JP6859469B1 - プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図10を参照して、本発明の一実施形態に係るオブジェクト表示制御処理を説明する。図10は、一実施形態に係るオブジェクト表示制御処理の一例を示すフローチャートである。前提として、プレイヤ端末3は、プレイヤオブジェクトPO(第1オブジェクト)と、プレイヤオブジェクトPOとは異なる敵オブジェクトEO(第2オブジェクト)と、含む仮想ゲーム空間を生成する。例えば、プレイヤ端末3は、図2及び図3に示す記録部38に記録された、仮想ゲーム空間を定義するための1つ以上のゲーム仮想空間データテンプレート等を参照してゲーム空間を生成する。
なお、上記各実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するものではない。本発明はその趣旨を逸脱することなく、変更/改良され得るとともに、本発明にはその等価物も含まれる。
Claims (13)
- ゲームを実行するコンピュータを、
第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトと、含むゲーム空間における前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの接触状況を判定する接触状況判定部と、
判定された前記接触状況に基づいて、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに与えるダメージを判定する効果判定部と、
前記第2オブジェクトの位置に基づいて、前記ダメージに対応する第3オブジェクトの前記ゲーム空間における表示位置を決定する表示位置決定部と、
前記第1オブジェクトの位置と前記第2オブジェクトの位置とに基づいて、前記第3オブジェクトの移動方向を決定する移動方向決定部と、
決定された前記表示位置と前記移動方向とに基づいて、当該表示位置に表示された前記第3オブジェクトを当該移動方向に移動させるオブジェクト表示制御部と、して機能させ、
前記オブジェクト表示制御部は、所定の条件を満たす場合の前記第1オブジェクトに与えるダメージに対応する第4オブジェクトを前記第3オブジェクトの移動させる態様とは異なる態様で表示させる、
プログラム。 - 前記移動方向決定部は、前記第1オブジェクトの前記位置から前記第2オブジェクトの前記位置への方向に基づいて前記移動方向を決定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第3オブジェクトの前記表示位置、又は、前記第3オブジェクトの前記移動方向の少なくとも一方は、所定の乱数に更に基づいて決定される、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - 前記表示位置決定部は、所定の条件を満たす場合の前記第1オブジェクトの位置に基づいて、前記第1オブジェクトに与える前記ダメージに対応する前記第4オブジェクトの表示位置を決定し、
前記オブジェクト表示制御部は、決定された当該表示位置に前記第4オブジェクトを表示する、
請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記第3オブジェクトは、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに与える前記ダメージに応じたパラメータを含む、
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のプログラム。 - ゲームを実行するコンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトと、含むゲーム空間における前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの接触状況を判定するステップと、
判定された前記接触状況に基づいて、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに与えるダメージを判定するステップと、
前記第2オブジェクトの位置に基づいて、前記ダメージに対応する第3オブジェクトの前記ゲーム空間における表示位置を決定するステップと、
前記第1オブジェクトの位置と前記第2オブジェクトの位置とに基づいて、前記第3オブジェクトの移動方向を決定するステップと、
決定された前記表示位置と前記移動方向とに基づいて、当該表示位置に表示された前記第3オブジェクトを当該移動方向に移動させるステップと、
所定の条件を満たす場合の前記第1オブジェクトに与えるダメージに対応する第4オブジェクトを前記第3オブジェクトの移動させる態様とは異なる態様で表示させるステップと、を含む、
情報処理方法。 - 第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトと、含むゲーム空間における前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの接触状況を判定する接触状況判定部と、
判定された前記接触状況に基づいて、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに与えるダメージを判定する効果判定部と、
前記第2オブジェクトの位置に基づいて、前記ダメージに対応する第3オブジェクトの前記ゲーム空間における表示位置を決定する表示位置決定部と、
前記第1オブジェクトの位置と前記第2オブジェクトの位置とに基づいて、前記第3オブジェクトの移動方向を決定する移動方向決定部と、
決定された前記表示位置と前記移動方向とに基づいて、当該表示位置に表示された前記第3オブジェクトを当該移動方向に移動させるオブジェクト表示制御部と、を備え、
前記オブジェクト表示制御部は、所定の条件を満たす場合の前記第1オブジェクトに与えるダメージに対応する第4オブジェクトを前記第3オブジェクトの移動させる態様とは異なる態様で表示させる、
情報処理装置。 - ゲームを実行するコンピュータを、
第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトと、含むゲーム空間における前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの接触状況を判定する接触状況判定部と、
判定された前記接触状況に基づいて、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに与える影響を定める効果を判定する効果判定部と、
前記第2オブジェクトの位置に基づいて、前記効果に対応する第3オブジェクトの前記ゲーム空間における表示位置を決定する表示位置決定部と、
前記第1オブジェクトの位置と前記第2オブジェクトの位置とに基づいて、前記第3オブジェクトの移動方向を決定する移動方向決定部と、
決定された前記表示位置と前記移動方向とに基づいて、当該表示位置に表示された前記第3オブジェクトを当該移動方向に移動させるオブジェクト表示制御部と、
して機能させ、
前記第3オブジェクトの前記表示位置、又は、前記第3オブジェクトの前記移動方向の少なくとも一方は、所定の乱数に更に基づいて決定される、
プログラム。 - ゲームを実行するコンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトと、含むゲーム空間における前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの接触状況を判定するステップと、
判定された前記接触状況に基づいて、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに与える影響を定める効果を判定するステップと、
前記第2オブジェクトの位置に基づいて、前記効果に対応する第3オブジェクトの前記ゲーム空間における表示位置を決定するステップと、
前記第1オブジェクトの位置と前記第2オブジェクトの位置とに基づいて、前記第3オブジェクトの移動方向を決定するステップと、
決定された前記表示位置と前記移動方向とに基づいて、当該表示位置に表示された前記第3オブジェクトを当該移動方向に移動させるステップと、を含み、
前記第3オブジェクトの前記表示位置、又は、前記第3オブジェクトの前記移動方向の少なくとも一方は、所定の乱数に更に基づいて決定される、
情報処理方法。 - 第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトと、含むゲーム空間における前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの接触状況を判定する接触状況判定部と、
判定された前記接触状況に基づいて、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに与える影響を定める効果を判定する効果判定部と、
前記第2オブジェクトの位置に基づいて、前記効果に対応する第3オブジェクトの前記ゲーム空間における表示位置を決定する表示位置決定部と、
前記第1オブジェクトの位置と前記第2オブジェクトの位置とに基づいて、前記第3オブジェクトの移動方向を決定する移動方向決定部と、
決定された前記表示位置と前記移動方向とに基づいて、当該表示位置に表示された前記第3オブジェクトを当該移動方向に移動させるオブジェクト表示制御部と、を備え、
前記第3オブジェクトの前記表示位置、又は、前記第3オブジェクトの前記移動方向の少なくとも一方は、所定の乱数に更に基づいて決定される、
情報処理装置。 - ゲームを実行するコンピュータを、
第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトと、含むゲーム空間における前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの接触状況を判定する接触状況判定部と、
判定された前記接触状況に基づいて、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに与える影響を定める効果を判定する効果判定部と、
前記第2オブジェクトの位置に基づいて、前記効果に対応する第3オブジェクトの前記ゲーム空間における表示位置を決定する表示位置決定部と、
前記第1オブジェクトの位置と前記第2オブジェクトの位置とに基づいて、前記第3オブジェクトの移動方向を決定する移動方向決定部と、
決定された前記表示位置と前記移動方向とに基づいて、当該表示位置に表示された前記第3オブジェクトを当該移動方向に移動させるオブジェクト表示制御部と、して機能させ、
前記オブジェクト表示制御部は、所定の条件を満たす場合の前記第1オブジェクトに与える影響を定める効果に対応する第4オブジェクトを前記第3オブジェクトの移動させる態様とは異なる態様で表示させ、
前記オブジェクト表示制御部は、前記ゲーム空間にプレイヤ入力に基づいて操作可能な操作オブジェクトを更に表示させ、
前記接触状況判定部は、前記ゲーム空間における、前記操作オブジェクトと前記第1オブジェクトとの接触状況を判定し、
前記移動方向決定部は、判定された前記接触状況に基づいて、前記第1オブジェクトの移動方向と移動速度とを決定する、
プログラム。 - ゲームを実行するコンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトと、含むゲーム空間における前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの接触状況を判定するステップと、
判定された前記接触状況に基づいて、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに与える影響を定める効果を判定するステップと、
前記第2オブジェクトの位置に基づいて、前記効果に対応する第3オブジェクトの前記ゲーム空間における表示位置を決定するステップと、
前記第1オブジェクトの位置と前記第2オブジェクトの位置とに基づいて、前記第3オブジェクトの移動方向を決定するステップと、
決定された前記表示位置と前記移動方向とに基づいて、当該表示位置に表示された前記第3オブジェクトを当該移動方向に移動させるステップと、
所定の条件を満たす場合の前記第1オブジェクトに与える影響を定める効果に対応する第4オブジェクトを前記第3オブジェクトの移動させる態様とは異なる態様で表示させるステップと、を含み、
前記移動させるステップは、前記ゲーム空間にプレイヤ入力に基づいて操作可能な操作オブジェクトを更に表示させ、
前記接触状況を判定するステップは、前記ゲーム空間における、前記操作オブジェクトと前記第1オブジェクトとの接触状況を判定し、
前記移動方向を決定するステップは、判定された前記接触状況に基づいて、前記第1オブジェクトの移動方向と移動速度とを決定する、
情報処理方法。 - 第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトと、含むゲーム空間における前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの接触状況を判定する接触状況判定部と、
判定された前記接触状況に基づいて、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに与える影響を定める効果を判定する効果判定部と、
前記第2オブジェクトの位置に基づいて、前記効果に対応する第3オブジェクトの前記ゲーム空間における表示位置を決定する表示位置決定部と、
前記第1オブジェクトの位置と前記第2オブジェクトの位置とに基づいて、前記第3オブジェクトの移動方向を決定する移動方向決定部と、
決定された前記表示位置と前記移動方向とに基づいて、当該表示位置に表示された前記第3オブジェクトを当該移動方向に移動させるオブジェクト表示制御部と、を備え、
前記オブジェクト表示制御部は、所定の条件を満たす場合の前記第1オブジェクトに与える影響を定める効果に対応する第4オブジェクトを前記第3オブジェクトの移動させる態様とは異なる態様で表示させ、
前記オブジェクト表示制御部は、前記ゲーム空間にプレイヤ入力に基づいて操作可能な操作オブジェクトを更に表示させ、
前記接触状況判定部は、前記ゲーム空間における、前記操作オブジェクトと前記第1オブジェクトとの接触状況を判定し、
前記移動方向決定部は、判定された前記接触状況に基づいて、前記第1オブジェクトの移動方向と移動速度とを決定する、
情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2020032704A JP6859469B1 (ja) | 2020-02-28 | 2020-02-28 | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2020032704A JP6859469B1 (ja) | 2020-02-28 | 2020-02-28 | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP6859469B1 true JP6859469B1 (ja) | 2021-04-14 |
JP2021133000A JP2021133000A (ja) | 2021-09-13 |
Family
ID=75378083
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2020032704A Active JP6859469B1 (ja) | 2020-02-28 | 2020-02-28 | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
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