JP6864566B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP6864566B2
JP6864566B2 JP2017115777A JP2017115777A JP6864566B2 JP 6864566 B2 JP6864566 B2 JP 6864566B2 JP 2017115777 A JP2017115777 A JP 2017115777A JP 2017115777 A JP2017115777 A JP 2017115777A JP 6864566 B2 JP6864566 B2 JP 6864566B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
volume
game
menu
setting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017115777A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2019000205A5 (ja
JP2019000205A (ja
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017115777A priority Critical patent/JP6864566B2/ja
Publication of JP2019000205A publication Critical patent/JP2019000205A/ja
Publication of JP2019000205A5 publication Critical patent/JP2019000205A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6864566B2 publication Critical patent/JP6864566B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。
このような遊技機として、呼出ボタンが操作されたときにメニュー画面を表示し、当該メニュー画面が表示されている間においてはBGM音を消音する遊技機があった(たとえば、特許文献1)。
特開2016−165550号公報
上述した遊技機においては、メニュー画面の表示が終了したときにBGM音が元の音量で復帰するようになっているため、遊技者を驚かせてしまう虞があった。
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、音量によって遊技者を驚かせてしまうことを防止する遊技機を提供することである。
遊技を行う遊技機において、
演出設定に関する特定画像と、当該特定画像とは異なる画像であって通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態における遊技画像とを含む複数種類の画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示された前記遊技画像を前記特定画像に切り替えるための特定操作を受け付ける特定操作受付手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうち、設定中の設定値を確認するための設定確認状態に制御する設定確認状態制御手段とを備え、
前記遊技画像の表示中であり、所定音量で当該遊技画像に対応する音が出力されている状態で前記特定操作によって当該遊技画像から前記特定画像に切り替えられる場合に、当該特定画像の表示中において当該所定音量よりも音量を低下させ、
遊技者にとって有利な有利状態において特定音量で音が出力されているときに前記設定確認状態に制御される場合に、当該設定確認状態において当該特定音量よりも音量を低下させ、
前記設定確認状態が終了して前記有利状態に制御される場合に、当該有利状態において前記特定音量よりも音量を低下させ、その後、遊技開始に関する操作が行われたときに、当該特定音量となるように音量を復帰させる。
遊技機は、以下のように構成されてもよい。
(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン,パチンコ遊技機)において、
特定音量(たとえば、図3(a)に示す音量5)で音が出力されている状態で特定処理が実行される場合に、当該特定処理の実行中において当該特定音量よりも音量を低下させ(たとえば、図3(b)に示すように、設定確認へ移行する処理が行われたときに図3(a)に示す有利状態中の音量5よりも低い音量2になる)、
前記特定処理が終了する場合に、当該特定処理が実行される前の状態に前記特定音量よりも音量を低下させて復帰させる(たとえば、図3(c)に示すように、設定確認が終了したときに図3(a)に示す有利状態中の音量5よりも低い音量0で再び設定画像から遊技画像に切り替わる)。
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記特定処理が終了する場合に、当該特定処理が実行される前の状態に音の出力を停止させて復帰させる(たとえば、図3(c)に示すように、設定確認が終了したときに音の出力が停止して音量0になる)。
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記特定処理が終了する場合に、当該特定処理が実行される前の状態に前記特定音量よりも低い音量で音を出力させて復帰させる(たとえば、変形例の[設定確認後の音量について]の欄に記載するように、設定確認が終了したときに図3(a)に示す有利状態中の
音量5よりも低い音量で音が出力されて再び設定画像から遊技画像に切り替わる)。
本実施の形態に係る遊技機を示す図である。 遊技状態において音量設定された場合の音量について説明するための図である。 遊技状態において設定確認が行われた場合の音量について説明するための図である。
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
[プッシュボタンおよび十字キー]
図1は、本実施の形態に係る遊技機1を示す図である。図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53,54と、プッシュボタン56と、十字キー70とを備える。プッシュボタン56は、後述するメニュー画像を液晶表示器51に表示させたり、後述する選択項目における選択を確定したりするために操作されるスイッチである。十字キー70は、左スイッチ70aと、右スイッチ70bと、上スイッチ70cと、下スイッチ70dとを含み、メニュー画像や後述する音量設定画像を液晶表示器51に表示させたり、各選択項目を選択したりするために操作されるスイッチである。なお、左スイッチ70aおよび右スイッチ70bを左右キーとも称する。
[各種状態]
遊技機1は、遊技状態、デモ状態、メニュー状態、および音量設定状態などの各種状態に制御可能であり、それぞれに応じた画像が後述する図2に示す液晶表示器51に表示される。
遊技状態は、遊技者が遊技を行っていることが外部から認識可能な状態であり、遊技が行われている状態、および遊技が行われていなくても未だデモ状態に移行していない状態を含む。
遊技状態には、通常状態および有利状態が含まれる。通常状態は、たとえば、遊技機1の設計として、遊技用価値の増加が望めない状態、または遊技の滞在率が有利状態よりも多い状態である。有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。有利状態は、たとえば、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が減りにくい状態、または通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態に移行しやすい状態である。なお、有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、いずれの状態であってもよい。
遊技状態においては、遊技画像が液晶表示器51に表示される。遊技画像は、遊技者が遊技を行っていることが外部から認識可能な画像である。遊技画像の例として、通常状態においては、昼間を想定した背景を含む遊技画像が液晶表示器51に表示され、有利状態においては、夜を想定した背景を含む遊技画像が液晶表示器51に表示される。背景とともにキャラクタを含む遊技画像が液晶表示器51に表示されてもよい。
デモ状態は、遊技者が遊技を行っていないこと(たとえば、遊技を行う遊技者が存在しない、遊技を行う遊技者が存在しても一時的に退席しているなど)が外部から認識可能な状態である。単位遊技が終了してからデモ移行時間(たとえば、3分間)が経過したときに、遊技状態からデモ状態に移行する。具体的には、遊技状態においては、遊技が終了してからの経過時間が計測される。計測された経過時間は、遊技の開始条件が成立したとき
にリセットされる。本実施の形態においては、計測された経過時間は、遊技を開始するための開始操作が行われたときにリセットされる。遊技状態において計測された経過時間がデモ移行時間に達すると、遊技状態からデモ状態に移行する。
デモ状態においては、デモ画像が液晶表示器51に表示される。デモ画像は、遊技者が遊技を行っていないことが外部から認識可能な画像である。デモ画像の例として、デモ状態においては、遊技機1の機種名や遊技機メーカーの名称を示す画像が液晶表示器51に表示される。デモ画像の例として、デモ状態においては、遊技に関する説明が液晶表示器51に表示される。
メニュー状態は、演出に関する設定、および遊技に関する情報の閲覧を可能とする選択項目が液晶表示器51に表示される状態である。演出に関する設定として、スピーカ53,54の音量設定がある。遊技に関する情報の閲覧として、配当表や遊技履歴の閲覧がある。配当表は、遊技の結果と遊技用価値の付与との対応関係を表す表である。遊技履歴は、遊技の履歴(たとえば、有利状態の制御回数や遊技用価値の合計付与数)を表す表である。遊技状態においてプッシュボタン56が操作されたときには、メニュー状態に移行する。メニュー状態において音量設定するための選択項目の選択が確定したときには、音量設定状態に移行する。また、遊技状態において左右キーが操作されたときには、メニュー状態を経由することなく直接的に音量設定状態に移行する。音量設定状態は、音量設定のような演出に関する設定が可能な状態であるため、演出設定状態ともいえる。また、遊技状態においてプッシュボタン56が操作されたときにメニュー状態に移行する処理、または遊技状態において左右キーが操作されたときにメニュー状態を経由することなく直接的に音量設定状態に移行する処理は、遊技機1において行われる特定処理の一例である。
メニュー状態においては、音量設定、配当表、および遊技履歴といった遊技に関する情報として各種の選択項目を示す画像(メニュー画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。音量設定状態においては、音量設定を可能とする画像(音量設定画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。
設定確認状態は、遊技機1における遊技用価値の付与率(遊技に用いられた遊技用価値の大きさと、付与された遊技用価値の大きさとの比率)に関わる設定値が確認可能な状態である。設定値は、付与率が低い値から付与率が高い値へと段階的に管理者が設定可能であり、付与率が高いほど、遊技者にとっての有利度が高くなる。設定確認状態においては、たとえば、設定確認中であることが外部から認識可能な画像(設定確認画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。遊技状態において設定確認状態に移行する処理は、遊技機1において行われる特定処理の一例である。
[遊技状態において音量設定された場合の音量]
図2は、遊技状態において音量設定された場合の音量について説明するための図である。
図2(a)は、遊技状態として有利状態中における液晶表示器51の画面を示す。図2(a)に示すように、有利状態においては、遊技画像71として夜を想定した背景画像が表示され、有利状態の残り制御期間(たとえば、ゲーム数)として「残35」の文字画像が表示される。また、有利状態においては、予め設定されている音量(たとえば、音量5)に従って、BGMなどの音がスピーカ53,54から出力されている。
遊技状態においては、遊技が終了してからデモ移行時間が経過する前の所定時間(たとえば、1分間)が経過すると、スピーカ53,54の音量が低下する。本実施の形態においては、図2(e)に示すように、スピーカ53,54からの音の出力が停止する。具体
的には、遊技状態においては、遊技が終了してからの経過時間が計測され、図2(a),(e)に示すように、計測された経過時間が所定時間に達すると、スピーカ53,54の音量が低下する。スピーカ53,54の音量が低下された後も、遊技状態における経過時間は引き続き計測される。その後、さらに計測された経過時間がデモ移行時間に達すると、遊技状態からデモ状態に移行する。前述したように計測された経過時間は、遊技を開始するための開始操作が行われたときにリセットされる。
図2(e),(f)に示すように、開始操作が行われたときには、再びスピーカ53,54が元の音量に戻る。
また、遊技状態においては、単位遊技が終了してから所定時間が経過する前の有効化時間(たとえば、5秒間)が経過すると、メニュー状態または音量設定状態に移行可能となる。具体的には、遊技状態において計測された経過時間が有効化時間に達すると、プッシュボタン56および左右キーの操作が有効化される。このとき、プッシュボタン56に内蔵されたLEDランプおよび左右キーに内蔵されたLEDランプが点灯してもよい。
有効化時間の経過によってプッシュボタン56および左右キーの操作が有効化されたときには、これらの操作手段が有効化されたことを示唆する示唆画像61が遊技画像71に重なって液晶表示器51に表示される。たとえば、プッシュボタン56の操作によってメニュー状態に移行する旨、および左右キーの操作によって音量設定状態に直接的に移行する旨を示唆する示唆画像61が遊技画像71に重なって液晶表示器51に表示される。示唆画像61は、重なった部分の遊技画像71を遊技者が見えるように、文字情報、プッシュボタン56および左右キーを示すアイコン以外の部分が透過性を有するものであってもよい。
プッシュボタン56および左右キーの操作が有効化された後も、遊技状態における経過時間は引き続き計測される。その後、図2(a),(e)に示すように、さらに計測された経過時間が所定時間に達すると、音量が低下する。このように、所定時間の経過によって音量が低下するよりも前にプッシュボタン56および左右キーの操作が有効化されるため、遊技者は、所定時間の経過を待つことなく、メニュー状態または音量設定状態に遊技状態から移行させることができ、即座に音量を低下させることができる。
なお、計測された経過時間が所定時間に達すると、液晶表示器51における示唆画像61の表示も消える。前述したように、計測された経過時間は、開始操作が行われたときにリセットされる。経過時間がリセットされたときには、プッシュボタン56および左右キーの操作は再び無効になる。
図2(a),(b)に示すように、遊技状態においてプッシュボタン56が操作されると、遊技状態からメニュー状態に移行する。メニュー状態においては、メニュー画像72が液晶表示器51に表示される。メニュー画像72においては、遊技者が選択可能な各種の選択項目が示される。たとえば、メニュー画像72においては、「音量設定」、「配当表」、「遊技履歴」、および「メニュー終了」といった複数の選択項目が示される。このように、遊技者は、メニュー状態において様々な選択項目を選択することができる。
また、メニュー画像72においては、選択状態にある選択項目を表すためのカーソル75も示される。また、メニュー状態においては、メニュー画像72およびカーソル75の他に、各選択項目の選択方法および選択の確定方法を示唆する示唆画像62が液晶表示器51に表示される。たとえば、選択中の選択項目の選択をプッシュボタン56の操作によって確定する旨、および左右キーの操作によって選択項目を選択できる旨を示唆する示唆画像62が液晶表示器51に表示される。
ここで、遊技状態からメニュー状態に移行した場合、サブ制御部91によってスピーカ53,54の音量を低下させる低下処理が実行される。たとえば、図2(a),(b)に示すように、遊技状態中における音量が5に設定されている場合、当該遊技状態中においてプッシュボタン56が操作されることでメニュー状態に移行すると、スピーカ53,54の音量が0になる。つまり、本実施の形態の場合、遊技状態からメニュー状態に移行すると、スピーカ53,54によるBGMの出力が停止する。このように、遊技状態からメニュー状態に移行したときに、音量が低下するため、遊技者は、落ち着いた環境で音量設定などを行うことができる。なお、メニュー状態においては、BGMの音量が低下する一方で、左右キーやプッシュボタン56による操作音は出力されてもよい。
図2(a),(b)に示すように、メニュー状態において開始操作が行われると、メニュー状態から再び元の遊技状態に移行する。このとき、スピーカ53,54が元の音量に戻ってBGMが再び出力され、経過時間が再び計測される。このように、遊技者が遊技を開始する意図があるときには、音量が元の音量に戻るため、遊技者は、違和感なく遊技を開始することができる。なお、図示は省略するが、メニュー状態から遊技状態に移行したときには、液晶表示器51における示唆画像61の表示が行われない。これにより、メニュー状態から遊技状態に移行してきた直後であるにも関わらず、示唆画像61の表示によってメニュー状態への移行方法が遊技者に執拗に示唆されてしまうことを防止することができる。
メニュー状態においては、当該メニュー状態に移行してからの経過時間が計測される。計測された経過時間は、十字キー70またはプッシュボタン56が操作されたときにリセットされる。なお、メニュー状態においては、上スイッチ70cおよび下スイッチ70dはいずれも使用不可能であるが、このような上スイッチ70cや下スイッチ70dが操作されたとしても、計測された経過時間はリセットされる。一方、計測された経過時間は、プッシュボタン56や十字キー70以外のメニュー状態において無効となる操作によってはリセットされない。
図2(b),(e)に示すように、メニュー状態において所定時間(たとえば、1分間)が経過すると、メニュー状態から遊技状態に移行する。このように、メニュー状態は、所定期間の経過で終了するため、いつまでもメニュー画像が液晶表示器51に表示され続けることを防止することができる。さらに、遊技者が誤って上スイッチ70cや下スイッチ70dを操作してしまっても、経過時間の計測がリセットされるため、遊技者の意図することなくメニュー状態が終了することを防止することができる。
メニュー状態から遊技状態に移行したときには、スピーカ53,54の音量は低下したまま、BGMが出力されない。有利状態のような遊技者の有利度が高い状態の場合、通常状態よりも演出が派手になりがちであり、それに伴って同じ音量であっても、遊技者またはその周囲の者は、通常状態よりも音量が大きいように錯覚する。しかし、上述したように、メニュー状態から遊技状態に移行したときに、図2(a)に示す遊技状態における音量5で遊技状態に復帰することがないため、音量によって遊技者を驚かせてしまうことを防止することができる。
図2(e),(f)に示すように、音量0の状態で開始操作が行われたときには、スピーカ53,54からBGMが再び出力される。このように、遊技者が遊技を開始する意図があるときには、音量が元の音量に戻るため、遊技者は、違和感なく遊技を開始することができる。
図2(b),(e)に示すように、メニュー状態において「メニュー終了」の選択が確
定すると、メニュー状態から遊技状態に移行する。このように、遊技者は、自らの意思でメニュー状態を終了させることができる。メニュー状態から再び遊技状態に移行したときには、スピーカ53,54の音量は低下したまま、BGMが出力されない。図2(e),(f)に示すように、この状態で開始操作が行われたときには、再びスピーカ53,54が元の音量に戻る。
図2(b),(d)に示すように、メニュー状態において「音量設定」の選択が確定すると、メニュー状態から音量設定状態に移行する。音量設定状態に移行したときには、スピーカ53,54の音量は低下したまま、BGMが出力されない。
音量設定状態においては、音量設定画像73が液晶表示器51に表示される。音量設定画像73においては、最小の音量から最大の音量の間で段階的に音量が設定可能な選択項目が示される。たとえば、音量設定画像73においては、最小の音量である音量1から最大の音量である音量6までの音量バーが示される。なお、最小の音量として、無音(ミュート)が含まれてもよい。また、音量設定状態においては、音量設定画像73の他に、音量の選択方法および選択の確定方法を示唆する示唆画像64が液晶表示器51に表示される。たとえば、選択中の音量の選択をプッシュボタン56の操作によって確定し、かつ元のメニュー状態に戻る旨、および左右キーの操作によって音量を選択できる旨を示唆する示唆画像64が液晶表示器51に表示される。なお、音量設定状態においては、BGMの音量が低下する一方で、左右キーやプッシュボタン56による操作音は出力されてもよい。
図2(b),(d)に示すように、音量設定状態においてプッシュボタン56が操作されると、選択された音量が確定し、音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。メニュー状態に移行したときには、スピーカ53,54の音量は低下したままである。なお、メニュー状態に移行したときには、「メニュー終了」の選択項目にカーソル75が配置されてもよい。このようにすれば、プッシュボタン56を2回連続で操作することで、遊技状態に復帰することができる。
音量設定状態においては、当該音量設定状態に移行してからの経過時間が計測される。メニュー状態と同様に、音量設定状態において計測された経過時間は、十字キー70またはプッシュボタン56が操作されたときにリセットされる一方で、プッシュボタン56や十字キー70以外のメニュー状態において無効となる操作によってリセットされない。
図2(d),(e)に示すように、たとえば、音量設定状態において3分間が経過すると、音量設定状態から再び遊技状態に移行する。このように、メニュー状態を経由して制御された音量設定状態は、3分間の経過で終了するため、いつまでも音量設定画像が液晶表示器51に表示され続けることを防止することができる。また、音量設定状態において3分間が経過したときに、メニュー状態に再び戻ることがない。これにより、音量設定状態において3分間が経過してメニュー状態に再び戻った後に、さらに1分間の経過を待ってようやく遊技状態に制御されるといった不都合を回避することができる。
音量設定状態から再び遊技状態に移行したときには、スピーカ53,54の音量は低下したままである。本実施の形態においては、音量設定状態から遊技状態に移行した場合、移行前の音量設定状態と同様に、スピーカ53,54からBGMが出力されない。このように、音量設定状態から遊技状態に移行したときに、図2(a)に示す遊技状態における音量5で遊技状態に復帰することがないため、音量によって遊技者を驚かせてしまうことを防止することができる。
図2(e),(f)に示すように、復帰した遊技状態で開始操作が行われたときには、
スピーカ53,54からBGMが再び出力される。ここで、音量設定状態において音量が設定された場合(つまり、(a),(b),(d),(e),(f)の順で移行した場合)、音量の設定に従った音量でスピーカ53,54からBGMが出力される。このように、遊技者が遊技を開始する意図があるときには、設定後の音量になるため、遊技者は、違和感なく遊技を開始することができる。
前述したように、遊技状態において左右キーが操作されたときには、メニュー状態を経由することなく直接的に音量設定状態に移行する。具体的には、図2(a),(c)に示すように、遊技状態において左右キーの操作が有効化された後、左右キーが操作されると、遊技状態から音量設定状態に移行する。なお、遊技状態から音量設定状態に移行する際の左右キーの操作では、音量設定されることはない。
ここで、遊技状態から直接的に音量設定状態に移行した場合、サブ制御部91によってスピーカ53,54の音量を低下させる低下処理が実行される。たとえば、図2(a),(c)に示すように、遊技状態中における音量が5に設定されている場合、当該遊技状態中において左右キーが操作されることで音量設定状態に移行すると、スピーカ53,54の音量が0になる。つまり、本実施の形態の場合、遊技状態から直接的に音量設定状態に移行すると、スピーカ53,54によるBGMの出力が停止する。このように、遊技状態から音量設定状態に移行したときに、音量が低下するため、遊技者は、落ち着いた環境で音量を設定することができる。なお、音量設定状態においては、BGMの音量が低下する一方で、左右キーやプッシュボタン56による操作音は出力されてもよい。
遊技状態から直接的に音量設定状態に移行した場合であっても、当該音量設定状態における液晶表示器51の表示態様は、メニュー状態を経由して制御された図2(d)に示す音量設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。これにより、メニュー状態を経由して制御された音量設定状態と、遊技状態から直接的に制御された音量設定状態とのそれぞれに対して専用の音量設定画像を設ける必要がなく、RAM91cのデータ容量の増大を防止することができる。
図2(c),(e)に示すように、音量設定状態においてプッシュボタン56が操作されると、選択された音量が確定し、音量設定状態から再び遊技状態に移行する。また、図2(d)に示す音量設定状態と同様に、音量設定状態においては、当該音量設定状態に移行してからの経過時間が計測される。
図2(c),(e)に示すように、たとえば、音量設定状態において10秒間が経過すると、音量設定状態から再び遊技状態に移行する。このように、メニュー状態を経由して制御された音量設定状態と同様に、遊技状態から直接的に制御された音量設定状態は、10秒間の経過で終了するため、いつまでも音量設定画像が液晶表示器51に表示され続けることを防止することができる。たとえば、管理者が遊技機1を清掃している間に不意にプッシュボタン56または左右キーを操作してしまった場合でも、メニュー状態および音量設定状態は、時間の経過で終了するため、いつまでも遊技画像が液晶表示器51に表示されないことを防止することができる。
また、図2(c)に示す遊技状態から直接的に制御された音量設定状態は、10秒間の経過で終了するのに対して、図2(d)に示すメニュー状態を経由して制御された音量設定状態は、3分間の経過で終了する。このように、メニュー状態を経由して制御された音量設定状態は、遊技状態から直接的に制御された音量設定状態よりも長い時間に亘って制御される。これは、わざわざメニュー状態を経由して制御された音量設定状態においては遊技者が音量を設定する意思がある可能性が高い一方で、遊技状態から直接的に制御された音量設定状態は遊技者が誤って左右キーを操作した可能性もあるからである。つまり、
遊技者が音量を設定する意思がある可能性が高い場合には、長時間に亘って音量設定状態に制御することで、遊技者の利便性を向上させることができる。一方、遊技者が音量を設定する意思がある可能性が高いとは言えない場合には、短時間で音量設定状態への制御を終了することで、遊技者の利便性を向上させることができる。また、プッシュボタン56の操作でメニュー状態に移行したときには、配当表、音量設定、および遊技履歴といったように選択肢が複数種類あるのに対して、左右キーの操作では音量設定の1種類しか選択肢がないので、プッシュボタン56が操作されたときには、左右キーが操作されたときよりも、長い期間に亘って演出に関する設定を行うことができるようになっている。
音量設定状態から再び遊技状態に移行したときには、スピーカ53,54の音量は低下したままである。本実施の形態においては、音量設定状態から遊技状態に移行した場合、移行前の音量設定状態と同様に、スピーカ53,54からBGMが出力されない。このように、音量設定状態から遊技状態に移行したときに、図2(a)に示す遊技状態における音量5で遊技状態に復帰することがないため、音量によって遊技者を驚かせてしまうことを防止することができる。
図2(e),(f)に示すように、復帰した遊技状態で開始操作が行われたときには、再びスピーカ53,54からBGMが再び出力される。ここで、音量設定状態において音量が設定された場合(つまり、(a),(c),(e),(f)の順で移行した場合)、音量の設定に従った音量でスピーカ53,54からBGMが出力される。このように、遊技者が遊技を開始する意図があるときには、設定後の音量になるため、遊技者は、違和感なく遊技を開始することができる。
[遊技状態において設定確認が行われた場合の音量]
図3は、遊技状態において設定確認が行われた場合の音量について説明するための図である。
図3(a)は、遊技状態として有利状態中における液晶表示器51の画面を示す。図3(a),(b)に示すように、遊技状態において設定確認状態への移行動作が行われると、遊技状態から設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、設定確認画像76が液晶表示器51に表示される。設定確認状態に移行すると、スピーカ53,54の音量が低下する。具体的には、スピーカ53,54は複数のチャネルから音を出力可能である。第1チャネルからは遊技状態中のBGMが出力され、第2チャネルからは設定確認中音が出力される。遊技状態から設定確認状態に移行すると、スピーカ53,54の第1チャネルから第2チャネルへと出力用のチャネルが切り替えられる。これにより、遊技状態から設定確認状態に移行すると、遊技状態中のBGMは出力されずに、設定確認中音が出力される。さらに、設定確認状態において出力される設定確認中音の音量は、遊技状態において出力されていたBGMの音量よりも低くなっている。
遊技状態から設定確認状態に移行した後であっても、遊技が終了してからの経過時間が計測され続ける。そして、経過時間が所定時間(たとえば、1分間)経過すると、第1チャネルにおけるBGMの出力が停止する。但し、未だ設定確認状態である場合、出力用のチャネルが第2チャネルに切り替えられているため、設定確認中音が出力されたままである。図3(b),(c)に示すように、設定確認状態において設定確認状態からの解除動作が行われると、設定確認状態から遊技状態に移行する。このとき、出力用のチャネルが第1チャネルに切り替えられる。前述したように、所定時間の経過によってBGMの出力が停止しているため、スピーカ53,54の音量は0である。このように、設定確認状態から遊技状態に移行したときに、図3(a)に示す遊技状態における音量5で遊技状態に復帰することがないため、音量によって遊技者を驚かせてしまうことを防止することができる。
図3(c)に示す遊技状態で開始操作が行われたときには、図3(d)に示すように、再びスピーカ53,54が元の音量に戻る。このように、遊技者が遊技を開始する意図があるときには、音量が元の音量に戻るため、遊技者は、違和感なく遊技を開始することができる。
[主な効果]
本実施の形態においては、図2(b)に示すように、遊技状態からメニュー状態に移行したときに、スピーカ53,54の音量が低下する。そして、図2(e)に示すように、メニュー状態から遊技状態に移行しても、スピーカ53,54の音量は低下したままである。これにより、メニュー状態から遊技状態に移行したときに、メニュー状態に移行する前の遊技状態における元の音量で再び遊技状態に復帰することがないため、音量によって遊技者を驚かせてしまうことを防止することができる。
図2(b)に示すように、遊技状態からメニュー状態に移行したときに、スピーカ53,54からの音の出力が停止する。これにより、遊技者は、落ち着いた環境で音量設定などを行うことができる。
図2(b),(e)に示すように、メニュー状態は、所定期間の経過で終了するため、いつまでもメニュー画像が液晶表示器51に表示され続けることを防止することができる。
図2(b),(e)に示すように、メニュー状態において「メニュー終了」の選択が確定すると、メニュー状態から遊技状態に移行するため、遊技者は、自らの意思でメニュー状態を終了させることができる。
図2(e),(f)に示すように、遊技状態が音量0の場合において開始操作が行われたときに、メニュー状態に移行する前の遊技状態における元の音量に戻る。これにより、遊技者が遊技を開始する意図があるときには、音量が元の音量に戻るため、遊技者は、違和感なく遊技を開始することができる。
図2(c)に示すように、遊技状態から音量設定状態にメニュー状態を経由することなく直接的に移行したときに、スピーカ53,54の音量が低下する。そして、図2(e)に示すように、音量設定状態から遊技状態に移行しても、スピーカ53,54の音量は低下したままである。これにより、メニュー状態から遊技状態に移行したときと同様に、音量設定状態から遊技状態に移行したときであっても、音量設定状態に移行する前の遊技状態における元の音量で遊技状態に復帰することがないため、音量によって遊技者を驚かせてしまうことを防止することができる。
図2(a)に示す遊技状態において、所定時間の経過によって音量が低下するよりも前にプッシュボタン56および左右キーの操作が有効化されるため、遊技者は、所定時間の経過を待つことなく、メニュー状態または音量設定状態に遊技状態から移行させることができ、即座に音量を低下させることができる。
図2(d),(e)に示すように、メニュー状態を経由して制御された音量設定状態は、時間の経過で終了するため、いつまでも音量設定画像が液晶表示器51に表示され続けることを防止することができる。さらに、図2(c),(e)に示すように、遊技状態から直接的に制御された音量設定状態も、時間の経過で終了するため、いつまでも音量設定画像が液晶表示器51に表示され続けることを防止することができる。
図2(c),(d)に示すように、メニュー状態を経由して制御された音量設定状態と、遊技状態から直接的に制御された音量設定状態とは、ともに同じ音量設定画像が液晶表示器51に表示されるため、それぞれに対して専用の音量設定画像を設ける必要がなく、RAM91cのデータ容量の増大を防止することができる。
図2(d)に示すメニュー状態を経由して制御された音量設定状態は、図2(c)に示す遊技状態から直接的に制御された音量設定状態よりも長い時間に亘って制御される。これにより、遊技者が音量を設定する意思がある可能性が高い場合には、長時間に亘って音量設定状態に制御することで遊技者の利便性を向上させることができる一方で、遊技者が音量を設定する意思がある可能性が高いとは言えない場合には、短時間で音量設定状態への制御を終了することで遊技者の利便性を向上させることができる。
図2(d),(e)に示すように、メニュー状態を経由して制御された音量設定状態において時間が経過したときには、メニュー状態に再び戻ることなく遊技状態に移行するため、長時間に亘って音量設定画像やメニュー画像が液晶表示器51に表示されるといった不都合を回避することができる。
図2(b)に示すように、メニュー画像72においては、「音量設定」、「配当表」、「遊技履歴」、および「メニュー終了」といった複数の選択項目が示されるため、遊技者は、メニュー状態において様々な選択項目を選択することができる。
図3(b)に示すように、遊技状態から設定確認状態に移行したときに、スピーカ53,54の音量が低下する。そして、図3(c)に示すように、設定確認状態から遊技状態に移行しても、スピーカ53,54の音量は低下したままである。これにより、設定確認状態から遊技状態に移行したときに、設定確認状態に移行する前の遊技状態における元の音量で再び遊技状態に復帰することがないため、音量によって遊技者を驚かせてしまうことを防止することができる。
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[低下処理について]
本実施の形態においては、図2(b)に示すように、遊技状態からメニュー状態に移行したときに、スピーカ53,54からの遊技状態中のBGMの出力が停止するものであったが、これに限らない。たとえば、遊技状態からメニュー状態に移行したときに、スピーカ53,54から遊技状態中のBGMは出力されるが、その音量はメニュー状態に移行する前の図2(a)に示す遊技状態における元の音量よりも低くてもよい。また、メニュー状態においては、メニュー状態専用のメニュー状態用BGMがスピーカ53,54から出力されてもよい。いずれにおいても、それらの音量は、メニュー状態に移行する前の図2(a)に示す遊技状態における元の音量よりも低くすればよい。
本実施の形態においては、図2(c)に示すように、遊技状態から直接的に音量設定状態に移行したときに、スピーカ53,54からの遊技状態中のBGMの出力が停止するものであったが、これに限らない。たとえば、遊技状態から音量設定状態に移行したときに、スピーカ53,54から遊技状態中のBGMは出力されるが、その音量は音量設定状態に移行する前の図2(a)に示す遊技状態における元の音量よりも低くてもよい。また、音量設定状態においては、音量設定状態専用の音量設定状態用BGMがスピーカ53,54から出力されてもよい。いずれにおいても、それらの音量は、音量設定状態に移行する前の図2(a)に示す遊技状態における元の音量よりも低くすればよい。なお、図2(d)に示すように、メニュー状態を経由して遊技状態から音量設定状態に移行したときも、図2(c)に示す音量設定状態と同様である。
さらに、上述したようなメニュー状態用BGMや音量設定状態用BGMは、遊技状態においてスピーカ53,54から出力される遊技状態用のBGMよりも、低くなるように音量が設計されてもよい。たとえば、音量設定に関わらず、メニュー状態用BGMや音量設定状態用BGMは、遊技状態用のBGMよりも常に音量が低くなるものであってもよい。また、メニュー状態用BGMや音量設定状態用BGMにおける音量設定の段階の最大値は、遊技状態用のBGMにおける音量設定の段階の最小値よりも低いものであってもよい。たとえば、メニュー状態用BGMや音量設定状態用BGMにおける音量設定の段階は、音量0〜2であるのに対して、遊技状態用のBGMにおける音量設定の段階は、音量3〜6であってもよい。
また、図2(b)に示すメニュー状態、または図2(c),(d)に示す音量設定状態から図2(e)に示す遊技状態に再び復帰するときには、スピーカ53,54から音は出力されるが、その音量はメニュー状態または音量設定状態に移行する前の図2(a)に示す遊技状態における元の音量よりも低くてもよい。たとえば、図2(a)に示す遊技状態においてはBGMの音量が5であるが、図2(e)に示す遊技状態においては、BGMの音量が最小となる1に設定されてもよい。
また、図2(c),(d)に示す音量設定状態から再び復帰した図2(e)に示す遊技状態においては、図2(f)に示す遊技状態と同様に、音量設定された後の音量でスピーカ53,54から音が出力されてもよい。
[時間経過について]
本実施の形態においては、メニュー状態を経由して遊技状態から音量設定状態に移行したときは、メニュー状態を経由することなく直接的に遊技状態から音量設定状態に移行したときよりも、遊技状態に復帰するまでの経過時間が長いものであった。しかし、これに限らず、メニュー状態を経由して遊技状態から音量設定状態に移行したときと、メニュー状態を経由することなく直接的に遊技状態から音量設定状態に移行したときとで、遊技状態に復帰するまでの経過時間が同じであってもよい。
本実施の形態においては、図2(d),(e)に示すように、メニュー状態を経由して遊技状態から音量設定状態に移行したときに、時間経過で遊技状態に復帰するものであったが、これに限らない。たとえば、メニュー状態を経由して遊技状態から音量設定状態に移行したときに、時間経過でデモ状態に移行してデモ画像が液晶表示器51に表示されてもよい。
本実施の形態においては、図2(c),(e)に示すように、メニュー状態を経由することなく直接的に遊技状態から音量設定状態に移行したときに、時間経過で遊技状態に復帰するものであったが、これに限らない。たとえば、メニュー状態を経由することなく直
接的に遊技状態から音量設定状態に移行したときに、時間経過でデモ状態に移行してデモ画像が液晶表示器51に表示されてもよい。
[設定確認後の音量について]
本実施の形態においては、図3(c)に示すように、遊技状態から設定確認状態に移行したときに、スピーカ53,54からの音の出力が停止するものであったが、これに限らない。たとえば、遊技状態から設定確認状態に移行したときに、スピーカ53,54から音は出力されるが、その音量は設定確認状態に移行する前の遊技状態における元の音量よりも低くてもよい。また、設定確認状態においては、設定確認中音が出力されず、音量が0であってもよい。さらに、設定確認状態においては、出力チャネルが第2チャネルに切り替えられることなく、設定確認状態に移行する前の遊技状態と同じBGMがスピーカ53,54の第1チャネルから出力されてもよい。この場合において、スピーカ53,54から出力されるBGMの音量は、図3(a)に示す遊技状態におけるBGMの音量よりも低く設定されればよい。
[演出設定状態について]
本実施の形態においては、演出設定状態として、音量設定が可能な音量設定状態を例示したが、これに限らない。たとえば、演出設定状態は、光量や輝度を設定可能な状態、演習の頻度を設定可能な状態、演出の中身(登場するキャラクタなど)を設定可能な状態など、演出に関する設定が可能が状態であればいずれの状態であってもよい。
[特定処理について]
本実施の形態においては、特定処理として、遊技状態においてメニュー状態に移行する処理、遊技状態において音量設定状態に移行する処理、および遊技状態において設定確認状態に移行する処理を例示したが、これに限らない。たとえば、特定処理は、エラー発生時に遊技機1をエラー状態に制御するエラー処理であってもよい。
[その他の変形例]
本実施の形態においては、図2,図3に示す例で遊技状態として有利状態を例示したが、通常状態においても適用可能である。
本実施の形態においては、メニュー状態を経由して制御された音量設定状態と、遊技状態から直接的に制御された音量設定状態とで、ともに同じ音量設定画像が液晶表示器51に表示されたが、両者の音量設定画像が異なるものであってもよい。
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 プッシュボタン、70 十字キー。

Claims (1)

  1. 遊技を行う遊技機において、
    演出設定に関する特定画像と、当該特定画像とは異なる画像であって通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態における遊技画像とを含む複数種類の画像を表示する表示手段と、
    前記表示手段に表示された前記遊技画像を前記特定画像に切り替えるための特定操作を受け付ける特定操作受付手段と、
    遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうち、設定中の設定値を確認するための設定確認状態に制御する設定確認状態制御手段とを備え、
    前記遊技画像の表示中であり、所定音量で当該遊技画像に対応する音が出力されている状態で前記特定操作によって当該遊技画像から前記特定画像に切り替えられる場合に、当該特定画像の表示中において当該所定音量よりも音量を低下させ、
    前記有利状態において特定音量で音が出力されているときに前記設定確認状態に制御される場合に、当該設定確認状態において当該特定音量よりも音量を低下させ、
    前記設定確認状態が終了して前記有利状態に制御される場合に、当該有利状態において前記特定音量よりも音量を低下させ、その後、遊技開始に関する操作が行われたときに、当該特定音量となるように音量を復帰させる、遊技機。
JP2017115777A 2017-06-13 2017-06-13 遊技機 Active JP6864566B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017115777A JP6864566B2 (ja) 2017-06-13 2017-06-13 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017115777A JP6864566B2 (ja) 2017-06-13 2017-06-13 遊技機

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019000205A JP2019000205A (ja) 2019-01-10
JP2019000205A5 JP2019000205A5 (ja) 2020-10-15
JP6864566B2 true JP6864566B2 (ja) 2021-04-28

Family

ID=65007024

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017115777A Active JP6864566B2 (ja) 2017-06-13 2017-06-13 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6864566B2 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019000185A (ja) * 2017-06-13 2019-01-10 株式会社三共 遊技機

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6943037B2 (ja) * 2017-06-29 2021-09-29 株式会社三洋物産 遊技機
JP6943036B2 (ja) * 2017-06-29 2021-09-29 株式会社三洋物産 遊技機
JP7078280B2 (ja) * 2020-08-17 2022-05-31 株式会社オリンピア 遊技機
JP7078282B2 (ja) * 2020-08-17 2022-05-31 株式会社オリンピア 遊技機
JP7078281B2 (ja) * 2020-08-17 2022-05-31 株式会社オリンピア 遊技機
JP6940196B1 (ja) * 2020-08-17 2021-09-22 株式会社オリンピア 遊技機
JP7078283B2 (ja) * 2020-08-17 2022-05-31 株式会社オリンピア 遊技機

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002000800A (ja) * 2000-06-23 2002-01-08 Olympia:Kk 遊技機
JP2006255294A (ja) * 2005-03-18 2006-09-28 Olympia:Kk 遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラム
JP2008104681A (ja) * 2006-10-26 2008-05-08 Aruze Corp 遊技機
JP5008469B2 (ja) * 2007-06-15 2012-08-22 株式会社三共 遊技システム、管理装置及びスロットマシン
JP5514166B2 (ja) * 2011-08-05 2014-06-04 株式会社大都技研 遊技台
JP6142237B2 (ja) * 2014-09-12 2017-06-07 株式会社大都技研 遊技台
JP6427412B2 (ja) * 2014-12-26 2018-11-21 山佐株式会社 遊技機
JP6592820B2 (ja) * 2015-05-27 2019-10-23 株式会社大都技研 遊技台
JP6664351B2 (ja) * 2017-05-02 2020-03-13 株式会社三共 遊技機

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019000185A (ja) * 2017-06-13 2019-01-10 株式会社三共 遊技機
JP7040901B2 (ja) 2017-06-13 2022-03-23 株式会社三共 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019000205A (ja) 2019-01-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6864566B2 (ja) 遊技機
JP6800137B2 (ja) 遊技機
JP2018082847A (ja) 遊技機
JP2016202717A (ja) 遊技機
JP2010068933A (ja) パチンコ機
JP2020010782A (ja) 遊技機
JP6458323B1 (ja) 遊技機
JP2009160053A (ja) 遊技機
JP2018082846A (ja) 遊技機
JP6457464B2 (ja) 遊技機
JP6664349B2 (ja) 遊技機
JP6664350B2 (ja) 遊技機
JP6864565B2 (ja) 遊技機
JP2007007032A (ja) パチンコ遊技機
JP6664351B2 (ja) 遊技機
JP2017064274A (ja) 遊技機
JP6603682B2 (ja) 遊技機
JP6929595B2 (ja) 遊技機
JP2019022605A (ja) 遊技機
JP2019054925A (ja) 遊技機
JP7040901B2 (ja) 遊技機
JP6800138B2 (ja) 遊技機
JP2018038510A (ja) 遊技機
JP2019208604A (ja) 遊技機
JP6539865B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200512

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200904

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210330

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210402

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6864566

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250