JP2019000185A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機とし
て、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた
入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊
技機がある。
メニュー画像が表示されている間においてはBGM音を消音する遊技機があった(たとえ
ば、特許文献1)。
で復帰するようになっているため、遊技者を驚かせてしまう虞があった。
技者を驚かせてしまうことを防止する遊技機を提供することである。
遊技に関する情報が示された特定画像(たとえば、図2(b)に示すメニュー画像)と
、当該特定画像とは異なる遊技画像(たとえば、図2(a)に示す遊技画像)とを含む複
数種類の画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
前記表示手段に表示された前記遊技画像を前記特定画像に切り替えるための特定操作(
たとえば、プッシュボタン56の操作)を受け付ける特定操作受付手段(たとえば、プッ
シュボタン56)とを備え、
前記遊技画像の表示中に特定音量で当該遊技画像に対応する音が出力されている状態で
前記特定操作によって当該遊技画像から前記特定画像に切り替えられる場合に、当該特定
画像の表示中において当該特定音量よりも音量を低下させ(たとえば、図2(b)に示す
ように、遊技画像からメニュー画像に切り替わったときに図2(a)に示す有利状態中の
音量5よりも低い音量0になる)、
前記特定画像の表示が終了したときに、前記特定音量よりも音量を低下させた状態で前
記遊技画像を再度表示することが可能である(たとえば、図2(e)に示すように、図2
(a)に示す有利状態中の音量5よりも低い音量0で再びメニュー画像から遊技画像に切
り替わる)。
前記遊技画像の表示中に特定音量で当該遊技画像に対応する音が出力されている状態で
前記特定操作によって当該遊技画像から前記特定画像に切り替えられる場合に、当該特定
画像の表示中において音の出力を停止させる(たとえば、図2(b)に示すように、音の
出力が停止して音量0になる)。
前記遊技画像の表示中に特定音量で当該遊技画像に対応する音が出力されている状態で
前記特定操作によって当該遊技画像から前記特定画像に切り替えられる場合に、当該特定
画像の表示中において当該特定画像に対応する音を出力させ(たとえば、変形例の[低下
処理について]の欄に記載するように、メニュー画像に対応するメニュー状態用BGMを
出力する)、
前記特定画像に対応する音の音量は、前記遊技画像に対応する音の音量よりも低くなる
ように設計されている(たとえば、変形例の[低下処理について]の欄に記載するように
、図2(a)に示す有利状態中の音量よりも低くなるようにメニュー状態用BGMの音量
が設計されている)。
前記表示手段は、所定時間(たとえば、図2(b)に示すメニュー画像から図2(e)
に示す遊技画像への切替条件となる経過時間の1分間)が経過したときに前記特定画像を
前記遊技画像に切り替える。
前記表示手段は、前記特定画像に含まれる選択項目が選択されたときに当該特定画像を
前記遊技画像に切り替える(たとえば、「メニュー終了」の選択項目の選択が確定したと
きに図2(b)に示すメニュー画像から図2(e)に示す遊技画像に切り替わる)。
前記表示手段は、遊技の開始操作が行われたとき(たとえば、図2(b),(e)に示
すように遊技の開始操作が行われたとき)に前記特定画像を前記遊技画像に切り替え(た
とえば、図2(b)に示すメニュー画像から図2(a)に示す遊技画像に切り替わる)、
前記開始条件の成立によって前記特定画像の表示が終了する場合に、前記特定音量と同
じ音量で前記遊技画像に対応する音を出力させた状態で当該遊技画像を再度表示すること
が可能である(たとえば、図2(a),(f)に示すように、開始操作で再びメニュー画
像から遊技画像に切り替わったときにはメニュー画像表示前の有利状態中の音量と同じ音
量5になる)。
前記複数種類の画像には、演出に関する設定が可能な設定画像(たとえば、図2(c)
に示す音量設定画像)が含まれ、
前記表示手段に表示された前記遊技画像を前記設定画像に切り替えるための設定操作(
たとえば、左右キーの操作)を受け付ける設定操作受付手段(たとえば、左スイッチ70
a,右スイッチ70b)を備え、
前記遊技画像の表示中に特定音量で当該遊技画像に対応する音が出力されている状態で
前記設定操作によって当該遊技画像から前記設定画像に切り替えられる場合に、当該設定
画像の表示中において当該特定音量よりも音量を低下させ(たとえば、図2(c)に示す
ように、遊技画像から音量設定画像に切り替わったときに図2(a)に示す有利状態中の
音量5よりも低い音量0になる)、
前記設定画像の表示が終了する場合に、前記特定音量よりも音量を低下させた状態で前
記遊技画像を再度表示することが可能である(たとえば、図2(e)に示すように、図2
(a)に示す有利状態中の音量5よりも低い音量0で再び音量設定画像から遊技画像に切
り替わる)。
前記特定画像の表示中において音量の設定が行われた場合(たとえば、図2(c),(
d)に示すように音量5から音量2に変更された場合)、当該特定画像の表示が終了する
場合に、当該音量の設定に従った音量で前記遊技画像に対応する音を出力させた状態で当
該遊技画像を表示することが可能である(たとえば、図2(f)に示すように、設定後の
音量2で音が出力される)。
[プッシュボタンおよび十字キー]
図1は、本実施の形態に係る遊技機1を示す図である。図1に示すように、本実施の形
態に係る遊技機1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53,5
4と、プッシュボタン56と、十字キー70とを備える。プッシュボタン56は、後述す
るメニュー画像を液晶表示器51に表示させたり、後述する選択項目における選択を確定
したりするために操作されるスイッチである。十字キー70は、左スイッチ70aと、右
スイッチ70bと、上スイッチ70cと、下スイッチ70dとを含み、メニュー画像や後
述する音量設定画像を液晶表示器51に表示させたり、各選択項目を選択したりするため
に操作されるスイッチである。なお、左スイッチ70aおよび右スイッチ70bを左右キ
ーとも称する。
遊技機1は、遊技状態、デモ状態、メニュー状態、および音量設定状態などの各種状態
に制御可能であり、それぞれに応じた画像が後述する図2に示す液晶表示器51に表示さ
れる。
行われている状態、および遊技が行われていなくても未だデモ状態に移行していない状態
を含む。
の設計として、遊技用価値の増加が望めない状態、または遊技の滞在率が有利状態よりも
多い状態である。有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。有利状
態は、たとえば、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態、通常状
態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が減りにくい状態、または通常状態よりも遊技者の
手持ちの遊技用価値が増えやすい状態に移行しやすい状態である。なお、有利状態は、通
常状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、いずれの状態であってもよい。
遊技を行っていることが外部から認識可能な画像である。遊技画像の例として、通常状態
においては、昼間を想定した背景を含む遊技画像が液晶表示器51に表示され、有利状態
においては、夜を想定した背景を含む遊技画像が液晶表示器51に表示される。背景とと
もにキャラクタを含む遊技画像が液晶表示器51に表示されてもよい。
ない、遊技を行う遊技者が存在しても一時的に退席しているなど)が外部から認識可能な
状態である。単位遊技が終了してからデモ移行時間(たとえば、3分間)が経過したとき
に、遊技状態からデモ状態に移行する。具体的には、遊技状態においては、遊技が終了し
てからの経過時間が計測される。計測された経過時間は、遊技の開始条件が成立したとき
にリセットされる。本実施の形態においては、計測された経過時間は、遊技を開始するた
めの開始操作が行われたときにリセットされる。遊技状態において計測された経過時間が
デモ移行時間に達すると、遊技状態からデモ状態に移行する。
遊技を行っていないことが外部から認識可能な画像である。デモ画像の例として、デモ状
態においては、遊技機1の機種名や遊技機メーカーの名称を示す画像が液晶表示器51に
表示される。デモ画像の例として、デモ状態においては、遊技に関する説明が液晶表示器
51に表示される。
項目が液晶表示器51に表示される状態である。演出に関する設定として、スピーカ53
,54の音量設定がある。遊技に関する情報の閲覧として、配当表や遊技履歴の閲覧があ
る。配当表は、遊技の結果と遊技用価値の付与との対応関係を表す表である。遊技履歴は
、遊技の履歴(たとえば、有利状態の制御回数や遊技用価値の合計付与数)を表す表であ
る。遊技状態においてプッシュボタン56が操作されたときには、メニュー状態に移行す
る。メニュー状態において音量設定するための選択項目の選択が確定したときには、音量
設定状態に移行する。また、遊技状態において左右キーが操作されたときには、メニュー
状態を経由することなく直接的に音量設定状態に移行する。音量設定状態は、音量設定の
ような演出に関する設定が可能な状態であるため、演出設定状態ともいえる。また、遊技
状態においてプッシュボタン56が操作されたときにメニュー状態に移行する処理、また
は遊技状態において左右キーが操作されたときにメニュー状態を経由することなく直接的
に音量設定状態に移行する処理は、遊技機1において行われる特定処理の一例である。
報として各種の選択項目を示す画像(メニュー画像とも称する)が液晶表示器51に表示
される。音量設定状態においては、音量設定を可能とする画像(音量設定画像とも称する
)が液晶表示器51に表示される。
の大きさと、付与された遊技用価値の大きさとの比率)に関わる設定値が確認可能な状態
である。設定値は、付与率が低い値から付与率が高い値へと段階的に管理者が設定可能で
あり、付与率が高いほど、遊技者にとっての有利度が高くなる。設定確認状態においては
、たとえば、設定確認中であることが外部から認識可能な画像(設定確認画像とも称する
)が液晶表示器51に表示される。遊技状態において設定確認状態に移行する処理は、遊
技機1において行われる特定処理の一例である。
図2は、遊技状態において音量設定された場合の音量について説明するための図である
。
(a)に示すように、有利状態においては、遊技画像71として夜を想定した背景画像が
表示され、有利状態の残り制御期間(たとえば、ゲーム数)として「残35」の文字画像
が表示される。また、有利状態においては、予め設定されている音量(たとえば、音量5
)に従って、BGMなどの音がスピーカ53,54から出力されている。
えば、1分間)が経過すると、スピーカ53,54の音量が低下する。本実施の形態にお
いては、図2(e)に示すように、スピーカ53,54からの音の出力が停止する。具体
的には、遊技状態においては、遊技が終了してからの経過時間が計測され、図2(a),
(e)に示すように、計測された経過時間が所定時間に達すると、スピーカ53,54の
音量が低下する。スピーカ53,54の音量が低下された後も、遊技状態における経過時
間は引き続き計測される。その後、さらに計測された経過時間がデモ移行時間に達すると
、遊技状態からデモ状態に移行する。前述したように計測された経過時間は、遊技を開始
するための開始操作が行われたときにリセットされる。
54が元の音量に戻る。
間(たとえば、5秒間)が経過すると、メニュー状態または音量設定状態に移行可能とな
る。具体的には、遊技状態において計測された経過時間が有効化時間に達すると、プッシ
ュボタン56および左右キーの操作が有効化される。このとき、プッシュボタン56に内
蔵されたLEDランプおよび左右キーに内蔵されたLEDランプが点灯してもよい。
きには、これらの操作手段が有効化されたことを示唆する示唆画像61が遊技画像71に
重なって液晶表示器51に表示される。たとえば、プッシュボタン56の操作によってメ
ニュー状態に移行する旨、および左右キーの操作によって音量設定状態に直接的に移行す
る旨を示唆する示唆画像61が遊技画像71に重なって液晶表示器51に表示される。示
唆画像61は、重なった部分の遊技画像71を遊技者が見えるように、文字情報、プッシ
ュボタン56および左右キーを示すアイコン以外の部分が透過性を有するものであっても
よい。
時間は引き続き計測される。その後、図2(a),(e)に示すように、さらに計測され
た経過時間が所定時間に達すると、音量が低下する。このように、所定時間の経過によっ
て音量が低下するよりも前にプッシュボタン56および左右キーの操作が有効化されるた
め、遊技者は、所定時間の経過を待つことなく、メニュー状態または音量設定状態に遊技
状態から移行させることができ、即座に音量を低下させることができる。
1の表示も消える。前述したように、計測された経過時間は、開始操作が行われたときに
リセットされる。経過時間がリセットされたときには、プッシュボタン56および左右キ
ーの操作は再び無効になる。
と、遊技状態からメニュー状態に移行する。メニュー状態においては、メニュー画像72
が液晶表示器51に表示される。メニュー画像72においては、遊技者が選択可能な各種
の選択項目が示される。たとえば、メニュー画像72においては、「音量設定」、「配当
表」、「遊技履歴」、および「メニュー終了」といった複数の選択項目が示される。この
ように、遊技者は、メニュー状態において様々な選択項目を選択することができる。
5も示される。また、メニュー状態においては、メニュー画像72およびカーソル75の
他に、各選択項目の選択方法および選択の確定方法を示唆する示唆画像62が液晶表示器
51に表示される。たとえば、選択中の選択項目の選択をプッシュボタン56の操作によ
って確定する旨、および左右キーの操作によって選択項目を選択できる旨を示唆する示唆
画像62が液晶表示器51に表示される。
53,54の音量を低下させる低下処理が実行される。たとえば、図2(a),(b)に
示すように、遊技状態中における音量が5に設定されている場合、当該遊技状態中におい
てプッシュボタン56が操作されることでメニュー状態に移行すると、スピーカ53,5
4の音量が0になる。つまり、本実施の形態の場合、遊技状態からメニュー状態に移行す
ると、スピーカ53,54によるBGMの出力が停止する。このように、遊技状態からメ
ニュー状態に移行したときに、音量が低下するため、遊技者は、落ち着いた環境で音量設
定などを行うことができる。なお、メニュー状態においては、BGMの音量が低下する一
方で、左右キーやプッシュボタン56による操作音は出力されてもよい。
ュー状態から再び元の遊技状態に移行する。このとき、スピーカ53,54が元の音量に
戻ってBGMが再び出力され、経過時間が再び計測される。このように、遊技者が遊技を
開始する意図があるときには、音量が元の音量に戻るため、遊技者は、違和感なく遊技を
開始することができる。なお、図示は省略するが、メニュー状態から遊技状態に移行した
ときには、液晶表示器51における示唆画像61の表示が行われない。これにより、メニ
ュー状態から遊技状態に移行してきた直後であるにも関わらず、示唆画像61の表示によ
ってメニュー状態への移行方法が遊技者に執拗に示唆されてしまうことを防止することが
できる。
計測された経過時間は、十字キー70またはプッシュボタン56が操作されたときにリセ
ットされる。なお、メニュー状態においては、上スイッチ70cおよび下スイッチ70d
はいずれも使用不可能であるが、このような上スイッチ70cや下スイッチ70dが操作
されたとしても、計測された経過時間はリセットされる。一方、計測された経過時間は、
プッシュボタン56や十字キー70以外のメニュー状態において無効となる操作によって
はリセットされない。
)が経過すると、メニュー状態から遊技状態に移行する。このように、メニュー状態は、
所定期間の経過で終了するため、いつまでもメニュー画像が液晶表示器51に表示され続
けることを防止することができる。さらに、遊技者が誤って上スイッチ70cや下スイッ
チ70dを操作してしまっても、経過時間の計測がリセットされるため、遊技者の意図す
ることなくメニュー状態が終了することを防止することができる。
まま、BGMが出力されない。有利状態のような遊技者の有利度が高い状態の場合、通常
状態よりも演出が派手になりがちであり、それに伴って同じ音量であっても、遊技者また
はその周囲の者は、通常状態よりも音量が大きいように錯覚する。しかし、上述したよう
に、メニュー状態から遊技状態に移行したときに、図2(a)に示す遊技状態における音
量5で遊技状態に復帰することがないため、音量によって遊技者を驚かせてしまうことを
防止することができる。
ーカ53,54からBGMが再び出力される。このように、遊技者が遊技を開始する意図
があるときには、音量が元の音量に戻るため、遊技者は、違和感なく遊技を開始すること
ができる。
定すると、メニュー状態から遊技状態に移行する。このように、遊技者は、自らの意思で
メニュー状態を終了させることができる。メニュー状態から再び遊技状態に移行したとき
には、スピーカ53,54の音量は低下したまま、BGMが出力されない。図2(e),
(f)に示すように、この状態で開始操作が行われたときには、再びスピーカ53,54
が元の音量に戻る。
ると、メニュー状態から音量設定状態に移行する。音量設定状態に移行したときには、ス
ピーカ53,54の音量は低下したまま、BGMが出力されない。
画像73においては、最小の音量から最大の音量の間で段階的に音量が設定可能な選択項
目が示される。たとえば、音量設定画像73においては、最小の音量である音量1から最
大の音量である音量6までの音量バーが示される。なお、最小の音量として、無音(ミュ
ート)が含まれてもよい。また、音量設定状態においては、音量設定画像73の他に、音
量の選択方法および選択の確定方法を示唆する示唆画像64が液晶表示器51に表示され
る。たとえば、選択中の音量の選択をプッシュボタン56の操作によって確定し、かつ元
のメニュー状態に戻る旨、および左右キーの操作によって音量を選択できる旨を示唆する
示唆画像64が液晶表示器51に表示される。なお、音量設定状態においては、BGMの
音量が低下する一方で、左右キーやプッシュボタン56による操作音は出力されてもよい
。
れると、選択された音量が確定し、音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。メニ
ュー状態に移行したときには、スピーカ53,54の音量は低下したままである。なお、
メニュー状態に移行したときには、「メニュー終了」の選択項目にカーソル75が配置さ
れてもよい。このようにすれば、プッシュボタン56を2回連続で操作することで、遊技
状態に復帰することができる。
メニュー状態と同様に、音量設定状態において計測された経過時間は、十字キー70また
はプッシュボタン56が操作されたときにリセットされる一方で、プッシュボタン56や
十字キー70以外のメニュー状態において無効となる操作によってリセットされない。
と、音量設定状態から再び遊技状態に移行する。このように、メニュー状態を経由して制
御された音量設定状態は、3分間の経過で終了するため、いつまでも音量設定画像が液晶
表示器51に表示され続けることを防止することができる。また、音量設定状態において
3分間が経過したときに、メニュー状態に再び戻ることがない。これにより、音量設定状
態において3分間が経過してメニュー状態に再び戻った後に、さらに1分間の経過を待っ
てようやく遊技状態に制御されるといった不都合を回避することができる。
したままである。本実施の形態においては、音量設定状態から遊技状態に移行した場合、
移行前の音量設定状態と同様に、スピーカ53,54からBGMが出力されない。このよ
うに、音量設定状態から遊技状態に移行したときに、図2(a)に示す遊技状態における
音量5で遊技状態に復帰することがないため、音量によって遊技者を驚かせてしまうこと
を防止することができる。
スピーカ53,54からBGMが再び出力される。ここで、音量設定状態において音量が
設定された場合(つまり、(a),(b),(d),(e),(f)の順で移行した場合
)、音量の設定に従った音量でスピーカ53,54からBGMが出力される。このように
、遊技者が遊技を開始する意図があるときには、設定後の音量になるため、遊技者は、違
和感なく遊技を開始することができる。
由することなく直接的に音量設定状態に移行する。具体的には、図2(a),(c)に示
すように、遊技状態において左右キーの操作が有効化された後、左右キーが操作されると
、遊技状態から音量設定状態に移行する。なお、遊技状態から音量設定状態に移行する際
の左右キーの操作では、音量設定されることはない。
スピーカ53,54の音量を低下させる低下処理が実行される。たとえば、図2(a),
(c)に示すように、遊技状態中における音量が5に設定されている場合、当該遊技状態
中において左右キーが操作されることで音量設定状態に移行すると、スピーカ53,54
の音量が0になる。つまり、本実施の形態の場合、遊技状態から直接的に音量設定状態に
移行すると、スピーカ53,54によるBGMの出力が停止する。このように、遊技状態
から音量設定状態に移行したときに、音量が低下するため、遊技者は、落ち着いた環境で
音量を設定することができる。なお、音量設定状態においては、BGMの音量が低下する
一方で、左右キーやプッシュボタン56による操作音は出力されてもよい。
ける液晶表示器51の表示態様は、メニュー状態を経由して制御された図2(d)に示す
音量設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。これにより、メニュー状
態を経由して制御された音量設定状態と、遊技状態から直接的に制御された音量設定状態
とのそれぞれに対して専用の音量設定画像を設ける必要がなく、RAM91cのデータ容
量の増大を防止することができる。
れると、選択された音量が確定し、音量設定状態から再び遊技状態に移行する。また、図
2(d)に示す音量設定状態と同様に、音量設定状態においては、当該音量設定状態に移
行してからの経過時間が計測される。
ると、音量設定状態から再び遊技状態に移行する。このように、メニュー状態を経由して
制御された音量設定状態と同様に、遊技状態から直接的に制御された音量設定状態は、1
0秒間の経過で終了するため、いつまでも音量設定画像が液晶表示器51に表示され続け
ることを防止することができる。たとえば、管理者が遊技機1を清掃している間に不意に
プッシュボタン56または左右キーを操作してしまった場合でも、メニュー状態および音
量設定状態は、時間の経過で終了するため、いつまでも遊技画像が液晶表示器51に表示
されないことを防止することができる。
経過で終了するのに対して、図2(d)に示すメニュー状態を経由して制御された音量設
定状態は、3分間の経過で終了する。このように、メニュー状態を経由して制御された音
量設定状態は、遊技状態から直接的に制御された音量設定状態よりも長い時間に亘って制
御される。これは、わざわざメニュー状態を経由して制御された音量設定状態においては
遊技者が音量を設定する意思がある可能性が高い一方で、遊技状態から直接的に制御され
た音量設定状態は遊技者が誤って左右キーを操作した可能性もあるからである。つまり、
遊技者が音量を設定する意思がある可能性が高い場合には、長時間に亘って音量設定状態
に制御することで、遊技者の利便性を向上させることができる。一方、遊技者が音量を設
定する意思がある可能性が高いとは言えない場合には、短時間で音量設定状態への制御を
終了することで、遊技者の利便性を向上させることができる。また、プッシュボタン56
の操作でメニュー状態に移行したときには、配当表、音量設定、および遊技履歴といった
ように選択肢が複数種類あるのに対して、左右キーの操作では音量設定の1種類しか選択
肢がないので、プッシュボタン56が操作されたときには、左右キーが操作されたときよ
りも、長い期間に亘って演出に関する設定を行うことができるようになっている。
したままである。本実施の形態においては、音量設定状態から遊技状態に移行した場合、
移行前の音量設定状態と同様に、スピーカ53,54からBGMが出力されない。このよ
うに、音量設定状態から遊技状態に移行したときに、図2(a)に示す遊技状態における
音量5で遊技状態に復帰することがないため、音量によって遊技者を驚かせてしまうこと
を防止することができる。
再びスピーカ53,54からBGMが再び出力される。ここで、音量設定状態において音
量が設定された場合(つまり、(a),(c),(e),(f)の順で移行した場合)、
音量の設定に従った音量でスピーカ53,54からBGMが出力される。このように、遊
技者が遊技を開始する意図があるときには、設定後の音量になるため、遊技者は、違和感
なく遊技を開始することができる。
図3は、遊技状態において設定確認が行われた場合の音量について説明するための図で
ある。
(a),(b)に示すように、遊技状態において設定確認状態への移行動作が行われると
、遊技状態から設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、設定確認画像76が
液晶表示器51に表示される。設定確認状態に移行すると、スピーカ53,54の音量が
低下する。具体的には、スピーカ53,54は複数のチャネルから音を出力可能である。
第1チャネルからは遊技状態中のBGMが出力され、第2チャネルからは設定確認中音が
出力される。遊技状態から設定確認状態に移行すると、スピーカ53,54の第1チャネ
ルから第2チャネルへと出力用のチャネルが切り替えられる。これにより、遊技状態から
設定確認状態に移行すると、遊技状態中のBGMは出力されずに、設定確認中音が出力さ
れる。さらに、設定確認状態において出力される設定確認中音の音量は、遊技状態におい
て出力されていたBGMの音量よりも低くなっている。
計測され続ける。そして、経過時間が所定時間(たとえば、1分間)経過すると、第1チ
ャネルにおけるBGMの出力が停止する。但し、未だ設定確認状態である場合、出力用の
チャネルが第2チャネルに切り替えられているため、設定確認中音が出力されたままであ
る。図3(b),(c)に示すように、設定確認状態において設定確認状態からの解除動
作が行われると、設定確認状態から遊技状態に移行する。このとき、出力用のチャネルが
第1チャネルに切り替えられる。前述したように、所定時間の経過によってBGMの出力
が停止しているため、スピーカ53,54の音量は0である。このように、設定確認状態
から遊技状態に移行したときに、図3(a)に示す遊技状態における音量5で遊技状態に
復帰することがないため、音量によって遊技者を驚かせてしまうことを防止することがで
きる。
再びスピーカ53,54が元の音量に戻る。このように、遊技者が遊技を開始する意図が
あるときには、音量が元の音量に戻るため、遊技者は、違和感なく遊技を開始することが
できる。
本実施の形態においては、図2(b)に示すように、遊技状態からメニュー状態に移行
したときに、スピーカ53,54の音量が低下する。そして、図2(e)に示すように、
メニュー状態から遊技状態に移行しても、スピーカ53,54の音量は低下したままであ
る。これにより、メニュー状態から遊技状態に移行したときに、メニュー状態に移行する
前の遊技状態における元の音量で再び遊技状態に復帰することがないため、音量によって
遊技者を驚かせてしまうことを防止することができる。
,54からの音の出力が停止する。これにより、遊技者は、落ち着いた環境で音量設定な
どを行うことができる。
いつまでもメニュー画像が液晶表示器51に表示され続けることを防止することができる
。
定すると、メニュー状態から遊技状態に移行するため、遊技者は、自らの意思でメニュー
状態を終了させることができる。
たときに、メニュー状態に移行する前の遊技状態における元の音量に戻る。これにより、
遊技者が遊技を開始する意図があるときには、音量が元の音量に戻るため、遊技者は、違
和感なく遊技を開始することができる。
く直接的に移行したときに、スピーカ53,54の音量が低下する。そして、図2(e)
に示すように、音量設定状態から遊技状態に移行しても、スピーカ53,54の音量は低
下したままである。これにより、メニュー状態から遊技状態に移行したときと同様に、音
量設定状態から遊技状態に移行したときであっても、音量設定状態に移行する前の遊技状
態における元の音量で遊技状態に復帰することがないため、音量によって遊技者を驚かせ
てしまうことを防止することができる。
にプッシュボタン56および左右キーの操作が有効化されるため、遊技者は、所定時間の
経過を待つことなく、メニュー状態または音量設定状態に遊技状態から移行させることが
でき、即座に音量を低下させることができる。
、時間の経過で終了するため、いつまでも音量設定画像が液晶表示器51に表示され続け
ることを防止することができる。さらに、図2(c),(e)に示すように、遊技状態か
ら直接的に制御された音量設定状態も、時間の経過で終了するため、いつまでも音量設定
画像が液晶表示器51に表示され続けることを防止することができる。
、遊技状態から直接的に制御された音量設定状態とは、ともに同じ音量設定画像が液晶表
示器51に表示されるため、それぞれに対して専用の音量設定画像を設ける必要がなく、
RAM91cのデータ容量の増大を防止することができる。
す遊技状態から直接的に制御された音量設定状態よりも長い時間に亘って制御される。こ
れにより、遊技者が音量を設定する意思がある可能性が高い場合には、長時間に亘って音
量設定状態に制御することで遊技者の利便性を向上させることができる一方で、遊技者が
音量を設定する意思がある可能性が高いとは言えない場合には、短時間で音量設定状態へ
の制御を終了することで遊技者の利便性を向上させることができる。
おいて時間が経過したときには、メニュー状態に再び戻ることなく遊技状態に移行するた
め、長時間に亘って音量設定画像やメニュー画像が液晶表示器51に表示されるといった
不都合を回避することができる。
「遊技履歴」、および「メニュー終了」といった複数の選択項目が示されるため、遊技者
は、メニュー状態において様々な選択項目を選択することができる。
,54の音量が低下する。そして、図3(c)に示すように、設定確認状態から遊技状態
に移行しても、スピーカ53,54の音量は低下したままである。これにより、設定確認
状態から遊技状態に移行したときに、設定確認状態に移行する前の遊技状態における元の
音量で再び遊技状態に復帰することがないため、音量によって遊技者を驚かせてしまうこ
とを防止することができる。
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示
部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表
示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入
賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な
複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に
制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
本実施の形態においては、図2(b)に示すように、遊技状態からメニュー状態に移行
したときに、スピーカ53,54からの遊技状態中のBGMの出力が停止するものであっ
たが、これに限らない。たとえば、遊技状態からメニュー状態に移行したときに、スピー
カ53,54から遊技状態中のBGMは出力されるが、その音量はメニュー状態に移行す
る前の図2(a)に示す遊技状態における元の音量よりも低くてもよい。また、メニュー
状態においては、メニュー状態専用のメニュー状態用BGMがスピーカ53,54から出
力されてもよい。いずれにおいても、それらの音量は、メニュー状態に移行する前の図2
(a)に示す遊技状態における元の音量よりも低くすればよい。
態に移行したときに、スピーカ53,54からの遊技状態中のBGMの出力が停止するも
のであったが、これに限らない。たとえば、遊技状態から音量設定状態に移行したときに
、スピーカ53,54から遊技状態中のBGMは出力されるが、その音量は音量設定状態
に移行する前の図2(a)に示す遊技状態における元の音量よりも低くてもよい。また、
音量設定状態においては、音量設定状態専用の音量設定状態用BGMがスピーカ53,5
4から出力されてもよい。いずれにおいても、それらの音量は、音量設定状態に移行する
前の図2(a)に示す遊技状態における元の音量よりも低くすればよい。なお、図2(d
)に示すように、メニュー状態を経由して遊技状態から音量設定状態に移行したときも、
図2(c)に示す音量設定状態と同様である。
おいてスピーカ53,54から出力される遊技状態用のBGMよりも、低くなるように音
量が設計されてもよい。たとえば、音量設定に関わらず、メニュー状態用BGMや音量設
定状態用BGMは、遊技状態用のBGMよりも常に音量が低くなるものであってもよい。
また、メニュー状態用BGMや音量設定状態用BGMにおける音量設定の段階の最大値は
、遊技状態用のBGMにおける音量設定の段階の最小値よりも低いものであってもよい。
たとえば、メニュー状態用BGMや音量設定状態用BGMにおける音量設定の段階は、音
量0〜2であるのに対して、遊技状態用のBGMにおける音量設定の段階は、音量3〜6
であってもよい。
から図2(e)に示す遊技状態に再び復帰するときには、スピーカ53,54から音は出
力されるが、その音量はメニュー状態または音量設定状態に移行する前の図2(a)に示
す遊技状態における元の音量よりも低くてもよい。たとえば、図2(a)に示す遊技状態
においてはBGMの音量が5であるが、図2(e)に示す遊技状態においては、BGMの
音量が最小となる1に設定されてもよい。
状態においては、図2(f)に示す遊技状態と同様に、音量設定された後の音量でスピー
カ53,54から音が出力されてもよい。
本実施の形態においては、メニュー状態を経由して遊技状態から音量設定状態に移行し
たときは、メニュー状態を経由することなく直接的に遊技状態から音量設定状態に移行し
たときよりも、遊技状態に復帰するまでの経過時間が長いものであった。しかし、これに
限らず、メニュー状態を経由して遊技状態から音量設定状態に移行したときと、メニュー
状態を経由することなく直接的に遊技状態から音量設定状態に移行したときとで、遊技状
態に復帰するまでの経過時間が同じであってもよい。
遊技状態から音量設定状態に移行したときに、時間経過で遊技状態に復帰するものであっ
たが、これに限らない。たとえば、メニュー状態を経由して遊技状態から音量設定状態に
移行したときに、時間経過でデモ状態に移行してデモ画像が液晶表示器51に表示されて
もよい。
ことなく直接的に遊技状態から音量設定状態に移行したときに、時間経過で遊技状態に復
帰するものであったが、これに限らない。たとえば、メニュー状態を経由することなく直
接的に遊技状態から音量設定状態に移行したときに、時間経過でデモ状態に移行してデモ
画像が液晶表示器51に表示されてもよい。
本実施の形態においては、図3(c)に示すように、遊技状態から設定確認状態に移行
したときに、スピーカ53,54からの音の出力が停止するものであったが、これに限ら
ない。たとえば、遊技状態から設定確認状態に移行したときに、スピーカ53,54から
音は出力されるが、その音量は設定確認状態に移行する前の遊技状態における元の音量よ
りも低くてもよい。また、設定確認状態においては、設定確認中音が出力されず、音量が
0であってもよい。さらに、設定確認状態においては、出力チャネルが第2チャネルに切
り替えられることなく、設定確認状態に移行する前の遊技状態と同じBGMがスピーカ5
3,54の第1チャネルから出力されてもよい。この場合において、スピーカ53,54
から出力されるBGMの音量は、図3(a)に示す遊技状態におけるBGMの音量よりも
低く設定されればよい。
本実施の形態においては、演出設定状態として、音量設定が可能な音量設定状態を例示
したが、これに限らない。たとえば、演出設定状態は、光量や輝度を設定可能な状態、演
習の頻度を設定可能な状態、演出の中身(登場するキャラクタなど)を設定可能な状態な
ど、演出に関する設定が可能が状態であればいずれの状態であってもよい。
本実施の形態においては、特定処理として、遊技状態においてメニュー状態に移行する
処理、遊技状態において音量設定状態に移行する処理、および遊技状態において設定確認
状態に移行する処理を例示したが、これに限らない。たとえば、特定処理は、エラー発生
時に遊技機1をエラー状態に制御するエラー処理であってもよい。
本実施の形態においては、図2,図3に示す例で遊技状態として有利状態を例示したが
、通常状態においても適用可能である。
態から直接的に制御された音量設定状態とで、ともに同じ音量設定画像が液晶表示器51
に表示されたが、両者の音量設定画像が異なるものであってもよい。
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機において、
遊技に関する情報が示された特定画像と、当該特定画像とは異なる遊技画像とを含む複
数種類の画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示された前記遊技画像を前記特定画像に切り替えるための特定操作を
受け付ける特定操作受付手段とを備え、
前記遊技画像の表示中に特定音量で当該遊技画像に対応する音が出力されている状態で
前記特定操作によって当該遊技画像から前記特定画像に切り替えられる場合に、当該特定
画像の表示中において当該特定音量よりも音量を低下させ、
前記特定画像の表示が終了したときに、前記特定音量よりも音量を低下させた状態で前
記遊技画像を再度表示することが可能である、遊技機。
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