JP2018187067A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
遊技に関する情報が示された特定画像(たとえば、図2(b)に示すメニュー画像)と、当該特定画像とは異なる遊技画像(たとえば、図2(a)に示す遊技画像)とを含む複数種類の画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
前記表示手段に表示された前記遊技画像を前記特定画像に切り替えるための特定操作(たとえば、プッシュボタン56の操作)を受け付ける特定操作受付手段(たとえば、プッシュボタン56)とを備え、
前記遊技画像の表示中に特定音量で当該遊技画像に対応する音が出力されている状態で前記特定操作によって当該遊技画像から前記特定画像に切り替えられる場合に、当該特定画像の表示中において当該特定音量よりも音量を低下させ(たとえば、図2(b)に示すように、遊技画像からメニュー画像に切り替わったときに図2(a)に示す有利状態中の音量5よりも低い音量0になる)、
前記特定画像の表示が終了したときに、前記特定音量よりも音量を低下させた状態で前記遊技画像を再度表示することが可能である(たとえば、図2(e)に示すように、図2(a)に示す有利状態中の音量5よりも低い音量0で再びメニュー画像から遊技画像に切り替わる)。
前記遊技画像の表示中に特定音量で当該遊技画像に対応する音が出力されている状態で前記特定操作によって当該遊技画像から前記特定画像に切り替えられる場合に、当該特定画像の表示中において音の出力を停止させる(たとえば、図2(b)に示すように、音の出力が停止して音量0になる)。
前記遊技画像の表示中に特定音量で当該遊技画像に対応する音が出力されている状態で前記特定操作によって当該遊技画像から前記特定画像に切り替えられる場合に、当該特定画像の表示中において当該特定画像に対応する音を出力させ(たとえば、変形例の[低下処理について]の欄に記載するように、メニュー画像に対応するメニュー状態用BGMを出力する)、
前記特定画像に対応する音の音量は、前記遊技画像に対応する音の音量よりも低くなるように設計されている(たとえば、変形例の[低下処理について]の欄に記載するように、図2(a)に示す有利状態中の音量よりも低くなるようにメニュー状態用BGMの音量が設計されている)。
前記表示手段は、所定時間(たとえば、図2(b)に示すメニュー画像から図2(e)に示す遊技画像への切替条件となる経過時間の1分間)が経過したときに前記特定画像を前記遊技画像に切り替える。
前記表示手段は、前記特定画像に含まれる選択項目が選択されたときに当該特定画像を前記遊技画像に切り替える(たとえば、「メニュー終了」の選択項目の選択が確定したときに図2(b)に示すメニュー画像から図2(e)に示す遊技画像に切り替わる)。
前記表示手段は、遊技の開始操作が行われたとき(たとえば、図2(b),(e)に示すように遊技の開始操作が行われたとき)に前記特定画像を前記遊技画像に切り替え(たとえば、図2(b)に示すメニュー画像から図2(a)に示す遊技画像に切り替わる)、
前記開始条件の成立によって前記特定画像の表示が終了する場合に、前記特定音量と同じ音量で前記遊技画像に対応する音を出力させた状態で当該遊技画像を再度表示することが可能である(たとえば、図2(a),(f)に示すように、開始操作で再びメニュー画像から遊技画像に切り替わったときにはメニュー画像表示前の有利状態中の音量と同じ音量5になる)。
前記複数種類の画像には、演出に関する設定が可能な設定画像(たとえば、図2(c)に示す音量設定画像)が含まれ、
前記表示手段に表示された前記遊技画像を前記設定画像に切り替えるための設定操作(たとえば、左右キーの操作)を受け付ける設定操作受付手段(たとえば、左スイッチ70a,右スイッチ70b)を備え、
前記遊技画像の表示中に特定音量で当該遊技画像に対応する音が出力されている状態で前記設定操作によって当該遊技画像から前記設定画像に切り替えられる場合に、当該設定画像の表示中において当該特定音量よりも音量を低下させ(たとえば、図2(c)に示すように、遊技画像から音量設定画像に切り替わったときに図2(a)に示す有利状態中の音量5よりも低い音量0になる)、
前記設定画像の表示が終了する場合に、前記特定音量よりも音量を低下させた状態で前記遊技画像を再度表示することが可能である(たとえば、図2(e)に示すように、図2(a)に示す有利状態中の音量5よりも低い音量0で再び音量設定画像から遊技画像に切り替わる)。
前記特定画像の表示中において音量の設定が行われた場合(たとえば、図2(c),(d)に示すように音量5から音量2に変更された場合)、当該特定画像の表示が終了する場合に、当該音量の設定に従った音量で前記遊技画像に対応する音を出力させた状態で当該遊技画像を表示することが可能である(たとえば、図2(f)に示すように、設定後の音量2で音が出力される)。
[プッシュボタンおよび十字キー]
図1は、本実施の形態に係る遊技機1を示す図である。図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53,54と、プッシュボタン56と、十字キー70とを備える。プッシュボタン56は、後述するメニュー画像を液晶表示器51に表示させたり、後述する選択項目における選択を確定したりするために操作されるスイッチである。十字キー70は、左スイッチ70aと、右スイッチ70bと、上スイッチ70cと、下スイッチ70dとを含み、メニュー画像や後述する音量設定画像を液晶表示器51に表示させたり、各選択項目を選択したりするために操作されるスイッチである。なお、左スイッチ70aおよび右スイッチ70bを左右キーとも称する。
遊技機1は、遊技状態、デモ状態、メニュー状態、および音量設定状態などの各種状態に制御可能であり、それぞれに応じた画像が後述する図2に示す液晶表示器51に表示される。
図2は、遊技状態において音量設定された場合の音量について説明するための図である。
図3は、遊技状態において設定確認が行われた場合の音量について説明するための図である。
本実施の形態においては、図2(b)に示すように、遊技状態からメニュー状態に移行したときに、スピーカ53,54の音量が低下する。そして、図2(e)に示すように、メニュー状態から遊技状態に移行しても、スピーカ53,54の音量は低下したままである。これにより、メニュー状態から遊技状態に移行したときに、メニュー状態に移行する前の遊技状態における元の音量で再び遊技状態に復帰することがないため、音量によって遊技者を驚かせてしまうことを防止することができる。
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
本実施の形態においては、図2(b)に示すように、遊技状態からメニュー状態に移行したときに、スピーカ53,54からの遊技状態中のBGMの出力が停止するものであったが、これに限らない。たとえば、遊技状態からメニュー状態に移行したときに、スピーカ53,54から遊技状態中のBGMは出力されるが、その音量はメニュー状態に移行する前の図2(a)に示す遊技状態における元の音量よりも低くてもよい。また、メニュー状態においては、メニュー状態専用のメニュー状態用BGMがスピーカ53,54から出力されてもよい。いずれにおいても、それらの音量は、メニュー状態に移行する前の図2(a)に示す遊技状態における元の音量よりも低くすればよい。
本実施の形態においては、メニュー状態を経由して遊技状態から音量設定状態に移行したときは、メニュー状態を経由することなく直接的に遊技状態から音量設定状態に移行したときよりも、遊技状態に復帰するまでの経過時間が長いものであった。しかし、これに限らず、メニュー状態を経由して遊技状態から音量設定状態に移行したときと、メニュー状態を経由することなく直接的に遊技状態から音量設定状態に移行したときとで、遊技状態に復帰するまでの経過時間が同じであってもよい。
本実施の形態においては、図3(c)に示すように、遊技状態から設定確認状態に移行したときに、スピーカ53,54からの音の出力が停止するものであったが、これに限らない。たとえば、遊技状態から設定確認状態に移行したときに、スピーカ53,54から音は出力されるが、その音量は設定確認状態に移行する前の遊技状態における元の音量よりも低くてもよい。また、設定確認状態においては、設定確認中音が出力されず、音量が0であってもよい。さらに、設定確認状態においては、出力チャネルが第2チャネルに切り替えられることなく、設定確認状態に移行する前の遊技状態と同じBGMがスピーカ53,54の第1チャネルから出力されてもよい。この場合において、スピーカ53,54から出力されるBGMの音量は、図3(a)に示す遊技状態におけるBGMの音量よりも低く設定されればよい。
本実施の形態においては、演出設定状態として、音量設定が可能な音量設定状態を例示したが、これに限らない。たとえば、演出設定状態は、光量や輝度を設定可能な状態、演習の頻度を設定可能な状態、演出の中身(登場するキャラクタなど)を設定可能な状態など、演出に関する設定が可能が状態であればいずれの状態であってもよい。
本実施の形態においては、特定処理として、遊技状態においてメニュー状態に移行する処理、遊技状態において音量設定状態に移行する処理、および遊技状態において設定確認状態に移行する処理を例示したが、これに限らない。たとえば、特定処理は、エラー発生時に遊技機1をエラー状態に制御するエラー処理であってもよい。
本実施の形態においては、図2,図3に示す例で遊技状態として有利状態を例示したが、通常状態においても適用可能である。
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機において、
遊技に関する情報が示された特定画像と、当該特定画像とは異なる遊技画像とを含む複数種類の画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示された前記遊技画像を前記特定画像に切り替えるための特定操作を受け付ける特定操作受付手段とを備え、
前記遊技画像の表示中に特定音量で当該遊技画像に対応する音が出力されている状態で前記特定操作によって当該遊技画像から前記特定画像に切り替えられる場合に、当該特定画像の表示中において当該特定音量よりも音量を低下させ、
前記特定画像の表示が終了したときに、前記特定音量よりも音量を低下させた状態で前記遊技画像を再度表示することが可能である、遊技機。
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