JP6825811B2 - Game machine - Google Patents

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JP6825811B2 JP2016010919A JP2016010919A JP6825811B2 JP 6825811 B2 JP6825811 B2 JP 6825811B2 JP 2016010919 A JP2016010919 A JP 2016010919A JP 2016010919 A JP2016010919 A JP 2016010919A JP 6825811 B2 JP6825811 B2 JP 6825811B2
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敏男 小倉
諒 吉田
諒 吉田
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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a game machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

また、複数種類の演出のモードを実行可能に形成された遊技機であって、演出の態様を遊技者が選択することのできる遊技機が知られている。例えば、キャラクタAに対応するモードAとキャラクタBに対応するモードBとの演出モードを選択可能であり、演出モード選択スイッチが操作された後、モードに応じたリプレイの操作態様を報知するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Further, there is known a gaming machine that is formed so as to be able to execute a plurality of types of production modes, and in which a player can select an mode of production. For example, it is possible to select the effect mode of the mode A corresponding to the character A and the mode B corresponding to the character B, and after the effect mode selection switch is operated, the one that notifies the operation mode of the replay according to the mode. It is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−147962号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-147962

しかしながら、特許文献1に記載のような遊技機では、演出モードの選択がなされた後には演出モードを変更できないため、気が変わったりした遊技者に対して利便性が低いという問題がある。 However, in a gaming machine as described in Patent Document 1, since the effect mode cannot be changed after the effect mode is selected, there is a problem that the convenience is low for a player who has changed his mind.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出モードを選択することができる遊技機であって、遊技者の利便性を高くすることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of selecting an effect mode and enhancing the convenience of a player. That is.

(1) 遊技が可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、
初期選択されている演出の制御態様および前記操作受付手段により受け付けられた選択操作に応じた演出の制御態様のうちから演出の制御態様を選択する演出選択手段と、
初期選択されている演出の制御態様および前記操作受付手段により受け付けられた再選択操作に応じた演出の制御態様のうちから演出の制御態様を選択する演出再選択手段と、
前記演出選択手段または前記演出再選択手段により選択された演出の制御態様で演出の制御を行う演出制御手段と、
前記操作受付手段が再選択操作を受付可能な旨を報知する再選択受付報知手段と、
を備え、
前記演出選択手段および前記演出再選択手段は、前記操作受付手段により選択操作が受け付けられなかった場合に、初期選択されている演出の演出態様を選択し、
前記演出再選択手段は、
前記演出選択手段により選択された演出の制御態様を選択可能であり、
前記演出選択手段により選択された演出の制御態様に応じて、初期選択されている演出の制御態様を異ならせ、
前記操作受付手段が再選択操作を受付可能となるタイミングは、前記演出選択手段が初期選択されている演出の制御態様を選択した後のほうが前記演出選択手段が前記操作受付手段により受け付けられた選択操作に応じた演出の制御態様を選択した後よりも早く、
前記再選択受付報知手段は、前記演出選択手段が前記操作受付手段により受け付けられた選択操作に応じた演出の制御態様を選択した後は第1表示により前記操作受付手段が再選択操作を受け付け可能な旨を報知し、前記演出選択手段が初期選択されている演出の制御態様を選択した後は前記第1表示よりも大きい第2表示により再選択操作を受け付け可能な旨を報知する、
ことを特徴とする。
(1) A gaming machine capable of playing (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
Operation reception means that accepts the player's operation,
An effect selection means for selecting an effect control mode from the initially selected effect control mode and the effect control mode corresponding to the selection operation received by the operation receiving means.
An effect reselection means for selecting an effect control mode from the initially selected effect control mode and the effect control mode corresponding to the reselection operation received by the operation receiving means.
An effect control means that controls an effect in a control mode of the effect selected by the effect selection means or the effect reselection means.
The reselection reception notification means for notifying that the operation reception means can accept the reselection operation,
With
The effect selection means and the effect reselection means select the effect mode of the initially selected effect when the selection operation is not accepted by the operation reception means.
The effect reselection means
The control mode of the effect selected by the effect selection means can be selected.
Depending on the control mode of the effect selected by the effect selection means, the control mode of the initially selected effect is changed.
The timing at which the operation receiving means can accept the reselection operation is the selection in which the effect selecting means is accepted by the operation receiving means after the effect selecting means has selected the initially selected effect control mode. Faster than after selecting the control mode of the production according to the operation
The re-selection receiving notification means, after the previous SL effect selecting means to select the control mode of presentation in accordance with the accepted selection operation by the operation acceptance means accepts the re-selection operation is the operation acceptance means with the first display It notifies that it is possible, and after the effect selection means selects the control mode of the effect that is initially selected, it notifies that the reselection operation can be accepted by the second display that is larger than the first display .
It is characterized by that.

このような構成によれば、遊技者の利便性をより高めることができる。 According to such a configuration, the convenience of the player can be further enhanced.

(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記再選択受付手段により前記再選択が受け付けられているときに該再選択可能な演出の制御態様の種類を報知する再選択種類報知手段(例えば、サブ制御部91)
を備え、
前記再選択種類報知手段は、前記選択受付手段の受付結果に応じて、該再選択可能な演出の制御態様を報知するための報知態様を異ならせるようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above
Reselection type notification means (for example, sub-control unit 91) that notifies the type of control mode of the reselectable effect when the reselection is received by the reselection receiving means.
With
The reselection type notification means may have a different notification mode for notifying the control mode of the reselectable effect, depending on the reception result of the selection reception means.

このような構成によれば、遊技者の利便性をより高めることができる。 According to such a configuration, the convenience of the player can be further enhanced.

(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記選択受付手段の受付時に前記選択操作がされなければ、前記選択受付手段による受付時と同じ種類を選択可能とし、
前記選択受付手段の受付時に前記選択操作がされていれば、前記選択受付手段による受付時と異なる種類を選択可能としてもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above
If the selection operation is not performed at the time of reception of the selection reception means, the same type as at the time of reception by the selection reception means can be selected.
If the selection operation is performed at the time of reception of the selection reception means, it may be possible to select a type different from that at the time of reception by the selection reception means.

このような構成によれば、遊技者の利便性をより高めることができる。 According to such a configuration, the convenience of the player can be further enhanced.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記再選択受付手段は、前記演出制御手段が前記制御を行った演出の制御態様の履歴を記憶するとともに、該履歴に応じて前記再選択可能な演出の制御態様の種類を異ならせてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The reselection receiving means may store the history of the control mode of the effect controlled by the effect control means, and may change the type of the control mode of the reselectable effect according to the history. ..

このような構成によれば、遊技者がどのような選択をしたかによって遊技者の利便性を高めることができる。 According to such a configuration, the convenience of the player can be enhanced depending on what kind of selection the player has made.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記再選択受付手段は、前記再選択が受け付けられた後も更なる再選択を受け付け、該更なる再選択を受け付けるときの前記再選択可能な演出の制御態様の種類を異ならせてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The reselection receiving means may accept further reselection even after the reselection is accepted, and may have different types of control modes of the reselectable effect when accepting the further reselection.

このような構成によれば、遊技者の利便性を高めることができる。 According to such a configuration, the convenience of the player can be enhanced.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに、遊技者が特定操作を行うことにより特定状態に移行するとともに、該特定操作が可能となる以前のゲームにおいて該特定状態に移行されることを報知する移行演出を実行し、
前記選択受付手段は、前記移行演出(例えば、ART確定画面の表示)が実行された後に前記選択を受け付け
前記再選択受付手段は、前記特定状態に移行されるまで(例えば、移行役が当選するまで)前記再選択を受け付けるようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
When the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result, the player shifts to the specific state by performing the specific operation, and shifts to the specific state in the game before the specific operation becomes possible. Execute a transition effect to notify that it will be done,
The selection receiving means accepts the selection after the transition effect (for example, display of the ART confirmation screen) is executed, and the reselection receiving means receives the selection until the transition to the specific state (for example, the transition combination is won). Up to) The reselection may be accepted.

このような構成によれば、実際に特定状態に移行されるまでの間に選択を可能とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to make a selection before actually shifting to a specific state.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに、前記選択受付手段または前記再選択受付手段により受け付けられた演出の制御態様に応じた操作態様を報知(例えば、ナビ演出画面を表示)するようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above.
When the determination result of the prior determination means becomes a specific determination result, the effect control means notifies an operation mode according to the control mode of the effect received by the selection reception means or the reselection reception means ( For example, the navigation effect screen may be displayed).

このような構成によれば、選択結果に合わせて好適に演出を実行することができる。 According to such a configuration, the effect can be suitably executed according to the selection result.

(8) 遊技が可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
割込が発生したときにマイクロコンピュータ(メイン制御部41)により実行されるプログラムアドレスが設定される記憶領域(ベクタテーブル領域)が設けられ、
該マイクロコンピュータの起動時に、前記記憶領域に設定されたプログラムアドレスが所定の範囲にあるか判定し、該所定の範囲にない場合には該マイクロコンピュータの起動を制限する(ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しない)ようにしてもよい。
(8) A gaming machine capable of playing (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
A storage area (vector table area) in which a program address to be executed by the microcomputer (main control unit 41) is set when an interrupt occurs is provided.
When the microcomputer is started, it is determined whether the program address set in the storage area is within a predetermined range, and if it is not within the predetermined range, the start of the microcomputer is restricted (set in the vector table area). The value is 0000h (value set in the unused vector table area), or indicates the area of the address set in 8000h to HPRGEND, that is, the area of the program area in which the program or the like is actually stored. It may be determined whether it is a value, and if the value set in the vector table area is neither 0000h nor the value indicating the area of the address set in 8000h to HPRGEND, it may not be started).

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に抑止できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the execution of an unintended interrupt process in advance.

(9) 遊技が可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
内部状態の設定(起動時設定)が行われた後、ユーザプログラムの実行(初期設定処理)を開始するマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を有し、
前記内部状態の設定において割込禁止が設定されるとともに、
前記ユーザプログラムにおいて、該ユーザプログラムの実行開始に際して前記割込禁止が設定される(メイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、Sa1では、再度、割込を禁止する)ようにしてもよい。
(9) A gaming machine capable of playing (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
It has a microcomputer (main control unit 41) that starts execution of a user program (initial setting process) after the internal state is set (start-up setting).
In addition to setting interrupt prohibition in the internal state setting,
In the user program, the interrupt prohibition is set at the start of execution of the user program (the main control unit 41 is started in the interrupt prohibited state, but in Sa1, the interrupt is prohibited again. ) May be done.

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed.

(10) 遊技が可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
用途の異なる複数のタイマを有するとともに、
該複数のタイマ値(複数種類のタイマカウンタ値)は、RAMの連続したアドレスに記憶され(RAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定され)、対象アドレスを遷移させながら共通の更新処理により更新される(指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する)ようにしてもよい。
(10) A gaming machine capable of playing a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
It has multiple timers for different purposes and has multiple timers.
The plurality of timer values (multiple types of timer counter values) are stored in the continuous addresses of the RAM (set in the area to which the continuous addresses are assigned according to a predetermined rule of the RAM 41c), and are common while transitioning the target addresses. The specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored is set by adding a constant to the current specified address in the process of updating the timer value stored in the specified address. It is also possible to update a plurality of types of timer values by repeatedly executing them while changing them).

このような構成によれば、処理内容量を増大させずにタイマ値の更新処理を実行できる。 According to such a configuration, the timer value update process can be executed without increasing the processing content.

本実施の形態に係るスロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view which shows the whole structure of the slot machine which concerns on this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control part. メイン制御部が搭載するRAMのメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of the RAM mounted on the main control part. メイン制御部が実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process executed by the main control part. メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change processing executed by the main control part. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main process executed by the main control unit. メイン制御部が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit. メイン制御部が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit. メイン制御部が実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the power failure process (main) executed by the main control unit. メイン制御部がメイン処理においてタイマカウンタの値を判定する際の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content when the main control part determines the value of a timer counter in a main process. RAMにおけるタイマカウンタの格納領域を示す図である。It is a figure which shows the storage area of the timer counter in RAM. メイン制御部が実行する時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the time counter update process executed by the main control part. ARTに当選し、準備状態においてART中の演出モードを選択し、その後、ARTに突入する場合の画面例を示した図である。It is a figure which showed the screen example at the time of winning ART, selecting the effect mode during ART in the preparation state, and then entering ART. 準備状態においてART中の演出モードを選択し、その後、ART中の演出モードを再選択する場合の画面例を示した図である。It is a figure which showed the screen example in the case of selecting the effect mode during ART in the preparation state, and then reselecting the effect mode during ART. サブ制御部が実行する演出モード選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the effect mode selection process executed by a sub-control unit. 演出選択処理において、予め選択されている選択肢の選択が決定された場合における、再選択不可能画面と再選択可能画面の例を示した図である。It is a figure which showed the example of the non-reselectable screen and the reselectable screen when the selection of the option selected in advance is decided in the effect selection process. 演出選択処理において、予め選択されている選択肢以外の選択が決定された場合における、再選択不可能画面と再選択可能画面の例を示した図である。It is a figure which showed the example of the non-reselectable screen and the reselectable screen when the selection other than the option selected in advance is decided in the effect selection process. 演出選択処理において、予め選択されている選択肢の選択が決定された場合における、再選択可能画面の例を示した図である。It is a figure which showed the example of the reselectable screen when the selection of the option selected in advance is decided in the effect selection process. 演出選択処理において、予め選択されている選択肢以外の選択が決定された場合における、再選択不可能画面と再選択可能画面の例を示した図である。It is a figure which showed the example of the non-reselectable screen and the reselectable screen when the selection other than the option selected in advance is decided in the effect selection process. 演出選択画面における選択肢と、演出再選択画面における選択肢とが異なる場合の画面例を示した図である。It is a figure which showed the screen example when the option on the effect selection screen and the option on the effect reselection screen are different.

本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine, which is an example of the gaming machine according to the present invention, will be described below.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment is composed of a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. ing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 As shown in FIG. 3, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment. Reels) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from the see-through window 3 provided on the front door 1b. It is arranged so that it can be seen.

リール2L、2C、2Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄(識別情報)が所定の順序で、それぞれ所定数ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。 On the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, a predetermined number of symbols (identification information) that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at substantially the center of the front door 1b. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. A plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order on the reels 2L to 2R.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each reel 2L, 2C, 2R is rotated by reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) provided corresponding to each, so that the symbols of each reel 2L, 2C, 2R are continuous with the perspective window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the perspective window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C and 2R, there are reel sensors 33L, 33C and 33R that detect the reference position for each of the reels 2L, 2C and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C and 2R from the back. , Are provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of reels 2L, 2C and 2R, and each symbol can be independently irradiated.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that has transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and passes through the transmission region 51b and the perspective window 3 corresponding to the perspective window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b has a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value). MAXBET switch 6, which is operated when setting the maximum number of bets among the specified number of bets determined according to the gaming state within that range, and the setting of medals and bets stored as credits. Settlement switch 10 operated when settling the medals used for (returning the medals used for setting credits and bets), start switch 7 operated when starting the game, reels 2L, 2C Stop switches 8L, 8C, and 8R, which are operated when the rotation of the 2Rs is stopped, are provided so as to be operable by the player.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs. Game auxiliary display 12 that displays an error code, etc., 1BETLED14 that notifies by lighting that the number of bets is set to 1, 2BETLED15 that notifies by lighting that the number of bets is set to 2, and 3 settings to the number of bets. 3BETLED16 that notifies by lighting that the game is being inserted, insertion request LED17 that notifies by lighting that a medal can be inserted, and start effective LED18 that notifies by lighting that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Waiting LED19 to notify by lighting that the weight (a state of waiting for the start of rotation of the reel because a certain period has not passed since the previous game start) is in progress, and lighting that the replay game is in progress, which will be described later. A game display unit 13 is provided with an LED 20 during replay to be notified by.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED21 (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the betting number setting operation by operating the MAXBET switch 6 is effective, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided to notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. Has been done.

前面扉1bの内側には、図3に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, as shown in FIG. 3, a reset switch 23 for detecting an error state described later and a reset operation for canceling a stop state described later by a predetermined key operation, and a change of a setting value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time while checking the inside or the set value, and a hit that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) at a predetermined trigger. Stop switch 36a for selecting enable / disable of the stop function, automatic control to automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined trigger The automatic settlement switch 36b for selecting the enable / disable of the settlement function and the flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided on the side of the hopper tank 34a (see FIG. 3) described later provided inside the housing 1a. Alternatively, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either one of the medal payout outlet 9 sides, a medal insertion unit 31 for detecting medals inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side, and an insertion medal sensor. A medal selector 29 having a slot sensor 26 for detecting the insertion of foreign matter on the upstream side of 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図3に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 Inside the housing 1a, as shown in FIG. 3, the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, are located. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. The hopper tank 34a, the hopper motor 34b for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout outlet 9 (see FIG. 4), and the payout sensor 34c for detecting the medal paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 (see FIG. 4) are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) for detecting that the stored medals are full is provided.

電源ボックス100の前面には、図3に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 3, the front surface of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. However, in the setting change state, the reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery described later, and the power supply that is operated when the power is turned on / off. A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 Since the power supply box 100 is provided inside the housing 1a and the front door 1b is configured to be openable by a predetermined key operation possessed by a store clerk or the like, it is provided on the front surface of the power supply box 100. The setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a person such as a clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk who has the key to operate the setting key switch 37 among the clerk of the amusement park. It is possible to operate.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set using credits. To use the credit, operate the MAXBET switch 6. When the specified number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning. The invalid lines LM1 to LM1 to 4 are not determined to win by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to 4, but are invalid lines when the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning. By configuring the combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that will be awarded when the winning line LN is aligned with any of LM1 to LM4, the symbols constituting the winning line LN are the symbols that constitute a specific winning. This makes it easier to recognize that the combinations are complete.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) on the winning line LN is displayed on each reel 2L, 2C, and 2R. If the game is stopped as a result, a prize will be generated, and a number of medals determined according to the prize will be given to the player and added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50 in the present embodiment) is reached, medals are directly paid out from the medal payout outlet 9 (see FIG. 1). Further, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state stops on the winning line LN as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the combination of symbols is shifted to the gaming state according to the combination of symbols. ..

尚、本実施の形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In the present embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 Further, in the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Well, in the configuration using two or more reels, the winning configuration may be determined based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. Further, in the present embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start the fluctuation of the symbol, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R are set. When operated, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbol is displayed as stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute and change the symbol of 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so that a maximum of 4 frames can be drawn in 190 ms. You will be able to do it. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to 4 frames ahead of the stops, for a total of 5 frames.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, when the symbol displayed at the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol is up to 4 frames ahead. Since the symbol can be displayed in the lower row, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L and 8R is operated in each of the reels 2L, 2C and 2R. Designs arranged within 5 frames including the above can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 In the following, reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels when it is not necessary to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, the operation of stopping the reels 2L, 2C and 2R by operating the stop switches 8L, 8C and 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 An AC100V power supply is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage required for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, so that the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. It is supposed to be supplied to. Further, the above-mentioned hopper motor 34b, payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switch 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the input medal sensor 31, and the door open. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input. Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BETLED 14 to 16, input request LED 17, start effective LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch effective LED 21, left. , Middle, right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electric components are connected and are driven based on the control of the main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部41、制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42、乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43、スイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44、モータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45、ソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46、LED駆動信号を各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49が搭載されている。 The game control board 40 is composed of a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game, a control clock generation circuit 42 that generates a control clock CCLK, a random clock generation circuit 43 that generates a random clock RCLK, and switches. The switch detection circuit 44 that takes in the input detection signal and transmits it to the main control unit 41, the motor drive circuit 45 that transmits the motor drive signal (phase signal of the stepping motor) to the reel motors 32L, 32C, 32R, and the solenoid drive signal. The solenoid drive circuit 46 that transmits to the flow path switching solenoid 30, the LED drive circuit 47 that transmits LED drive signals to various indicators and LEDs, and the main control unit 41 sends a voltage drop signal to that effect when a voltage drop is detected. A power failure detection circuit 48 that outputs to the main control unit 41 and a reset circuit 49 that gives a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is cut off are mounted.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。 FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main controller 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, which includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a collation block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. Controller 506, CPU (Central Processing Unit) 41a, ROM (Read Only Memory) 41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free run counter circuit 507, random number circuits 508a, 508b, timer circuit 509, and so on. It is configured to include an interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area travel prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。 The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area travel prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it detects that the user program has been executed outside the designated area. Further, the watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。 The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between the external bus and the internal bus of the chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function for each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two or the like. The collation block 503 has a function of connecting to an external collation machine and collating chips. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, a fixed data read operation in which the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, a variable data writing operation in which the CPU 41a writes various variable data to the RAM 41c and temporarily stores them, and a CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. Variable data read operation to read various variable data, CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, parallel input port 511, serial communication circuit 512, etc., CPU 41a Also performs transmission operations such as outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。 The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施の形態では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施の形態では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。 An 8-bit free run counter is mounted as the free run counter circuit 507. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as 8-bit random numbers and 16-bit random numbers, which are random number values having a predetermined update range. In the present embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b out of the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, which counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when it reaches 0000 h. In the present embodiment, it is possible to perform periodic interrupt request and time measurement using the timer circuit 509.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。 The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from an interrupt terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a, 508b, timer circuit 509). .. The parallel input port 511 has a built-in 8-bit wide input-only port. Further, the parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 5 has a built-in 11-bit wide output dedicated port. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output to the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。 The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block inside the main control unit 41 and decoding a chip select signal which is a decoding signal for an external device. The chip select signal enables the internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device to be selectively and effectively operated to be accessed from the CPU 41a.

図6は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図6に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(0000h〜7FFFh)と、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(8000h〜FFFFh)と、を含む。 FIG. 6 is an address map of the memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the memory area used by the main control unit 41 includes a memory area (0000h to 7FFFh) allocated to the RAM 41c and a memory area (8000h to FFFFh) allocated to the ROM 41b.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(0000h〜01FFh)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(1000h〜1080h)と、アクセスが禁止される未使用領域(0200h〜0FFFh、A800h〜FFFFh)と、を含む。 The memory area of the RAM 41c is an internal function register area (1000h to 1000h) in which a usable area (0000h to 01FFh) that can be used as a work and a register group for controlling each function mounted on the main control unit 41 are stored. 1080h) and unused areas (0200h to 0FFFh, A800h to FFFFh) for which access is prohibited.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(8000h〜A6FFh)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(A700h〜A7FFh)と、CALLV命令のサブルーチンの先頭アドレス及び割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(A780h〜A7A7h)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(アドレスA7A8h〜A7FFh)と、アクセスが禁止される未使用領域(A800h〜FFFFh)を含む。 The memory area of the ROM 41b includes a program / data area (8000h to A6FFh) in which the program and fixed data are stored, a ROM comment area (A700h to A7FFh) in which arbitrary data such as the title and version of the program can be set, and a CALLV. The vector table area (A780h to A7A7h) where the start address of the subroutine of the instruction and the start address of the interrupt processing are set, and the HW parameter where the parameters for setting the internal functions of the main control unit 41 in hardware are set. The area (addresses A7A8h to A7FFh) and an unused area (A800h to FFFFh) whose access is prohibited are included.

HWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。 The parameters set in the HW parameter area include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.

そして、メイン制御部41は、HPRGENDに設定されたアドレスからA6FFhの間の領域、すなわちプログラム/データ領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、HRAMSTATに設定されたアドレスからHRAMENDに設定されたアドレスの間の領域、すなわち使用可能領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、ROMコメント領域へのアクセスがあったとき、HWパラメータ領域へのアクセスがあったときに、不正アクセスと判断してイリーガルアクセスリセットを発生させる。イリーガルアクセスリセットが発生すると、後述する特殊エラー状態に制御され、遊技の進行が不能化されるとともに、設定変更状態に移行し、新たに設定値が設定されるまで解除されないようになっている。 Then, when the main control unit 41 accesses the area between the address set in HPRGEND and A6FFh, that is, the area of the program / data area in which the program or the like is not stored, the address set in HRAMSTAT When there is access to the area between the addresses set in HRAMEND, that is, the area where access prohibition is set among the available areas, when there is access to the ROM comment area, access to the HW parameter area When there is, it is judged as unauthorized access and an illegal access reset is generated. When an illegal access reset occurs, it is controlled to a special error state described later, the progress of the game is disabled, the state shifts to the setting change state, and the setting value is not released until a new setting value is set.

このようにメイン制御部41は、プログラム/データ領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、使用可能領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 In this way, the main control unit 41 accesses the program / data area in which the program or the like is not stored, or the usable area in which access prohibition is set. That is, since the progress of the game is disabled by generating an illegal access reset when there is an access to a memory area that is not accessed in normal operation, it has nothing to do with the unused area or operation of ROM 41b. Even when an illegal program is stored in an area, an unused area of the RAM 41c, or the like, it is possible to prevent the illegal program from being executed.

また、メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しないようになっている。 Further, the main control unit 41 is activated when a system reset by inputting a system reset signal, a WDT reset by WDT506b, and the above-mentioned illegal access reset occur. At this time, the value set in the vector table area is set. Is 0000h (value set in the unused vector table area), or is an area of the address set in 8000h to HPRGEND, that is, a value indicating the area in which the program or the like is actually stored in the program area. It is determined whether or not there is, and if the value set in the vector table area is neither 0000h nor the value indicating the area of the address set in 8000h to HPRGEND, the system is not activated.

このようにメイン制御部41は、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの先頭アドレス及び割込処理の先頭アドレスが、プログラムが設定される領域外を示す値である場合に起動しないことで、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。 In this way, the main control unit 41 is activated when the value set in the vector table area, that is, the start address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the interrupt process are values indicating outside the area in which the program is set. By not doing so, it is possible to prevent in advance that an unintended process is executed due to an interruption or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施の形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。 The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41. Further, in the present embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but the command is transmitted via the serial communication circuit 512. The command may be transmitted to the sub control unit 91, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。 Further, the main control unit 41 inputs the detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. Then, the main control unit 41 executes a basic process of gradually shifting according to the detection states of various switches input from the parallel input ports 511. Further, the main control unit 41 can interrupt the basic process and execute the interrupt process when the interrupt occurs. In the present embodiment, the timer interrupt process (main) described later is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit 509. Further, the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, priority is given according to a predetermined order. The interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 As a basic process, the main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes, and responds to the change in the detection state of the various switches. Execute the process of gradual migration. Further, the main control unit 41 executes the timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to be longer than the total time of the time in which the process repeated according to the control state in the basic process completes and the execution time of the timer interrupt process (main). This means that the process of repeating the timer interrupt process (main) between this time and the next time according to the control state always completes at least one cycle.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出スイッチ56等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。演出スイッチ56は、後述する演出の再選択を行う操作の入力を受け付ける。 A liquid crystal display 51, an effect LED 52, speakers 53, 54, a reel LED 55, an effect switch 56, and other effect devices are connected to the effect control board 90, and these effect devices are mounted on the effect control board 90. It is driven based on the control by the sub control unit 91 described later. The effect switch 56 receives an input for an operation for reselecting an effect, which will be described later.

尚、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出スイッチ56等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出スイッチ56を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, and the effect switch 56. Although the configuration is performed, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control unit 91, and the sub control unit 91 is connected to the main control unit 41. The output pattern of the effect device may be determined based on the command of, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit may be used. The output control of the effect device is performed by both the unit 91 and the output control unit. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, and the effect switch 56 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a machine. A display device that is driven mechanically, a winning combination that is mechanically driven, or the like may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The effect control board 90 is composed of a microcomputer provided with a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and is a liquid crystal display connected to the effect control board 90 and the sub control unit 91 that controls the effect. From the display control circuit 92 that controls the display of 51, the effect LED 52, the LED drive circuit 93 that controls the drive of the reel LED 55, the audio output circuit 94 that controls the audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on, or from the sub CPU 91a. Reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command of is not input for a certain period of time, switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the switches connected to the effect control board 90, date information and time. The power supply voltage supplied to the clock device 97 and the slot machine 1 that output time information including information is monitored, and when a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is output to the sub CPU 91a. A detection circuit 98, other circuits, etc. are mounted, and the sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing the effect, and is mounted on the effect control board 90. Directly or indirectly control each part of the control circuit.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。 In the game control board 40, the reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41, and the sub control unit 91 controls the main control when the power is turned on. It is designed to start at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power failure detection circuit 98 is set to have a lower voltage for outputting the voltage drop signal than the power failure detection circuit 48 for outputting the voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and is set to have a lower voltage when the power is cut. The sub control unit 91 detects a power failure at a stage later than that of the main control unit 41, and performs a power failure process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. , Executes command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 generates an interrupt every time the number of input of the system clock reaches a certain number, that is, at a fixed time interval (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later. Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process when an interrupt occurs based on the reception of a command, even if the timer interrupt process (sub) is being executed. The command reception interrupt process is executed at the same time, and even if the interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority. Further, the backup power supply is also supplied to the sub control unit 91 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power supply is supplied.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery that affects the advantage to the player such as the internal lottery, the navigation stock lottery, and the additional lottery described later. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, the setting value is changed to 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がON状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がOFFとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。 It should be noted that when the power is turned on while the setting key switch 37 is ON, the setting shift state is also provided on the condition that the door open detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. Well, with such a configuration, it is possible to prevent the setting from being changed illegally when the front door 1b is not opened. Further, in the configuration of shifting to the setting change state on condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 corresponds to the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. It is preferable to maintain the setting change state even if the detection is not performed. Therefore, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the operation for shifting to the setting change state is performed again. It is not necessary and the setting change operation is not complicated. Further, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated to confirm the set value after shifting to the setting change state, the door open detection switch 25 detects the front door 1b to be opened. On the condition that the setting is changed, the setting change state may be terminated and the game may proceed to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the front door 1b is illegally opened. It is possible to prevent the setting from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。 Further, in order to confirm the set value, the setting key switch 37 may be turned on after the game is finished and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM 41c, so that the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the progress of the game is impossible, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends and the game returns to the state in which the progress is possible.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がON状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がOFFとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。 After the game is over, when the setting key switch 37 is turned on while the number of bets is not set, it is a condition that the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. In addition, a configuration that shifts to the setting confirmation state may be used, and such a configuration can prevent the setting value from being illegally confirmed when the front door 1b is not opened. Further, in the configuration of shifting to the setting confirmation state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 corresponds to the opening of the front door 1b after shifting to the setting confirmation state. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if the detection is not performed. Therefore, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state again is performed. It is not necessary and the setting confirmation operation is not complicated. Further, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated to confirm the set value after shifting to the setting confirmation state, the door open detection switch 25 detects the front door 1b to be opened. On the condition that the setting is confirmed, the setting confirmation state may be terminated and the game may be returned to the state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the front door 1b is illegally not opened. It is possible to prevent the set value from being confirmed.

本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected each time the timer interrupt process (main) is executed. Power failure processing (main) that sets data for determining whether the data in RAM 41c is normal at the next recovery when it is determined that a voltage drop signal has been detected in the power failure determination process. To execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。 Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c, provided that the data in the RAM 41c is normal at the time of its activation. However, when the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormality error code is set in the register to control the RAM abnormality error state, and the progress of the game is disabled.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。 The error state shifts to the normal error state that is canceled by the reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the setting change state described above, and is canceled until a new setting value is set. The RAM error state is a special error state, including the special error state without, and once controlled to the RAM error error state, it shifts to the setting change state and is released until a new setting value is set. Will not be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。 Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, At the next return, the power interruption process (sub) for setting the data for determining whether the data in the RAM 91c is normal is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 91c, provided that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation. However, when the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the execution of the effect is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Further, even if it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation, the sub control unit 91 is activated when it receives a setting command described later indicating that the setting has been changed from the main control unit 41. The RAM 91c is initialized even when neither the return command nor the setting command, which will be described later, indicating that the control state of the main control unit 41 has been restored is received even after a certain period of time has elapsed. In this case as well, only the RAM 91c is initialized, and the execution of the effect is not disabled.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されており、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域の順で配置されている。 Next, the initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The usable area of the storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a special work, a general work, an unused area, and a stack area, and the important work, the special work, the general work, and the unused area. , The stack area is arranged in this order.

本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定変更終了時、特定の遊技状態の終了時、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。 In the present embodiment, the main control unit 41 uses the data of the RAM 41c when the data of the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is started up when the setting key switch 37 is OFF, and when the data of the RAM 41c is started when the setting key switch 37 is turned on. When the data of RAM 41c is destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 ON, at the end of setting change, at the end of a specific game state, and at the end of one game. When the initialization condition consisting of the above is satisfied, four types of initialization with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化2では、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化3では、使用可能領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。 Initialization 0 is when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is started up in the OFF state, or when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is started up in the ON state. In initialization 0, all the usable areas are initialized. Initialization 1 is initialization performed when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 ON, and in initialization 1, other than the important work and the special work in the usable area. Area is initialized. The initialization 2 is an initialization performed at the end of a specific gaming state, and in the initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area among the usable areas are initialized. The initialization 3 is an initialization performed at the end of one game, and in the initialization 3, the unused area and the unused stack area among the usable areas are initialized. The storage area of the data indicating the set value and the game state is allocated to the special work, and the data of the RAM 41c is not destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 ON, that is, the data of the RAM 41c. If is normal and the setting is changed, the set value and the data indicating the game state will be retained. Further, the storage area of the timer counter, which will be described later, is allocated to the special work, and is held without being initialized at the end of the game or the end of a specific game state.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and on condition that a specified number of bets determined according to the gaming state is set. It is possible to start the game. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a predetermined number of bets are set according to the gaming state.

そして、本実施の形態では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。 Then, in the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the activated winning line (in the case of the present embodiment, all the winning lines are always activated. Therefore, in the following, , The activated winning line is simply called the winning line), and when the combination of symbols called roles is aligned, the winning is won. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The types of winning roles are determined according to the game status, but they can be broadly divided into small roles that involve paying out medals and re-starting the next game without the need to set the number of bets. There is a game role and a special role with a transition to a game state that is advantageous to the player. In the following, the small role and the replay role are collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery described later and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these combinations, the winning flags for the small combination and the replay combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is , It is valid until the combinations of the allowed combinations are complete by the flag, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。 Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each of the above-mentioned winning combinations (specifically, the start switch 7). Is determined at the time of detection). In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each winning combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each winning combination determined according to the current gaming state, the number of bets, and the set value. It is determined whether or not to allow the prize.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the winning combination, the current game state, and the set value to be the target of the internal lottery is sequentially added to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the numbers are added and the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 Then, when the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, in which the upper byte is assigned as the special role storage work in which the winning flag of the special combination is set, and the lower byte is the winning of the general combination. It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when the special role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role has been won is set in the special role storage work, and the winning flag set in the general role storage work is cleared. In addition, when the general role is won, the winning flag of the general role indicating that the general role has been won is set in the general role storage work. If neither combination nor combination of combinations is won, only the general combination storage work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 Next, the stop control of the reels 2L, 2C and 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating remains. , Create a stop control table for each spinning reel. The stop control table is data that can specify the number of slip frames for each timing when the stop operation is performed. Then, when any operation corresponding to the rotating reel is effectively detected among the stop switches 8L, 8C, and 8R, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referenced stop control table is slipped. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, and 8R.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation to stop the reel, and stop when the stop operation is detected. It is possible to specify the stop position of a symbol from a range of up to 5 symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning winning combinations are aligned and stopped on the winning line within a pull-in range of up to 4 frames. If this is possible, control will be performed to align and stop the winning combination, and the winning combination will be controlled to stop without aligning within a pull-in range of up to 4 frames. If the special role and the small role are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the small role is won, the maximum on the winning line is when the stop operation is performed. If the winning small wins can be aligned and stopped within the pull-in range of 4 frames, the control is performed to align and stop the small wins that have been won within the pull-in range of up to 4 frames on the winning line. If it is not possible to draw in, if it is possible to align and stop the winning special roles in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, control is performed to align and stop them, and the winning combination is Control is performed so that the four frames are stopped without being aligned within the pull-in range. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the winning line is prioritized over the special winning combination, and the special winning combination can be won only when the small winning combination cannot be drawn in. If the special role and the small role can be drawn in at the same time, only the small role will be drawn in, and the small role will not be aligned on the winning line at the same time as the special role. In addition, when a special role and a small role are won at the same time, the control to align the special role on the winning line is prioritized over the small role, and only when the special role cannot be drawn in, the small role is placed on the winning line. Alignment control may be performed.

また、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in the present embodiment, when the special role and the re-game combination are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the re-game combination is won, the stop operation is performed. When the game is broken, the winning line is controlled so that the symbols of the re-game combination are aligned and stopped within a pull-in range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be elected at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the pull-in range of 4 frames, if the special role and the re-game combination are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, all the re-game roles will be awarded. That is, in such a case, the control of aligning the re-game combination on the winning line is prioritized over the special combination, and the re-game combination is sure to win the prize. If the special role and the re-game role can be drawn in at the same time, only the re-game role will be drawn in, and the special role will not be aligned on the winning line at the same time as the re-game role.

尚、本実施の形態では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In the present embodiment, the reel stop control is performed using a stop control table that can specify the number of slip frames for each timing when the stop operation is performed. However, the stop that can be stopped can be specified. A configuration that specifies the stop position from the position table and stops the reel at the specified stop position, and searches for a stop position that can be stopped at the timing when the stop operation is performed without using the stop control table or stop position table. -A configuration that performs stop control to specify and stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and stop without using the stop control table or stop position table. It is also possible to use a configuration in which stop control is used by searching and specifying a different stop position, or a configuration in which the stop control table and the stop position table are partially changed to perform stop control.

本実施の形態においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。 In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started after the start of the game, that is, the time when the rotation of the reel is started. After the end of one game, a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is performed. A wait is generated if the game time at which the time counting is started from the start time is equal to or longer than the specified time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if the specified time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game. At that point, the rotation of the reel for the game in the game is started. On the other hand, after the end of one game, a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game starts. If the game time at which timing is started from that point is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, a wait is generated and the reel rotation is started at that point. Instead, the game waits until the game time at which timing is started from the start of reel rotation of the previous game reaches the specified time, and when the specified time is reached, the rotation of the reel is started.

本実施の形態においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。 In the present embodiment, the main control unit 41 controls to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence status, and the like. These external output signals are output to hall equipment such as a hall computer via an information providing terminal board of a game store (hall) in which the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、RT2中の旨を示すRT中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。 The main control unit 41 has a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a prize, and a game state of RB (regular bonus). An RB signal indicating that the game is in progress, a BB signal indicating that the game state is in BB (Big Bonus), which will be described later, an RT signal indicating that RT2 is in progress, and a door opening signal indicating that the front door 1b is open. A setting change signal indicating that the mode has been changed to the setting change mode described later, a insertion error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。 The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, terminals for each output signal, and a connector to be connected for electrically connecting to the circuit of the information providing terminal board. Among the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, and the BB signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit. On the other hand, the door open signal, the setting change signal, the input error signal, and the payout error signal are converted into a security signal which is a serial signal that can be individually identified by the parallel serial conversion circuit to provide information. It is output to the terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。 Next, a command transmitted by the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、内部当選コマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。 In the present embodiment, the main control unit 41 gives the sub control unit 91 a input number command, a credit command, a game state command, an internal winning command, a reel acceleration information command, a stop operation command, a slip frame number command, and the like. Multiple types including stop command, game end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command Send a command.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The number of inserted medals command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the number of medals, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, when the power is restored. , Or when a medal is inserted in a state where the specified number of bets is not set, or when the MAXBET switch 6 is operated to set the bet number, the medal is transmitted. Further, since the input number command is transmitted when the bet number setting operation is performed, it is possible to identify that the bet number setting operation has been performed by receiving the input number command. The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where a specified number of bets are set. Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。例えば、遊技状態として、通常状態、準備状態、ART等がある。内部当選コマンドは、内部抽選結果(ARTの抽選結果も含む)を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの送信後に送信される。遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。 The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. For example, the gaming state includes a normal state, a ready state, an ART, and the like. The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result (including the lottery result of ART), and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the game state command is transmitted. Since the game status command and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, it is possible to identify that the start switch 7 is operated and the game has started by receiving these commands. Is.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 The reel acceleration information command is a command that can specify that the reel rotation starts as the game progresses, and is transmitted when the reel rotation starts as the game progresses. The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and is used for the stop operation of each reel. It is transmitted every time the accompanying stop control is performed. The slide frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the number of slide frames that move from the stop operation of the corresponding reel to the stop. Therefore, each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted and then transmitted. The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop position of the corresponding reel, and is a stop control associated with the stop operation of each reel. Is sent after the corresponding slip frame count command is sent each time. The stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can all specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and are accompanied by the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time the stop control is performed, it is possible to specify that the stop operation of any of the reels has been performed and the reel to be stopped by receiving these commands.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. It is when the stop switch is pressed and the stop switch is released, and is transmitted after the game end command is transmitted. Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands, It is possible to identify that all the operations necessary for advancing one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning a prize or settlement of credits (including the medal used for setting the number of bets) is started. In addition, the payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning a prize and settlement of credits is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating that the game shifts to the standby state, and when the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) elapses without setting the number of bets after the end of one game, the standby command is entered. It is sent after the payout of medals by the settlement of credits (including the medals used to set the number of bets) is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and when the ending effect waiting time elapses after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted. An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and controlled to an error state, an error command indicating the occurrence of an error state and its type is sent and reset. When the operation is performed and the error state is cleared, an error command indicating the error state is cleared is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power failure. The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, the setting command indicating the start of the setting change state is sent, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is sent. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of the setting. .. The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. When the setting confirmation state is entered, the setting confirmation command that indicates the start of the setting confirmation is sent, and the setting that indicates the end of the setting confirmation is sent when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state), and is the number of bets for the next game when the power is turned on and when one game ends (after the game ends). It is transmitted when the detection state of the door open detection switch 25 changes (from ON to OFF, from OFF to ON) before the setting of can be started. The operation detection command is a command indicating the detection state (ON / OFF) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular time intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent timer interrupt processing (main) command transmission processing. To. On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Will be done. Further, the operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. , It is transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) after that.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 Next, the effect control executed by the sub control unit 91 based on the command transmitted by the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 The sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer in the timer interrupt processing (sub), and if the unprocessed command is stored, the earliest of them. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the step, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speaker 53, 54, the reel LED 55, etc. are referred to based on the control contents registered in the control pattern table. Controls the output of various production devices. In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, a display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, a lighting mode of the effect LED 52, an output mode of the speakers 53 and 54, a lighting mode of the reel LED 55, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 of the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among them, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, the effect according to the effect pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。 If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of the effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and uses the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. That is, even if the production is not completed to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new production is performed unless the new command received is not the command that triggers the new production. The effect based on the command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。 When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub-control unit 91 receives the internal winning command, it is stored in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The registered selection rate is referred to, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Therefore, even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

次に、本実施の形態におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を、図7〜図12に基づいて以下に説明する。 Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 7 to 12.

メイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。 When the main control unit 41 is activated due to the occurrence of a reset, the main control unit 41 sets the startup time. In the startup setting, the status flag provided in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and the execution result of the instruction, and particularly includes the interrupt master permission flag that sets the prohibition / permission of interrupt. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating the prohibition of interrupts, the main control unit 41 is started in a state where interrupts are prohibited.

その後、メイン制御部41は、HWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、図7のフローチャートに示す初期設定処理を行う。初期設定処理では、まず、割込マスタ許可フラグの値を、割込禁止を示す値に設定することで割込を禁止する(Sa1)。前述のようにメイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、Sa1では、再度、割込を禁止する。次いで、初期化データをセットし(Sa2)、各出力ポートを初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。 After that, the main control unit 41 sets various functions with reference to the HW parameters, and then performs the initial setting process shown in the flowchart of FIG. 7 according to the program stored in the program / data area. In the initial setting process, first, the value of the interrupt master permission flag is set to a value indicating interrupt prohibition to prohibit interrupts (Sa1). As described above, the main control unit 41 is activated in the interrupt-prohibited state, but in Sa1, interrupts are prohibited again. Next, the initialization data is set (Sa2), and each output port is initialized (Sa3). Next, the built-in register is set (Sa4).

次いで、電源電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源電圧が正常でない場合には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合には割込ベクタの上位アドレスをセットする(Sa6)。そして、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa7)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。 Next, it is determined whether or not the power supply voltage is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal, the determination is repeated until it becomes normal. If the power supply voltage is normal, the upper address of the interrupt vector is set (Sa6). Then, the access to the RAM 41c is permitted (Sa7), and the stack pointer is initialized (Sa8).

次いで、RAMパリティを計算する(Sa9)。そして、計算したRAMパリティが0になるか否かを判定する(Sa10)。RAMパリティが0にならない場合にはSa13のステップに進み、破壊診断用データをクリアする(Sa13)。 Next, the RAM parity is calculated (Sa9). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parity becomes 0 (Sa10). If the RAM parity does not become 0, the process proceeds to the step of Sa13, and the destruction diagnosis data is cleared (Sa13).

RAMパリティが0になる場合には、破壊診断用データをRAM41cから取得する(Sa11)。そして、取得した破壊診断用データが正しいか否かを判定し(Sa12)、破壊診断用データをクリアする(Sa13)。 When the RAM parity becomes 0, the destruction diagnosis data is acquired from the RAM 41c (Sa11). Then, it is determined whether or not the acquired destruction diagnosis data is correct (Sa12), and the destruction diagnosis data is cleared (Sa13).

次いで、設定キースイッチ37がON状態か否かを判定する(Sa14)。設定キースイッチ37がON状態の場合には、タイマ割込の設定を行う(Sa19)。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込がかかるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路509のレジスタの設定を行なう。本実施の形態では約0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定されることで、約0.56ms毎に定期的にタイマ割込が発生することとなる。また、タイマ回路509ではレジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。Sa19のステップにおけるタイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。 Next, it is determined whether or not the setting key switch 37 is in the ON state (Sa14). When the setting key switch 37 is in the ON state, the timer interrupt is set (Sa19). Specifically, the register of the timer circuit 509 built in the main control unit 41 is set so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time intervals. In the present embodiment, the value corresponding to about 0.56 ms is set in a predetermined register (time constant register), so that the timer interrupt is periodically generated every about 0.56 ms. Further, in the timer circuit 509, the timer is initialized by setting the register, and the time counting is started from the initial value. When the timer interrupt setting in the step of Sa19 is completed, the process shifts to the setting change process.

一方、設定キースイッチ37がOFF状態の場合には、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する(Sa15)。Sa15のステップでは、後述するRAM異常フラグが設定されているか否か、Sa10、Sa12の判定に基づきRAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する。RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合には、復帰コマンドをサブ制御部91に送信する(Sa16)。尚、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、RAM異常フラグがセットされておらず、かつSa10のステップにおいてRAMパリティが0であると判定され、さらにSa12のステップにおいて破壊診断用データが正しいと判定された場合である。 On the other hand, when the setting key switch 37 is in the OFF state, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed (Sa15). In the step of Sa15, it is determined whether or not the RAM abnormality flag described later is set, and whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed based on the determinations of Sa10 and Sa12. If the stored contents of the RAM 41c are not destroyed, a return command is transmitted to the sub-control unit 91 (Sa16). When the stored contents of the RAM 41c are not destroyed, it is determined that the RAM abnormality flag is not set and the RAM parity is 0 in the step of Sa10, and the destruction diagnosis data is further stored in the step of Sa12. This is the case when it is determined to be correct.

Sa16のステップの後、全レジスタを復帰し(Sa17)、Sa19のステップと同様のタイマ割込みの設定を行う(Sa18)。そして、後述のタイマ割込処理(メイン)のSd24の処理に移行する。これにより電断前に実行していた処理に復帰することとなる。 After the step of Sa16, all the registers are restored (Sa17), and the timer interrupt is set in the same manner as in the step of Sa19 (Sa18). Then, the process shifts to the Sd24 process of the timer interrupt process (main) described later. As a result, the process that was executed before the power failure is restored.

また、Sa15のステップにおいてRAM41cの記憶内容が破壊されている場合には、RAMの開始アドレス(0000h)をレジスタにセットし(Sa20)、指定したアドレスから使用可能領域の最終アドレス(0FFFh)までの領域、すなわち使用可能領域全ての領域を初期化する(Sa21)。 If the stored contents of the RAM 41c are destroyed in the step of Sa15, the start address (0000h) of the RAM is set in the register (Sa20), and the specified address is reached to the final address of the usable area (0FFFh). The region, that is, the entire usable region is initialized (Sa21).

次いで、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa22)、エラー処理に移行する。エラー処理では、遊技の進行が不能化される。また、RAM異常フラグが設定されて移行したエラー状態では、設定キースイッチ37をON状態にして電源スイッチ39をONにすることによって、設定変更処理に移行させることにより解除することができる。一方、設定キースイッチ37をON状態にせずに電源スイッチ39をONにした場合には、RAM異常フラグが設定されたままであり、再びエラー状態となる。 Next, a RAM abnormality flag indicating that the stored contents of the RAM 41c are not normal is set in the RAM 41c (Sa22), and the process proceeds to error processing. In error handling, the progress of the game is disabled. Further, in the error state in which the RAM abnormality flag is set and the transition is made, the setting key switch 37 is turned on and the power switch 39 is turned on, so that the error state can be canceled by shifting to the setting change processing. On the other hand, when the power switch 39 is turned on without turning on the setting key switch 37, the RAM error flag is still set and an error state occurs again.

次に、メイン制御部41が実行する設定変更処理について説明する。 Next, the setting change process executed by the main control unit 41 will be described.

図8に示すように、メイン制御部41は、まず、RAMの開始アドレス(0000h)をレジスタにセットする(Sb1)。次いで、図7に示すSa15のステップと同様にRAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する(Sb2)。RAMの内容が破壊されていない場合、すなわちRAM内容が異常でない場合には、設定変更開始時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットする(Sb3)。すなわちSb1で設定したアドレスを変更する。RAMの内容が破壊されている場合、すなわちRAM内容が異常である場合には、Sb4のステップに進む。 As shown in FIG. 8, the main control unit 41 first sets the start address (0000h) of the RAM in the register (Sb1). Next, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed in the same manner as in the step of Sa15 shown in FIG. 7 (Sb2). If the contents of the RAM are not destroyed, that is, if the contents of the RAM are not abnormal, the start address of the RAM to be initialized at the start of setting change is set in the register (Sb3). That is, the address set in Sb1 is changed. If the contents of the RAM are destroyed, that is, if the contents of the RAM are abnormal, the process proceeds to step Sb4.

次いで、Sb1またはSb3のステップで指定したアドレスから使用可能領域の最終アドレスまでの領域を初期化する(Sb4)。Sb1のステップでは、RAMの開始アドレスがセットされるため、この場合にはSb4のステップにおいて、使用可能領域全ての領域が初期化されることとなる。一方、Sb3のステップでは、設定変更開始時の初期化対象RAMの先頭アドレスがセットされるため、この場合にはSb4のステップにおいて、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化されることとなる。 Next, the area from the address specified in the step of Sb1 or Sb3 to the final address of the usable area is initialized (Sb4). Since the start address of the RAM is set in the step of Sb1, in this case, all the usable areas are initialized in the step of Sb4. On the other hand, in the step of Sb3, the start address of the RAM to be initialized at the start of setting change is set. Therefore, in this case, in the step of Sb4, the areas other than the important work and the special work are initialized. Will be done.

次いで、設定変更状態の開始を示す設定コマンドをサブ制御部91に送信し(Sb5)、割込を許可する(Sb6)。 Next, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted to the sub control unit 91 (Sb5) to allow interruption (Sb6).

次いで、リセット/設定スイッチ38がOFFからONに変化したか否かを判定する(Sb7)。リセット/設定スイッチ38がOFFからONに変化した場合にはレジスタの設定値を更新(1〜5の場合は1加算し、6の場合は1に更新)する(Sb8)。リセット/設定スイッチ38が変化しなかった場合には、スタートスイッチ7がOFFからONに変化したか否かを判定する(Sb9)。 Next, it is determined whether or not the reset / setting switch 38 has changed from OFF to ON (Sb7). When the reset / setting switch 38 changes from OFF to ON, the set value of the register is updated (1 is added in the case of 1 to 5 and updated to 1 in the case of 6) (Sb8). If the reset / setting switch 38 does not change, it is determined whether or not the start switch 7 has changed from OFF to ON (Sb9).

スタートスイッチ7が変化しなかった場合には、Sb7のステップに戻る。スタートスイッチ7がOFFからONに変化した場合には設定キースイッチ37がOFF状態か否かを判定する(Sb10)。設定キースイッチ37がOFF状態になっていない場合には、設定キースイッチ37がOFF状態になるまで判定を繰り返す。設定キースイッチ37がOFFになっている場合には、レジスタにセットしている設定値のデータをRAM41cに格納する(Sb11)。 If the start switch 7 does not change, the process returns to the step of Sb7. When the start switch 7 changes from OFF to ON, it is determined whether or not the setting key switch 37 is in the OFF state (Sb10). If the setting key switch 37 is not in the OFF state, the determination is repeated until the setting key switch 37 is in the OFF state. When the setting key switch 37 is OFF, the data of the set value set in the register is stored in the RAM 41c (Sb11).

次いで、設定変更状態の終了を示す設定コマンドをサブ制御部91に送信する(Sb12)。そして、設定変更終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットし(Sb13)、メイン処理に移行する。 Next, a setting command indicating the end of the setting change state is transmitted to the sub control unit 91 (Sb12). Then, the start address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set in the register (Sb13), and the process proceeds to the main process.

次に、メイン制御部41が実行するメイン処理について説明する。尚、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。 Next, the main process executed by the main control unit 41 will be described. The main process is repeatedly executed for each unit of game. Then, one cycle of the main process corresponds to one unit of the game.

図9に示すように、メイン制御部41は、まず、割込を禁止する(Sc1)。次いで、初期化対象RAMの最終アドレスをセットする(Sc2)。 As shown in FIG. 9, the main control unit 41 first prohibits interruption (Sc1). Next, the final address of the RAM to be initialized is set (Sc2).

次いで、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリアする(Sc3)。この際、設定変更処理後にメイン処理が開始された場合は、設定変更終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスが設定され、Sc2のステップでは、設定変更終了時の初期化対象RAMの最終アドレス(0FFFh)が設定されるため、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時ではない遊技の終了時には、後述のSc10のステップにおいて特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスが設定され、Sc2のステップでは、最終アドレスとしてスタックポインタが示すアドレスが設定されるため、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ遊技の終了時には、後述のSc11のステップにおいて遊技の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスが設定され、Sc2のステップでは、最終アドレスとしてスタックポインタが示すアドレスが設定されるため、使用可能領域のうち未使用領域及び未使用スタック領域が初期化されることとなる。 Next, the RAM area indicated by the specified address is cleared (Sc3). At this time, if the main process is started after the setting change process, the start address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set, and in the Sc2 step, the final address of the initialization target RAM at the end of the setting change ( Since 0FFFh) is set, the areas other than the important work and the special work among the usable areas are initialized. Further, at the end of the game, which is not the end of the specific game state, the start address of the initialization target RAM at the end of the specific game state is set in the Sc10 step described later, and in the Sc2 step, the stack is used as the final address. Since the address indicated by the pointer is set, the general work, the unused area, and the unused stack area among the usable areas are initialized. Further, at the end of a specific game state and at the end of the game, the start address of the RAM to be initialized at the end of the game is set in the Sc11 step described later, and in the Sc2 step, the stack pointer is set as the final address. Since the address indicated by is set, the unused area and the unused stack area among the usable areas are initialized.

Sc3のステップにおけるRAMの初期化の後、割込を許可する(Sc4)。 After the RAM initialization in the Sc3 step, interrupts are allowed (Sc4).

次いで、遊技開始待ち処理を実行する(Sc5)。遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。 Next, the game start waiting process is executed (Sc5). In the game start waiting process, a process of waiting in a state in which the bet number can be set, setting a predetermined number of bets according to the game state, and starting the game when the start switch 7 is operated is executed.

次いで、内部抽選処理を実行する(Sc6)。内部抽選処理では、Sc5のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。また、内部抽選処理では、ART(アシストリプレイタイム)状態への移行を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う。なお、ART状態は、ARTゲーム数が0になるまで、通常状態よりもリプレイの当選確率を高め、さらに遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定する演出を実行する(遊技者に有利な有利制御を行う)遊技状態であり、遊技者にとって有利な状態(有利状態)である。これにより、ART状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなり、さらに遊技者に有利な図柄組み合わせを入賞ラインに揃えることができ、遊技者に有利となる。本実施形態のARTは、1セット50ゲームである。 Next, the internal lottery process is executed (Sc6). In the internal lottery process, whether to allow the above-mentioned winning of each winning combination based on the random number value for the internal lottery latched at the same time as the game starts by the detection of the start switch 7 in the step of Sc5 (that is, the derivation of the display result is derived. Performs the process of deciding whether or not to allow it. Further, in the internal lottery process, a lottery process for determining whether or not to allow the transition to the ART (assist replay time) state is performed. In the ART state, the operation procedure (pushing order) for increasing the winning probability of the replay compared to the normal state and stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN until the number of ART games becomes 0. It is a gaming state in which an effect for specifying a player is executed (advantageous control is performed in favor of the player), and is an advantageous state (advantageous state) for the player. As a result, in the ART state, the probability of winning the replay is higher than in the normal state, and the symbol combinations that are advantageous to the player can be aligned on the winning line, which is advantageous to the player. The ART of this embodiment is 50 games per set.

また、内部抽選処理では、ART状態のときにはARTの継続抽選を行い、ARTの継続抽選に当選した場合にはARTのセットをストックする。なお、スロットマシン1は、ARTの終了後、ARTのセットがストックされている場合には、ストック数から1減算し、新たなARTに突入することでARTを継続する。 Further, in the internal lottery process, the continuous lottery of ART is performed in the ART state, and the set of ART is stocked when the continuous lottery of ART is won. When the set of ART is stocked, the slot machine 1 subtracts 1 from the number of stocks and enters a new ART to continue the ART.

次いで、リール制御処理を実行する(Sc7)。リール制御処理では、スタートスイッチ7の操作に応答して各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、Sd2のステップにおける内部抽選の結果及び遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。 Next, the reel control process is executed (Sc7). In the reel control process, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the start switch 7, the result of the internal lottery in the step of Sd2, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player are detected. A process of stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is executed according to the fact.

次いで、遊技終了時設定処理を実行する(Sc8)。遊技終了時設定処理では、Sc7の処理において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。 Next, the game end setting process is executed (Sc8). In the game end setting process, when it is determined that the rotation of all reels 2L, 2C and 2R has stopped in the Sc7 process, a prize is generated according to the display result derived for each reel 2L, 2C and 2R. Execute the process of determining whether or not.

また、遊技終了時設定処理では、入賞が発生したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。入賞が発生した場合にはメダルの払い出し等が終了した後に次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、入賞が発生しなかった場合にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 In addition, in the game end setting process, when it is determined that a prize has been generated, credits are added and medals are paid out based on the number of payouts according to the prize. When a prize is won, a process of setting the game state is executed in preparation for the next game after the payout of medals is completed. Further, if no winning is generated, after the reels are stopped, a process of setting the game state is executed in preparation for the next game.

遊技終了時設定処理が終了すると、特定の遊技状態の終了時か否かを判定し(Sc9)、特定の遊技状態の終了時でない場合には、遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットして(Sc10)、Sc1のステップに戻る。また、特定の遊技状態の終了時である場合には、特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットして(Sc11)、Sc1のステップに戻る。 When the game end time setting process is completed, it is determined whether or not it is the end of a specific game state (Sc9), and if it is not the end of the specific game state, the start address of the initialization target RAM at the end of the game is set. Set (Sc10) and return to the step of Sc1. If it is the end of the specific gaming state, the start address of the initialization target RAM at the end of the specific gaming state is set (Sc11), and the process returns to the Sc1 step.

また、メイン処理では、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されるようになっている。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。 Further, in the main process, a command is generated according to the progress of the game, set in the command buffer, and transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). The sub control unit 91 performs various processes based on the command from the main control unit 41.

図10及び図11は、メイン制御部41が一定間隔(約0.56msの間隔)で基本処理(主にメイン処理)に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。尚、タイマ割込処理(メイン)とは、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。 10 and 11 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 interrupting the basic process (mainly the main process) at regular intervals (intervals of about 0.56 ms). is there. The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt generated according to the count of the timer circuit 509, and the address in which the timer interrupt process (main) program is stored is a vector table. It is set as a value corresponding to the timer interrupt of. Then, when the timer interrupt occurs, the process from the address is executed. In addition, other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

図10に示すように、タイマ割込処理(メイン)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sd1)。 As shown in FIG. 10, in the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Sd1).

次いで、停電判定処理を行う(Sd2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。 Next, a power failure determination process is performed (Sd2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage decrease signal has been input from the power failure detection circuit 48, and if the voltage decrease signal has been input, whether or not the voltage decrease signal has been input even in the previous power failure determination process. If a voltage drop signal is input even in the previous power failure determination process, it is determined that there is a power failure, and a power failure flag indicating that is set.

Sd2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sd3)、電断フラグが設定されていなければ、Sd4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理(メイン)に移行する。 After the power failure determination process in the step of Sd2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sd3), and if the power failure flag is not set, the process proceeds to Sd4 and the power failure flag is set. To shift to the power failure processing (main).

Sd4のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。 In the step of Sd4, a port input process for inputting detection data of various switches from an input port is performed.

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sd5)。Sd5のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。 Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sd5). In the step of Sd5, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and the value is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0 ... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sd6)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32C、32C、32Rの位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sd7)。 Next, it is determined whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 by referring to the branch counter value (Sd6), and if it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt. In the case of 1 or timer interrupt 2, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data of the reel motors 32C, 32C, 32R is executed (Sd7).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sd8)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sd9)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sd10)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sd11)を順次実行した後、Sd24のステップに進む。 Next, it is determined whether or not it is 1 by referring to the branch counter value, that is, whether or not it is timer interrupt 2 (Sd8), and if it is not timer interrupt 2, that is, if it is timer interrupt 1, the reel motor Reel start processing (Sd9) that controls the step time interval at the start of 32L, 32C, 32R, motor step processing (Sd10) that changes the phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C , 32R is stopped, and after a certain period of time has elapsed, the motor phase signal standby process (Sd11) for changing the phase signal to one-phase excitation is sequentially executed, and then the process proceeds to the step of Sd24.

また、Sd8のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sd12)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sd13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sd14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理(Sd15)、コマンドバッファに設定された各種コマンドをサブ制御部91に送信するコマンド送信処理(Sd16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sd17)を順次実行した後、Sd24のステップに進む。 Further, in the case of the timer interrupt 2 in the step of Sd8, the LED dynamic display process (Sd12) for dynamically lighting various indicators and the control signal output process for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port. (Sd13), time counter update process for updating various time counters (Sd14), door monitoring process for monitoring the detection status of the door open detection switch 25, door command transmission request (Sd15), and set in the command buffer. After sequentially executing the command transmission process (Sd16) for transmitting various commands to the sub-control unit 91 and the external output signal update process (Sd17) for updating the external output signal, the process proceeds to the step of Sd24.

また、Sd6のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sd18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックする原点通過時処理(Sd19)、スイッチ類の検出状態に変化があったか否かの判定等を行うスイッチ入力判定処理(Sd20)を順次実行した後、Sd24のステップに進む。 Further, if the timer interrupt is 3 or the timer interrupt is 4 in the step of Sd6, it is further determined whether or not it is 3 by referring to the branching counter value, that is, whether or not it is the timer interrupt 4 (Sd18). If it is not the interrupt 4, that is, if it is the timer interrupt 3, the origin passage process (Sd19) for checking the origin passage (passing of the reel reference position) of the rotating reels 2L, 2C, and 2R, and the detection of switches After sequentially executing the switch input determination process (Sd20) for determining whether or not there is a change in the state, the process proceeds to the step of Sd24.

また、Sd18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止位置を決定する停止スイッチ処理(Sd21)、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sd22)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sd23)を順次実行した後、Sd24のステップに進む。 Further, if the timer interrupt is 4 in the step of Sd18, the stop switch process (Sd21) for determining the stop position according to the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the brake by two-phase excitation when it is time to stop. After sequentially executing the stop process (Sd22) to start and the final stop process (Sd23) in which the three-phase excitation is performed after a certain period of time from the start of braking in the stop process, the process proceeds to the step of Sd24.

Sd24のステップでは、Sd1においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、割込前の処理に戻る。 In the step of Sd24, the register saved in the stack area in Sd1 is restored, and the process returns to the process before the interrupt.

図12は、メイン制御部41が前述したタイマ割込処理(メイン)において電断フラグが設定されていると判定した場合に実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of the power interruption process (main) executed when the main control unit 41 determines that the power interruption flag is set in the timer interrupt process (main) described above.

電断処理(メイン)においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Se1)。なお、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。 In the power failure processing (main), first, all the registers that may be used are saved in the stack area (Se1). Although the values of the I register and the IY register described above are used, they are not saved here because the same fixed values are always set at the time of initialization at startup.

次いで、破壊診断用データ(本実施の形態では、5A(H))をセットする(Se2)。そして、全ての出力ポートを初期化する(Se3)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Se4)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Se5)。 Next, data for fracture diagnosis (5A (H) in this embodiment) is set (Se2). Then, all output ports are initialized (Se3). Next, the RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c becomes 0 (Se4), and the access to the RAM 41c is performed. Prohibit (Se5).

その後、電圧が低下してメイン制御部41のCPU41aが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。 After that, the voltage drops, the CPU 41a of the main control unit 41 stops, and the state shifts to the standby state. Then, if the voltage drops in this standby state, the operation is stopped internally. Therefore, the operation of the main control unit 41 is surely stopped when the power is cut off.

このように本実施の形態では、メイン制御部41は、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理の開始時にもプログラムにて割込の禁止を行うようになっており、何らかの原因で割込が禁止されない状態でメイン制御部41が起動した場合でも意図しない割込が発生してしまうことを防止できる。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 is started in the interrupt-prohibited state when a reset occurs, and is interrupted by a program at the start of the initial setting process to be executed for the first time thereafter. It is possible to prevent an unintended interrupt from occurring even if the main control unit 41 is started in a state where the interrupt is not prohibited for some reason.

また、メイン制御部41は、その起動後に、タイマ回路509におけるタイマ割込の設定の後、割込を許可するようになっており、タイマ割込が正常に動作しない状態で割込が発生してしまうことを防止できる。また、タイマ回路509ではタイマ割込の設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始するようになっており、起動後、初回の割込が発生するまでの時間と、2回目以降の割込が発生するまでの時間と、がずれてしまうようなことがなく、一定の時間間隔でタイマ割込を発生させることができる。また、メイン制御部41は、初期設定処理においてタイマ回路509の設定をプログラムにて初期値に更新するようになっており、起動時に、何らかの原因でタイマ回路509の設定が書き換わっていた場合であっても、意図しない割込が発生してしまうことを防止できる。 Further, after the main control unit 41 is activated, after setting the timer interrupt in the timer circuit 509, the interrupt is permitted, and the interrupt occurs in a state where the timer interrupt does not operate normally. It can be prevented from being interrupted. Further, in the timer circuit 509, the timer is initialized by setting the timer interrupt, and the time counting is started from the initial value, and the time from the start to the first interrupt is generated. The timer interrupt can be generated at regular time intervals without any deviation from the time until the second and subsequent interrupts occur. Further, the main control unit 41 updates the setting of the timer circuit 509 to the initial value by the program in the initial setting process, and the setting of the timer circuit 509 is rewritten for some reason at the time of startup. Even if there is, it is possible to prevent an unintended interruption from occurring.

また、メイン制御部41は、その起動時に設定キースイッチ37がONの状態であれば設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができる。 Further, if the setting key switch 37 is in the ON state at the time of activation, the main control unit 41 shifts to the setting change processing, and initializes the RAM 41c at the start of the setting change processing. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, by holding the important work and the special work and initializing the other areas, the control state (set value, game state, etc.) before the change is maintained even after the setting is changed. While a part can be retained, if the data in RAM 41c is not normal, the data in RAM 41c can be reliably abnormal by initializing all areas of the usable area including important work and special work. It can be resolved.

また、メイン制御部41は、RAM異常が判定された場合にRAM異常フラグが設定されるので、RAM異常エラーの発生後に電断して、再度電源投入がされた場合に、RAMパリティが0であり、破壊診断用データが正常と判定された場合でも、RAM異常フラグに基づいてRAM41cのデータが破壊されているか否かを判定することが可能となる。 Further, since the RAM abnormality flag is set in the main control unit 41 when the RAM abnormality is determined, the RAM parity is 0 when the power is turned off again after the RAM abnormality error occurs and the power is turned on again. Therefore, even when the destruction diagnosis data is determined to be normal, it is possible to determine whether or not the data in the RAM 41c is destroyed based on the RAM abnormality flag.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。 Further, after the setting change processing is completed, the main control unit 41 executes a main process for stepwise processing according to the progress of the game for each game unit. Further, in the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. Then, after the setting change process is completed, the main process is started from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process, and the initialization of the RAM 41c after the setting change process is completed and the game unit. It is possible to initialize the RAM 41c for each unit by a common process.

また、メイン制御部41は、RAM41cの初期化を行う場合に、初期化が終了するまで割込を禁止するようになっており、RAM41cの初期化の実行中にタイマ割込処理(メイン)が発生することにより、初期化した内容が変更されたり、タイマ割込処理(メイン)で行われる処理が正常に行われなくなってしまうことを防止できる。 Further, when the RAM 41c is initialized, the main control unit 41 prohibits interrupts until the initialization is completed, and the timer interrupt process (main) is performed during the execution of the initialization of the RAM 41c. When it occurs, it is possible to prevent the initialized contents from being changed or the processing performed in the timer interrupt processing (main) from being performed normally.

また、メイン制御部41は、メイン処理において外部出力信号の出力状態を更新し、更新された出力状態に基づいて、その後のタイマ割込処理(メイン)にて外部出力信号の出力状態を変更するとともに、外部出力信号の出力状態を更新する場合に、更新が終了するまで割込を禁止するようになっており、外部出力信号の出力状態が完了する前にタイマ割込処理(メイン)が発生することにより、意図しないデータを示す外部出力信号が出力されてしまうことを防止できる。 Further, the main control unit 41 updates the output state of the external output signal in the main process, and changes the output state of the external output signal in the subsequent timer interrupt process (main) based on the updated output state. At the same time, when updating the output status of the external output signal, interrupting is prohibited until the update is completed, and the timer interrupt processing (main) occurs before the output status of the external output signal is completed. By doing so, it is possible to prevent an external output signal indicating unintended data from being output.

次に、メイン制御部41が遊技の進行制御等に用いる時間間隔を計測するためのタイマカウンタについて説明する。 Next, a timer counter for measuring the time interval used by the main control unit 41 for controlling the progress of the game and the like will be described.

メイン制御部41は、計時開始条件が成立したときに、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタのタイマ値として計時時間に応じた初期値を設定するとともに、タイマ割込処理(メイン)において定期的にタイマ値を減算し、タイマ値が0となることで計時時間が経過したことを特定するようになっている。 When the time counting start condition is satisfied, the main control unit 41 sets an initial value according to the time counting time as a timer value of the timer counter assigned to the RAM 41c, and periodically timers in the timer interrupt processing (main). The value is subtracted and the timer value becomes 0 to specify that the time has passed.

詳しくは、メイン制御部41は、メイン処理において計時開始条件が成立したときに、当該条件に応じたタイマカウンタが割り当てられた領域に計時時間に応じたタイマ値の初期値を設定する。 Specifically, when the timekeeping start condition is satisfied in the main process, the main control unit 41 sets the initial value of the timer value according to the timekeeping time in the area to which the timer counter corresponding to the condition is assigned.

設定されたタイマ値は、タイマ割込処理(メイン)の時間カウンタ更新処理において、約2.24ms毎に0となるまで1ずつ減算される。 The set timer value is subtracted by 1 in the time counter update process of the timer interrupt process (main) until it becomes 0 about every 2.24 ms.

そして、メイン処理では、図13に示すように、該当するタイマカウンタのアドレスを取得し(Sf1)、取得した値を読み出し(Sf2)、読み出した値が0でないか否かを判定し(Sf3)、読み出した値が0であると判定した場合に、計時時間が経過したことを特定する。 Then, in the main process, as shown in FIG. 13, the address of the corresponding timer counter is acquired (Sf1), the acquired value is read (Sf2), and it is determined whether or not the read value is not 0 (Sf3). , When it is determined that the read value is 0, it is specified that the time counting time has elapsed.

本実施の形態において用いるタイマカウンタは、図14に示すように、初期値が1バイト以下の1バイトタイマA、1バイトタイマB、1バイトタイマC、初期値が1バイトを超え、2バイト以下の2バイトタイマA、2バイトタイマB、2バイトタイマC、2バイトタイマDを含む。 As shown in FIG. 14, the timer counter used in the present embodiment has an initial value of 1 byte or less, 1 byte timer A, 1 byte timer B, 1 byte timer C, and an initial value of more than 1 byte and 2 bytes or less. 2-byte timer A, 2-byte timer B, 2-byte timer C, and 2-byte timer D.

1バイトタイマは、1バイト以内のタイマ値にて計測可能な比較的短い期間を計測するためのタイマであり、例えば、外部出力信号の出力期間を計測する外部出力信号タイマ、LEDの出力更新期間を計測するLED更新タイマ、停止操作の検出後、再度の停止操作が有効化されるまでの期間を計測する停止無効タイマ、リール停止後、メダルの払出が開始するまでの期間を計測する払出待ちタイマ、投入メダルセンサ31のONが検出されてからの期間を計測する投入検出タイマ、投入口センサ26のONが検出されてからの期間を計測する投入口検出タイマ、払出センサ34cのONが検出されてからの期間を計測する払出検出タイマ、リール回転開始後、停止操作が有効となるまでの期間を計測する始動時タイマなどがある。このうち停止無効タイマ、払出待ちタイマ、始動時タイマは、これらのタイマによる計測期間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことはないが、外部出力信号タイマ、LED更新タイマ、投入検出タイマ、投入口検出タイマ、払出検出タイマは、これらのタイマによる計測時間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことがある。 The 1-byte timer is a timer for measuring a relatively short period that can be measured with a timer value of 1 byte or less. For example, an external output signal timer that measures the output period of an external output signal and an LED output update period. LED update timer to measure, stop invalid timer to measure the period from detection of stop operation until the stop operation is activated again, payout waiting to measure the period from reel stop to the start of medal payout The timer, the insertion detection timer that measures the period after the ON of the insertion medal sensor 31 is detected, the insertion port detection timer that measures the period after the ON of the insertion port sensor 26 is detected, and the ON of the payout sensor 34c are detected. There are a payout detection timer that measures the period after the start of rotation, a start timer that measures the period from the start of reel rotation until the stop operation becomes effective, and the like. Of these, the stop invalid timer, the payout wait timer, and the start timer do not span the timing at which one game ends in the measurement period by these timers, but the external output signal timer, LED update timer, input detection timer, and input port The detection timer and the payout detection timer may have a measurement time by these timers that spans the timing at which one game ends.

2バイトタイマは、1バイト以内のタイマ値では計測できない比較的長い期間を計測するためのタイマであり、例えば、1遊技に必要な規定時間(約4.1秒)を計測する1遊技時間タイマ、外部出力信号のうちセキュリティ信号の最低出力期間を計測するセキュリティ信号タイマ、遊技終了からの期間を計測する待機時間タイマ、ホッパーモータ34bの駆動後、払出センサ34cが検出されない期間を計測するホッパーエンプティタイマなどがある。このうち待機時間タイマ、ホッパーエンプティタイマは、これらのタイマによる計測期間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことはないが、1遊技時間タイマ、セキュリティ信号タイマは、これらのタイマによる計測時間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことがある。 The 2-byte timer is a timer for measuring a relatively long period that cannot be measured with a timer value of 1 byte or less. For example, a 1-game time timer that measures a specified time (about 4.1 seconds) required for 1 game. , A security signal timer that measures the minimum output period of the security signal among the external output signals, a standby time timer that measures the period from the end of the game, and a hopper empty that measures the period during which the payout sensor 34c is not detected after the hopper motor 34b is driven. There is a timer and so on. Of these, the standby time timer and the hopper empty timer do not straddle the timing at which the measurement period by these timers ends one game, but the one game time timer and the security signal timer measure the measurement time by these timers for one game. May straddle the end timing of.

このようにタイマカウンタは、1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミング(1遊技の終了時または特定の遊技状態の終了時においてRAM41cの一部が初期化されるタイミング)を跨ぐ計測期間を計測するタイマカウンタと、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタと、を含むが、いずれのタイマカウンタも遊技の進行に応じたタイミングでは初期化されることのない特別ワークに割り当てられている。 In this way, the timer counter is a timing at which one game ends, that is, a timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game (a part of the RAM 41c at the end of one game or at the end of a specific game state). A timer counter that measures the measurement period that straddles the timing at which is initialized) and a timer counter that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game. The counter is also assigned to a special work that is not initialized at the timing according to the progress of the game.

これらタイマカウンタのうち1バイトタイマA〜Cは、RAM41cの連続する3バイトの領域(7E2Ch〜7E2Eh)に1バイトずつ割り当てられており、2バイトタイマA〜Dは、RAM41cの連続する8バイトの領域(7E2Fh〜7E35h)に2バイトずつ割り当てられている。さらに、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜DもRAM41cの連続する領域に割り当てられている。以下では、1バイトタイマA〜Cが割り当てられた領域を1バイトタイマ群と呼び、2バイトタイマA〜Dが割り当てられた領域を2バイトタイマ群と呼ぶ。すなわち1バイトタイマ群及び2バイトタイマ群はいずれも、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されている。尚、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられる領域とは、例えば、開始アドレス及び開始アドレスからN(Nは自然数)ずつ加算されるアドレスが割り当てられる領域である。 Of these timer counters, the 1-byte timers A to C are allocated 1 byte each to the continuous 3-byte area (7E2Ch to 7E2Eh) of the RAM 41c, and the 2-byte timers A to D are the continuous 8-byte areas of the RAM 41c. Two bytes are allocated to each region (7E2Fh to 7E35h). Further, the 1-byte timers A to C and the 2-byte timers A to D are also assigned to the continuous area of the RAM 41c. Hereinafter, the area to which the 1-byte timers A to C are allocated is referred to as a 1-byte timer group, and the area to which the 2-byte timers A to D are allocated is referred to as a 2-byte timer group. That is, both the 1-byte timer group and the 2-byte timer group are set in the area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule. The area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule is, for example, an area to which an address to be added by N (N is a natural number) from the start address and the start address is assigned.

図15は、時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the time counter update process.

時間カウンタ更新処理では、まず、1バイト用処理回数として、更新すべき1バイトのタイマカウンタの数(本実施の形態では3)をセットし(Sg1)、1バイトタイマ群の先頭アドレス(7E2Ch)にポインタをセットする(Sg2)。 In the time counter update process, first, the number of 1-byte timer counters to be updated (3 in this embodiment) is set as the number of 1-byte processes (Sg1), and the start address of the 1-byte timer group (7E2Ch). Set the pointer to (Sg2).

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)に格納された1バイトの値が0でなければ指定アドレスの1バイトの値を1減算し(Sg3)、Sg1のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg4)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg5)。 Next, if the 1-byte value stored in the specified address (address indicated by the pointer) is not 0, the 1-byte value of the specified address is subtracted by 1 (Sg3), and the number of processes set in the step of Sg1 is subtracted by 1. (Sg4), it is determined whether or not the number of processes after subtraction is 0 (Sg5).

Sg5のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを1加算し(Sg6)、Sg3のステップに戻る。これにより、未処理の1バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレスの1バイトの値が0でなければ減算される。 If the number of processes after subtraction is not 0 in the step of Sg5, that is, if the update of all 1-byte timers is not completed, the pointer is added by 1 (Sg6), and the process returns to the step of Sg3. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 1-byte timer, and if the 1-byte value of the specified address is not 0, it is subtracted.

Sg5のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了した場合には、2バイト用処理回数として、更新すべき2バイトのタイマカウンタの数(本実施の形態では4)をセットし(Sg7)、ポインタを1加算する(Sg8)。これにより、2バイトカウンタ群の先頭アドレス(7E2Fh)にポインタが移動する。 When the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg5, that is, when the update of all 1-byte timers is completed, the number of 2-byte timer counters to be updated is set as the number of 2-byte processes (in this implementation). In the form, 4) is set (Sg7), and the pointer is added by 1 (Sg8). As a result, the pointer moves to the start address (7E2Fh) of the 2-byte counter group.

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)及び次のアドレスからなる領域に格納された2バイトの値が0でなければ指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値を1減算し(Sg9)、Sg7のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg10)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg11)。 Next, if the 2-byte value stored in the area consisting of the specified address (address indicated by the pointer) and the next address is not 0, the 2-byte value of the specified address and the next address is subtracted by 1 (Sg9), and Sg7. The number of processes set in step 1 is subtracted by 1 (Sg10), and it is determined whether or not the number of processes after the subtraction is 0 (Sg11).

Sg11のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを2加算し(Sg12)、Sg9のステップに戻る。これにより、未処理の2バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値が0でなければ減算される。 If the number of processes after subtraction is not 0 in the step of Sg11, that is, if the update of all 2-byte timers is not completed, the pointer is added by 2 (Sg12), and the process returns to the step of Sg9. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 2-byte timer, and if the 2-byte value of the specified address and the next address is not 0, the pointer is subtracted.

Sg11のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了した場合には、処理を終了する。 When the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg11, that is, when all the 2-byte timers have been updated, the processes are terminated.

このように本実施の形態では、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。 As described above, in the present embodiment, the value of the timer counter assigned to the RAM 41c is periodically updated and becomes a specific value (0) to specify the passage of time. Conventionally, when measuring multiple types of time intervals, timer values are set and updated within multiple types of processing that require timekeeping, and each process is a program for updating multiple types of timer values. Since it is necessary to provide it inside, it has been a factor of increasing the program capacity. In addition, since multiple types of timer counters are assigned as data groups for each process used, it is necessary to read the values of their unrelated addresses in order to update them collectively in one process. there were.

これに対して本実施の形態では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set in the area to which continuous addresses are assigned according to a predetermined rule of the RAM 41c, and the timer values stored in the designated addresses are set. Updates multiple types of timer values by repeatedly executing the process of updating the above while changing the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address. Therefore, the program capacity can be reduced as compared with the case where a process of designating a plurality of types of addresses and updating the value of the address is performed in each process.

尚、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成であれば良く、例えば、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良いし、基準アドレスに対して処理数に応じた値(例えば、1バイトカウンタであれば、処理数1の場合に+1、処理数2の場合に+2、処理数3の場合に+3…)を加算または減算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。 It should be noted that the process of updating the timer value stored in the specified address is repeatedly executed while changing the specified address for the area in which the timer counter values of multiple types are stored by performing a predetermined operation, thereby performing multiple types of timers. Any configuration may be used as long as the value is updated. For example, by adding a constant to the currently specified address, multiple types of timer counter values can be repeatedly executed while changing the specified address for the area where the value is stored. The timer value may be updated, or a value corresponding to the number of processes with respect to the reference address (for example, in the case of a 1-byte counter, +1 for the number of processes 1 and +2 for the number of processes 2 and the number of processes). In the case of 3, +3 ...) may be added or subtracted to update the plurality of types of timer values by repeatedly executing while changing the designated address for the area in which the plurality of types of timer counter values are stored.

また、本実施の形態では、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜Dの7種類のタイマカウンタの値を備える構成であるが、少なくとも2種類以上のタイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより2種類以上のタイマ値を更新する構成であれば、上記のようにプログラム容量を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the configuration includes seven types of timer counter values of 1-byte timers A to C and 2-byte timers A to D, but at least two or more types of timer counter values are set to predetermined values of the RAM 41c. The process of updating the timer value stored in the specified address by setting the area to which consecutive addresses are allocated according to the rules changes the specified address for the area where multiple types of timer values are stored by performing a predetermined operation. However, if the configuration is such that two or more types of timer values are updated by repeatedly executing the timer values, the program capacity can be reduced as described above.

また、1バイトタイマまたは2バイトタイマの一方のみ、タイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。 Further, for only one of the 1-byte timer and the 2-byte timer, the timer counter value is set in the area to which continuous addresses are assigned according to a predetermined rule of the RAM 41c, and the timer value stored in the specified address is updated. It is also possible to update the plurality of types of timer values by repeatedly executing the area while changing the designated address for the area in which the plurality of types of timer values are stored by performing a predetermined operation.

また、メイン制御部41が備える一部のタイマカウンタのみ、タイマ値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。 Further, only a part of the timer counters provided in the main control unit 41 is set to the area to which continuous addresses are assigned according to a predetermined rule of the RAM 41c, and the timer value stored in the designated address is updated. A configuration may be used in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing the operation while changing the designated address for the area in which the plurality of types of timer values are stored by performing a predetermined operation.

また、本実施の形態では、計測する期間の種類毎に別個のタイマカウンタを備える構成であるが、例えば、計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, a separate timer counter is provided for each type of measurement period, but for example, one timer counter may be shared for a plurality of types of periods in which the measurement periods do not overlap. ..

また、本実施の形態では、メイン制御部41が実行する処理として、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を定期的に行うタイマ割込処理(メイン)と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、を含み、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、タイマ割込処理(メイン)において複数種類のタイマ値を更新するようになっており、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。 Further, in the present embodiment, as the processes executed by the main control unit 41, a timer interrupt process (main) that periodically performs a predetermined process regardless of the progress status of the game, and a timer interrupt process (main) according to the progress status of the game. The main control unit 41 sets an initial value in the timer counter when a timing condition is satisfied in the main process, including a main process that performs different processes step by step, and a plurality of types in the timer interrupt process (main). Since it is not necessary to provide a process for updating multiple types of timer values in each process that constitutes the main process, the program capacity for updating multiple types of timer values is reduced. can do.

尚、本実施の形態では、メイン処理に定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であるが、定期的に行うタイマ割込処理内で、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を行う定期処理と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、の双方を行う構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、定期処理において複数種類のタイマ値を更新する構成とすることで、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。 In the present embodiment, the timer interrupt process (main) is executed by interrupting the main process periodically. However, in the timer interrupt process that is periodically performed, the game progresses in advance regardless of the progress of the game. The main control unit 41 may be configured to perform both a periodic process for performing a predetermined process and a main process for performing a process different stepwise according to the progress of the game. Even in such a configuration, the main control unit 41 may be configured. By setting the initial value in the timer counter when the timing condition is satisfied in the main process and updating multiple types of timer values in the periodic process, multiple types of timer values are included in each process that constitutes the main process. Since it is not necessary to provide a process for updating the timer value, it is possible to reduce the program capacity for updating a plurality of types of timer values.

また、本実施の形態では、時間カウンタ更新処理において、指定アドレスの値が0でないことを条件に当該アドレスの値を更新するようになっており、タイマ値が異常な値に更新されてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, in the time counter update process, the value of the specified address is updated on the condition that the value of the specified address is not 0, and the timer value is updated to an abnormal value. Can be prevented.

また、本実施の形態では、時間カウンタ更新処理において、更新するタイマカウンタの数と同数の処理数を設定し、設定した処理数分、タイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成であるため、更新するタイマカウンタの数の管理が容易になるとともに、例えば、更新間隔が異なる複数種類のタイマカウンタを備える場合などに、設定する処理数に応じて更新するタイマ値の種類を任意に設定することができる。 Further, in the present embodiment, in the time counter update process, the same number of processes as the number of timer counters to be updated is set, and the process of updating the timer value is repeatedly executed for the set number of processes. It is easy to manage the number of timer counters to be updated, and for example, when a plurality of types of timer counters having different update intervals are provided, the type of timer value to be updated can be arbitrarily set according to the number of processes to be set. Can be done.

尚、処理数、すなわち更新するタイマカウンタの数は、プログラムに設定されていても良いし、テーブルに設定された値を読み出して設定するようにしても良い。 The number of processes, that is, the number of timer counters to be updated may be set in the program, or the value set in the table may be read and set.

また、最初に処理数を設定することなく、最後に更新するタイマカウンタを予め設定するとともに、当該タイマカウンタのアドレスに到達するまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としたり、最後に更新するタイマカウンタの次のアドレスに特定のエンド値(例えば、FFh)を格納し、指定アドレスから読み出された値が特定のエンド値となるまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としても良い。 In addition, the timer counter to be updated last is set in advance without setting the number of processes first, and the process of updating the timer value is repeatedly executed until the address of the timer counter is reached, or the process is updated at the end. A specific end value (for example, FFh) is stored in the next address of the timer counter to be used, and the process of updating the timer value is repeatedly executed until the value read from the specified address reaches the specific end value. good.

また、本実施の形態では、1バイトのタイマカウンタと、2バイトのタイマカウンタと、を備え、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を別個に備えるため、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を共通化する場合よりもプログラムの容量やRAM41cにおいてタイマ値が占有する容量を削減することができる。 Further, in the present embodiment, a 1-byte timer counter and a 2-byte timer counter are provided, and a process of updating the 1-byte timer value and a process of updating the 2-byte timer value are separately performed. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the program and the capacity occupied by the timer value in the RAM 41c as compared with the case where the process of updating the 1-byte timer value and the process of updating the 2-byte timer value are shared. ..

尚、本実施の形態では、2バイトのタイマカウンタを備えることで1バイトを超える初期値に対応する相対的に長い時間を計測する構成であるが、例えば、更新間隔が異なるタイマカウンタ、例えば、タイマ割込処理(メイン)4回に1回更新する第1のタイマカウンタと、14回に1回更新する第2のタイマカウンタと、を備えることにより、2バイトのカウンタを設けることなく、相対的に長い時間間隔を計測する構成としても良く、このようにすることで、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、それぞれ設ける必要がなくなるため、タイマ値の更新に係るプログラム容量を削減できる。 In the present embodiment, a 2-byte timer counter is provided to measure a relatively long time corresponding to an initial value exceeding 1 byte. For example, a timer counter having a different update interval, for example, Timer interrupt processing (main) By providing a first timer counter that updates once every four times and a second timer counter that updates once every 14 times, it is relative without providing a 2-byte counter. It may be configured to measure a long time interval, and by doing so, it is not necessary to provide a process of updating the 1-byte timer value and a process of updating the 2-byte timer value. The program capacity for updating the value can be reduced.

また、本実施の形態では、複数種類のタイマカウンタがRAM41cにおいて遊技の進行に応じて初期化されることのない特別ワークに割り当てられており、遊技の進行に応じて初期化されることがないため、遊技の進行状況に関わらず、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐ期間の時間を計測することができる。 Further, in the present embodiment, a plurality of types of timer counters are assigned to a special work that is not initialized according to the progress of the game in the RAM 41c, and is not initialized according to the progress of the game. Therefore, regardless of the progress of the game, it is possible to measure the time of the period straddling the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game.

特に、本実施の形態では、計測期間が1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタだけでなく、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタについても他のタイマカウンタとともに特別ワークに割り当てられた領域に格納されているため、タイマカウンタの管理が容易になるとともに、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタを、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタに変更する等、後の設計変更等によりタイマカウンタの用途を容易に変更することができる。また、上記のように計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成であれば、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのある計測期間と、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのない計測期間と、を一のタイマカウンタにて計測することが可能となる。 In particular, in the present embodiment, not only the timer counter that may straddle the timing at which the measurement period ends one game, that is, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game, but also the measurement period is the game. A timer counter that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the timer is also stored in the area allocated to the special work together with other timer counters, so that the timer counter can be easily managed. At the same time, the timer counter does not straddle the timing when the measurement period is partially initialized according to the progress of the game, and the timing when the measurement period is partially initialized according to the progress of the game. The usage of the timer counter can be easily changed by a later design change such as changing to a timer counter that may straddle. Further, if one timer counter is shared for a plurality of types of periods in which the measurement periods do not overlap as described above, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized may be straddled according to the progress of the game. It is possible to measure the measurement period and the measurement period that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game with one timer counter.

[ARTおよび準備状態について]
次に、ARTおよび準備状態について説明する。本実施形態のARTは、1セット50ゲームである。また、スロットマシン1は、ART中においてARTの継続抽選を行い、ARTの継続抽選に当選した場合にはARTのセットをストックする。また、スロットマシン1は、ARTの終了後、ARTのセットがストックされている場合には、ストック数から1減算し、新たなARTに突入することでARTを継続する。
[About ART and preparation status]
Next, ART and the ready state will be described. The ART of this embodiment is 50 games per set. Further, the slot machine 1 performs a continuous lottery of ART during ART, and if the continuous lottery of ART is won, a set of ART is stocked. Further, after the end of ART, if the set of ART is stocked, the slot machine 1 subtracts 1 from the number of stocks and enters a new ART to continue the ART.

また、スロットマシン1は、ART中の演出モードとして、ARTの継続抽選の当選を告知する態様が異なる完全告知モードと、チャンス告知モードと、後告知モードとを有する。完全告知モードは、ARTの継続抽選に当選した場合、当選したゲームにおいて当選を告知する演出を実行するモードである。チャンス告知モードは、ARTの継続抽選に当選したことを示唆する演出を所定の確率で行うモードであり、ARTの継続抽選に当選した場合には、ARTの継続抽選に当選していない場合よりも、ARTの継続抽選に当選したことを示唆する演出を高い確率で実行するモードである。後告知モードは、ARTの継続抽選に当選した場合、ARTの最終ゲームでARTの継続抽選の当選を告知する演出を実行するモードである。このように、複数の演出モードを有することで、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the slot machine 1 has, as an effect mode during ART, a complete notification mode in which the mode of notifying the winning of the continuous lottery of ART is different, a chance notification mode, and a post-notification mode. The complete notification mode is a mode in which, when the continuous lottery of ART is won, the effect of notifying the winning in the winning game is executed. The chance notification mode is a mode in which an effect suggesting that the player has won the ART continuous lottery is performed with a predetermined probability, and when the ART continuous lottery is won, it is more than when the ART continuous lottery is not won. , This is a mode in which an effect suggesting that the player has won the continuous lottery of ART is executed with a high probability. The post-notification mode is a mode in which, when the ART continuous lottery is won, an effect of notifying the winning of the ART continuous lottery is executed in the final game of the ART. In this way, by having a plurality of production modes, it is possible to improve the interest of the player's game.

また、スロットマシン1は、ARTに当選した場合、遊技状態を準備状態とする。準備状態では、スロットマシン1の遊技状態をARTに移行させる準備を行う。具体的には、スロットマシン1は、準備状態において、導出させるための押し順が定められている移行役が当選し、正しい押し順で操作されて移行役が導出された場合、遊技状態をART状態に移行させる。なお、移行役が偶然揃う可能性もある。そのため、本実施形態では準備状態において移行役が2回導出された場合、スロットマシン1は遊技状態をART状態に移行させる。 Further, when the slot machine 1 wins the ART, the slot machine 1 prepares the game state. In the preparation state, preparations are made to shift the gaming state of the slot machine 1 to ART. Specifically, in the slot machine 1, when a transition combination for which a push order for derivation is determined is won in the preparation state and the transition combination is derived by operating in the correct push order, the gaming state is ART. Move to the state. In addition, there is a possibility that the transition roles will be aligned by chance. Therefore, in the present embodiment, when the transition combination is derived twice in the preparation state, the slot machine 1 shifts the gaming state to the ART state.

なお、上述したとおり、スロットマシン1は、ART中の演出モードとして、完全告知モードと、チャンス告知モードと、後告知モードとを有する。そのため、本実施形態では、完全告知モードのARTに突入させるための移行役Aと、チャンス告知モードのARTに突入させるための移行役Bと、後告知モードのARTに突入させるための移行役Cとを有する。また、スロットマシン1は、移行役Aが2回導出された場合、完全告知モードのARTに突入させ、移行役Bが2回導出された場合、チャンス告知モードのARTに突入させ、移行役Cが2回導出された場合、後告知モードのARTに突入させる。 As described above, the slot machine 1 has a complete notification mode, a chance notification mode, and a post-notification mode as the effect modes during ART. Therefore, in the present embodiment, the transition role A for entering the ART in the complete notification mode, the transition role B for entering the ART in the chance notification mode, and the transition role C for entering the ART in the post-notification mode. And have. Further, the slot machine 1 rushes into the ART of the complete notification mode when the transition combination A is derived twice, and enters the ART of the chance notification mode when the transition combination B is derived twice, and causes the transition combination C. Is derived twice, the ART is entered in the post-notification mode.

また、本実施形態では、ART中の演出モードとして、完全告知モードと、チャンス告知モードと、後告知モードとのいずれかを、準備状態において遊技者が選択できるようにする。サブ制御部91は、遊技者によって選択されたモードに基づいた演出の制御態様で、準備状態での演出やART中の演出を行う。 Further, in the present embodiment, the player can select either the complete notification mode, the chance notification mode, or the post-notification mode as the effect mode during ART in the prepared state. The sub-control unit 91 performs the effect in the prepared state and the effect during ART in the control mode of the effect based on the mode selected by the player.

例えば、準備状態において、ART中の演出モードとして完全告知モードが選択された場合、サブ制御部91は、遊技者によって選択された完全告知モードに基づいた演出の制御態様として、準備状態において、移行役Aが当選したときに移行役Aを導出させるための押し順を報知する。これにより、遊技者は、報知された押し順に基づいてストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、移行役Aを導出させることができる。この処理を2回行うことによって、スロットマシン1は、完全告知モードのARTに突入させることができる。また、例えば、準備状態において、ART中の演出モードとして完全告知モードが選択された場合、サブ制御部91は、遊技者によって選択された完全告知モードに基づいた演出の制御態様として、ART中において完全告知モードの演出を実行する。完全告知モードの演出は、ARTの継続抽選に当選した場合には当選したゲームにおいて当選を告知する演出である。 For example, when the complete notification mode is selected as the effect mode during ART in the preparation state, the sub-control unit 91 shifts to the preparation state as the control mode of the effect based on the complete notification mode selected by the player. When the combination A is elected, the push order for deriving the transition combination A is notified. As a result, the player can derive the transition combination A by operating the stop switches 8L, 8C, 8R based on the notified pressing order. By performing this process twice, the slot machine 1 can enter the ART in the complete notification mode. Further, for example, when the complete notification mode is selected as the effect mode during ART in the preparation state, the sub-control unit 91 sets the effect control mode based on the complete notification mode selected by the player during ART. Perform the production of the complete notification mode. The effect of the complete notification mode is an effect of notifying the winning in the winning game when the continuous lottery of ART is won.

また、例えば、準備状態において、ART中の演出モードとしてチャンス告知モードが選択された場合、サブ制御部91は、遊技者によって選択されたチャンス告知モードに基づいた演出の制御態様として、準備状態において、移行役Bが当選したときに移行役Bを導出させるための押し順を報知する。これにより、遊技者は、報知された押し順に基づいてストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、移行役Bを導出させることができる。この処理を2回行うことによって、スロットマシン1は、チャンス告知モードのARTに突入させることができる。また、例えば、準備状態において、ART中の演出モードとしてチャンス告知モードが選択された場合、サブ制御部91は、遊技者によって選択されたチャンス告知モードに基づいた演出の制御態様として、ART中においてチャンス告知モードの演出を実行する。チャンス告知モードの演出は、ARTの継続抽選に当選した場合には、ARTの継続抽選に当選していない場合よりも、ARTの継続抽選に当選したことを示唆する演出を高い確率で実行する演出である。 Further, for example, when the chance notification mode is selected as the effect mode during ART in the preparation state, the sub-control unit 91 sets the effect control mode based on the chance notification mode selected by the player in the preparation state. , When the transition combination B is elected, the push order for deriving the transition combination B is notified. As a result, the player can derive the transition combination B by operating the stop switches 8L, 8C, 8R based on the notified pressing order. By performing this process twice, the slot machine 1 can enter the ART of the chance notification mode. Further, for example, when the chance notification mode is selected as the effect mode during ART in the preparation state, the sub-control unit 91 sets the effect control mode based on the chance notification mode selected by the player during ART. Perform the production of the chance notification mode. In the chance notification mode, when the ART continuous lottery is won, the effect suggesting that the ART continuous lottery is won is executed with a higher probability than when the ART continuous lottery is not won. Is.

また、例えば、準備状態において、ART中の演出モードとして後告知モードが選択された場合、サブ制御部91は、遊技者によって選択された後告知モードに基づいた演出の制御態様として、準備状態において、移行役Cが当選したときに移行役Cを導出させるための押し順を報知する。これにより、遊技者は、報知された押し順に基づいてストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、移行役Cを導出させることができる。この処理を2回行うことによって、スロットマシン1は、後告知モードのARTに突入させることができる。また、例えば、準備状態において、ART中の演出モードとして後告知モードが選択された場合、サブ制御部91は、遊技者によって選択された後告知モードに基づいた演出の制御態様として、ART中において後告知モードの演出を実行する。後告知モードの演出は、ARTの継続抽選に当選した場合、ARTの最終ゲームでARTの継続抽選の当選を告知する演出である。 Further, for example, when the post-notification mode is selected as the effect mode during ART in the preparation state, the sub-control unit 91 sets the effect control mode based on the post-notification mode selected by the player in the preparation state. , Notifies the push order for deriving the transition combination C when the transition combination C is elected. As a result, the player can derive the transition combination C by operating the stop switches 8L, 8C, 8R based on the notified pressing order. By performing this process twice, the slot machine 1 can enter the ART in the post-notification mode. Further, for example, when the post-notification mode is selected as the effect mode during ART in the preparation state, the sub-control unit 91 sets the effect control mode based on the post-notification mode selected by the player during ART. Perform the effect of the post-notification mode. The effect of the post-notification mode is an effect of notifying the winning of the continuous lottery of ART in the final game of ART when the continuous lottery of ART is won.

また、上述したように、本実施形態では、異なる演出のARTへの突入を制御するために、完全告知モードのARTに突入させるための移行役と、チャンス告知モードのARTに突入させるための移行役と、後告知モードのARTに突入させるための移行役とを異なる移行役とする。具体的には、完全告知モードのARTに突入させるための移行役を移行役Aとし、チャンス告知モードのARTに突入させるための移行役を移行役Bとし、後告知モードのARTに突入させるための移行役を移行役Cとする。 Further, as described above, in the present embodiment, in order to control the entry into the ART of different effects, a transition role for entering the ART in the complete notification mode and a transition for entering the ART in the chance notification mode. The role and the transfer role for entering the ART in the post-notification mode are different transfer roles. Specifically, the transition role for entering the ART in the complete notification mode is the transition role A, the transition role for entering the ART in the chance notification mode is the transition role B, and the transition role for entering the ART in the post-notification mode is set. Let the transitional role of be the transitional role C.

[演出モードの選択について]
次に、ART中の演出モードの選択方法について説明する。図16は、本実施形態において、ARTに当選し、準備状態においてART中の演出モードを選択し、その後、ARTに突入する場合の画面例を示した図である。通常状態においてARTに当選した場合、サブ制御部91は、ARTの当選が確定したことを報知するART確定画面を液晶表示器51に表示させる。図16(A)は、ARTの当選が確定したことを報知するART確定画面を示した図である。図示する例ではART確定画面には「ART確定」と表示されている。
[Selection of production mode]
Next, a method of selecting the effect mode during ART will be described. FIG. 16 is a diagram showing a screen example in the case where the ART is won, the effect mode during the ART is selected in the ready state, and then the ART is entered in the present embodiment. When the ART is won in the normal state, the sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display an ART confirmation screen notifying that the winning of the ART is confirmed. FIG. 16A is a diagram showing an ART confirmation screen for notifying that the winning of ART has been confirmed. In the illustrated example, "ART confirmed" is displayed on the ART confirmation screen.

ART確定画面を液晶表示器51に表示しているときに、BET操作(MAXBETスイッチ6の操作やメダルの投入)が行われた場合、サブ制御部91は、液晶表示器51に演出選択画面を表示させる。図16(B)は、演出の選択を受け付ける演出選択画面を示した図である。図示する例では、演出選択画面には、選択肢として、中央部にキャラクタCAが表示され、左側にキャラクタCBが表示され、右側にキャラクタCCとが表示されている。また、図示する例では、キャラクタCAが選択されている。キャラクタCAは、完全告知モードの選択を受け付けるキャラクタである。キャラクタCBは、チャンス告知モードの選択を受け付けるキャラクタである。キャラクタCCは、後告知を受け付けるキャラクタである。 If a BET operation (operation of the MAXBET switch 6 or insertion of a medal) is performed while the ART confirmation screen is displayed on the liquid crystal display 51, the sub control unit 91 displays the effect selection screen on the liquid crystal display 51. Display it. FIG. 16B is a diagram showing an effect selection screen that accepts the selection of the effect. In the illustrated example, the character CA is displayed in the center, the character CB is displayed on the left side, and the character CC is displayed on the right side as options on the effect selection screen. Further, in the illustrated example, the character CA is selected. The character CA is a character that accepts the selection of the complete notification mode. The character CB is a character that accepts the selection of the chance notification mode. The character CC is a character that accepts post-notification.

演出選択画面を液晶表示器51に表示しているときに、選択操作(例えば、ストップスイッチ8L,8Rの操作)が行われた場合、サブ制御部91は、選択されているキャラクタを変更する。例えば、選択操作としてストップスイッチ8Lが操作された場合、サブ制御部91は、演出選択画面において右側に表示されていたキャラクタを中央部に移動して選択されているキャラクタとし、中央部に表示されていたキャラクタを左側に移動し、左側に表示されていたキャラクタを右側に移動する。また、選択操作としてストップスイッチ8Rが操作された場合、サブ制御部91は、演出選択画面において左側に表示されていたキャラクタを中央部に移動して選択されているキャラクタとし、中央部に表示されていたキャラクタを右側に移動し、右側に表示されていたキャラクタを左側に移動する。これにより、遊技者は、選択されているキャラクタを変更することができる。 If a selection operation (for example, an operation of the stop switches 8L and 8R) is performed while the effect selection screen is displayed on the liquid crystal display 51, the sub control unit 91 changes the selected character. For example, when the stop switch 8L is operated as a selection operation, the sub control unit 91 moves the character displayed on the right side of the effect selection screen to the center portion to make it the selected character, and displays the character in the center portion. Move the character that was on the left side, and move the character that was displayed on the left side to the right side. When the stop switch 8R is operated as a selection operation, the sub control unit 91 moves the character displayed on the left side of the effect selection screen to the center portion to make it the selected character, and displays the character in the center portion. Move the character that was on the right side, and move the character that was displayed on the right side to the left side. This allows the player to change the selected character.

演出選択画面を液晶表示器51に表示しているときに、演出決定操作(スタートスイッチ7の操作)が行われた場合、サブ制御部91は、液晶表示器51に演出決定画面を表示させる。図16(C)は、演出の決定を報知する演出決定画面を示した図である。図示する例では、演出決定画面には、キャラクタCAと「完全告知モードに決定!」とが表示されている。これは、ART中の演出モードの選択として、完全告知モードが決定されたことを示している。 If an effect determination operation (operation of the start switch 7) is performed while the effect selection screen is displayed on the liquid crystal display 51, the sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display the effect determination screen. FIG. 16C is a diagram showing an effect determination screen for notifying the determination of the effect. In the illustrated example, the character CA and "determined to complete notification mode!" Are displayed on the effect determination screen. This indicates that the complete notification mode has been determined as the selection of the effect mode during ART.

本実施形態では、演出決定後、移行役が導出されるまでのゲームでは、演出の再選択を可能とする。よって、サブ制御部91は、移行役が導出されるまでの間、移行役が当選していないゲームにおいては、液晶表示器51に再選択可能画面を表示させる。図16(D)は、ART中の演出モードの選択として完全告知モードが決定された場合における再選択可能画面を示した図である。図示する例では、再選択可能画面には、キャラクタCAと、「完全告知モード準備中」と、再選択可能の表示1601とが表示されている。再選択可能の表示1601は、ART中の演出を再選択可能であることを示している。なお、ART中の演出モードの選択としてチャンス告知モードや後告知モードが決定された場合においても、演出の再選択が可能である場合には、同様に液晶表示器51に再選択可能画面を表示させる。 In the present embodiment, it is possible to reselect the effect in the game after the effect is determined and until the transition combination is derived. Therefore, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display the reselectable screen in the game in which the transition combination has not been won until the transition combination is derived. FIG. 16D is a diagram showing a reselectable screen when the complete notification mode is determined as the selection of the effect mode during ART. In the illustrated example, the character CA, "preparing for the complete notification mode", and the reselectable display 1601 are displayed on the reselectable screen. The reselectable display 1601 indicates that the effect during ART can be reselectable. Even when the chance notification mode or the post-notification mode is determined as the selection of the production mode during ART, if the production can be reselected, the reselectable screen is similarly displayed on the liquid crystal display 51. Let me.

演出の再選択が可能のときに、演出スイッチ56が操作された場合、サブ制御部91は、演出再選択画面を表示させ、演出の再選択を受け付ける。演出再選択画面については後述する。 If the effect switch 56 is operated when the effect can be reselected, the sub-control unit 91 displays the effect reselection screen and accepts the effect reselection. The production reselection screen will be described later.

準備状態において移行役が当選した場合、サブ制御部91は、液晶表示器51にナビ演出画面を表示し、移行役を導出させるための押し順を報知する。図示する例では、ARTの演出モードの選択として完全告知モードが決定されているため、この場合の移行役は移行役Aである。よって、移行役Aが当選した場合、サブ制御部91は、液晶表示器51にナビ演出画面を表示させる。図16(E)は、移行役が当選したときに移行役を導出させるための押し順を報知するナビ演出画面を示した図である。図示する例では、押し順として、ストップスイッチ8Cを1番目に操作し、ストップスイッチ8Lを2番目に操作し、ストップスイッチ8Rを3番目に操作することを示している。 When the transition combination is won in the preparation state, the sub control unit 91 displays the navigation effect screen on the liquid crystal display 51 and notifies the pressing order for deriving the transition combination. In the illustrated example, since the complete notification mode is determined as the selection of the effect mode of ART, the transition combination in this case is the transition combination A. Therefore, when the transition combination A is elected, the sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display the navigation effect screen. FIG. 16 (E) is a diagram showing a navigation effect screen for notifying the push order for deriving the transition combination when the transition combination is elected. In the illustrated example, it is shown that the stop switch 8C is operated first, the stop switch 8L is operated second, and the stop switch 8R is operated third as the pressing order.

準備状態において1回目の移行役が導出された場合、ART突入までの準備が1段階進む。よって、本実施形態では、準備状態において1回目の移行役が導出された場合、演出の再選択を不可能とする。従って、サブ制御部91は、準備状態において1回目の移行役が導出されてから2回目の移行役が導出されるまでの間、移行役が当選していないゲームにおいては、液晶表示器51に再選択不可能画面を表示させる。 If the first transition combination is derived in the preparation state, the preparation until the ART entry is advanced by one step. Therefore, in the present embodiment, when the first transition combination is derived in the prepared state, it is impossible to reselect the effect. Therefore, the sub-control unit 91 sets the liquid crystal display 51 on the liquid crystal display 51 in the game in which the transition combination is not won between the time when the first transition combination is derived and the time when the second transition combination is derived in the prepared state. Display the non-reselectable screen.

図16(F)は、ART中の演出モードの選択として完全告知モードが決定された場合における再選択可能画面を示した図である。図示する例では、再選択不可能画面には、キャラクタCAと、「完全告知モード準備中」とが表示されている。また、図16(D)の再選択可能画面とは異なり、再選択不可能画面には、再選択可能の表示1601は表示されていない。すなわち、再選択不可能画面は、ART中の演出は再選択できないことを示している。なお、ART中の演出モードの選択としてチャンス告知モードや後告知モードが決定された場合においても、演出の再選択が不可能である場合には、同様に液晶表示器51に再選択不可能画面を表示させる。 FIG. 16F is a diagram showing a reselectable screen when the complete notification mode is determined as the selection of the effect mode during ART. In the illustrated example, the character CA and "preparing for the complete notification mode" are displayed on the non-reselectable screen. Further, unlike the reselectable screen shown in FIG. 16D, the reselectable display 1601 is not displayed on the non-reselectable screen. That is, the non-reselectable screen indicates that the effect during ART cannot be reselected. Even if the chance notification mode or the post-notification mode is determined as the selection of the production mode during ART, if the production cannot be reselected, the liquid crystal display 51 also displays a non-reselectable screen. Is displayed.

1回目の移行役が導出された後に移行役が当選した場合、サブ制御部91は、液晶表示器51にナビ演出画面を表示し、移行役を導出させるための押し順を報知する。図示する例では、ARTの演出モードの選択として完全告知モードが決定されているため、この場合の移行役は移行役Aである。よって、移行役Aが当選した場合、サブ制御部91は、液晶表示器51にナビ演出画面を表示させる。図16(G)は、移行役が当選したときに移行役を導出させるための押し順を報知するナビ演出画面を示した図である。図示する例では、押し順として、ストップスイッチ8Lを1番目に操作し、ストップスイッチ8Rを2番目に操作し、ストップスイッチ8Cを3番目に操作することを示している。 When the transition combination is won after the first transition combination is derived, the sub-control unit 91 displays the navigation effect screen on the liquid crystal display 51 and notifies the pressing order for deriving the transition combination. In the illustrated example, since the complete notification mode is determined as the selection of the effect mode of ART, the transition combination in this case is the transition combination A. Therefore, when the transition combination A is elected, the sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display the navigation effect screen. FIG. 16 (G) is a diagram showing a navigation effect screen for notifying the push order for deriving the transition combination when the transition combination is elected. In the illustrated example, the stop switch 8L is operated first, the stop switch 8R is operated second, and the stop switch 8C is operated third as the pressing order.

準備状態において2回目の移行役が導出された場合、ART突入となる。よって、本実施形態では、準備状態において2回目の移行役が導出された場合、遊技状態をARTとする。図16(H)は、準備状態において2回目の移行役が導出され、ARTに突入することを報知するART突入画面を示した図である。図示する例ではART突入画面には「ART突入」と表示されている。 If the second transition combination is derived in the ready state, it will be an ART rush. Therefore, in the present embodiment, when the second transition combination is derived in the prepared state, the game state is set to ART. FIG. 16H is a diagram showing an ART entry screen that notifies that the second transition combination is derived in the ready state and enters the ART. In the illustrated example, "ART rush" is displayed on the ART rush screen.

次に、準備状態において演出の再選択を実行した場合の画面例について説明する。図17は、本実施形態において、準備状態においてART中の演出モードを選択し、その後、ART中の演出モードを再選択する場合の画面例を示した図である。図17(A)〜(D)は、図16(A)〜(D)と同様である。 Next, a screen example when the effect is reselected in the prepared state will be described. FIG. 17 is a diagram showing a screen example in the case where the effect mode during ART is selected in the prepared state and then the effect mode during ART is reselected in the present embodiment. 17 (A) to 17 (D) are the same as those of FIGS. 16 (A) to 16 (D).

演出の再選択が可能のときに、演出スイッチ56が操作された場合、サブ制御部91は、演出再選択画面を表示させ、演出の再選択を受け付ける。図17(E)は、演出の再選択を受け付ける演出再選択画面を示した図である。演出再選択画面は、演出選択画面と同様である。但し、演出再選択画面で初期選択されている選択肢は、当該準備状態において前回選択された選択肢とする。図示する例では、当該準備状態において前回選択された選択肢はキャラクタCAであるため、初期選択されている選択肢はキャラクタCAである。同様に、例えば、準備状態において前回選択された選択肢がキャラクタCBである場合には、初期選択されている選択肢はキャラクタCBとする。また、例えば、準備状態において前回選択された選択肢がキャラクタCCである場合には、初期選択されている選択肢はキャラクタCCとする。なお、これに限らず、例えば、演出再選択画面で初期選択されている選択肢は、電源が投入されてから選択された回数が一番多い選択肢としてもよい。また、例えば、遊技者毎に遊技の開始を特定できる場合、当該遊技者によって選択された回数が一番多い選択肢としてもよい。 If the effect switch 56 is operated when the effect can be reselected, the sub-control unit 91 displays the effect reselection screen and accepts the effect reselection. FIG. 17 (E) is a diagram showing an effect reselection screen that accepts effect reselection. The effect reselection screen is the same as the effect selection screen. However, the option initially selected on the effect reselection screen is the option previously selected in the prepared state. In the illustrated example, the previously selected option in the prepared state is the character CA, so the initially selected option is the character CA. Similarly, for example, when the previously selected option in the prepared state is the character CB, the initially selected option is the character CB. Further, for example, when the previously selected option in the prepared state is the character CC, the initially selected option is the character CC. Not limited to this, for example, the option initially selected on the effect reselection screen may be the option that has been selected most frequently since the power was turned on. Further, for example, when the start of the game can be specified for each player, it may be the option with the largest number of times selected by the player.

演出再選択画面を液晶表示器51に表示しているときに、選択操作(例えば、ストップスイッチ8L,8Rの操作)が行われた場合、サブ制御部91は、選択されているキャラクタを変更する。演出再選択画面における選択操作は、演出選択画面における選択操作と同様である。図17(F)は、選択操作が行われ、キャラクタCBが選択されている演出再選択画面を示した図である。図示する例では、演出再選択画面には、選択肢として、中央部にキャラクタCBが表示され、左側にキャラクタCCが表示され、右側にキャラクタCAとが表示されている。また、図示する例では、キャラクタCBが選択されている。 If a selection operation (for example, an operation of the stop switches 8L and 8R) is performed while the effect reselection screen is displayed on the liquid crystal display 51, the sub control unit 91 changes the selected character. .. The selection operation on the effect reselection screen is the same as the selection operation on the effect selection screen. FIG. 17F is a diagram showing an effect reselection screen in which a selection operation is performed and a character CB is selected. In the illustrated example, the character CB is displayed in the center portion, the character CC is displayed on the left side, and the character CA is displayed on the right side as options on the effect reselection screen. Further, in the illustrated example, the character CB is selected.

演出再選択画面を液晶表示器51に表示しているときに、演出決定操作(スタートスイッチ7の操作)が行われた場合、サブ制御部91は、液晶表示器51に演出決定画面を表示させる。図17(G)は、演出の決定を報知する演出決定画面を示した図である。図示する例では、演出決定画面には、キャラクタCBと「チャンス告知モードに決定!」とが表示されている。これは、ART中の演出モードの選択として、チャンス告知モードが決定されたことを示している。 If an effect determination operation (operation of the start switch 7) is performed while the effect reselection screen is displayed on the liquid crystal display 51, the sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display the effect determination screen. .. FIG. 17 (G) is a diagram showing an effect determination screen for notifying the decision of the effect. In the illustrated example, the character CB and "determined to the chance notification mode!" Are displayed on the effect determination screen. This indicates that the chance notification mode has been decided as the selection of the production mode during ART.

本実施形態では、演出決定後、移行役が導出されるまでのゲームでは、演出の再選択を可能とする。よって、演出の再選択が行われた後であっても、移行役が導出されるまでは、演出の再選択を可能とする。従って、サブ制御部91は、移行役が導出されるまでの間、移行役が当選していないゲームにおいては、液晶表示器51に再選択可能画面を表示させる。図17(H)は、ART中の演出モードの選択としてチャンス告知モードが決定された場合における再選択可能画面を示した図である。図示する例では、再選択可能画面には、キャラクタCBと、「チャンス告知モード準備中」と、再選択可能の表示1601とが表示されている。再選択可能の表示1601は、ART中の演出を再選択可能であることを示している。 In the present embodiment, it is possible to reselect the effect in the game after the effect is determined and until the transition combination is derived. Therefore, even after the reselection of the production is performed, the reselection of the production is possible until the transition combination is derived. Therefore, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display the reselectable screen in the game in which the transition combination has not been won until the transition combination is derived. FIG. 17 (H) is a diagram showing a reselectable screen when the chance notification mode is determined as the selection of the effect mode during ART. In the illustrated example, the character CB, "preparing for the chance notification mode", and the reselectable display 1601 are displayed on the reselectable screen. The reselectable display 1601 indicates that the effect during ART can be reselectable.

[演出モード選択処理]
次に、図16、図17で説明した演出モードの選択を行う演出モード選択処理の処理手順について説明する。図18は、サブ制御部91が実行する演出モード選択処理の制御内容を示すフローチャートである。サブ制御部91は、1ゲームが終了したタイミング(例えば、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したタイミング)で演出モード選択処理を実行する。
[Production mode selection process]
Next, the processing procedure of the effect mode selection process for selecting the effect mode described with reference to FIGS. 16 and 17 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the control contents of the effect mode selection process executed by the sub control unit 91. The sub-control unit 91 executes the effect mode selection process at the timing when one game ends (for example, the timing when all the operations necessary for advancing one game are completed).

サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたコマンド(内部当選コマンド)に基づいて、当該ゲームでARTに当選したか否か判定する(Sk1)。当該ゲームでARTに当選したと判定した場合(Sk1でY)、サブ制御部91は、演出選択処理(例えば、図16(B)や図17(B))を実行し(Sk2)、演出の選択を受け付ける。選択操作(例えば、ストップスイッチ8L,8Rの操作)が行われた場合、サブ制御部91は、選択されているキャラクタを変更する。 The sub control unit 91 determines whether or not the ART has been won in the game based on the command (internal winning command) transmitted from the main control unit 41 (Sk1). When it is determined that the ART has been won in the game (Y in Sk1), the sub-control unit 91 executes the effect selection process (for example, FIG. 16B and FIG. 17B) (Sk2) to produce the effect. Accept your choice. When a selection operation (for example, an operation of the stop switches 8L and 8R) is performed, the sub control unit 91 changes the selected character.

続いて、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたコマンドに基づいて、演出決定操作(スタートスイッチ7の操作)が行われたか否かを判定する(Sk3)。例えば、遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。 Subsequently, the sub control unit 91 determines whether or not the effect determination operation (operation of the start switch 7) has been performed based on the command transmitted from the main control unit 41 (Sk3). For example, the game state command and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. Therefore, by receiving these commands, the start switch 7 is operated and the game is started. It is identifiable.

サブ制御部91は、演出決定操作が行われていないと判定した場合(Sk3でN)、Sk2の処理に戻る。また、サブ制御部91は、演出決定操作が行われたと判定した場合(Sk3でY)、演出選択処理で選択されている選択肢の演出をART中の演出モードの選択として決定し(Sk9)、処理を終了する。 When it is determined that the effect determination operation has not been performed (N in Sk3), the sub-control unit 91 returns to the processing of Sk2. Further, when it is determined that the effect determination operation has been performed (Y in Sk3), the sub-control unit 91 determines the effect of the options selected in the effect selection process as the selection of the effect mode during ART (Sk9). End the process.

一方、当該ゲームでARTに当選していないと判定した場合(Sk1でN)、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたコマンド(遊技状態コマンド)に基づいて、遊技状態は準備状態であるか否かを判定する(Sk4)。遊技状態は準備状態ではないと判定した場合(Sk4でN)、処理を終了する。 On the other hand, if it is determined not to have won the ART in the game (N in Sk1), the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main controller 41 (gaming state command), the game state is ready It is determined whether or not (Sk4). When it is determined that the game state is not the ready state (N in Sk4), the process ends.

遊技状態は準備状態であると判定した場合(Sk4でY)、サブ制御部91は、準備状態において移行役が1回導出されたか否かを判定する(Sk5)。 When it is determined that the game state is the ready state (Y in Sk4), the sub-control unit 91 determines whether or not the transition combination has been derived once in the prepared state (Sk5).

移行役が1回も導出されていないと判定した場合(Sk5でN)、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたコマンド(内部当選コマンド)に基づいて、移行役に当選したか否かを判定する(Sk6)。移行役に当選したと判定した場合(Sk6でY)、サブ制御部91は、ナビ演出画面(例えば、図16(E)や図16())を液晶表示器51に表示させ(Sk7)、処理を終了する。 If it is determined that the transfer combination has not been derived even once (N in Sk5), has the sub control unit 91 won the transfer combination based on the command (internal winning command) transmitted from the main control unit 41? It is determined whether or not (Sk6). When it is determined that the transition combination has been won (Y in Sk6), the sub-control unit 91 displays the navigation effect screen (for example, FIGS. 16 (E) and 16 ( G )) on the liquid crystal display 51 (Sk7). , End the process.

移行役に当選していないと判定した場合(Sk6でN)、サブ制御部91は、再選択可能画面(例えば、図16(D)や、図17(D)や、図17(H))を液晶表示器51に表示させる(Sk8)。続いて、サブ制御部91は、演出スイッチ56が操作されたか否か(演出再選択操作がされたか否か)を判定する(Sk9)。演出スイッチ56が操作されていないと判定した場合(Sk9でN)、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたコマンドに基づいて、スタートスイッチ7の操作(ゲーム開始の操作)が行われたか否かを判定する(Sk10)。スタートスイッチ7の操作が行われたと判定した場合(Sk10でY)には処理を終了し、スタートスイッチ7の操作が行われていないと判定した場合(Sk10でN)にはSk9の処理に戻る。 When it is determined that the transition combination has not been won (N in Sk6), the sub-control unit 91 has a reselectable screen (for example, FIG. 16 (D), FIG. 17 (D), FIG. 17 (H)). Is displayed on the liquid crystal display 51 (Sk8). Subsequently, the sub-control unit 91 determines whether or not the effect switch 56 has been operated (whether or not the effect reselection operation has been performed) (Sk9). When it is determined that the effect switch 56 is not operated (N in Sk9), the sub control unit 91 operates the start switch 7 (game start operation) based on the command transmitted from the main control unit 41. It is determined whether or not it has been damaged (Sk10). If it is determined that the start switch 7 has been operated (Y at Sk10), the process ends, and if it is determined that the start switch 7 has not been operated (N at Sk10), the process returns to Sk9. ..

一方、Sk9の処理で演出スイッチ56が操作されたと判定した場合(Sk9でY)、サブ制御部91は、演出再選択処理(例えば、図17(E)や図17(F))を実行し(Sk11)、演出の選択を受け付ける。選択操作(例えば、ストップスイッチ8L,8Rの操作)が行われた場合、サブ制御部91は、選択されているキャラクタを変更する。 On the other hand, when it is determined that the effect switch 56 has been operated in the process of Sk9 (Y in Sk9), the sub-control unit 91 executes the effect reselection process (for example, FIGS. 17 (E) and 17 (F)). (Sk11), accepts the selection of production. When a selection operation (for example, an operation of the stop switches 8L and 8R) is performed, the sub control unit 91 changes the selected character.

続いて、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたコマンドに基づいて、演出決定操作(スタートスイッチ7の操作)が行われたか否かを判定する(Sk12)。演出決定操作が行われていないと判定した場合(Sk12でN)、Sk11の処理に戻る。演出決定操作が行われたと判定した場合(Sk12でY)、演出再選択処理で選択されている選択肢の演出をART中の演出モードの選択として決定し(Sk13)、処理を終了する。 Subsequently, the sub control unit 91 determines whether or not the effect determination operation (operation of the start switch 7) has been performed based on the command transmitted from the main control unit 41 (Sk12). When it is determined that the effect determination operation has not been performed (N in Sk12), the process returns to Sk11. When it is determined that the effect determination operation has been performed (Y in Sk12), the effect of the option selected in the effect reselection process is determined as the selection of the effect mode during ART (Sk13), and the process ends.

Sk5で移行役が1回導出されたと判定した場合(Sk5でY)、サブ制御部91は、再選択不可能画面(例えば、図16(F))を液晶表示器51に表示させ(Sk14)、処理を終了する。 When it is determined that the transition combination has been derived once in Sk5 (Y in Sk5), the sub-control unit 91 displays a non-reselectable screen (for example, FIG. 16F) on the liquid crystal display 51 (Sk14). , End the process.

上述した処理により、本実施形態によれば、移行役が導出されるまでは、演出の再選択を行うことができる。これにより、遊技者の利便性を高めることができる。また、演出選択処理において、演出の選択を忘れて遊技を進めてしまった遊技者に対して救済することができる。 According to the present embodiment, the effect can be reselected until the transition combination is derived by the above-mentioned process. As a result, the convenience of the player can be enhanced. Further, in the effect selection process, it is possible to relieve the player who has forgotten to select the effect and proceeded with the game.

[変形例1]
次に、ART中の演出モードの選択方法の他の例について説明する。上述した例では、演出の選択を決定した次ゲームにおいて、ゲームの開始時から再選択可能画面を表示しているが、これに限らない。例えば、演出の選択を決定した次ゲームにおいて、一定期間、再選択不可能画面を表示し、演出の再選択の操作を受け付けないようにしてもよい。そして、一定期間が経過した後に再選択可能画面を表示し、演出の再選択の操作を受け付けるようにしてもよい。これにより、選択した後すぐに再選択が可能である報知が行われず、演出の再選択の操作も受け付けられないため、遊技者の煩わしさを解消することができる。
[Modification 1]
Next, another example of the method of selecting the effect mode during ART will be described. In the above-mentioned example, in the next game in which the selection of the effect is decided, the reselectable screen is displayed from the start of the game, but the present invention is not limited to this. For example, in the next game in which the selection of the effect is determined, the non-reselectable screen may be displayed for a certain period of time so that the operation of reselecting the effect is not accepted. Then, after a certain period of time has elapsed, the reselectable screen may be displayed to accept the reselection operation of the effect. As a result, the notification that the reselection is possible is not performed immediately after the selection, and the operation of reselecting the effect is not accepted, so that the troublesomeness of the player can be eliminated.

また、演出選択処理において予め選択されている選択肢の選択が決定された場合、遊技者が選択操作を忘れてゲームを開始したことも考えられる。よって、演出選択処理において、選択肢の選択操作が行われずに予め選択されている選択肢の選択が決定された場合、再選択不可能画面の表示期間を短くし(例えば、1秒間)、再選択が可能である報知がなされるまでの期間(再選択不可能画面の表示期間)を短くしてもよい。これにより、選択を忘れて遊技を進めてしまった遊技者に対して救済することができる。 Further, when the selection of the option selected in advance is determined in the effect selection process, it is possible that the player forgets the selection operation and starts the game. Therefore, in the effect selection process, when the selection of the previously selected option is determined without performing the option selection operation, the display period of the non-reselectable screen is shortened (for example, 1 second), and the reselection is performed. The period until the possible notification is given (the display period of the non-reselectable screen) may be shortened. As a result, it is possible to relieve the player who has forgotten to select and proceeded with the game.

また、演出選択処理において予め選択されている選択肢以外の選択が決定された場合、遊技者は選択操作を行ってゲームを開始していることが考えられる。よって、選択肢の選択操作が行われて演出選択処理において予め選択されている選択肢以外の選択が決定された場合、再選択不可能画面の表示期間を長くし(例えば、5秒間)、再選択が可能である報知がなされるまでの期間(再選択不可能画面の表示期間)を長くしてもよい。これにより、選択した後すぐに再選択が可能である報知が行われず、演出の再選択の操作も受け付けられないため、遊技者の煩わしさを解消することができる。 Further, when a selection other than the previously selected options is determined in the effect selection process, it is conceivable that the player has performed the selection operation to start the game. Therefore, when the selection operation of the options is performed and the selection other than the options selected in advance is determined in the effect selection process, the display period of the non-reselectable screen is lengthened (for example, 5 seconds), and the reselection is performed. The period until the possible notification is given (the display period of the non-reselectable screen) may be lengthened. As a result, the notification that the reselection is possible is not performed immediately after the selection, and the operation of reselecting the effect is not accepted, so that the troublesomeness of the player can be eliminated.

図19は、演出選択処理において、予め選択されている選択肢の選択が決定された場合における、再選択不可能画面と再選択可能画面の例を示した図である。図19に示す例では、演出選択処理において、予め選択されている選択肢であるキャラクタCAの選択が決定されている(図19(A)〜(C))。よって、演出の選択を決定した次ゲームにおいて、1秒間(短い一定期間)、再選択不可能画面(図19(D))を表示し、1秒間が経過した後に再選択可能画面(図19(E))を表示する。 FIG. 19 is a diagram showing an example of a non-reselectable screen and a reselectable screen when the selection of a preselected option is determined in the effect selection process. In the example shown in FIG. 19, in the effect selection process, the selection of the character CA, which is a preselected option, is determined (FIGS. 19A to 19C). Therefore, in the next game in which the selection of the effect is determined, the non-reselectable screen (FIG. 19 (D)) is displayed for 1 second (short fixed period), and the reselectable screen (FIG. 19 (D)) is displayed after 1 second has elapsed. E)) is displayed.

図20は、演出選択処理において、予め選択されている選択肢以外の選択が決定された場合における、再選択不可能画面と再選択可能画面の例を示した図である。図20に示す例では、演出選択処理において、予め選択されている選択肢以外のキャラクタCBの選択が決定されている(図20(A)〜(D))。よって、演出の選択を決定した次ゲームにおいて、5秒間(長い一定期間)、再選択不可能画面(図20(E))を表示し、5秒間が経過した後に再選択可能画面(図20(F))を表示する。 FIG. 20 is a diagram showing an example of a non-reselectable screen and a reselectable screen when a selection other than the previously selected options is determined in the effect selection process. In the example shown in FIG. 20, in the effect selection process, the selection of the character CB other than the previously selected options is determined (FIGS. 20A to 20D). Therefore, in the next game in which the selection of the effect is decided, the non-reselectable screen (FIG. 20 (E)) is displayed for 5 seconds (long fixed period), and the reselectable screen (FIG. 20 (FIG. 20)) is displayed after 5 seconds have elapsed. F)) is displayed.

また、例えば、演出選択処理において、遊技者によって同じ選択肢が連続して選択されている場合、再選択により異なる選択肢が選択する可能性が低いことが考えられる。よって、演出選択処理において選択された選択肢を記憶しておき、常に同じ選択肢が選択されている場合(例えば)、再選択不可能画面の表示期間を長くし(例えば、5秒間)、再選択が可能である報知がなされるまでの期間(再選択不可能画面の表示期間)を長くしてもよい。これにより、選択した後すぐに再選択が可能である報知が行われず、演出の再選択の操作も受け付けられないため、遊技者の煩わしさを解消することができる。 Further, for example, in the effect selection process, when the same option is continuously selected by the player, it is considered unlikely that a different option is selected by reselection. Therefore, if the options selected in the effect selection process are memorized and the same options are always selected (for example), the display period of the non-reselectable screen is lengthened (for example, 5 seconds), and the reselection is performed. The period until the possible notification is given (the display period of the non-reselectable screen) may be lengthened. As a result, the notification that the reselection is possible is not performed immediately after the selection, and the operation of reselecting the effect is not accepted, so that the troublesomeness of the player can be eliminated.

[変形例2]
また、例えば、同一の準備状態において演出再選択処理が複数回実行された場合、移行役が導出されていなくても、演出の再選択を不可能としてもよい。例えば、キャラクタCAが選択されているときに、移行役Aが当選せずに移行役Bや移行役Cが当選し、その後、キャラクタCBが再選択されているときに、移行役Bが当選せずに移行役Aや移行役Cが当選し、その後、キャラクタCAが再選択されているときに、移行役Aが当選せずに移行役Bや移行役Cが当選することも考えられる。このような場合、演出を再選択しなければARTに突入しているが、演出を複数回再選択したためARTに突入していない。よって、ARTへの突入が遅くならないように、例えば、演出再選択処理が複数回(例えば5回)実行された場合、移行役が導出されていなくても、演出の再選択を不可能としてもよい。これにより、ARTへの突入が遅くなることを防ぐことができ、遊技者の利便性を高めることができる。
[Modification 2]
Further, for example, when the effect reselection process is executed a plurality of times in the same preparation state, the effect reselection may not be possible even if the transition combination has not been derived. For example, when the character CA is selected, the transition combination A is not elected and the transition combination B or the transition combination C is won, and then when the character CB is reselected, the transition combination B is elected. It is also conceivable that the transition combination A and the transition combination C are elected without the transfer combination A and the transition combination C being elected, and then the transition combination B and the transition combination C are elected without the transition combination A being elected when the character CA is reselected. In such a case, if the effect is not reselected, the ART is entered, but since the effect is reselected a plurality of times, the ART is not entered. Therefore, in order not to delay the entry into ART, for example, when the effect reselection process is executed a plurality of times (for example, 5 times), even if the transition combination is not derived, the effect reselection is impossible. Good. As a result, it is possible to prevent the entry into the ART from being delayed, and it is possible to improve the convenience of the player.

[変形例3]
また、上述した例では、演出選択処理において予め選択されている選択肢の選択が決定された場合であっても、演出選択処理において予め選択されている選択肢以外の選択が決定された場合であっても、同様の再選択可能画面を表示しているが、これに限らない。
[Modification 3]
Further, in the above-described example, even if the selection of the previously selected options is determined in the effect selection process, the selection other than the previously selected options is determined in the effect selection process. Also displays a similar reselectable screen, but is not limited to this.

例えば、演出選択処理において予め選択されている選択肢の選択が決定された場合には、再選択可能の表示1601を大きく表示してもよい。演出選択処理において予め選択されている選択肢の選択が決定された場合、遊技者が選択操作を忘れてゲームを開始したことも考えられる。よって、演出選択処理において予め選択されている選択肢の選択が決定された場合、再選択不可能画面における再選択可能の表示1601を大きくし、再選択可能であることをより強く報知する。これにより、選択を忘れて遊技を進めてしまった遊技者に対して救済することができる。 For example, when the selection of the previously selected options is determined in the effect selection process, the reselectable display 1601 may be displayed in a large size. When the selection of the previously selected option is determined in the effect selection process, it is possible that the player forgets the selection operation and starts the game. Therefore, when the selection of the previously selected option is determined in the effect selection process, the reselectable display 1601 on the non-reselectable screen is enlarged to more strongly notify that the reselectable option is possible. As a result, it is possible to relieve the player who has forgotten to select and proceeded with the game.

また、例えば、演出選択処理において予め選択されている選択肢以外の選択が決定された場合には、再選択可能の表示1601を小さく表示してもよい。演出選択処理において予め選択されている選択肢以外の選択が決定された場合、遊技者は選択操作を行ってゲームを開始したことも考えられる。よって、演出選択処理において予め選択されている選択肢以外の選択が決定された場合、再選択不可能画面における再選択可能の表示1601を小さくし、再選択可能であることをより弱く報知する。これにより、遊技者の煩わしさを解消することができる。 Further, for example, when a selection other than the previously selected options is determined in the effect selection process, the reselectable display 1601 may be displayed in a small size. When a selection other than the previously selected options is determined in the effect selection process, it is possible that the player has performed a selection operation to start the game. Therefore, when a selection other than the previously selected options is determined in the effect selection process, the reselectable display 1601 on the non-reselectable screen is reduced to weakly notify that the reselectability is possible. As a result, the annoyance of the player can be eliminated.

図21は、演出選択処理において、予め選択されている選択肢の選択が決定された場合における、再選択可能画面の例を示した図である。図21に示す例では、演出選択処理において、予め選択されている選択肢であるキャラクタCAの選択が決定されている(図21(A)〜(C))。よって、再選択可能画面(図21(D))において、再選択可能の表示1601aを大きく表示する。 FIG. 21 is a diagram showing an example of a reselectable screen when the selection of a preselected option is determined in the effect selection process. In the example shown in FIG. 21, the selection of the character CA, which is a preselected option, is determined in the effect selection process (FIGS. 21A to 21C). Therefore, on the reselectable screen (FIG. 21 (D)), the reselectable display 1601a is displayed in a large size.

図22は、演出選択処理において、予め選択されている選択肢以外の選択が決定された場合における、再選択不可能画面と再選択可能画面の例を示した図である。図22に示す例では、演出選択処理において、予め選択されている選択肢以外のキャラクタCBの選択が決定されている(図22(A)〜(D))。よって、再選択可能画面(図22(E))において、再選択可能の表示1601bを小さく表示する。 FIG. 22 is a diagram showing an example of a non-reselectable screen and a reselectable screen when a selection other than the previously selected options is determined in the effect selection process. In the example shown in FIG. 22, in the effect selection process, the selection of the character CB other than the previously selected options is determined (FIGS. 22 (A) to 22 (D)). Therefore, on the reselectable screen (FIG. 22 (E)), the reselectable display 1601b is displayed small.

[変形例4]
上述した例では、演出選択画面における選択肢と、演出再選択画面における選択肢とは同一であるが、これに限らない。例えば、演出選択画面における選択肢と、演出再選択画面における選択肢とが異なっていてもよい。
[Modification example 4]
In the above example, the options on the effect selection screen and the options on the effect reselection screen are the same, but are not limited to this. For example, the options on the effect selection screen and the options on the effect reselection screen may be different.

図23は、演出選択画面における選択肢と、演出再選択画面における選択肢とが異なる場合の画面例を示した図である。図23に示す例では、演出選択処理において、キャラクタCAの選択が決定されている(図23(A)〜(B))。また、演出の再選択が可能のとき(図23(C))に、演出スイッチ56が操作され、演出再選択画面が表示されている(図2(D))。図2(A)の演出選択画面では、選択肢として、キャラクタCAと、キャラクタCBと、キャラクタCCとが表示されている。図2(D)の演出選択画面では、キャラクタCBと、キャラクタCCと、キャラクタCDとが表示されている。 FIG. 23 is a diagram showing a screen example when the options on the effect selection screen and the options on the effect reselection screen are different. In the example shown in FIG. 23, the selection of the character CA is determined in the effect selection process (FIGS. 23 (A) to (B)). Also, when possible reselection effect (FIG. 23 (C)), directing the switch 56 is operated, effect reselection screen is displayed (FIG. 2 3 (D)). On the effect selection screen of FIG. 23 (A), character CA, character CB, and character CC are displayed as options. On the effect reselection screen of FIG. 23 (D), the character CB, the character CC, and the character CD are displayed.

このように、演出選択画面における選択肢と演出再選択画面における選択肢とを異ならせることで、演出の再選択の際に新たな選択肢が出現するため、遊技者の利便性を向上させることができる。また、演出の再選択の際に新たな選択肢が出現するため、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by making the options on the effect selection screen different from the options on the effect reselection screen, new options appear when the effect is reselected, so that the convenience of the player can be improved. In addition, since new options appear when the production is reselected, it is possible to improve the interest of the player's game.

なお、所定の条件を満たした場合にのみ、所定の確率で、演出の再選択の際に新たな選択肢を出現させるようにしてもよい。例えば、設定値が6である場合にのみ、所定の確率(例えば1/50)で、演出の再選択の際に新たな選択肢を出現させるようにしてもよい。これにより、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。 It should be noted that, only when a predetermined condition is satisfied, a new option may appear at the time of reselection of the effect with a predetermined probability. For example, only when the set value is 6, a new option may appear at the time of reselection of the effect with a predetermined probability (for example, 1/50). As a result, it is possible to improve the interest of the player's game.

[変形例5]
上述した例では、ARTに当選してから1回目の移行役が導出されるまで演出の再選択を可能とし、ARTに当選してから1回目の移行役が導出された場合には演出の再選択を不可能としたが、これに限らない。例えば、ARTに当選してからARTに突入するまで演出の再選択を可能とし、ARTに突入した場合に演出の再選択を不可能としてもよい。
[Modification 5]
In the above example, it is possible to reselect the effect from winning the ART until the first transition combination is derived, and when the first transition combination is derived after winning the ART, the effect is reselected. The selection is not possible, but it is not limited to this. For example, it is possible to reselect the effect from winning the ART to entering the ART, and it may not be possible to reselect the effect when the ART is entered.

例えば、完全告知モードのARTに突入させるための1回目の移行役と、チャンス告知モードのARTに突入させるための1回目の移行役と、後告知モードのARTに突入させるための1回目の移行役とを共通の移行役とする。そして、完全告知モードのARTに突入させるための2回目の移行役と、チャンス告知モードのARTに突入させるための2回目の移行役と、後告知モードのARTに突入させるための2回目の移行役とをそれぞれ異なる移行役とする。 For example, the first transition role for entering the ART in the complete notification mode, the first transition role for entering the ART in the chance notification mode, and the first transition role for entering the ART in the post-notification mode. The role is a common transition role. Then, a second transition role for entering the ART in the complete notification mode, a second transition role for entering the ART in the chance notification mode, and a second transition role for entering the ART in the post-notification mode. Each role is a different transition role.

これにより、1回目の移行役が共通であるため、1回目の移行役が導出された後に演出を再選択したとしても、ART突入までの移行役当選回数には影響を与えない。よって、ARTに当選してからARTに突入するまで演出の再選択を可能とし、ARTに突入した場合に演出の再選択を不可能とすることもできる。 As a result, since the first transfer combination is common, even if the effect is reselected after the first transfer combination is derived, the number of times the transfer combination is won until the entry into ART is not affected. Therefore, it is possible to reselect the effect from winning the ART to entering the ART, and it is also possible to make it impossible to reselect the effect when the ART is entered.

[変形例6]
また、上述した例では、ARTに当選してからARTに突入するまでの間に、ARTにおける演出の再選択を行うことができる例を用いて説明したが、これに限らず、例えば、CZ(チャンスゾーン)、AT(アシストタイム)、ボーナスなどに用いてもよい。例えば、上述した例と同様に、CZに当選してからCZに突入するまでの間に、CZにおける演出を再選択できるようにしてもよい。また、例えば、上述した例と同様に、ATに当選してからATに突入するまでの間に、ATにおける演出を再選択できるようにしてもよい。また、例えば、上述した例と同様に、ボーナスに当選してからボーナスに突入するまでの間に、ボーナスにおける演出を再選択できるようにしてもよい。
[Modification 6]
Further, in the above-mentioned example, the description has been made using an example in which the reselection of the production in the ART can be performed between the time when the ART is won and the time when the ART is entered. However, the present invention is not limited to this, and for example, CZ ( It may be used for chance zone), AT (assist time), bonus, etc. For example, as in the above-mentioned example, the effect in the CZ may be reselected between the time when the CZ is won and the time when the CZ is entered. Further, for example, as in the above-described example, the effect in the AT may be reselected between the time when the AT is won and the time when the AT is entered. Further, for example, as in the above-described example, the effect in the bonus may be reselected between the time when the bonus is won and the time when the bonus is entered.

[変形例7]
また、上述した例では、遊技者の選択操作によって演出の制御態様を選択する例として、完全告知モードと、チャンス告知モードと、後告知モードとのいずれかを選択する例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、遊技者の選択操作による演出の制御態様の選択として、見た目が異なる演出を実行する制御態様を選択できるようにしてもよい。具体例としては、キャラクタAが登場する演出を実行する制御態様と、キャラクタBが登場する演出を実行する制御態様と、キャラクタCが登場する演出を実行する制御態様と、キャラクタDが登場する演出を実行する制御態様のいずれかを選択できるようにしてもよい。また、例えば、遊技者の選択操作による演出の制御態様の選択として、特別演出(例えば、特定役の当選を示唆する演出)が実行される頻度が異なる制御態様を選択できるようにしてもよい。具体例としては、遊技者の選択操作による演出の制御態様の選択として、特別演出が実行される頻度の高い制御態様と、特別演出が実行される頻度の低い制御態様とのいずれかを選択できるようにしてもよい。
[Modification 7]
Further, in the above-described example, as an example of selecting the control mode of the effect by the player's selection operation, an example of selecting one of the complete notification mode, the chance notification mode, and the post-notification mode has been described. , Not limited to this. For example, as the selection of the control mode of the effect by the player's selection operation, the control mode for executing the effect having a different appearance may be selected. As specific examples, a control mode for executing an effect in which character A appears, a control mode for executing an effect in which character B appears, a control mode for executing an effect in which character C appears, and an effect in which character D appears. It may be possible to select one of the control modes for executing the above. Further, for example, as the selection of the control mode of the effect by the player's selection operation, a control mode in which the special effect (for example, the effect suggesting the winning of a specific combination) is executed at different frequencies may be selected. As a specific example, as the selection of the control mode of the effect by the player's selection operation, one of a control mode in which the special effect is frequently executed and a control mode in which the special effect is infrequently executed can be selected. You may do so.

上述したように、演出の制御態様の選択は、本実施形態で説明したように、押し順を報知する演出の制御態様を選択するようにしてもよい。例えば、移行役Aが当選したときに移行役Aを導出させるための押し順を報知する演出の制御態様と、移行役Bが当選したときに移行役Bを導出させるための押し順を報知する演出の制御態様と、移行役Cが当選したときに移行役Cを導出させるための押し順を報知する演出の制御態様とのいずれかを選択するようにしてもよい。 As described above, the selection of the control mode of the effect may be such that the control mode of the effect of notifying the push order may be selected as described in the present embodiment. For example, when the transition combination A is elected, the control mode of the effect of notifying the push order for deriving the transition combination A and the push order for deriving the transition combination B when the transition combination B is elected are notified. One of the control mode of the effect and the control mode of the effect for notifying the push order for deriving the transfer combination C when the transition combination C is elected may be selected.

また、所定役の当選(例えばARTの継続当選や、ボーナスの当選や、ARTの当選など)を示唆する演出の制御態様を選択するようにしてもよい。例えば、ARTの継続抽選に当選した場合には当選したゲームにおいて当選を告知する演出の制御態様と、ARTの継続抽選に当選した場合には、ARTの継続抽選に当選していない場合よりも、ARTの継続抽選に当選したことを示唆する演出を高い確率で実行する制御態様と、ARTの継続抽選に当選した場合、ARTの最終ゲームでARTの継続抽選の当選を告知する演出の制御態様を選択するようにしてもよい。 In addition, a control mode of the effect suggesting the winning of a predetermined combination (for example, continuous winning of ART, winning of bonus, winning of ART, etc.) may be selected. For example, when the ART continuous lottery is won, the control mode of the effect of notifying the winning in the winning game, and when the ART continuous lottery is won, the ART continuous lottery is not won. A control mode that executes an effect suggesting that the ART continuous lottery has been won with a high probability, and a control mode that announces the winning of the ART continuous lottery in the final game of the ART when the ART continuous lottery is won. You may choose.

また、見た目が異なる演出を実行する制御態様を選択できるようにしてもよい。例えば、キャラクタAが登場する演出を実行する制御態様と、キャラクタBが登場する演出を実行する制御態様と、キャラクタCが登場する演出を実行する制御態様と、キャラクタDが登場する演出を実行する制御態様のいずれかを選択できるようにしてもよい。 In addition, it may be possible to select a control mode for executing an effect having a different appearance. For example, a control mode for executing an effect in which character A appears, a control mode for executing an effect in which character B appears, a control mode for executing an effect in which character C appears, and an effect in which character D appears are executed. Any of the control modes may be selectable.

また、特別演出(例えば、特定役の当選を示唆する演出)が実行される頻度が異なる制御態様を選択できるようにしてもよい。例えば、遊技者の選択操作による演出の制御態様の選択として、特別演出が実行される頻度の高い制御態様と、特別演出が実行される頻度の低い制御態様とのいずれかを選択できるようにしてもよい。 Further, it may be possible to select a control mode in which the frequency of executing the special effect (for example, the effect suggesting the winning of a specific combination) is different. For example, as the selection of the control mode of the effect by the player's selection operation, one of a control mode in which the special effect is frequently executed and a control mode in which the special effect is infrequently executed can be selected. May be good.

[本実施の形態の効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施の形態では、サブ制御部91(選択受付手段)は、ストップスイッチ8L,8Rやスタートスイッチ7を介して、遊技者の選択操作による演出の制御態様の選択を受け付ける。また、サブ制御部91(再選択受付手段)は、演出スイッチ56や、ストップスイッチ8L,8Rや、スタートスイッチ7を介して、遊技者の選択操作による演出の制御態様の再選択を受け付ける。また、サブ制御部91(演出制御手段)は、演出スイッチ56や、ストップスイッチ8L,8Rや、スタートスイッチ7を介して受け付けられた演出の制御態様で演出の制御を行う。また、再選択手段として動作するサブ制御部91は、選択受付手段の受付結果に応じて、再選択可能な演出の制御態様の種類を報知するための制御を異ならせる。
[Effect of this embodiment]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) In the present embodiment, the sub-control unit 91 (selection receiving means) receives the selection of the control mode of the effect by the player's selection operation via the stop switches 8L and 8R and the start switch 7. Further, the sub-control unit 91 (reselection receiving means) accepts the reselection of the control mode of the effect by the player's selection operation via the effect switch 56, the stop switches 8L and 8R, and the start switch 7. Further, the sub-control unit 91 (effect control means) controls the effect in the control mode of the effect received via the effect switch 56, the stop switches 8L and 8R, and the start switch 7. Further, the sub-control unit 91 that operates as the reselection means has different controls for notifying the type of control mode of the reselectable effect according to the reception result of the selection reception means.

このような構成によれば、遊技者の利便性をより高めることができる。 According to such a configuration, the convenience of the player can be further enhanced.

(2) また、本実施の形態では、サブ制御部91(再選択種類報知手段)は、再選択受付手段により再選択が受け付けられているときに該再選択可能な演出の制御態様の種類を報知する。また、サブ制御部91(再選択種類報知手段)は、選択受付手段の受付結果に応じて、該再選択可能な演出の制御態様を報知するための報知態様を異ならせるようにしてもよい。 (2) Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 (reselection type notification means) determines the type of control mode of the reselectable effect when reselection is received by the reselection receiving means. Notify. Further, the sub-control unit 91 (reselection type notification means) may make the notification mode for notifying the control mode of the reselectable effect different depending on the reception result of the selection reception means.

このような構成によれば、遊技者の利便性をより高めることができる。 According to such a configuration, the convenience of the player can be further enhanced.

(3) また、本実施の形態では、選択受付手段の受付時に選択操作がされなければ、選択受付手段による受付時と同じ種類を選択可能とし、選択受付手段の受付時に選択操作がされていれば、選択受付手段による受付時と異なる種類を選択可能としてもよい。 (3) Further, in the present embodiment, if the selection operation is not performed at the time of reception of the selection reception means, the same type as at the time of reception by the selection reception means can be selected, and the selection operation is performed at the time of reception of the selection reception means. For example, it may be possible to select a type different from that at the time of reception by the selection reception means.

このような構成によれば、遊技者の利便性をより高めることができる。 According to such a configuration, the convenience of the player can be further enhanced.

(4) また、本実施の形態では、サブ制御部91(再選択受付手段)は、演出制御手段が制御を行った演出の制御態様の履歴を記憶するとともに、該履歴に応じて再選択可能な演出の制御態様の種類を異ならせてもよい。 (4) Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 (reselection receiving means) stores the history of the control mode of the effect controlled by the effect control means, and can be reselected according to the history. The type of control mode of the effect may be different.

このような構成によれば、遊技者がどのような選択をしたかによって遊技者の利便性を高めることができる。 According to such a configuration, the convenience of the player can be enhanced depending on what kind of selection the player has made.

(5) また、本実施の形態では、サブ制御部91(再選択受付手段)は、再選択が受け付けられた後も更なる再選択を受け付け、該更なる再選択を受け付けるときの再選択可能な演出の制御態様の種類を異ならせてもよい。 (5) Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 (reselection receiving means) accepts further reselection even after the reselection is accepted, and can be reselected when accepting the further reselection. The type of control mode of the effect may be different.

このような構成によれば、遊技者の利便性をより高めることができる。 According to such a configuration, the convenience of the player can be further enhanced.

(6) また、本実施の形態では、メイン制御部41(事前決定手段)の決定結果がARTの当選(特定決定結果)となったときに、遊技者が特定操作を行うことによりART(特定状態)に移行するとともに、サブ制御部91は、該特定操作が可能となる以前のゲームにおいて該特定状態に移行されることを報知するART確定画面を表示する(移行演出)を実行する。また、サブ制御部91(選択受付手段)は、移行演出が実行された後に選択を受け付ける。また、サブ制御部91(再選択受付手段)は、移行役が導出されるまで(特定状態に移行されるまで)再選択を受け付けるようにしてもよい。 (6) Further, in the present embodiment, when the decision result of the main control unit 41 (pre-determination means) is the winning of ART (specific decision result), the player performs a specific operation to perform ART (specification). Along with the transition to the specific state, the sub-control unit 91 displays an ART confirmation screen (transition effect) that notifies the transition to the specific state in the game before the specific operation is possible. Further, the sub-control unit 91 (selection receiving means) accepts selection after the transition effect is executed. Further, the sub-control unit 91 (reselection receiving means) may accept the reselection until the transition combination is derived (until the transition to the specific state).

このような構成によれば、実際に特定状態に移行されるまでの間に選択を可能とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to make a selection before actually shifting to a specific state.

(7) また、本実施の形態では、サブ制御部91(演出制御手段)は、メイン制御部41(事前決定手段)の決定結果が特定役の当選(特定決定結果)となったときに、選択受付手段または再選択受付手段により受け付けられた演出の制御態様に応じた操作態様を報知するようにしてもよい。 (7) Further, in the present embodiment, when the decision result of the main control unit 41 (predetermined means) is the winning of the specific combination (specific decision result), the sub control unit 91 (effect control means) The operation mode according to the control mode of the effect received by the selection reception means or the reselection reception means may be notified.

このような構成によれば、選択結果に合わせて好適に演出を実行することができる。 According to such a configuration, the effect can be suitably executed according to the selection result.

(8) また、本実施の形態では、割込が発生したときにマイクロコンピュータ(メイン制御部41)により実行されるプログラムアドレスが設定される記憶領域(ベクタテーブル領域)が設けられ、該マイクロコンピュータの起動時に、記憶領域に設定されたプログラムアドレスが所定の範囲にあるか判定し、該所定の範囲にない場合には該マイクロコンピュータの起動を制限するようにしてもよい。 (8) Further, in the present embodiment, a storage area (vector table area) in which a program address executed by the microcomputer (main control unit 41) is set when an interrupt occurs is provided, and the microcomputer is provided. At the time of starting the microcomputer, it may be determined whether the program address set in the storage area is within the predetermined range, and if it is not within the predetermined range, the start-up of the microcomputer may be restricted.

具体的には、ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しないようにしてもよい。 Specifically, the value set in the vector table area is 0000h (value set in the unused vector table area), or the area of the address set in 8000h to HPRGEND, that is, the program area. When it is determined whether the value indicates the area where the program or the like is actually stored, and the value set in the vector table area is neither 0000h nor the value indicating the area of the address set in 8000h to HPRGEND. May not start.

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に抑止できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the execution of an unintended interrupt process in advance.

(9) また、本実施の形態では、内部状態の設定(起動時設定)が行われた後、ユーザプログラムの実行(初期設定処理)を開始するマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を有し、内部状態の設定において割込禁止が設定されるとともに、ユーザプログラムにおいて、該ユーザプログラムの実行開始に際して前記割込禁止が設定されるようにしてもよい。例えば、メイン制御部41は、割込禁止の状態で起動するが、Sa1で、再度、割込を禁止するようにしてもよい。 (9) Further, in the present embodiment, the microcomputer (main control unit 41) that starts the execution of the user program (initial setting process) after the internal state is set (start-up setting) is provided. The interrupt prohibition may be set in the internal state setting, and the interrupt prohibition may be set in the user program at the start of execution of the user program. For example, the main control unit 41 is activated in a state in which interrupts are prohibited, but interrupts may be prohibited again in Sa1.

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed.

(10) また、本実施の形態では、用途の異なる複数のタイマを有するとともに、複数複数種類のタイマカウンタ値は、RAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されており、対象アドレスを遷移させながら共通の更新処理により更新されるようにしてもよい。例えば、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するようにしてもよい。 (10) Further, in the present embodiment, a plurality of timers having different uses are provided, and a plurality of types of timer counter values are set in an area to which continuous addresses are assigned according to a predetermined rule of the RAM 41c. It may be updated by a common update process while changing the target address. For example, the process of updating the timer value stored in the specified address is repeatedly executed while changing the specified address for the area in which multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address. By doing so, a plurality of types of timer values may be updated.

このような構成によれば、処理内容量を増大させずにタイマ値の更新処理を実行できる。 According to such a configuration, the timer value update process can be executed without increasing the processing content.

以上、本発明の実施の形態および変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態および変形例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施の形態および変形例に限られず、種々の変形、応用が可能である。また、本実施の形態および変形例で説明した技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、本実施の形態で説明した技術事項を変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the embodiments and modifications of the present invention. The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and various modifications and applications are possible. Further, at least two of the technical items described in the present embodiment and the modified example may be combined and implemented, and the technical items described in the present embodiment may be replaced with the technical items described in the modified example. It may be carried out by further combining the technical matters described in the modification with respect to the replaced one.

[遊技機について]
以上のように、上記の実施の形態では、スロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば遊技球を用いるパチンコ遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。
[About the game machine]
As described above, in the above-described embodiment, the slot machine has been described as an example. However, for example, the invention according to the claim is applied to a pachinko gaming machine using a game ball by applying the configuration shown in the above-described embodiment. It is possible to realize.

また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 Further, in the above-described embodiment, the slot machine for setting the number of bets using medals and credits has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and for example, a game used in a pachinko gaming machine. An invention according to a claim by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that sets a bet number using a ball or a fully credit type slot machine that sets a bet number using only credits. It is possible to realize. When the game ball is used as a game medium, for example, when one medal corresponds to five game balls and the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.

また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。 Further, the game machine of the present invention is not limited to one that uses only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types such as medals and game balls. It may be possible to use the value for games together. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. A gaming machine capable of paying out any of the utility values is also included in the gaming machine of the present invention.

また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。 Further, in the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and one game ends when all the reels are stopped, and the combination of the display results derived to the three reels is used. The slot machine in which a prize is generated is explained accordingly. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided, and a game value is used for one game. The game can be started by setting a predetermined number of bets, and one game is completed by deriving the display result to all of the plurality of variable display areas, and the plurality of games are completed as a result of one game. The slot machine in which a prize can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas of the above is described. However, one game ends when the display result is derived to a variable display device capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. A slot machine that can be generated is not limited to a slot machine having a variable display device having three reels, but a slot machine having only one reel or a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. Further, in the present embodiment, the reels 2L, 2C and 2R are reels that rotate in the vertical direction, but the reels 2L, 2C and 2R may be reels that rotate in any direction such as a horizontal direction or an oblique direction. ..

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。 Further, the slot machine 1 according to the present embodiment has a variable display capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each. A device is provided, and a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits), and display results are derived in all of a plurality of variable display areas. This may be a slot machine in which one game is completed and a prize can be generated according to a combination of display results derived in each of a plurality of variable display areas as a result of one game.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 Further, as the present embodiment, a slot machine for paying out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time are examples in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
51 液晶表示器
56 演出スイッチ
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 40 Game control board 41 Main control unit 51 Liquid crystal display 56 Production switch 90 Production control board 91 Sub control unit 91a Sub CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、
初期選択されている演出の制御態様および前記操作受付手段により受け付けられた選択操作に応じた演出の制御態様のうちから演出の制御態様を選択する演出選択手段と、
初期選択されている演出の制御態様および前記操作受付手段により受け付けられた再選択操作に応じた演出の制御態様のうちから演出の制御態様を選択する演出再選択手段と、
前記演出選択手段または前記演出再選択手段により選択された演出の制御態様で演出の制御を行う演出制御手段と、
前記操作受付手段が再選択操作を受付可能な旨を報知する再選択受付報知手段と、
を備え、
前記演出選択手段および前記演出再選択手段は、前記操作受付手段により選択操作が受け付けられなかった場合に、初期選択されている演出の演出態様を選択し、
前記演出再選択手段は、
前記演出選択手段により選択された演出の制御態様を選択可能であり、
前記演出選択手段により選択された演出の制御態様に応じて、初期選択されている演出の制御態様を異ならせ、
前記操作受付手段が再選択操作を受付可能となるタイミングは、前記演出選択手段が初期選択されている演出の制御態様を選択した後のほうが前記演出選択手段が前記操作受付手段により受け付けられた選択操作に応じた演出の制御態様を選択した後よりも早く、
前記再選択受付報知手段は、前記演出選択手段が前記操作受付手段により受け付けられた選択操作に応じた演出の制御態様を選択した後は第1表示により前記操作受付手段が再選択操作を受け付け可能な旨を報知し、前記演出選択手段が初期選択されている演出の制御態様を選択した後は前記第1表示よりも大きい第2表示により再選択操作を受け付け可能な旨を報知する、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can play games
Operation reception means that accepts the player's operation,
An effect selection means for selecting an effect control mode from the initially selected effect control mode and the effect control mode corresponding to the selection operation received by the operation receiving means.
An effect reselection means for selecting an effect control mode from the initially selected effect control mode and the effect control mode corresponding to the reselection operation received by the operation receiving means.
An effect control means that controls an effect in a control mode of the effect selected by the effect selection means or the effect reselection means.
The reselection reception notification means for notifying that the operation reception means can accept the reselection operation,
With
The effect selection means and the effect reselection means select the effect mode of the initially selected effect when the selection operation is not accepted by the operation reception means.
The effect reselection means
The control mode of the effect selected by the effect selection means can be selected.
Depending on the control mode of the effect selected by the effect selection means, the control mode of the initially selected effect is changed.
The timing at which the operation receiving means can accept the reselection operation is the selection in which the effect selecting means is accepted by the operation receiving means after the effect selecting means has selected the initially selected effect control mode. Faster than after selecting the control mode of the production according to the operation
The re-selection receiving notification means, after the previous SL effect selecting means to select the control mode of presentation in accordance with the accepted selection operation by the operation acceptance means accepts the re-selection operation is the operation acceptance means with the first display It notifies that it is possible, and after the effect selection means selects the control mode of the effect that is initially selected, it notifies that the reselection operation can be accepted by the second display that is larger than the first display .
A game machine characterized by that.
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