動演出役物P2000及び回転役物P3000等を具備する。 The game board P1100 shown in FIG. 108 includes a transparent plate unit P1110, a game area P1120, a ball launch passage P1130, a warp passage P1140, a stage P1150, a general winning opening unit P1160, an upper attacker portion P1170, a lower attacker portion P1180, and an out opening P1190. It is equipped with an upper movable effecting object P2000, a rotating accessory P3000, and the like.

図108に示す透明板ユニットP1110は、遊技盤P1100の前側に位置するように設けられる。透明板ユニットP1110は、遊技盤P1100の中央に開口された開口領域1dの前方も含めて、遊技盤P1100の前側全体を覆うように形成される。透明板ユニットP1110には、開口領域1dの周囲に位置する台板P1111や、台板P1210(図113等参照)、導光板ユニットの導光板P1112(透明パネル)等が含まれる。導光板P1112は、開口領域1dの前方に配置され、複数のLEDから照射した光によって発光演出を行うことができる。 The transparent plate unit P1110 shown in FIG. 108 is provided so as to be located on the front side of the game board P1100. The transparent plate unit P1110 is formed so as to cover the entire front side of the game board P1100, including the front of the opening region 1d opened in the center of the game board P1100. The transparent plate unit P1110 includes a base plate P1111 located around the opening region 1d, a base plate P1210 (see FIG. 113, etc.), a light guide plate P1112 (transparent panel) of the light guide plate unit, and the like. The light guide plate P1112 is arranged in front of the opening region 1d, and can produce light emission by light emitted from a plurality of LEDs.

図108、図111、図113等に示す遊技領域P1120は、遊技球が転動可能な領域である。遊技領域P1120は、透明板ユニットP1110の前面に形成される。遊技領域P1120は、開口領域1dの周囲を囲うように形成される。 The game area P1120 shown in FIGS. 108, 111, 113, etc. is an area in which the game ball can roll. The game area P1120 is formed on the front surface of the transparent plate unit P1110. The game area P1120 is formed so as to surround the opening area 1d.

図108に示す球発射通路P1130は、図1等に示す発射装置6から発射された遊技球を遊技領域P1120へと案内する通路である。球発射通路P1130は、外レールP1131及び内レールP1132により区画形成される。球発射通路P1130は、遊技領域P1120の左方に形成される。 The ball launch passage P1130 shown in FIG. 108 is a passage that guides the game ball launched from the launcher 6 shown in FIG. 1 and the like to the game area P1120. The ball launch passage P1130 is partitioned by the outer rail P1131 and the inner rail P1132. The ball launch passage P1130 is formed on the left side of the game area P1120.

図108に示すワープ通路P1140は、遊技球を後述するステージP1150へと導く通路である。ワープ通路P1140は、内部を遊技球が転動可能なトンネル状に形成される。ワープ通路P1140は、開口領域1dの左下縁部に沿うように形成される。ワープ通路P1140の上端部は、遊技領域P1120を臨むように開口される。ワープ通路P1140の下端部は、後述するステージP1150を臨むように開口される。 The warp passage P1140 shown in FIG. 108 is a passage that guides the game ball to the stage P1150 described later. The warp passage P1140 is formed in a tunnel shape in which a game ball can roll. The warp passage P1140 is formed along the lower left edge of the opening region 1d. The upper end of the warp passage P1140 is opened so as to face the game area P1120. The lower end of the warp passage P1140 is opened so as to face the stage P1150 described later.

図108に示すステージP1150は、遊技領域P1120における遊技球の流化領域を振り分けるものである。ステージP1150は、開口領域1dの下縁部に形成される。ステージP1150は、遊技球が左右方向に転動可能な上面を有する。ステージP1150の上面の左右中央部、左部及び右部は、下方へ凹むと共に前方に傾斜するように形成される。これによって、ステージP1150の上面を転動する遊技球は、左右中央部、左部及び右部のいずれかから下方(下側の遊技領域P1120)へと落下する。 The stage P1150 shown in FIG. 108 distributes the flow area of the game ball in the game area P1120. The stage P1150 is formed on the lower edge of the opening region 1d. The stage P1150 has an upper surface on which the game ball can roll in the left-right direction. The left-right center portion, the left portion, and the right portion of the upper surface of the stage P1150 are formed so as to be recessed downward and inclined forward. As a result, the game ball rolling on the upper surface of the stage P1150 falls downward (lower game area P1120) from any of the left and right central portions, the left portion, and the right portion.

図108に示す一般入賞口ユニットP1160は、遊技球が入賞可能な後述する一般入賞口P1161aを有するものである。一般入賞口ユニットP1160は、遊技領域P1120の左下部(開口領域1dの左下方)に配置される。一般入賞口ユニットP1160の詳細については後述する。 The general winning opening unit P1160 shown in FIG. 108 has a general winning opening P1161a, which will be described later, in which a game ball can win a prize. The general winning opening unit P1160 is arranged in the lower left of the game area P1120 (lower left of the opening area 1d). Details of the general winning opening unit P1160 will be described later.

図108に示す上アタッカ部P1170は、遊技球が入賞可能な後述する第1大入賞口P1176等を有する部分である。上アタッカ部P1170は、遊技領域P1120の右上部(開口領域1dの右上方)に位置する。上アタッカ部P1170には、遊技領域P1120から前方へ立設される複数の壁部や、後述するカバーP1171から後方へ立設される複数の壁部等により、後述する遊技球の流路(流路P1172)が形成される。上アタッカ部P1170の詳細については後述する。 The upper attacker portion P1170 shown in FIG. 108 is a portion having a first large winning opening P1176 or the like, which will be described later, in which a game ball can win a prize. The upper attacker portion P1170 is located in the upper right portion of the game area P1120 (upper right of the opening region 1d). The upper attacker portion P1170 is provided with a plurality of wall portions erected forward from the game area P1120, a plurality of wall portions erected rearward from the cover P1171 described later, and the like to form a flow path (flow) of the game ball described later. Road P1172) is formed. The details of the upper attacker portion P1170 will be described later.

図108に示す下アタッカ部P1180は、遊技球が入賞可能な後述する第2大入賞口P1300や、第1始動口P1350、上第2始動口P1250、下第2始動口P1360等を有する部分である。下アタッカ部P1180は、遊技領域P1120の右下部(開口領域1dの右下方)に配置される。下アタッカ部P1180には、後述するカバーP1220から後方へ立設される複数の壁部等により、後述する遊技球の流路(流路P1230)が形成される。下アタッカ部P1180の詳細については後述する。 The lower attacker portion P1180 shown in FIG. 108 is a portion having a second large winning opening P1300, which will be described later, a first starting opening P1350, an upper second starting opening P1250, a lower second starting opening P1360, etc. be. The lower attacker portion P1180 is arranged in the lower right part of the game area P1120 (lower right side of the opening area 1d). In the lower attacker portion P1180, a flow path (flow path P1230) for a game ball, which will be described later, is formed by a plurality of wall portions or the like standing rearward from the cover P1220, which will be described later. The details of the lower attacker portion P1180 will be described later.

図108に示すアウト口P1190は、いずれの入賞口や始動口にも入賞(入球)しなかった遊技球が最終的に流入する部分である。アウト口P1190は、遊技領域P1120の左右中央部における下端部に形成される。 The out port P1190 shown in FIG. 108 is a portion where a game ball that has not won (winned) into any of the winning openings or starting openings finally flows in. The out port P1190 is formed at the lower end portion in the left and right central portion of the game area P1120.

図108に示す上部可動演出役物P2000は、上下方向に移動可能な役物である。上部可動演出役物P2000は、後述する回転役物P3000の後方(背後)に配置される。上部可動演出役物P2000の動作は、例えば図6に示したサブ制御回路300(より詳細には、役物制御回路307)により制御される。上部可動演出役物P2000の詳細については後述する。 The upper movable effecting accessory P2000 shown in FIG. 108 is an accessory that can be moved in the vertical direction. The upper movable effecting object P2000 is arranged behind (behind) the rotating accessory P3000, which will be described later. The operation of the upper movable effect effect P2000 is controlled by, for example, the sub control circuit 300 (more specifically, the accessory control circuit 307) shown in FIG. The details of the upper movable effect P2000 will be described later.

図108に示す回転役物P3000は、回転移動可能な役物である。回転役物P3000は、正面視で開口領域1dの上部に配置される。また、回転役物P3000は、上部可動演出役物P2000の前方に配置される。回転役物P3000の動作は、例えば図6に示したサブ制御回路300により制御される。回転役物P3000の詳細については後述する。 The rotating accessory P3000 shown in FIG. 108 is a rotating accessory that can be rotated and moved. The rotating accessory P3000 is arranged above the opening region 1d in front view. Further, the rotating accessory P3000 is arranged in front of the upper movable effect accessory P2000. The operation of the rotating accessory P3000 is controlled by, for example, the sub control circuit 300 shown in FIG. The details of the rotating accessory P3000 will be described later.

以下では、図109及び図110を用いて、一般入賞口ユニットP1160の詳細について説明する。 Hereinafter, the details of the general winning opening unit P1160 will be described with reference to FIGS. 109 and 110.

一般入賞口ユニットP1160は、本体部P1161、リフレクタP1162、左側発光基盤P1163及び右側発光基盤P1164を具備する。 The general winning opening unit P1160 includes a main body portion P1161, a reflector P1162, a left light emitting base P1163, and a right light emitting base P1164.

本体部P1161は、正面視略扇状に形成される。本体部P1161は、透光性を有する(光を透過可能な)材料によって構成される。本体部P1161の前面には、当該本体部P1161を装飾するためのシール(不図示)が貼り付けられる。本体部P1161は、一般入賞口P1161aを具備する。 The main body portion P1161 is formed in a substantially fan shape in front view. The main body P1161 is made of a translucent material (which can transmit light). A sticker (not shown) for decorating the main body P1161 is attached to the front surface of the main body P1161. The main body portion P1161 includes a general winning opening P1161a.

一般入賞口P1161aは、遊技球が入球した場合に、抽選を行わずに所定数の賞球を払い出すためのものである。一般入賞口P1161aは、本体部P1161の上面における左右中央部が凹むことで形成される。 The general prize opening P1161a is for paying out a predetermined number of prize balls without performing a lottery when a game ball enters. The general winning opening P1161a is formed by denting the left and right central portions on the upper surface of the main body portion P1161.

リフレクタP1162は、後述する発光部P1163a・P1164aからの光を前方へと導くためのものである。リフレクタP1162は、本体部P1161の後方に配置される。リフレクタP1162は、透光性を有さない(光を透過しない)材料によって構成される。リフレクタP1162は、透明板ユニットP1110を前後方向に貫通するように設けられる。リフレクタP1162は、左側導光部P1162a及び右側導光部P1162bを具備する。 The reflector P1162 is for guiding the light from the light emitting units P1163a and P1164a, which will be described later, to the front. The reflector P1162 is arranged behind the main body P1161. The reflector P1162 is made of a material that does not have translucency (does not transmit light). The reflector P1162 is provided so as to penetrate the transparent plate unit P1110 in the front-rear direction. The reflector P1162 includes a left light guide portion P1162a and a right light guide portion P1162b.

左側導光部P1162a及び右側導光部P1162bは、軸線方向を前後方向に向けた略筒状に形成される。左側導光部P1162aは、正面断面視において、一般入賞口P1161aの左方に配置される。右側導光部P1162bは、正面断面視において、一般入賞口P1161aの右方に配置される。 The left light guide portion P1162a and the right light guide portion P1162b are formed in a substantially cylindrical shape with the axial direction directed in the front-rear direction. The left light guide portion P1162a is arranged on the left side of the general winning opening P1161a in the front cross-sectional view. The right light guide portion P1162b is arranged on the right side of the general winning opening P1161a in the front sectional view.

左側発光基盤P1163及び右側発光基盤P1164は、リフレクタP1162の後方において、光を発するためのものである。左側発光基盤P1163及び右側発光基盤P1164は、それぞれ発光部P1163a・P1164aを具備する。 The left light emitting base P1163 and the right light emitting base P1164 are for emitting light behind the reflector P1162. The left light emitting base P1163 and the right light emitting base P1164 are provided with light emitting units P1163a and P1164a, respectively.

発光部P1163aは、前方(本体部P1161側)へ光を照射可能に左側発光基盤P1163に取り付けられる。発光部P1163aは、リフレクタP1162の左側導光部P1162aの後方に配置される。発光部P1163aは、正面断面視において、左側導光部P1162aの内側に配置される。発光部P1163aは、例えば、LED等によって構成される。 The light emitting portion P1163a is attached to the left light emitting base P1163 so as to be able to irradiate the front side (main body portion P1161 side) with light. The light emitting unit P1163a is arranged behind the left light guide unit P1162a of the reflector P1162. The light emitting unit P1163a is arranged inside the left light guide unit P1162a in a front sectional view. The light emitting unit P1163a is composed of, for example, an LED or the like.

発光部P1164aは、前方(本体部P1161側)へ光を照射可能に右側発光基盤P1164に取り付けられる。発光部P1164aは、リフレクタP1162の右側導光部P1162bの後方に配置される。発光部P1164aは、正面断面視において、右側導光部P1162bの内側に配置される。発光部P1164aは、例えば、LED等によって構成される。 The light emitting portion P1164a is attached to the right light emitting base P1164 so as to be able to irradiate the front side (main body portion P1161 side) with light. The light emitting unit P1164a is arranged behind the right light guide unit P1162b of the reflector P1162. The light emitting unit P1164a is arranged inside the right light guide unit P1162b in a front sectional view. The light emitting unit P1164a is composed of, for example, an LED or the like.

このように構成される一般入賞口ユニットP1160は、所定のタイミングで発光部P1163a・P1164aから前方へ向けて光を照射する。当該光は、リフレクタP1162の左側導光部P1162a内及び右側導光部P1162b内を通過して本体部P1161内へ入射する。当該光は、本体部P1161内を前方へ進んで本体部P1161外へと出射する。これによって、本体部P1161を当該光によって発光させることができる。 The general winning opening unit P1160 configured in this way irradiates light from the light emitting units P1163a and P1164a forward at predetermined timings. The light passes through the left light guide portion P1162a and the right light guide portion P1162b of the reflector P1162 and is incident on the main body portion P1161. The light travels forward in the main body P1161 and emits out of the main body P1161. As a result, the main body P1161 can be made to emit light by the light.

本実施形態においては、光を透過不能なリフレクタP1162を介して、発光部P1163a・P1164aから照射された光を本体部P1161内へと導くようにしている。これによれば、発光部P1163a・P1164aから照射された光が、本体部P1161内へと導かれる前に拡散してしまうのを抑制することができる。こうして、左右の発光部P1163a・P1164aにより、本体部P1161を狙い通りに発光させ易くすることができる。 In the present embodiment, the light emitted from the light emitting portions P1163a and P1164a is guided into the main body portion P1161 via the reflector P1162 which cannot transmit light. According to this, it is possible to prevent the light emitted from the light emitting units P1163a and P1164a from diffusing before being guided into the main body unit P1161. In this way, the left and right light emitting portions P1163a and P1164a can easily make the main body portion P1161 emit light as intended.

以下では、図108及び図111を用いて、上アタッカ部P1170の詳細について説明する。 Hereinafter, the details of the upper attacker portion P1170 will be described with reference to FIGS. 108 and 111.

図108及び図111に示す上アタッカ部P1170は、カバーP1171、流路P1172、迂回路入口P1173、迂回路出口P1174、迂回路P1175、第1大入賞口P1176及びシャッタP1177等を具備する。 The upper attacker portion P1170 shown in FIGS. 108 and 111 includes a cover P1171, a flow path P1172, a detour entrance P1173, a detour exit P1174, a detour P1175, a first prize opening P1176, a shutter P1177, and the like.

図108に示すカバーP1171は、上アタッカ部P1170の前側に位置する略板状の部材である。カバーP1171は、後方へ立設される複数の壁部を有する。カバーP1171は、遊技領域P1120(台板P1111)から前方へ立設される複数の壁部等とにより、後述する流路P1172を形成する。 The cover P1171 shown in FIG. 108 is a substantially plate-shaped member located on the front side of the upper attacker portion P1170. The cover P1171 has a plurality of wall portions erected rearward. The cover P1171 forms a flow path P1172, which will be described later, by means of a plurality of wall portions or the like erected forward from the game area P1120 (base plate P1111).

図111に示す流路P1172は、上アタッカ部P1170における遊技球の流路である。流路P1172は、遊技領域P1120に含まれる。流路P1172は、上アタッカ部P1170の上端部に形成された流路入口P1172aから、下端部に形成された流路出口P1172bまで、所定の経路を経由するよう、遊技球を案内可能に形成される。 The flow path P1172 shown in FIG. 111 is a flow path of the game ball in the upper attacker portion P1170. The flow path P1172 is included in the game area P1120. The flow path P1172 is formed so as to be able to guide the game ball from the flow path inlet P1172a formed at the upper end portion of the upper attacker portion P1170 to the flow path outlet P1172b formed at the lower end portion via a predetermined route. To.

図111に示す迂回路入口P1173は、後述する迂回路P1175への遊技球の入口となる孔である。迂回路入口P1173は、台板P1111を前後方向に貫通するように形成される。迂回路入口P1173は、流路入口P1172aの真下方に形成される。迂回路入口P1173の上側を除く周囲には、壁部が形成される。 The detour entrance P1173 shown in FIG. 111 is a hole serving as an entrance for a game ball to the detour P1175 described later. The detour entrance P1173 is formed so as to penetrate the base plate P1111 in the front-rear direction. The detour inlet P1173 is formed directly below the flow path inlet P1172a. A wall portion is formed around the detour entrance P1173 except for the upper side.

図111に示す迂回路出口P1174は、後述する迂回路P1175からの遊技球の出口となる孔である。迂回路出口P1174は、台板P1111を前後方向に貫通するように形成される。迂回路出口P1174は、迂回路入口P1173の左下方に形成される。迂回路出口P1174の下方には、概ね上下方向に板面を向けた板状の壁部が形成される。 The detour exit P1174 shown in FIG. 111 is a hole serving as an exit for a game ball from the detour P1175 described later. The detour exit P1174 is formed so as to penetrate the base plate P1111 in the front-rear direction. The detour exit P1174 is formed on the lower left side of the detour entrance P1173. Below the detour exit P1174, a plate-shaped wall portion with the plate surface facing in the vertical direction is formed.

図111に示す迂回路P1175は、遊技球を遊技領域P1120の裏側へ迂回させるものである。迂回路P1175は、台板P1111の裏側に固定される所定の部材等により形成される。迂回路P1175は、遊技領域P1120の裏側を遊技球が流通するトンネル状に形成される。迂回路P1175は、正面視で略矩形状に形成され、右上左下となる姿勢で配置される。迂回路P1175の右端部は、迂回路入口P1173に接続される。迂回路P1175の左端部は、迂回路出口P1174に接続される。 The detour circuit P1175 shown in FIG. 111 detours the game ball to the back side of the game area P1120. The detour circuit P1175 is formed by a predetermined member or the like fixed to the back side of the base plate P1111. The detour circuit P1175 is formed in the shape of a tunnel through which game balls circulate behind the game area P1120. The detour circuit P1175 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is arranged in a posture of upper right and lower left. The right end of the detour P1175 is connected to the detour entrance P1173. The left end of the detour P1175 is connected to the detour exit P1174.

図108及び図111に示す第1大入賞口P1176は、遊技球が入賞(入球)することで、所定数の賞球を払い出すためのものである。第1大入賞口P1176は、複数の壁部等により上方が開放された正面視で略箱状に形成される。第1大入賞口P1176の上端部は、左右方向に比較的大きく開口されている。 The first large prize opening P1176 shown in FIGS. 108 and 111 is for paying out a predetermined number of prize balls by winning (winning) a game ball. The first large winning opening P1176 is formed in a substantially box shape in a front view with the upper side opened by a plurality of wall portions and the like. The upper end of the first large winning opening P1176 is opened relatively large in the left-right direction.

また、第1大入賞口P1176は、迂回路出口P1174の真下方に形成される。具体的には、第1大入賞口P1176の左上端部は、迂回路出口P1174よりも左方に位置する。第1大入賞口P1176の右上端部は、迂回路出口P1174よりも右方に位置する。第1大入賞口P1176の上下方向中途部には、第1大入賞口カウントスイッチP1176aが配置される。第1大入賞口P1176の下端部(第1大入賞口カウントスイッチP1176aの下方)には、透明板ユニットP1110を前後方向に貫通する回収口P1178が形成される。 Further, the first large winning opening P1176 is formed directly below the detour exit P1174. Specifically, the upper left end of the first prize opening P1176 is located to the left of the detour exit P1174. The upper right end of the first prize opening P1176 is located to the right of the detour exit P1174. The first large winning opening count switch P1176a is arranged in the vertical middle portion of the first large winning opening P1176. A collection port P1178 that penetrates the transparent plate unit P1110 in the front-rear direction is formed at the lower end of the first large winning opening P1176 (below the first large winning opening count switch P1176a).

図111に示すシャッタP1177は、第1大入賞口P1176を開閉するものである。シャッタP1177は、板面を上下方向へ向けた略板状に形成される。シャッタP1177は、第1大入賞口P1176の上端部の開口を塞ぐように、長手方向を概ね左右方向へ向けて配置される。シャッタP1177は、図示しないソレノイドによって、遊技領域P1120よりも前方へ突出した状態と、遊技領域P1120よりも後方へ退避した状態と、に切り替え可能に構成される。シャッタP1177は、前方に突出した状態で、第1大入賞口P1176を閉状態とする。また、シャッタP1177は、後方に退避した状態で、第1大入賞口P1176を開状態とする。 The shutter P1177 shown in FIG. 111 opens and closes the first large winning opening P1176. The shutter P1177 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the vertical direction. The shutter P1177 is arranged so as to close the opening at the upper end of the first large winning opening P1176 so that the longitudinal direction is substantially left-right. The shutter P1177 is configured to be switchable between a state in which the shutter P1177 protrudes forward from the game area P1120 and a state in which the shutter P1177 retracts rearward from the game area P1120 by a solenoid (not shown). The shutter P1177 is in a state of protruding forward, and the first large winning opening P1176 is closed. Further, the shutter P1177 is in a state of being retracted backward, and the first large winning opening P1176 is opened.

以下では、図108、図112から図122を用いて、下アタッカ部P1180の詳細について説明する。 Hereinafter, the details of the lower attacker portion P1180 will be described with reference to FIGS. 108 and 112 to 122.

図108及び図112に示す下アタッカ部P1180は、台板P1210、カバーP1220、流路P1230、通過ゲートP1240、上第2始動口P1250、開閉ユニットP1260(羽根部材P1261)、上迂回路入口P1270、上迂回路出口P1280、上迂回路P1290、第2大入賞口P1300、下アタッカユニットP1310(シャッタP1311)、下迂回路入口P1320、下迂回路出口P1330、下迂回路P1340、第1始動口P1350及び下第2始動口P1360等を具備する。 The lower attacker portion P1180 shown in FIGS. 108 and 112 includes a base plate P1210, a cover P1220, a flow path P1230, a passage gate P1240, an upper second starting port P1250, an opening / closing unit P1260 (blade member P1261), and an upper detour entrance P1270. Upper detour exit P1280, upper detour circuit P1290, second prize opening P1300, lower attacker unit P1310 (shutter P1311), lower detour entrance P1320, lower detour exit P1330, lower detour circuit P1340, first starting port P1350 and The lower second starting port P1360 and the like are provided.

図112から図117に示す台板P1210は、下アタッカ部P1180のベースとなる板状の部材である。台板P1210は、板面を前後方向に向けて配置される。台板P1210は、正面視で略L字状に形成される。台板P1210は、透明板ユニットP1110の右下部に配置される。台板P1210には、後述する第1始動口P1350が形成される。また、台板P1210には、前後方向に貫通する複数の孔が形成される。前記複数の孔の一部には、後述する羽根部材P1261や、シャッタP1311、通過ゲートスイッチP1241等の部材が設けられる。また、前記複数の孔の(その他の)一部は、後述する上迂回路入口P1270等を構成する。 The base plate P1210 shown in FIGS. 112 to 117 is a plate-shaped member that serves as a base for the lower attacker portion P1180. The base plate P1210 is arranged with the plate surface facing the front-rear direction. The base plate P1210 is formed in a substantially L shape when viewed from the front. The base plate P1210 is arranged at the lower right of the transparent plate unit P1110. A first starting port P1350, which will be described later, is formed on the base plate P1210. Further, a plurality of holes penetrating in the front-rear direction are formed in the base plate P1210. A member such as a blade member P1261, a shutter P1311, and a passing gate switch P1241, which will be described later, is provided in a part of the plurality of holes. Further, a (other) part of the plurality of holes constitutes the upper detour entrance P1270 and the like, which will be described later.

図108及び図112に示すカバーP1220は、下アタッカ部P1180の前側に位置する略板状の部材である。カバーP1220は、台板P1210に対応した形状に形成される。図118に示すように、カバーP1220は、後方へ立設される複数の壁部を有する。カバーP1220は、上記複数の壁部等により、後述する流路P1230を形成する。 The cover P1220 shown in FIGS. 108 and 112 is a substantially plate-shaped member located on the front side of the lower attacker portion P1180. The cover P1220 is formed in a shape corresponding to the base plate P1210. As shown in FIG. 118, the cover P1220 has a plurality of wall portions erected rearward. The cover P1220 forms a flow path P1230, which will be described later, by the plurality of wall portions and the like.

図113に示す流路P1230は、下アタッカ部P1180における遊技球の流路である。流路P1230は、遊技領域P1120に含まれる。流路P1230は、下アタッカ部P1180の上端部に形成された流路入口P1231から概ね左下方へ向けて、所定の経路を経由するよう、遊技球を案内可能に形成される。 The flow path P1230 shown in FIG. 113 is the flow path of the game ball in the lower attacker portion P1180. The flow path P1230 is included in the game area P1120. The flow path P1230 is formed so as to be able to guide the game ball from the flow path inlet P1231 formed at the upper end of the lower attacker portion P1180 toward the lower left side so as to pass through a predetermined path.

また、流路P1230は、カバーP1220の壁部(壁部P1232)により、大きく2つの領域に区画される。壁部P1232は、左右方向中央部よりも左側において、下アタッカ部P1180を上下方向に亘るように形成される。すなわち、流路P1230は、正面視で壁部P1232を挟んで、右側の領域と左側の領域とに区画される。流路P1230の右側の領域から左側の領域へは、後述する下迂回路P1340を介して遊技球が移動可能に構成される。 Further, the flow path P1230 is largely divided into two regions by the wall portion (wall portion P1232) of the cover P1220. The wall portion P1232 is formed so as to extend the lower attacker portion P1180 in the vertical direction on the left side of the central portion in the left-right direction. That is, the flow path P1230 is divided into a region on the right side and a region on the left side with the wall portion P1232 in front view. The game ball is configured to be movable from the region on the right side of the flow path P1230 to the region on the left side via the lower detour circuit P1340 described later.

図113、図118及び図119に示す通過ゲートP1240は、遊技球が通過することを条件に、普通図柄抽選の契機を与えるためのものである。通過ゲートP1240は、カバーP1220の壁部等により、遊技球が通過可能な通路状に形成される。図113に示すように、通過ゲートP1240は、流路入口P1231のすぐ下方に形成される。通過ゲートP1240のすぐ下方には、通過ゲートスイッチP1241が配置される。 The passage gate P1240 shown in FIGS. 113, 118 and 119 is for giving an opportunity for a normal symbol lottery on condition that the game ball passes through. The passage gate P1240 is formed in a passage shape through which a game ball can pass by a wall portion or the like of the cover P1220. As shown in FIG. 113, the passage gate P1240 is formed immediately below the flow path inlet P1231. A passage gate switch P1241 is arranged immediately below the passage gate P1240.

図108、図113、図118及び図119に示す上第2始動口P1250は、遊技球が入賞(入球)することを条件に、当り抽選の契機を与えるためのものである。上第2始動口P1250は、複数の壁部等により上方が開放された正面視で略箱状に形成される。上第2始動口P1250の上端部は、左右方向に比較的大きく開口されている。 The upper second starting port P1250 shown in FIGS. 108, 113, 118 and 119 is for giving an opportunity for a winning lottery on condition that the game ball wins (wins). The upper second starting port P1250 is formed in a substantially box shape in a front view with the upper side opened by a plurality of wall portions and the like. The upper end of the upper second starting port P1250 is opened relatively large in the left-right direction.

また、上第2始動口P1250は、通過ゲートP1240の下方に形成される。上第2始動口P1250の上下方向中途部には、上第2始動口カウントスイッチP1251が配置される。上第2始動口P1250の下端部(上第2始動口カウントスイッチP1251の下方)には、台板P1210を前後方向に貫通する回収口P1252が形成される。 Further, the upper second starting port P1250 is formed below the passage gate P1240. The upper second starting port count switch P1251 is arranged in the vertical middle portion of the upper second starting port P1250. At the lower end of the upper second starting port P1250 (below the upper second starting port count switch P1251), a recovery port P1252 that penetrates the base plate P1210 in the front-rear direction is formed.

図116及び図117に示す開閉ユニットP1260は、羽根部材P1261を有すると共に、図示しないソレノイドによって羽根部材P1261を開閉動作可能に構成するものである。開閉ユニットP1260は、台板P1210の後面に固定される。 The opening / closing unit P1260 shown in FIGS. 116 and 117 has a blade member P1261 and is configured to be able to open / close the blade member P1261 by a solenoid (not shown). The opening / closing unit P1260 is fixed to the rear surface of the base plate P1210.

図113、図116、図118及び図119に示す羽根部材P1261は、上第2始動口P1250を開閉するものである。羽根部材P1261は、板面を上下方向へ向けた略板状に形成される。より詳細には、羽根部材P1261は、右方から左方にいくに従って下がる傾斜状に形成される。羽根部材P1261は、上第2始動口P1250の上端部の開口を塞ぐように、長手方向を概ね左右方向へ向けて配置される。羽根部材P1261は、開閉ユニットP1260に設けられたソレノイドによって、遊技領域P1120よりも前方へ突出した状態と、遊技領域P1120よりも後方へ退避した状態と、に切り替え可能に構成される。羽根部材P1261は、前方に突出した状態で、上第2始動口P1250を閉状態とする。また、羽根部材P1261は、後方に退避した状態で、上第2始動口P1250を開状態とする。 The blade member P1261 shown in FIGS. 113, 116, 118 and 119 opens and closes the upper second starting port P1250. The blade member P1261 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the vertical direction. More specifically, the blade member P1261 is formed in an inclined shape that descends from the right side to the left side. The blade member P1261 is arranged so as to close the opening at the upper end of the upper second starting port P1250 so that the longitudinal direction is substantially left-right. The blade member P1261 is configured to be switchable between a state in which it protrudes forward from the game area P1120 and a state in which it retracts backward from the game area P1120 by a solenoid provided in the opening / closing unit P1260. The blade member P1261 is in a state of protruding forward, and the upper second starting port P1250 is closed. Further, the blade member P1261 is retracted rearward, and the upper second starting port P1250 is opened.

図113から図116に示す上迂回路入口P1270は、後述する上迂回路P1290への遊技球の入口となる孔である。上迂回路入口P1270は、透明板ユニットP1110の台板P1210を前後方向に貫通するように形成される。図113に示すように、上迂回路入口P1270は、羽根部材P1261の右側部分のすぐ上方に形成される。 The upper detour entrance P1270 shown in FIGS. 113 to 116 is a hole serving as an entrance for a game ball to the upper detour circuit P1290, which will be described later. The upper detour entrance P1270 is formed so as to penetrate the base plate P1210 of the transparent plate unit P1110 in the front-rear direction. As shown in FIG. 113, the upper detour entrance P1270 is formed immediately above the right side portion of the blade member P1261.

図113から図116に示す上迂回路出口P1280は、後述する上迂回路P1290からの遊技球の出口となる孔である。上迂回路出口P1280は、透明板ユニットP1110の台板P1210を前後方向に貫通するように形成される。図113に示すように、上迂回路出口P1280は、羽根部材P1261の左側部分のすぐ上方に形成される。 The upper detour exit P1280 shown in FIGS. 113 to 116 is a hole serving as an exit of a game ball from the upper detour circuit P1290 described later. The upper detour exit P1280 is formed so as to penetrate the base plate P1210 of the transparent plate unit P1110 in the front-rear direction. As shown in FIG. 113, the upper detour exit P1280 is formed immediately above the left side portion of the blade member P1261.

なお、上迂回路入口P1270及び上迂回路出口P1280は、台板P1210において、一つの孔として形成される。そして、図113に示すように、カバーP1220の壁部等により正面視で右側と左側とに区画され、当該右側に区画された部分が上迂回路入口P1270として形成されている。また、当該左側に区画された部分が上迂回路出口P1280として形成されている。 The upper detour entrance P1270 and the upper detour exit P1280 are formed as one hole in the base plate P1210. Then, as shown in FIG. 113, the cover P1220 is divided into a right side and a left side in a front view by a wall portion or the like, and the portion divided on the right side is formed as an upper detour entrance P1270. Further, the portion partitioned on the left side is formed as the upper detour exit P1280.

図113及び図117に示す上迂回路P1290は、遊技球を遊技領域P1120の裏側へ迂回させるものである。上迂回路P1290は、台板P1210の裏側に固定される所定の部材により形成される。上迂回路P1290は、遊技領域P1120の裏側を遊技球が流通するトンネル状に形成される。上迂回路P1290は、正面視で略矩形状に形成され、右上左下となる姿勢で配置される。上迂回路P1290の右端部は、上迂回路入口P1270に接続される。上迂回路P1290の左端部は、上迂回路出口P1280に接続される。 The upper detour circuit P1290 shown in FIGS. 113 and 117 detours the game ball to the back side of the game area P1120. The upper detour circuit P1290 is formed by a predetermined member fixed to the back side of the base plate P1210. The upper detour circuit P1290 is formed in the shape of a tunnel through which game balls circulate behind the game area P1120. The upper detour circuit P1290 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is arranged in a posture of upper right and lower left. The right end of the upper detour circuit P1290 is connected to the upper detour entrance P1270. The left end of the upper detour circuit P1290 is connected to the upper detour exit P1280.

図108、図113、図118及び図119に示す第2大入賞口P1300は、遊技球が入賞(入球)することで、所定数の賞球を払い出すためのものである。第2大入賞口P1300は、複数の壁部等により上方が開放された正面視で略箱状に形成される。第2大入賞口P1300の上端部は、左右方向に比較的大きく開口されている。 The second large winning opening P1300 shown in FIGS. 108, 113, 118 and 119 is for paying out a predetermined number of prize balls by winning (winning) a game ball. The second large winning opening P1300 is formed in a substantially box shape in a front view with the upper side opened by a plurality of wall portions and the like. The upper end of the second large winning opening P1300 is opened relatively large in the left-right direction.

また、第2大入賞口P1300は、上第2始動口P1250の左下方に形成される。第2大入賞口P1300は、上第2始動口P1250と離間した位置に形成される。第2大入賞口P1300の上下方向中途部には、第2大入賞口カウントスイッチP1301が配置される。第2大入賞口P1300の下端部(第2大入賞口カウントスイッチP1301の下方)には、台板P1210を前後方向に貫通する回収口P1302が形成される。 Further, the second large winning opening P1300 is formed on the lower left of the upper second starting opening P1250. The second large winning opening P1300 is formed at a position separated from the upper second starting opening P1250. The second large winning opening count switch P1301 is arranged in the vertical middle portion of the second large winning opening P1300. A collection port P1302 that penetrates the base plate P1210 in the front-rear direction is formed at the lower end of the second large winning opening P1300 (below the second large winning opening count switch P1301).

図117に示す下アタッカユニットP1310は、シャッタP1311を有すると共に、図示しないソレノイドによってシャッタP1311を開閉動作可能に構成するものである。下アタッカユニットP1310は、台板P1210の後面に固定される。 The lower attacker unit P1310 shown in FIG. 117 has a shutter P1311 and is configured to be able to open and close the shutter P1311 by a solenoid (not shown). The lower attacker unit P1310 is fixed to the rear surface of the base plate P1210.

図113、図116、図118及び図119に示すシャッタP1311は、第2大入賞口P1300を開閉するものである。シャッタP1311は、板面を上下方向へ向けた略板状に形成される。シャッタP1311は、第2大入賞口P1300の上端部の開口を塞ぐように、長手方向を概ね左右方向へ向けて配置される。シャッタP1311は、下アタッカユニットP1310に設けられたソレノイドによって、遊技領域P1120よりも前方へ突出した状態と、遊技領域P1120よりも後方へ退避した状態と、に切り替え可能に構成される。シャッタP1311は、前方に突出した状態で、第2大入賞口P1300を閉状態とする。また、シャッタP1311は、後方に退避した状態で、第2大入賞口P1300を開状態とする。 The shutter P1311 shown in FIGS. 113, 116, 118 and 119 opens and closes the second large winning opening P1300. The shutter P1311 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the vertical direction. The shutter P1311 is arranged so as to close the opening at the upper end of the second large winning opening P1300 so that the longitudinal direction is substantially left-right. The shutter P1311 is configured to be switchable between a state in which it protrudes forward from the game area P1120 and a state in which it retracts backward from the game area P1120 by a solenoid provided in the lower attacker unit P1310. The shutter P1311 is in a state of protruding forward, and the second large winning opening P1300 is closed. Further, the shutter P1311 is in a state of being retracted backward, and the second large winning opening P1300 is opened.

図113から図116に示す下迂回路入口P1320は、後述する下迂回路P1340への遊技球の入口となる孔である。下迂回路入口P1320は、台板P1210を前後方向に貫通するように形成される。下迂回路入口P1320は、シャッタP1311の左下方に形成される。 The lower detour entrance P1320 shown in FIGS. 113 to 116 is a hole serving as an entrance for a game ball to the lower detour circuit P1340 described later. The lower detour entrance P1320 is formed so as to penetrate the base plate P1210 in the front-rear direction. The lower detour entrance P1320 is formed on the lower left side of the shutter P1311.

なお、下迂回路入口P1320の左方には、壁部P1232が形成される。すなわち、上述の如く通過ゲートP1240、上第2始動口P1250、開閉ユニットP1260(羽根部材P1261)、上迂回路入口P1270、上迂回路出口P1280、上迂回路P1290、第2大入賞口P1300、下アタッカユニットP1310(シャッタP1311)及び下迂回路入口P1320は、壁部P1232により区画された流路P1230の右側の領域に形成される。 A wall portion P1232 is formed on the left side of the lower detour entrance P1320. That is, as described above, the passage gate P1240, the upper second starting port P1250, the opening / closing unit P1260 (blade member P1261), the upper detour entrance P1270, the upper detour exit P1280, the upper detour circuit P1290, the second major winning opening P1300, and the lower. The attacker unit P1310 (shutter P1311) and the lower detour entrance P1320 are formed in the region on the right side of the flow path P1230 partitioned by the wall portion P1232.

図113から図116に示す下迂回路出口P1330は、後述する下迂回路P1340からの遊技球の出口となる孔である。下迂回路出口P1330は、台板P1210を前後方向に貫通するように形成される。下迂回路出口P1330は、台板P1210の左下部に形成される。下迂回路出口P1330は、上下方向位置が下迂回路入口P1320よりも下方に位置するように形成される。 The lower detour exit P1330 shown in FIGS. 113 to 116 is a hole serving as an exit of a game ball from the lower detour circuit P1340 described later. The lower detour exit P1330 is formed so as to penetrate the base plate P1210 in the front-rear direction. The lower detour exit P1330 is formed at the lower left of the base plate P1210. The lower detour exit P1330 is formed so that the vertical position is located below the lower detour entrance P1320.

図113に示す下迂回路P1340は、遊技球を遊技領域P1120の裏側へ迂回させるものである。下迂回路P1340は、台板P1210の裏側に固定される所定の部材により形成される。後側案内部P1341の詳細については後述する。 The lower detour circuit P1340 shown in FIG. 113 detours the game ball to the back side of the game area P1120. The lower detour circuit P1340 is formed by a predetermined member fixed to the back side of the base plate P1210. The details of the rear guide portion P1341 will be described later.

図108、図113から図117に示す第1始動口P1350は、遊技球が入賞(入球)することを条件に、当り抽選の契機を与えるためのものである。第1始動口P1350は、台板P1210の左下部であって、下迂回路出口P1330の上方に形成される。第1始動口P1350は、上方が開口された略箱状に形成される。第1始動口P1350の後側は、台板P1210に形成された切欠部と接続される。第1始動口P1350には、図示しない第1始動口カウントスイッチが設けられる。 The first starting port P1350 shown in FIGS. 108 and 113 to 117 is for giving an opportunity for a winning lottery on condition that the game ball wins (wins). The first starting port P1350 is the lower left portion of the base plate P1210 and is formed above the lower detour exit P1330. The first starting port P1350 is formed in a substantially box shape with an upper opening. The rear side of the first starting port P1350 is connected to the notch formed in the base plate P1210. The first starting port P1350 is provided with a first starting port count switch (not shown).

図108、図113、図118及び図119に示す下第2始動口P1360は、遊技球が入賞(入球)することを条件に、当り抽選の契機を与えるためのものである。下第2始動口P1360は、下迂回路出口P1330のすぐ下方に形成される。下第2始動口P1360は、上側が開放された略箱状に形成される。下第2始動口P1360の後側は、台板P1210を前後方向に貫通するように形成された孔と接続される。下第2始動口P1360には、図示しない下第2始動口カウントスイッチが設けられる。 The lower second starting port P1360 shown in FIGS. 108, 113, 118 and 119 is for giving an opportunity for a winning lottery on condition that the game ball wins (wins). The lower second starting port P1360 is formed immediately below the lower detour exit P1330. The lower second starting port P1360 is formed in a substantially box shape with the upper side open. The rear side of the lower second starting port P1360 is connected to a hole formed so as to penetrate the base plate P1210 in the front-rear direction. The lower second starting port P1360 is provided with a lower second starting port count switch (not shown).

こうして、下迂回路出口P1330、第1始動口P1350及び下第2始動口P1360は、壁部P1232により区画された流路P1230の左側の領域に形成される。より詳細には、下迂回路出口P1330、第1始動口P1350及び下第2始動口P1360は、壁部P1232から左方に離間した位置に形成される。なお、下迂回路出口P1330、第1始動口P1350及び下第2始動口P1360付近の部材の位置関係の詳細は後述する。 In this way, the lower detour exit P1330, the first starting port P1350, and the lower second starting port P1360 are formed in the region on the left side of the flow path P1230 partitioned by the wall portion P1232. More specifically, the lower detour exit P1330, the first starting port P1350 and the lower second starting port P1360 are formed at positions separated to the left from the wall portion P1232. The details of the positional relationship of the members near the lower detour exit P1330, the first starting port P1350, and the lower second starting port P1360 will be described later.

また、下迂回路P1340は、遊技領域P1120の裏側で、壁部P1232を左右方向に跨ぐように、すなわち流路P1230の右側の領域と左側の領域とに亘るように形成される。以下では、図120から図122を用いて、下迂回路P1340の後側案内部P1341の詳細について説明する。 Further, the lower detour circuit P1340 is formed on the back side of the game area P1120 so as to straddle the wall portion P1232 in the left-right direction, that is, to extend to the right side area and the left side area of the flow path P1230. Hereinafter, the details of the rear guide portion P1341 of the lower detour circuit P1340 will be described with reference to FIGS. 120 to 122.

図120から図122に示す後側案内部P1341は、下迂回路P1340において下迂回路入口P1320から下迂回路出口P1330へと遊技球を案内する部材である。後側案内部P1341は、台板P1210の後面に固定される。後側案内部P1341は、長手状に形成される。後側案内部P1341は、正面視で長手方向を右上左下へ向けた若干傾斜した姿勢で配置される。後側案内部P1341は、前側が開口された略箱状に形成される。後側案内部P1341の底板P1343(下側面)の上面は、遊技球が転動可能に形成される。後側案内部P1341は、第一傾斜部P1344、第二傾斜部P1345、右側ガイド部P1346及び左側ガイド部P1347を具備する。 The rear guide portion P1341 shown in FIGS. 120 to 122 is a member that guides the game ball from the lower detour entrance P1320 to the lower detour exit P1330 in the lower detour circuit P1340. The rear guide portion P1341 is fixed to the rear surface of the base plate P1210. The rear guide portion P1341 is formed in a longitudinal shape. The rear guide portion P1341 is arranged in a slightly inclined posture with the longitudinal direction toward the upper right and lower left in the front view. The rear guide portion P1341 is formed in a substantially box shape with the front side open. The upper surface of the bottom plate P1343 (lower side surface) of the rear guide portion P1341 is formed so that the game ball can roll. The rear guide portion P1341 includes a first inclined portion P1344, a second inclined portion P1345, a right side guide portion P1346 and a left side guide portion P1347.

第一傾斜部P1344は、底板P1343のうち上面が左下方に傾斜している部分である。第一傾斜部P1344は、底板P1343の右端部から左端部近傍に亘るように形成される。 The first inclined portion P1344 is a portion of the bottom plate P1343 whose upper surface is inclined downward to the left. The first inclined portion P1344 is formed so as to extend from the right end portion to the vicinity of the left end portion of the bottom plate P1343.

第二傾斜部P1345は、底板P1343のうち上面が前下方に傾斜している部分である。第二傾斜部P1345は、底板P1343の左端部に形成される。第二傾斜部P1345は、第一傾斜部P1344の左方に当該第一傾斜部P1344と左右方向に連続するように形成される。第二傾斜部P1345と第一傾斜部P1344との接続部分には、上下方向に段差が設けられる。第二傾斜部P1345は、底板P1343の上面において他の部分と比べて最も高さが低くなるように形成される。第二傾斜部P1345の前端部は、第一傾斜部P1344の前端部よりも前方に突出するように形成される。 The second inclined portion P1345 is a portion of the bottom plate P1343 whose upper surface is inclined forward and downward. The second inclined portion P1345 is formed at the left end portion of the bottom plate P1343. The second inclined portion P1345 is formed on the left side of the first inclined portion P1344 so as to be continuous with the first inclined portion P1344 in the left-right direction. A step is provided in the vertical direction at the connection portion between the second inclined portion P1345 and the first inclined portion P1344. The second inclined portion P1345 is formed so that the height of the upper surface of the bottom plate P1343 is the lowest as compared with other portions. The front end portion of the second inclined portion P1345 is formed so as to project forward from the front end portion of the first inclined portion P1344.

右側ガイド部P1346は、後側案内部P1341内において、遊技球を左下方へ向けて案内するための部分である。右側ガイド部P1346は、斜辺となる面を左前方に向けた平面視略直角三角形状に形成される。右側ガイド部P1346は、第一傾斜部P1344の右後端部に形成される。 The right side guide portion P1346 is a portion in the rear side guide portion P1341 for guiding the game ball toward the lower left. The right guide portion P1346 is formed in a shape of a substantially right-angled triangle in a plan view with the surface to be the hypotenuse facing the left front. The right guide portion P1346 is formed at the right rear end portion of the first inclined portion P1344.

左側ガイド部P1347は、後側案内部P1341内において、遊技球を前方へ向けて案内するための部分である。左側ガイド部P1347は、斜辺となる面を右前方に向けた平面視略直角三角形状に形成される。左側ガイド部P1347は、第二傾斜部P1345の左端部に形成される。 The left side guide portion P1347 is a portion for guiding the game ball forward in the rear side guide portion P1341. The left guide portion P1347 is formed in the shape of a substantially right-angled triangle in a plan view with the hypotenuse surface facing forward to the right. The left guide portion P1347 is formed at the left end portion of the second inclined portion P1345.

こうして、下迂回路P1340は、遊技領域P1120の裏側で、壁部P1232を左右方向に跨ぐように、すなわち流路P1230の右側の領域と左側の領域とに亘るように形成される。 In this way, the lower detour circuit P1340 is formed on the back side of the game area P1120 so as to straddle the wall portion P1232 in the left-right direction, that is, to extend to the right side area and the left side area of the flow path P1230.

以下では、図123を用いて、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360付近の部材の位置関係の詳細について説明する。なお以下では便宜上、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360を、「3つの口」と称する場合がある。 In the following, the details of the positional relationship between the members near the first starting port P1350, the lower detour exit P1330, and the lower second starting port P1360 will be described with reference to FIG. 123. In the following, for convenience, the first starting port P1350, the lower detour exit P1330, and the lower second starting port P1360 may be referred to as "three ports".

図123に示すように、3つの口は、上下方向に略隙間無く連続するように配置される。具体的には、3つの口においては、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360が、上側から下側に順番に配置される。3つの口の上方には、ステージP1150、より詳細にはステージP1150の下方へ凹んだ左右中央部(以下では「ステージ中央部P1151」と称する)が配置される。 As shown in FIG. 123, the three mouths are arranged so as to be continuous in the vertical direction with almost no gap. Specifically, in the three ports, the first starting port P1350, the lower detour exit P1330, and the lower second starting port P1360 are arranged in order from the upper side to the lower side. Above the three mouths, the stage P1150, more specifically, the left and right central portions (hereinafter referred to as "stage central portion P1151") recessed downward of the stage P1150 are arranged.

また、3つの口は、下アタッカ部P1180の壁部P1232から左方に離間した位置に配置される。具体的には、3つの口は、壁部P1232から左方に、少なくとも遊技球の外径以上の幅をあけて配置される。3つの口と壁部P1232との間には、遊技領域P1120が形成される。また、3つの口と壁部P1232との間の、遊技領域P1120の後側には、下迂回路P1340(後側案内部P1341)が配置される。また、3つの口と下アタッカ部P1180との間の上方には、ステージP1150、より詳細にはステージP1150のうち、下方へ凹んだ右部(以下では「ステージ右部P1152」と称する)が配置される。 Further, the three mouths are arranged at positions separated to the left from the wall portion P1232 of the lower attacker portion P1180. Specifically, the three mouths are arranged to the left of the wall portion P1232 with a width at least equal to or larger than the outer diameter of the game ball. A game area P1120 is formed between the three mouths and the wall portion P1232. Further, a lower detour circuit P1340 (rear side guide portion P1341) is arranged on the rear side of the game area P1120 between the three mouths and the wall portion P1232. Further, above the three mouths and the lower attacker portion P1180, a stage P1150, more specifically, a lower right portion of the stage P1150 (hereinafter referred to as "stage right portion P1152") is arranged. Will be done.

また、3つの口は、一般入賞口ユニットP1160から右方に離間した位置に配置される。具体的には、3つの口は、一般入賞口ユニットP1160から右方に、少なくとも遊技球の外径以上の幅をあけて配置される。3つの口と一般入賞口ユニットP1160との間には、遊技領域P1120が形成される。また、3つの口と下アタッカ部P1180との間の上方には、ステージP1150、より詳細にはステージP1150のうち、下方へ凹んだ左部(以下では「ステージ左部P1153」と称する)が配置される。 Further, the three mouths are arranged at positions separated to the right from the general winning mouth unit P1160. Specifically, the three mouths are arranged to the right of the general winning mouth unit P1160 with a width at least equal to or larger than the outer diameter of the game ball. A game area P1120 is formed between the three mouths and the general winning mouth unit P1160. Further, above the three mouths and the lower attacker portion P1180, a stage P1150, more specifically, a lower left portion of the stage P1150 (hereinafter referred to as "stage left portion P1153") is arranged. Will be done.

以下では、図124から図128を用いて、遊技における遊技球の主たる流れについて説明する。なお、図124から図128に示す黒太線(実線及び点線)の矢印は、遊技球の流れの一例を示している。また、図124に示す黒太線の点線の矢印は、ワープ通路P1140における遊技球の流れの一例を示している。また、図125から図128に示す黒太線の点線の矢印は、各種の迂回路における遊技球の流れ(遊技領域P1120の裏側における遊技球の流れ)の一例を示している。 Hereinafter, the main flow of the game ball in the game will be described with reference to FIGS. 124 to 128. The thick black line (solid line and dotted line) arrows shown in FIGS. 124 to 128 indicate an example of the flow of the game ball. The thick black dotted arrow shown in FIG. 124 shows an example of the flow of the game ball in the warp passage P1140. Further, the dotted arrow of the thick black line shown in FIGS. 125 to 128 shows an example of the flow of the game ball in various detours (the flow of the game ball on the back side of the game area P1120).

図124に示すように、図1等に示す発射装置6から発射された遊技球は、球発射通路P1130により遊技領域P1120へ案内される。そして、打ち出された遊技球の勢いに応じて、開口領域1dよりも左側の領域、あるいは、開口領域1dよりも右側の領域を流れていく。なお便宜上、図示を省略しているが、遊技領域P1120には多数の遊技釘が設けられている。こうして、遊技領域P1120へと案内された遊技球は、繰り返し遊技釘に衝突して種々の方向へ跳ね返りながら、当該遊技領域P1120を落下していく。 As shown in FIG. 124, the game ball launched from the launching device 6 shown in FIG. 1 and the like is guided to the game area P1120 by the ball launch passage P1130. Then, depending on the momentum of the launched game ball, the ball flows in the region on the left side of the opening region 1d or the region on the right side of the opening region 1d. Although not shown for convenience, a large number of game nails are provided in the game area P1120. In this way, the game ball guided to the game area P1120 repeatedly collides with the game nail and bounces in various directions while falling down the game area P1120.

遊技球が開口領域1dよりも左側の遊技領域P1120を落下する場合(いわゆる左打ちが行われた場合)、一部の遊技球は、ワープ通路P1140の内部に入り込み、当該ワープ通路P1140によりステージP1150へ案内される。ステージP1150へ案内された遊技球は、後述するように、ステージP1150の左右中央部、左部及び右部のいずれかから下方(下側の遊技領域P1120)へと落下する。 When the game ball falls in the game area P1120 on the left side of the opening area 1d (when a so-called left-handed strike is performed), some of the game balls enter the inside of the warp passage P1140, and the stage P1150 is provided by the warp passage P1140. You will be guided to. The game ball guided to the stage P1150 falls downward (lower game area P1120) from any of the left and right central portions, the left portion, and the right portion of the stage P1150, as will be described later.

また、遊技球が開口領域1dよりも右側の遊技領域P1120を落下する場合(いわゆる右打ちが行われた場合)、遊技球は、まず上アタッカ部P1170へ案内される。 Further, when the game ball falls on the game area P1120 on the right side of the opening area 1d (when a so-called right-handed hit is performed), the game ball is first guided to the upper attacker portion P1170.

図125に示すように、上アタッカ部P1170へ案内された遊技球は、流路入口P1172aから上アタッカ部P1170の内部に流入する。そして、遊技球は、迂回路入口P1173から迂回路P1175へ案内され、当該迂回路P1175(すなわち、遊技領域P1120の裏側)を転動する。次に、迂回路P1175を転動した遊技球は、迂回路出口P1174から再び遊技領域P1120へ戻され、シャッタP1177を転動する。なおこの際、シャッタP1177が開状態になれば、遊技球は第1大入賞口P1176に入賞する。また、シャッタP1177を転動した遊技球は、下方へ落下し、流路出口P1172bから上アタッカ部P1170の外部へ排出される。そして、上アタッカ部P1170の外部へ排出された遊技球は、下アタッカ部P1180へ案内される。 As shown in FIG. 125, the game ball guided to the upper attacker portion P1170 flows into the inside of the upper attacker portion P1170 from the flow path inlet P1172a. Then, the game ball is guided from the detour entrance P1173 to the detour P1175 and rolls on the detour P1175 (that is, the back side of the game area P1120). Next, the game ball that has rolled the detour P1175 is returned to the game area P1120 again from the detour exit P1174, and rolls the shutter P1177. At this time, if the shutter P1177 is opened, the game ball wins the first large winning opening P1176. Further, the game ball that has rolled the shutter P1177 falls downward and is discharged from the flow path outlet P1172b to the outside of the upper attacker portion P1170. Then, the game ball discharged to the outside of the upper attacker portion P1170 is guided to the lower attacker portion P1180.

図126及び図127に示すように、下アタッカ部P1180へ案内された遊技球は、流路入口P1231から下アタッカ部P1180の内部へ流入する。そして、遊技球は、下アタッカ部P1180の内部を落下していき、上第2始動口P1250の箇所で2方向へ振り分けられる(黒太矢印R1a及びR1b参照)。そして、黒太矢印R1aに示す左方向に振り分けられた遊技球は、羽根部材P1261を転動する共に、途中で上迂回路入口P1270から上迂回路P1290へ案内され、当該上迂回路P1290(すなわち、遊技領域P1120の裏側)を転動する。そして、上迂回路P1290を転動した遊技球は、上迂回路出口P1280から再び遊技領域P1120へ戻され、羽根部材P1261を転動する。なおこの際、羽根部材P1261が開状態になれば、遊技球は上第2始動口P1250に入球する。 As shown in FIGS. 126 and 127, the game ball guided to the lower attacker portion P1180 flows into the inside of the lower attacker portion P1180 from the flow path inlet P1231. Then, the game ball falls inside the lower attacker portion P1180 and is distributed in two directions at the upper second starting port P1250 (see the thick black arrows R1a and R1b). Then, the game ball distributed to the left indicated by the thick black arrow R1a rolls the blade member P1261 and is guided from the upper detour entrance P1270 to the upper detour circuit P1290 on the way, and the upper detour circuit P1290 (that is, that is). , Behind the game area P1120). Then, the game ball that has rolled the upper detour circuit P1290 is returned to the game area P1120 again from the upper detour circuit exit P1280, and rolls the blade member P1261. At this time, if the blade member P1261 is in the open state, the game ball enters the upper second starting port P1250.

そして、羽根部材P1261を転動した遊技球は、落下していき、第2大入賞口P1300の箇所で2方向へ振り分けられる(黒太矢印R2a及びR2b参照)。そして、黒太矢印R2aに示す左方向に振り分けられた遊技球は、シャッタP1311を転動する。なおこの際、シャッタP1311が開状態になれば、遊技球は第2大入賞口P1300に入賞する。そして、シャッタP1311を転動した遊技球は、下迂回路入口P1320から下迂回路P1340(遊技盤P1100の背面方向)へ案内され、当該下迂回路P1340の後側案内部P1341(すなわち、遊技領域P1120の裏側)を転動する。そして、下迂回路P1340を転動した遊技球は、下迂回路出口P1330から再び遊技領域P1120側(遊技盤P1100の前面方向)へ戻される。 Then, the game ball that has rolled the blade member P1261 falls and is distributed in two directions at the position of the second large winning opening P1300 (see the thick black arrows R2a and R2b). Then, the game ball distributed to the left indicated by the thick black arrow R2a rolls the shutter P1311. At this time, if the shutter P1311 is opened, the game ball wins the second large winning opening P1300. Then, the game ball that has rolled the shutter P1311 is guided from the lower detour entrance P1320 to the lower detour circuit P1340 (toward the back surface of the game board P1100), and the rear guide portion P1341 (that is, the game area) of the lower detour circuit P1340. Roll the back side of P1120). Then, the game ball that has rolled the lower detour circuit P1340 is returned to the game area P1120 side (front direction of the game board P1100) again from the lower detour circuit exit P1330.

上述の如く、下迂回路出口P1330のすぐ下方には、下第2始動口P1360が配置されている。したがって、図128に示すように、遊技球が下迂回路出口P1330から再び遊技領域P1120側へ戻された場合、黒太矢印R3に示すように、当該遊技球は下第2始動口P1360に容易に入球されることとなる。 As described above, the lower second starting port P1360 is arranged immediately below the lower detour exit P1330. Therefore, as shown in FIG. 128, when the game ball is returned to the game area P1120 side again from the lower detour exit P1330, the game ball is easily moved to the lower second starting port P1360 as shown by the thick black arrow R3. Will be entered into.

なお、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360には、右側の遊技領域P1120から流れてきた遊技球(すなわち、下アタッカ部P1180から下迂回路P1340を介して流れてきた遊技球)だけでなく、左側の遊技領域P1120から流れてきた遊技球も落下してくる。例えば、ステージP1150を転動した遊技球が落下してくる。 At the lower detour exit P1330 and the lower second starting port P1360, only the game balls flowing from the right game area P1120 (that is, the game balls flowing from the lower attacker portion P1180 via the lower detour P1340). Instead, the game ball flowing from the game area P1120 on the left side also falls. For example, a game ball that has rolled the stage P1150 falls.

具体的には、図128に示すように、ステージP1150のステージ左部P1153から落下した遊技球は、黒太矢印R4に示すように、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360の左方を落下していく。また、ステージP1150のステージ右部P1152から落下した遊技球は、黒太矢印R5に示すように、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360の右方(すなわち、3つの口と壁部P1232との間の領域)を落下していく。 Specifically, as shown in FIG. 128, the game ball dropped from the stage left portion P1153 of the stage P1150 has the first start port P1350, the lower detour exit P1330, and the lower second as shown by the thick black arrow R4. It falls to the left of the starting port P1360. Further, the game ball dropped from the stage right portion P1152 of the stage P1150 is to the right of the first starting port P1350, the lower detour exit P1330 and the lower second starting port P1360 (that is, 3) as shown by the thick black arrow R5. The area between the mouth and the wall P1232) is falling.

また、ステージP1150のステージ中央部P1151から落下した遊技球は、黒太矢印R6に示すように、真下方に配置された第1始動口P1350へと落下していく。そして、当該落下した遊技球は、図示しない遊技釘の間をすり抜けることができれば、第1始動口P1350に入賞することとなる。 Further, the game ball dropped from the stage central portion P1151 of the stage P1150 falls to the first starting port P1350 arranged directly below as shown by the thick black arrow R6. Then, if the dropped game ball can pass through between the game nails (not shown), it will win a prize in the first starting port P1350.

また、また、ステージ中央部P1151から落下した遊技球であっても、例えば図示しない遊技釘に衝突した場合、例えば黒太矢印R6bに示すように左方へと弾かれ、前記3つの口(第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360)と一般入賞口ユニットP1160との間の遊技領域P1120を落下していく。 Further, even if the game ball has fallen from the central portion P1151 of the stage, for example, when it collides with a game nail (not shown), it is repelled to the left as shown by, for example, the thick black arrow R6b, and the above three mouths (the third mouth). 1 The game area P1120 between the starting port P1350, the lower detour exit P1330 and the lower second starting port P1360) and the general winning opening unit P1160 is dropped.

また、ステージ中央部P1151から落下した遊技球であっても、図示しない遊技釘に衝突した場合、例えば黒太矢印R6aに示すように右方へと弾かれ、前記3つの口(第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360)と壁部P1232との間の遊技領域P1120を落下していく。 Further, even if the game ball has fallen from the central portion P1151 of the stage, when it collides with a game nail (not shown), it is flipped to the right as shown by the thick black arrow R6a, and the three mouths (first starting port) are described. The game area P1120 between P1350, the lower detour exit P1330 and the lower second starting port P1360) and the wall portion P1232 is dropped.

このように、前記3つの口と壁部P1232との間の遊技領域P1120においては、右打ちを行った場合の遊技球が右方から左方へと流れてくるにもかかわらず、当該遊技球が遊技領域P1120の裏側で下迂回路P1340を転動してくるため、上方から落下してくる遊技球(黒太矢印R5及びR6a参照)との衝突を防止することができる。すなわち、2つの方向(右方向及び下方向)に遊技球が転動する領域を正面視で重複させることができるため、遊技球の転動領域の省スペース化を図ることができ、例えば複数の入賞口を形成することができる等、遊技部品の配置スペースを確保し易くすることができる。
また、下迂回路出口P1330の左右にも遊技領域P1220を確保できるので、下迂回路出口P1330から排出してくる遊技球を一律に下第2始動口P1360へ導くのではなく、下第2始動口P1360へ入賞しないハズレ球を発生させることもでき、遊技性を高めることができる。
As described above, in the game area P1120 between the three mouths and the wall portion P1232, although the game ball when hitting to the right flows from the right to the left, the game ball is concerned. Rolls on the lower detour circuit P1340 on the back side of the game area P1120, so that it is possible to prevent a collision with a game ball (see black thick arrows R5 and R6a) falling from above. That is, since the areas where the game balls roll in two directions (right direction and downward direction) can be overlapped in the front view, it is possible to save space in the rolling areas of the game balls, for example, a plurality of areas. It is possible to easily secure a space for arranging game parts, such as forming a winning opening.
Further, since the game area P1220 can be secured on the left and right sides of the lower detour exit P1330, the game ball discharged from the lower detour exit P1330 is not uniformly guided to the lower second start port P1360, but the lower second start. It is also possible to generate a lost ball that does not win a prize in the mouth P1360, and it is possible to improve the playability.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、遊技盤の右側に打ち出された遊技球を大入賞口へと導く誘導路を有する大入賞口ユニットを備えた遊技機が開示されている。例えば、特開2017-35176号公報に記載の如くである。 Conventionally, a gaming machine provided with a large winning opening unit having a taxiway for guiding a gaming ball launched on the right side of the gaming board to a large winning opening has been disclosed. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-35176.

しかしながら、大入賞口は入賞領域を広く確保する必要があるために比較的大型に形成されることが多く、大入賞口の近傍に他の入賞口を形成しようとしても配置スペースが確保しにくい問題点があった。 However, since it is necessary to secure a wide winning area, the large winning opening is often formed in a relatively large size, and even if another winning opening is to be formed in the vicinity of the large winning opening, it is difficult to secure an arrangement space. There was a point.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、入賞口の配置スペースを確保し易くすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily securing a space for arranging winning openings.

以上の如く、第2実施形態に係る遊技機は、
前面側に遊技球が転動可能な遊技領域P1120を有する遊技盤P1100を備えた遊技機であって、
前記遊技盤P1100は、
前記遊技領域P1120に設けられた第1の入賞口(第1始動口P1350)と、
前記遊技盤の前面側に設けられ遊技球が転動可能な第1の球通路(例えば、上アタッカ部P1170の流路P1172や、下アタッカ部P1180の流路P1230)と、
前記第1の球通路の下流側に設けられ、遊技球を前記遊技盤P1100の背面方向に誘導する流入口(下迂回路入口P1320)と、
前記流入口(下迂回路入口P1320)から流入した遊技球が転動可能な第2の球通路(下迂回路P1340)と、
前記第2の球通路(下迂回路P1340)の下流側に設けられ、遊技球を前記遊技盤P1100の前面方向に誘導する排出口(下迂回路出口P1330)と、
前記遊技領域P1120に設けられ前記排出口(下迂回路出口P1330)の下方に設けられた第2の入賞口(下第2始動口P1360)と、を備え、
前記第2の入賞口(下第2始動口P1360)は、前記第1の入賞口(第1始動口P1350)の下方に設けられており、
前記第1の入賞口(第1始動口P1350)の左右には、前記第1の入賞口(第1始動口P1350)に流入しなかった遊技球が下方へ転動可能な遊技領域P1120が形成されており、
前記第1の入賞口(第1始動口P1350)の左右に形成された遊技領域P1120うち、少なくともいずれか一方の遊技領域は、前記第2の球通路(下迂回路P1340)の遊技盤前面側に形成されていることを特徴とする。
As described above, the gaming machine according to the second embodiment is
A gaming machine provided with a gaming board P1100 having a gaming area P1120 on which a gaming ball can roll.
The game board P1100 is
A first winning opening (first starting opening P1350) provided in the game area P1120 and
A first ball passage (for example, a flow path P1172 of the upper attacker portion P1170 and a flow path P1230 of the lower attacker portion P1180) provided on the front side of the game board and on which the game ball can roll.
An inflow port (lower detour entrance P1320) provided on the downstream side of the first ball passage and guiding the game ball toward the back surface of the game board P1100.
A second ball passage (lower detour circuit P1340) on which the game ball flowing in from the inflow port (lower detour entrance P1320) can roll.
A discharge port (lower detour exit P1330) provided on the downstream side of the second ball passage (lower detour circuit P1340) and guiding the game ball toward the front surface of the game board P1100.
A second winning opening (lower second starting port P1360) provided in the game area P1120 and provided below the discharge port (lower detour exit P1330) is provided.
The second winning opening (lower second starting opening P1360) is provided below the first winning opening (first starting opening P1350).
On the left and right sides of the first winning opening (first starting opening P1350), a gaming area P1120 in which a game ball that has not flowed into the first winning opening (first starting opening P1350) can roll downward is formed. Has been
Of the game areas P1120 formed on the left and right of the first winning opening (first starting port P1350), at least one of the game areas is the front side of the game board of the second ball passage (lower detour circuit P1340). It is characterized by being formed in.

このような構成によれば、入賞口の配置スペースを確保し易くすることができる。 According to such a configuration, it is possible to easily secure a space for arranging the winning openings.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the first embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施系形態においては、「第1の入賞口」を第1始動口P1350とし、「第2の入賞口」を下第2始動口P1360としたが、これに限定するものではない。 For example, in the present embodiment, the "first winning opening" is set to the first starting port P1350, and the "second winning opening" is set to the lower second starting opening P1360, but the present invention is not limited to this.

また、後側案内部P1341の構成は、本実施形態に係るものに限定されない。例えば後側案内部P1341は、正面視で湾曲や屈曲するような形状を有する等、種々の構成が想定される。 Further, the configuration of the rear guide portion P1341 is not limited to that according to the present embodiment. For example, the rear guide portion P1341 is expected to have various configurations such as having a shape that is curved or bent when viewed from the front.

以下では、図129から図148を用いて、上部可動演出役物P2000及び上部役物昇降機構P2300について説明する。 Hereinafter, the upper movable effect effect P2000 and the upper accessory elevating mechanism P2300 will be described with reference to FIGS. 129 to 148.

[上部可動演出役物P2000]
上部可動演出役物P2000は、移動することで演出を行うものである。具体的には、上部可動演出役物P2000は、後述する第一演出部P2110及び第二演出部P2120を用いて演出を行う。なお、詳細は後述するが、上部可動演出役物P2000は左右方向に延びる軸線回りに回動して演出を行うものであるが、以下では、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)を前方に向けた状態を基準に説明を行う。
[Upper movable production character P2000]
The upper movable effecting object P2000 produces an effect by moving. Specifically, the upper movable effect object P2000 performs an effect by using the first effect unit P2110 and the second effect unit P2120, which will be described later. Although the details will be described later, the upper movable effect object P2000 rotates around the axis extending in the left-right direction to perform the effect, but in the following, the surface of the pupil decoration body P2113 (first effect surface). The explanation will be given based on the state in which the is facing forward.

上部可動演出役物P2000は、略直方体状に形成される。上部可動演出役物P2000は、長手方向を左右に向けて配置される。上部可動演出役物P2000は、主として第一演出部P2110、第二演出部P2120、被昇降部P2140及び駆動機構P2200を具備する。 The upper movable effect object P2000 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The upper movable effect object P2000 is arranged so that the longitudinal direction is directed to the left and right. The upper movable effect object P2000 mainly includes a first effect unit P2110, a second effect unit P2120, an elevating part P2140, and a drive mechanism P2200.

[第一演出部P2110]
図129から図131及び図135等に示す第一演出部P2110は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。具体的には、第一演出部P2110は、人の左右両側の瞳及び眉を模した装飾が施されている。第一演出部P2110は、上部可動演出役物P2000の前面に設けられる。第一演出部P2110は、主として眉可動体P2111、可動体支持アームP2112、瞳装飾体P2113、役物電飾基板P2114、後部カバーP2115、アウターレンズP2116、拡散シートP2117、導光レンズP2118及びインナーレンズP2119を具備する。
[First production section P2110]
The first effect unit P2110 shown in FIGS. 129 to 131, 135 and the like is appropriately decorated and is moved to produce an effect. Specifically, the first production unit P2110 is decorated to imitate the pupils and eyebrows on both the left and right sides of a person. The first effect unit P2110 is provided on the front surface of the upper movable effect object P2000. The first production unit P2110 mainly includes an eyebrow movable body P2111, a movable body support arm P2112, a pupil decoration body P2113, an accessory lighting substrate P2114, a rear cover P2115, an outer lens P2116, a diffusion sheet P2117, a light guide lens P2118, and an inner lens. It is equipped with P2119.

図129から図131及び図135に示す眉可動体P2111は、演出を行う際に可動する部分である。眉可動体P2111は、人の眉を模した形状に形成されている。眉可動体P2111は、第一演出部P2110の前部に左右一対設けられる。左側の眉可動体P2111は、長手方向が右下がりとなるように設けられる。右側の眉可動体P2111は、長手方向が左下がりとなるように設けられる。左右の眉可動体P2111は、互いに左右対称となるように設けられる。眉可動体P2111の後部には、眉軸部P2111aが設けられる(図131参照)。眉軸部P2111aは、軸線を前後方向に向けて、眉可動体P2111から後方に延びるように設けられる。 The eyebrow movable body P2111 shown in FIGS. 129 to 131 and 135 is a movable portion when performing an effect. The movable eyebrow body P2111 is formed in a shape imitating a human eyebrow. A pair of left and right eyebrow movable bodies P2111 are provided on the front portion of the first effect unit P2110. The left eyebrow movable body P2111 is provided so that the longitudinal direction is downward to the right. The right eyebrow movable body P2111 is provided so that the longitudinal direction is downward to the left. The left and right eyebrow movable bodies P2111 are provided so as to be symmetrical with each other. An eyebrow axis portion P2111a is provided at the rear portion of the eyebrow movable body P2111 (see FIG. 131). The eyebrow shaft portion P2111a is provided so as to extend rearward from the eyebrow movable body P2111 with the axis directed in the front-rear direction.

図131に示す可動体支持アームP2112は、眉可動体P2111を支持するものである。可動体支持アームP2112は、アーム状に形成される。可動体支持アームP2112は、眉可動体P2111の後方に左右一対設けられる。左側の可動体支持アームP2112は、長手方向が右下がりとなるように設けられる。右側の可動体支持アームP2112は、長手方向が左下がりとなるように設けられる。左右の可動体支持アームP2112は、互いに左右対称となるように設けられる。以下では左側の可動体支持アームP2112について説明を行い、右側の可動体支持アームP2112については説明を省略する。 The movable body support arm P2112 shown in FIG. 131 supports the eyebrow movable body P2111. The movable body support arm P2112 is formed in an arm shape. A pair of left and right movable body support arms P2112 are provided behind the eyebrow movable body P2111. The movable body support arm P2112 on the left side is provided so as to be downward in the longitudinal direction. The movable body support arm P2112 on the right side is provided so that the longitudinal direction is downward to the left. The left and right movable body support arms P2112 are provided so as to be symmetrical with each other. Hereinafter, the movable body support arm P2112 on the left side will be described, and the description of the movable body support arm P2112 on the right side will be omitted.

可動体支持アームP2112の前面には、挿通孔(不図示)が形成されている。前記挿通孔は、可動体支持アームP2112の左端部近傍に設けられる。前記挿通孔には、眉可動体P2111の眉軸部P2111aが挿通される。 An insertion hole (not shown) is formed on the front surface of the movable body support arm P2112. The insertion hole is provided in the vicinity of the left end portion of the movable body support arm P2112. The eyebrow axis portion P2111a of the eyebrow movable body P2111 is inserted into the insertion hole.

また、可動体支持アームP2112の後面には、アーム軸部P2112aが形成されている。アーム軸部P2112aは、可動体支持アームP2112の右端部近傍に設けられる。アーム軸部P2112aは、軸線を前後方向に向けて、可動体支持アームP2112の後面から後方に延びるように設けられている。アーム軸部P2112aは、後述する駆動機構P2200に支持されている。 Further, an arm shaft portion P2112a is formed on the rear surface of the movable body support arm P2112. The arm shaft portion P2112a is provided near the right end portion of the movable body support arm P2112. The arm shaft portion P2112a is provided so as to extend rearward from the rear surface of the movable body support arm P2112 with the axis directed in the front-rear direction. The arm shaft portion P2112a is supported by a drive mechanism P2200 described later.

このようにして、可動体支持アームP2112は、眉可動体P2111を眉軸部P2111a回りに回動可能に支持する。 In this way, the movable body support arm P2112 rotatably supports the eyebrow movable body P2111 around the eyebrow shaft portion P2111a.

図129から図131及び図135に示す瞳装飾体P2113は、第一演出部P2110の前面を構成する部分である。瞳装飾体P2113は、正面視略矩形状に形成される。瞳装飾体P2113は、長手方向を左右方向に向けて、眉可動体P2111の後方に設けられる。瞳装飾体P2113には、瞳貫通孔P2113aが形成される(図131参照)。瞳貫通孔P2113aは、正面視において人の瞳を模した形状に形成される。瞳貫通孔P2113aは左右一対形成され、左右の瞳貫通孔P2113aは互いに左右対称となるように形成される。瞳装飾体P2113の表面(前面)が、本発明に係る「第1の演出面」を構成する。 The pupil decoration body P2113 shown in FIGS. 129 to 131 and 135 is a portion constituting the front surface of the first effect unit P2110. The pupil decoration body P2113 is formed in a substantially rectangular shape in front view. The pupil decoration body P2113 is provided behind the eyebrow movable body P2111 with the longitudinal direction facing left and right. A pupil penetration hole P2113a is formed in the pupil decoration body P2113 (see FIG. 131). The pupil penetration hole P2113a is formed in a shape imitating a human pupil in front view. A pair of left and right pupil through holes P2113a are formed, and the left and right pupil through holes P2113a are formed so as to be symmetrical with each other. The surface (front surface) of the pupil decoration body P2113 constitutes the "first effect surface" according to the present invention.

図131に示す役物電飾基板P2114は、略矩形板状に形成される。役物電飾基板P2114は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。役物電飾基板P2114の前面には、当該役物電飾基板P2114の左右略全域に亘って複数のLED(不図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、役物電飾基板P2114の前方へと光を照射することができる。 The accessory illuminated substrate P2114 shown in FIG. 131 is formed in a substantially rectangular plate shape. The accessory illuminated substrate P2114 is provided with its plate surface facing back and forth and its longitudinal direction facing left and right. A plurality of LEDs (not shown) are provided on the front surface of the accessory illumination board P2114 over substantially the entire left and right sides of the accessory illumination board P2114. By making the LED emit light, it is possible to irradiate the front of the accessory lighting substrate P2114 with light.

図131に示す後部カバーP2115は、第一演出部P2110の後部を構成する部分である。後部カバーP2115は、正面視略矩形状に形成される。後部カバーP2115は、長手方向を左右方向に向けて役物電飾基板P2114の後方に設けられ、役物電飾基板P2114を支持する。 The rear cover P2115 shown in FIG. 131 is a portion constituting the rear portion of the first effect unit P2110. The rear cover P2115 is formed in a substantially rectangular shape in front view. The rear cover P2115 is provided behind the accessory illuminated substrate P2114 with the longitudinal direction facing left and right, and supports the accessory illuminated substrate P2114.

瞳装飾体P2113と役物電飾基板P2114との間には、アウターレンズP2116、拡散シートP2117、導光レンズP2118及びインナーレンズP2119が、前から順に設けられる(図131参照)。これらアウターレンズP2116等は、瞳装飾体P2113の瞳貫通孔P2113aに対応する位置に、左右一対設けられる。これらアウターレンズP2116等が設けられることにより、役物電飾基板P2114の前記LEDから光を照射することで、瞳貫通孔P2113aが形成された部分を全体的に光らせることができる。 An outer lens P2116, a diffusion sheet P2117, a light guide lens P2118, and an inner lens P2119 are provided in order from the front between the pupil decoration body P2113 and the accessory lighting substrate P2114 (see FIG. 131). A pair of left and right outer lenses P2116 and the like are provided at positions corresponding to the pupil through holes P2113a of the pupil decoration body P2113. By providing these outer lenses P2116 and the like, it is possible to illuminate the portion where the pupil through hole P2113a is formed as a whole by irradiating light from the LED of the accessory lighting substrate P2114.

[第二演出部P2120]
図132及び図133に示す第二演出部P2120は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。具体的には、第二演出部P2120は、人の左右片側の瞳及び眉を模した装飾が施されている。第二演出部P2120は、上部可動演出役物P2000の下面に設けられる。第二演出部P2120は、主として眉装飾体P2121、役物電飾基板P2122、導光レンズP2123、上部カバーP2124及び瞳可動体ユニットP2130を具備する。
[Second production section P2120]
The second effect unit P2120 shown in FIGS. 132 and 133 is appropriately decorated and is moved to produce an effect. Specifically, the second production unit P2120 is decorated to imitate the pupils and eyebrows on one side of the left and right sides of a person. The second effect unit P2120 is provided on the lower surface of the upper movable effect object P2000. The second effect unit P2120 mainly includes an eyebrow decoration body P2121, an accessory lighting substrate P2122, a light guide lens P2123, an upper cover P2124, and a pupil movable body unit P2130.

図132及び図133に示す眉装飾体P2121は、第二演出部P2120の下面を構成する部分である。眉装飾体P2121は、底面視略矩形状に形成される。眉装飾体P2121は、長手方向を左右方向に向けて、第二演出部P2120の下部に設けられる。眉装飾体P2121は、底面視において人の左右片側の眉を模した形状に形成される。眉装飾体P2121の表面(下面)が、本発明に係る「第2の演出面」を構成する。 The eyebrow decoration body P2121 shown in FIGS. 132 and 133 is a portion constituting the lower surface of the second effect unit P2120. The eyebrow decoration body P2121 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the bottom. The eyebrow decoration body P2121 is provided at the lower part of the second effect unit P2120 with the longitudinal direction facing left and right. The eyebrow decorative body P2121 is formed in a shape that imitates the eyebrows on one side of a person on the left and right sides in bottom view. The surface (lower surface) of the eyebrow decoration body P2121 constitutes the "second effect surface" according to the present invention.

図133に示す役物電飾基板P2122は、略矩形板状に形成される。役物電飾基板P2122は、その板面を上下に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。役物電飾基板P2122の下面には、当該役物電飾基板P2122の左右略全域に亘って複数のLED(不図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、眉装飾体P2121側へと光を照射することができる。 The accessory illuminated substrate P2122 shown in FIG. 133 is formed in a substantially rectangular plate shape. The accessory lighting substrate P2122 is provided with its plate surface facing up and down and its longitudinal direction facing left and right. A plurality of LEDs (not shown) are provided on the lower surface of the accessory illumination substrate P2122 over substantially the entire left and right sides of the accessory illumination substrate P2122. By emitting the LED, it is possible to irradiate the eyebrow decoration body P2121 side with light.

眉装飾体P2121と役物電飾基板P2122との間には、導光レンズP2123が設けられる(図133参照)。導光レンズP2123が設けられることにより、役物電飾基板P2122の前記LEDから光を照射することで、眉装飾体P2121を全体的に光らせることができる。 A light guide lens P2123 is provided between the eyebrow decoration body P2121 and the accessory lighting substrate P2122 (see FIG. 133). By providing the light guide lens P2123, the eyebrow decoration body P2121 can be illuminated as a whole by irradiating light from the LED of the accessory lighting substrate P2122.

図133に示す上部カバーP2124は、第二演出部P2120の上部を構成する部分である。上部カバーP2124は、底面視略矩形状に形成される。上部カバーP2124は、長手方向を左右方向に向けて役物電飾基板P2122の上方に設けられ、役物電飾基板P2122を支持する。 The upper cover P2124 shown in FIG. 133 is a portion constituting the upper part of the second effect unit P2120. The upper cover P2124 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the bottom. The upper cover P2124 is provided above the accessory illuminated substrate P2122 with the longitudinal direction facing left and right, and supports the accessory illuminated substrate P2122.

図133及び図134に示す瞳可動体ユニットP2130は、演出を行う際に可動する部分である。瞳可動体ユニットP2130は、上部カバーP2124の上方に左右一対設けられる。瞳可動体ユニットP2130は、瞳可動体P2131、電飾基板P2132及び導光レンズP2133を具備する。なお、左右の瞳可動体ユニットP2130は、互いに概ね左右対称となるように形成される。このため、以下では、左側の瞳可動体ユニットP2130について説明を行い、右側の瞳可動体ユニットP2130については説明を省略する。 The pupil movable body unit P2130 shown in FIGS. 133 and 134 is a movable portion when performing an effect. A pair of left and right pupil movable body units P2130 are provided above the upper cover P2124. The pupil movable body unit P2130 includes a pupil movable body P2131, an illumination substrate P2132, and a light guide lens P2133. The left and right pupil movable body units P2130 are formed so as to be substantially symmetrical with each other. Therefore, in the following, the left pupil movable body unit P2130 will be described, and the right pupil movable body unit P2130 will be omitted.

図133及び図134に示す瞳可動体P2131は、底面視において人の左右片側の瞳の一部(半部)を模した形状に形成されている。瞳可動体P2131は、瞳可動体ユニットP2130の最も下側に設けられる。 The pupil movable body P2131 shown in FIGS. 133 and 134 is formed in a shape imitating a part (half) of the pupil on one side of the left and right sides of a person in bottom view. The pupil movable body P2131 is provided at the lowermost side of the pupil movable body unit P2130.

図134に示す電飾基板P2132は、略矩形板状に形成される。電飾基板P2132は、瞳可動体P2131の上方において、その板面を上下に向けて設けられる。電飾基板P2132の下面には、当該電飾基板P2132の左右略全域に亘って複数のLED(不図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、電飾基板P2132の下方へと光を照射することができる。 The illuminated substrate P2132 shown in FIG. 134 is formed in a substantially rectangular plate shape. The illuminated substrate P2132 is provided above the pupil movable body P2131 with its plate surface facing up and down. On the lower surface of the illuminated substrate P2132, a plurality of LEDs (not shown) are provided over substantially the entire left and right sides of the illuminated substrate P2132. By emitting the LED, it is possible to irradiate the lower part of the illuminated substrate P2132 with light.

瞳可動体P2131と電飾基板P2132との間には、導光レンズP2133が設けられる(図134参照)。導光レンズP2133が設けられることにより、電飾基板P2132の前記LEDから光を照射することで、瞳可動体P2131を全体的に光らせることができる。 A light guide lens P2133 is provided between the pupil movable body P2131 and the illuminated substrate P2132 (see FIG. 134). By providing the light guide lens P2133, the pupil movable body P2131 can be illuminated as a whole by irradiating light from the LED of the illuminated substrate P2132.

瞳可動体P2131、電飾基板P2132及び導光レンズP2133は、互いに固定されてユニット化されている。なお、左側の瞳可動体ユニットP2130には、後述する左瞳カバーP2231も固定されている(図134参照)。また、右側の瞳可動体ユニットP2130には、後述する右瞳カバーP2232も固定されている(図134参照)。 The pupil movable body P2131, the illumination substrate P2132, and the light guide lens P2133 are fixed to each other and unitized. The left pupil cover P2231, which will be described later, is also fixed to the left pupil movable body unit P2130 (see FIG. 134). Further, the right pupil cover P2232, which will be described later, is also fixed to the right pupil movable body unit P2130 (see FIG. 134).

[被昇降部P2140]
図130、図132及び図135に示す被昇降部P2140は、後述する上部役物昇降機構P2300によって昇降される部分である。被昇降部P2140は、第一演出部P2110及び第二演出部P2120と、後述する上部役物昇降機構P2300との間に介在するように設けられる。被昇降部P2140は、主としてベース部材P2141、左取付軸部材P2142、右取付軸部材P2143、左取付ガイドP2144、右取付ガイドP2145、左キャリッジP2146及び右キャリッジP2147を具備する。
[Elevated part P2140]
The lifted portion P2140 shown in FIGS. 130, 132, and 135 is a portion that is lifted and lowered by the upper accessory lifting mechanism P2300, which will be described later. The lifted portion P2140 is provided so as to be interposed between the first effect unit P2110 and the second effect unit P2120 and the upper accessory elevating mechanism P2300 described later. The lifted portion P2140 mainly includes a base member P2141, a left mounting shaft member P2142, a right mounting shaft member P2143, a left mounting guide P2144, a right mounting guide P2145, a left carriage P2146, and a right carriage P2147.

図130及び図135等に示すベース部材P2141は、被昇降部P2140の左右中央部を構成するものである。ベース部材P2141は、第一演出部P2110及び第二演出部P2120の後方において左右方向に延びて、その左右両端が前方に屈曲するように形成される。ベース部材P2141の左右幅は、第一演出部P2110及び第二演出部P2120と略同じとなるように形成される。 The base member P2141 shown in FIGS. 130 and 135 and the like constitutes the left and right central portions of the lifted portion P2140. The base member P2141 is formed so as to extend in the left-right direction behind the first effect portion P2110 and the second effect unit P2120 so that both the left and right ends thereof bend forward. The left-right width of the base member P2141 is formed so as to be substantially the same as the first effect unit P2110 and the second effect unit P2120.

図135及び図136に示す左取付軸部材P2142は、上部可動演出役物P2000の左側の回動軸(後述する挿通部材P2213)を取り付けるものである。左取付軸部材P2142は、ベース部材P2141の左端部に固定される。 The left mounting shaft member P2142 shown in FIGS. 135 and 136 mounts a rotating shaft (insertion member P2213, which will be described later) on the left side of the upper movable effect object P2000. The left mounting shaft member P2142 is fixed to the left end portion of the base member P2141.

図135及び図137に示す右取付軸部材P2143は、上部可動演出役物P2000の右側の回動軸(後述する回動軸P2143a)を取り付けるものである。右取付軸部材P2143は、ベース部材P2141の右端部に固定される。右取付軸部材P2143には、回動軸P2143aが設けられる。回動軸P2143aは、軸線を左右方向に向けて、右取付軸部材P2143から左方に延びるように設けられる。回動軸P2143aは、ベース部材P2141の右端部に設けられた貫通孔に挿通される。 The right mounting shaft member P2143 shown in FIGS. 135 and 137 attaches a rotating shaft (rotating shaft P2143a to be described later) on the right side of the upper movable effectable object P2000. The right mounting shaft member P2143 is fixed to the right end portion of the base member P2141. The right mounting shaft member P2143 is provided with a rotating shaft P2143a. The rotation shaft P2143a is provided so as to extend to the left from the right mounting shaft member P2143 with the axis directed to the left and right. The rotation shaft P2143a is inserted into a through hole provided at the right end portion of the base member P2141.

図135及び図136に示す左取付ガイドP2144は、後述する左キャリッジP2146を左取付軸部材P2142に取り付けるための部材である。左取付ガイドP2144は、左取付軸部材P2142の左側に固定される。左取付ガイドP2144には、軸孔P2144a及び長孔P2144bが形成される。 The left mounting guide P2144 shown in FIGS. 135 and 136 is a member for mounting the left carriage P2146, which will be described later, to the left mounting shaft member P2142. The left mounting guide P2144 is fixed to the left side of the left mounting shaft member P2142. A shaft hole P2144a and an elongated hole P2144b are formed in the left mounting guide P2144.

図136に示す軸孔P2144aは、左取付ガイドP2144の上端部近傍を前後方向に貫通するように形成される。 The shaft hole P2144a shown in FIG. 136 is formed so as to penetrate the vicinity of the upper end portion of the left mounting guide P2144 in the front-rear direction.

図136に示す長孔P2144bは、延伸方向を略左右方向に向けて、軸孔P2144aの下方に設けられる。長孔P2144bは、正面視において後述する第一ピンP2146aを中心とする円弧状に形成される。 The elongated hole P2144b shown in FIG. 136 is provided below the shaft hole P2144a with the stretching direction oriented substantially left and right. The elongated hole P2144b is formed in an arc shape centered on the first pin P2146a, which will be described later, in front view.

図135及び図137に示す右取付ガイドP2145は、後述する右キャリッジP2147を右取付軸部材P2143に取り付けるための部材である。右取付ガイドP2145は、右取付軸部材P2143の右側に固定される。 The right mounting guide P2145 shown in FIGS. 135 and 137 is a member for mounting the right carriage P2147, which will be described later, to the right mounting shaft member P2143. The right mounting guide P2145 is fixed to the right side of the right mounting shaft member P2143.

図129、図130及び図135に示す左キャリッジP2146は、後述する上部役物昇降機構P2300(左側案内部P2310)に取り付けられる部分である。左キャリッジP2146は、左取付ガイドP2144に固定される。左キャリッジP2146は、左側案内部P2310に沿って上下に移動可能に形成される。左キャリッジP2146には、第一ピンP2146a及び第二ピンP2146bが設けられる。 The left carriage P2146 shown in FIGS. 129, 130 and 135 is a portion attached to the upper accessory elevating mechanism P2300 (left guide portion P2310) described later. The left carriage P2146 is fixed to the left mounting guide P2144. The left carriage P2146 is formed so as to be movable up and down along the left guide portion P2310. The left carriage P2146 is provided with a first pin P2146a and a second pin P2146b.

第一ピンP2146a及び第二ピンP2146bはともに、左キャリッジP2146から前方に延びるように設けられる。第一ピンP2146aは第二ピンP2146bの上方に設けられる。第一ピンP2146aは軸孔P2144aに挿通され、第二ピンP2146bは長孔P2144bに挿通される(図136参照)。 Both the first pin P2146a and the second pin P2146b are provided so as to extend forward from the left carriage P2146. The first pin P2146a is provided above the second pin P2146b. The first pin P2146a is inserted into the shaft hole P2144a, and the second pin P2146b is inserted into the elongated hole P2144b (see FIG. 136).

図129、図130及び図135に示す右キャリッジP2147は、後述する上部役物昇降機構P2300(右側案内部P2320)に取り付けられる部分である。右キャリッジP2147は、右取付ガイドP2145に固定される。右キャリッジP2147は、右側案内部P2320に沿って上下に移動可能に形成される。右キャリッジP2147には、押さえ部材P2147aが設けられている。 The right carriage P2147 shown in FIGS. 129, 130 and 135 is a portion attached to the upper accessory elevating mechanism P2300 (right guide portion P2320) described later. The right carriage P2147 is fixed to the right mounting guide P2145. The right carriage P2147 is formed so as to be movable up and down along the right guide portion P2320. The right carriage P2147 is provided with a holding member P2147a.

図135に示す押さえ部材P2147aは、右取付ガイドP2145の前方への移動を規制するものである。押さえ部材P2147aは、正面視略L字状に形成される。より詳細には、押さえ部材P2147aは、上下方向に延びる部分と、当該部分の下端から左方に延びる部分とにより構成される。押さえ部材P2147aは、右取付ガイドP2145の前方に設けられる。 The pressing member P2147a shown in FIG. 135 restricts the forward movement of the right mounting guide P2145. The pressing member P2147a is formed in a substantially L-shape in front view. More specifically, the pressing member P2147a is composed of a portion extending in the vertical direction and a portion extending to the left from the lower end of the portion. The pressing member P2147a is provided in front of the right mounting guide P2145.

[駆動機構P2200]
駆動機構P2200は、第一演出部P2110及び第二演出部P2120を駆動させるものである。駆動機構P2200は、役物回転駆動部P2210、眉回転駆動部P2220及び瞳回転駆動部P2230を具備する。
[Drive mechanism P2200]
The drive mechanism P2200 drives the first effect unit P2110 and the second effect unit P2120. The drive mechanism P2200 includes an accessory rotation drive unit P2210, an eyebrow rotation drive unit P2220, and a pupil rotation drive unit P2230.

[役物回転駆動部P2210]
図139から図141に示す役物回転駆動部P2210は、上部可動演出役物P2000を回転駆動させるものである。役物回転駆動部P2210は、主として左軸穴部材P2211、回転ブッシュP2212、挿通部材P2213、伝達ギヤP2214、モータギヤP2215、回転駆動モータP2216及び右軸穴部材P2217を具備する。
[Character rotation drive unit P2210]
The accessory rotation drive unit P2210 shown in FIGS. 139 to 141 rotates and drives the upper movable effect accessory P2000. The accessory rotation drive unit P2210 mainly includes a left shaft hole member P2211, a rotation bush P2212, an insertion member P2213, a transmission gear P2214, a motor gear P2215, a rotation drive motor P2216, and a right shaft hole member P2217.

図139及び図140に示す左軸穴部材P2211は、板面を左右方向に向けた板状部P2211aを具備しており、板状部P2211aが左取付軸部材P2142の右方に位置するように設けられる(図140参照)。左軸穴部材P2211は、役物電飾基板P2122の左端に載置されるとともに、眉装飾体P2121に固定される。左軸穴部材P2211には、軸孔P2211b及びガイドP2211cが形成される。 The left shaft hole member P2211 shown in FIGS. 139 and 140 includes a plate-shaped portion P2211a with the plate surface oriented in the left-right direction, so that the plate-shaped portion P2211a is located to the right of the left mounting shaft member P2142. Provided (see FIG. 140). The left shaft hole member P2211 is placed on the left end of the accessory illumination substrate P2122 and fixed to the eyebrow decoration body P2121. A shaft hole P2211b and a guide P2211c are formed in the left shaft hole member P2211.

図140に示す軸孔P2211bは、板状部P2211aを貫通するように形成される。また、板状部P2211aの左方を向く面には、ガイドP2211cが形成される。ガイドP2211cは、板状部P2211aから左方に突出するように形成される。ガイドP2211cは、左側面視において軸孔P2211bと同心の円弧状に形成される。ガイドP2211cは、左側面視において軸孔P2211bの後上方において、左取付軸部材P2142の外周面に沿うように形成される。 The shaft hole P2211b shown in FIG. 140 is formed so as to penetrate the plate-shaped portion P2211a. Further, a guide P2211c is formed on the surface of the plate-shaped portion P2211a facing to the left. The guide P2211c is formed so as to project to the left from the plate-shaped portion P2211a. The guide P2211c is formed in an arc shape concentric with the shaft hole P2211b in the left side view. The guide P2211c is formed along the outer peripheral surface of the left mounting shaft member P2142 in the rear upper part of the shaft hole P2211b in the left side view.

図140に示す回転ブッシュP2212は、略円筒状に形成される。回転ブッシュP2212は、軸線を左右方向に向けて、軸孔P2211bに軸線回りに回動可能に設けられる。回転ブッシュP2212の内周面には、突起部(不図示)が形成される。回転ブッシュP2212は、その軸線が回動軸P2143aの軸線と一致するように設けられる。 The rotary bush P2212 shown in FIG. 140 is formed in a substantially cylindrical shape. The rotary bush P2212 is provided in the shaft hole P2211b so as to be rotatable around the axis with the axis directed to the left and right. A protrusion (not shown) is formed on the inner peripheral surface of the rotary bush P2212. The rotary bush P2212 is provided so that its axis coincides with the axis of the rotary shaft P2143a.

図139及び図140に示す挿通部材P2213は、略円柱状に形成され、軸線を左右方向に向けて回転ブッシュP2212の内周面に挿通される。挿通部材P2213の外周面には、溝部P2213aが形成される。溝部P2213aには、回転ブッシュP2212の前記突起部(不図示)が係合される。挿通部材P2213の左端部は、左取付軸部材P2142に固定される。 The insertion member P2213 shown in FIGS. 139 and 140 is formed in a substantially columnar shape, and is inserted through the inner peripheral surface of the rotating bush P2212 with the axis directed in the left-right direction. A groove P2213a is formed on the outer peripheral surface of the insertion member P2213. The protrusion (not shown) of the rotary bush P2212 is engaged with the groove P2213a. The left end portion of the insertion member P2213 is fixed to the left mounting shaft member P2142.

図139及び図141から図143に示す伝達ギヤP2214は、軸線を左右方向に向けて挿通部材P2213の右方に設けられ、当該挿通部材P2213に固定される。伝達ギヤP2214は、その軸線が回動軸P2143aと軸線が一致するように設けられる。 The transmission gear P2214 shown in FIGS. 139 and 141 to 143 is provided on the right side of the insertion member P2213 with the axis directed in the left-right direction, and is fixed to the insertion member P2213. The transmission gear P2214 is provided so that its axis coincides with the rotation shaft P2143a.

図139、図141及び図142に示すモータギヤP2215は、伝達ギヤP2214に駆動力を伝達するものである。モータギヤP2215は、伝達ギヤP2214の後上方に軸線を左右方向に向けて設けられる。モータギヤP2215は、伝達ギヤP2214と噛み合うように設けられる。 The motor gear P2215 shown in FIGS. 139, 141 and 142 transmits a driving force to the transmission gear P2214. The motor gear P2215 is provided above the rear of the transmission gear P2214 with its axis oriented in the left-right direction. The motor gear P2215 is provided so as to mesh with the transmission gear P2214.

図139及び図141に示す回転駆動モータP2216は、モータギヤP2215を回転させるものである。回転駆動モータP2216は、出力軸P2216aを左方に向けてモータギヤP2215の右方に設けられる。出力軸P2216aの左端にはモータギヤP2215が固定される。回転駆動モータP2216は、図示せぬモータブラケットに支持される。前記モータブラケットは、役物電飾基板P2122に載置されるとともに、眉装飾体P2121に固定される。 The rotary drive motor P2216 shown in FIGS. 139 and 141 rotates the motor gear P2215. The rotary drive motor P2216 is provided on the right side of the motor gear P2215 with the output shaft P2216a facing to the left. A motor gear P2215 is fixed to the left end of the output shaft P2216a. The rotary drive motor P2216 is supported by a motor bracket (not shown). The motor bracket is placed on the accessory lighting substrate P2122 and fixed to the eyebrow decoration body P2121.

図138に示す右軸穴部材P2217は、右取付軸部材P2143の左方に位置するように設けられる。右軸穴部材P2217は、役物電飾基板P2122の右端に載置されるとともに、眉装飾体P2121に固定される。右軸穴部材P2217には、軸孔(不図示)が形成され、当該軸孔には右取付軸部材P2143の回動軸P2143aが挿通される。 The right shaft hole member P2217 shown in FIG. 138 is provided so as to be located on the left side of the right mounting shaft member P2143. The right shaft hole member P2217 is placed on the right end of the accessory illumination substrate P2122 and fixed to the eyebrow decoration body P2121. A shaft hole (not shown) is formed in the right shaft hole member P2217, and the rotation shaft P2143a of the right mounting shaft member P2143 is inserted into the shaft hole.

このように役物回転駆動部P2210が構成されることにより、上部可動演出役物P2000を、回動軸P2143a回りに回動させることができる。以下、図139及び図141を参照して具体的に説明する。 By configuring the accessory rotation drive unit P2210 in this way, the upper movable effect accessory P2000 can be rotated around the rotation shaft P2143a. Hereinafter, a specific description will be made with reference to FIGS. 139 and 141.

まず、回転駆動モータP2216を駆動させる。回転駆動モータP2216が駆動すると、モータギヤP2215が回転する。ここで、伝達ギヤP2214は挿通部材P2213を介して左取付軸部材P2142に固定されている。このため、伝達ギヤP2214と噛み合うモータギヤP2215が回転すると、回転駆動モータP2216ひいては上部可動演出役物P2000(の挿通部材P2213及び被昇降部P2140以外の部分)が、回動軸P2143a及び回転ブッシュP2212の軸線回りに回転する。 First, the rotary drive motor P2216 is driven. When the rotary drive motor P2216 is driven, the motor gear P2215 rotates. Here, the transmission gear P2214 is fixed to the left mounting shaft member P2142 via the insertion member P2213. Therefore, when the motor gear P2215 that meshes with the transmission gear P2214 rotates, the rotary drive motor P2216 and thus the upper movable effecting object P2000 (parts other than the insertion member P2213 and the raised / lowered portion P2140) become the rotary shaft P2143a and the rotary bush P2212. Rotate around the axis.

[眉回転駆動部P2220]
図139及び図141から図143に示す眉回転駆動部P2220は、眉可動体P2111を可動させるものである。眉回転駆動部P2220は、主として可動ラックP2221、アイドルギヤP2222、第一ベベルギヤP2223、第二ベベルギヤP2224、ベベルギヤシャフトP2225、シャフトギヤP2226、伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216を具備する。なお、伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216は、前述の如く役物回転駆動部P2210に属するものであるが、眉回転駆動部P2220にも属するものとする。
[Eyebrow rotation drive unit P2220]
The eyebrow rotation drive unit P2220 shown in FIGS. 139 and 141 to 143 moves the eyebrow movable body P2111. The eyebrow rotation drive unit P2220 mainly includes a movable rack P2221, an idle gear P2222, a first bevel gear P2223, a second bevel gear P2224, a bevel gear shaft P2225, a shaft gear P2226, a transmission gear P2214, a motor gear P2215, and a rotation drive motor P2216. The transmission gear P2214, the motor gear P2215, and the rotary drive motor P2216 belong to the accessory rotation drive unit P2210 as described above, but also belong to the eyebrow rotation drive unit P2220.

図139、図141及び図142に示す可動ラックP2221は、瞳装飾体P2113の後方において、長手方向を左右方向に向けて設けられる。可動ラックP2221は、後部カバーP2115(図131参照)に、左右方向に移動可能に支持されている。可動ラックP2221には、長孔P2221a、案内孔P2221b、ギヤP2221c及び係合部P2221dが形成される。 The movable rack P2221 shown in FIGS. 139, 141 and 142 is provided behind the pupil decoration body P2113 with the longitudinal direction facing left and right. The movable rack P2221 is supported by the rear cover P2115 (see FIG. 131) so as to be movable in the left-right direction. The movable rack P2221 is formed with a long hole P2221a, a guide hole P2221b, a gear P2221c, and an engaging portion P2221d.

図142に示す長孔P2221aは、長手方向を左右方向に向けて、可動ラックP2221の左右端部近傍にそれぞれ形成される。長孔P2221aには、後部カバーP2115の突起部P2115aが挿通される。これにより、可動ラックP2221が後部カバーP2115に左右方向に移動可能に支持される。 The elongated holes P2221a shown in FIG. 142 are formed in the vicinity of the left and right ends of the movable rack P2221 with the longitudinal direction directed to the left and right. The protrusion P2115a of the rear cover P2115 is inserted into the elongated hole P2221a. As a result, the movable rack P2221 is supported by the rear cover P2115 so as to be movable in the left-right direction.

図142に示す案内孔P2221bは、可動体支持アームP2112を案内するものである。案内孔P2221bは、正面視において左方に延びた後、左上方に延び、さらに左方に延びるように形成される。案内孔P2221bは、左右一対形成される。案内孔P2221bには、可動体支持アームP2112が挿通される。 The guide hole P2221b shown in FIG. 142 guides the movable body support arm P2112. The guide hole P2221b is formed so as to extend to the left in front view, then to the upper left, and further to the left. A pair of left and right guide holes P2221b is formed. A movable body support arm P2112 is inserted through the guide hole P2221b.

図142に示すギヤP2221cは、案内孔P2221bの左方において、可動ラックP2221の上端部に形成される。 The gear P2221c shown in FIG. 142 is formed at the upper end of the movable rack P2221 on the left side of the guide hole P2221b.

図139に示す係合部P2221dは、後述する可動ラックP2234と係合する部分である。係合部P2221dは、可動ラックP2221の左右中途部から後方に突出するように形成される。 The engaging portion P2221d shown in FIG. 139 is a portion that engages with the movable rack P2234 described later. The engaging portion P2221d is formed so as to project rearward from the left and right halfway portions of the movable rack P2221.

図139、図141及び図142に示すアイドルギヤP2222は、ギヤP2221cに駆動力を伝達するものである。アイドルギヤP2222は、軸線を前後方向に向けて、ギヤP2221cと噛み合うように設けられる。 The idle gear P2222 shown in FIGS. 139, 141 and 142 transmits a driving force to the gear P2221c. The idle gear P2222 is provided so as to mesh with the gear P2221c with the axis directed in the front-rear direction.

図139、図142及び図143に示す第一ベベルギヤP2223は、アイドルギヤP2222に駆動力を伝達するものである。第一ベベルギヤP2223は、軸線を前後方向に向けてアイドルギヤP2222の左上方に設けられる。第一ベベルギヤP2223は、アイドルギヤP2222と噛み合うように設けられる。 The first bevel gear P2223 shown in FIGS. 139, 142 and 143 transmits a driving force to the idle gear P2222. The first bevel gear P2223 is provided on the upper left side of the idle gear P2222 with the axis directed in the front-rear direction. The first bevel gear P2223 is provided so as to mesh with the idle gear P2222.

図139及び図142に示す第二ベベルギヤP2224は、第一ベベルギヤP2223に駆動力を伝達するものである。第二ベベルギヤP2224は、軸線を左右方向に向けて第一ベベルギヤP2223の後方に設けられる。第二ベベルギヤP2224は、第一ベベルギヤP2223と噛み合うように設けられる。 The second bevel gear P2224 shown in FIGS. 139 and 142 transmits a driving force to the first bevel gear P2223. The second bevel gear P2224 is provided behind the first bevel gear P2223 with its axis oriented in the left-right direction. The second bevel gear P2224 is provided so as to mesh with the first bevel gear P2223.

図139、図141及び図142に示すベベルギヤシャフトP2225は、第二ベベルギヤP2224に駆動力を伝達するものである。ベベルギヤシャフトP2225は、延伸方向を左右方向に向けて設けられる。ベベルギヤシャフトP2225の右端部は、第二ベベルギヤP2224に固定される。 The bevel gear shaft P2225 shown in FIGS. 139, 141 and 142 transmits a driving force to the second bevel gear P2224. The bevel gear shaft P2225 is provided so that the stretching direction is directed to the left-right direction. The right end of the bevel gear shaft P2225 is fixed to the second bevel gear P2224.

図139、図141及び図142に示すシャフトギヤP2226は、ベベルギヤシャフトP2225(第二ベベルギヤP2224)に駆動力を伝達するものである。シャフトギヤP2226は、軸線を左右方向に向けてベベルギヤシャフトP2225の左端に固定される。シャフトギヤP2226は、伝達ギヤP2214の上方において、当該伝達ギヤP2214と噛み合うように設けられる。 The shaft gear P2226 shown in FIGS. 139, 141 and 142 transmits a driving force to the bevel gear shaft P2225 (second bevel gear P2224). The shaft gear P2226 is fixed to the left end of the bevel gear shaft P2225 with the axis directed to the left and right. The shaft gear P2226 is provided above the transmission gear P2214 so as to mesh with the transmission gear P2214.

伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216については前述したので、ここでは説明を省略する。 Since the transmission gear P2214, the motor gear P2215, and the rotary drive motor P2216 have been described above, the description thereof will be omitted here.

このように眉回転駆動部P2220が構成されることにより、眉可動体P2111を回動させることができる。以下、図139、図141及び図142を参照して具体的に説明する。 By configuring the eyebrow rotation drive unit P2220 in this way, the eyebrow movable body P2111 can be rotated. Hereinafter, a specific description will be made with reference to FIGS. 139, 141 and 142.

まず、回転駆動モータP2216を駆動させると、前述の如く、上部可動演出役物P2000(の挿通部材P2213及び被昇降部P2140以外の部分)が、回動軸P2143a及び回転ブッシュP2212の軸線回りに回転する。すると、シャフトギヤP2226が伝達ギヤP2214の外周に沿って移動することとなる。シャフトギヤP2226と伝達ギヤP2214とは互いに噛み合っているので、左取付軸部材P2142に固定された伝達ギヤP2214に対してシャフトギヤP2226が回転する。これによりベベルギヤシャフトP2225及び第二ベベルギヤP2224も回転する。すると、第二ベベルギヤP2224に噛み合う第一ベベルギヤP2223も回転し、第一ベベルギヤP2223に噛み合うアイドルギヤP2222も回転する。アイドルギヤP2222が回転することにより、当該アイドルギヤP2222と噛み合う可動ラックP2221は左右方向に移動する。これにより、可動体支持アームP2112及び当該可動体支持アームP2112に固定される眉可動体P2111が、案内孔P2221bに案内されて眉軸部P2111a回りに回転する。このようにして、上部可動演出役物P2000(の被昇降部P2140等以外の部分)の回転と同時に、眉可動体P2111も回転する。 First, when the rotary drive motor P2216 is driven, as described above, the upper movable effect object P2000 (parts other than the insertion member P2213 and the lifted portion P2140) rotates around the axes of the rotary shaft P2143a and the rotary bush P2212. do. Then, the shaft gear P2226 moves along the outer circumference of the transmission gear P2214. Since the shaft gear P2226 and the transmission gear P2214 mesh with each other, the shaft gear P2226 rotates with respect to the transmission gear P2214 fixed to the left mounting shaft member P2142. As a result, the bevel gear shaft P2225 and the second bevel gear P2224 also rotate. Then, the first bevel gear P2223 that meshes with the second bevel gear P2224 also rotates, and the idle gear P2222 that meshes with the first bevel gear P2223 also rotates. As the idle gear P2222 rotates, the movable rack P2221 that meshes with the idle gear P2222 moves in the left-right direction. As a result, the movable body support arm P2112 and the eyebrow movable body P2111 fixed to the movable body support arm P2112 are guided by the guide hole P2221b and rotate around the eyebrow shaft portion P2111a. In this way, the eyebrow movable body P2111 also rotates at the same time as the rotation of the upper movable effect object P2000 (the portion other than the raised / lowered portion P2140 and the like).

[瞳回転駆動部P2230]
図134、図139及び図143に示す瞳回転駆動部P2230は、瞳可動体ユニットP2130を可動させるものである。瞳回転駆動部P2230は、主として左瞳カバーP2231、右瞳カバーP2232、可動ギヤP2233、可動ラックP2234、可動ラックP2221、アイドルギヤP2222、第一ベベルギヤP2223、第二ベベルギヤP2224、ベベルギヤシャフトP2225、シャフトギヤP2226、伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216を具備する。なお、伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216は、前述の如く役物回転駆動部P2210及び眉回転駆動部P2220に属するものであり、可動ラックP2221、アイドルギヤP2222、第一ベベルギヤP2223、第二ベベルギヤP2224、ベベルギヤシャフトP2225及びシャフトギヤP2226は、眉回転駆動部P2220に属するものであるが、瞳回転駆動部P2230にも属するものとする。
[Eye rotation drive unit P2230]
The pupil rotation drive unit P2230 shown in FIGS. 134, 139 and 143 is for moving the pupil movable body unit P2130. The pupil rotation drive unit P2230 mainly includes a left pupil cover P2231, a right pupil cover P2232, a movable gear P2233, a movable rack P2234, a movable rack P2221, an idle gear P2222, a first bevel gear P2223, a second bevel gear P2224, a bevel gear shaft P2225, and a shaft gear. It includes P2226, a transmission gear P2214, a motor gear P2215, and a rotary drive motor P2216. The transmission gear P2214, the motor gear P2215, and the rotary drive motor P2216 belong to the accessory rotation drive unit P2210 and the eyebrow rotation drive unit P2220 as described above, and the movable rack P2221, the idle gear P2222, the first bevel gear P2223, and the first bevel gear P2223. The two bevel gears P2224, the bevel gear shaft P2225, and the shaft gear P2226 belong to the eyebrow rotation drive unit P2220, but also belong to the pupil rotation drive unit P2230.

図134、図139及び図143に示す左瞳カバーP2231は、左側の瞳可動体ユニットP2130を上方から覆うものである。左瞳カバーP2231には、左伝達ギヤP2231aが形成されている。 The left pupil cover P2231 shown in FIGS. 134, 139 and 143 covers the left pupil movable body unit P2130 from above. A left transmission gear P2231a is formed on the left pupil cover P2231.

左伝達ギヤP2231aは、軸線を上下方向に向けて、左瞳カバーP2231の右後部に設けられる。 The left transmission gear P2231a is provided on the right rear portion of the left pupil cover P2231 with the axis directed in the vertical direction.

右瞳カバーP2232は、右側の瞳可動体ユニットP2130を上方から覆うものである。右瞳カバーP2232には、第一右伝達ギヤP2232a及び第二右伝達ギヤP2232bが形成されている。 The right pupil cover P2232 covers the right pupil movable body unit P2130 from above. The right pupil cover P2232 is formed with a first right transmission gear P2232a and a second right transmission gear P2232b.

第一右伝達ギヤP2232aは、軸線を上下方向に向けて、右瞳カバーP2232の左後部に設けられる。第一右伝達ギヤP2232aは、左伝達ギヤP2231aと噛み合うように設けられる。 The first right transmission gear P2232a is provided on the left rear portion of the right pupil cover P2232 with the axis directed in the vertical direction. The first right transmission gear P2232a is provided so as to mesh with the left transmission gear P2231a.

第二右伝達ギヤP2232bは、軸線を上下方向に向けて、第一右伝達ギヤP2232aの上方に設けられる。第二右伝達ギヤP2232bは、第一右伝達ギヤP2232aと一体化されている。 The second right transmission gear P2232b is provided above the first right transmission gear P2232a with the axis directed in the vertical direction. The second right transmission gear P2232b is integrated with the first right transmission gear P2232a.

図139及び図143に示す可動ギヤP2233は、軸線を上下方向に向けて、第二右伝達ギヤP2232bの前方に設けられる。可動ギヤP2233は、第二右伝達ギヤP2232bに噛み合うように設けられる。 The movable gear P2233 shown in FIGS. 139 and 143 is provided in front of the second right transmission gear P2232b with the axis directed in the vertical direction. The movable gear P2233 is provided so as to mesh with the second right transmission gear P2232b.

図139及び図143に示す可動ラックP2234は、可動ギヤP2233に駆動力を伝達するものである。可動ラックP2234は、平面視略矩形状に形成される。可動ラックP2234は、長手方向を左右方向に向けて、可動ギヤP2233の上方に設けられる。可動ラックP2234に形成された長孔には、可動ギヤP2233の突出部が挿通され、当該突出部において可動ギヤP2233と係合する。可動ラックP2234は、その前部において可動ラックP2221の係合部P2221dと係合する。 The movable rack P2234 shown in FIGS. 139 and 143 transmits a driving force to the movable gear P2233. The movable rack P2234 is formed in a substantially rectangular shape in a plan view. The movable rack P2234 is provided above the movable gear P2233 with the longitudinal direction facing left and right. A protrusion of the movable gear P2233 is inserted into the elongated hole formed in the movable rack P2234, and engages with the movable gear P2233 at the protrusion. The movable rack P2234 engages with the engaging portion P2221d of the movable rack P2221 at its front portion.

伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216については前述したので、ここでは説明を省略する。 Since the transmission gear P2214, the motor gear P2215, and the rotary drive motor P2216 have been described above, the description thereof will be omitted here.

このように瞳回転駆動部P2230が構成されることにより、瞳可動体ユニットP2130を回動させることができる。以下、図139及び図143を参照して具体的に説明する。 By configuring the pupil rotation drive unit P2230 in this way, the pupil movable body unit P2130 can be rotated. Hereinafter, a specific description will be made with reference to FIGS. 139 and 143.

まず、回転駆動モータP2216を駆動させると、前述の如く、上部可動演出役物P2000(の挿通部材P2213及び被昇降部P2140以外の部分)が、回動軸P2143a及び回転ブッシュP2212の軸線回りに回転する。すると、シャフトギヤP2226が伝達ギヤP2214の外周に沿って移動することとなる。シャフトギヤP2226と伝達ギヤP2214とは互いに噛み合っているので、左取付軸部材P2142に固定された伝達ギヤP2214に対してシャフトギヤP2226が回転する。これによりベベルギヤシャフトP2225及び第二ベベルギヤP2224も回転する。すると、第二ベベルギヤP2224に噛み合う第一ベベルギヤP2223も回転し、第一ベベルギヤP2223に噛み合うアイドルギヤP2222も回転する。アイドルギヤP2222が回転することにより、当該アイドルギヤP2222と噛み合う可動ラックP2221は左右方向に移動する。すると、可動ラックP2221と係合する可動ラックP2234も左右方向に移動し、可動ギヤP2233が回転する。すると、第二右伝達ギヤP2232b及び第一右伝達ギヤP2232aが回転し、第一右伝達ギヤP2232aと噛み合う左伝達ギヤP2231aも回転する。これにより、瞳可動体ユニットP2130が回転する。このようにして、上部可動演出役物P2000(の被昇降部P2140等以外の部分)の回転及び眉可動体P2111の回転と同時に、瞳可動体ユニットP2130も回転する。 First, when the rotary drive motor P2216 is driven, as described above, the upper movable effect object P2000 (parts other than the insertion member P2213 and the lifted portion P2140) rotates around the axes of the rotary shaft P2143a and the rotary bush P2212. do. Then, the shaft gear P2226 moves along the outer circumference of the transmission gear P2214. Since the shaft gear P2226 and the transmission gear P2214 mesh with each other, the shaft gear P2226 rotates with respect to the transmission gear P2214 fixed to the left mounting shaft member P2142. As a result, the bevel gear shaft P2225 and the second bevel gear P2224 also rotate. Then, the first bevel gear P2223 that meshes with the second bevel gear P2224 also rotates, and the idle gear P2222 that meshes with the first bevel gear P2223 also rotates. As the idle gear P2222 rotates, the movable rack P2221 that meshes with the idle gear P2222 moves in the left-right direction. Then, the movable rack P2234 that engages with the movable rack P2221 also moves in the left-right direction, and the movable gear P2233 rotates. Then, the second right transmission gear P2232b and the first right transmission gear P2232a rotate, and the left transmission gear P2231a that meshes with the first right transmission gear P2232a also rotates. As a result, the pupil movable body unit P2130 rotates. In this way, the pupil movable body unit P2130 also rotates at the same time as the rotation of the upper movable effect object P2000 (the portion other than the raised / lowered portion P2140 and the like) and the eyebrow movable body P2111.

[上部役物昇降機構P2300]
図129及び図144から図148に示す上部役物昇降機構P2300は、上部可動演出役物P2000及び下部可動演出役物(不図示)を昇降駆動させるものである。上部役物昇降機構P2300は、主として左側案内部P2310、右側案内部P2320、左側駆動機構P2330及び右側駆動機構P2340を具備する。
[Upper accessory lifting mechanism P2300]
The upper accessory elevating mechanism P2300 shown in FIGS. 129 and 144 to 148 elevates and drives the upper movable effect accessory P2000 and the lower movable effect accessory (not shown). The upper accessory elevating mechanism P2300 mainly includes a left side guide portion P2310, a right side guide portion P2320, a left side drive mechanism P2330, and a right side drive mechanism P2340.

図144に示す左側案内部P2310は、上部可動演出役物P2000及び下部可動演出役物(不図示)を上下に案内するものである。左側案内部P2310は、長手方向を上下に向けて、遊技盤P1100に設けられる。左側案内部P2310の右側面には、その下端部から上端部に亘って上下方向に延びる左側昇降シャフトP2311が形成される。左側昇降シャフトP2311は、左キャリッジP2146の内側に挿通されることにより、左キャリッジP2146(ひいては上部可動演出役物P2000)を上下に案内する。 The left guide portion P2310 shown in FIG. 144 guides the upper movable effecting object P2000 and the lower movable effecting object (not shown) up and down. The left guide portion P2310 is provided on the game board P1100 with the longitudinal direction facing up and down. On the right side surface of the left side guide portion P2310, a left side elevating shaft P2311 extending in the vertical direction from the lower end portion to the upper end portion is formed. The left elevating shaft P2311 is inserted inside the left carriage P2146 to guide the left carriage P2146 (and thus the upper movable effect P2000) up and down.

図147に示す右側案内部P2320は、上部可動演出役物P2000及び下部可動演出役物(不図示)を上下に案内するものである。右側案内部P2320は、長手方向を上下に向けて、遊技盤P1100に設けられる。右側案内部P2320の左側面には、その下端部から上端部に亘って上下方向に延びる右側昇降シャフトP2321が形成される。右側昇降シャフトP2321は、右キャリッジP2147の内側に挿通されることにより、右キャリッジP2147(ひいては上部可動演出役物P2000)を上下に案内する。 The right side guide portion P2320 shown in FIG. 147 guides the upper movable effecting object P2000 and the lower movable effecting object (not shown) up and down. The right side guide portion P2320 is provided on the game board P1100 with the longitudinal direction facing up and down. On the left side surface of the right side guide portion P2320, a right side elevating shaft P2321 extending in the vertical direction from the lower end portion to the upper end portion is formed. The right elevating shaft P2321 is inserted inside the right carriage P2147 to guide the right carriage P2147 (and thus the upper movable effect P2000) up and down.

図144から図146に示す左側駆動機構P2330は、上部可動演出役物P2000を上下に昇降駆動するものである。左側駆動機構P2330は、主として上部プーリP2331、下部プーリP2332、ベルトP2333、伝達ギヤP2334及び昇降駆動モータP2335を具備する。 The left side drive mechanism P2330 shown in FIGS. 144 to 146 drives the upper movable effecting object P2000 up and down. The left side drive mechanism P2330 mainly includes an upper pulley P2331, a lower pulley P2332, a belt P2333, a transmission gear P2334, and a lift drive motor P2335.

図145に示す上部プーリP2331は、略円形板状に形成される部材である。上部プーリP2331は、左側案内部P2310の右面の上端部近傍に回動可能に支持される。 The upper pulley P2331 shown in FIG. 145 is a member formed in a substantially circular plate shape. The upper pulley P2331 is rotatably supported near the upper end of the right side of the left guide portion P2310.

図146に示す下部プーリP2332は、略円形板状に形成される部材である。下部プーリP2332は、左側案内部P2310の右面の下端部近傍(上部プーリP2331の下方)に回動可能に支持される。下部プーリP2332には、ギヤP2332aが形成される。 The lower pulley P2332 shown in FIG. 146 is a member formed in a substantially circular plate shape. The lower pulley P2332 is rotatably supported near the lower end of the right side of the left guide portion P2310 (below the upper pulley P2331). A gear P2332a is formed on the lower pulley P2332.

図145及び図146に示すベルトP2333は、上部可動演出役物P2000を支持するものである。ベルトP2333は、上部プーリP2331及び下部プーリP2332に巻回される。 The belt P2333 shown in FIGS. 145 and 146 supports the upper movable effecting object P2000. The belt P2333 is wound around the upper pulley P2331 and the lower pulley P2332.

図146に示す伝達ギヤP2334は、下部プーリP2332に駆動力を伝達するものである。伝達ギヤP2334は、下部プーリP2332に形成されたギヤP2332aと噛み合うように配置される。 The transmission gear P2334 shown in FIG. 146 transmits a driving force to the lower pulley P2332. The transmission gear P2334 is arranged so as to mesh with the gear P2332a formed on the lower pulley P2332.

図146に示す昇降駆動モータP2335は、上部可動演出役物P2000を上下に昇降させるための駆動源である。昇降駆動モータP2335は、左側案内部P2310の右面の下端部近傍に設けられる。昇降駆動モータP2335の図示しない出力軸からの駆動力は、伝達ギヤP2334に伝達される。昇降駆動モータP2335の駆動力によって伝達ギヤP2334が回動すると、当該伝達ギヤP2334の回動に伴って下部プーリP2332が回動する。これによって、ベルトP2333が上部プーリP2331と下部プーリP2332の間を回動する。 The elevating drive motor P2335 shown in FIG. 146 is a drive source for elevating and lowering the upper movable effecting object P2000. The elevating drive motor P2335 is provided near the lower end of the right side of the left guide portion P2310. The driving force from the output shaft (not shown) of the elevating drive motor P2335 is transmitted to the transmission gear P2334. When the transmission gear P2334 is rotated by the driving force of the elevating drive motor P2335, the lower pulley P2332 rotates with the rotation of the transmission gear P2334. As a result, the belt P2333 rotates between the upper pulley P2331 and the lower pulley P2332.

図147及び図148に示す右側駆動機構P2340は、上部可動演出役物P2000を上下に昇降駆動するものである。右側駆動機構P2340は、主として上部プーリ(不図示)、下部プーリP2342、ベルトP2343、伝達ギヤP2344及び昇降駆動モータP2345を具備する。なお、右側駆動機構P2340は、左側駆動機構P2330と略同様(略左右対称)に構成されているため、以下ではその構成を簡単に説明する。 The right side drive mechanism P2340 shown in FIGS. 147 and 148 drives the upper movable effecting object P2000 up and down. The right side drive mechanism P2340 mainly includes an upper pulley (not shown), a lower pulley P2342, a belt P2343, a transmission gear P2344, and a lift drive motor P2345. Since the right side drive mechanism P2340 is configured to be substantially the same as the left side drive mechanism P2330 (substantially symmetrical), the configuration will be briefly described below.

上部プーリ(不図示)及び下部プーリP2342は、右側案内部P2320の左面に設けられる。上部プーリ(不図示)及び下部プーリP2342には、ベルトP2343が巻回される。下部プーリP2342には、伝達ギヤP2344を介して昇降駆動モータP2345の駆動力が伝達される。昇降駆動モータP2345の駆動力によって、ベルトP2343が回動する。 The upper pulley (not shown) and the lower pulley P2342 are provided on the left surface of the right guide portion P2320. A belt P2343 is wound around the upper pulley (not shown) and the lower pulley P2342. The driving force of the elevating drive motor P2345 is transmitted to the lower pulley P2342 via the transmission gear P2344. The belt P2343 is rotated by the driving force of the elevating drive motor P2345.

このように上部役物昇降機構P2300が構成されることにより、上部可動演出役物P2000を昇降及び傾動させることができる。具体的には、ベルトP2333及びベルトP2343が回動することにより、当該ベルトP2333に固定された左キャリッジP2146、及びベルトP2343に固定された右キャリッジP2147が昇降し、ひいては上部可動演出役物P2000を昇降及び傾動させることができる。 By configuring the upper accessory elevating mechanism P2300 in this way, the upper movable effect effect P2000 can be raised and lowered and tilted. Specifically, when the belt P2333 and the belt P2343 rotate, the left carriage P2146 fixed to the belt P2333 and the right carriage P2147 fixed to the belt P2343 move up and down, and eventually the upper movable effect P2000 is moved. It can be raised and lowered and tilted.

[演出時の上部可動演出役物P2000の動作]
以下、演出を行う際の上部可動演出役物P2000の動作について説明する。
[Operation of the upper movable production character P2000 during production]
Hereinafter, the operation of the upper movable effecting object P2000 when performing the effect will be described.

上部可動演出役物P2000は、演出を行う前の状態(初期位置)においては、回転役物P3000の後方に位置しており、遊技者には視認されない(図108参照)。 The upper movable effecting accessory P2000 is located behind the rotating accessory P3000 in the state (initial position) before the effect is performed, and is not visible to the player (see FIG. 108).

演出を行うに際し、まず、左側駆動機構P2330の昇降駆動モータP2335を駆動させて、ベルトP2333を回動させ、左キャリッジP2146を下降させる。同様に、右側駆動機構P2340の昇降駆動モータP2345を駆動させて、ベルトP2343を回動させ、右キャリッジP2147を下降させる。 When performing the effect, first, the elevating drive motor P2335 of the left side drive mechanism P2330 is driven to rotate the belt P2333 and lower the left carriage P2146. Similarly, the elevating drive motor P2345 of the right side drive mechanism P2340 is driven to rotate the belt P2343 and lower the right carriage P2147.

そうすることで、図149に示すように、上部可動演出役物P2000が、遊技者に視認可能な位置まで下降する。これにより、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認容易な演出位置に移動する。このとき、眉可動体P2111の少なくとも一部は、正面視において瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)の端部より外側(上方)に突出している。 By doing so, as shown in FIG. 149, the upper movable effect effect P2000 descends to a position visible to the player. As a result, the surface (first effect surface) of the pupil decoration body P2113 moves to an effect position that is easily visible to the player. At this time, at least a part of the eyebrow movable body P2111 projects outward (upward) from the end portion of the surface (first effect surface) of the pupil decoration body P2113 in the front view.

次に、回転駆動モータP2216を駆動させて、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)を左側面視反時計回りに回転させる(図139等参照)。 Next, the rotary drive motor P2216 is driven to rotate the upper movable effect object P2000 (a portion other than the raised / lowered portion P2140 and the like) counterclockwise when viewed from the left side (see FIG. 139 and the like).

そうすることで、図150に示すように、上部可動演出役物P2000の眉装飾体P2121が前方(正面)に向けられる。これにより、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認容易な演出位置に移動する。このとき、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)は、上方に向けられ、すなわち遊技者に視認困難な待機位置に移動する。 By doing so, as shown in FIG. 150, the eyebrow decoration body P2121 of the upper movable effect effect P2000 is directed to the front (front). As a result, the surface (second effect surface) of the eyebrow decoration body P2121 moves to an effect position that is easily visible to the player. At this time, the surface (first effect surface) of the pupil decoration body P2113 is directed upward, that is, it moves to a standby position that is difficult for the player to see.

このとき、回転駆動モータP2216が駆動することで、可動ラックP2221が移動し、可動ギヤP2233が回転する。これにより、瞳可動体ユニットP2130が回転する(図143等参照)。 At this time, by driving the rotary drive motor P2216, the movable rack P2221 moves and the movable gear P2233 rotates. As a result, the pupil movable body unit P2130 rotates (see FIG. 143 and the like).

すると、図150に示すように、左右の瞳可動体ユニットP2130(瞳可動体P2131)はそれぞれ、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)の端部の内側から外側(下方)に飛び出す。これにより、左右の瞳可動体ユニットP2130によって、正面視において左右片側の瞳を模した形状を構成する。 Then, as shown in FIG. 150, the left and right pupil movable body units P2130 (pupil movable body P2131) each project from the inside to the outside (downward) of the end portion of the surface (second effect surface) of the eyebrow decoration body P2121. .. As a result, the left and right pupil movable body units P2130 form a shape that imitates the left and right pupils in the front view.

このように上部可動演出役物P2000を回転させることにより、遊技者が視認する演出面は、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)から眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)に変更される。また、瞳可動体ユニットP2130が遊技者に視認可能に移動(回動)する。これにより、遊技者に対する興趣を向上させることができる。 By rotating the upper movable effect P2000 in this way, the effect surface visually recognized by the player is from the surface of the pupil decoration body P2113 (first effect surface) to the surface of the eyebrow decoration body P2121 (second effect surface). ). Further, the pupil movable body unit P2130 moves (rotates) so as to be visible to the player. This makes it possible to improve the interest of the player.

また、回転駆動モータP2216が駆動して可動ラックP2221が移動することで、可動体支持アームP2112及び当該可動体支持アームP2112に固定される眉可動体P2111が回転(瞳装飾体P2113の表面に対して平行に移動)する(図142等参照)。 Further, when the rotary drive motor P2216 is driven to move the movable rack P2221, the movable body support arm P2112 and the eyebrow movable body P2111 fixed to the movable body support arm P2112 rotate (with respect to the surface of the pupil decoration body P2113). (Move in parallel) (see Fig. 142, etc.).

すると、図151に示すように、左右の眉可動体P2111は、平面視において瞳装飾体P2113の外周端部より内側に収まるように移動する。 Then, as shown in FIG. 151, the left and right eyebrow movable bodies P2111 move so as to fit inside the outer peripheral end portion of the pupil decoration body P2113 in a plan view.

このように、上部可動演出役物P2000が回転する際、回転と同時に第一演出部P2110の眉可動体P2111が回動して内側に引っ込むので、上部可動演出役物P2000の後方に位置する液晶に眉可動体P2111が当ってしまうのを防止することができる。 In this way, when the upper movable effect object P2000 rotates, the eyebrow movable body P2111 of the first effect unit P2110 rotates and retracts inward at the same time as the rotation, so that the liquid crystal display located behind the upper movable effect object P2000. It is possible to prevent the movable eyebrow body P2111 from hitting the eyebrow.

また、回転駆動モータP2216を駆動させることにより、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)を眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能となるように回転させ、かつ、瞳可動体ユニットP2130を眉装飾体P2121から下方に飛び出すように移動させ、かつ、眉可動体P2111を瞳装飾体P2113の内側に収まるように移動させることができる。すなわち、1つの駆動源により、様々な動きを表現することができ、多様な演出を行うことができる。 Further, by driving the rotary drive motor P2216, the surface (second effect surface) of the eyebrow decoration body P2121 can be visually recognized by the player on the upper movable effect object P2000 (the part other than the raised / lowered portion P2140 etc.). The eyebrow movable body unit P2130 can be moved so as to protrude downward from the eyebrow decorative body P2121, and the eyebrow movable body P2111 can be moved so as to fit inside the pupil decorative body P2113. That is, various movements can be expressed by one drive source, and various effects can be performed.

次に、図152及び図153に示すように、上部可動演出役物P2000を傾動させる。具体的には、右キャリッジP2147が上昇するように昇降駆動モータP2345を駆動させ、左キャリッジP2146が下降するように昇降駆動モータP2335を駆動させる。すると、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)は、第一ピンP2146a(図136参照)回りに正面視反時計回りに回動する。この回動範囲は、第二ピンP2146bと長孔P2144bによって規制されており、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)は、所定の角度まで傾動することとなる。なお、上部可動演出役物P2000を傾動させる際、右キャリッジP2147が上昇するように昇降駆動モータP2345のみを駆動させて、昇降駆動モータP2335を駆動させなくてもよい。 Next, as shown in FIGS. 152 and 153, the upper movable effecting object P2000 is tilted. Specifically, the elevating drive motor P2345 is driven so that the right carriage P2147 is raised, and the elevating drive motor P2335 is driven so that the left carriage P2146 is lowered. Then, the upper movable effect object P2000 (a part other than the raised / lowered portion P2140 and the like) rotates counterclockwise in the front view around the first pin P2146a (see FIG. 136). This rotation range is regulated by the second pin P2146b and the elongated hole P2144b, and the upper movable effecting object P2000 (a portion other than the raised / lowered portion P2140 and the like) is tilted to a predetermined angle. When tilting the upper movable effecting object P2000, it is not necessary to drive only the elevating drive motor P2345 so that the right carriage P2147 rises, and not to drive the elevating drive motor P2335.

ここで、導光板P1112は、部分的な表面加工により光を前方へと反射可能な発光領域P1112aを有している。発光領域P1112aは、瞳可動体ユニットP2130の周囲(眉装飾体P2121の周囲の少なくとも一部)に設けられている。発光領域P1112aは、正面視において左右片側の瞳及び眉を模した形状に形成されている(図153参照)。上部可動演出役物P2000が傾動した状態において、電飾基板P2132から前方の導光板P1112に光を照射することにより発光領域P1112aにおいて最も強く光が前方に反射されるため、遊技者に対して、より人の瞳及び眉を想起させるような面白みのある演出を行うことができる。 Here, the light guide plate P1112 has a light emitting region P1112a capable of reflecting light forward by partial surface treatment. The light emitting region P1112a is provided around the pupil movable body unit P2130 (at least a part around the eyebrow decorative body P2121). The light emitting region P1112a is formed in a shape that imitates the pupil and eyebrows on one side of the left and right sides in front view (see FIG. 153). In a state where the upper movable effecting object P2000 is tilted, the light is most strongly reflected forward in the light emitting region P1112a by irradiating the light guide plate P1112 in front of the illuminated substrate P2132 with light. It is possible to create an interesting effect that is more reminiscent of human eyes and eyebrows.

また、上部可動演出役物P2000が傾動することにより、眉装飾体P2121の長手方向の角度は、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が前方に向けられた状態(図149参照)の眉可動体P2111の長手方向の角度と概ね同じとなる。これにより、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第1の態様)と、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第2の態様)との関連性を高めることができる。 Further, due to the tilting of the upper movable effecting object P2000, the angle in the longitudinal direction of the eyebrow decoration body P2121 is such that the surface (first effect surface) of the pupil decoration body P2113 is directed forward (see FIG. 149). The angle in the longitudinal direction of the movable eyebrow body P2111 is substantially the same. As a result, the surface of the pupil decoration body P2113 (first effect surface) is visible to the player (first aspect), and the surface of the eyebrow decoration body P2121 (second effect surface) is visible to the player. The relevance to the possible state (second aspect) can be enhanced.

また、図153に示すように、上部可動演出役物P2000は右上りに傾動すると、上部可動演出役物P2000の右部に設けられた右取付ガイドP2145等は、左方に引っ張り出されることとなる。このとき、押さえ部材P2147aは、その下端から左方に延びるように形成されているので、右取付ガイドP2145が左方に引っ張り出されても、この左方に延びる部分によって右取付ガイドP2145を前方から押えることができる。よって、右取付ガイドP2145の前方への移動を規制することができる。 Further, as shown in FIG. 153, when the upper movable effecting object P2000 is tilted to the upper right, the right mounting guide P2145 or the like provided on the right side of the upper movable effecting object P2000 is pulled out to the left. Become. At this time, since the holding member P2147a is formed so as to extend to the left from the lower end thereof, even if the right mounting guide P2145 is pulled out to the left, the right mounting guide P2145 is forwarded by the portion extending to the left. Can be pressed from. Therefore, it is possible to restrict the forward movement of the right mounting guide P2145.

演出終了時には、これまで説明した動作と反対の動作をすることにより、上部可動演出役物P2000は、初期位置(図108参照)に戻る。その際、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が下方を向く(遊技者に視認困難な待機位置に移動する)ように上部可動演出役物P2000が回転すると、左右の瞳可動体ユニットP2130は、眉装飾体P2121(第2の演出面)の裏面側において当該眉装飾体P2121の外周端部より内側に収まるように移動する。 At the end of the effect, the upper movable effect object P2000 returns to the initial position (see FIG. 108) by performing an operation opposite to the operation described so far. At that time, when the upper movable production object P2000 is rotated so that the surface (second production surface) of the eyebrow decoration body P2121 faces downward (moves to a standby position that is difficult for the player to see), the left and right pupil movable bodies. The unit P2130 moves so as to fit inside the outer peripheral end of the eyebrow decoration body P2121 on the back surface side of the eyebrow decoration body P2121 (second effect surface).

このように、上部可動演出役物P2000が回転する際、回転と同時に瞳可動体ユニットP2130が回動して内側に引っ込むので、上部可動演出役物P2000の後方に位置する液晶に瞳可動体ユニットP2130が当ってしまうのを防止することができる。 In this way, when the upper movable effect object P2000 rotates, the pupil movable body unit P2130 rotates and retracts inward at the same time as the rotation, so that the pupil movable body unit is attached to the liquid crystal display located behind the upper movable effect object P2000. It is possible to prevent P2130 from hitting.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Conventionally, a gaming machine equipped with a production device has been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-161333 discloses a gaming machine having a directing rotating body having a built-in light emitting unit and having a plurality of directing surfaces, and capable of displaying an effect during a big hit, game information, etc. on a plurality of effect surfaces. Has been done.

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, there is a problem that the effect content displayed on the effect surface is not interesting because the same effect mode is repeatedly displayed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of the production content.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認困難な待機位置と遊技者に視認容易な演出位置とに前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第1の演出面に設けられた眉可動体P2111(可動体)と、
前記眉可動体P2111を移動制御可能な演出動作制御回路89(可動体制御手段)と、を備え、
前記演出動作制御回路89(可動体制御手段)は、
前記第1の演出面を前記待機位置から前記演出位置に移動制御する場合、前記待機位置において前記第1の演出面の端部より内側に収まっている前記眉可動体P2111の少なくとも一部を前記第1の演出面の端部の内側から外側に突出するように移動制御し、
前記第1の演出面を前記演出位置から前記待機位置に移動制御する場合、前記演出位置において前記第1の演出面の端部より外側に突出している前記眉可動体P2111の少なくとも一部を前記第1の演出面の端部より内側に収まるように移動制御するものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
It has a plurality of production surfaces including a first production surface (the surface of the pupil decoration body P2113) and a second production surface (the surface of the eyebrow decoration body P2121) which is a production surface different from the first production surface. It is a gaming machine equipped with an upper movable production accessory P2000 (production device).
An effect operation control circuit 89 (effect surface control means) capable of moving and controlling the first effect surface or the second effect surface between a standby position that is difficult for the player to see and an effect position that is easy for the player to see.
The eyebrow movable body P2111 (movable body) provided on the first effect surface and
The eyebrow movable body P2111 is provided with an effect operation control circuit 89 (movable body control means) capable of controlling the movement.
The effect operation control circuit 89 (movable body control means) is
When the first effect surface is moved and controlled from the standby position to the effect position, at least a part of the eyebrow movable body P2111 housed inside the end of the first effect surface at the standby position is said. The movement is controlled so as to project from the inside to the outside of the end of the first effect surface.
When the first effect surface is moved and controlled from the effect position to the standby position, at least a part of the eyebrow movable body P2111 protruding outward from the end of the first effect surface at the effect position is said. The movement is controlled so as to fit inside the end of the first effect surface.

このような構成によれば、演出内容の面白みを向上させることができる。さらには、演出面が待機位置に移動制御された際に、他の部材との干渉を防止することができる。 With such a configuration, it is possible to improve the fun of the production content. Further, it is possible to prevent interference with other members when the effect surface is controlled to move to the standby position.

具体的には、上部可動演出役物P2000が第1の演出面が視認可能な状態から第2の演出面が視認可能な状態となるように回転する際、回転と同時に第一演出部P2110の眉可動体P2111が回動して瞳装飾体P2113の表面より内側に収まるので、上部可動演出役物P2000の後方に位置する液晶に眉可動体P2111が当ってしまうのを防止することができる。 Specifically, when the upper movable effect P2000 rotates from the state where the first effect surface is visible to the state where the second effect surface is visible, the first effect unit P2110 simultaneously rotates. Since the eyebrow movable body P2111 rotates and fits inside the surface of the pupil decoration body P2113, it is possible to prevent the eyebrow movable body P2111 from hitting the liquid crystal display located behind the upper movable effect effect P2000.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Conventionally, a gaming machine equipped with a production device has been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-161333 discloses a gaming machine having a directing rotating body having a built-in light emitting unit and having a plurality of directing surfaces, and capable of displaying an effect during a big hit, game information, etc. on a plurality of effect surfaces. Has been done.

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, there is a problem that the effect content displayed on the effect surface is not interesting because the same effect mode is repeatedly displayed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of the production content.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認困難な待機位置と遊技者に視認容易な演出位置とに前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第1の演出面に設けられた眉可動体P2111(可動体)と、
前記眉可動体P2111を移動制御可能な演出動作制御回路89(可動体制御手段)と、を備え、
前記演出動作制御回路89(可動体制御手段)は、
前記演出動作制御回路89(演出面制御手段)により前記第1の演出面が前記演出位置に移動制御される場合、前記眉可動体P2111を前記第1の演出面に対して平行に移動させることにより、前記待機位置において前記第1の演出面の端部より内側に収まっている前記眉可動体P2111の少なくとも一部を前記第1の演出面の端部の内側から外側に突出するように移動制御するものである。
即ち、遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面と前記第2の演出面とを切り替えて移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)を備えるものである。ここで演出面を切り替えるとは、第1の演出面が視認容易であり第2の演出面が視認困難な状態から、第1の演出面が視認困難であり第2の演出面が視認容易となるように可動体を移動制御することである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
It has a plurality of production surfaces including a first production surface (the surface of the pupil decoration body P2113) and a second production surface (the surface of the eyebrow decoration body P2121) which is a production surface different from the first production surface. It is a gaming machine equipped with an upper movable production accessory P2000 (production device).
An effect operation control circuit 89 (effect surface control means) capable of moving and controlling the first effect surface or the second effect surface between a standby position that is difficult for the player to see and an effect position that is easy for the player to see.
The eyebrow movable body P2111 (movable body) provided on the first effect surface and
The eyebrow movable body P2111 is provided with an effect operation control circuit 89 (movable body control means) capable of controlling the movement.
The effect operation control circuit 89 (movable body control means) is
When the first effect surface is moved and controlled to the effect position by the effect operation control circuit 89 (effect surface control means), the eyebrow movable body P2111 is moved in parallel with the first effect surface. As a result, at least a part of the eyebrow movable body P2111 housed inside the end of the first effect surface at the standby position is moved so as to project from the inside to the outside of the end of the first effect surface. It controls.
That is, the effect operation control circuit 89 (effect surface control means) capable of switching between the first effect surface and the second effect surface to control the movement is provided at the effect position that is easily visible to the player. Here, switching the production surface means that the first production surface is easy to see and the second production surface is difficult to see, and the first production surface is difficult to see and the second production surface is easy to see. It is to control the movement of the movable body so as to be.

このような構成によれば、演出内容の面白みを向上させることができる。さらには、演出装置の前後方向幅が広がることなく演出を実行できる。 With such a configuration, it is possible to improve the fun of the production content. Furthermore, the effect can be executed without widening the width of the effect device in the front-rear direction.

具体的には、眉可動体P2111は、第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)に対して平行に移動するように形成されているので、眉可動体P2111の移動によって上部可動演出役物P2000の前後方向幅が広がることがなく、部材同士の干渉を抑制することができる。 Specifically, since the eyebrow movable body P2111 is formed so as to move in parallel with the first effect surface (the surface of the pupil decoration body P2113), the upper movable effecter is formed by the movement of the eyebrow movable body P2111. The width of the object P2000 in the front-rear direction does not widen, and interference between members can be suppressed.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Conventionally, a gaming machine equipped with a production device has been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-161333 discloses a gaming machine having a directing rotating body having a built-in light emitting unit and having a plurality of directing surfaces, and capable of displaying an effect during a big hit, game information, etc. on a plurality of effect surfaces. Has been done.

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, there is a problem that the effect content displayed on the effect surface is not interesting because the same effect mode is repeatedly displayed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of the production content.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認困難な待機位置と遊技者に視認容易な演出位置とに前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第2の演出面に設けられた瞳可動体P2131(可動体)と、
前記瞳可動体P2131を移動制御可能な演出動作制御回路89(可動体制御手段)と、を備え、
前記演出動作制御回路89(可動体制御手段)は、
前記演出動作制御回路89(演出面制御手段)により前記第2の演出面が前記演出位置に移動制御される場合、前記瞳可動体P2131の少なくとも一部を前記第2の演出面の端部より外側に突出するように移動制御し、
前記演出動作制御回路89(演出面制御手段)により前記第2の演出面が前記待機位置に移動制御される場合、前記演出位置において前記第2の演出面の端部より外側に突出している前記瞳可動体P2131の少なくとも一部を前記第2の演出面の裏面側において当該第2の演出面の端部より内側に収まるように移動制御するものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
It has a plurality of production surfaces including a first production surface (the surface of the pupil decoration body P2113) and a second production surface (the surface of the eyebrow decoration body P2121) which is a production surface different from the first production surface. It is a gaming machine equipped with an upper movable production accessory P2000 (production device).
An effect operation control circuit 89 (effect surface control means) capable of moving and controlling the first effect surface or the second effect surface between a standby position that is difficult for the player to see and an effect position that is easy for the player to see.
The pupil movable body P2131 (movable body) provided on the second effect surface and
The pupil movable body P2131 is provided with an effect operation control circuit 89 (movable body control means) capable of controlling the movement.
The effect operation control circuit 89 (movable body control means) is
When the second effect surface is moved and controlled to the effect position by the effect operation control circuit 89 (effect surface control means), at least a part of the pupil movable body P2131 is moved from the end portion of the second effect surface. Control the movement so that it protrudes outward,
When the second effect surface is moved and controlled to the standby position by the effect operation control circuit 89 (effect surface control means), the effect projecting outward from the end of the second effect surface at the effect position. At least a part of the pupil movable body P2131 is moved and controlled so as to be accommodated inside the end portion of the second effect surface on the back surface side of the second effect surface.

このような構成によれば、演出内容の面白みを向上させることができる。さらには、演出面が待機位置に移動制御された際に、他の部材との干渉を防止することができる。 With such a configuration, it is possible to improve the fun of the production content. Further, it is possible to prevent interference with other members when the effect surface is controlled to move to the standby position.

具体的には、瞳可動体P2131は、眉装飾体P2121と同じ面ではなく、眉装飾体P2121よりも上方に設けられている(図133参照)。よって、第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)が遊技者に視認容易な状態においては、瞳可動体P2131は、眉装飾体P2121の裏面側(後方)に位置することとなる。よって、瞳可動体P2131を用いて奥行きのある演出を行うことができる。そして、第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)が遊技者に視認困難な状態(眉装飾体P2121の表面が下方へ向けられた状態)においては、瞳可動体P2131は眉装飾体P2121の裏面側において眉装飾体P2121の外周端部より内側に収まるので、他の部材に対する干渉の防止を図ることができる。 Specifically, the pupil movable body P2131 is not on the same surface as the eyebrow decoration body P2121, but is provided above the eyebrow decoration body P2121 (see FIG. 133). Therefore, when the second effect surface (the surface of the eyebrow decoration body P2121) is easily visible to the player, the pupil movable body P2131 is located on the back surface side (rear side) of the eyebrow decoration body P2121. Therefore, it is possible to perform a profound effect by using the pupil movable body P2131. Then, in a state where the second effect surface (the surface of the eyebrow decoration body P2121) is difficult for the player to see (the state where the surface of the eyebrow decoration body P2121 is directed downward), the pupil movable body P2131 is the eyebrow decoration body P2121. Since it fits inside the outer peripheral end of the eyebrow decoration P2121 on the back surface side of the eyebrow, it is possible to prevent interference with other members.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Conventionally, a gaming machine equipped with a production device has been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-161333 discloses a gaming machine having a directing rotating body having a built-in light emitting unit and having a plurality of directing surfaces, and capable of displaying an effect during a big hit, game information, etc. on a plurality of effect surfaces. Has been done.

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, there is a problem that the effect content displayed on the effect surface is not interesting because the same effect mode is repeatedly displayed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of the production content.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)と、前記上部可動演出役物P2000の前面側に設けられた導光板P1112(表示手段)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)を備え、
前記第1の演出面には、第1の態様の装飾部(人の左右両側の瞳及び眉を模した装飾)が含まれ、
前記第2の演出面には、前記第1の態様の一部に関連した第2の態様の装飾部(人の左右片側の瞳の一部及び眉を模した装飾)が含まれ、
前記導光板P1112(表示手段)は、前記第2の演出面の周囲の少なくとも一部に前記第1の態様の一部に関連した第3の態様の演出(人の左右片側の瞳の他部を模した発光領域P1112aを用いた演出)を表示するものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
It has a plurality of production surfaces including a first production surface (the surface of the pupil decoration body P2113) and a second production surface (the surface of the eyebrow decoration body P2121) which is a production surface different from the first production surface. A gaming machine provided with an upper movable effecting object P2000 (effect device) and a light guide plate P1112 (displaying means) provided on the front side of the upper movable effecting object P2000.
An effect operation control circuit 89 (effect surface control means) capable of moving and controlling the first effect surface or the second effect surface is provided at an effect position that is easily visible to the player.
The first effect surface includes the decorative portion of the first aspect (decoration imitating the pupils and eyebrows on both the left and right sides of a person).
The second effect surface includes a decorative portion of the second aspect (a part of the pupil on one side of a person's left and right and a decoration imitating an eyebrow) related to a part of the first aspect.
The light guide plate P1112 (display means) has a third aspect of the effect (another portion of the pupil on one side of the left and right sides of a person) related to a part of the first aspect in at least a part around the second effect surface. The effect using the light emitting region P1112a imitating the above) is displayed.

このような構成によれば、演出内容の面白みを向上させることができる。さらには、第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)で表示された演出と関連した演出を第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)と表示手段(導光板P1112)とを用いて実行することで斬新な演出を実現できる。 With such a configuration, it is possible to improve the fun of the production content. Further, the effect related to the effect displayed on the first effect surface (the surface of the pupil decoration body P2113) is performed by using the second effect surface (the surface of the eyebrow decoration body P2121) and the display means (light guide plate P1112). You can realize a novel production by executing it.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Conventionally, a gaming machine equipped with a production device has been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-161333 discloses a gaming machine having a directing rotating body having a built-in light emitting unit and having a plurality of directing surfaces, and capable of displaying an effect during a big hit, game information, etc. on a plurality of effect surfaces. Has been done.

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, there is a problem that the effect content displayed on the effect surface is not interesting because the same effect mode is repeatedly displayed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of the production content.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)を備え、
前記第1の演出面には、第1の態様の装飾部が含まれ、
前記第2の演出面には、前記第1の態様の一部に関連した第2の態様の装飾部が含まれ、
前記第2の演出面が遊技者に視認容易な演出位置に移動制御されている場合、前記上部可動演出役物P2000を傾斜させる上部役物昇降機構P2300(傾斜手段)を備えるものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
It has a plurality of production surfaces including a first production surface (the surface of the pupil decoration body P2113) and a second production surface (the surface of the eyebrow decoration body P2121) which is a production surface different from the first production surface. It is a gaming machine equipped with an upper movable production accessory P2000 (production device).
An effect operation control circuit 89 (effect surface control means) capable of moving and controlling the first effect surface or the second effect surface is provided at an effect position that is easily visible to the player.
The first effect surface includes the decorative portion of the first aspect.
The second effect surface includes a decorative portion of the second aspect, which is related to a part of the first aspect.
When the second effect surface is moved and controlled to an effect position that is easily visible to the player, the upper accessory elevating mechanism P2300 (tilting means) for inclining the upper movable effect accessory P2000 is provided.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記演出装置を傾斜させても、前記第1の態様の一部と前記第2の態様との関連性が維持されるものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
Even if the effect device is tilted, the relationship between a part of the first aspect and the second aspect is maintained.

このような構成によれば、第1の演出面で表示された演出と関連した演出を第2の演出面と表示手段とを用いて実行することで斬新な演出を実現できる。 According to such a configuration, a novel effect can be realized by executing the effect related to the effect displayed on the first effect surface by using the second effect surface and the display means.

具体的には、上部可動演出役物P2000が傾動することにより、眉装飾体P2121の長手方向の角度は、第1の演出面で表示された演出における眉可動体P2111の長手方向の角度と概ね同じとなる。これにより、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第1の態様)と、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第2の態様)との関連性を高め、遊技者に対して面白みのある演出を行うことができる。 Specifically, the vertical angle of the eyebrow decorative body P2121 is approximately the same as the longitudinal angle of the eyebrow movable body P2111 in the effect displayed on the first effect surface due to the tilting of the upper movable effect object P2000. It will be the same. As a result, the surface of the pupil decoration body P2113 (first effect surface) is visible to the player (first aspect), and the surface of the eyebrow decoration body P2121 (second effect surface) is visible to the player. It is possible to enhance the relevance to the possible state (second aspect) and to perform an interesting effect on the player.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Conventionally, a gaming machine equipped with a production device has been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-161333 discloses a gaming machine having a directing rotating body having a built-in light emitting unit and having a plurality of directing surfaces, and capable of displaying an effect during a big hit, game information, etc. on a plurality of effect surfaces. Has been done.

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, there is a problem that the effect content displayed on the effect surface is not interesting because the same effect mode is repeatedly displayed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of the production content.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第1の演出面に設けられた眉可動体P2111(可動体)と、を備え、
前記第1の演出面には、第1の態様の装飾部が含まれ、
前記第2の演出面には、前記第1の態様の一部に関連した第2の態様の装飾部が含まれ、
前記第1の態様においては、前記眉可動体P2111が一の方向に移動し、
前記第2の態様においては、前記第2の演出面が前記一の方向に移動するものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
It has a plurality of production surfaces including a first production surface (the surface of the pupil decoration body P2113) and a second production surface (the surface of the eyebrow decoration body P2121) which is a production surface different from the first production surface. It is a gaming machine equipped with an upper movable production accessory P2000 (production device).
An effect operation control circuit 89 (effect surface control means) capable of moving and controlling the first effect surface or the second effect surface to an effect position that is easily visible to the player.
The eyebrow movable body P2111 (movable body) provided on the first effect surface is provided.
The first effect surface includes the decorative portion of the first aspect.
The second effect surface includes a decorative portion of the second aspect, which is related to a part of the first aspect.
In the first aspect, the eyebrow movable body P2111 moves in one direction.
In the second aspect, the second effect surface moves in the one direction.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2の演出面が前記第一の方向に移動しても、前記第1の態様の一部と前記第2の態様との関連性が維持されるものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
Even if the second effect surface moves in the first direction, the relationship between a part of the first aspect and the second aspect is maintained.

このような構成によれば、演出内容の面白みを向上させることができる。さらには、第1の演出面で表示された演出と関連した演出を第2の演出面と表示手段とを用いて実行することで斬新な演出を実現できる。 With such a configuration, it is possible to improve the fun of the production content. Further, a novel effect can be realized by executing the effect related to the effect displayed on the first effect surface by using the second effect surface and the display means.

具体的には、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第1の態様)において右側の眉可動体P2111は右上りに傾動する方向に移動制御されている。そして、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第2の態様)においては上部可動演出役物P2000は右上りに傾動する方向に移動制御される。すなわち、第1の態様における右側の眉可動体P2111と第2の態様における上部可動演出役物P2000とが略同一方向に移動制御されているため、第1の態様の演出と第2の演出との関連性をより高めることができる。 Specifically, the right eyebrow movable body P2111 is controlled to move in a direction of tilting to the upper right in a state where the surface (first effect surface) of the pupil decoration body P2113 is visible to the player (first aspect). ing. Then, in a state where the surface (second effect surface) of the eyebrow decoration body P2121 is visible to the player (second aspect), the upper movable effect object P2000 is moved and controlled in a direction of tilting to the upper right. That is, since the right eyebrow movable body P2111 in the first aspect and the upper movable effect effect P2000 in the second aspect are moved and controlled in substantially the same direction, the effect of the first aspect and the second effect Can be more relevant.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態においては、第一演出部P2110及び第二演出部P2120は、人の瞳及び眉を模した装飾が施されているものとしたが、当該装飾は任意のものとすることができる。 For example, in the present embodiment, the first effect unit P2110 and the second effect unit P2120 are decorated to imitate the human eyes and eyebrows, but the decoration may be arbitrary. can.

また、本実施形態においては、1つの駆動源(回転駆動モータP2216)により、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)の回転と、瞳可動体ユニットP2130の移動と、眉可動体P2111の移動とを行うものとしたが、これらの各動作は別々の駆動源によって行われるものであってもよい。 Further, in the present embodiment, one drive source (rotational drive motor P2216) rotates the upper movable effect object P2000 (a part other than the elevating part P2140 and the like), moves the pupil movable body unit P2130, and eyebrows. Although it is assumed that the movable body P2111 is moved, each of these operations may be performed by a separate drive source.

また、本実施形態においては、眉可動体P2111は、図108に示す初期位置及び図149に示す演出位置のいずれにおいても、正面視において瞳装飾体P2113の外周端部から突出しているものとしたが、上述の如く上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)の回転のための駆動源と眉可動体P2111の移動のための駆動源とを別の駆動源とし、眉可動体P2111が初期位置(図108)においては瞳装飾体P2113の外周端部の内側に収まっており、演出位置(図149)まで移動したときに(移動するにつれて)瞳装飾体P2113の外周端部の内側から外側に突出するように移動するものとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the movable eyebrow body P2111 is assumed to protrude from the outer peripheral end portion of the pupil decoration body P2113 in front view at both the initial position shown in FIG. 108 and the effect position shown in FIG. 149. However, as described above, the drive source for rotating the upper movable effect object P2000 (the part other than the elevating part P2140, etc.) and the drive source for moving the eyebrow movable body P2111 are used as separate drive sources, and the eyebrows are movable. The body P2111 is housed inside the outer peripheral end of the pupil decoration P2113 in the initial position (FIG. 108), and when it moves to the effect position (FIG. 149) (as it moves), the outer peripheral end of the pupil decoration P2113. It may be moved so as to project from the inside to the outside of the.

このようにすることで、右側の眉可動体P2111が移動するのを遊技者が視認することとなる。ここで、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第1の態様)において右側の眉可動体P2111は右上りに傾動する方向に移動する。そして、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第2の態様)においては上部可動演出役物P2000は右上りに傾動する方向に移動する。すなわち、第1の態様における右側の眉可動体P2111と第2の態様における上部可動演出役物P2000とが略同一方向に移動するのを遊技者が視認することとなるため、第1の態様の演出と第2の演出との関連性をより高めることができる。 By doing so, the player can visually recognize the movement of the right eyebrow movable body P2111. Here, in a state where the surface (first effect surface) of the pupil decoration body P2113 is visible to the player (first aspect), the right eyebrow movable body P2111 moves in a direction of tilting to the upper right. Then, in a state where the surface (second effect surface) of the eyebrow decoration body P2121 is visible to the player (second aspect), the upper movable effect object P2000 moves in a direction of tilting to the upper right. That is, since the player can visually recognize that the right eyebrow movable body P2111 in the first aspect and the upper movable effect effect P2000 in the second aspect move in substantially the same direction, the first aspect of the first aspect. The relationship between the production and the second production can be further enhanced.

以下では、図154から図170を用いて、回転役物P3000について説明する。 Hereinafter, the rotating accessory P3000 will be described with reference to FIGS. 154 to 170.

回転役物P3000は、後述する回転体P3400を回転させると共に、発光手段P3300を発光させることで、所定の演出を行うものである。回転役物P3000は、遊技盤P1100の上部に配置される。回転役物P3000は、主として左側支持部P3100、右側支持部P3200、発光手段P3300、回転体P3400、駆動手段P3500及び遮蔽手段P3600を具備する。 The rotating accessory P3000 performs a predetermined effect by rotating the rotating body P3400, which will be described later, and causing the light emitting means P3300 to emit light. The rotating accessory P3000 is arranged on the upper part of the game board P1100. The rotating accessory P3000 mainly includes a left side support portion P3100, a right side support portion P3200, a light emitting means P3300, a rotating body P3400, a driving means P3500, and a shielding means P3600.

図154から図156に示す左側支持部P3100は、遊技盤P1100に対して固定される部材である。左側支持部P3100は、板面を左右に向けた略板状に形成される。左側支持部P3100の後部は、ビス等により遊技盤P1100に対して固定される。 The left side support portion P3100 shown in FIGS. 154 to 156 is a member fixed to the game board P1100. The left side support portion P3100 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing left and right. The rear portion of the left support portion P3100 is fixed to the game board P1100 by a screw or the like.

右側支持部P3200は、遊技盤P1100に対して固定される部材である。右側支持部P3200は、板面を左右に向けた略板状に形成される。右側支持部P3200は、左側支持部P3100との間に所定の間隔を空けて、左側支持部P3100の右方に配置される。右側支持部P3200の後部は、ビス等により遊技盤P1100に対して固定される。 The right side support portion P3200 is a member fixed to the game board P1100. The right side support portion P3200 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing left and right. The right side support portion P3200 is arranged on the right side of the left side support portion P3100 with a predetermined distance from the left side support portion P3100. The rear portion of the right side support portion P3200 is fixed to the game board P1100 by a screw or the like.

左側支持部P3100及び右側支持部P3200の間には、後述する回転体P3400等が配置される。左側支持部P3100及び右側支持部P3200によって、回転体P3400等が遊技盤P1100に対して固定される。 A rotating body P3400 or the like, which will be described later, is arranged between the left side support portion P3100 and the right side support portion P3200. The rotating body P3400 and the like are fixed to the game board P1100 by the left side support portion P3100 and the right side support portion P3200.

図155から図159に示す発光手段P3300は、後述する回転体P3400の内側に光を照射することで、当該回転体P3400の外部方向に光を照射するものである。発光手段P3300は、主として支軸P3310、基板支持部P3320、基板P3330、発光部P3340及び回転支持部P3350を具備する。 The light emitting means P3300 shown in FIGS. 155 to 159 irradiates light to the outside of the rotating body P3400 by irradiating the inside of the rotating body P3400 described later with light. The light emitting means P3300 mainly includes a support shaft P3310, a substrate support portion P3320, a substrate P3330, a light emitting portion P3340, and a rotation support portion P3350.

図156、図158及び図159に示す支軸P3310は、後述する基板支持部P3320等を支持する部材である。支軸P3310は、略円柱状に形成される。支軸P3310は、長手方向を左右に向けて配置される。支軸P3310の左右両端部は、左側支持部P3100及び右側支持部P3200にそれぞれ支持される。支軸P3310は、左側支持部P3100及び右側支持部P3200に対して回転不能となるように固定される。 The support shaft P3310 shown in FIGS. 156, 158, and 159 is a member that supports the substrate support portion P3320 and the like, which will be described later. The support shaft P3310 is formed in a substantially columnar shape. The support shaft P3310 is arranged with the longitudinal direction facing left and right. The left and right ends of the support shaft P3310 are supported by the left side support portion P3100 and the right side support portion P3200, respectively. The support shaft P3310 is fixed to the left side support portion P3100 and the right side support portion P3200 so as to be non-rotatable.

基板支持部P3320は、後述する基板P3330を支持する部材である。基板支持部P3320は、主として支持板部P3321及びボス部P3322を具備する。 The substrate support portion P3320 is a member that supports the substrate P3330, which will be described later. The substrate support portion P3320 mainly includes a support plate portion P3321 and a boss portion P3322.

支持板部P3321は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される部分である。支持板部P3321は、背面視において、長手方向を左右に向けた略矩形状に形成される。支持板部P3321には、凹部P3321aが形成される。 The support plate portion P3321 is a portion formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The support plate portion P3321 is formed in a substantially rectangular shape with the longitudinal direction facing left and right in the rear view. A recess P3321a is formed in the support plate portion P3321.

凹部P3321aは、支持板部P3321の背面を前方に向かって凹ませるようにして形成された部分である。凹部P3321aは、支持板部P3321の上下中途部(上下略中央)に形成される。凹部P3321aは、支持板部P3321の左端から右端に亘って、当該支持板部P3321の長手方向(左右方向)に沿うように形成される。支持板部P3321の凹部P3321a内には、支軸P3310が嵌め込まれるように配置される。このようにして、支軸P3310によって、支持板部P3321(基板支持部P3320)が支持される。 The recess P3321a is a portion formed so as to dent the back surface of the support plate portion P3321 toward the front. The recess P3321a is formed in the upper and lower middle portions (substantially center of the upper and lower parts) of the support plate portion P3321. The recess P3321a is formed from the left end to the right end of the support plate portion P3321 along the longitudinal direction (left-right direction) of the support plate portion P3321. The support shaft P3310 is arranged so as to be fitted in the recess P3321a of the support plate portion P3321. In this way, the support plate portion P3321 (board support portion P3320) is supported by the support shaft P3310.

ボス部P3322は、支持板部P3321に後述する基板P3330を取り付けるための部分である。ボス部P3322は、略円柱状に形成される。ボス部P3322は、長手方向を前後に向けて配置される。ボス部P3322は、支持板部P3321の前面から前方に向かって突出するように形成される。ボス部P3322は、支持板部P3321に複数設けられる。 The boss portion P3322 is a portion for attaching the substrate P3330, which will be described later, to the support plate portion P3321. The boss portion P3322 is formed in a substantially columnar shape. The boss portion P3322 is arranged with the longitudinal direction facing forward and backward. The boss portion P3322 is formed so as to project forward from the front surface of the support plate portion P3321. A plurality of boss portions P3322 are provided on the support plate portion P3321.

図155から図159に示す基板P3330は、後述する発光部P3340が設けられる部材である。基板P3330は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。基板P3330は、正面視略矩形状に形成される。基板P3330の上下幅及び左右幅は、支持板部P3321の上下幅及び左右幅と略同一となるように形成される。基板P3330は、支持板部P3321の前方に配置される。基板P3330は、ビス等によりボス部P3322に固定される。これによって、基板P3330は基板支持部P3320に支持される。 The substrate P3330 shown in FIGS. 155 to 159 is a member provided with a light emitting unit P3340 described later. The substrate P3330 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The substrate P3330 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front. The vertical width and the horizontal width of the substrate P3330 are formed so as to be substantially the same as the vertical width and the horizontal width of the support plate portion P3321. The substrate P3330 is arranged in front of the support plate portion P3321. The substrate P3330 is fixed to the boss portion P3322 with screws or the like. As a result, the substrate P3330 is supported by the substrate support portion P3320.

発光部P3340は、発光可能な部材である。発光部P3340としては、例えば適宜の色に発光可能なLEDが用いられる。発光部P3340は、基板P3330の前面に設けられる。発光部P3340は、基板P3330の前面の略全域に複数設けられる。 The light emitting unit P3340 is a member capable of emitting light. As the light emitting unit P3340, for example, an LED capable of emitting light in an appropriate color is used. The light emitting unit P3340 is provided on the front surface of the substrate P3330. A plurality of light emitting units P3340 are provided over substantially the entire front surface of the substrate P3330.

図155、図157及び図158に示す回転支持部P3350は、後述する回転体P3400を回転可能に支持する部分である。回転支持部P3350は、側面視円形状に形成される。回転支持部P3350は、基板支持部P3320及び基板P3330の左方に配置される。回転支持部P3350は、基板支持部P3320の左端部に固定される。回転支持部P3350の中心には、支軸P3310が相対回転不能となるように挿通される。 The rotation support portion P3350 shown in FIGS. 155, 157 and 158 is a portion that rotatably supports the rotating body P3400 described later. The rotation support portion P3350 is formed in a side view circular shape. The rotation support portion P3350 is arranged on the left side of the substrate support portion P3320 and the substrate P3330. The rotation support portion P3350 is fixed to the left end portion of the substrate support portion P3320. A support shaft P3310 is inserted through the center of the rotation support portion P3350 so as to be relatively non-rotatable.

図155、図156、図159、図160及び図161に示す回転体P3400は、複数(本実施形態では、2つ)の演出面を有し、回転可能なものである。回転体P3400は、主として第1の演出面P3410、第1のレンズ部材P3420、第2の演出面P3430、第2のレンズ部材P3440、第1の連結面P3450、第2の連結面P3460、左側面P3470及び右側面P3480を具備する。即ち、本実施形態では、第1の演出部の一例として第1の演出面P3410と、第2の演出部の一例として第2の演出面P3430を具備する。なお、演出部は、平面形状以外でもよく、凸凹に形成された演出部であったり、曲線形状に形成された演出部であってもよい。 The rotating body P3400 shown in FIGS. 155, 156, 159, 160 and 161 has a plurality of (two in this embodiment) effect surfaces and is rotatable. The rotating body P3400 mainly has a first effect surface P3410, a first lens member P3420, a second effect surface P3430, a second lens member P3440, a first connecting surface P3450, a second connecting surface P3460, and a left side surface. It is provided with P3470 and the right side surface P3480. That is, in the present embodiment, the first effect surface P3410 is provided as an example of the first effect unit, and the second effect surface P3430 is provided as an example of the second effect unit. It should be noted that the effect unit may be an effect unit other than the planar shape, and may be an effect unit formed in an uneven shape or an effect unit formed in a curved shape.

なお、後述するように、回転体P3400は回転可能となるように設けられる。そこで以下では、図155、図156、図159、図160及び図161等に示すように、第1の演出面P3410が前方に向けられ、かつ第2の演出面P3430が後方に向けられた状態に基づいて、回転体P3400の構成を説明する。 As will be described later, the rotating body P3400 is provided so as to be rotatable. Therefore, in the following, as shown in FIGS. 155, 156, 159, 160, 161 and the like, the first effect surface P3410 is directed to the front and the second effect surface P3430 is directed to the rear. The configuration of the rotating body P3400 will be described based on the above.

図155、図156、図159及び図160に示す第1の演出面P3410は、適宜の装飾が施された部分である。第1の演出面P3410は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第1の演出面P3410は、板面を前後に向けて配置される。第1の演出面P3410の前面には、適宜の文字、図形、記号、着色等が装飾として施される。第1の演出面P3410には、光を透過させることが可能な部分(第1の透光部)が形成される。本実施形態においては、第1の演出面P3410全体が第1の透光部となるように形成されている。 The first effect surface P3410 shown in FIGS. 155, 156, 159 and 160 is a portion appropriately decorated. The first effect surface P3410 is formed in a substantially rectangular plate shape with the longitudinal direction directed to the left and right. The first production surface P3410 is arranged with the plate surface facing back and forth. The front surface of the first effect surface P3410 is decorated with appropriate characters, figures, symbols, coloring, and the like. A portion (first translucent portion) capable of transmitting light is formed on the first effect surface P3410. In the present embodiment, the entire first effect surface P3410 is formed so as to be the first translucent portion.

図156及び図159に示す第1のレンズ部材P3420は、第1の演出面P3410に照射される光を適宜案内(拡散等)させるための部材である。第1のレンズ部材P3420は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第1のレンズ部材P3420は、板面を前後に向けて配置される。第1のレンズ部材P3420は、第1の演出面P3410の後面に固定される。 The first lens member P3420 shown in FIGS. 156 and 159 is a member for appropriately guiding (diffusing, etc.) the light emitted to the first effect surface P3410. The first lens member P3420 is formed in a substantially rectangular plate shape with the longitudinal direction directed to the left and right. The first lens member P3420 is arranged with the plate surface facing back and forth. The first lens member P3420 is fixed to the rear surface of the first effect surface P3410.

図155、図156、図159、図160及び図161に示す第2の演出面P3430は、適宜の装飾が施された部分である。第2の演出面P3430は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第2の演出面P3430は、板面を前後に向けて配置される。第2の演出面P3430は、第1の演出面P3410の後方に配置される。第2の演出面P3430の後面には、適宜の文字、図形、記号、着色等が装飾として施される。第2の演出面P3430には、第1の演出面P3410とは異なる装飾が施される。第2の演出面P3430には、光を透過させることが可能な部分(第2の透光部)が形成される。本実施形態においては、第2の演出面P3430全体が第2の透光部となるように形成されている。すなわち、第2の演出面P3430(第2の透光部)は、第1の演出面P3410(第1の透光部)と、形状、文字、図形、記号、着色等のいずれかが異なるように形成されている。 The second effect surface P3430 shown in FIGS. 155, 156, 159, 160 and 161 is a portion appropriately decorated. The second effect surface P3430 is formed in a substantially rectangular plate shape with the longitudinal direction directed to the left and right. The second production surface P3430 is arranged with the plate surface facing back and forth. The second effect surface P3430 is arranged behind the first effect surface P3410. The rear surface of the second effect surface P3430 is decorated with appropriate characters, figures, symbols, coloring, and the like. The second production surface P3430 is decorated differently from the first production surface P3410. A portion (second translucent portion) capable of transmitting light is formed on the second effect surface P3430. In the present embodiment, the entire second effect surface P3430 is formed to be the second translucent portion. That is, the shape, characters, figures, symbols, coloring, etc. of the second effect surface P3430 (second translucent portion) are different from those of the first effect surface P3410 (first translucent portion). Is formed in.

図155、図159、図160及び図161に示す第2のレンズ部材P3440は、第2の演出面P3430に照射される光を適宜案内(拡散等)させるための部材である。第2のレンズ部材P3440は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第2のレンズ部材P3440は、板面を前後に向けて配置される。第2のレンズ部材P3440は、第2の演出面P3430の前面に固定される。 The second lens member P3440 shown in FIGS. 155, 159, 160 and 161 is a member for appropriately guiding (diffusing or the like) the light emitted to the second effect surface P3430. The second lens member P3440 is formed in a substantially rectangular plate shape with the longitudinal direction directed to the left and right. The second lens member P3440 is arranged with the plate surface facing back and forth. The second lens member P3440 is fixed to the front surface of the second effect surface P3430.

図155、図156、図159、図160及び図161に示す第1の連結面P3450は、第1の演出面P3410と第2の演出面P3430を連結する部分である。第1の連結面P3450は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第1の連結面P3450は、板面を上下に向けて配置される。第1の連結面P3450の前端部は、第1の演出面P3410の上端部に固定される。第1の連結面P3450の後端部は、第2の演出面P3430の上端部に固定される。これによって第1の連結面P3450は、第1の演出面P3410と第2の演出面P3430の上端部同士を連結する。第1の連結面P3450の上面には、適宜の装飾が施される。本実施形態においては、第1の連結面P3450は、光が透過不能となるように形成されている。 The first connecting surface P3450 shown in FIGS. 155, 156, 159, 160 and 161 is a portion connecting the first effect surface P3410 and the second effect surface P3430. The first connecting surface P3450 is formed in a substantially rectangular plate shape with the longitudinal direction facing left and right. The first connecting surface P3450 is arranged with the plate surface facing up and down. The front end portion of the first connecting surface P3450 is fixed to the upper end portion of the first effect surface P3410. The rear end portion of the first connecting surface P3450 is fixed to the upper end portion of the second effect surface P3430. As a result, the first connecting surface P3450 connects the upper ends of the first effect surface P3410 and the second effect surface P3430 to each other. The upper surface of the first connecting surface P3450 is appropriately decorated. In the present embodiment, the first connecting surface P3450 is formed so that light cannot be transmitted.

第2の連結面P3460は、第1の演出面P3410と第2の演出面P3430を連結する部分である。第2の連結面P3460は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第2の連結面P3460は、板面を上下に向けて配置される。第2の連結面P3460の前端部は、第1の演出面P3410の下端部に固定される。第2の連結面P3460の後端部は、第2の演出面P3430の下端部に固定される。これによって第2の連結面P3460は、第1の演出面P3410と第2の演出面P3430の下端部同士を連結する。第2の連結面P3460の下面には、適宜の装飾が施される。本実施形態においては、第2の連結面P3460は、光が透過不能となるように形成されている。 The second connecting surface P3460 is a portion that connects the first effect surface P3410 and the second effect surface P3430. The second connecting surface P3460 is formed in a substantially rectangular plate shape with the longitudinal direction facing left and right. The second connecting surface P3460 is arranged with the plate surface facing up and down. The front end portion of the second connecting surface P3460 is fixed to the lower end portion of the first effect surface P3410. The rear end portion of the second connecting surface P3460 is fixed to the lower end portion of the second effect surface P3430. As a result, the second connecting surface P3460 connects the lower ends of the first effect surface P3410 and the second effect surface P3430 to each other. The lower surface of the second connecting surface P3460 is appropriately decorated. In the present embodiment, the second connecting surface P3460 is formed so that light cannot be transmitted.

図155、図156、図160及び図161に示す左側面P3470は、回転体P3400の左側部を形成する部分である。左側面P3470は、板面を左右に向けた略矩形板状に形成される。左側面P3470は、第1の演出面P3410、第2の演出面P3430、第1の連結面P3450及び第2の連結面P3460の左端部に固定される。左側面P3470には、円形孔P3471が形成される。 The left side surface P3470 shown in FIGS. 155, 156, 160 and 161 is a portion forming the left side portion of the rotating body P3400. The left side surface P3470 is formed in a substantially rectangular plate shape with the plate surface facing left and right. The left side surface P3470 is fixed to the left end portion of the first effect surface P3410, the second effect surface P3430, the first connecting surface P3450, and the second connecting surface P3460. A circular hole P3471 is formed in the left side surface P3470.

円形孔P3471は、左側面P3470を左右に貫通する孔である。円形孔P3471は、側面視円形状に形成される。 The circular hole P3471 is a hole that penetrates the left side surface P3470 to the left and right. The circular hole P3471 is formed in the shape of a circular side view.

右側面P3480は、回転体P3400の右側部を形成する部分である。右側面P3480は、板面を左右に向けた略矩形板状に形成される。右側面P3480は、第1の演出面P3410、第2の演出面P3430、第1の連結面P3450及び第2の連結面P3460の右端部に固定される。右側面P3480には、ギヤP3481が形成される。 The right side surface P3480 is a portion forming the right side portion of the rotating body P3400. The right side surface P3480 is formed in a substantially rectangular plate shape with the plate surface facing left and right. The right side surface P3480 is fixed to the right end portion of the first effect surface P3410, the second effect surface P3430, the first connecting surface P3450, and the second connecting surface P3460. A gear P3481 is formed on the right side surface P3480.

ギヤP3481は、後述する駆動手段P3500からの駆動力が伝達されるものである。ギヤP3481は、軸線を左右に向けて、右側面P3480の右面に一体的に形成される。 The gear P3481 transmits the driving force from the driving means P3500, which will be described later. The gear P3481 is integrally formed on the right side surface of the right side surface P3480 with the axis directed to the left and right.

このように回転体P3400は、第1の演出面P3410、第2の演出面P3430、第1の連結面P3450、第2の連結面P3460、左側面P3470及び右側面P3480によって、6面を有する略直方体状に形成される。 As described above, the rotating body P3400 has six surfaces by the first effect surface P3410, the second effect surface P3430, the first connecting surface P3450, the second connecting surface P3460, the left side surface P3470 and the right side surface P3480. It is formed in a rectangular parallelepiped shape.

図155、図156、図158及び図159に示すように、回転体P3400は、発光手段P3300の基板支持部P3320、基板P3330及び発光部P3340を収容する。図158に示すように、回転体P3400の左側面P3470(図160に示す円形孔P3471)には、発光手段P3300の回転支持部P3350が相対回転可能に挿通される。回転体P3400の右側面P3480(ギヤP3481の中心部分)には、発光手段P3300の支軸P3310が相対回転可能に挿通される。右側面P3480のギヤP3481は、後述する駆動手段P3500の収容部P3510内に挿入される。このように回転体P3400は、基板P3330等を収容すると共に、支軸P3310を中心として回転可能となるように配置される。 As shown in FIGS. 155, 156, 158 and 159, the rotating body P3400 accommodates the substrate support portion P3320, the substrate P3330 and the light emitting portion P3340 of the light emitting means P3300. As shown in FIG. 158, the rotation support portion P3350 of the light emitting means P3300 is inserted into the left side surface P3470 (circular hole P3471 shown in FIG. 160) of the rotating body P3400 so as to be relatively rotatable. A support shaft P3310 of the light emitting means P3300 is inserted into the right side surface P3480 (central portion of the gear P3481) of the rotating body P3400 so as to be relatively rotatable. The gear P3481 on the right side surface P3480 is inserted into the accommodating portion P3510 of the drive means P3500 described later. In this way, the rotating body P3400 accommodates the substrate P3330 and the like, and is arranged so as to be rotatable around the support shaft P3310.

図155、図156及び図162に示す駆動手段P3500は、回転体P3400の回転を制御するものである。駆動手段P3500は、主として収容部P3510、モータP3520、駆動ギヤP3530、第1の検出ギヤP3540、第2の検出ギヤP3550、第1の検出センサP3560及び第2の検出センサP3570を具備する。 The drive means P3500 shown in FIGS. 155, 156 and 162 controls the rotation of the rotating body P3400. The drive means P3500 mainly includes an accommodating portion P3510, a motor P3520, a drive gear P3530, a first detection gear P3540, a second detection gear P3550, a first detection sensor P3560, and a second detection sensor P3570.

収容部P3510は、後述する駆動ギヤP3530、第1の検出ギヤP3540及び第2の検出ギヤP3550を収容するものである。収容部P3510は、内部空間を有する箱状に形成される。収容部P3510は、右側支持部P3200に固定される。なお、図162においては、収容部P3510の内部(駆動ギヤP3530等)を示すために、収容部P3510の右部を開放した状態を示している。 The accommodating portion P3510 accommodates a drive gear P3530, a first detection gear P3540, and a second detection gear P3550, which will be described later. The accommodating portion P3510 is formed in a box shape having an internal space. The accommodating portion P3510 is fixed to the right side support portion P3200. Note that FIG. 162 shows a state in which the right portion of the accommodating portion P3510 is opened in order to show the inside of the accommodating portion P3510 (drive gear P3530 or the like).

モータP3520は、回転体P3400を回転駆動させるための駆動力を発生するもの(駆動源)である。モータP3520は、収容部P3510の右側面に固定される。 The motor P3520 generates a driving force (driving source) for rotationally driving the rotating body P3400. The motor P3520 is fixed to the right side surface of the accommodating portion P3510.

図162に示す駆動ギヤP3530は、モータP3520の駆動力により回転するものである。駆動ギヤP3530は、軸線を左右に向けて収容部P3510の内部に配置される。駆動ギヤP3530は、モータP3520の出力軸(不図示)に固定される。駆動ギヤP3530は、収容部P3510に挿入された回転体P3400のギヤP3481の後下方に配置される。駆動ギヤP3530は、ギヤP3481と歯合される。 The drive gear P3530 shown in FIG. 162 is rotated by the driving force of the motor P3520. The drive gear P3530 is arranged inside the accommodating portion P3510 with the axis directed to the left and right. The drive gear P3530 is fixed to an output shaft (not shown) of the motor P3520. The drive gear P3530 is arranged below the rear of the gear P3481 of the rotating body P3400 inserted into the accommodating portion P3510. The drive gear P3530 is meshed with the gear P3481.

第1の検出ギヤP3540は、回転体P3400の回転位置を検出するためのものである。第1の検出ギヤP3540は、軸線を左右に向けて収容部P3510の内部に配置される。第1の検出ギヤP3540は、ギヤP3481の後上方に配置される。第1の検出ギヤP3540は、ギヤP3481と歯合される。 The first detection gear P3540 is for detecting the rotation position of the rotating body P3400. The first detection gear P3540 is arranged inside the accommodating portion P3510 with the axis directed to the left and right. The first detection gear P3540 is arranged above the rear of the gear P3481. The first detection gear P3540 is meshed with the gear P3481.

第2の検出ギヤP3550は、回転体P3400の回転位置を検出するためのものである。第2の検出ギヤP3550は、軸線を左右に向けて収容部P3510の内部に配置される。第2の検出ギヤP3550は、ギヤP3481の前下方に配置される。第2の検出ギヤP3550は、ギヤP3481と歯合される。 The second detection gear P3550 is for detecting the rotation position of the rotating body P3400. The second detection gear P3550 is arranged inside the accommodating portion P3510 with the axis directed to the left and right. The second detection gear P3550 is arranged below the front of the gear P3481. The second detection gear P3550 is meshed with the gear P3481.

図155及び図156に示す第1の検出センサP3560は、第1の検出ギヤP3540が所定の回転位置にあるか否かを検出するものである。第1の検出センサP3560は、収容部P3510の上部に固定される。第1の検出センサP3560の一部(検出部)は収容部P3510内に挿入され、第1の検出ギヤP3540が所定の回転位置にあるか否かを検出することができる。 The first detection sensor P3560 shown in FIGS. 155 and 156 detects whether or not the first detection gear P3540 is in a predetermined rotation position. The first detection sensor P3560 is fixed to the upper part of the accommodating portion P3510. A part (detection unit) of the first detection sensor P3560 is inserted in the accommodating unit P3510, and it is possible to detect whether or not the first detection gear P3540 is in a predetermined rotation position.

図155に示す第2の検出センサP3570は、第2の検出ギヤP3550が所定の回転位置にあるか否かを検出するものである。第2の検出センサP3570は、収容部P3510の下部に固定される。第2の検出センサP3570の一部(検出部)は収容部P3510内に挿入され、第2の検出ギヤP3550が所定の回転位置にあるか否かを検出することができる。 The second detection sensor P3570 shown in FIG. 155 detects whether or not the second detection gear P3550 is in a predetermined rotation position. The second detection sensor P3570 is fixed to the lower part of the accommodating portion P3510. A part (detection unit) of the second detection sensor P3570 is inserted into the accommodating unit P3510, and it is possible to detect whether or not the second detection gear P3550 is in a predetermined rotation position.

このように構成された駆動手段P3500において、モータP3520が駆動すると、当該モータP3520の駆動力は、駆動ギヤP3530を介して回転体P3400のギヤP3481に伝達される。これによって、回転体P3400は、発光手段P3300の支軸P3310を中心として回転する。 When the motor P3520 is driven in the drive means P3500 configured as described above, the driving force of the motor P3520 is transmitted to the gear P3481 of the rotating body P3400 via the drive gear P3530. As a result, the rotating body P3400 rotates about the support shaft P3310 of the light emitting means P3300.

また、回転体P3400の回転に伴って、第1の検出ギヤP3540及び第2の検出ギヤP3550が回転する。第1の検出センサP3560及び第2の検出センサP3570によって、第1の検出ギヤP3540及び第2の検出ギヤP3550が所定の回転位置にあるか否かを検出することで、回転体P3400の回転位置を検出することができる。 Further, as the rotating body P3400 rotates, the first detection gear P3540 and the second detection gear P3550 rotate. The rotation position of the rotating body P3400 is detected by the first detection sensor P3560 and the second detection sensor P3570 to detect whether or not the first detection gear P3540 and the second detection gear P3550 are in the predetermined rotation positions. Can be detected.

具体的には、回転体P3400が第1の演出面P3410を正面(前方)に向けた状態、すなわち第1の演出面P3410が遊技者から視認可能な位置(以下、この位置を単に「演出位置」と称する)に位置するまで回転した状態において、第1の検出センサP3560は、第1の検出ギヤP3540が所定の回転位置にあることを検出する。すなわち、第1の検出センサP3560は、第1の演出面P3410が演出位置にあることを検出することができる。 Specifically, the rotating body P3400 faces the first effect surface P3410 toward the front (front), that is, the position where the first effect surface P3410 is visible to the player (hereinafter, this position is simply referred to as the "effect position". The first detection sensor P3560 detects that the first detection gear P3540 is in a predetermined rotation position in a state of being rotated until it is positioned at (referred to as). That is, the first detection sensor P3560 can detect that the first effect surface P3410 is in the effect position.

また、回転体P3400が第2の演出面P3430を正面(前方)に向けた状態、すなわち第2の演出面P3430が演出位置に位置するまで回転した状態において、第2の検出センサP3570は、第2の検出ギヤP3550が所定の回転位置にあることを検出する。すなわち、第2の検出センサP3570は、第2の演出面P3430が演出位置にあることを検出することができる。 Further, in a state where the rotating body P3400 faces the second effect surface P3430 to the front (front), that is, in a state where the second effect surface P3430 is rotated until the second effect surface P3430 is located at the effect position, the second detection sensor P3570 has a second detection sensor. It is detected that the detection gear P3550 of 2 is in a predetermined rotation position. That is, the second detection sensor P3570 can detect that the second effect surface P3430 is in the effect position.

このように、第1の検出センサP3560及び第2の検出センサP3570によって、第1の演出面P3410又は第2の演出面P3430のどちらかが演出位置に位置していることを検出することができる。当該検出に基づいてモータP3520を駆動又は停止させることで、第1の演出面P3410又は第2の演出面P3430のいずれか一方を任意に演出位置に回転移動させることができる。 In this way, the first detection sensor P3560 and the second detection sensor P3570 can detect that either the first effect surface P3410 or the second effect surface P3430 is located at the effect position. .. By driving or stopping the motor P3520 based on the detection, either one of the first effect surface P3410 or the second effect surface P3430 can be arbitrarily rotated and moved to the effect position.

図159、及び図163から図166までに示す遮蔽手段P3600は、発光手段P3300から回転体P3400の内側面に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限するものである。遮蔽手段P3600は、主として発光手段側遮蔽手段P3610及び回転体側遮蔽手段P3620を具備する。 The shielding means P3600 shown in FIGS. 159 and 163 to 166 limits the irradiation range of the light emitted from the light emitting means P3300 to the inner surface of the rotating body P3400 to a predetermined range. The shielding means P3600 mainly includes a light emitting means side shielding means P3610 and a rotating body side shielding means P3620.

図159、図163、図164及び図166に示す発光手段側遮蔽手段P3610は、発光手段P3300に固定される部材である。発光手段側遮蔽手段P3610は、主として左遮蔽部P3611、右遮蔽部P3612、上連結部P3613、下連結部P3614、左固定部P3615及び右固定部P3616を具備する。 The light emitting means side shielding means P3610 shown in FIGS. 159, 163, 164 and 166 is a member fixed to the light emitting means P3300. The light emitting means side shielding means P3610 mainly includes a left shielding portion P3611, a right shielding portion P3612, an upper connecting portion P3613, a lower connecting portion P3614, a left fixing portion P3615, and a right fixing portion P3616.

左遮蔽部P3611は、発光手段側遮蔽手段P3610の左部を形成する部分である。左遮蔽部P3611は、板面を左右に向けた略板状に形成される。左遮蔽部P3611の後端部の上下幅は、発光手段P3300の基板P3330の上下幅と略同一となるように形成される。左遮蔽部P3611の前端部は、後端部から前方に向かって膨出するような側面視円弧状に形成される。より具体的には、後述するように発光手段側遮蔽手段P3610が基板P3330に取り付けられた際に、左遮蔽部P3611の前端部は、側面視において支軸P3310を中心とする円弧状となるように形成される(図159参照)。左遮蔽部P3611は、正面視において適宜の形状に形成される。本実施形態に係る左遮蔽部P3611は、正面視において概ね上下に延びるように形成されると共に、上部に比べて下部が左方に位置するように、上下中途部に段差(屈曲部分)が形成されている。 The left shielding portion P3611 is a portion forming the left portion of the light emitting means side shielding means P3610. The left shielding portion P3611 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing left and right. The vertical width of the rear end portion of the left shielding portion P3611 is formed so as to be substantially the same as the vertical width of the substrate P3330 of the light emitting means P3300. The front end portion of the left shielding portion P3611 is formed in a side view arc shape that bulges forward from the rear end portion. More specifically, as will be described later, when the light emitting means side shielding means P3610 is attached to the substrate P3330, the front end portion of the left shielding portion P3611 has an arc shape centered on the support shaft P3310 in the side view. (See FIG. 159). The left shielding portion P3611 is formed in an appropriate shape when viewed from the front. The left shielding portion P3611 according to the present embodiment is formed so as to extend substantially vertically in front view, and a step (bent portion) is formed in the middle of the upper and lower portions so that the lower portion is located to the left with respect to the upper portion. Has been done.

右遮蔽部P3612は、発光手段側遮蔽手段P3610の右部を形成する部分である。右遮蔽部P3612は、板面を左右に向けた略板状に形成される。右遮蔽部P3612は、左遮蔽部P3611の右方に配置される。右遮蔽部P3612は、側面視において左遮蔽部P3611と略同一形状となるように形成される。右遮蔽部P3612は、正面視において適宜の形状に形成される。本実施形態に係る右遮蔽部P3612は、正面視において上下中途部が上下両端部に比べて内側(左方)に位置するように、上下両端部から上下中途部に向かって左方に傾斜するように形成されている。 The right shielding portion P3612 is a portion forming the right portion of the light emitting means side shielding means P3610. The right shielding portion P3612 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing left and right. The right shielding portion P3612 is arranged to the right of the left shielding portion P3611. The right shielding portion P3612 is formed so as to have substantially the same shape as the left shielding portion P3611 in the side view. The right shielding portion P3612 is formed in an appropriate shape when viewed from the front. The right shielding portion P3612 according to the present embodiment is inclined to the left from the upper and lower ends toward the upper and lower middle portions so that the upper and lower middle portions are located inside (left) with respect to the upper and lower both ends in the front view. It is formed like this.

上連結部P3613は、左遮蔽部P3611と右遮蔽部P3612を連結する部分である。上連結部P3613は、長手方向を左右に向けた長手状に形成される。上連結部P3613の左右両端部は、左遮蔽部P3611及び右遮蔽部P3612の上端部にそれぞれ連結される。これによって上連結部P3613は、左遮蔽部P3611と右遮蔽部P3612の上端部同士を連結する。 The upper connecting portion P3613 is a portion that connects the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612. The upper connecting portion P3613 is formed in a longitudinal shape with the longitudinal direction directed to the left and right. The left and right ends of the upper connecting portion P3613 are connected to the upper ends of the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612, respectively. As a result, the upper connecting portion P3613 connects the upper end portions of the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612 to each other.

下連結部P3614は、左遮蔽部P3611と右遮蔽部P3612を連結する部分である。下連結部P3614は、長手方向を左右に向けた長手状に形成される。下連結部P3614の左右両端部は、左遮蔽部P3611及び右遮蔽部P3612の下端部にそれぞれ連結される。これによって下連結部P3614は、左遮蔽部P3611と右遮蔽部P3612の下端部同士を連結する。 The lower connecting portion P3614 is a portion that connects the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612. The lower connecting portion P3614 is formed in a longitudinal shape with the longitudinal direction facing left and right. The left and right ends of the lower connecting portion P3614 are connected to the lower ends of the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612, respectively. As a result, the lower connecting portion P3614 connects the lower end portions of the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612 to each other.

左固定部P3615は、基板P3330に対して固定される部分である。左固定部P3615は、長手方向を上下に向けた長手状に形成される。左固定部P3615の上下両端部は、上連結部P3613及び下連結部P3614の左部にそれぞれ連結される。 The left fixing portion P3615 is a portion fixed to the substrate P3330. The left fixing portion P3615 is formed in a longitudinal shape with the longitudinal direction facing up and down. The upper and lower ends of the left fixing portion P3615 are connected to the left portions of the upper connecting portion P3613 and the lower connecting portion P3614, respectively.

右固定部P3616は、基板P3330に対して固定される部分である。右固定部P3616は、長手方向を上下に向けた長手状に形成される。右固定部P3616の上下両端部は、上連結部P3613及び下連結部P3614の右部にそれぞれ連結される。 The right fixing portion P3616 is a portion fixed to the substrate P3330. The right fixing portion P3616 is formed in a longitudinal shape with the longitudinal direction facing up and down. The upper and lower ends of the right fixing portion P3616 are connected to the right portions of the upper connecting portion P3613 and the lower connecting portion P3614, respectively.

図159及び図163に示すように、左固定部P3615及び右固定部P3616は、ビス等により基板P3330の前面に固定される。これによって、発光手段側遮蔽手段P3610が基板P3330の左右中央部に取り付けられる。この際、基板P3330に設けられた複数の発光部P3340のうち、基板P3330の左右中央部に配置された発光部P3340が、発光手段側遮蔽手段P3610の内側(正面視において、左遮蔽部P3611、右遮蔽部P3612、上連結部P3613及び下連結部P3614によって囲まれた範囲)に配置される。 As shown in FIGS. 159 and 163, the left fixing portion P3615 and the right fixing portion P3616 are fixed to the front surface of the substrate P3330 with screws or the like. As a result, the light emitting means side shielding means P3610 is attached to the left and right center portions of the substrate P3330. At this time, among the plurality of light emitting units P3340 provided on the substrate P3330, the light emitting unit P3340 arranged at the left and right center portions of the substrate P3330 is inside the light emitting means side shielding means P3610 (in front view, the left shielding portion P3611. It is arranged in the range surrounded by the right shielding portion P3612, the upper connecting portion P3613, and the lower connecting portion P3614).

図159、図163、図165及び図166に示す回転体側遮蔽手段P3620は、回転体P3400に固定される部材である。回転体側遮蔽手段P3620は、主として左遮蔽部P3621、右遮蔽部P3622、第1の連結部P3623及び第2の連結部P3624を具備する。 The rotating body side shielding means P3620 shown in FIGS. 159, 163, 165 and 166 is a member fixed to the rotating body P3400. The rotating body side shielding means P3620 mainly includes a left shielding portion P3621, a right shielding portion P3622, a first connecting portion P3623, and a second connecting portion P3624.

左遮蔽部P3621は、回転体側遮蔽手段P3620の左部を形成する部分である。左遮蔽部P3621は、板面を左右に向けた略板状に形成される。左遮蔽部P3621の後端部の上下幅は、第2のレンズ部材P3440の上下幅と略同一となるように形成される。左遮蔽部P3621は、正面視において適宜の形状に形成される。本実施形態に係る左遮蔽部P3621は、正面視において概ね上下に延びるように形成されると共に、下部に比べて上部が左方に位置するように、上下中途部に段差(屈曲部分)が形成されている。左遮蔽部P3621には、凹部P3621aが形成される。 The left shielding portion P3621 is a portion forming the left portion of the rotating body side shielding means P3620. The left shielding portion P3621 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing left and right. The vertical width of the rear end portion of the left shielding portion P3621 is formed so as to be substantially the same as the vertical width of the second lens member P3440. The left shielding portion P3621 is formed in an appropriate shape when viewed from the front. The left shielding portion P3621 according to the present embodiment is formed so as to extend substantially vertically in front view, and a step (bent portion) is formed in the middle of the upper and lower portions so that the upper portion is located to the left with respect to the lower portion. Has been done. A recess P3621a is formed in the left shielding portion P3621.

凹部P3621aは、左遮蔽部P3621の前端部を後方に向かって凹ませるようにして形成される。凹部P3621aは、左遮蔽部P3621の前端部の上下略中央部に形成される。凹部P3621aは、側面視略円弧状に形成される。より具体的には、後述するように回転体側遮蔽手段P3620が第2のレンズ部材P3440に取り付けられた際に、凹部P3621aは、側面視において支軸P3310を中心とする円弧状となるように形成される(図159参照)。また、凹部P3621aの半径は、発光手段側遮蔽手段P3610の左遮蔽部P3611の円弧状の半径と略同一となるように(厳密には、若干大きくなるように)形成される。 The recess P3621a is formed so that the front end portion of the left shielding portion P3621 is recessed toward the rear. The recess P3621a is formed in a substantially central portion of the upper and lower portions of the front end portion of the left shielding portion P3621. The recess P3621a is formed in a substantially arc shape in a side view. More specifically, as will be described later, when the rotating body side shielding means P3620 is attached to the second lens member P3440, the recess P3621a is formed so as to have an arc shape centered on the support shaft P3310 in the side view. (See FIG. 159). Further, the radius of the recess P3621a is formed so as to be substantially the same as the arc-shaped radius of the left shielding portion P3611 of the light emitting means side shielding means P3610 (strictly speaking, slightly larger).

右遮蔽部P3622は、回転体側遮蔽手段P3620の右部を形成する部分である。右遮蔽部P3622は、板面を左右に向けた略板状に形成される。右遮蔽部P3622は、左遮蔽部P3621の右方に配置される。左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622の間隔(左右の間隔)は、発光手段側遮蔽手段P3610の左遮蔽部P3611と右遮蔽部P3612の間隔と略同一となるように形成される。右遮蔽部P3622は、側面視において左遮蔽部P3621と略同一形状となるように形成される。右遮蔽部P3622は、正面視において適宜の形状に形成される。本実施形態に係る右遮蔽部P3622は、正面視において上下中途部が上下両端部に比べて内側(左方)に位置するように、上下両端部から上下中途部に向かって左方に傾斜するように形成されている。右遮蔽部P3622には、凹部P3622aが形成される。 The right shielding portion P3622 is a portion forming the right portion of the rotating body side shielding means P3620. The right shielding portion P3622 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing left and right. The right shielding portion P3622 is arranged to the right of the left shielding portion P3621. The distance (distance between the left and right) between the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622 is formed to be substantially the same as the distance between the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612 of the light emitting means side shielding means P3610. The right shielding portion P3622 is formed so as to have substantially the same shape as the left shielding portion P3621 in side view. The right shielding portion P3622 is formed in an appropriate shape when viewed from the front. The right shielding portion P3622 according to the present embodiment is inclined to the left from the upper and lower ends toward the upper and lower middle portions so that the upper and lower middle portions are located inside (left) with respect to the upper and lower both ends in the front view. It is formed like this. A recess P3622a is formed in the right shielding portion P3622.

凹部P3622aは、右遮蔽部P3622の前端部を後方に向かって凹ませるようにして形成される。凹部P3622aは、右遮蔽部P3622の前端部の上下略中央部に形成される。凹部P3622aは、側面視において、左遮蔽部P3621の凹部P3621aと略同一形状となるように形成される。 The recess P3622a is formed so that the front end portion of the right shielding portion P3622 is recessed toward the rear. The recess P3622a is formed in the upper and lower substantially central portions of the front end portion of the right shielding portion P3622. The concave portion P3622a is formed so as to have substantially the same shape as the concave portion P3621a of the left shielding portion P3621 in the side view.

第1の連結部P3623は、左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622を連結する部分である。第1の連結部P3623は、板面を上下に向けた略矩形板状に形成される。第1の連結部P3623の左右両端部は、左遮蔽部P3621及び右遮蔽部P3622の上端部にそれぞれ連結される。これによって第1の連結部P3623は、左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622の上端部同士を連結する。 The first connecting portion P3623 is a portion connecting the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622. The first connecting portion P3623 is formed in a substantially rectangular plate shape with the plate surface facing up and down. The left and right ends of the first connecting portion P3623 are connected to the upper ends of the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622, respectively. As a result, the first connecting portion P3623 connects the upper end portions of the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622 to each other.

第2の連結部P3624は、左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622を連結する部分である。第2の連結部P3624は、板面を上下に向けた略矩形板状に形成される。第2の連結部P3624の左右両端部は、左遮蔽部P3621及び右遮蔽部P3622の下端部にそれぞれ連結される。これによって第2の連結部P3624は、左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622の下端部同士を連結する。 The second connecting portion P3624 is a portion connecting the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622. The second connecting portion P3624 is formed in a substantially rectangular plate shape with the plate surface facing up and down. The left and right ends of the second connecting portion P3624 are connected to the lower ends of the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622, respectively. As a result, the second connecting portion P3624 connects the lower end portions of the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622 to each other.

図159及び図163に示すように、第1の連結部P3623及び第2の連結部P3624は、ビス等により第2のレンズ部材P3440の前面に固定される。これによって、回転体側遮蔽手段P3620が第2のレンズ部材P3440の左右中央部(左右方向において、発光手段側遮蔽手段P3610と同一位置)に取り付けられる。 As shown in FIGS. 159 and 163, the first connecting portion P3623 and the second connecting portion P3624 are fixed to the front surface of the second lens member P3440 by a screw or the like. As a result, the rotating body-side shielding means P3620 is attached to the left-right center portion of the second lens member P3440 (the same position as the light emitting means-side shielding means P3610 in the left-right direction).

以下では、上述の如く構成された回転役物P3000による演出態様について説明する。 Hereinafter, the effect mode by the rotating accessory P3000 configured as described above will be described.

まず、図159及び図166に示すように、回転体P3400の演出面のうち、第1の演出面P3410が正面を向く位置(演出位置)に位置している場合について説明する。 First, as shown in FIGS. 159 and 166, a case where the first effect surface P3410 is located at a position facing the front (effect position) among the effect surfaces of the rotating body P3400 will be described.

この場合、遊技者からは第1の演出面P3410が視認容易となっている。また、第2の演出面P3430は後方を向いているため、遊技者からは視認困難となっている。この際、第2の演出面P3430(第2のレンズ部材P3440)の内側に固定された回転体側遮蔽手段P3620は、発光手段P3300の基板P3330の後方に位置している。 In this case, the first effect surface P3410 is easily visible to the player. Further, since the second production surface P3430 faces backward, it is difficult for the player to see it. At this time, the rotating body-side shielding means P3620 fixed to the inside of the second effect surface P3430 (second lens member P3440) is located behind the substrate P3330 of the light emitting means P3300.

この状態では、基板P3330の前面に固定された発光手段側遮蔽手段P3610と、第2の演出面P3430の内側に固定された回転体側遮蔽手段P3620は、別々に分離された状態(以下、単に「分離状態」と称する)となる。分離状態では、発光手段側遮蔽手段P3610と回転体P3400の第1の演出面P3410との間には大きな隙間が形成されている。このため、基板P3330に設けられた複数の発光部P3340からの光は、発光手段側遮蔽手段P3610と回転体P3400の第1の演出面P3410との間の隙間を介して、回転体P3400の第1のレンズ部材P3420全域に照射される。当該第1のレンズ部材P3420を透過した光は、第1の演出面P3410の内側全域に照射される。これによって、図167に示すように、第1の演出面P3410全体から外部に略均一に光が照射され、第1の演出面P3410全体が、略均一に発光することになる。すなわちこの場合、第1の演出面P3410(第1の透光部)に応じて、発光手段P3300から第1の演出面P3410の内面側の全体(第1の照射範囲)に光が照射される。 In this state, the light emitting means side shielding means P3610 fixed to the front surface of the substrate P3330 and the rotating body side shielding means P3620 fixed to the inside of the second effect surface P3430 are separately separated (hereinafter, simply ". It is called "separated state"). In the separated state, a large gap is formed between the light emitting means side shielding means P3610 and the first effect surface P3410 of the rotating body P3400. Therefore, the light from the plurality of light emitting units P3340 provided on the substrate P3330 passes through the gap between the light emitting means side shielding means P3610 and the first effect surface P3410 of the rotating body P3400, and is the second of the rotating body P3400. The entire area of the lens member P3420 of 1 is irradiated. The light transmitted through the first lens member P3420 is applied to the entire inside of the first effect surface P3410. As a result, as shown in FIG. 167, the entire first effect surface P3410 is irradiated with light substantially uniformly to the outside, and the entire first effect surface P3410 emits light substantially uniformly. That is, in this case, light is irradiated from the light emitting means P3300 to the entire inner surface side (first irradiation range) of the first effect surface P3410 according to the first effect surface P3410 (first translucent portion). ..

次に、図168及び図169に示すように、回転体P3400の演出面のうち、第2の演出面P3430が正面を向く位置(演出位置)に位置している場合について説明する。 Next, as shown in FIGS. 168 and 169, a case where the second effect surface P3430 is located at a position facing the front (effect position) among the effect surfaces of the rotating body P3400 will be described.

この場合、遊技者からは第2の演出面P3430が視認容易となっている。また、第1の演出面P3410は後方を向いているため、遊技者からは視認困難となっている。この際、第2の演出面P3430(第2のレンズ部材P3440)の内側に固定された回転体側遮蔽手段P3620は、発光手段P3300の基板P3330の前方に位置している。 In this case, the second effect surface P3430 is easily visible to the player. Further, since the first production surface P3410 faces backward, it is difficult for the player to see it. At this time, the rotating body-side shielding means P3620 fixed to the inside of the second effect surface P3430 (second lens member P3440) is located in front of the substrate P3330 of the light emitting means P3300.

この状態では、基板P3330の前面に固定された発光手段側遮蔽手段P3610の前端が、第2の演出面P3430の内側に固定された回転体側遮蔽手段P3620の凹部(凹部P3621a及び凹部P3622a)に嵌り込むように位置している。このようにして、発光手段側遮蔽手段P3610と回転体側遮蔽手段P3620とによって、基板P3330から第2の演出面P3430まで延びる1つの筒状の部材が形成された状態(以下、単に「制限状態」と称する)となる。制限状態では、遮蔽手段P3600によって、基板P3330に設けられた複数の発光部P3340からの光の照射範囲が、所定の範囲に制限される。 In this state, the front end of the light emitting means side shielding means P3610 fixed to the front surface of the substrate P3330 fits into the recesses (recessed portions P3621a and recesses P3622a) of the rotating body side shielding means P3620 fixed to the inside of the second effect surface P3430. It is located so that it can be crowded. In this way, a state in which one tubular member extending from the substrate P3330 to the second effect surface P3430 is formed by the light emitting means side shielding means P3610 and the rotating body side shielding means P3620 (hereinafter, simply "restricted state"). Is called). In the restricted state, the shielding means P3600 limits the irradiation range of light from the plurality of light emitting units P3340 provided on the substrate P3330 to a predetermined range.

具体的には、複数の発光部P3340のうち、遮蔽手段P3600(発光手段側遮蔽手段P3610)の内側に配置された発光部P3340から照射された光は、当該遮蔽手段P3600の外側に出ることができない。このため、当該発光部P3340から照射された光は、第2の演出面P3430のうち、正面視で遮蔽手段P3600の内側に位置する範囲にのみ照射される(図170参照)。 Specifically, among the plurality of light emitting units P3340, the light emitted from the light emitting unit P3340 arranged inside the shielding means P3600 (light emitting means side shielding means P3610) may be emitted to the outside of the shielding means P3600. Can not. Therefore, the light emitted from the light emitting unit P3340 is emitted only to the range of the second effect surface P3430 located inside the shielding means P3600 in front view (see FIG. 170).

一方、複数の発光部P3340のうち、遮蔽手段P3600(発光手段側遮蔽手段P3610)の外側に配置された発光部P3340から照射された光は、当該遮蔽手段P3600の内側に入ることができない。このため、当該発光部P3340から照射された光は、第2の演出面P3430のうち、正面視で遮蔽手段P3600の外側に位置する範囲にのみ照射される(図170参照)。 On the other hand, among the plurality of light emitting units P3340, the light emitted from the light emitting unit P3340 arranged outside the shielding means P3600 (light emitting means side shielding means P3610) cannot enter the inside of the shielding means P3600. Therefore, the light emitted from the light emitting unit P3340 is emitted only to the range of the second effect surface P3430 located outside the shielding means P3600 in front view (see FIG. 170).

このように、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御されている場合、遮蔽手段P3600が制限状態となり、発光部P3340から第2の演出面P3430の内側に照射される光の照射範囲を所定の範囲(正面視において遮蔽手段P3600の内側に位置する範囲、又は外側に位置する範囲)に制限することができる。すなわち、第1の演出面P3410が演出位置に移動制御された場合の光の照射範囲(第1の照射範囲)と、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合の光の照射範囲(第2の照射範囲)と、を異ならせることができる。これによって、例えば、遮蔽手段P3600の内側の発光部P3340と外側の発光部P3340を異なる態様(例えば、異なる明るさ、色、タイミング等)で発光させることで、第2の演出面P3430を非均一に発光させることができる。 In this way, when the second effect surface P3430 is moved and controlled to the effect position, the shielding means P3600 is in a restricted state, and the irradiation range of the light emitted from the light emitting unit P3340 to the inside of the second effect surface P3430 is set. It can be limited to a predetermined range (a range located inside or outside the shielding means P3600 in front view). That is, the irradiation range of light when the first effect surface P3410 is controlled to move to the effect position (first irradiation range) and the irradiation of light when the second effect surface P3430 is controlled to move to the effect position. The range (second irradiation range) can be different from that of the range (second irradiation range). As a result, for example, the inner light emitting unit P3340 and the outer light emitting unit P3340 of the shielding means P3600 are made to emit light in different modes (for example, different brightness, color, timing, etc.), thereby causing the second effect surface P3430 to be non-uniform. Can be made to emit light.

特に本実施形態では、正面視における遮蔽手段P3600の形状を、第2の演出面P3430に施された装飾と対応する形状となるように形成することを想定している。これによって、発光手段P3300から照射される光の照射範囲(第2の照射範囲)を第2の演出面P3430(第2の透光部)に応じたものとし、第2の演出面P3430の装飾をより引き立てるように発光させることができる。例えば、第2の演出面P3430に施された文字と、遮蔽手段P3600と、が正面視において一致するように形成することで、当該文字をその他の装飾と異なる態様で発光させることができる。 In particular, in the present embodiment, it is assumed that the shape of the shielding means P3600 in the front view is formed so as to correspond to the decoration applied to the second effect surface P3430. As a result, the irradiation range (second irradiation range) of the light emitted from the light emitting means P3300 is made to correspond to the second effect surface P3430 (second translucent portion), and the decoration of the second effect surface P3430. Can be made to emit light so as to enhance it. For example, by forming the characters applied to the second effect surface P3430 and the shielding means P3600 so as to coincide with each other in the front view, the characters can be made to emit light in a manner different from other decorations.

また本実施形態では、制限状態において、回転体側遮蔽手段P3620の後端部は、基板P3330よりも後方に位置している(図168参照)。これによって、基板P3330の前面に設けられた発光部P3340から照射された光が遮蔽手段P3600の後方から回り込む(遮蔽手段P3600の内側から外側へ、又は外側から内側へ照射される)のを効果的に抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the rear end portion of the rotating body side shielding means P3620 is located behind the substrate P3330 in the restricted state (see FIG. 168). As a result, it is effective that the light emitted from the light emitting portion P3340 provided on the front surface of the substrate P3330 wraps around from the rear of the shielding means P3600 (irradiates from the inside to the outside or from the outside to the inside of the shielding means P3600). Can be suppressed.

また本実施形態では、図168等に示すように、発光手段側遮蔽手段P3610を、支軸P3310(回転体P3400の回転中心)を中心とする円弧状に膨出する形状とすると共に、回転体側遮蔽手段P3620を、支軸P3310を中心とする円弧状に凹む形状としている。これによって、回転体P3400が回転する際の部材同士の干渉をなくしながらも、制限状態となった遮蔽手段P3600(発光手段側遮蔽手段P3610及び回転体側遮蔽手段P3620)の隙間を小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 168 and the like, the light emitting means side shielding means P3610 has a shape that bulges in an arc shape centered on the support shaft P3310 (rotation center of the rotating body P3400) and has a shape that bulges in an arc shape and is on the rotating body side. The shielding means P3620 has a shape that is recessed in an arc shape centered on the support shaft P3310. As a result, the gap between the shielding means P3600 (light emitting means side shielding means P3610 and the rotating body side shielding means P3620) in the restricted state can be reduced while eliminating the interference between the members when the rotating body P3400 rotates. ..

すなわち、発光手段側遮蔽手段P3610及び回転体側遮蔽手段P3620に、回転体P3400の回転軌跡に沿う円弧状の部分を形成することで、当該発光手段側遮蔽手段P3610と回転体側遮蔽手段P3620との干渉を回避することができる。またこのように構成することで、発光手段側遮蔽手段P3610と回転体側遮蔽手段P3620とが対向する部分(円弧状に形成された部分)を近づけて隙間を小さくすることができ、光の遮蔽性を向上することができる。これによって、発光部P3340から照射された光が遮蔽手段P3600を超えて漏れ出すのを効果的に抑制することができる。 That is, by forming an arcuate portion along the rotation locus of the rotating body P3400 on the light emitting means side shielding means P3610 and the rotating body side shielding means P3620, the light emitting means side shielding means P3610 and the rotating body side shielding means P3620 interfere with each other. Can be avoided. Further, with such a configuration, the portion where the light emitting means side shielding means P3610 and the rotating body side shielding means P3620 face each other (a portion formed in an arc shape) can be brought close to each other to reduce the gap, and the light shielding property can be reduced. Can be improved. As a result, it is possible to effectively suppress the light emitted from the light emitting unit P3340 from leaking beyond the shielding means P3600.

このように、演出位置に移動制御されている演出面(第1の演出面P3410又は第2の演出面P3430)の種別によって、発光手段P3300による装飾面の発光態様を異ならせることができる。これによって、装飾面の種別に応じた異なる演出(発光演出)を行い、回転役物P3000による演出の興趣を向上させることができる。 In this way, the light emitting mode of the decorative surface by the light emitting means P3300 can be different depending on the type of the effect surface (first effect surface P3410 or second effect surface P3430) whose movement is controlled to the effect position. As a result, it is possible to perform different effects (light emitting effects) according to the type of decorative surface, and to improve the interest of the effects by the rotating accessory P3000.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Conventionally, a gaming machine equipped with a production device has been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵すると共に複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-16133 has a game machine having a built-in light emitting unit and a rotating body having a plurality of effect surfaces, and can display an effect during a big hit, game information, etc. on a plurality of effect surfaces. It has been disclosed.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a problem that the effect content displayed on the effect surface is not interesting because the same effect mode is repeatedly displayed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
透光部を有し遊技者から視認可能な複数の演出面(演出部)から形成される回転体P3400を備えた遊技機であって、
前記回転体P3400の内部に設けられ、少なくとも一つの演出面の内面側に光を照射することで前記透光部を介して前記回転体P3400の外部方向に光を照射可能な発光手段P3300と、
前記発光手段P3300から演出面の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する遮蔽手段P3600と、
前記回転体P3400を回転させ前記複数の演出面のうちいずれかの演出面を遊技者から視認容易な演出位置に移動制御する駆動手段P3500と、を備え、
前記複数の演出面は、
第1の演出面P3410と、
前記第1の演出面P3410とは別の演出面である第2の演出面P3430と、を含み、
前記回転体P3400は、前記遮蔽手段P3600により、前記第1の演出面P3410が前記演出位置に移動制御されている場合と、前記第2の演出面P3430が前記演出位置に移動制御されている場合とで、前記演出面の内面側に照射される光の照射範囲が異なることを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
A gaming machine provided with a rotating body P3400 having a translucent portion and formed from a plurality of effect surfaces (effect units) visible to the player.
A light emitting means P3300 provided inside the rotating body P3400 and capable of irradiating light toward the outside of the rotating body P3400 through the translucent portion by irradiating the inner surface side of at least one effect surface with light.
The shielding means P3600 that limits the irradiation range of the light emitted from the light emitting means P3300 to the inner surface side of the effect surface to a predetermined range, and
The rotating body P3400 is provided with a drive means P3500 for rotating and controlling one of the plurality of production surfaces to a production position that is easily visible to the player.
The plurality of production surfaces are
The first production surface P3410 and
A second production surface P3430, which is a production surface different from the first production surface P3410, is included.
In the rotating body P3400, when the first effect surface P3410 is moved and controlled to the effect position by the shielding means P3600, and when the second effect surface P3430 is moved and controlled to the effect position. It is characterized in that the irradiation range of the light irradiated to the inner surface side of the effect surface is different.

また、本実施形態に係る遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400に設けられる回転体側遮蔽手段P3620と、
前記発光手段P3300に設けられる発光手段側遮蔽手段P3610と、
を含み、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400の回転に伴って前記回転体側遮蔽手段P3620が移動することにより、前記発光手段側遮蔽手段P3610と共に前記発光手段P3300から前記演出面(演出部)の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限可能であり、
前記第1の演出面P3410が前記演出位置に移動制御された場合、前記発光手段P3300から前記第1の演出面P3410の内面側に照射される光の照射範囲が第1の照射範囲となり、前記第2の演出面P3430が前記演出位置に移動制御された場合に、前記発光手段P3300から前記第2の演出面P3430の内面側に照射される光の照射範囲が前記第1の照射範囲とは異なる第2の照射範囲となることを特徴とするものである。
Further, the shielding means P3600 according to the present embodiment is
With the rotating body side shielding means P3620 provided in the rotating body P3400,
With the light emitting means side shielding means P3610 provided in the light emitting means P3300,
Including
The shielding means P3600 is
By moving the rotating body side shielding means P3620 with the rotation of the rotating body P3400, the light emitted from the light emitting means P3300 to the inner surface side of the effect surface (effect unit) together with the light emitting means side shielding means P3610. The irradiation range can be limited to a predetermined range,
When the movement of the first effect surface P3410 is controlled to the effect position, the irradiation range of the light emitted from the light emitting means P3300 to the inner surface side of the first effect surface P3410 becomes the first irradiation range. When the second effect surface P3430 is moved and controlled to the effect position, the irradiation range of the light emitted from the light emitting means P3300 to the inner surface side of the second effect surface P3430 is the first irradiation range. It is characterized by having a different second irradiation range.

このような構成によれば、遊技機の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the gaming machine.

具体的には、第1の演出面P3410が演出位置に移動制御された場合と、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合とで、発光手段P3300による演出面の発光態様を異ならせることができる。すなわち、演出位置に移動制御されている演出面の種別によって、異なる発光演出が可能となり、ひいては遊技機の興趣を向上させることができる。 Specifically, there are cases where the first effect surface P3410 is moved and controlled to the effect position and the second effect surface P3430 is moved and controlled to the effect position. Can be different. That is, different light emission effects can be produced depending on the type of the effect surface whose movement is controlled to the effect position, which in turn can improve the interest of the gaming machine.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Conventionally, a gaming machine equipped with a production device has been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵すると共に複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-16133 has a game machine having a built-in light emitting unit and a rotating body having a plurality of effect surfaces, and can display an effect during a big hit, game information, etc. on a plurality of effect surfaces. It has been disclosed.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a problem that the effect content displayed on the effect surface is not interesting because the same effect mode is repeatedly displayed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
透光部を有し遊技者から視認可能な複数の演出部から形成される回転体を備えた遊技機であって、
前記回転体の内部に設けられ、少なくとも一つの演出部の内面側に光を照射することで前記透光部を介して前記回転体の外部方向に光を照射可能な発光手段と、
前記発光手段から演出部の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する遮蔽手段と、
前記回転体を回転させ前記複数の演出部のうちいずれかの演出部を遊技者から視認容易な演出位置に移動制御する駆動手段と、を備え、
前記複数の演出面は、
第1の演出面P3410と、
前記第1の演出面P3410とは別の演出面である第2の演出面P3430と、を含み、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400に設けられる回転体側遮蔽手段P3620を含み、
前記回転体側遮蔽手段P3620は、
前記回転体P3400の回転に伴って移動することにより、前記第1の演出面P3410が前記演出位置に移動制御されている場合と、前記第2の演出面P3430が前記演出位置に移動制御されている場合とで、前記演出面の内面側に照射される光の照射範囲を異ならせることを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
A gaming machine having a translucent portion and having a rotating body formed of a plurality of directing portions visible to the player.
A light emitting means provided inside the rotating body and capable of irradiating light toward the outside of the rotating body through the translucent portion by irradiating the inner surface side of at least one effect unit with light.
A shielding means that limits the irradiation range of the light emitted from the light emitting means to the inner surface side of the effect unit to a predetermined range.
A drive means for rotating the rotating body and controlling the movement of any of the plurality of effect units to an effect position that is easy for the player to see is provided.
The plurality of production surfaces are
The first production surface P3410 and
A second production surface P3430, which is a production surface different from the first production surface P3410, is included.
The shielding means P3600 is
The rotating body side shielding means P3620 provided in the rotating body P3400 is included.
The rotating body side shielding means P3620 is
By moving with the rotation of the rotating body P3400, the first effect surface P3410 is moved and controlled to the effect position, and the second effect surface P3430 is moved and controlled to the effect position. It is characterized in that the irradiation range of the light irradiated to the inner surface side of the effect surface is different depending on the case.

また、本実施形態に係る前記第1の演出面P3410は、
所定の形状で形成される第1の透光部を有し、
前記第2の演出面P3430は、
前記第1の透光部とは異なる形状で形成される第2の透光部を有し、
前記回転体側遮蔽手段P3620は、
前記回転体P3400の回転に伴って移動することにより、前記第1の演出面P3410が前記演出位置に移動制御されている場合は、前記発光手段P3300から照射される光の照射範囲が前記第1の透光部に応じた第1の照射範囲となることで前記第1の透光部が発光し、前記第2の演出面P3430が前記演出位置に移動制御されている場合は、前記発光手段P3300から照射される光の照射範囲が前記第2の透光部に応じた第2の照射範囲となることで前記第2の透光部が発光することを特徴とするものである。
Further, the first effect surface P3410 according to the present embodiment is
It has a first translucent portion formed in a predetermined shape and has a first translucent portion.
The second production surface P3430 is
It has a second translucent portion formed in a shape different from that of the first transmissive portion, and has a second translucent portion.
The rotating body side shielding means P3620 is
When the first effect surface P3410 is controlled to move to the effect position by moving with the rotation of the rotating body P3400, the irradiation range of the light emitted from the light emitting means P3300 is the first. When the first translucent portion emits light by being in the first irradiation range corresponding to the translucent portion of the above and the second effect surface P3430 is controlled to move to the effect position, the light emitting means It is characterized in that the second translucent portion emits light when the irradiation range of the light emitted from P3300 becomes the second irradiation range corresponding to the second transmissive portion.

このような構成によれば、遊技機の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the gaming machine.

具体的には、第1の演出面P3410が演出位置に移動制御された場合と、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合とで、発光手段P3300による演出面の発光態様を異ならせることができる。すなわち、演出位置に移動制御されている演出面の種別によって、異なる発光演出が可能となり、ひいては遊技機の興趣を向上させることができる。 Specifically, there are cases where the first effect surface P3410 is moved and controlled to the effect position and the second effect surface P3430 is moved and controlled to the effect position. Can be different. That is, different light emission effects can be produced depending on the type of the effect surface whose movement is controlled to the effect position, which in turn can improve the interest of the gaming machine.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Conventionally, a gaming machine equipped with a production device has been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵すると共に複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-16133 has a game machine having a built-in light emitting unit and a rotating body having a plurality of effect surfaces, and can display an effect during a big hit, game information, etc. on a plurality of effect surfaces. It has been disclosed.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a problem that the effect content displayed on the effect surface is not interesting because the same effect mode is repeatedly displayed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
透光部を有し遊技者から視認可能な複数の演出部から形成される回転体を備えた遊技機であって、
前記回転体の内部に設けられ、少なくとも一つの演出部の内面側に光を照射することで前記透光部を介して前記回転体の外部方向に光を照射可能な発光手段と、
前記発光手段から演出部の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する遮蔽手段と、
前記回転体を回転させ前記複数の演出部のうちいずれかの演出部を遊技者から視認容易な演出位置に移動制御する駆動手段と、を備え、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400に設けられる回転体側遮蔽手段P3620と、
前記発光手段P3300に設けられる発光手段側遮蔽手段P3610と、
を含み、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400の回転に伴って前記回転体側遮蔽手段P3620が移動することにより、前記発光手段側遮蔽手段P3610と共に前記発光手段P3300から前記演出面の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する状態と、前記発光手段から前記演出面の内面側に照射される光の照射範囲を制限しない状態と、に切り替えられることを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
A gaming machine having a translucent portion and having a rotating body formed of a plurality of directing portions visible to the player.
A light emitting means provided inside the rotating body and capable of irradiating light toward the outside of the rotating body through the translucent portion by irradiating the inner surface side of at least one effect unit with light.
A shielding means that limits the irradiation range of the light emitted from the light emitting means to the inner surface side of the effect unit to a predetermined range.
A drive means for rotating the rotating body and controlling the movement of any of the plurality of effect units to an effect position that is easy for the player to see is provided.
The shielding means P3600 is
With the rotating body side shielding means P3620 provided in the rotating body P3400,
With the light emitting means side shielding means P3610 provided in the light emitting means P3300,
Including
The shielding means P3600 is
By moving the rotating body side shielding means P3620 with the rotation of the rotating body P3400, the irradiation range of the light emitted from the light emitting means P3300 to the inner surface side of the effect surface is determined together with the light emitting means side shielding means P3610. It is characterized in that it can be switched between a state of limiting to the range of the above and a state of not limiting the irradiation range of the light emitted from the light emitting means to the inner surface side of the effect surface.

このような構成によれば、遊技機の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the gaming machine.

具体的には、第1の演出面P3410が演出位置に移動制御された場合と、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合とで、発光手段P3300による演出面の発光態様を異ならせることができる。すなわち、回転体P3400の回転に応じて、異なる発光演出が可能となり、ひいては遊技機の興趣を向上させることができる。 Specifically, there are cases where the first effect surface P3410 is moved and controlled to the effect position and the second effect surface P3430 is moved and controlled to the effect position. Can be different. That is, different light emission effects can be produced according to the rotation of the rotating body P3400, which in turn can improve the interest of the gaming machine.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the first embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、駆動手段P3500による回転体P3400の移動(回転)と、発光手段P3300による光の照射は、任意に制御することができる。両者のタイミングを適宜設定することで、種々の態様の演出を行うことができる。 For example, the movement (rotation) of the rotating body P3400 by the driving means P3500 and the irradiation of light by the light emitting means P3300 can be arbitrarily controlled. By appropriately setting the timings of both, various modes of production can be performed.

また、本実施形態では第1の演出面P3410及び第2の演出面P3430の全体が透光部となっている(全体的に光が透過可能である)例を示したが、第1の演出面P3410及び第2の演出面P3430の一部のみを透光部とする(一部のみ光を透過可能とする)ことも可能である。例えば、第1の演出面P3410を、表面に施される装飾に応じて、透光性を有する部材と、透光性を有さない部材と、を組み合わせて形成することも可能である。 Further, in the present embodiment, an example is shown in which the entire first effect surface P3410 and the second effect surface P3430 are translucent portions (light can be transmitted as a whole), but the first effect is shown. It is also possible to use only a part of the surface P3410 and the second effect surface P3430 as a translucent portion (only a part of the surface P3430 can transmit light). For example, it is also possible to form the first effect surface P3410 by combining a member having translucency and a member having no translucency, depending on the decoration applied to the surface.

また、遮蔽手段P3600として、回転体側遮蔽手段P3620のみを用いることも可能である。すなわち、発光手段側遮蔽手段P3610を省略することも可能である。この場合、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合、回転体側遮蔽手段P3620によって光の照射範囲が制限される。 Further, it is also possible to use only the rotating body side shielding means P3620 as the shielding means P3600. That is, it is also possible to omit the light emitting means side shielding means P3610. In this case, when the second effect surface P3430 is moved and controlled to the effect position, the light irradiation range is limited by the rotating body side shielding means P3620.

また、遮蔽手段P3600の構成(形状、大きさ等)は、上記実施形態に限るものではない。例えば、演出面に施された装飾に応じて適宜の形状、大きさ等とすることが可能である。 Further, the configuration (shape, size, etc.) of the shielding means P3600 is not limited to the above embodiment. For example, it is possible to make an appropriate shape, size, etc. according to the decoration applied to the production surface.

また、遮蔽手段P3600は、本実施形態の回転体側遮蔽手段P3620のように、必ずしも回転体P3400に設けられている必要はない。すなわち、遮蔽手段P3600は、回転体P3400の移動制御(回転)に応じて、光の照射範囲を制限する状態と、制限しない状態と、に切り替え可能なものであればよい。例えば、回転体P3400の移動制御に応じて、別途設けられた駆動手段によって(若しくは、駆動手段P3500の駆動力を用いて)、光の照射範囲を制限する位置と、制限しない位置と、に移動可能な部材を遮蔽手段P3600とすることも可能である。 Further, the shielding means P3600 does not necessarily have to be provided on the rotating body P3400 like the rotating body side shielding means P3620 of the present embodiment. That is, the shielding means P3600 may be capable of switching between a state in which the irradiation range of light is limited and a state in which the irradiation range of light is not limited according to the movement control (rotation) of the rotating body P3400. For example, according to the movement control of the rotating body P3400, the light irradiation range is moved to a position where the light irradiation range is limited and a position where the light irradiation range is not limited by a separately provided driving means (or by using the driving force of the driving means P3500). It is also possible to use the shielding means P3600 as a possible member.

以下では、図171から図191を用いて、演出装置P4000について説明する。 Hereinafter, the effect device P4000 will be described with reference to FIGS. 171 to 191.

図171に示す演出装置P4000は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。なお便宜上、演出装置P4000は、本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機の別例の遊技盤P1100に設けられているものとする。 The effect device P4000 shown in FIG. 171 gives a visual impression (impact) to the player by operating at an appropriate timing. For convenience, it is assumed that the effect device P4000 is provided on the gaming board P1100 of another example of the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

演出装置P4000は、遊技盤P1100に設置される。演出装置P4000は、遊技盤P1100の開口領域1dにおいて遊技者が視認可能な位置で可動体P4300を移動制御することで、遊技者に視覚的な印象を与える。演出装置P4000は、移動制御機構P4010、可動体P4300及び補強カバーP4400を具備している。 The effect device P4000 is installed on the game board P1100. The effect device P4000 gives a visual impression to the player by controlling the movement of the movable body P4300 at a position visible to the player in the opening region 1d of the game board P1100. The effect device P4000 includes a movement control mechanism P4010, a movable body P4300, and a reinforcing cover P4400.

移動制御機構P4010は、可動体P4300を、遊技者から視認し難い位置である図171に示す待機位置と、遊技者から視認可能な位置である図185から図187までに示す演出位置と、に移動制御するものである。なお、可動体P4300の詳細な説明については後述する。 The movement control mechanism P4010 sets the movable body P4300 into a standby position shown in FIG. 171 which is a position that is difficult for the player to see, and an effect position shown in FIGS. 185 to 187 which is a position visible to the player. It controls movement. A detailed description of the movable body P4300 will be described later.

本実施形態では、図171に示すように、待機位置を、遊技盤P1100の開口領域1dよりも下方(遊技盤P1100の下側部分と重複する位置)としている。また、図185から図187までに示すように、演出位置を開口領域1dにおける下側部分としている。移動制御機構P4010は、昇降移動制御機構P4100及び左右移動制御機構P4200を具備する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 171, the standby position is set below the opening region 1d of the game board P1100 (a position overlapping the lower portion of the game board P1100). Further, as shown in FIGS. 185 to 187, the effect position is set as the lower portion in the opening region 1d. The movement control mechanism P4010 includes an elevating movement control mechanism P4100 and a left / right movement control mechanism P4200.

図171及び図172、図185に示す昇降移動制御機構P4100は、可動体P4300を上下方向に移動制御するものである。ここで、可動体P4300は、後述する左右移動制御機構P4200に設けられており、昇降移動制御機構P4100は、左右移動制御機構P4200を介して、可動体P4300を移動制御する。すなわち、昇降移動制御機構P4100は、直接的には、左右移動制御機構P4200を上下方向に移動制御する。なお、左右移動制御機構P4200の詳細な説明については後述する。 The up-and-down movement control mechanism P4100 shown in FIGS. 171 and 172 and 185 controls the movement of the movable body P4300 in the vertical direction. Here, the movable body P4300 is provided in the left-right movement control mechanism P4200 described later, and the elevating movement control mechanism P4100 moves and controls the movable body P4300 via the left-right movement control mechanism P4200. That is, the ascending / descending movement control mechanism P4100 directly controls the movement of the left / right movement control mechanism P4200 in the vertical direction. A detailed description of the left-right movement control mechanism P4200 will be described later.

昇降移動制御機構P4100は、図171及び図185に示すように、待機位置と演出位置との間において左右移動制御機構P4200(可動体P4300)を移動制御する。なお、以下では、主として、可動体P4300を待機位置に位置させた状態を基準として、昇降移動制御機構P4100の構成について説明する。昇降移動制御機構P4100は、左側移動ユニットP4110及び右側移動ユニットP4160を具備する。 As shown in FIGS. 171 and 185, the ascending / descending movement control mechanism P4100 controls the movement of the left / right movement control mechanism P4200 (movable body P4300) between the standby position and the effect position. In the following, the configuration of the elevating movement control mechanism P4100 will be mainly described with reference to the state in which the movable body P4300 is positioned in the standby position. The elevating movement control mechanism P4100 includes a left side movement unit P4110 and a right side movement unit P4160.

左側移動ユニットP4110は、遊技盤P1100の左側において左右移動制御機構P4200を上下方向に移動させると共に、上下方向の移動をガイドするものである。左側移動ユニットP4110は、ベース部P4120、第1のモータP4130、第1の伝達部P4140及び昇降シャフトP4150を具備する。 The left-side movement unit P4110 moves the left-right movement control mechanism P4200 in the vertical direction on the left side of the game board P1100 and guides the movement in the vertical direction. The left side moving unit P4110 includes a base portion P4120, a first motor P4130, a first transmission portion P4140, and an elevating shaft P4150.

ベース部P4120は、後述する第1のモータP4130、第1の伝達部P4140及び昇降シャフトP4150が設置されるものである。ベース部P4120は、遊技盤P1100の左側部分に固定される。ベース部P4120は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。また、ベース部P4120は、正面視において上下方向に長尺な略矩形状とされている。 The base portion P4120 is provided with a first motor P4130, a first transmission portion P4140, and an elevating shaft P4150, which will be described later. The base portion P4120 is fixed to the left side portion of the game board P1100. The base portion P4120 has a substantially box shape that opens toward the rear. Further, the base portion P4120 has a substantially rectangular shape that is long in the vertical direction in the front view.

図171に示す第1のモータP4130は、左右移動制御機構P4200を上下方向に移動させるための駆動源である。第1のモータP4130は、ベース部P4120の上側部分に設置される。また、第1のモータP4130は、ベース部P4120の左側部分に設置される。第1のモータP4130は、図172に示すように、出力軸P4131が、ベース部P4120を前後に貫通して後方へと突出するように設けられる。 The first motor P4130 shown in FIG. 171 is a drive source for moving the left-right movement control mechanism P4200 in the vertical direction. The first motor P4130 is installed on the upper portion of the base portion P4120. Further, the first motor P4130 is installed on the left side portion of the base portion P4120. As shown in FIG. 172, the first motor P4130 is provided so that the output shaft P4131 penetrates the base portion P4120 back and forth and projects rearward.

図172に示す第1の伝達部P4140は、第1のモータP4130で発生した駆動力を、左右移動制御機構P4200側へと伝達するものである。第1の伝達部P4140は、ベース部P4120の左側部分に設置される。第1の伝達部P4140は、出力ギヤP4141、第1のギヤP4142及び第2のギヤP4143を具備する。 The first transmission unit P4140 shown in FIG. 172 transmits the driving force generated by the first motor P4130 to the left-right movement control mechanism P4200 side. The first transmission unit P4140 is installed on the left side portion of the base unit P4120. The first transmission unit P4140 includes an output gear P4141, a first gear P4142, and a second gear P4143.

出力ギヤP4141は、第1のモータP4130の駆動力を取り出すものである。出力ギヤP4141は、第1のモータP4130の出力軸P4131の後端部に固定される。 The output gear P4141 takes out the driving force of the first motor P4130. The output gear P4141 is fixed to the rear end portion of the output shaft P4131 of the first motor P4130.

第1のギヤP4142は、出力ギヤP4141の略下方に配置され、出力ギヤP4141と歯合する。第1のギヤP4142は、ベース部P4120の後面において、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The first gear P4142 is arranged substantially below the output gear P4141 and meshes with the output gear P4141. The first gear P4142 is rotatably supported on the rear surface of the base portion P4120 around an axial center facing in the front-rear direction.

第2のギヤP4143は、第1のギヤP4142の略下方に配置され、第1のギヤP4142と歯合する。第2のギヤP4143は、ベース部P4120の後面において、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The second gear P4143 is arranged substantially below the first gear P4142 and meshes with the first gear P4142. The second gear P4143 is rotatably supported around the axis facing in the front-rear direction on the rear surface of the base portion P4120.

昇降シャフトP4150は、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動をガイドするものである。昇降シャフトP4150は、上下方向に長尺な略円柱形状とされている。昇降シャフトP4150は、ベース部P4120の右側部分に設置される。また、昇降シャフトP4150は、ベース部P4120の後面から離間するように設置される。 The elevating shaft P4150 guides the vertical movement of the left-right movement control mechanism P4200. The elevating shaft P4150 has a substantially cylindrical shape that is long in the vertical direction. The elevating shaft P4150 is installed on the right side portion of the base portion P4120. Further, the elevating shaft P4150 is installed so as to be separated from the rear surface of the base portion P4120.

右側移動ユニットP4160は、遊技盤P1100の右側において、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動をガイドするものである。右側移動ユニットP4160は、ベース部P4170及び昇降シャフトP4180を具備する。 The right-right movement unit P4160 guides the vertical movement of the left-right movement control mechanism P4200 on the right side of the game board P1100. The right side moving unit P4160 includes a base portion P4170 and an elevating shaft P4180.

ベース部P4170は、後述する昇降シャフトP4180が設置されるものである。ベース部P4170は、遊技盤P1100の右側部分に固定される。ベース部P4170は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。また、ベース部P4170は、正面視において上下方向に長尺な略矩形状とされている。 The elevating shaft P4180, which will be described later, is installed in the base portion P4170. The base portion P4170 is fixed to the right side portion of the game board P1100. The base portion P4170 has a substantially box shape that opens toward the rear. Further, the base portion P4170 has a substantially rectangular shape that is long in the vertical direction in the front view.

昇降シャフトP4180は、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動をガイドするものである。昇降シャフトP4180は、上下方向に長尺な略円柱形状とされている。昇降シャフトP4150は、ベース部P4170の左側部分に設置される。また、昇降シャフトP4180は、ベース部P4170の後面から離間するように設置される。 The elevating shaft P4180 guides the vertical movement of the left-right movement control mechanism P4200. The elevating shaft P4180 has a substantially cylindrical shape that is long in the vertical direction. The elevating shaft P4150 is installed on the left side portion of the base portion P4170. Further, the elevating shaft P4180 is installed so as to be separated from the rear surface of the base portion P4170.

図171から図178、図185から図187までに示す左右移動制御機構P4200は、可動体P4300を支持すると共に、可動体P4300を左右方向に移動制御するものである。左右移動制御機構P4200は、図185から図187までに示すように、演出位置において、可動体P4300を移動制御する。また、左右移動制御機構P4200は、昇降移動制御機構P4100により、上下方向に移動制御される。左右移動制御機構P4200は、左側移動ユニットP4110と右側移動ユニットP4160との間に配置される。左右移動制御機構P4200は、ベース部P4210、カバー部P4220、連結部P4230、ラック部P4240、ガイド部P4250、第2のモータP4260及び第2の伝達部P4270を具備する。 The left-right movement control mechanism P4200 shown in FIGS. 171 to 178 and 185 to 187 supports the movable body P4300 and controls the movement of the movable body P4300 in the left-right direction. As shown in FIGS. 185 to 187, the left-right movement control mechanism P4200 moves and controls the movable body P4300 at the effect position. Further, the left-right movement control mechanism P4200 is moved and controlled in the vertical direction by the up-and-down movement control mechanism P4100. The left-right movement control mechanism P4200 is arranged between the left side movement unit P4110 and the right side movement unit P4160. The left-right movement control mechanism P4200 includes a base portion P4210, a cover portion P4220, a connecting portion P4230, a rack portion P4240, a guide portion P4250, a second motor P4260, and a second transmission portion P4270.

図172、図174から図178までに示すベース部P4210は、後述する第2のモータP4260や第2の伝達部P4270が設置されるものである。ベース部P4210は、本体部P4211及び支持部P4219を具備する。 In the base portion P4210 shown in FIGS. 172 and 174 to 178, a second motor P4260 and a second transmission portion P4270, which will be described later, are installed. The base portion P4210 includes a main body portion P4211 and a support portion P4219.

図175に示す本体部P4211は、ベース部P4210の大部分を構成するものである。本体部P4211は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。また、本体部P4211は、正面視において左右方向に長尺な略矩形状とされている。本体部P4211は、前壁部P4212、上壁部P4215、下壁部P4216、左壁部P4217及び右壁部P4218を具備する。 The main body portion P4211 shown in FIG. 175 constitutes most of the base portion P4210. The main body P4211 has a substantially box shape that opens toward the rear. Further, the main body portion P4211 has a substantially rectangular shape that is long in the left-right direction in the front view. The main body portion P4211 includes a front wall portion P4212, an upper wall portion P4215, a lower wall portion P4216, a left wall portion P4217, and a right wall portion P4218.

前壁部P4212は、本体部P4211の前側部分を構成するものである。前壁部P4212は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。前壁部P4212は、ガイド孔部P4213及び第1の付勢部受け部P4214を具備する。 The front wall portion P4212 constitutes the front side portion of the main body portion P4211. The front wall portion P4212 has a substantially plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The front wall portion P4212 includes a guide hole portion P4213 and a first urging portion receiving portion P4214.

図174及び図177に示すガイド孔部P4213は、可動体P4300の左右方向の移動をガイドするものである。ガイド孔部P4213は、前壁部P4212を前後に貫通するように形成される。ガイド孔部P4213は、前壁部P4212の上下方向略中央部分に形成される。ガイド孔部P4213は、左右方向に長尺な形状とされる。 The guide hole portion P4213 shown in FIGS. 174 and 177 guides the movement of the movable body P4300 in the left-right direction. The guide hole portion P4213 is formed so as to penetrate the front wall portion P4212 in the front-rear direction. The guide hole portion P4213 is formed in a substantially central portion in the vertical direction of the front wall portion P4212. The guide hole portion P4213 has a long shape in the left-right direction.

図178に示す第1の付勢部受け部P4214は、後述する付勢部の付勢力を受けるものである。第1の付勢部受け部P4214は、前壁部P4212の右側部分において、後方へ突出するように設けられる。 The first urging unit receiving portion P4214 shown in FIG. 178 receives the urging force of the urging unit described later. The first urging portion receiving portion P4214 is provided so as to project rearward on the right side portion of the front wall portion P4212.

図175に示す上壁部P4215は、本体部P4211の上側部分を構成するものである。上壁部P4215は、前壁部P4212の上端部に設けられる。上壁部P4215は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。上壁部P4215は、切欠部P4215aを具備する。 The upper wall portion P4215 shown in FIG. 175 constitutes the upper portion of the main body portion P4211. The upper wall portion P4215 is provided at the upper end portion of the front wall portion P4212. The upper wall portion P4215 has a substantially plate shape with the thickness direction facing up and down. The upper wall portion P4215 includes a notch portion P4215a.

切欠部P4215aは、上壁部P4215の後側部分を切り欠いたものである。切欠部P4215aは、上壁部P4215の左右方向中央部分に形成される。 The cutout portion P4215a is a cutout of the rear side portion of the upper wall portion P4215. The cutout portion P4215a is formed in the central portion in the left-right direction of the upper wall portion P4215.

下壁部P4216は、本体部P4211の下側部分を構成するものである。下壁部P4216は、前壁部P4212の下端部に設けられる。下壁部P4216は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。 The lower wall portion P4216 constitutes the lower portion of the main body portion P4211. The lower wall portion P4216 is provided at the lower end portion of the front wall portion P4212. The lower wall portion P4216 has a substantially plate shape with the thickness direction facing up and down.

左壁部P4217は、本体部P4211の左側部分を構成するものである。左壁部P4217は、前壁部P4212の左端部に設けられる。左壁部P4217は、厚さ方向を左右方向に向けた略板形状とされている。 The left wall portion P4217 constitutes the left side portion of the main body portion P4211. The left wall portion P4217 is provided at the left end portion of the front wall portion P4212. The left wall portion P4217 has a substantially plate shape with the thickness direction directed to the left and right.

右壁部P4218は、本体部P4211の右側部分を構成するものである。右壁部P4218は、右壁部P4218の右端部に設けられる。右壁部P4218は、厚さ方向を左右方向に向けた略板形状とされている。 The right wall portion P4218 constitutes the right portion of the main body portion P4211. The right wall portion P4218 is provided at the right end portion of the right wall portion P4218. The right wall portion P4218 has a substantially plate shape with the thickness direction facing left and right.

支持部P4219は、後述するガイド部P4250を支持するものである。支持部P4219は、本体部P4211の右端部から上方に延びるように形成される。 The support portion P4219 supports the guide portion P4250, which will be described later. The support portion P4219 is formed so as to extend upward from the right end portion of the main body portion P4211.

図172に示すカバー部P4220は、本体部P4211の開口を覆うものである。カバー部P4220は、厚さ方向を前後方向に向けた、左右方向に長尺な板形状とされる。カバー部P4220は、本体部P4211とによって、後述する第2の伝達部P4270を収容するハウジングを構成する。 The cover portion P4220 shown in FIG. 172 covers the opening of the main body portion P4211. The cover portion P4220 has a long plate shape in the left-right direction with the thickness direction facing the front-back direction. The cover portion P4220 together with the main body portion P4211 constitutes a housing for accommodating the second transmission portion P4270 described later.

連結部P4230は、カバー部P4220(ベース部P4210)と、後述するラック部P4240とを連結するものである。連結部P4230は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされる。連結部P4230は、右側部分が、カバー部P4220の後面における左側端部に固定される。また、連結部P4230は、左側部分が、カバー部P4220の左側端部よりも左方に突出する。 The connecting portion P4230 connects the cover portion P4220 (base portion P4210) and the rack portion P4240 described later. The connecting portion P4230 has a plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The right side portion of the connecting portion P4230 is fixed to the left end portion on the rear surface of the cover portion P4220. Further, the left side portion of the connecting portion P4230 projects to the left of the left end portion of the cover portion P4220.

図172から図174までに示すラック部P4240は、第1の伝達部P4140が伝達する回転を、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動に変換するものである。ラック部P4240は、連結部P4230の左側部分に固定される。ラック部P4240は、本体部P4241、ガイド孔部P4242及びラック歯部P4243を具備する。 The rack unit P4240 shown in FIGS. 172 to 174 converts the rotation transmitted by the first transmission unit P4140 into the vertical movement of the left-right movement control mechanism P4200. The rack portion P4240 is fixed to the left side portion of the connecting portion P4230. The rack portion P4240 includes a main body portion P4241, a guide hole portion P4242, and a rack tooth portion P4243.

図173及び図174に示す本体部P4241は、ラック部P4240の大部分を構成するものである。本体部P4241は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされる。本体部P4241は、正面視において、上下方向に長尺な略矩形状とされる。本体部P4241は、下側部分が、連結部P4230の左側部分の前面に固定される。 The main body portion P4241 shown in FIGS. 173 and 174 constitutes most of the rack portion P4240. The main body portion P4241 has a plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The main body portion P4241 has a substantially rectangular shape that is long in the vertical direction when viewed from the front. The lower portion of the main body portion P4241 is fixed to the front surface of the left side portion of the connecting portion P4230.

ガイド孔部P4242は、本体部P4241を上下方向に貫通する孔である。ガイド孔部P4242には、左側移動ユニットP4110の昇降シャフトP4150が挿通される。ガイド孔部P4242に昇降シャフトP4150が挿通されることで、左右移動制御機構P4200の左側部分において、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動がガイドされる。 The guide hole portion P4242 is a hole that penetrates the main body portion P4241 in the vertical direction. The elevating shaft P4150 of the left side moving unit P4110 is inserted through the guide hole P4242. By inserting the elevating shaft P4150 through the guide hole portion P4242, the vertical movement of the left / right movement control mechanism P4200 is guided in the left side portion of the left / right movement control mechanism P4200.

ラック歯部P4243は、第1の伝達部P4140の第2のギヤP4143と歯合するものである。ラック歯部P4243は、本体部P4241の左端部に設けられる。ラック歯部P4243は、ガイド孔部P4242に昇降シャフトP4150が挿通された状態で第2のギヤP4143と歯合する。 The rack tooth portion P4243 meshes with the second gear P4143 of the first transmission portion P4140. The rack tooth portion P4243 is provided at the left end portion of the main body portion P4241. The rack tooth portion P4243 meshes with the second gear P4143 with the elevating shaft P4150 inserted through the guide hole portion P4242.

図173及び図174に示すガイド部P4250は、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動をガイドするものである。ガイド部P4250は、支持部P4219の上端部に固定される。ガイド部P4250は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされる。ガイド部P4250は、正面視において略矩形状とされる。ガイド部P4250は、ガイド孔部P4251を具備する。 The guide unit P4250 shown in FIGS. 173 and 174 guides the vertical movement of the left-right movement control mechanism P4200. The guide portion P4250 is fixed to the upper end portion of the support portion P4219. The guide portion P4250 has a plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The guide portion P4250 has a substantially rectangular shape when viewed from the front. The guide portion P4250 includes a guide hole portion P4251.

ガイド孔部P4251は、ガイド部P4250を上下方向に貫通する孔である。ガイド孔部P4251には、右側移動ユニットP4160の昇降シャフトP4180が挿通される。ガイド孔部P4251に昇降シャフトP4180が挿通されることで、左右移動制御機構P4200の右側部分において、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動がガイドされる。 The guide hole portion P4251 is a hole that penetrates the guide portion P4250 in the vertical direction. The elevating shaft P4180 of the right side moving unit P4160 is inserted through the guide hole P4251. By inserting the elevating shaft P4180 through the guide hole P4251, the vertical movement of the left / right movement control mechanism P4200 is guided in the right side portion of the left / right movement control mechanism P4200.

図173に示す第2のモータP4260は、可動体P4300を左右方向に移動させるための駆動源である。第2のモータP4260は、ベース部P4210(本体部P4211)の左側部分に設置される。第2のモータP4260は、図176に示すように、出力軸P4261が、ベース部P4210を前後に貫通して後方へと突出するように設けられる。 The second motor P4260 shown in FIG. 173 is a drive source for moving the movable body P4300 in the left-right direction. The second motor P4260 is installed on the left side portion of the base portion P4210 (main body portion P4211). As shown in FIG. 176, the second motor P4260 is provided so that the output shaft P4261 penetrates the base portion P4210 back and forth and projects rearward.

図174から図178までに示す第2の伝達部P4270は、第2のモータP4260で発生した駆動力を、可動体P4300へと伝達するものである。第2の伝達部P4270は、出力ギヤP4271、第1のギヤP4272、第2のギヤP4273、ベルトP4274、テンションプーリP4275、張力付与部P4276、第1のプーリP4277及び第2のプーリP4278を具備する。 The second transmission unit P4270 shown in FIGS. 174 to 178 transmits the driving force generated by the second motor P4260 to the movable body P4300. The second transmission portion P4270 includes an output gear P4271, a first gear P4272, a second gear P4273, a belt P4274, a tension pulley P4275, a tension applying portion P4276, a first pulley P4277 and a second pulley P4278. ..

図174から図176までに示す出力ギヤP4271は、第2のモータP4260の駆動力を取り出すものである。出力ギヤP4271は、第2のモータP4260の出力軸P4261の後端部に固定される。 The output gear P4271, shown in FIGS. 174 to 176, takes out the driving force of the second motor P4260. The output gear P4271 is fixed to the rear end portion of the output shaft P4261 of the second motor P4260.

第1のギヤP4272は、出力ギヤP4271の略下方に配置され、出力ギヤP4271と歯合する。第1のギヤP4272は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The first gear P4272 is arranged substantially below the output gear P4271 and meshes with the output gear P4271. The first gear P4272 is rotatably supported around an axial center facing in the front-rear direction.

第2のギヤP4273は、第1のギヤP4272の略右方に配置され、第1のギヤP4272と歯合する。第2のギヤP4273は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。また、第2のギヤP4273には、後述するベルトP4274が巻回される。 The second gear P4273 is arranged substantially to the right of the first gear P427 and meshes with the first gear P4272. The second gear P4273 is rotatably supported around an axial center facing in the front-rear direction. Further, a belt P4274, which will be described later, is wound around the second gear P4273.

図174から図178までに示すベルトP4274は、無端状に形成され、第2のギヤP4273と、後述するテンションプーリP4275と、に巻回されるものである。ベルトP4274は、前壁部P4212において、ガイド孔部P4213の上方に、左右方向に延びるように配置される。 The belts P4274 shown in FIGS. 174 to 178 are formed in an endless shape and are wound around a second gear P4273 and a tension pulley P4275 described later. The belt P4274 is arranged on the front wall portion P4212 above the guide hole portion P4213 so as to extend in the left-right direction.

ベルトP4274は、第2のギヤP4273の回転に伴い回転する。ベルトP4274は、内周面(第2のギヤP4273に対向する面)の一部に、ラック状の歯部P4274aが形成されている。歯部P4274aは、第2のギヤP4273に歯合する。 The belt P4274 rotates with the rotation of the second gear P4273. The belt P4274 has a rack-shaped tooth portion P4274a formed on a part of the inner peripheral surface (the surface facing the second gear P4273). The tooth portion P4274a meshes with the second gear P4273.

図178に示すテンションプーリP4275は、ベルトP4274が巻回されるものである。テンションプーリP4275は、前壁部P4212の右側部分において、後述する張力付与部P4276を介して、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The tension pulley P4275 shown in FIG. 178 is for winding the belt P4274. The tension pulley P4275 is rotatably supported around the axial center facing the front-rear direction on the right side portion of the front wall portion P4212 via the tension applying portion P4276 described later.

張力付与部P4276は、テンションプーリP4275を回転可能に支持すると共に、ベルトP4274に張力を付与するものである。張力付与部P4276は、前壁部P4212の右側部分に配置される。張力付与部P4276は、テンションプーリ支持部P4276a及び付勢部P4276dを具備する。 The tension applying portion P4276 rotatably supports the tension pulley P4275 and applies tension to the belt P4274. The tension applying portion P4276 is arranged on the right side portion of the front wall portion P4212. The tension applying portion P4276 includes a tension pulley supporting portion P4276a and an urging portion P4276d.

テンションプーリ支持部P4276aは、テンションプーリP4275を回転可能に支持するものである。テンションプーリ支持部P4276aは、左右方向に移動可能に支持される。テンションプーリ支持部P4276aは、左側部分においてテンションプーリP4275を支持する構成とされている。また、テンションプーリ支持部P4276aは、孔部P4276b及び第2の付勢部受け部P4276cを具備する。 The tension pulley support portion P4276a rotatably supports the tension pulley P4275. The tension pulley support portion P4276a is movably supported in the left-right direction. The tension pulley support portion P4276a is configured to support the tension pulley P4275 on the left side portion. Further, the tension pulley support portion P4276a includes a hole portion P4276b and a second urging portion receiving portion P4276c.

孔部P4276bは、テンションプーリ支持部P4276aを前後に貫通する孔である。孔部P4276bは、テンションプーリ支持部P4276aの右側部分に形成される。孔部P4276bは、左右方向に長尺な長孔形状とされている。孔部P4276bには、前壁部P4212に形成された第1の付勢部受け部P4214が挿通される。 The hole portion P4276b is a hole that penetrates the tension pulley support portion P4276a back and forth. The hole portion P4276b is formed on the right side portion of the tension pulley support portion P4276a. The hole portion P4276b has an elongated hole shape that is long in the left-right direction. A first urging portion receiving portion P4214 formed in the front wall portion P4212 is inserted into the hole portion P4276b.

第2の付勢部受け部P4276cは、後述する付勢部P4276dの付勢力を受けるものである。第2の付勢部受け部P4276cは、テンションプーリ支持部P4276aの右端部から、後方へ突出するように設けられる。 The second urging unit receiving portion P4276c receives the urging force of the urging unit P4276d, which will be described later. The second urging portion receiving portion P4276c is provided so as to project rearward from the right end portion of the tension pulley support portion P4276a.

付勢部P4276dは、テンションプーリ支持部P4276aを右方に付勢するものである。付勢部P4276dによりテンションプーリ支持部P4276aを介してテンションプーリP4275を右方に付勢することで、ベルトP4274に一定の張力を付与することができる。付勢部P4276dは、第1の付勢部受け部P4214と、テンションプーリ支持部P4276aの第2の付勢部受け部P4276cと、の間に介在され、第1の付勢部受け部P4214及び第2の付勢部受け部P4276cを互いに離間させるように付勢する圧縮ばねを構成する。 The urging portion P4276d urges the tension pulley support portion P4276a to the right. By urging the tension pulley P4275 to the right via the tension pulley support portion P427a by the urging portion P4276d, a constant tension can be applied to the belt P4274. The urging portion P4276d is interposed between the first urging portion receiving portion P4214 and the second urging portion receiving portion P4276c of the tension pulley support portion P4276a, and is interposed between the first urging portion receiving portion P4214 and the first urging portion receiving portion P4217. A compression spring is configured to urge the second urging portion receiving portion P4276c so as to be separated from each other.

図174、図176及び図177までに示す第1のプーリP4277は、第2のギヤP4273の略右方に配置される。第1のプーリP4277は、ベルトP4274の下方において、ベルトP4274の外周面に当接するように配置される。また、第1のプーリP4277は、上端部が第2のギヤP4273の下端部よりも上方に位置するように配置される。第1のプーリP4277は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。第1のプーリP4277は、ベルトP4274の回転に応じて回転する。 The first pulley P4277 shown in FIGS. 174, 176 and 177 is arranged substantially to the right of the second gear P4273. The first pulley P4277 is arranged below the belt P427 so as to abut on the outer peripheral surface of the belt P4274. Further, the first pulley P4277 is arranged so that the upper end portion thereof is located above the lower end portion of the second gear P4273. The first pulley P4277 is rotatably supported around an axial center facing in the front-rear direction. The first pulley P4277 rotates according to the rotation of the belt P4274.

図174、図177及び図178に示す第2のプーリP4278は、テンションプーリP4275の略左方に配置される。第2のプーリP4278は、ベルトP4274の下方において、ベルトP4274の外周面に当接するように配置される。第2のプーリP4278は、上端部がテンションプーリP4275の下端部よりも上方に位置するように配置される。また、第2のプーリP4278は、第1のプーリP4277と略同高さに配置される。第2のプーリP4278は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。第2のプーリP4278は、ベルトP4274の回転に応じて回転する。 The second pulley P4278 shown in FIGS. 174, 177 and 178 is arranged substantially to the left of the tension pulley P4275. The second pulley P4278 is arranged below the belt P4274 so as to abut on the outer peripheral surface of the belt P4274. The second pulley P4278 is arranged so that the upper end thereof is located above the lower end portion of the tension pulley P4275. Further, the second pulley P4278 is arranged at substantially the same height as the first pulley P4277. The second pulley P4278 is rotatably supported around an axial center facing in the front-rear direction. The second pulley P4278 rotates according to the rotation of the belt P4274.

図173から図182までに示す可動体P4300は、昇降移動制御機構P4100及び左右移動制御機構P4200による移動制御により、上下方向及び左右方向に移動可能なものである。可動体P4300は、左右移動制御機構P4200に対して左右方向に移動可能に設置される。可動体P4300は、正面視において略三角形状とされている。また、可動体P4300は、戦闘機を模した形状とされている。可動体P4300は、ベース部P4310、係合部P4320、基板P4330及びカバー部P4340を具備する。 The movable body P4300 shown in FIGS. 173 to 182 is movable in the vertical direction and the horizontal direction by movement control by the vertical movement control mechanism P4100 and the left / right movement control mechanism P4200. The movable body P4300 is installed so as to be movable in the left-right direction with respect to the left-right movement control mechanism P4200. The movable body P4300 has a substantially triangular shape when viewed from the front. Further, the movable body P4300 has a shape imitating a fighter aircraft. The movable body P4300 includes a base portion P4310, an engaging portion P4320, a substrate P4330, and a cover portion P4340.

図179に示すベース部P4310は、後述する基板P4330及びカバー部P4340を保持するものである。ベース部P4310は、左右移動制御機構P4200に設置される。ベース部P4310は、本体部P4311、ローラ収容部P4312及び被ガイド部P4313を具備する。 The base portion P4310 shown in FIG. 179 holds the substrate P4330 and the cover portion P4340, which will be described later. The base portion P4310 is installed in the left-right movement control mechanism P4200. The base portion P4310 includes a main body portion P4311, a roller accommodating portion P4312, and a guided portion P4313.

本体部P4311は、ベース部P4310の大部分を構成するものである。本体部P4311は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。本体部P4311は、正面視において略三角形状とされている。 The main body portion P4311 constitutes most of the base portion P4310. The main body portion P4311 has a substantially plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The main body portion P4311 has a substantially triangular shape when viewed from the front.

ローラ収容部P4312は、後述するローラP4322を収容するものである。ローラ収容部P4312は、本体部P4311の下側部分における左右方向両側に一対配置される。ローラ収容部P4312は、後方及び下方に向けて開口している。 The roller accommodating portion P4312 accommodates the roller P4322, which will be described later. A pair of roller accommodating portions P4312 are arranged on both sides in the left-right direction in the lower portion of the main body portion P4311. The roller accommodating portion P4312 is open rearward and downward.

図177、図179、図181、図182までに示す被ガイド部P4313は、左右移動制御機構P4200のガイド孔部P4213によって左右方向にガイドされる部分である。被ガイド部P4313は、本体部P4311の下側部分における左右方向中央部分から、下方に延びるように設けられる。被ガイド部P4313は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。被ガイド部P4313は、突部P4314及び拡径部P4315を具備する。 The guided portion P4313 shown in FIGS. 177, 179, 181 and 182 is a portion guided in the left-right direction by the guide hole portion P4213 of the left-right movement control mechanism P4200. The guided portion P4313 is provided so as to extend downward from the central portion in the left-right direction in the lower portion of the main body portion P4311. The guided portion P4313 has a substantially plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The guided portion P4313 includes a protrusion P4314 and a diameter-expanded portion P4315.

図181及び図182に示す突部P4314は、被ガイド部P4313の後面から後方に向けて突出するものである。突部P4314は、左右方向に間隔を空けて一対設けられる。突部P4314は、略円柱形状とされている。突部P4314は、ガイド孔部P4213に挿通される。 The protrusion P4314 shown in FIGS. 181 and 182 projects rearward from the rear surface of the guided portion P4313. A pair of protrusions P4314 are provided at intervals in the left-right direction. The protrusion P4314 has a substantially cylindrical shape. The protrusion P4314 is inserted through the guide hole P4213.

拡径部P4315は、突部P4314の後端部に設けられるものである。拡径部P4315は、突部P4314よりも拡径した形状とされている。拡径部P4315の外径は、ガイド孔部P4213の上下寸法よりも大きく形成されている。 The enlarged diameter portion P4315 is provided at the rear end portion of the protruding portion P4314. The enlarged diameter portion P4315 has a shape that is larger than that of the protruding portion P4314. The outer diameter of the enlarged diameter portion P4315 is formed to be larger than the vertical dimension of the guide hole portion P4213.

上述した突部P4314がガイド孔部P4213に挿通されることで、ガイド孔部P4213に沿って可動体P4300の左右方向の移動をガイドすることができる。また、上述した拡径部P4315が突部P4314の後端部に設けられることで、ガイド孔部P4213に対する突部P4314の抜けを防止することができる。 By inserting the above-mentioned protrusion P4314 through the guide hole portion P4213, it is possible to guide the movement of the movable body P4300 in the left-right direction along the guide hole portion P4213. Further, by providing the above-mentioned enlarged diameter portion P4315 at the rear end portion of the protrusion portion P4314, it is possible to prevent the protrusion portion P4314 from coming off with respect to the guide hole portion P4213.

図179から図182までに示す係合部P4320は、ベース部P4310に固定されると共に、ベルトP4274に係合するものである。係合部P4320は、固定部P4321、ローラP4322及び係合ガイド部P4323を具備する。 The engaging portion P4320 shown in FIGS. 179 to 182 is fixed to the base portion P4310 and engages with the belt P4274. The engaging portion P4320 includes a fixing portion P4321, a roller P4322, and an engaging guide portion P4323.

固定部P4321は、ベース部P4310の後面に固定されるものである。固定部P4321は、左右方向に長尺な形状とされている。固定部P4321は、適宜の止具を介してベース部P4310に固定される。 The fixing portion P4321 is fixed to the rear surface of the base portion P4310. The fixed portion P4321 has a long shape in the left-right direction. The fixing portion P4321 is fixed to the base portion P4310 via an appropriate stopper.

図179及び図180に示すローラP4322は、固定部P4321に対して、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支されるものである。ローラP4322は、円盤形状とされている。ローラP4322は、固定部P4321の前面における左右方向両端部にそれぞれ設けられる。ローラP4322は、固定部P4321がベース部P4310に固定された状態で、ローラ収容部P4312に収容される。また、ローラP4322は、図182に示すように、ベース部P4210(本体部P4211)の上壁部P4215の上面に接地する。 The roller P4322 shown in FIGS. 179 and 180 is rotatably supported around the axis center facing the front-rear direction with respect to the fixed portion P4321. The roller P4322 has a disk shape. The rollers P4322 are provided at both ends in the left-right direction on the front surface of the fixed portion P4321. The roller P4322 is housed in the roller accommodating portion P4312 in a state where the fixing portion P4321 is fixed to the base portion P4310. Further, as shown in FIG. 182, the roller P4322 is grounded to the upper surface of the upper wall portion P4215 of the base portion P4210 (main body portion P4211).

図179から図182に示す係合ガイド部P4323は、ベルトP4274に係合すると共に、可動体P4300の左右方向の移動をガイドするものである。係合ガイド部P4323は、固定部P4321の下面における左右方向中央部分に設けられる。係合ガイド部P4323は、ガイド部P4324、係合部P4325及び係合維持部P4326を具備する。 The engagement guide portion P4323 shown in FIGS. 179 to 182 engages with the belt P4274 and guides the movement of the movable body P4300 in the left-right direction. The engagement guide portion P4323 is provided at the center portion in the left-right direction on the lower surface of the fixed portion P4321. The engagement guide portion P4323 includes a guide portion P4324, an engagement portion P4325, and an engagement maintenance portion P4326.

図180から図182までに示すガイド部P4324は、可動体P4300の左右方向の移動をガイドするものである。ガイド部P4324は、左右方向に長尺な形状とされている。ガイド部P4324の左右寸法は、固定部P4321の左右寸法よりも小さく形成されている。ガイド部P4324は、鉛直部P4324a及び水平部P4324bを具備する。 The guide unit P4324 shown from FIGS. 180 to 182 guides the movement of the movable body P4300 in the left-right direction. The guide portion P4324 has a long shape in the left-right direction. The left-right dimension of the guide portion P4324 is formed smaller than the left-right dimension of the fixed portion P4321. The guide portion P4324 includes a vertical portion P4324a and a horizontal portion P4324b.

図182に示す鉛直部P4324aは、固定部P4321の下面における後端部から、下方に突出する部分である。鉛直部P4324aは、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。 The vertical portion P4324a shown in FIG. 182 is a portion that protrudes downward from the rear end portion on the lower surface of the fixed portion P4321. The vertical portion P4324a has a substantially plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction.

水平部P4324bは、鉛直部P4324aの下端部から前方に突出する部分である。水平部P4324bは、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。 The horizontal portion P4324b is a portion that protrudes forward from the lower end portion of the vertical portion P4324a. The horizontal portion P4324b has a substantially plate shape with the thickness direction facing up and down.

上述したガイド部P4324は、断面視(側面視)において略L字形状とされている。ガイド部P4324は、図182に示すように、水平部P4324bの上面が、ベース部P4210(本体部P4211)の上壁部P4215の下面に対向する。これにより、ガイド部P4324は、ローラP4322と共に上壁部P4215を挟むことで、可動体P4300の左右方向の移動をガイドすることができる。 The guide portion P4324 described above has a substantially L-shape in cross-sectional view (side view). As shown in FIG. 182, in the guide portion P4324, the upper surface of the horizontal portion P4324b faces the lower surface of the upper wall portion P4215 of the base portion P4210 (main body portion P4211). As a result, the guide portion P4324 can guide the movement of the movable body P4300 in the left-right direction by sandwiching the upper wall portion P4215 together with the roller P4322.

図181及び図182に示す係合部P4325は、ベルトP4274に係合するものである。係合部P4325は、ガイド部P4324の下面における左右方向中央部分に設けられる。係合部P4325は、鉛直部P4325a及び水平部P4325bを具備する。 The engaging portion P4325 shown in FIGS. 181 and 182 engages with the belt P4274. The engaging portion P4325 is provided at the center portion in the left-right direction on the lower surface of the guide portion P4324. The engaging portion P4325 includes a vertical portion P4325a and a horizontal portion P4325b.

図182に示す鉛直部P4325aは、ガイド部P4324の下面における前端部から、下方に突出する部分である。鉛直部P4325aは、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。 The vertical portion P4325a shown in FIG. 182 is a portion that protrudes downward from the front end portion on the lower surface of the guide portion P4324. The vertical portion P4325a has a substantially plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction.

水平部P4325bは、鉛直部P4325aの下端部から後方に突出する部分である。水平部P4325bは、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。水平部P4325bの上面には、ベルトP4274の歯部P4274aに歯合する歯部P4325cが形成されている。 The horizontal portion P4325b is a portion that protrudes rearward from the lower end portion of the vertical portion P4325a. The horizontal portion P4325b has a substantially plate shape with the thickness direction facing up and down. On the upper surface of the horizontal portion P4325b, a tooth portion P4325c that meshes with the tooth portion P4274a of the belt P4274 is formed.

上述した係合部P4325は、断面視(側面視)において略L字形状とされている。係合部P4325は、図182に示すように、ガイド部P4324の下面と、水平部P4325bの上面と、によってベルトP4274を上下に挟み込むように保持する。また、この状態では、係合部P4325の歯部P4325cと、ベルトP4274の歯部P4274aと、が歯合する。これにより、係合部P4325をベルトP4274に係合させ、ベルトP4274の動作を可動体P4300に伝達することができる。 The above-mentioned engaging portion P4325 has a substantially L-shape in cross-sectional view (side view). As shown in FIG. 182, the engaging portion P4325 holds the belt P4274 so as to be vertically sandwiched by the lower surface of the guide portion P4324 and the upper surface of the horizontal portion P4325b. Further, in this state, the tooth portion P4325c of the engaging portion P4325 and the tooth portion P4274a of the belt P4274 mesh with each other. As a result, the engaging portion P4325 can be engaged with the belt P4274, and the operation of the belt P4274 can be transmitted to the movable body P4300.

図181及び図182に示す係合維持部P4326は、係合部P4325とベルトP4274との係合を維持するものである。係合維持部P4326は、ガイド部P4324の下面に設けられる。また、係合維持部P4326は、係合部P4325の左右方向両側に一対設けられる。係合維持部P4326は、鉛直部P4326a及び水平部P4326bを具備する。 The engagement maintaining portion P4326 shown in FIGS. 181 and 182 maintains the engagement between the engaging portion P4325 and the belt P4274. The engagement maintenance portion P4326 is provided on the lower surface of the guide portion P4324. Further, a pair of engagement maintenance portions P4326 are provided on both left and right sides of the engagement portion P4325. The engagement maintenance portion P4326 includes a vertical portion P4326a and a horizontal portion P4326b.

図182に示す鉛直部P4326aは、ガイド部P4324の下面における後端部から、下方に突出する部分である。鉛直部P4326aは、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。 The vertical portion P4326a shown in FIG. 182 is a portion that protrudes downward from the rear end portion on the lower surface of the guide portion P4324. The vertical portion P4326a has a substantially plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction.

水平部P4326bは、鉛直部P4326aの下端部から前方に突出する部分である。水平部P4326bは、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。 The horizontal portion P4326b is a portion that protrudes forward from the lower end portion of the vertical portion P4326a. The horizontal portion P4326b has a substantially plate shape with the thickness direction facing up and down.

上述した係合維持部P4326は、断面視(側面視)において略L字形状とされている。係合維持部P4326は、図182に示すように、ガイド部P4324の下面と、水平部P4326bの上面と、によってベルトP4274を上下に挟み込むように保持する。また、係合維持部P4326の鉛直部P4326aによって、係合部P4325に係合されたベルトP4274の後方への移動を規制することができる。これにより、ベルトP4274が係合部P4325から外れることを抑制することができる。 The above-mentioned engagement maintaining portion P4326 has a substantially L-shape in cross-sectional view (side view). As shown in FIG. 182, the engagement maintaining portion P4326 holds the belt P4274 so as to be vertically sandwiched by the lower surface of the guide portion P4324 and the upper surface of the horizontal portion P4326b. Further, the vertical portion P4326a of the engagement maintaining portion P4326 can restrict the backward movement of the belt P4274 engaged with the engaging portion P4325. As a result, it is possible to prevent the belt P4274 from being disengaged from the engaging portion P4325.

図179に示す基板P4330は、適宜の電子部品(機能部品)が実装されるものである。基板P4330は、ベース部P4310の前面に固定される。基板P4330は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。基板P4330は、正面視において略三角形状とされている。基板P4330は、前面が、適宜の発光手段が実装される実装面とされている。 The substrate P4330 shown in FIG. 179 is equipped with appropriate electronic components (functional components). The substrate P4330 is fixed to the front surface of the base portion P4310. The substrate P4330 has a substantially plate shape with the thickness direction facing in the front-rear direction. The substrate P4330 has a substantially triangular shape when viewed from the front. The front surface of the substrate P4330 is a mounting surface on which an appropriate light emitting means is mounted.

カバー部P4340は、可動体P4300の正面視における外観を構成するものである。カバー部P4340は、ベース部P4310及び基板P4330を覆うように、ベース部P4310の前面に固定される。カバー部P4340は、本体部P4341、当接部P4342及び位置決め突部P4343を具備する。 The cover portion P4340 constitutes the appearance of the movable body P4300 in the front view. The cover portion P4340 is fixed to the front surface of the base portion P4310 so as to cover the base portion P4310 and the substrate P4330. The cover portion P4340 includes a main body portion P4341, a contact portion P4342, and a positioning protrusion P4343.

本体部P4341は、カバー部P4340の大部分を構成するものである。本体部P4341は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。また、本体部P4341は、正面視において略三角形状とされている。本体部P4341は、基板P4330に設けられた発光手段による光を透過可能な透過性部材によって形成されている。 The main body portion P4341 constitutes most of the cover portion P4340. The main body P4341 has a substantially box shape that opens toward the rear. Further, the main body portion P4341 has a substantially triangular shape when viewed from the front. The main body portion P4341 is formed of a transmissive member capable of transmitting light by a light emitting means provided on the substrate P4330.

当接部P4342は、本体部P4341の前面において前方に突出するものである。当接部P4342は、本体部P4341の下端部における左端部に配置される。当接部P4342は、図177に示すように、係合部P4320のガイド部P4324よりも左方に配置される。また、当接部P4342は、ガイド部P4324よりも下方に配置される。当接部P4342は、略円柱状とされている。 The contact portion P4342 projects forward on the front surface of the main body portion P4341. The contact portion P4342 is arranged at the left end portion at the lower end portion of the main body portion P4341. As shown in FIG. 177, the abutting portion P4342 is arranged to the left of the guide portion P4324 of the engaging portion P4320. Further, the contact portion P4342 is arranged below the guide portion P4324. The contact portion P4342 has a substantially columnar shape.

位置決め突部P4343は、本体部P4341の下端部から下方に突出するものである。位置決め突部P4343は、本体部P4341の左右方向中央部分に設けられている。位置決め突部P4343は、正面視において、下方に向かうに従い左右寸法が小さくなる形状とされている。 The positioning protrusion P4343 projects downward from the lower end of the main body P4341. The positioning protrusion P4343 is provided at the center portion in the left-right direction of the main body portion P4341. The positioning protrusion P4343 has a shape in which the left-right dimension becomes smaller as it goes downward in the front view.

図171、図183及び図184に示す補強カバーP4400は、左側移動ユニットP4110及び右側移動ユニットP4160を連結するものである。補強カバーP4400は、遊技盤P1100の後面における下側部分に配置される。また、補強カバーP4400は、可動体P4300よりも前方に配置される。補強カバーP4400は、本体部P4410、規制手段P4420及び切欠部P4430を具備する。 The reinforcing cover P4400 shown in FIGS. 171 and 183 and 184 connects the left side moving unit P4110 and the right side moving unit P4160. The reinforcing cover P4400 is arranged in a lower portion on the rear surface of the game board P1100. Further, the reinforcing cover P4400 is arranged in front of the movable body P4300. The reinforcing cover P4400 includes a main body portion P4410, a regulating means P4420, and a notch portion P4430.

本体部P4410は、補強カバーP4400の大部分を構成するものである。本体部P4410は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。また、本体部P4410は、左右方向に長尺な形状とされている。本体部P4410は、左右方向両端部が左側移動ユニットP4110の下側部分及び右側移動ユニットP4160の下側部分に、適宜の止具を介してそれぞれ固定される。 The main body portion P4410 constitutes most of the reinforcing cover P4400. The main body P4410 has a plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. Further, the main body portion P4410 has a long shape in the left-right direction. Both ends of the main body P4410 in the left-right direction are fixed to the lower portion of the left side moving unit P4110 and the lower part of the right side moving unit P4160 via appropriate fasteners.

規制手段P4420は、所定の場合に、可動体P4300の当接部P4342と当接することで、可動体P4300の左右方行への移動を所定の移動範囲内に制限するものである。規制手段P4420は、左右方向に離間した一対の壁部を構成する。規制手段P4420は、本体部P4410の後面において後方に突出するように設けられる。また、規制手段P4420は、本体部P4410の左右方向中央部分よりも左方に配置される。また、規制手段P4420は、図171に示すように、遊技盤P1100の開口領域1dにおける左右方向中央部分よりも左方に位置する。規制手段P4420は、第1の壁部P4421、第2の壁部P4422及び第3の壁部P4423を具備する。 The regulating means P4420 restricts the movement of the movable body P4300 to the left and right within a predetermined movement range by abutting with the contact portion P4342 of the movable body P4300 in a predetermined case. The regulating means P4420 constitutes a pair of wall portions separated in the left-right direction. The regulating means P4420 is provided so as to project rearward on the rear surface of the main body portion P4410. Further, the regulating means P4420 is arranged to the left of the central portion in the left-right direction of the main body portion P4410. Further, as shown in FIG. 171, the regulating means P4420 is located to the left of the central portion in the left-right direction in the opening region 1d of the game board P1100. The regulating means P4420 includes a first wall portion P4421, a second wall portion P4422, and a third wall portion P4423.

第1の壁部P4421は、規制手段P4420の上側部分を構成するものである。第1の壁部P4421は、演出位置における可動体P4300の左右方向の移動を、左右の第1の壁部P4421の間の範囲である第1の範囲R1内に制限可能とする。第1の壁部P4421は、待機位置よりも演出位置寄りに形成される。 The first wall portion P4421 constitutes an upper portion of the regulating means P4420. The first wall portion P4421 makes it possible to limit the movement of the movable body P4300 in the left-right direction in the effect position within the first range R1 which is a range between the left and right first wall portions P4421. The first wall portion P4421 is formed closer to the effect position than the standby position.

第1の壁部P4421は、上下方向に直線状に延びる形状とされる。第1の壁部P4421の上下寸法は、左右の第1の壁部P4421の間の距離よりも小さく形成される。すなわち、第1の範囲R1は、正面視において左右方向に長尺な形状とされている。また、第1の壁部P4421の上下寸法は、当接部P4342の正面視における外径よりも大きく形成されている。 The first wall portion P4421 has a shape extending linearly in the vertical direction. The vertical dimension of the first wall portion P4421 is formed to be smaller than the distance between the left and right first wall portions P4421. That is, the first range R1 has a shape that is long in the left-right direction in the front view. Further, the vertical dimension of the first wall portion P4421 is formed to be larger than the outer diameter of the contact portion P4342 in the front view.

第2の壁部P4422は、規制手段P4420の下側部分を構成するものである。第2の壁部P4422は、待機位置から規制手段P4420における上下方向略中央部分までの間を上下方向に移動する可動体P4300の左右方向の移動を、左右の第2の壁部P4422の間の範囲である第2の範囲R2内に制限可能とする。第2の壁部P4422は、演出位置よりも待機位置寄りに形成される。 The second wall portion P4422 constitutes the lower portion of the regulating means P4420. The second wall portion P4422 moves in the vertical direction of the movable body P4300 that moves in the vertical direction from the standby position to the substantially central portion in the vertical direction in the regulating means P4420, and moves between the left and right second wall portions P4422. It is possible to limit it within the second range R2 which is a range. The second wall portion P4422 is formed closer to the standby position than the effect position.

第2の壁部P4422は、上下方向に直線状に延びる形状とされる。左右の第2の壁部P4422の間の距離は、左右の第1の壁部P4421の間の距離よりも小さく形成される。すなわち、第2の範囲R2の左右方向の幅は、第1の範囲R1の左右方向の幅よりも小さく形成される。また、第2の壁部P4422上下寸法は、左右の第2の壁部P4422の間の距離よりも大きく形成される。すなわち、第2の範囲R2は、正面視において上下方向に長尺な形状とされている。また、左右の第2の壁部P4422の間の距離は、当接部P4342の正面視における外径よりも大きく形成されている。 The second wall portion P4422 has a shape extending linearly in the vertical direction. The distance between the left and right second wall portions P4422 is formed to be smaller than the distance between the left and right first wall portions P4421. That is, the width of the second range R2 in the left-right direction is formed smaller than the width of the first range R1 in the left-right direction. Further, the vertical dimension of the second wall portion P4422 is formed to be larger than the distance between the left and right second wall portions P4422. That is, the second range R2 has a long shape in the vertical direction in the front view. Further, the distance between the left and right second wall portions P4422 is formed to be larger than the outer diameter of the contact portion P4342 in the front view.

第3の壁部P4423は、第1の壁部P4421と第2の壁部P4422との間の部分を構成するものである。第3の壁部P4423は、第1の範囲R1と第2の範囲R2との間を上下方向に移動する可動体P4300の左右方向の移動を、左右の第3の壁部P4423の間の範囲である第3の範囲R3内に制限可能とする。 The third wall portion P4423 constitutes a portion between the first wall portion P4421 and the second wall portion P4422. The third wall portion P4423 moves the movable body P4300 that moves vertically between the first range R1 and the second range R2 in the left-right direction, and the range between the left and right third wall portions P4423. It is possible to limit it within the third range R3.

第3の壁部P4423は、第1の壁部P4421の下端部と第2の壁部P4422の上端部とに連続する。第3の壁部P4423は、左右の第3の壁部P4423の間の距離が下方に向かうに従い徐々に小さくなるように(第3の範囲R3の幅が狭くなるように)湾曲した形状とされる。また、第3の壁部P4423は、正面視において、第3の範囲R3の左右方向中央に向かって凸となる円弧形状とされる。また、第3の壁部P4423の内面と、第2の壁部P4422の内面と、は角が形成されないように連続している。また、第3の壁部P4423の上下寸法及び左右の第3の壁部P4423の間の距離は、当接部P4342の正面視における外径よりも大きく形成されている。 The third wall portion P4423 is continuous with the lower end portion of the first wall portion P4421 and the upper end portion of the second wall portion P4422. The third wall portion P4423 has a curved shape so that the distance between the left and right third wall portions P4423 gradually decreases as the distance decreases downward (so that the width of the third range R3 becomes narrower). To. Further, the third wall portion P4423 has an arc shape that is convex toward the center in the left-right direction of the third range R3 in the front view. Further, the inner surface of the third wall portion P4423 and the inner surface of the second wall portion P4422 are continuous so that no corner is formed. Further, the vertical dimension of the third wall portion P4423 and the distance between the left and right third wall portions P4423 are formed to be larger than the outer diameter of the contact portion P4342 in the front view.

切欠部P4430は、本体部P4410の下端部において切欠状に形成された部分である。切欠部P4430は、本体部P4410の左右方向略中央部分に形成される。図171に示すように、切欠部P4430には、遊技球が入賞(通過)する始動口(第1始動口P1350)が配置される。 The cutout portion P4430 is a portion formed in a notch shape at the lower end portion of the main body portion P4410. The cutout portion P4430 is formed in a substantially central portion in the left-right direction of the main body portion P4410. As shown in FIG. 171, a starting port (first starting port P1350) through which the game ball wins (passes) is arranged in the cutout portion P4430.

図171に示す第1始動口P1350は、遊技盤P1100の開口領域1dにおける左右方向略中央部分に位置する。また、遊技盤P1100の後面における第1始動口P1350の下方には、待機状態における可動体P4300の位置決め突部P4343を受け入れる位置決め凹部P4001が設けられる。位置決め凹部P4001によって位置決め突部P4343を受け入れることで、待機状態における可動体P4300の位置決めが可能となる。 The first starting port P1350 shown in FIG. 171 is located at a substantially central portion in the left-right direction in the opening region 1d of the game board P1100. Further, below the first starting port P1350 on the rear surface of the game board P1100, a positioning recess P4001 for receiving the positioning protrusion P4343 of the movable body P4300 in the standby state is provided. By receiving the positioning protrusion P4343 by the positioning recess P4001, the movable body P4300 can be positioned in the standby state.

以下では、上述の如く構成された演出装置P4000の移動制御について説明する。なお、以下では、待機位置とされた可動体P4300を演出位置で移動させる移動制御について説明する。 Hereinafter, the movement control of the effect device P4000 configured as described above will be described. In the following, the movement control for moving the movable body P4300 set as the standby position at the effect position will be described.

図171に示す待機位置においては、可動体P4300は、正面視において遊技盤P1100の開口領域1dよりも下方(遊技盤P1100の下側部分と重複する位置)に位置する。待機位置において、可動体P4300は、遊技盤P1100の背後に隠れ、遊技者から視認し難い位置となる。この状態では、図171及び図189(a)に示すように、可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第2の範囲R2に位置する。 In the standby position shown in FIG. 171, the movable body P4300 is located below the opening region 1d of the game board P1100 (a position overlapping the lower portion of the game board P1100) in the front view. In the standby position, the movable body P4300 is hidden behind the game board P1100 and is in a position that is difficult for the player to see. In this state, as shown in FIGS. 171 and 189 (a), the contact portion P4342 of the movable body P4300 is located in the second range R2 in the regulating means P4420.

まず、昇降移動制御機構P4100による移動制御について説明する。第1のモータP4130を駆動させれば、図172に示す互いに歯合する出力ギヤP4141及び第1のギヤP4142を介して第2のギヤP4143が軸心回りに回転する。 First, the movement control by the elevating movement control mechanism P4100 will be described. When the first motor P4130 is driven, the second gear P4143 rotates about the axis center via the output gears P4141 and the first gear P4142 which are meshed with each other as shown in FIG. 172.

第2のギヤP4143の回転は、左右移動制御機構P4200のラック部P4240に伝達される。これにより、図185及び図189(b)に示すように、左右移動制御機構P4200を介して可動体P4300が上方へ移動する。 The rotation of the second gear P4143 is transmitted to the rack portion P4240 of the left-right movement control mechanism P4200. As a result, as shown in FIGS. 185 and 189 (b), the movable body P4300 moves upward via the left-right movement control mechanism P4200.

上述のように、可動体P4300を上方に移動制御する際には、可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第2の範囲R2及び第3の範囲R3を上方に移動する。 As described above, when the movable body P4300 is moved and controlled upward, the contact portion P4342 of the movable body P4300 moves upward in the second range R2 and the third range R3 in the regulating means P4420.

上述のように移動制御したことで、可動体P4300は演出位置となる。演出位置において、可動体P4300は、開口領域1dにおける下側部分において、遊技者が視認可能な位置となる。また、図185に示す状態では、可動体P4300は、開口領域1dにおける左右方向略中央部分に位置する。 By controlling the movement as described above, the movable body P4300 becomes the effect position. In the effect position, the movable body P4300 is in a position that can be visually recognized by the player in the lower portion of the opening region 1d. Further, in the state shown in FIG. 185, the movable body P4300 is located at a substantially central portion in the left-right direction in the opening region 1d.

次に、左右移動制御機構P4200による移動制御について説明する。第2のモータP4260を駆動させれば、図176に示す互いに歯合する出力ギヤP4271及び第1のギヤP4272を介して及び第2のギヤP4273が軸心回りに回転する。第2のギヤP4273の回転は、当該第2のギヤP4273及びテンションプーリP4275に巻回されたベルトP4274に伝達され、当該ベルトP4274が回転する。これにより、ベルトP4274に係合する可動体P4300が、例えば、図186及び図190(a)に示すように右方に移動制御される。
Next, the movement control by the left-right movement control mechanism P4200 will be described. When the second motor P4260 is driven, the second gear P4273 rotates about the axis through the output gears P4271 and the first gear P4272 which are meshed with each other as shown in FIG. 176. The rotation of the second gear P4273 is transmitted to the belt P4274 wound around the second gear P4273 and the tension pulley P4275, and the belt P4274 rotates. As a result, the movable body P4300 engaged with the belt P4274 is moved and controlled to the right, for example, as shown in FIGS. 186 and 190 (a).

また、上記第2のモータP4260を、上記した移動制御と逆回転となるように駆動させれば、可動体P4300は、図187及び図190(b)に示すように、左方に移動制御される。このように、演出位置においては、可動体P4300を左右方向に移動制御可能となる。 Further, if the second motor P4260 is driven so as to rotate in the reverse direction to the movement control described above, the movable body P4300 is moved and controlled to the left as shown in FIGS. 187 and 190 (b). To. In this way, the movable body P4300 can be moved and controlled in the left-right direction at the effect position.

上述のように、演出位置における可動体P4300を左右方向に移動制御する際には、可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第1の範囲R1を左右方向に移動する。なお、可動体P4300は、当接部P4342が左右の第1の壁部P4421に接触しないように左右方向に移動制御される。なお、規制手段P4420は、可動体P4300の上下方向の可動範囲全てにわたって、可動体P4300左右方向の移動が所定の範囲内となるように規制するように構成してもよい。例えば、可動体P4300が演出位置のどの場所に存在していたとしても、可動体P4300の左右方向への移動が第1の壁部P4421によって第1の範囲R1内に制限されるような形状に規制手段P4420を形成してもよい。また規制する範囲は可動体P4300が位置する場所によって異なる範囲となるようにしてもよい。 As described above, when the movable body P4300 in the effect position is moved and controlled in the left-right direction, the contact portion P4342 of the movable body P4300 moves in the left-right direction in the first range R1 in the regulating means P4420. The movable body P4300 is controlled to move in the left-right direction so that the contact portion P4342 does not come into contact with the left and right first wall portions P4421. The regulating means P4420 may be configured to regulate the movement of the movable body P4300 in the left-right direction within a predetermined range over the entire movable range of the movable body P4300 in the vertical direction. For example, no matter where the movable body P4300 is located in the effect position, the movable body P4300 is shaped so that the movement in the left-right direction is restricted within the first range R1 by the first wall portion P4421. Regulatory means P4420 may be formed. Further, the regulated range may be different depending on the place where the movable body P4300 is located.

次に、演出位置とされた可動体P4300を待機位置とする移動制御について説明する。なお、以下の例では、図187及び図190(b)に示すように、演出位置において左方に移動制御された可動体P4300を待機位置へ移動制御する。 Next, the movement control in which the movable body P4300, which is the effect position, is set as the standby position will be described. In the following example, as shown in FIGS. 187 and 190 (b), the movable body P4300 whose movement is controlled to the left at the effect position is moved and controlled to the standby position.

本実施形態では、図188及び図191に示すように、演出位置とされた可動体P4300を待機位置とする際に、可動体P4300を斜め下方に移動させる構成としている。この際には、左右移動制御機構P4200による右方への移動制御と、昇降移動制御機構P4100による下方への移動制御と、を同時に行う。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 188 and 191 the movable body P4300 is moved diagonally downward when the movable body P4300 set as the effect position is set as the standby position. At this time, the movement control to the right by the left-right movement control mechanism P4200 and the downward movement control by the elevating movement control mechanism P4100 are performed at the same time.

上述のように、可動体P4300を斜め下方に移動制御する際には、可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第3の範囲R3を斜め下方に移動する。なお、可動体P4300は、当接部P4342が左右の第3の壁部P4423に接触しないように移動制御される。 As described above, when the movable body P4300 is controlled to move diagonally downward, the contact portion P4342 of the movable body P4300 moves diagonally downward in the third range R3 in the regulating means P4420. The movable body P4300 is moved and controlled so that the contact portion P4342 does not come into contact with the left and right third wall portions P4423.

上述のように、可動体P4300を斜め下方に移動させることで、可動体P4300を開口領域1dの左右方向略中央部分に位置させることができる。次に、可動体P4300は、昇降移動制御機構P4100により、待機位置となるように下方に移動制御される。 As described above, by moving the movable body P4300 diagonally downward, the movable body P4300 can be positioned at a substantially central portion in the left-right direction of the opening region 1d. Next, the movable body P4300 is moved and controlled downward by the elevating movement control mechanism P4100 so as to be in the standby position.

上述のように、可動体P4300を下方に移動制御する際には、可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第2の範囲R2を下方に移動する。 As described above, when the movable body P4300 is moved and controlled downward, the contact portion P4342 of the movable body P4300 moves downward in the second range R2 in the regulating means P4420.

上述の如き演出装置P4000によれば、可動体P4300が左右方向に移動可能な範囲を、規制手段P4420を構成する左右の壁部(第1の壁部P4421、第2の壁部P4422及び第3の壁部P4423)の間の範囲(第1の範囲R1、第2の範囲R2及び第3の範囲R3)に制限することができる。これにより、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わった場合でも、規制手段P4420により、可動体P4300の左右方向の移動を所定の範囲内に制限することができ、可動体P4300が遊技盤P1100の他の部材に接触することを防止できる。 According to the effect device P4000 as described above, the left and right wall portions (first wall portion P4421, second wall portion P4422, and third wall portion P4421) constituting the regulating means P4420 can be set in a range in which the movable body P4300 can move in the left-right direction. It can be limited to the range (first range R1, second range R2 and third range R3) between the wall portions P4423). As a result, even when an impact is applied to the gaming machine or an external force is applied to the movable body P4300, the movement of the movable body P4300 in the left-right direction can be restricted within a predetermined range by the regulating means P4420, and the movable body P4300 can be moved. It is possible to prevent the game board from coming into contact with other members of the P1100.

また、規制手段P4420における第1の範囲R1の幅よりも第2の範囲R2の幅を狭くしている。これにより、可動体P4300を待機位置に位置させた状態では、比較的狭い範囲内に可動体P4300の移動を規制することで、規制手段P4420の周囲において他の部材の配置スペースを確保することができると共に、演出位置では可動体P4300の左右方向へ移動可能な範囲を広くすることで、演出態様を多彩にできる。 Further, the width of the second range R2 is narrower than the width of the first range R1 in the regulating means P4420. As a result, when the movable body P4300 is positioned in the standby position, the movement of the movable body P4300 is restricted within a relatively narrow range, so that a space for arranging other members can be secured around the regulating means P4420. At the same time, by widening the range in which the movable body P4300 can move in the left-right direction at the effect position, the effect mode can be diversified.

また、規制手段P4420第3の壁部P4423を曲面形状としているので、第3の壁部P4423の内面と第2の壁部P4422の内面とを角が形成されないように連続させることができる。これにより、可動体P4300が演出位置と待機位置との間を移動する際に、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わり、可動体P4300の当接部P4342が第3の壁部P4423と当接した場合に、当該可動体P4300の移動を第3の壁部P4423によりスムーズにガイドすることができる。また、本実施形態では、第3の壁部P4423を、第3の範囲R3の左右方向中央に向かって凸となる円弧形状としている。これにより、第3の壁部P4423の外側において、他の部材の配置スペースを比較的広く確保することができる。 Further, since the regulating means P4420 third wall portion P4423 has a curved surface shape, the inner surface of the third wall portion P4423 and the inner surface of the second wall portion P4422 can be made continuous so that no corners are formed. As a result, when the movable body P4300 moves between the production position and the standby position, an impact is applied to the gaming machine or an external force is applied to the movable body P4300, and the contact portion P4342 of the movable body P4300 is a third wall portion. When in contact with P4423, the movement of the movable body P4300 can be smoothly guided by the third wall portion P4423. Further, in the present embodiment, the third wall portion P4423 has an arc shape that is convex toward the center in the left-right direction of the third range R3. As a result, it is possible to secure a relatively wide space for arranging other members on the outside of the third wall portion P4423.

また、可動体P4300の当接部P4342は、当該可動体P4300のガイド部P4324と重ならない位置(ガイド部P4324よりも左右方向(左方側)にずれた位置)に配置されている。これにより、当接部P4342とガイド部P4324が重なって可動体P4300の厚みが増してしまい、前後方向(奥行方向)に余分な移動スペースが必要になるようなことがなくなり、そのスペースに他の部材を配置することができる。また、当接部P4342と規制手段P4420が当接したときの衝撃がガイド部P4324に直接加わることがなくなるので、ガイド部P4324が破損したり、ガイド部P4324とベルトP4274との係合に不具合が生じることを防止できる。 Further, the contact portion P4342 of the movable body P4300 is arranged at a position that does not overlap with the guide portion P4324 of the movable body P4300 (a position displaced in the left-right direction (left side) from the guide portion P4324). As a result, the contact portion P4342 and the guide portion P4324 overlap each other to increase the thickness of the movable body P4300, so that an extra moving space is not required in the front-rear direction (depth direction), and another space is used in that space. Members can be placed. Further, since the impact when the contact portion P4342 and the restricting means P4420 come into contact with each other is not directly applied to the guide portion P4324, the guide portion P4324 is damaged or the engagement between the guide portion P4324 and the belt P4274 is defective. It can be prevented from occurring.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、移動可能に構成された役物(可動体)を備える遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2010-11934号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of a gaming machine including a movable object (movable body) configured to be movable has been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-11934.

特開2010-11934号公報には、可動役物と、当該可動役物を収容可能な箱状の役物収容ケースと、を備え、可動役物を役物収容ケース内に収容可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-11934 includes a movable accessory and a box-shaped accessory accommodating case capable of accommodating the movable accessory, and is a gaming machine capable of accommodating the movable accessory in the accessory accommodating case. Is disclosed.

しかしながら、このような遊技機においては、遊技機に衝撃が加わったり可動役物に外力が加わった場合などに、役物収容ケースや他の遊技部材等に接触して破損してしまう恐れがあった。 However, in such a gaming machine, when an impact is applied to the gaming machine or an external force is applied to a movable accessory, there is a risk that the gaming machine may come into contact with the accessory storage case or other gaming members and be damaged. rice field.

本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、可動体が他の部材に接触することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a movable body from coming into contact with other members.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
待機位置と演出位置とを移動可能な可動体P4300と、
前記可動体P4300を移動制御可能な移動制御機構P4010と、
前記可動体P4300の移動を規制する規制手段P4420と、
を備えた遊技機であって、
前記可動体P4300は、前記待機位置から前記演出位置への移動方向である上下方向(第1の方向)、及び、前記演出位置において前記上下方向とは異なる左右方向(第2の方向)、に移動可能であり、
前記可動体P4300は、前記規制手段P4420と当接可能な当接部P4342を有し、
前記規制手段P4420は、前記当接部P4342と当接することで、前記可動体P4300が前記左右方向へ移動することが可能な距離を所定の範囲内に制限するものであり、
前記所定の範囲は、前記可動体P4300が前記演出位置から前記待機位置に移動するのに伴って狭くなるものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
Movable body P4300 that can move between the standby position and the production position,
A movement control mechanism P4010 capable of controlling the movement of the movable body P4300,
Regulatory means P4420 that regulates the movement of the movable body P4300, and
It is a gaming machine equipped with
The movable body P4300 is in a vertical direction (first direction), which is a moving direction from the standby position to the effect position, and a left-right direction (second direction) different from the vertical direction at the effect position. Movable,
The movable body P4300 has an abutting portion P4342 that can come into contact with the restricting means P4420.
The restricting means P4420 limits the distance at which the movable body P4300 can move in the left-right direction within a predetermined range by abutting against the contact portion P4342.
The predetermined range is narrowed as the movable body P4300 moves from the effect position to the standby position.

このような構成により、可動体P4300が他の部材に接触することを防止することができる。すなわち、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わった場合でも、規制手段P4420により、可動体P4300の左右方向の移動を所定の範囲内に制限することができ、可動体P4300が遊技盤P1100の他の部材に接触することを防止できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the movable body P4300 from coming into contact with other members. That is, even when an impact is applied to the gaming machine or an external force is applied to the movable body P4300, the movement of the movable body P4300 in the left-right direction can be restricted within a predetermined range by the regulating means P4420, and the movable body P4300 can play a game. It is possible to prevent contact with other members of the board P1100.

また、規制手段P4420における第1の範囲R1の幅よりも第2の範囲R2の幅を狭くしている。これにより、可動体P4300を待機位置に位置させた状態では、比較的狭い範囲内に可動体P4300の移動を規制することで、規制手段P4420の周囲において他の部材の配置スペースを確保することができると共に、演出位置では可動体P4300の左右方向へ移動可能な範囲を広くすることで、演出態様を多彩にできる。 Further, the width of the second range R2 is narrower than the width of the first range R1 in the regulating means P4420. As a result, when the movable body P4300 is positioned in the standby position, the movement of the movable body P4300 is restricted within a relatively narrow range, so that a space for arranging other members can be secured around the regulating means P4420. At the same time, by widening the range in which the movable body P4300 can move in the left-right direction at the effect position, the effect mode can be diversified.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、移動可能に構成された役物(可動体)を備える遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2010-11934号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of a gaming machine including a movable object (movable body) configured to be movable has been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-11934.

特開2010-11934号公報には、可動役物と、当該可動役物を収容可能な箱状の役物収容ケースと、を備え、可動役物を役物収容ケース内に収容可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-11934 includes a movable accessory and a box-shaped accessory accommodating case capable of accommodating the movable accessory, and is a gaming machine capable of accommodating the movable accessory in the accessory accommodating case. Is disclosed.

しかしながら、このような遊技機においては、遊技機に衝撃が加わったり可動役物に外力が加わった場合などに、役物収容ケースや他の遊技部材等に接触して破損してしまう恐れがあった。 However, in such a gaming machine, when an impact is applied to the gaming machine or an external force is applied to a movable accessory, there is a risk that the gaming machine may come into contact with the accessory storage case or other gaming members and be damaged. rice field.

本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、可動体が他の部材に接触することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a movable body from coming into contact with other members.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
待機位置と演出位置とを移動可能な可動体P4300と、
前記可動体P4300を移動制御可能な移動制御機構P4010と、
前記可動体P4300の移動を規制する規制手段P4420と、
を備えた遊技機であって、
前記移動制御機構P4010は、
前記可動体P4300を上下方向に移動制御することにより、前記待機位置から前記演出位置に移動制御可能な昇降移動制御機構P4100(第1の移動制御手段)と、
前記可動体P4300を左右方向に移動制御可能な左右移動制御機構P4200(第2の移動制御手段)と、
を含み、
前記可動体P4300は、前記規制手段P4420と当接可能な当接部P4342を有し、
前記規制手段P4420は、前記当接部P4342と当接することで前記可動体P4300の左右方向の移動を制限可能であり、前記待機位置よりも前記演出位置寄りに形成され、前記可動体P4300の左右方向の移動を第1の範囲R1内に制限可能な第1の壁部P4421と、前記演出位置よりも前記待機位置寄りに形成され、前記可動体P4300の左右方向の移動を前記第1の範囲R1よりも左右方向の幅が小さい第2の範囲R2内に制限可能な第2の壁部P4422と、前記第1の壁部P4421と前記第2の壁部P4422とに連続する曲面を有する第3の壁部P4423と、を有するものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
Movable body P4300 that can move between the standby position and the production position,
A movement control mechanism P4010 capable of controlling the movement of the movable body P4300,
Regulatory means P4420 that regulates the movement of the movable body P4300, and
It is a gaming machine equipped with
The movement control mechanism P4010 is
A vertical movement control mechanism P4100 (first movement control means) capable of controlling movement from the standby position to the effect position by controlling the movement of the movable body P4300 in the vertical direction.
A left-right movement control mechanism P4200 (second movement control means) capable of controlling the movement of the movable body P4300 in the left-right direction, and
Including
The movable body P4300 has an abutting portion P4342 that can come into contact with the restricting means P4420.
The restricting means P4420 can limit the movement of the movable body P4300 in the left-right direction by abutting against the contact portion P4342, is formed closer to the effect position than the standby position, and is formed on the left and right sides of the movable body P4300. The first wall portion P4421 capable of limiting the movement in the direction within the first range R1 and the movable body P4300 formed closer to the standby position than the effect position, and the movement in the left-right direction of the movable body P4300 is the first range. A second wall portion P4422 having a second wall portion P4422 which can be restricted within the second range R2 having a width smaller in the left-right direction than R1, and a curved surface continuous with the first wall portion P4421 and the second wall portion P4422. It has a wall portion P4423 of 3.

このような構成により、可動体P4300が他の部材に接触することを防止することができる。すなわち、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わった場合でも、規制手段P4420により、可動体P4300の左右方向の移動を所定の範囲内に制限することができ、可動体P4300が遊技盤P1100の他の部材に接触することを防止できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the movable body P4300 from coming into contact with other members. That is, even when an impact is applied to the gaming machine or an external force is applied to the movable body P4300, the movement of the movable body P4300 in the left-right direction can be restricted within a predetermined range by the regulating means P4420, and the movable body P4300 can play a game. It is possible to prevent contact with other members of the board P1100.

また、第3の壁部P4423を曲面形状としたことで、第3の壁部P4423の内面と第2の壁部P4422の内面とを角が形成されないように連続させることができる。これにより、可動体P4300が演出位置と待機位置との間を移動する際に、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わり、可動体P4300の当接部P4342が第3の壁部P4423と当接した場合に、当該可動体P4300の移動を第3の壁部P4423によりスムーズにガイドすることができる。 Further, by forming the third wall portion P4423 into a curved surface shape, the inner surface of the third wall portion P4423 and the inner surface of the second wall portion P4422 can be made continuous so that no corners are formed. As a result, when the movable body P4300 moves between the production position and the standby position, an impact is applied to the gaming machine or an external force is applied to the movable body P4300, and the contact portion P4342 of the movable body P4300 is a third wall portion. When in contact with P4423, the movement of the movable body P4300 can be smoothly guided by the third wall portion P4423.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、移動可能に構成された役物(可動体)を備える遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2010-11934号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of a gaming machine including a movable object (movable body) configured to be movable has been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-11934.

特開2010-11934号公報には、可動役物と、当該可動役物を収容可能な箱状の役物収容ケースと、を備え、可動役物を役物収容ケース内に収容可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-11934 includes a movable accessory and a box-shaped accessory accommodating case capable of accommodating the movable accessory, and is a gaming machine capable of accommodating the movable accessory in the accessory accommodating case. Is disclosed.

しかしながら、このような遊技機においては、遊技機に衝撃が加わったり可動役物に外力が加わった場合などに、役物収容ケースや他の遊技部材等に接触して破損してしまう恐れがあった。 However, in such a gaming machine, when an impact is applied to the gaming machine or an external force is applied to a movable accessory, there is a risk that the gaming machine may come into contact with the accessory storage case or other gaming members and be damaged. rice field.

本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、可動体が他の部材に接触することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a movable body from coming into contact with other members.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
待機位置と演出位置とを移動可能な可動体P4300と、
前記可動体P4300を移動制御可能な移動制御機構P4010と、
前記可動体P4300の移動を規制する規制手段P4420と、
を備えた遊技機であって、
前記移動制御機構P4010は、
前記可動体P4300を上下方向(第1の方向)に移動制御することにより、前記待機位置から前記演出位置に移動制御可能な昇降移動制御機構P4100(第1の移動制御手段)と、
前記可動体P4300を前記昇降移動制御機構P4100による移動制御の方向とは異なる左右方向(第2の方向)に移動制御可能な左右移動制御機構P4200(第2の移動制御手段)と、を含み、
前記可動体P4300は、前記規制手段P4420と当接可能な当接部P4342と、前記左右方向に案内されるためのガイド部P4324と、を有し、
前記規制手段P4420は、前記当接部P4342と当接することで、前記可動体P4300が前記左右方向へ移動することが可能な距離を所定の範囲内に制限するものであり、
前記当接部P4342は、前記可動体P4300において、前記ガイド部P4324と重ならない位置に設けられるものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
Movable body P4300 that can move between the standby position and the production position,
A movement control mechanism P4010 capable of controlling the movement of the movable body P4300,
Regulatory means P4420 that regulates the movement of the movable body P4300, and
It is a gaming machine equipped with
The movement control mechanism P4010 is
A vertical movement control mechanism P4100 (first movement control means) capable of controlling movement from the standby position to the effect position by controlling the movement of the movable body P4300 in the vertical direction (first direction).
The movable body P4300 includes a left-right movement control mechanism P4200 (second movement control means) capable of moving and controlling the movable body P4300 in a left-right direction (second direction) different from the direction of movement control by the up-and-down movement control mechanism P4100.
The movable body P4300 has an abutting portion P4342 capable of contacting the restricting means P4420 and a guide portion P4324 for being guided in the left-right direction.
The restricting means P4420 limits the distance at which the movable body P4300 can move in the left-right direction within a predetermined range by abutting against the contact portion P4342.
The contact portion P4342 is provided in the movable body P4300 at a position that does not overlap with the guide portion P4324.

このような構成により、可動体P4300が他の部材に接触することを防止することができる。すなわち、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わった場合でも、規制手段P4420により、可動体P4300の左右方向の移動を所定の範囲内に制限することができ、可動体P4300が遊技盤P1100の他の部材に接触することを防止できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the movable body P4300 from coming into contact with other members. That is, even when an impact is applied to the gaming machine or an external force is applied to the movable body P4300, the movement of the movable body P4300 in the left-right direction can be restricted within a predetermined range by the regulating means P4420, and the movable body P4300 can play a game. It is possible to prevent contact with other members of the board P1100.

また、可動体P4300が移動可能な範囲を確保可能であると共に、可動体P4300が待機位置に位置した状態で、ガイド部P4324よりも下方側の空間を有効に利用することができる。すなわち、当接部P4342及び規制手段P4420を、ガイド部P4324と重ならない位置(ガイド部P4324に対して左右方向にずれた位置)に設けたことで、奥行方向に不必要な移動スペースを設ける必要がなくなり、他の部材を配置することができる。 Further, it is possible to secure a movable range of the movable body P4300, and it is possible to effectively use the space below the guide portion P4324 while the movable body P4300 is located at the standby position. That is, it is necessary to provide an unnecessary moving space in the depth direction by providing the contact portion P4342 and the restricting means P4420 at a position that does not overlap with the guide portion P4324 (a position displaced in the left-right direction with respect to the guide portion P4324). Can be placed and other members can be placed.

なお、昇降移動制御機構P4100は、第1の移動制御手段の一形態である。
また、左右移動制御機構P4200は、第2の移動制御手段の一形態である。
The elevating movement control mechanism P4100 is one form of the first movement control means.
Further, the left-right movement control mechanism P4200 is one form of the second movement control means.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the first embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、昇降移動制御機構P4100による移動制御及び左右移動制御機構P4200による移動制御は、上述した態様に限られない。例えば、各移動制御の順番を適宜、入れ替えてもよい。 For example, the movement control by the elevating movement control mechanism P4100 and the movement control by the left / right movement control mechanism P4200 are not limited to the above-described aspects. For example, the order of each movement control may be changed as appropriate.

また、本実施形態では、可動体P4300を、上下方向及び左右方向に移動制御するものとしたが、このような態様に限られない。例えば、可動体P4300を斜め方向に移動制御可能なものとしてもよく、可動体P4300を移動制御する方向は、種々の方向を採用可能である。 Further, in the present embodiment, the movable body P4300 is controlled to move in the vertical direction and the horizontal direction, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the movable body P4300 may be movable and controlled in an oblique direction, and various directions can be adopted as the direction in which the movable body P4300 is moved and controlled.

また、本実施形態では、可動体P4300を戦闘機を模したものとしたが、可動体P4300の形状としてはこのような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。 Further, in the present embodiment, the movable body P4300 is modeled as a fighter aircraft, but the shape of the movable body P4300 is not limited to such an aspect, and various shapes can be adopted.

以下では、本発明の第3実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤P1100について説明する。なお、先述した実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一名称や同一符号を付する等してその説明を省略する。 Hereinafter, the gaming board P1100 of the pachinko gaming machine according to the third embodiment of the present invention will be described. The same or similar components as those according to the above-described embodiment will be given the same name and the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

第3実施形態に係るパチンコ遊技機においては、上部可動演出役物P2000及び回転役物P3000とは異なる役物を有する点で、第2実施形態に係るパチンコ遊技機と大きく異なる。具体的には、第3実施形態に係るパチンコ遊技機は、役物として、可動演出役物P5000(下部役物装置P5100、右部役物装置P5200及び左上部役物装置P5300)及び演出装置P6000を具備する。 The pachinko gaming machine according to the third embodiment is significantly different from the pachinko gaming machine according to the second embodiment in that it has a different accessory from the upper movable effecting accessory P2000 and the rotating accessory P3000. Specifically, the pachinko gaming machine according to the third embodiment has, as accessories, a movable effect accessory P5000 (lower accessory device P5100, right portion accessory device P5200, and upper left accessory device P5300) and an effect device P6000. Equipped with.

以下では、図192から図204を用いて、本実施形態に係る可動演出役物P5000について説明する。 Hereinafter, the movable production accessory P5000 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 192 to 204.

なお、図195においては、便宜上、役物装飾体P5111の図示を省略している。また、図197においては、便宜上、ベース部材P5130の図示を省略している。また、図201(及び後述する図205から図207)においては、便宜上、リンクアームP5120及びベース部材P5130の図示を省略している。また、図202から図204においては、便宜上、役物装飾体P5111の図示を省略している。 In addition, in FIG. 195, the illustration of the accessory decorative body P5111 is omitted for convenience. Further, in FIG. 197, the illustration of the base member P5130 is omitted for convenience. Further, in FIG. 201 (and FIGS. 205 to 207 described later), the link arm P5120 and the base member P5130 are not shown for convenience. Further, in FIGS. 202 to 204, the illustration of the accessory decorative body P5111 is omitted for convenience.

図192に示す可動演出役物P5000は、上述の如く、下部役物装置P5100、右部役物装置P5200及び左上部役物装置P5300を具備する。 As described above, the movable effect accessory P5000 shown in FIG. 192 includes a lower accessory device P5100, a right accessory device P5200, and an upper left accessory device P5300.

[下部役物装置P5100]
まず、下部役物装置P5100の構成について説明する。
[Lower accessory device P5100]
First, the configuration of the lower accessory device P5100 will be described.

図192から図198に示す下部役物装置P5100は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。下部役物装置P5100は、遊技盤P1100の下部に長手方向を左右方向に向けて設けられる。下部役物装置P5100は、下部役物P5110、リンクアームP5120、ベース部材P5130、クランクギヤP5140、モータギヤP5150、回転駆動モータP5160、カバー部材P5170及びビスP5180を具備する。なお、詳細は後述するが、下部役物装置P5100は、下部役物P5110が待機位置と演出位置とに変位可能に形成されるものであるが、以下では、下部役物P5110が待機位置にある状態を基準に説明を行う。 The lower accessory device P5100 shown in FIGS. 192 to 198 gives a visual impression (impact) to the player by operating at an appropriate timing. The lower accessory device P5100 is provided on the lower part of the game board P1100 with the longitudinal direction facing left and right. The lower accessory device P5100 includes a lower accessory P5110, a link arm P5120, a base member P5130, a crank gear P5140, a motor gear P5150, a rotary drive motor P5160, a cover member P5170, and a screw P5180. Although the details will be described later, in the lower accessory device P5100, the lower accessory P5110 is formed so as to be displaceable between the standby position and the effect position, but in the following, the lower accessory P5110 is in the standby position. The explanation will be given based on the condition.

図193から図200及び図202に示す下部役物P5110は、移動することで演出を行うものである。下部役物P5110は、役物装飾体P5111、役物電飾基板P5112、後部カバーP5113及び役物制御アームP5114を具備する。 The lower accessory P5110 shown in FIGS. 193 to 200 and 202 is produced by moving. The lower accessory P5110 includes an accessory decorative body P5111, an accessory illumination substrate P5112, a rear cover P5113, and an accessory control arm P5114.

図194及び図200等に示す役物装飾体P5111は、下部役物P5110の前部を構成するものであって、遊技者に視認される部分である。役物装飾体P5111は、光透過性の材料(レンズ)により構成される。役物装飾体P5111は、長手方向を略左右方向に向けて(より詳細には、やや右下がりとなるように)設けられる。役物装飾体P5111には、適宜の装飾が施されている。 The accessory decorative body P5111, shown in FIGS. 194 and 200, constitutes the front portion of the lower accessory P5110 and is visible to the player. The accessory decorative body P5111 is made of a light-transmitting material (lens). The accessory decorative body P5111 is provided so that the longitudinal direction is substantially left-right (more specifically, the accessory decorative body P5111 is slightly downward to the right). The accessory decorative body P5111 is appropriately decorated.

図195及び図200に示す役物電飾基板P5112は、その板面を前後方向に向けると共に、長手方向がやや右下がりとなるように設けられる。役物電飾基板P5112は、役物装飾体P5111の後方に設けられる。役物電飾基板P5112の前面には、当該役物電飾基板P5112の略全域に亘って複数のLEDP5112aが設けられる。当該LEDP5112aを発光させることで、役物電飾基板P5112の前方へと光を照射することができる。役物電飾基板P5112のLEDP5112aから光を照射することで、役物装飾体P5111を全体的に光らせることができる。 The accessory illuminated substrate P5112 shown in FIGS. 195 and 200 is provided so that the plate surface thereof faces the front-rear direction and the longitudinal direction is slightly downwardly downward. The accessory illumination substrate P5112 is provided behind the accessory decorative body P5111. A plurality of LEDs P51 12a are provided on the front surface of the accessory illumination substrate P5112 over substantially the entire area of the accessory illumination substrate P5112. By causing the LED P5112a to emit light, it is possible to irradiate the front of the accessory lighting substrate P5112 with light. By irradiating light from the LED P5112a of the accessory lighting substrate P5112, the accessory decoration P5111 can be illuminated as a whole.

図195から図200及び図202に示す後部カバーP5113は、下部役物P5110の後部を構成する部分である。後部カバーP5113は、役物電飾基板P5112の後方に設けられ、役物電飾基板P5112を支持する。後部カバーP5113は、後部カバー本体P5113A、アーム部P5113B、第一ボス部P5113a、第二ボス部P5113b、第三ボス部P5113c及び第四ボス部P5113dを具備する。 The rear cover P5113 shown in FIGS. 195 to 200 and 202 is a portion constituting the rear portion of the lower accessory P5110. The rear cover P51 13 is provided behind the accessory illuminated substrate P5112 and supports the accessory illuminated substrate P5112. The rear cover P5113 includes a rear cover main body P5113A, an arm portion P5113B, a first boss portion P5113a, a second boss portion P5113b, a third boss portion P5113c, and a fourth boss portion P5113d.

図200及び図202に示す後部カバー本体P5113Aは、後部カバーP5113の主たる構造体を構成するものである。後部カバー本体P5113Aは、長手方向を左右方向に向けて設けられる。 The rear cover main body P5113A shown in FIGS. 200 and 202 constitutes the main structure of the rear cover P5113. The rear cover main body P51 13A is provided with the longitudinal direction facing left and right.

図200及び図202に示すアーム部P5113Bは、後部カバー本体P5113Aの左右略中央から下方に延びるように形成される。 The arm portion P5113B shown in FIGS. 200 and 202 is formed so as to extend downward from substantially the center of the left and right sides of the rear cover main body P5113A.

図198から図200及び図202に示す第一ボス部P5113aは、後述するリンクアームP5120の第一長孔P5122及び後述するベース部材P5130の第一制御孔P5131に挿通されるものである。第一ボス部P5113aは、後部カバー本体P5113Aの左部から後方に突出するように形成される。第一ボス部P5113aは、軸線を前後方向に向けた円柱状に形成される。 The first boss portion P51 13a shown in FIGS. 198 to 200 and 202 is inserted into the first elongated hole P5122 of the link arm P5120 described later and the first control hole P5131 of the base member P5130 described later. The first boss portion P5113a is formed so as to project rearward from the left portion of the rear cover main body P5113A. The first boss portion P5113a is formed in a columnar shape with the axis directed in the front-rear direction.

図198から図200及び図202に示す第二ボス部P5113bは、後述するベース部材P5130の第二制御孔P5132に挿通されるものである。第二ボス部P5113bは、アーム部P5113Bの上下中途部から後方に突出するように形成される。第二ボス部P5113bは、軸線を前後方向に向けた円柱状に形成される。第二ボス部P5113bは、第一ボス部P5113aの右下方に設けられる。 The second boss portion P51 13b shown in FIGS. 198 to 200 and 202 is inserted into the second control hole P5132 of the base member P5130 described later. The second boss portion P5113b is formed so as to project rearward from the upper and lower middle portions of the arm portion P5113B. The second boss portion P51 13b is formed in a columnar shape with the axis directed in the front-rear direction. The second boss portion P5113b is provided on the lower right side of the first boss portion P5113a.

図199、図200及び図202に示す第三ボス部P5113cは、後述する役物制御アームP5114の回動軸孔P5114aに挿通されるものである。第三ボス部P5113cは、後部カバー本体P5113Aの略中央部から後方に突出するように形成される。第三ボス部P5113cは、軸線を前後方向に向けた円柱状に形成される。第三ボス部P5113cは、第一ボス部P5113aよりも右方、かつ第二ボス部P5113bよりも上方に設けられる。 The third boss portion P51 13c shown in FIGS. 199, 200 and 202 is inserted into the rotation shaft hole P51 14a of the accessory control arm P5114 described later. The third boss portion P5113c is formed so as to project rearward from the substantially central portion of the rear cover main body P5113A. The third boss portion P51 13c is formed in a columnar shape with the axis directed in the front-rear direction. The third boss portion P5113c is provided to the right of the first boss portion P5113a and above the second boss portion P5113b.

図199、図200及び図202に示す第四ボス部P5113dは、後述する役物制御アームP5114の制御孔P5114bに挿通されるものである。第四ボス部P5113dは、後部カバー本体P5113Aの右部から後方に突出するように形成される。第四ボス部P5113dは、軸線を前後方向に向けた円柱状に形成される。第四ボス部P5113dは、第三ボス部P5113c(及び第一ボス部P5113a)よりも右方かつ下方、かつ第二ボス部P5113bよりも上方に設けられる。 The fourth boss portion P5113d shown in FIGS. 199, 200 and 202 is inserted into the control hole P5114b of the accessory control arm P5114 described later. The fourth boss portion P5113d is formed so as to project rearward from the right portion of the rear cover main body P5113A. The fourth boss portion P51 13d is formed in a columnar shape with the axis directed in the front-rear direction. The fourth boss portion P5113d is provided to the right and below the third boss portion P5113c (and the first boss portion P5113a) and above the second boss portion P5113b.

図197から図200及び図202に示す役物制御アームP5114は、下部役物P5110をスムーズに移動させるためのものである。役物制御アームP5114は、後部カバーP5113の後方に設けられる。役物制御アームP5114は、回動軸孔P5114a、制御孔P5114b及びボス部P5114cを具備する。 The accessory control arm P5114 shown in FIGS. 197 to 200 and 202 is for smoothly moving the lower accessory P5110. The accessory control arm P5114 is provided behind the rear cover P5113. The accessory control arm P5114 includes a rotation shaft hole P5114a, a control hole P5114b, and a boss portion P5114c.

図199、図200及び図202に示す回動軸孔P5114aは、役物制御アームP5114の左部に設けられる。回動軸孔P5114aは、役物制御アームP5114を前後方向に貫通するように形成される。回動軸孔P5114aには、後部カバーP5113の第三ボス部P5113cが挿通される(図200参照)。 The rotation shaft hole P51 14a shown in FIGS. 199, 200 and 202 is provided on the left side of the accessory control arm P5114. The rotation shaft hole P5114a is formed so as to pass through the accessory control arm P5114 in the front-rear direction. The third boss portion P51 13c of the rear cover P5113 is inserted into the rotating shaft hole P51 14a (see FIG. 200).

図199、図200及び図202に示す制御孔P5114bは、背面視において回動軸孔P5114aを中心とした円弧状(部分円環状)に形成される。制御孔P5114bは、役物制御アームP5114を前後方向に貫通するように形成される。制御孔P5114bは、回動軸孔P5114aの右方に設けられる。制御孔P5114bには、後部カバーP5113の第四ボス部P5113dが挿通される(図200及び図202参照)。 The control hole P5114b shown in FIGS. 199, 200 and 202 is formed in an arc shape (partially annular shape) centered on the rotation shaft hole P5114a in the rear view. The control hole P5114b is formed so as to penetrate the accessory control arm P5114 in the front-rear direction. The control hole P5114b is provided on the right side of the rotation shaft hole P5114a. The fourth boss portion P51 13d of the rear cover P5113 is inserted through the control hole P5114b (see FIGS. 200 and 202).

図199、図200及び図202に示すボス部P5114cは、後述するベース部材P5130の第二制御孔P5132に挿通されるものである。ボス部P5114cは、役物制御アームP5114の右部から後方に突出するように形成される。ボス部P5114cは、回動軸孔P5114a及び制御孔P5114bよりも右方かつ下方に設けられる。 The boss portion P5114c shown in FIGS. 199, 200 and 202 is inserted into the second control hole P5132 of the base member P5130 described later. The boss portion P5114c is formed so as to project rearward from the right portion of the accessory control arm P5114. The boss portion P5114c is provided to the right and below the rotation shaft hole P51 14a and the control hole P5114b.

このようにして、役物制御アームP5114は、後部カバーP5113に対して、回動軸孔P5114aに挿入された第三ボス部P5113cの軸線を中心として回動可能に設けられる。 In this way, the accessory control arm P5114 is rotatably provided with respect to the rear cover P5113 about the axis of the third boss portion P5113c inserted into the rotation shaft hole P5114a.

図194、図195、図197から図199及び図202に示すリンクアームP5120は、下部役物P5110に駆動力を伝達するものである。リンクアームP5120は、長手方向を略上下方向に向けて設けられる。リンクアームP5120は、下部役物P5110の左部の後方に設けられる。リンクアームP5120は、回動軸P5121、第一長孔P5122及び第二長孔P5123を具備する。 The link arm P5120 shown in FIGS. 194, 195, 197 to 199 and 202 transmits a driving force to the lower accessory P5110. The link arm P5120 is provided with the longitudinal direction oriented substantially vertically. The link arm P5120 is provided behind the left portion of the lower accessory P5110. The link arm P5120 includes a rotation shaft P5121, a first elongated hole P5122, and a second elongated hole P5123.

図197から図199及び図202に示す回動軸P5121は、リンクアームP5120の回転中心となる部分である。回動軸P5121は、リンクアームP5120の下部から後方に突出するように形成される。回動軸P5121は、軸線を前後方向に向けた円柱状に形成される。回動軸P5121は、貫通孔P5121aを具備する。 The rotation shaft P5121 shown in FIGS. 199 to 199 and 202 is a portion serving as a rotation center of the link arm P5120. The rotation shaft P5121 is formed so as to project rearward from the lower part of the link arm P5120. The rotating shaft P5121 is formed in a columnar shape with the axis directed in the front-rear direction. The rotation shaft P5121 includes a through hole P5121a.

図198及び図199に示す貫通孔P5121aは、後述するベース部材P5130に設けられたシャフトP5133が挿通されるものである。貫通孔P5121aは、回動軸P5121の中心にリンクアームP5120を前後方向に貫通するように形成される。 The through hole P5121a shown in FIGS. 198 and 199 is inserted with a shaft P5133 provided in the base member P5130 described later. The through hole P5121a is formed so as to penetrate the link arm P5120 in the front-rear direction at the center of the rotation shaft P5121.

図197から図199及び図202に示す第一長孔P5122は、リンクアームP5120の上部において上下に延びる長孔である。第一長孔P5122は、リンクアームP5120を前後方向に貫通するように形成される。第一長孔P5122には、後部カバーP5113の第一ボス部P5113aが挿入される(図198及び図202参照)。 The first elongated hole P5122 shown in FIGS. 199 to 199 and 202 is an elongated hole extending vertically in the upper part of the link arm P5120. The first elongated hole P5122 is formed so as to penetrate the link arm P5120 in the front-rear direction. The first boss portion P51 13a of the rear cover P5113 is inserted into the first elongated hole P5122 (see FIGS. 198 and 202).

図197から図199及び図202に示す第二長孔P5123は、後述するクランクギヤP5140のクランク部P5142が挿通されるものである。第二長孔P5123は、リンクアームP5120の下部において略上下に延びる長孔である。より詳細には、第二長孔P5123は、その上部が少し左方に傾くように形成される。第二長孔P5123は、リンクアームP5120を前後方向に貫通するように形成される。第二長孔P5123は、第一長孔P5122の下方に設けられる。 The second elongated hole P5123 shown in FIGS. 199 to 199 and 202 is through which the crank portion P5142 of the crank gear P5140, which will be described later, is inserted. The second elongated hole P5123 is an elongated hole extending substantially up and down in the lower part of the link arm P5120. More specifically, the second elongated hole P5123 is formed so that its upper portion is slightly inclined to the left. The second elongated hole P5123 is formed so as to penetrate the link arm P5120 in the front-rear direction. The second elongated hole P5123 is provided below the first elongated hole P5122.

図194から図196及び図198に示すベース部材P5130は、下部役物装置P5100の後部を構成するものである。ベース部材P5130は、長手方向を左右方向に向けて設けられる。ベース部材P5130は、第一制御孔P5131、第二制御孔P5132及びシャフトP5133を具備する。 The base member P5130 shown in FIGS. 194 to 196 and 198 constitutes the rear portion of the lower accessory device P5100. The base member P5130 is provided with the longitudinal direction facing left and right. The base member P5130 includes a first control hole P5131, a second control hole P5132, and a shaft P5133.

図196及び図198及び図202に示す第一制御孔P5131は、ベース部材P5130の左右方向略中央に形成される長孔である。第一制御孔P5131は、長手方向(延伸方向)を略左右方向に向けた直線状に形成される。より詳細には、第一制御孔P5131は、やや右下がりとなるように形成される。第一制御孔P5131は、ベース部材P5130を前後に貫通するように形成される。第一制御孔P5131には、後部カバーP5113の第一ボス部P5113aが挿通される(図198及び図202参照)。 The first control hole P5131 shown in FIGS. 196, 198 and 202 is an elongated hole formed substantially in the center of the base member P5130 in the left-right direction. The first control hole P5131 is formed in a linear shape with the longitudinal direction (stretching direction) oriented substantially in the left-right direction. More specifically, the first control hole P5131 is formed so as to be slightly downward to the right. The first control hole P5131 is formed so as to penetrate the base member P5130 back and forth. The first boss portion P51 13a of the rear cover P5113 is inserted into the first control hole P5131 (see FIGS. 198 and 202).

図196及び図198及び図202に示す第二制御孔P5132は、背面視において左下がりの円弧状に形成される。第二制御孔P5132は、その右端(上端)が第一制御孔P5131よりも右方かつ上方に位置するように形成される。第二制御孔P5132は、その左端(下端)が第一制御孔P5131よりも下方に、かつ、左右方向において第一制御孔P5131の右端と左端の間に位置するように形成される。第二制御孔P5132には、後部カバーP5113の第二ボス部P5113bが挿通される。また、第二制御孔P5132には、役物制御アームP5114のボス部P5114cが挿通される(図196及び図202参照)。 The second control hole P5132 shown in FIGS. 196, 198 and 202 is formed in a downward-sloping arc shape in the rear view. The second control hole P5132 is formed so that its right end (upper end) is located to the right and above the first control hole P5131. The second control hole P5132 is formed so that its left end (lower end) is located below the first control hole P5131 and between the right end and the left end of the first control hole P5131 in the left-right direction. The second boss portion P51 13b of the rear cover P51 13 is inserted into the second control hole P5132. Further, the boss portion P5114c of the accessory control arm P5114 is inserted into the second control hole P5132 (see FIGS. 196 and 202).

図195及び図198に示すシャフトP5133は、円柱状に形成される。シャフトP5133は、軸線を前後方向に向けて設けられる。シャフトP5133は、ベース部材P5130から前方に突出するようにベース部材P5130に嵌合される。シャフトP5133は、リンクアームP5120の回動軸P5121の貫通孔P5121aに挿通される(図198参照)。 The shaft P5133 shown in FIGS. 195 and 198 is formed in a columnar shape. The shaft P5133 is provided with the axis directed in the front-rear direction. The shaft P5133 is fitted to the base member P5130 so as to project forward from the base member P5130. The shaft P5133 is inserted into the through hole P5121a of the rotation shaft P5121 of the link arm P5120 (see FIG. 198).

このようにして、ベース部材P5130は、リンクアームP5120をシャフトP5133の軸線を中心として左右に揺動可能に支持する。 In this way, the base member P5130 supports the link arm P5120 so as to be swingable to the left and right about the axis of the shaft P5133.

図195、図197から図199及び図202に示すクランクギヤP5140は、リンクアームP5120に駆動力を伝達するものである。クランクギヤP5140は、軸線を前後方向に向けて設けられる。クランクギヤP5140は、歯車部P5141及びクランク部P5142を具備する。 The crank gear P5140 shown in FIGS. 195, 197 to 199 and 202 transmits a driving force to the link arm P5120. The crank gear P5140 is provided with its axis oriented in the front-rear direction. The crank gear P5140 includes a gear portion P5141 and a crank portion P5142.

図199及び図201に示す歯車部P5141は、後述するモータギヤP5150と噛み合う部分である。歯車部P5141は、略円柱状に形成されるとともに、その外周面に歯が設けられるように形成される。歯車部P5141は、軸線を前後方向に向けてクランクギヤP5140の右部に設けられる。歯車部P5141は、貫通孔P5141aを具備する。 The gear portion P5141 shown in FIGS. 199 and 201 is a portion that meshes with the motor gear P5150 described later. The gear portion P5141 is formed in a substantially columnar shape, and is formed so that teeth are provided on the outer peripheral surface thereof. The gear portion P5141 is provided on the right portion of the crank gear P5140 with the axis directed in the front-rear direction. The gear portion P5141 is provided with a through hole P5141a.

図201及び図202に示す貫通孔P5141aは、後述するカバー部材P5170の軸部P5173が挿通されるものである。貫通孔P5141aは、クランクギヤP5140の右部(歯車部P5141の中央)に設けられる。貫通孔P5141aは、歯車部P5141を前後に貫通するように形成される。 The through hole P5141a shown in FIGS. 201 and 202 is through which the shaft portion P5173 of the cover member P5170, which will be described later, is inserted. The through hole P5141a is provided in the right portion of the crank gear P5140 (center of the gear portion P5141). The through hole P5141a is formed so as to penetrate the gear portion P5141 in the front-rear direction.

図202に示すクランク部P5142は、クランクギヤP5140の左部から後方に突出するように形成される。クランク部P5142は、貫通孔P5141aの左下方に設けられる。クランク部P5142は、リンクアームP5120の第二長孔P5123に挿通される。 The crank portion P5142 shown in FIG. 202 is formed so as to project rearward from the left portion of the crank gear P5140. The crank portion P5412 is provided on the lower left side of the through hole P5141a. The crank portion P5412 is inserted into the second elongated hole P5123 of the link arm P5120.

図197から図199及び図202に示すモータギヤP5150は、クランクギヤP5140に駆動力を伝達するものである。モータギヤP5150は、クランクギヤP5140の右下方に、軸線を前後方向に向けて設けられる。モータギヤP5150は、クランクギヤP5140の歯車部P5141と噛み合うように設けられる。 The motor gear P5150 shown in FIGS. 199 to 199 and 202 transmits a driving force to the crank gear P5140. The motor gear P5150 is provided on the lower right side of the crank gear P5140 with the axis directed in the front-rear direction. The motor gear P5150 is provided so as to mesh with the gear portion P5141 of the crank gear P5140.

図193から図195及び図198に示す回転駆動モータP5160は、モータギヤP5150を回転させるものである。回転駆動モータP5160は、出力軸P5161を後方に向けてモータギヤP5150の前方に設けられる。出力軸P5161の後端にはモータギヤP5150が固定される。回転駆動モータP5160は、後述するカバー部材P5170に固定される。 The rotary drive motor P5160 shown in FIGS. 193 to 195 and 198 rotates the motor gear P5150. The rotary drive motor P5160 is provided in front of the motor gear P5150 with the output shaft P5161 facing rearward. A motor gear P5150 is fixed to the rear end of the output shaft P5161. The rotary drive motor P5160 is fixed to a cover member P5170, which will be described later.

図193から図195、図197、図198及び図201に示すカバー部材P5170は、下部役物装置P5100の前部を構成するものである。カバー部材P5170は、長手方向を左右方向に向けて設けられる。カバー部材P5170は、ベース部材P5130の下部を前方から覆うように設けられ、当該ベース部材P5130に固定される。カバー部材P5170は、カバー本体P5171、軸受部P5172、軸部P5173、ビス孔P5174及びリブP5175を具備する。 The cover member P5170 shown in FIGS. 193 to 195, 197, 198, and 201 constitutes the front portion of the lower accessory device P5100. The cover member P5170 is provided with the longitudinal direction facing left and right. The cover member P5170 is provided so as to cover the lower portion of the base member P5130 from the front, and is fixed to the base member P5130. The cover member P5170 includes a cover main body P5171, a bearing portion P5172, a shaft portion P5173, a screw hole P5174, and a rib P5175.

図198及び図201に示すカバー本体P5171は、カバー部材P5170の主たる構造体を構成するものである。カバー本体P5171は、板面を前後方向に、かつ長手方向を左右方向に向けて設けられる。 The cover body P5171 shown in FIGS. 198 and 201 constitutes the main structure of the cover member P5170. The cover body P5171 is provided with the plate surface facing the front-rear direction and the longitudinal direction facing the left-right direction.

図198に示す軸受部P5172は、ベース部材P5130に設けられたシャフトP5133の軸受となるものである。軸受部P5172は、カバー本体P5171から後方に突出する円筒状に形成される。軸受部P5172はベース部材P5130に設けられたシャフトP5133と対応する位置に設けられ、軸受部P5172の内周面側にシャフトP5133が嵌合される。 The bearing portion P5172 shown in FIG. 198 serves as a bearing for the shaft P5133 provided on the base member P5130. The bearing portion P5172 is formed in a cylindrical shape protruding rearward from the cover main body P5711. The bearing portion P5172 is provided at a position corresponding to the shaft P5133 provided on the base member P5130, and the shaft P5133 is fitted to the inner peripheral surface side of the bearing portion P5172.

図198及び図201に示す軸部P5173は、円柱状に形成される。軸部P5173は、軸線を前後方向に向けて設けられる。軸部P5173は、カバー本体P5171の内底面P5171a(図201参照)から後方に突出するように形成される。軸部P5173は、カバー本体P5171と一体成型されている。軸部P5173は、クランクギヤP5140の貫通孔P5141aに挿通される。このとき、クランクギヤP5140は、クランクギヤP5140の後面P5140aが軸部P5173の頂部(後端部)よりも前方に位置するようにして、軸部P5173に挿通される。 The shaft portion P5173 shown in FIGS. 198 and 201 is formed in a columnar shape. The shaft portion P5173 is provided with the axis directed in the front-rear direction. The shaft portion P5173 is formed so as to project rearward from the inner bottom surface P5171a (see FIG. 201) of the cover main body P5711. The shaft portion P5173 is integrally molded with the cover main body P5711. The shaft portion P5173 is inserted into the through hole P5141a of the crank gear P5140. At this time, the crank gear P5140 is inserted into the shaft portion P5173 so that the rear surface P5140a of the crank gear P5140 is located in front of the top portion (rear end portion) of the shaft portion P5173.

図201に示すビス孔P5174は、後述するビスP5180が挿入されるものである。ビス孔P5174は、軸部P5173の背面視中央部に形成される。ビス孔P5174の内周面には、めねじ部が形成される。ビス孔P5174は、軸部P5173の後端部から前方に延びるように形成される。ビス孔P5174の一部は、カバー本体P5171に形成される。より詳細には、ビス孔P5174は、軸部P5173の後端部から、カバー本体P5171の内底面P5171aよりも前方まで、かつ、カバー本体P5171の外底面P5171bよりも後方まで延びるように形成される。すなわち、ビス孔P5174は、軸部P5173からカバー本体P5171にわたって形成される。 The screw hole P5174 shown in FIG. 201 is inserted into the screw P5180 described later. The screw hole P5174 is formed in the central portion of the shaft portion P5173 in the rear view. A female thread portion is formed on the inner peripheral surface of the screw hole P5174. The screw hole P5174 is formed so as to extend forward from the rear end portion of the shaft portion P5173. A part of the screw hole P5174 is formed in the cover main body P5171. More specifically, the screw hole P5174 is formed so as to extend from the rear end portion of the shaft portion P5173 to the front of the inner bottom surface P5711a of the cover main body P5711 and to the rear of the outer bottom surface P5171b of the cover main body P5711. .. That is, the screw hole P5174 is formed from the shaft portion P5173 to the cover main body P5171.

図198及び図201に示すリブP5175は、軸部P5173の周囲から後方に突出するように形成される。リブP5175は、背面視において軸部P5173の軸線を中心とした円環状に形成される。リブP5175の高さは、軸部P5173の高さよりも低くなるように形成される。リブP5175は、歯車部P5141の前面と当接可能に設けられる。 The rib P5175 shown in FIGS. 198 and 201 is formed so as to project rearward from the periphery of the shaft portion P5173. The rib P5175 is formed in an annular shape centered on the axis of the shaft portion P5173 in the rear view. The height of the rib P5175 is formed to be lower than the height of the shaft portion P5173. The rib P5175 is provided so as to be in contact with the front surface of the gear portion P5141.

図198及び図201に示すビスP5180は、クランクギヤP5140をカバー部材P5170に対し回動可能な状態で固定するものである。ビスP5180は、ビス軸部P5181及びビス頭部P5182を具備する。 The screw P5180 shown in FIGS. 198 and 201 fixes the crank gear P5140 to the cover member P5170 in a rotatable state. The screw P5180 includes a screw shaft portion P5181 and a screw head P5182.

ビス軸部P5181の外周面には、おねじ部が形成される。ビス軸部P5181は、ビス孔P5174に挿入され、当該ビス孔P5174に螺合される。ビス軸部P5181は、ビス孔P5174と略同じ長さに形成される。 A male threaded portion is formed on the outer peripheral surface of the screw shaft portion P5181. The screw shaft portion P5181 is inserted into the screw hole P5174 and screwed into the screw hole P5174. The screw shaft portion P5181 is formed to have substantially the same length as the screw hole P5174.

これにより、ビス軸部P5181は、ビス孔P5174の内周面のうち軸部P5173に設けられる部分(後部及び前後中途部)、及びビス孔P5174の内周面のうちカバー本体P5171に設けられる部分(前部)の双方と当接する。すなわち、ビス軸部P5181(ビスP5180)は、軸部P5173及びカバー本体P5171の双方にまたがるように設けられる。また、ビス軸部P5181の先端(前端)は、ビス孔P5174の底面と当接する(図201参照)。 As a result, the screw shaft portion P5181 is provided on the inner peripheral surface of the screw hole P5174, which is provided on the shaft portion P5173 (rear portion and front and rear halfway portion), and on the inner peripheral surface of the screw hole P5174, which is provided on the cover main body P5171. Contact both (front). That is, the screw shaft portion P5181 (screw P5180) is provided so as to straddle both the shaft portion P5173 and the cover main body P5711. Further, the tip end (front end) of the screw shaft portion P5181 comes into contact with the bottom surface of the screw hole P5174 (see FIG. 201).

ビス頭部P5182は、その径が軸部P5173の径よりも大きくなるように形成される。ビス頭部P5182は、軸部P5173の先端(後端)に当接するように設けられる。このとき、ビス頭部P5174aとクランクギヤP5140の後面P5140aとの間には隙間が設けられる。 The screw head P5182 is formed so that its diameter is larger than the diameter of the shaft portion P5173. The screw head P5182 is provided so as to abut on the tip end (rear end) of the shaft portion P5173. At this time, a gap is provided between the screw head P5174a and the rear surface P5140a of the crank gear P5140.

このように形成されたカバー部材P5170及びビスP5180は、クランクギヤP5140を軸部P5173回りに回動可能に支持(固定)する。 The cover member P5170 and the screw P5180 thus formed support (fix) the crank gear P5140 rotatably around the shaft portion P5173.

[右部役物装置P5200]
図192に示す右部役物装置P5200は、遊技盤P1100の右部に長手方向を上下方向に向けて設けられている。右部役物装置P5200の構成は、概ね下部役物装置P5100と同じであるので、説明を省略する。
[Right part accessory device P5200]
The right part accessory device P5200 shown in FIG. 192 is provided on the right side of the game board P1100 with the longitudinal direction facing up and down. Since the configuration of the right accessory device P5200 is almost the same as that of the lower accessory device P5100, the description thereof will be omitted.

[左上部役物装置P5300]
図192に示す左上部役物装置P5300は、遊技盤P1100の左上部に長手方向を略上下方向に向けて設けられている。左上部役物装置P5300の構成は、概ね下部役物装置P5100と同じであるので、説明を省略する。
[Upper left part accessory device P5300]
The upper left accessory device P5300 shown in FIG. 192 is provided on the upper left portion of the game board P1100 with the longitudinal direction oriented substantially vertically. Since the configuration of the upper left accessory device P5300 is almost the same as that of the lower accessory device P5100, the description thereof will be omitted.

[演出時の下部役物装置P5100の動作]
以下、図202から図204を用いて、演出を行う際の下部役物装置P5100の動作について説明する。
[Operation of lower accessory device P5100 during production]
Hereinafter, the operation of the lower accessory device P5100 when performing the effect will be described with reference to FIGS. 202 to 204.

下部役物装置P5100の下部役物P5110は、演出を行う前の状態(図202参照)と演出を行っている状態(図204参照)とに変位可能である。以下では、演出を行う前の状態(図202参照)の下部役物P5110、リンクアームP5120及びクランクギヤP5140の位置をそれぞれ、「役物待機位置」、「アーム待機位置」及び「ギヤ待機位置」と称する。また、演出を行っている状態(図204参照)の下部役物P5110、リンクアームP5120及びクランクギヤP5140の位置をそれぞれ、「役物演出位置」、「アーム演出位置」及び「ギヤ演出位置」と称する。 The lower accessory P5110 of the lower accessory device P5100 can be displaced between a state before the effect (see FIG. 202) and a state in which the effect is performed (see FIG. 204). In the following, the positions of the lower accessory P5110, the link arm P5120, and the crank gear P5140 in the state before the effect (see FIG. 202) are referred to as "accessory standby position", "arm standby position", and "gear standby position", respectively. It is called. Further, the positions of the lower accessory P5110, the link arm P5120, and the crank gear P5140 in the state of performing the effect (see FIG. 204) are referred to as the "character effect position", the "arm effect position", and the "gear effect position", respectively. Refer to.

下部役物P5110は、図202に示す役物待機位置においては、その大部分が遊技盤P1100の後方に位置しており、一部のみしか遊技者には視認されない。 Most of the lower accessory P5110 is located behind the game board P1100 in the accessory standby position shown in FIG. 202, and only a part of the lower accessory P5110 is visible to the player.

演出を行うに際し、まず、回転駆動モータP5160(図198等参照)を駆動させる。これにより、回転駆動モータP5160の出力軸P5161に固定されたモータギヤP5150が回転する。すると、モータギヤP5150と噛み合うクランクギヤP5140(ギヤ待機位置にあるクランクギヤP5140)が、貫通孔P5141a(カバー部材P5170の軸部P5173)の軸線を中心として、背面視反時計回りに回転する。 When performing the effect, first, the rotary drive motor P5160 (see FIG. 198 and the like) is driven. As a result, the motor gear P5150 fixed to the output shaft P5161 of the rotary drive motor P5160 rotates. Then, the crank gear P5140 (crank gear P5140 in the gear standby position) that meshes with the motor gear P5150 rotates counterclockwise in the rear view around the axis of the through hole P5411a (shaft portion P5173 of the cover member P5170).

すると、クランクギヤP5140のクランク部P5142が、アーム待機位置にあるリンクアームP5120の第二長孔P5123の内側を略上方に移動する。クランク部P5142が第二長孔P5123の内周面を押圧することで、リンクアームP5120が回動軸P5121(ベース部材P5130に設けられたシャフトP5133)の軸線を中心として、背面視反時計回りに回転する(図203参照)。 Then, the crank portion P5142 of the crank gear P5140 moves substantially upward inside the second elongated hole P5123 of the link arm P5120 in the arm standby position. When the crank portion P5142 presses the inner peripheral surface of the second elongated hole P5123, the link arm P5120 rotates counterclockwise with respect to the axis of the rotation shaft P5121 (shaft P5133 provided on the base member P5130). Rotate (see FIG. 203).

すると、リンクアームP5120の第一長孔P5122に挿入された後部カバーP5113の第一ボス部P5113aが略右方に押圧される。このようにして、リンクアームP5120が回転駆動モータP5160の駆動力を下部役物P5110(後部カバーP5113)に伝達することにより、下部役物P5110の第一ボス部P5113aは、第一制御孔P5131の内側を当該第一制御孔P5131の延出方向に沿うように(右下方に)移動する。また、下部役物P5110の第二ボス部P5113bは、第二制御孔P5132の内側を当該第二制御孔P5132の延出方向に沿うように(右上方に)移動する。そうすることで、役物待機位置にあった下部役物P5110は、当該下部役物P5110の右部の高さが高くなるように傾きを変えながら右上方に移動する(図203参照)。 Then, the first boss portion P51 13a of the rear cover P51 13 inserted into the first elongated hole P5122 of the link arm P5120 is pressed substantially to the right. In this way, the link arm P5120 transmits the driving force of the rotary drive motor P5160 to the lower accessory P5110 (rear cover P5113), so that the first boss portion P51 13a of the lower accessory P5110 becomes the first control hole P5131. The inside is moved (downward to the right) along the extending direction of the first control hole P5131. Further, the second boss portion P51 13b of the lower accessory P51 10 moves inside the second control hole P5132 along the extending direction of the second control hole P5132 (upward to the right). By doing so, the lower accessory P5110 that was in the accessory standby position moves upward to the right while changing the inclination so that the height of the right portion of the lower accessory P5110 becomes higher (see FIG. 203).

さらに下部役物P5110が傾きを変えながら右上方に移動すると、役物制御アームP5114は、回動軸孔P5114aに挿入された後部カバーP5113の第三ボス部P5113cの軸線を中心として、後部カバーP5113に対して背面視反時計回りに回転する。役物制御アームP5114が後部カバーP5113に対して回動することで、下部役物P5110のスムーズな移動が可能となる。後部カバーP5113に対する役物制御アームP5114の相対的な移動は、制御孔P5114b及び後部カバーP5113の第四ボス部P5113dによって規制される。 Further, when the lower accessory P51 10 moves upward to the right while changing the inclination, the accessory control arm P5114 is centered on the axis of the third boss portion P51 13c of the rear cover P51 13 inserted into the rotation shaft hole P5114a, and the rear cover P5113 It rotates counterclockwise when viewed from the rear. By rotating the accessory control arm P5114 with respect to the rear cover P5113, the lower accessory P5110 can be smoothly moved. The relative movement of the accessory control arm P5114 with respect to the rear cover P51 13 is regulated by the control hole P5114b and the fourth boss portion P5113d of the rear cover P5113.

このようにして、クランクギヤP5140が図204に示すギヤ演出位置に移動し、リンクアームP5120が図204に示すアーム演出位置に移動することにより、下部役物P5110を、図204に示す役物演出位置まで移動させることができる。下部役物P5110は、図204に示す役物演出位置においては、その大部分が遊技者に視認可能となる。 In this way, the crank gear P5140 moves to the gear effect position shown in FIG. 204, and the link arm P5120 moves to the arm effect position shown in FIG. 204, whereby the lower accessory P5110 is moved to the accessory effect shown in FIG. 204. It can be moved to a position. Most of the lower accessory P51 10 is visible to the player at the accessory effect position shown in FIG. 204.

演出を終了する際には、下部役物P5110、リンクアームP5120及びクランクギヤP5140はそれぞれ、待機位置(役物待機位置、アーム待機位置及びギヤ待機位置)から演出位置(役物演出位置、アーム演出位置及びギヤ演出位置)に移動する場合と反対の動作を行う。これにより、下部役物P5110は、図204に示す役物演出位置から図202に示す役物待機位置に移動する。 At the end of the production, the lower accessory P5110, the link arm P5120, and the crank gear P5140 are each changed from the standby position (accessory standby position, arm standby position, and gear standby position) to the effect position (role effect effect position, arm effect). The operation is opposite to that when moving to the position (position and gear effect position). As a result, the lower accessory P51 10 moves from the accessory effect position shown in FIG. 204 to the accessory standby position shown in FIG. 202.

以上のように、リンクアームP5120は、演出の実行及び終了のたびに、アーム待機位置(図202参照)とアーム演出位置(図204参照)との間を変位するため、カバー部材P5170の軸部P5173回りに何度も揺動を繰り返す。そうすると、リンクアームP5120の揺動により軸部P5173に大きな力が加わることとなる。 As described above, the link arm P5120 is displaced between the arm standby position (see FIG. 202) and the arm effect position (see FIG. 204) each time the effect is executed and ended, so that the shaft portion of the cover member P5170 is displaced. Swinging is repeated many times around P5173. Then, a large force is applied to the shaft portion P5173 due to the swing of the link arm P5120.

ここで本実施形態においては、ビスP5180が軸部P5173とカバー本体P5171の双方と当接し(軸部P5173及びカバー本体P5171の双方にまたがるようにして)クランクギヤP5140を固定している。このため、軸部P5173の根元に加わる力をビスP5180によって受けることができる。したがって、軸部P5173に加わる力を分散することができ、ひいては軸部P5173が根元から折れてしまうのを防ぐことができる。なお、軸部P5173とカバー本体P5171を別部材で構成して両者を固着するように構成してもよい。また軸部P5173とカバー本体P5171は、それぞれ別の部材に固着するように構成してもよい。 Here, in the present embodiment, the screw P5180 abuts on both the shaft portion P5173 and the cover main body P5711 (so as to straddle both the shaft portion P5173 and the cover main body P5711) to fix the crank gear P5140. Therefore, the force applied to the base of the shaft portion P5173 can be received by the screw P5180. Therefore, the force applied to the shaft portion P5173 can be dispersed, and eventually the shaft portion P5173 can be prevented from breaking from the root. The shaft portion P5173 and the cover main body P5711 may be configured as separate members so as to be fixed to each other. Further, the shaft portion P5173 and the cover main body P5711 may be configured to be fixed to different members.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2019-180975号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of gaming machines such as pachinko machines has been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-180975.

特開2019-180975号公報には、所定部材に設けられた軸受部に可動体に設けられた軸部が挿入されることで、所定部材に対し可動体が回動可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-180975 discloses a gaming machine in which a movable body can rotate with respect to a predetermined member by inserting a shaft portion provided in the movable body into a bearing portion provided in the predetermined member. ing.

このような遊技機において、遊技者に対する興趣をさらに向上させることが望まれている。 In such a gaming machine, it is desired to further improve the interest of the player.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
クランクギヤP5140(可動体)と、
前記クランクギヤP5140を装着可能なカバー部材P5170(ベース部)と、
前記カバー部材P5170に設けられ前記クランクギヤP5140が取付可能な軸部P5173(受部)と、
前記クランクギヤP5140が前記カバー部材P5170に対し動作可能な状態で固定可能なビスP5180(固定手段)と、
を備えたものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
Crank gear P5140 (movable body) and
A cover member P5170 (base portion) to which the crank gear P5140 can be mounted, and
A shaft portion P5173 (receiving portion) provided on the cover member P5170 and to which the crank gear P5140 can be attached, and
A screw P5180 (fixing means) capable of fixing the crank gear P5140 to the cover member P5170 in an operable state, and
It is equipped with.

このような構成によれば、遊技者に対する興趣を向上させることができる。
また本実施形態においては、クランクギヤP5140が軸部P5173に対して回動可能な状態で固定されている。そして、クランクギヤP5140が回動することにより下部役物P5110を遊技者に視認可能な位置(演出位置)に移動させることができる。したがって、演出内容の面白みを向上させることができる。
With such a configuration, it is possible to improve the interest of the player.
Further, in the present embodiment, the crank gear P5140 is fixed in a rotatable state with respect to the shaft portion P5173. Then, by rotating the crank gear P5140, the lower accessory P5110 can be moved to a position (effect position) visible to the player. Therefore, it is possible to improve the fun of the production content.

また、前記軸部P5173は、前記カバー部材P5170(カバー本体P5171)から立設される軸部P5173であり、
前記クランクギヤP5140は、前記軸部P5173に軸支され、
前記ビスP5180は、前記軸部P5173と前記カバー部材P5170の双方と当接し前記クランクギヤP5140を固定するものである。
Further, the shaft portion P5173 is a shaft portion P5173 erected from the cover member P5170 (cover main body P5711).
The crank gear P5140 is pivotally supported by the shaft portion P5173.
The screw P5180 abuts on both the shaft portion P5173 and the cover member P5170 to fix the crank gear P5140.

このような構成によれば、軸部P5173に加わる力を分散することで、軸部P5173の破損を抑制することができる。
また本実施形態においては、ビス軸部P5181は、ビス孔P5174の内周面のうち軸部P5173に設けられる部分、及びビス孔P5174の内周面のうちカバー本体P5171に設けられる部分の双方と当接する。これにより、軸部P5173に加わる力を分散することができ、ひいては軸部P5173が根元から折れてしまうのを防ぐことができる。
According to such a configuration, damage to the shaft portion P5173 can be suppressed by dispersing the force applied to the shaft portion P5173.
Further, in the present embodiment, the screw shaft portion P5181 includes both a portion of the inner peripheral surface of the screw hole P5174 provided on the shaft portion P5173 and a portion of the inner peripheral surface of the screw hole P5174 provided on the cover main body P5711. Contact. As a result, the force applied to the shaft portion P5173 can be dispersed, and eventually the shaft portion P5173 can be prevented from breaking from the root.

また、前記軸部P5173は、前記カバー部材P5170(カバー本体P5171)と一体成型されているものである。 Further, the shaft portion P5173 is integrally molded with the cover member P5170 (cover main body P5711).

このような構成によれば、部材点数の低減を図ることができる。
また本実施形態においては、ビス孔P5174が、軸部P5173からカバー部材P5170(カバー本体P5171)にわたって形成されている。したがって、軸部P5173がカバー部材P5170と一体成形されることにより、ビス孔P5174のうちカバー本体P5171側の部分と、ビス孔P5174のうち軸部P5173側の部分との位置ズレが生じるのが抑制され、ひいては軸部P5173の破損を抑制することができる。
According to such a configuration, the number of members can be reduced.
Further, in the present embodiment, the screw hole P5174 is formed from the shaft portion P5173 to the cover member P5170 (cover main body P5711). Therefore, by integrally molding the shaft portion P5173 with the cover member P5170, it is possible to prevent the misalignment between the portion of the screw hole P5174 on the cover body P5711 side and the portion of the screw hole P5174 on the shaft portion P5173 side. As a result, damage to the shaft portion P5173 can be suppressed.

また、前記軸部P5173は、前記ビスP5180を挿入可能なビス孔P5174(孔部)を備え、
前記クランクギヤP5140は、前記ビスP5180が前記ビス孔P5174に挿入されることで前記カバー部材P5170に固定されるものである。
Further, the shaft portion P5173 is provided with a screw hole P5174 (hole portion) into which the screw P5180 can be inserted.
The crank gear P5140 is fixed to the cover member P5170 by inserting the screw P5180 into the screw hole P5174.

このような構成によれば、クランクギヤP5140を容易にカバー部材P5170に固定することができる。
また本実施形態においては、ビス孔P5174が、軸部P5173からカバー部材P5170(カバー本体P5171)にわたって形成されている。このように形成されたビス孔P5174にビスP5180が挿入されることで、ビスP5180がビス孔P5174の内周面のうち軸部P5173に設けられる部分、及びビス孔P5174の内周面のうちカバー本体P5171に設けられる部分の双方と当接した状態でクランクギヤP5140を固定し易くすることができる。
According to such a configuration, the crank gear P5140 can be easily fixed to the cover member P5170.
Further, in the present embodiment, the screw hole P5174 is formed from the shaft portion P5173 to the cover member P5170 (cover main body P5711). By inserting the screw P5180 into the screw hole P5174 formed in this way, the screw P5180 covers the portion of the inner peripheral surface of the screw hole P5174 provided on the shaft portion P5173 and the inner peripheral surface of the screw hole P5174. The crank gear P5140 can be easily fixed in a state of being in contact with both of the portions provided on the main body P5171.

また、前記孔部は、ビス孔P5174であり、
前記ビスP5180は、前記ビス孔P5174に挿入されるビスであり、前記ビスP5180のビス頭部P5182によって前記クランクギヤP5140が固定されているものである。
Further, the hole portion is a screw hole P5174, and is
The screw P5180 is a screw inserted into the screw hole P5174, and the crank gear P5140 is fixed by the screw head P5182 of the screw P5180.

このような構成によれば、ビスP5180のビス頭部P5182によってクランクギヤP5140を容易にカバー部材P5170に固定することができる。
また本実施形態においては、クランクギヤP5140は、クランクギヤP5140の後面P5140aが軸部P5173の頂部(後端部)よりも前方に位置するようにして、軸部P5173に挿通されている。したがって、ビス頭部P5182が軸部P5173の頂部(後端部)に当接することで、クランクギヤP5140を動作不能な状態ではなく、回動可能な状態で固定することができる。
また本実施形態においては、リブP5175が歯車部P5141の前面と当接可能に設けられている。したがって、ビス頭部P5182及びリブP5175により、クランクギヤP5140の前後方向の位置を規制することができる。またリブP5175によりクランクギヤP5140からの力を受けることで、軸部P5173に加わる力(負担)を低減させることができる。
According to such a configuration, the crank gear P5140 can be easily fixed to the cover member P5170 by the screw head P5182 of the screw P5180.
Further, in the present embodiment, the crank gear P5140 is inserted into the shaft portion P5173 so that the rear surface P5140a of the crank gear P5140 is located in front of the top portion (rear end portion) of the shaft portion P5173. Therefore, by contacting the screw head P5182 with the top portion (rear end portion) of the shaft portion P5173, the crank gear P5140 can be fixed in a rotatable state rather than an inoperable state.
Further, in the present embodiment, the rib P5175 is provided so as to be in contact with the front surface of the gear portion P5141. Therefore, the position of the crank gear P5140 in the front-rear direction can be regulated by the screw head P5182 and the rib P5175. Further, by receiving the force from the crank gear P5140 by the rib P5175, the force (burden) applied to the shaft portion P5173 can be reduced.

また、前記ビス孔P5174は、前記軸部P5173から前記カバー部材P5170(カバー本体P5171)にわたって形成されているものである。 Further, the screw hole P5174 is formed from the shaft portion P5173 to the cover member P5170 (cover body P5711).

このような構成によれば、ビスP5180をビス孔P5174に挿入することでビスP5180を軸部P5173とカバー本体P5171の双方と当接し易くさせることができる。
また本実施形態においては、ビス軸部P5181は、ビス孔P5174の内周面のうち軸部P5173に設けられる部分、及びビス孔P5174の内周面のうちカバー本体P5171に設けられる部分の双方に当接するとともに、当該ビス軸部P5181の先端(前端)がビス孔P5174の底面と当接するように設けられる。これにより、ビス孔P5174の空間部分を埋めることができ、軸部P5173に加わる力をビス軸部P5181の外周面及び底面の双方で受けることができる。したがって、軸部P5173の破損を抑制することができる。
According to such a configuration, by inserting the screw P5180 into the screw hole P5174, the screw P5180 can be easily brought into contact with both the shaft portion P5173 and the cover main body P5171.
Further, in the present embodiment, the screw shaft portion P5181 is provided on both the inner peripheral surface of the screw hole P5174 provided on the shaft portion P5173 and the inner peripheral surface of the screw hole P5174 provided on the cover main body P5711. Along with the contact, the tip (front end) of the screw shaft portion P5181 is provided so as to abut the bottom surface of the screw hole P5174. As a result, the space portion of the screw hole P5174 can be filled, and the force applied to the shaft portion P5173 can be received by both the outer peripheral surface and the bottom surface of the screw shaft portion P5181. Therefore, damage to the shaft portion P5173 can be suppressed.

また、前記クランクギヤP5140は、図202に示すギヤ待機位置(第1の位置)と図204に示すギヤ演出位置(第2の位置)とに動作可能なクランク部P5142(クランク部)が設けられた回転ギヤである。 Further, the crank gear P5140 is provided with an operable crank portion P5412 (crank portion) at the gear standby position (first position) shown in FIG. 202 and the gear effect position (second position) shown in FIG. 204. It is a rotary gear.

このような構成によれば、クランクギヤP5140を動作させることで、クランク部P5142によって他の部材を動作させることができる。
また本実施形態においては、回転駆動モータP5160によってモータギヤP5150を回転させることにより、クランクギヤP5140をギヤ待機位置(第1の位置)とギヤ演出位置(第2の位置)とに変位させることができる。
According to such a configuration, by operating the crank gear P5140, other members can be operated by the crank portion P5142.
Further, in the present embodiment, the crank gear P5140 can be displaced to the gear standby position (first position) and the gear effect position (second position) by rotating the motor gear P5150 by the rotary drive motor P5160. ..

また、本実施形態に係る遊技機は、前記クランク部P5142に当接することで、図202に示すアーム待機位置(第3の位置)と図204に示すアーム演出位置(第4の位置)とに移動可能なリンクアームP5120(第2の可動体)を備えるものである。 Further, the gaming machine according to the present embodiment abuts on the crank portion P5142 to set the arm standby position (third position) shown in FIG. 202 and the arm effect position (fourth position) shown in FIG. 204. It is provided with a movable link arm P5120 (second movable body).

このような構成によれば、クランクギヤP5140を動作させることで、クランク部P5142によってリンクアームP5120を動作させることができる。
また本実施形態においては、クランクギヤP5140をギヤ待機位置(第1の位置)とギヤ演出位置(第2の位置)とに変位させることにより、リンクアームP5120をアーム待機位置(第3の位置)とアーム演出位置(第4の位置)とに変位させることができる。
According to such a configuration, by operating the crank gear P5140, the link arm P5120 can be operated by the crank portion P5142.
Further, in the present embodiment, the link arm P5120 is moved to the arm standby position (third position) by displacing the crank gear P5140 to the gear standby position (first position) and the gear effect position (second position). And the arm effect position (fourth position).

また、前記リンクアームP5120は、当該リンクアームP5120と当接することで、当該リンクアームP5120の動作に応じて図202に示す役物待機位置(第5の位置)と図204に示す役物演出位置(第6の位置)とに動作可能な下部役物P5110(第3の可動体)を備えるものである。 Further, when the link arm P5120 comes into contact with the link arm P5120, the accessory standby position (fifth position) shown in FIG. 202 and the accessory effect position shown in FIG. 204 are arranged according to the operation of the link arm P5120. It is provided with a lower accessory P5110 (third movable body) that can operate at (sixth position).

このような構成によれば、リンクアームP5120を動作させることにより、下部役物P5110を動作させることができる。
また本実施形態においては、ベース部材P5130の第一制御孔P5131は直線状に形成され、第二制御孔P5132は円弧状に形成されている。そして、下部役物P5110の第一ボス部P5113aは第一制御孔P5131に挿入され、第二ボス部P5113b及びボス部P5114cは第二制御孔P5132に挿入されている。このようにして直線状の孔と円弧状の孔によって下部役物P5110の動作が制御されることにより、下部役物P5110は傾きを変えながら遊技者に視認可能な位置へと移動する。したがって、演出の面白みを向上させることができる。
また本実施形態においては、下部役物P5110は後部カバーP5113に対して回動可能に設けられた役物制御アームP5114を備えており、後部カバーP5113(の第二ボス部P5113b)と役物制御アームP5114(のボス部P5114c)とによってベース部材P5130の第二制御孔P5132に支持されている。これにより、下部役物P5110を第二制御孔P5132に沿ってスムーズに移動させることが可能となる。また、下部役物P5110が第一制御孔P5131及び第二制御孔P5132に対して複数の箇所(第一ボス部P5113a、第二ボス部P5113b及びボス部P5114cの3点)で支持されることにより、下部役物P5110の姿勢の安定性を向上させることができる。
According to such a configuration, the lower accessory P5110 can be operated by operating the link arm P5120.
Further, in the present embodiment, the first control hole P5131 of the base member P5130 is formed in a linear shape, and the second control hole P5132 is formed in an arc shape. The first boss portion P51 13a of the lower accessory P51 10 is inserted into the first control hole P5131, and the second boss portion P5113b and the boss portion P51 14c are inserted into the second control hole P5132. By controlling the operation of the lower accessory P5110 by the linear hole and the arc-shaped hole in this way, the lower accessory P5110 moves to a position visible to the player while changing the inclination. Therefore, the fun of the production can be improved.
Further, in the present embodiment, the lower accessory P51 10 is provided with an accessory control arm P5114 rotatably provided with respect to the rear cover P5113, and the rear cover P5113 (second boss portion P5113b) and the accessory control are provided. It is supported by the arm P5114 (boss portion P5114c) and the second control hole P5132 of the base member P5130. This makes it possible to smoothly move the lower accessory P51 10 along the second control hole P5132. Further, the lower accessory P51 10 is supported by the first control hole P5131 and the second control hole P5132 at a plurality of locations (three points of the first boss portion P51 13a, the second boss portion P5113b, and the boss portion P5114c). , The stability of the posture of the lower accessory P51 10 can be improved.

また、前記リンクアームP5120は、揺動運動する揺動部材であるものである。 Further, the link arm P5120 is an oscillating member that oscillates.

このような構成によれば、クランクギヤP5140を動作させることで、クランク部P5142によってリンクアームP5120を揺動させることができる。
また本実施形態においては、リンクアームP5120は、アーム待機位置(図202参照)からアーム演出位置(図204参照)へと移動する際、役物待機位置(図202参照)にある下部役物P5110の側(背面視において当該下部役物P5110と概ね重複する位置)へと回動する。よって、リンクアームP5120の揺動のために新たなスペースを設ける必要がないため、省スペース化を図ることができる。
According to such a configuration, by operating the crank gear P5140, the link arm P5120 can be swung by the crank portion P5142.
Further, in the present embodiment, when the link arm P5120 moves from the arm standby position (see FIG. 202) to the arm effect position (see FIG. 204), the lower accessory P5110 is in the accessory standby position (see FIG. 202). (Position that substantially overlaps with the lower accessory P5110 in the rear view). Therefore, it is not necessary to provide a new space for swinging the link arm P5120, so that space can be saved.

以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態においては、ビス軸部P5181の先端(前端)は、ビス孔P5174の底面と当接するものとしたが、ビス軸部P5181がビス孔P5174の内周面のうち軸部P5173に設けられる部分、及びビス孔P5174の内周面のうちカバー本体P5171に設けられる部分の双方と当接していれば(軸部P5173及びカバー本体P5171の双方にまたがるように設けられていれば)、図205に示すように、ビス孔P5174の底面と当接していなくてもよい。 For example, in the present embodiment, the tip (front end) of the screw shaft portion P5181 is in contact with the bottom surface of the screw hole P5174, but the screw shaft portion P5181 is attached to the shaft portion P5173 of the inner peripheral surface of the screw hole P5174. If it is in contact with both the provided portion and the portion of the inner peripheral surface of the screw hole P5174 provided on the cover main body P5711 (if it is provided so as to straddle both the shaft portion P5173 and the cover main body P5711). As shown in FIG. 205, it does not have to be in contact with the bottom surface of the screw hole P5174.

また、本実施形態においては、カバー部材P5170の軸部P5173のビス孔P5174は、カバー本体P5171の内底面P5171aよりも前方まで、かつ、カバー本体P5171の外底面P5171bよりも後方まで延びるように形成されるものとしたが、図206に示すように、カバー本体P5171を貫通するように(カバー本体P5171の外底面P5171bまで延びるように)形成されるものとしてもよい。これにより、ビス孔P5174の加工を容易とすることができる。 Further, in the present embodiment, the screw hole P5174 of the shaft portion P5173 of the cover member P5170 is formed so as to extend to the front of the inner bottom surface P5711a of the cover body P5711 and to the rear of the outer bottom surface P5711b of the cover body P5711. However, as shown in FIG. 206, it may be formed so as to penetrate the cover main body P5711 (extend to the outer bottom surface P5711b of the cover main body P5711). This makes it possible to facilitate the processing of the screw hole P5174.

このとき、ビスP5180は、図206に示すように、カバー本体P5171の外底面P5171bよりも前方まで突き抜けるように設けられていてもよい。これにより、軸部P5173に加わる力をビスP5180で受け易くすることができる。或いは、ビス孔P5174がカバー本体P5171を貫通している場合であっても、ビスP5180は、図207に示すように、カバー本体P5171の内底面P5171aよりも前方まで、かつ、カバー本体P5171の外底面P5171bよりも後方まで延びるように設けられていてもよい。 At this time, as shown in FIG. 206, the screw P5180 may be provided so as to penetrate to the front of the outer bottom surface P5711b of the cover main body P5711. As a result, the force applied to the shaft portion P5173 can be easily received by the screw P5180. Alternatively, even when the screw hole P5174 penetrates the cover main body P5711, the screw P5180 extends to the front of the inner bottom surface P5711a of the cover main body P5711 and outside the cover main body P5711 as shown in FIG. 207. It may be provided so as to extend to the rear of the bottom surface P5171b.

以上の如く、本実施形態の別例においては、前記ビス孔P5174は、前記カバー部材P5170を貫通して設けられているものである。 As described above, in another example of the present embodiment, the screw hole P5174 is provided so as to penetrate the cover member P5170.

このような構成によれば、ビス孔P5174の加工を容易とすることができる。
また図206に示す例においては、ビスP5180はカバー本体P5171の外底面P5171bよりも前方まで突き抜けるように設けられている。これにより、軸部P5173に加わる力をビスP5180で受け易くすることができ、ひいては軸部P5173の破損を抑制することができる。
With such a configuration, it is possible to facilitate the processing of the screw hole P5174.
Further, in the example shown in FIG. 206, the screw P5180 is provided so as to penetrate to the front of the outer bottom surface P5711b of the cover main body P5711. As a result, the force applied to the shaft portion P5173 can be easily received by the screw P5180, and the damage of the shaft portion P5173 can be suppressed.

また、本実施形態においては、本発明に係る固定手段(ビスP5180)は、軸部(軸部P5173)に対して回動可能な状態で可動体(クランクギヤP5140)を固定するものとしたが、固定手段の固定対象である可動体は、回動可能なものに限定されず、任意の動作(例えば直線移動)が可能なものであってもよい。例えば、本発明に係る固定手段は、リンクアームP5120とクランクギヤP5140のクランク部P5142との固定に適用することも可能である。また、本発明に係る固定手段は、ベース部材P5130と下部役物P5110との固定に適用することも可能である。 Further, in the present embodiment, the fixing means (screw P5180) according to the present invention fixes the movable body (crank gear P5140) in a rotatable state with respect to the shaft portion (shaft portion P5173). The movable body to be fixed by the fixing means is not limited to a rotatable one, and may be capable of any movement (for example, linear movement). For example, the fixing means according to the present invention can also be applied to fixing the link arm P5120 and the crank portion P5142 of the crank gear P5140. Further, the fixing means according to the present invention can also be applied to fixing the base member P5130 and the lower accessory P5110.

[演出装置P6000]
以下では、図192、図208から図233までを用いて、本実施形態に係る演出装置P6000について説明する。
[Direction device P6000]
Hereinafter, the effect device P6000 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 192, 208 to 233.

なお、以降の説明で用いる図面(例えば図213等)においては、各部材の外郭を明確とするため、便宜上、当該部材に適宜色を付している場合がある。 In the drawings used in the following description (for example, FIG. 213), the members may be appropriately colored for convenience in order to clarify the outer shell of each member.

演出装置P6000は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。演出装置P6000は、図192に示すように、遊技盤P1100に設置される。より詳細には、演出装置P6000は、遊技盤P1100の開口領域1dの上方に設置される。演出装置P6000は、後述する開閉役物P6300及び装飾役物P6600を移動制御することで、遊技者に視覚的な印象を与える。演出装置P6000は、図208から図213までに示すように、ベース部P6100、開閉制御手段P6200、開閉役物P6300、弾丸制御手段P6400、弾丸役物P6500、装飾役物P6600及び固定装飾部P6700を具備する。 The effect device P6000 gives a visual impression (impact) to the player by operating at an appropriate timing. As shown in FIG. 192, the effect device P6000 is installed on the game board P1100. More specifically, the effect device P6000 is installed above the opening region 1d of the game board P1100. The effect device P6000 gives a visual impression to the player by controlling the movement of the opening / closing accessory P6300 and the decorative accessory P6600, which will be described later. As shown in FIGS. 208 to 213, the effect device P6000 includes a base portion P6100, an opening / closing control means P6200, an opening / closing accessory P6300, a bullet control means P6400, a bullet accessory P6500, a decorative accessory P6600, and a fixed decorative portion P6700. Equipped.

図208から図214までに示すベース部P6100は、開閉制御手段P6200、開閉役物P6300、弾丸制御手段P6400、弾丸役物P6500、装飾役物P6600及び固定装飾部P6700が設けられるものである。なお、開閉制御手段P6200、開閉役物P6300、弾丸制御手段P6400及び弾丸役物P6500の詳細な説明については後述する。ベース部P6100は、第1のベース部P6110、第2のベース部P6120及び第3のベース部P6130を具備する。 The base portion P6100 shown in FIGS. 208 to 214 is provided with an opening / closing control means P6200, an opening / closing accessory P6300, a bullet control means P6400, a bullet accessory P6500, a decorative accessory P6600, and a fixed decorative portion P6700. A detailed description of the opening / closing control means P6200, the opening / closing accessory P6300, the bullet control means P6400, and the bullet accessory P6500 will be described later. The base portion P6100 includes a first base portion P6110, a second base portion P6120, and a third base portion P6130.

図210、図211、図213及び図214に示す第1のベース部P6110は、ベース部P6100の前部を構成するものである(図213参照)。また、第1のベース部P6110は、弾丸制御手段P6400の一部(後述する駆動伝達ギヤP6420及びガイドギヤP6430)や、開閉役物P6300(後述する右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320)が設けられる(図211参照)。第1のベース部P6110は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。第1のベース部P6110は、左右方向に長尺な形状とされている。第1のベース部P6110は、軸受開口部P6111、右側シャフト軸受部P6112及び左側シャフト軸受部P6113を具備する。 The first base portion P6110 shown in FIGS. 210, 211, 213 and 214 constitutes the front portion of the base portion P6100 (see FIG. 213). Further, the first base portion P6110 includes a part of the bullet control means P6400 (drive transmission gear P6420 and guide gear P6430 described later) and an opening / closing accessory P6300 (right logo accessory P6310 and left logo accessory P6320 described later). Provided (see FIG. 211). The first base portion P6110 has a substantially box shape that opens toward the rear. The first base portion P6110 has a long shape in the left-right direction. The first base portion P6110 includes a bearing opening P6111, a right shaft bearing portion P6112, and a left shaft bearing portion P6113.

図214に示す軸受開口部P6111は、第1のベース部P6110を前後方向に貫通するものである。軸受開口部P6111は、第1のベース部P6110の左右方向略中央かつ上下方向略中央に位置する。軸受開口部P6111は、後述するガイドギヤP6430を前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支する。 The bearing opening P6111 shown in FIG. 214 penetrates the first base portion P6110 in the front-rear direction. The bearing opening P6111 is located at substantially the center in the left-right direction and substantially in the center in the vertical direction of the first base portion P6110. The bearing opening P6111 rotatably supports the guide gear P6430, which will be described later, around the axis facing the front-rear direction.

図211に示す右側シャフト軸受部P6112は、第1のベース部P6110を前後方向に貫通するものである。右側シャフト軸受部P6112は、第1のベース部P6110の右側部分における上部に位置する。右側シャフト軸受部P6112は、後述する右側ロゴ役物P6310の右側クランクシャフトP6312(メインシャフトP6312a)を軸支する。 The right side shaft bearing portion P6112 shown in FIG. 211 penetrates the first base portion P6110 in the front-rear direction. The right shaft bearing portion P6112 is located at the upper part in the right portion of the first base portion P6110. The right shaft bearing portion P6112 pivotally supports the right crankshaft P6312 (main shaft P6312a) of the right logo accessory P6310, which will be described later.

左側シャフト軸受部P6113は、第1のベース部P6110を前後方向に貫通するものである。左側シャフト軸受部P6113は、第1のベース部P6110の左側部分における上部に位置する。左側シャフト軸受部P6113は、後述する左側ロゴ役物P6320の左側クランクシャフトP6322(メインシャフトP6322a)を軸支する。 The left shaft bearing portion P6113 penetrates the first base portion P6110 in the front-rear direction. The left shaft bearing portion P6113 is located at the upper part in the left portion of the first base portion P6110. The left shaft bearing portion P6113 pivotally supports the left crankshaft P6322 (main shaft P6322a) of the left logo accessory P6320, which will be described later.

図210、図213及び図214に示す第2のベース部P6120は、第1のベース部P6110の後側を覆うと共に、弾丸役物P6500を収容するものである。第2のベース部P6120は、カバー部P6121及びホルダー部P6122を具備する。 The second base portion P6120 shown in FIGS. 210, 213 and 214 covers the rear side of the first base portion P6110 and houses the bullet accessory P6500. The second base portion P6120 includes a cover portion P6121 and a holder portion P6122.

カバー部P6121は、第1のベース部P6110の後側の開口を覆うものである。カバー部P6121は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。カバー部P6121は、左右方向に長尺な形状とされている。カバー部P6121は、第1のベース部P6110の後部に固定される。 The cover portion P6121 covers the opening on the rear side of the first base portion P6110. The cover portion P6121 has a plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The cover portion P6121 has a long shape in the left-right direction. The cover portion P6121 is fixed to the rear portion of the first base portion P6110.

ホルダー部P6122は、弾丸役物P6500を収容するものである。ホルダー部P6122は、前方に開口する有底略円筒形状とされている。ホルダー部P6122は、カバー部P6121から後方に突出するように形成される。ホルダー部P6122は、カバー部P6121の左右方向略中央かつ上下方向略中央に位置する。また、ホルダー部P6122は、背面視において、第1のベース部P6110の軸受開口部P6111と重複する位置とされる。ホルダー部P6122は、底部P6122a及び側部P6122cを具備する。 The holder portion P6122 accommodates the bullet accessory P6500. The holder portion P6122 has a substantially cylindrical shape with a bottom that opens forward. The holder portion P6122 is formed so as to project rearward from the cover portion P6121. The holder portion P6122 is located substantially in the center of the cover portion P6121 in the left-right direction and substantially in the center of the cover portion P6121 in the vertical direction. Further, the holder portion P6122 is positioned so as to overlap the bearing opening portion P6111 of the first base portion P6110 in the rear view. The holder portion P6122 includes a bottom portion P6122a and a side portion P6122c.

図213及び図214に示す底部P6122aは、ホルダー部P6122の底壁を構成するものである。底部P6122aは、ホルダー部P6122の後端に位置する。底部P6122aは、軸受部P6122bを具備する。 The bottom portion P6122a shown in FIGS. 213 and 214 constitutes the bottom wall of the holder portion P6122. The bottom portion P6122a is located at the rear end of the holder portion P6122. The bottom portion P6122a includes a bearing portion P6122b.

軸受部P6122bは、弾丸役物P6500(後述する規制部P6530)を、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支するものである。軸受部P6122bは、底部P6122aを前後方向に貫通する。 The bearing portion P6122b rotatably supports the bullet accessory P6500 (regulation portion P6530 described later) around the axis facing in the front-rear direction. The bearing portion P6122b penetrates the bottom portion P6122a in the front-rear direction.

側部P6122cは、ホルダー部P6122の側壁を構成するものである。側部P6122cは、開口部P6122dを具備する。 The side portion P6122c constitutes a side wall of the holder portion P6122. The side portion P6122c comprises an opening P6122d.

開口部P6122dは、側部P6122cにおいて開口する部分である。開口部P6122dは、側部P6122cの上部及び下部を切り欠いた形状とされる。図例では、開口部P6122dを、底部P6122aの近傍に設けた例を示している。 The opening P6122d is a portion that opens in the side portion P6122c. The opening P6122d has a shape in which the upper portion and the lower portion of the side portion P6122c are cut out. In the illustrated example, an example in which the opening P6122d is provided in the vicinity of the bottom P6122a is shown.

図208から図214までに示す第3のベース部P6130は、開閉制御手段P6200が設けられるものである。第3のベース部P6130は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。第3のベース部P6130は、第1のベース部P6110の後部に固定される。第3のベース部P6130は、第2のベース部P6120のカバー部P6121の後方に配置される(図213参照)。第3のベース部P6130は、開口部P6131、右側ガイドピン貫通孔P6132及び左側ガイドピン貫通孔P6133を具備する。 The third base portion P6130 shown in FIGS. 208 to 214 is provided with the open / close control means P6200. The third base portion P6130 has a plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The third base portion P6130 is fixed to the rear portion of the first base portion P6110. The third base portion P6130 is arranged behind the cover portion P6121 of the second base portion P6120 (see FIG. 213). The third base portion P6130 includes an opening P6131, a right side guide pin through hole P6132, and a left side guide pin through hole P6133.

図212及び図214に示す開口部P6131は、第3のベース部P6130を前後方向に貫通するものである。開口部P6131は、第3のベース部P6130の左右方向略中央かつ上下方向略中央に位置する。開口部P6131は、前方からホルダー部P6122が挿通される(図214参照)。また、開口部P6131は、後述するように、カバー部P6121においてホルダー部P6122の右方に設けられる前後センサP6450が挿通される。 The opening P6131 shown in FIGS. 212 and 214 penetrates the third base portion P6130 in the front-rear direction. The opening P6131 is located at substantially the center in the left-right direction and substantially in the center in the vertical direction of the third base portion P6130. The holder portion P6122 is inserted through the opening portion P6131 from the front (see FIG. 214). Further, as will be described later, the front-rear sensor P6450 provided on the right side of the holder portion P6122 in the cover portion P6121 is inserted into the opening portion P6131.

右側ガイドピン貫通孔P6132は、第3のベース部P6130を前後方向に貫通するものである。右側ガイドピン貫通孔P6132は、第3のベース部P6130の右側部分における上部に位置する。右側ガイドピン貫通孔P6132は、背面視において右下方向へ傾斜する円弧形状の長孔とされている。右側ガイドピン貫通孔P6132は、後述する右側クランクシャフトP6312の右側クランクガイドピンP6312cが挿通される。右側ガイドピン貫通孔P6132は、右側クランクガイドピンP6312cの移動をガイドする。 The right guide pin through hole P6132 penetrates the third base portion P6130 in the front-rear direction. The right side guide pin through hole P6132 is located at the upper part in the right side portion of the third base portion P6130. The right guide pin through hole P6132 is an arc-shaped elongated hole inclined in the lower right direction in the rear view. The right side crank guide pin P6312c of the right side crankshaft P6312, which will be described later, is inserted into the right side guide pin through hole P6132. The right guide pin through hole P6132 guides the movement of the right crank guide pin P6312c.

左側ガイドピン貫通孔P6133は、第3のベース部P6130を前後方向に貫通するものである。左側ガイドピン貫通孔P6133は、第3のベース部P6130の左側部分における上部に位置する。左側ガイドピン貫通孔P6133は、背面視において右下方向へ傾斜する円弧形状の長孔とされている。左側ガイドピン貫通孔P6133は、後述する左側クランクシャフトP6322の左側クランクガイドピンP6322cが挿通される。左側ガイドピン貫通孔P6133は、左側クランクガイドピンP6322cの移動をガイドする。 The left guide pin through hole P6133 penetrates the third base portion P6130 in the front-rear direction. The left guide pin through hole P6133 is located at the upper part in the left side portion of the third base portion P6130. The left guide pin through hole P6133 is an arc-shaped elongated hole that is inclined in the lower right direction in the rear view. The left crank guide pin P6322c of the left crankshaft P6322, which will be described later, is inserted into the left guide pin through hole P6133. The left guide pin through hole P6133 guides the movement of the left crank guide pin P6322c.

図210及び図212に示す開閉制御手段P6200は、開閉役物P6300を、図208及び図209に示す閉鎖位置と、図215及び図216に示す開放位置と、に移動制御するものである。また、開閉制御手段P6200は、後述する弾丸役物P6500(規制部P6530)の回転動作を規制する。なお、開閉役物P6300の詳細な説明については後述する。 The opening / closing control means P6200 shown in FIGS. 210 and 212 controls the movement of the opening / closing accessory P6300 to the closed position shown in FIGS. 208 and 209 and the open position shown in FIGS. 215 and 216. Further, the open / close control means P6200 regulates the rotational operation of the bullet accessory P6500 (regulatory unit P6530) described later. A detailed description of the opening / closing accessory P6300 will be described later.

開閉制御手段P6200は、演出装置制御回路338(制御手段)からの制御信号に応じて、開閉役物P6300を移動制御する。開閉制御手段P6200は、第1のモータP6210、出力ギヤP6220、ガイド部P6230、スライドラックP6240及びスライドセンサP6250を具備する。 The open / close control means P6200 moves and controls the open / close accessory P6300 in response to a control signal from the effect device control circuit 338 (control means). The open / close control means P6200 includes a first motor P6210, an output gear P6220, a guide portion P6230, a slide rack P6240, and a slide sensor P6250.

図212に示す第1のモータP6210は、開閉役物P6300を開閉させるための駆動源である。第1のモータP6210は、第3のベース部P6130の前面の左側部分に設けられる。第1のモータP6210は、出力軸が、第3のベース部P6130を前後に貫通して後方へと突出するように設けられる。 The first motor P6210 shown in FIG. 212 is a drive source for opening and closing the opening / closing accessory P6300. The first motor P6210 is provided on the left side portion of the front surface of the third base portion P6130. The first motor P6210 is provided so that the output shaft penetrates the third base portion P6130 back and forth and projects rearward.

出力ギヤP6220は、第1のモータP6210の駆動力を取り出すものである。出力ギヤP6220は、第1のモータP6210の出力軸の後端部に固定される。出力ギヤP6220を介して伝達された駆動力により、スライドラックP6240が左右方向にスライドする。なお、スライドラックP6240の詳細な説明については後述する。 The output gear P6220 takes out the driving force of the first motor P6210. The output gear P6220 is fixed to the rear end of the output shaft of the first motor P6210. The slide rack P6240 slides in the left-right direction by the driving force transmitted via the output gear P6220. A detailed description of the slide rack P6240 will be described later.

図212に示すガイド部P6230は、スライドラックP6240の左右方向のスライドをガイドするものである。ガイド部P6230は、右側ガイドピンP6231及び左側ガイドピンP6232を具備する。 The guide portion P6230 shown in FIG. 212 guides the slide rack P6240 in the left-right direction. The guide portion P6230 includes a right side guide pin P6231 and a left side guide pin P6232.

右側ガイドピンP6231は、スライドラックP6240の右側部分をガイドするものである。右側ガイドピンP6231は、後述するスライドラックP6240の右側ガイド孔P6242に挿通される。右側ガイドピンP6231は、第3のベース部P6130の後面において後方に突出する。右側ガイドピンP6231は、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とされる。右側ガイドピンP6231は、第3のベース部P6130の右側部分における上部に設けられる。右側ガイドピンP6231の後端部には、右側ガイド孔P6242からの脱落防止のためのワッシャが設けられている。 The right side guide pin P6231 guides the right side portion of the slide rack P6240. The right guide pin P6231 is inserted into the right guide hole P6242 of the slide rack P6240 described later. The right guide pin P6231 projects rearward on the rear surface of the third base portion P6130. The right guide pin P6231 has a substantially cylindrical shape with the axis oriented in the front-rear direction. The right guide pin P6231 is provided on the upper part of the third base portion P6130 on the right side. A washer is provided at the rear end of the right side guide pin P6231 to prevent it from falling off from the right side guide hole P6242.

左側ガイドピンP6232は、スライドラックP6240の左側部分をガイドするものである。左側ガイドピンP6232は、後述するスライドラックP6240の左側ガイド孔P6243に挿通される。左側ガイドピンP6232は、第3のベース部P6130の後面において後方に突出する。左側ガイドピンP6232は、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とされる。左側ガイドピンP6232は、第3のベース部P6130の左側部分における上下方向略中央に設けられる。左側ガイドピンP6232の後端部には、左側ガイド孔P6243からの脱落防止のためのワッシャが設けられている。 The left guide pin P6232 guides the left side portion of the slide rack P6240. The left guide pin P6232 is inserted into the left guide hole P6243 of the slide rack P6240 described later. The left guide pin P6232 projects rearward on the rear surface of the third base portion P6130. The left guide pin P6232 has a substantially cylindrical shape with the axis oriented in the front-rear direction. The left guide pin P6232 is provided at substantially the center in the vertical direction in the left portion of the third base portion P6130. A washer for preventing the left guide pin P6232 from falling off from the left guide hole P6243 is provided at the rear end of the left guide pin P6232.

図210、図212、図217及び図218に示すスライドラックP6240は、第3のベース部P6130に対して左右方向にスライドすることで、開閉役物P6300の移動と、弾丸役物P6500(規制部P6530)の回転動作の規制と、が可能なものである。スライドラックP6240は、図212に示すスライド方向左側に位置する閉鎖状態と、図217に示すスライド方向中途部に位置する開放/ロック状態と、図218に示すスライド方向右側に位置する開放/ロック解除状態と、にスライド可能である。なお、閉鎖状態、開放/ロック状態及び開放/ロック解除状態の詳細な説明については後述する。 The slide rack P6240 shown in FIGS. 210, 212, 217 and 218 slides in the left-right direction with respect to the third base portion P6130 to move the opening / closing accessory P6300 and the bullet accessory P6500 (regulatory portion). It is possible to regulate the rotational operation of P6530). The slide rack P6240 has a closed state located on the left side in the slide direction shown in FIG. 212, an open / locked state located in the middle of the slide direction shown in FIG. 217, and an open / unlocked state located on the right side in the slide direction shown in FIG. 218. The state and can be slid to. A detailed description of the closed state, the open / locked state, and the open / unlocked state will be described later.

スライドラックP6240は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。スライドラックP6240は、第3のベース部P6130の後方に配置される。スライドラックP6240は、ラック歯部P6241、右側ガイド孔P6242、左側ガイド孔P6243、右側クランクガイド孔P6244、左側クランクガイド孔P6245、開口部P6246、ロック部P6247及び被検知部P6248を具備する。 The slide rack P6240 has a plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The slide rack P6240 is arranged behind the third base portion P6130. The slide rack P6240 includes a rack tooth portion P6241, a right side guide hole P6242, a left side guide hole P6243, a right side crank guide hole P6244, a left side crank guide hole P6245, an opening portion P6246, a lock portion P6247, and a detected portion P6248.

ラック歯部P6241は、出力ギヤP6220と歯合するものである。ラック歯部P6241は、スライドラックP6240の左側部分における下部に位置する。ラック歯部P6241に出力ギヤP6220が伝達する回転(駆動力)が伝達されることで、スライドラックP6240が左右方向に移動可能とされる。 The rack tooth portion P6241 meshes with the output gear P6220. The rack tooth portion P6241 is located at the lower portion in the left side portion of the slide rack P6240. The rotation (driving force) transmitted by the output gear P6220 is transmitted to the rack tooth portion P6241 so that the slide rack P6240 can move in the left-right direction.

右側ガイド孔P6242は、右側ガイドピンP6231が挿通されるものである。右側ガイド孔P6242は、スライドラックP6240を前後方向に貫通する。右側ガイド孔P6242は、左右方向に長尺な長孔形状とされている。右側ガイド孔P6242の幅寸法(上下寸法)は、右側ガイドピンP6231のワッシャの外径よりも小さい。右側ガイド孔P6242は、スライドラックP6240の右側部分における上部に位置する。 The right guide hole P6242 is through which the right guide pin P6231 is inserted. The right guide hole P6242 penetrates the slide rack P6240 in the front-rear direction. The right guide hole P6242 has a long hole shape that is long in the left-right direction. The width dimension (vertical dimension) of the right guide hole P6242 is smaller than the outer diameter of the washer of the right guide pin P6231. The right side guide hole P6242 is located at the upper part in the right side portion of the slide rack P6240.

左側ガイド孔P6243は、左側ガイドピンP6232が挿通されるものである。左側ガイド孔P6243は、スライドラックP6240を前後方向に貫通する。左側ガイド孔P6243は、左右方向に長尺な長孔形状とされている。左側ガイド孔P6243の幅寸法(上下寸法)は、左側ガイドピンP6232のワッシャの外径よりも小さい。左側ガイド孔P6243は、スライドラックP6240の左側部分において、ラック歯部P6241の上方に位置する。 The left guide hole P6243 is inserted through the left guide pin P6232. The left guide hole P6243 penetrates the slide rack P6240 in the front-rear direction. The left guide hole P6243 has a long hole shape that is long in the left-right direction. The width dimension (vertical dimension) of the left guide hole P6243 is smaller than the outer diameter of the washer of the left guide pin P6232. The left guide hole P6243 is located above the rack tooth portion P6241 in the left portion of the slide rack P6240.

右側クランクガイド孔P6244は、後述する右側クランクシャフトP6312の右側クランクガイドピンP6312cが挿通されるものである。右側クランクガイド孔P6244は、スライドラックP6240を前後方向に貫通する。 The right crank guide hole P6244 is inserted with the right crank guide pin P6312c of the right crankshaft P6312, which will be described later. The right crank guide hole P6244 penetrates the slide rack P6240 in the front-rear direction.

右側クランクガイド孔P6244は、背面視において略S字状に屈曲した長孔とされている。より詳細には、右側クランクガイド孔P6244は、右側部分が左右方向に延びる形状とされ、中央部分(傾斜部分)が斜め左下方に延びる形状とされ、左側部分が左右方向に延びる形状とされている。右側クランクガイド孔P6244は、スライドラックP6240の右側部分において、右側ガイド孔P6242の下方に位置する。 The right crank guide hole P6244 is a long hole that is bent in a substantially S shape in the rear view. More specifically, the right crank guide hole P6244 has a shape in which the right side portion extends in the left-right direction, a central portion (inclined portion) extends diagonally to the lower left, and a left portion extends in the left-right direction. There is. The right crank guide hole P6244 is located below the right guide hole P6242 in the right portion of the slide rack P6240.

左側クランクガイド孔P6245は、後述する左側クランクシャフトP6322の左側クランクガイドピンP6322cが挿通されるものである。左側クランクガイド孔P6245は、スライドラックP6240を前後方向に貫通する。 The left crank guide hole P6245 is inserted with the left crank guide pin P6322c of the left crankshaft P6322 described later. The left crank guide hole P6245 penetrates the slide rack P6240 in the front-rear direction.

左側クランクガイド孔P6245は、背面視において略S字状に屈曲した長孔とされている。より詳細には、左側クランクガイド孔P6245は、右側部分が左右方向に延びる形状とされ、中央部分(傾斜部分)が斜め左下方に延びる形状とされ、左側部分が左右方向に延びる形状とされている。左側クランクガイド孔P6245は、スライドラックP6240の左側部分において、左側ガイド孔P6243の上方に位置する。 The left crank guide hole P6245 is a long hole that is bent in a substantially S shape in the rear view. More specifically, the left crank guide hole P6245 has a shape in which the right side portion extends in the left-right direction, a central portion (inclined portion) extends diagonally to the lower left, and the left side portion extends in the left-right direction. There is. The left crank guide hole P6245 is located above the left guide hole P6243 in the left portion of the slide rack P6240.

開口部P6246は、ホルダー部P6122及び後述する前後センサP6450が挿通されるものである。開口部P6246は、スライドラックP6240を前後方向に貫通する。開口部P6246は、左右方向に長尺な形状とされている。また、開口部P6246は、左右方向中途部が背面視において略円形状とされている。開口部P6246は、スライドラックP6240の左右方向略中央かつ上下方向略中央に位置する。 The opening P6246 is through which the holder portion P6122 and the front-rear sensor P6450 described later are inserted. The opening P6246 penetrates the slide rack P6240 in the front-rear direction. The opening P6246 has a long shape in the left-right direction. Further, the opening P6246 has a substantially circular shape in the middle portion in the left-right direction in the rear view. The opening P6246 is located substantially in the center of the slide rack P6240 in the left-right direction and substantially in the center in the up-down direction.

ロック部P6247は、弾丸役物P6500の動作の一部をロックするものである。なお、弾丸役物P6500の動作の詳細な説明については後述する。ロック部P6247は、スライドラックP6240の後面から後方に突出している。ロック部P6247は、背面視において左右に長尺な形状とされている。ロック部P6247は、開口部P6246を挟んで、上下に一対設けられている。ロック部P6247は、開口部P6246の左右方向略中央に位置する。 The lock portion P6247 locks a part of the operation of the bullet accessory P6500. A detailed description of the operation of the bullet accessory P6500 will be described later. The lock portion P6247 protrudes rearward from the rear surface of the slide rack P6240. The lock portion P6247 has a long left and right shape when viewed from the rear. A pair of lock portions P6247 are provided on the upper and lower sides of the opening P6246. The lock portion P6247 is located substantially in the center of the opening P6246 in the left-right direction.

図212に示す被検知部P6248は、後述するスライドセンサP6250により検知される部分である。被検知部P6248は、スライドラックP6240の下部において、下方に突出する。被検知部P6248は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。被検知部P6248は、スライドラックP6240の左右方向中央に位置する。被検知部P6248は、第1の被検知部P6248a、第2の被検知部P6248b及び第3の被検知部P6248cを具備する。 The detected portion P6248 shown in FIG. 212 is a portion detected by the slide sensor P6250 described later. The detected portion P6248 projects downward in the lower part of the slide rack P6240. The detected portion P6248 has a plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The detected unit P6248 is located at the center of the slide rack P6240 in the left-right direction. The detected unit P6248 includes a first detected unit P6248a, a second detected unit P6248b, and a third detected unit P6248c.

第1の被検知部P6248aは、被検知部P6248の右側部分を構成する。 The first detected portion P6248a constitutes the right side portion of the detected portion P6248.

第2の被検知部P6248bは、被検知部P6248の左右方向中央部分を構成する。第2の被検知部P6248bの下端部は、第1の被検知部P6248aよりも上方に位置する。 The second detected portion P6248b constitutes a central portion in the left-right direction of the detected portion P6248. The lower end of the second detected portion P6248b is located above the first detected portion P6248a.

第3の被検知部P6248cは、被検知部P6248の左側部分を構成する。第3の被検知部P6248cの下端部は、第2の被検知部P6248bよりも上方に位置する。 The third detected portion P6248c constitutes the left side portion of the detected portion P6248. The lower end of the third detected portion P6248c is located above the second detected portion P6248b.

スライドセンサP6250は、被検知部P6248を検知可能なものである。スライドセンサP6250は、被検知部P6248の下方に設けられる。スライドセンサP6250は、第1のスライドセンサP6251、第2のスライドセンサP6252及び第3のスライドセンサP6253を具備する。 The slide sensor P6250 can detect the detected portion P6248. The slide sensor P6250 is provided below the detected portion P6248. The slide sensor P6250 includes a first slide sensor P6251, a second slide sensor P6252, and a third slide sensor P6253.

第1のスライドセンサP6251は、第1の被検知部P6248aを検知可能なものである。第1のスライドセンサP6251は、背面視において第1の被検知部P6248aと重複した場合に、第1の被検知部P6248aを検知する。第1のスライドセンサP6251は、図212に示す閉鎖状態のスライドラックP6240の第1の被検知部P6248aと重複する位置(検知可能な位置)に配置される。本実施形態では、第1のスライドセンサP6251を、閉鎖状態のスライドラックP6240の第1の被検知部P6248aの左端部と重複する位置に配置している。これにより、第1のスライドセンサP6251は、スライドラックP6240が閉鎖状態より右方にスライドすれば、第1の被検知部P6248aと重複しなくなる(検知不能となる)。 The first slide sensor P6251 can detect the first detected portion P6248a. The first slide sensor P6251 detects the first detected portion P6248a when it overlaps with the first detected portion P6248a in the rear view. The first slide sensor P6251 is arranged at a position (detectable position) overlapping with the first detected portion P6248a of the closed slide rack P6240 shown in FIG. 212. In the present embodiment, the first slide sensor P6251 is arranged at a position overlapping the left end portion of the first detected portion P6248a of the closed slide rack P6240. As a result, the first slide sensor P6251 does not overlap with the first detected portion P6248a (becomes undetectable) when the slide rack P6240 slides to the right from the closed state.

第2のスライドセンサP6252は、第2の被検知部P6248bを検知可能なものである。第2のスライドセンサP6252は、背面視において第2の被検知部P6248bと重複した場合に、第2の被検知部P6248bを検知する。第2のスライドセンサP6252は、図212に示す閉鎖状態のスライドラックP6240の第2の被検知部P6248bと重複する位置(検知可能な位置)に配置される。また、第2のスライドセンサP6252は、閉鎖状態のスライドラックP6240が右方へとスライドし、図217に示す開放/ロック状態に到達した時点で、第2の被検知部P6248bと重複しなくなる位置(検知不能となる位置)に配置される。これにより、第2のスライドセンサP6252は、スライドラックP6240が閉鎖状態から開放/ロック状態となる直前まで第2の被検知部P6248bを検知可能となり、スライドラックP6240が開放/ロック状態となれば第2の被検知部P6248bを検知不能となる。 The second slide sensor P6252 can detect the second detected portion P6248b. The second slide sensor P6252 detects the second detected portion P6248b when it overlaps with the second detected portion P6248b in the rear view. The second slide sensor P6252 is arranged at a position (detectable position) overlapping with the second detected portion P6248b of the closed slide rack P6240 shown in FIG. 212. Further, the second slide sensor P6252 is positioned so as not to overlap with the second detected portion P6248b when the closed slide rack P6240 slides to the right and reaches the open / locked state shown in FIG. 217. It is placed at (a position where it cannot be detected). As a result, the second slide sensor P6252 can detect the second detected portion P6248b from the closed state to just before the slide rack P6240 is in the open / locked state, and when the slide rack P6240 is in the open / locked state, the second slide sensor P6252 can be detected. The detected portion P6248b of 2 cannot be detected.

第3のスライドセンサP6253は、第3の被検知部P6248cを検知可能なものである。第3のスライドセンサP6253は、背面視において第3の被検知部P6248cと重複した場合に、第3の被検知部P6248cを検知する。第3のスライドセンサP6253は、図212に示す閉鎖状態及び図217に示す開放/ロック状態のスライドラックP6240の第3の被検知部P6248cと重複する位置(検知可能な位置)に配置される。また、第3のスライドセンサP6253は、開放/ロック解除状態のスライドラックP6240が右方へとスライドし、図218に示す開放/ロック解除状態に到達した時点で、第3の被検知部P6248cと重複しなくなる位置(検知不能となる位置)に配置される。これにより、第3のスライドセンサP6253は、スライドラックP6240が閉鎖状態から開放/ロック解除状態となる直前まで第3の被検知部P6248cを検知可能となり、スライドラックP6240が開放/ロック解除状態となれば第3の被検知部P6248cを検知不能となる。 The third slide sensor P6253 can detect the third detected portion P6248c. The third slide sensor P6253 detects the third detected portion P6248c when it overlaps with the third detected portion P6248c in the rear view. The third slide sensor P6253 is arranged at a position (detectable position) overlapping with the third detected portion P6248c of the slide rack P6240 in the closed state shown in FIG. 212 and the open / locked state shown in FIG. 217. Further, the third slide sensor P6253 together with the third detected portion P6248c when the slide rack P6240 in the open / unlocked state slides to the right and reaches the open / unlocked state shown in FIG. 218. It is placed at a position where it does not overlap (a position where it cannot be detected). As a result, the third slide sensor P6253 can detect the third detected portion P6248c from the closed state to just before the slide rack P6240 is in the open / unlocked state, and the slide rack P6240 can be in the open / unlocked state. If so, the third detected portion P6248c cannot be detected.

第1のスライドセンサP6251、第2のスライドセンサP6252及び第3のスライドセンサP6253は、例えばフォトセンサ等、被検知部P6248を検知可能な種々のセンサを採用可能である。 As the first slide sensor P6251, the second slide sensor P6252, and the third slide sensor P6253, various sensors capable of detecting the detected portion P6248, such as a photo sensor, can be adopted.

図208から図213に示す開閉役物P6300は、開閉制御手段P6200による移動制御により、閉鎖位置と開放位置とに移動可能なものである。開閉役物P6300は、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320を具備する。 The opening / closing accessory P6300 shown in FIGS. 208 to 213 can be moved between the closed position and the open position by the movement control by the opening / closing control means P6200. The opening / closing accessory P6300 includes a right logo accessory P6310 and a left logo accessory P6320.

右側ロゴ役物P6310は、開閉役物P6300の右側部分を構成するものである。右側ロゴ役物P6310は、第1のベース部P6110の右側部分において、前後方向に向く軸回りに回動可能に連結される。右側ロゴ役物P6310は、右側役物本体P6311及び右側クランクシャフトP6312を具備する。 The right logo accessory P6310 constitutes the right side portion of the opening / closing accessory P6300. The right logo accessory P6310 is rotatably connected around the axis facing the front-rear direction in the right portion of the first base portion P6110. The right logo accessory P6310 includes a right accessory main body P6311 and a right crankshaft P6312.

図213に示す右側役物本体P6311は、回動動作により遊技者に視覚的な印象を与えるものである。右側役物本体P6311は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。右側役物本体P6311の前面には、ロゴを模した模様が設けられている。 The right-hand side accessory main body P6311 shown in FIG. 213 gives a visual impression to the player by the rotational movement. The right-side accessory main body P6311 has a substantially plate shape with the thickness direction facing in the front-rear direction. A pattern imitating a logo is provided on the front surface of the right accessory body P6311.

図211に示す右側クランクシャフトP6312は、スライドラックP6240の左右方向の動作を右側役物本体P6311に伝達するものである。右側クランクシャフトP6312は、第1のベース部P6110に回動可能に軸支される。右側クランクシャフトP6312は、メインシャフトP6312a、アームP6312b及び右側クランクガイドピンP6312cを具備する。 The right crankshaft P6312 shown in FIG. 211 transmits the left-right movement of the slide rack P6240 to the right accessory main body P6311. The right crankshaft P6312 is rotatably supported by the first base portion P6110. The right crankshaft P6312 includes a main shaft P6312a, an arm P6312b and a right crank guide pin P6312c.

メインシャフトP6312aは、第1のベース部P6110の右側シャフト軸受部P6112に挿通されるものである。メインシャフトP6312aは、右側シャフト軸受部P6112に、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。メインシャフトP6312aは、前端部が右側役物本体P6311に固定される。 The main shaft P6312a is inserted into the right side shaft bearing portion P6112 of the first base portion P6110. The main shaft P6312a is rotatably supported on the right side shaft bearing portion P6112 around an axial center facing in the front-rear direction. The front end of the main shaft P6312a is fixed to the right side accessory main body P6311.

アームP6312bは、メインシャフトP6312aと、後述する右側クランクガイドピンP6312cと、を接続するものである。アームP6312bは、メインシャフトP6312aの後端部から、前後方向に直交する方向(図211においては左方向)に延びるように形成される。 The arm P6312b connects the main shaft P6312a and the right crank guide pin P6312c described later. The arm P6312b is formed so as to extend from the rear end portion of the main shaft P6312a in a direction orthogonal to the front-rear direction (leftward in FIG. 211).

右側クランクガイドピンP6312cは、図212に示すように、第3のベース部P6130の右側ガイドピン貫通孔P6132及びスライドラックP6240の右側クランクガイド孔P6244に挿通されるものである。右側クランクガイドピンP6312cは、アームP6312bの先端部(反メインシャフトP6312a側の端部)から後方に突出する。右側クランクガイドピンP6312cは、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とされる。 As shown in FIG. 212, the right side crank guide pin P6312c is inserted into the right side guide pin through hole P6132 of the third base portion P6130 and the right side crank guide hole P6244 of the slide rack P6240. The right crank guide pin P6312c projects rearward from the tip of the arm P6312b (the end on the anti-main shaft P6312a side). The right crank guide pin P6312c has a substantially cylindrical shape with its axis oriented in the front-rear direction.

右側クランクガイドピンP6312cの後端部には、右側クランクガイド孔P6244からの脱落防止のためのワッシャが設けられている。上記ワッシャの外径は、右側ガイドピン貫通孔P6132及び右側クランクガイド孔P6244の幅寸法(背面視において長手方向に直交する寸法)よりも大きい。 A washer for preventing the right crank guide pin P6312c from falling off from the right crank guide hole P6244 is provided at the rear end portion of the right crank guide pin P6312c. The outer diameter of the washer is larger than the width dimension of the right side guide pin through hole P6132 and the right side crank guide hole P6244 (the dimension orthogonal to the longitudinal direction in the rear view).

左側ロゴ役物P6320は、開閉役物P6300の左側部分を構成するものである。左側ロゴ役物P6320は、第1のベース部P6110の左側部分において、前後方向に向く軸回りに回動可能に連結される。左側ロゴ役物P6320は、左側役物本体P6321及び左側クランクシャフトP6322を具備する。 The left logo accessory P6320 constitutes the left side portion of the opening / closing accessory P6300. The left logo accessory P6320 is rotatably connected around the axis facing the front-rear direction in the left portion of the first base portion P6110. The left logo accessory P6320 includes a left accessory main body P6321 and a left crankshaft P6322.

図213に示す左側役物本体P6321は、回動動作により遊技者に視覚的な印象を与えるものである。左側役物本体P6321は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。左側役物本体P6321の前面には、ロゴを模した模様が設けられている。 The left side accessory main body P6321 shown in FIG. 213 gives a visual impression to the player by the rotational movement. The left accessory main body P6321 has a substantially plate shape with the thickness direction facing in the front-rear direction. A pattern imitating a logo is provided on the front surface of the left accessory main body P6321.

図211に示す左側クランクシャフトP6322は、スライドラックP6240の左右方向の動作を左側役物本体P6321に伝達するものである。左側クランクシャフトP6322は、第1のベース部P6110に回動可能に軸支される。左側クランクシャフトP6322は、メインシャフトP6322a、アームP6322b及び左側クランクガイドピンP6322cを具備する。 The left crankshaft P6322 shown in FIG. 211 transmits the left-right movement of the slide rack P6240 to the left accessory main body P6321. The left crankshaft P6322 is rotatably supported by the first base portion P6110. The left crankshaft P6322 includes a main shaft P6322a, an arm P6322b, and a left crank guide pin P6322c.

メインシャフトP6322aは、第1のベース部P6110の左側シャフト軸受部P6113に挿通されるものである。メインシャフトP6322aは、左側シャフト軸受部P6113に、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。メインシャフトP6322aは、前端部が左側役物本体P6321に固定される。 The main shaft P6322a is inserted into the left shaft bearing portion P6113 of the first base portion P6110. The main shaft P6322a is rotatably supported by the left shaft bearing portion P6113 around an axial center facing in the front-rear direction. The front end of the main shaft P6322a is fixed to the left side accessory main body P6321.

アームP6322bは、メインシャフトP6322aと、後述する左側クランクガイドピンP6322cと、を接続するものである。アームP6322bは、メインシャフトP6322aの後端部から、前後方向に直交する方向(図211においては左方向)に延びるように形成される。 The arm P6322b connects the main shaft P6322a and the left crank guide pin P6322c described later. The arm P6322b is formed so as to extend from the rear end portion of the main shaft P6322a in a direction orthogonal to the front-rear direction (leftward in FIG. 211).

左側クランクガイドピンP6322cは、第3のベース部P6130の左側ガイドピン貫通孔P6133及びスライドラックP6240の左側クランクガイド孔P6245に挿通されるものである。左側クランクガイドピンP6322cは、アームP6322bの先端部(反メインシャフトP6322a側の端部)から後方に突出する。左側クランクガイドピンP6322cは、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とされる。 The left crank guide pin P6322c is inserted into the left guide pin through hole P6133 of the third base portion P6130 and the left crank guide hole P6245 of the slide rack P6240. The left crank guide pin P6322c projects rearward from the tip of the arm P6322b (the end on the anti-main shaft P6322a side). The left crank guide pin P6322c has a substantially cylindrical shape with its axis oriented in the front-rear direction.

左側クランクガイドピンP6322cの後端部には、左側クランクガイド孔P6245からの脱落防止のためのワッシャが設けられている。上記ワッシャの外径は、左側ガイドピン貫通孔P6133及び左側クランクガイド孔P6245の幅寸法(背面視において長手方向に直交する寸法)よりも大きい。 A washer is provided at the rear end of the left crank guide pin P6322c to prevent it from falling off from the left crank guide hole P6245. The outer diameter of the washer is larger than the width dimension of the left guide pin through hole P6133 and the left crank guide hole P6245 (dimension orthogonal to the longitudinal direction in the rear view).

以下では、上述の如き開閉役物P6300の閉鎖位置及び開放位置について説明する。 Hereinafter, the closed position and the open position of the opening / closing accessory P6300 as described above will be described.

閉鎖位置は、図208及び図209に示すように、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320が、第1のベース部P6110の前面における左右方向中央部(後述する弾丸役物P6500)を、遊技者から視認し難いように、正面視において覆う位置である。閉鎖位置においては、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320の前面のロゴが組み合わされて、特定の意味が生じるように連続するロゴ(文字)を表示する。 As shown in FIGS. 208 and 209, the closed position is such that the right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320 have a left-right central portion (bullet accessory P6500 described later) on the front surface of the first base portion P6110. It is a position to cover in front view so that it is difficult for the player to see. In the closed position, the logo on the front of the right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320 are combined to display a continuous logo (character) so as to give a specific meaning.

開放位置は、図215及び図216に示すように、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320が、第1のベース部P6110の前面における左右方向中央部(弾丸制御手段P6400が位置する部分)を、遊技者から視認可能なように、正面視において露出する位置である。 As shown in FIGS. 215 and 216, the opening position of the right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320 is the central portion in the left-right direction on the front surface of the first base portion P6110 (the portion where the bullet control means P6400 is located). Is the position where the logo is exposed in the front view so that the player can see it.

右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、開閉制御手段P6200のスライドラックP6240のスライドに伴い、メインシャフトP6312a及びメインシャフトP6322aの軸心回りに回動することで、閉鎖位置及び開放位置に移動する。 The right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320 rotate around the axis of the main shaft P6312a and the main shaft P6322a as the slide rack P6240 of the opening / closing control means P6200 slides, so that the right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320 move to the closed position and the open position. Moving.

右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、スライドラックP6240が閉鎖状態にあるときに閉鎖位置となる。また、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、スライドラックP6240が開放/ロック状態及び開放/ロック解除状態にあるときに開放位置となる。 The right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320 are in the closed position when the slide rack P6240 is in the closed state. Further, the right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320 are in the open position when the slide rack P6240 is in the open / locked state and the open / unlocked state.

以下では、図212、図217及び図218を用いて、スライドラックP6240を閉鎖状態、開放/ロック状態及び開放/ロック解除状態とした演出装置P6000の状態についてそれぞれ説明する。 Hereinafter, the states of the effect device P6000 in which the slide rack P6240 is in the closed state, the open / locked state, and the open / unlocked state will be described with reference to FIGS. 212, 217, and 218.

図212に示す閉鎖状態において、スライドラックP6240はスライド方向左側に位置する。閉鎖状態においては、開閉役物P6300(右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320)は、閉鎖位置とされる。 In the closed state shown in FIG. 212, the slide rack P6240 is located on the left side in the slide direction. In the closed state, the opening / closing accessory P6300 (right logo accessory P6310 and left logo accessory P6320) is in the closed position.

閉鎖状態においては、右側ガイド孔P6242及び左側ガイド孔P6243の右端部に、右側ガイドピンP6231及び左側ガイドピンP6232が位置する。また、閉鎖状態においては、右側クランクガイド孔P6244及び左側クランクガイド孔P6245の右端部に、右側クランクガイドピンP6312c及び左側クランクガイドピンP6322cが位置する。 In the closed state, the right side guide pin P6231 and the left side guide pin P6232 are located at the right end of the right side guide hole P6242 and the left side guide hole P6243. Further, in the closed state, the right crank guide pin P6312c and the left crank guide pin P6322c are located at the right ends of the right crank guide hole P6244 and the left crank guide hole P6245.

また、閉鎖状態においては、被検知部P6248の第1の被検知部P6248a、第2の被検知部P6248b及び第3の被検知部P6248cのそれぞれが、スライドセンサP6250の第1のスライドセンサP6251、第2のスライドセンサP6252及び第3のスライドセンサP6253によって検知可能な位置に位置する。 Further, in the closed state, each of the first detected portion P6248a, the second detected portion P6248b, and the third detected portion P6248c of the detected portion P6248 is the first slide sensor P6251 of the slide sensor P6250. It is located at a position that can be detected by the second slide sensor P6252 and the third slide sensor P6253.

図217に示す開放/ロック状態において、スライドラックP6240はスライド方向中途部に位置する。開放/ロック状態において、開閉役物P6300(右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320)は開放位置となる。 In the open / locked state shown in FIG. 217, the slide rack P6240 is located in the middle of the slide direction. In the open / locked state, the opening / closing accessory P6300 (right logo accessory P6310 and left logo accessory P6320) is in the open position.

開放/ロック状態においては、右側ガイド孔P6242及び左側ガイド孔P6243の左右方向中途部に、右側ガイドピンP6231及び左側ガイドピンP6232が位置する。また、開放/ロック状態においては、右側クランクガイド孔P6244及び左側クランクガイド孔P6245の傾斜部分における左端部に、右側クランクガイドピンP6312c及び左側クランクガイドピンP6322cが位置する。 In the open / locked state, the right side guide pin P6231 and the left side guide pin P6232 are located in the middle of the right side guide hole P6242 and the left side guide hole P6243 in the left-right direction. Further, in the open / locked state, the right crank guide pin P6312c and the left crank guide pin P6322c are located at the left end portion of the inclined portion of the right crank guide hole P6244 and the left crank guide hole P6245.

また、開放/ロック状態においては、第1の被検知部P6248a及び第2の被検知部P6248bは、第1のスライドセンサP6251及び第2のスライドセンサP6252によって検知不能な位置に位置する。また、第3の被検知部P6248cは、第3のスライドセンサP6253によって検知可能な位置に位置する。 Further, in the open / locked state, the first detected portion P6248a and the second detected portion P6248b are located at positions that cannot be detected by the first slide sensor P6251 and the second slide sensor P6252. Further, the third detected portion P6248c is located at a position that can be detected by the third slide sensor P6253.

図218に示す開放/ロック解除状態において、スライドラックP6240はスライド方向右側に位置する。開放/ロック解除状態においては、開閉役物P6300(右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320)は開放位置となる。 In the open / unlocked state shown in FIG. 218, the slide rack P6240 is located on the right side in the slide direction. In the open / unlocked state, the opening / closing accessory P6300 (right logo accessory P6310 and left logo accessory P6320) is in the open position.

開放/ロック解除状態においては、右側ガイド孔P6242及び左側ガイド孔P6243の左端部に、右側ガイドピンP6231及び左側ガイドピンP6232が位置する。また、閉鎖状態においては、右側クランクガイド孔P6244及び左側クランクガイド孔P6245の左端部に、右側クランクガイドピンP6312c及び左側クランクガイドピンP6322cが位置する。 In the open / unlocked state, the right guide pin P6231 and the left guide pin P6232 are located at the left ends of the right guide hole P6242 and the left guide hole P6243. Further, in the closed state, the right crank guide pin P6312c and the left crank guide pin P6322c are located at the left ends of the right crank guide hole P6244 and the left crank guide hole P6245.

また、開放/ロック解除状態においては、被検知部P6248の第1の被検知部P6248a、第2の被検知部P6248b及び第3の被検知部P6248cのそれぞれが、スライドセンサP6250の第1のスライドセンサP6251、第2のスライドセンサP6252及び第3のスライドセンサP6253によって検知不能な位置に位置する。 Further, in the open / unlocked state, each of the first detected portion P6248a, the second detected portion P6248b, and the third detected portion P6248c of the detected portion P6248 is the first slide of the slide sensor P6250. It is located in a position that cannot be detected by the sensor P6251, the second slide sensor P6252, and the third slide sensor P6253.

制御手段は、スライドセンサP6250による被検知部P6248の検知に関する情報を基に、スライドラックP6240の位置を判断することができる。 The control means can determine the position of the slide rack P6240 based on the information regarding the detection of the detected portion P6248 by the slide sensor P6250.

図211、図214、図225から図227までに示す弾丸制御手段P6400は、弾丸役物P6500を、図213から図215までに示す待機位置と、図219及び図220に示すように待機位置から前方に移動した演出位置と、に移動させる動作を制御するものである。なお、弾丸役物P6500の詳細な説明については後述する。弾丸制御手段P6400は、演出装置制御回路338(制御手段)からの制御信号に応じて、弾丸役物P6500を移動制御する。弾丸制御手段P6400は、第2のモータP6410、駆動伝達ギヤP6420、ガイドギヤP6430、回動センサP6440及び前後センサP6450を具備する。 The bullet control means P6400 shown in FIGS. 211, 214, 225 to 227 transfers the bullet accessory P6500 from the standby position shown in FIGS. 213 to 215 and from the standby position as shown in FIGS. 219 and 220. It controls the effect position moved forward and the action of moving to. A detailed description of the bullet accessory P6500 will be described later. The bullet control means P6400 moves and controls the bullet accessory P6500 in response to a control signal from the effect device control circuit 338 (control means). The bullet control means P6400 includes a second motor P6410, a drive transmission gear P6420, a guide gear P6430, a rotation sensor P6440, and a front-rear sensor P6450.

図211に示す第2のモータP6410は、弾丸役物P6500を動作させるための駆動源である。第2のモータP6410は、第2のベース部P6120(図211では図示省略)の右側部分に設けられる。第2のモータP6410は、出力軸が、第2のベース部P6120を前後に貫通して前方へと突出するように設けられる。 The second motor P6410 shown in FIG. 211 is a drive source for operating the bullet accessory P6500. The second motor P6410 is provided on the right side portion of the second base portion P6120 (not shown in FIG. 211). The second motor P6410 is provided so that the output shaft penetrates the second base portion P6120 back and forth and projects forward.

駆動伝達ギヤP6420は、第2のモータP6410の駆動力を取り出すと共に、当該駆動力を、後述するガイドギヤP6430へと伝達するものである。駆動伝達ギヤP6420は、出力ギヤP6421、第1のギヤP6422、第2のギヤP6423及び第3のギヤP6424を具備する。 The drive transmission gear P6420 takes out the drive force of the second motor P6410 and transmits the drive force to the guide gear P6430 described later. The drive transmission gear P6420 includes an output gear P6421, a first gear P6422, a second gear P6423, and a third gear P6424.

出力ギヤP6421は、第2のモータP6410の駆動力を取り出すものである。出力ギヤP6421は、第2のモータP6410の出力軸の前端部に固定される。 The output gear P6421 takes out the driving force of the second motor P6410. The output gear P6421 is fixed to the front end of the output shaft of the second motor P6410.

第1のギヤP6422は、出力ギヤP6421の略左方に配置され、出力ギヤP6421と歯合する。第1のギヤP6422は、第1のベース部P6110の後面において、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The first gear P6422 is arranged substantially to the left of the output gear P6421 and meshes with the output gear P6421. The first gear P6422 is rotatably supported around the axis facing in the front-rear direction on the rear surface of the first base portion P6110.

第2のギヤP6423は、第1のギヤP6422の略左上方に配置され、第1のギヤP6422と歯合する。第2のギヤP6423は、第1のベース部P6110の後面において、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The second gear P6423 is arranged substantially on the upper left side of the first gear P6422 and meshes with the first gear P6422. The second gear P6423 is rotatably supported on the rear surface of the first base portion P6110 around an axial center facing in the front-rear direction.

第3のギヤP6424は、第2のギヤP6423の略左下方に配置され、第2のギヤP6423と歯合する。第3のギヤP6424は、第1のベース部P6110の後面において、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The third gear P6424 is arranged substantially to the lower left of the second gear P6423 and meshes with the second gear P6423. The third gear P6424 is rotatably supported around the axis facing in the front-rear direction on the rear surface of the first base portion P6110.

図211、図214、図225から図227までに示すガイドギヤP6430は、駆動伝達ギヤP6420を介して伝達された駆動力を、弾丸役物P6500に伝達するものである。ガイドギヤP6430は、第1のベース部P6110の軸受開口部P6111に、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。ガイドギヤP6430は、略円筒形状とされる。ガイドギヤP6430は、開口方向を前後方向に向けて配置される。ガイドギヤP6430の後方には、第2のベース部P6120のカバー部P6121が互いに摺動可能に設けられる(図214参照)。ガイドギヤP6430は、嵌合部P6431、ギヤ部P6432、突起部P6433及び被検知部P6434を具備する。 The guide gear P6430 shown in FIGS. 211, 214, 225 to 227 transmits the driving force transmitted via the drive transmission gear P6420 to the bullet accessory P6500. The guide gear P6430 is rotatably supported by the bearing opening P6111 of the first base portion P6110 around the axis facing in the front-rear direction. The guide gear P6430 has a substantially cylindrical shape. The guide gear P6430 is arranged with the opening direction facing the front-rear direction. Behind the guide gear P6430, a cover portion P6121 of the second base portion P6120 is provided so as to be slidable with each other (see FIG. 214). The guide gear P6430 includes a fitting portion P6431, a gear portion P6432, a protrusion portion P6433, and a detected portion P6434.

図225から図227までに示す嵌合部P6431は、第1のベース部P6110の軸受開口部P6111に、前後方向に向く軸心回りに回転自在に嵌合されるものである(図214参照)。嵌合部P6431は、ガイドギヤP6430の前側部分を構成する。 The fitting portion P6431 shown in FIGS. 225 to 227 is rotatably fitted to the bearing opening P6111 of the first base portion P6110 around the axis facing in the front-rear direction (see FIG. 214). .. The fitting portion P6431 constitutes a front portion of the guide gear P6430.

ギヤ部P6432は、第3のギヤP6424と歯合するものである。ギヤ部P6432は、ガイドギヤP6430の後側部分の外面に設けられる。 The gear portion P6432 meshes with the third gear P6424. The gear portion P6432 is provided on the outer surface of the rear portion of the guide gear P6430.

突起部P6433は、ガイドギヤP6430の内面において突出するものである。突起部P6433は、ガイドギヤP6430の内面において一対設けられる。突起部P6433は、嵌合部P6431の内面に設けられる。 The protrusion P6433 projects on the inner surface of the guide gear P6430. A pair of protrusions P6433 are provided on the inner surface of the guide gear P6430. The protrusion P6433 is provided on the inner surface of the fitting portion P6431.

被検知部P6434は、後述する回動センサP6440に検知されるものである。被検知部P6434は、ガイドギヤP6430の外面において突出する。被検知部P6434は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。被検知部P6434は、ガイドギヤP6430の後側部分の外面に設けられる。 The detected unit P6434 is detected by the rotation sensor P6440, which will be described later. The detected portion P6434 projects on the outer surface of the guide gear P6430. The detected portion P6434 has a plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The detected portion P6434 is provided on the outer surface of the rear portion of the guide gear P6430.

図211に示す回動センサP6440は、被検知部P6434を検知するものである。回動センサP6440は、第1のベース部P6110の後面において、ガイドギヤP6430の左側に配置される。回動センサP6440は、弾丸役物P6500が後述するロック可能位置に位置する状態で、被検知部P6434を検知可能に配置される。回動センサP6440は、例えばフォトセンサ等、被検知部P6434を検知可能な種々のセンサを採用可能である。 The rotation sensor P6440 shown in FIG. 211 detects the detected unit P6434. The rotation sensor P6440 is arranged on the rear surface of the first base portion P6110 on the left side of the guide gear P6430. The rotation sensor P6440 is arranged so that the detected portion P6434 can be detected while the bullet accessory P6500 is located at a lockable position described later. As the rotation sensor P6440, various sensors capable of detecting the detected portion P6434, such as a photo sensor, can be adopted.

図210に示す前後センサP6450は、後述する弾丸役物P6500の外側スパイラル部材P6510の位置を検知可能なものである。前後センサP6450は、後方への押圧を検知するレバー部(不図示)を有する。後述するように、弾丸役物P6500が後方へ移動すれば、当該レバー部が当該弾丸役物P6500(押圧部P6513a)に押圧され、前後センサP6450は、弾丸役物P6500が所定の前後位置(後述する待機位置)にあることを検知することができる。前後センサP6450は、第2のベース部P6120のカバー部P6121の後面において、ホルダー部P6122の右方に設けられる。 The front-rear sensor P6450 shown in FIG. 210 can detect the position of the outer spiral member P6510 of the bullet accessory P6500, which will be described later. The front-rear sensor P6450 has a lever portion (not shown) for detecting a rearward pressure. As will be described later, when the bullet accessory P6500 moves backward, the lever portion is pressed by the bullet accessory P6500 (pressing portion P6513a), and the front-rear sensor P6450 is such that the bullet accessory P6500 is in a predetermined front-rear position (described later). It can be detected that it is in the standby position). The front-rear sensor P6450 is provided on the rear surface of the cover portion P6121 of the second base portion P6120 on the right side of the holder portion P6122.

図214、図221から図229までに示す弾丸役物P6500は、弾丸制御手段P6400による移動制御により、待機位置と演出位置とに移動可能なものである。弾丸役物P6500は、前後方向に長尺な形状とされている。弾丸役物P6500は、前後方向に移動する直進動作(前後動作)と、前後方向に向く軸心回りに回転する回転動作(回動動作)と、が可能とされている。弾丸役物P6500は、外側スパイラル部材P6510、内側スパイラル部材P6520、規制部P6530及び発光部P6540を具備する。 The bullet accessory P6500 shown in FIGS. 214 and 221 to 229 can be moved to a standby position and an effect position by movement control by the bullet control means P6400. The bullet accessory P6500 has a long shape in the front-rear direction. The bullet accessory P6500 is capable of a straight-ahead motion (front-back motion) that moves in the front-rear direction and a rotation motion (rotation motion) that rotates around an axis that faces the front-back direction. The bullet accessory P6500 includes an outer spiral member P6510, an inner spiral member P6520, a regulating portion P6530, and a light emitting portion P6540.

図225、図226、図228及び図229に示す外側スパイラル部材P6510は、弾丸役物P6500の外側部分を構成するものである。外側スパイラル部材P6510は、前後方向に長尺な形状とされている。外側スパイラル部材P6510は、中空形状とされている。外側スパイラル部材P6510は、外側胴部P6511、突起部P6512、後部P6513、弾丸部P6514及び第1のばねP6515を具備する。 The outer spiral member P6510 shown in FIGS. 225, 226, 228 and 229 constitutes the outer portion of the bullet accessory P6500. The outer spiral member P6510 has a long shape in the front-rear direction. The outer spiral member P6510 has a hollow shape. The outer spiral member P6510 includes an outer body portion P6511, a protrusion P6512, a rear portion P6513, a bullet portion P6514, and a first spring P6515.

外側胴部P6511は、弾丸役物P6500の胴体部分を構成するものである。外側胴部P6511は、前後方向に開口する略円筒形状とされている。外側胴部P6511は、ガイドギヤP6430の内側に配置される。外側胴部P6511は、外側螺旋溝部P6511a及び前後溝部P6511bを具備する。 The outer body portion P6511 constitutes the body portion of the bullet accessory P6500. The outer body portion P6511 has a substantially cylindrical shape that opens in the front-rear direction. The outer body portion P6511 is arranged inside the guide gear P6430. The outer body portion P6511 includes an outer spiral groove portion P6511a and a front-rear groove portion P6511b.

図226(a)、図228及び図229に示す外側螺旋溝部P6511aは、外側胴部P6511の外面に形成される螺旋状(スパイラル状)の溝である。外側螺旋溝部P6511aは、外側胴部P6511の外面において、前後方向の略全体に亘って形成される。本実施形態では、外側螺旋溝部P6511aを平行する2本の螺旋状の溝(二重螺旋状の溝)としている。また、本実施形態では、外側螺旋溝部P6511aを、外側胴部P6511の外面を概ね1周する長さとしている。外側螺旋溝部P6511aの長さ等の形状は、弾丸役物P6500の動作に応じて適宜設定される。外側螺旋溝部P6511aは、図226(a)に示すように、ガイドギヤP6430の一対の突起部P6433が係合される。 The outer spiral groove portion P6511a shown in FIGS. 226 (a), 228 and 229 is a spiral groove formed on the outer surface of the outer body portion P6511. The outer spiral groove portion P6511a is formed on the outer surface of the outer body portion P6511 over substantially the entire front-rear direction. In the present embodiment, the outer spiral groove portion P6511a is formed as two parallel spiral grooves (double spiral groove). Further, in the present embodiment, the outer spiral groove portion P6511a has a length that substantially goes around the outer surface of the outer body portion P6511. The shape such as the length of the outer spiral groove portion P6511a is appropriately set according to the operation of the bullet accessory P6500. As shown in FIG. 226 (a), the outer spiral groove portion P6511a is engaged with a pair of protrusions P6433 of the guide gear P6430.

図228及び図229に示す前後溝部P6511bは、外側胴部P6511の外面に形成される直線状の溝である。前後溝部P6511bは、外側胴部P6511の外面において、当該外側胴部P6511の前端部から、前後方向途中部分に亘って形成される。前後溝部P6511bは、外側胴部P6511の外面において、一対設けられる。前後溝部P6511bは、当接面P6511cを有する。 The front-rear groove portion P6511b shown in FIGS. 228 and 229 is a linear groove formed on the outer surface of the outer body portion P6511. The front-rear groove portion P6511b is formed on the outer surface of the outer body portion P6511 from the front end portion of the outer body portion P6511 to an intermediate portion in the front-rear direction. A pair of front and rear groove portions P6511b are provided on the outer surface of the outer body portion P6511. The front-rear groove portion P6511b has a contact surface P6511c.

当接面P6511cは、前後溝部P6511bにおいて前方を向く面である。当接面P6511cは、前後溝部P6511bの後端部(終端部)を構成する。 The contact surface P6511c is a surface facing forward in the front-rear groove portion P6511b. The contact surface P6511c constitutes a rear end portion (termination portion) of the front-rear groove portion P6511b.

図226(b)及び図229に示す突起部P6512は、外側胴部P6511の内面において突出するものである。突起部P6512は、外側胴部P6511の内面において一対設けられる。突起部P6512は、外側胴部P6511の内面における後側部分に設けられる。 The protrusion P6512 shown in FIGS. 226 (b) and 229 projects on the inner surface of the outer body portion P6511. A pair of protrusions P6512 are provided on the inner surface of the outer body portion P6511. The protrusion P6512 is provided on the rear side portion of the inner surface of the outer body portion P6511.

図228に示す後部P6513は、弾丸役物P6500の後側部分を構成するものである。後部P6513は、前後方向に開口する環状とされている。後部P6513は、外側胴部P6511の後端部に固定される。後部P6513は、押圧部P6513aを具備する。 The rear P6513 shown in FIG. 228 constitutes the rear portion of the bullet accessory P6500. The rear P6513 has an annular shape that opens in the front-rear direction. The rear P6513 is fixed to the rear end of the outer fuselage P6511. The rear portion P6513 includes a pressing portion P6513a.

押圧部P6513aは、前後センサP6450のレバー部を押圧するものである。押圧部P6513aは、後方に向けて開口する凹形状とされている。押圧部P6513aは、後部P6513の右側部分に位置する。押圧部P6513aは、弾丸役物P6500が待機位置に位置する状態で前後センサP6450のレバー部を押圧する。 The pressing portion P6513a presses the lever portion of the front-rear sensor P6450. The pressing portion P6513a has a concave shape that opens toward the rear. The pressing portion P6513a is located on the right side portion of the rear portion P6513. The pressing portion P6513a presses the lever portion of the front-rear sensor P6450 with the bullet accessory P6500 in the standby position.

弾丸部P6514は、弾丸役物P6500の前側部分を構成するものである。弾丸部P6514は、光を透過可能な透過性部材によって形成されている。弾丸部P6514は、弾丸本体部P6514a及び鍔部P6514bを具備する。 The bullet portion P6514 constitutes a front portion of the bullet accessory P6500. The bullet portion P6514 is formed of a transmissive member capable of transmitting light. The bullet portion P6514 includes a bullet main body portion P6514a and a flange portion P6514b.

弾丸本体部P6514aは、弾丸部P6514の大部分を構成するものである。弾丸本体部P6514aは、弾丸(弾頭)を模した形状とされている。具体的には、弾丸本体部P6514aは、後側部分が略円柱形状とされ、前側部分が前方へ向かうに従い尖った形状とされる。 The bullet body portion P6514a constitutes most of the bullet portion P6514. The bullet body P6514a has a shape that imitates a bullet (warhead). Specifically, the bullet body portion P6514a has a substantially cylindrical shape on the rear side portion and a sharp shape as the front side portion toward the front.

鍔部P6514bは、弾丸部P6514の後側部分を構成するものである。鍔部P6514bは、弾丸本体部P6514aの後側部分よりも拡径した略円盤形状とされる。鍔部P6514bの外径は、外側胴部P6511の外径よりも大きい。鍔部P6514bは、外側胴部P6511の先端部に設けられる。 The flange portion P6514b constitutes a rear portion of the bullet portion P6514. The flange portion P6514b has a substantially disk shape having a diameter larger than that of the rear portion of the bullet body portion P6514a. The outer diameter of the flange portion P6514b is larger than the outer diameter of the outer body portion P6511. The flange portion P6514b is provided at the tip end portion of the outer body portion P6511.

第1のばねP6515は、外側胴部P6511に嵌装されるばねである。第1のばねP6515は、圧縮コイルばねを構成する。第1のばねP6515の一端部(前端部)は、鍔部P6514bに当接する。 The first spring P6515 is a spring fitted to the outer body portion P6511. The first spring P6515 constitutes a compression coil spring. One end (front end) of the first spring P6515 comes into contact with the flange P6514b.

図226(b)、図228及び図229に示す内側スパイラル部材P6520は、外側スパイラル部材P6510の内部に収容可能なものである。内側スパイラル部材P6520は、略円柱形状とされる。内側スパイラル部材P6520は、中空形状とされている。内側スパイラル部材P6520の外径は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511の内径よりも小さい。内側スパイラル部材P6520は、内側螺旋溝部P6521を具備する。 The inner spiral member P6520 shown in FIGS. 226 (b), 228 and 229 can be accommodated inside the outer spiral member P6510. The inner spiral member P6520 has a substantially cylindrical shape. The inner spiral member P6520 has a hollow shape. The outer diameter of the inner spiral member P6520 is smaller than the inner diameter of the outer body portion P6511 of the outer spiral member P6510. The inner spiral member P6520 includes an inner spiral groove portion P6521.

内側螺旋溝部P6521は、内側スパイラル部材P6520の外面に形成される螺旋状(スパイラル状)の溝である。内側螺旋溝部P6521は、内側スパイラル部材P6520の外面において、前後方向の略全体に亘って形成される。内側螺旋溝部P6521は、外側螺旋溝部P6511aとは逆方向の螺旋とされる。本実施形態では、内側螺旋溝部P6521を平行する2本の螺旋状の溝(二重螺旋状の溝)としている。本実施形態では、内側螺旋溝部P6521を、内側スパイラル部材P6520の外面を概ね1周する長さとしている。内側螺旋溝部P6521の長さ等の形状は、弾丸役物P6500の動作に応じて適宜設定される。内側螺旋溝部P6521は、図226(b)に示すように、外側胴部P6511の一対の突起部P6512が係合される。 The inner spiral groove portion P6521 is a spiral groove formed on the outer surface of the inner spiral member P6520. The inner spiral groove portion P6521 is formed on the outer surface of the inner spiral member P6520 over substantially the entire front-rear direction. The inner spiral groove portion P6521 is a spiral in the direction opposite to that of the outer spiral groove portion P6511a. In the present embodiment, the inner spiral groove portion P6521 is formed as two parallel spiral grooves (double spiral groove). In the present embodiment, the inner spiral groove portion P6521 has a length that substantially goes around the outer surface of the inner spiral member P6520. The shape such as the length of the inner spiral groove portion P6521 is appropriately set according to the operation of the bullet accessory P6500. As shown in FIG. 226 (b), the inner spiral groove portion P6521 is engaged with a pair of protrusions P6512 of the outer body portion P6511.

図212から図214まで、図228に示す規制部P6530は、第2のベース部P6120のホルダー部P6122に対して、弾丸役物P6500(内側スパイラル部材P6520)を回転自在に軸支すると共に、弾丸役物P6500(内側スパイラル部材P6520)の回転動作を規制可能なものである。規制部P6530は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。規制部P6530は、正面視において、円形の上部及び下部を切り欠いた形状とされる。規制部P6530は、内側スパイラル部材P6520の後端部に固定される。規制部P6530は、軸部P6531、規制片部P6532及び開口部P6533を具備する。 From FIGS. 212 to 214, the restricting portion P6530 shown in FIG. 228 rotatably supports the bullet accessory P6500 (inner spiral member P6520) with respect to the holder portion P6122 of the second base portion P6120, and also supports the bullet. It is possible to regulate the rotational operation of the accessory P6500 (inner spiral member P6520). The regulating portion P6530 has a substantially plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The restricting portion P6530 has a shape in which the upper and lower portions of a circle are cut out when viewed from the front. The restricting portion P6530 is fixed to the rear end portion of the inner spiral member P6520. The regulating portion P6530 includes a shaft portion P6531, a regulating piece portion P6532, and an opening portion P6533.

軸部P6531は、第2のベース部P6120のホルダー部P6122に軸支される部分である(図214参照)。軸部P6531は、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とされる。軸部P6531は、ホルダー部P6122の底部P6122aの軸受部P6122bに、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。これにより、内側スパイラル部材P6520は、規制部P6530の軸部P6531を介して、第2のベース部P6120のホルダー部P6122に回転自在に軸支される。 The shaft portion P6531 is a portion that is pivotally supported by the holder portion P6122 of the second base portion P6120 (see FIG. 214). The shaft portion P6531 has a substantially cylindrical shape with the axis center oriented in the front-rear direction. The shaft portion P6531 is rotatably supported around the axis center facing the front-rear direction on the bearing portion P6122b of the bottom portion P6122a of the holder portion P6122. As a result, the inner spiral member P6520 is rotatably supported by the holder portion P6122 of the second base portion P6120 via the shaft portion P6531 of the regulating portion P6530.

規制片部P6532は、弾丸役物P6500の回転動作を規制可能な部分である。規制片部P6532は、規制部P6530の上端部及び下端部を構成する。規制片部P6532は、平坦面状とされている。図213及び図214に示すように、規制片部P6532は、ホルダー部P6122の側部P6122cの開口部P6122dを介して露出する。すなわち、規制片部P6532は、平面視(底面視)において、開口部P6122dと重複する。規制片部P6532が、一対のロック部P6247に当接することで、規制部P6530(内側スパイラル部材P6520)の回転が規制される。 The regulation piece portion P6532 is a portion capable of regulating the rotational operation of the bullet accessory P6500. The regulation piece portion P6532 constitutes an upper end portion and a lower end portion of the regulation portion P6530. The regulation piece P6532 has a flat surface shape. As shown in FIGS. 213 and 214, the restricted piece portion P6532 is exposed through the opening P6122d of the side portion P6122c of the holder portion P6122. That is, the restricted piece portion P6532 overlaps with the opening portion P6122d in a plan view (bottom view). The rotation of the restricting portion P6530 (inner spiral member P6520) is restricted by the abutting of the restricting piece portion P6532 on the pair of lock portions P6247.

図228に示す開口部P6533は、規制部P6530を前後方向に貫通するものである。図例では、開口部P6533を上下に長尺な形状としている。 The opening P6533 shown in FIG. 228 penetrates the regulation portion P6530 in the front-rear direction. In the illustrated example, the opening P6533 has a vertically long shape.

図228に示す発光部P6540は、弾丸部P6514を発光させるものである。発光部P6540は、第2のベース部P6120のホルダー部P6122の底部P6122aに設けられる。発光部P6540は、制御手段からの制御信号に応じて発光する。発光部P6540は、基板P6541及びインナーレンズP6542を具備する。 The light emitting unit P6540 shown in FIG. 228 emits light from the bullet unit P6514. The light emitting portion P6540 is provided on the bottom portion P6122a of the holder portion P6122 of the second base portion P6120. The light emitting unit P6540 emits light in response to a control signal from the control means. The light emitting unit P6540 includes a substrate P6541 and an inner lens P6542.

基板P6541は、適宜の発光手段が実装されるものである。 The substrate P6541 is equipped with an appropriate light emitting means.

インナーレンズP6542は、発光手段の光を前方に導光するものである。図例では、インナーレンズP6542を、上下方向及び左右方向中央部が前方に突出する形状としている。インナーレンズP6542は、上記前方に突出する部分が、規制部P6530の開口部P6533に挿通される。 The inner lens P6542 guides the light of the light emitting means forward. In the illustrated example, the inner lens P6542 has a shape in which the central portion in the vertical direction and the central portion in the horizontal direction protrudes forward. The portion of the inner lens P6542 that protrudes forward is inserted through the opening P6533 of the regulation portion P6530.

図221から図225まで、図227に示す装飾役物P6600は、弾丸役物P6500の動作に伴い、移動可能なものである。装飾役物P6600は、前後方向に2層の積層構造(独立した2部材(後述する第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620)が、前後方向に視て少なくとも一部が互いに重複するように配置される構造)とされている。装飾役物P6600は、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620を具備する。 From FIG. 221 to FIG. 225, the decorative accessory P6600 shown in FIG. 227 is movable as the bullet accessory P6500 operates. The decorative accessory P6600 has a two-layer laminated structure in the front-rear direction (two independent members (the first decorative accessory P6610 and the second decorative accessory P6620 described later), but at least a part of each other when viewed in the front-rear direction. (Structure arranged so as to overlap). The decorative accessory P6600 includes a first decorative accessory P6610 and a second decorative accessory P6620.

第1の装飾役物P6610は、装飾役物P6600の前方側の層(1層目)を構成するものである。第1の装飾役物P6610は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511に嵌装される。第1の装飾役物P6610は、弾丸役物P6500の動作に伴い、前後動作及び回転動作が可能とされる。第1の装飾役物P6610は、第1の装飾ベース部P6611及び第1の装飾部P6612を具備する。 The first decorative accessory P6610 constitutes a layer (first layer) on the front side of the decorative accessory P6600. The first decorative accessory P6610 is fitted to the outer body portion P6511 of the outer spiral member P6510. The first decorative accessory P6610 can be moved back and forth and rotated in accordance with the operation of the bullet accessory P6500. The first decorative accessory P6610 includes a first decorative base portion P6611 and a first decorative portion P6612.

図225及び図227(c)に示す第1の装飾ベース部P6611は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511に嵌装される。第1の装飾ベース部P6611は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。第1の装飾ベース部P6611は、正面視において略円形状とされている。第1の装飾ベース部P6611は、開口部P6611a、突起部P6611b、ばね受け部P6611c、シャフト部P6611d及び第2のばねP6611fを具備する。 The first decorative base portion P6611 shown in FIGS. 225 and 227 (c) is fitted to the outer body portion P6511 of the outer spiral member P6510. The first decorative base portion P6611 has a substantially plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The first decorative base portion P6611 has a substantially circular shape when viewed from the front. The first decorative base portion P6611 includes an opening P6611a, a protrusion P6611b, a spring receiving portion P6611c, a shaft portion P6611d, and a second spring P6611f.

開口部P6611aは、第1の装飾ベース部P6611を前後方向に貫通するものである。開口部P6611aの内径は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511の外径よりも大きい。また、開口部P6611aの内径は、弾丸部P6514の鍔部P6514bの外径よりも小さい。開口部P6611aは、外側胴部P6511が挿通される。 The opening P6611a penetrates the first decorative base portion P6611 in the front-rear direction. The inner diameter of the opening P6611a is larger than the outer diameter of the outer body portion P6511 of the outer spiral member P6510. Further, the inner diameter of the opening P6611a is smaller than the outer diameter of the flange P6514b of the bullet portion P6514. The outer body portion P6511 is inserted through the opening P6611a.

突起部P6611bは、開口部P6611aの内面において突出するものである。突起部P6611bは、開口部P6611aの内面において一対設けられる。突起部P6611bは、外側スパイラル部材P6510(外側胴部P6511)の前後溝部P6511bに、当該前後溝部P6511b内を前後方向に相対的に移動可能に係合される(図230参照)。また、突起部P6611bは、前後溝部P6511bに、外側スパイラル部材P6510の周方向に相対的に移動不能に係合される。 The protrusion P6611b projects on the inner surface of the opening P6611a. A pair of protrusions P6611b are provided on the inner surface of the opening P6611a. The protrusion P6611b is engaged with the front-rear groove portion P6511b of the outer spiral member P6510 (outer body portion P6511) so as to be relatively movable in the front-rear groove portion P6511b (see FIG. 230). Further, the protrusion P6611b is engaged with the front-rear groove P6511b so as to be relatively immovable in the circumferential direction of the outer spiral member P6510.

ばね受け部P6611cは、第1のばねP6515を受けるものである。ばね受け部P6611cは、第1の装飾ベース部P6611の前面において、後方に凹んだ形状とされる。ばね受け部P6611cは、開口部P6611aの周囲に設けられる。ばね受け部P6611cは、第1のばねP6515の他端部(後端部)が当接する。 The spring receiving portion P6611c receives the first spring P6515. The spring receiving portion P6611c has a shape recessed rearward on the front surface of the first decorative base portion P6611. The spring receiving portion P6611c is provided around the opening P6611a. The other end (rear end) of the first spring P6515 comes into contact with the spring receiving portion P6611c.

シャフト部P6611dは、第1の装飾ベース部P6611の後方に突出するものである。シャフト部P6611dは、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とされる。シャフト部P6611dは、第1の装飾ベース部P6611の外側部分において、周方向に互いに間隔を空けて複数(本実施形態においては3つ)設けられる。シャフト部P6611dの後端部には、他の部分よりも拡径する拡径部P6611eが設けられている。 The shaft portion P6611d projects rearward of the first decorative base portion P6611. The shaft portion P6611d has a substantially cylindrical shape with the axial center oriented in the front-rear direction. A plurality of shaft portions P6611d (three in the present embodiment) are provided in the outer portion of the first decorative base portion P6611 at intervals in the circumferential direction. A diameter-expanded portion P6611e having a diameter larger than that of other portions is provided at the rear end portion of the shaft portion P6611d.

第2のばねP6611fは、シャフト部P6611dに嵌装されるばねである。第2のばねP6611fは、圧縮コイルばねを構成する。第2のばねP6611fの一端部(前端部)は、第1の装飾ベース部P6611の後面に当接する。 The second spring P6611f is a spring fitted to the shaft portion P6611d. The second spring P6611f constitutes a compression coil spring. One end (front end) of the second spring P6611f comes into contact with the rear surface of the first decorative base portion P6611.

図221及び図223に示す第1の装飾部P6612は、第1の装飾役物P6610における装飾を構成するものである。第1の装飾部P6612は、弾丸部P6514を中心とした渦(螺旋)を模した形状とされる。第1の装飾部P6612は、第1の装飾ベース部P6611の前面に設けられる。第1の装飾部P6612は、第1の装飾ベース部P6611の外側部分において、周方向に互いに間隔を空けて複数設けられる。 The first decorative portion P6612 shown in FIGS. 221 and 223 constitutes the decoration in the first decorative accessory P6610. The first decorative portion P6612 has a shape that imitates a vortex (spiral) centered on the bullet portion P6514. The first decorative portion P6612 is provided on the front surface of the first decorative base portion P6611. A plurality of first decorative portions P6612 are provided in the outer portion of the first decorative base portion P6611 at intervals in the circumferential direction.

第2の装飾役物P6620は、装飾役物P6600の後方側の層(2層目)を構成するものである。第2の装飾役物P6620は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511に嵌装される。第2の装飾役物P6620は、第1の装飾役物P6610の後方に配置される。第2の装飾役物P6620は、正面視において、少なくとも一部が第1の装飾役物P6610と重複するように配置される。第2の装飾役物P6620は、第1の装飾役物P6610の動作に伴い、前後動作及び回転動作が可能とされる。第2の装飾役物P6620は、第2の装飾ベース部P6621及び第2の装飾部P6622を具備する。 The second decorative accessory P6620 constitutes a layer (second layer) on the rear side of the decorative accessory P6600. The second decorative accessory P6620 is fitted to the outer body portion P6511 of the outer spiral member P6510. The second decorative accessory P6620 is arranged behind the first decorative accessory P6610. The second decorative accessory P6620 is arranged so that at least a part thereof overlaps with the first decorative accessory P6610 in the front view. The second decorative accessory P6620 can be moved back and forth and rotated in accordance with the operation of the first decorative accessory P6610. The second decorative accessory P6620 includes a second decorative base portion P6621 and a second decorative portion P6622.

図225及び図227(d)に示す第2の装飾ベース部P6621は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511に対して支持されると共に、第1の装飾ベース部P6611と連結されるものである。第2の装飾ベース部P6621は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。第2の装飾ベース部P6621は、正面視において略円形状とされている。第2の装飾ベース部P6621の外径は、第1の装飾ベース部P6611の外径よりも大きい。第2の装飾ベース部P6621は、開口部P6621a及びシャフト受け部P6621bを具備する。 The second decorative base portion P6621 shown in FIGS. 225 and 227 (d) is supported with respect to the outer body portion P6511 of the outer spiral member P6510 and is connected to the first decorative base portion P6611. .. The second decorative base portion P6621 has a substantially plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The second decorative base portion P6621 has a substantially circular shape when viewed from the front. The outer diameter of the second decorative base portion P6621 is larger than the outer diameter of the first decorative base portion P6611. The second decorative base portion P6621 includes an opening P6621a and a shaft receiving portion P6621b.

開口部P6621aは、第2の装飾ベース部P6621を前後方向に貫通するものである。開口部P6621aの内径は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511の外径よりも大きい。開口部P6621aは、外側胴部P6511が挿通される。 The opening P6621a penetrates the second decorative base portion P6621 in the front-rear direction. The inner diameter of the opening P6621a is larger than the outer diameter of the outer body portion P6511 of the outer spiral member P6510. The outer body portion P6511 is inserted through the opening P6621a.

シャフト受け部P6621bは、第2の装飾ベース部P6621を前後方向に貫通するものである。シャフト受け部P6621bは、シャフト部P6611d(拡径部P6611eを除く部分)が挿通される。シャフト受け部P6621bは、シャフト部P6611dに応じた数(本実施形態においては3つ)設けられる。シャフト受け部P6621bの内径は、拡径部P6611eの外径よりも小さい。 The shaft receiving portion P6621b penetrates the second decorative base portion P6621 in the front-rear direction. The shaft portion P6611b (the portion excluding the enlarged diameter portion P6611e) is inserted into the shaft receiving portion P6621b. The number of shaft receiving portions P6621b is provided according to the number of shaft portions P6611d (three in this embodiment). The inner diameter of the shaft receiving portion P6621b is smaller than the outer diameter of the enlarged diameter portion P6611e.

図230に示すように、第2の装飾ベース部P6621は、シャフト部P6611dを介して第1の装飾ベース部P6611と連結される。第2の装飾ベース部P6621の前面におけるシャフト受け部P6621bの周囲の部分は、第2のばねP6611fの他端部(後端部)が当接する。また、第2の装飾ベース部P6621の後面におけるシャフト受け部P6621bの周囲の部分は、拡径部P6611eに当接可能とされる。 As shown in FIG. 230, the second decorative base portion P6621 is connected to the first decorative base portion P6611 via the shaft portion P6611d. The other end (rear end) of the second spring P6611f abuts on the peripheral portion of the shaft receiving portion P6621b on the front surface of the second decorative base portion P6621. Further, the portion around the shaft receiving portion P6621b on the rear surface of the second decorative base portion P6621 can be brought into contact with the enlarged diameter portion P6611e.

図221及び図223に示す第2の装飾部P6622は、第2の装飾役物P6620における装飾を構成するものである。第2の装飾部P6622は、弾丸部P6514を中心とした渦(螺旋)を模した形状とされる。第2の装飾部P6622は、第2の装飾ベース部P6621の前面に設けられる。第2の装飾部P6622は、第2の装飾ベース部P6621の外側部分において、周方向に互いに間隔を空けて複数設けられる。 The second decorative portion P6622 shown in FIGS. 221 and 223 constitutes the decoration in the second decorative accessory P6620. The second decorative portion P6622 has a shape that imitates a vortex (spiral) centered on the bullet portion P6514. The second decorative portion P6622 is provided on the front surface of the second decorative base portion P6621. A plurality of second decorative portions P6622 are provided in the outer portion of the second decorative base portion P6621 at intervals in the circumferential direction.

図209に示す固定装飾部P6700は、ベース部P6100の前面に固定される装飾である。固定装飾部P6700は、弾丸部P6514を中心とした渦(螺旋)を模した形状とされる。固定装飾部P6700は、正面視において、第2の装飾部P6622の外側に配置される。固定装飾部P6700は、互いに間隔を空けて複数設けられる。 The fixed decorative portion P6700 shown in FIG. 209 is a decoration fixed to the front surface of the base portion P6100. The fixed decorative portion P6700 has a shape that imitates a vortex (spiral) centered on the bullet portion P6514. The fixed decorative portion P6700 is arranged outside the second decorative portion P6622 in the front view. A plurality of fixed decorative portions P6700 are provided at intervals from each other.

以下では、上述の如き弾丸役物P6500及び装飾役物P6600の待機位置及び演出位置での状態について説明する。 Hereinafter, the states of the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 as described above in the standby position and the effect position will be described.

待機位置は、図208から図210、図213、図214、図221及び図222までに示すように、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600の前後方向に移動可能な範囲のうちの最も後方側の位置である。待機位置では、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600は、右側ロゴ役物P6310(右側役物本体P6311)及び左側ロゴ役物P6320(左側役物本体P6321)よりも後方に位置する。待機位置においては、弾丸役物P6500の弾丸部P6514、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620が、互いに近接した状態となる。 As shown in FIGS. 208 to 210, 213, 214, 221 and 222, the standby position is the rearmost side of the range in which the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 can be moved in the front-rear direction. The position of. In the standby position, the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 are located behind the right logo accessory P6310 (right accessory body P6311) and the left logo accessory P6320 (left accessory body P6321). In the standby position, the bullet portion P6514 of the bullet accessory P6500, the first decorative accessory P6610, and the second decorative accessory P6620 are in close proximity to each other.

待機位置においては、開閉役物P6300が閉鎖位置とされれば、正面視において、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600が開閉役物P6300に覆われて、遊技者から視認し難くなる。 In the standby position, if the opening / closing accessory P6300 is set to the closed position, the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 are covered with the opening / closing accessory P6300 in the front view, which makes it difficult for the player to see.

なお、以下では、待機位置における弾丸役物P6500の位置を弾丸役物待機位置、待機位置における第1の装飾役物P6610の位置を第1の装飾役物待機位置、待機位置における第2の装飾役物P6620の位置を第2の装飾役物待機位置と称して説明する。 In the following, the position of the bullet accessory P6500 in the standby position is the bullet accessory standby position, the position of the first decorative accessory P6610 in the standby position is the first decorative accessory standby position, and the second decoration in the standby position. The position of the accessory P6620 will be described as a second decorative accessory standby position.

図214、図221及び図230(a)に示すように、弾丸役物P6500は、弾丸役物待機位置において、内側スパイラル部材P6520の略全体が、外側スパイラル部材P6510(外側胴部P6511)の内部に収容される。 As shown in FIGS. 214, 221 and 230 (a), in the bullet accessory P6500, substantially the entire inner spiral member P6520 is inside the outer spiral member P6510 (outer body portion P6511) at the bullet accessory standby position. Is housed in.

図214及び図230(a)に示すように、第1の装飾役物P6610は、第1のばねP6515の付勢力により後方へ押し付けられることで、第1の装飾役物待機位置に位置する。より詳細には、第1の装飾役物P6610は、第1のばねP6515を介して、弾丸部P6514の鍔部P6514bに押圧されることで、第1の装飾役物待機位置に位置する。この際、第1の装飾役物P6610(第1の装飾ベース部P6611)の後面が、第2の装飾役物P6620の第2の装飾ベース部P6621の前面に当接することで、第1の装飾役物P6610の後方へのさらなる移動が規制される。第1の装飾役物待機位置においては、第1のばねP6515は、ばね受け部P6611cに収容される。 As shown in FIGS. 214 and 230 (a), the first decorative accessory P6610 is positioned at the first decorative accessory standby position by being pressed backward by the urging force of the first spring P6515. More specifically, the first decorative accessory P6610 is positioned at the first decorative accessory standby position by being pressed against the flange portion P6514b of the bullet portion P6514 via the first spring P6515. At this time, the rear surface of the first decorative accessory P6610 (first decorative base portion P6611) abuts on the front surface of the second decorative base portion P6621 of the second decorative accessory P6620, whereby the first decoration is performed. Further backward movement of the accessory P6610 is restricted. In the first decorative accessory standby position, the first spring P6515 is housed in the spring receiving portion P6611c.

第2の装飾役物P6620は、第2のばねP6611fの付勢力により後方へ押し付けられることで、第2の装飾役物待機位置に位置する。より詳細には、第2の装飾役物P6620は、第2のばねP6611fを介して、第1の装飾ベース部P6611に押圧されることで、第2の装飾役物待機位置に位置する。この際、第2の装飾役物P6620の第2の装飾ベース部P6621の後面が、第1のベース部P6110の前面に当接することで、第2の装飾役物P6620の後方へのさらなる移動が規制される。 The second decorative accessory P6620 is positioned at the second decorative accessory standby position by being pushed backward by the urging force of the second spring P6611f. More specifically, the second decorative accessory P6620 is positioned at the second decorative accessory standby position by being pressed against the first decorative base portion P6611 via the second spring P6611f. At this time, the rear surface of the second decorative base portion P6621 of the second decorative accessory P6621 abuts on the front surface of the first base portion P6110, so that the second decorative accessory P6620 can be further moved backward. Be regulated.

演出位置は、図219、図220、図223及び図224に示すように、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600の前後方向に移動可能な範囲のうちの最も前方側の位置である。演出位置では、弾丸役物P6500の弾丸部P6514は、右側ロゴ役物P6310(右側役物本体P6311)及び左側ロゴ役物P6320(左側役物本体P6321)よりも前方に位置する。また、演出位置においては、弾丸役物P6500の弾丸部P6514、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620が、互いに離間した状態となる。 As shown in FIGS. 219, 220, 223, and 224, the effect position is the most front position in the range in which the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 can be moved in the front-rear direction. In the production position, the bullet portion P6514 of the bullet accessory P6500 is located in front of the right logo accessory P6310 (right accessory main body P6311) and the left logo accessory P6320 (left accessory main body P6321). Further, in the effect position, the bullet portion P6514 of the bullet accessory P6500, the first decorative accessory P6610, and the second decorative accessory P6620 are in a state of being separated from each other.

演出位置においては、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600が前方へ移動することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えることができる。 At the effect position, the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 move forward to give a visual impression (impact) to the player.

なお、本実施形態では、図213に示す待機位置では、第1の装飾役物P6610(第1の装飾部P6612)の前端部及び第2の装飾役物P6620(第2の装飾部P6622)の前端部は、概ね前後位置が一致する。また、待機位置では、第1の装飾役物P6610の前端部及び第2の装飾役物P6620の前端部は、固定装飾部P6700の前端部よりも後方に位置する。また、図219に示す演出位置では、第1の装飾役物P6610の前端部は、第2の装飾役物P6620の前端部よりも前方に位置し、第2の装飾役物P6620の前端部は、固定装飾部P6700の前端部よりも前方に位置する。これにより、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620が前方に大きく飛び出すような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, in the standby position shown in FIG. 213, the front end portion of the first decorative accessory P6610 (first decorative portion P6612) and the second decorative accessory P6620 (second decorative portion P6622) The front and rear positions of the front end are almost the same. Further, in the standby position, the front end portion of the first decorative accessory P6610 and the front end portion of the second decorative accessory P6620 are located behind the front end portion of the fixed decorative accessory P6700. Further, in the effect position shown in FIG. 219, the front end portion of the first decorative accessory P6610 is located in front of the front end portion of the second decorative accessory P6620, and the front end portion of the second decorative accessory P6620 is located. , Located in front of the front end of the fixed decorative portion P6700. As a result, it is possible to give the player the impression that the first decorative accessory P6610 and the second decorative accessory P6620 are greatly projected forward, and it is possible to improve the interest of the game.

以下では、演出位置における弾丸役物P6500の位置を弾丸役物演出位置、演出位置における第1の装飾役物P6610の位置を第1の装飾役物演出位置、演出位置における第2の装飾役物P6620の位置を第2の装飾役物演出位置と称して説明する。 In the following, the position of the bullet accessory P6500 in the effect position is the bullet accessory effect position, the position of the first decorative accessory P6610 in the effect position is the first decorative accessory effect position, and the position of the second decorative accessory in the effect position is the second decorative accessory. The position of P6620 will be described as a second decorative accessory production position.

弾丸役物P6500は、図220及び図231(b)に示すように、弾丸役物演出位置において、内側スパイラル部材P6520の前側部分を除く部分が、外側スパイラル部材P6510(外側胴部P6511)の外部に位置する。 As shown in FIGS. 220 and 231 (b), the bullet accessory P6500 has a portion other than the front portion of the inner spiral member P6520 outside the outer spiral member P6510 (outer body portion P6511) at the bullet accessory effect position. Located in.

図231(b)に示すように、第1の装飾役物P6610は、内側スパイラル部材P6520に対して前方に移動すると共に、第1のばねP6515の付勢力により後方へ押し付けられることで、第1の装飾役物演出位置に位置する。より詳細には、第1の装飾役物P6610は、第1のばねP6515を介して、弾丸部P6514の鍔部P6514bに押圧されることで、第1の装飾役物演出位置に位置する。この際、第1の装飾役物P6610(第1の装飾ベース部P6611)の突起部P6611bが、外側スパイラル部材P6510(外側胴部P6511)の前後溝部P6511bの当接面P6511cに当接することで、第1の装飾役物P6610の後方へのさらなる移動が規制される。 As shown in FIG. 231 (b), the first decorative accessory P6610 moves forward with respect to the inner spiral member P6520 and is pressed backward by the urging force of the first spring P6515. It is located in the position of the decorative accessory production. More specifically, the first decorative accessory P6610 is positioned at the first decorative accessory effect position by being pressed against the flange portion P6514b of the bullet portion P6514 via the first spring P6515. At this time, the protrusion P6611b of the first decorative accessory P6610 (first decorative base portion P6611) abuts on the contact surface P6511c of the front-rear groove portion P6511b of the outer spiral member P6510 (outer body portion P6511). Further rearward movement of the first decorative accessory P6610 is restricted.

第2の装飾役物P6620は、内側スパイラル部材P6520に対して前方に移動すると共に、第2のばねP6611fの付勢力により後方へ押し付けられることで、第2の装飾役物演出位置に位置する。より詳細には、第2の装飾役物P6620は、第2のばねP6611fを介して、第1の装飾ベース部P6611に押圧されることで、第2の装飾役物演出位置に位置する。この際、第2の装飾役物P6620の第2の装飾ベース部P6621の後面が、第1の装飾役物P6610のシャフト部P6611dの拡径部P6611eに当接することで、第2の装飾役物P6620の後方へのさらなる移動が規制される。 The second decorative accessory P6620 is located at the second decorative accessory effect position by moving forward with respect to the inner spiral member P6520 and being pressed backward by the urging force of the second spring P6611f. More specifically, the second decorative accessory P6620 is positioned at the second decorative accessory effect position by being pressed against the first decorative base portion P6611 via the second spring P6611f. At this time, the rear surface of the second decorative base portion P6621 of the second decorative accessory P6620 comes into contact with the enlarged diameter portion P6611e of the shaft portion P6611d of the first decorative accessory P6610, so that the second decorative accessory is a second decorative accessory. Further rearward movement of P6620 is restricted.

以下では、上述の如く構成された演出装置P6000の動作について説明する。すなわち、開閉制御手段P6200の動作制御による開閉役物P6300の動作と、弾丸制御手段P6400の動作制御による弾丸役物P6500及び装飾役物P6600の動作と、について説明する。 Hereinafter, the operation of the effect device P6000 configured as described above will be described. That is, the operation of the opening / closing accessory P6300 by the operation control of the opening / closing control means P6200 and the operation of the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 by the operation control of the bullet control means P6400 will be described.

まず、閉鎖位置の開閉役物P6300を開放位置とすると共に、待機位置の弾丸役物P6500及び装飾役物P6600を演出位置に移動する動作を説明する。 First, the operation of setting the opening / closing accessory P6300 in the closed position to the open position and moving the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 in the standby position to the effect position will be described.

閉鎖状態では、図212に示すように、弾丸役物P6500の規制部P6530は、一対のロック部P6247の間に位置する。この状態では、一対のロック部P6247に規制片部P6532が当接することで、規制部P6530の回転が規制される。これにより、内側スパイラル部材P6520の回転が規制される。 In the closed state, as shown in FIG. 212, the restricting portion P6530 of the bullet accessory P6500 is located between the pair of locking portions P6247. In this state, the rotation of the restricting portion P6530 is restricted by the contact of the restricting piece portion P6532 with the pair of lock portions P6247. As a result, the rotation of the inner spiral member P6520 is restricted.

第1のモータP6210を駆動させれば、図212に示す出力ギヤP6220が回転する。これにより、出力ギヤP6220に歯合するラック歯部P6241を介して第1のモータP6210の駆動力が伝達され、スライドラックP6240が右方に移動する。上記第1のモータP6210の駆動は、制御手段の制御信号に応じて行われる。 When the first motor P6210 is driven, the output gear P6220 shown in FIG. 212 rotates. As a result, the driving force of the first motor P6210 is transmitted via the rack tooth portion P6241 meshing with the output gear P6220, and the slide rack P6240 moves to the right. The driving of the first motor P6210 is performed in response to a control signal of the control means.

スライドラックP6240が右方に移動する際には、右側ロゴ役物P6310の右側クランクガイドピンP6312c及び左側ロゴ役物P6320の左側クランクガイドピンP6322cが、スライドラックP6240の右側クランクガイド孔P6244及び左側クランクガイド孔P6245に沿ってガイドされる。 When the slide rack P6240 moves to the right, the right crank guide pin P6312c of the right logo accessory P6310 and the left crank guide pin P6322c of the left logo accessory P6320 cause the right crank guide hole P6244 and the left crank of the slide rack P6240. It is guided along the guide hole P6245.

この際には、図212及び図217に示すように、右側クランクガイドピンP6312c及び左側クランクガイドピンP6322cは、右側クランクガイド孔P6244及び左側クランクガイド孔P6245の傾斜部分(斜め左下方に延びる部分)にガイドされて、下方に移動する。これに伴い、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、メインシャフトP6312a及びメインシャフトP6322aの軸心回りに、正面視反時計回りに回動する。 At this time, as shown in FIGS. 212 and 217, the right crank guide pin P6312c and the left crank guide pin P6322c are inclined portions (parts extending diagonally to the lower left) of the right crank guide hole P6244 and the left crank guide hole P6245. Guided by, move down. Along with this, the right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320 rotate counterclockwise in the front view around the axis of the main shaft P6312a and the main shaft P6322a.

制御手段は、スライドラックP6240の右方への移動により、スライドラックP6240が図217に示す開放/ロック状態となれば、第1のモータP6210の駆動を停止する。この状態では、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、開放位置となり、弾丸役物P6500の前後動作が可能となる。 The control means stops driving the first motor P6210 when the slide rack P6240 is in the open / locked state shown in FIG. 217 by moving the slide rack P6240 to the right. In this state, the right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320 are in the open position, and the bullet accessory P6500 can be moved back and forth.

開放/ロック状態では、弾丸役物P6500の規制部P6530の一部分(右端部)は、一対のロック部P6247の間に位置する。この状態では、閉鎖位置の場合と同様、規制部P6530(内側スパイラル部材P6520)の回転が規制される。 In the open / locked state, a portion (right end) of the restricting portion P6530 of the bullet accessory P6500 is located between the pair of locking portions P6247. In this state, the rotation of the regulating portion P6530 (inner spiral member P6520) is restricted as in the case of the closed position.

第2のモータP6410を駆動させれば、図211に示す出力ギヤP6421が回転する。出力ギヤP6421の回転は、第1のギヤP6422、第2のギヤP6423及び第3のギヤP6424を介して、ガイドギヤP6430に伝達される。上記第2のモータP6410の駆動は、制御手段の制御信号に応じて行われる。 When the second motor P6410 is driven, the output gear P6421 shown in FIG. 211 rotates. The rotation of the output gear P6421 is transmitted to the guide gear P6430 via the first gear P6422, the second gear P6423, and the third gear P6424. The second motor P6410 is driven in response to a control signal of the control means.

ここで、図226(a)に示すように、ガイドギヤP6430の突起部P6433は、外側スパイラル部材P6510の外側螺旋溝部P6511aに係合している。ガイドギヤP6430の回転は、突起部P6433が外側螺旋溝部P6511aを相対的に移動することにより、外側スパイラル部材P6510の直線動作に変換される。これにより、ガイドギヤP6430の回転に伴い外側スパイラル部材P6510が前方に移動する。 Here, as shown in FIG. 226 (a), the protrusion P6433 of the guide gear P6430 is engaged with the outer spiral groove portion P6511a of the outer spiral member P6510. The rotation of the guide gear P6430 is converted into a linear operation of the outer spiral member P6510 by the protrusion P6433 moving relative to the outer spiral groove portion P6511a. As a result, the outer spiral member P6510 moves forward as the guide gear P6430 rotates.

ここで、スライドラックP6240が開放/ロック状態である場合は、規制部P6530の回転が規制される。これにより、内側スパイラル部材P6520の回転が規制される。すなわち、内側スパイラル部材P6520が固定された状態で、外側スパイラル部材P6510が前方に移動する。 Here, when the slide rack P6240 is in the open / locked state, the rotation of the restricting portion P6530 is restricted. As a result, the rotation of the inner spiral member P6520 is restricted. That is, the outer spiral member P6510 moves forward while the inner spiral member P6520 is fixed.

また、図226(b)に示すように、外側スパイラル部材P6510の突起部P6512は、内側スパイラル部材P6520の内側螺旋溝部P6521に係合している。これにより、外側スパイラル部材P6510は、前方への移動に伴い、内側螺旋溝部P6521にガイドされて、前後方向を向く回転軸回りに回転動作する。 Further, as shown in FIG. 226 (b), the protrusion P6512 of the outer spiral member P6510 is engaged with the inner spiral groove portion P6521 of the inner spiral member P6520. As a result, the outer spiral member P6510 is guided by the inner spiral groove portion P6521 as it moves forward, and rotates around a rotation axis facing the front-rear direction.

ここで、図230(a)に示すように、外側スパイラル部材P6510の前後溝部P6511bには、第1の装飾役物P6610(第1の装飾ベース部P6611)の突起部P6611bが周方向に相対的に移動不能に係合している。上記突起部P6611bを介して、第1の装飾役物P6610には、外側スパイラル部材P6510の回転が伝達される。 Here, as shown in FIG. 230A, the protrusion P6611b of the first decorative accessory P6610 (first decorative base portion P6611) is relative to the front-rear groove portion P6511b of the outer spiral member P6510 in the circumferential direction. Is immovably engaged in. The rotation of the outer spiral member P6510 is transmitted to the first decorative accessory P6610 via the protrusion P6611b.

また、第1の装飾役物P6610は、シャフト部P6611dを介して第2の装飾役物P6620(第2の装飾ベース部P6621)と連結されている。上記シャフト部P6611dを介して、第2の装飾役物P6620に、第1の装飾役物P6610の回転が伝達される。 Further, the first decorative accessory P6610 is connected to the second decorative accessory P6620 (second decorative base portion P6621) via the shaft portion P6611d. The rotation of the first decorative accessory P6610 is transmitted to the second decorative accessory P6620 via the shaft portion P6611d.

以上から、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620は、外側スパイラル部材P6510の動作に応じて回転する。 From the above, the first decorative accessory P6610 and the second decorative accessory P6620 rotate according to the operation of the outer spiral member P6510.

また、外側スパイラル部材P6510が前方へ移動すれば、図230(b)に示すように、第1のばねP6515及び第2のばねP6611fが伸長する。第1の装飾役物P6610は、第2のばねP6611fの伸長に伴い前方へ移動する。この際、第1の装飾役物P6610(第1の装飾ベース部P6611)の突起部P6611bは、前後溝部P6511b内を相対的に移動する。また、第1の装飾役物P6610が前方へ移動する際には、シャフト部P6611dは、第2の装飾役物P6620(第2の装飾ベース部P6621)のシャフト受け部P6621b内を前方へ相対的に移動する。 Further, when the outer spiral member P6510 moves forward, the first spring P6515 and the second spring P6611f extend as shown in FIG. 230 (b). The first decorative accessory P6610 moves forward with the extension of the second spring P6611f. At this time, the protrusion P6611b of the first decorative accessory P6610 (first decorative base portion P6611) relatively moves in the front-rear groove portion P6511b. Further, when the first decorative accessory P6610 moves forward, the shaft portion P6611d moves forward relative to the inside of the shaft receiving portion P6621b of the second decorative accessory P6620 (second decorative base portion P6621). Move to.

外側スパイラル部材P6510が所定距離前方に移動すれば、図231(a)に示すように、前後溝部P6511bの当接面P6511cが、突起部P6611bに当接する。また、シャフト受け部P6621bの拡径部P6611eが、第2の装飾ベース部P6621に当接する。 When the outer spiral member P6510 moves forward by a predetermined distance, the contact surface P6511c of the front-rear groove portion P6511b abuts on the protrusion P6611b as shown in FIG. 231 (a). Further, the enlarged diameter portion P6611e of the shaft receiving portion P6621b comes into contact with the second decorative base portion P6621.

この状態では、さらなる外側スパイラル部材P6510の前方への移動に伴い、突起部P6611bが当接面P6511cに押圧される。これにより、第1の装飾役物P6610に、外側スパイラル部材P6510の前方への動作が伝達され、第1の装飾役物P6610が前方へと移動する。また、この状態では、さらなる第1の装飾役物P6610の前方への移動に伴い、第2の装飾ベース部P6621が拡径部P6611eに押圧される。これにより、第2の装飾役物P6620に、第1の装飾役物P6610の前方への動作が伝達され、第2の装飾役物P6620が前方へと移動する。 In this state, the protrusion P6611b is pressed against the contact surface P6511c as the outer spiral member P6510 moves forward. As a result, the forward movement of the outer spiral member P6510 is transmitted to the first decorative accessory P6610, and the first decorative accessory P6610 moves forward. Further, in this state, the second decorative base portion P6621 is pressed against the enlarged diameter portion P6611e as the first decorative accessory P6610 moves forward. As a result, the forward movement of the first decorative accessory P6610 is transmitted to the second decorative accessory P6620, and the second decorative accessory P6620 moves forward.

なお、上記説明では、便宜的に、第1のばねP6515及び第2のばねP6611fが概ね同じタイミングで伸長するような例を挙げたが、第1のばねP6515及び第2のばねP6611fが伸長するタイミングとしては、上記した例に限られない。上記各ばねが伸長するタイミングとしては、各ばねのばね定数等に応じて種々の態様を採用可能である。 In the above description, for convenience, an example in which the first spring P6515 and the second spring P6611f are expanded at substantially the same timing is given, but the first spring P6515 and the second spring P6611f are expanded. The timing is not limited to the above example. As the timing at which each of the springs expands, various modes can be adopted depending on the spring constant of each spring and the like.

図231(b)に示すように、外側スパイラル部材P6510が、突起部P6512が内側螺旋溝部P6521の前端部に位置するまで前方へ移動すれば、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600は演出位置となる。この状態では、弾丸役物P6500、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620は、それぞれ弾丸役物演出位置、第1の装飾役物演出位置及び第2の装飾役物演出位置に位置する。 As shown in FIG. 231 (b), if the outer spiral member P6510 moves forward until the protrusion P6512 is located at the front end of the inner spiral groove P6521, the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 are in the production position. Become. In this state, the bullet accessory P6500, the first decorative accessory P6610, and the second decorative accessory P6620 are the bullet accessory effect position, the first decorative accessory effect position, and the second decorative accessory effect position, respectively. Located in.

図232に示すように、弾丸役物P6500の前後方向への移動距離L1は、第1の装飾役物P6610の前後方向への移動距離L2より大きい。また、第1の装飾役物P6610の前後方向への移動距離L2は、第2の装飾役物P6620の前後方向への移動距離L3より大きい。 As shown in FIG. 232, the moving distance L1 of the bullet accessory P6500 in the front-rear direction is larger than the moving distance L2 of the first decorative accessory P6610 in the front-rear direction. Further, the moving distance L2 of the first decorative accessory P6610 in the front-rear direction is larger than the moving distance L3 of the second decorative accessory P6620 in the front-rear direction.

上記構成としたことで、演出位置において、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620を前後方向に互いに離間させた立体的な演出が可能なり、遊技の興趣を向上させることができる。 With the above configuration, it is possible to perform a three-dimensional effect in which the first decorative accessory P6610 and the second decorative accessory P6620 are separated from each other in the front-rear direction at the effect position, and the interest of the game can be improved. can.

制御手段は、弾丸役物P6500を演出位置へ移動するように弾丸制御手段P6400の動作を制御した後、スライドラックP6240が開放/ロック解除状態となるように、再び第1のモータP6210を駆動させる。これにより、スライドラックP6240が右方へ移動する。 The control means controls the operation of the bullet control means P6400 so as to move the bullet accessory P6500 to the effect position, and then drives the first motor P6210 again so that the slide rack P6240 is in the open / unlocked state. .. As a result, the slide rack P6240 moves to the right.

また、制御手段は、スライドラックP6240の右方への移動により、スライドラックP6240が開放/ロック解除状態となれば、第1のモータP6210の駆動を停止する。 Further, the control means stops driving the first motor P6210 when the slide rack P6240 is in the open / unlocked state due to the movement of the slide rack P6240 to the right.

開放/ロック解除状態では、図218に示すように、弾丸役物P6500の規制部P6530は、ロック部P6247よりも左方に位置する。この状態では、規制部P6530のロック部P6247による回転の規制が解除される。これにより、内側スパイラル部材P6520の回転が許容される。 In the open / unlocked state, as shown in FIG. 218, the restricting portion P6530 of the bullet accessory P6500 is located to the left of the locking portion P6247. In this state, the rotation restriction by the lock portion P6247 of the regulation portion P6530 is released. This allows rotation of the inner spiral member P6520.

開放/ロック解除状態において、第2のモータP6410を駆動させれば、内側螺旋溝部P6521の前端部に位置する突起部P6512を介して、外側スパイラル部材P6510の回転が内側スパイラル部材P6520に伝達される。これにより、外側スパイラル部材P6510の回転に伴い内側スパイラル部材P6520が回転する。 When the second motor P6410 is driven in the open / unlocked state, the rotation of the outer spiral member P6510 is transmitted to the inner spiral member P6520 via the protrusion P6512 located at the front end of the inner spiral groove portion P6521. .. As a result, the inner spiral member P6520 rotates with the rotation of the outer spiral member P6510.

上記構成としたことで、演出位置において、外側スパイラル部材P6510、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620を回転させることができる。すなわち、内側スパイラル部材P6520の回転を規制した状態では、外側スパイラル部材P6510の突起部P6512が内側螺旋溝部P6521の前端部に位置する演出位置においては、外側スパイラル部材P6510の更なる回転が不能となる。一方、内側スパイラル部材P6520の回転を許容すれば、外側スパイラル部材P6510の回転に伴い内側スパイラル部材P6520が回転することで、演出位置における外側スパイラル部材P6510、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620の回転動作が可能となる。 With the above configuration, the outer spiral member P6510, the first decorative accessory P6610, and the second decorative accessory P6620 can be rotated at the effect position. That is, in a state where the rotation of the inner spiral member P6520 is restricted, further rotation of the outer spiral member P6510 becomes impossible at the effect position where the protrusion P6512 of the outer spiral member P6510 is located at the front end portion of the inner spiral groove portion P6521. .. On the other hand, if the rotation of the inner spiral member P6520 is allowed, the inner spiral member P6520 rotates with the rotation of the outer spiral member P6510, so that the outer spiral member P6510, the first decorative accessory P6610, and the second decorative accessory P6610 at the effect position are rotated. The decorative accessory P6620 can be rotated.

次に、演出位置の弾丸役物P6500及び装飾役物P6600を待機位置に移動すると共に、開放位置の開閉役物P6300を閉鎖位置とする動作を説明する。 Next, the operation of moving the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 in the effect position to the standby position and setting the opening / closing accessory P6300 in the open position to the closed position will be described.

まず、制御手段は、弾丸役物P6500の回転位置がロック可能位置で停止するように、第2のモータP6410の駆動を停止する。ここで、ロック可能位置とは、図212及び図218に示すように、開放/ロック状態及び閉鎖状態のスライドラックP6240により、規制部P6530の回転が規制可能な弾丸役物P6500の回転位置である。ロック可能位置において、規制部P6530の上下の規制片部P6532の上面及び下面は、それぞれ上方及び下方を向く。弾丸役物P6500がロック可能位置となれば、回動センサP6440が被検知部P6434を検知する。これにより、制御手段は、弾丸役物P6500がロック可能位置となったことを検知することができる。 First, the control means stops driving the second motor P6410 so that the rotation position of the bullet accessory P6500 stops at the lockable position. Here, as shown in FIGS. 212 and 218, the lockable position is the rotation position of the bullet accessory P6500 in which the rotation of the restricting portion P6530 can be restricted by the slide rack P6240 in the open / locked state and the closed state. .. At the lockable position, the upper and lower surfaces of the upper and lower restricting pieces P6532 of the restricting portion P6530 face upward and downward, respectively. When the bullet accessory P6500 is in the lockable position, the rotation sensor P6440 detects the detected portion P6434. As a result, the control means can detect that the bullet accessory P6500 is in the lockable position.

第1のモータP6210を、上述した移動制御と逆回転となるように駆動させれば、図218に示す出力ギヤP6220が逆回転する。これにより、スライドラックP6240が左方に移動する。 If the first motor P6210 is driven so as to rotate in the reverse direction to the movement control described above, the output gear P6220 shown in FIG. 218 rotates in the reverse direction. As a result, the slide rack P6240 moves to the left.

制御手段は、スライドラックP6240の左方への移動により、スライドラックP6240が開放/ロック状態となれば、第1のモータP6210の駆動を停止する。 The control means stops driving the first motor P6210 when the slide rack P6240 is in the open / locked state due to the movement of the slide rack P6240 to the left.

開放/ロック解除状態において、第2のモータP6410を、上述した移動制御と逆回転となるように駆動させれば、ガイドギヤP6430の回転に伴い、外側スパイラル部材P6510が後方に移動する。 If the second motor P6410 is driven so as to rotate in the reverse direction to the above-mentioned movement control in the open / unlocked state, the outer spiral member P6510 moves rearward as the guide gear P6430 rotates.

ここで、開放/ロック解除状態では、図217に示すように、規制部P6530の回転が規制される。これにより、内側スパイラル部材P6520の回転が規制される。これにより、外側スパイラル部材P6510は、後方への移動に伴い、内側螺旋溝部P6521にガイドされて、前後方向を向く回転軸回りに回転動作する。 Here, in the open / unlocked state, the rotation of the restricting unit P6530 is restricted as shown in FIG. 217. As a result, the rotation of the inner spiral member P6520 is restricted. As a result, the outer spiral member P6510 is guided by the inner spiral groove portion P6521 as it moves backward, and rotates around a rotation axis facing the front-rear direction.

この際、外側スパイラル部材P6510の回転に応じて、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620も回転する。 At this time, the first decorative accessory P6610 and the second decorative accessory P6620 also rotate according to the rotation of the outer spiral member P6510.

外側スパイラル部材P6510が後方へ移動する際には、図233(a)に示すように、第1の装飾役物P6610は、収縮する第1のばねP6515を介して後方へ押圧される。これにより、第1の装飾役物P6610に、外側スパイラル部材P6510の後方への動作が伝達される。この際、第1の装飾役物P6610(第1の装飾ベース部P6611)の突起部P6611bは、前後溝部P6511b内を相対的に移動する。 When the outer spiral member P6510 moves backward, as shown in FIG. 233 (a), the first decorative accessory P6610 is pressed backward via the contracting first spring P6515. As a result, the rearward movement of the outer spiral member P6510 is transmitted to the first decorative accessory P6610. At this time, the protrusion P6611b of the first decorative accessory P6610 (first decorative base portion P6611) relatively moves in the front-rear groove portion P6511b.

また、外側スパイラル部材P6510が後方へ移動する際には、第2の装飾役物P6620は、収縮する第2のばねP6611fを介して後方へ押圧される。これにより、第2の装飾役物P6620に、第1の装飾役物P6610の後方への動作が伝達される。この際、第1の装飾役物P6610のシャフト部P6611dは、第2の装飾役物P6620(第2の装飾ベース部P6621)のシャフト受け部P6621b内を後方へ相対的に移動する。 Further, when the outer spiral member P6510 moves backward, the second decorative accessory P6620 is pressed backward via the contracting second spring P6611f. As a result, the rearward movement of the first decorative accessory P6610 is transmitted to the second decorative accessory P6620. At this time, the shaft portion P6611d of the first decorative accessory P6610 relatively moves rearward in the shaft receiving portion P6621b of the second decorative accessory P6620 (second decorative base portion P6621).

なお、上記説明では、便宜的に、第1のばねP6515及び第2のばねP6611fが概ね同じタイミングで収縮するような例を挙げたが、第1のばねP6515及び第2のばねP6611fが収縮するタイミングとしては、上記した例に限られない。上記各ばねが収縮するタイミングとしては、各ばねのばね定数等に応じて種々の態様を採用可能である。 In the above description, for convenience, an example in which the first spring P6515 and the second spring P6611f contract at substantially the same timing is given, but the first spring P6515 and the second spring P6611f contract. The timing is not limited to the above example. As the timing at which each spring contracts, various modes can be adopted depending on the spring constant of each spring and the like.

外側スパイラル部材P6510が、突起部P6512が内側螺旋溝部P6521の後端部に位置するまで後方へ移動すれば、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600は待機位置となる。この状態では、弾丸役物P6500、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620は、それぞれ弾丸役物待機位置、第1の装飾役物待機位置及び第2の装飾役物待機位置に位置する。 If the outer spiral member P6510 moves rearward until the protrusion P6512 is located at the rear end of the inner spiral groove P6521, the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 are in the standby position. In this state, the bullet accessory P6500, the first decorative accessory P6610, and the second decorative accessory P6620 are in the bullet accessory standby position, the first decorative accessory standby position, and the second decorative accessory standby position, respectively. Located in.

弾丸役物P6500が待機位置となれば、前後センサP6450のレバー部が、押圧部P6513aにより押圧される。これにより、制御手段は、弾丸役物P6500が待機位置となったことを検知することができる。 When the bullet accessory P6500 is in the standby position, the lever portion of the front-rear sensor P6450 is pressed by the pressing portion P6513a. As a result, the control means can detect that the bullet accessory P6500 has reached the standby position.

制御手段は、弾丸役物P6500が待機位置となれば、第2のモータP6410の駆動を停止する。また、制御手段は、第1のモータP6210を駆動させ、スライドラックP6240を左方に移動させる。 The control means stops driving the second motor P6410 when the bullet accessory P6500 reaches the standby position. Further, the control means drives the first motor P6210 and moves the slide rack P6240 to the left.

この際には、右側クランクガイドピンP6312c及び左側クランクガイドピンP6322cは、右側クランクガイド孔P6244及び左側クランクガイド孔P6245の傾斜部分(斜め左下方に延びる部分)にガイドされて、上方に移動する。これに伴い、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、メインシャフトP6312a及びメインシャフトP6322aの軸心回りに、正面視時計回りに回動する。 At this time, the right crank guide pin P6312c and the left crank guide pin P6322c are guided upward by the inclined portion (the portion extending diagonally to the lower left) of the right crank guide hole P6244 and the left crank guide hole P6245. Along with this, the right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320 rotate clockwise around the axis of the main shaft P6312a and the main shaft P6322a.

制御手段は、スライドラックP6240の左方への移動により、スライドラックP6240が閉鎖状態となれば、第1のモータP6210の駆動を停止する。この状態では、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、閉鎖位置となる。 The control means stops driving the first motor P6210 when the slide rack P6240 is closed due to the movement of the slide rack P6240 to the left. In this state, the right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320 are in the closed position.

上述の如き演出装置P6000によれば、演出態様を多彩にし、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600を、直進動作及び回転動作の複数の動作態様で動作させることができる。 According to the effect device P6000 as described above, it is possible to diversify the effect mode and improve the fun of the game. That is, the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 can be operated in a plurality of operation modes of straight-ahead operation and rotational operation.

また、本実施形態に係る弾丸制御手段P6400は、単一のモータ(第2のモータP6410)の駆動力で、弾丸役物P6500の直進動作及び回転動作を可能としている。これにより、機構の簡素化を図ることができる。また、弾丸役物P6500の動作に伴って、装飾役物P6600(第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620)を動作させる構成としているので、更なる機構の簡素化を図ることができる。 Further, the bullet control means P6400 according to the present embodiment enables the bullet accessory P6500 to move straight and rotate by the driving force of a single motor (second motor P6410). This makes it possible to simplify the mechanism. Further, since the decorative accessory P6600 (the first decorative accessory P6610 and the second decorative accessory P6620) is configured to operate along with the operation of the bullet accessory P6500, the mechanism should be further simplified. Can be done.

また、本実施形態に係る弾丸制御手段P6400は、内側スパイラル部材P6520の回転を規制する状態(開放/ロック状態)と回転を許容する状態(開放/ロック解除状態)とに切り替え可能としている。これにより、内側スパイラル部材P6520の回転を規制して、外側スパイラル部材P6510を前後方向に移動させながら回転させる動作と、外側スパイラル部材P6510を前後方向に移動させずに回転させる動作と、が可能となる。 Further, the bullet control means P6400 according to the present embodiment can switch between a state in which the rotation of the inner spiral member P6520 is restricted (open / locked state) and a state in which rotation is allowed (open / unlocked state). This makes it possible to restrict the rotation of the inner spiral member P6520 and rotate the outer spiral member P6510 while moving it in the front-rear direction, and to rotate the outer spiral member P6510 without moving it in the front-rear direction. Become.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機は公知となっている。例えば、特開2016-59498号公報に記載の如くである。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known. For example, as described in JP-A-2016-59498.

特開2016-59498号公報には、回転動作を行うことで所定の可動演出を行う可動演出役物を備えた遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-59498 discloses a gaming machine provided with a movable effecting object that performs a predetermined movable effect by performing a rotational operation.

このような遊技機において、遊技の興趣をさらに向上させることが望まれている。 In such a gaming machine, it is desired to further improve the interest of the game.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の可動体(弾丸役物P6500)と第2の可動体(第1の装飾役物P6610)とを備え、
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)は、第1の位置(弾丸役物待機位置)から第2の位置(弾丸役物演出位置)へ動作可能であり、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)は、前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の動作に伴い前記第1の可動体(弾丸役物P6500)に当接されることで動作することを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
A first movable body (bullet accessory P6500) and a second movable body (first decorative accessory P6610) are provided.
The first movable body (bullet accessory P6500) can move from the first position (bullet accessory standby position) to the second position (bullet accessory effect position).
The second movable body (first decorative accessory P6610) is brought into contact with the first movable body (bullet accessory P6500) as the first movable body (bullet accessory P6500) moves. It is characterized by operating by.

このような構成により、演出態様を多彩にし、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to diversify the production mode and improve the interest of the game.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)の動作に伴って動作する第3の可動体(第2の装飾役物P6620)を備え、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)と前記第3の可動体(第2の装飾役物P6620)とは動作距離が異なることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
A third movable body (second decorative accessory P6620) that operates in association with the operation of the second movable body (first decorative accessory P6610) is provided.
The second movable body (first decorative accessory P6610) and the third movable body (second decorative accessory P6620) are characterized in that the operating distances are different.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)は、
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)が前記第1の位置(弾丸役物待機位置)から前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に動作する場合は前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の第1の部位(当接面P6511c)に当接することで動作し、
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)が前記第2の位置(弾丸役物演出位置)から前記第1の位置(弾丸役物待機位置)に動作する場合は前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の第2の部位(第1のばねP6515)に当接することで動作することを特徴とするものである。
Further, the second movable body (first decorative accessory P6610) is
When the first movable body (bullet accessory P6500) operates from the first position (bullet accessory standby position) to the second position (bullet accessory effect position), the first movable body (bullet accessory P6500) It operates by abutting on the first part (contact surface P6511c) of the bullet accessory P6500).
When the first movable body (bullet bonus P6500) operates from the second position (bullet bonus effect position) to the first position (bullet bonus standby position), the first movable body (bullet bonus P6500) It is characterized in that it operates by abutting on a second portion (first spring P6515) of the bullet accessory P6500).

このような構成により、第1の可動体(弾丸役物P6500)の動作を利用して第2の可動体(第1の装飾役物P6610)を動作させることができる。 With such a configuration, the second movable body (first decorative accessory P6610) can be operated by utilizing the operation of the first movable body (bullet accessory P6500).

また、前記第1の可動体(弾丸役物P6500)は、
前記第1の位置(弾丸役物待機位置)から前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に動作する際に、異なる複数の動作態様(直進動作と回転動作)で動作可能であることを特徴とするものである。
Further, the first movable body (bullet accessory P6500) is
When operating from the first position (bullet accessory standby position) to the second position (bullet accessory effect position), it is possible to operate in a plurality of different operation modes (straight movement and rotation operation). It is a feature.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)の動作に伴って動作する第3の可動体(第2の装飾役物P6620)を備え、
前記第3の可動体(第2の装飾役物P6620)は、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)の前記第1の可動体(弾丸役物P6500)との位置関係に応じて付勢手段(第1のばねP6515及び第2のばねP6613f)の付勢力により第3の位置(第2の装飾役物待機位置)にあり、前記第1の可動体(弾丸役物P6500)が前記第1の位置(弾丸役物待機位置)から前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に動作するのに伴い前記第3の位置(第2の装飾役物待機位置)から第4の位置(第2の装飾役物演出位置)に動作することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
A third movable body (second decorative accessory P6620) that operates in association with the operation of the second movable body (first decorative accessory P6610) is provided.
The third movable body (second decorative accessory P6620) is
The urging means (first spring P6515 and second spring P6613f) according to the positional relationship between the second movable body (first decorative accessory P6610) and the first movable body (bullet accessory P6500). ) Is in the third position (second decorative accessory standby position), and the first movable body (bullet accessory P6500) is from the first position (bullet accessory standby position) to the first position. It operates from the third position (second decorative accessory standby position) to the fourth position (second decorative accessory effect position) as it operates at the second position (bullet accessory effect effect position). It is characterized by.

このような構成により、第1の可動体(弾丸役物P6500)の動作を利用して第3の可動体(第2の装飾役物P6620)を動作させることができる。 With such a configuration, the third movable body (second decorative accessory P6620) can be operated by utilizing the operation of the first movable body (bullet accessory P6500).

また、前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)は、
前記第3の位置(第2の装飾役物待機位置)から前記第4の位置(第2の装飾役物演出位置)に動作する際に、異なる複数の動作態様(前後動作と回転動作)で動作可能であることを特徴とするものである。
Further, the second movable body (first decorative accessory P6610) is
When operating from the third position (second decorative accessory standby position) to the fourth position (second decorative accessory effect position), in a plurality of different operation modes (front-back operation and rotation operation). It is characterized by being operable.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)の動作に伴って動作する第3の可動体(第2の装飾役物P6620)を備え、
前記第3の可動体(第2の装飾役物P6620)は、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)が前記第3の位置(第2の装飾役物待機位置)から前記第4の位置(第2の装飾役物演出位置)に動作する際に、異なる複数の動作態様(前後動作と回転動作)で動作可能であることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
A third movable body (second decorative accessory P6620) that operates in association with the operation of the second movable body (first decorative accessory P6610) is provided.
The third movable body (second decorative accessory P6620) is
The second movable body (first decorative accessory P6610) operates from the third position (second decorative accessory standby position) to the fourth position (second decorative accessory effect position). It is characterized in that it can operate in a plurality of different operation modes (front-back operation and rotation operation).

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)の動作に伴って動作する第3の可動体(第2の装飾役物P6620)を備え、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)と前記第3の可動体(第2の装飾役物P6620)とは、積層構造となっていることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
A third movable body (second decorative accessory P6620) that operates in association with the operation of the second movable body (first decorative accessory P6610) is provided.
The second movable body (first decorative accessory P6610) and the third movable body (second decorative accessory P6620) are characterized in that they have a laminated structure.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、前記第1の可動体(弾丸役物P6500)は、
前記第1の位置(弾丸役物待機位置)から前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に動作する際に、異なる複数の動作態様で動作可能であり、
前記複数の動作態様は、少なくとも直進動作を含むことを特徴とするものである。
Further, the first movable body (bullet accessory P6500) is
When operating from the first position (bullet accessory standby position) to the second position (bullet accessory effect position), it is possible to operate in a plurality of different operation modes.
The plurality of operation modes are characterized by including at least a straight-ahead operation.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、前記第1の可動体(弾丸役物P6500)は、
前記第1の位置(弾丸役物待機位置)から前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に動作する際に、異なる複数の動作態様で動作可能であり、
前記複数の動作態様は、直進動作と回転動作であることを特徴とするものである。
Further, the first movable body (bullet accessory P6500) is
When operating from the first position (bullet accessory standby position) to the second position (bullet accessory effect position), it is possible to operate in a plurality of different operation modes.
The plurality of operation modes are characterized by a straight-ahead operation and a rotational operation.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、前記第1の可動体(弾丸役物P6500)は、前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に位置する場合、回転動作を行うが直進動作(前後動作)は行わないことを特徴とするものである。 Further, when the first movable body (bullet accessory P6500) is located at the second position (bullet accessory effect position), the first movable body (bullet accessory P6500) performs a rotational operation but does not perform a straight-ahead operation (front-back operation). Is to be.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の外面にはスパイラル状の第1の溝部(外側螺旋溝部P6511a)が設けられ、
前記第1の溝部(外側螺旋溝部P6511a)が、前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の外側に設けられたガイドギヤP6430の第1の突起部(突起部P6433)と当接して前記ガイドギヤP6430へ駆動手段(第2のモータP6410)からの回転駆動力が伝達されることで前記第1の可動体(弾丸役物P6500)が直進動作することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
A spiral first groove portion (outer spiral groove portion P6511a) is provided on the outer surface of the first movable body (bullet accessory P6500).
The first groove portion (outer spiral groove portion P6511a) comes into contact with the first protrusion (projection portion P6433) of the guide gear P6430 provided on the outside of the first movable body (bullet accessory P6500), and the guide gear The first movable body (bullet accessory P6500) is characterized in that the first movable body (bullet accessory P6500) operates straight by transmitting the rotational driving force from the driving means (second motor P6410) to P6430.

このような構成により、駆動手段の回転駆動力を用いた多彩な演出が可能となる。 With such a configuration, it is possible to perform various effects using the rotational driving force of the driving means.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の内部に収容されると共に、外面にはスパイラル状の第2の溝部(内側螺旋溝部P6521)が設けられた内部スパイラル部材(内側スパイラル部材P6520)を備え、
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の内面には第2の突起部(突起部P6512)が設けられ、
前記第2の突起部(突起部P6512)が前記第2の溝部(内側螺旋溝部P6521)に当接した状態での前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の直進動作に伴って、当該第1の可動体(弾丸役物P6500)が回転動作することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
An internal spiral member (inner spiral member P6520) is housed inside the first movable body (bullet accessory P6500) and is provided with a spiral second groove portion (inner spiral groove portion P6521) on the outer surface. Prepare,
A second protrusion (projection P6512) is provided on the inner surface of the first movable body (bullet accessory P6500).
The second movable body (bullet accessory P6500) moves straight in a state where the second protrusion (protrusion P6512) is in contact with the second groove (inner spiral groove P6521). The first movable body (bullet accessory P6500) is characterized in that it rotates.

このような構成により、駆動手段(第2のモータP6410)の回転駆動力を用いたより多彩な演出が可能となる。 With such a configuration, more various effects can be produced by using the rotational driving force of the driving means (second motor P6410).

なお、弾丸役物P6500は、第1の可動体の一形態である。
また、外側螺旋溝部P6511aは、第1の溝部の一形態である。
また、第1のばねP6515は、付勢手段の一形態である。
また、内側スパイラル部材P6520は、内部スパイラル部材の一形態である。
また、内側螺旋溝部P6521は、第2の溝部の一形態である。
また、第1の装飾役物P6610は、第2の可動体の一形態である。
また、第2のばねP6613fは、付勢手段の一形態である。
また、第2の装飾役物P6620は、第3の可動体の一形態である。
The bullet accessory P6500 is a form of the first movable body.
Further, the outer spiral groove portion P6511a is a form of the first groove portion.
Further, the first spring P6515 is a form of urging means.
Further, the inner spiral member P6520 is a form of the inner spiral member.
Further, the inner spiral groove portion P6521 is a form of the second groove portion.
Further, the first decorative accessory P6610 is a form of the second movable body.
The second spring P6613f is a form of urging means.
Further, the second decorative accessory P6620 is a form of the third movable body.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機は公知となっている。例えば、特開2016-59498号公報に記載の如くである。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known. For example, as described in JP-A-2016-59498.

特開2016-59498号公報には、回転動作を行うことで所定の可動演出を行う可動演出役物を備えた遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-59498 discloses a gaming machine provided with a movable effecting object that performs a predetermined movable effect by performing a rotational operation.

このような遊技機において、遊技の興趣をさらに向上させることが望まれている。 In such a gaming machine, it is desired to further improve the interest of the game.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)と第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)とを備え、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が第1の位置(待機位置)と第2の位置(演出位置)との間にある状態では前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が動作可能かつ前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)が動作不能であり、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第2の位置(演出位置)にある状態では前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)と前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)とが共に動作可能であることを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
A first movable body (outer spiral member P6510) and a second movable body (inner spiral member P6520) are provided.
In a state where the first movable body (outer spiral member P6510) is between the first position (standby position) and the second position (effect position), the first movable body (outer spiral member P6510) It is movable and the second movable body (inner spiral member P6520) is inoperable, and the second movable body (inner spiral member P6520) is inoperable.
When the first movable body (outer spiral member P6510) is in the second position (effect position), the first movable body (outer spiral member P6510) and the second movable body (inner spiral member P6520) are present. ) And can operate together.

このような構成により、演出態様を多彩にし、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to diversify the production mode and improve the interest of the game.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)の動作をロックするロック手段(スライドラックP6240)を備え、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第1の位置(待機位置)から前記第2の位置(演出位置)までの間にある状態で、前記ロック手段(スライドラックP6240)が第3の位置(開放/ロック状態)にあると前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が動作可能かつ前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)が動作不能となり、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第2の位置(演出位置)にある状態で、前記ロック手段が第4の位置(開放/ロック解除状態)にあると前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)と前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)とが共に動作可能となることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
A locking means (slide rack P6240) for locking the operation of the second movable body (inner spiral member P6520) is provided.
The locking means (slide rack P6240) is in a state where the first movable body (outer spiral member P6510) is between the first position (standby position) and the second position (effect position). When in the position 3 (open / locked state), the first movable body (outer spiral member P6510) can operate and the second movable body (inner spiral member P6520) becomes inoperable.
The first movable body (outer spiral member P6510) is in the second position (effect position), and the locking means is in the fourth position (open / unlocked state). It is characterized in that the body (outer spiral member P6510) and the second movable body (inner spiral member P6520) can both operate.

このような構成により、ロック手段(スライドラックP6240)を用いた第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)の動作の切り替えが可能となる。 With such a configuration, it is possible to switch the operation of the second movable body (inner spiral member P6520) using the locking means (slide rack P6240).

また、前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)は、
第1の動作(回転動作)と、前記第1の動作とは異なる第2の動作(直進動作)と、を実行可能であることを特徴とするものである。
Further, the first movable body (outer spiral member P6510) is
It is characterized in that a first operation (rotational operation) and a second operation (straight-ahead operation) different from the first operation can be executed.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)は前記第1の動作(回転動作)を実行可能であり、
前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)には前記第1の動作(回転動作)を規制する規制部材(規制部P6530)が設けられ、
前記ロック手段(スライドラックP6240)は前記第3の位置(開放/ロック状態)において前記規制部材(規制部P6530)と当接することで前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)の前記第1の動作(回転動作)をロックすることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
The second movable body (inner spiral member P6520) can perform the first operation (rotational operation).
The second movable body (inner spiral member P6520) is provided with a regulating member (regulating portion P6530) that regulates the first motion (rotational motion).
The locking means (slide rack P6240) abuts on the regulating member (regulating portion P6530) at the third position (open / locked state) to cause the first of the second movable body (inner spiral member P6520). It is characterized by locking the operation (rotational operation) of.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記ロック手段(スライドラックP6240)が前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)の前記第1の動作(回転動作)をロックした状態で、前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)は前記第2の動作(直進動作)が可能であることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
The first movable body (outer spiral member P6510) is in a state where the locking means (slide rack P6240) locks the first operation (rotational movement) of the second movable body (inner spiral member P6520). It is characterized in that the second operation (straight-ahead operation) is possible.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第1の動作は回転動作であり、前記第2の動作は直進動作であることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
The first operation is a rotational operation, and the second operation is a straight-ahead operation.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)にはスパイラル状の第1の溝部(外側螺旋溝部P6511a)が設けられ、
前記第1の溝部(外側螺旋溝部P6511a)に当接した状態で、駆動手段(第2のモータP6410)からの回転駆動力を伝達し前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)を直進動作させるガイドギヤP6430を備えることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
The first movable body (outer spiral member P6510) is provided with a spiral first groove portion (outer spiral groove portion P6511a).
In a state of being in contact with the first groove portion (outer spiral groove portion P6511a), the rotational driving force from the driving means (second motor P6410) is transmitted to drive the first movable body (outer spiral member P6510) in a straight line. The guide gear P6430 is provided.

このような構成により、駆動手段(第2のモータP6410)の回転駆動力を用いた多彩な演出が可能となる。 With such a configuration, it is possible to perform various effects using the rotational driving force of the driving means (second motor P6410).

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)には、突起部P6611bが設けられ、
前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)にはスパイラル状の第2の溝部(内側螺旋溝部P6521)が設けられ、
前記突起部P6611bと前記第2の溝部(内側螺旋溝部P6521)とが当接した状態で、前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)に対し前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が直進動作することで当該第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が回転動作可能であることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
The first movable body (outer spiral member P6510) is provided with a protrusion P6611b.
The second movable body (inner spiral member P6520) is provided with a spiral second groove portion (inner spiral groove portion P6521).
The first movable body (outer spiral member P6510) with respect to the second movable body (inner spiral member P6520) in a state where the protrusion P6611b and the second groove portion (inner spiral groove portion P6521) are in contact with each other. Is characterized in that the first movable body (outer spiral member P6510) can rotate when the first movable body (outer spiral member P6510) moves straight.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)は、前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第1の位置(待機位置)にある状態で当該第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)の内部に収容され、前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第2の位置(演出位置)にある状態で当該第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)の外部に位置することを特徴とするものである。 Further, the second movable body (inner spiral member P6520) is the first movable body (outer side) in a state where the first movable body (outer spiral member P6510) is in the first position (standby position). The outside of the first movable body (outer spiral member P6510) is housed inside the spiral member P6510) and the first movable body (outer spiral member P6510) is in the second position (directing position). It is characterized by being located in.

このような構成により、第1の位置(待機位置)においてコンパクト化を図ることができる。 With such a configuration, compactification can be achieved at the first position (standby position).

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記ロック手段(スライドラックP6240)の動作に伴って動作する第3の可動体(開閉役物P6300)を備えることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
It is characterized by including a third movable body (opening / closing accessory P6300) that operates in association with the operation of the locking means (slide rack P6240).

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第1の位置(待機位置)から前記第2の位置(演出位置)へ動作するのに伴って動作する第4の可動体(装飾役物P6600)を備えることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
A fourth movable body (decorative accessory) that operates as the first movable body (outer spiral member P6510) moves from the first position (standby position) to the second position (effect position). It is characterized by having P6600).

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)は、
第1の動作(回転動作)と、前記第1の動作とは異なる第2の動作(直進動作)と、を実行可能であり、
前記第4の可動体(装飾役物P6600)は、前記第1の動作及び前記第2の動作を実行可能であることを特徴とするものである。
Further, the first movable body (outer spiral member P6510) is
It is possible to execute a first operation (rotational operation) and a second operation (straight-ahead operation) different from the first operation.
The fourth movable body (decorative accessory P6600) is characterized in that the first operation and the second operation can be performed.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the production mode more diverse.

また、前記第4の可動体(装飾役物P6600)は、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)の前記第1の位置(待機位置)から前記第2の位置(演出位置)への動作に伴い前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)に当接されることで動作し、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)との位置関係に応じて付勢手段(第1のばねP6515及び第2のばねP6613f)の付勢力により前記第1の位置(待機位置)へと付勢されることを特徴とするものである。
Further, the fourth movable body (decorative accessory P6600) is
With the movement of the first movable body (outer spiral member P6510) from the first position (standby position) to the second position (effect position), the first movable body (outer spiral member P6510) becomes It works by being abutted,
The urging force of the urging means (first spring P6515 and second spring P6613f) according to the positional relationship with the first movable body (outer spiral member P6510) moves to the first position (standby position). It is characterized by being urged.

このような構成により、第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)の動作を利用して第4の可動体(装飾役物P6600)を動作させることができる。 With such a configuration, the fourth movable body (decorative accessory P6600) can be operated by utilizing the operation of the first movable body (outer spiral member P6510).

なお、外側スパイラル部材P6510は、第1の可動体の一形態である。
また、外側螺旋溝部P6511aは、第1の溝部の一形態である。
また、第1のばねP6515は、付勢手段の一形態である。
また、内側スパイラル部材P6520は、第2の可動体の一形態である。
また、内側螺旋溝部P6521は、第2の溝部の一形態である。
また、規制部P6530は、規制部材の一形態である。
また、スライドラックP6240は、ロック手段の一形態である。
また、開閉役物P6300は、第3の可動体の一形態である。
また、装飾役物P6600は、第4の可動体の一形態である。
また、第2のばねP6613fは、付勢手段の一形態である。
The outer spiral member P6510 is a form of the first movable body.
Further, the outer spiral groove portion P6511a is a form of the first groove portion.
Further, the first spring P6515 is a form of urging means.
Further, the inner spiral member P6520 is a form of the second movable body.
Further, the inner spiral groove portion P6521 is a form of the second groove portion.
Further, the regulation unit P6530 is a form of a regulation member.
Further, the slide rack P6240 is a form of locking means.
Further, the opening / closing accessory P6300 is a form of a third movable body.
Further, the decorative accessory P6600 is a form of the fourth movable body.
The second spring P6613f is a form of urging means.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the first embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態では、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600を待機位置から演出位置に移動させる際に、第1の装飾役物P6610は、まず第2のばねP6611fの伸長に伴い前方へ移動し、外側スパイラル部材P6510が所定距離前方に移動すれば、突起部P6611bが当接面P6511cに押圧されることにより前方へ移動する構成としたが、このような態様に限られない。例えば、第1の装飾役物P6610を、待機位置から演出位置までの全体に亘って、突起部P6611bが当接面P6511cに押圧されることにより前方へ移動する構成としてもよい。 For example, in the present embodiment, when the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 are moved from the standby position to the effect position, the first decorative accessory P6610 first moves forward with the extension of the second spring P6611f. However, if the outer spiral member P6510 moves forward by a predetermined distance, the protrusion P6611b is pressed against the contact surface P6511c to move forward, but the present invention is not limited to this aspect. For example, the first decorative accessory P6610 may be configured to move forward by pressing the protrusion P6611b against the contact surface P6511c over the entire area from the standby position to the effect position.

また、本実施形態では、待機位置において、装飾役物P6600(第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620)を、第1のばねP6515及び第2のばねP6611fを介して、後方へ押し付ける構成としたが、このような態様に限られない。例えば、待機位置において、弾丸役物P6500により、付勢部材を介さずに直接的に第1の装飾役物P6610を後方へ押し付ける構成としてもよい。また、待機位置において、第1の装飾役物P6610により、直接的に第2の装飾役物P6620を後方へ押し付ける構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, in the standby position, the decorative accessory P6600 (first decorative accessory P6610 and second decorative accessory P6620) is moved backward via the first spring P6515 and the second spring P6611f. Although it is configured to be pressed against, it is not limited to such a mode. For example, in the standby position, the bullet accessory P6500 may be configured to directly press the first decorative accessory P6610 rearward without the intervention of the urging member. Further, in the standby position, the second decorative accessory P6620 may be directly pressed backward by the first decorative accessory P6610.

また、本実施形態では、弾丸役物P6500の直進動作を、前後方向の動作としたが、このような態様に限られない。弾丸役物P6500の直進動作としては種々の方向を採用可能である。 Further, in the present embodiment, the straight-ahead motion of the bullet accessory P6500 is defined as a motion in the front-rear direction, but the present invention is not limited to such an embodiment. Various directions can be adopted for the straight-ahead operation of the bullet accessory P6500.

また、本実施形態では、第1の可動体を弾丸を模したものとしたが、第1の可動体の形状としてはこのような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。 Further, in the present embodiment, the first movable body is made to imitate a bullet, but the shape of the first movable body is not limited to such an embodiment, and various shapes can be adopted.

また、本実施形態では、装飾役物P6600を渦を模したものとしたが、装飾役物P6600の形状としてはこのような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。 Further, in the present embodiment, the decorative accessory P6600 is modeled as a vortex, but the shape of the decorative accessory P6600 is not limited to such an embodiment, and various shapes can be adopted.

以下では、本発明の第4実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。なお、先述した実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一名称や同一符号を付する等してその説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention will be described. The same or similar components as those according to the above-described embodiment will be given the same name and the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

第4実施形態に係るパチンコ遊技機は、演出装置P7000を有する点で、第1~第3実施形態に係るパチンコ遊技機と大きく異なる。以下では、図234から図272までを用いて、演出装置P7000について説明する。 The pachinko gaming machine according to the fourth embodiment is significantly different from the pachinko gaming machines according to the first to third embodiments in that it has the effect device P7000. Hereinafter, the effect device P7000 will be described with reference to FIGS. 234 to 272.

演出装置P7000は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。演出装置P7000は、図234に示すように、遊技盤P1100に設けられる。演出装置P7000は、前側部分が遊技盤P1100の前面よりも前方に突出した状態で、当該遊技盤P1100の開口領域1dに嵌め込まれている。演出装置P7000は、遊技領域P1120を転動する遊技球を内部に導入可能に構成されると共に、当該遊技球を、例えば後述する特定領域P7911側又は非特定領域P7912側へ振り分けることができる。演出装置P7000には、遊技者が視認可能な部分の各所に、塔の壁面を模した装飾が施されている。なお、図例では、装飾の図示を適宜省略している。 The effect device P7000 gives a visual impression (impact) to the player by operating at an appropriate timing. As shown in FIG. 234, the effect device P7000 is provided on the game board P1100. The effect device P7000 is fitted in the opening region 1d of the game board P1100 with the front side portion protruding forward from the front surface of the game board P1100. The effect device P7000 is configured to be able to introduce a game ball that rolls in the game area P1120 inside, and can distribute the game ball to, for example, the specific area P7911 side or the non-specific area P7912 side, which will be described later. The effect device P7000 is decorated to imitate the wall surface of the tower in various parts visible to the player. In the figure example, the illustration of the decoration is omitted as appropriate.

演出装置P7000は、前カバー部P7100、後カバー部P7200、駆動ユニットP7300、塔役物P7400及び特定領域ユニットP7900を具備する。 The effect device P7000 includes a front cover portion P7100, a rear cover portion P7200, a drive unit P7300, a tower accessory P7400, and a specific area unit P7900.

まず、演出装置P7000の前カバー部P7100の構成について説明する。 First, the configuration of the front cover portion P7100 of the effect device P7000 will be described.

図234から図236までに示す前カバー部P7100は、後述する駆動ユニットP7300、塔役物P7400及び特定領域ユニットP7900を前方から覆うものである。前カバー部P7100は、後方に向けて開口する略箱形状に形成されている。前カバー部P7100は、正面視において、上下方向に長尺な略矩形状に形成されている。また、前カバー部P7100は、上側部分の幅寸法(左右寸法)が小さくなるように形成されている。前カバー部P7100は、前壁部P7110、側壁部P7120、外部排出通路P7130及び飾り部P7140を具備する。 The front cover portion P7100 shown in FIGS. 234 to 236 covers the drive unit P7300, the tower accessory P7400, and the specific area unit P7900, which will be described later, from the front. The front cover portion P7100 is formed in a substantially box shape that opens toward the rear. The front cover portion P7100 is formed in a substantially rectangular shape that is long in the vertical direction when viewed from the front. Further, the front cover portion P7100 is formed so that the width dimension (left and right dimension) of the upper portion is small. The front cover portion P7100 includes a front wall portion P7110, a side wall portion P7120, an external discharge passage P7130, and a decorative portion P7140.

前壁部P7110は、前カバー部P7100の前壁を構成するものである。前壁部P7110は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状に形成されている。前壁部P7110は、上窓部P7111及び下窓部P7112を具備する。 The front wall portion P7110 constitutes the front wall of the front cover portion P7100. The front wall portion P7110 is formed in a plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The front wall portion P7110 includes an upper window portion P7111 and a lower window portion P7112.

図236に示す上窓部P7111は、前壁部P7110の上側部分に設けられた窓部である。上窓部P7111は、透明な材料で形成されている。遊技者は、上窓部P7111を介して、後述する駆動ユニットP7300を視認することができる。なお、図234及び図235では、上窓部P7111の図示を省略している。 The upper window portion P7111 shown in FIG. 236 is a window portion provided on the upper portion of the front wall portion P7110. The upper window portion P7111 is made of a transparent material. The player can visually recognize the drive unit P7300, which will be described later, via the upper window portion P7111. In addition, in FIG. 234 and FIG. 235, the illustration of the upper window portion P7111 is omitted.

図236に示す下窓部P7112は、上窓部P7111の下方に設けられた窓部である。下窓部P7112は、透明な材料で形成されている。遊技者は、下窓部P7112を介して、後述する塔役物P7400を視認することができる。なお、図234及び図235では、下窓部P7112の図示を省略している。 The lower window portion P7112 shown in FIG. 236 is a window portion provided below the upper window portion P7111. The lower window portion P7112 is made of a transparent material. The player can visually recognize the tower accessory P7400, which will be described later, through the lower window portion P7112. In addition, in FIG. 234 and FIG. 235, the illustration of the lower window portion P7112 is omitted.

図235及び図236に示す側壁部P7120は、前カバー部P7100の上下左右の側壁を構成するものである。側壁部P7120は、供給部P7121、排出部P7122及び回収部P7123を具備する。 The side wall portion P7120 shown in FIGS. 235 and 236 constitutes the upper, lower, left and right side walls of the front cover portion P7100. The side wall portion P7120 includes a supply section P7121, a discharge section P7122, and a recovery section P7123.

供給部P7121は、遊技領域P1120を転動する遊技球の入口となるものである。供給部P7121を介して、演出装置P7000の内部に遊技球が供給(導入)される。供給部P7121は、側壁部P7120を厚さ方向に貫通した通路状に形成される。供給部P7121は、側壁部P7120の上側部分に設けられている。供給部P7121は、側壁部P7120の左右両側にそれぞれ位置するように一対設けられる。 The supply unit P7121 serves as an entrance for a game ball that rolls in the game area P1120. A game ball is supplied (introduced) to the inside of the effect device P7000 via the supply unit P7121. The supply portion P7121 is formed in a passage shape penetrating the side wall portion P7120 in the thickness direction. The supply portion P7121 is provided on the upper side portion of the side wall portion P7120. A pair of supply portions P7121 are provided so as to be located on both the left and right sides of the side wall portion P7120.

排出部P7122は、演出装置P7000の内部に供給された遊技球の一部を外部に排出する出口である。排出部P7122は、供給部P7121よりも下側に設けられる。排出部P7122は、側壁部P7120の左右両側部に設けられる。右側の排出部P7122は、側壁部P7120の右側部を左右方向に貫通した部分と、概ね前後方向に延びた通路状の部分と、を含んで形成されている。右側の排出部P7122は、遊技盤P1100の裏側(後面)へ遊技球を排出する。また、図示せぬ左側の排出部P7122は、側壁部P7120の左側部を左右方向に貫通した部分を含んで形成され、遊技球を遊技領域P1120に排出する。なお、右側の排出部P7122も左側の排出部P7122と同様に、遊技球を遊技領域P1120に排出する構成としてもよい。 The discharge unit P7122 is an outlet for discharging a part of the game ball supplied to the inside of the effect device P7000 to the outside. The discharge unit P7122 is provided below the supply unit P7121. Discharge portions P7122 are provided on both left and right sides of the side wall portion P7120. The right discharge portion P7122 is formed to include a portion that penetrates the right side portion of the side wall portion P7120 in the left-right direction and a passage-shaped portion that extends substantially in the front-rear direction. The discharge unit P7122 on the right side discharges the game ball to the back side (rear surface) of the game board P1100. Further, the discharge portion P7122 on the left side (not shown) is formed to include a portion penetrating the left side portion of the side wall portion P7120 in the left-right direction, and discharges the game ball to the game area P1120. The right discharge unit P7122 may also be configured to discharge the game ball to the game area P1120 in the same manner as the left discharge unit P7122.

回収部P7123は、遊技領域P1120を転動する遊技球を回収するものである。具体的には、回収部P7123は、遊技領域P1120の左側及び右側の領域をそれぞれ転動し終わった遊技球を回収するものである。このように、回収部P7123は、いわゆるアウト口としての役割を有する。回収部P7123は、側壁部P7120の下側部分の左右両側にそれぞれ位置するように一対設けられる。こうして、遊技領域P1120を転動する遊技球は、各種の入賞口等に入賞されない場合、回収部P7123から演出装置P7000の内部へと回収される。 The collection unit P7123 collects a game ball that rolls in the game area P1120. Specifically, the collection unit P7123 collects the game balls that have finished rolling in the left and right areas of the game area P1120, respectively. As described above, the collection unit P7123 has a role as a so-called out port. A pair of recovery portions P7123 are provided so as to be located on both the left and right sides of the lower portion of the side wall portion P7120. In this way, the game ball that rolls in the game area P1120 is collected from the collection unit P7123 to the inside of the effect device P7000 when the prize is not won in various winning openings and the like.

図234に示す外部排出通路P7130は、回収部P7123から回収された遊技球や、後述する特定領域ユニットP7900の非特定領域P7912を通過した遊技球を、遊技盤P1100の裏側へ排出する通路である。外部排出通路P7130は、前壁部P7110後方側(裏側)に位置し、遊技者に視認不能に設けられる。 The external discharge passage P7130 shown in FIG. 234 is a passage for discharging the game ball recovered from the recovery unit P7123 and the game ball passing through the non-specific area P7912 of the specific area unit P7900 described later to the back side of the game board P1100. .. The external discharge passage P7130 is located on the rear side (back side) of the front wall portion P7110 and is provided invisible to the player.

図235及び図236に示す飾り部P7140は、塔役物P7400の側方を覆うものである。飾り部P7140は、側壁部P7120の後方に設けられる。飾り部P7140は、厚さ方向を左右方向に向けた板形状に形成されている。 The decorative portion P7140 shown in FIGS. 235 and 236 covers the side of the tower accessory P7400. The decorative portion P7140 is provided behind the side wall portion P7120. The decorative portion P7140 is formed in a plate shape with the thickness direction facing left and right.

次に、図235及び図236を用いて、演出装置P7000の後カバー部P7200の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear cover portion P7200 of the effect device P7000 will be described with reference to FIGS. 235 and 236.

後カバー部P7200は、駆動ユニットP7300、塔役物P7400及び特定領域ユニットP7900を後方から覆うものである。後カバー部P7200は、前方に向けて開口する略箱形状に形成されている。後カバー部P7200は、正面視(背面視)において略矩形状に形成されている。 The rear cover portion P7200 covers the drive unit P7300, the tower accessory P7400, and the specific area unit P7900 from the rear. The rear cover portion P7200 is formed in a substantially box shape that opens toward the front. The rear cover portion P7200 is formed in a substantially rectangular shape in front view (rear view).

次に、演出装置P7000の駆動ユニットP7300の構成について説明する。 Next, the configuration of the drive unit P7300 of the effect device P7000 will be described.

図236、図241から図245まで、及び図250に示す駆動ユニットP7300は、塔役物P7400を動作させると共に、演出装置P7000に供給された遊技球を振り分けるものである。駆動ユニットP7300は、前カバー部P7100の上側部分の後方に配置される。駆動ユニットP7300は、前カバー部P7100及び後カバー部P7200の上側部分に固定される。駆動ユニットP7300は、上カバー部P7310、クルーン部P7320、駆動ベース部P7330、排出ガイド部P7340、駆動部P7350、振分部P7360、駆動ギヤP7370及び円盤部P7380を具備する。 236, 241 to 245, and the drive unit P7300 shown in FIG. 250 operate the tower accessory P7400 and distribute the game balls supplied to the effect device P7000. The drive unit P7300 is arranged behind the upper portion of the front cover portion P7100. The drive unit P7300 is fixed to the upper portions of the front cover portion P7100 and the rear cover portion P7200. The drive unit P7300 includes an upper cover portion P7310, a crune portion P7320, a drive base portion P7330, a discharge guide portion P7340, a drive unit P7350, a distribution unit P7360, a drive gear P7370, and a disk unit P7380.

図235、図241及び図242に示す上カバー部P7310は、後述するクルーン部P7320や駆動ベース部P7330等を上方から覆うものである。上カバー部P7310は、前方及び下方が開放された蓋状に形成されている。上カバー部P7310は、駆動ユニットP7300の最上部に配置される。上カバー部P7310は、センサ部P7311を具備する。 The upper cover portion P7310 shown in FIGS. 235, 241 and 242 covers the crune portion P7320, the drive base portion P7330, and the like, which will be described later, from above. The upper cover portion P7310 is formed in a lid shape with the front and lower sides open. The upper cover portion P7310 is arranged at the uppermost portion of the drive unit P7300. The upper cover portion P7310 includes a sensor portion P7311.

センサ部P7311は、前カバー部P7100の供給部P7121を介して供給された遊技球の通過を検知するものである。すなわち、センサ部P7311は、遊技領域P1120から演出装置P7000の内部に供給された遊技球を検知するものである。センサ部P7311は、前カバー部P7100の一対の供給部P7121の内側(下流側)にそれぞれ配置される。 The sensor unit P7311 detects the passage of the game ball supplied via the supply unit P7121 of the front cover unit P7100. That is, the sensor unit P7311 detects the game ball supplied from the game area P1120 to the inside of the effect device P7000. The sensor unit P7311 is arranged inside (downstream side) of the pair of supply units P7121 of the front cover unit P7100.

図241、図242、図246、図247及び図250に示すクルーン部P7320は、供給部P7121を介して供給された遊技球が転動するものである。すなわち、クルーン部P7320は、遊技領域P1120から演出装置P7000の内部に供給された遊技球を、振り分けるためのものである。クルーン部P7320は、クルーン本体P7321、供給通路部P7322及びクルーン支持部P7323を具備する。 In the crune section P7320 shown in FIGS. 241 and 242, 246, 247 and 250, a game ball supplied via the supply section P7121 rolls. That is, the crune portion P7320 is for distributing the game balls supplied from the game area P1120 to the inside of the effect device P7000. The crune portion P7320 includes a crune main body P7321, a supply passage portion P7322, and a crune support portion P7323.

クルーン本体P7321は、遊技球が転動する部分である。クルーン本体P7321は、上方に向けて開口する略皿形状に形成されている。また、クルーン本体P7321は、平面視において略円形状に形成されている。クルーン本体P7321の上面は、外側部分から中央部へ向けて高さが徐々に低くなるように形成されている。クルーン本体P7321は、孔部P7321aを具備する。 The crune body P7321 is a portion where the game ball rolls. The crune body P7321 is formed in a substantially dish shape that opens upward. Further, the crune body P7321 is formed in a substantially circular shape in a plan view. The upper surface of the crune body P7321 is formed so that the height gradually decreases from the outer portion to the central portion. The crune body P7321 includes a hole P7321a.

孔部P7321aは、クルーン本体P7321を上下に貫通する孔である。クルーン本体P7321を転動する遊技球は、孔部P7321aを通過して下方に落下する。孔部P7321aは、クルーン本体P7321の平面視略中央に形成されている。孔部P7321aは、周方向に等間隔を空けて、3つ形成されている。具体的には、3つの孔部P7321aのうち1つの孔部P7321aは、クルーン本体P7321の左右方向中央部に形成されている。また、他の2つの孔部P7321aは、左右方向中央部に形成された孔部P7321aの左右前方(クルーン本体P7321の左右方向中央部から左右にずれた位置)にそれぞれ形成されている。こうして、クルーン本体P7321を転動する遊技球は、3つの孔部P7321aの何れかから落下する(何れかの孔部P7321aに振り分けられる)。 The hole portion P7321a is a hole that penetrates the crune body P7321 up and down. The game ball that rolls on the crune body P7321 passes through the hole P7321a and falls downward. The hole portion P7321a is formed in the substantially center of the plan view of the crune main body P7321. Three holes P7321a are formed at equal intervals in the circumferential direction. Specifically, one of the three holes P7321a is formed at the center of the crune body P7321 in the left-right direction. Further, the other two hole portions P7321a are formed at the left and right front sides of the hole portion P7321a formed in the central portion in the left-right direction (positions deviated from the central portion in the left-right direction of the crune main body P7321). In this way, the game ball that rolls on the crune body P7321 falls from any of the three holes P7321a (is distributed to any of the holes P7321a).

供給通路部P7322は、供給部P7121を介して供給された遊技球を、クルーン本体P7321へ誘導する通路である。供給通路部P7322の上流側は、供給部P7121に接続される(不図示)。供給通路部P7322の下流側は、クルーン本体P7321に接続される。また、供給通路部P7322の下流側は、平面視で、クルーン本体P7321の外側部分において周方向に沿う方向へ開口されている。こうして、供給通路部P7322からクルーン本体P7321へ誘導された遊技球は、まずはクルーン本体P7321の外側部分を周方向へ転動する。供給通路部P7322は、一対のセンサ部P7311を通過した遊技球を誘導可能なように、クルーン本体P7321の左右両側方に一対設けられる。 The supply passage unit P7322 is a passage that guides the game ball supplied via the supply unit P7121 to the crune main body P7321. The upstream side of the supply passage portion P7322 is connected to the supply portion P7121 (not shown). The downstream side of the supply passage portion P7322 is connected to the crune main body P7321. Further, the downstream side of the supply passage portion P7322 is opened in the outer portion of the crune main body P7321 in the circumferential direction in a plan view. In this way, the game ball guided from the supply passage portion P7322 to the crune main body P7321 first rolls around the outer portion of the crune main body P7321 in the circumferential direction. A pair of supply passage portions P7322 are provided on both the left and right sides of the crune main body P7321 so that the game balls that have passed through the pair of sensor portions P7311 can be guided.

クルーン支持部P7323は、クルーン本体P7321及び供給通路部P7322を支持するものである。クルーン支持部P7323は、クルーン本体P7321及び供給通路部P7322の下方に設けられる。クルーン支持部P7323は、後述する駆動ベース部P7330の上部に固定される。 The crune support portion P7323 supports the crune main body P7321 and the supply passage portion P7322. The crune support portion P7323 is provided below the crune main body P7321 and the supply passage portion P7322. The crune support portion P7323 is fixed to the upper portion of the drive base portion P7330 described later.

図241、図242、図246、図247及び図250に示す駆動ベース部P7330は、前カバー部P7100及び後カバー部P7200の上側部分に固定されるものである。駆動ベース部P7330は、駆動ベース本体部P7331、支持部P7332及び揺動センサP7333を具備する。 The drive base portion P7330 shown in FIGS. 241 and 242, 246, 247 and 250 is fixed to the upper portions of the front cover portion P7100 and the rear cover portion P7200. The drive base portion P7333 includes a drive base main body portion P7331, a support portion P7332, and a swing sensor P7333.

駆動ベース本体部P7331は、駆動ベース部P7330の上側部分を構成するものである。駆動ベース本体部P7331は、上方に向けて開口する略箱形状に形成されている。駆動ベース本体部P7331は、平面視において略矩形状に形成されている。駆動ベース本体部P7331の上部には、クルーン支持部P7323が固定される。駆動ベース本体部P7331の底部は、クルーン支持部P7323に支持されたクルーン本体P7321(より詳細には、3つの孔部P7321a)の下方に位置するように設けられる。これにより、クルーン本体P7321の孔部P7321aを通過した遊技球は、駆動ベース本体部P7331の底部に落下する。駆動ベース本体部P7331の底部は、左右方向中央部の高さが低くなるように傾斜している。駆動ベース本体部P7331の底部の前側部分の左右両側には、上方へ凸状に形成された凸部が設けられる。駆動ベース本体部P7331の後部には、演出装置P7000の制御に関する信号を中継する中継基板が設けられる。駆動ベース本体部P7331は、転動ガイド部P7331aを具備する。 The drive base main body portion P7331 constitutes an upper portion of the drive base portion P7330. The drive base main body P7331 is formed in a substantially box shape that opens upward. The drive base main body P7331 is formed in a substantially rectangular shape in a plan view. A crune support portion P7323 is fixed to the upper portion of the drive base main body portion P7331. The bottom of the drive base body P7331 is provided so as to be located below the crune body P7321 (more specifically, the three holes P7321a) supported by the crune support P7323. As a result, the game ball that has passed through the hole P7321a of the crune main body P7321 falls to the bottom of the drive base main body P7331. The bottom portion of the drive base main body portion P7331 is inclined so that the height of the central portion in the left-right direction is low. On both the left and right sides of the front side portion of the bottom portion of the drive base main body portion P7331, convex portions formed in an upward convex shape are provided. At the rear of the drive base main body P7331, a relay board for relaying a signal related to the control of the effect device P7000 is provided. The drive base main body portion P7331 includes a rolling guide portion P7331a.

転動ガイド部P7331aは、駆動ベース本体部P7331の底部において、遊技球を前方に転動するようにガイドするものである。転動ガイド部P7331aは、左右の凸部の間で、前後方向に延びる溝形状に形成されている。転動ガイド部P7331a及び左右の凸部は、平面視においてクルーン本体P7321の3つの孔部P7321aよりも前方に位置するように形成されている。転動ガイド部P7331aは、駆動ベース本体部P7331の左右方向中央部に形成される。転動ガイド部P7331aは、前端部側の高さが後端部よりも低くなるように傾斜している。 The rolling guide portion P7331a guides the game ball to roll forward at the bottom of the drive base main body portion P7331. The rolling guide portion P7331a is formed in a groove shape extending in the front-rear direction between the left and right convex portions. The rolling guide portion P7331a and the left and right convex portions are formed so as to be located in front of the three holes P7321a of the crune main body P7321 in a plan view. The rolling guide portion P7331a is formed at the center portion in the left-right direction of the drive base main body portion P7331. The rolling guide portion P7331a is inclined so that the height on the front end portion side is lower than that on the rear end portion.

こうして、駆動ベース本体部P7331は、クルーン本体P7321の孔部P7321aから落下してきた遊技球を、当該駆動ベース本体部P7331の底部(より詳細には、底部のうち、転動ガイド部P7331aよりも後方部分)で受けると共に、当該底部で転動させる。そして、駆動ベース本体部P7331の底部を転動する遊技球は、当該底部のうち転動ガイド部P7331aを前端部側へ転動する。転動ガイド部P7331aを前端部側へ転動する遊技球は、当該前端部に到達すると下方に落下する。 In this way, the drive base main body P7331 moves the game ball that has fallen from the hole P7321a of the crune main body P7321 to the bottom of the drive base main body P7331 (more specifically, of the bottom, behind the rolling guide portion P7331a). Part) and roll at the bottom. Then, the game ball that rolls on the bottom portion of the drive base main body portion P7331 rolls the rolling guide portion P7331a of the bottom portion toward the front end portion side. The game ball that rolls the rolling guide portion P7331a toward the front end portion falls downward when it reaches the front end portion.

支持部P7332は、後述する排出ガイド部P7340を支持するものである。支持部P7332は、駆動ベース部P7330の下側部分を構成する。支持部P7332は、駆動ベース本体部P7331の前側部分において、左右方向両側に突出するように、左右に一対設けられている。支持部P7332は、下方に向けて開口する略箱形状に形成されている。支持部P7332は、平面視において略矩形状に形成されている。 The support portion P7332 supports the discharge guide portion P7340, which will be described later. The support portion P7332 constitutes a lower portion of the drive base portion P7330. A pair of support portions P7332 are provided on the left and right sides of the front side portion of the drive base main body portion P7331 so as to project on both sides in the left-right direction. The support portion P7332 is formed in a substantially box shape that opens downward. The support portion P7332 is formed in a substantially rectangular shape in a plan view.

また、左右の支持部P7332は、左右方向に互いに離間している。ここで、上述の如く左右の支持部P7332の間の上側には、駆動ベース本体部P7331が配置されている。また、左右の支持部P7332の間の下側には、後述する排出ガイド部P7340が配置されている。こうして、左右の支持部P7332の間には、左右方向に長尺な正面視で略矩形状の開口部P7332aが形成されている。 Further, the left and right support portions P7332 are separated from each other in the left-right direction. Here, as described above, the drive base main body portion P7331 is arranged on the upper side between the left and right support portions P7332. Further, a discharge guide portion P7340, which will be described later, is arranged on the lower side between the left and right support portions P7332. In this way, a substantially rectangular opening P7332a is formed between the left and right support portions P7332 in a long front view in the left-right direction.

揺動センサP7333は、後述する振分部P7360の被検知部P7363aを検知可能なものである。揺動センサP7333は、駆動ベース本体部P7331の下部に設けられる。本実施形態では、揺動センサP7333は、図269に示すように、振分部P7360が左方を向いた状態での被検知部P7363aを検知可能な位置に設けられる。 The swing sensor P7333 can detect the detected portion P7633a of the distribution portion P7360, which will be described later. The swing sensor P7333 is provided at the lower part of the drive base main body P7331. In the present embodiment, as shown in FIG. 269, the swing sensor P7333 is provided at a position where the detected portion P7633a can be detected with the distribution portion P7360 facing left.

排出ガイド部P7340は、駆動ベース部P7330の転動ガイド部P7331aから落下してきた遊技球の一部を受けると共に前カバー部P7100の外部に排出するようにガイドするものである。排出ガイド部P7340は、左右方向に長尺な形状に形成されている。排出ガイド部P7340の上面は、略板状に形成されている。また、排出ガイド部P7340の上面は、正面視において左右方向中央部から左右方向両端部側へ斜め下方へ傾斜するように形成されている。排出ガイド部P7340は、駆動ベース部P7330の一対の支持部P7332の前端部に固定される。排出ガイド部P7340は、正面視において駆動ベース部P7330の転動ガイド部P7331aよりも、開口部P7332aを介して下方に位置するように設けられる。排出ガイド部P7340の右端部は、前カバー部P7100の右側の排出部P7122と連通する。また、排出ガイド部P7340の左端部は、前カバー部P7100の図示せぬ左側の排出部P7122と連通する。排出ガイド部P7340は、センサ部P7341を具備する。 The discharge guide unit P7340 receives a part of the game ball that has fallen from the rolling guide unit P7331a of the drive base unit P7330 and guides the ball to be discharged to the outside of the front cover unit P7100. The discharge guide portion P7340 is formed in a long shape in the left-right direction. The upper surface of the discharge guide portion P7340 is formed in a substantially plate shape. Further, the upper surface of the discharge guide portion P7340 is formed so as to be inclined diagonally downward from the central portion in the left-right direction to both end portions in the left-right direction in the front view. The discharge guide portion P7340 is fixed to the front end portion of the pair of support portions P7332 of the drive base portion P7330. The discharge guide portion P7340 is provided so as to be located below the rolling guide portion P7331a of the drive base portion P7330 via the opening P7332a in the front view. The right end portion of the discharge guide portion P7340 communicates with the discharge portion P7122 on the right side of the front cover portion P7100. Further, the left end portion of the discharge guide portion P7340 communicates with the discharge portion P7122 on the left side (not shown) of the front cover portion P7100. The discharge guide unit P7340 includes a sensor unit P7341.

センサ部P7341は、排出ガイド部P7340を転動する(左右の排出部P7122を介して排出される)遊技球の通過を検知するものである。センサ部P7341は、排出ガイド部P7340の左右両端部にそれぞれ(一対)設けられる。 The sensor unit P7341 detects the passage of a game ball that rolls on the discharge guide unit P7340 (is discharged via the left and right discharge units P7122). The sensor unit P7341 is provided on each of the left and right ends of the discharge guide unit P7340 (a pair).

こうして、排出ガイド部P7340は、駆動ベース部P7330の転動ガイド部P7331aから落下してきた遊技球を受けた場合には、当該遊技球を排出ガイド部P7340の左右方向両端部側へ転動させる。そして、排出ガイド部P7340の左端部側へと転動する遊技球は、前カバー部P7100の図示せぬ左側の排出部P7122を介して再び遊技領域P1120へと排出される。また、排出ガイド部P7340の右端部側へと転動する遊技球は、前カバー部P7100の右側の排出部P7122を介して遊技盤P1100の裏側(後面)へ排出される。 In this way, when the discharge guide unit P7340 receives the game ball that has fallen from the rolling guide unit P7331a of the drive base unit P7330, the discharge guide unit P7340 rolls the game ball to both ends in the left-right direction of the discharge guide unit P7340. Then, the game ball that rolls toward the left end portion of the discharge guide portion P7340 is discharged to the game area P1120 again via the discharge portion P7122 on the left side (not shown) of the front cover portion P7100. Further, the game ball that rolls to the right end side of the discharge guide portion P7340 is discharged to the back side (rear surface) of the game board P1100 via the discharge portion P7122 on the right side of the front cover portion P7100.

図241、図243から図245までに示す駆動部P7350は、後述する塔役物P7400や振分部P7360を駆動するものである。駆動部P7350は、図241に示すように、駆動ベース部P7330(駆動ベース本体部P7331)の下部に固定される。すなわち、駆動部P7350は、駆動ベース部P7330を介して、前カバー部P7100及び後カバー部P7200の上側部分に固定される。駆動部P7350は、駆動フレームP7351、ばね部P7352、第1のモータP7353、出力ギヤP7354及び揺動軸部P7355を具備する。 The drive unit P7350 shown in FIGS. 241 and 243 to 245 drives the tower accessory P7400 and the distribution unit P7360, which will be described later. As shown in FIG. 241, the drive unit P7350 is fixed to the lower part of the drive base unit P7330 (drive base main body unit P7331). That is, the drive unit P7350 is fixed to the upper portions of the front cover unit P7100 and the rear cover unit P7200 via the drive base unit P7330. The drive unit P7350 includes a drive frame P7351, a spring unit P7352, a first motor P7353, an output gear P7354, and a swing shaft unit P7355.

駆動フレームP7351は、駆動ベース本体部P7331に固定されるものである。駆動フレームP7351は、平面視において略円環形状に形成される。駆動フレームP7351は、係止部P7351aを具備する。 The drive frame P7351 is fixed to the drive base main body P7331. The drive frame P7351 is formed in a substantially annular shape in a plan view. The drive frame P7351 includes a locking portion P7351a.

係止部P7351aは、後述するばね部P7352を係止するものである。係止部P7351aは、駆動フレームP7351の上面から上方に突出する。係止部P7351aは、駆動フレームP7351の上面における右後部に設けられる。 The locking portion P7351a locks the spring portion P7352, which will be described later. The locking portion P7351a projects upward from the upper surface of the drive frame P7351. The locking portion P7351a is provided at the right rear portion on the upper surface of the drive frame P7351.

ばね部P7352は、後述する振分部P7360を右方に付勢するものである。ばね部P7352は、一端部が、駆動フレームP7351の係止部P7351aに係止され、他端部が、後述する振分部P7360の係止部P7362aに係止される。ばね部P7352は、引張りばねを構成する。 The spring portion P7352 urges the distribution portion P7360, which will be described later, to the right. One end of the spring portion P7352 is engaged with the locking portion P7351a of the drive frame P7351, and the other end thereof is engaged with the locking portion P7362a of the distribution portion P7360 described later. The spring portion P7352 constitutes a tension spring.

第1のモータP7353は、塔役物P7400や振分部P7360の駆動源である。第1のモータP7353は、駆動フレームP7351の上面の左後部に設けられる。第1のモータP7353は、出力軸が、駆動フレームP7351を上下に貫通して下方へと突出するように設けられる。 The first motor P7353 is a drive source for the tower accessory P7400 and the distribution unit P7360. The first motor P7353 is provided on the left rear portion of the upper surface of the drive frame P7351. The first motor P7353 is provided so that the output shaft penetrates the drive frame P7351 up and down and projects downward.

図245に示す出力ギヤP7354は、第1のモータP7353の駆動力を取り出すものである。出力ギヤP7354は、第1のモータP7353の出力軸の下端部に固定される。 The output gear P7354 shown in FIG. 245 takes out the driving force of the first motor P7353. The output gear P7354 is fixed to the lower end of the output shaft of the first motor P7353.

図243、図244及び図251に示す揺動軸部P7355は、振分部P7360の揺動の中心となる軸である。揺動軸部P7355は、長尺な形状に形成され、軸線方向を上下方向に向けて配置される。揺動軸部P7355は、平面視で駆動フレームP7351の内側(駆動フレームP7351から離間した位置)に設けられる。具体的には、揺動軸部P7355は、駆動フレームP7351の内側における後部に位置するように設けられる。揺動軸部P7355は、上端部が、駆動ベース本体部P7331の下部に固定される。揺動軸部P7355は、駆動ベース本体部P7331から下方へ延出するように設けられる。 The swing shaft portion P7355 shown in FIGS. 243, 244 and 251 is a shaft that is the center of swing of the distribution portion P7360. The swing shaft portion P7355 is formed in a long shape and is arranged so that the axial direction is directed in the vertical direction. The swing shaft portion P7355 is provided inside the drive frame P7351 (position separated from the drive frame P7351) in a plan view. Specifically, the swing shaft portion P7355 is provided so as to be located at the rear portion inside the drive frame P7351. The upper end of the swing shaft portion P7355 is fixed to the lower portion of the drive base main body portion P7331. The swing shaft portion P7355 is provided so as to extend downward from the drive base main body portion P7331.

図235、図241、図243、図244及び図250に示す振分部P7360は、駆動ベース部P7330の転動ガイド部P7331aから落下してきた遊技球の一部を所定のタイミングで受けると共に後述する特定領域P7911側(入賞可能な部分)へとガイドするものである。振分部P7360は、揺動軸部P7355を揺動中心として左右に揺動可能に設けられる(図244、図269から図271までを参照)。このように、振分部P7360は、移動式の入賞口を構成する(図250を参照)。振分部P7360は、前側部分を除いた大部分が駆動ベース部P7330の駆動ベース本体部P7331の下方に設けられる。振分部P7360の前側部分は、駆動ベース本体部P7331よりも前方に位置すると共に、排出ガイド部P7340の上方に位置するように設けられる。 The distribution unit P7360 shown in FIGS. 235, 241 and 243, 244 and 250 receives a part of the game ball that has fallen from the rolling guide unit P7331a of the drive base unit P7330 at a predetermined timing and will be described later. It guides to the specific area P7911 side (the part where a prize can be won). The distribution portion P7360 is provided so as to be swingable to the left and right with the swing shaft portion P7355 as the swing center (see FIGS. 244, 269 to 271). In this way, the distribution unit P7360 constitutes a mobile winning opening (see FIG. 250). Most of the distribution portion P7360 except for the front side portion is provided below the drive base main body portion P7331 of the drive base portion P7330. The front portion of the distribution portion P7360 is provided so as to be located in front of the drive base main body portion P7331 and above the discharge guide portion P7340.

また、振分部P7360は、揺動軸部P7355を介して、駆動ベース部P7330(駆動ベース本体部P7331)に吊るされるように設けられる。また、振分部P7360は、揺動軸部P7355を揺動中心として、振分部P7360の先端部(前端部)が、図269に示す斜め前左方を向く位置から、図271に示す斜め前右方を向く位置までの範囲を揺動可能に設けられる。なお、以下では、振分部P7360の先端部が、図244に示す前方を向く位置を基準として、当該振分部P7360の形状等について説明する。振分部P7360は、振分本体部P7361、板部P7362、装飾部P7363及び傾斜部P7364を具備する。 Further, the distribution portion P7360 is provided so as to be suspended from the drive base portion P7330 (drive base main body portion P7331) via the swing shaft portion P7355. Further, the distribution portion P7360 is diagonally shown in FIG. 271 from a position where the tip end portion (front end portion) of the distribution portion P7360 faces the diagonally front left side shown in FIG. 269 with the swing shaft portion P7355 as the swing center. It is provided so that the range up to the position facing the front right can be swung. In the following, the shape and the like of the distribution unit P7360 will be described with reference to the position where the tip portion of the distribution unit P7360 faces forward as shown in FIG. 244. The distribution portion P7360 includes a distribution main body portion P7361, a plate portion P7362, a decorative portion P7363, and an inclined portion P7364.

振分本体部P7361は、振分部P7360の主たる構造体である。振分本体部P7361は、前後方向に長尺に形成されている。振分本体部P7361は、軸受部P7361a、通路部P7361b、孔部P7361c及びガイド溝部P7361dを具備する。 The distribution main body portion P7361 is the main structure of the distribution portion P7360. The distribution main body portion P7361 is formed to be long in the front-rear direction. The distribution main body portion P7361 includes a bearing portion P7361a, a passage portion P7361b, a hole portion P7361c, and a guide groove portion P7361d.

軸受部P7361aは、揺動軸部P7355が挿通される部分である。軸受部P7361aは、振分本体部P7361の後端部において、上下に貫通するように形成される。 The bearing portion P7361a is a portion through which the swing shaft portion P7355 is inserted. The bearing portion P7361a is formed so as to penetrate vertically at the rear end portion of the distribution main body portion P7361.

通路部P7361bは、転動ガイド部P7331aから落下した遊技球を受けると共に、塔役物P7400側へ転動するようにガイドするものである。通路部P7361bは、上方に向けて開口すると共に、前後方向に延びる溝形状に形成されている。通路部P7361bは、振分本体部P7361の前後方向の略全体に亘って形成される。通路部P7361bの底部は、後端部の高さが前端部よりも低くなるように傾斜している。これにより、通路部P7361b内に位置する遊技球は、当該通路部P7361bの後端部側へ転動する。通路部P7361bの先端部(前端部)は、左右の支持部P7332の間の開口部P7332aを介して前方に突出されている(図244及び図246参照)。こうして、通路部P7361bの先端部は、駆動ベース本体部P7331よりも前方に位置すると共に、排出ガイド部P7340の上方に位置するように設けられる。 The passage portion P7361b receives the game ball dropped from the rolling guide portion P7331a and guides it to roll toward the tower accessory P7400. The passage portion P7361b is formed in a groove shape that opens upward and extends in the front-rear direction. The passage portion P7361b is formed over substantially the entire front-rear direction of the distribution main body portion P7361. The bottom portion of the passage portion P7361b is inclined so that the height of the rear end portion is lower than that of the front end portion. As a result, the game ball located in the passage portion P7361b rolls toward the rear end portion side of the passage portion P7361b. The tip end (front end portion) of the passage portion P7361b projects forward through the opening P7332a between the left and right support portions P7332 (see FIGS. 244 and 246). In this way, the tip portion of the passage portion P7361b is provided so as to be located in front of the drive base main body portion P7331 and above the discharge guide portion P7340.

図244に示す孔部P7361cは、通路部P7361bの底部の後端部において、上下に貫通する孔である。通路部P7361bを転動する遊技球は、孔部P7361cを通過して下方に落下する。 The hole portion P7361c shown in FIG. 244 is a hole that penetrates up and down at the rear end portion of the bottom portion of the passage portion P7361b. The game ball rolling on the passage portion P7361b passes through the hole portion P7361c and falls downward.

図244に示すガイド溝部P7361dは、後述する塔役物P7400の揺動伝達部P7413eを受け入れると共に、揺動伝達部P7413eを介した駆動が伝達されるものである。ガイド溝部P7361dは、通路部P7361bの下方に、平面視で概ね重複する位置に形成される。ガイド溝部P7361dは、下方に向けて開口すると共に、前後方向に延びる溝形状に形成されている。ガイド溝部P7361dは、振分本体部P7361の前後方向の中途部に形成される。 The guide groove portion P7361d shown in FIG. 244 receives the swing transmission section P7413e of the tower accessory P7400, which will be described later, and is transmitted via the swing transmission section P7413e. The guide groove portion P7361d is formed below the passage portion P7361b at a position substantially overlapping in a plan view. The guide groove portion P7361d is formed in a groove shape that opens downward and extends in the front-rear direction. The guide groove portion P7361d is formed in the middle portion in the front-rear direction of the distribution main body portion P7361.

図243及び図244に示す板部P7362は、振分本体部P7361の後部の左右方向両側において、左右方向外側にそれぞれ突出するものである。板部P7362は、厚さ方向を上下方向に向けた板形状に形成されている。板部P7362は、係止部P7362aを具備する。 The plate portion P7362 shown in FIGS. 243 and 244 projects outward in the left-right direction on both sides of the rear portion of the distribution main body portion P7361 in the left-right direction. The plate portion P7362 is formed in a plate shape with the thickness direction facing up and down. The plate portion P7362 includes a locking portion P7362a.

係止部P7362aは、ばね部P7352を係止するものである。係止部P7362aは、左右の板部P7362のうち、右側の板部P7362の上面から上方に向けて突出する。係止部P7362aは、ばね部P7352の他端部(係止部P7351aに係止される側とは逆側の端部)を係止する。係止部P7362aにばね部P7352が係止されることで、振分部P7360は、ばね部P7352により右方に付勢される。 The locking portion P7362a locks the spring portion P7352. The locking portion P7362a projects upward from the upper surface of the right plate portion P7362 among the left and right plate portions P7362. The locking portion P7362a locks the other end of the spring portion P7352 (the end opposite to the side locked to the locking portion P7351a). By locking the spring portion P7352 to the locking portion P7362a, the distribution portion P7360 is urged to the right by the spring portion P7352.

装飾部P7363は、振分本体部P7361の前部の左右方向両側において、左右方向外側にそれぞれ突出するものである。装飾部P7363は、平面視において、揺動軸部P7355を円心とした円弧形状に形成される。装飾部P7363の前面は、塔の壁を模した装飾が施されている。装飾部P7363は、振分部P7360が左右に揺動した場合であっても、当該振分部P7360の後側部分が遊技者に視認されるのを防止することができる。装飾部P7363は、被検知部P7363aを具備する。 The decorative portion P7363 projects outward in the left-right direction on both sides of the front portion of the distribution main body portion P7361 in the left-right direction. The decorative portion P7363 is formed in an arc shape with the swing shaft portion P7355 as the center of the circle in a plan view. The front surface of the decorative part P7363 is decorated to imitate the wall of the tower. The decorative portion P7363 can prevent the rear portion of the distribution portion P7360 from being visually recognized by the player even when the distribution portion P7360 swings to the left or right. The decorative portion P7633 includes a detected portion P7633a.

被検知部P7363aは、揺動センサP7333により検知される部分である。被検知部P7363aは、左右の装飾部P7363のうち、左側の装飾部P7363の後面から後方に向けて突出する。図269に示すように、被検知部P7363aは、振分部P7360が左方を向いた状態になると(斜め前左方を向く位置にある場合に)揺動センサP7333により検知される。 The detected portion P7633a is a portion detected by the swing sensor P7333. The detected portion P7633a projects rearward from the rear surface of the left decorative portion P7633 among the left and right decorative portions P7633. As shown in FIG. 269, the detected unit P7633a is detected by the swing sensor P7333 when the distribution unit P7360 is in a state of facing left (when it is in a position facing diagonally forward and left).

傾斜部P7364は、転動ガイド部P7331aから落下した遊技球を、排出ガイド部P7340側へ転動するようにガイドするものである。傾斜部P7364は、振分本体部P7361の前端部の左右方向両側において、左右方向外側にそれぞれ突出する。傾斜部P7364は、平面視において、排出ガイド部P7340と重複する位置に設けられる。傾斜部P7364は、上面が、突出方向先端部の高さが低くなるように傾斜している。これにより、傾斜部P7364上に位置する遊技球は、当該傾斜部P7364の突出方向先端部側へ転動する。また、傾斜部P7364を転動する遊技球は、当該傾斜部P7364の突出方向先端部から下方(排出ガイド部P7340側)に落下する。 The inclined portion P7364 guides the game ball dropped from the rolling guide portion P7331a so as to roll toward the discharge guide portion P7340. The inclined portion P7364 projects outward in the left-right direction on both sides of the front end portion of the distribution main body portion P7361 in the left-right direction. The inclined portion P7364 is provided at a position overlapping the discharge guide portion P7340 in a plan view. The upper surface of the inclined portion P7364 is inclined so that the height of the tip portion in the protruding direction is low. As a result, the game ball located on the inclined portion P7364 rolls toward the tip end portion in the protruding direction of the inclined portion P7364. Further, the game ball rolling on the inclined portion P7364 falls downward (toward the discharge guide portion P7340) from the tip portion of the inclined portion P7364 in the protruding direction.

ここで、振分部P7360は、上述の如く揺動軸部P7355を揺動中心として左右に揺動可能に設けられる。すなわち、振分部P7360のうち、駆動ベース本体部P7331よりも前方に位置する部分(排出ガイド部P7340の上方に位置する部分)、具体的には通路部P7361bの先端部(前端部)及び左右の傾斜部P7364は、駆動ベース本体部P7331の転動ガイド部P7331aとの相対的な位置関係が常に変化している。つまり、振分部P7360が左右に揺動することによって、転動ガイド部P7331aの前方に振分部P7360の通路部P7361bが左右方向にズレることなく位置する状態(転動ガイド部P7331aから落下してきた遊技球が通路部P7361bに入球可能な状態)と、ズレて位置する状態(転動ガイド部P7331aから落下してきた遊技球が通路部P7361bに入球不能な状態)と、に転動ガイド部P7331aと振分部P7360(通路部P7361b)との連通状態が常に変化することとなる。 Here, the distribution portion P7360 is provided so as to be swingable to the left and right with the swing shaft portion P7355 as the swing center as described above. That is, in the distribution portion P7360, the portion located in front of the drive base main body portion P7331 (the portion located above the discharge guide portion P7340), specifically, the tip portion (front end portion) and the left and right of the passage portion P7361b. The relative positional relationship between the inclined portion P7364 and the rolling guide portion P7331a of the drive base main body portion P7331 is constantly changing. That is, when the distribution unit P7360 swings left and right, the passage portion P7361b of the distribution unit P7360 is positioned in front of the rolling guide unit P7331a without shifting in the left-right direction (falls from the rolling guide unit P7331a). The rolling guide is divided into a state in which the game ball can enter the passage portion P7361b) and a state in which the game ball is displaced (a state in which the game ball falling from the rolling guide portion P7331a cannot enter the passage portion P7361b). The communication state between the portion P7331a and the distribution portion P7360 (passage portion P7361b) is constantly changing.

こうして、振分部P7360は、駆動ベース部P7330の転動ガイド部P7331aから落下してきた遊技球を、通路部P7361bで受けた場合、当該通路部P7361b及び孔部P7361cを介して、塔役物P7400側(後述する特定領域P7911側又は非特定領域P7912側)へ誘導する。また、振分部P7360は、転動ガイド部P7331aから落下した遊技球を、通路部P7361bで受けれず、傾斜部P7364で受けた場合、当該傾斜部P7364を介して、排出ガイド部P7340側(演出装置P7000の外部に排出する側)へ誘導する。 In this way, when the game ball that has fallen from the rolling guide portion P7331a of the drive base portion P7333 is received by the passage portion P7361b, the distribution portion P7360 passes through the passage portion P7361b and the hole portion P7361c to the tower accessory P7400. It is guided to the side (specific region P7911 side or non-specific region P7912 side described later). Further, when the game ball dropped from the rolling guide portion P7331a cannot be received by the passage portion P7361b but is received by the inclined portion P7364, the distribution portion P7360 passes through the inclined portion P7364 to the discharge guide portion P7340 side (effect). It is guided to the side that discharges to the outside of the device P7000).

図243及び図245に示す駆動ギヤP7370は、駆動部P7350の出力ギヤP7354からの駆動力が伝達されるものである。駆動ギヤP7370は、略円盤形状に形成されている。駆動ギヤP7370は、駆動フレームP7351の下部に、当該駆動フレームP7351と相対的に回転可能に取付られる。駆動ギヤP7370は、ギヤ部P7371及び開口部P7372を具備する。 The drive gear P7370 shown in FIGS. 243 and 245 transmits the driving force from the output gear P7354 of the drive unit P7350. The drive gear P7370 is formed in a substantially disk shape. The drive gear P7370 is rotatably attached to the lower part of the drive frame P7351 so as to be relatively rotatable with the drive frame P7351. The drive gear P7370 includes a gear portion P7371 and an opening portion P7372.

ギヤ部P7371は、出力ギヤP7354と歯合する部分である。ギヤ部P7371は、駆動ギヤP7370の外周に形成される。 The gear portion P7371 is a portion that meshes with the output gear P7354. The gear portion P7371 is formed on the outer periphery of the drive gear P7370.

開口部P7372は、駆動ギヤP7370を上下に貫通する開口である。開口部P7372は、平面視円形状に形成されている。開口部P7372は、平面視において、駆動ギヤP7370の円心に対して偏心した位置に形成されている。具体的には、開口部P7372の中心位置は、駆動ギヤP7370の中心位置に対して前方にずれた位置に設けられる。 The opening P7372 is an opening that penetrates the drive gear P7370 up and down. The opening P7372 is formed in a circular shape in a plan view. The opening P7372 is formed at a position eccentric with respect to the center of the drive gear P7370 in a plan view. Specifically, the center position of the opening P7372 is provided at a position shifted forward with respect to the center position of the drive gear P7370.

図238、図243及び図245に示す円盤部P7380は、駆動ギヤP7370の開口部P7372内に設けられるものである。円盤部P7380は、略円盤形状に形成されている。円盤部P7380の外径は、駆動ギヤP7370の開口部P7372の内径よりも僅かに小さく形成されている。円盤部P7380は、駆動ギヤP7370の開口部P7372内に配置された状態で、当該駆動ギヤP7370と相対的に回転可能に設けられる。円盤部P7380は、後述する塔役物P7400の上端部P7413(本体部P7413a)の上面に固定される。円盤部P7380は、開口部P7381と壁部P7382を具備する。 The disk portion P7380 shown in FIGS. 238, 243 and 245 is provided in the opening P7372 of the drive gear P7370. The disk portion P7380 is formed in a substantially disk shape. The outer diameter of the disk portion P7380 is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the opening P7372 of the drive gear P7370. The disk portion P7380 is provided so as to be rotatable relative to the drive gear P7370 in a state of being arranged in the opening P7372 of the drive gear P7370. The disk portion P7380 is fixed to the upper surface of the upper end portion P7413 (main body portion P7413a) of the tower accessory P7400, which will be described later. The disk portion P7380 includes an opening portion P7381 and a wall portion P7382.

開口部P7381は、円盤部P7380を上下に貫通する開口である。開口部P7381は、平面視において、前後方向に長尺な楕円形状に形成される。開口部P7381には、後述する塔役物P7400の嵌合部P7413bが嵌合される。開口部P7381は、振分部P7360が左右に揺動した場合であっても、平面視において当該振分部P7360の孔部P7361cと重複するように形成されている。 The opening P7381 is an opening that penetrates the disk portion P7380 up and down. The opening P7381 is formed in an elliptical shape elongated in the front-rear direction in a plan view. The fitting portion P7413b of the tower accessory P7400, which will be described later, is fitted into the opening P7381. The opening portion P7381 is formed so as to overlap the hole portion P7361c of the distribution portion P7360 in a plan view even when the distribution portion P7360 swings left and right.

壁部P7382は、円盤部P7380における開口部P7381の後部から、上方に突出する壁である。壁部P7382は、平面視において、開口部P7381の後部に応じた円弧形状に形成されている。 The wall portion P7382 is a wall protruding upward from the rear portion of the opening portion P7381 in the disk portion P7380. The wall portion P7382 is formed in an arc shape corresponding to the rear portion of the opening P7381 in a plan view.

次に、演出装置P7000の塔役物P7400の構成について説明する。 Next, the configuration of the tower accessory P7400 of the effect device P7000 will be described.

図237から図240まで、図268に示す塔役物P7400は、駆動ユニットP7300の駆動力により動作が可能なものである。塔役物P7400は、図237に示すように、上下方向に長尺な略円錐台形状に形成されている。塔役物P7400は、塔を模した外観を有している。塔役物P7400は、下端部における平面視(底面視)略中央部が、後述する特定領域ユニットP7900に回転可能に軸支されるとともに、上端部が円を描くように回転する動作(旋回動作、首振り動作)が可能とされる(図268を参照)。 From FIG. 237 to FIG. 240, the tower accessory P7400 shown in FIG. 268 can be operated by the driving force of the driving unit P7300. As shown in FIG. 237, the tower accessory P7400 is formed in a substantially truncated cone shape that is long in the vertical direction. The tower accessory P7400 has an appearance that imitates a tower. In the tower accessory P7400, the substantially central portion in the plan view (bottom view) at the lower end portion is rotatably supported by the specific area unit P7900 described later, and the upper end portion rotates in a circular motion (turning operation). , Swinging motion) is possible (see FIG. 268).

塔役物P7400は、駆動ユニットP7300からの遊技球を、当該塔役物P7400の上段、中段及び下段に位置する、第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700に順番に転動させて、後述する特定領域ユニットP7900に導出する。なお、第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700の詳細な説明は後述する。塔役物P7400は、後フレームP7410、前フレームP7420、第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600、第3のステージ部P7700及びカバー部P7800を具備する。 The tower accessory P7400 uses the game balls from the drive unit P7300 in the upper, middle, and lower stages of the tower accessory P7400 in the first stage portion P7500, the second stage portion P7600, and the third stage portion P7700. In turn, it is derived to the specific area unit P7900, which will be described later. A detailed description of the first stage unit P7500, the second stage unit P7600, and the third stage unit P7700 will be described later. The tower accessory P7400 includes a rear frame P7410, a front frame P7420, a first stage portion P7500, a second stage portion P7600, a third stage portion P7700, and a cover portion P7800.

まず、塔役物P7400の後フレームP7410の構成について説明する。 First, the configuration of the rear frame P7410 of the tower accessory P7400 will be described.

図239、図240及び図248に示す後フレームP7410は、塔役物P7400の後側部分を構成すると共に、駆動ユニットP7300と相対的に動作可能に連結されるものである。後フレームP7410は、フレームカバー部P7411、後支柱部P7412及び上端部P7413を具備する。 The rear frame P7410 shown in FIGS. 239, 240 and 248 constitutes a rear portion of the tower accessory P7400 and is operably connected to the drive unit P7300. The rear frame P7410 includes a frame cover portion P7411, a rear strut portion P7412, and an upper end portion P7413.

フレームカバー部P7411は、略円錐台形状の後側半分と同様の外郭を有したカバー状の部材である。フレームカバー部P7411は、前方及び下方が開放されている。フレームカバー部P7411は、後述する第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700を後方から覆う。フレームカバー部P7411には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。こうして、図248に示すように、後述する第1のステージベース部P7510の板部P7514や第1の駆動伝達部P7540の一部が前記開口部を介してフレームカバー部P7411の外方へ露出されている。図248に示すように、後述する第2のステージベース部P7610の板部P7613や第2の駆動伝達部P7640の一部が前記開口部を介してフレームカバー部P7411の外方へ露出されている。フレームカバー部P7411は、揺動軸部P7411aを具備する。 The frame cover portion P7411 is a cover-shaped member having an outer shell similar to that of the rear half having a substantially truncated cone shape. The front and lower sides of the frame cover portion P7411 are open. The frame cover portion P7411 covers the first stage portion P7500, the second stage portion P7600, and the third stage portion P7700, which will be described later, from the rear. The frame cover portion P7411 is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction. In this way, as shown in FIG. 248, a part of the plate portion P7514 of the first stage base portion P7510 and a part of the first drive transmission portion P7540, which will be described later, is exposed to the outside of the frame cover portion P7411 through the opening. ing. As shown in FIG. 248, a part of the plate portion P7613 of the second stage base portion P7610 and a part of the second drive transmission portion P7640, which will be described later, is exposed to the outside of the frame cover portion P7411 through the opening. .. The frame cover portion P7411 includes a swing shaft portion P7411a.

図252及び図253に示す揺動軸部P7411aは、後述する第1のステージ部P7500(支持部P7520及び第1のステージ本体P7530)の揺動動作の揺動の中心となる軸である。揺動軸部P7411aは、長尺な形状に形成され、軸線方向を前後方向に向けて配置される。揺動軸部P7411aは、フレームカバー部P7411の前面において、前方に突出するように設けられる。 The swing shaft portion P7411a shown in FIGS. 252 and 253 is a shaft that is the center of swing of the swing operation of the first stage portion P7500 (support portion P7520 and the first stage main body P7530) described later. The swing shaft portion P7411a is formed in a long shape and is arranged so that the axial direction is directed in the front-rear direction. The swing shaft portion P7411a is provided so as to project forward on the front surface of the frame cover portion P7411.

図239及び図240に示す後支柱部P7412は、後フレームP7410の支柱を構成するものである。後支柱部P7412は、フレームカバー部P7411の左右方向両側にそれぞれ(一対)設けられる。後支柱部P7412は、正面視において、上下方向に長尺な略矩形状に形成されている。また、後支柱部P7412は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状に形成されている。一対の後支柱部P7412は、上端側に向かうに従い互いに近接するように傾けて設けられる。 The rear strut portion P7412 shown in FIGS. 239 and 240 constitutes the strut of the rear frame P7410. The rear strut portions P7412 are provided on both sides of the frame cover portion P7411 in the left-right direction (pair). The rear strut portion P7412 is formed in a substantially rectangular shape that is long in the vertical direction in the front view. Further, the rear strut portion P7412 is formed in a substantially plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The pair of rear strut portions P7412 are provided so as to be inclined toward each other toward the upper end side.

図237から図240、図250及び図251に示す上端部P7413は、後フレームP7410の上端部を構成するものである。上端部P7413は、図239及び図240に示すように、フレームカバー部P7411及び後支柱部P7412とは別部材に形成されている。上端部P7413は、フレームカバー部P7411の上端部(略半円盤形状の部分)に固定されている。上端部P7413は、本体部P7413a、嵌合部P7413b、孔部P7413c、センサ部P7413d及び揺動伝達部P7413eを具備する。 The upper end portion P7413 shown in FIGS. 237 to 240, 250 and 251 constitutes the upper end portion of the rear frame P7410. As shown in FIGS. 239 and 240, the upper end portion P7413 is formed as a member separate from the frame cover portion P7411 and the rear strut portion P7412. The upper end portion P7413 is fixed to the upper end portion (substantially semi-disk-shaped portion) of the frame cover portion P7411. The upper end portion P7413 includes a main body portion P7413a, a fitting portion P7413b, a hole portion P7413c, a sensor portion P7413d, and a swing transmission portion P7413e.

図237に示す本体部P7413aは、上端部P7413の主たる構造体である。本体部P7413aは、厚さ方向を上下方向に向けた略円盤形状に形成されている。本体部P7413aの上面には、図238に示すように、駆動ユニットP7300の円盤部P7380が固定される。 The main body portion P7413a shown in FIG. 237 is the main structure of the upper end portion P7413. The main body portion P7413a is formed in a substantially disk shape with the thickness direction facing up and down. As shown in FIG. 238, the disk portion P7380 of the drive unit P7300 is fixed to the upper surface of the main body portion P7413a.

嵌合部P7413bは、円盤部P7380の開口部P7381に嵌合する部分である。嵌合部P7413bは、本体部P7413aの上面から上方に突出する壁状に形成されている。嵌合部P7413bは、平面視において、円盤部P7380の壁部P7382と共に、開口部P7381の形状に応じた楕円形状の壁を構成する円弧形状に形成されている。 The fitting portion P7413b is a portion that fits into the opening P7381 of the disk portion P7380. The fitting portion P7413b is formed in a wall shape protruding upward from the upper surface of the main body portion P7413a. The fitting portion P7413b is formed in a plan view together with the wall portion P7382 of the disk portion P7382 in an arc shape forming an elliptical wall corresponding to the shape of the opening P7381.

本体部P7413aの上面において、円盤部P7380の壁部P7382、嵌合部P7413bと、により囲まれた楕円形状の壁の内側部分は、振分部P7360の孔部P7361cを通過して下方に落下した遊技球が転動する。 On the upper surface of the main body portion P7413a, the inner portion of the elliptical wall surrounded by the wall portion P7382 and the fitting portion P7413b of the disk portion P7380 passed through the hole portion P7361c of the distribution portion P7360 and fell downward. The game ball rolls.

孔部P7413cは、本体部P7413aを上下に貫通する孔である。孔部P7413cは、円盤部P7380の壁部P7382と、嵌合部P7413bと、により囲まれた楕円形状の壁の内側部分に形成される。本体部P7413aの上面を転動する遊技球は、孔部P7413cを通過して下方に落下する。 The hole portion P7413c is a hole that penetrates the main body portion P7413a up and down. The hole portion P7413c is formed in the inner portion of the elliptical wall surrounded by the wall portion P7382 of the disk portion P7380 and the fitting portion P7413b. The game ball rolling on the upper surface of the main body portion P7413a passes through the hole portion P7413c and falls downward.

図250及び図251に示すセンサ部P7413dは、孔部P7413cを介して落下した遊技球の通過を検知するものである。センサ部P7413dは、孔部P7413cの下方に設けられる。 The sensor unit P7413d shown in FIGS. 250 and 251 detects the passage of a game ball that has fallen through the hole portion P7413c. The sensor portion P7413d is provided below the hole portion P7413c.

図237、図245、図250及び図251に示す揺動伝達部P7413eは、塔役物P7400の回転動作を、振分部P7360に伝達するものである。揺動伝達部P7413eは、本体部P7413aの上面において、上方に突出するように形成される。揺動伝達部P7413eは、軸心を上下方向に向けた略円柱形状に形成されている。揺動伝達部P7413eは、嵌合部P7413bよりも前方に設けられる。揺動伝達部P7413eの上端部は、振分部P7360のガイド溝部P7361dに受け入れられる。 The oscillating transmission unit P7413e shown in FIGS. 237, 245, 250 and 251 transmits the rotational operation of the tower accessory P7400 to the distribution unit P7360. The rocking transmission portion P7413e is formed so as to project upward on the upper surface of the main body portion P7413a. The swing transmission unit P7413e is formed in a substantially cylindrical shape with the axis oriented in the vertical direction. The swing transmission portion P7413e is provided in front of the fitting portion P7413b. The upper end portion of the swing transmission portion P7413e is received by the guide groove portion P7361d of the distribution portion P7360.

次に、塔役物P7400の前フレームP7420の構成について説明する。 Next, the configuration of the front frame P7420 of the tower accessory P7400 will be described.

図239、図240及び図249に示す前フレームP7420は、塔役物P7400の前側部分を構成するものである。前フレームP7420は、前支柱部P7421、第1のガイド部P7422、第2のガイド部P7423及び第3のガイド部P7424を具備する。 The front frame P7420 shown in FIGS. 239, 240 and 249 constitutes a front portion of the tower accessory P7400. The front frame P7420 includes a front strut portion P7421, a first guide portion P7422, a second guide portion P7423, and a third guide portion P7424.

図239及び図240に示す前支柱部P7421は、前フレームP7420の支柱を構成するものである。前支柱部P7421は、後フレームP7410の一対の後支柱部P7412の前方にそれぞれ(一対)設けられる。前支柱部P7421は、正面視において、後支柱部P7412に対応した形状に形成される。前支柱部P7421は、排出通路P7421a、第1のセンサ部P7421b及び第2のセンサ部P7421cを具備する。 The front strut portion P7421 shown in FIGS. 239 and 240 constitutes the strut of the front frame P7420. The front strut portions P7421 are each (paired) provided in front of the pair of rear strut portions P7412 of the rear frame P7410. The front strut portion P7421 is formed in a shape corresponding to the rear strut portion P7412 in the front view. The front strut portion P7421 includes a discharge passage P7421a, a first sensor portion P7421b, and a second sensor portion P7421c.

図240、図249、図259及び図267に示す排出通路P7421aは、遊技球を後述する特定領域ユニットP7900(非特定領域P7912)側に導出する通路である。排出通路P7421aは、前支柱部P7421の概ね全体に亘って形成される。排出通路P7421aは、後方へ開口された部分が後フレームP7410の後支柱部P7412により閉塞され、全体として概ね上下方向へ延びた通路状に形成されている。こうして、排出通路P7421aは、前支柱部P7421の内部において、上端部から下端部までに亘って連通するように形成されている。 The discharge passage P7421a shown in FIGS. 240, 249, 259 and 267 is a passage for leading the game ball to the specific area unit P7900 (non-specific area P7912) described later. The discharge passage P7421a is formed over substantially the entire front strut portion P7421. The discharge passage P7421a is formed in a passage shape extending in the vertical direction as a whole, in which a portion opened rearward is closed by the rear support column portion P7412 of the rear frame P7410. In this way, the discharge passage P7421a is formed so as to communicate with the inside of the front support column portion P7421 from the upper end portion to the lower end portion.

図249及び図258に示す第1のセンサ部P7421bは、排出通路P7421a内において、第1のステージ部P7500と第2のステージ部P7600との間の位置に設けられ、当該位置における遊技球の通過を検知するものである。 The first sensor unit P7421b shown in FIGS. 249 and 258 is provided at a position between the first stage unit P7500 and the second stage unit P7600 in the discharge passage P7421a, and the game ball passes through the position. Is to be detected.

図249及び図266に示す第2のセンサ部P7421cは、排出通路P7421a内において、第2のステージ部P7600と第3のステージ部P7700との間の位置に設けられ、当該位置における遊技球の通過を検知するものである。 The second sensor unit P7421c shown in FIGS. 249 and 266 is provided at a position between the second stage unit P7600 and the third stage unit P7700 in the discharge passage P7421a, and the game ball passes through the position. Is to detect.

図240、図252から図255までに示す第1のガイド部P7422は、第1のステージ部P7500を転動した遊技球を、第2のステージ部P7600側や、排出通路P7421a側へガイドするものである。第1のガイド部P7422は、第1のステージ部P7500を前方から下方に亘って覆うように設けられる。第1のガイド部P7422は、第2のステージ部側ガイド部P7422a及び排出通路側ガイド部P7422bを具備する。 The first guide portion P7422 shown in FIGS. 240 and 252 to 255 guides the game ball that has rolled the first stage portion P7500 to the second stage portion P7600 side and the discharge passage P7421a side. Is. The first guide portion P7422 is provided so as to cover the first stage portion P7500 from the front to the bottom. The first guide portion P7422 includes a second stage portion side guide portion P7422a and a discharge passage side guide portion P7422b.

図240、図252及び図253に示す第2のステージ部側ガイド部P7422aは、第1のステージ部P7500を転動した遊技球の一部(後述する第1のステージ本体P7530の第1の壁部P7532から落下した遊技球)を受け入れると共に、当該遊技球を、第2のステージ部P7600側(後述する第1のステージベース部P7510の通路部P7512)へ転動するようにガイドするものである。第2のステージ部側ガイド部P7422aは、前後方向に延びる溝形状に形成されている。第2のステージ部側ガイド部P7422aの底部は、後端部の高さが低くなるように傾斜している。これにより、第2のステージ部側ガイド部P7422a内に位置する遊技球は、当該第2のステージ部側ガイド部P7422aの後端部側へ転動する。 The second stage portion side guide portion P7422a shown in FIGS. 240, 252 and 253 is a part of the game ball that has rolled the first stage portion P7500 (the first wall of the first stage main body P7530 described later). The game ball that has fallen from the unit P7532) is received, and the game ball is guided to roll to the second stage unit P7600 side (passage unit P7512 of the first stage base unit P7510 described later). .. The second stage portion side guide portion P7422a is formed in a groove shape extending in the front-rear direction. The bottom portion of the second stage portion side guide portion P7422a is inclined so that the height of the rear end portion is lowered. As a result, the game ball located in the second stage portion side guide portion P7422a rolls toward the rear end portion side of the second stage portion side guide portion P7422a.

図240及び図252に示す排出通路側ガイド部P7422bは、第1のステージ部P7500を転動した遊技球の一部(後述する第1のステージ本体P7530の第2の壁部P7533から落下した遊技球)を受け入れると共に、当該遊技球を、排出通路P7421a側へ転動するようにガイドするものである。排出通路側ガイド部P7422bは、第2のステージ部側ガイド部P7422aの左右両側にそれぞれ(一対)設けられる。一対の排出通路側ガイド部P7422bは、図240に示すように、それぞれ一対の排出通路P7421aの上端部と連通する。 The discharge passage side guide portion P7422b shown in FIGS. 240 and 252 is a part of the game ball that has rolled the first stage portion P7500 (a game that has fallen from the second wall portion P7533 of the first stage main body P7530 described later). The ball) is accepted and the game ball is guided so as to roll toward the discharge passage P7421a. The discharge passage side guide portion P7422b is provided on each of the left and right sides of the second stage portion side guide portion P7422a (pair). As shown in FIG. 240, the pair of discharge passage side guide portions P7422b communicate with the upper end portions of the pair of discharge passages P7421a, respectively.

図252、図253、図258及び図259に示す第2のガイド部P7423は、第2のステージ部P7600を前方から下方に亘って覆うと共に、当該第2のステージ部P7600を転動した遊技球を排出通路P7421a側にガイドするものである。第2のガイド部P7423は、カバー部P7423a及び排出通路側ガイド部P7423bを具備する。 The second guide portion P7423 shown in FIGS. 252, 253, 258, and 259 covers the second stage portion P7600 from the front to the lower side, and rolls the second stage portion P7600. Is guided to the discharge passage P7421a side. The second guide portion P7423 includes a cover portion P7423a and a discharge passage side guide portion P7423b.

カバー部P7423aは、第2のステージ部P7600の左右方向中央部を前方から下方に亘って覆うものである。 The cover portion P7423a covers the central portion in the left-right direction of the second stage portion P7600 from the front to the bottom.

排出通路側ガイド部P7423bは、第2のステージ部P7600を転動した遊技球を排出通路P7421a側にガイドするものである。排出通路側ガイド部P7423bは、上方が開放された溝状に形成されている。排出通路側ガイド部P7423bは、平面視で外方に凸となる略円弧状に形成されている。排出通路側ガイド部P7423bは、カバー部P7423aの左右両側に位置するように、一対設けられている。一対の排出通路側ガイド部P7423bの下流側(第2のステージ部P7600と反対側)は、それぞれ一対の排出通路P7421aの上下方向中途部と連通する。 The discharge passage side guide portion P7423b guides the game ball that has rolled the second stage portion P7600 to the discharge passage P7421a side. The discharge passage side guide portion P7423b is formed in a groove shape with an open upper portion. The discharge passage side guide portion P7423b is formed in a substantially arc shape that is convex outward in a plan view. A pair of discharge passage side guide portions P7423b are provided so as to be located on the left and right sides of the cover portion P7423a. The downstream side of the pair of discharge passage side guide portions P7423b (the side opposite to the second stage portion P7600) communicates with the vertical middle portion of the pair of discharge passages P7421a, respectively.

図263、図264、図266及び図267に示す第3のガイド部P7424は、第3のステージ部P7700を転動した遊技球を、後述する特定領域P7911側や、非特定領域P7912側へガイドするものである。第3のガイド部P7424は、第3のステージ部P7700を、前方から覆うように設けられる。第3のガイド部P7424は、特定領域側ガイド部P7424a及び非特定領域側ガイド部P7424bを具備する。 The third guide unit P7424 shown in FIGS. 263, 264, 266, and 267 guides the game ball that has rolled the third stage unit P7700 to the specific area P7911 side or the non-specific area P7912 side, which will be described later. It is something to do. The third guide portion P7424 is provided so as to cover the third stage portion P7700 from the front. The third guide unit P7424 includes a specific area side guide unit P7424a and a non-specific area side guide unit P7424b.

特定領域側ガイド部P7424aは、第3のステージ部P7700を転動した遊技球を後述する特定領域P7911側へガイドするものである。特定領域側ガイド部P7424aは、上下方向及び後方が開口する箱形状に形成される。特定領域側ガイド部P7424aは、第3のガイド部P7424の左右方向中央部に設けられる。特定領域側ガイド部P7424aは、第3のステージ部P7700の左右方向中央部と、後述する特定領域P7911と、を連通する。 The specific area side guide unit P7424a guides the game ball that has rolled the third stage unit P7700 to the specific area P7911 side, which will be described later. The specific area side guide portion P7424a is formed in a box shape that opens vertically and rearward. The specific area side guide portion P7424a is provided at the center portion in the left-right direction of the third guide portion P7424. The specific area side guide portion P7424a communicates the central portion in the left-right direction of the third stage portion P7700 with the specific region P7911 described later.

非特定領域側ガイド部P7424bは、第3のステージ部P7700を転動した遊技球を非特定領域P7912側へガイドするものである。非特定領域側ガイド部P7424bは、概ね上下方向に延びると共に、下端部が左右方向内側に湾曲するように形成されている(図263参照)。また、非特定領域側ガイド部P7424bの延出方向の中途部には、排出通路P7421aの下端部が接続される(図240参照)。非特定領域側ガイド部P7424bは、特定領域側ガイド部P7424aの左右両側にそれぞれ(一対)設けられる。非特定領域側ガイド部P7424bは、第3のステージ部P7700の右部と、右側の非特定領域P7912と、を連通する。また、非特定領域側ガイド部P7424bは、第3のステージ部P7700の左部と、左側の非特定領域P7912と、を連通する(図263を参照)。 The non-specific region side guide portion P7424b guides the game ball that has rolled the third stage portion P7700 to the non-specific region P7912 side. The non-specific region side guide portion P7424b is formed so as to extend substantially in the vertical direction and the lower end portion to be curved inward in the left-right direction (see FIG. 263). Further, the lower end portion of the discharge passage P7421a is connected to the middle portion in the extension direction of the non-specific region side guide portion P7424b (see FIG. 240). The non-specific area side guide portion P7424b is provided on each of the left and right sides of the specific region side guide portion P7424a (a pair). The non-specific region side guide portion P7424b communicates the right portion of the third stage portion P7700 with the non-specific region P7912 on the right side. Further, the non-specific region side guide portion P7424b communicates the left portion of the third stage portion P7700 with the left non-specific region P7912 (see FIG. 263).

次に、塔役物P7400の第1のステージ部P7500の構成について説明する。 Next, the configuration of the first stage portion P7500 of the tower accessory P7400 will be described.

図252から図256までに示す第1のステージ部P7500は、後フレームP7410の孔部P7413cを通過した遊技球が転動すると共に、当該遊技球を、第2のステージ部P7600側又は排出通路P7421a側に振り分けるものである。第1のステージ部P7500は、塔役物P7400の上段部に設けられる。第1のステージ部P7500は、第1のステージベース部P7510、支持部P7520、第1のステージ本体P7530及び第1の駆動伝達部P7540を具備する。 In the first stage portion P7500 shown in FIGS. 252 to 256, the game ball that has passed through the hole portion P7413c of the rear frame P7410 rolls, and the game ball is moved to the second stage portion P7600 side or the discharge passage P7421a. It is distributed to the side. The first stage portion P7500 is provided on the upper portion of the tower accessory P7400. The first stage portion P7500 includes a first stage base portion P7510, a support portion P7520, a first stage main body P7530, and a first drive transmission portion P7540.

図252及び図253に示す第1のステージベース部P7510は、後フレームP7410のフレームカバー部P7411に固定されると共に、後述する支持部P7520、第1のステージ本体P7530及び第1の駆動伝達部P7540が設けられるものである。第1のステージベース部P7510は、固定部P7511、通路部P7512、揺動軸部P7513、板部P7514を具備する。 The first stage base portion P7510 shown in FIGS. 252 and 253 is fixed to the frame cover portion P7411 of the rear frame P7410, and the support portion P7520, the first stage main body P7530, and the first drive transmission portion P7540, which will be described later, are fixed to the frame cover portion P7411. Is provided. The first stage base portion P7510 includes a fixing portion P7511, a passage portion P7512, a swing shaft portion P7513, and a plate portion P7514.

固定部P7511は、後フレームP7410のフレームカバー部P7411に固定される部分である。固定部P7511は、第1のステージベース部P7510の後端部を構成する。固定部P7511がフレームカバー部P7411に固定されることにより、第1のステージベース部P7510が後フレームP7410に固定される。 The fixing portion P7511 is a portion fixed to the frame cover portion P7411 of the rear frame P7410. The fixed portion P7511 constitutes the rear end portion of the first stage base portion P7510. By fixing the fixing portion P7511 to the frame cover portion P7411, the first stage base portion P7510 is fixed to the rear frame P7410.

通路部P7512は、第1のガイド部P7422の第2のステージ部側ガイド部P7422aを転動した遊技球を、第2のステージ部P7600側へ転動するようにガイドするものである。通路部P7512は、固定部P7511の前方に設けられる。また、通路部P7512は、第2のステージ部側ガイド部P7422aと連通するように、当該第2のステージ部側ガイド部P7422aの後方に位置するように設けられる。通路部P7512は、前後方向に延びる溝形状に形成されている。通路部P7512の底部は、後端部の高さが前端部よりも低くなるように傾斜している。これにより、通路部P7512内に位置する遊技球は、当該通路部P7512の後端部側へ転動する。通路部P7512は、孔部P7512aを具備する。 The passage portion P7512 guides the game ball that has rolled the second stage portion side guide portion P7422a of the first guide portion P7422 so as to roll toward the second stage portion P7600 side. The passage portion P7512 is provided in front of the fixed portion P7511. Further, the passage portion P7512 is provided so as to be located behind the second stage portion side guide portion P7422a so as to communicate with the second stage portion side guide portion P7422a. The passage portion P7512 is formed in a groove shape extending in the front-rear direction. The bottom portion of the passage portion P7512 is inclined so that the height of the rear end portion is lower than that of the front end portion. As a result, the game ball located in the passage portion P7512 rolls toward the rear end portion side of the passage portion P7512. The passage portion P7512 includes a hole portion P7512a.

孔部P7512aは、通路部P7512の底部の後端部において、上下に貫通する孔である。通路部P7512を転動する遊技球は、孔部P7512aを通過して下方に落下する。 The hole P7512a is a hole that penetrates up and down at the rear end of the bottom of the passage P7512. The game ball rolling on the passage portion P7512 passes through the hole portion P7512a and falls downward.

揺動軸部P7513は、後述する支持部P7520及び第1のステージ本体P7530の揺動動作の揺動の中心となる軸である。揺動軸部P7513は、通路部P7512の上方において、後方に突出するように設けられる。揺動軸部P7513は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。揺動軸部P7513の軸線は、後フレームP7410の揺動軸部P7411aと前後方向において重複するように設けられる。 The swing shaft portion P7513 is a shaft that is the center of swing of the swing operation of the support portion P7520 and the first stage main body P7530, which will be described later. The swing shaft portion P7513 is provided so as to project rearward above the passage portion P7512. The swing shaft portion P7513 is arranged so that the axial direction is directed to the front-rear direction. The axis of the swing shaft portion P7513 is provided so as to overlap the swing shaft portion P7411a of the rear frame P7410 in the front-rear direction.

図248、図249、図255及び図256に示す板部P7514は、第1のステージベース部P7510の左側部分を構成すると共に、後述する第1の駆動伝達部P7540が設けられる部分である。板部P7514は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成されている。板部P7514は、図248に示すように、フレームカバー部P7411に形成された開口を介して、当該フレームカバー部P7411の外側に突出している。板部P7514には、後述する第1の駆動伝達部P7540の第1のシャフトP7541の上側部分が挿通される孔部が形成されている。板部P7514は、回転センサP7514aを具備する。 The plate portion P7514 shown in FIGS. 248, 249, 255 and 256 constitutes a left side portion of the first stage base portion P7510 and is a portion provided with a first drive transmission unit P7540 described later. The plate portion P7514 is formed in a substantially plate shape with the thickness direction facing up and down. As shown in FIG. 248, the plate portion P7514 projects to the outside of the frame cover portion P7411 through the opening formed in the frame cover portion P7411. The plate portion P7514 is formed with a hole through which the upper portion of the first shaft P7541 of the first drive transmission portion P7540, which will be described later, is inserted. The plate portion P7514 includes a rotation sensor P7514a.

図249に示す回転センサP7514aは、後述する第1のシャフトP7541の被検知部P7541aを検知可能なものである。回転センサP7514aは、板部P7514の下部に設けられる。 The rotation sensor P7514a shown in FIG. 249 can detect the detected portion P7541a of the first shaft P7541 described later. The rotation sensor P7514a is provided at the lower part of the plate portion P7514.

図252、図253、図256及び図272に示す支持部P7520は、第1のステージベース部P7510に設けられると共に、後述する第1のステージ本体P7530を支持するものである。支持部P7520は、揺動軸受部P7521、固定部P7522及び係合部P7523を具備する。 The support portion P7520 shown in FIGS. 252, 253, 256 and 272 is provided on the first stage base portion P7510 and supports the first stage main body P7530 described later. The support portion P7520 includes a swing bearing portion P7521, a fixing portion P7522, and an engaging portion P7523.

揺動軸受部P7521は、後フレームP7410の揺動軸部P7411aと、第1のステージベース部P7510の揺動軸部P7513と、に軸支される部分である。揺動軸受部P7521は、前後方向に開口するように形成される。揺動軸受部P7521は、前後に一対設けられる。一対の揺動軸受部P7521は、揺動軸部P7411a及び揺動軸部P7513がそれぞれ挿通され、所定の軸受部材やネジ等を介して当該揺動軸部P7411a及び揺動軸部P7513と相対的に回転可能に連結される。 The swing bearing portion P7521 is a portion pivotally supported by the swing shaft portion P7411a of the rear frame P7410 and the swing shaft portion P7513 of the first stage base portion P7510. The oscillating bearing portion P7521 is formed so as to open in the front-rear direction. A pair of oscillating bearing portions P7521 are provided in the front-rear direction. A swing shaft portion P7411a and a swing shaft portion P7513 are inserted into the pair of swing bearing portions P7521, respectively, and are relative to the swing shaft portion P7411a and the swing shaft portion P7513 via a predetermined bearing member, a screw, or the like. It is rotatably connected to.

固定部P7522は、後述する第1のステージ本体P7530が固定される部分である。固定部P7522は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成される。固定部P7522は、揺動軸受部P7521の上部に一体的に形成されている。 The fixing portion P7522 is a portion to which the first stage main body P7530, which will be described later, is fixed. The fixing portion P7522 is formed in a substantially plate shape with the thickness direction facing up and down. The fixed portion P7522 is integrally formed on the upper portion of the swing bearing portion P7521.

図256、図257及び図272に示す係合部P7523は、後述する第1の駆動伝達部P7540の揺動伝達部P7543が相対的に移動可能に係合する部分である。係合部P7523は、後方に向けて開口する溝形状に形成されている。係合部P7523は、固定部P7522の下面において、揺動軸受部P7521の左方(すなわち、第1のステージ本体P7530の揺動中心となる位置から左方にズレた位置)に設けられる。係合部P7523は、固定部P7522と一体的に形成されている。 The engaging portion P7523 shown in FIGS. 256, 257 and 272 is a portion in which the swing transmitting portion P7543 of the first drive transmitting portion P7540, which will be described later, is relatively movably engaged. The engaging portion P7523 is formed in a groove shape that opens toward the rear. The engaging portion P7523 is provided on the lower surface of the fixed portion P7522 on the left side of the swing bearing portion P7521 (that is, a position deviated to the left from the position of the first stage body P7530 which is the swing center). The engaging portion P7523 is integrally formed with the fixed portion P7522.

支持部P7520は、後述する第1の駆動伝達部P7540の揺動伝達部P7543の動作が、係合部P7523を介して伝達されることで、図272に示すように、揺動軸部P7411a及び(図272において不図示の)揺動軸部P7513を軸として、左右に繰り返し交互に傾くように揺動する。なお、第1の駆動伝達部P7540を介した支持部P7520の揺動動作の詳細な説明は後述する。 The support portion P7520 has the swing shaft portion P7411a and the swing shaft portion P7411a as shown in FIG. 272 by transmitting the operation of the swing transmission section P7543 of the first drive transmission section P7540 described later via the engagement section P7523. With the swing shaft portion P7513 (not shown in FIG. 272) as an axis, it swings to the left and right repeatedly and alternately. A detailed description of the swinging operation of the support portion P7520 via the first drive transmission portion P7540 will be described later.

図252から図255までに示す第1のステージ本体P7530は、支持部P7520に支持されると共に、後フレームP7410の孔部P7413cを通過した遊技球が上面を転動する部分である。第1のステージ本体P7530は、支持部P7520の固定部P7522に載置された状態で固定される。第1のステージ本体P7530は、支持部P7520の揺動動作に伴い当該支持部P7520と一体的に揺動する。 The first stage main body P7530 shown in FIGS. 252 to 255 is a portion supported by the support portion P7520 and the game ball that has passed through the hole portion P7413c of the rear frame P7410 rolls on the upper surface. The first stage main body P7530 is fixed in a state of being placed on the fixing portion P7522 of the support portion P7520. The first stage main body P7530 swings integrally with the support portion P7520 as the support portion P7520 swings.

第1のステージ本体P7530は、平面視において略円形状に形成される。第1のステージ本体P7530の上面は、左右方向中央部の高さが低くなるように傾斜すると共に、前端部の高さが後端部よりも低くなるように傾斜している。これにより、第1のステージ本体P7530に位置する遊技球は、当該第1のステージ本体P7530の左右方向中央部側へ転動すると共に、前端部側へ転動する。また、第1のステージ本体P7530は、通過部P7531、第1の壁部P7532及び第2の壁部P7533を具備する。 The first stage body P7530 is formed in a substantially circular shape in a plan view. The upper surface of the first stage main body P7530 is inclined so that the height of the central portion in the left-right direction is lower, and the height of the front end portion is lower than that of the rear end portion. As a result, the game ball located on the first stage main body P7530 rolls toward the center portion side in the left-right direction of the first stage main body P7530 and also rolls toward the front end portion side. Further, the first stage main body P7530 includes a passing portion P7531, a first wall portion P7532, and a second wall portion P7533.

通過部P7531は、第1のステージ本体P7530の上面を転動する遊技球を、第1のガイド部P7422の第2のステージ部側ガイド部P7422a側へ通過させる部分である。通過部P7531は、平面視で略矩形状に形成されている。通過部P7531は、遊技球を下方へ通過可能なように上下に開口している。通過部P7531は、第1のステージ本体P7530の前端部(左右方向中央部)に前方へ突出した状態で設けられる。通過部P7531は、平面視で第1のガイド部P7422の第2のステージ部側ガイド部P7422aの前端部と重複するように形成されている。通過部P7531は、センサ部P7531aを具備する。 The passing portion P7531 is a portion through which the game ball rolling on the upper surface of the first stage main body P7530 is passed to the second stage portion side guide portion P7422a side of the first guide portion P7422. The passing portion P7531 is formed in a substantially rectangular shape in a plan view. The passing portion P7531 is opened up and down so that the game ball can pass downward. The passing portion P7531 is provided at the front end portion (central portion in the left-right direction) of the first stage main body P7530 in a state of projecting forward. The passing portion P7531 is formed so as to overlap the front end portion of the second stage portion side guide portion P7422a of the first guide portion P7422 in a plan view. The passing portion P7531 includes a sensor portion P7531a.

図252及び図253に示すセンサ部P7531aは、通過部P7531を通過する遊技球を検知するものである。センサ部P7531aは、通過部P7531の下方に設けられる。 The sensor unit P7531a shown in FIGS. 252 and 253 detects a game ball passing through the passing unit P7531. The sensor unit P7531a is provided below the passing unit P7531.

図254及び図255に示す第1の壁部P7532は、第1のステージ本体P7530上を転動する遊技球を、通過部P7531側へガイドするものである。第1の壁部P7532は、第1のステージ本体P7530の上面において、当該第1のステージ本体P7530の前端部から前後方向中途部に亘って、前後方向に延びるように形成される。第1の壁部P7532は、左右方向に間隔を空けて一対形成される。一対の第1の壁部P7532は、第1のステージ本体P7530の左右方向中央部に位置する。一対の第1の壁部P7532は、第1のステージ本体P7530の上面に、通過部P7531と連通する通路を形成する。 The first wall portion P7532 shown in FIGS. 254 and 255 guides a game ball rolling on the first stage main body P7530 toward the passing portion P7531. The first wall portion P7532 is formed on the upper surface of the first stage main body P7530 so as to extend in the front-rear direction from the front end portion of the first stage main body P7530 to the middle portion in the front-rear direction. The first wall portions P7532 are formed in pairs at intervals in the left-right direction. The pair of first wall portions P7532 is located at the center portion in the left-right direction of the first stage main body P7530. The pair of first wall portions P7532 form a passage communicating with the passing portion P7531 on the upper surface of the first stage main body P7530.

図254及び図255に示す第2の壁部P7533は、第1のステージ本体P7530の上面の一部を前後に区画するものである。第2の壁部P7533は、第1のステージ本体P7530の上面において、第1の壁部P7532よりも後方に設けられる。第2の壁部P7533は、左右に間隔を空けて一対設けられる。一対の第2の壁部P7533は、左右方向外側端部が、第1のガイド部P7422の排出通路側ガイド部P7422bの左右方向外側部に対応する位置に設けられる。一対の第2の壁部P7533は、平面視において、斜め後方に凸となる円弧形状に形成されている。一対の第2の壁部P7533は、第1のステージ本体P7530の上面において、一対の第1の壁部P7532との間に排出通路側ガイド部P7422bと連通する通路を形成する。 The second wall portion P7533 shown in FIGS. 254 and 255 is for partitioning a part of the upper surface of the first stage main body P7530 back and forth. The second wall portion P7533 is provided on the upper surface of the first stage main body P7530 behind the first wall portion P7532. A pair of second wall portions P7533 are provided with a space between the left and right sides. The pair of second wall portions P7533 are provided at positions where the left and right outer ends correspond to the left and right outer ends of the discharge passage side guide portion P7422b of the first guide portion P7422. The pair of second wall portions P7533 are formed in an arc shape that is convex diagonally backward in a plan view. The pair of second wall portions P7533 form a passage communicating with the discharge passage side guide portion P7422b between the pair of second wall portions P7532 and the pair of first wall portions P7532 on the upper surface of the first stage main body P7530.

図249、図255及び図256に示す第1の駆動伝達部P7540は、後述する第2のモータP7741の駆動力を、支持部P7520及び第1のステージ本体P7530に伝達するものである。第1の駆動伝達部P7540は、第1のステージベース部P7510の板部P7514に設けられる。第1の駆動伝達部P7540は、第1のシャフトP7541、第1のステージギヤ部P7542及び揺動伝達部P7543を具備する。 The first drive transmission unit P7540 shown in FIGS. 249, 255 and 256 transmits the drive force of the second motor P7741 described later to the support unit P7520 and the first stage main body P7530. The first drive transmission unit P7540 is provided on the plate portion P7514 of the first stage base portion P7510. The first drive transmission unit P7540 includes a first shaft P7541, a first stage gear unit P7542, and a swing transmission unit P7543.

第1のシャフトP7541は、後述する第2の駆動伝達部P7640を介して、第2のモータP7741の駆動力が伝達される部分である。第1のシャフトP7541は、上下に長尺な円柱形状に形成されている。第1のシャフトP7541は、上側部分が板部P7514の孔部に挿通され、上下方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。第1のシャフトP7541は、被検知部P7541aを具備する。 The first shaft P7541 is a portion where the driving force of the second motor P7741 is transmitted via the second drive transmission unit P7640 described later. The first shaft P7541 is formed in a vertically long cylindrical shape. The upper portion of the first shaft P7541 is inserted into the hole portion of the plate portion P7514, and is rotatably supported around an axial center facing in the vertical direction. The first shaft P7541 includes a detected portion P7541a.

図249に示す被検知部P7541aは、回転センサP7514aにより検知される部分である。被検知部P7541aは、第1のシャフトP7541において、板部P7514の下方に位置するように固定される。被検知部P7541aは、第1のシャフトP7541の径方向に沿う所定の方向に突出する。被検知部P7541aは、第1のシャフトP7541が所定の回転位置となった状態で、回転センサP7514aにより検知される。 The detected portion P7541a shown in FIG. 249 is a portion detected by the rotation sensor P7514a. The detected portion P7541a is fixed so as to be located below the plate portion P7514 on the first shaft P7541. The detected portion P7541a projects in a predetermined direction along the radial direction of the first shaft P7541. The detected unit P7541a is detected by the rotation sensor P7514a in a state where the first shaft P7541 is in a predetermined rotation position.

第1のステージギヤ部P7542は、第1のシャフトP7541の上端部に固定されるものである。第1のステージギヤ部P7542は、第1のシャフトP7541の回転に伴い、当該第1のシャフトP7541と一体的に上下方向に向く軸心回りに回転する。 The first stage gear portion P7542 is fixed to the upper end portion of the first shaft P7541. The first stage gear portion P7542 rotates around the axis of the first shaft P7541 integrally with the first shaft P7541 in the vertical direction as the first shaft P7541 rotates.

図255から図257まで、及び図272に示す揺動伝達部P7543は、第1のステージギヤ部P7542から伝達された駆動力を、支持部P7520に伝達するものである。揺動伝達部P7543は、第1のステージギヤ部P7542の前方に配置される。揺動伝達部P7543は、板部P7514の上面に、上下方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。揺動伝達部P7543は、本体部P7543a、ギヤ部P7543b及びスパイラル部P7543cを具備する。 The rocking transmission unit P7543 shown in FIGS. 255 to 257 and 272 transmits the driving force transmitted from the first stage gear unit P7542 to the support unit P7520. The swing transmission portion P7543 is arranged in front of the first stage gear portion P7542. The swing transmission portion P7543 is rotatably supported on the upper surface of the plate portion P7514 around an axial center facing in the vertical direction. The swing transmission portion P7543 includes a main body portion P7543a, a gear portion P7543b, and a spiral portion P7543c.

本体部P7543aは、揺動伝達部P7543の主たる構造体である。本体部P7543aは、厚さ方向を上下方向に向けた略円盤形状に形成される。 The main body portion P7543a is the main structure of the swing transmission portion P7543. The main body portion P7543a is formed in a substantially disk shape with the thickness direction facing up and down.

ギヤ部P7543bは、第1のステージギヤ部P7542と歯合するものである。ギヤ部P7543bは、本体部P7543aの下部に固定される。 The gear portion P7543b meshes with the first stage gear portion P7542. The gear portion P7543b is fixed to the lower portion of the main body portion P7543a.

図256、図257及び図272に示すスパイラル部P7543cは、支持部P7520の係合部P7523と相対的に動作可能に係合する部分である。スパイラル部P7543cは、本体部P7543aと一体的に形成され、当該本体部P7543aの径方向外周面から径方向外方側に突出するように設けられる。スパイラル部P7543cは、図256及び図257に示すように、前端部の高さが後端部の高さよりも高くなり、かつ、互いに左右対称な一対の半円弧形状の螺旋を組み合わせた形状に形成される。スパイラル部P7543cは、図256に示すように、支持部P7520の係合部P7523に形成された溝に受け入れられ、当該係合部P7523と摺動可能に係合する。 The spiral portion P7543c shown in FIGS. 256, 257 and 272 is a portion that operably engages with the engaging portion P7523 of the support portion P7520. The spiral portion P7543c is integrally formed with the main body portion P7543a, and is provided so as to project radially outward from the radial outer peripheral surface of the main body portion P7543a. As shown in FIGS. 256 and 257, the spiral portion P7543c is formed in a shape in which the height of the front end portion is higher than the height of the rear end portion and a pair of symmetrical semi-arc-shaped spirals are combined. Will be done. As shown in FIG. 256, the spiral portion P7543c is received by the groove formed in the engaging portion P7523 of the supporting portion P7520 and slidably engages with the engaging portion P7523.

次に、塔役物P7400の第2のステージ部P7600の構成について説明する。 Next, the configuration of the second stage portion P7600 of the tower accessory P7400 will be described.

図252、図253、図258及び図259に示す第2のステージ部P7600は、第1のステージ部P7500の孔部P7512aを通過した遊技球が転動すると共に、当該遊技球を、第3のステージ部P7700側又は排出通路P7421a側に振り分けるものである。第2のステージ部P7600は、塔役物P7400の中段部に設けられる。第2のステージ部P7600は、第2のステージベース部P7610、第2のステージ本体P7620、第2のステージ回転部P7630、第2の駆動伝達部P7640及び回転カバー部P7650を具備する。 In the second stage portion P7600 shown in FIGS. 252, 253, 258 and 259, the game ball that has passed through the hole portion P7512a of the first stage portion P7500 rolls, and the game ball is transferred to the third stage portion P7600. It is distributed to the stage portion P7700 side or the discharge passage P7421a side. The second stage portion P7600 is provided in the middle stage portion of the tower accessory P7400. The second stage unit P7600 includes a second stage base unit P7610, a second stage main body P7620, a second stage rotation unit P7630, a second drive transmission unit P7640, and a rotation cover unit P7650.

図252及び図253に示す第2のステージベース部P7610は、後フレームP7410のフレームカバー部P7411に固定されると共に、後述する第2のステージ本体P7620、第2のステージ回転部P7630及び第2の駆動伝達部P7640が設けられるものである。第2のステージベース部P7610は、固定部P7611、通路部P7612及び板部P7613を具備する。 The second stage base portion P7610 shown in FIGS. 252 and 253 is fixed to the frame cover portion P7411 of the rear frame P7410, and the second stage main body P7620, the second stage rotating portion P7630, and the second stage rotating portion P7630, which will be described later, are fixed to the frame cover portion P7411. The drive transmission unit P7640 is provided. The second stage base portion P7610 includes a fixing portion P7611, a passage portion P7612, and a plate portion P7613.

固定部P7611は、後フレームP7410のフレームカバー部P7411に固定される部分である。固定部P7611は、第2のステージベース部P7610の後端部を構成する。固定部P7611がフレームカバー部P7411に固定されることにより、第2のステージベース部P7610が後フレームP7410に固定される。 The fixing portion P7611 is a portion fixed to the frame cover portion P7411 of the rear frame P7410. The fixed portion P7611 constitutes the rear end portion of the second stage base portion P7610. By fixing the fixing portion P7611 to the frame cover portion P7411, the second stage base portion P7610 is fixed to the rear frame P7410.

通路部P7612は、後述する第2のステージ本体P7620の通過部P7621を通過した遊技球を、第3のステージ部P7700側へ転動するようにガイドするものである。通路部P7612は、固定部P7611の前方に設けられる。通路部P7612は、上端部(前端部)から後下方へ湾曲しながら延びる溝形状に形成されている。通路部P7612の前端部は、上方へ開放されている。通路部P7612の底部は、後端部の高さが前端部よりも低くなるように傾斜している。これにより、通路部P7612内に位置する遊技球は、当該通路部P7612の後端部側へ転動する。通路部P7612は、孔部P7612aを具備する。 The passage portion P7612 guides the game ball that has passed through the passage portion P7621 of the second stage main body P7620, which will be described later, so as to roll toward the third stage portion P7700. The passage portion P7612 is provided in front of the fixed portion P7611. The passage portion P7612 is formed in a groove shape extending from the upper end portion (front end portion) while curving downward and backward. The front end of the passage P7612 is open upward. The bottom of the passage portion P7612 is inclined so that the height of the rear end portion is lower than that of the front end portion. As a result, the game ball located in the passage portion P7612 rolls toward the rear end portion side of the passage portion P7612. The passage portion P7612 includes a hole portion P7612a.

孔部P7612aは、通路部P7612の底部の後端部において、当該通路部P7612を上下に貫通する孔である。通路部P7612を転動する遊技球は、孔部P7612aを通過して下方に落下する。 The hole P7612a is a hole that vertically penetrates the passage P7612 at the rear end of the bottom of the passage P7612. The game ball rolling on the passage portion P7612 passes through the hole portion P7612a and falls downward.

図259に示す板部P7613は、第2のステージベース部P7610の左側部分を構成すると共に、後述する第2の駆動伝達部P7640が設けられる部分である。板部P7613は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成されている。板部P7613は、図248に示すように、フレームカバー部P7411に形成された開口を介して、当該フレームカバー部P7411の外側に突出している。板部P7613には、第1の駆動伝達部P7540の第1のシャフトP7541の下端部が挿通される孔部と、後述する第2の駆動伝達部P7640の第2のシャフトP7641の上側部分が挿通される孔部と、が形成されている。 The plate portion P7613 shown in FIG. 259 constitutes the left side portion of the second stage base portion P7610 and is a portion provided with the second drive transmission unit P7640 described later. The plate portion P7613 is formed in a substantially plate shape with the thickness direction facing up and down. As shown in FIG. 248, the plate portion P7613 projects to the outside of the frame cover portion P7411 through the opening formed in the frame cover portion P7411. A hole through which the lower end of the first shaft P7541 of the first drive transmission unit P7540 is inserted and an upper portion of the second shaft P7641 of the second drive transmission unit P7640, which will be described later, are inserted into the plate portion P7613. The holes to be formed are formed.

図252、図253、図258及び図259に示す第2のステージ本体P7620は、第1のステージ部P7500の孔部P7512aを通過した遊技球が上面を転動する部分である。第2のステージ本体P7620は、第2のステージベース部P7610の上部に固定される。第2のステージ本体P7620は、平面視において略円形状に形成されている。また、第2のステージ本体P7620の上面は、中央側が下方へ傾斜する略皿形状に形成されている。第2のステージ本体P7620の上面(より詳細には、上面の後側部分)は、平面視で第1のステージ部P7500の孔部P7512aと重複するように形成されている。また、第2のステージ本体P7620は、前フレームP7420の一対の第2のガイド部P7423と連通する。より詳細には、第2のステージ本体P7620の上面の右前端部及び左前端部は、それぞれ前フレームP7420に設けられた左右の排出通路側ガイド部P7423bの上流側と連通する。第2のステージ本体P7620は、通過部P7621を具備する。 The second stage main body P7620 shown in FIGS. 252, 253, 258, and 259 is a portion where the game ball that has passed through the hole portion P7512a of the first stage portion P7500 rolls on the upper surface. The second stage body P7620 is fixed to the upper part of the second stage base portion P7610. The second stage body P7620 is formed in a substantially circular shape in a plan view. Further, the upper surface of the second stage main body P7620 is formed in a substantially dish shape in which the central side is inclined downward. The upper surface (more specifically, the rear portion of the upper surface) of the second stage body P7620 is formed so as to overlap the hole portion P7512a of the first stage portion P7500 in a plan view. Further, the second stage main body P7620 communicates with a pair of second guide portions P7423 of the front frame P7420. More specifically, the right front end portion and the left front end portion of the upper surface of the second stage main body P7620 communicate with the upstream side of the left and right discharge passage side guide portions P7423b provided on the front frame P7420, respectively. The second stage main body P7620 includes a passing portion P7621.

通過部P7621は、第2のステージ本体P7620を上下に貫通する孔である。通過部P7621は、第2のステージ本体P7620の平面視における略中央に形成される。通過部P7621は、遊技球を下方へ通過可能な通路を構成する。通過部P7621は、センサ部P7621aを具備する。通過部P7621は、後述するセンサ部P7621aを介して通路部P7612の上端部(前端部)と連通する。 The passing portion P7621 is a hole that vertically penetrates the second stage main body P7620. The passing portion P7621 is formed substantially in the center of the second stage body P7620 in a plan view. The passing portion P7621 constitutes a passage through which the game ball can pass downward. The passing portion P7621 includes a sensor portion P7621a. The passing portion P7621 communicates with the upper end portion (front end portion) of the passage portion P7612 via the sensor portion P7621a described later.

図252及び図253に示すセンサ部P7621aは、通過部P7621を通過する遊技球を検知するものである。センサ部P7621aは、通過部P7621の下方に設けられる。 The sensor unit P7621a shown in FIGS. 252 and 253 detects a game ball passing through the passing unit P7621. The sensor unit P7621a is provided below the passing unit P7621.

図258から図261までに示す第2のステージ回転部P7630は、第2のステージ本体P7620の径方向外方において、上下方向に向く軸心回りに回転するものである。第2のステージ回転部P7630は、平面視において略円環形状に形成される。第2のステージ回転部P7630は、開口部P7631、ギヤ部P7632及び転動阻害部P7633を具備する。 The second stage rotating portion P7630 shown in FIGS. 258 to 261 rotates about the axis of the second stage main body P7620 in the vertical direction outward in the radial direction. The second stage rotating portion P7630 is formed in a substantially annular shape in a plan view. The second stage rotating portion P7633 includes an opening portion P7631, a gear portion P7632, and a rolling inhibition portion P7633.

図259から図261までに示す開口部P7631は、第2のステージ回転部P7630を上下に貫通する開口である。開口部P7631の内径は、第2のステージ本体P7620の外径よりも大きく形成される。開口部P7631は、当該第2のステージ本体P7620を相対的に動作可能に受け入れている。 The opening P7631 shown in FIGS. 259 to 261 is an opening that vertically penetrates the second stage rotating portion P7630. The inner diameter of the opening P7631 is formed to be larger than the outer diameter of the second stage body P7620. The opening P7631 accepts the second stage body P7620 relatively operably.

図249、図260及び図261に示すギヤ部P7632は、後述する第2の駆動伝達部P7640の駆動力が伝達される部分である。ギヤ部P7632は、第2のステージ回転部P7630の径方向外周面に形成される。ギヤ部P7632は、図249に示すように、後述する第2の駆動伝達部P7640の第2のステージギヤ部P7642(第3のギヤP7642c)と歯合する。 The gear portion P7632 shown in FIGS. 249, 260 and 261 is a portion to which the driving force of the second drive transmission unit P7640, which will be described later, is transmitted. The gear portion P7632 is formed on the radial outer peripheral surface of the second stage rotating portion P7633. As shown in FIG. 249, the gear portion P7632 meshes with the second stage gear portion P7462 (third gear P7462c) of the second drive transmission unit P7640 described later.

図260から図262までに示す転動阻害部P7633は、第2のステージ本体P7620上を転動する遊技球と接触することで、当該遊技球の転動速度を減少させるものである。転動阻害部P7633は、第2のステージ回転部P7630の周方向に互いに等間隔を空けて、複数(本実施形態では4個)設けられる。なお、図262では、複数の転動阻害部P7633のうち前部に位置するものを示している。転動阻害部P7633は、垂直部P7633a及び突出部P7633cを具備する。 The rolling inhibition unit P7633 shown in FIGS. 260 to 262 reduces the rolling speed of the gaming ball by coming into contact with the gaming ball rolling on the second stage main body P7620. A plurality (four in this embodiment) of the rolling inhibition portions P7633 are provided at equal intervals in the circumferential direction of the second stage rotating portion P7630. In addition, FIG. 262 shows the one located in the front part among the plurality of rolling inhibition parts P7633. The rolling inhibition portion P7633 includes a vertical portion P7633a and a protruding portion P7633c.

垂直部P7633aは、第2のステージ回転部P7630の上部から上方に突出する部分である。垂直部P7633aは、厚さ方向を第2のステージ回転部P7630の径方向に向けた略板形状に形成される。また、垂直部P7633aは、第2のステージ回転部P7630の径方向に見て、略台形状に形成される。垂直部P7633aは、孔部P7633bを具備する。 The vertical portion P7633a is a portion that protrudes upward from the upper part of the second stage rotating portion P7630. The vertical portion P7633a is formed in a substantially plate shape with the thickness direction directed in the radial direction of the second stage rotating portion P7630. Further, the vertical portion P7633a is formed in a substantially trapezoidal shape when viewed in the radial direction of the second stage rotating portion P7630. The vertical portion P7633a includes a hole portion P7633b.

孔部P7633bは、垂直部P7633aを厚さ方向に貫通する孔である。孔部P7633bは、垂直部P7633aの厚さ方向に見て略矩形状に形成される。孔部P7633bの上端部は、第2のステージ本体P7620よりも上方に位置する。 The hole portion P7633b is a hole that penetrates the vertical portion P7633a in the thickness direction. The hole portion P7633b is formed in a substantially rectangular shape when viewed in the thickness direction of the vertical portion P7633a. The upper end of the hole P7633b is located above the second stage body P7620.

突出部P7633cは、垂直部P7633aの上端部から、第2のステージ回転部P7630の径方向内側に突出するものである。突出部P7633cは、平面視において、第2のステージ本体P7620の外側部分と重複する。突出部P7633cは、第2のステージ本体P7620の上面よりも若干上方に位置する。突出部P7633cは、平面視において略三角形状に形成されている。突出部P7633cが、第2のステージ本体P7620上を転動する遊技球と接触することで、当該遊技球の転動速度を減少させることができる。突出部P7633cは、切欠部P7633dを具備する。 The protruding portion P7633c protrudes inward in the radial direction of the second stage rotating portion P7630 from the upper end portion of the vertical portion P7633a. The protrusion P7633c overlaps with the outer portion of the second stage body P7620 in a plan view. The protrusion P7633c is located slightly above the upper surface of the second stage body P7620. The protruding portion P7633c is formed in a substantially triangular shape in a plan view. By contacting the protruding portion P7633c with the game ball rolling on the second stage main body P7620, the rolling speed of the game ball can be reduced. The protrusion P7633c comprises a notch P7633d.

切欠部P7633dは、突出部P7633cの突出方向先端部における上側部分を切り欠いたものである。 The cutout portion P7633d is obtained by cutting out the upper portion of the protruding portion P7633c at the tip portion in the protruding direction.

上述の如き第2のステージ回転部P7630は、開口部P7631により第2のステージ本体P7620を受け入れるようにして、当該第2のステージ本体P7620に嵌装される。また、第2のステージ回転部P7630は、第2のステージ本体P7620に対して、上下方向に向く軸心回りに回転自在に設けられる。すなわち、第2のステージ本体P7620の外側部分の直ぐ上方において、4つの突出部P7633cを周方向に移動させることができる。 The second stage rotating portion P7630 as described above is fitted to the second stage main body P7620 so as to receive the second stage main body P7620 by the opening P7631. Further, the second stage rotating portion P7630 is rotatably provided around the axis center facing in the vertical direction with respect to the second stage main body P7620. That is, the four protrusions P7633c can be moved in the circumferential direction immediately above the outer portion of the second stage body P7620.

これにより、第2のステージ本体P7620の上面を転動する遊技球を、当該第2のステージ本体P7620の外側部分を周方向に移動する突出部P7633cと衝突させることができる。また、垂直部P7633aには孔部P7633bが形成されているため、遊技球が転動阻害部P7633の背後に位置する場合であっても、当該孔部P7633bを介して遊技球を遊技者に視認させることができる。すなわち、転動阻害部P7633(突出部P7633c)が遊技球と接触し、当該遊技球の転動速度を減少させる様子を、遊技者に視認させることができる。 As a result, the game ball rolling on the upper surface of the second stage main body P7620 can collide with the protruding portion P7633c that moves in the circumferential direction on the outer portion of the second stage main body P7620. Further, since the hole P7633b is formed in the vertical portion P7633a, even when the game ball is located behind the rolling inhibition portion P7633, the game ball is visually recognized by the player through the hole P7633b. Can be made to. That is, the player can visually recognize how the rolling inhibition portion P7633 (protruding portion P7633c) comes into contact with the game ball and reduces the rolling speed of the game ball.

図249及び図259に示す第2の駆動伝達部P7640は、後述する第2のモータP7741の駆動力を、第2のステージ回転部P7630及び第1の駆動伝達部P7540に伝達するものである。第2の駆動伝達部P7640は、第2のステージベース部P7610の板部P7613に設けられる。第2の駆動伝達部P7640は、第2のシャフトP7641及び第2のステージギヤ部P7642を具備する。 The second drive transmission unit P7640 shown in FIGS. 249 and 259 transmits the drive force of the second motor P7741 described later to the second stage rotation unit P7630 and the first drive transmission unit P7540. The second drive transmission unit P7640 is provided on the plate portion P7613 of the second stage base portion P7610. The second drive transmission unit P7640 includes a second shaft P7641 and a second stage gear unit P7462.

第2のシャフトP7641は、後述する第3の駆動伝達部P7740を介して、第2のモータP7741の駆動力が伝達される部分である。第2のシャフトP7641は、上下に長尺な円柱形状に形成されている。第2のシャフトP7641は、上側部分が板部P7613の孔部に挿通され、上下方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The second shaft P7641 is a portion where the driving force of the second motor P7741 is transmitted via the third drive transmission unit P7740, which will be described later. The second shaft P7641 is formed in a vertically long cylindrical shape. The upper portion of the second shaft P7641 is inserted into the hole of the plate portion P7613, and is rotatably supported around the axis facing in the vertical direction.

第2のステージギヤ部P7642は、第2のシャフトP7641の駆動力を第2のステージ回転部P7630に伝達するものである。第2のステージギヤ部P7642は、第1のギヤP7642a、第2のギヤP7642b及び第3のギヤP7642cを具備する。 The second stage gear portion P7462 transmits the driving force of the second shaft P7641 to the second stage rotating portion P7630. The second stage gear portion P7462 includes a first gear P7462a, a second gear P7462b, and a third gear P7462c.

第1のギヤP7642aは、第2のシャフトP7641の上端部に固定されるものである。第1のギヤP7642aは、第2のシャフトP7641の回転に伴い、当該第2のシャフトP7641と一体的に上下方向に向く軸心回りに回転する。 The first gear P7462a is fixed to the upper end portion of the second shaft P7641. The first gear P7462a rotates around the axis of the second shaft P7641 integrally with the second shaft P7461 in the vertical direction as the second shaft P7461 rotates.

第2のギヤP7642bは、第1のギヤP7642aの後方に配置されるものである。第2のギヤP7642bは、第1のギヤP7642a及び後述する第3のギヤP7642cと歯合する2段ギヤを構成する。第2のギヤP7642bは、板部P7613の上面において、上下方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The second gear P7462b is arranged behind the first gear P7462a. The second gear P7462b constitutes a two-stage gear that meshes with the first gear P7462a and the third gear P7462c described later. The second gear P7462b is rotatably supported on the upper surface of the plate portion P7613 around an axial center facing in the vertical direction.

第3のギヤP7642cは、第1のシャフトP7541の下側部分に固定されるものである。第3のギヤP7642cは、第2のギヤP7642bと歯合する。また、第3のギヤP7642cは、第2のステージ回転部P7630のギヤ部P7632と歯合する。第3のギヤP7642cは、第1のシャフトP7541と一体的に回転する。 The third gear P7462c is fixed to the lower portion of the first shaft P7541. The third gear P7462c meshes with the second gear P7462b. Further, the third gear P7642c meshes with the gear portion P7632 of the second stage rotating portion P7630. The third gear P7462c rotates integrally with the first shaft P7541.

図252、図253及び図260に示す回転カバー部P7650は、第2のステージ回転部P7630を前方から覆うものである。回転カバー部P7650は、転動阻害部P7633を除く第2のステージ回転部P7630の前側部分(前半部)を覆うように形成される。回転カバー部P7650は、第2のステージ本体P7620の前側部分に固定される。 The rotary cover portion P7650 shown in FIGS. 252, 253 and 260 covers the second stage rotary portion P7630 from the front. The rotation cover portion P7650 is formed so as to cover the front side portion (first half portion) of the second stage rotation portion P7630 excluding the roll inhibition portion P7633. The rotation cover portion P7650 is fixed to the front side portion of the second stage main body P7620.

次に、塔役物P7400の第3のステージ部P7700の構成について説明する。 Next, the configuration of the third stage portion P7700 of the tower accessory P7400 will be described.

図263から図267までに示す第3のステージ部P7700は、第2のステージ部P7600の孔部P7612aを通過した遊技球が転動すると共に、当該遊技球を、後述する特定領域ユニットP7900の特定領域P7911側又は非特定領域P7912側に振り分けるものである。第3のステージ部P7700は、塔役物P7400の下段部に設けられる。第3のステージ部P7700は、第3のステージベース部P7710、第3のステージ本体P7720、第3のステージ回転部P7730、第3の駆動伝達部P7740及び回転カバー部P7750を具備する。 In the third stage portion P7700 shown in FIGS. 263 to 267, the game ball that has passed through the hole portion P7612a of the second stage portion P7600 rolls, and the game ball is specified as the specific area unit P7900 described later. It is distributed to the region P7911 side or the non-specific region P7912 side. The third stage portion P7700 is provided in the lower portion of the tower accessory P7400. The third stage unit P7700 includes a third stage base unit P7710, a third stage main body P7720, a third stage rotation unit P7730, a third drive transmission unit P7740, and a rotation cover unit P7750.

図263から図265までに示す第3のステージベース部P7710は、後フレームP7410のフレームカバー部P7411に固定されると共に、後述する第3のステージ本体P7720、第3のステージ回転部P7730及び第3の駆動伝達部P7740が設けられるものである。第3のステージベース部P7710は、塔役物P7400の底部を構成する。第3のステージベース部P7710は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成されている。第3のステージベース部P7710は、固定部P7711、ギヤ保持部P7712、連結部P7713及び回転規制軸部P7714を具備する。 The third stage base portion P7710 shown in FIGS. 263 to 265 is fixed to the frame cover portion P7411 of the rear frame P7410, and the third stage main body P7720, the third stage rotating portion P7730, and the third stage rotating portion P7730, which will be described later, are fixed to the frame cover portion P7411. The drive transmission unit P7740 of the above is provided. The third stage base portion P7710 constitutes the bottom portion of the tower accessory P7400. The third stage base portion P7710 is formed in a substantially plate shape with the thickness direction facing up and down. The third stage base portion P7710 includes a fixing portion P7711, a gear holding portion P7712, a connecting portion P7713, and a rotation restricting shaft portion P7714.

図263及び図264に示す固定部P7711は、後フレームP7410のフレームカバー部P7411に固定される部分である。固定部P7711は、第3のステージベース部P7710の後端部を構成する。固定部P7711がフレームカバー部P7411に固定されることにより、第3のステージベース部P7710が後フレームP7410に固定される。 The fixing portion P7711 shown in FIGS. 263 and 264 is a portion fixed to the frame cover portion P7411 of the rear frame P7410. The fixed portion P7711 constitutes the rear end portion of the third stage base portion P7710. By fixing the fixing portion P7711 to the frame cover portion P7411, the third stage base portion P7710 is fixed to the rear frame P7410.

図267に示すギヤ保持部P7712は、第3のステージベース部P7710の左側部分を構成すると共に、後述する第3の駆動伝達部P7740が設けられる部分である。ギヤ保持部P7712には、第2のシャフトP7641の下端部が挿通される孔部が形成される。 The gear holding portion P7712 shown in FIG. 267 constitutes a left side portion of the third stage base portion P7710 and is a portion provided with a third drive transmission unit P7740 described later. The gear holding portion P7712 is formed with a hole through which the lower end of the second shaft P7641 is inserted.

図263から図265までに示す連結部P7713は、後述する特定領域ユニットP7900に設けられる支持部P7920のボール軸部P7921に連結される部分である。連結部P7713は、第3のステージベース部P7710を上下に貫通する。連結部P7713は、平面視において、塔役物P7400の第3のステージ部P7700の略中央に設けられる。 The connecting portion P7713 shown in FIGS. 263 to 265 is a portion connected to the ball shaft portion P7921 of the support portion P7920 provided in the specific region unit P7900 described later. The connecting portion P7713 penetrates the third stage base portion P7710 up and down. The connecting portion P7713 is provided substantially in the center of the third stage portion P7700 of the tower accessory P7400 in a plan view.

図237及び図268に示す回転規制軸部P7714は、後述するボール軸部P7921(支持部P7920)を軸心とした塔役物P7400の周方向への回転(換言すれば、平面視における塔役物P7400の自転)を規制するものである。回転規制軸部P7714は、第3のステージベース部P7710の下面から下方に突出する。回転規制軸部P7714は、軸心を上下方向に向けた略円柱形状に形成されている。回転規制軸部P7714は、下端部がその他の部分よりも拡径している。回転規制軸部P7714は、連結部P7713の右後方に位置するように設けられる。 The rotation control shaft portion P7714 shown in FIGS. 237 and 268 rotates around the tower accessory P7400 with the ball shaft portion P7921 (support portion P79220) described later as the axis (in other words, the tower function in a plan view). It regulates the rotation of the object P7400). The rotation control shaft portion P7714 projects downward from the lower surface of the third stage base portion P7710. The rotation control shaft portion P7714 is formed in a substantially cylindrical shape with the axis center oriented in the vertical direction. The lower end of the rotation control shaft portion P7714 has a larger diameter than the other portions. The rotation control shaft portion P7714 is provided so as to be located on the right rear side of the connecting portion P7713.

図263、図264、図266及び図267に示す第3のステージ本体P7720は、第2のステージ部P7600の孔部P7612aを通過した遊技球が上面を転動する部分である。第3のステージ本体P7720は、第3のステージベース部P7710の上部に固定される。第3のステージ本体P7720は、平面視において略円形状に形成されている。第3のステージ本体P7720の上面は、前端部が前下方に傾斜するように形成されている。第3のステージ本体P7720の上面(より詳細には、上面の後側部分)は、平面視で第2のステージ部P7600の通路部P7612の後端部(孔部P7612a)と重複するように形成されている。第3のステージ本体P7720は、前フレームP7420の第3のガイド部P7424と連通する。より詳細には、第3のステージ本体P7720の上面の前端部は、第3のガイド部P7424の特定領域側ガイド部P7424aの上端部と連通する。また、第3のステージ本体P7720の上面の右前端部及び左前端部は、それぞれ第3のガイド部P7424の左右の非特定領域側ガイド部P7424bの上端部と連通する。第3のステージ本体P7720は、突起部P7721を具備する。 The third stage main body P7720 shown in FIGS. 263, 264, 266, and 267 is a portion where the game ball that has passed through the hole P7612a of the second stage portion P7600 rolls on the upper surface. The third stage body P7720 is fixed to the upper part of the third stage base portion P7710. The third stage body P7720 is formed in a substantially circular shape in a plan view. The upper surface of the third stage body P7720 is formed so that the front end portion is inclined forward and downward. The upper surface (more specifically, the rear portion of the upper surface) of the third stage body P7720 is formed so as to overlap the rear end portion (hole portion P7612a) of the passage portion P7612 of the second stage portion P7600 in a plan view. Has been done. The third stage main body P7720 communicates with the third guide portion P7424 of the front frame P7420. More specifically, the front end portion of the upper surface of the third stage main body P7720 communicates with the upper end portion of the specific region side guide portion P7424a of the third guide portion P7424. Further, the right front end portion and the left front end portion of the upper surface of the third stage main body P7720 communicate with the upper end portions of the left and right non-specific region side guide portions P7424b of the third guide portion P7424, respectively. The third stage body P7720 includes a protrusion P7721.

突起部P7721は、第3のステージ本体P7720の上面において上方に突出するものである。突起部P7721は、複数(図例では10個)設けられる。また、図例では、第3のステージ本体P7720の正面視における中央部に、突起部P7721を設けていない例を示している。上記突起部P7721によれば、第3のステージ本体P7720上を転動する遊技球と接触することで、当該遊技球の転動速度を減少させることができる。 The protrusion P7721 projects upward on the upper surface of the third stage body P7720. A plurality of protrusions P7721 (10 in the illustrated example) are provided. Further, the illustration shows an example in which the protrusion P7721 is not provided at the center of the third stage main body P7720 in the front view. According to the protrusion P7721, the rolling speed of the game ball can be reduced by coming into contact with the game ball rolling on the third stage main body P7720.

図260、図261、図266及び図267に示す第3のステージ回転部P7730は、第3のステージ本体P7720の径方向外方において、上下方向に向く軸心回りに回転するものである。第3のステージ回転部P7730は、平面視において略円環形状に形成される。第3のステージ回転部P7730は、開口部P7731、ギヤ部P7732及び転動阻害部P7733を具備する。 The third stage rotating portion P7730 shown in FIGS. 260, 261, 266, and 267 rotates about the axis of the third stage main body P7720 in the vertical direction outward in the radial direction. The third stage rotating portion P7730 is formed in a substantially annular shape in a plan view. The third stage rotating portion P7730 includes an opening portion P7731, a gear portion P7732, and a rolling inhibition portion P7733.

図260及び図261に示す開口部P7731は、第3のステージ回転部P7730を上下に貫通する開口である。開口部P7731の内径は、第3のステージ本体P7720の外径よりも大きく形成される。開口部P7731は、当該第3のステージ本体P7720を相対的に動作可能に受け入れている。 The opening P7731 shown in FIGS. 260 and 261 is an opening that vertically penetrates the third stage rotating portion P7730. The inner diameter of the opening P7731 is formed to be larger than the outer diameter of the third stage body P7720. The opening P7731 relatively operably accepts the third stage body P7720.

ギヤ部P7732は、後述する第3の駆動伝達部P7740の駆動力が伝達される部分である。ギヤ部P7732は、第3のステージ回転部P7730の径方向外周面に形成される。ギヤ部P7732は、後述する第3の駆動伝達部P7740の第3のステージギヤ部P7743と歯合する。 The gear portion P7732 is a portion to which the driving force of the third drive transmission unit P7740, which will be described later, is transmitted. The gear portion P7732 is formed on the radial outer peripheral surface of the third stage rotating portion P7730. The gear portion P7732 meshes with the third stage gear portion P7743 of the third drive transmission unit P7740, which will be described later.

転動阻害部P7733は、第3のステージ本体P7720上を転動する遊技球と接触することで、当該遊技球の転動速度を減少させるものである。転動阻害部P7733は、第3のステージ回転部P7730の周方向に互いに等間隔を空けて、複数(本実施形態では7個)設けられる。転動阻害部P7733は、垂直部P7733a及び突出部P7733bを具備する。 The rolling inhibition unit P7733 reduces the rolling speed of the gaming ball by coming into contact with the gaming ball rolling on the third stage main body P7720. A plurality (7 in this embodiment) of the rolling inhibition portions P7733 are provided at equal intervals in the circumferential direction of the third stage rotating portion P7730. The rolling inhibition portion P7733 includes a vertical portion P7733a and a protruding portion P7733b.

垂直部P7733aは、第3のステージ回転部P7730の上部から上方に突出する部分である。垂直部P7733aは、厚さ方向を第3のステージ回転部P7730の径方向に向けた略板形状に形成される。また、垂直部P7733aは、第3のステージ回転部P7730の径方向に見て、略台形状に形成される。 The vertical portion P7733a is a portion that protrudes upward from the upper part of the third stage rotating portion P7730. The vertical portion P7733a is formed in a substantially plate shape with the thickness direction directed in the radial direction of the third stage rotating portion P7730. Further, the vertical portion P7733a is formed in a substantially trapezoidal shape when viewed in the radial direction of the third stage rotating portion P7730.

突出部P7733bは、垂直部P7733aの上端部から、第3のステージ回転部P7730の径方向内側に突出するものである。突出部P7733bは、平面視において、第3のステージ本体P7720の外側部分と重複する。突出部P7733bは、第3のステージ本体P7720の上面よりも若干上方に位置する。突出部P7733bは、平面視において略三角形状に形成されている。突出部P7733bが、第3のステージ本体P7720上を転動する遊技球と接触することで、当該遊技球の転動速度を減少させることができる。 The protruding portion P7733b protrudes inward in the radial direction of the third stage rotating portion P7730 from the upper end portion of the vertical portion P7733a. The protrusion P7733b overlaps with the outer portion of the third stage body P7720 in a plan view. The protrusion P7733b is located slightly above the upper surface of the third stage body P7720. The protruding portion P7733b is formed in a substantially triangular shape in a plan view. By contacting the protruding portion P7733b with the game ball rolling on the third stage main body P7720, the rolling speed of the game ball can be reduced.

上述の如き第3のステージ回転部P7730は、開口部P7731により第3のステージ本体P7720を受け入れるようにして、当該第3のステージ本体P7720に嵌装される。また、第3のステージ回転部P7730は、第3のステージ本体P7720に対して、上下方向に向く軸心回りに回転自在に設けられる。すなわち、第3のステージ本体P7720の外側部分の直ぐ上方において、複数の突出部P7733bを周方向に移動させることができる。これにより、第3のステージ本体P7720の上面を転動する遊技球を、当該第3のステージ本体P7720の外側部分を周方向に移動する突出部P7733bと衝突させることができる。 As described above, the third stage rotating portion P7730 is fitted to the third stage main body P7720 so as to receive the third stage main body P7720 by the opening P7731. Further, the third stage rotating portion P7730 is rotatably provided around the axis center facing in the vertical direction with respect to the third stage main body P7720. That is, a plurality of protruding portions P7733b can be moved in the circumferential direction immediately above the outer portion of the third stage main body P7720. As a result, the game ball rolling on the upper surface of the third stage main body P7720 can collide with the protruding portion P7733b that moves in the circumferential direction on the outer portion of the third stage main body P7720.

図249及び図267に示す第3の駆動伝達部P7740は、後述する第2のモータP7741の駆動力を、第3のステージ回転部P7730及び第2の駆動伝達部P7640に伝達するものである。第3の駆動伝達部P7740は、第3のステージベース部P7710のギヤ保持部P7712に設けられる。第3の駆動伝達部P7740は、第2のモータP7741、出力ギヤP7742及び第3のステージギヤ部P7743を具備する。 The third drive transmission unit P7740 shown in FIGS. 249 and 267 transmits the drive force of the second motor P7741, which will be described later, to the third stage rotation unit P7730 and the second drive transmission unit P7640. The third drive transmission unit P7740 is provided on the gear holding unit P7712 of the third stage base unit P7710. The third drive transmission unit P7740 includes a second motor P7741, an output gear P7742, and a third stage gear unit P7743.

第2のモータP7741は、第1のステージ本体P7530(支持部P7520)、第2のステージ回転部P7630及び第3のステージ回転部P7730の駆動源である。第2のモータP7741は、ギヤ保持部P7712の下面の後部に設けられる。第2のモータP7741は、出力軸が、ギヤ保持部P7712を上下に貫通して上方へと突出するように設けられる。 The second motor P7741 is a drive source for the first stage main body P7530 (support portion P7520), the second stage rotating portion P7630, and the third stage rotating portion P7730. The second motor P7741 is provided at the rear of the lower surface of the gear holding portion P7712. The second motor P7741 is provided so that the output shaft penetrates the gear holding portion P7712 up and down and projects upward.

出力ギヤP7742は、第2のモータP7741の駆動力を取り出すものである。出力ギヤP7742は、第2のモータP7741の出力軸の上端部に固定される。 The output gear P7742 takes out the driving force of the second motor P7741. The output gear P7742 is fixed to the upper end of the output shaft of the second motor P7741.

第3のステージギヤ部P7743は、出力ギヤP7742の駆動力を第3のステージ回転部P7730に伝達するものである。第3のステージギヤ部P7743は、第3のステージ回転部P7730のギヤ部P7732と歯合する。第3のステージギヤ部P7743は、第2のシャフトP7641の下側部分に固定される。また、第3のステージギヤ部P7743の回転に伴い、第2のシャフトP7641が、上下方向に向く軸心回りに回転する。 The third stage gear portion P7743 transmits the driving force of the output gear P7742 to the third stage rotating portion P7730. The third stage gear portion P7743 meshes with the gear portion P7732 of the third stage rotating portion P7730. The third stage gear portion P7743 is fixed to the lower portion of the second shaft P7641. Further, with the rotation of the third stage gear portion P7743, the second shaft P7641 rotates around the axis facing in the vertical direction.

図260、図263及び図264に示す回転カバー部P7750は、第3のステージ回転部P7730を前方から覆うものである。回転カバー部P7750は、転動阻害部P7733を除く第3のステージ回転部P7730の前側部分(前半部)を覆うように形成される。回転カバー部P7750は、第3のステージ本体P7720の前側部分に固定される。 The rotation cover portion P7750 shown in FIGS. 260, 263 and 264 covers the third stage rotation portion P7730 from the front. The rotation cover portion P7750 is formed so as to cover the front side portion (first half portion) of the third stage rotation portion P7730 excluding the roll inhibition portion P7733. The rotary cover portion P7750 is fixed to the front portion of the third stage main body P7720.

次に、塔役物P7400のカバー部P7800の構成について説明する。 Next, the configuration of the cover portion P7800 of the tower accessory P7400 will be described.

図237に示すカバー部P7800は、後フレームP7410及び前フレームP7420を覆う装飾である。カバー部P7800は、後カバー部P7810、左カバー部P7820及び右カバー部P7830を具備する。 The cover portion P7800 shown in FIG. 237 is a decoration that covers the rear frame P7410 and the front frame P7420. The cover portion P7800 includes a rear cover portion P7810, a left cover portion P7820, and a right cover portion P7830.

後カバー部P7810は、後フレームP7410の全体を覆うものである。後カバー部P7810は、塔の外観を模した装飾が施されている。後カバー部P7810には、複数の開口が形成されている。 The rear cover portion P7810 covers the entire rear frame P7410. The rear cover portion P7810 is decorated to imitate the appearance of the tower. A plurality of openings are formed in the rear cover portion P7810.

左カバー部P7820は、前フレームP7420の左側部分を覆うものである。左カバー部P7820は、塔の外観を模した装飾が施されている。左カバー部P7820には、複数の開口が形成されている。 The left cover portion P7820 covers the left side portion of the front frame P7420. The left cover portion P7820 is decorated to imitate the appearance of the tower. A plurality of openings are formed in the left cover portion P7820.

右カバー部P7830は、前フレームP7420の右側部分を覆うものである。右カバー部P7830は、塔の外観を模した装飾が施されている。右カバー部P7830には、複数の開口が形成されている。 The right cover portion P7830 covers the right portion of the front frame P7420. The right cover portion P7830 is decorated to imitate the appearance of the tower. A plurality of openings are formed in the right cover portion P7830.

次に、演出装置P7000の特定領域ユニットP7900の構成について説明する。 Next, the configuration of the specific area unit P7900 of the effect device P7000 will be described.

図263から図267までに示す特定領域ユニットP7900は、特定領域P7911及び非特定領域P7912を有すると共に、塔役物P7400を下方から支持するものである。特定領域ユニットP7900は、ベース部P7910及び支持部P7920を具備する。 The specific area unit P7900 shown in FIGS. 263 to 267 has a specific area P7911 and a non-specific area P7912, and supports the tower accessory P7400 from below. The specific region unit P7900 includes a base portion P7910 and a support portion P7920.

ベース部P7910は、演出装置P7000の下側部分を構成するものである。ベース部P7910は、上方に開口する略箱形状に形成される。また、ベース部P7910は、平面視において略矩形状に形成される。ベース部P7910は、前カバー部P7100及び後カバー部P7200の下側部分に固定される(図236参照)。すなわち、ベース部P7910(ひいては、特定領域ユニットP7900)は、前カバー部P7100及び後カバー部P7200に対して相対的に動作不能に構成される。ベース部P7910は、特定領域P7911、非特定領域P7912及び排出通路P7913を具備する。 The base portion P7910 constitutes a lower portion of the effect device P7000. The base portion P7910 is formed in a substantially box shape that opens upward. Further, the base portion P7910 is formed in a substantially rectangular shape in a plan view. The base portion P7910 is fixed to the lower portions of the front cover portion P7100 and the rear cover portion P7200 (see FIG. 236). That is, the base portion P7910 (and by extension, the specific region unit P7900) is configured to be relatively inoperable with respect to the front cover portion P7100 and the rear cover portion P7200. The base portion P7910 includes a specific area P7911, a non-specific area P7912, and a discharge passage P7913.

特定領域P7911は、大当り遊技状態において、遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能なV入賞に関する遊技球の通過を検出するものである。特定領域P7911は、上下方向に開口する。特定領域P7911は、第3のガイド部P7424の特定領域側ガイド部P7424aの下方に位置する。また、特定領域P7911は、上側部分が、特定領域側ガイド部P7424aと連通する。また、特定領域P7911は、下側部分が、後述する排出通路P7913と連通する。特定領域P7911は、センサ部P7911aを具備する。 The specific area P7911 detects the passage of a game ball related to a V prize that can shift to a game state that is advantageous to the player in the big hit game state. The specific area P7911 opens in the vertical direction. The specific region P7911 is located below the specific region side guide portion P7424a of the third guide portion P7424. Further, the upper portion of the specific region P7911 communicates with the specific region side guide portion P7424a. Further, the lower portion of the specific region P7911 communicates with the discharge passage P7913 described later. The specific area P7911 includes a sensor unit P7911a.

センサ部P7911aは、特定領域P7911を通過する遊技球を検知するものである。センサ部P7911aは、特定領域P7911の下方に設けられる。 The sensor unit P7911a detects a game ball passing through the specific region P7911. The sensor unit P7911a is provided below the specific area P7911.

非特定領域P7912は、V入賞とはならない遊技球の通過を検出するものである。非特定領域P7912は、上下方向に開口する。非特定領域P7912は、特定領域P7911の左右方向両側にそれぞれ(一対)設けられる。非特定領域P7912は、上側部分が、一対の非特定領域側ガイド部P7424bと連通する(図263を参照)。すなわち、非特定領域P7912の上方には、非特定領域側ガイド部P7424bの下端部(下流側の端部)が配置される。また、非特定領域P7912は、下側部分が、図234に示す前カバー部P7100に設けられた外部排出通路P7130と連通する。非特定領域P7912は、センサ部P7912aを具備する。 The non-specific region P7912 detects the passage of a game ball that does not win a V prize. The non-specific region P7912 opens in the vertical direction. The non-specific area P7912 is provided on both sides of the specific area P7911 in the left-right direction (pair). The upper portion of the non-specific region P7912 communicates with a pair of non-specific region side guide portions P7424b (see FIG. 263). That is, the lower end portion (downstream side end portion) of the non-specific region side guide portion P7424b is arranged above the non-specific region P7912. Further, the lower portion of the non-specific region P7912 communicates with the external discharge passage P7130 provided in the front cover portion P7100 shown in FIG. 234. The non-specific region P7912 includes a sensor unit P7912a.

センサ部P7912aは、非特定領域P7912を通過する遊技球を検知するものである。センサ部P7912aは、非特定領域P7912の下方に設けられる。 The sensor unit P7912a detects a game ball passing through the non-specific region P7912. The sensor unit P7912a is provided below the non-specific region P7912.

図263及び図264に示す排出通路P7913は、特定領域P7911を通過した遊技球を、特定領域ユニットP7900の外部に排出する通路である。排出通路P7913は、上端部から後下方へ向けて湾曲した通路状に形成されている。排出通路P7913により排出された遊技球は、適宜の通路を介して、遊技盤P1100の外部へ排出される。 The discharge passage P7913 shown in FIGS. 263 and 264 is a passage for discharging the game ball that has passed through the specific area P7911 to the outside of the specific area unit P7900. The discharge passage P7913 is formed in a shape of a passage curved from the upper end to the rear and lower sides. The game ball discharged by the discharge passage P7913 is discharged to the outside of the game board P1100 via an appropriate passage.

図264及び図265に示す支持部P7920は、塔役物P7400を支持するものである。支持部P7920は、ベース部P7910の上部に設けられる。支持部P7920は、ボール軸部P7921、軸受部P7922及び回転規制軸受部P7923を具備する。 The support portion P7920 shown in FIGS. 264 and 265 supports the tower accessory P7400. The support portion P7920 is provided on the upper portion of the base portion P7910. The support portion P7920 includes a ball shaft portion P7921, a bearing portion P7922, and a rotation-regulated bearing portion P7923.

ボール軸部P7921は、塔役物P7400に連結されると共に、塔役物P7400の旋回動作(首振り動作)の軸となる部分である。ボール軸部P7921は、ボール部P7921a、下側軸部P7921b及び上側軸部P7921cを具備する。 The ball shaft portion P7921 is connected to the tower accessory P7400 and is a portion that serves as an axis for the turning operation (swinging operation) of the tower accessory P7400. The ball shaft portion P7921 includes a ball portion P7921a, a lower shaft portion P7921b, and an upper shaft portion P7921c.

ボール部P7921aは、球体状に形成される部分である。ボール部P7921aは、ボール軸部P7921の下側部分を構成する。 The ball portion P7921a is a portion formed in a spherical shape. The ball portion P7921a constitutes a lower portion of the ball shaft portion P7921.

下側軸部P7921bは、ボール軸部P7921から下方に突出する部分である。下側軸部P7921bは、軸心を略上下方向に向けた略円柱形状に形成されている。 The lower shaft portion P7921b is a portion that protrudes downward from the ball shaft portion P7921. The lower shaft portion P7921b is formed in a substantially cylindrical shape with the axis center oriented substantially in the vertical direction.

上側軸部P7921cは、ボール軸部P7921から上方に突出する部分である。上側軸部P7921cは、軸心を略上下方向に向けた略円柱形状に形成されている。上側軸部P7921cは、塔役物P7400の連結部P7713に挿通した状態で当該連結部P7713と固定される。こうして、上側軸部P7921cが連結部P7713と固定されることにより、ボール軸部P7921を介して特定領域ユニットP7900と塔役物P7400とが互いに連結される。 The upper shaft portion P7921c is a portion that protrudes upward from the ball shaft portion P7921. The upper shaft portion P7921c is formed in a substantially cylindrical shape with the axis center oriented substantially in the vertical direction. The upper shaft portion P7921c is fixed to the connecting portion P7713 in a state of being inserted into the connecting portion P7713 of the tower accessory P7400. In this way, the upper shaft portion P7921c is fixed to the connecting portion P7713, so that the specific region unit P7900 and the tower accessory P7400 are connected to each other via the ball shaft portion P7921.

図265に示す軸受部P7922は、ボール軸部P7921を旋回動作(首振り動作)可能に受け入れる部分である。軸受部P7922は、下側軸受部P7922a及び上側軸受部P7922bを具備する。 The bearing portion P7922 shown in FIG. 265 is a portion that receives the ball shaft portion P7921 so as to be able to swing (swing). The bearing portion P7922 includes a lower bearing portion P7922a and an upper bearing portion P7922b.

下側軸受部P7922aは、軸受部P7922の下側部分を構成するものである。下側軸受部P7922aは、上方に向けて凹む凹部が形成されている。下側軸受部P7922aの凹部は、ボール部P7921aの下側部分(球体の下半分)に応じた形状に形成されている。また、下側軸受部P7922aは、下側軸部P7921bが挿通されると共に、ボール軸部P7921の回転動作を許容する孔部が形成されている。 The lower bearing portion P7922a constitutes the lower portion of the bearing portion P7922. The lower bearing portion P7922a is formed with a recess that is recessed upward. The recess of the lower bearing portion P7922a is formed in a shape corresponding to the lower portion (lower half of the sphere) of the ball portion P7921a. Further, the lower bearing portion P7922a is formed with a hole through which the lower shaft portion P7921b is inserted and the ball shaft portion P7921 is allowed to rotate.

上側軸受部P7922bは、軸受部P7922の上側部分を構成するものである。上側軸受部P7922bは、下方に向けて凹む凹部が形成されている。上側軸受部P7922bの凹部は、ボール部P7921aの上側部分(球体の上半分)に応じた形状に形成されている。また、上側軸受部P7922bは、上側軸部P7921cが挿通されると共に、ボール軸部P7921の回転動作を許容する孔部が形成されている。 The upper bearing portion P7922b constitutes an upper portion of the bearing portion P7922. The upper bearing portion P7922b is formed with a recess that is recessed downward. The recess of the upper bearing portion P7922b is formed in a shape corresponding to the upper portion (upper half of the sphere) of the ball portion P7921a. Further, the upper bearing portion P7922b is formed with a hole through which the upper shaft portion P7921c is inserted and the ball shaft portion P7921 is allowed to rotate.

図265に示すように、ボール軸部P7921を軸受部P7922に受け入れた状態においては、ボール軸部P7921は、上側軸部P7921cを介して軸受部P7922に対して旋回動作可能に保持されている。すなわち、上記ボール軸部P7921の上側軸部P7921cを塔役物P7400の連結部P7713に連結(固定)することにより、塔役物P7400が特定領域ユニットP7900に対して旋回動作可能に保持されている。 As shown in FIG. 265, in a state where the ball shaft portion P7921 is received by the bearing portion P7922, the ball shaft portion P7921 is held so as to be able to rotate with respect to the bearing portion P7922 via the upper shaft portion P7921c. That is, by connecting (fixing) the upper shaft portion P7921c of the ball shaft portion P7921 to the connecting portion P7713 of the tower accessory P7400, the tower accessory P7400 is held so as to be swivelable with respect to the specific area unit P7900. ..

図237及び図268に示す回転規制軸受部P7923は、塔役物P7400の回転規制軸部P7714を受け入れるものである。回転規制軸受部P7923は、特定領域ユニットP7900(より詳細には、支持部P7920)の上面が下方へ凹んだ凹状に形成されている。回転規制軸受部P7923は、ボール軸部P7921の右後方に位置するように形成されている。すなわち、回転規制軸受部P7923は、平面視において塔役物P7400の旋回動作の中心となる位置から離れた位置に形成されている。 The rotation-regulating bearing portion P7923 shown in FIGS. 237 and 268 receives the rotation-regulating shaft portion P7714 of the tower accessory P7400. The rotation-regulated bearing portion P7923 is formed in a concave shape in which the upper surface of the specific region unit P7900 (more specifically, the support portion P79220) is recessed downward. The rotation regulation bearing portion P7923 is formed so as to be located on the right rear side of the ball shaft portion P7921. That is, the rotation-restricted bearing portion P7923 is formed at a position away from the center of the turning operation of the tower accessory P7400 in a plan view.

回転規制軸受部P7923は、塔役物P7400の回転規制軸部P7714を受け入れた状態で、塔役物P7400の旋回動作を許容するように形成される。また、回転規制軸受部P7923に回転規制軸部P7714を受け入れた状態では、当該回転規制軸受部P7923の開口の内部に回転規制軸部P7714が当接することで、支持部P7920を軸心とした塔役物P7400の周方向への回転(自転)が規制される。これにより、塔役物P7400の前面側(前フレームP7420側)が常に前方(遊技者側)を向いた状態で、当該塔役物P7400を旋回させることができる。 The rotation-regulating bearing portion P7923 is formed so as to allow the turning operation of the tower accessory P7400 in a state of receiving the rotation-regulating shaft portion P7714 of the tower accessory P7400. Further, in a state where the rotation-regulating shaft portion P7714 is received by the rotation-regulating bearing portion P7923, the rotation-regulating shaft portion P7714 comes into contact with the inside of the opening of the rotation-regulating bearing portion P7923, so that the tower centered on the support portion P7920. The rotation (rotation) of the accessory P7400 in the circumferential direction is restricted. As a result, the tower accessory P7400 can be turned with the front side (front frame P7420 side) of the tower accessory P7400 always facing forward (player side).

以下では、上述の如く構成された演出装置P7000の動作について説明する。 Hereinafter, the operation of the effect device P7000 configured as described above will be described.

演出装置P7000においては、各種の部材が各々動作を実行可能に構成される。具体的には、図268に示すように、塔役物P7400が、上端部が円を描くように旋回する動作(首振り動作)が実行される。また、図244、図269から図271までに示すように、駆動ユニットP7300の振分部P7360が、揺動軸部P7355を中心として左右方向に揺動する動作が実行される。また、塔役物P7400の各ステージ(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)が揺動したり(図272を参照)、回転する(図259及び図267を参照)動作が実行される。以下では、上述したそれぞれの動作について説明する。 In the effect device P7000, various members are configured to be able to execute their respective operations. Specifically, as shown in FIG. 268, the tower accessory P7400 is executed to rotate so that the upper end thereof draws a circle (swinging motion). Further, as shown in FIGS. 244 and 269 to 271, the distribution unit P7360 of the drive unit P7300 swings in the left-right direction around the swing shaft portion P7355. Further, each stage of the tower accessory P7400 (first stage portion P7500, second stage portion P7600, and third stage portion P7700) swings (see FIG. 272) or rotates (FIG. 259 and FIG. (See 267) The operation is performed. Hereinafter, each of the above-mentioned operations will be described.

まず、塔役物P7400の旋回動作(首振り動作)を説明する。 First, the turning motion (swinging motion) of the tower accessory P7400 will be described.

駆動ユニットP7300に設けられた図245等に示す第1のモータP7353を駆動させれば、出力ギヤP7354が回転する。これにより、出力ギヤP7354に歯合する駆動ギヤP7370が回転する。上記第1のモータP7353の駆動は、所定の制御手段の制御信号に応じて行われる。 If the first motor P7353 shown in FIG. 245 or the like provided in the drive unit P7300 is driven, the output gear P7354 will rotate. As a result, the drive gear P7370 meshing with the output gear P7354 rotates. The driving of the first motor P7353 is performed in response to a control signal of a predetermined control means.

図245等に示すように、駆動ギヤP7370の円心に対して偏心した位置に設けられた開口部P7372内には、円盤部P7380が設けられている。駆動ギヤP7370の回転に伴い、上記開口部P7372内に設けられた円盤部P7380は、図244及び図269から図271までに示すように、開口部P7372と摺動しながら、駆動ギヤP7370の円心周りを平面視で円状の軌跡を描くように移動する。図例では、円盤部P7380を平面視において時計回りに移動させた例を示している。 As shown in FIG. 245 and the like, a disk portion P7380 is provided in the opening P7372 provided at a position eccentric with respect to the center of the drive gear P7370. As the drive gear P7370 rotates, the disk portion P7380 provided in the opening P7372 slides on the opening P7372 as shown in FIGS. 244 and 269 to 271, and the circle of the drive gear P7370. It moves around the heart so as to draw a circular trajectory in a plan view. In the illustrated example, an example in which the disk portion P7380 is moved clockwise in a plan view is shown.

こうして、円盤部P7380が移動すると、当該円盤部P7380に固定された塔役物P7400(後フレームP7410)の上端部P7413(図238等参照)は、当該円盤部P7380と共に駆動ギヤP7370の円心周りを平面視で円状の軌跡を描くように移動する。また一方で、図265等に示すように、塔役物P7400の下端部(第3のステージ部P7700)は、ボール軸部P7921を介して(すなわち、前記下端部の略中央を中心として)特定領域ユニットP7900の支持部P7920に旋回動作可能に保持されている。これにより、塔役物P7400の上端部P7413が駆動ギヤP7370の円心周りを移動すると、塔役物P7400は、特定領域ユニットP7900の支持部P7920を中心として、図268に示すように、前後左右に傾くように(塔役物P7400の長手方向に延びる軸線を垂直方向に対して傾斜させた状態で)旋回する。 When the disk portion P7380 moves in this way, the upper end portion P7413 (see FIG. 238, etc.) of the tower accessory P7400 (rear frame P7410) fixed to the disk portion P7380 is formed around the center of the drive gear P7370 together with the disk portion P7380. Moves to draw a circular trajectory in a plan view. On the other hand, as shown in FIG. 265 and the like, the lower end portion (third stage portion P7700) of the tower accessory P7400 is specified via the ball shaft portion P7921 (that is, centered on the substantially center of the lower end portion). It is held by the support portion P7920 of the region unit P7900 so as to be swivelable. As a result, when the upper end portion P7413 of the tower accessory P7400 moves around the center of the circle of the drive gear P7370, the tower accessory P7400 is centered on the support portion P7920 of the specific area unit P7900, as shown in FIG. It turns so as to be tilted (with the axis extending in the longitudinal direction of the tower accessory P7400 tilted with respect to the vertical direction).

また、この際には、塔役物P7400の回転規制軸部P7714が回転規制軸受部P7923の開口の内部と当接することで、支持部P7920を軸心とした塔役物P7400の周方向への回転(自転)が規制される。これにより、塔役物P7400は、前面側(前フレームP7420側)が常に前方(遊技者側)を向いた状態で旋回する。 Further, at this time, the rotation-regulating shaft portion P7714 of the tower accessory P7400 comes into contact with the inside of the opening of the rotation-regulating bearing portion P7923, so that the tower accessory P7400 is moved in the circumferential direction with the support portion P7920 as the axis. Rotation (rotation) is regulated. As a result, the tower accessory P7400 turns with the front side (front frame P7420 side) always facing forward (player side).

塔役物P7400の旋回動作(首振り動作)を実行することで、当該塔役物P7400の第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700上を転動する遊技球の動きに変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 A game of rolling on the first stage portion P7500, the second stage portion P7600, and the third stage portion P7700 of the tower accessory P7400 by executing the turning operation (swinging operation) of the tower accessory P7400. It is possible to change the movement of the ball and improve the interest of the game.

次に、駆動ユニットP7300の振分部P7360の揺動動作を説明する。 Next, the swinging operation of the distribution unit P7360 of the drive unit P7300 will be described.

塔役物P7400の旋回動作に伴い、当該塔役物P7400の上端部P7413に設けられた揺動伝達部P7413eが旋回動作することで、振分部P7360は、揺動軸部P7355を中心として左右方向に揺動する。以下では、図244及び図269から図271を用いて、塔役物P7400が平面視において時計回りに旋回する場合における振分部P7360の動作について説明する。 Along with the turning operation of the tower accessory P7400, the swing transmission portion P7413e provided at the upper end portion P7413 of the tower accessory P7400 swings, so that the distribution portion P7360 moves left and right around the swing shaft portion P7355. Swing in the direction. Hereinafter, the operation of the distribution unit P7360 when the tower accessory P7400 turns clockwise in a plan view will be described with reference to FIGS. 244 and 269 to 271.

図244では、塔役物P7400が前傾する状態(上端部P7413が前方に位置する状態)を示している。この状態では、揺動伝達部P7413eは、振分部P7360のガイド溝部P7361dの前端部に位置する。また、この状態では、振分部P7360は、前方を向いた状態となる。ここで、振分部P7360は、ばね部P7352により右方に付勢されている。また、振分部P7360は、ガイド溝部P7361dの右方を向く面が揺動伝達部P7413eと当接していることで、ばね部P7352の付勢力による右方への移動が規制されている。 FIG. 244 shows a state in which the tower accessory P7400 is tilted forward (a state in which the upper end portion P7413 is located forward). In this state, the swing transmission portion P7413e is located at the front end portion of the guide groove portion P7361d of the distribution portion P7360. Further, in this state, the distribution unit P7360 is in a state of facing forward. Here, the distribution portion P7360 is urged to the right by the spring portion P7352. Further, the distribution portion P7360 is restricted from moving to the right by the urging force of the spring portion P7352 because the surface of the guide groove portion P7361d facing to the right is in contact with the swing transmission portion P7413e.

図269に示すように、塔役物P7400が左傾する(上端部P7413が左方に位置する)ように動作した場合には、揺動伝達部P7413eが、ガイド溝部P7361d内を後端部側へ向かって相対的に移動(摺動)すると共に、ばね部P7352の付勢力に抗してガイド溝部P7361d内を左方に押圧する。図269に示す状態では、揺動伝達部P7413eは、振分部P7360のガイド溝部P7361dの前後方向中途部に位置する。また、揺動伝達部P7413eは、左右方向位置において、図244に示す位置(振分部P7360が前方を向いた状態となる位置)よりも左方に位置する。このように、揺動伝達部P7413eの動作に伴い押圧されることで、振分部P7360は、左方を向くように揺動する。 As shown in FIG. 269, when the tower accessory P7400 operates so as to tilt to the left (the upper end portion P7413 is located to the left), the swing transmission portion P7413e moves the inside of the guide groove portion P7361d toward the rear end portion. While relatively moving (sliding) toward, the inside of the guide groove portion P7361d is pressed to the left against the urging force of the spring portion P7352. In the state shown in FIG. 269, the swing transmission portion P7413e is located in the middle portion in the front-rear direction of the guide groove portion P7361d of the distribution portion P7360. Further, the swing transmission unit P7413e is located to the left of the position shown in FIG. 244 (the position where the distribution unit P7360 faces forward) in the left-right direction position. In this way, by being pressed with the operation of the swing transmission section P7413e, the distribution section P7360 swings so as to face to the left.

また、図270に示すように、塔役物P7400が後傾する(上端部P7413が後方に位置する)ように動作した場合には、揺動伝達部P7413eが、ガイド溝部P7361d内を後端部側へ向かって相対的に移動(摺動)する。図270に示す状態では、揺動伝達部P7413eは、振分部P7360のガイド溝部P7361dの後端部に位置する。また、揺動伝達部P7413eは、左右方向位置において、図244に示す位置(振分部P7360が前方を向いた状態となる位置)と同じ位置に位置する。こうして、揺動伝達部P7413eが、図269に示す位置から図270に示すように後方へ移動することで、振分部P7360の右方への移動が許容される。これにより、振分部P7360は、ばね部P7352の付勢力により、前方を向くように揺動する。 Further, as shown in FIG. 270, when the tower accessory P7400 operates so as to tilt backward (the upper end portion P7413 is located rearward), the swing transmission portion P7413e moves the rear end portion in the guide groove portion P7361d. It moves (slides) relatively toward the side. In the state shown in FIG. 270, the swing transmission portion P7413e is located at the rear end portion of the guide groove portion P7361d of the distribution portion P7360. Further, the swing transmission unit P7413e is located at the same position as the position shown in FIG. 244 (the position where the distribution unit P7360 faces forward) in the left-right direction position. In this way, the swing transmission unit P7413e moves backward as shown in FIG. 270 from the position shown in FIG. 269, whereby the distribution unit P7360 is allowed to move to the right. As a result, the distribution portion P7360 swings so as to face forward due to the urging force of the spring portion P7352.

また、図271に示すように、塔役物P7400が右傾する(上端部P7413が右方に位置する)ように動作した場合には、揺動伝達部P7413eが、ガイド溝部P7361d内を前端部側へ向かって相対的に移動(摺動)する。図271に示す状態では、揺動伝達部P7413eは、振分部P7360のガイド溝部P7361dの前後方向中途部に位置する。また、揺動伝達部P7413eは、左右方向位置において、図244に示す位置(振分部P7360が前方を向いた状態となる位置)よりも右方に位置する。こうして、揺動伝達部P7413eが、図270に示す位置から図271に示すように前方へ移動することで、振分部P7360の更なる右方への移動が許容される。これにより、振分部P7360は、ばね部P7352の付勢力により、右方を向くように揺動する。 Further, as shown in FIG. 271, when the tower accessory P7400 operates so as to tilt to the right (the upper end portion P7413 is located to the right), the swing transmission portion P7413e moves the inside of the guide groove portion P7361d to the front end portion side. Moves (slides) relatively toward. In the state shown in FIG. 271, the swing transmission portion P7413e is located in the middle portion in the front-rear direction of the guide groove portion P7361d of the distribution portion P7360. Further, the swing transmission unit P7413e is located to the right of the position shown in FIG. 244 (the position where the distribution unit P7360 faces forward) in the left-right direction position. In this way, the swing transmission unit P7413e moves forward as shown in FIG. 271 from the position shown in FIG. 270, whereby the distribution unit P7360 is allowed to move further to the right. As a result, the distribution portion P7360 swings so as to face to the right due to the urging force of the spring portion P7352.

本実施形態では、図244に示すばね部P7352により振分部P7360を右方に付勢しているので、振分部P7360のガイド溝部P7361dを、揺動伝達部P7413eに対して常時当接させることができる。これにより、例えば揺動伝達部P7413eのガイド溝部P7361d内を押圧する方向が変更される場合に振分部P7360の動作にガタが生じるのを防止することができ、揺動伝達部P7413eを介した振分部P7360に対する駆動力の伝達を滑らかに行うことができる。 In the present embodiment, since the distribution portion P7360 is urged to the right by the spring portion P7352 shown in FIG. 244, the guide groove portion P7361d of the distribution portion P7360 is constantly brought into contact with the swing transmission portion P7413e. be able to. As a result, for example, when the direction of pressing the inside of the guide groove portion P7361d of the swing transmission portion P7413e is changed, it is possible to prevent the operation of the distribution portion P7360 from becoming loose, and the swing transmission portion P7413e is used. The driving force can be smoothly transmitted to the distribution unit P7360.

次に、塔役物P7400の各ステージ(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)の動作を説明する。 Next, the operation of each stage of the tower accessory P7400 (first stage portion P7500, second stage portion P7600, and third stage portion P7700) will be described.

図249及び図267等に示す第3のステージ部P7700の第3の駆動伝達部P7740に設けられた第2のモータP7741を駆動させれば、出力ギヤP7742が回転する。上記第2のモータP7741の駆動は、所定の制御手段の制御信号に応じて行われる。 If the second motor P7741 provided in the third drive transmission section P7740 of the third stage section P7700 shown in FIGS. 249 and 267 is driven, the output gear P7742 will rotate. The second motor P7741 is driven in response to a control signal of a predetermined control means.

出力ギヤP7742の回転は、第3のステージギヤ部P7743を介して第3のステージ回転部P7730に伝達される。これにより、第3のステージ回転部P7730は、第3のステージ本体P7720に対して回転する。すなわち、第3のステージ回転部P7730の転動阻害部P7733(突出部P7733b)が、第3のステージ本体P7720の外側部分を周方向に移動(回転)する。 The rotation of the output gear P7742 is transmitted to the third stage rotating portion P7730 via the third stage gear portion P7743. As a result, the third stage rotating unit P7730 rotates with respect to the third stage main body P7720. That is, the rolling inhibition portion P7733 (protruding portion P7733b) of the third stage rotating portion P7730 moves (rotates) in the circumferential direction on the outer portion of the third stage main body P7720.

上述の如く回転する第3のステージ回転部P7730の転動阻害部P7733(突出部P7733b)が、第3のステージ本体P7720上の遊技球に当たった場合には、当該遊技球の動きに変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the rolling inhibition portion P7733 (protruding portion P7733b) of the third stage rotating portion P7730 that rotates as described above hits the game ball on the third stage main body P7720, the movement of the game ball changes. It can be given and the interest of the game can be improved.

また、第3のステージギヤ部P7743の回転は、第2のシャフトP7641を介して、図249及び図259に示す第2のステージ部P7600の第2の駆動伝達部P7640に伝達される。すなわち、第2の駆動伝達部P7640(第2のステージギヤ部P7642)の第1のギヤP7642aは、第2のシャフトP7641の回転に伴い回転する。第1のギヤP7642aの回転は、第2のギヤP7642b及び第3のギヤP7642cを介して、第2のステージ回転部P7630に伝達される。これにより、第2のステージ回転部P7630は、第2のステージ本体P7620に対して回転する。すなわち、第2のステージ回転部P7630の転動阻害部P7633(突出部P7633c)が、第2のステージ本体P7620の外側部分を周方向に移動(回転)する。 Further, the rotation of the third stage gear portion P7743 is transmitted to the second drive transmission portion P7640 of the second stage portion P7600 shown in FIGS. 249 and 259 via the second shaft P7641. That is, the first gear P7462a of the second drive transmission unit P7640 (second stage gear unit P7462) rotates with the rotation of the second shaft P7641. The rotation of the first gear P7462a is transmitted to the second stage rotating portion P7630 via the second gear P7462b and the third gear P7462c. As a result, the second stage rotating portion P7630 rotates with respect to the second stage main body P7620. That is, the rolling inhibition portion P7633 (protruding portion P7633c) of the second stage rotating portion P7630 moves (rotates) in the circumferential direction on the outer portion of the second stage main body P7620.

上述の如く回転する第2のステージ回転部P7630の転動阻害部P7633(突出部P7633c)が、第2のステージ本体P7620上の遊技球に当たった場合には、当該遊技球の動きに変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the rolling inhibition part P7633 (protruding part P7633c) of the second stage rotating part P7630 rotating as described above hits the game ball on the second stage main body P7620, the movement of the game ball is changed. It can be given and the interest of the game can be improved.

また、第3のギヤP7642cの回転は、第1のシャフトP7541を介して、図255及び図256に示す第1のステージ部P7500の第1の駆動伝達部P7540に伝達される。すなわち、第1の駆動伝達部P7540の第1のステージギヤ部P7542は、第1のシャフトP7541の回転に伴い回転する。第1のステージギヤ部P7542の回転は、揺動伝達部P7543に伝達される。これにより、揺動伝達部P7543は、上下方向に向く軸心回りに回転する。 Further, the rotation of the third gear P7462c is transmitted to the first drive transmission unit P7540 of the first stage unit P7500 shown in FIGS. 255 and 256 via the first shaft P7541. That is, the first stage gear portion P7542 of the first drive transmission portion P7540 rotates with the rotation of the first shaft P7541. The rotation of the first stage gear portion P7542 is transmitted to the swing transmission portion P7543. As a result, the swing transmission unit P7543 rotates around the axis facing in the vertical direction.

ここで、図256、図257及び図272に示すように、支持部P7520の係合部P7523は、揺動伝達部P7543のスパイラル部P7543cと係合している。揺動伝達部P7543が回転することで、スパイラル部P7543cは、係合部P7523と係合した状態で、当該係合部P7523に対して摺動する。この際に、スパイラル部P7543cは螺旋形状に形成されていることから、揺動伝達部P7543の回転に伴い、スパイラル部P7543cと係合部P7523とが係合する部分の高さ位置(すなわち、係合部P7523の高さ位置)が変化する。ここで、係合部P7523は、第1のステージ本体P7530の揺動中心となる位置から左方にズレた位置)に設けられている。したがって、支持部P7520及び第1のステージ本体P7530は、係合部P7523の高さ位置の変化に伴い、図253に示す揺動軸部P7411a及び揺動軸部P7513を軸として揺動する。 Here, as shown in FIGS. 256, 257, and 272, the engaging portion P7523 of the support portion P7520 is engaged with the spiral portion P7543c of the swing transmission portion P7543. As the swing transmitting portion P7543 rotates, the spiral portion P7543c slides with respect to the engaging portion P7523 in a state of being engaged with the engaging portion P7523. At this time, since the spiral portion P7543c is formed in a spiral shape, the height position (that is, the engagement) of the portion where the spiral portion P7543c and the engaging portion P7523 engage with each other as the swing transmission portion P7543 rotates. The height position of the joint P7523) changes. Here, the engaging portion P7523 is provided at a position shifted to the left from the position of the swing center of the first stage main body P7530). Therefore, the support portion P7520 and the first stage main body P7530 swing around the swing shaft portion P7411a and the swing shaft portion P7513 shown in FIG. 253 as the height position of the engaging portion P7523 changes.

具体的には、図272(a)に示すように、係合部P7523の位置が最も高い位置となる場合、支持部P7520及び第1のステージ本体P7530は、右傾する(右側部が下方に移動する)ように揺動する。また、図272(b)に示すように、係合部P7523の位置が最も低い位置となる場合、支持部P7520及び第1のステージ本体P7530は、左傾する(左側部が下方に移動する)ように揺動する。このように、支持部P7520及び第1のステージ本体P7530は、揺動伝達部P7543が半回転するごとに、右に傾いたり左に傾いたりするように揺動する。これにより、第1のステージ本体P7530上の遊技球の動きに変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 272 (a), when the position of the engaging portion P7523 is the highest position, the support portion P7520 and the first stage main body P7530 are tilted to the right (the right portion moves downward). Swing like). Further, as shown in FIG. 272 (b), when the position of the engaging portion P7523 is the lowest position, the support portion P7520 and the first stage main body P7530 are tilted to the left (the left side portion moves downward). Swing to. In this way, the support portion P7520 and the first stage main body P7530 swing so as to tilt to the right or to the left each time the swing transmission portion P7543 rotates half a turn. As a result, the movement of the game ball on the first stage main body P7530 can be changed, and the interest of the game can be improved.

こうして、種々の動作を実行する演出装置P7000においては、上述の如く、遊技領域P1120を転動する遊技球を内部に導入可能に構成されると共に、当該遊技球を特定領域P7911側や非特定領域P7912側等へ振り分けることができる。以下では、演出装置P7000内に導入された遊技球の転動の態様について説明する。 In this way, in the effect device P7000 that executes various operations, as described above, the game ball that rolls in the game area P1120 can be introduced inside, and the game ball can be introduced to the specific area P7911 side or the non-specific area. It can be distributed to the P7912 side or the like. Hereinafter, the mode of rolling of the game ball introduced in the effect device P7000 will be described.

まず、演出装置P7000のうち、駆動ユニットP7300内における遊技球の転動の態様について説明する。 First, among the effect devices P7000, the mode of rolling of the game ball in the drive unit P7300 will be described.

遊技領域P1120を転動する遊技球は、図235等に示す供給部P7121から演出装置P7000の内部に導入される。そして、図250等に示すように、供給部P7121から導入された遊技球は、まずクルーン部P7320へと誘導される。具体的には、供給部P7121から導入された遊技球は、クルーン部P7320の供給通路部P7322を通過してクルーン本体P7321へ誘導される。 The game ball that rolls in the game area P1120 is introduced into the effect device P7000 from the supply unit P7121 shown in FIG. 235 and the like. Then, as shown in FIG. 250 and the like, the game ball introduced from the supply unit P7121 is first guided to the crune unit P7320. Specifically, the game ball introduced from the supply unit P7121 passes through the supply passage unit P7322 of the crune unit P7320 and is guided to the crune main body P7321.

ここで、供給通路部P7322の下流側は、平面視で、クルーン本体P7321の外側部分において周方向に沿う方向へ開口されている。したがって、供給通路部P7322からクルーン本体P7321へ誘導された遊技球は、クルーン本体P7321(3つの孔部P7321aの周囲)を周方向に回転するように転動する。そして、遊技球の転動する勢いが低下すると共に、当該遊技球はクルーン本体P7321の中心側(3つの孔部P7321a側)へと近づき、最終的に3つの孔部P7321aの何れかから下方へ落下する。 Here, the downstream side of the supply passage portion P7322 is opened in the outer portion of the crune main body P7321 in the circumferential direction in a plan view. Therefore, the game ball guided from the supply passage portion P7322 to the crune main body P7321 rolls so as to rotate in the circumferential direction around the crune main body P7321 (around the three holes P7321a). Then, as the rolling momentum of the game ball decreases, the game ball approaches the center side (three hole portions P7321a side) of the crune body P7321 and finally moves downward from any of the three hole portions P7321a. Fall.

クルーン本体P7321(3つの孔部P7321a)から落下する遊技球は、次に駆動ベース部P7330へと誘導される。具体的には、3つの孔部P7321aから落下する遊技球は、駆動ベース部P7330の駆動ベース本体部P7331の底部で受けられ、当該底部を転動する。 The game ball falling from the crune main body P7321 (three hole portions P7321a) is then guided to the drive base portion P7330. Specifically, the game ball falling from the three holes P7321a is received by the bottom of the drive base main body P7331 of the drive base P7333 and rolls on the bottom.

ここで、駆動ベース本体部P7331の底部には、3つの孔部P7321aから落下する遊技球を受けた場所よりも前方(すなわち、受けた遊技球が転動する方向)に、転動ガイド部P7331a及び(転動ガイド部P7331aの左右に)凸部が形成されている。したがって、駆動ベース本体部P7331を転動する遊技球は、例えば左右の凸部に衝突しながら転動ガイド部P7331aを前方へと移動する。 Here, at the bottom of the drive base main body portion P7331, the rolling guide portion P7331a is located in front of the place where the game ball falling from the three holes P7321a is received (that is, in the direction in which the received game ball rolls). And convex portions (on the left and right of the rolling guide portion P7331a) are formed. Therefore, the game ball that rolls on the drive base main body portion P7331 moves forward on the rolling guide portion P7331a while colliding with the left and right convex portions, for example.

本実施形態においては、クルーン本体P7321の3つの孔部P7321aのうち、左右方向中央部の孔部P7321aから落下した遊技球は、凸部と比較的衝突し難いため、転動ガイド部P7331aを前方へとスムーズに(比較的真っ直ぐ)に移動し易い。これに対して、他の2つの孔部P7321aから落下した遊技球は、凸部と比較的衝突し易いため、転動ガイド部P7331aを前方へとスムーズに移動し難い。こうして、転動ガイド部P7331aの前端部へと転動した遊技球は、転動ガイド部P7331aの前端部から落下する。 In the present embodiment, of the three holes P7321a of the crune main body P7321, the game ball dropped from the hole P7321a in the central portion in the left-right direction is relatively unlikely to collide with the convex portion, so that the rolling guide portion P7321a is moved forward. Easy to move smoothly (relatively straight). On the other hand, since the game ball dropped from the other two holes P7321a is relatively easy to collide with the convex portion, it is difficult to smoothly move the rolling guide portion P7331a forward. In this way, the game ball that has rolled to the front end portion of the rolling guide portion P7331a falls from the front end portion of the rolling guide portion P7331a.

ここで、転動ガイド部P7331aの前端部の下方には、振分部P7360の前端部(より詳細には、振分部P7360の通路部P7361bの前端部、及び、左右の傾斜部P7364)が配置されている。また、振分部P7360の前端部の下方には、排出ガイド部P7340が配置されている。そして、振分部P7360は、左右に揺動するものである。したがって、転動ガイド部P7331aの前端部から落下する遊技球は、タイミング(遊技球が落下する位置と、落下する際の振分部P7360の位置)に応じて行き先が変更されることとなる。 Here, below the front end portion of the rolling guide portion P7331a, the front end portion of the distribution portion P7360 (more specifically, the front end portion of the passage portion P7361b of the distribution portion P7360 and the left and right inclined portions P7364). Have been placed. Further, a discharge guide portion P7340 is arranged below the front end portion of the distribution portion P7360. The distribution unit P7360 swings left and right. Therefore, the destination of the game ball falling from the front end portion of the rolling guide portion P7331a is changed according to the timing (the position where the game ball falls and the position of the distribution portion P7360 when the game ball falls).

具体的には、遊技球が落下する際、当該遊技球の落下した位置に振分部P7360の通路部P7361bが位置している場合は、落下した遊技球は通路部P7361b(振分部P7360)に受けられる。これに対して、遊技球が落下する際、当該遊技球の落下した位置に振分部P7360の通路部P7361bが位置していない(左右にズレている)場合(図269及び図271参照)は、落下した遊技球は通路部P7361bに受けられず、通路部P7361bの縁部(側板)や左右の傾斜部P7364と衝突し、排出ガイド部P7340へと誘導される。このように、転動ガイド部P7331aから落下する遊技球は、タイミングに応じて行き先が変更される(振り分けられる)。 Specifically, when the game ball falls, if the passage portion P7361b of the distribution portion P7360 is located at the position where the game ball has fallen, the dropped game ball is the passage portion P7361b (distribution portion P7360). Can be received by. On the other hand, when the game ball falls, the passage portion P7361b of the distribution portion P7360 is not located (shifted to the left or right) at the position where the game ball has fallen (see FIGS. 269 and 271). The dropped game ball is not received by the passage portion P7361b, collides with the edge portion (side plate) of the passage portion P7361b and the left and right inclined portions P7364, and is guided to the discharge guide portion P7340. In this way, the destination of the game ball falling from the rolling guide unit P7331a is changed (sorted) according to the timing.

なお、排出ガイド部P7340へと誘導された遊技球のうち、排出ガイド部P7340の左端部側へと転動する遊技球は、前カバー部P7100の図示せぬ左側の排出部P7122を介して再び遊技領域P1120へと排出される。また、排出ガイド部P7340の右端部側へと転動する遊技球は、前カバー部P7100の右側の排出部P7122を介して遊技盤P1100の裏側(後面)へ排出される。 Of the game balls guided to the discharge guide unit P7340, the game ball that rolls to the left end side of the discharge guide unit P7340 is again via the discharge unit P7122 on the left side (not shown) of the front cover unit P7100. It is discharged to the game area P1120. Further, the game ball that rolls to the right end side of the discharge guide portion P7340 is discharged to the back side (rear surface) of the game board P1100 via the discharge portion P7122 on the right side of the front cover portion P7100.

また、通路部P7361b(振分部P7360)に受けられた遊技球は、当該通路部P7361bの後端部側へ転動する。そして、遊技球は、通路部P7361bの後端部へ到達すると、孔部P7361cを通過して下方に落下する。振分部P7360(孔部P7361c)から落下する遊技球は、次に円盤部P7380の開口部P7381を介して塔役物P7400の上端部P7413へと誘導される。すなわち、振分部P7360(孔部P7361c)から落下する遊技球は、駆動ユニットP7300から排出されて、次に塔役物P7400へと導入される。 Further, the game ball received by the passage portion P7361b (distribution portion P7360) rolls toward the rear end portion of the passage portion P7361b. Then, when the game ball reaches the rear end portion of the passage portion P7361b, it passes through the hole portion P7361c and falls downward. The game ball falling from the distribution portion P7360 (hole portion P7361c) is then guided to the upper end portion P7413 of the tower accessory P7400 via the opening portion P7381 of the disk portion P7380. That is, the game ball falling from the distribution portion P7360 (hole portion P7361c) is discharged from the drive unit P7300 and then introduced into the tower accessory P7400.

次に、演出装置P7000のうち、塔役物P7400内における遊技球の転動の態様について説明する。 Next, among the effect devices P7000, the mode of rolling of the game ball in the tower accessory P7400 will be described.

図250に示すように、塔役物P7400の上端部P7413へと誘導された遊技球は、上端部P7413の本体部P7413aの上面を転動した後、孔部P7413cを通過して下方に落下する。 As shown in FIG. 250, the game ball guided to the upper end portion P7413 of the tower accessory P7400 rolls on the upper surface of the main body portion P7413a of the upper end portion P7413, and then passes through the hole portion P7413c and falls downward. ..

上端部P7413(孔部P7413c)から落下する遊技球は、次に第1のステージ部P7500へと誘導される。具体的には、孔部P7413cから落下する遊技球は、第1のステージ部P7500の第1のステージ本体P7530で受けられ、当該第1のステージ本体P7530を転動する。 The game ball falling from the upper end portion P7413 (hole portion P7413c) is then guided to the first stage portion P7500. Specifically, the game ball falling from the hole portion P7413c is received by the first stage main body P7530 of the first stage portion P7500 and rolls on the first stage main body P7530.

ここで、図252に示すように、第1のステージ本体P7530には、孔部P7413cから落下する遊技球を受けた場所よりも前方(すなわち、受けた遊技球が転動する方向)に、第1の壁部P7532及び第2の壁部P7533が形成されている。また、塔役物P7400及び第1のステージ部P7500は、それぞれ互いに異なる動作(旋回動作及び揺動動作)を実行している。したがって、第1のステージ本体P7530を前方へ移動する遊技球は、塔役物P7400及び第1のステージ部P7500の動作に影響を受けながら、第1の壁部P7532や第2の壁部P7533に衝突しつつ(不規則な方向へ移動しながら徐々に)前方へ移動する。 Here, as shown in FIG. 252, the first stage main body P7530 is located in front of the place where the game ball falling from the hole P7413c is received (that is, in the direction in which the received game ball rolls). The wall portion P7532 of 1 and the second wall portion P7533 are formed. Further, the tower accessory P7400 and the first stage portion P7500 perform different operations (turning operation and rocking operation) from each other. Therefore, the game ball that moves forward on the first stage main body P7530 becomes the first wall portion P7532 and the second wall portion P7533 while being affected by the movements of the tower accessory P7400 and the first stage portion P7500. Move forward while colliding (moving in irregular directions gradually).

第1のステージ本体P7530の左右中央の前端部へと転動した遊技球は、当該第1のステージ本体P7530の通過部P7531から下方へ落下する。これに対して、第1のステージ本体P7530の左右中央から左右にズレた前端部へと転動した遊技球は、(通過部P7531ではなく)通過部P7531の左右にズレた位置から下方へ落下する。 The game ball that has rolled to the front end portion at the center of the left and right of the first stage main body P7530 falls downward from the passing portion P7531 of the first stage main body P7530. On the other hand, the game ball that has rolled from the center of the left and right of the first stage body P7530 to the front end that is displaced to the left and right falls downward from the position that is displaced to the left and right of the passing portion P7531 (not the passing portion P7531). do.

ここで、第1のステージ本体P7530の通過部P7531の下方には、第1のガイド部P7422の第2のステージ部側ガイド部P7422aが配置されている。こうして、通過部P7531から落下した遊技球は、第2のステージ部側ガイド部P7422aに受けられ、当該第2のステージ部側ガイド部P7422aを後方へと転動する。第2のステージ部側ガイド部P7422aを後方へと転動した遊技球は、通路部P7512により誘導され、孔部P7512aを通過して落下する。 Here, the second stage portion side guide portion P7422a of the first guide portion P7422 is arranged below the passing portion P7531 of the first stage main body P7530. In this way, the game ball dropped from the passing portion P7531 is received by the second stage portion side guide portion P7422a, and the second stage portion side guide portion P7422a is rolled backward. The game ball that has rolled backward on the second stage portion side guide portion P7422a is guided by the passage portion P7512, passes through the hole portion P7512a, and falls.

これに対して、第1のステージ本体P7530の通過部P7531の左右にズレた位置の下方には、第1のガイド部P7422の排出通路側ガイド部P7422bが配置されている。こうして、通過部P7531の左右にズレた位置から落下した遊技球は、排出通路側ガイド部P7422bに受けられ、当該排出通路側ガイド部P7422bにより(図240等に示す)前支柱部P7421の排出通路P7421aへ誘導される。このように、第1のステージ部P7500へと誘導された遊技球は、第1のステージ本体P7530から落下する場所に応じて行き先が変更される(振り分けられる)。なお、排出通路P7421aへ誘導された遊技球は、第3のステージ部P7700の非特定領域側ガイド部P7424bを介して特定領域ユニットP7900の非特定領域P7912へと誘導される。 On the other hand, the discharge passage side guide portion P7422b of the first guide portion P7422 is arranged below the position shifted to the left and right of the passing portion P7531 of the first stage main body P7530. In this way, the game ball dropped from the position shifted to the left and right of the passing portion P7531 is received by the discharge passage side guide portion P7422b, and the discharge passage side guide portion P7422b (shown in FIG. 240 and the like) discharge passage of the front support portion P7421. It is guided to P7421a. In this way, the destination of the game ball guided to the first stage portion P7500 is changed (sorted) according to the place where it falls from the first stage main body P7530. The game ball guided to the discharge passage P7421a is guided to the non-specific region P7912 of the specific region unit P7900 via the non-specific region side guide portion P7424b of the third stage portion P7700.

第1のステージ部P7500の孔部P7512aから落下する遊技球は、次に第2のステージ部P7600へと誘導される。具体的には、孔部P7512aから落下する遊技球は、第2のステージ部P7600の第2のステージ本体P7620で受けられ、当該第2のステージ本体P7620を転動する。 The game ball falling from the hole P7512a of the first stage portion P7500 is then guided to the second stage portion P7600. Specifically, the game ball falling from the hole portion P7512a is received by the second stage main body P7620 of the second stage portion P7600, and rolls the second stage main body P7620.

ここで、第2のステージ本体P7620の上面は、中央側が下方へ傾斜する略皿形状に形成されている。また、第2のステージ本体P7620の外側部分の直ぐ上方には、転動阻害部P7633の4つの突出部P7633cが周方向に移動している。また、塔役物P7400は、旋回動作を実行している。したがって、第2のステージ本体P7620を転動する遊技球は、塔役物P7400の動作に影響を受けながら、第2のステージ本体P7620の傾斜に応じて中央側へ転動したり、移動する突出部P7633cに衝突したりすることにより不規則な方向へ移動する。こうして、第2のステージ本体P7620を転動する遊技球は、最終的に通過部P7621を通過して下方へ落下するか、または第2のステージ本体P7620の右前端部及び左前端部から排出通路側ガイド部P7423bへと落下する。 Here, the upper surface of the second stage main body P7620 is formed in a substantially dish shape with the central side inclined downward. Further, immediately above the outer portion of the second stage main body P7620, the four projecting portions P7633c of the rolling inhibition portion P7633 move in the circumferential direction. Further, the tower accessory P7400 is performing a turning operation. Therefore, the game ball that rolls on the second stage main body P7620 rolls or moves toward the center according to the inclination of the second stage main body P7620 while being affected by the movement of the tower accessory P7400. It moves in an irregular direction by colliding with the portion P7633c. In this way, the game ball rolling on the second stage main body P7620 finally passes through the passing portion P7621 and falls downward, or is discharged from the right front end portion and the left front end portion of the second stage main body P7620. It falls to the side guide portion P7423b.

こうして、通過部P7621から落下した遊技球は、第2のステージベース部P7610の通路部P7612に受けられ、当該通路部P7612を後方へと転動する。通路部P7612を後方へと転動した遊技球は、孔部P7612aを通過して下方に落下する。これに対して、排出通路側ガイド部P7423bへと移動した遊技球は、当該排出通路側ガイド部P7423bにより(図240等に示す)前支柱部P7421の排出通路P7421aへ誘導される。このように、第2のステージ部P7600へと誘導された遊技球は、第2のステージ本体P7620から落下する場所に応じて行き先が変更される(振り分けられる)。 In this way, the game ball dropped from the passing portion P7621 is received by the passage portion P7612 of the second stage base portion P7610, and the passage portion P7612 is rolled backward. The game ball that has rolled backward through the passage portion P7612 passes through the hole portion P7612a and falls downward. On the other hand, the game ball that has moved to the discharge passage side guide portion P7423b is guided to the discharge passage P7421a of the front strut portion P7421 (shown in FIG. 240 and the like) by the discharge passage side guide portion P7423b. In this way, the destination of the game ball guided to the second stage portion P7600 is changed (sorted) according to the place where it falls from the second stage main body P7620.

図252及び図263に示すように、第2のステージ部P7600の孔部P7612aから落下する遊技球は、次に第3のステージ部P7700へと誘導される。具体的には、孔部P7612aから落下する遊技球は、第3のステージ部P7700の第3のステージ本体P7720で受けられ、当該第3のステージ本体P7720を転動する。 As shown in FIGS. 252 and 263, the game ball falling from the hole P7612a of the second stage portion P7600 is then guided to the third stage portion P7700. Specifically, the game ball falling from the hole portion P7612a is received by the third stage main body P7720 of the third stage portion P7700, and rolls the third stage main body P7720.

ここで、図263に示すように、第3のステージ本体P7720の上面は、前端部が前下方に傾斜すると共に複数の突起部P7721が形成されている。また、第3のステージ本体P7720の外側部分の直ぐ上方には、転動阻害部P7733の複数の突出部P7733bが周方向に移動している。また、塔役物P7400は、旋回動作を実行している。したがって、第3のステージ本体P7720を転動する遊技球は、塔役物P7400の動作に影響を受けながら、第3のステージ本体P7720の傾斜に応じて前方へ転動しつつ、突起部P7721や移動する突出部P7733bに衝突することにより不規則な方向へ移動する。こうして、第3のステージ本体P7720を転動する遊技球は、第3のステージ本体P7720の前端部から第3のガイド部P7424の特定領域側ガイド部P7424aへと落下するか、または第3のステージ本体P7720の前端部及び左前端部から第3のガイド部P7424の非特定領域側ガイド部P7424bへと落下する。 Here, as shown in FIG. 263, on the upper surface of the third stage main body P7720, the front end portion is inclined forward and downward, and a plurality of protrusions P7721 are formed. Further, a plurality of protruding portions P7733b of the rolling inhibition portion P7733 move in the circumferential direction immediately above the outer portion of the third stage main body P7720. Further, the tower accessory P7400 is performing a turning operation. Therefore, the game ball that rolls the third stage main body P7720 rolls forward according to the inclination of the third stage main body P7720 while being influenced by the movement of the tower accessory P7400, and the protrusion P7721 or the like. It moves in an irregular direction by colliding with the moving protrusion P7733b. In this way, the game ball that rolls the third stage main body P7720 falls from the front end portion of the third stage main body P7720 to the specific area side guide portion P7424a of the third guide portion P7424, or the third stage. It falls from the front end portion and the left front end portion of the main body P7720 to the non-specific region side guide portion P7424b of the third guide portion P7424.

こうして、特定領域側ガイド部P7424aへと落下した遊技球は、当該特定領域側ガイド部P7424aにより、特定領域ユニットP7900の特定領域P7911へと誘導される。これに対して、非特定領域側ガイド部P7424bへと落下した遊技球は、当該非特定領域側ガイド部P7424bにより、特定領域ユニットP7900の非特定領域P7912へと誘導される。このように、第3のステージ部P7700へと誘導された遊技球は第3のステージ本体P7720から落下する場所に応じて行き先が変更される(振り分けられる)。 In this way, the game ball that has fallen to the specific area side guide unit P7424a is guided to the specific area P7911 of the specific area unit P7900 by the specific area side guide unit P7424a. On the other hand, the game ball that has fallen to the non-specific area side guide unit P7424b is guided to the non-specific area P7912 of the specific area unit P7900 by the non-specific area side guide unit P7424b. In this way, the destination of the game ball guided to the third stage portion P7700 is changed (sorted) according to the place where it falls from the third stage main body P7720.

このように、演出装置P7000においては、各種の部材が各々動作を実行可能に構成しながら、内部に導入した遊技球を特定領域P7911側や非特定領域P7912側へ多段階的に振り分けることができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, in the effect device P7000, the game balls introduced inside can be distributed in multiple stages to the specific area P7911 side and the non-specific area P7912 side while each of the various members is configured to be able to execute the operation. .. This makes it possible to improve the interest of the player.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機は公知となっている(特開2016-59498号公報参照)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known (see JP-A-2016-59498).

上記公報には、回転動作を行うことで所定の可動演出を行う可動演出役物を備えた遊技機が開示されている。 The above-mentioned publication discloses a gaming machine provided with a movable effecting object that performs a predetermined movable effect by performing a rotation operation.

このような遊技機において、遊技の興趣をさらに向上させることが望まれている。 In such a gaming machine, it is desired to further improve the interest of the game.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の可動体(駆動ギヤP7370)と、第2の可動体(塔役物P7400)と、第3の可動体(振分部P7360)と、を備え、
前記第1の可動体(駆動ギヤP7370)は、第1の駆動源(第1のモータP7353)からの駆動力により動作が可能であり、
前記第2の可動体(塔役物P7400)は、前記第1の可動体(駆動ギヤP7370)に接すると共に、当該第1の可動体(駆動ギヤP7370)の動作に伴い動作が可能であり、
前記第3の可動体(振分部P7360)は、前記第2の可動体(塔役物P7400)に接すると共に、当該第2の可動体(塔役物P7400)の動作に伴い動作が可能であり、
前記第2の可動体(塔役物P7400)と、前記第3の可動体(振分部P7360)とは、異なる動作態様で動作するものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
A first movable body (drive gear P7370), a second movable body (tower accessory P7400), and a third movable body (distribution portion P7360) are provided.
The first movable body (drive gear P7370) can be operated by a driving force from a first drive source (first motor P7353).
The second movable body (tower accessory P7400) is in contact with the first movable body (drive gear P7370) and can be operated along with the operation of the first movable body (drive gear P7370).
The third movable body (distribution unit P7360) is in contact with the second movable body (tower accessory P7400) and can move along with the operation of the second movable body (tower accessory P7400). can be,
The second movable body (tower accessory P7400) and the third movable body (distribution unit P7360) operate in different operation modes.

このような構成により、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be improved.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)は、所定の部分(前側部分)が常に遊技者側を向いた状態で動作が可能であるものである。 Further, the second movable body (tower accessory P7400) can operate in a state where a predetermined portion (front side portion) always faces the player side.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第1の可動体(駆動ギヤP7370)と、前記第2の可動体(塔役物P7400)と、は互いに摺接しているものである。 Further, the first movable body (drive gear P7370) and the second movable body (tower accessory P7400) are in sliding contact with each other.

このような構成により、第1の可動体(駆動ギヤP7370)の動作を利用して第2の可動体(塔役物P7400)を動作させることができる。 With such a configuration, the second movable body (tower accessory P7400) can be operated by utilizing the operation of the first movable body (drive gear P7370).

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)と、前記第3の可動体(振分部P7360)と、は互いに摺接しているものである。 Further, the second movable body (tower accessory P7400) and the third movable body (distribution portion P7360) are in sliding contact with each other.

このような構成により、第2の可動体(塔役物P7400)の動作を利用して第3の可動体(振分部P7360)を動作させることができる。 With such a configuration, the third movable body (distribution unit P7360) can be operated by utilizing the operation of the second movable body (tower accessory P7400).

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)は、当該第2の可動体(塔役物P7400)に供給された遊技球の流路を備え、
前記第3の可動体(振分部P7360)は、遊技球を前記第2の可動体(塔役物P7400)に誘導する誘導路(通路部P7361b)を備えているものである。
Further, the second movable body (tower accessory P7400) includes a flow path of a game ball supplied to the second movable body (tower accessory P7400).
The third movable body (distribution portion P7360) is provided with a taxiway (passage portion P7361b) for guiding the game ball to the second movable body (tower accessory P7400).

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)の動作態様は、回転動作又は揺動動作であるものである。 Further, the operation mode of the second movable body (tower accessory P7400) is a rotation operation or a swing operation.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第3の可動体(振分部P7360)の動作態様は、揺動動作であるものである。 Further, the operation mode of the third movable body (distribution unit P7360) is a swing operation.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第3の可動体(振分部P7360)は、当該第3の可動体(振分部P7360)の動作に応じた所定のタイミングで到達した遊技球を、前記誘導路(通路部P7361b)を介して前記第2の可動体(塔役物P7400)へ誘導するものである。 Further, the third movable body (distribution unit P7360) reaches the taxiway (passage unit P7361b) at a predetermined timing according to the operation of the third movable body (distribution unit P7360). ) To the second movable body (tower accessory P7400).

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)の流路を通過した遊技球の入賞を検出可能な入賞装置(特定領域ユニットP7900)を備え、
前記第2の可動体(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備え、
前記入賞装置(特定領域ユニットP7900)は、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)を通過した遊技球の入賞を検出する第1の検出部(特定領域P7911)と、前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を通過した遊技球の入賞を検出する第2の検出部(非特定領域P7912)と、を備えるものである。
Further, it is provided with a winning device (specific area unit P7900) capable of detecting the winning of a game ball that has passed through the flow path of the second movable body (tower accessory P7400).
The second movable body (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific region P7911) and a second flow path (non-specific region P7912) different from the first flow path. A flow path that communicates with)
The winning device (specific area unit P7900) includes a first detection unit (specific area P7911) that detects a winning of a game ball that has passed through the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). It includes a second detection unit (non-specific area P7912) for detecting a winning of a game ball that has passed through a second flow path (a flow path communicating with the non-specific area P7912).

このような構成により、遊技球の振り分けが可能となる。 With such a configuration, it is possible to distribute the game balls.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)の流路を通過した遊技球の入賞を検出可能な入賞装置(特定領域ユニットP7900)を備え、
前記第2の可動体(塔役物P7400)は、上側部分において前記第1の可動体(駆動ギヤP7370)と接し、下側部分において前記入賞装置(特定領域ユニットP7900)に対して動作可能に支持されるものである。
Further, it is provided with a winning device (specific area unit P7900) capable of detecting the winning of a game ball that has passed through the flow path of the second movable body (tower accessory P7400).
The second movable body (tower accessory P7400) is in contact with the first movable body (drive gear P7370) in the upper portion, and can operate with respect to the winning device (specific area unit P7900) in the lower portion. It is supported.

このような構成により、第2の可動体(塔役物P7400)を通過した遊技球を入賞させ易くすることができる。 With such a configuration, it is possible to easily win a prize for a game ball that has passed through a second movable body (tower accessory P7400).

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備えると共に、第2の駆動源(第2のモータP7741)からの駆動力により動作が可能であり、当該第2の可動体(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備えるものである。 Further, the second movable body (tower accessory P7400) includes a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). Is provided with a different second flow path (flow path communicating to the non-specific region P7912), and can be operated by the driving force from the second drive source (second motor P7741). The first flow path (flow path communicating with the specific area P7911) or the second flow path (flow path communicating with the non-specific area P7912) of the game ball supplied to the movable body (tower accessory P7400). It is provided with a distribution unit (first stage unit P7500, second stage unit P7600, and third stage unit P7700) that can be distributed to.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備えると共に、当該第2の可動体(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、上下方向に複数設けられるものである。
Further, the second movable body (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). Is provided with a different second flow path (a flow path communicating with the non-specific region P7912), and the game ball supplied to the second movable body (tower accessory P7400) is provided in the first flow path (the first flow path). Distribution section (first stage section P7500, second stage section P7600 and second Equipped with 3 stage parts P7700)
A plurality of the distribution sections (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) are provided in the vertical direction.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備えると共に、当該第2の可動体(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、上下方向に複数設けられ、
前記複数の振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、異なる複数の動作態様で動作するものである。
Further, the second movable body (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). Is provided with a different second flow path (a flow path communicating with the non-specific region P7912), and the game ball supplied to the second movable body (tower accessory P7400) is provided in the first flow path (the first flow path). Distribution section (first stage section P7500, second stage section P7600 and second Equipped with 3 stage parts P7700)
A plurality of the distribution sections (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) are provided in the vertical direction.
The plurality of distribution units (first stage unit P7500, second stage unit P7600, and third stage unit P7700) operate in a plurality of different operation modes.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備えると共に、当該第2の可動体(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、上下方向に複数設けられ、
前記複数の振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、異なる複数の動作態様で動作し、
前記複数の動作態様は、少なくとも回転動作を含むものである。
Further, the second movable body (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). Is provided with a different second flow path (a flow path communicating with the non-specific region P7912), and the game ball supplied to the second movable body (tower accessory P7400) is provided in the first flow path (the first flow path). Distribution section (first stage section P7500, second stage section P7600 and second Equipped with 3 stage parts P7700)
A plurality of the distribution sections (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) are provided in the vertical direction.
The plurality of distribution units (first stage unit P7500, second stage unit P7600, and third stage unit P7700) operate in a plurality of different operation modes.
The plurality of operation modes include at least a rotational operation.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備えると共に、当該第2の可動体(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、上下方向に複数設けられ、
前記複数の振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、異なる複数の動作態様で動作し、
前記複数の動作態様は、少なくとも揺動動作を含むものである。
Further, the second movable body (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). Is provided with a different second flow path (a flow path communicating with the non-specific region P7912), and the game ball supplied to the second movable body (tower accessory P7400) is provided in the first flow path (the first flow path). Distribution section (first stage section P7500, second stage section P7600 and second Equipped with 3 stage parts P7700)
A plurality of the distribution sections (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) are provided in the vertical direction.
The plurality of distribution units (first stage unit P7500, second stage unit P7600, and third stage unit P7700) operate in a plurality of different operation modes.
The plurality of operation modes include at least a swing operation.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

上記記載の括弧書きの如く、
駆動ギヤP7370は、第1の可動体の一形態である。
また、塔役物P7400は、第2の可動体の一形態である。
また、振分部P7360は、第3の可動体の一形態である。
また、通路部P7361bは、誘導路の一形態である。
また、第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700は、振分部の一形態である。
また、特定領域ユニットP7900は、入賞装置の一形態である。
また、特定領域P7911は、第1の検出部の一形態である。
また、非特定領域P7912は、第2の検出部の一形態である。
Like the brackets above
The drive gear P7370 is a form of the first movable body.
Further, the tower accessory P7400 is a form of the second movable body.
Further, the distribution unit P7360 is a form of a third movable body.
Further, the passage portion P7361b is a form of a taxiway.
Further, the first stage unit P7500, the second stage unit P7600, and the third stage unit P7700 are one form of the distribution unit.
Further, the specific area unit P7900 is a form of a winning device.
Further, the specific region P7911 is a form of the first detection unit.
Further, the non-specific region P7912 is a form of the second detection unit.

また、本実施形態に係る遊技機は、
第1の部分(塔役物P7400)と、第2の部分(振分部P7360)と、ベース部(特定領域ユニットP7900)と、を備えた構造部を有する遊技機であって、
前記第1の部分(塔役物P7400)は、当該第1の部分(塔役物P7400)に供給された遊技球の流路を備え、
前記第2の部分(振分部P7360)は、遊技球を前記第1の部分(塔役物P7400)へ誘導する誘導路(通路部P7361b)を備え、
前記ベース部(特定領域ユニットP7900)は、前記第1の部分(塔役物P7400)の流路を通過した遊技球の入賞を検出可能な検出手段(センサ部P7911a)を備え、
前記第1の部分(塔役物P7400)及び前記第2の部分(振分部P7360)の少なくとも一方は、前記ベース部(特定領域ユニットP7900)に対して移動可能であるものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
A gaming machine having a structural portion including a first portion (tower accessory P7400), a second portion (distribution portion P7360), and a base portion (specific area unit P7900).
The first portion (tower accessory P7400) includes a flow path of a game ball supplied to the first portion (tower accessory P7400).
The second portion (distribution portion P7360) includes a taxiway (passage portion P7361b) for guiding the game ball to the first portion (tower accessory P7400).
The base portion (specific area unit P7900) includes a detection means (sensor unit P7911a) capable of detecting the winning of a game ball that has passed through the flow path of the first portion (tower accessory P7400).
At least one of the first portion (tower accessory P7400) and the second portion (distribution unit P7360) is movable with respect to the base portion (specific area unit P7900).

このような構成により、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be improved.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第1の部分(塔役物P7400)及び前記第2の部分(振分部P7360)の両方が、前記ベース部(特定領域ユニットP7900)に対して移動可能であるものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
Both the first portion (tower accessory P7400) and the second portion (distribution portion P7360) are movable with respect to the base portion (specific area unit P7900).

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第2の部分(振分部P7360)は、前記ベース部(特定領域ユニットP7900)に対して移動可能であり、
当該第2の部分(振分部P7360)に所定のタイミングで到達した遊技球を、前記誘導路(通路部P7361b)を介して前記第1の部分(塔役物P7400)へ誘導するものである。
Further, the second portion (distribution unit P7360) is movable with respect to the base portion (specific area unit P7900).
A game ball that has reached the second portion (distribution portion P7360) at a predetermined timing is guided to the first portion (tower accessory P7400) via the taxiway (passage portion P7361b). ..

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備えるものである。 Further, the first portion (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). It is provided with a different second flow path (a flow path communicating with the non-specific region P7912).

このような構成により、遊技球の振り分けが可能となる。 With such a configuration, it is possible to distribute the game balls.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備えるものである。 Further, the first portion (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). A game ball supplied to the first portion (tower accessory P7400) is provided with a different second flow path (flow path communicating to the non-specific area P7912), and is communicated to the first flow path (communication to the specific area P7911). Distribution section (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) that can be distributed to the second flow path (flow path communicating with the non-specific region P7912). ) Is provided.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部を備え、
前記振分部は、複数設けられ、
前記複数の振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)のうち上流側の振分部の前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)を通過した遊技球を、下流側の振分部に移行可能であるものである。
Further, the first portion (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). A different second flow path (a flow path communicating with the non-specific area P7912) is provided, and the game ball supplied to the first portion (tower accessory P7400) is communicated with the first flow path (communication to the specific area P7911). A distribution unit that can be distributed to the second flow path (the flow path communicating with the non-specific area P7912) is provided.
A plurality of the distribution sections are provided, and the distribution section is provided.
Of the plurality of distribution sections (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700), the upstream distribution section communicates with the first flow path (specific region P7911). The game ball that has passed through the flow path) can be transferred to the distribution section on the downstream side.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、当該振分部を転動する遊技球の転動速度を減少させる減速部(転動阻害部P7633)を備えるものである。
Further, the first portion (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific region P7911) and the first flow path (a flow path communicating with the specific region P7911). A different second flow path (a flow path communicating with the non-specific area P7912) is provided, and the game ball supplied to the first portion (tower accessory P7400) is communicated with the first flow path (communication to the specific area P7911). Distribution section (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) that can be distributed to the second flow path (flow path communicating with the non-specific region P7912). )
The distribution unit (first stage unit P7500, second stage unit P7600, and third stage unit P7700) is a deceleration unit (rolling) that reduces the rolling speed of the game ball that rolls on the distribution unit. It is provided with an inhibitory portion P7633).

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、当該振分部を転動する遊技球の転動速度を減少させる減速部(転動阻害部P7633、突起部P7721、転動阻害部P7733)を備え、
前記減速部(転動阻害部P7633、突起部P7721、転動阻害部P7733)は、前記振分部を転動する遊技球に接することで、当該遊技球の転動速度を減少させるものである。
Further, the first portion (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific region P7911) and the first flow path (a flow path communicating with the specific region P7911). A different second flow path (a flow path communicating with the non-specific area P7912) is provided, and the game ball supplied to the first portion (tower accessory P7400) is communicated with the first flow path (communication to the specific area P7911). Distribution section (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) that can be distributed to the second flow path (flow path communicating with the non-specific region P7912). )
The distribution unit (first stage unit P7500, second stage unit P7600, and third stage unit P7700) is a deceleration unit (rolling) that reduces the rolling speed of the game ball that rolls on the distribution unit. It is provided with an inhibitory portion P7633, a protrusion P7721 and a rolling inhibitory portion P7733).
The deceleration unit (rolling inhibition unit P7633, protrusion P7721 and rolling inhibition unit P7733) reduces the rolling speed of the game ball by contacting the game ball that rolls on the distribution unit. ..

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備え、
前記振分部(第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、当該振分部を転動する遊技球の転動速度を減少させる減速部(転動阻害部P7633、突起部P7721、転動阻害部P7733)を備え、
前記減速部(転動阻害部P7633、突起部P7721、転動阻害部P7733)は、一方向に突出する突起形状に形成されているものである。
Further, the first portion (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific region P7911) and the first flow path (a flow path communicating with the specific region P7911). A different second flow path (a flow path communicating with the non-specific area P7912) is provided, and the game ball supplied to the first portion (tower accessory P7400) is communicated with the first flow path (communication to the specific area P7911). A distribution section (second stage section P7600 and third stage section P7700) that can be distributed to the second flow path (flow path communicating with the non-specific region P7912) is provided.
The distribution unit (second stage unit P7600 and third stage unit P7700) is a deceleration unit (rolling inhibition unit P7633, protrusion P7721) that reduces the rolling speed of the game ball rolling on the distribution unit. , Rolling inhibition part P7733)
The deceleration portion (rolling inhibition portion P7633, protrusion portion P7721, rolling inhibition portion P7733) is formed in a protrusion shape protruding in one direction.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第2のステージ部P7600)を備え、
前記振分部(第2のステージ部P7600)は、当該振分部を転動する遊技球の転動速度を減少させる減速部(転動阻害部P7633)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、前記減速部(転動阻害部P7633)により転動速度が減少された遊技球を、遊技者に視認させることが可能な視認部(孔部P7633b)を備えるものである。
Further, the first portion (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). A different second flow path (a flow path communicating with the non-specific area P7912) is provided, and the game ball supplied to the first portion (tower accessory P7400) is communicated with the first flow path (communication to the specific area P7911). A distribution section (second stage section P7600) that can be distributed to the second flow path (flow path communicating with the non-specific region P7912) is provided.
The distribution unit (second stage unit P7600) includes a deceleration unit (rolling inhibition unit P7633) that reduces the rolling speed of the game ball that rolls the distribution unit.
The distribution unit (first stage unit P7500, second stage unit P7600, and third stage unit P7700) is a game ball whose rolling speed is reduced by the deceleration unit (rolling inhibition unit P7633). It is provided with a visual recognition portion (hole portion P7633b) that can be visually recognized by a player.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)と、前記第2の部分(振分部P7360)と、前記ベース部(特定領域ユニットP7900)と、は別部材であるものである。 Further, the first portion (tower accessory P7400), the second portion (distribution portion P7360), and the base portion (specific area unit P7900) are separate members.

このような構成により、動作可能な部材と、動作不能な部材と、を別部材とすることができる。 With such a configuration, an operable member and an inoperable member can be made separate members.

上記記載の括弧書きの如く、
塔役物P7400は、第1の部分の一形態である。
また、振分部P7360は、第2の部分の一形態である。
また、通路部P7361bは、誘導路の一形態である。
また、第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700は、振分部の一形態である。
また、転動阻害部P7633、突起部P7721、転動阻害部P7733は、減速部の一形態である。
また、孔部P7633bは、視認部の一形態である。
また、特定領域ユニットP7900は、ベース部の一形態である。
また、特定領域P7911は、第1の検出部の一形態である。
また、非特定領域P7912は、第2の検出部の一形態である。
Like the brackets above
The tower accessory P7400 is a form of the first part.
Further, the distribution unit P7360 is a form of the second part.
Further, the passage portion P7361b is a form of a taxiway.
Further, the first stage unit P7500, the second stage unit P7600, and the third stage unit P7700 are one form of the distribution unit.
Further, the rolling inhibition portion P7633, the protrusion portion P7721 and the rolling inhibition portion P7733 are one form of the deceleration portion.
Further, the hole portion P7633b is a form of a visual recognition portion.
Further, the specific area unit P7900 is a form of a base unit.
Further, the specific region P7911 is a form of the first detection unit.
Further, the non-specific region P7912 is a form of the second detection unit.

以上、本発明の第4実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the fourth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態では、特定領域ユニットP7900に対して、塔役物P7400及び振分部P7360の両方を動作させる例を示したが、このような態様に限られない。例えば、塔役物P7400及び振分部P7360のうちの一方を、特定領域ユニットP7900に対して、動作させる構成としてもよい。 For example, in the present embodiment, an example in which both the tower accessory P7400 and the distribution unit P7360 are operated with respect to the specific region unit P7900 is shown, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, one of the tower accessory P7400 and the distribution unit P7360 may be configured to operate with respect to the specific area unit P7900.

また、本実施形態では、塔役物P7400を旋回動作(首振り動作)可能な構成としたが、このような態様に限られない。塔役物P7400の動作としては、例えば、揺動動作や回転動作、往復動作等、遊技球を振り分け可能な種々の動作を採用可能である。 Further, in the present embodiment, the tower accessory P7400 is configured to be capable of turning (swinging motion), but the present invention is not limited to such an embodiment. As the operation of the tower accessory P7400, various operations capable of distributing the game balls, such as a swing operation, a rotation operation, and a reciprocating operation, can be adopted.

また、本実施形態では、振分部P7360を揺動動作可能な構成としたが、このような態様に限られない。振分部P7360の動作としては、例えば、旋回動作や回転動作、往復動作等、遊技球を振り分け可能な種々の動作を採用可能である。 Further, in the present embodiment, the distribution unit P7360 is configured to be capable of swinging, but the present invention is not limited to such an embodiment. As the operation of the distribution unit P7360, various operations capable of distributing the game ball, such as a turning operation, a rotation operation, and a reciprocating operation, can be adopted.

また、本実施形態では、遊技球の転動を阻害するものとして、第2のステージ部P7600の転動阻害部P7633や、第3のステージ部P7700の転動阻害部P7733及び突起部P7721を設けた例を示したが、このような態様に限られない。遊技球の転動を阻害するものとしては、例えば、遊技領域P1120の前面(転動面)から板面を上下方向へ向けて、当該前面から進退可能に構成された板状の部材(例えばシャッタ)のように、遊技球の転動を阻害可能な種々の構成を採用可能である。 Further, in the present embodiment, the rolling inhibition portion P7633 of the second stage portion P7600, the rolling inhibition portion P7733 and the protrusion portion P7721 of the third stage portion P7700 are provided to inhibit the rolling of the game ball. However, the present invention is not limited to such an embodiment. As a device that hinders the rolling of the game ball, for example, a plate-shaped member (for example, a shutter) configured to be able to move forward and backward from the front surface (rolling surface) of the game area P1120 with the plate surface facing up and down. ), Various configurations that can inhibit the rolling of the game ball can be adopted.

また、本実施形態では、第2のステージ部P7600の転動阻害部P7633に、孔部P7633bを設けたことで、当該孔部P7633bを介して第2のステージ本体P7620上を転動する遊技球の視認を可能とした例を示したが、このような態様に限られない。ステージ(例えば第2のステージ部P7600)上の遊技球の視認を可能とする構成としては、例えば、転動阻害部P7633の全体又は一部を、透過性を有する材料で形成したり、入賞口ユニットやアタッカユニットのように遊技領域P1120に配置される各種のユニットにおける前側面を透過性を有する材料で形成したりする等、種々の構成を採用可能である。 Further, in the present embodiment, by providing the hole portion P7633b in the roll inhibition portion P7633 of the second stage portion P7600, a game ball that rolls on the second stage main body P7620 via the hole portion P7633b. Although an example in which the visual recognition is possible is shown, the present invention is not limited to such an aspect. As a configuration that enables the visual recognition of the game ball on the stage (for example, the second stage portion P7600), for example, the whole or a part of the rolling inhibition portion P7633 may be formed of a transparent material or a winning opening. Various configurations can be adopted, such as forming the front side surface of various units arranged in the game area P1120, such as a unit or an attacker unit, with a material having transparency.

また、本実施形態では、可動する役物(塔役物P7400)を、塔を模したものとしたが、可動する役物の形状としてはこのような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。 Further, in the present embodiment, the movable accessory (tower accessory P7400) is modeled as a tower, but the shape of the movable accessory is not limited to such an aspect, and various shapes can be adopted. Is.

また、本実施形態では、演出画像や装飾図柄を表示するため、図4に示すような表示装置7を設けることもできる。すなわち、表示装置7に、装飾図柄を可変表示させて特別図柄の当り判定処理の結果を表示したり、特別図柄の当り判定処理の結果に応じた演出画像、大当り遊技状態中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の可変表示の保留状況を示す演出画像等を表示することができる。 Further, in the present embodiment, in order to display the effect image and the decorative pattern, a display device 7 as shown in FIG. 4 can be provided. That is, the decorative symbol is variably displayed on the display device 7 to display the result of the hit determination process of the special symbol, the effect image according to the result of the hit determination process of the special symbol, the effect image during the big hit game state, and the demo. It is possible to display an effect image, an effect image showing the pending status of variable display of a special symbol, and the like.

また、本実施形態の可動する役物(塔役物P7400)は、1種タイプや1種2種混合機のパチンコ遊技機に搭載するのではなく、いわゆる2種タイプのパチンコ遊技機に搭載することもできる。 Further, the movable accessory (tower accessory P7400) of the present embodiment is not mounted on the pachinko gaming machine of the 1st type or the 1st type 2nd type mixer, but is mounted on the so-called 2nd type pachinko gaming machine. You can also do it.

また、本実施形態では、所定のタイミングで受けた遊技球を(入賞可能な)特定領域P7911側へとガイドすることをもって、振分部P7360を「移動式の入賞口」とする構成を例示したが、このような構成に限られない。例えば、振分部P7360の通路部P7361bの先端部で遊技球を受けたこと自体(すなわち、所定のセンサによる通路部P7361bの先端部で遊技球を受けたとの検知)を入賞としてもよい。またその場合、振分部P7360への入賞とは、第1又は第2始動口への入賞としてもよく、また特定領域への入賞としてもよい。 Further, in the present embodiment, a configuration is exemplified in which the distribution unit P7360 is used as a "mobile winning opening" by guiding the game ball received at a predetermined timing to the (winning possible) specific area P7911 side. However, it is not limited to such a configuration. For example, the fact that the game ball is received at the tip of the passage portion P7361b of the distribution portion P7360 (that is, the detection that the game ball is received at the tip of the passage portion P7361b by a predetermined sensor) may be awarded as a prize. Further, in that case, the prize in the distribution unit P7360 may be a prize in the first or second starting port, or may be a prize in a specific area.

また、本実施形態では、演出装置P7000の下端部にあるユニット(特定領域ユニットP7900)として、入賞可能な特定領域を有する構成を例示したが、このような構成に限られない。例えば、演出装置P7000の下端部にあるユニットは、入賞可能な第1又は第2始動口を有する構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, a configuration having a specific region in which a prize can be won is exemplified as a unit (specific region unit P7900) at the lower end of the effect device P7000, but the configuration is not limited to such a configuration. For example, the unit at the lower end of the effect device P7000 may be configured to have a first or second starting port that can win a prize.

以下では、本発明の第5実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。なお、先述した実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一名称や同一符号を付する等してその説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention will be described. The same or similar components as those according to the above-described embodiment will be given the same name and the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

第5実施形態に係るパチンコ遊技機は、演出装置C1000を有する点で、第1~第4実施形態に係るパチンコ遊技機と大きく異なる。以下では、図273から図288までを用いて、演出装置C1000の構成について説明する。なお、上記図面においては、説明の便宜上、部材の図示を適宜省略している。例えば、図276から図278においては、ロゴ役物C1500の図示を省略している。 The pachinko gaming machine according to the fifth embodiment is significantly different from the pachinko gaming machines according to the first to fourth embodiments in that it has the effect device C1000. Hereinafter, the configuration of the effect device C1000 will be described with reference to FIGS. 273 to 288. In the above drawings, the members are not shown as appropriate for convenience of explanation. For example, in FIGS. 276 to 278, the logo accessory C1500 is not shown.

演出装置C1000は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。演出装置C1000は、遊技盤P1100の上部に設置される。演出装置C1000は、主として可動演出役物C1100、駆動機構C1200、保持機構C1300、衝撃吸収手段C1400及びロゴ役物C1500を具備する。 The effect device C1000 gives a visual impression (impact) to the player by operating at an appropriate timing. The effect device C1000 is installed on the upper part of the game board P1100. The effect device C1000 mainly includes a movable effect object C1100, a drive mechanism C1200, a holding mechanism C1300, a shock absorbing means C1400, and a logo accessory C1500.

図273から図275に示すロゴ役物C1500は、適宜の装飾がされたものである。具体的には、ロゴ役物C1500は、適宜の文字(例えば「ABC」)からなるロゴを模した装飾が施されている。ロゴ役物C1500は、可動演出役物C1100の前方に配置されている。なお、ロゴ役物C1500及び可動演出役物C1100は、互いに相対的に動作可能に構成される。 The logo accessory C1500 shown in FIGS. 273 to 275 is appropriately decorated. Specifically, the logo accessory C1500 is decorated to imitate a logo composed of appropriate characters (for example, "ABC"). The logo accessory C1500 is arranged in front of the movable production accessory C1100. The logo accessory C1500 and the movable effect accessory C1100 are configured to be relatively operable with each other.

図273から図279等に示す可動演出役物C1100は、動作することで演出を行うものである。具体的には、可動演出役物C1100は、後述する駆動機構C1200によって昇降可能に設けられる。可動演出役物C1100は、長手方向を左右に向けて設けられる。可動演出役物C1100の動作は、演出動作制御回路89によって制御される。詳細は後述するが、可動演出役物C1100は、演出を行う前の状態の位置(図289に示す待機位置)、演出を行っている状態であって前記待機位置よりも下方の位置(図291に示す中間位置)、演出を行っている状態であって前記中間位置よりも下方の位置(図295に示す突出位置)に移動可能に設けられる。可動演出役物C1100は、主として銛役物C1120及び支持体C1130を具備する。 The movable effecting object C1100 shown in FIGS. 273 to 279 and the like performs an effect by operating. Specifically, the movable effect object C1100 is provided so as to be able to move up and down by a drive mechanism C1200 described later. The movable effect object C1100 is provided with the longitudinal direction facing left and right. The operation of the movable effect object C1100 is controlled by the effect operation control circuit 89. Although the details will be described later, the movable effect object C1100 has a position before the effect (standby position shown in FIG. 289) and a position below the standby position during the effect (FIG. 291). (Intermediate position shown in FIG. 295), which is movably provided at a position below the intermediate position (protruding position shown in FIG. 295) while the effect is being performed. The movable production accessory C1100 mainly includes a harpoon accessory C1120 and a support C1130.

図276から図279等に示す銛役物C1120は、適宜の装飾が施されており、動作することによって演出を行うものである。具体的には、銛役物C1120は、銛を模した装飾が施されている。銛役物C1120は、ロゴ役物C1500の後方に設けられる。銛役物C1120は、主として役物装飾体C1121、導光板C1122、役物電飾基板C1123及びベース部C1124を具備する。 The harpoon accessory C1120 shown in FIGS. 276 to 279 and the like is appropriately decorated and is operated to produce an effect. Specifically, the harpoon accessory C1120 is decorated to imitate a harpoon. The harpoon accessory C1120 is provided behind the logo accessory C1500. The harpoon accessory C1120 mainly includes an accessory decorative body C1121, a light guide plate C1122, an accessory illumination substrate C1123, and a base portion C1124.

図276、図278及び図279に示す役物装飾体C1121は、適宜の装飾が施されて、演出を行う際に可動する部分である。役物装飾体C1121は、銛を模した形状に形成されている。役物装飾体C1121は、主として第一装飾体C1121a、第二装飾体C1121b及び第一装飾レンズC1121cを具備する。 The accessory decorative body C1121 shown in FIGS. 276, 278 and 279 is a portion that is appropriately decorated and is movable when performing an effect. The accessory decorative body C1121 is formed in a shape imitating a harpoon. The accessory decorative body C1121 mainly includes a first decorative body C1121a, a second decorative body C1121b, and a first decorative lens C1121c.

第一装飾体C1121aは、銛を模した形状に形成されている。第一装飾体C1121aは、長手方向を上下に向けて設けられる。第一装飾体C1121aは、役物装飾体C1121の左右中央に設けられる。第一装飾体C1121aの正面視略中央には、当該第一装飾体C1121aを前後に貫通する開口部が形成されており、当該開口部に透過性の材料によって形成される第二装飾レンズC1121dが設けられている。第二装飾レンズC1121dは、正面視略ひし形状に形成される。 The first decorative body C1121a is formed in a shape imitating a harpoon. The first decorative body C1121a is provided with the longitudinal direction facing up and down. The first decorative body C1121a is provided at the center on the left and right of the accessory decorative body C1121. An opening that penetrates the first decorative body C1121a in the front-rear direction is formed in the substantially center of the front view of the first decorative body C1121a, and a second decorative lens C1121d formed of a transparent material is formed in the opening. It is provided. The second decorative lens C1121d is formed in a substantially diamond shape in front view.

第二装飾体C1121bは、銛を模した形状に形成されている。第二装飾体C1121bは、長手方向を上下に向けて設けられる。第二装飾体C1121bは、第一装飾体C1121aの左側及び右側それぞれに設けられる。第二装飾体C1121bは、図示せぬ駆動機構によって、当該第二装飾体C1121bの上部を中心として正面視時計回り及び反時計回りに回動可能に形成されている。 The second decorative body C1121b is formed in a shape imitating a harpoon. The second decorative body C1121b is provided with the longitudinal direction facing up and down. The second decorative body C1121b is provided on the left side and the right side of the first decorative body C1121a, respectively. The second decorative body C1121b is rotatably formed clockwise and counterclockwise around the upper portion of the second decorative body C1121b by a drive mechanism (not shown).

第一装飾レンズC1121cは、透過性の材料によって形成される。第一装飾レンズC1121cは、第一装飾体C1121aと左右の第二装飾体C1121bとの間にそれぞれ設けられる。 The first decorative lens C1121c is formed of a transparent material. The first decorative lens C1121c is provided between the first decorative body C1121a and the left and right second decorative bodies C1121b, respectively.

図279等に示す導光板C1122は、光を拡散するものである。導光板C1122は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。導光板C1122は、役物装飾体C1121の後方に設けられる。 The light guide plate C1122 shown in FIG. 279 and the like diffuses light. The light guide plate C1122 is provided so that the plate surface thereof is directed back and forth and the longitudinal direction is directed left and right. The light guide plate C1122 is provided behind the accessory decorative body C1121.

図279に示す役物電飾基板C1123は、略矩形板状に形成される。役物電飾基板C1123は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。役物電飾基板C1123は、導光板C1122の後方に設けられる。役物電飾基板C1123の前面には、当該役物電飾基板C1123の左右略全域に亘って複数の発光部C1123aが設けられる。発光部C1123aはLEDにより構成される。当該発光部C1123aを発光させることで、役物電飾基板C1123の前方へと光を照射することができる。 The accessory illuminated substrate C1123 shown in FIG. 279 is formed in a substantially rectangular plate shape. The accessory illuminated substrate C1123 is provided with its plate surface facing back and forth and its longitudinal direction facing left and right. The accessory illumination substrate C1123 is provided behind the light guide plate C1122. A plurality of light emitting portions C1123a are provided on the front surface of the accessory illumination substrate C1123 over substantially the entire left and right sides of the accessory illumination substrate C1123. The light emitting unit C1123a is composed of LEDs. By causing the light emitting unit C1123a to emit light, it is possible to irradiate the front of the accessory lighting substrate C1123 with light.

図279等に示すベース部C1124は、役物装飾体C1121、導光板C1122及び役物電飾基板C1123を支持するものである。ベース部C1124は、略直方体状に形成される。ベース部C1124は、長手方向を左右に向けて設けられる。ベース部C1124には、被案内部C1124aが形成される。 The base portion C1124 shown in FIG. 279 and the like supports the accessory decorative body C1121, the light guide plate C1122, and the accessory illumination substrate C1123. The base portion C1124 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The base portion C1124 is provided with the longitudinal direction facing left and right. A guided portion C1124a is formed on the base portion C1124.

図279(及び図294)に示す被案内部C1124aは、後述する傾斜案内部C1230によって案内される部分である。被案内部C1124aは、軸線を左右に向けた円柱状に形成される。被案内部C1124aは、ベース部C1124の左端に設けられる。 The guided portion C1124a shown in FIG. 279 (and FIG. 294) is a portion guided by the inclined guide portion C1230 described later. The guided portion C1124a is formed in a columnar shape with the axis directed to the left and right. The guided portion C1124a is provided at the left end of the base portion C1124.

このように形成された銛役物C1120においては、役物電飾基板C1123の発光部C1123aから光を照射することで、第一装飾レンズC1121c及び第二装飾レンズC1121dを光らせることができる。 In the harpoon accessory C1120 formed in this way, the first decorative lens C1121c and the second decorative lens C1121d can be illuminated by irradiating light from the light emitting portion C1123a of the accessory illumination substrate C1123.

図278等に示す支持体C1130は、銛役物C1120を回動可能に支持するものである。支持体C1130は、銛役物C1120の後方に設けられる。支持体C1130は、主としてベース部材C1131、回動軸C1132及びスライダC1133を具備する。 The support C1130 shown in FIG. 278 and the like rotatably supports the harpoon accessory C1120. The support C1130 is provided behind the harpoon accessory C1120. The support C1130 mainly includes a base member C1131, a rotation shaft C1132, and a slider C1133.

ベース部材C1131は、略矩形の板状に形成される。ベース部材C1131は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。ベース部材C1131は、銛役物C1120の上部の後方に設けられる。 The base member C1131 is formed in a substantially rectangular plate shape. The base member C1131 is provided with its plate surface facing back and forth and its longitudinal direction facing left and right. The base member C1131 is provided behind the upper part of the harpoon accessory C1120.

回動軸C1132は、銛役物C1120の回動中心となる部分である。回動軸C1132は、軸線を左右に向けて、銛役物C1120に挿通されるとともに、ベース部材C1131に回動可能に設けられる。回動軸C1132は、左右一対設けられる。 The rotation shaft C1132 is a portion that becomes the rotation center of the harpoon accessory C1120. The rotation shaft C1132 is inserted into the harpoon accessory C1120 with the axis directed to the left and right, and is rotatably provided on the base member C1131. A pair of left and right rotation shafts C1132 are provided.

スライダC1133は、後述するシャフトC1217及びシャフトC1227によりガイドされる部分である。スライダC1133は、ベース部材C1131の左端部及び右端部にそれぞれ設けられる。左側のスライダC1133(の貫通孔)には、後述するシャフトC1217が挿通される。右側のスライダC1133(の貫通孔)には、後述するシャフトC1227が挿通される。左側のスライダC1133は、右側のスライダC1133よりも高い位置に設けられる。 The slider C1133 is a portion guided by the shaft C1217 and the shaft C1227, which will be described later. The slider C1133 is provided at the left end portion and the right end portion of the base member C1131, respectively. A shaft C1217, which will be described later, is inserted through the slider C1133 (through hole) on the left side. A shaft C1227, which will be described later, is inserted through the slider C1133 (through hole) on the right side. The left slider C1133 is provided at a higher position than the right slider C1133.

図275から図278及び図280から図286等に示す駆動機構C1200は、可動演出役物C1100を駆動させるものである。駆動機構C1200は、左側昇降機構C1210、右側昇降機構C1220及び傾斜案内部C1230を具備する。 The drive mechanism C1200 shown in FIGS. 275 to 278 and 280 to 286, etc., drives the movable effecting object C1100. The drive mechanism C1200 includes a left-side elevating mechanism C1210, a right-side elevating mechanism C1220, and an inclination guide portion C1230.

図276から図278、図280及び図281等に示す左側昇降機構C1210は、可動演出役物C1100を上下に昇降駆動する昇降機構の左部を構成するものである。左側昇降機構C1210は、主としてベース部C1211、上部プーリC1212、下部プーリC1213、ベルトC1214、伝達ギヤC1215、昇降駆動モータC1216、シャフトC1217及びキャリッジC1218を具備する。 The left elevating mechanism C1210 shown in FIGS. 278 to 278, 280, 281 and the like constitutes the left portion of the elevating mechanism that drives the movable effecting object C1100 up and down. The left elevating mechanism C1210 mainly includes a base portion C1211, an upper pulley C1212, a lower pulley C1213, a belt C1214, a transmission gear C1215, an elevating drive motor C1216, a shaft C1217, and a carriage C1218.

図277及び図280から図286等に示すベース部C1211は、左側昇降機構C1210の各種部材を支持するものである。ベース部C1211は、略矩形板状に形成される。ベース部C1211は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を上下に向けて設けられる。ベース部C1211には、ピンC1211aが設けられる。 The base portion C1211 shown in FIGS. 277 and 280 to 286 and the like supports various members of the left elevating mechanism C1210. The base portion C1211 is formed in a substantially rectangular plate shape. The base portion C1211 is provided with its plate surface facing back and forth and its longitudinal direction facing up and down. The base portion C1211 is provided with a pin C1211a.

図286に示すピンC1211aは、ベース部C1211の前面に固定され、当該ベース部C1211から前方に突出するように設けられる。ピンC1211aは、後述する溝部C1333aと対応する位置に3ヶ所、後述する溝部C1411と対応する位置に2ヶ所設けられる。 The pin C1211a shown in FIG. 286 is fixed to the front surface of the base portion C1211 and is provided so as to project forward from the base portion C1211. The pins C1211a are provided at three positions corresponding to the groove portion C1333a described later and at two positions corresponding to the groove portion C1411 described later.

図281及び図282に示す上部プーリC1212は、略円形板状に形成される部材である。上部プーリC1212は、ベース部C1211の前面の上端部近傍に回動可能に支持される。上部プーリC1212には、ギヤ(不図示)が形成される。 The upper pulley C1212 shown in FIGS. 281 and 282 is a member formed in a substantially circular plate shape. The upper pulley C1212 is rotatably supported in the vicinity of the upper end portion of the front surface of the base portion C1211. A gear (not shown) is formed on the upper pulley C1212.

図281、図283及び図284に示す下部プーリC1213は、略円形板状に形成される部材である。下部プーリC1213は、ベース部C1211の前面の下端部近傍(上部プーリC1212の下方)に回動可能に支持される。 The lower pulley C1213 shown in FIGS. 281, 283 and 284 is a member formed in a substantially circular plate shape. The lower pulley C1213 is rotatably supported near the lower end portion of the front surface of the base portion C1211 (below the upper pulley C1212).

図278及び図280から図284等に示すベルトC1214は、後述するキャリッジC1218を上下に移動させるためのものである。ベルトC1214は、上部プーリC1212及び下部プーリC1213に巻回される。 The belt C1214 shown in FIGS. 278 and 280 to 284 and the like is for moving the carriage C1218, which will be described later, up and down. The belt C1214 is wound around the upper pulley C1212 and the lower pulley C1213.

図281及び図282に示す伝達ギヤC1215は、上部プーリC1212に駆動力を伝達するものである。伝達ギヤC1215は、上部プーリC1212に形成されたギヤ(不図示)と噛み合うように配置される。 The transmission gear C1215 shown in FIGS. 281 and 282 transmits a driving force to the upper pulley C1212. The transmission gear C1215 is arranged so as to mesh with a gear (not shown) formed on the upper pulley C1212.

図278、図281及び図282に示す昇降駆動モータC1216は、可動演出役物C1100を上昇させるための駆動源である。昇降駆動モータC1216は、ベース部C1211の上部に固定される。昇降駆動モータC1216の図示しない出力軸からの駆動力は、伝達ギヤC1215に伝達される。昇降駆動モータC1216の駆動力によって伝達ギヤC1215が回動すると、当該伝達ギヤC1215の回動に伴って上部プーリC1212が回動する。これによって、ベルトC1214が上部プーリC1212と下部プーリC1213の間を回動する。 The elevating drive motor C1216 shown in FIGS. 278, 281 and 282 is a drive source for raising the movable effecting object C1100. The elevating drive motor C1216 is fixed to the upper part of the base portion C1211. The driving force from the output shaft (not shown) of the elevating drive motor C1216 is transmitted to the transmission gear C1215. When the transmission gear C1215 is rotated by the driving force of the elevating drive motor C1216, the upper pulley C1212 rotates with the rotation of the transmission gear C1215. As a result, the belt C1214 rotates between the upper pulley C1212 and the lower pulley C1213.

図278及び図280から図284等に示すシャフトC1217は、可動演出役物C1100を上下に案内するものである。シャフトC1217は、ベース部C1211の後方に左右一対設けられる。シャフトC1217は、ベース部C1211の下端部近傍から上端部近傍に亘って上下方向に延びるように形成される。シャフトC1217は、左側のスライダC1133(の貫通孔)に挿通されることにより、スライダC1133、ひいては可動演出役物C1100を上下に案内する。 The shaft C1217 shown in FIGS. 278 and 280 to 284 and the like guides the movable effecting object C1100 up and down. A pair of left and right shafts C1217 are provided behind the base portion C1211. The shaft C1217 is formed so as to extend in the vertical direction from the vicinity of the lower end portion of the base portion C1211 to the vicinity of the upper end portion. The shaft C1217 is inserted through the left slider C1133 (through hole) to guide the slider C1133 and the movable effector C1100 up and down.

図280、図281、図283及び図284に示すキャリッジC1218は、可動演出役物C1100を上方に移動させるためのものである。図284に示すように、キャリッジC1218は、ベルトC1214を挟み込むように形成され、これにより当該ベルトC1214に固定される。キャリッジC1218の内側には、シャフトC1217が挿通される。このように形成されたキャリッジC1218は、ベルトC1214が上部プーリC1212と下部プーリC1213の間を回動することにより、シャフトC1217に沿って上下に移動することができる。
The carriage C1218 shown in FIGS. 280, 281, 283 and 284 is for moving the movable effecting object C1100 upward. As shown in FIG. 284, the carriage C1218 is formed so as to sandwich the belt C1214, whereby the carriage C1214 is fixed to the belt C1214. A shaft C1217 is inserted inside the carriage C1218. The carriage C1218 thus formed can move up and down along the shaft C1217 by the belt C1214 rotating between the upper pulley C1212 and the lower pulley C1213.

図276から図278及び図280に示す右側昇降機構C1220は、可動演出役物C1100を上下に昇降駆動する昇降機構の右部を構成するものである。右側昇降機構C1220は、主としてベース部C1221、上部プーリ(不図示)、下部プーリ(不図示)、ベルトC1224、伝達ギヤ(不図示)、昇降駆動モータC1226、シャフトC1227及びキャリッジC1228を具備する。なお、右側昇降機構C1220は、左側昇降機構C1210と略同様(略左右対称)に構成されているため、以下ではその構成を簡単に説明する。 The right-side elevating mechanism C1220 shown in FIGS. 276 to 278 and 280 constitutes the right portion of the elevating mechanism that drives the movable effector C1100 up and down. The right-side elevating mechanism C1220 mainly includes a base portion C1221, an upper pulley (not shown), a lower pulley (not shown), a belt C1224, a transmission gear (not shown), an elevating drive motor C1226, a shaft C1227, and a carriage C1228. Since the right-side elevating mechanism C1220 is configured in substantially the same manner as the left-side elevating mechanism C1210 (substantially symmetrical), the configuration will be briefly described below.

上部プーリ(不図示)及び下部プーリ(不図示)には、ベルトC1224が巻回されており、昇降駆動モータC1226の駆動力によって、ベルトC1224が回動する。 A belt C1224 is wound around an upper pulley (not shown) and a lower pulley (not shown), and the belt C1224 is rotated by the driving force of the elevating drive motor C1226.

シャフトC1227は、右側のスライダC1133の内側に挿通されることにより、スライダC1133、ひいては可動演出役物C1100を上下に案内する。キャリッジC1228の内側には、シャフトC1227が挿通され、ベルトC1224が上部プーリ(不図示)及び下部プーリ(不図示)の間を回動することにより、キャリッジC1228がシャフトC1227に沿って上方に移動する。 The shaft C1227 is inserted inside the slider C1133 on the right side to guide the slider C1133 and the movable effector C1100 up and down. A shaft C1227 is inserted inside the carriage C1228, and the belt C1224 rotates between an upper pulley (not shown) and a lower pulley (not shown), so that the carriage C1228 moves upward along the shaft C1227. ..

図275から図278及び図285に示す傾斜案内部C1230は、銛役物C1120を回動軸C1132回りに回動させて傾斜するように案内するものである。傾斜案内部C1230は、左側昇降機構C1210の下部の右側部に設けられる。傾斜案内部C1230は、案内面C1231及び折り返し部C1232を具備する。 The tilting guide portion C1230 shown in FIGS. 275 to 278 and 285 guides the harpoon accessory C1120 by rotating it around the rotation shaft C1132 so as to tilt it. The tilt guide portion C1230 is provided on the lower right side portion of the left side elevating mechanism C1210. The inclined guide portion C1230 includes a guide surface C1231 and a folded portion C1232.

図278及び図285に示す案内面C1231は、可動演出役物C1100を案内する面である。案内面C1231は、前下がりに傾斜するように形成される。 The guide surface C1231 shown in FIGS. 278 and 285 is a surface for guiding the movable effect object C1100. The guide surface C1231 is formed so as to incline downward.

図278及び図285に示す折り返し部C1232は、案内面C1231の前端が後上方に折り返されるように形成される。 The folded-back portion C1232 shown in FIGS. 278 and 285 is formed so that the front end of the guide surface C1231 is folded back and upward.

図275から図278、図280、図281及び図285から図287に示す保持機構C1300は、可動演出役物C1100を所定の位置で保持するものである。具体的には、保持機構C1300は、可動演出役物C1100を、演出を行う前の状態の位置(図289に示す待機位置)、及び演出を行っている状態であって前記待機位置よりも下方の位置(図291に示す中間位置)で保持する。保持機構C1300は、左上保持部C1310、右上保持部C1320、左下保持部C1330及び右下保持部C1340を具備する。 The holding mechanism C1300 shown in FIGS. 275 to 278, 280, 281 and 285 to 287 holds the movable effectant C1100 at a predetermined position. Specifically, the holding mechanism C1300 has a position of the movable effecting object C1100 in a state before the effect (standby position shown in FIG. 289) and a state in which the effect is performed and below the standby position. (Intermediate position shown in FIG. 291). The holding mechanism C1300 includes an upper left holding portion C1310, an upper right holding portion C1320, a lower left holding portion C1330, and a lower right holding portion C1340.

図277及び図280等に示す左上保持部C1310及び右上保持部C1320は、可動演出役物C1100を待機位置で保持するものである。左上保持部C1310は、左側昇降機構C1210のベース部C1211の上部に設けられる。右上保持部C1320は、右側昇降機構C1220のベース部C1221の上部に設けられる。左上保持部C1310は、右上保持部C1320よりも上方に設けられる。 The upper left holding portion C1310 and the upper right holding portion C1320 shown in FIGS. 277 and 280 hold the movable effecting accessory C1100 in the standby position. The upper left holding portion C1310 is provided on the upper portion of the base portion C1211 of the left elevating mechanism C1210. The upper right holding portion C1320 is provided on the upper portion of the base portion C1221 of the right raising / lowering mechanism C1220. The upper left holding portion C1310 is provided above the upper right holding portion C1320.

図277及び図280等に示す左下保持部C1330及び右下保持部C1340は、可動演出役物C1100を中間位置で保持するものである。左下保持部C1330は、左側昇降機構C1210のベース部C1211の下部(左上保持部C1310の下方)に設けられる。右上保持部C1320は、右側昇降機構C1220のベース部C1221の下部(右上保持部C1320の下方)に設けられる。左下保持部C1330は、右下保持部C1340よりも上方に設けられる。 The lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340 shown in FIGS. 277 and 280 hold the movable effecting accessory C1100 at an intermediate position. The lower left holding portion C1330 is provided in the lower part of the base portion C1211 of the left elevating mechanism C1210 (below the upper left holding portion C1310). The upper right holding portion C1320 is provided at the lower part of the base portion C1221 of the right raising / lowering mechanism C1220 (below the upper right holding portion C1320). The lower left holding portion C1330 is provided above the lower right holding portion C1340.

左上保持部C1310、右上保持部C1320、左下保持部C1330及び右下保持部C1340は、概ね同じ構成を有している。よって、以下では、左下保持部C1330の構成について説明し、左上保持部C1310、右上保持部C1320及び右下保持部C1340の構成については、説明を省略する。 The upper left holding portion C1310, the upper right holding portion C1320, the lower left holding portion C1330, and the lower right holding portion C1340 have substantially the same configuration. Therefore, in the following, the configuration of the lower left holding portion C1330 will be described, and the description of the configurations of the upper left holding portion C1310, the upper right holding portion C1320 and the lower right holding portion C1340 will be omitted.

図287に示すように、左下保持部C1330は、爪部C1331、ソレノイドC1332及びソレノイドホルダC1333を具備する。 As shown in FIG. 287, the lower left holding portion C1330 includes a claw portion C1331, a solenoid C1332, and a solenoid holder C1333.

図277、図285及び図287に示す爪部C1331は、可動演出役物C1100が載置される部分である。より詳細には、図285に示すように、爪部C1331には、可動演出役物C1100のスライダC1133が載置される。図287に示すように、爪部C1331は、本体部C1331a、回動ピンC1331b及び係合部C1331cを具備する。 The claw portion C1331 shown in FIGS. 277, 285 and 287 is a portion on which the movable effecting object C1100 is placed. More specifically, as shown in FIG. 285, the slider C1133 of the movable effect object C1100 is placed on the claw portion C1331. As shown in FIG. 287, the claw portion C1331 includes a main body portion C1331a, a rotating pin C1331b, and an engaging portion C1331c.

図287に示す本体部C1331aは、爪部C1331の主たる構造体を形成するものである。本体部C1331aは、側面視略L字状に形成される。より詳細には、本体部C1331aは、主として、上下方向に延びる部分と、当該部分の下端部から後方に延びる部分とによって構成される。本体部C1331aは、その一部(前記前方に延びる部分)がベース部C1211から後方に突出するように設けられる。 The main body portion C1331a shown in FIG. 287 forms the main structure of the claw portion C1331. The main body portion C1331a is formed in a substantially L-shape in side view. More specifically, the main body portion C1331a is mainly composed of a portion extending in the vertical direction and a portion extending rearward from the lower end portion of the portion. The main body portion C1331a is provided so that a part thereof (the portion extending forward) projects rearward from the base portion C1211.

図287に示す回動ピンC1331bは、爪部C1331の回動中心となる部分である。回動ピンC1331bは、軸線を左右に向けた状態で、本体部C1331aの上部に挿通される。また、回動ピンC1331bは、後述するソレノイドホルダC1333に挿通される。 The rotation pin C1331b shown in FIG. 287 is a portion that becomes the rotation center of the claw portion C1331. The rotating pin C1331b is inserted into the upper part of the main body portion C1331a with the axis directed to the left and right. Further, the rotation pin C1331b is inserted into a solenoid holder C1333 described later.

図287に示す係合部C1331cは、本体部C1331aの上部に設けられたアーム状の部分から右方(遊技盤P1100の左右中央側)へ向けて延びるように形成される。係合部C1331cは、回動ピンC1331bの前方に設けられる。 The engaging portion C1331c shown in FIG. 287 is formed so as to extend from the arm-shaped portion provided on the upper portion of the main body portion C1331a toward the right side (left-right center side of the game board P1100). The engaging portion C1331c is provided in front of the rotating pin C1331b.

このように形成された爪部C1331は、回動ピンC1331bの軸線を中心として回動可能に形成される。 The claw portion C1331 formed in this way is rotatably formed around the axis of the rotating pin C1331b.

図287に示すソレノイドC1332は、爪部C1331の駆動源である。ソレノイドC1332は、ベース部C1211の前側に設けられる。ソレノイドC1332は、励磁されることにより、プランジャホルダC1332aを吸引する。これにより、プランジャホルダC1332aは、上方に移動する。また、プランジャホルダC1332aは、ソレノイドC1332の励磁が解除されることにより、付勢手段C1332bの付勢力によって元の位置に戻る。プランジャホルダC1332aには、凹部C1332cが形成される。 The solenoid C1332 shown in FIG. 287 is a drive source for the claw portion C1331. The solenoid C1332 is provided on the front side of the base portion C1211. The solenoid C1332 attracts the plunger holder C1332a by being excited. As a result, the plunger holder C1332a moves upward. Further, the plunger holder C1332a returns to its original position by the urging force of the urging means C1332b when the excitation of the solenoid C1332 is released. A recess C1332c is formed in the plunger holder C1332a.

凹部C1332cは、プランジャホルダC1332aの左面が右方に凹むように形成される。凹部C1332cは、係合部C1331cが入り込むように形成される。 The recess C1332c is formed so that the left surface of the plunger holder C1332a is recessed to the right. The recess C1332c is formed so that the engaging portion C1331c can enter.

図278及び図285から図287に示すソレノイドホルダC1333は、ソレノイドC1332を支持するとともに、当該ソレノイドC1332を覆うものである。ソレノイドホルダC1333は、ベース部C1211の前方に設けられる。ソレノイドホルダC1333は、後面が開放された箱状に形成される。ソレノイドホルダC1333には、溝部C1333aが形成される。 The solenoid holder C1333 shown in FIGS. 278 and 285 to 287 supports the solenoid C1332 and covers the solenoid C1332. The solenoid holder C1333 is provided in front of the base portion C1211. The solenoid holder C1333 is formed in a box shape with an open rear surface. A groove C1333a is formed in the solenoid holder C1333.

図286に示す溝部C1333aは、長手方向を上下に向けた正面視略長孔状に形成される。溝部C1333aは、ソレノイドホルダC1333を前後方向に貫通するように形成される。溝部C1333aは、ソレノイドホルダC1333の右部に1箇所、ソレノイドホルダC1333の左部に上下に並ぶように2箇所設けられる。これら計3箇所の溝部C1333aは、ピンC1211aの一部と対応する位置に設けられ、当該ピンC1211aが挿通される。これにより、左下保持部C1330の移動方向を上下方向に規制することができ、また移動可能な範囲を規制することができる。 The groove portion C1333a shown in FIG. 286 is formed in the shape of a substantially elongated hole in the front view with the longitudinal direction facing up and down. The groove portion C1333a is formed so as to penetrate the solenoid holder C1333 in the front-rear direction. The groove portion C1333a is provided at one location on the right portion of the solenoid holder C1333 and at two locations so as to be arranged vertically on the left portion of the solenoid holder C1333. These three groove portions C1333a are provided at positions corresponding to a part of the pin C1211a, and the pin C1211a is inserted therethrough. Thereby, the moving direction of the lower left holding portion C1330 can be regulated in the vertical direction, and the movable range can be regulated.

このように構成された左下保持部C1330においては、図290に示すように、ソレノイドC1332が励磁されてプランジャホルダC1332aが上方に移動することにより、爪部C1331の係合部C1331cが凹部C1332cの下面と係合(当接)する。そして、プランジャホルダC1332aの凹部C1332cが爪部C1331の係合部C1331cを押し上げることにより、爪部C1331は、回動ピンC1331bの軸線を中心として、左側面視反時計回りに回動する。これにより、爪部C1331(のベース部C1211から後方に突出する部分)が、ベース部C1211の後面より前方に引っ込むこととなる。 In the lower left holding portion C1330 configured in this way, as shown in FIG. 290, the solenoid C1332 is excited and the plunger holder C1332a moves upward, so that the engaging portion C1331c of the claw portion C1331 becomes the lower surface of the recess C1332c. Engage (contact) with. Then, the recess C1332c of the plunger holder C1332a pushes up the engaging portion C1331c of the claw portion C1331, so that the claw portion C1331 rotates counterclockwise when viewed from the left side with the axis of the rotation pin C1331b as the center. As a result, the claw portion C1331 (the portion protruding rearward from the base portion C1211) is retracted forward from the rear surface of the base portion C1211.

図275から図278、図285及び図286に示す衝撃吸収手段C1400は、可動演出役物C1100から保持機構C1300が受ける衝撃を吸収するものである。 The shock absorbing means C1400 shown in FIGS. 275 to 278, 285 and 286 absorbs the shock received by the holding mechanism C1300 from the movable effecting accessory C1100.

衝撃吸収手段C1400は、左下保持部C1330及び右下保持部C1340の直ぐ下方にそれぞれ設けられる。衝撃吸収手段C1400は、左側昇降機構C1210のベース部C1211及び右側昇降機構C1220のベース部C1221にそれぞれ設けられる。衝撃吸収手段C1400は、受け部C1410、支持部C1420及び付勢手段C1430を具備する。以下では、左下保持部C1330の直ぐ下方の衝撃吸収手段C1400に着目して説明を行う。 The shock absorbing means C1400 is provided immediately below the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340, respectively. The shock absorbing means C1400 is provided on the base portion C1211 of the left elevating mechanism C1210 and the base portion C1221 of the right elevating mechanism C1220, respectively. The shock absorbing means C1400 includes a receiving portion C1410, a supporting portion C1420, and an urging means C1430. Hereinafter, the description will be given focusing on the shock absorbing means C1400 immediately below the lower left holding portion C1330.

図285、図286及び図288に示す受け部C1410は、保持機構C1300を下方から支持するものである。より詳細には、図285及び図286に示すように、受け部C1410には、左下保持部C1330のソレノイドホルダC1333が載置される。受け部C1410は、側面視略L字状に形成される。より詳細には、受け部C1410は、主として、正面視略矩形板状の部分と、当該部分の上端部から前方に延びる部分とによって構成される。受け部C1410は、溝部C1411及びピンC1412を具備する。 The receiving portion C1410 shown in FIGS. 285, 286 and 288 supports the holding mechanism C1300 from below. More specifically, as shown in FIGS. 285 and 286, the solenoid holder C1333 of the lower left holding portion C1330 is mounted on the receiving portion C1410. The receiving portion C1410 is formed in a substantially L-shape in side view. More specifically, the receiving portion C1410 is mainly composed of a portion having a substantially rectangular plate shape in front view and a portion extending forward from the upper end portion of the portion. The receiving portion C1410 includes a groove portion C1411 and a pin C1412.

図286及び図288に示す溝部C1411は、長手方向を上下に向けた正面視略長孔状に形成される。溝部C1411は、受け部C1410を前後方向に貫通するように形成される。溝部C1411は、左右に間隔をおいて並ぶように2箇所形成される。当該2箇所の溝部C1411は、ピンC1211aの一部と対応する位置に設けられ、当該ピンC1211aが挿通される。これにより、受け部C1410の移動方向を上下方向に規制することができ、また移動可能な範囲を規制することができる。 The groove C1411 shown in FIGS. 286 and 288 is formed in a substantially elongated hole shape in the front view with the longitudinal direction facing up and down. The groove portion C1411 is formed so as to penetrate the receiving portion C1410 in the front-rear direction. The groove C1411 is formed at two locations so as to be lined up at intervals on the left and right. The two groove portions C1411 are provided at positions corresponding to a part of the pin C1211a, and the pin C1211a is inserted therethrough. Thereby, the moving direction of the receiving portion C1410 can be regulated in the vertical direction, and the movable range can be regulated.

図288に示すピンC1412は、長手方向を上下に向けた円柱状に形成される。ピンC1412は、受け部C1410の左右略中央に固定され、受け部C1410から下方に延びるように設けられる。 The pin C1412 shown in FIG. 288 is formed in a columnar shape with the longitudinal direction facing up and down. The pin C1412 is fixed at substantially the center of the left and right sides of the receiving portion C1410, and is provided so as to extend downward from the receiving portion C1410.

図285、図286及び図288に示す支持部C1420は、受け部C1410の下方に設けられるものである。支持部C1420は、ベース部C1211に固定されている。支持部C1420には、貫通孔C1421が形成される。 The support portion C1420 shown in FIGS. 285, 286 and 288 is provided below the receiving portion C1410. The support portion C1420 is fixed to the base portion C1211. A through hole C1421 is formed in the support portion C1420.

図288に示す貫通孔C1421は、支持部C1420の中心を上下に貫通するように形成される。貫通孔C1421には、ピンC1412が挿通される。貫通孔C1421は、ピンC1412が摺動可能な大きさ(径)に形成される。 The through hole C1421 shown in FIG. 288 is formed so as to vertically penetrate the center of the support portion C1420. Pin C1412 is inserted through the through hole C1421. The through hole C1421 is formed to have a size (diameter) so that the pin C1412 can slide.

図285、図286及び図288に示す付勢手段C1430は、受け部C1410を上方に付勢するものである。付勢手段C1430は、例えば圧縮コイルばねである。付勢手段C1430は、受け部C1410と支持部C1420との間に設けられる。付勢手段C1430は、その中心にピンC1412が挿通されるように設けられる。このように形成された付勢手段C1430は、受け部C1410を上方に付勢する。 The urging means C1430 shown in FIGS. 285, 286 and 288 urges the receiving portion C1410 upward. The urging means C1430 is, for example, a compression coil spring. The urging means C1430 is provided between the receiving portion C1410 and the supporting portion C1420. The urging means C1430 is provided so that the pin C1412 is inserted in the center thereof. The urging means C1430 thus formed urges the receiving portion C1410 upward.

このように構成された衝撃吸収手段C1400においては、付勢手段C1430の付勢力により、移動可能な範囲のうち最も上方に押し上げられている。これにより、左下保持部C1330も、移動可能な範囲のうち最も上方に押し上げられている。 In the shock absorbing means C1400 configured in this way, the urging force of the urging means C1430 pushes the shock absorbing means C1400 upward in the movable range. As a result, the lower left holding portion C1330 is also pushed up to the uppermost position in the movable range.

以下、W017からW025までを用いて、演出を行う際の可動演出役物C1100の動作について説明する。 Hereinafter, the operation of the movable production accessory C1100 when performing the production will be described using W017 to W025.

図289に示すように、可動演出役物C1100は、演出を行う前には、待機位置に位置している。なお、可動演出役物C1100は、待機位置に位置しているときには、ロゴ役物C1500の後方に位置し、遊技者は視認することができない(図W01、図W02参照)。このとき、可動演出役物C1100は、左上保持部C1310及び右上保持部C1320の爪部C1331(のベース部C1211及びベース部C1221から後方に突出する部分)にスライダC1133が載置されており(図285等参照)、これにより待機位置で保持されている(図277等参照)。このとき、銛役物C1120は、演出面(銛役物C1120の前面)を前方に向けた姿勢(以下、「垂直姿勢」という)で保持されている。 As shown in FIG. 289, the movable effecting object C1100 is located in the standby position before performing the effect. When the movable effect object C1100 is located in the standby position, it is located behind the logo accessory C1500 and cannot be visually recognized by the player (see FIGS. W01 and W02). At this time, in the movable effect object C1100, the slider C1133 is placed on the claw portion C1331 of the upper left holding portion C1310 and the upper right holding portion C1320 (the portion protruding rearward from the base portion C1211 and the base portion C1221) (FIG. (See 285 etc.), thereby holding in the standby position (see FIG. 277 etc.). At this time, the harpoon accessory C1120 is held in a posture (hereinafter referred to as "vertical posture") in which the effect surface (front surface of the harpoon accessory C1120) is directed forward.

可動演出役物C1100を待機位置から中間位置に移動させる際には、まず、左上保持部C1310及び右上保持部C1320のソレノイドC1332を一時的に励磁させる。これにより、図290に示すように、左上保持部C1310及び右上保持部C1320の爪部C1331が回動し、それぞれベース部C1211及びベース部C1221の後面よりも前方に引っ込む。そうすると、左上保持部C1310及び右上保持部C1320の爪部C1331は、可動演出役物C1100のスライダC1133を支持できない状態となる。 When moving the movable effect object C1100 from the standby position to the intermediate position, first, the solenoid C1332 of the upper left holding portion C1310 and the upper right holding portion C1320 is temporarily excited. As a result, as shown in FIG. 290, the claw portion C1331 of the upper left holding portion C1310 and the upper right holding portion C1320 rotates and retracts forward from the rear surfaces of the base portion C1211 and the base portion C1221, respectively. Then, the claw portion C1331 of the upper left holding portion C1310 and the upper right holding portion C1320 cannot support the slider C1133 of the movable effecting object C1100.

そうすると、可動演出役物C1100は自由落下し、中間位置(図291及び図292参照)に移動する。そして、可動演出役物C1100は、左下保持部C1330及び右下保持部C1340の爪部C1331によって受け止められる(図293等参照)。 Then, the movable effect object C1100 freely falls and moves to an intermediate position (see FIGS. 291 and 292). Then, the movable effect object C1100 is received by the claw portion C1331 of the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340 (see FIG. 293 and the like).

このとき、左下保持部C1330及び右下保持部C1340は、可動演出役物C1100から下方への力を受ける(図285及び図286参照)。そうすると、左下保持部C1330及び右下保持部C1340は、受け部C1410を下方に押圧する。受け部C1410は、付勢手段C1430の付勢力に抗して、溝部C1411及びピンC1211aによって案内されて、左下保持部C1330及び右下保持部C1340とともにベース部C1211に沿って下方に移動する。そして、付勢手段C1430の弾性力により、可動演出役物C1100が中間位置に動作するときに保持機構C1300が受ける衝撃を吸収することができる。可動演出役物C1100は、左下保持部C1330及び右下保持部C1340によって中間位置で保持される(図291から図293参照)。 At this time, the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340 receive a downward force from the movable effecting object C1100 (see FIGS. 285 and 286). Then, the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340 press the receiving portion C1410 downward. The receiving portion C1410 is guided by the groove portion C1411 and the pin C1211a against the urging force of the urging means C1430, and moves downward along the base portion C1211 together with the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340. Then, due to the elastic force of the urging means C1430, it is possible to absorb the impact received by the holding mechanism C1300 when the movable effecting object C1100 operates at the intermediate position. The movable effect object C1100 is held at an intermediate position by the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340 (see FIGS. 291 to 293).

可動演出役物C1100を中間位置から突出位置に移動させる際には、左下保持部C1330及び右下保持部C1340のソレノイドC1332を一時的に励磁させる。これにより、左下保持部C1330及び右下保持部C1340の爪部C1331が回動し、それぞれベース部C1211及びベース部C1221の後面よりも前方に引っ込む。そうすると、左下保持部C1330及び右下保持部C1340の爪部C1331は、可動演出役物C1100のスライダC1133を支持できない状態となる。 When moving the movable effect object C1100 from the intermediate position to the protruding position, the solenoid C1332 of the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340 are temporarily excited. As a result, the claw portion C1331 of the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340 rotate and retract forward from the rear surfaces of the base portion C1211 and the base portion C1221, respectively. Then, the claw portion C1331 of the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340 cannot support the slider C1133 of the movable effecting object C1100.

そうすると、可動演出役物C1100は自由落下し、可動演出役物C1100のベース部C1124の被案内部C1124aが、傾斜案内部C1230の案内面C1231に上方から当接することとなる(図294の二点鎖線参照)。そして、被案内部C1124aが案内面C1231に案内されることにより、銛役物C1120は、支持体C1130に対して回動軸C1132の軸線を中心として前上がり(左側面視反時計回り)に回動する。 Then, the movable effect accessory C1100 freely falls, and the guided portion C1124a of the base portion C1124 of the movable effect accessory C1100 comes into contact with the guide surface C1231 of the inclined guide portion C1230 from above (two points in FIG. 294). See chain line). Then, by guiding the guided portion C1124a to the guide surface C1231, the harpoon accessory C1120 rotates forward with respect to the support C1130 about the axis of the rotation shaft C1132 (counterclockwise when viewed from the left side). Move.

さらに、被案内部C1124aが案内面C1231に沿って前下方に移動することにより、可動演出役物C1100は、その下部が前方に突出するように傾斜する。そして、被案内部C1124aが折り返し部C1232に当接することにより、可動演出役物C1100の下部の前下方への移動が規制される。このようにして、可動演出役物C1100は、突出位置に移動する(図294から図297参照)。このとき、銛役物C1120は、演出面(銛役物C1120の前面)を前上方に向けた姿勢(以下、「傾斜姿勢」という)で保持されている。 Further, as the guided portion C1124a moves forward and downward along the guide surface C1231, the movable effectant C1100 is inclined so that its lower portion protrudes forward. Then, when the guided portion C1124a abuts on the folded portion C1232, the movement of the lower part of the movable effecting object C1100 to the front and the lower part is restricted. In this way, the movable effect object C1100 moves to the protruding position (see FIGS. 294 to 297). At this time, the harpoon accessory C1120 is held in a posture (hereinafter referred to as "tilted posture") in which the effect surface (front surface of the harpoon accessory C1120) is directed forward and upward.

なお、ソレノイドC1332への励磁は一時的であり、可動演出役物C1100が爪部C1331から落下した後、ソレノイドC1332の励磁が解除される。そうすると、プランジャホルダC1332aは、付勢手段C1332bの付勢力によって下方に移動し、爪部C1331の前面を下方に押圧する。これにより、爪部C1331は、回動ピンC1331bの軸線を中心として左側面視時計回りに回動し、元の位置(図287(a)に示す位置)に戻る。 The excitation to the solenoid C1332 is temporary, and the excitation of the solenoid C1332 is released after the movable effect object C1100 falls from the claw portion C1331. Then, the plunger holder C1332a moves downward by the urging force of the urging means C1332b, and presses the front surface of the claw portion C1331 downward. As a result, the claw portion C1331 rotates clockwise around the axis of the rotation pin C1331b and returns to the original position (the position shown in FIG. 287 (a)).

また、可動演出役物C1100は、突出位置(図295参照)から中間位置(図291参照)又は待機位置(図289参照)に移動する際には、左側昇降機構C1210の昇降駆動モータC1216を駆動させて、ベルトC1214を回動させ、キャリッジC1218を上昇させる(図281参照)。これと同時に、右側昇降機構C1220の昇降駆動モータC1226を駆動させて、ベルトC1224を回動させ、キャリッジC1228を上昇させる。 Further, the movable effect object C1100 drives the elevating drive motor C1216 of the left elevating mechanism C1210 when moving from the protruding position (see FIG. 295) to the intermediate position (see FIG. 291) or the standby position (see FIG. 289). The belt C1214 is rotated to raise the carriage C1218 (see FIG. 281). At the same time, the elevating drive motor C1226 of the right elevating mechanism C1220 is driven to rotate the belt C1224 and raise the carriage C1228.

そうすることで、キャリッジC1218及びキャリッジC1228は、可動演出役物C1100のスライダC1133を押上げる(図281参照)。これにより、可動演出役物C1100は、シャフトC1217及びシャフトC1227に沿って上方に移動する。このようにして、可動演出役物C1100は、突出位置から中間位置又は待機位置に移動することができる。可動演出役物C1100が中間位置から待機位置に移動する際も同様である。 By doing so, the carriage C1218 and the carriage C1228 push up the slider C1133 of the movable effect object C1100 (see FIG. 281). As a result, the movable effect object C1100 moves upward along the shaft C1217 and the shaft C1227. In this way, the movable effect object C1100 can be moved from the protruding position to the intermediate position or the standby position. The same applies when the movable effect object C1100 moves from the intermediate position to the standby position.

なお、可動演出役物C1100は、上方へ移動して中間位置又は待機位置へと到達する際、爪部C1331に下方から当接される。そして、可動演出役物C1100がさらに上方へ移動すると、爪部C1331が回動し、それぞれベース部C1211及びベース部C1221の後面よりも前方に引っ込む。すなわち、可動演出役物C1100のスライダC1133は、上方へ移動する際に、爪部C1331により移動が規制されることがない。 When the movable effect object C1100 moves upward and reaches the intermediate position or the standby position, the movable effect object C1100 is brought into contact with the claw portion C1331 from below. Then, when the movable effect object C1100 moves further upward, the claw portion C1331 rotates and retracts forward from the rear surfaces of the base portion C1211 and the base portion C1221, respectively. That is, when the slider C1133 of the movable effect object C1100 moves upward, the movement of the slider C1331 is not restricted by the claw portion C1331.

以上の如く構成された第5実施形態に係る遊技機においては、衝撃吸収手段C1400が、可動演出役物C1100(銛役物C1120)が待機位置から中間位置に動作(自由落下)するときに保持機構C1300が受ける衝撃を吸収するように形成されている。したがって、可動演出役物C1100や保持機構C1300の故障を抑制することができる。また、このとき、可動演出役物C1100は、可動演出役物C1100の重力(下方への力)と、衝撃吸収手段C1400の付勢手段C1430の付勢力(上方への力)とによって、上下に何度か弾むように動作する。このような可動演出役物C1100の面白みのある動作により、遊技者の興趣を向上させることができる。また、付勢手段C1430の付勢力により、受け部C1410を元の位置に戻すことができる。 In the gaming machine according to the fifth embodiment configured as described above, the shock absorbing means C1400 is held when the movable directing accessory C1100 (harpoon accessory C1120) moves from the standby position to the intermediate position (free fall). It is formed so as to absorb the impact received by the mechanism C1300. Therefore, it is possible to suppress the failure of the movable effecting object C1100 and the holding mechanism C1300. Further, at this time, the movable effecting object C1100 is moved up and down by the gravity of the movable effecting object C1100 (downward force) and the urging force of the urging means C1430 of the shock absorbing means C1400 (upward force). It works like bouncing several times. The interesting movement of the movable effecting object C1100 can improve the interest of the player. Further, the receiving portion C1410 can be returned to the original position by the urging force of the urging means C1430.

また、保持機構C1300は、ソレノイドC1332を励磁させることで爪部C1331を引っ込めることで、可動演出役物C1100(銛役物C1120)を自由落下により下方に移動させることができる。 Further, the holding mechanism C1300 can move the movable production accessory C1100 (harpoon accessory C1120) downward by free fall by retracting the claw portion C1331 by exciting the solenoid C1332.

また、銛役物C1120は、待機位置(図289参照)から中間位置(図291参照)へは下方に動作し、中間位置から突出位置(図295参照)へは前下方向に動作する。そして、銛役物C1120は、待機位置及び中間位置においては垂直姿勢であり、突出位置への動作中に回動することで傾斜姿勢に姿勢を変化させる。このように、銛役物C1120の動作方向や姿勢を変えることで、銛役物C1120の動きに変化を付けることができ、ひいては遊技の興趣を向上させることができる。また、傾斜案内部C1230が設けられていることにより、銛役物C1120を中間位置から突出位置へ確実に動作させることができる。 Further, the harpoon accessory C1120 moves downward from the standby position (see FIG. 289) to the intermediate position (see FIG. 291), and moves forward and downward from the intermediate position to the protruding position (see FIG. 295). The harpoon accessory C1120 is in a vertical posture in the standby position and the intermediate position, and changes its posture to an inclined posture by rotating during the operation to the protruding position. In this way, by changing the movement direction and posture of the harpoon accessory C1120, it is possible to change the movement of the harpoon accessory C1120, and by extension, the interest of the game can be improved. Further, by providing the inclined guide portion C1230, the harpoon accessory C1120 can be reliably operated from the intermediate position to the protruding position.

また、第5実施形態に係る遊技機においては、保持機構C1300は駆動機構C1200の背面側に設けられ、一方、衝撃吸収手段C1400は、駆動機構C1200の前面側に設けられている。このように保持機構C1300と衝撃吸収手段C1400とを反対側に配置することで、他の部材の配置スペースの確保を図ることができる。また、保持機構C1300は、待機位置及び中間位置において、可動演出役物C1100(銛役物C1120)を左右で異なる高さで保持している。このようにすることで、他の部材の配置スペースの確保を図ることができる。
Further, in the gaming machine according to the fifth embodiment, the holding mechanism C1300 is provided on the back side of the drive mechanism C1200, while the shock absorbing means C1400 is provided on the front side of the drive mechanism C1200. By arranging the holding mechanism C1300 and the shock absorbing means C1400 on opposite sides in this way, it is possible to secure a space for arranging other members. Further, the holding mechanism C1300 holds the movable directing accessory C1100 (harpoon accessory C1120) at different heights on the left and right at the standby position and the intermediate position. By doing so, it is possible to secure a space for arranging other members.

次に、図279及び図298から図301までを用いて、第二装飾レンズC1121dと発光部C1123aとの配置について説明する。以下では、複数の発光部C1123aのうちの一つである発光部C1123a1に着目する。 Next, the arrangement of the second decorative lens C1121d and the light emitting unit C1123a will be described with reference to FIGS. 279 and 298 to 301. In the following, attention will be paid to the light emitting unit C1123a1 which is one of the plurality of light emitting units C1123a.

図298は、銛役物C1120が垂直姿勢にある状態の役物電飾基板C1123と第二装飾レンズC1121dの位置関係を示す左側面図である。図279及び図298に示すように、役物電飾基板C1123は、第二装飾レンズC1121dよりも後方に配置されている。そして、図298に示すように、第二装飾レンズC1121dは、役物電飾基板C1123に対して下方にずれた位置に配置されている。より詳細には、第二装飾レンズC1121dは、役物電飾基板C1123に実装された発光部C1123a1よりも、全体が下方に位置している。したがって、発光部C1123a1と、当該発光部C1123a1と同じ高さの視点を有する遊技者Zの当該視点との間には、透過性を有する第二装飾レンズC1121dではなく、第二装飾レンズC1121dよりも透過性が低い第一装飾体C1121aが介在している。これにより、遊技者Zは、発光部C1123a1を、第二装飾レンズC1121dを介して視認することができない。 FIG. 298 is a left side view showing the positional relationship between the illumination substrate C1123 and the second decorative lens C1121d in a state where the harpoon accessory C1120 is in a vertical posture. As shown in FIGS. 279 and 298, the accessory illumination substrate C1123 is arranged behind the second decorative lens C1121d. Then, as shown in FIG. 298, the second decorative lens C1121d is arranged at a position shifted downward with respect to the accessory illumination substrate C1123. More specifically, the second decorative lens C1121d is located entirely below the light emitting portion C1123a1 mounted on the accessory lighting substrate C1123. Therefore, between the light emitting unit C1123a1 and the viewpoint of the player Z having the same height as the light emitting unit C1123a1, the second decorative lens C1121d having transparency is not used, but the second decorative lens C1121d is used. The first decorative body C1121a having low transparency is interposed. As a result, the player Z cannot visually recognize the light emitting unit C1123a1 via the second decorative lens C1121d.

図299は、銛役物C1120が傾斜姿勢にある状態の役物電飾基板C1123と第二装飾レンズC1121dの位置関係を示す左側面図である。図299に示すように、銛役物C1120の下部が前方に突出するように当該銛役物C1120が傾斜することにより、発光部C1123a1の上下中心と第二装飾レンズC1121dの上下中心との間の高さ方向の距離が近づく。そして、発光部C1123a1と遊技者Zの視点との間には、透過性を有する第二装飾レンズC1121dが介在することとなる。これにより、遊技者Zは、発光部C1123a1を、第二装飾レンズC1121dを介して視認することが可能となる。 FIG. 299 is a left side view showing the positional relationship between the illumination substrate C1123 and the second decorative lens C1121d in a state where the harpoon accessory C1120 is in an inclined posture. As shown in FIG. 299, the harpoon accessory C1120 is tilted so that the lower portion of the harpoon accessory C1120 projects forward, so that the vertical center of the light emitting portion C1123a1 and the vertical center of the second decorative lens C1121d are located. The distance in the height direction approaches. Then, a second decorative lens C1121d having transparency is interposed between the light emitting unit C1123a1 and the viewpoint of the player Z. As a result, the player Z can visually recognize the light emitting unit C1123a1 via the second decorative lens C1121d.

このように、銛役物C1120が垂直姿勢から傾斜姿勢に姿勢を変えることで、遊技者Zが第二装飾レンズC1121dを介して視認容易な発光部C1123a1からの光の見え方を変化させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by changing the posture of the harpoon accessory C1120 from the vertical posture to the tilted posture, the player Z can change the appearance of the light from the light emitting unit C1123a1 which is easy to see through the second decorative lens C1121d. can. This makes it possible to improve the interest of the game.

また、銛役物C1120が垂直姿勢(図298参照)から傾斜姿勢(図299参照)に姿勢を変えると、第二装飾レンズC1121dと同じ高さにある発光部C1123aの数が増加する。これにより、第二装飾レンズC1121dを介して視認容易な発光部C1123aからの光を増大させることができ、第二装飾レンズC1121dをより光らせることができる。 Further, when the harpoon accessory C1120 changes its posture from the vertical posture (see FIG. 298) to the tilted posture (see FIG. 299), the number of light emitting portions C1123a at the same height as the second decorative lens C1121d increases. As a result, the light from the light emitting unit C1123a that is easily visible can be increased through the second decorative lens C1121d, and the second decorative lens C1121d can be made to shine more.

図300及び図301に示す例は、図298及び図299に示す例と比べて、役物電飾基板C1123と第二装飾レンズC1121dとの間の前後の距離が長く設定されている。なお、図279等においては、第一装飾レンズC1121cは、第二装飾レンズC1121dの左右に配置されているが、図300及び図301に示す変形例においては、第一装飾レンズC1121cの左右位置は、第二装飾レンズC1121dの左右位置と略同じとなるように配置されているものとする。 In the examples shown in FIGS. 300 and 301, the front-rear distance between the accessory illumination substrate C1123 and the second decorative lens C1121d is set longer than in the examples shown in FIGS. 298 and 299. In FIG. 279 and the like, the first decorative lens C1121c is arranged on the left and right sides of the second decorative lens C1121d, but in the modified examples shown in FIGS. 300 and 301, the left and right positions of the first decorative lens C1121c are , It is assumed that they are arranged so as to be substantially the same as the left and right positions of the second decorative lens C1121d.

図300に示すように、銛役物C1120が垂直姿勢にあるときには、発光部C1123a1は第一装飾レンズC1121cの上下中心と略同じ高さに位置している。これにより、遊技者Zは、発光部C1123a1を、第一装飾レンズC1121cを介して視認することができる。 As shown in FIG. 300, when the harpoon accessory C1120 is in the vertical posture, the light emitting portion C1123a1 is located at substantially the same height as the vertical center of the first decorative lens C1121c. As a result, the player Z can visually recognize the light emitting unit C1123a1 via the first decorative lens C1121c.

図301に示すように、銛役物C1120が傾斜姿勢となると、発光部C1123a1は第二装飾レンズC1121dの上下中心と略同じ高さに位置しているようになる。これにより、遊技者Zは、発光部C1123a1を、第二装飾レンズC1121dを介して視認することができる。 As shown in FIG. 301, when the harpoon accessory C1120 is in an inclined posture, the light emitting portion C1123a1 is located at substantially the same height as the vertical center of the second decorative lens C1121d. As a result, the player Z can visually recognize the light emitting unit C1123a1 via the second decorative lens C1121d.

このように、図300及び図301に示す例においては、銛役物C1120が垂直姿勢にある場合と傾斜姿勢にある場合とで、異なる透過性部材(第一装飾レンズC1121c又は第二装飾レンズC1121d)を介して発光部C1123a1からの光を視認容易とすることができる。 As described above, in the examples shown in FIGS. 300 and 301, the transmissive member (first decorative lens C1121c or second decorative lens C1121d) differs depending on whether the harpoon accessory C1120 is in the vertical posture or the tilted posture. ), The light from the light emitting unit C1123a1 can be easily visually recognized.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機は公知となっている(特開2016-59498号公報参照)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known (see JP-A-2016-59498).

上記公報には、回転動作を行うことで所定の可動演出を行う可動演出役物を備えた遊技機が開示されている。 The above-mentioned publication discloses a gaming machine provided with a movable effecting object that performs a predetermined movable effect by performing a rotation operation.

このような遊技機において、遊技の興趣をさらに向上させることが望まれている。 In such a gaming machine, it is desired to further improve the interest of the game.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第二装飾レンズC1121d(透過性部材)を有する役物装飾体C1121(可動部)、及び前記役物装飾体C1121よりも背面側に設けられた発光部C1123a(発光手段)を有する銛役物C1120(可動装置)と、
前記銛役物C1120を支持する支持体C1130と、
前記支持体C1130に対して前記銛役物C1120を垂直姿勢(第1の姿勢)から傾斜姿勢(第2の姿勢)に傾斜させることが可能な傾斜駆動部(傾斜案内部C1230及び回動軸C1132)と、
を備え、
前記発光部C1123aは、発光部C1123a1(第一の発光手段)を含み、
前記銛役物C1120は、
前記垂直姿勢から前記傾斜姿勢に傾斜すると、前記発光部C1123a1と前記第二装飾レンズC1121dとの間の高さ方向の距離が近づくように形成されているものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
The accessory decorative body C1121 (movable portion) having the second decorative lens C1121d (transparent member), and the harpoon accessory C1120 having the light emitting portion C1123a (light emitting means) provided on the back side of the accessory decorative body C1121. (Movable device) and
A support C1130 that supports the harpoon accessory C1120, and
Tilt drive unit (tilt guide portion C1230 and rotation shaft C1132) capable of tilting the harpoon accessory C1120 from a vertical posture (first posture) to a tilted posture (second posture) with respect to the support C1130. )When,
Equipped with
The light emitting unit C1123a includes a light emitting unit C1123a1 (first light emitting means).
The harpoon accessory C1120 is
When tilted from the vertical posture to the tilted posture, the light emitting portion C1123a1 and the second decorative lens C1121d are formed so that the distance in the height direction becomes closer.

このような構成により、遊技の興趣を向上させることができる。具体的には、遊技者が第二装飾レンズC1121dを介して視認容易な発光部C1123a1からの光の見え方を変化させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be improved. Specifically, the player can change the appearance of the light from the light emitting unit C1123a1 which is easy to see through the second decorative lens C1121d.

また、前記銛役物C1120が前記垂直姿勢にあるときは、前記発光部C1123a1からの光が前記第二装飾レンズC1121dを介して遊技者に視認困難であり、
前記銛役物C1120が前記傾斜姿勢にあるときは、前記発光部C1123a1からの光が前記第二装飾レンズC1121dを介して遊技者に視認容易となるものである。
Further, when the harpoon accessory C1120 is in the vertical posture, the light from the light emitting unit C1123a1 is difficult for the player to see through the second decorative lens C1121d.
When the harpoon accessory C1120 is in the tilted posture, the light from the light emitting unit C1123a1 is easily visible to the player via the second decorative lens C1121d.

このような構成により、発光部C1123a1を点滅させなくても、第二装飾レンズC1121dを介した発光部C1123a1からの光の視認の可能/不可能を変化させることができる。 With such a configuration, it is possible to change whether or not the light from the light emitting unit C1123a1 can be visually recognized via the second decorative lens C1121d without blinking the light emitting unit C1123a1.

また、前記銛役物C1120が前記垂直姿勢にあるときは、前記第二装飾レンズC1121dは前記発光部C1123a1よりも下方に位置し、
前記銛役物C1120の下部が前方に突出して前記傾斜姿勢に傾斜することにより、前記発光部C1123a1と前記第二装飾レンズC1121dとの間の高さ方向の距離が近づくものである。
Further, when the harpoon accessory C1120 is in the vertical posture, the second decorative lens C1121d is located below the light emitting portion C1123a1.
When the lower portion of the harpoon accessory C1120 protrudes forward and is tilted in the tilted posture, the distance in the height direction between the light emitting portion C1123a1 and the second decorative lens C1121d is reduced.

このような構成により、銛役物C1120の下部が前方に突出したときに遊技者が第二装飾レンズC1121dを介して発光部C1123a1からの光を視認し易くさせることができる。 With such a configuration, when the lower portion of the harpoon accessory C1120 protrudes forward, the player can easily see the light from the light emitting portion C1123a1 via the second decorative lens C1121d.

また、透過性部材は、
第一装飾レンズC1121c(第1の透過性部材)と、前記第一装飾レンズC1121cよりも下方に設けられた第二装飾レンズC1121d(第2の透過性部材)とを含み、
前記発光部C1123aは、発光部C1123a1(第二の発光手段)を含み、
前記発光部C1123a1は、
前記銛役物C1120が前記垂直姿勢にあるときには、正面視において前記第一装飾レンズC1121cと略同じ高さに位置し、
前記銛役物C1120が前記傾斜姿勢にあるときには、正面視において前記第二装飾レンズC1121dと略同じ高さに位置するものである。
In addition, the transparent member is
The first decorative lens C1121c (first transparent member) and the second decorative lens C1121d (second transparent member) provided below the first decorative lens C1121c are included.
The light emitting unit C1123a includes a light emitting unit C1123a1 (second light emitting means).
The light emitting unit C1123a1 is
When the harpoon accessory C1120 is in the vertical posture, it is located at substantially the same height as the first decorative lens C1121c in the front view.
When the harpoon accessory C1120 is in the tilted posture, it is located at substantially the same height as the second decorative lens C1121d in front view.

このような構成により、垂直姿勢と傾斜姿勢とで、異なる透過性部材を介して発光部C1123aからの光を視認容易とすることができる。 With such a configuration, the light from the light emitting unit C1123a can be easily visually recognized through different transmissive members in the vertical posture and the tilted posture.

また、前記第二装飾レンズC1121dは、
左右一対の前記第一装飾レンズC1121cの間に設けられるものである。
Further, the second decorative lens C1121d is
It is provided between the pair of left and right first decorative lenses C1121c.

このような構成により、銛役物C1120を傾斜姿勢としたときに、遊技者が視認し易い中央側の透過性部材を介して発光部C1123aからの光を視認し易くさせることができる。 With such a configuration, when the harpoon accessory C1120 is in an inclined posture, the light from the light emitting portion C1123a can be easily seen through the transmissive member on the center side which is easy for the player to see.

また、前記発光部C1123aが実装された役物電飾基板C1123(基板)を備え、
前記銛役物C1120が前記傾斜姿勢にあるときには、前記垂直姿勢にあるときと比べて、正面視において前記役物電飾基板C1123と前記第二装飾レンズC1121dとが重複する面積が増加するものである。
Further, the accessory lighting board C1123 (board) on which the light emitting unit C1123a is mounted is provided.
When the harpoon accessory C1120 is in the tilted posture, the area where the accessory lighting substrate C1123 and the second decorative lens C1121d overlap is increased in front view as compared with the case where the harpoon accessory C1120 is in the vertical posture. be.

このような構成により、銛役物C1120が傾斜姿勢にあるときに、垂直姿勢にあるときと比べて、第二装飾レンズC1121dを介して視認容易な発光部C1123aからの光を増大させ易くすることができる。 With such a configuration, when the harpoon accessory C1120 is in the tilted posture, it is easier to increase the light from the light emitting portion C1123a which is easy to see through the second decorative lens C1121d as compared with the case where the harpoon accessory C1120 is in the vertical posture. Can be done.

また、前記発光部C1123aは、複数設けられ、
前記銛役物C1120が前記傾斜姿勢にあるときには、前記垂直姿勢にあるときと比べて、前記第二装飾レンズC1121dと同じ高さにある前記発光部C1123aの数が増加するものである。
Further, a plurality of the light emitting units C1123a are provided.
When the harpoon accessory C1120 is in the tilted posture, the number of the light emitting portions C1123a at the same height as the second decorative lens C1121d is increased as compared with the case where the harpoon accessory C1120 is in the vertical posture.

このような構成により、銛役物C1120が傾斜姿勢にあるときに、垂直姿勢にあるときと比べて、第二装飾レンズC1121dを介して視認容易な発光部C1123aからの光を増大させ易くすることができる。 With such a configuration, when the harpoon accessory C1120 is in the tilted posture, it is easier to increase the light from the light emitting portion C1123a which is easy to see through the second decorative lens C1121d as compared with the case where the harpoon accessory C1120 is in the vertical posture. Can be done.

また、前記銛役物C1120を昇降させることが可能な左側昇降機構C1210及び右側昇降機構C1220(昇降機構)を備え、
前記傾斜駆動部は、
前記左側昇降機構C1210に対して前記銛役物C1120を回動させることにより、前記垂直姿勢から前記傾斜姿勢に傾斜させるものである。
Further, the left side elevating mechanism C1210 and the right side elevating mechanism C1220 (elevating mechanism) capable of raising and lowering the harpoon accessory C1120 are provided.
The tilt drive unit
By rotating the harpoon accessory C1120 with respect to the left side elevating mechanism C1210, the harpoon is tilted from the vertical posture to the tilted posture.

このような構成により、銛役物C1120の動きを多様化させることができる。 With such a configuration, the movement of the harpoon accessory C1120 can be diversified.

また、前記左側昇降機構C1210及び右側昇降機構C1220は、
遊技者から視認困難な待機位置と遊技者から視認容易な演出位置(中間位置及び突出位置)との間で前記銛役物C1120を昇降させることができ、
前記傾斜駆動部は、
前記銛役物C1120が前記演出位置にあるときに当該銛役物C1120を前記傾斜姿勢に傾斜可能であるものである。
Further, the left elevating mechanism C1210 and the right elevating mechanism C1220 are
The harpoon accessory C1120 can be raised and lowered between a standby position that is difficult for the player to see and an effect position (intermediate position and protruding position) that is easy for the player to see.
The tilt drive unit
When the harpoon accessory C1120 is in the effect position, the harpoon accessory C1120 can be tilted to the inclined posture.

このような構成により、第二装飾レンズC1121dを介して視認される発光部C1123aからの光の見え方や銛役物C1120の動きを多様化させることができる。 With such a configuration, it is possible to diversify the appearance of light from the light emitting unit C1123a visually recognized through the second decorative lens C1121d and the movement of the harpoon accessory C1120.

また、前記左側昇降機構C1210及び右側昇降機構C1220は、
前記演出位置である中間位置(第1の位置)と、前記演出位置であって前記中間位置とは異なる突出位置(第2の位置)との間で前記銛役物C1120を昇降させることができ、
前記傾斜駆動部は、
前記銛役物C1120が前記中間位置にあるときは前記垂直姿勢とし、前記突出位置にあるときは前記傾斜姿勢に傾斜させるものである。
Further, the left elevating mechanism C1210 and the right elevating mechanism C1220 are
The harpoon accessory C1120 can be moved up and down between the intermediate position (first position), which is the effect position, and the protrusion position (second position), which is the effect position and is different from the intermediate position. ,
The tilt drive unit
When the harpoon accessory C1120 is in the intermediate position, it is in the vertical posture, and when it is in the protruding position, it is tilted in the tilted posture.

このような構成により、第二装飾レンズC1121dを介して視認される発光部C1123aからの光の見え方や銛役物C1120の動きを多様化させることができる。 With such a configuration, it is possible to diversify the appearance of light from the light emitting unit C1123a visually recognized through the second decorative lens C1121d and the movement of the harpoon accessory C1120.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機は公知となっている(特開2016-59498号公報参照)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known (see JP-A-2016-59498).

上記公報には、回転動作を行うことで所定の可動演出を行う可動演出役物を備えた遊技機が開示されている。 The above-mentioned publication discloses a gaming machine provided with a movable effecting object that performs a predetermined movable effect by performing a rotation operation.

このような遊技機において、遊技の興趣をさらに向上させることが望まれている。 In such a gaming machine, it is desired to further improve the interest of the game.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
待機位置(第1の位置)と中間位置(第2の位置)とに動作可能な銛役物C1120と、
前記銛役物C1120を前記待機位置及び前記中間位置で保持する保持機構C1300(保持部)と、
前記銛役物C1120が前記中間位置に動作するときに前記保持機構C1300が受ける衝撃を吸収する衝撃吸収手段C1400と、
を備えるものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
A harpoon accessory C1120 that can operate in the standby position (first position) and the intermediate position (second position),
A holding mechanism C1300 (holding portion) for holding the harpoon accessory C1120 at the standby position and the intermediate position,
A shock absorbing means C1400 that absorbs a shock received by the holding mechanism C1300 when the harpoon accessory C1120 operates at the intermediate position.
It is equipped with.

このような構成により、遊技の興趣を向上させることができる。具体的には、衝撃の吸収によって銛役物C1120の動きに変化を付けることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be improved. Specifically, the movement of the harpoon accessory C1120 can be changed by absorbing the impact.

また、前記保持機構C1300は、
前記銛役物C1120を支持する支持位置と、前記銛役物C1120を支持しない非支持位置とに移動可能な爪部C1331と、
前記爪部C1331を移動させるソレノイドC1332(駆動手段)と、
を備えるものである。
Further, the holding mechanism C1300 is
A claw portion C1331 that can be moved to a support position that supports the harpoon accessory C1120 and a non-support position that does not support the harpoon accessory C1120.
Solenoid C1332 (driving means) for moving the claw portion C1331 and
It is equipped with.

このような構成により、爪部C1331を非支持位置に移動させることで、爪部C1331に保持された銛役物C1120を動作し易い状態とすることができる。 With such a configuration, by moving the claw portion C1331 to a non-supporting position, the harpoon accessory C1120 held by the claw portion C1331 can be easily operated.

また、前記衝撃吸収手段C1400は、
前記保持機構C1300(爪部C1331)を受けるように、かつ、上下方向に移動可能に形成された受け部C1410と、
前記受け部C1410を上方に付勢する付勢手段C1430と、
を備えるものである。
Further, the impact absorbing means C1400 is
A receiving portion C1410 formed so as to receive the holding mechanism C1300 (claw portion C1331) and movable in the vertical direction, and a receiving portion C1410.
With the urging means C1430 for urging the receiving portion C1410 upward,
It is equipped with.

このような構成により、衝撃を吸収しつつ、受け部C1410を元の位置に戻すことができる。 With such a configuration, the receiving portion C1410 can be returned to the original position while absorbing the impact.

また、突出したピンC1211a(突出部)を有し、前記受け部C1410を移動可能に支持するベース部C1211(支持部)を備え、
前記受け部C1410は、
上下方向に延びる溝部C1411を有し、
前記溝部C1411に前記ピンC1211aが挿通されることで移動方向が規制されているものである。
Further, the base portion C1211 (support portion) having the protruding pin C1211a (protruding portion) and movably supporting the receiving portion C1410 is provided.
The receiving portion C1410 is
It has a groove C1411 extending in the vertical direction and has a groove portion C1411.
The moving direction is restricted by inserting the pin C1211a into the groove C1411.

このような構成により、受け部C1410の移動を案内することができる。 With such a configuration, it is possible to guide the movement of the receiving portion C1410.

また、前記保持機構C1300は、前記銛役物C1120の動作方向と同じ方向に動作可能であるものである。 Further, the holding mechanism C1300 can operate in the same direction as the operating direction of the harpoon accessory C1120.

このような構成により、衝撃を効果的に吸収することができる。 With such a configuration, the impact can be effectively absorbed.

また、前記銛役物C1120は、
前記待機位置及び前記中間位置とは異なる突出位置(第3の位置)に動作可能であり、
前記中間位置から前記突出位置へは、前記待機位置から前記中間位置までの動作方向と異なる方向に動作するものである。
In addition, the harpoon accessory C1120 is
It can operate in a protruding position (third position) different from the standby position and the intermediate position.
From the intermediate position to the protruding position, the operation is performed in a direction different from the operating direction from the standby position to the intermediate position.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。具体的には、銛役物C1120の動作方向を変えることで、銛役物C1120の動きに変化を付けることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved. Specifically, the movement of the harpoon accessory C1120 can be changed by changing the operation direction of the harpoon accessory C1120.

また、前記銛役物C1120を動作させる駆動機構C1200(動作機構)を備え、
前記銛役物C1120は、
前記待機位置及び前記中間位置とは異なる突出位置に動作可能であり、
前記駆動機構C1200に対して回動可能に形成されており、前記中間位置から前記突出位置への動作中に、回動することで姿勢を変化させるものである。
Further, it is provided with a drive mechanism C1200 (operation mechanism) for operating the harpoon accessory C1120.
The harpoon accessory C1120 is
It can operate in a protruding position different from the standby position and the intermediate position.
It is rotatably formed with respect to the drive mechanism C1200, and changes its posture by rotating during operation from the intermediate position to the protruding position.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。具体的には、銛役物C1120の姿勢を変えることで、銛役物C1120の動きに変化を付けることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved. Specifically, by changing the posture of the harpoon accessory C1120, the movement of the harpoon accessory C1120 can be changed.

また、前記銛役物C1120の前記中間位置から前記突出位置への動作を案内する傾斜案内部C1230(案内部)を備えるものである。 Further, it is provided with an inclined guide portion C1230 (guide portion) that guides the operation of the harpoon accessory C1120 from the intermediate position to the protruding position.

このような構成により、銛役物C1120を中間位置から突出位置へ確実に動作させることができる。 With such a configuration, the harpoon accessory C1120 can be reliably operated from the intermediate position to the protruding position.

また、前記銛役物C1120を動作させる駆動機構C1200(動作機構)を備え、
前記保持機構C1300は、前記駆動機構C1200の背面側に設けられるものである。
Further, it is provided with a drive mechanism C1200 (operation mechanism) for operating the harpoon accessory C1120.
The holding mechanism C1300 is provided on the back surface side of the driving mechanism C1200.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。具体的には、保持機構C1300が遊技者に視認し難い状態で、銛役物C1120を保持することができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved. Specifically, the holding mechanism C1300 can hold the harpoon accessory C1120 in a state where it is difficult for the player to see.

また、前記衝撃吸収手段C1400は、前記駆動機構C1200の前面側に設けられるものである。 Further, the impact absorbing means C1400 is provided on the front surface side of the driving mechanism C1200.

このような構成により、駆動機構C1200の背面側のスペースを確保し易くすることができる。 With such a configuration, it is possible to easily secure a space on the back side of the drive mechanism C1200.

また、前記中間位置は前記待機位置と異なる高さに位置し、
前記衝撃吸収手段C1400は、
前記銛役物C1120の一側で衝撃を吸収する左側の衝撃吸収手段C1400(第一吸収部)と、
前記銛役物C1120の他側で衝撃を吸収し、前記左側の衝撃吸収手段C1400と異なる高さに設けられた右側の衝撃吸収手段C1400(第二吸収部)と、
を備えるものである。
Further, the intermediate position is located at a height different from the standby position.
The shock absorbing means C1400 is
The shock absorbing means C1400 (first absorbing portion) on the left side that absorbs the shock on one side of the harpoon accessory C1120, and
The shock absorbing means C1400 (second absorbing portion) on the right side, which absorbs the shock on the other side of the harpoon accessory C1120 and is provided at a height different from that of the shock absorbing means C1400 on the left side,
It is equipped with.

このような構成により、他の部材の配置スペースの確保をし易くすることができる。 With such a configuration, it is possible to easily secure a space for arranging other members.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態においては、役物装飾体C1121は、銛を模した装飾が施されているものとしたが、当該装飾は任意のものとすることができる。 For example, in the present embodiment, the accessory decorative body C1121 is decorated to imitate a harpoon, but the decoration can be arbitrary.

また、本実施形態においては、可動演出役物C1100は、自由落下により下方に動作するものとしたが、昇降駆動モータC1216及び昇降駆動モータC1226を駆動源として動作するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the movable effect object C1100 is assumed to operate downward by free fall, but it may be operated by using the elevating drive motor C1216 and the elevating drive motor C1226 as drive sources.

また、本実施形態においては、衝撃吸収手段C1400は、左下保持部C1330及び右下保持部C1340の直ぐ下方に設けられるものとしたが、左下保持部C1330又は右下保持部C1340のいすれか一方の直ぐ下方に設けられるようにしてもよい。また左上保持部C1310及び右上保持部C1320の直ぐ下方にも設けられるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the shock absorbing means C1400 is provided immediately below the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340, but either the lower left holding portion C1330 or the lower right holding portion C1340 is provided. It may be provided just below. Further, it may be provided immediately below the upper left holding portion C1310 and the upper right holding portion C1320.

また、本実施形態においては、可動演出役物C1100は上下方向に移動するものとしたが、移動方向はこれに限定されるものではなく、任意の方向(例えば左右方向)とすることができる。銛役物C1120の移動方向も任意の方向(例えば左右方向)とすることができる。 Further, in the present embodiment, the movable effect object C1100 is assumed to move in the vertical direction, but the moving direction is not limited to this, and may be any direction (for example, the left-right direction). The moving direction of the harpoon accessory C1120 can also be any direction (for example, the left-right direction).

以下では、本発明の第6実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。なお、先述した実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一名称や同一符号を付する等してその説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention will be described. The same or similar components as those according to the above-described embodiment will be given the same name and the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

第6実施形態に係るパチンコ遊技機は、上部役物C2000を有する点で、第1~第5実施形態に係るパチンコ遊技機と大きく異なる。以下では、図302から図320までを用いて、上部役物C2000について説明する。 The pachinko gaming machine according to the sixth embodiment is significantly different from the pachinko gaming machines according to the first to fifth embodiments in that it has the upper accessory C2000. Hereinafter, the upper accessory C2000 will be described with reference to FIGS. 302 to 320.

図302から図304に示す上部役物C2000は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。上部役物C2000は、遊技盤P1100の上部に設置される。より詳細には、上部役物C2000は、遊技盤P1100の上部に設置された所定の役物C2100よりも後方に設置される。上部役物C2000は、図303から図305までに示すように、ベース部材C2010、第1の役物C2020、第2の役物C2030及び駆動機構C2040を具備する。 The upper accessory C2000 shown in FIGS. 302 to 304 gives a visual impression (impact) to the player by operating at an appropriate timing. The upper accessory C2000 is installed on the upper part of the game board P1100. More specifically, the upper accessory C2000 is installed behind the predetermined accessory C2100 installed on the upper part of the game board P1100. As shown in FIGS. 303 to 305, the upper accessory C2000 includes a base member C2010, a first accessory C2020, a second accessory C2030, and a drive mechanism C2040.

ベース部材C2010は、後述する第1の役物C2020等が設けられるものである。ベース部材C2010は、枠状に形成される。ベース部材C2010は、遊技者が視認不能となるように遊技盤P1100に設けられる(図302参照)。ベース部材C2010は、フレームC2011、支持部材C2012、ガイド部C2013、ストッパC2014及びバネC2015を具備する。 The base member C2010 is provided with a first accessory C2020 or the like, which will be described later. The base member C2010 is formed in a frame shape. The base member C2010 is provided on the game board P1100 so that the player cannot see it (see FIG. 302). The base member C2010 includes a frame C2011, a support member C2012, a guide portion C2013, a stopper C2014, and a spring C2015.

フレームC2011は、左右一対設けられる。フレームC2011は、長手方向を上下方向に向けた長尺な形状に形成される。 A pair of left and right frames C2011 are provided. The frame C2011 is formed in a long shape with the longitudinal direction facing up and down.

支持部材C2012は、後述する駆動機構C2040のモータC2041等を支持する部材である。支持部材C2012は、板面を前後方向へ向けた略板状に形成される。支持部材C2012は、左右のフレームC2011に亘るように形成される。支持部材C2012の左端部及び右端部は、左右一対のフレームC2011の上端部に固定される。 The support member C2012 is a member that supports the motor C2041 and the like of the drive mechanism C2040 described later. The support member C2012 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The support member C2012 is formed so as to extend over the left and right frames C2011. The left end portion and the right end portion of the support member C2012 are fixed to the upper end portions of the pair of left and right frames C2011.

ガイド部C2013は、後述する第1の役物C2020をガイド(案内)する部材である。図303及び図304に示すように、ガイド部C2013は、左右一対のフレームC2011にそれぞれ設けられる。ガイド部C2013は、軸線方向を上下方向に向けた略円柱状に形成される。ガイド部C2013の上端部は、フレームC2011の上端部に取り付けられる。ガイド部C2013の下端部は、フレームC2011の下端部に取り付けられる。 The guide unit C2013 is a member that guides the first accessory C2020, which will be described later. As shown in FIGS. 303 and 304, the guide portions C2013 are provided on the pair of left and right frames C2011, respectively. The guide portion C2013 is formed in a substantially columnar shape with the axial direction directed in the vertical direction. The upper end of the guide portion C2013 is attached to the upper end of the frame C2011. The lower end of the guide portion C2013 is attached to the lower end of the frame C2011.

ストッパC2014は、第1の役物C2020の下方への移動を所定の範囲で規制するためのものである。ストッパC2014は、左右一対のフレームC2011にそれぞれ設けられる。ストッパC2014は、長手方向を上下方向に向けた正面視略矩形状に形成される。ストッパC2014は、フレームC2011の下部に固定される。ストッパC2014は、下側挿通部C2014a、上側挿通部C2014b及び当接部C2014cを具備する。 The stopper C2014 is for restricting the downward movement of the first accessory C2020 within a predetermined range. The stopper C2014 is provided on each of the pair of left and right frames C2011. The stopper C2014 is formed in a substantially rectangular shape in a front view with the longitudinal direction facing up and down. The stopper C2014 is fixed to the lower part of the frame C2011. The stopper C2014 includes a lower insertion portion C2014a, an upper insertion portion C2014b, and a contact portion C2014c.

下側挿通部C2014aは、ストッパC2014の下端部において、ガイド部C2013が挿通される部分である。 The lower insertion portion C2014a is a portion where the guide portion C2013 is inserted at the lower end portion of the stopper C2014.

上側挿通部C2014bは、ストッパC2014の上下中途部において、ガイド部C2013が挿通される部分である。 The upper insertion portion C2014b is a portion through which the guide portion C2013 is inserted in the upper and lower middle portions of the stopper C2014.

当接部C2014cは、後述する第1の役物C2020と当接可能な部分である。当接部C2014cは、板状に形成された弾性部材(ゴム等)によって構成される。当接部C2014cは、上側挿通部C2014bに載置される。 The contact portion C2014c is a portion capable of contacting the first accessory C2020, which will be described later. The contact portion C2014c is composed of an elastic member (rubber or the like) formed in a plate shape. The contact portion C2014c is placed on the upper insertion portion C2014b.

バネC2015は、第1の役物C2020を上方へ付勢するためのものである。バネC2015は、左右のガイド部C2013にそれぞれ設けられる。バネC2015は、ガイド部C2013に外嵌される。バネC2015の下端部は、ストッパC2014の下側挿通部C2014aと当接される。バネC2015の上端部は、第1の役物C2020と当接される。 The spring C2015 is for urging the first accessory C2020 upward. The spring C2015 is provided on each of the left and right guide portions C2013. The spring C2015 is externally fitted to the guide portion C2013. The lower end of the spring C2015 is in contact with the lower insertion portion C2014a of the stopper C2014. The upper end of the spring C2015 is in contact with the first accessory C2020.

第1の役物C2020は、動作することで遊技者に視覚的な印象を与えるものである。第1の役物C2020は、ベース部材C2010の支持部材C2012よりも前方に配置される。図306から図308までに示すように、第1の役物C2020は、第1の装飾部材C2021、第1の電飾基板C2022、第1の閉塞部材C2023及び第2の閉塞部材C2024を具備する。なお、詳細は後述するが、第1の役物C2020は、後述する駆動機構C2040により上下方向にスライド可能に設けられる。図302から図314までは、第1の役物C2020が最も上方へスライドされた状態を示している。以下では、この状態を基準に第1の役物C2020、第2の役物C2030及び駆動機構C2040の説明を行う。 The first accessory C2020 gives a visual impression to the player by operating. The first accessory C2020 is arranged in front of the support member C2012 of the base member C2010. As shown in FIGS. 306 to 308, the first accessory C2020 includes a first decorative member C2021, a first illuminated substrate C2022, a first closing member C2023, and a second closing member C2024. .. Although the details will be described later, the first accessory C2020 is provided so as to be slidable in the vertical direction by the drive mechanism C2040 described later. FIGS. 302 to 314 show a state in which the first accessory C2020 is slid most upward. Hereinafter, the first accessory C2020, the second accessory C2030, and the drive mechanism C2040 will be described with reference to this state.

第1の装飾部材C2021は、光を透過可能な部材である。第1の装飾部材C2021は、光透過性の材料(レンズ)により構成される。図309及び図310に示すように、第1の装飾部材C2021は、長手方向を左右方向に向けた正面視略矩形状に形成される。また、第1の装飾部材C2021は、後部が開口する薄型のケース状(外縁部が僅かに後方へ延出するような形状)に形成される。第1の装飾部材C2021は、ベース部材C2010の左端部から右端部に亘るように形成される。第1の装飾部材C2021は、装飾部C2021a、縦孔C2021b、上側切欠部C2021c及び下側切欠部C2021d(図312参照)を具備する。 The first decorative member C2021 is a member capable of transmitting light. The first decorative member C2021 is made of a light-transmitting material (lens). As shown in FIGS. 309 and 310, the first decorative member C2021 is formed in a substantially rectangular shape in a front view with the longitudinal direction oriented in the left-right direction. Further, the first decorative member C2021 is formed in a thin case shape (a shape in which the outer edge portion slightly extends rearward) with an opening at the rear portion. The first decorative member C2021 is formed so as to extend from the left end portion to the right end portion of the base member C2010. The first decorative member C2021 includes a decorative portion C2021a, a vertical hole C2021b, an upper notch C2021c, and a lower notch C2021d (see FIG. 312).

装飾部C2021aは、第1の装飾部材C2021において装飾(例えば、所定のキャラクタを模した装飾等)が施される部分である。装飾部C2021aは、第1の装飾部材C2021の前側面における左右中途部に形成される。装飾部C2021aは、例えば、図柄が印刷されると共に、当該印刷箇所(図柄)を光が透過可能なシートが第1の装飾部材C2021に固定されること等によって形成される。 The decorative portion C2021a is a portion of the first decorative member C2021 to be decorated (for example, a decoration imitating a predetermined character). The decorative portion C2021a is formed in the middle left and right on the front surface of the first decorative member C2021. The decorative portion C2021a is formed, for example, by printing a pattern and fixing a sheet that allows light to pass through the printed portion (design) to the first decorative member C2021.

縦孔C2021bは、長手方向を上下方向に向けた長孔である。縦孔C2021bは、第1の装飾部材C2021を前後に貫通するように形成される。縦孔C2021bは、装飾部C2021aの左方及び右方にそれぞれ形成される。 The vertical hole C2021b is an elongated hole whose longitudinal direction is directed in the vertical direction. The vertical hole C2021b is formed so as to penetrate the first decorative member C2021 back and forth. The vertical holes C2021b are formed on the left side and the right side of the decorative portion C2021a, respectively.

上側切欠部C2021cは、図310から図312に示すように、第1の装飾部材C2021の上端部を切り欠いたものである。上側切欠部C2021cは、第1の装飾部材C2021に複数形成される。なお、図312においては、第1の役物C2020を模式的に示している。 The upper notch C2021c is a notch of the upper end of the first decorative member C2021, as shown in FIGS. 310 to 312. A plurality of upper notch portions C2021c are formed in the first decorative member C2021. In addition, in FIG. 312, the first accessory C2020 is schematically shown.

下側切欠部C2021dは、第1の装飾部材C2021の下端部を切り欠いたものである。下側切欠部C2021dは、第1の装飾部材C2021に複数形成される。 The lower notch C2021d is a notch at the lower end of the first decorative member C2021. A plurality of lower notch portions C2021d are formed in the first decorative member C2021.

第1の電飾基板C2022は、図309及び図311に示すように、略矩形板状に形成される。第1の電飾基板C2022は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。第1の電飾基板C2022の前面には、複数のLED(不図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、第1の電飾基板C2022の前方へと光を照射することができる。第1の電飾基板C2022は、第1の装飾部材C2021に収容されると共に、当該第1の装飾部材C2021に固定される。 The first illuminated substrate C2022 is formed in a substantially rectangular plate shape as shown in FIGS. 309 and 311. The first illuminated substrate C2022 is provided with its plate surface facing back and forth and its longitudinal direction facing left and right. A plurality of LEDs (not shown) are provided on the front surface of the first illuminated substrate C2022. By emitting the LED, it is possible to irradiate the front of the first illuminated substrate C2022 with light. The first illumination substrate C2022 is housed in the first decorative member C2021 and is fixed to the first decorative member C2021.

第1の閉塞部材C2023は、図308及び図309に示すように、第1の装飾部材C2021の左部及び右部を後方から閉塞する部材である。第1の閉塞部材C2023は、左右一対設けられる。第1の閉塞部材C2023は、板面を前後に向けた略板状に形成される。第1の閉塞部材C2023は、第1の装飾部材C2021に固定される。第1の閉塞部材C2023は、縦孔C2023a及び挿通部C2023bを具備する。 As shown in FIGS. 308 and 309, the first closing member C2023 is a member that closes the left and right portions of the first decorative member C2021 from the rear. A pair of left and right closing members C2023 are provided. The first closing member C2023 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing back and forth. The first closing member C2023 is fixed to the first decorative member C2021. The first closing member C2023 includes a vertical hole C2023a and an insertion portion C2023b.

縦孔C2023aは、長手方向を上下方向に向けた長孔である。縦孔C2023aは、第1の閉塞部材C2023を前後に貫通するように形成される。縦孔C2023aは、第1の閉塞部材C2023の左右方向における一側(第1の装飾部材C2021の左右中央部に近い側)に形成される。 The vertical hole C2023a is an elongated hole whose longitudinal direction is directed in the vertical direction. The vertical hole C2023a is formed so as to pass through the first closing member C2023 in the front-rear direction. The vertical hole C2023a is formed on one side of the first closing member C2021 in the left-right direction (the side closer to the left-right center portion of the first decorative member C2021).

挿通部C2023bは、ベース部材C2010のガイド部C2013(図303参照)に挿通される部材である。挿通部C2023bは、第1の閉塞部材C2023の左右方向における他側(第1の装飾部材C2021の左右外側部に近い側)に形成される。 The insertion portion C2023b is a member that is inserted into the guide portion C2013 (see FIG. 303) of the base member C2010. The insertion portion C2023b is formed on the other side (the side closer to the left and right outer portions of the first decorative member C2021) in the left-right direction of the first closing member C2021.

第2の閉塞部材C2024は、第1の装飾部材C2021の左右中途部を後方から閉塞する部材である。第2の閉塞部材C2024は、左右の第1の閉塞部材C2023の間に配置される。第2の閉塞部材C2024は、板面を前後に向けた略板状に形成される。第2の閉塞部材C2024は、第1の装飾部材C2021に固定される。第2の閉塞部材C2024は、スリットC2024aを具備する。 The second closing member C2024 is a member that closes the left and right halfway portions of the first decorative member C2021 from the rear. The second closing member C2024 is arranged between the left and right first closing members C2023. The second closing member C2024 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing back and forth. The second closing member C2024 is fixed to the first decorative member C2021. The second closing member C2024 includes a slit C2024a.

スリットC2024aは、長手方向を上下方向に向けた長孔である。スリットC2024aは、第2の閉塞部材C2024を前後に貫通するように形成される。スリットC2024aは、互いに間隔をあけて複数形成される。 The slit C2024a is an elongated hole whose longitudinal direction is directed in the vertical direction. The slit C2024a is formed so as to penetrate the second closing member C2024 back and forth. A plurality of slits C2024a are formed at intervals from each other.

第2の役物C2030は、動作することで遊技者に視覚的な印象を与えるものである。図306及び図308に示すように、第2の役物C2030は、第1の役物C2020を前後から挟むように設けられる。第2の役物C2030は、第2の装飾部材C2031、装飾支持部材C2032及び第2の電飾基板C2033を具備する。 The second accessory C2030 gives a visual impression to the player by operating. As shown in FIGS. 306 and 308, the second accessory C2030 is provided so as to sandwich the first accessory C2020 from the front and back. The second accessory C2030 includes a second decorative member C2031, a decorative support member C2032, and a second illuminated substrate C2033.

第2の装飾部材C2031は、光を透過可能な部材である。また、第2の装飾部材C2031は、第2の役物C2030の前側を構成する部材である。第2の装飾部材C2031は、光透過性の材料(レンズ)によって構成され、光を透過可能に構成される。第2の装飾部材C2031は、略板状に形成される。第2の装飾部材C2031は、その板面を前後に向けると共に、第1の装飾部材C2021の左右の縦孔C2021bに亘るように形成される。第2の装飾部材C2031には、所定の装飾(例えば、所定の文字等を模した装飾)が施される。第2の装飾部材C2031は、第1の役物C2020よりも前方に配置される。より詳細には、第2の装飾部材C2031は、図306及び図308に示す状態において、第1の役物C2020と正面視で重複する(互いに積層する)ように配置される。第2の装飾部材C2031は、突出部C2031a及び縦孔挿通部C2031bを具備する。 The second decorative member C2031 is a member capable of transmitting light. Further, the second decorative member C2031 is a member constituting the front side of the second accessory C2030. The second decorative member C2031 is made of a light-transmitting material (lens) and is configured to be light-transmitting. The second decorative member C2031 is formed in a substantially plate shape. The second decorative member C2031 is formed so as to face the plate surface back and forth and to extend to the left and right vertical holes C2021b of the first decorative member C2021. The second decorative member C2031 is provided with a predetermined decoration (for example, a decoration imitating a predetermined character or the like). The second decorative member C2031 is arranged in front of the first accessory C2020. More specifically, the second decorative member C2031 is arranged so as to overlap (stack with each other) the first accessory C2020 in the front view in the state shown in FIGS. 306 and 308. The second decorative member C2031 includes a protrusion C2031a and a vertical hole insertion portion C2031b.

突出部C2031aは、後方へ突出する部分である。突出部C2031aは、左右に間隔をあけて複数形成される。突出部C2031aは、第2の装飾部材C2031の下端部における左右中途部に形成される。突出部C2031aは、軸線方向を前後方向へ向けた略円筒状に形成される。 The protruding portion C2031a is a portion that protrudes rearward. A plurality of protruding portions C2031a are formed at intervals on the left and right. The protruding portion C2031a is formed in the middle left and right at the lower end portion of the second decorative member C2031. The protrusion C2031a is formed in a substantially cylindrical shape with the axial direction directed in the front-rear direction.

縦孔挿通部C2031bは、第1の役物C2020の左右の縦孔C2021bに挿通される部分である。縦孔挿通部C2031bは、第2の装飾部材C2031の左端部及び右端部にそれぞれ形成される。左右の縦孔挿通部C2031bは、それぞれ上下に間隔をあけて2つ形成される。縦孔挿通部C2031bは、軸線方向を前後方向へ向けた略円筒状に形成される。縦孔挿通部C2031bは、第2の装飾部材C2031の後面から後方へ突出するように形成される。 The vertical hole insertion portion C2031b is a portion to be inserted into the left and right vertical holes C2021b of the first accessory C2020. The vertical hole insertion portion C2031b is formed at the left end portion and the right end portion of the second decorative member C2031, respectively. Two left and right vertical hole insertion portions C2031b are formed at intervals of upper and lower parts. The vertical hole insertion portion C2031b is formed in a substantially cylindrical shape with the axial direction directed in the front-rear direction. The vertical hole insertion portion C2031b is formed so as to project rearward from the rear surface of the second decorative member C2031.

装飾支持部材C2032は、第2の装飾部材C2031を支持する部材である。また、装飾支持部材C2032は、第2の役物C2030の後側を構成する部材である。装飾支持部材C2032は、略板状に形成される。装飾支持部材C2032は、その板面を前後に向けると共に、左側の第1の閉塞部材C2023から右側の第1の閉塞部材C2023に亘るように形成される。装飾支持部材C2032は、第1の役物C2020よりも後方に配置される。より詳細には、装飾支持部材C2032は、図306及び図308に示す状態において、第1の役物C2020と正面視で重複するように配置される。装飾支持部材C2032は、固定部C2032a、縦孔挿通部C2032b及び横孔C2032cを具備する。 The decorative support member C2032 is a member that supports the second decorative member C2031. Further, the decorative support member C2032 is a member constituting the rear side of the second accessory C2030. The decorative support member C2032 is formed in a substantially plate shape. The decorative support member C2032 is formed so as to face the plate surface back and forth and extend from the first closing member C2023 on the left side to the first closing member C2023 on the right side. The decorative support member C2032 is arranged behind the first accessory C2020. More specifically, the decorative support member C2032 is arranged so as to overlap with the first accessory C2020 in the front view in the state shown in FIGS. 306 and 308. The decorative support member C2032 includes a fixing portion C2032a, a vertical hole insertion portion C2032b, and a horizontal hole C2032c.

固定部C2032aは、第2の装飾部材C2031の突出部C2031aが固定される部分である。固定部C2032aは、左右に間隔をあけて複数形成される。固定部C2032aは、第2の装飾部材C2031の下端部における左右中途部に形成される。固定部C2032aは、軸線方向を前後方向へ向けた略円筒状に形成される。固定部C2032aは、装飾支持部材C2032の前面から前方へ突出するように形成される。固定部C2032aには、突出部C2031aが挿通されて固定される。これにより、装飾支持部材C2032は、第2の装飾部材C2031を支持する。 The fixing portion C2032a is a portion to which the protruding portion C2031a of the second decorative member C2031 is fixed. A plurality of fixed portions C2032a are formed with a space on the left and right. The fixing portion C2032a is formed in the middle left and right at the lower end portion of the second decorative member C2031. The fixing portion C2032a is formed in a substantially cylindrical shape with the axial direction directed in the front-rear direction. The fixing portion C2032a is formed so as to project forward from the front surface of the decorative support member C2032. A protruding portion C2031a is inserted and fixed to the fixing portion C2032a. As a result, the decorative support member C2032 supports the second decorative member C2031.

縦孔挿通部C2032bは、左右の第1の閉塞部材C2023の縦孔C2023aに挿通される部分である。縦孔挿通部C2032bは、装飾支持部材C2032の左部及び右部にそれぞれ形成される。左右の縦孔挿通部C2032bは、それぞれ上下に間隔をあけて2つ形成される。図306及び図314に示すように、縦孔挿通部C2032bは、装飾支持部材C2032の前面から前方へ突出するように形成される。 The vertical hole insertion portion C2032b is a portion to be inserted into the vertical hole C2023a of the left and right first closing members C2023. The vertical hole insertion portion C2032b is formed on the left portion and the right portion of the decorative support member C2032, respectively. Two left and right vertical hole insertion portions C2032b are formed at intervals of upper and lower parts. As shown in FIGS. 306 and 314, the vertical hole insertion portion C2032b is formed so as to project forward from the front surface of the decorative support member C2032.

横孔C2032cは、長手方向を左右方向に向けた長孔である。横孔C2032cは、左右の縦孔挿通部C2032bの上方にそれぞれ形成される。横孔C2032cは、装飾支持部材C2032を前後に貫通するように形成される。 The lateral hole C2032c is an elongated hole whose longitudinal direction is directed to the left-right direction. The lateral hole C2032c is formed above the left and right vertical hole insertion portions C2032b, respectively. The lateral hole C2032c is formed so as to penetrate the decorative support member C2032 back and forth.

第2の電飾基板C2033は、略矩形板状に形成される。第2の電飾基板C2033は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。第2の電飾基板C2033の前面には、複数のLED(不図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、第2の電飾基板C2033の前方へと光を照射することができる。第2の電飾基板C2033は、装飾支持部材C2032の前面における左右中途部(固定部C2032aの上方)に固定される。このように、第2の電飾基板C2033は、第2の装飾部材C2031ではなく、装飾支持部材C2032に固定されている。これによって、第1の装飾部材C2021と第2の装飾部材C2031との間に第2の電飾基板C2033が介在しないようにして、第1の装飾部材C2021と第2の装飾部材C2031とを互いに前後に隣接するように配置している。 The second illuminated substrate C2033 is formed in a substantially rectangular plate shape. The second illuminated substrate C2033 is provided with its plate surface facing back and forth and its longitudinal direction facing left and right. A plurality of LEDs (not shown) are provided on the front surface of the second illuminated substrate C2033. By emitting the LED, it is possible to irradiate the front of the second illuminated substrate C2033 with light. The second illuminated substrate C2033 is fixed to the left and right halfway portions (above the fixing portion C2032a) on the front surface of the decorative support member C2032. As described above, the second illuminated substrate C2033 is fixed to the decorative support member C2032 instead of the second decorative member C2031. As a result, the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 are placed on each other so that the second illumination substrate C2033 does not intervene between the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031. They are arranged so that they are adjacent to each other in the front and back.

上述の如く構成される第2の役物C2030は、縦孔挿通部C2031b・C2032bが第1の役物C2020の縦孔C2021b・C2023aに挿通されると共に、縦孔挿通部C2032bが縦孔C2023aに対して下方から当接する。こうして、第2の役物C2030は、縦孔挿通部C2032bが縦孔C2023aに引っ掛かり、当該縦孔挿通部C2032bで第1の役物C2020を支持することができる。また、第2の役物C2030は、縦孔挿通部C2031b・C2032bが第1の役物C2020の縦孔C2021b・C2023aに沿って移動することで、第1の役物C2020に対して上下方向へ相対的にスライド可能に構成される。 In the second accessory C2030 configured as described above, the vertical hole insertion portions C2031b and C2032b are inserted into the vertical holes C2021b and C2023a of the first accessory C2020, and the vertical hole insertion portions C2032b are inserted into the vertical hole C2023a. It abuts from below. In this way, in the second accessory C2030, the vertical hole insertion portion C2032b is caught in the vertical hole C2023a, and the vertical hole insertion portion C2032b can support the first accessory C2020. Further, in the second accessory C2030, the vertical hole insertion portions C2031b and C2032b move along the vertical holes C2021b and C2023a of the first accessory C2020 in the vertical direction with respect to the first accessory C2020. It is configured to be relatively slidable.

駆動機構C2040は、第1の役物C2020及び第2の役物C2030を動作(スライド)させるためのものである。図305及び図313に示すように、駆動機構C2040は、モータC2041及びアームC2042を具備する。 The drive mechanism C2040 is for operating (sliding) the first accessory C2020 and the second accessory C2030. As shown in FIGS. 305 and 313, the drive mechanism C2040 includes a motor C2041 and an arm C2042.

モータC2041は、動力を発生させるもの(駆動源)である。モータC2041は、ベース部材C2010の支持部材C2012の後面に固定される。モータC2041は、支持部材C2012の左端部及び右端部にそれぞれ設けられる。モータC2041は、軸線方向を前後方向に向けた駆動軸(不図示)を回転させることができる。 The motor C2041 is a motor (drive source) that generates power. The motor C2041 is fixed to the rear surface of the support member C2012 of the base member C2010. The motor C2041 is provided at the left end portion and the right end portion of the support member C2012, respectively. The motor C2041 can rotate a drive shaft (not shown) whose axial direction is directed in the front-rear direction.

アームC2042は、モータC2041の動力を第2の役物C2030へ伝達するためのものである。アームC2042は、ベース部材C2010の支持部材C2012の前面に設けられる。アームC2042は、支持部材C2012の左部及び右部にそれぞれ設けられる。左右のアームC2042は、背面視において、左右のモータC2041の近傍に配置される。図313及び図314に示すように、アームC2042は、ギヤ部C2042a及び延出部C2042bを具備する。 The arm C2042 is for transmitting the power of the motor C2041 to the second accessory C2030. The arm C2042 is provided on the front surface of the support member C2012 of the base member C2010. The arm C2042 is provided on the left portion and the right portion of the support member C2012, respectively. The left and right arms C2042 are arranged in the vicinity of the left and right motors C2041 in the rear view. As shown in FIGS. 313 and 314, the arm C2042 includes a gear portion C2042a and an extension portion C2042b.

ギヤ部C2042aは、略円板状に形成されるとともに、その外周面に歯が設けられるように形成される。ギヤ部C2042aは、回転軸C2042cを介して支持部材C2012に回転可能に支持される(図305参照)。ギヤ部C2042aは、モータC2041の駆動軸に固定されたモータギヤ(不図示)とかみ合うように設けられる。 The gear portion C2042a is formed in a substantially disk shape, and is formed so that teeth are provided on the outer peripheral surface thereof. The gear portion C2042a is rotatably supported by the support member C2012 via the rotation shaft C2042c (see FIG. 305). The gear portion C2042a is provided so as to mesh with a motor gear (not shown) fixed to the drive shaft of the motor C2041.

延出部C2042bは、ギヤ部C2042aから径方向外側へ延出する部分である。延出部C2042bは、ギヤ部C2042aから上方へ延出するように形成される。本実施形態においては、ギヤ部C2042aから延出部C2042bが延出する方向を、「アームC2042の向き」と称する場合がある。延出部C2042bの先端部(上端部)には、ピンC2042dが設けられる。当該ピンC2042dは、第2の役物C2030の装飾支持部材C2032の横孔C2032cに挿通される。ピンC2042dは、横孔C2032cを摺動可能に設けられる。アームC2042は、ピンC2042dによって第2の役物C2030を支持する。また、アームC2042は、第2の役物C2030を介して第1の役物C2020を支持する。 The extending portion C2042b is a portion extending radially outward from the gear portion C2042a. The extending portion C2042b is formed so as to extend upward from the gear portion C2042a. In the present embodiment, the direction in which the extending portion C2042b extends from the gear portion C2042a may be referred to as "the direction of the arm C2042". A pin C2042d is provided at the tip end portion (upper end portion) of the extension portion C2042b. The pin C2042d is inserted into the lateral hole C2032c of the decorative support member C2032 of the second accessory C2030. The pin C2042d is slidably provided with the lateral hole C2032c. The arm C2042 supports the second accessory C2030 by the pin C2042d. Further, the arm C2042 supports the first accessory C2020 via the second accessory C2030.

上述の如く構成された上部役物C2000においては、第2の装飾部材C2031が最も前方に配置される(図307参照)。当該第2の装飾部材C2031のさらに前方には、所定の役物C2100が正面視で重複するように配置される(図302参照)。こうして、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031等は、所定の役物C2100で隠されて、遊技者に視認不能となっている。なお、本実施形態において視認不能とは、遊技者にとって視認することが困難な状態を指すものとする。視認することが困難な状態には、例えば、全ての部位が視認不能な状態(完全に視認不能な状態)と、ごく一部の部位のみが視認可能な状態(大部分が視認不能な状態)と、が含まれる。以下では、このような第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031が視認不能な状態を「待機状態」と称する。 In the upper accessory C2000 configured as described above, the second decorative member C2031 is arranged at the frontmost position (see FIG. 307). Further in front of the second decorative member C2031, a predetermined accessory C2100 is arranged so as to overlap in a front view (see FIG. 302). In this way, the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 and the like are hidden by the predetermined accessory C2100 and are invisible to the player. In addition, invisible in this embodiment means a state in which it is difficult for the player to visually recognize. The states that are difficult to see include, for example, a state in which all parts are invisible (completely invisible) and a state in which only a small part is visible (mostly invisible). And are included. Hereinafter, such a state in which the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 are invisible is referred to as a “standby state”.

図313に示すように、待機状態において、アームC2042は、上方を向いている。このような構成により、第1の役物C2020及び第2の役物C2030の自重によってアームC2042にトルク(回転力)が作用しなくなるため、待機状態において、第1の役物C2020及び第2の役物C2030を安定した状態で支持することができる。 As shown in FIG. 313, the arm C2042 faces upward in the standby state. With such a configuration, torque (rotational force) does not act on the arm C2042 due to the weight of the first accessory C2020 and the second accessory C2030. Therefore, in the standby state, the first accessory C2020 and the second accessory C2020 The accessory C2030 can be supported in a stable state.

以下では、上述の如く構成された上部役物C2000の動作について説明する。 Hereinafter, the operation of the upper accessory C2000 configured as described above will be described.

上部役物C2000においては、駆動機構C2040のモータC2041の動力により、図304、図316及び図319に示すように、第1の役物C2020及び第2の役物C2030が上下にスライドする動作が実行される。以下では、図304に示す待機状態から第1の役物C2020及び第2の役物C2030を下方へスライドさせる場合を例に挙げて、上部役物C2000の動作について説明する。 In the upper accessory C2000, as shown in FIGS. 304, 316 and 319, the first accessory C2020 and the second accessory C2030 slide up and down by the power of the motor C2041 of the drive mechanism C2040. Will be executed. Hereinafter, the operation of the upper accessory C2000 will be described by taking as an example the case where the first accessory C2020 and the second accessory C2030 are slid downward from the standby state shown in FIG. 304.

第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031は、待機状態から第1の役物C2020及び第2の役物C2030が下方へスライドすることで、第1のスライド状態(図315及び図316)に遷移することができる。また、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031は、第1のスライド状態から第2の役物C2030のみが下方へスライドすることで、第2のスライド状態(図318及び図319)へ遷移することができる。 The first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 are in a first sliding state (FIGS. 315 and 316) by sliding the first accessory C2020 and the second accessory C2030 downward from the standby state. ) Can be transitioned to. Further, the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 are in a second slide state (FIGS. 318 and 319) because only the second accessory C2030 slides downward from the first slide state. You can transition to.

まず、待機状態から第1のスライド状態へ遷移するまでの動作について説明する。 First, the operation from the standby state to the transition to the first slide state will be described.

図313に示す待機状態においてモータC2041が駆動すると、当該モータC2041のモータギヤとかみ合うアームC2042のギヤ部C2042aが回転する。このとき、左側のギヤ部C2042aは、図313における反時計回り方向へ回転する。また、右側のギヤ部C2042aは、図313における時計回り方向へ回転する。上記モータC2041の駆動は、演出動作制御回路89により制御される。 When the motor C2041 is driven in the standby state shown in FIG. 313, the gear portion C2042a of the arm C2042 that meshes with the motor gear of the motor C2041 rotates. At this time, the gear portion C2042a on the left side rotates in the counterclockwise direction in FIG. 313. Further, the gear portion C2042a on the right side rotates in the clockwise direction in FIG. 313. The drive of the motor C2041 is controlled by the effect operation control circuit 89.

図313及び図317に示すように、左右のギヤ部C2042aの回転に伴い、左右の延出部C2042bは、先端部(ピンC2042d)が装飾支持部材C2032の横孔C2032cを摺動しながら、回転軸C2042cを中心に回動する。こうしてアームC2042は、図316及び図317に示すように、横孔C2032cが形成された装飾支持部材C2032にモータC2041の動力を伝達し、第2の役物C2030を下方へスライドさせる。第1の役物C2020は、第2の役物C2030が下方へスライドする際に、自重によりバネC2015の付勢力に抗して下方へスライドする。このとき、第1の役物C2020の挿通部C2023bは、ガイド部C2013に沿って下方へと移動する。こうして、第1の役物C2020は、ガイド部C2013にガイドされながら、第2の役物C2030と一体的に下方へスライドする。 As shown in FIGS. 313 and 317, with the rotation of the left and right gear portions C2042a, the left and right extension portions C2042b rotate while the tip portion (pin C2042d) slides through the lateral hole C2032c of the decorative support member C2032. It rotates about the shaft C2042c. In this way, as shown in FIGS. 316 and 317, the arm C2042 transmits the power of the motor C2041 to the decorative support member C2032 in which the lateral hole C2032c is formed, and slides the second accessory C2030 downward. When the second accessory C2030 slides downward, the first accessory C2020 slides downward against the urging force of the spring C2015 due to its own weight. At this time, the insertion portion C2023b of the first accessory C2020 moves downward along the guide portion C2013. In this way, the first accessory C2020 slides downward integrally with the second accessory C2030 while being guided by the guide portion C2013.

モータC2041は、第1の役物C2020の挿通部C2023bがストッパC2014の当接部C2014cと当接した際に(アームC2042が略左右方向を向く位置で)停止される。当該第1の役物C2020及び第2の役物C2030は、互いに前後に重複した状態で所定の役物C2100(図315参照)よりも低い位置に配置される。こうして、図315に示すように、第1の役物C2020及び第2の役物C2030の中で最も前方に配置された第2の装飾部材C2031が、遊技者に視認可能な第1のスライド状態となる。 The motor C2041 is stopped when the insertion portion C2023b of the first accessory C2020 comes into contact with the contact portion C2014c of the stopper C2014 (at a position where the arm C2042 faces substantially in the left-right direction). The first accessory C2020 and the second accessory C2030 are arranged at positions lower than the predetermined accessory C2100 (see FIG. 315) in a state of overlapping each other in the front-rear direction. In this way, as shown in FIG. 315, the second decorative member C2031 arranged at the frontmost of the first accessory C2020 and the second accessory C2030 is in a first slide state visible to the player. It becomes.

当該第1のスライド状態において、第1の装飾部材C2021内の第1の電飾基板C2022から照射された光は、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031を順番に透過し、遊技盤P1100の前方へ出射される。こうして、第1のスライド状態では、第1の装飾部材C2021を介した第1の電飾基板C2022からの光により、第2の装飾部材C2031を遊技者に視認可能に発光させることができる。また、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031を前後に重複させて、第1の装飾部材C2021を隠した状態で、第2の装飾部材C2031を発光させることができる。 In the first sliding state, the light emitted from the first illuminated substrate C2022 in the first decorative member C2021 passes through the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 in order, and the game is played. It is emitted to the front of the board P1100. In this way, in the first slide state, the light from the first illuminated substrate C2022 via the first decorative member C2021 can cause the player to visually emit the second decorative member C2031. Further, the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 can be overlapped in the front-rear direction so that the second decorative member C2031 can emit light while the first decorative member C2021 is hidden.

次に、第1のスライド状態から第2のスライド状態へ遷移するまでの動作について説明する。 Next, the operation from the first slide state to the transition to the second slide state will be described.

第1のスライド状態からモータC2041を駆動させ、ギヤ部C2042aを回転させる。図319及び図320に示すように、モータC2041は、アームC2042が下方を向くまで回動すると停止する。第2の役物C2030は、アームC2042の回動に伴って下方へスライドする。 The motor C2041 is driven from the first slide state to rotate the gear portion C2042a. As shown in FIGS. 319 and 320, the motor C2041 stops when the arm C2042 rotates until it faces downward. The second accessory C2030 slides downward as the arm C2042 rotates.

上述の如く、第1の役物C2020は、第1のスライド状態において挿通部C2023bがストッパC2014の当接部C2014cと当接し、下方へスライド不能な状態となっている。したがって、装飾支持部材C2032の縦孔挿通部C2032b(図314参照)は、アームC2042の駆動に伴って、第1の閉塞部材C2023の縦孔C2023aに沿って下方へスライドする。また、第2の装飾部材C2031の縦孔挿通部C2031b(図308参照)は、アームC2042の駆動に伴って、第1の役物C2020の第1の装飾部材C2021の縦孔C2021bに沿って下方へスライドする。こうして第2の役物C2030が第1の役物C2020に対して相対的に下方へスライドし、第2の役物C2030が第1のスライド状態よりも低い位置に配置される。このようにして、第1のスライド状態から第2のスライド状態へと遷移する。 As described above, in the first accessory C2020, the insertion portion C2023b is in contact with the contact portion C2014c of the stopper C2014 in the first slide state, and the first accessory C2020 is in a state where it cannot slide downward. Therefore, the vertical hole insertion portion C2032b (see FIG. 314) of the decorative support member C2032 slides downward along the vertical hole C2023a of the first closing member C2023 as the arm C2042 is driven. Further, the vertical hole insertion portion C2031b (see FIG. 308) of the second decorative member C2031 is lowered along the vertical hole C2021b of the first decorative member C2021 of the first accessory C2020 as the arm C2042 is driven. Slide to. In this way, the second accessory C2030 slides downward relative to the first accessory C2020, and the second accessory C2030 is arranged at a position lower than the first sliding state. In this way, the transition from the first slide state to the second slide state is made.

図318及び図319に示すように、第2のスライド状態において、第2の装飾部材C2031は、第1の装飾部材C2021とほとんど重複しない位置に配置される。こうして、第1のスライド状態では隠されていた第1の装飾部材C2021が、第2のスライド状態において露出された状態(遊技者に視認可能)となる。 As shown in FIGS. 318 and 319, in the second slide state, the second decorative member C2031 is arranged at a position that hardly overlaps with the first decorative member C2021. In this way, the first decorative member C2021 hidden in the first slide state becomes exposed (visible to the player) in the second slide state.

第2のスライド状態において、第1の電飾基板C2022からの光は、第1の装飾部材C2021を透過し、遊技盤P1100の前方へ出射される。これによれば、第2のスライド状態において、第1の電飾基板C2022からの光により第1の装飾部材C2021を遊技者に視認可能に発光させることができる。 In the second slide state, the light from the first illuminated substrate C2022 passes through the first decorative member C2021 and is emitted to the front of the game board P1100. According to this, in the second slide state, the light from the first illuminated substrate C2022 can cause the player to visually emit the first decorative member C2021.

また、上述の如く、第1のスライド状態においては、第1の電飾基板C2022からの光により第2の装飾部材C2031を発光させていた。これに対し、第2のスライド状態においては、第2の装飾部材C2031ではなく、第1の装飾部材C2021を第1の電飾基板C2022からの光で発光させることができる。当該構成においては、第1のスライド状態と第2のスライド状態とを切り替えることで、第1の電飾基板C2022からの光で発光させる部材を異ならせることができる(図315及び図318参照)。こうして第1の電飾基板C2022による発光態様を異ならせ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as described above, in the first slide state, the light from the first illuminated substrate C2022 causes the second decorative member C2031 to emit light. On the other hand, in the second slide state, the first decorative member C2021 can be made to emit light from the first illuminated substrate C2022 instead of the second decorative member C2031. In this configuration, by switching between the first slide state and the second slide state, the members that emit light from the first illuminated substrate C2022 can be made different (see FIGS. 315 and 318). .. In this way, the light emitting mode of the first illuminated substrate C2022 can be changed, and the fun of the game can be improved.

また、第2のスライド状態において、第2の装飾部材C2031は、図318に示すように、遊技者が視認可能な位置(遊技盤P1100の中央部)に配置される。また、第2の装飾部材C2031は、第2の電飾基板C2033の前方に配置される。こうして、第2のスライド状態においては、第1の装飾部材C2021だけではなく、第2の装飾部材C2031も遊技者に視認可能に発光できる状態となっている。当該構成によれば、第2のスライド状態において2つの部材(第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031)を同時に発光させることができ、遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 Further, in the second slide state, the second decorative member C2031 is arranged at a position (central portion of the game board P1100) visible to the player, as shown in FIG. 318. Further, the second decorative member C2031 is arranged in front of the second illuminated substrate C2033. In this way, in the second slide state, not only the first decorative member C2021 but also the second decorative member C2031 is in a state where the player can visually emit light. According to this configuration, the two members (first decorative member C2021 and second decorative member C2031) can be made to emit light at the same time in the second slide state, and the interest of the game can be effectively improved. ..

なお、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031は、第1の役物C2020及び第2の役物C2030が上方へスライド動作することにより、第2のスライド状態から第1のスライド状態、待機状態へと順番に遷移する。バネC2015は、第1の役物C2020を上方へ付勢することで、第2の役物C2030の上方へのスライド動作を補助することができる。 In the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031, the first accessory C2020 and the second accessory C2030 slide upward from the second slide state to the first slide state. , Transitions to the standby state in order. The spring C2015 can assist the upward sliding operation of the second accessory C2030 by urging the first accessory C2020 upward.

ここで、図311及び図312に示すように、第1の電飾基板C2022は、第1の装飾部材C2021に収容されている。第1の役物C2020は、当該第1の電飾基板C2022が光を発光する際に生じる熱を、第2の閉塞部材C2024のスリットC2024aから排出することができる。しかしながら、スリットC2024aは、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031の状態によっては、他の部材で閉塞される可能性がある。例えば、本実施形態では、図305に示す待機状態において、ベース部材C2010の支持部材C2012等でスリットC2024aが閉塞される可能性がある。そこで、本実施形態では、第1の装飾部材C2021に上側切欠部C2021c及び下側切欠部C2021dを形成し、スリットC2024aが閉塞された場合でも、第1の電飾基板C2022で発生した熱を排出し易い構成としている。 Here, as shown in FIGS. 311 and 312, the first illuminated substrate C2022 is housed in the first decorative member C2021. The first accessory C2020 can discharge the heat generated when the first illuminated substrate C2022 emits light from the slit C2024a of the second closing member C2024. However, the slit C2024a may be blocked by another member depending on the state of the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031. For example, in the present embodiment, in the standby state shown in FIG. 305, the slit C2024a may be blocked by the support member C2012 or the like of the base member C2010. Therefore, in the present embodiment, the upper notch C2021c and the lower notch C2021d are formed in the first decorative member C2021, and even when the slit C2024a is closed, the heat generated in the first illuminated substrate C2022 is discharged. The structure is easy to use.

具体的には、図311及び図312に示すように、上側切欠部C2021cにより、第1の装飾部材C2021の上部において、第1の装飾部材C2021の内外へと空気が流通可能な状態となっている。また、下側切欠部C2021dにより、第1の装飾部材C2021の下部において、第1の装飾部材C2021の内外へと空気が流通可能な状態となっている。当該構成によれば、第1の装飾部材C2021の温度が上昇した場合に、第1の装飾部材C2021内の熱を上側切欠部C2021cから排出すると共に、下側切欠部C2021dを介して外部から空気を流入させる(煙突効果を生じさせる)ことができる。これにより、スリットC2024aが閉塞された場合でも、第1の装飾部材C2021内の熱を効率よく排出し、第1の装飾部材C2021内の温度上昇を抑制することができる。これによって、第1の電飾基板C2022への負荷を低減することができる。 Specifically, as shown in FIGS. 311 and 312, the upper notch C2021c makes it possible for air to flow in and out of the first decorative member C2021 at the upper part of the first decorative member C2021. There is. Further, the lower notch C2021d makes it possible for air to flow in and out of the first decorative member C2021 at the lower part of the first decorative member C2021. According to this configuration, when the temperature of the first decorative member C2021 rises, the heat in the first decorative member C2021 is discharged from the upper notch C2021c, and air is discharged from the outside through the lower notch C2021d. Can flow in (create a chimney effect). As a result, even when the slit C2024a is closed, the heat in the first decorative member C2021 can be efficiently discharged, and the temperature rise in the first decorative member C2021 can be suppressed. Thereby, the load on the first illuminated substrate C2022 can be reduced.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機は公知となっている(特開2016-59498号公報参照)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known (see JP-A-2016-59498).

上記公報には、回転動作を行うことで所定の可動演出を行う可動演出役物を備えた遊技機が開示されている。 The above-mentioned publication discloses a gaming machine provided with a movable effecting object that performs a predetermined movable effect by performing a rotation operation.

このような遊技機において、遊技の興趣をさらに向上させることが望まれている。 In such a gaming machine, it is desired to further improve the interest of the game.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
透光性を有する第1の可動体(第1の装飾部材C2021)と、
透光性を有し、前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)よりも前方に設けられた第2の可動体(第2の装飾部材C2031)と、
前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)よりも後方に設けられた第1の発光手段(第1の電飾基板C2022)と、
を備え、
前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)は、前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)を介した前記第1の発光手段(第1の電飾基板C2022)からの光により前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)が前方から視認可能に発光する第1の状態(第1のスライド状態)と、前記第1の発光手段(第1の電飾基板C2022)からの光により前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)が前方から視認可能に発光する第2の状態(第2のスライド状態)と、に動作可能である。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
A first movable body having translucency (first decorative member C2021) and
A second movable body (second decorative member C2031) having translucency and provided in front of the first movable body (first decorative member C2021),
A first light emitting means (first illuminated substrate C2022) provided behind the first movable body (first decorative member C2021), and
Equipped with
The first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031) are the first movable body (first decorative member C2021) via the first movable body (first decorative member C2021). A first state (first slide state) in which the second movable body (second decorative member C2031) emits light so as to be visible from the front by the light from the light emitting means (first illuminated substrate C2022). A second state (second) in which the first movable body (first decorative member C2021) is visibly emitted from the front by the light from the first light emitting means (first illuminated substrate C2022). It is possible to operate with (sliding state).

このような構成により、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be improved.

また、前記第1の状態(第1のスライド状態)である前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)は、互いに前後に重複するように位置するものである。 Further, the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031), which are the first state (first slide state), are back and forth with each other. It is located so that it overlaps.

このような構成により、第1の可動体(第1の装飾部材C2021)を背後に隠したまま第2の可動体(第2の装飾部材C2031)を発光させることができる。 With such a configuration, the second movable body (second decorative member C2031) can be made to emit light while the first movable body (first decorative member C2021) is hidden behind.

また、前記第2の状態(第2のスライド状態)である前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)は、互いに前後に重複しないように位置するものである。 Further, the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031), which are in the second state (second slide state), are moved back and forth with each other. It is located so that it does not overlap.

このような構成により、第2の状態(第2のスライド状態)において、発光する第1の可動体(第1の装飾部材C2021)を視認させ易くすることができる。 With such a configuration, in the second state (second slide state), the first movable body (first decorative member C2021) that emits light can be easily made visible.

また、前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)は、前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)に対してスライド移動可能に取り付けられるものである。 Further, the second movable body (second decorative member C2031) is attached to the first movable body (first decorative member C2021) so as to be slidable.

このような構成により、第1の状態(第1のスライド状態)と第2の状態(第2のスライド状態)とを簡単に変更することができる。 With such a configuration, the first state (first slide state) and the second state (second slide state) can be easily changed.

また、前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)は、前記第1の状態(第1のスライド状態)である前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)が前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)に対して相対的に動作することにより前記第2の状態(第2のスライド状態)となるものである。 Further, the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031) are in the first state (first slide state). The movable body (second decorative member C2031) operates relative to the first movable body (first decorative member C2021) to be in the second state (second slide state). It is a thing.

このような構成により、第1の可動体(第1の装飾部材C2021)を動作させることで、第2の状態(第2のスライド状態)に簡単に変更することができる。 With such a configuration, the first movable body (first decorative member C2021) can be operated to easily change to the second state (second slide state).

また、前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)は、当該第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び当該第2の可動体(第2の装飾部材C2031)が前方から視認不能な第3の状態(待機状態)に動作可能である。 Further, the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031) are the first movable body (first decorative member C2021) and the first. The movable body 2 (second decorative member C2031) can operate in a third state (standby state) invisible from the front.

このような構成により、必要に応じて第1の可動体(第1の装飾部材C2021)又は第2の可動体(第2の装飾部材C2031)を視認させることができ、遊技機の興趣を効果的に向上させることができる。 With such a configuration, the first movable body (first decorative member C2021) or the second movable body (second decorative member C2031) can be visually recognized as needed, which is effective for the fun of the gaming machine. Can be improved.

また、前記第3の状態(待機状態)である前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)は、互いに一体的に動作することにより前記第2の状態(第2のスライド状態)となるものである。 Further, the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031), which are in the third state (standby state), operate integrally with each other. As a result, the second state (second slide state) is obtained.

このような構成により、第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び第2の可動体(第2の装飾部材C2031)を一体的に移動させ、第2の状態(第2のスライド状態)と第3の状態(待機状態)とを簡単に変更することができる。 With such a configuration, the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031) are integrally moved, and the second state (second slide state) is moved. ) And the third state (standby state) can be easily changed.

また、前記第1の発光手段(第1の電飾基板C2022)は、前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)と一体的に動作するものである。 Further, the first light emitting means (first illuminated substrate C2022) operates integrally with the first movable body (first decorative member C2021).

このような構成により、第1の発光手段(第1の電飾基板C2022)を第1の可動体(第1の装飾部材C2021)と一体的に動作させることで、これらの部材を動作させる機構を集約し、構成の簡素化を図ることができる。 With such a configuration, a mechanism for operating these members by integrally operating the first light emitting means (first illuminated substrate C2022) with the first movable body (first decorative member C2021). Can be aggregated to simplify the configuration.

また、動力を発生させる駆動源(モータC2041)と、
前記駆動源(モータC2041)からの動力を前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)へ伝達する伝達手段(アームC2042)と、
を備え、
前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)は、前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)を介して前記駆動源(モータC2041)からの動力が伝達されるものである。
In addition, the drive source (motor C2041) that generates power and
A transmission means (arm C2042) for transmitting power from the drive source (motor C2041) to the second movable body (second decorative member C2031), and
Equipped with
The first movable body (first decorative member C2021) transmits power from the drive source (motor C2041) via the second movable body (second decorative member C2031). ..

このような構成により、駆動源(モータC2041)から第2の可動体(第2の装飾部材C2031)への動力を用いて第1の可動体(第1の装飾部材C2021)も動作させることができる。これにより、構成の簡素化を図ることができる。 With such a configuration, the first movable body (first decorative member C2021) can also be operated by using the power from the drive source (motor C2041) to the second movable body (second decorative member C2031). can. This makes it possible to simplify the configuration.

また、前記第2の状態(第2のスライド状態)である前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)を発光させる第2の発光手段(第2の電飾基板C2033)を備えるものである。 Further, the one provided with a second light emitting means (second illuminated substrate C2033) for causing the second movable body (second decorative member C2031) to emit light in the second state (second slide state). Is.

このような構成により、遊技機の興趣を効果的に向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the gaming machine can be effectively improved.

また、前記第2の発光手段(第2の電飾基板C2033)は、前記第1の発光手段(第1の電飾基板C2022)よりも後方に設けられると共に、前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)と一体的に動作するものである。 Further, the second light emitting means (second illuminated substrate C2033) is provided behind the first light emitting means (first illuminated substrate C2022), and the second movable body (second illuminated substrate C2022) is provided. It operates integrally with the decorative member C2031) of 2.

このような構成により、前後方向における第1の可動体(第1の装飾部材C2021)と第2の可動体(第2の装飾部材C2031)との距離を近づけることができ、第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び第2の可動体(第2の装飾部材C2031)の全体としての一体感を向上させることができる。 With such a configuration, the distance between the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031) in the front-rear direction can be made close to each other, and the first movable body can be brought close to each other. It is possible to improve the sense of unity of the (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031) as a whole.

上記記載の括弧書きの如く、
第1の装飾部材C2021は、第1の可動部の一形態である。
また、第2の装飾部材C2031は、第2の可動体の一形態である。
また、第1の電飾基板C2022は、第1の発光手段の一形態である。
また、モータC2041は、駆動源の一形態である。
また、アームC2042は、伝達手段の一形態である。
また、第2の電飾基板C2033は、第2の発光手段の一形態である。
Like the brackets above
The first decorative member C2021 is a form of the first movable portion.
Further, the second decorative member C2031 is a form of the second movable body.
Further, the first illuminated substrate C2022 is one form of the first light emitting means.
Further, the motor C2041 is a form of a drive source.
Further, the arm C2042 is a form of transmission means.
Further, the second illuminated substrate C2033 is one form of the second light emitting means.

以上、本発明の第6実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the sixth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第1のスライド状態において、第1の電飾基板C2022からの光で第2の装飾部材C2031を発光させる構成は、本実施形態のような構成に限られない。すなわち、本実施形態では、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031を前後に重複させた状態で第2の装飾部材C2031を発光させたが、このような構成に限られず、種々の構成で発光可能である。例えば、第1の装飾部材C2021に対して上下方向や左右方向にずれた位置に配置された第2の装飾部材C2031に向けて光を照射して、第1の装飾部材C2021と重複しない状態で第2の装飾部材C2031を発光させてもよい。 For example, the configuration in which the second decorative member C2031 is made to emit light by the light from the first illuminated substrate C2022 in the first slide state is not limited to the configuration as in the present embodiment. That is, in the present embodiment, the second decorative member C2031 is made to emit light in a state where the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 are overlapped in the front-rear direction. It is possible to emit light in the configuration. For example, by irradiating the second decorative member C2031 arranged at a position displaced in the vertical direction or the horizontal direction with respect to the first decorative member C2021, light is applied so as not to overlap with the first decorative member C2021. The second decorative member C2031 may be made to emit light.

また、第2のスライド状態において、第1の電飾基板C2022からの光で第1の装飾部材C2021を発光させる構成は、本実施形態のような構成に限られない。すなわち、本実施形態では、第2の装飾部材C2031を第1の装飾部材C2021の下方にずらした状態で第1の装飾部材C2021を発光させたが、このような構成に限られず、種々の構成で発光可能である。例えば、第2の装飾部材C2031を第1の装飾部材C2021に対して上方や左右方向にずらした状態や、第1のスライド状態から第1の装飾部材C2021と第2の装飾部材C2031との前後位置を入れ替えた状態で第1の装飾部材C2021を発光させてもよい。 Further, the configuration in which the first decorative member C2021 is made to emit light by the light from the first illumination substrate C2022 in the second slide state is not limited to the configuration as in the present embodiment. That is, in the present embodiment, the first decorative member C2021 is made to emit light in a state where the second decorative member C2031 is shifted downward from the first decorative member C2021, but the configuration is not limited to such a configuration, and various configurations are used. It is possible to emit light with. For example, the state in which the second decorative member C2031 is displaced upward or left-right with respect to the first decorative member C2021, or the front and back of the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 from the first slide state. The first decorative member C2021 may be made to emit light in a state where the positions are exchanged.

また、本実施形態では、第1の役物C2020に対して第2の役物C2030がスライド可能であったが、このような構成に限られず、例えば、第2の役物C2030に対して第1の役物C2020が回動可能な構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the second accessory C2030 is slidable with respect to the first accessory C2020, but the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the second accessory C2030 is the first. The accessory C2020 of 1 may be configured to be rotatable.

また、本実施形態では、第1のスライド状態から第2の役物C2030を移動させることで、第2のスライド状態に遷移したが、第2のスライド状態に遷移させるための構成はこのような構成に限られない。例えば、第1の役物C2020を移動させることで第2のスライド状態へ遷移する構成としてもよい。また、例えば、第1の役物C2020及び第2の役物C2030をそれぞれ移動させることで、第2のスライド状態へ遷移する構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the transition to the second slide state is made by moving the second accessory C2030 from the first slide state, but the configuration for making the transition to the second slide state is as follows. Not limited to the configuration. For example, it may be configured to transition to the second slide state by moving the first accessory C2020. Further, for example, the first accessory C2020 and the second accessory C2030 may be moved to transition to the second slide state.

また、本実施形態では、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031を遊技者が視認不能な待機状態に変更可能であったが、このような構成に限られず、例えば、待機状態に変更不能(常に遊技者が視認可能)な構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 can be changed to a standby state in which the player cannot see, but the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the standby state. The configuration may be immutable (always visible to the player).

また、本実施形態では、第1の役物C2020及び第2の役物C2030を一体的に移動させることで、待機状態から第1のスライド状態へ遷移したが、待機状態から第1のスライド状態へ遷移させるための構成はこのような構成に限られない。例えば、第1の役物C2020及び第2の役物C2030を別々に移動させることで、待機状態から第1のスライド状態へ遷移する構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, by integrally moving the first accessory C2020 and the second accessory C2030, the transition from the standby state to the first slide state is made, but the standby state is changed to the first slide state. The configuration for transitioning to is not limited to such a configuration. For example, the first accessory C2020 and the second accessory C2030 may be moved separately to transition from the standby state to the first slide state.

また、本実施形態では、第1の装飾部材C2021と第1の電飾基板C2022とが一体的に移動するものとしたが、このような構成に限られず、例えば、第1の装飾部材C2021に対して第1の電飾基板C2022が相対移動可能な構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the first decorative member C2021 and the first illuminated substrate C2022 are integrally moved, but the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the first decorative member C2021. On the other hand, the first illuminated substrate C2022 may be configured to be relatively movable.

また、本実施形態では、第2の役物C2030を介して第1の役物C2020にモータC2041の動力が伝達されるものとしたが、第1の役物C2020及び第2の役物C2030を動作させるための構成はこのような構成に限られない。例えば、第2の役物C2030と第1の役物C2020とを互いに異なる駆動源からの動力で動作させる構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the power of the motor C2041 is transmitted to the first accessory C2020 via the second accessory C2030, but the first accessory C2020 and the second accessory C2030 are used. The configuration for operation is not limited to such a configuration. For example, the second accessory C2030 and the first accessory C2020 may be configured to be operated by power from different drive sources.

また、本実施形態では、第2の電飾基板C2033は、第1の電飾基板C2022よりも後方に配置されるものとしたが、このような構成に限られず、例えば、第1の電飾基板C2022よりも前方に配置される構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the second illuminated substrate C2033 is arranged behind the first illuminated substrate C2022, but the configuration is not limited to this, and for example, the first illuminated substrate is used. It may be configured to be arranged in front of the substrate C2022.

また、本実施形態では、バネC2015により第1の役物C2020を上方へ付勢するものとしたが、このような構成に限られず、例えば、第1の役物C2020を下方へ付勢してもよい。当該構成により、第1の役物C2020の下方へのスライド動作を補助することができる。 Further, in the present embodiment, the first accessory C2020 is urged upward by the spring C2015, but the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the first accessory C2020 is urged downward. May be good. With this configuration, it is possible to assist the downward sliding operation of the first accessory C2020.

C1100 可動演出役物
C1120 銛役物
C1121 役物装飾体
C1121c 第一装飾レンズ
C1121d 第二装飾レンズ
C1123 役物電飾基板
C1123a 発光部
C1130 支持体
C1200 駆動機構
C1210 左側昇降機構
C1220 右側昇降機構
C1230 傾斜案内部
C1300 保持機構
C1331 爪部
C1332 ソレノイド
C1400 衝撃吸収手段
C1410 受け部
C1430 付勢手段
C1100 Movable production accessory C1120 Harpoon accessory C1121 accessory decoration C1121c first decorative lens C1121d second decorative lens C1123 accessory lighting board C1123a light emitting part C1130 support C1200 drive mechanism C1210 left lift mechanism C1220 right lift mechanism C1230 tilt guide Part C1300 Holding mechanism C1331 Claw part C1332 Solenoid C1400 Shock absorbing means C1410 Receiving part C1430 Harpooning means

Claims (1)

可動体と、
前記可動体を装着可能なベース部と、
前記ベース部に設けられ前記可動体が取付可能な受部と、
前記可動体が前記ベース部に対し動作可能な状態で固定可能な固定手段と、
を備え、
前記受部は、前記固定手段を挿入可能な孔部を備え、
前記可動体は、前記固定手段が前記孔部に挿入されることで前記ベース部に固定され、
前記孔部は、ビス孔であり、
前記固定手段は、前記ビス孔に挿入されるビスであり、前記ビスの頭部によって前記可動体が固定されている、
遊技機。
Movable body and
The base part to which the movable body can be attached and
A receiving portion provided on the base portion to which the movable body can be attached, and a receiving portion.
A fixing means capable of fixing the movable body to the base portion in a movable state,
Equipped with
The receiving portion includes a hole into which the fixing means can be inserted.
The movable body is fixed to the base portion by inserting the fixing means into the hole portion.
The hole is a screw hole and is
The fixing means is a screw inserted into the screw hole, and the movable body is fixed by the head of the screw.
Pachinko machine.
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