JP6837093B2 - ゲーム装置 - Google Patents
ゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6837093B2 JP6837093B2 JP2019095015A JP2019095015A JP6837093B2 JP 6837093 B2 JP6837093 B2 JP 6837093B2 JP 2019095015 A JP2019095015 A JP 2019095015A JP 2019095015 A JP2019095015 A JP 2019095015A JP 6837093 B2 JP6837093 B2 JP 6837093B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- light emission
- effect
- game device
- unit
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 466
- 238000005286 illumination Methods 0.000 claims description 93
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 86
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 62
- 238000013461 design Methods 0.000 claims description 32
- 230000004913 activation Effects 0.000 claims description 26
- 238000001308 synthesis method Methods 0.000 claims description 22
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 14
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 102
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 24
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 24
- 238000000034 method Methods 0.000 description 22
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 21
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 21
- 230000008859 change Effects 0.000 description 20
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 17
- 230000006870 function Effects 0.000 description 13
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 10
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 9
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 8
- 230000004044 response Effects 0.000 description 7
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 6
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 5
- 230000002079 cooperative effect Effects 0.000 description 5
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 4
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 3
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 3
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 2
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 2
- 238000000638 solvent extraction Methods 0.000 description 2
- NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N acrylic acid group Chemical group C(C=C)(=O)O NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000013016 damping Methods 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000001902 propagating effect Effects 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H05—ELECTRIC TECHNIQUES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- H05B—ELECTRIC HEATING; ELECTRIC LIGHT SOURCES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR; CIRCUIT ARRANGEMENTS FOR ELECTRIC LIGHT SOURCES, IN GENERAL
- H05B45/00—Circuit arrangements for operating light-emitting diodes [LED]
- H05B45/30—Driver circuits
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
-
- H—ELECTRICITY
- H05—ELECTRIC TECHNIQUES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- H05B—ELECTRIC HEATING; ELECTRIC LIGHT SOURCES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR; CIRCUIT ARRANGEMENTS FOR ELECTRIC LIGHT SOURCES, IN GENERAL
- H05B45/00—Circuit arrangements for operating light-emitting diodes [LED]
- H05B45/10—Controlling the intensity of the light
-
- H—ELECTRICITY
- H05—ELECTRIC TECHNIQUES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- H05B—ELECTRIC HEATING; ELECTRIC LIGHT SOURCES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR; CIRCUIT ARRANGEMENTS FOR ELECTRIC LIGHT SOURCES, IN GENERAL
- H05B45/00—Circuit arrangements for operating light-emitting diodes [LED]
- H05B45/20—Controlling the colour of the light
Description
複数の発光素子が配設された電飾部(例えば、図1の電飾部1030)と、
前記電飾部の発光演出を定めた複数の演出情報の中から選択演出情報を設定する設定操作部(例えば、図22の管理者用操作部102、発光演出設定部206)と、
前記選択演出情報に基づいて前記電飾部の発光を制御する制御部(例えば、図22の発光制御部220)と、
を備え、
前記演出情報は、発光位置、発光色および発光輝度のうちの少なくとも1つを時間経過に従って変化させる制御データとして定められた発光デザインであって、異なる前記演出情報で共用可能な発光デザイン(例えば、実施形態における「発光パターン」や「光部品」)を組み合わせて構成される、
ゲーム装置である。
前記演出情報は、同一タイミングで同一の発光素子を発光させる複数の前記発光デザインの組み合わせを許容して構成されており、
前記制御部は、前記複数の発光デザインに係る同一タイミングでの同一の発光素子の発光制御において、所与の合成方式に従った合成発光制御を行う、
ゲーム装置である。
前記演出情報は、前記合成方式を指定した指定合成方式の情報(例えば、図30の合成方法395、図31の合成方法405)を含み、
前記制御部は、前記指定合成方式に従って前記合成発光制御を行う、
ゲーム装置である。
前記合成方式は、合成する各発光デザインの優先度(例えば、図30の合成の優先度394、図31の合成の優先度404)を含む、
ゲーム装置である。
前記発光デザインは、所与の発光色で発光する部分が前記電飾部に配設された複数の発光素子の並び順に伝搬するように発光させる波状発光パターン(例えば、図4の種類が“ウェーブ”の光部品)を含む、
ゲーム装置である。
前記演出情報は、前記波状発光パターンの発光を開始する前記電飾部中の波状発光開始位置を指定する情報(例えば、図30の演出開始位置393)を含み、
前記制御部は、前記波状発光開始位置を始点とした前記波状発光パターンの発光を開始させる制御を行う、
ゲーム装置である。
前記設定操作部は、複数のベースカラー候補の中からベースカラーを設定し、
前記制御部は、前記選択演出情報に含まれる前記発光デザインに基づく発光色を、前記ベースカラーに基づいて変更した上で、または、前記ベースカラーに合成した上で、前記電飾部の発光を制御する、
ゲーム装置である。
前記ゲーム装置でのプレイ状況が特定プレイ状況になったことを検出する特定プレイ状況検出部(例えば、図22の特定プレイ状況検出部208)、
を更に備え、
前記制御部は、前記選択演出情報に基づく前記電飾部の発光制御に代えて、又は、前記選択演出情報に基づく前記電飾部の発光制御に合成させて、前記特定プレイ状況のときの演出情報として予め設定された特定プレイ状況時演出情報に基づく前記電飾部の発光制御を行う、
ゲーム装置である。
前記ゲーム装置の動作状態が特定状態になったことを検出する特定状態検出部(例えば、図22の特定状態検出部210)、
を更に備え、
前記制御部は、前記選択演出情報に基づく前記電飾部の発光制御に代えて、又は、前記選択演出情報に基づく前記電飾部の発光制御に合成させて、前記特定状態のときの演出情報として予め設定された特定状態時演出情報に基づく前記電飾部の発光制御を行う、
ゲーム装置である。
複数の前記電飾部、
を備え、
前記設定操作部は、前記電飾部毎に、適用する選択演出情報を決定し、
前記制御部は、前記電飾部毎に、当該電飾部への適用が決定された前記選択演出情報に基づいて当該電飾部の発光を制御する、
ゲーム装置である。
プレーヤが景品獲得部を動かす操作を行ってゲーム空間内の景品の獲得を目指す景品獲得ゲームを実行する第1〜第10の何れかの発明のゲーム装置であって、
前記ゲーム空間はケースによって区画された空間であり、
前記電飾部は、前記ケースの周部に設けられている、
ゲーム装置である。
他のゲーム装置と通信を行う通信部(例えば、図22の通信部112)と、
前記他のゲーム装置に対して自機が親機となるか子機となるかを設定する親子関係設定部(例えば、図22の通信接続設定部202)と、
を更に備え、
前記制御部は、
自機が前記親機として設定された場合に、前記他のゲーム装置に連携発動情報を送信する親機用連携制御手段(例えば、図22の連携発光制御部224)と、
自機が前記子機として設定された場合に、前記他のゲーム装置から受信する前記連携発動情報に基づいて前記電飾部の発光制御を開始する子機用連携制御手段(例えば、図22の連携発光制御部224)と、
を有する、
ゲーム装置である。
前記親機用連携制御手段は、前記電飾部を構成する複数の発光素子のうちの予め設定された発動用発光素子の発光に応じて、前記連携発動情報を送信する、
ゲーム装置である。
図1は、本実施形態のゲーム装置1000の外観斜視図である。ゲーム装置1000は、プレーヤが景品獲得部1024を動かす操作を行ってゲーム空間1020内の景品の獲得を目指す景品獲得ゲームを実行する装置である。具体的には、ゲーム装置1000は、筐体前面に設けられた操作卓1004と、筐体の内部空間上部をアクリル板やガラス板等の透明板で成るケースで区間されたゲーム空間1020と、操作卓1004での操作入力に応じてゲーム空間1020で動作する景品獲得部1024と、ケースの前面周部に設けられた電飾部1030とを備える。勿論、これら以外の構成要素(例えば、電源装置など)も適宜備えることができる。操作卓1004は、ゲームプレイのための指示操作を行うための複数のプッシュ型のボタンスイッチ1006と、プレイ対価として支払う硬貨を投入するための硬貨投入口1008と、スピーカ1010とを備える。また、不図示であるが、操作卓1004の上面に、ゲームプレイに関する情報を表示するとともに指示操作を行うことができるタッチパネルを備えるようにしても良い。
(A)概要
電飾部1030は、当該電飾部1030の発光演出を定めた制御データである演出情報に基づいて発光制御される。図2は、演出情報の概要を説明する図である。図2に示すように、演出情報は、1又は複数の発光パターンの組み合わせで構成される。また、発光パターンは、テープLED10を単位とした発光制御を行うための制御データであり、1又は複数の光部品の組み合わせで構成される。光部品は、本実施形態において発光制御を行うための制御データの最小単位であり、発光制御の要素となるデータであるため、発光制御要素データともいえる。光部品および光部品の組み合わせである発光パターンは、何れも、発光位置、発光色および発光輝度のうちの少なくとも1つを時間経過に従って変化させる制御データであり、異なる演出情報で共用可能な制御データである。光部品および発光パターンは、発光演出の諸要素を定義した発光デザインの一例である。
1つの光部品による発光制御について説明する。図3は、光部品による発光制御を説明する図である。光部品による発光制御では、先ず、テープLED10における1つのチップLED(以下、「発光位置」という)の発光色および発光輝度が決定される。なお、発光色は、色相(Hue)、彩度(Saturation)、明度(Value)の三要素で色を表現するHSV色空間によって表現される。
発光パターンは、このような光部品を組み合わせることで、1本のテープLEDにおける発光演出を定めるものである。具体的には、光部品それぞれによる発光制御の結果である発光をLEDチップ別に合成することで、当該LEDチップの発光を決定する。
演出情報は、このような様々に定められる発光パターンを組み合わせることで、電飾部1030における発光演出を定めるものである。演出情報は、同一タイミングで同一のLEDチップを発光させる発光パターンの組み合わせを許容しており、光部品の組み合わせ(図5参照)と同様に、発光パターンそれぞれによる発光制御の結果である発光をLEDチップ別に合成することで、当該LEDチップの発光を決定する。
演出情報に基づく電飾部1030の発光制御として、あるテープLED(以下、「連動元」という)における発光が所定の連動発動条件を満たすと、予め定められた他のテープLED(以下、「連動先」という)において予め定められた発光制御が開始されるといった発光演出の連動がなされる。連動先は、同じゲーム装置1000内の他のテープLEDとすることもできるし、詳細に後述する連携発光演出において他のゲーム装置1000のテープLEDとすることもできる。
(A)グループ設定
ここまでは、1台のゲーム装置1000における発光演出について説明した。本実施形態では、複数台のゲーム装置1000を、通信ケーブルを介して直列に通信接続(縦続接続)したゲームシステムを構成することで、ゲーム装置1000間での連携発光演出を行わせることができる。
グループの組み分けがなされると、当該グループを識別するためのグループ識別発光がなされる。図12は、グループ識別発光の一例である。図12では、図11に示した、グループの組み分けに対応するグループ識別発光の例を示している。図12に示すように、グループ識別発光として、各ゲーム装置1000の電飾部1030が発光制御される。具体的には、ゲーム装置1000が親機、子機、独立の何れであるかに応じて、電飾部1030の発光する部分(具体的には、4本のテープLED10a〜10dのうちの何れが発光するか)が異なる。本実施形態では、全てのゲーム装置1000において、上部テープLED10aが発光することは共通する。但し、グループ先頭のゲーム装置1000については、上部テープLED10aの他に左部テープLED10dが発光する。グループ末尾のゲーム装置1000については、上部テープLED10aの他に右部テープLED10cが発光する。独立のゲーム装置1000については、上部テープLED10aの他に、左部テープLED10d、および、右部テープLED10cが発光する。
このように組み分けられたグループを単位として、各ゲーム装置1000の電飾部1030が連携して発光するような連携発光演出が行われる。
ゲーム装置1000の動作モード(動作状態)には、テストモード、設定モード、アトラクトモード、があり、管理者の切り替え操作によって切り替えられる。各動作モード毎に発光演出があり、その演出の種類毎に演出情報が定められている。
ゲーム装置1000で行われるこれらの発光演出には優先順位が定められている。具体的には、テスト演出、エラー演出、景品獲得演出、アトラクト演出、の順に優先順位が高い。ゲーム装置1000において、複数種類の発光演出を行う場合、優先順位が高いほうの演出が低いほうの演出に対して上書きされて行われる。つまり、見かけ上、優先順位の最も高い演出のみが行われている状態となる。
グループ単位で行われる連携発光演出は、次のように実現される。図18は、連携発光演出を説明する図である。図18に示すように、各ゲーム装置1000は、アトラクト演出や景品獲得演出、エラー演出、テスト演出、といった演出の種類毎に、当該演出を行うための演出情報を記憶している。連携発光演出を行う場合、親機であるゲーム装置1000が、子機であるゲーム装置1000に対して、実行する発光演出の種類や開始タイミングを指示する連携発動情報を送信する。子機であるゲーム装置1000は、この連携発動情報に従って、指示された開始タイミングで指示された種類の演出に対応する演出情報に基づく発光演出を行う。
本実施形態では、アトラクト演出の内容を、管理者が設定することができる。この設定は、設定モードにおいて行うことができる。
図22は、ゲーム装置1000の機能構成を示すブロック図である。図22によれば、ゲーム装置1000は、管理者用操作部102と、管理者用表示部104と、プレーヤ用操作部106と、プレーヤ用表示部108と、音出力部110と、通信部112と、電飾部1030と、景品獲得部1024と、処理部200と、記憶部300とを備えて構成される。
図34は、ゲーム装置1000が実行する発光演出制御処理を説明するフローチャートである。この処理は、処理部200が、発光演出制御プログラム302に従った処理を実行することで実現される。
このように、本実施形態によれば、ゲーム装置1000に設けられた電飾部1030の発光演出を定めた演出情報を、光部品や発光パターンとして定められた発光デザインを組み合わせることで容易に作成することが可能となる。光部品や発光パターンは、発光位置、発光色および発光輝度のうちの少なくとも1つを時間経過に従って変化させる制御データであるので、光部品や発光パターンの組み合わせによって、発光位置や発光色、発光輝度を様々に変化させる演出情報を作成することができる。なお、光部品については、発光位置、発光色、発光輝度の何れも時間経過で変化しない制御データとすることもでき、これによって“固定背景”或いは“固定の背景色”を表現することができる。また、光部品や発光パターンは、異なる演出情報で共用可能であるので、複数の光部品や発光パターンを作成することで、これらを組み合わせて発光演出に関する様々な内容の演出情報を作成することができ、電飾部1030の発光演出の設計の自由度を高めることができる。
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
上述の実施形態では、複数のゲーム装置1000を通信ケーブルで縦続接続することでゲームシステムを構成するとした。これを、図35に示すように、サーバ装置1200と、複数のゲーム装置1000とが、通信ネットワークNを介して接続されて、ゲームシステムを構成するようにしてもよい。
また、ゲーム装置1000において電飾部1030として設けられるテープLEDの数や配置箇所はこれに限らず、筐体の大きさや形状に応じて任意に設けることができる。上述の実施形態におけるゲーム装置1000は、1人のプレーヤがゲームプレイを行う一人用のゲーム装置であるが、例えば、図36に示す二人用のゲーム装置1000Aのように構成することもできる。
また、上述の実施形態では、電飾部1030はテープLEDで実現されるとしたが、テープLEDに限らず、複数の発光素子が並べて配設されていればよく、例えば、複数のLEDを並べて1つのグループとしたグループ単位で上述した実施形態のテープLEDのように利用する形態を採用することもできる。
上述の実施形態では、演出情報(正確には、これを構成する発光パターンや光部品)は、物理的な1本のテープLED10を単位とした発光制御を行うものとした。これを、物理的な構成に関係なく、ソフト的に任意本数のテープLEDとして扱うことにしても良い。具体的には、物理的に1本のテープLED10を2分割して“2本のテープLED”として扱うようにしたり、物理的に2本のテープLEDを繋げることで“1本のテープLED”とみなして扱うようにすることもできる。
また、演出情報(正確には、これを構成する発光パターンや光部品)による発光制御の単位を、複数の発光素子であるチップLEDをライン状に配置したテープLEDではなく、配設位置に関わらず、複数の発光素子であるチップLEDでなる“LEDグループ”を単位としてもよい。例えば、ゲーム装置1000において、複数本のテープLED10を並列に設け、いわばマトリクス状に配設された複数のチップLEDでなる“LEDグループ”を形成することができる。また、1本のテープLEDにおいて、一方の端部から数えて奇数番目のチップLEDでなる“LEDグループ”と、偶数番目のチップLEDでなる“LEDグループ”とを形成する、といったこともできる。
複数台のゲーム装置1000でなるグループを単位として行われる連携発光演出として、2種類の“演出モード”を実施するようにしてもよい。具体的には、1つのグループに所属する全てのゲーム装置1000が、同じ発光演出を同じタイミングで行う“同期演出モード”と、上述の実施形態において連携発光演出の代表例として説明した、ゲーム装置1000毎に発光演出を行うタイミングや内容が異なり得る“連携演出モード”とである。何れの演出モードとして実施するかは、グループの親機となったゲーム装置1000において、管理者が設定する。ゲーム装置1000では、設定モードにおいて、管理者が、子機から親機或いは独立への変更(通信接続設定の変更)を行うことができる。設定モードにおける通信接続設定の変更に併せて、演出モードを選択・設定するようにするとよい。
また、上述の実施形態では、グループ識別発光として、ゲーム装置1000の電飾部1030であるテープLED10a〜10dを発光させるようにした(図12参照)。グループ識別発光は、グループの組み分けを管理者が容易に把握可能とすることを目的になされるので、次のようにしてもよい。例えば、グループ先頭のゲーム装置1000(親機)からグループ末尾のゲーム装置1000に向かって、接続順に発光が伝搬するような演出としてもよい。また、グループの境界を強調するために、例えば、グループ先頭のゲーム装置1000およびグループ末尾のゲーム装置1000については、点滅するような発光制御としたり、或いは、グループ先頭のゲーム装置1000およびグループ末尾のゲーム装置1000については当該ゲーム装置1000内のテープLED10間でだけ発光が伝搬するような発光制御を行うといったように、同じグループの中間的な接続位置にあるゲーム装置1000とは異なる発光制御を行うようにしても良い。
また、上述の実施形態におけるゲーム装置は、景品獲得ゲームを行う装置としたが、他の種類のゲームとしてもよい。例えば、メダルゲームや、各種のビデオゲームを行うゲーム装置にも同様に適用可能である。
200…処理部
202…通信接続設定部
204…グループ設定部
206…発光演出設定部
208…特定プレイ状況検出部
210…特定状態検出部
220…発光制御部
222…グループ識別発光制御部
224…連携発光制御部
230…景品獲得ゲーム制御部
300…記憶部
302…発光演出制御プログラム
310…電飾部構成情報
320…グループ識別発光設定情報
330…発光演出優先順位定義情報
340…アトラクト演出候補リスト
350…ベースカラー候補リスト
360…発光演出設定データ
370…通信接続設定データ
380…演出情報
420…光部品情報
Claims (12)
- 複数の発光素子が配設された電飾部と、
前記電飾部の発光演出を定めた複数の演出情報の中から選択演出情報を設定することと、複数のベースカラー候補の中からベースカラーを設定することとを行う設定操作部と、
前記選択演出情報に基づいて前記電飾部の発光を制御する制御部と、
を備え、
前記演出情報は、発光位置、発光色および発光輝度のうちの少なくとも1つを時間経過に従って変化させる制御データとして定められた発光デザインであって、異なる前記演出情報で共用可能な発光デザインを組み合わせて構成され、
前記制御部は、前記選択演出情報に含まれる前記発光デザインに基づく発光色を、前記ベースカラーに基づいて変更した上で、または、前記ベースカラーに合成した上で、前記電飾部の発光を制御する、
ゲーム装置。 - 前記演出情報は、同一タイミングで同一の発光素子を発光させる複数の前記発光デザインの組み合わせを許容して構成されており、
前記制御部は、前記複数の発光デザインに係る同一タイミングでの同一の発光素子の発光制御において、所与の合成方式に従った合成発光制御を行う、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記演出情報は、前記合成方式を指定した指定合成方式の情報を含み、
前記制御部は、前記指定合成方式に従って前記合成発光制御を行う、
請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記合成方式は、合成する各発光デザインの優先度を含む、
請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記発光デザインは、所与の発光色で発光する部分が前記電飾部に配設された複数の発光素子の並び順に伝搬するように発光させる波状発光パターンを含む、
請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記演出情報は、前記波状発光パターンの発光を開始する前記電飾部中の波状発光開始位置を指定する情報を含み、
前記制御部は、前記波状発光開始位置を始点とした前記波状発光パターンの発光を開始させる制御を行う、
請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置でのプレイ状況が特定プレイ状況になったことを検出する特定プレイ状況検出部、
を更に備え、
前記制御部は、前記選択演出情報に基づく前記電飾部の発光制御に代えて、又は、前記選択演出情報に基づく前記電飾部の発光制御に合成させて、前記特定プレイ状況のときの演出情報として予め設定された特定プレイ状況時演出情報に基づく前記電飾部の発光制御を行う、
請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置の動作状態が特定状態になったことを検出する特定状態検出部、
を更に備え、
前記制御部は、前記選択演出情報に基づく前記電飾部の発光制御に代えて、又は、前記選択演出情報に基づく前記電飾部の発光制御に合成させて、前記特定状態のときの演出情報として予め設定された特定状態時演出情報に基づく前記電飾部の発光制御を行う、
請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 複数の前記電飾部、
を備え、
前記設定操作部は、前記電飾部毎に、適用する選択演出情報を決定し、
前記制御部は、前記電飾部毎に、当該電飾部への適用が決定された前記選択演出情報に基づいて当該電飾部の発光を制御する、
請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - プレーヤが景品獲得部を動かす操作を行ってゲーム空間内の景品の獲得を目指す景品獲得ゲームを実行する請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム空間はケースによって区画された空間であり、
前記電飾部は、前記ケースの周部に設けられている、
ゲーム装置。 - 他のゲーム装置と通信を行う通信部と、
前記他のゲーム装置に対して自機が親機となるか子機となるかを設定する親子関係設定部と、
を更に備え、
前記制御部は、
自機が前記親機として設定された場合に、前記他のゲーム装置に連携発動情報を送信する親機用連携制御手段と、
自機が前記子機として設定された場合に、前記他のゲーム装置から受信する前記連携発動情報に基づいて前記電飾部の発光制御を開始する子機用連携制御手段と、
を有する、
請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記親機用連携制御手段は、前記電飾部を構成する複数の発光素子のうちの予め設定された発動用発光素子の発光に応じて、前記連携発動情報を送信する、
請求項11に記載のゲーム装置。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019095015A JP6837093B2 (ja) | 2019-05-21 | 2019-05-21 | ゲーム装置 |
CN202010426391.9A CN111988886B (zh) | 2019-05-21 | 2020-05-19 | 游戏装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019095015A JP6837093B2 (ja) | 2019-05-21 | 2019-05-21 | ゲーム装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021018359A Division JP7269267B2 (ja) | 2021-02-08 | 2021-02-08 | ゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020188887A JP2020188887A (ja) | 2020-11-26 |
JP6837093B2 true JP6837093B2 (ja) | 2021-03-03 |
Family
ID=73441797
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019095015A Active JP6837093B2 (ja) | 2019-05-21 | 2019-05-21 | ゲーム装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6837093B2 (ja) |
CN (1) | CN111988886B (ja) |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4420610B2 (ja) * | 2003-02-28 | 2010-02-24 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 遊戯装置 |
JP4532582B2 (ja) * | 2008-12-08 | 2010-08-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びこれを構成するジャックポット抽選装置 |
JP6139903B2 (ja) * | 2013-02-14 | 2017-05-31 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | メダルゲーム装置 |
JP2016015993A (ja) * | 2014-07-04 | 2016-02-01 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP6437248B2 (ja) * | 2014-08-28 | 2018-12-12 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲームシステム、プレーヤトラッキング装置、ゲーミングマシン、およびプログラム |
JP2016146883A (ja) * | 2015-02-10 | 2016-08-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 景品獲得ゲーム装置 |
JP2018121667A (ja) * | 2015-06-05 | 2018-08-09 | 加賀アミューズメント株式会社 | 景品取得ゲーム機 |
JP6489987B2 (ja) * | 2015-09-28 | 2019-03-27 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP6777881B2 (ja) * | 2016-08-30 | 2020-10-28 | 株式会社セガ | 景品取得ゲーム装置 |
-
2019
- 2019-05-21 JP JP2019095015A patent/JP6837093B2/ja active Active
-
2020
- 2020-05-19 CN CN202010426391.9A patent/CN111988886B/zh active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020188887A (ja) | 2020-11-26 |
CN111988886A (zh) | 2020-11-24 |
CN111988886B (zh) | 2023-04-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2018042870A (ja) | 遊技機 | |
JP6783518B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6162175B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2005192826A (ja) | 遊技機 | |
JP6837093B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP6783517B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6170098B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2021074602A (ja) | ゲーム装置 | |
JP7269092B2 (ja) | 発光制御方法およびゲームシステム | |
JP6862171B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2003220236A (ja) | 遊技機、コンピュータプログラムおよび記録媒体 | |
JP2016123459A (ja) | 遊技機 | |
JP6546804B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2002113206A (ja) | 遊技機および記録媒体 | |
JP2016123457A (ja) | 遊技機 | |
JP6391611B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6546780B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2017164583A (ja) | 遊技機 | |
JP6469947B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6235847B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6392284B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4651764B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2022000073A (ja) | 遊技機 | |
JP2022191667A (ja) | 遊技機 | |
JP2022000072A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190527 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200714 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200806 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210112 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210208 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6837093 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |