JP6582311B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。   As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a prize opening provided in the gaming area.

また、遊技者の操作に応じて、特典を付与するか否かの特典付与抽選を行うスロットマシンが知られている。また、遊技者の操作に応じて、特典付与抽選を継続させるか否かの継続抽選を行うスロットマシンが知られている。また、継続抽選の抽選回数に最低分の保障があるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, there is known a slot machine that performs a privilege grant lottery to determine whether or not a privilege is granted according to a player's operation. In addition, there is known a slot machine that performs a continuous lottery to determine whether or not to continue the privilege grant lottery according to the player's operation. In addition, there is known a slot machine that guarantees the minimum number of lotteries for continuous lottery (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−205892号公報JP 2012-205892 A

しかしながら、このようなスロットマシンでは、継続抽選の保障があるときとないときとで同じ演出が行われることが考えられる。また、このようなスロットマシンを遊技する場合、遊技者は、継続抽選の保障があるときは継続抽選のハズレを気にすることなく遊技を進められる。そのため、保障があるときにおける演出に対する面白みがなくなる虞がある。   However, in such a slot machine, it is conceivable that the same performance is performed when there is no guarantee of continuous lottery. Further, when playing such a slot machine, the player can proceed with the game without worrying about losing the continuous lottery when the continuous lottery is guaranteed. Therefore, there is a possibility that the interest in the production when there is a guarantee is lost.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、保障があるときにおける演出に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in the production when there is a guarantee.

(1) 遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ)であって、
成功する旨(「黒7」が入賞ラインLN上に停止、「宝が入った宝箱画像」)または失敗する旨(「黒7」が入賞ラインLN上にテンパイするが揃わない組み合わせ、「宝が入っていない宝箱画像」)を報知する成否演出を実行する実行手段(メイン制御部41、サブ制御部91)と、
前記成否演出の態様(左リール、中リール、右リールの順に自動停止する「低確率演出」、右リール、中リール、左リールの順に自動停止する「高確率演出」、小さな宝箱が液晶表示器51に表示される「低確率演出」、大きな宝箱が液晶表示器51に表示される「高確率演出」)を選択する選択手段(メイン制御部41、サブ制御部91)と、
を備え、
前記実行手段は、開始条件が成立した後の第1タイミング(保障演出回数カウンタの値が「0」ではないタイミング)で前記成否演出を実行する第1実行手段(メイン制御部41、サブ制御部91)と、前記第1タイミングより後の第2タイミング(保障演出回数カウンタの値が「0」であるタイミング)で前記成否演出を実行する第2実行手段(メイン制御部41、サブ制御部91)とを少なくとも含み、
前記第1実行手段は、前記成否演出において必ず成功する旨(「黒7」が入賞ラインLN上に停止、「宝が入った宝箱画像」)を報知し、
前記選択手段は、
前記第1実行手段により実行される成否演出の態様を選択する第1選択手段と、
前記第2実行手段により実行される成否演出の態様を選択する第2選択手段と、
を備え、
第2選択手段は、成功する旨が第1割合で報知されるように複数の態様のうちから第1態様を選択するとともに、成功する旨が第1割合よりも高い第2割合で報知されるように複数の態様のうちから第2態様を選択し、
第1選択手段は、第1態様と第2態様のうち第1態様を選択し易いことを特徴とする遊技機。
(1) A gaming machine capable of playing games (slot machine 1, pachinko),
Successful ("Black 7" stops on the winning line LN, "Treasure box image with treasure") or fails ("Black 7" is a tempered on the winning line LN, but the combination " Execution means (main control unit 41, sub-control unit 91) for executing a success / failure effect to notify the treasure chest image that is not contained ",
The success / failure effect mode ("low probability effect" which automatically stops in the order of left reel, middle reel and right reel, "high probability effect" which automatically stops in the order of right reel, middle reel and left reel, and a small treasure box with a liquid crystal display Selecting means (main control unit 41, sub-control unit 91) for selecting "low probability effect" displayed on 51, "high probability effect" in which a large treasure box is displayed on liquid crystal display 51,
With
The execution means is a first execution means (main control unit 41, sub-control unit) that executes the success / failure effect at a first timing after the start condition is satisfied (a timing at which the value of the counter effect number of times counter is not “0”). 91) and second execution means (main control unit 41, sub-control unit 91) for executing the success / failure effect at a second timing after the first timing (a timing when the value of the counter value of the counter effect is “0”). ) And at least
The first execution means informs that the success or failure is always successful ("Black 7" stops on the winning line LN, "Treasure box image with treasure"),
The selection means includes
First selection means for selecting a mode of success / failure effect executed by the first execution means;
Second selection means for selecting a mode of success / failure effect executed by the second execution means;
With
The second selection means selects the first mode from the plurality of modes so that the success is notified at the first rate, and the success is notified at the second rate higher than the first rate. As described above, the second mode is selected from the plurality of modes,
A gaming machine characterized in that the first selection means can easily select the first mode from the first mode and the second mode .

このような構成によれば、保障回数があるときの演出の見せ方が異なり、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the way of showing the effect when there is a guaranteed number of times is different, and the interest can be improved.

(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記成否演出が実行される以前に予告する予告演出(継続演出)を行うとともに、該予告演出の態様(リール演出が継続するか否かが確定しない態様の演出、特定表示結果以外の表示結果が表示される期待度が高い演出、キャラクタ200の周囲を透明の煙201で覆う演出、リール演出の継続回数が3回以上であることが確定する態様の演出、特定表示結果が表示される期待度が高い演出、キャラクタ200の周囲をレインボー色の煙202で覆う演出)を前記成否演出が成功する可能性に基づいて決定するようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A notice effect (continuous effect) for notifying before the success / failure effect is performed is performed, and an aspect of the notice effect (an effect in which it is not determined whether or not the reel effect is continued, a display result other than the specific display result) An effect with a high degree of expectation to be displayed, an effect to cover the surroundings of the character 200 with transparent smoke 201, an effect to determine that the number of continuations of the reel effect is 3 or more, and an expectation to display a specific display result May be determined based on the possibility that the success / failure effect will be successful.

このような構成によれば、成否演出が成功する可能性に合わせて予告演出が行われるため、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the announcement effect is performed in accordance with the possibility that the success / failure effect is successful, so that the interest can be improved.

(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記成否演出の態様として、一旦失敗するように見せかけた後に成功させる復活態様(入賞ラインLN上に「黒7」が揃わない組み合わせで一旦停止後、再度回転して入賞ラインLN上に「黒7」が揃う演出)が含まれ、
前記第1実行手段が前記成否演出を行うときは、前記復活態様を選択しない、または前記復活態様を選択する割合を低くするようにしてもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above,
As a mode of the success / failure effect, a reviving mode in which the player makes a success after pretending to fail (pause is stopped in a combination in which “black 7” is not aligned on the winning line LN, and then rotated again to “black 7 on the winning line LN”. Is included),
When the first execution means performs the success / failure effect, the restoration mode may not be selected, or the rate of selecting the restoration mode may be reduced.

このような構成によれば、成否演出が成功することが分かっているのに無駄になる演出を行わないようにできる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a useless effect from being performed even though it is known that the success / failure effect is successful.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記成否演出の態様として、成功する可能性が高い高期待態様(右リール、中リール、左リールの順に自動停止する「高確率演出」、大きな宝箱が液晶表示器51に表示される「高確率演出」)と、該高期待態様よりも成功する可能性が低い低期待態様(左リール、中リール、右リールの順に自動停止する「低確率演出」、小さな宝箱が液晶表示器51に表示される「低確率演出」)とが含まれ、
前記第1実行手段が前記成否演出を行うときは、前記低期待態様を必ず選択する、または前記低期待態様を選択する割合が高くてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
As a mode of the success / failure effect, a high expectation mode with a high possibility of success (a “high probability effect” in which the right reel, the middle reel, and the left reel are automatically stopped in this order, a large treasure box displayed on the liquid crystal display 51, And a low expectation mode that is less likely to succeed than the high expectation mode (“low probability rendering” that automatically stops in the order of left reel, middle reel, and right reel), and a small treasure chest is displayed on the liquid crystal display 51. "Low probability production"),
When the first execution means performs the success / failure effect, the ratio of selecting the low expectation aspect without fail or selecting the low expectation aspect may be high.

このような構成によれば、低期待態様でも成否演出が成功する印象を遊技者に与えることができる。   According to such a configuration, it is possible to give the player an impression that the success / failure effect is successful even in a low expectation mode.

(5) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記成否演出の態様として、成功する場合のみ選択される確定態様(中リール、左リール、右リールの順に自動停止する「確定演出」、レインボー色に光る宝箱が液晶表示器51に表示される「確定演出」)が含まれ、
前記第1実行手段が前記成否演出を行うときは、前記確定態様を必ず選択する、または前記確定態様を選択する割合が高くてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
As a form of the success / failure effect, a confirmation mode selected only when succeeding (a “confirmation effect” in which the middle reel, the left reel, and the right reel are automatically stopped in this order, and a treasure box shining in rainbow color is displayed on the liquid crystal display 51. Finalized production "),
When the first execution means performs the success / failure effect, the fixed mode may be selected without fail, or the rate of selecting the fixed mode may be high.

このような構成によれば、確定態様の印象を遊技者に与え、該確定態様が選択されることを以降の成否演出で期待させることができる。   According to such a configuration, it is possible to give the player an impression of the determined mode and to expect the determined mode to be selected in subsequent success / failure effects.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記選択手段は、複数回の前記成否演出について、成功および失敗のシナリオを事前に決定し、該シナリオに基づいて前記成否演出の態様を選択するようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The selection means may determine a success and failure scenario in advance for the plurality of success / failure effects in advance, and select the success / failure aspect based on the scenario.

このような構成によれば、成否演出により注目させることができ、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to success / failure effects, and interest can be improved.

(7) 遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ)であって、
割込が発生したときにマイクロコンピュータ(メイン制御部41)により実行されるプログラムアドレスが設定される記憶領域(ベクタテーブル領域)が設けられ、
該マイクロコンピュータの起動時に、前記記憶領域に設定されたプログラムアドレスが所定の範囲にあるか判定し、該所定の範囲にない場合には該マイクロコンピュータの起動を制限する(ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しない)ようにしてもよい。
(7) A gaming machine capable of playing games (slot machine 1, pachinko),
A storage area (vector table area) in which a program address to be executed by the microcomputer (main control unit 41) when an interrupt occurs is provided,
When the microcomputer is activated, it is determined whether the program address set in the storage area is within a predetermined range. If the program address is not within the predetermined range, activation of the microcomputer is restricted (set in the vector table area). The value is 0000h (value set in an unused vector table area) or an address area set in 8000h to HPRGEND, that is, an area where a program or the like is actually stored in the program area. If the value set in the vector table area is neither 0000h nor a value indicating the address area set in 8000h to HPRGEND, it is not activated.

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に抑止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

(8) 遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ)であって、
内部状態の設定(起動時設定)が行われた後、ユーザプログラムの実行(初期設定処理)を開始するマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を有し、
前記内部状態の設定において割込禁止が設定されるとともに、
前記ユーザプログラムにおいて、該ユーザプログラムの実行開始に際して前記割込禁止が設定される(メイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、Sa1では、再度、割込を禁止する)ようにしてもよい。
(8) A gaming machine capable of playing games (slot machine 1, pachinko),
After the internal state setting (startup setting) is performed, the microcomputer has a microcomputer (main control unit 41) that starts execution of the user program (initial setting process).
In the setting of the internal state, interrupt prohibition is set,
In the user program, the prohibition of interrupt is set at the start of execution of the user program (the main control unit 41 is started in an interrupt-prohibited state, but Sa1 prohibits the interrupt again. You may do it.

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent unintended interrupt processing from being executed.

(9) 遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ)であって、
用途の異なる複数のタイマを有するとともに、
該複数のタイマ値(複数種類のタイマカウンタ値)は、RAMの連続したアドレスに記憶され(RAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定され)、対象アドレスを遷移させながら共通の更新処理により更新される(指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する)ようにしてもよい。
(9) A gaming machine capable of playing games (slot machine 1, pachinko),
Having multiple timers with different uses,
The plurality of timer values (a plurality of types of timer counter values) are stored in consecutive addresses in the RAM (set in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c), and are shared while changing the target address. (The process of updating the timer value stored at the specified address is added to the current specified address by adding a constant to the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored. It is also possible to update a plurality of types of timer values by repeatedly executing while changing.

このような構成によれば、処理内容量を増大させずにタイマ値の更新処理を実行できる。   According to such a configuration, timer value update processing can be executed without increasing the processing capacity.

本実施の形態に係るスロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine according to the present embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. メイン制御部が搭載するRAMのメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of RAM which a main control part mounts. メイン制御部が実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process which a main control part performs. メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which a main control part performs. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main process which a main control part performs. メイン制御部が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs. メイン制御部が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs. メイン制御部が実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the power interruption process (main) which a main control part performs. メイン制御部がメイン処理においてタイマカウンタの値を判定する際の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content at the time of a main control part determining the value of a timer counter in a main process. RAMにおけるタイマカウンタの格納領域を示す図である。It is a figure which shows the storage area of the timer counter in RAM. メイン制御部が実行する時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the time counter update process which a main control part performs. メイン制御部がゲーム処理内で実行するフリーズ関連処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the freeze related process which a main control part performs within a game process. メイン制御部がゲーム処理内で実行するフリーズ関連処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the freeze related process which a main control part performs within a game process. 保障有演出割合テーブルを示した図である。It is the figure which showed the guaranteed performance ratio table. 保障無演出割合テーブルを示した図である。It is the figure which showed the non-guaranteed performance ratio table. サブ制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs for every fixed interval. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行するATゲーム数上乗せ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the AT game number addition lottery process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する継続演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the continuous effect execution process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). 継続演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a continuation effect. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する開始促進報知処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start promotion alerting | reporting process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). 本発明の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of this invention. 本発明の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of this invention. 本発明の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of this invention. 本発明の各処理のタイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing of each process of this invention. 変形例における具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in a modification. 変形例における具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in a modification.

本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。   An embodiment for implementing a slot machine which is an example of a gaming machine according to the present invention will be described below.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. ing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from a see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄(識別情報)が所定の順序で、それぞれ所定数ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。   A plurality of types of symbols (identification information) that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Using the MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range, setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medals used in the game are settled (the medals used for setting credits and bets are returned), start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L and 2C. Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of 2R are provided so as to be operable by the player.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

前面扉1bの内側には、図3に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   On the inner side of the front door 1b, as shown in FIG. 3, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later A set value display 24 that displays the set value at that time while checking the set value, and a hit that controls to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function, automatic control for automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined opportunity An automatic settlement switch 36b for selecting validity / invalidity of the settlement function, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 are provided in a hopper tank 34a (described later) provided inside the housing 1a. 3) and a medal insertion sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a. A medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting insertion of a foreign object on the upstream side of the insertion medal sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図3に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   In the housing 1a, as shown in FIG. 3, the reels 2L, 2C, and 2R described above, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the stored medal has become full.

電源ボックス100の前面には、図3に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 3, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when the power is turned ON / OFF A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set separately from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施の形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In the present embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied. Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input. Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部41、制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42、乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43、スイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44、モータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45、ソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46、LED駆動信号を各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game, a control clock generation circuit 42 that generates a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 that generates a random number clock RCLK, and switches. A switch detection circuit 44 that captures the input detection signal and transmits it to the main control unit 41, a motor drive circuit 45 that transmits a motor drive signal (phase signal of the stepping motor) to the reel motors 32L, 32C, and 32R, and a solenoid drive signal A solenoid drive circuit 46 that transmits to the flow path switching solenoid 30, an LED drive circuit 47 that transmits LED drive signals to various displays and LEDs, and a voltage drop signal indicating that when a voltage drop is detected, the main control unit 41 The power interruption detection circuit 48 that outputs to the Source reset circuit 49 to provide the system reset signal to the main control unit 41 is mounted in an unstable state.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, The interrupt controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two. The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, etc. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施の形態では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施の形態では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。   As the free-run counter circuit 507, an 8-bit free-run counter is mounted. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when reaching 0000h. In this embodiment, it is possible to perform periodic interrupt requests and time measurement using the timer circuit 509.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls external interrupt requests from interrupt terminals and interrupt requests from built-in peripheral circuits (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). . The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port. Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port having an 11-bit width. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

図6は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図6に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(0000h〜7FFFh)と、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(8000h〜FFFFh)と、を含む。   FIG. 6 is an address map of the memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the memory area used by the main controller 41 includes a memory area (0000h to 7FFFh) allocated to the RAM 41c and a memory area (8000h to FFFFh) allocated to the ROM 41b.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(0000h〜01FFh)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(1000h〜1080h)と、アクセスが禁止される未使用領域(0200h〜0FFFh、A800h〜FFFFh)と、を含む。   The memory area of the RAM 41c includes an available area (0000h to 01FFh) that can be used as a work, and an internal function register area (1000h to 1000h) in which a register group for controlling each function installed in the main control unit 41 is stored. 1080h) and unused areas (0200h to 0FFFh, A800h to FFFFh) where access is prohibited.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(8000h〜A6FFh)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(A700h〜A7FFh)と、CALLV命令のサブルーチンの先頭アドレス及び割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(A780h〜A7A7h)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(アドレスA7A8h〜A7FFh)と、アクセスが禁止される未使用領域(A800h〜FFFFh)を含む。   The memory area of the ROM 41b includes a program / data area (8000h to A6FFh) in which programs and fixed data are stored, a ROM comment area (A700h to A7FFh) in which arbitrary data such as a program title and version can be set, and CALLV. Vector table area (A780h to A7A7h) in which the start address of the instruction subroutine and the start address of the interrupt process are set, and the HW parameter in which parameters for setting the internal functions of the main control unit 41 are set in hardware It includes an area (addresses A7A8h to A7FFh) and an unused area (A800h to FFFFh) where access is prohibited.

HWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。   The parameters set in the HW parameter area include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.

そして、メイン制御部41は、HPRGENDに設定されたアドレスからA6FFhの間の領域、すなわちプログラム/データ領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、HRAMSTATに設定されたアドレスからHRAMENDに設定されたアドレスの間の領域、すなわち使用可能領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、ROMコメント領域へのアクセスがあったとき、HWパラメータ領域へのアクセスがあったときに、不正アクセスと判断してイリーガルアクセスリセットを発生させる。イリーガルアクセスリセットが発生すると、後述する特殊エラー状態に制御され、遊技の進行が不能化されるとともに、設定変更状態に移行し、新たに設定値が設定されるまで解除されないようになっている。   When the main control unit 41 accesses an area between the address set in HPRGEND and A6FFh, that is, an area where no program or the like is stored in the program / data area, the main control unit 41 sets the address set in HRAMSTAT. To an area between addresses set in HRAMEND, that is, an area where access is prohibited among usable areas, an access to the ROM comment area, an access to the HW parameter area When there is an illegal access, an illegal access is determined and an illegal access reset is generated. When an illegal access reset occurs, the state is controlled to a special error state to be described later, the progress of the game is disabled, the state is changed to a setting change state, and is not canceled until a new set value is set.

このようにメイン制御部41は、プログラム/データ領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、使用可能領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   As described above, when the main control unit 41 accesses an area of the program / data area where no program or the like is stored, the main control unit 41 accesses an area of the usable area where access is prohibited. That is, when an access is made to a memory area that is not accessed in normal operation, an illegal access reset is generated to disable the progress of the game, so it is not related to an unused area or operation of the ROM 41b. Even if an unauthorized program is stored in the area, an unused area of the RAM 41c, etc., it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

また、メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しないようになっている。   Further, the main control unit 41 is activated by the occurrence of a system reset by inputting a system reset signal, a WDT reset by the WDT 506b, or the aforementioned illegal access reset. At this time, the value set in the vector table area Is 0000h (value set in an unused vector table area) or an address area set in 8000h to HPRGEND, that is, a value indicating an area where a program or the like is actually stored in the program area. If the value set in the vector table area is neither 0000h nor the value indicating the address area set in 8000h to HPRGEND, the activation is not performed.

このようにメイン制御部41は、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの先頭アドレス及び割込処理の先頭アドレスが、プログラムが設定される領域外を示す値である場合に起動しないことで、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   As described above, the main control unit 41 is activated when the value set in the vector table area, that is, the start address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the interrupt process are values indicating the outside of the area where the program is set. By not doing so, it is possible to prevent in advance processing that was not originally intended due to the occurrence of an interrupt or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施の形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but the command is transmitted via the serial communication circuit 512. The command may be transmitted to the sub-control unit 91, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511. Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in the present embodiment). The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (in the present embodiment, about 0.56 ms). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. These effect devices are sub-controls described later mounted on the effect control board 90. It is driven based on control by the unit 91. In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control part 91, and the sub control part 91 is based on a command from the main control part 41. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output The output control of the effect device is performed by both of the control units. Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, and the reel LED55 are illustrated as an effect device, an effect device is not restricted to these, For example, it drives mechanically. A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a certain period of time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the switches connected to the effect control board 90, date information and time Clock device 97 for outputting time information including information, slot machine 1 The power supply voltage to be supplied is monitored, and when a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, and other circuits are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40, the CPU 91a performs various controls for performing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms). Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to the set value in a lottery that affects the advantage to the player, such as an internal lottery, a navigation stock lottery, and an extra lottery to be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がON状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がOFFとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   In addition, when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the door opening detection switch 25 may detect that the front door 1b is opened, and shift to the setting change state. Well, by adopting such a configuration, it is possible to prevent unauthorized setting changes in a state where the front door 1b is not opened. Further, in the configuration that shifts to the setting change state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. Even if the detection is not detected, it is preferable to maintain the setting change state. Thus, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, an operation for shifting to the setting change state is performed again. This is not necessary, and the setting change operation is not complicated. Further, after the transition to the setting change state, when the setting value is determined by operating the start switch 7 and then the setting key switch 37 is turned OFF, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. On the condition that the setting change state is terminated, it may be configured to shift to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the front door 1b is not opened in an unauthorized manner. It is possible to prevent the setting from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がON状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がOFFとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   It should be noted that, after the game is over, when the setting key switch 37 is turned on with no bet amount set, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. In addition, a configuration for shifting to the setting confirmation state may be adopted. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed without the front door 1b being opened. In addition, in the configuration that shifts to the setting confirmation state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1b after the transition to the setting confirmation state. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if the detection to be performed is not performed. Thus, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, an operation for shifting to the setting confirmation state again is performed. This is not necessary and the setting confirmation operation is not complicated. Further, after shifting to the setting confirmation state, when the set key switch 37 is turned off after the set value is confirmed by operating the start switch 7, the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed by the door opening detection switch 25. On the condition that the setting confirmation state is terminated, it may be configured to return to a state in which the game can proceed, and even in such a configuration, the front door 1b is not opened in an unauthorized manner. It is possible to prevent the setting value from being confirmed.

本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. Power failure determination processing is performed, and when it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, power interruption processing for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of the next recovery (main) Execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The error state shifts to a normal error state that is canceled by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the setting change state described above, and is canceled until a new setting value is set. Special error status with no error, the RAM abnormal error status is a special error status, and once it is controlled to the RAM abnormal error status, it shifts to the setting change status and is released until a new set value is set. It will not be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されており、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域の順で配置されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The usable area in the storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a special work, a general work, an unused area, and a stack area, and an important work, a special work, a general work, and an unused area. Are arranged in the stack area order.

本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定変更終了時、特定の遊技状態の終了時、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 detects the data in the RAM 41c when the setting key switch 37 is turned on when the setting key switch 37 is turned on. Is not destroyed, when the setting key switch 37 is turned on and the data in the RAM 41c is destroyed, at the end of setting change, at the end of a specific gaming state, and at the end of one game When the initialization condition consisting of is established, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化0は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化2では、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化3では、使用可能領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。   Initialization 0 is when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned off and when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on. In the initialization 0, all the usable areas are initialized. Initialization 1 is initialization that is performed when data in the RAM 41c is not destroyed at the time of start-up with the setting key switch 37 being ON. In the initialization 1, other than important work and special work in the usable area. This area is initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of a specific gaming state. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized among available areas. Initialization 3 is initialization performed at the end of one game. In initialization 3, an unused area and an unused stack area are initialized among the available areas. The storage area for the data indicating the set value and the game state is allocated to the special work, and when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 being ON, that is, the data in the RAM 41c. When the game is normal and the setting is changed, data indicating the setting value and the gaming state is held. Further, a storage area for a timer counter, which will be described later, is allocated to a special work and is held without being initialized at the end of the game or at the end of a specific gaming state.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state, and on condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. The game can be started. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施の形態では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the activated pay line is activated (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. When a combination of symbols called “combinations” is arranged on the activated winning line (simply called the winning line), a winning is achieved. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each combination determined according to the current gaming state, the number of bets and the set value A determination is made as to whether or not winning is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, when the stopping operation is performed, the winning combination is stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames. If it is possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames. When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the maximum on the winning line when the stop operation is performed If it is possible to align and stop the winning roles in the 4-frame pull-in range, control will be performed to align them and stop them, and the winning roles will be selected on the winning line within the maximum 4-frame pull-in range. If it is not possible to withdraw, if a special role that has been elected within the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line, it will be controlled and stopped. Control to stop without aligning in the drawing range of 4 frames will be performed. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination. Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. At the time of quitting, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line simultaneously with the re-playing combination.

尚、本実施の形態では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying a stop position from the position table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped at a stop operation timing without using the stop control table or the stop position table・ Specifically configured to perform stop control to stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and stop without using the stop control table or stop position table Configuration that uses stop control by searching and specifying the correct stop position, and configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table It may be.

本実施の形態においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 counts the game time, which is the time that has elapsed since the start of reel rotation, every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is performed. If the game time that started timing from the start time is longer than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated. At that time, the rotation of the reel for the game in the game is started. On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.

本実施の形態においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer via the information output terminal board of the game shop (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、RT2中の旨を示すRT中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。   The main control unit 41 has a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of winning, and the gaming state is RB (regular bonus). An RB signal indicating the effect, a BB signal indicating that the gaming state is BB (big bonus) described later, an RT signal indicating that RT2 is in progress, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, A setting change signal indicating that the mode is changed to a setting change mode, which will be described later, an insertion error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, a terminal for each output signal, and a connector to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board. Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, and the BB signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit. On the other hand, the door opening signal, setting change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified by the parallel-serial conversion circuit, and information is provided. Output to the terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、内部当選コマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends, to the sub control unit 91, a throw-in number command, a credit command, a gaming state command, an internal winning command, a reel acceleration information command, a stop operation time command, a sliding frame number command, Multiple types including stop command, game end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command Send a command.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command. The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの送信後に送信される。遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the gaming state command is transmitted. Since the game state command and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, it is possible to specify that the game is started by operating the start switch 7 by receiving these commands. It is.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game. The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed. The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped until it stops. Each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted. The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted. With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. The winning number command is a command that can specify a combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, a type of winning, and a payout number of medals at the time of winning. The player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted. Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player depresses the stop switch to release the third stop reel and releases the stop switch. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and when the transition to the standby state occurs after one game is over and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has elapsed without setting the bet amount, It is transmitted after the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted. An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption. The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. . The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON). The operation detection command is a command indicating the detection state (ON / OFF) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). The On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Is done. The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Then, it is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices. In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

次に、本実施の形態におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を、図7〜図12に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

メイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。   When the main control unit 41 is activated due to the occurrence of a reset, the main control unit 41 performs setting at the time of activation. In the startup setting, a status flag included in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and execution result of the instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag for setting interrupt prohibition / permission. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating prohibition of interrupt, the main control unit 41 is started in a state where interrupt is prohibited.

その後、メイン制御部41は、HWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、図7のフローチャートに示す初期設定処理を行う。初期設定処理では、まず、割込マスタ許可フラグの値を、割込禁止を示す値に設定することで割込を禁止する(Sa1)。前述のようにメイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、Sa1では、再度、割込を禁止する。次いで、初期化データをセットし(Sa2)、各出力ポートを初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。   After that, the main control unit 41 sets various functions with reference to the HW parameters, and then performs an initial setting process shown in the flowchart of FIG. 7 according to the program stored in the program / data area. In the initial setting process, interrupts are first prohibited by setting the value of the interrupt master permission flag to a value indicating that interrupts are prohibited (Sa1). As described above, the main control unit 41 is started in an interrupt-inhibited state, but in Sa1, the interrupt is again prohibited. Next, initialization data is set (Sa2), and each output port is initialized (Sa3). Next, the built-in register is set (Sa4).

次いで、電源電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源電圧が正常でない場合には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合には割込ベクタの上位アドレスをセットする(Sa6)。そして、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa7)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。   Next, it is determined whether or not the power supply voltage is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal, the determination is repeated until normal. If the power supply voltage is normal, the upper address of the interrupt vector is set (Sa6). Then, access to the RAM 41c is permitted (Sa7), and the stack pointer is initialized (Sa8).

次いで、RAMパリティを計算する(Sa9)。そして、計算したRAMパリティが0になるか否かを判定する(Sa10)。RAMパリティが0にならない場合にはSa13のステップに進み、破壊診断用データをクリアする(Sa13)。   Next, the RAM parity is calculated (Sa9). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parity becomes 0 (Sa10). If the RAM parity does not become 0, the process proceeds to step Sa13 to clear the destruction diagnosis data (Sa13).

RAMパリティが0になる場合には、破壊診断用データをRAM41cから取得する(Sa11)。そして、取得した破壊診断用データが正しいか否かを判定し(Sa12)、破壊診断用データをクリアする(Sa13)。   When the RAM parity becomes 0, destruction diagnosis data is acquired from the RAM 41c (Sa11). Then, it is determined whether or not the acquired destruction diagnosis data is correct (Sa12), and the destruction diagnosis data is cleared (Sa13).

次いで、設定キースイッチ37がON状態か否かを判定する(Sa14)。設定キースイッチ37がON状態の場合には、タイマ割込の設定を行う(Sa19)。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込がかかるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路509のレジスタの設定を行なう。本実施の形態では約0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定されることで、約0.56ms毎に定期的にタイマ割込が発生することとなる。また、タイマ回路509ではレジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。Sa19のステップにおけるタイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa14). When the setting key switch 37 is in the ON state, a timer interrupt is set (Sa19). Specifically, the register of the timer circuit 509 built in the main control unit 41 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time. In this embodiment, a value corresponding to about 0.56 ms is set in a predetermined register (time constant register), so that a timer interrupt is periodically generated about every 0.56 ms. In the timer circuit 509, the register is set, so that the timer is initialized and starts counting from the initial value. When the timer interrupt setting in step Sa19 is completed, the process proceeds to a setting change process.

一方、設定キースイッチ37がOFF状態の場合には、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する(Sa15)。Sa15のステップでは、後述するRAM異常フラグが設定されているか否か、Sa10、Sa12の判定に基づきRAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する。RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合には、復帰コマンドをサブ制御部91に送信する(Sa16)。尚、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、RAM異常フラグがセットされておらず、かつSa10のステップにおいてRAMパリティが0であると判定され、さらにSa12のステップにおいて破壊診断用データが正しいと判定された場合である。   On the other hand, when the setting key switch 37 is in the OFF state, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed (Sa15). In step Sa15, it is determined whether a RAM abnormality flag, which will be described later, is set, and whether the storage content of the RAM 41c is destroyed based on the determinations in Sa10 and Sa12. If the stored contents of the RAM 41c are not destroyed, a return command is transmitted to the sub-control unit 91 (Sa16). In the case where the stored contents of the RAM 41c are not destroyed, it is determined that the RAM abnormality flag is not set and the RAM parity is 0 in the step Sa10, and further, the destruction diagnosis data is obtained in the step Sa12. This is the case when it is determined to be correct.

Sa16のステップの後、全レジスタを復帰し(Sa17)、Sa19のステップと同様のタイマ割込みの設定を行う(Sa18)。そして、後述のタイマ割込処理(メイン)のSd24の処理に移行する。これにより電断前に実行していた処理に復帰することとなる。   After the step Sa16, all the registers are restored (Sa17), and the timer interrupt setting similar to the step Sa19 is performed (Sa18). Then, the process proceeds to Sd24 in a timer interrupt process (main) described later. As a result, the process that was being executed before the power interruption is restored.

また、Sa15のステップにおいてRAM41cの記憶内容が破壊されている場合には、RAMの開始アドレス(0000h)をレジスタにセットし(Sa20)、指定したアドレスから使用可能領域の最終アドレス(0FFFh)までの領域、すなわち使用可能領域全ての領域を初期化する(Sa21)。   If the stored contents of the RAM 41c are destroyed in the step of Sa15, the RAM start address (0000h) is set in the register (Sa20), and the address from the specified address to the last usable address (0FFFh) is set. The area, that is, the entire usable area is initialized (Sa21).

次いで、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa22)、エラー処理に移行する。エラー処理では、遊技の進行が不能化される。また、RAM異常フラグが設定されて移行したエラー状態では、設定キースイッチ37をON状態にして電源スイッチ39をONにすることによって、設定変更処理に移行させることにより解除することができる。一方、設定キースイッチ37をON状態にせずに電源スイッチ39をONにした場合には、RAM異常フラグが設定されたままであり、再びエラー状態となる。   Next, a RAM abnormality flag indicating that the storage content of the RAM 41c is not normal is set in the RAM 41c (Sa22), and the process proceeds to error processing. In error processing, the progress of the game is disabled. Further, the error state that has been shifted after the RAM abnormality flag is set can be canceled by shifting to the setting change process by setting the setting key switch 37 to ON and turning on the power switch 39. On the other hand, when the power switch 39 is turned on without turning the setting key switch 37 on, the RAM abnormality flag remains set, and an error state occurs again.

次に、メイン制御部41が実行する設定変更処理について説明する。   Next, the setting change process which the main control part 41 performs is demonstrated.

図8に示すように、メイン制御部41は、まず、RAMの開始アドレス(0000h)をレジスタにセットする(Sb1)。次いで、図7に示すSa15のステップと同様にRAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する(Sb2)。RAMの内容が破壊されていない場合、すなわちRAM内容が異常でない場合には、設定変更開始時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットする(Sb3)。すなわちSb1で設定したアドレスを変更する。RAMの内容が破壊されている場合、すなわちRAM内容が異常である場合には、Sb4のステップに進む。   As shown in FIG. 8, the main control unit 41 first sets a RAM start address (0000h) in a register (Sb1). Next, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed in the same manner as in the step Sa15 shown in FIG. 7 (Sb2). If the contents of the RAM are not destroyed, that is, if the contents of the RAM are not abnormal, the start address of the initialization target RAM at the start of setting change is set in the register (Sb3). That is, the address set in Sb1 is changed. If the contents of the RAM are destroyed, that is, if the contents of the RAM are abnormal, the process proceeds to step Sb4.

次いで、Sb1またはSb3のステップで指定したアドレスから使用可能領域の最終アドレスまでの領域を初期化する(Sb4)。Sb1のステップでは、RAMの開始アドレスがセットされるため、この場合にはSb4のステップにおいて、使用可能領域全ての領域が初期化されることとなる。一方、Sb3のステップでは、設定変更開始時の初期化対象RAMの先頭アドレスがセットされるため、この場合にはSb4のステップにおいて、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化されることとなる。   Next, the area from the address designated in the step Sb1 or Sb3 to the last address of the usable area is initialized (Sb4). In step Sb1, the start address of the RAM is set. In this case, all the usable areas are initialized in step Sb4. On the other hand, since the start address of the initialization target RAM at the start of setting change is set in the step Sb3, in this case, in the step Sb4, areas other than the important work and the special work are initialized among the usable areas. Will be.

次いで、設定変更状態の開始を示す設定コマンドをサブ制御部91に送信し(Sb5)、割込を許可する(Sb6)。   Next, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted to the sub-control unit 91 (Sb5), and interruption is permitted (Sb6).

次いで、リセット/設定スイッチ38がOFFからONに変化したか否かを判定する(Sb7)。リセット/設定スイッチ38がOFFからONに変化した場合にはレジスタの設定値を更新(1〜5の場合は1加算し、6の場合は1に更新)する(Sb8)。リセット/設定スイッチ38が変化しなかった場合には、スタートスイッチ7がOFFからONに変化したか否かを判定する(Sb9)。   Next, it is determined whether or not the reset / setting switch 38 has changed from OFF to ON (Sb7). When the reset / setting switch 38 changes from OFF to ON, the set value of the register is updated (in the case of 1 to 5, 1 is added, and in the case of 6, it is updated to 1) (Sb8). If the reset / setting switch 38 has not changed, it is determined whether or not the start switch 7 has changed from OFF to ON (Sb9).

スタートスイッチ7が変化しなかった場合には、Sb7のステップに戻る。スタートスイッチ7がOFFからONに変化した場合には設定キースイッチ37がOFF状態か否かを判定する(Sb10)。設定キースイッチ37がOFF状態になっていない場合には、設定キースイッチ37がOFF状態になるまで判定を繰り返す。設定キースイッチ37がOFFになっている場合には、レジスタにセットしている設定値のデータをRAM41cに格納する(Sb11)。   If the start switch 7 has not changed, the process returns to step Sb7. When the start switch 7 is changed from OFF to ON, it is determined whether or not the setting key switch 37 is in the OFF state (Sb10). If the setting key switch 37 is not in the OFF state, the determination is repeated until the setting key switch 37 is in the OFF state. If the setting key switch 37 is OFF, the setting value data set in the register is stored in the RAM 41c (Sb11).

次いで、設定変更状態の終了を示す設定コマンドをサブ制御部91に送信する(Sb12)。そして、設定変更終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットし(Sb13)、メイン処理に移行する。   Next, a setting command indicating the end of the setting change state is transmitted to the sub-control unit 91 (Sb12). Then, the initial address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set in the register (Sb13), and the process proceeds to the main process.

次に、メイン制御部41が実行するメイン処理について説明する。尚、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。   Next, main processing executed by the main control unit 41 will be described. The main process is repeatedly executed for each unit of game. One period of the main process corresponds to one unit of the game.

図9に示すように、メイン制御部41は、まず、割込を禁止する(Sc1)。次いで、初期化対象RAMの最終アドレスをセットする(Sc2)。   As shown in FIG. 9, the main control unit 41 first prohibits an interrupt (Sc1). Next, the final address of the initialization target RAM is set (Sc2).

次いで、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリアする(Sc3)。この際、設定変更処理後にメイン処理が開始された場合は、設定変更終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスが設定され、Sc2のステップでは、設定変更終了時の初期化対象RAMの最終アドレス(0FFFh)が設定されるため、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時ではない遊技の終了時には、後述のSc10のステップにおいて特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスが設定され、Sc2のステップでは、最終アドレスとしてスタックポインタが示すアドレスが設定されるため、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ遊技の終了時には、後述のSc11のステップにおいて遊技の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスが設定され、Sc2のステップでは、最終アドレスとしてスタックポインタが示すアドレスが設定されるため、使用可能領域のうち未使用領域及び未使用スタック領域が初期化されることとなる。   Next, the RAM area indicated by the designated address is cleared (Sc3). At this time, if the main process is started after the setting change process, the initial address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set. In the step Sc2, the final address of the initialization target RAM at the end of the setting change ( 0FFFh) is set, the area other than the important work and the special work among the usable areas is initialized. Also, at the end of the game that is not at the end of the specific game state, the initial address of the initialization target RAM at the end of the specific game state is set at the step of Sc10 described later, and at the step of Sc2, the stack is set as the final address. Since the address indicated by the pointer is set, the general work, the unused area, and the unused stack area among the available areas are initialized. Also, at the end of a specific gaming state and at the end of the game, the start address of the initialization target RAM at the end of the game is set in the later-described Sc11 step, and in the Sc2 step, the stack pointer is used as the final address. Therefore, the unused area and the unused stack area are initialized among the usable areas.

Sc3のステップにおけるRAMの初期化の後、割込を許可する(Sc4)。   After initialization of the RAM in the step of Sc3, interrupts are permitted (Sc4).

次いで、遊技開始待ち処理を実行する(Sc5)。遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。   Next, a game start waiting process is executed (Sc5). In the game start waiting process, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game is executed when a specified number of bets are set according to the game state and the start switch 7 is operated.

次いで、内部抽選処理を実行する(Sc6a)。内部抽選処理では、Sc5のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。   Next, an internal lottery process is executed (Sc6a). In the internal lottery process, whether or not to win the above-mentioned winning combination based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sc5 (that is, the display result is derived). The process of determining whether or not to allow) is performed.

次いで、フリーズ関連処理を実行する(Sc6b)。フリーズ関連処理では、遅延条件が成立したときに遊技の進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ状態に制御する。   Next, freeze related processing is executed (Sc6b). In the freeze-related process, control is performed to a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period when the delay condition is satisfied.

本実施の形態では、遅延条件は、後述するAT(アシストタイム)中にフリーズ対象役に当選することとなっている。メイン制御部41は、AT中にフリーズ対象役に当選した場合に、その次ゲームでゲームが開始されたときにフリーズ状態に制御する。   In the present embodiment, the delay condition is to win a freezing target combination during an AT (assist time) described later. The main control unit 41 controls the freeze state when the game is started in the next game when the freeze target combination is won during the AT.

フリーズ状態中においては、スタートスイッチ7の操作を遊技の進行に関与しない操作として受付可能とする。この状態でスタートスイッチ7を操作するとリールが回転開始してリール演出が開始する。リール演出が開始すると全リールが通常のゲームと異なる態様で回転開始し、一定期間が経過した後にリールが自動的に停止する。これにより、1セットのリール演出が終了する。リール演出は、フリーズ対象役に当選したときに決定される保障継続回数(すなわち、セット数。本実施の形態では3回。後述するSh21参照)までは確実に実行される。また、メイン制御部41は、保障継続回数に達したか否かに関わらず、リール演出を実行するたびにリール演出を継続して実行するか否かを決定するリール演出継続抽選を実行する。そして、保障継続回数に達する前に実行されたリール演出継続抽選に当選した場合には、保障継続回数以降も継続してリール演出を行う。保障継続回数以降のリール演出は、リール演出継続抽選で非当選となるまでにリール演出継続抽選に連続して当選した回数実行する。なお、保障継続回数に基づいて実行されるリール演出を、保障有リール演出(保障有成否演出)とする。また、リール演出継続抽選の当選に基づいて実行されるリール演出を、保障無リール演出(保障無成否演出)とする。   During the freeze state, the operation of the start switch 7 can be accepted as an operation not related to the progress of the game. When the start switch 7 is operated in this state, the reel starts to rotate and the reel effect starts. When the reel effect starts, all reels start to rotate in a manner different from the normal game, and the reels automatically stop after a certain period of time has passed. Thereby, one set of reel effects is completed. The reel effect is surely executed up to the guaranteed continuation number (that is, the number of sets, which is three in the present embodiment, see Sh21 described later) determined when the winning combination is won. Further, the main control unit 41 executes a reel effect continuous lottery that determines whether or not the reel effect is continuously executed every time the reel effect is executed, regardless of whether or not the guaranteed continuation count has been reached. If the reel production continuous lottery executed before reaching the guaranteed continuation number is won, the reel production is continuously performed after the guaranteed continuation number. The reel effect after the guaranteed continuation number is executed the number of times that the reel effect continuation lottery has been won before it is not won in the reel effect continuation lottery. Note that the reel effect executed based on the guaranteed continuation count is referred to as a secured reel effect (guaranteed success / failure effect). In addition, the reel effect that is executed based on the winning of the reel effect continuous lottery is referred to as a guaranteed non-reel effect (guaranteed success / failure effect).

次いで、リール制御処理を実行する(Sc7)。リール制御処理では、スタートスイッチ7の操作に応答して各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、Sd2のステップにおける内部抽選の結果及び遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   Next, a reel control process is executed (Sc7). In the reel control process, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the start switch 7, the result of the internal lottery in the step of Sd2, and the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player are detected. In response to this, processing for stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is executed.

次いで、遊技終了時設定処理を実行する(Sc8)。遊技終了時設定処理では、Sc7の処理において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   Next, a game end time setting process is executed (Sc8). In the game end setting process, when it is determined that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped in the process of Sc7, a winning occurs according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. The process which determines whether or not is executed.

また、遊技終了時設定処理では、サブ制御部91がATを実行しているか否かを判定する。具体的には、メイン制御部41は、内部抽選結果がハズレの場合(いずれの役も当選していない場合)または通常リプレイが当選した場合に、停止順種別として0または1の一方をランダムに選択する停止順種別選択抽選を行い、選択した停止順種別をRAM41cに設定するとともに、選択した停止順種別を特定可能な停止順種別コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   Further, in the game end setting process, it is determined whether or not the sub-control unit 91 is executing AT. Specifically, the main control unit 41 randomly selects one of 0 or 1 as the stop order type when the internal lottery result is lost (when no combination is won) or when the normal replay is won. A stop order type selection lottery to be selected is performed, the selected stop order type is set in the RAM 41c, and a stop order type command capable of specifying the selected stop order type is transmitted to the sub-control unit 91.

そして、メイン制御部41は、ストップスイッチの実際の押し順と停止順種別選択抽選にて選択された押し順とを比較する。メイン制御部41は、押し順が一致した場合には、停止順種別選択抽選にて選択された押し順と実際の押し順とが一致した回数をカウントする押し順判定カウンタのカウント値に「1」加算する。そして、押し順判定カウンタのカウント値が「3」であれば、後述するATが開始されたことを特定し、RAM41cの所定領域にAT実行中フラグをセットする。   The main control unit 41 compares the actual pressing order of the stop switches with the pressing order selected in the stop order type selection lottery. When the push order matches, the main control unit 41 sets “1” to the count value of the push order determination counter that counts the number of times the push order selected in the stop order type selection lottery matches the actual push order. "to add. If the count value of the push order determination counter is “3”, it is determined that an AT, which will be described later, has started, and an AT in-execution flag is set in a predetermined area of the RAM 41c.

ここで、3回連続して押し順が一致したときに押し順判定カウンタのカウント値は「3」になるので、AT中のナビ演出に従ってストップスイッチを操作した結果、押し順が連続して一致した可能性が高い。よって、このとき、メイン制御部41は、AT中であることを特定する。また、メイン制御部41は、ストップスイッチの実際の押し順と停止順種別選択抽選にて選択された押し順とを比較した結果、押し順が一致しなかった場合には、押し順判定カウンタのカウント値をクリアする。   Here, since the count value of the push order determination counter becomes “3” when the push order is matched three times in succession, the push order is matched continuously as a result of operating the stop switch according to the navigation effect during AT. It is highly possible. Therefore, at this time, the main control unit 41 specifies that the AT is in progress. Further, the main control unit 41 compares the actual pressing order of the stop switches with the pressing order selected in the stop order type selection lottery. Clear the count value.

また、遊技終了時設定処理では、入賞が発生したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。入賞が発生した場合にはメダルの払い出し等が終了した後に次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、入賞が発生しなかった場合にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   Further, in the game end setting process, when it is determined that a winning has occurred, processing such as addition of credits and paying out medals is performed based on the number of payouts according to the winning. When a winning occurs, a process for setting a gaming state for the next game is executed after the medal payout is completed. Further, when no winning occurs, after the reels are stopped, processing for setting a gaming state for the next game is executed.

遊技終了時設定処理が終了すると、特定の遊技状態の終了時か否かを判定し(Sc9)、特定の遊技状態の終了時でない場合には、遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットして(Sc10)、Sc1のステップに戻る。また、特定の遊技状態の終了時である場合には、特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットして(Sc11)、Sc1のステップに戻る。   When the setting process at the end of the game is completed, it is determined whether or not it is the end of the specific gaming state (Sc9). If it is not the end of the specific gaming state, the initial address of the initialization target RAM at the end of the game is determined. Set (Sc10) and return to the step of Sc1. If it is at the end of the specific gaming state, the start address of the initialization target RAM at the end of the specific gaming state is set (Sc11), and the process returns to the step of Sc1.

また、メイン処理では、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されるようになっている。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。   In the main process, a command is generated in accordance with the progress of the game, set in the command buffer, and transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、フリーズ開始コマンド、フリーズ終了コマンド、リール演出開始コマンド、継続抽選結果コマンド、仮停止コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command, a stop switch or start switch operation command, a freeze start command, a freeze end command, a reel production start command, a continuous lottery result command, Send multiple types of commands including temporary stop commands.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation.

フリーズ開始コマンドは、フリーズ状態が開始したことを示すコマンドであり、フリーズ状態の開始時(すなわち、スタートスイッチ7の操作時)に送信される。   The freeze start command is a command indicating that the freeze state has started, and is transmitted when the freeze state starts (that is, when the start switch 7 is operated).

フリーズ終了コマンドは、フリーズ状態が終了したことを示すコマンドであり、擬似遊技が終了してフリーズ状態が終了するときに送信される。   The freeze end command is a command indicating that the freeze state has ended, and is transmitted when the pseudo game ends and the freeze state ends.

リール演出開始コマンドは、リール演出を開始したことを示すコマンドであり、リール演出を開始するときに送信される。   The reel effect start command is a command indicating that the reel effect has been started, and is transmitted when starting the reel effect.

継続抽選結果コマンドは、リール演出の継続回数を示すコマンドであり、リール演出継続抽選が行われたときに送信される。   The continuous lottery result command is a command indicating the number of continuations of the reel effect, and is transmitted when the reel effect continuous lottery is performed.

仮停止コマンドは、擬似遊技が終了して通常遊技が開始される前の段階で図柄が仮停止していることを示すコマンドであり、擬似遊技で特定表示結果以外の表示結果が表示されているときに送信される。   The temporary stop command is a command indicating that the symbol is temporarily stopped before the normal game is started after the pseudo game is finished, and a display result other than the specific display result is displayed in the pseudo game. When sent.

図10及び図11は、メイン制御部41が一定間隔(約0.56msの間隔)で基本処理(主にメイン処理)に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。尚、タイマ割込処理(メイン)とは、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。   FIGS. 10 and 11 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 by interrupting and executing the basic process (mainly the main process) at a constant interval (approximately 0.56 ms). is there. The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt generated according to the count of the timer circuit 509. The address at which the program of the timer interrupt process (main) is stored is a vector table. It is set as a value corresponding to the timer interrupt. When a timer interrupt occurs, processing from that address is executed. Further, other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

図10に示すように、タイマ割込処理(メイン)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sd1)。   As shown in FIG. 10, in the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Sd1).

次いで、停電判定処理を行う(Sd2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   Next, a power failure determination process is performed (Sd2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sd2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sd3)、電断フラグが設定されていなければ、Sd4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理(メイン)に移行する。   After the power failure determination process in step Sd2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sd3). If the power interruption flag is not set, the process proceeds to Sd4 and the power interruption flag is set. In this case, the process proceeds to a power interruption process (main).

Sd4のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。   In step Sd4, port input processing for inputting detection data of various switches from the input port is performed.

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sd5)。Sd5のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sd5). In step Sd5, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sd6)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32C、32C、32Rの位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sd7)。   Next, the branch counter value is referenced to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sd6). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, motor phase signal output processing for outputting the phase signal data of the reel motors 32C, 32C, 32R is executed (Sd7).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sd8)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sd9)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sd10)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sd11)を順次実行した後、Sd24のステップに進む。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether or not it is 1, that is, timer interrupt 2 (Sd8). If it is not timer interrupt 2, that is, timer interrupt 1, the reel motor Reel start processing (Sd9) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Sd10) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, motor phase signal standby processing (Sd11) for changing the phase signal to one-phase excitation after a lapse of a certain time is sequentially executed, and then the process proceeds to step Sd24.

また、Sd8のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sd12)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sd13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sd14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理(Sd15)、コマンドバッファに設定された各種コマンドをサブ制御部91に送信するコマンド送信処理(Sd16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sd17)を順次実行した後、Sd24のステップに進む。   In the case of timer interrupt 2 in step Sd8, LED dynamic display processing for dynamically lighting various indicators (Sd12), control signal output processing for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port, etc. (Sd13), a time counter update process for updating various time counters (Sd14), a door monitoring process for monitoring the detection state of the door open detection switch 25, a door command transmission request (Sd15), and the command buffer. After sequentially executing a command transmission process (Sd16) for transmitting various commands to the sub-control unit 91 and an external output signal update process (Sd17) for updating an external output signal, the process proceeds to step Sd24.

また、Sd6のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sd18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックする原点通過時処理(Sd19)、スイッチ類の検出状態に変化があったか否かの判定等を行うスイッチ入力判定処理(Sd20)を順次実行した後、Sd24のステップに進む。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in step Sd6, it is further determined by referring to the branch counter value whether it is 3 or not, ie, timer interrupt 4 (Sd18). If interrupt 4 is not interrupted, that is, if timer interrupt 3 is detected, the origin passing process (Sd19) for checking the origin passing (passing of the reel reference position) of the rotating reels 2L, 2C, 2R is detected, and switches are detected. After sequentially executing the switch input determination process (Sd20) for determining whether or not the state has changed, the process proceeds to step Sd24.

また、Sd18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止位置を決定する停止スイッチ処理(Sd21)、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sd22)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sd23)を順次実行した後、Sd24のステップに進む。   If the timer interrupt is 4 in the step of Sd18, stop switch processing (Sd21) for determining the stop position in accordance with detection of the stop switches 8L, 8C, 8R. After the stop process (Sd22) to be started and the final stop process (Sd23) in which the three-phase excitation is performed after a certain time from the start of the brake in the stop process, the process proceeds to step Sd24.

Sd24のステップでは、Sd1においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、割込前の処理に戻る。   In step Sd24, the register saved in the stack area in Sd1 is restored, and the process returns to the state before the interrupt.

図12は、メイン制御部41が前述したタイマ割込処理(メイン)において電断フラグが設定されていると判定した場合に実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the control content of the power interruption process (main) executed when the main control unit 41 determines that the power interruption flag is set in the timer interrupt process (main) described above.

電断処理(メイン)においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Se1)。なお、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption process (main), first, all registers that may be in use are saved in the stack area (Se1). Although the values of the I register and IY register described above are used, they are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、破壊診断用データ(本実施の形態では、5A(H))をセットする(Se2)。そして、全ての出力ポートを初期化する(Se3)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Se4)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Se5)。   Next, destruction diagnosis data (5A (H) in the present embodiment) is set (Se2). Then, all output ports are initialized (Se3). Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c is 0 (Se4), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Se5).

その後、電圧が低下してメイン制御部41のCPU41aが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Thereafter, the voltage decreases, and the CPU 41a of the main control unit 41 stops and shifts to a standby state. And if a voltage falls in this standby state, it will be in an operation stop state internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように本実施の形態では、メイン制御部41は、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理の開始時にもプログラムにて割込の禁止を行うようになっており、何らかの原因で割込が禁止されない状態でメイン制御部41が起動した場合でも意図しない割込が発生してしまうことを防止できる。   As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 starts in an interrupt-disabled state when a reset occurs, and then interrupts the program at the start of the initial setting process to be executed first. It is possible to prevent an unintended interrupt from occurring even when the main control unit 41 is activated in a state where the interrupt is not prohibited for some reason.

また、メイン制御部41は、その起動後に、タイマ回路509におけるタイマ割込の設定の後、割込を許可するようになっており、タイマ割込が正常に動作しない状態で割込が発生してしまうことを防止できる。また、タイマ回路509ではタイマ割込の設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始するようになっており、起動後、初回の割込が発生するまでの時間と、2回目以降の割込が発生するまでの時間と、がずれてしまうようなことがなく、一定の時間間隔でタイマ割込を発生させることができる。また、メイン制御部41は、初期設定処理においてタイマ回路509の設定をプログラムにて初期値に更新するようになっており、起動時に、何らかの原因でタイマ回路509の設定が書き換わっていた場合であっても、意図しない割込が発生してしまうことを防止できる。   In addition, the main control unit 41 is configured to permit the interrupt after setting the timer interrupt in the timer circuit 509 after the activation, and the interrupt is generated in a state where the timer interrupt does not operate normally. Can be prevented. In the timer circuit 509, the timer is initialized by setting the timer interrupt, and the timer starts counting from the initial value. After starting, the time until the first interrupt occurs Timer interrupts can be generated at regular time intervals without any deviation from the time until the second and subsequent interrupts are generated. In addition, the main control unit 41 is configured to update the setting of the timer circuit 509 to the initial value by a program in the initial setting process, and when the setting of the timer circuit 509 is rewritten for some reason at the time of activation. Even if it exists, it can prevent that the unintended interruption generate | occur | produces.

また、メイン制御部41は、その起動時に設定キースイッチ37がONの状態であれば設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができる。   Further, the main control unit 41 proceeds to the setting change process if the setting key switch 37 is in an ON state at the time of activation, and initializes the RAM 41c at the start of the setting change process. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, the important work and the special work are held and the other areas are initialized so that the control state (setting value, gaming state, etc.) before the change is changed after the setting is changed. While some data can be retained, if the data in the RAM 41c is not normal, all the usable areas including the important work and the special work are initialized to ensure that the data in the RAM 41c is abnormal. Can be resolved.

また、メイン制御部41は、RAM異常が判定された場合にRAM異常フラグが設定されるので、RAM異常エラーの発生後に電断して、再度電源投入がされた場合に、RAMパリティが0であり、破壊診断用データが正常と判定された場合でも、RAM異常フラグに基づいてRAM41cのデータが破壊されているか否かを判定することが可能となる。   In addition, since the RAM abnormality flag is set when the RAM abnormality is determined, the main control unit 41 is turned off after the occurrence of the RAM abnormality error, and the RAM parity is 0 when the power is turned on again. Yes, even if it is determined that the destruction diagnosis data is normal, it is possible to determine whether the data in the RAM 41c is destroyed based on the RAM abnormality flag.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。   Moreover, the main control part 41 performs the main process which processes in steps according to progress of a game for every game unit after completion | finish of a setting change process. In the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. After the setting change process, the main process starts from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process. The initialization of the RAM 41c after the setting change process is completed and the game unit It is possible to perform initialization of the RAM 41c for each process by common processing.

また、メイン制御部41は、RAM41cの初期化を行う場合に、初期化が終了するまで割込を禁止するようになっており、RAM41cの初期化の実行中にタイマ割込処理(メイン)が発生することにより、初期化した内容が変更されたり、タイマ割込処理(メイン)で行われる処理が正常に行われなくなってしまうことを防止できる。   Further, when the RAM 41c is initialized, the main control unit 41 prohibits interrupts until the initialization is completed, and the timer interrupt process (main) is performed during the initialization of the RAM 41c. Occurrence can prevent the initialized contents from being changed and the processing performed in the timer interrupt processing (main) from being performed normally.

また、メイン制御部41は、メイン処理において外部出力信号の出力状態を更新し、更新された出力状態に基づいて、その後のタイマ割込処理(メイン)にて外部出力信号の出力状態を変更するとともに、外部出力信号の出力状態を更新する場合に、更新が終了するまで割込を禁止するようになっており、外部出力信号の出力状態が完了する前にタイマ割込処理(メイン)が発生することにより、意図しないデータを示す外部出力信号が出力されてしまうことを防止できる。   Further, the main control unit 41 updates the output state of the external output signal in the main process, and changes the output state of the external output signal in the subsequent timer interrupt process (main) based on the updated output state. In addition, when updating the output state of the external output signal, interrupts are prohibited until the update is completed, and timer interrupt processing (main) occurs before the output state of the external output signal is completed By doing so, it is possible to prevent an external output signal indicating unintended data from being output.

次に、メイン制御部41が遊技の進行制御等に用いる時間間隔を計測するためのタイマカウンタについて説明する。   Next, a timer counter for measuring a time interval used by the main control unit 41 for game progress control and the like will be described.

メイン制御部41は、計時開始条件が成立したときに、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタのタイマ値として計時時間に応じた初期値を設定するとともに、タイマ割込処理(メイン)において定期的にタイマ値を減算し、タイマ値が0となることで計時時間が経過したことを特定するようになっている。   The main control unit 41 sets an initial value corresponding to the measured time as the timer value of the timer counter assigned to the RAM 41c when the time measurement start condition is satisfied, and periodically sets a timer in the timer interrupt process (main). The value is subtracted, and when the timer value becomes 0, it is specified that the time has elapsed.

詳しくは、メイン制御部41は、メイン処理において計時開始条件が成立したときに、当該条件に応じたタイマカウンタが割り当てられた領域に計時時間に応じたタイマ値の初期値を設定する。   Specifically, when a timing start condition is established in the main process, the main control unit 41 sets an initial value of a timer value corresponding to the timing time in an area to which a timer counter corresponding to the condition is assigned.

設定されたタイマ値は、タイマ割込処理(メイン)の時間カウンタ更新処理において、約2.24ms毎に0となるまで1ずつ減算される。   The set timer value is decremented by 1 until it becomes 0 every 2.24 ms in the time counter update process of the timer interrupt process (main).

そして、メイン処理では、図13に示すように、該当するタイマカウンタのアドレスを取得し(Sf1)、取得した値を読み出し(Sf2)、読み出した値が0でないか否かを判定し(Sf3)、読み出した値が0であると判定した場合に、計時時間が経過したことを特定する。   In the main process, as shown in FIG. 13, the address of the corresponding timer counter is acquired (Sf1), the acquired value is read (Sf2), and it is determined whether or not the read value is 0 (Sf3). If it is determined that the read value is 0, it is determined that the time has elapsed.

本実施の形態において用いるタイマカウンタは、図14に示すように、初期値が1バイト以下の1バイトタイマA、1バイトタイマB、1バイトタイマC、初期値が1バイトを超え、2バイト以下の2バイトタイマA、2バイトタイマB、2バイトタイマC、2バイトタイマDを含む。   As shown in FIG. 14, the timer counter used in the present embodiment has a 1-byte timer A whose initial value is 1 byte or less, 1-byte timer B, 1-byte timer C, an initial value exceeding 1 byte, and 2 bytes or less. 2 byte timer A, 2 byte timer B, 2 byte timer C, and 2 byte timer D.

1バイトタイマは、1バイト以内のタイマ値にて計測可能な比較的短い期間を計測するためのタイマであり、例えば、外部出力信号の出力期間を計測する外部出力信号タイマ、LEDの出力更新期間を計測するLED更新タイマ、停止操作の検出後、再度の停止操作が有効化されるまでの期間を計測する停止無効タイマ、リール停止後、メダルの払出が開始するまでの期間を計測する払出待ちタイマ、投入メダルセンサ31のONが検出されてからの期間を計測する投入検出タイマ、投入口センサ26のONが検出されてからの期間を計測する投入口検出タイマ、払出センサ34cのONが検出されてからの期間を計測する払出検出タイマ、リール回転開始後、停止操作が有効となるまでの期間を計測する始動時タイマなどがある。このうち停止無効タイマ、払出待ちタイマ、始動時タイマは、これらのタイマによる計測期間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことはないが、外部出力信号タイマ、LED更新タイマ、投入検出タイマ、投入口検出タイマ、払出検出タイマは、これらのタイマによる計測時間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことがある。   The 1-byte timer is a timer for measuring a relatively short period that can be measured with a timer value within 1 byte. For example, an external output signal timer that measures an output period of an external output signal, an LED output update period LED update timer that measures the time, stop invalid timer that measures the period until the stop operation is validated after detection of the stop operation, wait for payout that measures the period until the medal payout starts after the reel stops Timer, insertion detection timer for measuring the period after the insertion medal sensor 31 is detected ON, insertion slot detection timer for measuring the period after the detection of the insertion slot sensor 26 is detected, and ON of the dispensing sensor 34c are detected There are a payout detection timer for measuring a period after being started, a start-up timer for measuring a period from the start of reel rotation until the stop operation becomes effective. Among these, the stop invalid timer, the payout waiting timer, and the start timer do not cross the timing at which one game ends, but the external output signal timer, the LED update timer, the input detection timer, the input port The detection timer and the payout detection timer may straddle the timing at which one game ends with the time measured by these timers.

2バイトタイマは、1バイト以内のタイマ値では計測できない比較的長い期間を計測するためのタイマであり、例えば、1遊技に必要な規定時間(約4.1秒)を計測する1遊技時間タイマ、外部出力信号のうちセキュリティ信号の最低出力期間を計測するセキュリティ信号タイマ、遊技終了からの期間を計測する待機時間タイマ、ホッパーモータ34bの駆動後、払出センサ34cが検出されない期間を計測するホッパーエンプティタイマなどがある。このうち待機時間タイマ、ホッパーエンプティタイマは、これらのタイマによる計測期間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことはないが、1遊技時間タイマ、セキュリティ信号タイマは、これらのタイマによる計測時間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことがある。   The 2-byte timer is a timer for measuring a relatively long period that cannot be measured with a timer value within 1 byte. For example, a 1-game time timer that measures a specified time (about 4.1 seconds) required for 1 game. , A security signal timer for measuring the minimum output period of the security signal among the external output signals, a standby time timer for measuring a period from the end of the game, and a hopper empty for measuring a period in which the payout sensor 34c is not detected after the hopper motor 34b is driven. There is a timer. Of these, the waiting time timer and the hopper empty timer do not straddle the timing when one game ends, but the one gaming time timer and the security signal timer have one measuring time measured by these timers. There are times when the timing of the end of.

このようにタイマカウンタは、1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミング(1遊技の終了時または特定の遊技状態の終了時においてRAM41cの一部が初期化されるタイミング)を跨ぐ計測期間を計測するタイマカウンタと、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタと、を含むが、いずれのタイマカウンタも遊技の進行に応じたタイミングでは初期化されることのない特別ワークに割り当てられている。   As described above, the timer counter is a timing at which one game ends, that is, a timing at which a part of the RAM 41c is initialized as the game progresses (a part of the RAM 41c at the end of one game or at the end of a specific gaming state). Including a timer counter that measures a measurement period spanning the timing at which a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game. The counter is also assigned to a special work that is not initialized at the timing according to the progress of the game.

これらタイマカウンタのうち1バイトタイマA〜Cは、RAM41cの連続する3バイトの領域(7E2Ch〜7E2Eh)に1バイトずつ割り当てられており、2バイトタイマA〜Dは、RAM41cの連続する8バイトの領域(7E2Fh〜7E35h)に2バイトずつ割り当てられている。さらに、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜DもRAM41cの連続する領域に割り当てられている。以下では、1バイトタイマA〜Cが割り当てられた領域を1バイトタイマ群と呼び、2バイトタイマA〜Dが割り当てられた領域を2バイトタイマ群と呼ぶ。すなわち1バイトタイマ群及び2バイトタイマ群はいずれも、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されている。尚、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられる領域とは、例えば、開始アドレス及び開始アドレスからN(Nは自然数)ずつ加算されるアドレスが割り当てられる領域である。   Among these timer counters, the 1-byte timers A to C are allocated 1 byte at a time to the continuous 3-byte area (7E2Ch to 7E2Eh) of the RAM 41c, and the 2-byte timers A to D are the continuous 8-byte RAM 41c. Two bytes are allocated to the area (7E2Fh to 7E35h). Further, the 1-byte timers A to C and the 2-byte timers A to D are also assigned to continuous areas of the RAM 41c. Hereinafter, an area to which the 1-byte timers A to C are allocated is referred to as a 1-byte timer group, and an area to which the 2-byte timers A to D are allocated is referred to as a 2-byte timer group. That is, both the 1-byte timer group and the 2-byte timer group are set in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule. The area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule is, for example, an area to which an address added by N (N is a natural number) from the start address and the start address is assigned.

図15は、時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the control content of the time counter update process.

時間カウンタ更新処理では、まず、1バイト用処理回数として、更新すべき1バイトのタイマカウンタの数(本実施の形態では3)をセットし(Sg1)、1バイトタイマ群の先頭アドレス(7E2Ch)にポインタをセットする(Sg2)。   In the time counter update process, first, the number of 1-byte timer counters to be updated (3 in the present embodiment) is set as the number of processes for 1 byte (Sg1), and the first address of the 1-byte timer group (7E2Ch) A pointer is set to (Sg2).

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)に格納された1バイトの値が0でなければ指定アドレスの1バイトの値を1減算し(Sg3)、Sg1のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg4)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg5)。   Next, if the value of 1 byte stored at the specified address (address indicated by the pointer) is not 0, 1 is subtracted from the value of 1 byte of the specified address (Sg3), and 1 is subtracted from the processing count set in the step of Sg1. (Sg4), it is determined whether the number of processes after subtraction is 0 (Sg5).

Sg5のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを1加算し(Sg6)、Sg3のステップに戻る。これにより、未処理の1バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレスの1バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of processes after subtraction is not 0 in the step of Sg5, that is, if all the 1-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 1 (Sg6), and the process returns to the step of Sg3. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 1-byte timer, and if the 1-byte value of the designated address is not 0, the pointer is subtracted.

Sg5のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了した場合には、2バイト用処理回数として、更新すべき2バイトのタイマカウンタの数(本実施の形態では4)をセットし(Sg7)、ポインタを1加算する(Sg8)。これにより、2バイトカウンタ群の先頭アドレス(7E2Fh)にポインタが移動する。   When the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg5, that is, when all 1-byte timers have been updated, the number of 2-byte timer counters to be updated (this embodiment) In the embodiment, 4) is set (Sg7), and the pointer is incremented by 1 (Sg8). As a result, the pointer moves to the start address (7E2Fh) of the 2-byte counter group.

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)及び次のアドレスからなる領域に格納された2バイトの値が0でなければ指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値を1減算し(Sg9)、Sg7のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg10)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg11)。   Next, if the 2-byte value stored in the area consisting of the designated address (address indicated by the pointer) and the next address is not 0, the 2-byte value of the designated address and the next address is decremented by 1 (Sg9), and Sg7 1 is subtracted from the number of processes set in step (Sg10), and it is determined whether or not the number of processes after subtraction is 0 (Sg11).

Sg11のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを2加算し(Sg12)、Sg9のステップに戻る。これにより、未処理の2バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of processes after the subtraction is not 0 in the step of Sg11, that is, if all the 2-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 2 (Sg12), and the process returns to the step of Sg9. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 2-byte timer, and if the 2-byte value of the designated address and the next address is not 0, the pointer is subtracted.

Sg11のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了した場合には、処理を終了する。   If the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg11, that is, if all the 2-byte timers have been updated, the process ends.

このように本実施の形態では、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。   As described above, in the present embodiment, the value of the timer counter assigned to the RAM 41c is periodically updated to become a specific value (0), thereby specifying the passage of time. Conventionally, when measuring multiple types of time intervals, timer values are set and updated within multiple types of processing that require timekeeping, and each type of program for updating multiple types of timer values is processed. Since it is necessary to provide it inside, it was a factor which increased program capacity. In addition, since multiple types of timer counters are assigned as data groups for each process used, it is necessary to read out the values of unrelated addresses in order to update all of them in one process. there were.

これに対して本実施の形態では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and the timer value stored in the designated address is set. Updates multiple types of timer values by repeatedly executing the process of updating the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address As a result, the program capacity can be reduced as compared with the case where each of the processes for designating a plurality of types of addresses and updating the values of the addresses is performed in each process.

尚、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成であれば良く、例えば、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良いし、基準アドレスに対して処理数に応じた値(例えば、1バイトカウンタであれば、処理数1の場合に+1、処理数2の場合に+2、処理数3の場合に+3…)を加算または減算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   Multiple types of timers can be obtained by repeatedly executing the process of updating the timer value stored at the specified address while changing the specified address for the area where the multiple types of timer counter values are stored by performing a predetermined calculation. Any configuration may be used as long as the value is updated. For example, by adding a constant to the current designated address, multiple types can be obtained by repeatedly executing while changing the designated address for an area in which multiple types of timer counter values are stored. The timer value may be updated, or a value corresponding to the number of processes with respect to the reference address (for example, for a 1-byte counter, +1 for the number of processes 1, +1 for the number of processes 2, and the number of processes While changing the designated address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding or subtracting +3 ...) for 3 Ri may be configured to update a plurality of types of the timer value by return run.

また、本実施の形態では、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜Dの7種類のタイマカウンタの値を備える構成であるが、少なくとも2種類以上のタイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより2種類以上のタイマ値を更新する構成であれば、上記のようにプログラム容量を削減することができる。   In the present embodiment, the configuration includes seven types of timer counter values of 1-byte timers A to C and 2-byte timers A to D. However, at least two types of timer counter values are stored in the RAM 41c according to a predetermined value. The specified address for the area where multiple types of timer values are stored is changed by performing a predetermined operation on the process of updating the timer value stored in the specified address by setting the area where consecutive addresses are assigned by the rule. However, if the configuration is such that two or more types of timer values are updated by repeated execution, the program capacity can be reduced as described above.

また、1バイトタイマまたは2バイトタイマの一方のみ、タイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   In addition, only one of the 1-byte timer and 2-byte timer is set to set the timer counter value in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and update the timer value stored in the designated address. A configuration in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing a predetermined calculation while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored may be employed.

また、メイン制御部41が備える一部のタイマカウンタのみ、タイマ値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   Further, only for some of the timer counters provided in the main control unit 41, a process of setting a timer value in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c and updating the timer value stored in the designated address, A configuration in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing a predetermined calculation while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored may be employed.

また、本実施の形態では、計測する期間の種類毎に別個のタイマカウンタを備える構成であるが、例えば、計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成としても良い。   In the present embodiment, a separate timer counter is provided for each type of period to be measured. For example, a single timer counter may be shared for a plurality of types of periods in which the periods to be measured do not overlap. .

また、本実施の形態では、メイン制御部41が実行する処理として、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を定期的に行うタイマ割込処理(メイン)と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、を含み、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、タイマ割込処理(メイン)において複数種類のタイマ値を更新するようになっており、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) that periodically performs a predetermined process regardless of the game progress status, and a game progress status. The main control unit 41 sets an initial value in the timer counter when a time measurement condition is satisfied in the main process, and sets a plurality of types in the timer interrupt process (main). Since there is no need to provide multiple types of timer value update processing within each process that constitutes the main process, the program capacity for updating multiple types of timer values is reduced. can do.

尚、本実施の形態では、メイン処理に定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であるが、定期的に行うタイマ割込処理内で、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を行う定期処理と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、の双方を行う構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、定期処理において複数種類のタイマ値を更新する構成とすることで、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   In this embodiment, the main process is periodically interrupted and the timer interrupt process (main) is executed. However, in the timer interrupt process that is periodically performed, the progress is made in advance regardless of the progress of the game. It is good also as a structure which performs both the regular process which performs a predetermined process, and the main process which performs a process which changes in steps according to the progress of a game, and also in such a structure, the main control part 41 is By setting the timer counter to an initial value when the timekeeping condition is met in the main process and updating multiple types of timer values in the periodic process, multiple types of timer values are included in each process that constitutes the main process. Since it is not necessary to provide a process for updating the program, it is possible to reduce the program capacity related to the update of a plurality of types of timer values.

また、本実施の形態では、時間カウンタ更新処理において、指定アドレスの値が0でないことを条件に当該アドレスの値を更新するようになっており、タイマ値が異常な値に更新されてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, in the time counter update process, the value of the address is updated on condition that the value of the designated address is not 0, and the timer value is updated to an abnormal value. Can be prevented.

また、本実施の形態では、時間カウンタ更新処理において、更新するタイマカウンタの数と同数の処理数を設定し、設定した処理数分、タイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成であるため、更新するタイマカウンタの数の管理が容易になるとともに、例えば、更新間隔が異なる複数種類のタイマカウンタを備える場合などに、設定する処理数に応じて更新するタイマ値の種類を任意に設定することができる。   In the present embodiment, in the time counter update process, the number of processes equal to the number of timer counters to be updated is set, and the process for updating the timer value is repeatedly executed for the set number of processes. Management of the number of timer counters to be updated is facilitated. For example, when a plurality of types of timer counters having different update intervals are provided, the type of timer value to be updated can be arbitrarily set according to the number of processes to be set. Can do.

尚、処理数、すなわち更新するタイマカウンタの数は、プログラムに設定されていても良いし、テーブルに設定された値を読み出して設定するようにしても良い。   Note that the number of processes, that is, the number of timer counters to be updated may be set in a program, or values set in a table may be read and set.

また、最初に処理数を設定することなく、最後に更新するタイマカウンタを予め設定するとともに、当該タイマカウンタのアドレスに到達するまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としたり、最後に更新するタイマカウンタの次のアドレスに特定のエンド値(例えば、FFh)を格納し、指定アドレスから読み出された値が特定のエンド値となるまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としても良い。   In addition, the timer counter to be updated last is set in advance without setting the number of processes at the beginning, and the timer value is updated repeatedly until the address of the timer counter is reached. It is also possible to store a specific end value (for example, FFh) at the next address of the timer counter, and to repeatedly execute the process of updating the timer value until the value read from the specified address becomes the specific end value. good.

また、本実施の形態では、1バイトのタイマカウンタと、2バイトのタイマカウンタと、を備え、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を別個に備えるため、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を共通化する場合よりもプログラムの容量やRAM41cにおいてタイマ値が占有する容量を削減することができる。   In the present embodiment, a 1-byte timer counter and a 2-byte timer counter are provided, and a process for updating a 1-byte timer value and a process for updating a 2-byte timer value are separately performed. Therefore, the capacity of the program and the capacity occupied by the timer value in the RAM 41c can be reduced as compared with the case where the process of updating the 1-byte timer value and the process of updating the 2-byte timer value are made common. .

尚、本実施の形態では、2バイトのタイマカウンタを備えることで1バイトを超える初期値に対応する相対的に長い時間を計測する構成であるが、例えば、更新間隔が異なるタイマカウンタ、例えば、タイマ割込処理(メイン)4回に1回更新する第1のタイマカウンタと、14回に1回更新する第2のタイマカウンタと、を備えることにより、2バイトのカウンタを設けることなく、相対的に長い時間間隔を計測する構成としても良く、このようにすることで、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、それぞれ設ける必要がなくなるため、タイマ値の更新に係るプログラム容量を削減できる。   In the present embodiment, a 2-byte timer counter is provided to measure a relatively long time corresponding to an initial value exceeding 1 byte. For example, timer counters having different update intervals, for example, Timer interrupt processing (main) By providing a first timer counter that is updated once every four times and a second timer counter that is updated once every fourteen times, a relative value can be obtained without providing a 2-byte counter. It is also possible to measure a long time interval. In this way, it is not necessary to provide a process for updating a 1-byte timer value and a process for updating a 2-byte timer value. It is possible to reduce the program capacity related to the value update.

また、本実施の形態では、複数種類のタイマカウンタがRAM41cにおいて遊技の進行に応じて初期化されることのない特別ワークに割り当てられており、遊技の進行に応じて初期化されることがないため、遊技の進行状況に関わらず、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐ期間の時間を計測することができる。   In the present embodiment, a plurality of types of timer counters are assigned to special works that are not initialized in accordance with the progress of the game in the RAM 41c, and are not initialized in accordance with the progress of the game. Therefore, regardless of the progress of the game, it is possible to measure the time spanning the timing when a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game.

特に、本実施の形態では、計測期間が1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタだけでなく、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタについても他のタイマカウンタとともに特別ワークに割り当てられた領域に格納されているため、タイマカウンタの管理が容易になるとともに、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタを、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタに変更する等、後の設計変更等によりタイマカウンタの用途を容易に変更することができる。また、上記のように計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成であれば、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのある計測期間と、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのない計測期間と、を一のタイマカウンタにて計測することが可能となる。   In particular, in the present embodiment, the measurement period is not only a timer counter that may cross the timing when one game ends, that is, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game. Since the timer counter that does not cross over the timing at which a part of the RAM 41c is initialized as it progresses is stored in the area assigned to the special work together with other timer counters, the timer counter can be easily managed. In addition, a timer counter that does not cross the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game is used, and a timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game. Easy to use the timer counter by changing the design later, such as changing to a timer counter that may straddle It can be changed. In addition, as described above, if a single timer counter is shared for a plurality of types of periods in which measurement periods do not overlap, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized may be crossed as the game progresses. It is possible to measure the measurement period and the measurement period that does not cross the timing at which a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game with one timer counter.

[フリーズ関連処理]
次に、図8に示したメイン処理中に実行するフリーズ関連処理(Sc6b)について説明する。
[Freeze-related processing]
Next, the freeze related process (Sc6b) executed during the main process shown in FIG. 8 will be described.

図16および図17に示すように、メイン制御部41は、図8のSc8の遊技終了時設定処理の判定結果にもとづいて、AT中か否かを判定する(Sh1)。AT中でない場合には処理を終了する。   As shown in FIGS. 16 and 17, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress based on the determination result of the game end time setting process in Sc8 of FIG. 8 (Sh1). If not in AT, the process is terminated.

AT中の場合には、フリーズ状態に制御することを示すフリーズ実行フラグがセットされているか否かを判定する(Sh2)。フリーズ実行フラグがセットされていない場合(Sh2でN)には、遅延条件の成立となるフリーズ対象役に当選したか否かを判定する(Sh19)。フリーズ対象役に当選していない場合(Sh19でN)には処理を終了する。フリーズ対象役に当選した場合(Sh19でY)にはフリーズ実行フラグをRAM41cにセットする(Sh20)。次いで、リール演出の保障継続回数を決定する(Sh21)。本実施の形態では、保障継続回数を3回と決定する。次いで、保障継続回数に基づいて実行されるリール演出(保障有リール演出)の実行回数をカウントする保障演出回数カウンタに、Sh21で決定した保障継続回数をセットする(Sh22)。   In the case of AT, it is determined whether or not a freeze execution flag indicating that the control is to be performed in the freeze state is set (Sh2). If the freeze execution flag is not set (N in Sh2), it is determined whether or not the freezing target combination that satisfies the delay condition is won (Sh19). If the winning combination is not won (N in Sh19), the process is terminated. If the winning combination is won (Y in Sh19), the freeze execution flag is set in the RAM 41c (Sh20). Next, the guaranteed number of reel effects is determined (Sh21). In the present embodiment, the guarantee continuation count is determined to be 3 times. Next, the guaranteed continuation number determined in Sh21 is set in the guaranteed effect number counter that counts the number of executions of the reel effect (guaranteed reel effect) executed based on the guaranteed continuation number (Sh22).

一方、Sh2でフリーズ実行フラグがセットされていると判定した場合(Sh2でY)には、フリーズ状態に制御し(Sh3)、遊技の進行に関与しない操作としてスタートスイッチ7の操作を受け付ける。そして、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(Sh4a)。スタートスイッチ7が操作されていない場合(Sh4aでN)には判定を繰り返す。   On the other hand, when it is determined that the freeze execution flag is set in Sh2 (Y in Sh2), the control is set to the freeze state (Sh3), and the operation of the start switch 7 is accepted as an operation not related to the progress of the game. Then, it is determined whether or not the start switch 7 has been operated (Sh4a). If the start switch 7 is not operated (N in Sh4a), the determination is repeated.

スタートスイッチ7が操作された場合(Sh4aでY)には、保障演出回数カウンタの値が「0」になったか否かを判定する(Sh4b)。保障演出回数カウンタの値が「0」でない場合(Sh4bでN)には、保障演出回数カウンタにセットされている値を「1」減算し(Sh4c)、Sh6の処理に進む。一方、保障演出回数カウンタの値が「0」である場合(Sh4bでY)には、演出回数カウンタにセットされている値を「1」減算し(Sh5)、Sh6の処理に進む。なお、演出回数カウンタは、後述するリール演出継続抽選(Sh8)での当選に基づいて実行されるリール演出(保障無リール演出)の実行回数をカウントする。   When the start switch 7 is operated (Y in Sh4a), it is determined whether or not the value of the guaranteed performance counter is “0” (Sh4b). When the value of the guaranteed performance number counter is not “0” (N in Sh4b), the value set in the guaranteed effect number counter is subtracted from “1” (Sh4c), and the process proceeds to Sh6. On the other hand, when the value of the guaranteed performance counter is “0” (Y in Sh4b), the value set in the effect counter is subtracted from “1” (Sh5), and the process proceeds to Sh6. The effect counter counts the number of executions of the reel effect (non-secure reel effect) executed based on the winning in the reel effect continuous lottery (Sh8) described later.

Sh6のステップでは、リール演出を実行する(Sh6)。リール演出では、通常のゲームとは異なる態様でリール2L,2C,2Rが回転する。例えば、リール演出の実行により、リール2L,2C,2Rのうちの少なくともいずれか1つが逆回転する。また、リール演出の開始とともにリール演出開始コマンドをサブ制御部91に送信する。   In step Sh6, a reel effect is executed (Sh6). In the reel effect, the reels 2L, 2C, 2R rotate in a manner different from that of a normal game. For example, at least one of the reels 2L, 2C, and 2R rotates in reverse by executing the reel effect. Further, a reel production start command is transmitted to the sub-control unit 91 together with the start of the reel production.

リール演出の実行を開始すると、リール演出継続抽選を実行しないことを示す抽選終了フラグがセットされているか否かを判定する(Sh7)。抽選終了フラグがセットされている場合にはSh12の処理に進む。   When the execution of the reel effect is started, it is determined whether or not a lottery end flag indicating that the reel effect continuous lottery is not executed is set (Sh7). If the lottery end flag is set, the process proceeds to Sh12.

抽選終了フラグがセットされていない場合にはリール演出継続抽選を実行する(Sh8)。このように、リール演出継続抽選は、リール演出の制御回数が保障継続回数に達する前であっても、リール演出の開始ためにスタートスイッチ7が操作されるとともに、抽選終了フラグがセットされていなければ実行される。次いで、リール演出継続抽選に当選したか否かを判定する(Sh9)。リール演出継続抽選に当選した場合(Sh9でY)には、リール演出継続抽選(Sh8)での当選に基づいて実行されるリール演出(保障無リール演出)の実行回数をカウントする演出回数カウンタの値を「1」加算する(Sh10)。リール演出継続抽選に当選しなかった場合(Sh9でN)には抽選終了フラグをRAM41cにセットする(Sh11)。また、リール演出継続抽選を実行したときに継続抽選結果コマンドをサブ制御部91に送信する。継続抽選結果コマンドには、リール演出継続抽選を実行した後の演出回数カウンタを示すデータが付加される。このため、継続抽選結果コマンドからリール演出の継続回数を識別することができる。   If the lottery end flag is not set, reel effect continuous lottery is executed (Sh8). Thus, in the reel effect continuous lottery, the start switch 7 is operated to start the reel effect and the lottery end flag must be set even before the reel effect control count reaches the guaranteed continuation count. Will be executed. Next, it is determined whether or not the reel effect continuous lottery is won (Sh9). When the reel effect continuous lottery is won (Y in Sh9), an effect number counter for counting the number of executions of the reel effect (unsecured reel effect) executed based on the winning in the reel effect continuous lottery (Sh8) The value is incremented by “1” (Sh10). If the reel effect continuous lottery is not won (N in Sh9), a lottery end flag is set in the RAM 41c (Sh11). Further, when the reel effect continuous lottery is executed, a continuous lottery result command is transmitted to the sub-control unit 91. Data indicating an effect counter after the reel effect continuous lottery is executed is added to the continuous lottery result command. For this reason, the number of continuations of the reel effect can be identified from the continuous lottery result command.

Sh12aのステップでは、保障演出回数カウンタの値が「0」になったか否かを判定する(Sh12a)。保障演出回数カウンタの値が「0」ではないと判定した場合(Sh12aでN)には、「保障有演出割合テーブル」で指定された割合で、リール演出の種類を選択する(Sh12b)。その後、Sh18の処理に進む。一方、Sh12aで保障演出回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Sh12aでY)には、演出回数カウンタの値が「0」になったか否かを判定する(Sh12c)。   In the step of Sh12a, it is determined whether or not the value of the guaranteed performance number counter has become “0” (Sh12a). If it is determined that the value of the guaranteed performance number counter is not “0” (N in Sh12a), the type of reel effect is selected at the rate specified in the “guaranteed performance ratio table” (Sh12b). Thereafter, the process proceeds to Sh18. On the other hand, if it is determined in Sh12a that the value of the counter effect counter is “0” (Y in Sh12a), it is determined whether or not the value of the effect counter is “0” (Sh12c).

演出回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Sh12cでY)には、「保障無演出割合テーブル」で指定された割合で、リール演出の種類を選択する(Sh12d)。その後、Sh13の処理に進む。一方、演出回数カウンタの値が「0」ではないと判定した場合(Sh12cでN)には、「保障無演出割合テーブル」で指定された割合で、リール演出の種類を選択する(Sh12e)。その後、Sh18の処理に進む。   If it is determined that the value of the performance counter is “0” (Y in Sh12c), the type of reel production is selected at the rate specified in the “non-guaranteed performance ratio table” (Sh12d). Thereafter, the process proceeds to Sh13. On the other hand, if it is determined that the value of the production counter is not “0” (N in Sh12c), the type of reel production is selected at the rate specified in the “non-production effect ratio table” (Sh12e). Thereafter, the process proceeds to Sh18.

本実施の形態では、リール演出の種類として、特定表示結果や特定表示結果以外の表示結果を表示する際に、左リール、中リール、右リールの順に自動停止する「低確率演出」と、右リール、中リール、左リールの順に自動停止する「高確率演出」とがある。なお、低確率演出は、特定表示結果が表示される期待度が低いことを示唆する演出である。また、高確率演出は、特定表示結果が表示される期待度が高いことを示唆する演出である。   In this embodiment, when displaying a specific display result or a display result other than the specific display result as a type of the reel effect, a “low probability effect” that automatically stops in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel, There is a “high probability effect” that automatically stops in the order of reel, middle reel, and left reel. The low probability effect is an effect suggesting that the degree of expectation that the specific display result is displayed is low. The high-probability effect is an effect suggesting that the degree of expectation that the specific display result is displayed is high.

図18は、本実施の形態における保障有演出割合テーブルを示した図である。図示する例では、保障有演出割合テーブルは、7が揃う場合において、低確率演出が選択される低確率演出割合が100%であり、高確率演出が選択される高確率演出割合が0%であることを指定している。なお、保障演出回数に基づいて実行されるリール演出の際には、必ず7が揃う。すなわち、保障演出回数に基づいて実行されるリール演出の際には、特定表示結果が表示される。また、本実施の形態では、保障継続回数に基づいて実行されるリール演出の際には、図18に示す保障有演出割合テーブルで指定された割合でリール演出を選択するため、必ず特定表示結果が表示されるにも関わらず「低確率演出」が選択される。これにより、「低確率演出」が選択されたとしても、遊技者に7が揃うことを期待させることができる。   FIG. 18 shows a guaranteed performance ratio table in the present embodiment. In the example shown in the figure, in the guaranteed performance ratio table, when 7 are aligned, the low probability performance ratio in which the low probability performance is selected is 100%, and the high probability performance ratio in which the high probability performance is selected is 0%. It is specified that there is. In the case of a reel effect that is executed based on the number of guaranteed effects, 7 is always provided. That is, a specific display result is displayed in the case of a reel effect that is executed based on the number of guaranteed effects. Further, in the present embodiment, when a reel effect is executed based on the number of guaranteed continuations, the reel effect is selected at a ratio specified in the guaranteed effect ratio table shown in FIG. Although “” is displayed, “low probability effect” is selected. Thereby, even if the “low probability effect” is selected, it is possible to make the player expect 7 to be aligned.

図19は、本実施の形態における保障無演出割合テーブルを示した図である。図示する例では、保障無演出割合テーブルは、7が揃う場合において、低確率演出が選択される低確率演出割合が40%であり、高確率演出が選択される高確率演出割合が60%であることを指定している。また、図示する例では、保障無演出割合テーブルは、7が揃わない合において、低確率演出が選択される低確率演出割合が70%であり、高確率演出が選択される高確率演出割合が30%であることを指定している。このように、保障演出回数に基づいて実行されるのではなくリール演出継続抽選に基づいて実行されるリール演出の場合、7が揃うときには「高確率演出」が選択される割合が高い。また、保障演出回数に基づいて実行されるのではなくリール演出継続抽選に基づいて実行されるリール演出の場合、7が揃わないときには「低確率演出」が選択される割合が高い。従って、低確率演出は、7が揃う期待度が低い(特定表示結果が表示される期待度が低い)ことを示唆する演出となる。また、高確率演出は、7が揃う期待度が高い(特定表示結果が表示される期待度が高い)ことを示唆する演出となる。なお、図19に示す例では、低確率演出が実行されたときに7が揃う信頼度(期待度)は33%であり、高確率演出が実行されたときに7が揃う信頼度(期待度)は66%である。   FIG. 19 is a diagram showing a non-guaranteed performance ratio table in the present embodiment. In the example shown in the figure, in the non-guaranteed performance ratio table, when 7 is aligned, the low probability performance ratio in which the low probability performance is selected is 40%, and the high probability performance ratio in which the high probability performance is selected is 60%. It is specified that there is. Further, in the example shown in the figure, the non-guaranteed performance ratio table shows that when 7 is not complete, the low probability performance ratio in which the low probability performance is selected is 70%, and the high probability performance ratio in which the high probability performance is selected. 30% is specified. In this way, in the case of the reel effect that is executed based on the reel effect continuous lottery instead of being executed based on the guaranteed effect number of times, the ratio of the “high probability effect” being selected is high when the seven are aligned. Further, in the case of a reel effect that is not executed based on the number of guaranteed effects, but is executed based on a reel effect continuous lottery, when “7” is not complete, the ratio of “low probability effect” being selected is high. Therefore, the low-probability effect is an effect that suggests that the degree of expectation that 7 is aligned is low (the degree of expectation that the specific display result is displayed is low). In addition, the high-probability effect is an effect that suggests that the degree of expectation that 7 is aligned is high (the degree of expectation that the specific display result is displayed is high). In the example shown in FIG. 19, the reliability (expected degree) that 7 is aligned when the low probability effect is executed is 33%, and the reliability (expected degree) that 7 is aligned when the high probability effect is executed. ) Is 66%.

Sh18のステップでは、Sh12bまたはSh12eの処理で選択したリール演出を実行し、特定表示結果が表示される(成否演出が成功する)ようにリールの停止制御を行う(Sh18)。具体的には、Sh12bまたはSh12eの処理で「低確率演出」が選択された場合には、左リール、中リール、右リールの順に停止し、かつ、特定の図柄組み合わせ(「黒7」が揃う組み合わせ)が入賞ラインLN上に停止するようにリールの停止制御を行う。すなわち、低確率演出後に成否演出が成功するようにリールの停止制御を行う。また、Sh12bまたはSh12eの処理で「高確率演出」が選択された場合には、右リール、中リール、左リールの順に停止し、かつ特定の図柄組み合わせ(「黒7」が揃う組み合わせ)が入賞ラインLN上に停止するようにリールの停止制御を行う。すなわち、高確率演出後に成否演出が成功するようにリールの停止制御を行う。   In the step of Sh18, the reel effect selected in the process of Sh12b or Sh12e is executed, and the reel stop control is performed so that the specific display result is displayed (the success / failure effect is successful) (Sh18). Specifically, when “low probability production” is selected in the processing of Sh12b or Sh12e, the reels are stopped in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel, and a specific symbol combination (“black 7” is aligned). Reel stop control is performed so that the combination) stops on the winning line LN. That is, the reel stop control is performed so that the success / failure effect succeeds after the low probability effect. In addition, when “high probability effect” is selected in the process of Sh12b or Sh12e, the right reel, the middle reel, and the left reel are stopped in this order, and a specific symbol combination (a combination of “black 7”) is won. The reel stop control is performed so as to stop on the line LN. That is, the reel stop control is performed so that the success / failure effect succeeds after the high probability effect.

これにより、特定の図柄組み合わせが入賞ラインLN上に仮停止する。特定表示結果の表示後はSh4aの処理に戻る。すなわち、入賞ラインLN上に特定の図柄組み合わせが揃った場合(成否演出が成功した場合)にはリール演出が継続する。なお、図柄が仮停止した状態では、リールが例えば上下に振動するなど、入賞ラインLN上の図柄が微動し続ける。   Thereby, a specific symbol combination temporarily stops on the winning line LN. After the specific display result is displayed, the process returns to the process of Sh4a. That is, when a specific symbol combination is arranged on the winning line LN (when the success / failure effect is successful), the reel effect continues. In the state where the symbol is temporarily stopped, the symbol on the winning line LN continues to move slightly, for example, the reel vibrates up and down.

Sh13のステップでは、Sh12dの処理で選択したリール演出を実行し、特定表示結果以外の表示結果が表示される(成否演出が失敗する)ようにリールの停止制御を行う(Sh13)。具体的には、Sh12dの処理で「低確率演出」が選択された場合には、左リール、中リール、右リールの順に停止し、かつ、特定の図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせ(「黒7」がテンパイするが揃わない組み合わせ)が入賞ラインLN上に停止するようにリールの停止制御を行う。すなわち、低確率演出後に成否演出が失敗するようにリールの停止制御を行う。また、Sh12dの処理で「高確率演出」が選択された場合には、右リール、中リール、左リールの順に停止し、かつ特定の図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせ(「黒7」がテンパイするが揃わない組み合わせ)が入賞ラインLN上に停止するようにリールの停止制御を行う。すなわち、高確率演出後に成否演出が失敗するようにリールの停止制御を行う。これにより、特定の図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせが入賞ラインLN上に仮停止する。すなわち、入賞ラインLN上に特定の図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせが揃った場合にはリール演出が終了する。このとき、メイン制御部41はサブ制御部91に仮停止コマンドを送信する。   In the step of Sh13, the reel effect selected in the process of Sh12d is executed, and the reel stop control is performed so that the display result other than the specific display result is displayed (the success / failure effect fails) (Sh13). Specifically, when “low probability effect” is selected in the process of Sh12d, the reels stop in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel, and a symbol combination other than a specific symbol combination (“black 7”) The reel stop control is performed so that the combination that does not have a complete balance but stops on the winning line LN. That is, the reel stop control is performed so that the success / failure effect fails after the low probability effect. If “high probability effect” is selected in the process of Sh12d, the right reel, the middle reel, and the left reel are stopped in this order, and a symbol combination other than a specific symbol combination (“Black 7” is displayed as a template. The reel stop control is performed so that the combination that does not match) stops on the winning line LN. That is, the reel stop control is performed so that the success / failure effect fails after the high probability effect. Thereby, symbol combinations other than the specific symbol combination temporarily stop on the winning line LN. That is, the reel effect ends when the symbol combinations other than the specific symbol combination are arranged on the winning line LN. At this time, the main control unit 41 transmits a temporary stop command to the sub-control unit 91.

次いで、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(Sh14)。スタートスイッチ7が操作されていない場合(Sh14でN)には判定を繰り返す。スタートスイッチ7が操作された場合(Sh14でY)にはフリーズ状態の制御を終了し(Sh15)、抽選終了フラグをクリアするとともに(Sh16)、フリーズ実行フラグをクリアして処理を終了する(Sh17)。このとき、メイン制御部41はサブ制御部91にフリーズ終了コマンドを送信する。   Next, it is determined whether or not the start switch 7 has been operated (Sh14). If the start switch 7 is not operated (N in Sh14), the determination is repeated. When the start switch 7 is operated (Y in Sh14), the control in the freeze state is terminated (Sh15), the lottery end flag is cleared (Sh16), the freeze execution flag is cleared, and the process is terminated (Sh17). ). At this time, the main control unit 41 transmits a freeze end command to the sub-control unit 91.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91(CPU91c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 (CPU 91c) at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図20に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   As shown in FIG. 20, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use to the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination process in the step of Sp2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sp3). If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag used in the startup process (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.

次いで、アシストタイム(以下、ATという)に制御するためのAT制御処理を実行する(Sp5)。AT制御処理において、サブ制御部91は、抽選対象役に当選するなどAT抽選契機が成立したときに、ATに制御するか否かを決定するAT抽選を行う。そして、AT抽選でATに制御すると決定したときにATに制御する。ATには50ゲーム消化するまで制御する。AT中にゲーム数が上乗せされた場合には、上乗せゲーム数を50ゲームに加算したゲーム数が消化されるまでATに制御する。   Next, AT control processing for controlling the assist time (hereinafter referred to as AT) is executed (Sp5). In the AT control process, the sub-control unit 91 performs an AT lottery to determine whether or not to control the AT when an AT lottery opportunity is established, such as winning a lottery target role. Then, when it is determined to control to AT in the AT lottery, control is performed to AT. The AT is controlled until 50 games are consumed. When the number of games is added during the AT, the AT is controlled until the number of games obtained by adding the added number of games to 50 games is consumed.

サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理により所定の抽選対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ATに制御されることにより、遊技者は有利となる。   During AT, the sub-control unit 91 performs an operation for stopping a symbol combination advantageous to the player on the winning line LN upon receiving a command transmitted when a predetermined lottery role is won by an internal lottery process. The navigation effect that can specify the procedure (push order) is executed. For this reason, a player becomes advantageous by being controlled by AT.

次いで、ATのゲーム数を上乗せするためのATゲーム数上乗せ抽選処理を実行する(Sp6)。ATゲーム数上乗せ抽選処理では、サブ制御部91は、図16のSh6でのリール演出が開始されたときに複数のゲーム数のうちからいずれかを抽選で決定し、決定したゲーム数を上乗せする。   Next, an AT game number addition lottery process for adding the AT game number is executed (Sp6). In the AT game number addition lottery process, the sub-control unit 91 determines one of a plurality of game numbers by lottery when the reel production in Sh6 in FIG. 16 is started, and adds the determined number of games. .

次いで、図16のSh8のリール演出の継続回数を示唆する継続演出実行処理を実行する(Sp7)。   Next, a continuous effect execution process that suggests the number of times the reel effect of Sh8 in FIG. 16 is continued is executed (Sp7).

次いで、フリーズ状態の終了時にスタートスイッチ7の操作を促すことにより、通常ゲームを開始することを促す開始促進報知処理を実行する(Sp8)。   Next, a start promotion notifying process for prompting to start the base game is executed by prompting the operation of the start switch 7 at the end of the freeze state (Sp8).

[ATゲーム数上乗せ抽選処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるATゲーム数上乗せ抽選処理について説明する。
[AT game number on lottery]
Next, the AT game number extra lottery process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図21に示すように、サブ制御部91は、AT中か否かを判定する(Si1)。AT中でない場合(Si1でN)には処理を終了する。AT中の場合(Si1でY)には、図16のSh6の実行を開始するときにメイン制御部41が送信するリール演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(Si2)。リール演出開始コマンドを受信していない場合(Si2でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 21, the sub-control unit 91 determines whether or not AT is in progress (Si1). If not in AT (N in Si1), the process is terminated. In the case of AT (Y in Si1), it is determined whether or not a reel effect start command transmitted by the main control unit 41 when starting execution of Sh6 in FIG. 16 is received (Si2). If the reel effect start command has not been received (N in Si2), the process ends.

リール演出開始コマンドを受信した場合(Si2でY)には、ATの上乗せゲーム数を決定する上乗せ抽選を実行する(Si3)。上乗せ抽選では、当選か否かを決定するとともに、当選に決定したときは複数種類の上乗せゲーム数のうちからいずれかを決定する。次いで、上乗せ抽選で決定した上乗せゲーム数をATゲーム数カウンタにセットする(Si4)。サブ制御部91は、図20のAT制御処理において、ATでゲームが行われるたびにATゲーム数カウンタの値を減算していき、ATゲーム数カウンタのカウント値が0になったときにATを終了させる。   When the reel effect start command is received (Y in Si2), an extra lottery for determining the number of extra games in AT is executed (Si3). In the extra lottery, it is determined whether or not it is a win, and when the win is decided, one of a plurality of types of extra games is determined. Next, the number of additional games determined by the extra lottery is set in the AT game number counter (Si4). In the AT control process of FIG. 20, the sub-control unit 91 subtracts the value of the AT game number counter every time a game is played at the AT, and when the count value of the AT game number counter becomes 0, the AT is Terminate.

[継続演出実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される継続演出実行処理について説明する。
[Continuous production execution processing]
Next, the continuous effect execution process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図22に示すように、サブ制御部91は、図16のSh9の判定を行ったときにメイン制御部41が送信する継続抽選結果コマンドを受信したか否かを判定する(Sj1)。継続抽選結果コマンドを受信していない場合(Sj1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 22, the sub-control unit 91 determines whether or not the continuous lottery result command transmitted by the main control unit 41 when the determination of Sh9 in FIG. 16 is performed (Sj1). If the continuous lottery result command has not been received (N in Sj1), the process ends.

継続抽選結果コマンドを受信した場合(Sj1でY)には、実行中のリール演出が終了した後に実行されるリール演出の継続回数を継続抽選結果コマンドから識別し、リール演出の継続回数を示唆する演出を実行する(Sj2)。   When the continuous lottery result command is received (Y in Sj1), the number of continuations of the reel effect that is executed after the currently executed reel effect is completed is identified from the continuous lottery result command, and the number of continuations of the reel effect is suggested. An effect is executed (Sj2).

継続演出は、図23(a)に示すリール演出が継続するか否かが確定しない態様の演出と、図23(b)に示すリール演出の継続回数が3回以上であることが確定する態様の演出とを含む複数種類の態様のうちのいずれかで実行する。具体的には、キャラクタ200を液晶表示器51から表示し、リール演出が継続するか否かが確定しない態様の演出である場合には、キャラクタ200の周囲を透明の煙201で覆う。一方、リール演出の継続回数が3回以上であることが確定する態様の演出では、キャラクタ200の周囲をレインボー色の煙202で覆う。その他、リール演出の継続回数に応じた色の煙でキャラクタ200の覆うことにより、リール演出の継続回数を示唆する演出を実行する。また、これにより、リール演出が成功する可能性に基づいて、継続演出を実行することができる。   The continuous effect is an effect in which it is not determined whether or not the reel effect shown in FIG. 23 (a) is continued, and an aspect in which the number of continuations of the reel effect shown in FIG. 23 (b) is determined to be 3 or more. This is executed in any of a plurality of types of aspects including Specifically, when the character 200 is displayed from the liquid crystal display 51 and the effect is such that it is not determined whether or not the reel effect will continue, the periphery of the character 200 is covered with transparent smoke 201. On the other hand, in the effect of determining that the number of continuations of the reel effect is 3 or more, the periphery of the character 200 is covered with rainbow-colored smoke 202. In addition, the character 200 is covered with smoke of a color corresponding to the number of continuations of the reel effect, thereby performing an effect suggesting the number of continuations of the reel effect. Further, it is possible to execute the continuous effect based on the possibility that the reel effect is successful.

なお、表示される特定表示結果に基づいて、継続演出を実行するようにしてもよい。例えば、リール演出の結果として特定表示結果(入賞ラインLN上に7図柄が揃う組み合わせ)が表示される際には、カットイン演出により期待度が高い継続演出(例えば、キャラクタ200の周囲をレインボー色の煙202で覆う継続演出)を実行することで、特定表示結果が表示される期待度が高いことを遊技者に報知することができる。また、例えば、リール演出の結果として特定表示結果以外の表示結果(入賞ラインLN上に7図柄が揃わない組み合わせ)が表示される際には、カットイン演出により期待度が低い継続演出(例えば、キャラクタ200の周囲を透明の煙202で覆う継続演出)を実行することで、特定表示結果以外の表示結果が表示される期待度が高いこと、すなわち、特定表示結果が表示される期待度が低いことを遊技者に報知することができる。   Note that the continuous effect may be executed based on the displayed specific display result. For example, when a specific display result (a combination of 7 symbols on the winning line LN) is displayed as a result of the reel effect, a continuation effect (for example, a rainbow around the character 200) that has a high expectation level due to the cut-in effect. Continuation effect covered with the smoke 202) can be notified to the player that the degree of expectation that the specific display result is displayed is high. For example, when a display result other than the specific display result is displayed as a result of the reel effect (a combination in which 7 symbols are not aligned on the winning line LN), a continuous effect with a low expectation due to the cut-in effect (for example, By executing the continuous effect of covering the periphery of the character 200 with the transparent smoke 202), the expectation that the display result other than the specific display result is displayed is high, that is, the expectation that the specific display result is displayed is low. This can be notified to the player.

また、リール演出の態様(「高確率演出」または「低確率演出」)に基づいて、継続演出を実行するようにしてもよい。例えば、リール演出の態様として「高確率演出」が選択された場合には、「高確率演出」の実行前に、カットイン演出により期待度が高い継続演出(例えば、キャラクタ200の周囲をレインボー色の煙202で覆う継続演出)を実行するようにしてもよい。また、例えば、リール演出の態様として「低確率演出」が選択された場合には、「低確率演出」の実行前に、カットイン演出により期待度が低い継続演出(例えば、キャラクタ200の周囲を透明の煙202で覆う継続演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、一貫した示唆内容の演出を行うことができる。   Further, the continuation effect may be executed based on the reel effect mode (“high probability effect” or “low probability effect”). For example, when “high probability effect” is selected as the aspect of the reel effect, before the “high probability effect” is executed, a continuation effect (for example, a rainbow color around the character 200 is expected with a cut-in effect). (Continuation effect covered with smoke 202) may be executed. Further, for example, when “low probability production” is selected as the reel production mode, before the “low probability production” is executed, a continuation production (eg, around the character 200) with a low expectation level due to the cut-in production. (Continuous effect covered with transparent smoke 202) may be executed. By doing so, it is possible to produce consistent suggestions.

例えば、リール演出の態様と継続演出とを関連付けずに個別に選択すると、「期待度が高い継続演出」が実行されたときに「低確率演出」が実行される場合もある。また、「期待度が低い継続演出」が実行されたときに「高確率演出」が実行される場合もある。このような場合、特定表示結果が表示される期待度が高いのか低いのか、どちらを示唆しているのか分からない演出となってしまう。なお、上述したように、リール演出の態様に基づいて継続演出を実行すると、例えば「期待度が高い継続演出」が実行されたときには「高確率演出」が実行されるようにできる。また、例えば、「期待度が低い継続演出」が実行されたときには「低確率演出」が実行されるようにできる。従って、リール演出の態様に基づいて継続演出を実行することで、一貫した示唆内容の演出を行うことができる。   For example, if the reel effect mode and the continuation effect are individually selected without being associated, the “low probability effect” may be executed when the “continuation effect with high expectation” is executed. In addition, the “high probability effect” may be executed when the “continuation effect with low expectation” is executed. In such a case, it is an effect that does not know whether the degree of expectation that the specific display result is displayed is high or low. As described above, when the continuous effect is executed based on the aspect of the reel effect, for example, when the “continuous effect with high expectation” is executed, the “high probability effect” can be executed. Further, for example, when the “continuation effect with low expectation” is executed, the “low probability effect” can be executed. Therefore, by executing the continuation effect based on the aspect of the reel effect, it is possible to perform a consistent suggestion content.

[開始促進報知処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される開始促進報知処理について説明する。
[Start promotion notification process]
Next, the start promotion notification process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図24に示すように、サブ制御部91は、通常ゲームを開始することを促す開始促進報知の実行中であるか否かを判定する(Sk1)。開始促進報知の実行中でない場合(Sk1でN)には、図17のSh13でメイン制御部41が送信した仮停止コマンドを受信したか否かを判定する(Sk2)。仮停止コマンドを受信していない場合(Sk2でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 24, the sub-control unit 91 determines whether or not the start promotion notification that prompts the user to start the base game is being executed (Sk1). When the start promotion notification is not being executed (N in Sk1), it is determined whether or not the temporary stop command transmitted by the main control unit 41 is received in Sh13 of FIG. 17 (Sk2). If a temporary stop command has not been received (N in Sk2), the process ends.

仮停止コマンドを受信した場合(Sk2でY)には開始促進報知を実行開始する(Sk3)。開始促進報知は、液晶表示器51からスタートスイッチ7の操作を促すメッセージを表示することにより実行する。   When the temporary stop command is received (Y in Sk2), the start promotion notification is started (Sk3). The start promotion notification is executed by displaying a message prompting the operation of the start switch 7 from the liquid crystal display 51.

一方、Sk1で開始促進報知の実行中であると判定した場合(Sk1でY)には、図17のSh15の処理を行ったときにメイン制御部41が送信するフリーズ終了コマンドを受信したか否かを判定する(Sk4)。フリーズ終了コマンドを受信していない場合(Sk4でN)には処理を終了する。フリーズ終了コマンドを受信した場合(Sk4でY)には開始促進報知の実行を終了する(Sk5)。   On the other hand, if it is determined in Sk1 that the start promotion notification is being executed (Y in Sk1), whether or not the freeze end command transmitted by the main control unit 41 when the processing of Sh15 in FIG. 17 is performed has been received. Is determined (Sk4). If the freeze end command has not been received (N in Sk4), the process ends. When the freeze end command is received (Y in Sk4), the execution of the start promotion notification is ended (Sk5).

[具体例]
次に、本実施の形態の具体例について図25〜図27を用いて説明する。なお、図中では上段が液晶表示器51、下段が液晶表示器51に対応するリール2L,2C,2Rの状態を示す。また、図中の矢印はリール2L,2C,2Rが回転していることを示す。そして、矢印の方向はリール2L,2C,2Rの回転方向を示す。また、本具体例では、フリーズ対象役に当選すると、「黒7」の図柄が入賞ラインLN上に停止するように各リールの停止制御が行われる。また、本具体例は、AT中であるものとする。
[Concrete example]
Next, a specific example of this embodiment will be described with reference to FIGS. In the figure, the upper part shows the state of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the liquid crystal display 51 and the lower part corresponds to the liquid crystal display 51. Further, the arrows in the figure indicate that the reels 2L, 2C, 2R are rotating. The direction of the arrow indicates the direction of rotation of the reels 2L, 2C, 2R. In this specific example, when the winning combination is won, stop control of each reel is performed so that the symbol “black 7” stops on the winning line LN. In this specific example, it is assumed that AT is in progress.

図25(a)に示すように、賭数を設定してスタートスイッチ7を操作すると、通常ゲームが開始する。このとき、内部抽選によってフリーズ対象役に当選すると、図柄の「黒7」を停止させることを促す旨のメッセージ(図中「7を狙え!!」)が液晶表示器51に表示される(図16のSh19〜Sc21参照)。   As shown in FIG. 25A, when the bet number is set and the start switch 7 is operated, the base game starts. At this time, if the winning combination is won by the internal lottery, a message (“Aim at 7 in the figure!”) Prompting to stop the symbol “Black 7” is displayed on the liquid crystal display 51 (see FIG. 16 Sh19 to Sc21).

図25(b)に示すように、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると入賞ラインLN上に図柄の「黒7」が揃う。そして、液晶表示器51には、次ゲームでフリーズ状態に制御されるとともにリール演出が実行されることを示す旨のメッセージ(図中「7RUSH!!」)と、スタートスイッチ7の操作を促す旨のメッセージ(図中「レバーを叩け!!!」)とが表示される。   As shown in FIG. 25B, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the symbols “black 7” are aligned on the winning line LN. Then, on the liquid crystal display 51, a message (“7RUSH !!” in the drawing) indicating that the reel effect will be executed while being controlled to be frozen in the next game, and an operation of the start switch 7 are urged. Message ("Hit the lever !!" in the figure) is displayed.

図26(c)に示すように、次ゲームを開始するとフリーズ状態に制御される(図16のSh3参照)。このとき、リール演出が開始されることを示す旨のメッセージ(図中「GO!!」)が液晶表示器51に表示される。そして、遊技の進行に関与しない操作としてスタートスイッチ7を操作すると、リール演出が開始される。リール演出が開始されると、左右のリール2L,2Rが下方向に回転するが、中リール2Cが上方向に回転する。また、リール演出が開始されたときに上乗せ抽選が行われる(図21のSi3参照)。   As shown in FIG. 26 (c), when the next game is started, it is controlled in a frozen state (see Sh3 in FIG. 16). At this time, a message indicating that the reel effect is to be started (“GO !!” in the figure) is displayed on the liquid crystal display 51. When the start switch 7 is operated as an operation not related to the progress of the game, the reel effect is started. When the reel effect starts, the left and right reels 2L and 2R rotate downward, but the middle reel 2C rotates upward. Further, when the reel effect is started, an extra lottery is performed (see Si3 in FIG. 21).

また、リール演出は、図26(d)に示すような低確率演出または図26(e)に示すような高確率演出のいずれか一方が実行される。低確率演出は、左リール、中リール、右リールの順に自動停止する演出である。高確率演出は、右リール、中リール、左リールの順に自動停止する演出である。なお、どちらの演出が実行されるかは、保障有演出割合テーブルで指定された割合または保留無演出割合テーブルで指定された割合に基づいて決定される(図17のSh12b、Sh12d、Sh12e参照)。   Further, as the reel effect, either a low probability effect as shown in FIG. 26 (d) or a high probability effect as shown in FIG. 26 (e) is executed. The low-probability effect is an effect that automatically stops in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel. The high probability effect is an effect that automatically stops in the order of the right reel, the middle reel, and the left reel. Note that which effect is executed is determined based on the ratio specified in the guaranteed effect ratio table or the ratio specified in the non-pending effect ratio table (see Sh12b, Sh12d, and Sh12e in FIG. 17). .

リール演出の終了時には、図27(f)に示すような「入賞ラインLN上に図柄の「黒7」が揃う」特定表示結果または図27(g)に示すような「入賞ラインLN上に図柄の「黒7」が揃わない」特定表示結果以外の表示結果のいずれか一方が表示される。   At the end of the reel effect, the specific display result “Character“ Black 7 ”is aligned on the winning line LN” as shown in FIG. 27F or the symbol “on the winning line LN as shown in FIG. One of the display results other than the specific display result “black 7” is not displayed is displayed.

図27(f)に示すように、リールが自動停止したときに入賞ラインLN上に図柄の「黒7」が揃う(図17のSh18参照)とリール演出の継続となる。すなわち、特定表示結果が表示されるとリール演出の継続となる。そして、リール演出の継続によってゲーム数の上乗せが発生することを示すメッセージ(図中「GET!!」)が液晶表示器51から表示される。そして、遊技の進行に関与しない操作としてスタートスイッチ7が操作されると、図26(c)に戻り再度リール演出が実行される(図17のSh18の後に図16のSh4aに戻る部分を参照)。   As shown in FIG. 27 (f), when the reels are automatically stopped and the symbols “black 7” are aligned on the winning line LN (see Sh18 in FIG. 17), the reel effect is continued. That is, when the specific display result is displayed, the reel effect is continued. Then, a message (“GET !!” in the figure) indicating that an additional number of games will be generated by continuing the reel effect is displayed from the liquid crystal display 51. Then, when the start switch 7 is operated as an operation not related to the progress of the game, the process returns to FIG. 26C and the reel effect is executed again (refer to the part returning to Sh4a in FIG. 16 after Sh18 in FIG. 17). .

図27(g)に示すように、リールが自動停止したときに入賞ラインLN上に図柄の「黒7」が揃わない場合(図17のSh13参照)にはリール演出が終了する。そして、リール演出の終了により上乗せ抽選は行われなくなるので、このときに上乗せが発生しないことを示すメッセージ(図中「LOST!!」)が表示される。そして、遊技の進行に関与する操作としてスタートスイッチ7が受付可能になる。この状態でスタートスイッチ7を操作するとフリーズ状態が終了して通常のゲームが開始する(図17のSh14〜Sh15参照)。   As shown in FIG. 27G, when the symbols “black 7” are not aligned on the winning line LN when the reels are automatically stopped (see Sh13 in FIG. 17), the reel effect ends. Since the extra lottery is not performed at the end of the reel production, a message (“LOST!” In the figure) indicating that no extra is generated is displayed at this time. Then, the start switch 7 can be accepted as an operation related to the progress of the game. When the start switch 7 is operated in this state, the freeze state is ended and a normal game is started (see Sh14 to Sh15 in FIG. 17).

[各制御のタイミングについて]
次に本発明を実施するときの各制御のタイミングについて説明する。
[About the timing of each control]
Next, the timing of each control when implementing the present invention will be described.

図28に示すように、保障継続回数に達する前でもリール演出の開始が開始されたときにリール演出継続抽選を実行する。そして、保障継続回数に達する前に実行されたリール演出継続抽選に当選すると保障継続回数以降におけるリール演出が継続する。リール演出継続抽選は非当選となるまでリール演出毎に実行される。そして、リール演出継続抽選で非当選となるまでにリール演出継続抽選に連続して当選した回数のリール演出が保障継続回数以降に行われるまでリール演出は実行される。   As shown in FIG. 28, the reel effect continuation lottery is executed when the start of the reel effect is started even before the guaranteed continuation count is reached. Then, if the reel effect continuous lottery executed before reaching the guaranteed continuation number is won, the reel effect after the guaranteed continuation number is continued. The reel effect continuous lottery is executed for each reel effect until it is not won. Then, the reel effect is executed until the reel effect of the number of consecutive winnings in the reel effect continuous lottery is performed after the guaranteed continuation number of times until the reel effect continuous lottery is not won.

本実施の形態では図28の例に示すように、保障継続回数が3回である(上述したSh21で保証継続回数を3回と決定)。そして、1回目と2回目のリール演出の際に実行されたリール演出継続抽選に当選し、3回目のリール演出の際に実行されたリール演出継続抽選には当選しなかったとする。この場合においては、1回目のリール演出抽選に当選した結果、保障継続回数以降の4回目のリール演出を実行する。また、2回目のリール演出抽選に当選した結果、保障継続回数以降の5回目のリール演出を実行する。そして、3回目のリール演出抽選に当選しなかった結果、保障継続回数以降の6回目のリール演出を実行しない。このため、5回のリール演出を行ってリール演出を終了する。   In the present embodiment, as shown in the example of FIG. 28, the guaranteed continuation count is 3 (the guaranteed continuation count is determined to be 3 in Sh21 described above). It is assumed that the reel effect continuous lottery executed at the time of the first and second reel effects is won, and the reel effect continuous lottery executed at the time of the third reel effect is not won. In this case, as a result of winning the first reel production lottery, the fourth reel production after the guaranteed continuation count is executed. In addition, as a result of winning the second reel production lottery, the fifth reel production after the guaranteed continuation count is executed. As a result of not winning the third reel production lottery, the sixth reel production after the guaranteed continuation count is not executed. For this reason, the reel effect is completed after performing the reel effect five times.

なお、上乗せ抽選はリール演出が開始されるたびに実行する。図28の例では、1回目、2回目、3回目、5回目の上乗せ抽選に当選し、4回目の上乗せ抽選に当選しなかったことを示している。また、6回目はリール演出を実行しないので上乗せ抽選も実行しない。   The extra lottery is executed every time the reel effect is started. In the example of FIG. 28, the first, second, third, and fifth extra lotteries are won, and the fourth extra lottery is not won. In addition, since the reel production is not executed for the sixth time, no extra lottery is executed.

[変形例1]
次に、上記実施の形態の変形例1について図29〜図30を用いて説明する。上述した実施の形態では、成否演出の例としてリール演出の例を用いて説明したが、変形例では成否演出の例として液晶演出の例を用いて説明する。
[Modification 1]
Next, Modification 1 of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. In the above-described embodiment, the example of the reel effect is described as an example of the success / failure effect. In the modification, the example of the liquid crystal effect is described as an example of the success / failure effect.

なお、図中の画面イメージは、液晶表示器51が表示する画像を示す。また、本変形例は、AT中であるものとする。   In addition, the screen image in a figure shows the image which the liquid crystal display 51 displays. Further, it is assumed that this modified example is during AT.

賭数を設定してスタートスイッチ7を操作すると、通常ゲームが開始する。このとき、内部抽選によってフリーズ対象役に当選すると、図29(a)に示すようにフリーズ対象役の当選を示唆する画像(図中「宝箱画像」)が液晶表示器51に表示される(図16のSh19〜Sc21に対応)。   When the bet number is set and the start switch 7 is operated, the normal game starts. At this time, when the winning combination is won by the internal lottery, an image (“treasure box image” in the figure) suggesting winning of the freezing combination is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 16 corresponding to Sh19 to Sc21).

その後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると入賞ラインLN上にフリーズ対象役図柄が揃う。そして、図29(b)に示すように、液晶表示器51には、次ゲームでフリーズ状態に制御されるとともに液晶演出が実行されることを示す旨の画像(図中「宝が入った宝箱画像」)とメッセージ(図中「お宝GET!!!」)とが表示される。   Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the freezing target role symbols are aligned on the winning line LN. Then, as shown in FIG. 29 (b), the liquid crystal display 51 has an image indicating that the liquid crystal effect is executed while being controlled in a frozen state in the next game (in FIG. 29B, a treasure box containing a treasure). "Image") and a message ("Treasure GET !!!!" in the figure) are displayed.

その後、次ゲームを開始するとフリーズ状態に制御される(図16のSh3に対応)。このとき、図29(c)に示すように、液晶演出が開始されることを示す旨のメッセージ(図中「宝箱チャンス!!」)が液晶表示器51に表示される。そして、遊技の進行に関与しない操作としてスタートスイッチ7を操作すると、液晶演出が開始される。また、液晶演出が開始されたときに上乗せ抽選が行われる(図21のSi3に対応)。   After that, when the next game is started, it is controlled to a frozen state (corresponding to Sh3 in FIG. 16). At this time, as shown in FIG. 29 (c), a message indicating that the liquid crystal effect is to be started (“treasure box chance!” In the figure) is displayed on the liquid crystal display 51. When the start switch 7 is operated as an operation not related to the progress of the game, a liquid crystal effect is started. Further, when the liquid crystal effect is started, an extra lottery is performed (corresponding to Si3 in FIG. 21).

また、液晶演出は、図29(d)に示すような低確率演出または図29(e)に示すような高確率演出のいずれか一方が実行される。低確率演出は、小さな宝箱が液晶表示器51に表示される演出である。高確率演出は、大きな宝箱が液晶表示器51に表示される演出である。なお、どちらの演出が実行されるかは、保障有演出割合テーブルで指定された割合または保留無演出割合テーブルで指定された割合に基づいて決定される(図17のSh12b、Sh12d、Sh12eに対応)。   As the liquid crystal effect, either a low probability effect as shown in FIG. 29 (d) or a high probability effect as shown in FIG. 29 (e) is executed. The low probability effect is an effect in which a small treasure box is displayed on the liquid crystal display 51. The high probability effect is an effect in which a large treasure chest is displayed on the liquid crystal display 51. Note that which effect is executed is determined based on the ratio specified in the guaranteed effect ratio table or the ratio specified in the non-holding effect ratio table (corresponding to Sh12b, Sh12d, and Sh12e in FIG. 17). ).

リール演出の終了時には、図30(f)に示すような「宝が入った宝箱画像」が液晶表示器51に表示される特定表示結果、または図30(g)に示すような「宝が入っていない宝箱画像」が液晶表示器51に表示される、特定表示結果以外の表示結果のいずれか一方が表示される。   At the end of the reel production, a specific display result in which a “treasure box image containing a treasure” as shown in FIG. 30F is displayed on the liquid crystal display 51, or “a treasure is entered” as shown in FIG. One of the display results other than the specific display result displayed on the liquid crystal display 51 is displayed.

図30(f)に示すように、「宝が入った宝箱画像」が液晶表示器51に表示される(図17のSh18に対応)と液晶演出の継続となり、ゲーム数の上乗せが発生する。すなわち、特定表示結果が表示されると液晶演出の継続となり、ゲーム数の上乗せが発生する。そして、遊技の進行に関与しない操作としてスタートスイッチ7が操作されると、図29(c)に戻り再度リール演出が実行される(図17のSh18の後に図16のSh4aに戻る部分に対応)。   As shown in FIG. 30F, when a “treasure box image containing a treasure” is displayed on the liquid crystal display 51 (corresponding to Sh18 in FIG. 17), the liquid crystal effect is continued, and an additional number of games occurs. That is, when the specific display result is displayed, the liquid crystal effect is continued, and an additional number of games occurs. When the start switch 7 is operated as an operation not related to the progress of the game, the process returns to FIG. 29C, and the reel effect is executed again (corresponding to the part returning to Sh4a in FIG. 16 after Sh18 in FIG. 17). .

図30(g)に示すように、「宝が入っていない宝箱画像」が液晶表示器51に表示される場合(図17のSh13に対応)には液晶演出が終了する。そして、液晶演出の終了により上乗せ抽選は行われなくなる。そして、遊技の進行に関与する操作としてスタートスイッチ7が受付可能になる。この状態でスタートスイッチ7を操作するとフリーズ状態が終了して通常のゲームが開始する(図17のSh14〜Sh15に対応)。   As shown in FIG. 30G, when the “treasure box image without a treasure” is displayed on the liquid crystal display 51 (corresponding to Sh13 in FIG. 17), the liquid crystal effect ends. Then, when the liquid crystal effect ends, the extra lottery is not performed. Then, the start switch 7 can be accepted as an operation related to the progress of the game. When the start switch 7 is operated in this state, the freeze state ends and a normal game starts (corresponding to Sh14 to Sh15 in FIG. 17).

[変形例2]
次に、上記実施の形態の変形例2について用いて説明する。変形例2では、成否演出として入賞ラインLN上に「黒7」が揃う成功演出を行う場合に、入賞ラインLN上に「黒7」が揃わない組み合わせで一旦停止後、再度回転して入賞ラインLN上に「黒7」が揃う復活成功演出が選択される場合もある。すなわち、成功演出には、一度の停止でLN上に「黒7」が揃う成功演出(変形例2では通常成功演出とする)と、入賞ラインLN上に「黒7」が揃わない組み合わせで一旦停止後、再度回転して入賞ラインLN上に「黒7」が揃う復活成功演出とがある。
[Modification 2]
Next, a description will be given using Modification 2 of the above embodiment. In the second modification, when a successful production in which “black 7” is aligned on the winning line LN is performed as a success / failure effect, the combination is such that “black 7” is not aligned on the winning line LN, and then the rotation is again rotated and the winning line is rotated. In some cases, a successful resurgence effect with “black 7” on LN is selected. In other words, for the successful production, a combination of a successful production where “Black 7” is aligned on the LN with a single stop (normally successful production in Modification 2) and a combination where “Black 7” is not aligned on the winning line LN are once. After the stop, there is a successful resurgence effect that rotates again and “black 7” is aligned on the winning line LN.

そして、特定表示結果を表示する際には、「通常成功演出」と「復活成功演出」とのいずれかが選択されて実行される。なお、フリーズ対象役に当選したときに、保障継続回数として決定された回数(本実施の形態では3回)までは入賞ラインLN上に「黒7」が必ず揃う。すなわち、成否演出が成功することが分かっている。従って、保障継続回数として決定された回数に基づいて実行される保障有リール演出のときの成功演出では、復活成功演出を選択しない、または復活成功演出を選択する割合を低くするようにしてもよい。これにより、成否演出が成功することが分かっているのに無駄になる演出を行わないようにできる。   When displaying the specific display result, either “normal success effect” or “resurrection success effect” is selected and executed. Note that when the winning combination is won, “black 7” is always on the winning line LN up to the number of times (three times in the present embodiment) determined as the guaranteed continuation number. That is, it is known that the success / failure effect is successful. Therefore, in the successful production at the guaranteed reel production executed based on the number of times determined as the guaranteed continuation frequency, the restoration success production may not be selected, or the ratio of selecting the restoration success production may be lowered. . Thereby, although it is known that the success / failure effect is successful, it is possible to prevent the useless effect from being performed.

なお、成否演出として液晶演出を用いる場合においても、リール演出を用いる場合と同様に、成功演出として復活成功演出が選択されるようにしてもよい。例えば、「宝が入っていない宝箱画像」が液晶表示器51に一度表示され、その後に「他の宝箱を発見した画像」が液晶表示器51に表示され、さらに、「宝が入った宝箱画像」が液晶表示器51に表示される演出を復活成功演出としてもよい。また、成否演出として液晶演出を用いる場合での復活成功演出の選択方法についても、リール演出と同様の方法であってもよい。   In the case where the liquid crystal effect is used as the success / failure effect, the resurrection success effect may be selected as the success effect as in the case where the reel effect is used. For example, “a treasure box image without a treasure” is displayed once on the liquid crystal display 51, after which “an image where another treasure box is found” is displayed on the liquid crystal display 51, and further, a “treasure box image with a treasure” The effect displayed on the liquid crystal display 51 may be a revived success effect. Further, the method for selecting the successful resurgence effect when the liquid crystal effect is used as the success / failure effect may be the same method as the reel effect.

[変形例3]
次に、上記実施の形態の変形例3について用いて説明する。変形例3では、成否演出として入賞ラインLN上に「黒7」が揃う成功演出を行う場合に、中リール、左リール、右リールの順に自動停止する「確定演出」が選択される場合もある。すなわち、成否演出の態様として「高確率演出」と「低確率演出」の他に、「確定演出」(確定態様)がある。
[Modification 3]
Next, a description will be given using Modification 3 of the above embodiment. In the third modification, when performing a successful effect in which “black 7” is aligned on the winning line LN as a success / failure effect, a “definite effect” that automatically stops in the order of the middle reel, the left reel, and the right reel may be selected. . That is, there are “determined effects” (determined aspects) in addition to “high probability effects” and “low probability effects” as modes of success / failure effects.

また、フリーズ対象役に当選したときに、保障継続回数として決定された回数(本実施の形態では3回)までは入賞ラインLN上に「黒7」が必ず揃う。すなわち、成否演出が成功することが分かっている。従って、保障継続回数として決定された回数に基づいて実行される保障有リール演出のときの成否演出の態様は、確定演出を必ず選択する、または確定演出を選択する割合が高くてもよい。これにより、確定演出の印象を遊技者に与え、確定演出が選択されることを以降の成否演出で期待させることができる。   In addition, when winning the freeze target combination, “black 7” is always aligned on the winning line LN up to the number of times (three times in the present embodiment) determined as the guaranteed continuation number. That is, it is known that the success / failure effect is successful. Therefore, the aspect of the success / failure effect in the case of the guaranteed-reel effect performed based on the number of times determined as the guaranteed continuation number may necessarily select the confirmed effect or the ratio of selecting the confirmed effect may be high. Thereby, it is possible to give the player an impression of the confirmed effect and to expect that the confirmed effect is selected in the subsequent success / failure effects.

なお、成否演出として液晶演出を用いる場合においても、リール演出を用いる場合と同様に、成功演出の態様として「確定演出」が選択されるようにしてもよい。例えば、レインボー色に光る宝箱が液晶表示器51に表示される演出を確定演出としてもよい。また、成否演出として液晶演出を用いる場合での確定演出の選択方法についても、リール演出と同様の方法であってもよい。   Even when the liquid crystal effect is used as the success / failure effect, the “determined effect” may be selected as the mode of the successful effect as in the case where the reel effect is used. For example, an effect in which a treasure box shining in rainbow color is displayed on the liquid crystal display 51 may be a finalized effect. Further, the method for selecting the finalized effect when the liquid crystal effect is used as the success / failure effect may be the same method as the reel effect.

[変形例4]
次に、上記実施の形態の変形例4について用いて説明する。変形例4では、フリーズ対象役が当選した時点で保障継続回数の決定とリール演出継続抽選とを行う。そして、この保障継続回数の決定とリール演出抽選結果とに基づいて成否演出(リール演出での成功演出または失敗演出、液晶演出での成功演出または失敗演出)のシナリオを決定する。そして、決定したシナリオに基づいて、成否演出の態様(高確率演出、低確率演出)を決定し、上記の実施の形態と同様に成否演出を実行する。なお、成否演出のシナリオは、例えば、スタートスイッチ7が操作される毎に表示される成否演出の結果を指定するものである。
[Modification 4]
Next, a description will be given using Modification 4 of the above embodiment. In the modified example 4, when the freeze target combination is won, determination of the number of times of continuation of security and reel production continuation lottery are performed. Then, a scenario for success / failure effect (success effect or failure effect in reel effect, success effect or failure effect in liquid crystal effect) is determined based on the determination of the number of times of guarantee continuation and the reel effect lottery result. Then, based on the determined scenario, the mode of success / failure effect (high probability effect, low probability effect) is determined, and the success / failure effect is executed in the same manner as in the above embodiment. The success / failure scenario specifies, for example, the result of the success / failure effect displayed each time the start switch 7 is operated.

また、1度の当選での上乗せゲーム数を分割し、複数回の抽選でそれぞれ当選したように見せるシナリオを決定してもよい。例えば、1度の抽選で「50ゲーム」の上乗せが当選した場合、「10ゲーム」の上乗せが5回当選したようにシナリオを決定してもよい。すなわち、1回の成功演出を実行するシナリオではなく、5回の成功演出を実行するシナリオを決定してもよい。なお、上乗せゲーム数の分割は、均等ではなく、任意に分割してもよい。例えば、1度の抽選で「50ゲーム」の上乗せが当選した場合、「10ゲーム」の上乗せと「40ゲーム」の上乗せが当選したようにシナリオを決定してもよい。   Further, the number of added games in one win may be divided, and a scenario may be determined so as to make it appear as if it has been won in multiple lotteries. For example, when the addition of “50 games” is won in one lottery, the scenario may be determined such that the addition of “10 games” is won five times. That is, instead of a scenario in which one successful production is executed, a scenario in which five successful productions are executed may be determined. Note that the division of the number of added games is not equal and may be arbitrarily divided. For example, when the addition of “50 games” is won in one lottery, the scenario may be determined such that the addition of “10 games” and the addition of “40 games” are won.

これにより、既に保障継続回数やリール演出継続抽選の結果が決まっていても、スタートスイッチ7が操作される毎に、決定したシナリオに基づいて成否演出が実行されるため、成否演出により注目させることができ、興趣を向上させることができる。   As a result, even if the number of guaranteed continuations and the result of reel production continuation lottery have already been determined, each time the start switch 7 is operated, the success / failure production is executed based on the determined scenario. Can improve interest.

[本実施の形態の効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施の形態では、メイン制御部41(実行手段)は、「黒7」が入賞ラインLN上に停止することで成功する旨を報知し、「黒7」が入賞ラインLN上にテンパイするが揃わない組み合わせで停止することで失敗する旨を報知する成否演出(リール演出)を実行する。また、メイン制御部41は、成否演出の態様として、左リール、中リール、右リールの順に自動停止する「低確率演出」と、右リール、中リール、左リールの順に自動停止する「高確率演出」とのうちいずれかを選択する。また、メイン制御部41(実行手段が備える第1実行手段)は、フリーズ対象役が当選した(開始条件が成立した)後であって、保障演出回数カウンタの値が「0」ではないタイミング(第1タイミング)で成否演出を実行する。また、メイン制御部41(実行手段が備える第2実行手段)は、保障演出回数カウンタの値が「0」ではないタイミング(第1タイミング)より後であって、保障演出回数カウンタの値が「0」であるタイミング(第2タイミング)で成否演出を実行する。
[Effects of the present embodiment]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the present embodiment, the main control unit 41 (execution means) notifies that “Black 7” is successful by stopping on the winning line LN, and “Black 7” is on the winning line LN. A success / failure effect (reel effect) for notifying the failure by stopping in a combination that is not complete but a temper is executed. In addition, the main control unit 41, as a success / failure effect mode, “low probability effect” that automatically stops in the order of left reel, middle reel, and right reel, and “high probability” that automatically stops in order of right reel, middle reel, and left reel. “Direction” is selected. The main control unit 41 (first execution means included in the execution means) is a timing after the value of the guaranteed performance counter is not “0” after the freeze target combination is won (start condition is satisfied) ( The success / failure effect is executed at the first timing. Further, the main control unit 41 (second execution means included in the execution means) is after a timing (first timing) when the value of the guaranteed performance number counter is not “0”, and the value of the guaranteed performance number counter is “ A success / failure effect is executed at a timing “0” (second timing).

また、メイン制御部41は、第1実行手段として動作する際には、成否演出において「黒7」が入賞ラインLN上に停止する演出を必ず実行し、成功する旨を報知する。また、メイン制御部41は、選択手段として動作する際には、第1実行手段により実行される成否演出において成功する旨が報知されるときと、第2実行手段により実行される成否演出において成功する旨が報知されるときとで異なる割合で成否演出の態様を選択する。例えば、メイン制御部41は、第1実行手段により実行される成否演出において成功する旨が報知されるときには、保障有演出割合テーブルに基づいて成否演出の態様を選択する。また、メイン制御部41は、第2実行手段により実行される成否演出において成功する旨が報知されるときには、保障無演出割合テーブルに基づいて成否演出の態様を選択する。   Further, when operating as the first execution means, the main control unit 41 always executes an effect in which “Black 7” stops on the winning line LN in the success / failure effect, and notifies the success. Further, when operating as the selection means, the main control unit 41 is notified of success in the success / failure effect executed by the first execution means, and succeeded in the success / failure effect executed by the second execution means. The mode of the success / failure effect is selected at a different rate from when the notification is made. For example, when the main control unit 41 is notified that the success / failure effect executed by the first execution means is successful, the main control unit 41 selects the success / failure effect mode based on the guaranteed performance ratio table. Further, when the main control unit 41 is notified of success in the success / failure effect executed by the second execution means, the main control unit 41 selects the success / failure effect mode based on the non-guaranteed effect ratio table.

これにより、保障回数が無いときの演出、すなわち第2実行手段により実行される成否演出の態様と、保障回数があるときの演出、すなわち第1実行手段により実行される成否演出の態様とが異なり、興趣を向上させることができる。   Thereby, the effect when there is no guaranteed number of times, that is, the mode of success / failure effect executed by the second execution means, and the effect when there is the guaranteed number of times, ie, the mode of success / failure effect executed by the first execution means are different. , Can improve interest.

また、本実施の形態の変形例1では、サブ制御部91(実行手段)は、「宝が入った宝箱画像」を液晶表示器51に表示させることで成功する旨を報知し、「宝が入っていない宝箱画像」を液晶表示器51に表示させることで失敗する旨を報知する成否演出(液晶演出)を実行する。また、サブ制御部91は成否演出の態様として、「小さな宝箱」を液晶表示器51に表示させる「低確率演出」と、「大きな宝箱」を液晶表示器51に表示させる「高確率演出」とのうちいずれかを選択する。また、サブ制御部91(実行手段が備える第1実行手段)は、フリーズ対象役が当選した(開始条件が成立した)後であって、保障演出回数カウンタの値が「0」ではないタイミング(第1タイミング)で成否演出を実行する。また、サブ制御部91(実行手段が備える第2実行手段)は、保障演出回数カウンタの値が「0」ではないタイミング(第1タイミング)より後であって、保障演出回数カウンタの値が「0」であるタイミング(第2タイミング)で成否演出を実行する。   Further, in the first modification of the present embodiment, the sub-control unit 91 (execution means) notifies the fact that the “treasure box image containing a treasure” is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate that the treasure is successful. A success / failure effect (liquid crystal effect) for notifying the failure is displayed by causing the liquid crystal display 51 to display “a treasure box image not included”. Further, the sub-control unit 91, as a success / failure effect mode, “low probability effect” for displaying “small treasure chest” on the liquid crystal display 51 and “high probability effect” for displaying “large treasure chest” on the liquid crystal display 51. Select one of these. The sub-control unit 91 (first execution means included in the execution means) is a timing after the value of the guaranteed performance counter is not “0” after the freeze target combination is won (start condition is satisfied) ( The success / failure effect is executed at the first timing. Further, the sub-control unit 91 (second execution means included in the execution means) is after a timing (first timing) when the value of the guaranteed performance number counter is not “0”, and the value of the guaranteed performance number counter is “ A success / failure effect is executed at a timing “0” (second timing).

また、サブ制御部91は、第1実行手段として動作する際には、成否演出において「宝が入った宝箱画像」を液晶表示器51に表示させる演出を必ず実行し、成功する旨を報知する。また、サブ制御部91は、選択手段として動作する際には、第1実行手段により実行される成否演出において成功する旨が報知されるときと、第2実行手段により実行される成否演出において成功する旨が報知されるときとで異なる割合で成否演出の態様を選択する。例えば、サブ制御部91は、第1実行手段により実行される成否演出において成功する旨が報知されるときには、保障有演出割合テーブルに基づいて成否演出の態様を選択する。また、サブ制御部91は、第2実行手段により実行される成否演出において成功する旨が報知されるときには、保障無演出割合テーブルに基づいて成否演出の態様を選択する。   In addition, when operating as the first execution means, the sub-control unit 91 always executes the effect of displaying the “treasure box image containing a treasure” on the liquid crystal display 51 in the success / failure effect, and notifies the success. . In addition, when operating as the selection unit, the sub-control unit 91 is notified of success in the success / failure effect executed by the first execution unit, and succeeded in the success / failure effect executed by the second execution unit. The mode of the success / failure effect is selected at a different rate from when the notification is made. For example, the sub-control unit 91 selects the success / failure mode based on the guaranteed performance ratio table when it is notified that the success / failure effect executed by the first execution means is successful. In addition, the sub-control unit 91 selects the success / failure mode based on the non-guaranteed performance ratio table when it is notified that the success / failure effect executed by the second execution means is successful.

これにより、保障回数が無いときの演出、すなわち第2実行手段により実行される成否演出の態様と、保障回数があるときの演出、すなわち第1実行手段により実行される成否演出の態様とが異なり、興趣を向上させることができる。   Thereby, the effect when there is no guaranteed number of times, that is, the mode of success / failure effect executed by the second execution means, and the effect when there is the guaranteed number of times, ie, the mode of success / failure effect executed by the first execution means are different. , Can improve interest.

(2) また、本実施の形態では、成否演出が実行される以前に予告する継続演出(予告演出)を行うとともに、該予告演出の態様を、成否演出が成功する可能性に基づいて決定するようにしてもよい。例えば、成否演出(リール演出や液晶演出)が継続するか否かが確定しない場合には、キャラクタ200の周囲を透明の煙201で覆う継続演出を実行する。また、例えば、成否演出(リール演出や液晶演出)の継続回数が3回以上であることが確定した場合には、キャラクタ200の周囲をレインボー色の煙202で覆う継続演出を実行するようにしてもよい。   (2) Further, in the present embodiment, a continuation effect (notice effect) for notifying before the success / failure effect is executed is performed, and the mode of the notice effect is determined based on the possibility of the success / failure effect being successful. You may do it. For example, if it is not determined whether or not the success / failure effect (reel effect or liquid crystal effect) will continue, a continuous effect that covers the character 200 with the transparent smoke 201 is executed. Further, for example, when it is determined that the success / failure effect (reel effect or liquid crystal effect) is to be repeated three times or more, a continuous effect that covers the periphery of the character 200 with rainbow-colored smoke 202 is executed. Also good.

また、例えば、成否演出の態様として「高確率演出」が選択され、成否演出が成功する可能性が高い場合には、キャラクタ200の周囲をレインボー色の煙202で覆う継続演出(期待度が高いことを示唆する継続演出)を実行するようにしてもよい。また、例えば、成否演出の態様として「低確率演出」が選択され、成否演出が失敗する可能性が高い場合には、キャラクタ200の周囲を透明の煙202で覆う継続演出(期待度が低いことを示唆する継続演出)を実行するようにしてもよい。   Further, for example, when “high probability effect” is selected as the mode of success / failure effect and there is a high possibility that the success / failure effect will be successful, a continuous effect of covering the character 200 with rainbow-colored smoke 202 (high expectation) (Continuation effect suggesting that) may be executed. Further, for example, when “low probability effect” is selected as the mode of success / failure effect, and there is a high possibility that the success / failure effect will fail, a continuous effect that covers the periphery of the character 200 with the transparent smoke 202 (the degree of expectation is low) (Continuation effect that suggests) may be executed.

このような構成によれば、成否演出が成功する可能性に合わせて予告演出が行われるため、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the announcement effect is performed in accordance with the possibility that the success / failure effect is successful, so that the interest can be improved.

(3) また、本実施の形態の変形例2では、成否演出の態様として、一旦失敗するように見せかけた後に成功させる復活成功演出(復活態様)が含まれる。なお、リール演出を用いる場合の復活成功演出は、例えば、入賞ラインLN上に「黒7」が揃わない組み合わせで一旦停止後、再度回転して入賞ラインLN上に「黒7」が揃う演出である。また、液晶演出を用いる場合の復活成功演出は、例えば、「宝が入っていない宝箱画像」が液晶表示器51に一度表示され、その後に「他の宝箱を発見した画像」が液晶表示器51に表示され、さらに、「宝が入った宝箱画像」が液晶表示器51に表示される演出である。そして、メイン制御部41またはサブ制御部91が第1実行手段として動作し、成否演出を行うときは、復活成功演出を選択しない、または復活成功演出を選択する割合を低くするようにしてもよい。   (3) Moreover, in the modification 2 of this Embodiment, the success success effect (resurrection aspect) made successful after appearing to fail once is included as the aspect of a success or failure effect. Note that the successful resurgence effect when the reel effect is used is, for example, an effect in which “black 7” on the winning line LN is temporarily stopped after a combination in which the “black 7” is not aligned and then rotated again to align “black 7” on the winning line LN. is there. In the case of using the liquid crystal effect, for example, the successful rebirth effect is “a treasure chest image without a treasure” once displayed on the liquid crystal display 51, and then an “image where another treasure chest is found” is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, the “treasure box image containing a treasure” is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when the main control unit 41 or the sub control unit 91 operates as the first execution means and performs the success / failure effect, the resurrection success effect may not be selected, or the ratio of selecting the resurrection success effect may be lowered. .

このような構成によれば、成否演出が成功することが分かっているのに無駄になる演出を行わないようにできる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a useless effect from being performed even though it is known that the success / failure effect is successful.

(4) また、本実施の形態では、成否演出の態様として、特定表示結果が表示される可能性が高い「高確率演出」(高期待態様)と、特定表示結果が表示される可能性が低い「低確率演出」(低期待態様)とが含まれる。また、メイン制御部41またはサブ制御部91は、第1実行手段として動作して成否演出を行うときは、「低確率演出」を必ず選択する、または「低確率演出」を選択する割合が高くてもよい。   (4) Moreover, in this Embodiment, as a mode of a success / failure effect, there is a possibility that a specific display result is highly likely to be displayed and a “high probability effect” (high expectation mode) and a specific display result are displayed. Low “low probability production” (low expectation mode) is included. Further, when the main control unit 41 or the sub-control unit 91 operates as the first execution means and performs the success / failure effect, the ratio of selecting the “low probability effect” without fail or selecting the “low probability effect” is high. May be.

例えば、メイン制御部41またはサブ制御部91が、第1実行手段として動作して成否演出を行うときは、必ず成功演出が実行される。よって、メイン制御部41またはサブ制御部91が、第1実行手段として動作して成否演出を行うときは、「低確率演出」が選択されたとしても必ず成功演出が実行される。従って、「低確率演出」であっても、成否演出が成功する印象を遊技者に与えることができる。   For example, when the main control unit 41 or the sub control unit 91 operates as the first execution unit to perform a success / failure effect, a successful effect is always executed. Therefore, when the main control unit 41 or the sub-control unit 91 operates as the first execution means to perform the success / failure effect, even if the “low probability effect” is selected, the successful effect is always executed. Therefore, even if it is a “low probability effect”, an impression that the success / failure effect is successful can be given to the player.

(5) また、本実施の形態の変形例3では、成否演出の態様として、成功する場合のみ選択される確定演出(確定態様)が含まれる。リール演出を用いる場合の確定演出は、例えば、中リール、左リール、右リールの順に自動停止する演出である。また、液晶演出を用いる場合の確定演出は、レインボー色に光る宝箱が液晶表示器51に表示される演出である。そして、メイン制御部41またはサブ制御部91が第1実行手段として動作し、成否演出を行うときは、確定演出を必ず選択する、または確定演出を選択する割合が高くてもよい。   (5) Moreover, in the modification 3 of this Embodiment, the determination effect (determination aspect) selected only when succeeding is included as an aspect of a success or failure effect. The finalized effect when the reel effect is used is, for example, an effect that automatically stops in the order of the middle reel, the left reel, and the right reel. In addition, the finalized effect when the liquid crystal effect is used is an effect in which a treasure box shining in rainbow color is displayed on the liquid crystal display 51. And when the main control part 41 or the sub control part 91 operate | moves as a 1st execution means, and performs a success or failure effect, the ratio which always selects a definite effect or selects a definite effect may be high.

このような構成によれば、確定演出の印象を遊技者に与え、確定演出が選択されることを以降の成否演出で期待させることができる。   According to such a configuration, it is possible to give the player an impression of the confirmed effect and expect the confirmed effect to be selected in the subsequent success / failure effects.

(6) また、本実施の形態の変形例4では、メイン制御部41またはサブ制御部91(選択手段)は、複数回の成否演出について、成功および失敗のシナリオを事前に決定し、シナリオに基づいて成否演出の態様を選択するようにしてもよい。例えば、成否演出および成否演出の態様のシナリオは、例えば、スタートスイッチ7が操作される毎に表示される成否演出の結果とを指定するものである。   (6) Moreover, in the modification 4 of this Embodiment, the main control part 41 or the sub control part 91 (selection means) determines the success and failure scenario in advance about a plurality of success / failure effects, and uses it as a scenario. You may make it select the aspect of a success or failure effect based on it. For example, the scenario of the success / failure effect and the success / failure effect mode specifies, for example, the result of the success / failure effect displayed each time the start switch 7 is operated.

このような構成によれば、成否演出により注目させることができ、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to success / failure effects, and interest can be improved.

(7) また、本実施の形態では、割込が発生したときにマイクロコンピュータ(メイン制御部41)により実行されるプログラムアドレスが設定される記憶領域(ベクタテーブル領域)が設けられ、該マイクロコンピュータの起動時に、記憶領域に設定されたプログラムアドレスが所定の範囲にあるか判定し、該所定の範囲にない場合には該マイクロコンピュータの起動を制限するようにしてもよい。   (7) In this embodiment, a storage area (vector table area) is provided in which a program address to be executed by the microcomputer (main control unit 41) when an interrupt occurs is provided. When the program is activated, it is determined whether the program address set in the storage area is within a predetermined range. If the program address is not within the predetermined range, the activation of the microcomputer may be limited.

具体的には、ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しないようにしてもよい。   Specifically, the value set in the vector table area is 0000h (value set in an unused vector table area) or the address area set in 8000h to HPRGEND, that is, in the program area. It is determined whether the program or the like is a value indicating an actually stored area, and the value set in the vector table area is not 0000h, and is not a value indicating an address area set in 8000h to HPRGEND May not be activated.

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に抑止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

(8) また、本実施の形態では、内部状態の設定(起動時設定)が行われた後、ユーザプログラムの実行(初期設定処理)を開始するマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を有し、内部状態の設定において割込禁止が設定されるとともに、ユーザプログラムにおいて、該ユーザプログラムの実行開始に際して前記割込禁止が設定されるようにしてもよい。例えば、メイン制御部41は、割込禁止の状態で起動するが、Sa1で、再度、割込を禁止するようにしてもよい。   (8) Further, in the present embodiment, after the internal state setting (startup setting) is performed, the microcomputer has a microcomputer (main control unit 41) that starts execution of the user program (initial setting process), The prohibition of interrupt may be set in the setting of the internal state, and the prohibition of interrupt may be set in the user program when the execution of the user program is started. For example, the main control unit 41 is activated in a state in which interrupts are prohibited, but may be prohibited from interrupting again at Sa1.

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent unintended interrupt processing from being executed.

(9) また、本実施の形態では、用途の異なる複数のタイマを有するとともに、複数複数種類のタイマカウンタ値は、RAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されており、対象アドレスを遷移させながら共通の更新処理により更新されるようにしてもよい。例えば、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するようにしてもよい。   (9) In the present embodiment, a plurality of types of timer counter values are set in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, with a plurality of timers having different uses. It may be updated by a common update process while changing the target address. For example, the process of updating the timer value stored at the specified address is repeatedly executed while changing the specified address for the area where a plurality of types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address. Thus, a plurality of types of timer values may be updated.

このような構成によれば、処理内容量を増大させずにタイマ値の更新処理を実行できる。   According to such a configuration, timer value update processing can be executed without increasing the processing capacity.

以上、本発明の実施の形態および変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態および変形例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施の形態および変形例に限られず、種々の変形、応用が可能である。また、本実施の形態および変形例で説明した技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、本実施の形態で説明した技術事項を変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。   As mentioned above, although embodiment and the modification of this invention were demonstrated with drawing, this invention is not limited to this embodiment and the modification. The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and various modifications and applications are possible. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment and the modification may be implemented in combination, and the technical matters described in the present embodiment are replaced with the technical matters described in the modification. You may make it carry out, and you may make it implement combining further the technical matter demonstrated by a modification with respect to the said replacement.

例えば、上述した実施の形態では、保障継続回数として決定された回数(すなわち、セット数)までは確実に実行される。そのため、保障継続回数として決定された回数に基づいて実行されるリール演出(成否演出)を、保障有リール演出(保証有成否演出)とし、また、リール演出継続抽選の当選に基づいて実行されるリール演出(成否演出)を、保障無リール演出(保障無成否演出)としたが、これに限らない。例えば、規定の試行回数内で、何回成否演出が成功するかに挑ませる演出において、少なくとも1回(例えば初回)は必ず成功演出となる場合、必ず成功演出となる際の成否演出を「保障有成否演出」としてもよい。例えば、5回中初回の1回は必ず成功演出となる場合、必ず成功演出となる初回の成否演出を「保障有成否演出」としてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the number of times determined as the guaranteed continuation number (that is, the number of sets) is reliably executed. Therefore, the reel effect (success / failure effect) executed based on the number of times determined as the guaranteed continuation number is set as the guaranteed reel effect (guaranteed success / failure effect), and is executed based on the winning of the reel effect continuation lottery. Although the reel production (success / failure production) is the non-guaranteed production (security unsuccessful production), the present invention is not limited to this. For example, in a production that challenges how many success / failure productions are successful within a specified number of trials, if the production is always a success production at least once (for example, the first time), the success / failure production is always guaranteed. It is good also as a success / failure effect. For example, when the first of the five times is always a successful performance, the first successful performance that is always a successful performance may be a “guaranteed success / failure effect”.

また、例えば、上述した実施の形態では、保証継続回数として決定される回数が3回の例を用いて説明したがこれに限らず、保証継続回数として決定される回数は1回以上であればどのような回数であってもよい。   For example, in the above-described embodiment, the number of times determined as the guaranteed continuation number is described using an example of three times. However, the number of times determined as the guaranteed continuation number is not limited to this. Any number of times may be used.

また、例えば、上述した実施の形態では、保証継続回数として決まった回数(3回)が決定されているが、これに限らず、抽選によって保証継続回数を決定するようにしてもよい。具体的には、複数種類の保障継続回数(例えば、2回,3回,4回,5回,6回の5種類)のうちからいずれかを決定するようにしてもよい。なお、保証継続回数として、2回,3回,4回,5回,6回の5種類のうちからいずれかを決定する場合、どの保証継続回数が選ばれたとしても、必ず2回は成功演出となる。よって、この場合には、最初の2回の成否演出を「保障有成否演出」としてもよい。すなわち、抽選によって保証継続回数を決定する場合には、どの保証継続回数が選ばれたとしても必ず成功する回数の成否演出を「保障有成否演出」としてもよい。   Further, for example, in the above-described embodiment, the fixed number of times (three times) is determined as the number of guaranteed continuations, but not limited to this, the number of guaranteed continuations may be determined by lottery. Specifically, any one of a plurality of types of guaranteed continuation times (for example, two types, three times, four times, five times, and six times) may be determined. In addition, when deciding the guaranteed continuation number from 5 types of 2, 3, 4, 5, and 6 times, no matter what guaranty continuation number is selected, it will always succeed twice. It becomes directing. Therefore, in this case, the first two success / failure effects may be “guaranteed success / failure effects”. That is, when the number of guaranteed continuations is determined by lottery, the success / failure effect of the number of times that the guarantee continuation is always successful no matter which guarantee continuation number is selected may be set as the “guarantee success / failure effect”.

[ATについて]
上記実施の形態では、ATに係る制御をサブ制御部91が実行するようにしたが、メイン制御部41が実行するようにしてもよい。
[About AT]
In the above embodiment, the sub-control unit 91 executes the control related to the AT. However, the main control unit 41 may execute the control.

具体的には、ATに係る制御としてAT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ナビ演出を実行する擬似ボーナスの当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれる。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。   Specifically, execution of AT lottery is given as control related to AT. AT lottery includes AT lottery selection or non-winning determination, pseudo bonus winning or non-winning determination for performing navigation effects, determination of whether or not to stock AT games, AT game number determination, AT game This includes lottery with numbers. In addition, as a control related to the AT, a high probability state control of the AT lottery is exemplified. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period.

また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。   In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

[遊技機について]
以上のように、上記の実施の形態では、スロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば遊技球を用いるパチンコ遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。
[About gaming machines]
As described above, in the above embodiment, the slot machine has been described as an example. For example, the configuration described in the above embodiment is applied to a pachinko gaming machine using a game ball, and the claimed invention is applied. Can be realized.

また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, a slot machine that sets wager numbers using medals and credits has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game used in a pachinko gaming machine. Claim invention by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that uses a ball to set the number of bets or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets Can be realized. When game balls are used as game media, for example, when one medal corresponds to five game balls, and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to one using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, but a plurality of types of gaming machines such as medals and gaming balls, for example. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. A gaming machine that can pay out any of the utility value is also included in the gaming machine of the present invention.

また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。   Further, in this embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels are stopped, one game is completed, and the display results derived to the three reels are combined. The slot machine in which a prize is generated in response to the above description has been described. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are reels that rotate in the vertical direction. However, the reels 2L, 2C, and 2R may be reels that rotate in any direction, such as a horizontal direction or an oblique direction. .

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment causes the display results to be derived in each of the plurality of variable display areas (transparent windows 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can each be identified. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits), and all of the variable display areas are provided. In the slot machine, one game is completed by deriving the display result, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of the one game. Also good.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Further, as the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
51 液晶表示器
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 40 game control board 41 main control unit 51 liquid crystal display 90 effect control board 91 sub control unit 91a sub CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
成功する旨または失敗する旨を報知する成否演出を実行する実行手段と、
前記成否演出の態様を選択する選択手段と、
を備え、
前記実行手段は、開始条件が成立した後の第1タイミングで前記成否演出を実行する第1実行手段と、前記第1タイミングより後の第2タイミングで前記成否演出を実行する第2実行手段とを少なくとも含み、
前記第1実行手段は、前記成否演出において必ず成功する旨を報知し、
前記選択手段は、
前記第1実行手段により実行される成否演出の態様を選択する第1選択手段と、
前記第2実行手段により実行される成否演出の態様を選択する第2選択手段と、
を備え、
第2選択手段は、成功する旨が第1割合で報知されるように複数の態様のうちから第1態様を選択するとともに、成功する旨が第1割合よりも高い第2割合で報知されるように複数の態様のうちから第2態様を選択し、
第1選択手段は、第1態様と第2態様のうち第1態様を選択し易いことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
An execution means for performing a success / failure effect to notify the success or failure;
A selection means for selecting a mode of the success / failure effect;
With
The execution means includes a first execution means for executing the success / failure effect at a first timing after the start condition is satisfied, and a second execution means for executing the success / failure effect at a second timing after the first timing. Including at least
The first execution means informs that the success or failure is always successful,
The selection means includes
First selection means for selecting a mode of success / failure effect executed by the first execution means;
Second selection means for selecting a mode of success / failure effect executed by the second execution means;
With
The second selection means selects the first mode from the plurality of modes so that the success is notified at the first rate, and the success is notified at the second rate higher than the first rate. As described above, the second mode is selected from the plurality of modes,
A gaming machine characterized in that the first selection means can easily select the first mode from the first mode and the second mode .
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