JP2017012514A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017012514A
JP2017012514A JP2015133107A JP2015133107A JP2017012514A JP 2017012514 A JP2017012514 A JP 2017012514A JP 2015133107 A JP2015133107 A JP 2015133107A JP 2015133107 A JP2015133107 A JP 2015133107A JP 2017012514 A JP2017012514 A JP 2017012514A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
state
control unit
setting
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2015133107A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
雄太 吉田
Yuta Yoshida
雄太 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015133107A priority Critical patent/JP2017012514A/en
Publication of JP2017012514A publication Critical patent/JP2017012514A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing botheration of a player, for example, in a designation of a performance mode.SOLUTION: The game machine includes: state control means for controlling a game into a plurality of game states including a first state, and a second state to be transferred from the first state; performance execution means for executing a first performance in the first state by any of a plurality of performance modes; and selection performance execution means that, when transferring from the first state to the second state, presents a plurality of choices, receives a player's operation of designating and determining any of the plurality of presented choices, and executes a selection performance for selecting a mode of the second performance to be executed in the second state, according to the operation. In the selection performance, the selection performance execution means sets an initially-designated choice out of the plurality of choices on the basis of the mode of the first performance having executed in the first state.SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。   As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a prize opening provided in the gaming area.

また、大当り遊技状態に制御された場合において、連荘中フラグがオフであるときには、ストーリー選択演出が実行され、画像表示装置には、「次話へ」、「最初から」、「キャラクタ紹介」などといった選択項目や、これらの選択項目を指定するカーソルなどの演出画像が表示される遊技機が知られている。また、ストーリー選択演出の終了タイミングにて、カーソルが「次話へ」の選択項目を指定している場合、前回の15ラウンド大当り状態中に実行されたストーリー演出の次のストーリー演出を実行することが決定され、「最初から」の選択項目を指定している場合には、第1話におけるストーリー演出を実行することが決定され、「キャラクタ紹介」の選択項目を指定している場合には、キャラクタ紹介演出を実行することが決定される遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, when the game is controlled to the big hit gaming state, when the flag of the consecutive resort is off, the story selection effect is executed, and the image display device displays “to next story”, “from the beginning”, “character introduction”. There is known a gaming machine in which a selection item such as, etc., and an effect image such as a cursor for specifying these selection items are displayed. In addition, if the cursor specifies the selection item “To the next story” at the end timing of the story selection effect, the next story effect of the story effect executed during the last 15 rounds of big hit is executed. Is determined, and when the selection item “from the beginning” is specified, it is determined to execute the story production in the first episode, and when the selection item “character introduction” is specified, A gaming machine that is determined to execute a character introduction effect is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−165724号公報JP 2009-165724 A

しかしながら、特許文献1に記載の内容では、デフォルト状態ではカーソルが「次話へ」の選択項目を指定するように設定される。そのため、例えば、通常遊技状態のときに演出態様を選択することができる場合であっても、通常遊技状態の演出態様に関わらず、デフォルト状態ではカーソルが「次話へ」の選択項目を指定する。そのため、通常遊技状態の演出態様に対応する演出を大当り中の演出態様としたい場合には、操作ボタン30の操作や回転型セレクタ31の回転操作を行い、通常遊技状態の演出態様に対応する演出の選択項目を指定する必要がある。これにより、大当り中の演出態様の指定における操作が煩わしいと感じる遊技者もいる。   However, in the content described in Patent Document 1, in the default state, the cursor is set so as to designate a selection item “go to next story”. Therefore, for example, even in the case where the effect mode can be selected in the normal gaming state, the cursor designates the selection item “go to next story” in the default state regardless of the effect state in the normal game state. . Therefore, when the effect corresponding to the effect state in the normal gaming state is desired to be the effect state in the big hit, the operation of the operation button 30 or the rotation operation of the rotary selector 31 is performed, and the effect corresponding to the effect state in the normal game state. It is necessary to specify the selection item. As a result, some players feel that the operation for specifying the effect mode during the big hit is troublesome.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出態様の指定における遊技者の煩わしさを低減することができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reducing a player's troublesomeness in designating an effect mode.

(1) 遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ)であって、
第1状態(例えば、通常状態)と、該第1状態から移行される第2状態(例えば、ビッグボーナス)とを含む複数の遊技状態に制御する状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記第1状態において、複数種類の演出態様(通常演出A〜C)のいずれかにより第1演出(通常演出)を実行する演出実行手段(サブ制御部91)と、
前記第1状態から前記第2状態に移行するときに複数の選択肢(例えば、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢)を提示し、該提示した複数の前記選択肢のいずれかを指定して決定する(例えば、ストップスイッチ8L,8Rの操作で指定してMAXBETスイッチ6の操作で決定する)遊技者の操作を受け付け、前記第2状態において実行する第2演出(例えば、ビッグボーナス演出)の態様を該操作に応じて選択する選択演出を実行する選択演出実行手段と、
を備え、
前記選択演出実行手段は、前記選択演出において、前記第1状態で実行されていた前記第1演出の態様に基づいて複数の前記選択肢のうち初期指定されている(例えば、選択演出の開始時に指定されている)前記選択肢を設定する
ことを特徴とする遊技機。
(1) A gaming machine capable of playing games (slot machine 1, pachinko),
State control means (main control unit 41) for controlling a plurality of gaming states including a first state (for example, a normal state) and a second state (for example, a big bonus) shifted from the first state;
In the first state, effect execution means (sub control unit 91) for executing the first effect (normal effect) by any of a plurality of types of effect modes (normal effects A to C);
When transitioning from the first state to the second state, a plurality of options (for example, a choice of the character CA, a choice of the character CB, and a choice of the character CC) are presented, and any of the presented plurality of options (E.g., specified by operating the stop switches 8L and 8R and determined by operating the MAXBET switch 6). A selection effect execution means for executing a selection effect for selecting a mode of a big bonus effect) according to the operation;
With
The selection effect execution means is initially specified among the plurality of options based on the aspect of the first effect that was executed in the first state in the selection effect (for example, specified at the start of the selection effect) The game machine is characterized in that the option is set.

このような構成によれば、演出態様の指定における遊技者の煩わしさを低減することができる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the annoyance of the player in specifying the production mode.

(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記選択演出実行手段は、遊技者が前記選択肢を指定する操作(例えば、ストップスイッチ8L,8Rの操作で指定)を行わない場合には、前記第2演出の態様として、前記初期指定されている前記選択肢に応じた態様を選択するようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
When the player does not perform an operation for specifying the option (for example, specified by an operation of the stop switches 8L and 8R), the selection effect executing means is initially specified as the second effect mode. You may make it select the aspect according to the said choice.

このような構成によれば、演出態様の指定における遊技者の煩わしさを低減することができる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the annoyance of the player in specifying the production mode.

(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記演出実行手段は、複数種類の演出モチーフのいずれかにより前記第1演出を実行し、
前記選択演出実行手段は、前記演出モチーフが前記第1演出と共通する前記第2演出に対応する前記選択肢を、前記初期指定されている前記選択肢として設定するようにしてもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above,
The effect execution means executes the first effect by any one of a plurality of types of effect motifs,
The selection effect execution means may set the option corresponding to the second effect that the effect motif is common to the first effect as the option that is initially specified.

このような構成によれば、モチーフが同じ演出を継続したい遊技者の意志を優先することができる。   According to such a configuration, it is possible to give priority to the player's will to continue to produce the same motif.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出実行手段は、報知演出の信頼度がそれぞれ異なる複数の演出態様のいずれかにより前記第1演出を実行し、
前記選択演出実行手段は、前記報知演出の信頼度が前記第1演出と共通する前記第2演出に対応する前記選択肢を、前記初期指定されている前記選択肢として設定するようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The effect execution means executes the first effect according to any of a plurality of effect modes in which the reliability of the notification effect is different,
The selection effect execution means may set the option corresponding to the second effect having the reliability of the notification effect in common with the first effect as the initially specified option.

このような構成によれば、報知演出の信頼度が同じ演出を継続したい遊技者の意志を優先することができる。   According to such a configuration, it is possible to give priority to the player's will to continue the effect with the same reliability of the notification effect.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記遊技状態が前記第2状態から前記第1状態に移行するときに該第1状態において実行する前記第1演出の態様を、前記第2状態において実行された前記第2演出の態様に関わらず、前記遊技状態が前記第1状態から前記第2状態に移行したときに該第1状態で選択されていた前記第1演出の態様とするようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The effect execution means is configured to execute the first effect mode executed in the first state when the game state shifts from the second state to the first state, in the second state. Regardless of the aspect of the effect, the first effect may have been selected in the first state when the gaming state has shifted from the first state to the second state.

このような構成によれば、このような構成によれば、一時的に演出の態様を変更したい遊技者の意志を優先することができる。   According to such a configuration, according to such a configuration, priority can be given to a player's will who wants to temporarily change the aspect of the effect.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
可動手段(可動手段901〜903)と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御(設定画面の表示)を行う特定制御実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する(可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させ、その後、初期位置911〜913まで移動させる)確認動作制御手段(サブ制御部91)を含み、
前記特定制御実行手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しないようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
Movable means (movable means 901-903);
Movable means control means (sub-control unit 91) for controlling the operation of the movable means;
An accepting means (player side setting switch 70) for accepting the player's operation;
Specific control execution means (sub control unit 91) for performing specific control (display of a setting screen) in response to reception of the reception means;
With
The movable means control means controls the confirmation operation of the movable means (moves the movable means 901 to 903 to the movable positions 921 to 923 and then moves to the initial positions 911 to 913). Part 91),
The specific control execution means does not execute the specific control even if the accepting means accepts a player's operation during the confirming action execution period in which the confirming action control means controls the confirming action of the movable means. You may do it.

このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent specific control from being performed while the movable member is operating.

(7)上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
可動手段と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御(設定画面の表示)を行う特定制御実行手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段(遊技者側設定スイッチ70を点灯)と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する(可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させ、その後、初期位置911〜913まで移動させる)確認動作制御手段(サブ制御部91)を含み、
前記受付報知手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わない(遊技者側設定スイッチ70を消灯)ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
Movable means;
Movable means control means (sub-control unit 91) for controlling the operation of the movable means;
An accepting means (player side setting switch 70) for accepting the player's operation;
Specific control execution means (sub control unit 91) for performing specific control (display of a setting screen) in response to reception of the reception means;
Reception notification means for notifying that the player's operation can be received (player side setting switch 70 is lit);
With
The movable means control means controls the confirmation operation of the movable means (moves the movable means 901 to 903 to the movable positions 921 to 923 and then moves to the initial positions 911 to 913). Part 91),
The acceptance notification means does not notify that the player's operation can be accepted during the confirmation operation execution period in which the confirmation operation control means controls the confirmation operation of the movable means (player side) The setting switch 70 may be turned off.

このような構成によれば、可動部材の確認動作中に、遊技者による特定制御の操作が行われることを抑止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from performing a specific control operation during the confirmation operation of the movable member.

本実施の形態に係るスロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine according to the present embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 店側設定スイッチを示す図である。It is a figure which shows a shop side setting switch. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. メイン制御部が搭載するRAMのメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of RAM which a main control part mounts. メイン制御部が実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process which a main control part performs. メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which a main control part performs. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main process which a main control part performs. メイン制御部が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs. メイン制御部が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs. メイン制御部が実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the power interruption process (main) which a main control part performs. メイン制御部がメイン処理においてタイマカウンタの値を判定する際の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content at the time of a main control part determining the value of a timer counter in a main process. RAMにおけるタイマカウンタの格納領域を示す図である。It is a figure which shows the storage area of the timer counter in RAM. メイン制御部が時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart in which a main control part shows the control content of a time counter update process. 可動手段の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a movable means. 可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。Confirmation operation execution period of movable means, period for prohibiting input acceptance of player side setting switch, period for turning off player side setting switch, period for allowing input acceptance of player side setting switch, and player side setting It is the figure which showed the period when a switch is lighted. 通常時よりも確認動作実行期間が長い場合における、可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。When the confirmation operation execution period is longer than normal, the confirmation operation execution period of the movable means, the period during which input acceptance of the player side setting switch is prohibited, the period during which the player side setting switch is turned off, and the player side setting It is the figure which showed the period which permits the input reception of a switch, and the period which makes a player side setting switch light. 可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。Confirmation operation execution period of movable means, period for prohibiting input acceptance of player side setting switch, period for turning off player side setting switch, period for allowing input acceptance of player side setting switch, and player side setting It is the figure which showed the period when a switch is lighted. メイン制御部が実行する店側払出率設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the shop side payout rate setting process which a main control part performs. サブ制御部が実行する店側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the shop side production | presentation setting process which a sub-control part performs. 音量および光量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting a volume and a light quantity. 店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the state of a shop side setting switch, a volume, and a light quantity. サブ制御部が実行する遊技者側設定スイッチの点灯および消灯の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of lighting and extinction of the player side setting switch which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する遊技者側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the player side production | presentation setting process which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する音量変更操作処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the volume change operation process which a sub-control part performs. 通常状態の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production | generation aspect of the normal state. ビッグボーナス中の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production | presentation aspect in a big bonus. 選択演出の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production | generation aspect of the selection production. 通常状態の演出態様と、選択演出の実行を開始するときに初期指定されている選択肢との関係を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the relationship between the production | presentation aspect of a normal state, and the option initially designated when starting execution of a selection production. 通常状態の演出態様と、選択演出の実行を開始するときに初期指定されている選択肢との関係を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the relationship between the production | presentation aspect of a normal state, and the option initially designated when starting execution of a selection production. 通常状態の演出態様と、選択演出の実行を開始するときに初期指定されている選択肢との関係を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the relationship between the production | presentation aspect of a normal state, and the option initially designated when starting execution of a selection production. サブ制御部が実行する背景演出決定処理の処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence of the background effect determination process which a sub-control part performs.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態について以下に説明する。本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。   An embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. Yes.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right) having a plurality of symbols arranged on the outer periphery are arranged. As shown in FIG. 1, a see-through window in which three consecutive symbols out of symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are provided on the front door 1b. It is arranged so that it can be seen from 3.

リール2L,2C,2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7”, and “white 7” may be collectively referred to as “7”, and “cherry a” and “cherry b” may be simply referred to as “cherry”. is there.

各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L,32C,32R(図5参照)によって回転されることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 5) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。リール2Rの右側には、表示灯51cが表示されている。表示灯51cは、ARTへの制御を特定可能な画像を表示する領域である。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently. An indicator lamp 51c is displayed on the right side of the reel 2R. The indicator lamp 51c is an area for displaying an image that can specify control to the ART.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出を進行させる際に操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range, setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medals used in the game are settled (the medals used for setting credits and bets are returned), start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L and 2C. , 2R, stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when stopping the rotation, and an effect switch 56, which is operated when the effect is advanced, are provided by the player. It is provided operably respectively.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止とも称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止とも称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止とも称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the second stop reel is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the third stop reel is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop or final stop. Called. The first stop of the left reel 2L is also referred to as a first left stop, the second stop of the left reel 2L is referred to as a second left stop, and the third stop of the left reel 2L is also referred to as a third left stop. Stopping the middle reel 2C for the first time is also called middle first stop, stopping the middle reel 2C for the second time is called middle second stop, and stopping the middle reel 2C for the third time is also called middle third stop. The first stop of the right reel 2R is also referred to as a first right stop, the second stop of the right reel 2R is referred to as a second right stop, and the third stop of the right reel 2R is also referred to as a third right stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する停止順(押し順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる停止順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる停止順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる停止順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる停止順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる停止順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる停止順をいう。   In the present embodiment, the stop order in which the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R (also referred to as pressing order) is forward pressing, forward sandwiching push, middle left pushing, middle right pushing, reverse pinching pushing, and Includes reverse push. The forward pressing means a stop order in which the middle reel 2C is stopped second after the left reel 2L is stopped first. The forward pinching push means a stop order in which the left reel 2L is stopped for the first time and then the right reel 2R is stopped for the second time. The middle left push refers to a stop order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push means a stop order in which the right reel 2R is stopped second after the middle reel 2C is stopped first. The reverse pinching push means a stop order in which the left reel 2L is stopped second after the right reel 2R is stopped first. The reverse push means a stop order in which the middle reel 2C is stopped second after the right reel 2R is stopped first.

前面扉1bには、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ70が設けられている。遊技者側設定スイッチ70は、前面扉1bの前面側(つまり、前面扉1bの外側)に設けられているため、前面扉1bが閉鎖されたときにはスロットマシン1の前面側に位置することになる。このため、該スロットマシン1で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。なお、遊技者側設定スイッチ70は、内部にLEDを備えており、点灯および消灯により、操作を受け付けるか否かを報知することができる。例えば、遊技者側設定スイッチ70を点灯させることで、遊技者側設定スイッチ70は操作を受け付けることを報知する。また、例えば、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで、遊技者側設定スイッチ70は操作を受け付けないことを報知する。   The front door 1b is provided with a player side setting switch 70 for setting an effect mode during the game. Since the player side setting switch 70 is provided on the front side of the front door 1b (that is, outside the front door 1b), the player side setting switch 70 is located on the front side of the slot machine 1 when the front door 1b is closed. . For this reason, an operation from the outside, such as being operated by a player who plays in the slot machine 1, is possible. The player can set the volume and light amount in the effect during the game by operating the player side setting switch 70. Note that the player-side setting switch 70 includes an LED inside, and can notify whether or not an operation is accepted by turning on and off. For example, by turning on the player side setting switch 70, the player side setting switch 70 notifies that the operation is accepted. Further, for example, by turning off the player side setting switch 70, it is notified that the player side setting switch 70 does not accept the operation.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. A game auxiliary indicator 12 that displays information that can identify the stop order of the reels by error code and navigation notification, 1 BETLED 14 that notifies that the betting amount is set to 1, and that the betting amount is set to 2 2BETLED 15 for notifying by lighting, 3BETLED 16 for notifying that the number of bets is set to 3, 3BETLED 16 for notifying that a medal can be inserted is indicated, and a game start operation by operating the start switch 7 Start valid LED 18 to notify that it is valid by lighting, wait (from the previous game start) A waiting LED 19 for informing that the reel is being rotated because the fixed period has not elapsed and a replaying LED 20 for informing that the replay game is in progress are provided. A game display unit 13 is provided. A replay game refers to a game that is started after the number of bets is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図5参照)が設けられており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図5参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 5) for notifying that the setting operation of the betting number by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 5) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting. It has been.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(たとえば、BB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(たとえば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図5参照)が設けられている。   On the inner side of the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling the error state and the stop state by a predetermined key operation, while changing the set value or confirming the set value A set value display 24 that displays the set value at that time, and controls to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of BB). A stop switch 36a for selecting whether the stop function is valid / invalid, automatic settlement processing (returning medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined opportunity (for example, at the end of BB) The automatic settlement switch 36b for selecting validity / invalidity of the automatic settlement function to be controlled), and the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 are provided in the housing 1a. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the par tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side, and a medal that has flowed into the hopper tank 34a side are detected. A medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 5) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

また、前面扉1bの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ60が設けられている。店員は、前面扉1bを開放するための鍵を所有するため、前面扉1bを開放することによって、店側設定スイッチ60を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉1bを開放することができないため、店側設定スイッチ60を操作できない。つまり、店側設定スイッチ60は、スロットマシン1が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ60を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。   In addition, a store side setting switch 60 is provided inside the front door 1b for making a setting that is a reference for the effect mode during the game. Since the store clerk owns the key for opening the front door 1b, the store side setting switch 60 can be operated from the outside by opening the front door 1b. On the other hand, a person other than the store clerk such as a player cannot open the front door 1b and cannot operate the store side setting switch 60. That is, the store side setting switch 60 is an operation means for a game store where the slot machine 1 is installed. The store clerk can set the reference for the volume and light amount in the effect during the game by operating the store side setting switch 60.

店側設定スイッチ60は、図4に示すように、「0」〜「F」までの計16個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ61を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「0」〜「F」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「0」〜「F」に対応する音量の段階を第1音量段階と称し、チャンネル「0」〜「F」に対応する光量の段階を第1光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「0」であれば、最小の音量に設定される第1音量段階と最小の光量に設定される第1光量段階とに設定される。チャンネルが「F」であれば、最大の音量に設定される第1音量段階と最大の光量に設定される第1光量段階とに設定される。   As shown in FIG. 4, the store side setting switch 60 is a switch for switching a total of 16 channels from “0” to “F”. The store clerk can switch these channels by rotating the knob 61. For each of the channels “0” to “F”, the volume and the amount of light in the production are divided into stages. The volume level corresponding to the channels “0” to “F” is referred to as a first volume level, and the light intensity level corresponding to the channels “0” to “F” is also referred to as a first light intensity level. For example, if the channel is “0”, the first volume level is set to the minimum volume level and the first light level level is set to the minimum volume level. If the channel is “F”, the first volume level set to the maximum volume level and the first light level level set to the maximum volume level are set.

なお、店側設定スイッチ60の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第1音量段階および第1光量段階と称するのに対して、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第2音量段階および第2光量段階とも称する。   The steps for the volume and light intensity set by the store clerk based on the operation of the store-side setting switch 60 are referred to as the first volume level and the first light level step, whereas the player-side setting switch 70 is operated. Therefore, the steps for the volume and the amount of light that can be set by the player are also referred to as a second volume step and a second light amount step.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図5参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図5参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図5参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図5参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図5参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 5), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are respectively provided inside the housing 1a. A reel unit 2 including detectable reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 5), an external output board 1000 (see FIG. 5) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 5), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 5). A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図5参照)が設けられている。満タンセンサ35aは、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出する。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 5) is provided for detecting that the number of stored medals exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. The full tank sensor 35a detects that the amount of stored medal stored inside when the conductive member is brought into contact with the medal stored in the overflow tank 35 through the medal stored in the overflow tank 35 exceeds the predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Detects that it is in a tan state.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery, and the power switch 39 operated when the power is turned on / off. Is provided.

なお、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員などが所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員などの者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a store clerk or the like who owns the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set separately from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols that make up a particular winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and 2L of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction on the upper stage. The lower stage, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols: invalid line LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across straddling symbols. It is defined as LM.

また、本実施の形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   Further, in the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is achieved when a combination of predetermined symbols determined as a winning combination on the winning line LN is achieved, and when the predetermined symbol combination is aligned, the invalid lines LM1 to LM4 are Including any combination that can be shown as winning by a combination of symbols arranged in any of the invalid lines LM1 to LM4 by combining a combination of symbols as an index that is easier to recognize than a predetermined symbol combination. . Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination serving as an index, and constitutes a symbol combination serving as an index. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on each reel 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常状態の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス、レギュラーボーナスと、通常状態よりもリプレイ当選確率が高くなるARTとがある。遊技状態の制御は、メイン制御部41が実行する。なお、ビッグボーナス中でレギュラーボーナスが提供される場合を除いて、複数種類の遊技状態に同時に制御されることはなく、新たな遊技状態が開始されれば、これまで制御されていた遊技状態は終了となる。   The type of winning combination is determined according to the gaming state. In addition to the normal state, the gaming state includes a big bonus and a regular bonus as a special gaming state, and an ART having a higher replay winning probability than the normal state. The main control unit 41 executes control of the gaming state. In addition, unless a regular bonus is provided in the big bonus, it is not controlled to multiple types of gaming state at the same time, if a new gaming state is started, the gaming state that has been controlled until now is End.

また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、チェリー、プラム)と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ)とがある。   In addition, the types of winning combinations are roughly divided into special roles (big bonus, regular bonus) with transition to special gaming state, and small roles (watermelon, bell, cherry, plum) with payout of medals. And a re-gamer (replay) that allows the next game to be started without the need to set the number of bets.

ビッグボーナスは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において、入賞ラインLMまたは無効ラインLM1〜LM4のいずれかに、「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−青7」、「白7−白7−白7」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナスに入賞すると、メイン制御部41は、遊技状態をビッグボーナスに移行する。   The big bonus is “red 7-red 7-red 7”, “blue 7-blue 7-blue 7” in any of the winning line LM or the invalid lines LM1 to LM4 in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. , A prize is awarded when any combination of “White 7-White 7-White 7” is prepared. When winning the big bonus, the main control unit 41 shifts the gaming state to the big bonus.

レギュラーボーナスは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において、入賞ラインLMまたは無効ラインLM1〜LM4のいずれかに、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナスに入賞すると、メイン制御部41は、遊技状態をレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスでは、小役(特にベル)の当選確率が他の遊技状態に比べて高くなる。   The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged in either the winning line LM or the invalid lines LM1 to LM4 in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When winning the regular bonus, the main control unit 41 shifts the gaming state to the regular bonus. In the regular bonus, the winning probability of a small role (especially bell) is higher than in other gaming states.

レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。ビッグボーナスにおいては、メダルの払い出し枚数が465枚を越えるまで、レギュラーボーナスが繰り返して提供される。   The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. In the big bonus, the regular bonus is repeatedly provided until the number of paid-out medals exceeds 465.

なお、後述する内部抽選においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選していても、リール3L、3C、3Rについて「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」が必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。もっとも、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越される。   In addition, even if the big bonus or regular bonus is won in the internal lottery to be described later, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, and “BAR” are not necessarily within 5 frames for the reels 3L, 3C, 3R. Since they are not arranged at intervals, there are cases where these winning combinations are not won depending on the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. However, the big bonus or regular bonus winnings will be carried over until winning.

なお、本実施の形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In the present embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R rotate and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R stop rotating, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames is fluctuated, so a maximum of four symbols are drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in either of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L,2C,2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作によりリール2L,2C,2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 5, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied. Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input. Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected and driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部41、制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42、乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43、スイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44、モータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45、ソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46、LED駆動信号を各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game, a control clock generation circuit 42 that generates a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 that generates a random number clock RCLK, and switches. A switch detection circuit 44 that captures the input detection signal and transmits it to the main control unit 41, a motor drive circuit 45 that transmits a motor drive signal (phase signal of the stepping motor) to the reel motors 32L, 32C, and 32R, and a solenoid drive signal A solenoid drive circuit 46 that transmits to the flow path switching solenoid 30, an LED drive circuit 47 that transmits LED drive signals to various displays and LEDs, and a voltage drop signal indicating that when a voltage drop is detected, the main control unit 41 The power interruption detection circuit 48 that outputs to the Source reset circuit 49 to provide the system reset signal to the main control unit 41 is mounted in an unstable state.

図6は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図6に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。   FIG. 6 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 6 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, The interrupt controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two. The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, etc. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施の形態では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施の形態では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。   As the free-run counter circuit 507, an 8-bit free-run counter is mounted. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when reaching 0000h. In this embodiment, it is possible to perform periodic interrupt requests and time measurement using the timer circuit 509.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図6に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls external interrupt requests from interrupt terminals and interrupt requests from built-in peripheral circuits (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). . The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port. Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 6 incorporates an 11-bit width dedicated output port. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

図7は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図7に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(0000h〜7FFFh)と、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(8000h〜FFFFh)と、を含む。   FIG. 7 is an address map of the memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 7, the memory area used by the main control unit 41 includes a memory area (0000h to 7FFFh) allocated to the RAM 41c and a memory area (8000h to FFFFh) allocated to the ROM 41b.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(0000h〜01FFh)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(1000h〜1080h)と、アクセスが禁止される未使用領域(0200h〜0FFFh、A800h〜FFFFh)と、を含む。   The memory area of the RAM 41c includes an available area (0000h to 01FFh) that can be used as a work, and an internal function register area (1000h to 1000h) in which a register group for controlling each function installed in the main control unit 41 is stored. 1080h) and unused areas (0200h to 0FFFh, A800h to FFFFh) where access is prohibited.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(8000h〜A6FFh)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(A700h〜A7FFh)と、CALLV命令のサブルーチンの先頭アドレス及び割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(A780h〜A7A7h)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(アドレスA7A8h〜A7FFh)と、アクセスが禁止される未使用領域(A800h〜FFFFh)を含む。   The memory area of the ROM 41b includes a program / data area (8000h to A6FFh) in which programs and fixed data are stored, a ROM comment area (A700h to A7FFh) in which arbitrary data such as a program title and version can be set, and CALLV. Vector table area (A780h to A7A7h) in which the start address of the instruction subroutine and the start address of the interrupt process are set, and the HW parameter in which parameters for setting the internal functions of the main control unit 41 are set in hardware It includes an area (addresses A7A8h to A7FFh) and an unused area (A800h to FFFFh) where access is prohibited.

HWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。   The parameters set in the HW parameter area include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.

そして、メイン制御部41は、HPRGENDに設定されたアドレスからA6FFhの間の領域、すなわちプログラム/データ領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、HRAMSTATに設定されたアドレスからHRAMENDに設定されたアドレスの間の領域、すなわち使用可能領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、ROMコメント領域へのアクセスがあったとき、HWパラメータ領域へのアクセスがあったときに、不正アクセスと判断してイリーガルアクセスリセットを発生させる。イリーガルアクセスリセットが発生すると、特殊エラー状態に制御され、遊技の進行が不能化されるとともに、設定変更状態に移行し、新たに設定値が設定されるまで解除されないようになっている。   When the main control unit 41 accesses an area between the address set in HPRGEND and A6FFh, that is, an area where no program or the like is stored in the program / data area, the main control unit 41 sets the address set in HRAMSTAT. To an area between addresses set in HRAMEND, that is, an area where access is prohibited among usable areas, an access to the ROM comment area, an access to the HW parameter area When there is an illegal access, an illegal access is determined and an illegal access reset is generated. When an illegal access reset occurs, the state is controlled to a special error state, the progress of the game is disabled, the state is changed to a setting change state, and is not released until a new set value is set.

このようにメイン制御部41は、プログラム/データ領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、使用可能領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   As described above, when the main control unit 41 accesses an area of the program / data area where no program or the like is stored, the main control unit 41 accesses an area of the usable area where access is prohibited. That is, when an access is made to a memory area that is not accessed in normal operation, an illegal access reset is generated to disable the progress of the game, so it is not related to an unused area or operation of the ROM 41b. Even if an unauthorized program is stored in the area, an unused area of the RAM 41c, etc., it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

また、メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しないようになっている。   Further, the main control unit 41 is activated by the occurrence of a system reset by inputting a system reset signal, a WDT reset by the WDT 506b, or the aforementioned illegal access reset. At this time, the value set in the vector table area Is 0000h (value set in an unused vector table area) or an address area set in 8000h to HPRGEND, that is, a value indicating an area where a program or the like is actually stored in the program area. If the value set in the vector table area is neither 0000h nor the value indicating the address area set in 8000h to HPRGEND, the activation is not performed.

このようにメイン制御部41は、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの先頭アドレス及び割込処理の先頭アドレスが、プログラムが設定される領域外を示す値である場合に起動しないことで、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   As described above, the main control unit 41 is activated when the value set in the vector table area, that is, the start address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the interrupt process are values indicating the outside of the area where the program is set. By not doing so, it is possible to prevent in advance processing that was not originally intended due to the occurrence of an interrupt or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施の形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but the command is transmitted via the serial communication circuit 512. The command may be transmitted to the sub-control unit 91, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511. Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main) is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in the present embodiment). The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (in the present embodiment, about 0.56 ms). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用スイッチ56、遊技者側設定スイッチ70、可動手段901〜903、発光報知手段951〜953等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 includes a liquid crystal display 51, production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, reel LEDs 55, production switches 56, player side setting switches 70, movable means 901 to 903, light emission notification means 951 to 953, and the like. Production devices are connected, and these production devices are driven based on the control by the sub-control unit 91 mounted on the production control board 90.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」に切り替えられたときには、サブ制御部91は、「0」の第1音量段階に合わせて、最小の音量で音声を出力するようにスピーカ53、54を制御するとともに、「0」の第1光量段階に合わせて、最小の光量で光を出力するように液晶表示器51や演出効果LED52などを制御する。   For example, when the channel of the store side setting switch 60 is switched to “0”, the sub-control unit 91 outputs the sound at the minimum volume in accordance with the first volume level of “0”. 54, and the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, and the like are controlled so as to output light with the minimum light amount in accordance with the first light amount step of “0”.

尚、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用スイッチ56、遊技者側設定スイッチ70、可動手段901〜903、発光報知手段951〜953等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用スイッチ56、遊技者側設定スイッチ70、可動手段901〜903、発光報知手段951〜953を例示しているが、演出装置はこれらに限られない。   In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the effect switch 56, and the player side setting switch 70 are performed by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90. The output control of the effect devices such as the movable means 901 to 903 and the light emission notification means 951 to 953 is performed, but the output control unit that directly controls the output of the effect device is provided separately from the sub control unit 91. Mounted on the control board 90 or another board, the sub control unit 91 determines the output pattern of the rendering device based on the command from the main control unit 41, and the output control unit based on the output pattern determined by the sub control unit 91 However, in such a configuration, the output control of the rendering device is performed by both the sub-control unit 91 and the output control unit. It is the thing. In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the effect switch 56, the player side setting switch 70, the movable means 901 to 903, and the light emission notifying means 951 are provided as effect devices. ˜953 are illustrated, but the production device is not limited to these.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、演出制御基板90に接続された可動手段901〜903の駆動制御を行う可動手段駆動回路99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a certain period of time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the switches connected to the effect control board 90, date information and time Clock device 97 for outputting time information including information, slot machine 1 When the supplied power supply voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, and movable means 901 to 901 connected to the effect control board 90 A movable means drive circuit 99 for performing drive control 903, other circuits, and the like are mounted, and the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects. At the same time, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41 and performs a power-off process (sub).

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes the timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, at a certain time interval (about 2 ms). Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery that affects the advantage to the player such as the internal lottery, the navigation stock lottery, and the extra lottery. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がON状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がOFFとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   In addition, when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the door opening detection switch 25 may detect that the front door 1b is opened, and shift to the setting change state. Well, by adopting such a configuration, it is possible to prevent unauthorized setting changes in a state where the front door 1b is not opened. Further, in the configuration that shifts to the setting change state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. Even if the detection is not detected, it is preferable to maintain the setting change state. Thus, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, an operation for shifting to the setting change state is performed again. This is not necessary, and the setting change operation is not complicated. Further, after the transition to the setting change state, when the setting value is determined by operating the start switch 7 and then the setting key switch 37 is turned OFF, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. On the condition that the setting change state is terminated, it may be configured to shift to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the front door 1b is not opened in an unauthorized manner. It is possible to prevent the setting from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がON状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がOFFとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   It should be noted that, after the game is over, when the setting key switch 37 is turned on with no bet amount set, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. In addition, a configuration for shifting to the setting confirmation state may be adopted. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed without the front door 1b being opened. In addition, in the configuration that shifts to the setting confirmation state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1b after the transition to the setting confirmation state. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if the detection to be performed is not performed. Thus, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, an operation for shifting to the setting confirmation state again is performed. This is not necessary and the setting confirmation operation is not complicated. Further, after shifting to the setting confirmation state, when the set key switch 37 is turned off after the set value is confirmed by operating the start switch 7, the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed by the door opening detection switch 25. On the condition that the setting confirmation state is terminated, it may be configured to return to a state in which the game can proceed, and even in such a configuration, the front door 1b is not opened in an unauthorized manner. It is possible to prevent the setting value from being confirmed.

本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. Power failure determination processing is performed, and when it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, power interruption processing for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of the next recovery (main) Execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The error state shifts to a normal error state that is canceled by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the setting change state described above, and is canceled until a new setting value is set. Special error status with no error, the RAM abnormal error status is a special error status, and once it is controlled to the RAM abnormal error status, it shifts to the setting change status and is released until a new set value is set. It will not be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Even if it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 receives a setting command indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41, and is constant after activation. The RAM 91c is also initialized when neither a return command nor a setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is received even after a lapse of time. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されており、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域の順で配置されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The usable area in the storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a special work, a general work, an unused area, and a stack area, and an important work, a special work, a general work, and an unused area. Are arranged in the stack area order.

本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定変更終了時、特定の遊技状態の終了時、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 detects the data in the RAM 41c when the setting key switch 37 is turned on when the setting key switch 37 is turned on. Is not destroyed, when the setting key switch 37 is turned on and the data in the RAM 41c is destroyed, at the end of setting change, at the end of a specific gaming state, and at the end of one game When the initialization condition consisting of is established, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化0は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化2では、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化3では、使用可能領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、タイマカウンタの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。   Initialization 0 is when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned off and when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on. In the initialization 0, all the usable areas are initialized. Initialization 1 is initialization that is performed when data in the RAM 41c is not destroyed at the time of start-up with the setting key switch 37 being ON. In the initialization 1, other than important work and special work in the usable area. This area is initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of a specific gaming state. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized among available areas. Initialization 3 is initialization performed at the end of one game. In initialization 3, an unused area and an unused stack area are initialized among the available areas. The storage area for the data indicating the set value and the game state is allocated to the special work, and when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 being ON, that is, the data in the RAM 41c. When the game is normal and the setting is changed, data indicating the setting value and the gaming state is held. Further, the storage area of the timer counter is assigned to a special work and is held without being initialized at the end of the game or at the end of a specific gaming state.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state, and on condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. The game can be started. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施の形態では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the activated pay line is activated (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. When a combination of symbols called “combinations” is arranged on the activated winning line (simply called the winning line), a winning is achieved. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. Of these winning flags, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each combination determined according to the current gaming state, the number of bets and the set value A determination is made as to whether or not winning is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, when the stopping operation is performed, the winning combination is stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames. If it is possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames. When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the maximum on the winning line when the stop operation is performed If it is possible to align and stop the winning roles in the 4-frame pull-in range, control will be performed to align them and stop them, and the winning roles will be selected on the winning line within the maximum 4-frame pull-in range. If it is not possible to withdraw, if a special role that has been elected within the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line, it will be controlled and stopped. Control to stop without aligning in the drawing range of 4 frames will be performed. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination. Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. At the time of quitting, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line with a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

尚、本実施の形態では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying a stop position from the position table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped at a stop operation timing without using the stop control table or the stop position table・ Specifically configured to perform stop control to stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and stop without using the stop control table or stop position table Configuration that uses stop control by searching and specifying the correct stop position, and configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table It may be.

本実施の形態においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 counts the game time, which is the time that has elapsed since the start of reel rotation, every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is performed. If the game time that started timing from the start time is longer than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated. At that time, the rotation of the reel for the game in the game is started. On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.

本実施の形態においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer via the information output terminal board of the game shop (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、遊技状態がART中の旨を示すART中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。   The main control unit 41 has a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of winning, and the gaming state is RB (regular bonus). RB signal indicating that the game state is BB (big bonus), ART signal indicating that the game state is ART, and door opening signal indicating that the front door 1b is open Then, a setting change signal indicating that the mode is changed to the setting change mode, an insertion error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART中信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, a terminal for each output signal, and a connector to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board. Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the ART signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit. The On the other hand, the door opening signal, setting change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified by the parallel-serial conversion circuit, and information is provided. Output to the terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、内部当選コマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends, to the sub control unit 91, a throw-in number command, a credit command, a gaming state command, an internal winning command, a reel acceleration information command, a stop operation time command, a sliding frame number command, Multiple types including stop command, game end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command Send a command.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command. The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの送信後に送信される。遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the gaming state command is transmitted. Since the game state command and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, it is possible to specify that the game is started by operating the start switch 7 by receiving these commands. It is.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game. The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed. The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped until it stops. Each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted. The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted. With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. The winning number command is a command that can specify a combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, a type of winning, and a payout number of medals at the time of winning. The player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted. Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player depresses the stop switch to release the third stop reel and releases the stop switch. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and when the transition to the standby state occurs after one game is over and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has elapsed without setting the bet amount, It is transmitted after the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted. An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption. The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. . The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON). The operation detection command is a command indicating the detection state (ON / OFF) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). The On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Is done. The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Then, it is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices. In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

次に、本実施の形態におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を、図8〜図13に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

メイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。   When the main control unit 41 is activated due to the occurrence of a reset, the main control unit 41 performs setting at the time of activation. In the startup setting, a status flag included in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and execution result of the instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag for setting interrupt prohibition / permission. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating prohibition of interrupt, the main control unit 41 is started in a state where interrupt is prohibited.

その後、メイン制御部41は、HWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、図8のフローチャートに示す初期設定処理を行う。初期設定処理では、まず、割込マスタ許可フラグの値を割込禁止を示す値に設定することで割込を禁止する(Sa1)。前述のようにメイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、Sa1では、再度、割込を禁止する。次いで、初期化データをセットし(Sa2)、各出力ポートを初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。   After that, the main control unit 41 sets various functions with reference to the HW parameter, and then performs an initial setting process shown in the flowchart of FIG. 8 according to the program stored in the program / data area. In the initial setting process, first, the interrupt is prohibited by setting the value of the interrupt master permission flag to a value indicating prohibition of interrupt (Sa1). As described above, the main control unit 41 is started in an interrupt-inhibited state, but in Sa1, the interrupt is again prohibited. Next, initialization data is set (Sa2), and each output port is initialized (Sa3). Next, the built-in register is set (Sa4).

次いで、電源電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源電圧が正常でない場合には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合には割込ベクタの上位アドレスをセットする(Sa6)。そして、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa7)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。   Next, it is determined whether or not the power supply voltage is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal, the determination is repeated until normal. If the power supply voltage is normal, the upper address of the interrupt vector is set (Sa6). Then, access to the RAM 41c is permitted (Sa7), and the stack pointer is initialized (Sa8).

次いで、RAMパリティを計算する(Sa9)。そして、計算したRAMパリティが0になるか否かを判定する(Sa10)。RAMパリティが0にならない場合にはSa13のステップに進み、破壊診断用データをクリアする(Sa13)。   Next, the RAM parity is calculated (Sa9). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parity becomes 0 (Sa10). If the RAM parity does not become 0, the process proceeds to step Sa13 to clear the destruction diagnosis data (Sa13).

RAMパリティが0になる場合には、破壊診断用データをRAM41cから取得する(Sa11)。そして、取得した破壊診断用データが正しいか否かを判定し(Sa12)、破壊診断用データをクリアする(Sa13)。   When the RAM parity becomes 0, destruction diagnosis data is acquired from the RAM 41c (Sa11). Then, it is determined whether or not the acquired destruction diagnosis data is correct (Sa12), and the destruction diagnosis data is cleared (Sa13).

次いで、設定キースイッチ37がON状態か否かを判定する(Sa14)。設定キースイッチ37がON状態の場合には、タイマ割込の設定を行う(Sa19)。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込がかかるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路509のレジスタの設定を行なう。本実施の形態では約0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定されることで、約0.56ms毎に定期的にタイマ割込が発生することとなる。また、タイマ回路509ではレジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。Sa19のステップにおけるタイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa14). When the setting key switch 37 is in the ON state, a timer interrupt is set (Sa19). Specifically, the register of the timer circuit 509 built in the main control unit 41 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time. In this embodiment, a value corresponding to about 0.56 ms is set in a predetermined register (time constant register), so that a timer interrupt is periodically generated about every 0.56 ms. In the timer circuit 509, the register is set, so that the timer is initialized and starts counting from the initial value. When the timer interrupt setting in step Sa19 is completed, the process proceeds to a setting change process.

一方、設定キースイッチ37がOFF状態の場合には、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する(Sa15)。Sa15のステップでは、RAM異常フラグが設定されているか否か、Sa10、Sa12の判定に基づきRAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する。RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合には、復帰コマンドをサブ制御部91に送信する(Sa16)。尚、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、RAM異常フラグがセットされておらず、かつSa10のステップにおいてRAMパリティが0であると判定され、さらにSa12のステップにおいて破壊診断用データが正しいと判定された場合である。   On the other hand, when the setting key switch 37 is in the OFF state, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed (Sa15). In step Sa15, it is determined whether or not the RAM abnormality flag is set, and whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed based on the determinations in Sa10 and Sa12. If the stored contents of the RAM 41c are not destroyed, a return command is transmitted to the sub-control unit 91 (Sa16). In the case where the stored contents of the RAM 41c are not destroyed, it is determined that the RAM abnormality flag is not set and the RAM parity is 0 in the step Sa10, and further, the destruction diagnosis data is obtained in the step Sa12. This is the case when it is determined to be correct.

Sa16のステップの後、全レジスタを復帰し(Sa17)、Sa19のステップと同様のタイマ割込みの設定を行う(Sa18)。そして、タイマ割込処理(メイン)のSd24の処理に移行する。これにより電断前に実行していた処理に復帰することとなる。   After the step Sa16, all the registers are restored (Sa17), and the timer interrupt setting similar to the step Sa19 is performed (Sa18). Then, the process proceeds to Sd24 of the timer interrupt process (main). As a result, the process that was being executed before the power interruption is restored.

また、Sa15のステップにおいてRAM41cの記憶内容が破壊されている場合には、RAMの開始アドレス(0000h)をレジスタにセットし(Sa20)、指定したアドレスから使用可能領域の最終アドレス(0FFFh)までの領域、すなわち使用可能領域全ての領域を初期化する(Sa21)。   If the stored contents of the RAM 41c are destroyed in the step of Sa15, the RAM start address (0000h) is set in the register (Sa20), and the address from the specified address to the last usable address (0FFFh) is set. The area, that is, the entire usable area is initialized (Sa21).

次いで、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa22)、エラー処理に移行する。エラー処理では、遊技の進行が不能化される。また、RAM異常フラグが設定されて移行したエラー状態では、設定キースイッチ37をON状態にして電源スイッチ39をONにすることによって、設定変更処理に移行させることにより解除することができる。一方、設定キースイッチ37をON状態にせずに電源スイッチ39をONにした場合には、RAM異常フラグが設定されたままであり、再びエラー状態となる。   Next, a RAM abnormality flag indicating that the storage content of the RAM 41c is not normal is set in the RAM 41c (Sa22), and the process proceeds to error processing. In error processing, the progress of the game is disabled. Further, the error state that has been shifted after the RAM abnormality flag is set can be canceled by shifting to the setting change process by setting the setting key switch 37 to ON and turning on the power switch 39. On the other hand, when the power switch 39 is turned on without turning the setting key switch 37 on, the RAM abnormality flag remains set, and an error state occurs again.

次に、メイン制御部41が実行する設定変更処理について説明する。   Next, the setting change process which the main control part 41 performs is demonstrated.

図9に示すように、メイン制御部41は、まず、RAMの開始アドレス(0000h)をレジスタにセットする(Sb1)。次いで、図8に示すSa15のステップと同様にRAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する(Sb2)。RAMの内容が破壊されていない場合、すなわちRAM内容が異常でない場合には、設定変更開始時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットする(Sb3)。すなわちSb1で設定したアドレスを変更する。RAMの内容が破壊されている場合、すなわちRAM内容が異常である場合には、Sb4のステップに進む。   As shown in FIG. 9, the main control unit 41 first sets a RAM start address (0000h) in a register (Sb1). Next, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed in the same manner as in the step Sa15 shown in FIG. 8 (Sb2). If the contents of the RAM are not destroyed, that is, if the contents of the RAM are not abnormal, the start address of the initialization target RAM at the start of setting change is set in the register (Sb3). That is, the address set in Sb1 is changed. If the contents of the RAM are destroyed, that is, if the contents of the RAM are abnormal, the process proceeds to step Sb4.

次いで、Sb1またはSb3のステップで指定したアドレスから使用可能領域の最終アドレスまでの領域を初期化する(Sb4)。Sb1のステップでは、RAMの開始アドレスがセットされるため、この場合にはSb4のステップにおいて、使用可能領域全ての領域が初期化されることとなる。一方、Sb3のステップでは、設定変更開始時の初期化対象RAMの先頭アドレスがセットされるため、この場合にはSb4のステップにおいて、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化されることとなる。   Next, the area from the address designated in the step Sb1 or Sb3 to the last address of the usable area is initialized (Sb4). In step Sb1, the start address of the RAM is set. In this case, all the usable areas are initialized in step Sb4. On the other hand, since the start address of the initialization target RAM at the start of setting change is set in the step Sb3, in this case, in the step Sb4, areas other than the important work and the special work are initialized among the usable areas. Will be.

次いで、設定変更状態の開始を示す設定コマンドをサブ制御部91に送信し(Sb5)、割込を許可する(Sb6)。   Next, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted to the sub-control unit 91 (Sb5), and interruption is permitted (Sb6).

次いで、リセット/設定スイッチ38がOFFからONに変化したか否かを判定する(Sb7)。リセット/設定スイッチ38がOFFからONに変化した場合にはレジスタの設定値を更新(1〜5の場合は1加算し、6の場合は1に更新)する(Sb8)。リセット/設定スイッチ38が変化しなかった場合には、スタートスイッチ7がOFFからONに変化したか否かを判定する(Sb9)。   Next, it is determined whether or not the reset / setting switch 38 has changed from OFF to ON (Sb7). When the reset / setting switch 38 changes from OFF to ON, the set value of the register is updated (in the case of 1 to 5, 1 is added, and in the case of 6, it is updated to 1) (Sb8). If the reset / setting switch 38 has not changed, it is determined whether or not the start switch 7 has changed from OFF to ON (Sb9).

スタートスイッチ7が変化しなかった場合には、Sb7のステップに戻る。スタートスイッチ7がOFFからONに変化した場合には設定キースイッチ37がOFF状態か否かを判定する(Sb10)。設定キースイッチ37がOFF状態になっていない場合には、設定キースイッチ37がOFF状態になるまで判定を繰り返す。設定キースイッチ37がOFFになっている場合には、レジスタにセットしている設定値のデータをRAM41cに格納する(Sb11)。   If the start switch 7 has not changed, the process returns to step Sb7. When the start switch 7 is changed from OFF to ON, it is determined whether or not the setting key switch 37 is in the OFF state (Sb10). If the setting key switch 37 is not in the OFF state, the determination is repeated until the setting key switch 37 is in the OFF state. If the setting key switch 37 is OFF, the setting value data set in the register is stored in the RAM 41c (Sb11).

次いで、設定変更状態の終了を示す設定コマンドをサブ制御部91に送信する(Sb12)。そして、設定変更終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットし(Sb13)、メイン処理に移行する。   Next, a setting command indicating the end of the setting change state is transmitted to the sub-control unit 91 (Sb12). Then, the initial address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set in the register (Sb13), and the process proceeds to the main process.

次に、メイン制御部41が実行するメイン処理について説明する。尚、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。   Next, main processing executed by the main control unit 41 will be described. The main process is repeatedly executed for each unit of game. One period of the main process corresponds to one unit of the game.

図10に示すように、メイン制御部41は、まず、割込を禁止する(Sc1)。次いで、初期化対象RAMの最終アドレスをセットする(Sc2)。   As shown in FIG. 10, the main control unit 41 first prohibits an interrupt (Sc1). Next, the final address of the initialization target RAM is set (Sc2).

次いで、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリアする(Sc3)。この際、設定変更処理後にメイン処理が開始された場合は、設定変更終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスが設定され、Sc2のステップでは、設定変更終了時の初期化対象RAMの最終アドレス(0FFFh)が設定されるため、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時ではない遊技の終了時には、Sc10のステップにおいて特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスが設定され、Sc2のステップでは、最終アドレスとしてスタックポインタが示すアドレスが設定されるため、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ遊技の終了時には、Sc11のステップにおいて遊技の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスが設定され、Sc2のステップでは、最終アドレスとしてスタックポインタが示すアドレスが設定されるため、使用可能領域のうち未使用領域及び未使用スタック領域が初期化されることとなる。   Next, the RAM area indicated by the designated address is cleared (Sc3). At this time, if the main process is started after the setting change process, the initial address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set. In the step Sc2, the final address of the initialization target RAM at the end of the setting change ( 0FFFh) is set, the area other than the important work and the special work among the usable areas is initialized. In addition, at the end of the game that is not at the end of the specific game state, the initial address of the initialization target RAM at the end of the specific game state is set at the step of Sc10, and at the step of Sc2, the stack pointer is set as the final address. Since the address shown is set, the general work, the unused area, and the unused stack area in the usable area are initialized. At the end of a specific game state and at the end of the game, the start address of the initialization target RAM at the end of the game is set in the step of Sc11, and the stack pointer indicates the final address in the step of Sc2. Since the address is set, the unused area and the unused stack area in the usable area are initialized.

Sc3のステップにおけるRAMの初期化の後、割込を許可する(Sc4)。   After initialization of the RAM in the step of Sc3, interrupts are permitted (Sc4).

次いで、遊技開始待ち処理を実行する(Sc5)。遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。   Next, a game start waiting process is executed (Sc5). In the game start waiting process, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game is executed when a specified number of bets are set according to the game state and the start switch 7 is operated.

次いで、内部抽選処理を実行する(Sc6)。内部抽選処理では、Sc5のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。   Next, an internal lottery process is executed (Sc6). In the internal lottery process, whether or not to win the above-mentioned winning combination based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sc5 (that is, the display result is derived). The process of determining whether or not to allow) is performed.

次いで、リール制御処理を実行する(Sc7)。リール制御処理では、スタートスイッチ7の操作に応答して各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、Sd2のステップにおける内部抽選の結果及び遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   Next, a reel control process is executed (Sc7). In the reel control process, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the start switch 7, the result of the internal lottery in the step of Sd2, and the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player are detected. In response to this, processing for stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is executed.

次いで、遊技終了時設定処理を実行する(Sc8)。遊技終了時設定処理では、Sc7の処理において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。そして、入賞が発生したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。入賞が発生した場合にはメダルの払い出し等が終了した後に次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、入賞が発生しなかった場合にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   Next, a game end time setting process is executed (Sc8). In the game end setting process, when it is determined that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped in the process of Sc7, a winning occurs according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. The process which determines whether or not is executed. When it is determined that a winning has occurred, processing such as credit addition and medal payout is performed based on the number of payouts according to the winning. When a winning occurs, a process for setting a gaming state for the next game is executed after the medal payout is completed. Further, when no winning occurs, after the reels are stopped, processing for setting a gaming state for the next game is executed.

遊技終了時設定処理が終了すると、特定の遊技状態の終了時か否かを判定し(Sc9)、特定の遊技状態の終了時でない場合には、遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットして(Sc10)、Sc1のステップに戻る。また、特定の遊技状態の終了時である場合には、特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットして(Sc11)、Sc1のステップに戻る。   When the setting process at the end of the game is completed, it is determined whether or not it is the end of the specific gaming state (Sc9). If it is not the end of the specific gaming state, the initial address of the initialization target RAM at the end of the game is determined. Set (Sc10) and return to the step of Sc1. If it is at the end of the specific gaming state, the start address of the initialization target RAM at the end of the specific gaming state is set (Sc11), and the process returns to the step of Sc1.

また、メイン処理では、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されるようになっている。   In the main process, a command is generated in accordance with the progress of the game, set in the command buffer, and transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

図11及び図12は、メイン制御部41が一定間隔(約0.56msの間隔)で基本処理(主にメイン処理)に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。尚、タイマ割込処理(メイン)とは、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。   FIGS. 11 and 12 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 by interrupting and executing the basic process (mainly the main process) at a constant interval (approximately 0.56 ms). is there. The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt generated according to the count of the timer circuit 509. The address at which the program of the timer interrupt process (main) is stored is a vector table. It is set as a value corresponding to the timer interrupt. When a timer interrupt occurs, processing from that address is executed. Further, other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

図11に示すように、タイマ割込処理(メイン)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sd1)。   As shown in FIG. 11, in the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Sd1).

次いで、停電判定処理を行う(Sd2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   Next, a power failure determination process is performed (Sd2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sd2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sd3)、電断フラグが設定されていなければ、Sd4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理(メイン)に移行する。   After the power failure determination process in step Sd2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sd3). If the power interruption flag is not set, the process proceeds to Sd4 and the power interruption flag is set. In this case, the process proceeds to a power interruption process (main).

Sd4のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。   In step Sd4, port input processing for inputting detection data of various switches from the input port is performed.

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sd5)。Sd5のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sd5). In step Sd5, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sd6)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32C、32C、32Rの位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sd7)。   Next, the branch counter value is referenced to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sd6). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, motor phase signal output processing for outputting the phase signal data of the reel motors 32C, 32C, 32R is executed (Sd7).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sd8)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sd9)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sd10)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sd11)を順次実行した後、Sd24のステップに進む。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether or not it is 1, that is, timer interrupt 2 (Sd8). If it is not timer interrupt 2, that is, timer interrupt 1, the reel motor Reel start processing (Sd9) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Sd10) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, motor phase signal standby processing (Sd11) for changing the phase signal to one-phase excitation after a lapse of a certain time is sequentially executed, and the process proceeds to step Sd24.

また、Sd8のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sd12)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sd13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sd14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理(Sd15)、コマンドバッファに設定された各種コマンドをサブ制御部91に送信するコマンド送信処理(Sd16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sd17)を順次実行した後、Sd24のステップに進む。   In the case of timer interrupt 2 in step Sd8, LED dynamic display processing for dynamically lighting various indicators (Sd12), control signal output processing for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port, etc. (Sd13), a time counter update process for updating various time counters (Sd14), a door monitoring process for monitoring the detection state of the door open detection switch 25, a door command transmission request (Sd15), and the command buffer. After sequentially executing a command transmission process (Sd16) for transmitting various commands to the sub-control unit 91 and an external output signal update process (Sd17) for updating an external output signal, the process proceeds to step Sd24.

また、Sd6のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sd18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックする原点通過時処理(Sd19)、スイッチ類の検出状態に変化があったか否かの判定等を行うスイッチ入力判定処理(Sd20)を順次実行した後、Sd24のステップに進む。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in step Sd6, it is further determined by referring to the branch counter value whether it is 3 or not, ie, timer interrupt 4 (Sd18). If interrupt 4 is not interrupted, that is, if timer interrupt 3 is detected, the origin passing process (Sd19) for checking the origin passing (passing of the reel reference position) of the rotating reels 2L, 2C, 2R is detected, and switches are detected. After sequentially executing the switch input determination process (Sd20) for determining whether or not the state has changed, the process proceeds to step Sd24.

また、Sd18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止位置を決定する停止スイッチ処理(Sd21)、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sd22)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sd23)を順次実行した後、Sd24のステップに進む。   If the timer interrupt is 4 in the step of Sd18, stop switch processing (Sd21) for determining the stop position in accordance with detection of the stop switches 8L, 8C, 8R. After the stop process (Sd22) to be started and the final stop process (Sd23) in which the three-phase excitation is performed after a certain time from the start of the brake in the stop process, the process proceeds to step Sd24.

Sd24のステップでは、Sd1においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、割込前の処理に戻る。   In step Sd24, the register saved in the stack area in Sd1 is restored, and the process returns to the state before the interrupt.

図13は、メイン制御部41が前述したタイマ割込処理(メイン)において電断フラグが設定されていると判定した場合に実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the control content of the power interruption process (main) executed when the main control unit 41 determines that the power interruption flag is set in the timer interrupt process (main) described above.

電断処理(メイン)においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Se1)。なお、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption process (main), first, all registers that may be in use are saved in the stack area (Se1). Although the values of the I register and IY register described above are used, they are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、破壊診断用データ(本実施の形態では、5A(H))をセットする(Se2)。そして、全ての出力ポートを初期化する(Se3)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Se4)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Se5)。   Next, destruction diagnosis data (5A (H) in the present embodiment) is set (Se2). Then, all output ports are initialized (Se3). Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c is 0 (Se4), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Se5).

その後、電圧が低下してメイン制御部41のCPU41aが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Thereafter, the voltage decreases, and the CPU 41a of the main control unit 41 stops and shifts to a standby state. And if a voltage falls in this standby state, it will be in an operation stop state internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように本実施の形態では、メイン制御部41は、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理の開始時にもプログラムにて割込の禁止を行うようになっており、何らかの原因で割込が禁止されない状態でメイン制御部41が起動した場合でも意図しない割込が発生してしまうことを防止できる。   As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 starts in an interrupt-disabled state when a reset occurs, and then interrupts the program at the start of the initial setting process to be executed first. It is possible to prevent an unintended interrupt from occurring even when the main control unit 41 is activated in a state where the interrupt is not prohibited for some reason.

また、メイン制御部41は、その起動後に、タイマ回路509におけるタイマ割込の設定の後、割込を許可するようになっており、タイマ割込が正常に動作しない状態で割込が発生してしまうことを防止できる。また、タイマ回路509ではタイマ割込の設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始するようになっており、起動後、初回の割込が発生するまでの時間と、2回目以降の割込が発生するまでの時間と、がずれてしまうようなことがなく、一定の時間間隔でタイマ割込を発生させることができる。また、メイン制御部41は、初期設定処理においてタイマ回路509の設定をプログラムにて初期値に更新するようになっており、起動時に、何らかの原因でタイマ回路509の設定が書き換わっていた場合であっても、意図しない割込が発生してしまうことを防止できる。   In addition, the main control unit 41 is configured to permit the interrupt after setting the timer interrupt in the timer circuit 509 after the activation, and the interrupt is generated in a state where the timer interrupt does not operate normally. Can be prevented. In the timer circuit 509, the timer is initialized by setting the timer interrupt, and the timer starts counting from the initial value. After starting, the time until the first interrupt occurs Timer interrupts can be generated at regular time intervals without any deviation from the time until the second and subsequent interrupts are generated. In addition, the main control unit 41 is configured to update the setting of the timer circuit 509 to the initial value by a program in the initial setting process, and when the setting of the timer circuit 509 is rewritten for some reason at the time of activation. Even if it exists, it can prevent that the unintended interruption generate | occur | produces.

また、メイン制御部41は、その起動時に設定キースイッチ37がONの状態であれば設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができる。   Further, the main control unit 41 proceeds to the setting change process if the setting key switch 37 is in an ON state at the time of activation, and initializes the RAM 41c at the start of the setting change process. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, the important work and the special work are held and the other areas are initialized so that the control state (setting value, gaming state, etc.) before the change is changed after the setting is changed. While some data can be retained, if the data in the RAM 41c is not normal, all the usable areas including the important work and the special work are initialized to ensure that the data in the RAM 41c is abnormal. Can be resolved.

また、メイン制御部41は、RAM異常が判定された場合にRAM異常フラグが設定されるので、RAM異常エラーの発生後に電断して、再度電源投入がされた場合に、RAMパリティが0であり、破壊診断用データが正常と判定された場合でも、RAM異常フラグに基づいてRAM41cのデータが破壊されているか否かを判定することが可能となる。   In addition, since the RAM abnormality flag is set when the RAM abnormality is determined, the main control unit 41 is turned off after the occurrence of the RAM abnormality error, and the RAM parity is 0 when the power is turned on again. Yes, even if it is determined that the destruction diagnosis data is normal, it is possible to determine whether the data in the RAM 41c is destroyed based on the RAM abnormality flag.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。   Moreover, the main control part 41 performs the main process which processes in steps according to progress of a game for every game unit after completion | finish of a setting change process. In the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. After the setting change process, the main process starts from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process. The initialization of the RAM 41c after the setting change process is completed and the game unit It is possible to perform initialization of the RAM 41c for each process by common processing.

また、メイン制御部41は、RAM41cの初期化を行う場合に、初期化が終了するまで割込を禁止するようになっており、RAM41cの初期化の実行中にタイマ割込処理(メイン)が発生することにより、初期化した内容が変更されたり、タイマ割込処理(メイン)で行われる処理が正常に行われなくなってしまうことを防止できる。   Further, when the RAM 41c is initialized, the main control unit 41 prohibits interrupts until the initialization is completed, and the timer interrupt process (main) is performed during the initialization of the RAM 41c. Occurrence can prevent the initialized contents from being changed and the processing performed in the timer interrupt processing (main) from being performed normally.

また、メイン制御部41は、メイン処理において外部出力信号の出力状態を更新し、更新された出力状態に基づいて、その後のタイマ割込処理(メイン)にて外部出力信号の出力状態を変更するとともに、外部出力信号の出力状態を更新する場合に、更新が終了するまで割込を禁止するようになっており、外部出力信号の出力状態が完了する前にタイマ割込処理(メイン)が発生することにより、意図しないデータを示す外部出力信号が出力されてしまうことを防止できる。   Further, the main control unit 41 updates the output state of the external output signal in the main process, and changes the output state of the external output signal in the subsequent timer interrupt process (main) based on the updated output state. In addition, when updating the output state of the external output signal, interrupts are prohibited until the update is completed, and timer interrupt processing (main) occurs before the output state of the external output signal is completed By doing so, it is possible to prevent an external output signal indicating unintended data from being output.

次に、メイン制御部41が遊技の進行制御等に用いる時間間隔を計測するためのタイマカウンタについて説明する。   Next, a timer counter for measuring a time interval used by the main control unit 41 for game progress control and the like will be described.

メイン制御部41は、計時開始条件が成立したときに、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタのタイマ値として計時時間に応じた初期値を設定するとともに、タイマ割込処理(メイン)において定期的にタイマ値を減算し、タイマ値が0となることで計時時間が経過したことを特定するようになっている。   The main control unit 41 sets an initial value corresponding to the measured time as the timer value of the timer counter assigned to the RAM 41c when the time measurement start condition is satisfied, and periodically sets a timer in the timer interrupt process (main). The value is subtracted, and when the timer value becomes 0, it is specified that the time has elapsed.

詳しくは、メイン制御部41は、メイン処理において計時開始条件が成立したときに、当該条件に応じたタイマカウンタが割り当てられた領域に計時時間に応じたタイマ値の初期値を設定する。   Specifically, when a timing start condition is established in the main process, the main control unit 41 sets an initial value of a timer value corresponding to the timing time in an area to which a timer counter corresponding to the condition is assigned.

設定されたタイマ値は、タイマ割込処理(メイン)の時間カウンタ更新処理において、約2.24ms毎に0となるまで1ずつ減算される。   The set timer value is decremented by 1 until it becomes 0 every 2.24 ms in the time counter update process of the timer interrupt process (main).

そして、メイン処理では、図14に示すように、該当するタイマカウンタのアドレスを取得し(Sf1)、取得した値を読み出し(Sf2)、読み出した値が0でないか否かを判定し(Sf3)、読み出した値が0であると判定した場合に、計時時間が経過したことを特定する。   Then, in the main process, as shown in FIG. 14, the address of the corresponding timer counter is acquired (Sf1), the acquired value is read (Sf2), and it is determined whether or not the read value is 0 (Sf3). If it is determined that the read value is 0, it is determined that the time has elapsed.

本実施の形態において用いるタイマカウンタは、図15に示すように、初期値が1バイト以下の1バイトタイマA、1バイトタイマB、1バイトタイマC、初期値が1バイトを超え、2バイト以下の2バイトタイマA、2バイトタイマB、2バイトタイマC、2バイトタイマDを含む。   As shown in FIG. 15, the timer counter used in the present embodiment is a 1-byte timer A, 1-byte timer B, 1-byte timer C having an initial value of 1 byte or less, an initial value exceeding 1 byte, and 2 bytes or less. 2 byte timer A, 2 byte timer B, 2 byte timer C, and 2 byte timer D.

1バイトタイマは、1バイト以内のタイマ値にて計測可能な比較的短い期間を計測するためのタイマであり、例えば、外部出力信号の出力期間を計測する外部出力信号タイマ、LEDの出力更新期間を計測するLED更新タイマ、停止操作の検出後、再度の停止操作が有効化されるまでの期間を計測する停止無効タイマ、リール停止後、メダルの払出が開始するまでの期間を計測する払出待ちタイマ、投入メダルセンサ31のONが検出されてからの期間を計測する投入検出タイマ、投入口センサ26のONが検出されてからの期間を計測する投入口検出タイマ、払出センサ34cのONが検出されてからの期間を計測する払出検出タイマ、リール回転開始後、停止操作が有効となるまでの期間を計測する始動時タイマなどがある。このうち停止無効タイマ、払出待ちタイマ、始動時タイマは、これらのタイマによる計測期間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことはないが、外部出力信号タイマ、LED更新タイマ、投入検出タイマ、投入口検出タイマ、払出検出タイマは、これらのタイマによる計測時間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことがある。   The 1-byte timer is a timer for measuring a relatively short period that can be measured with a timer value within 1 byte. For example, an external output signal timer that measures an output period of an external output signal, an LED output update period LED update timer that measures the time, stop invalid timer that measures the period until the stop operation is validated after detection of the stop operation, wait for payout that measures the period until the medal payout starts after the reel stops Timer, insertion detection timer for measuring the period after the insertion medal sensor 31 is detected ON, insertion slot detection timer for measuring the period after the detection of the insertion slot sensor 26 is detected, and ON of the dispensing sensor 34c are detected There are a payout detection timer for measuring a period after being started, a start-up timer for measuring a period from the start of reel rotation until the stop operation becomes effective. Among these, the stop invalid timer, the payout waiting timer, and the start timer do not cross the timing at which one game ends, but the external output signal timer, the LED update timer, the input detection timer, the input port The detection timer and the payout detection timer may straddle the timing at which one game ends with the time measured by these timers.

2バイトタイマは、1バイト以内のタイマ値では計測できない比較的長い期間を計測するためのタイマであり、例えば、1遊技に必要な規定時間(約4.1秒)を計測する1遊技時間タイマ、外部出力信号のうちセキュリティ信号の最低出力期間を計測するセキュリティ信号タイマ、遊技終了からの期間を計測する待機時間タイマ、ホッパーモータ34bの駆動後、払出センサ34cが検出されない期間を計測するホッパーエンプティタイマなどがある。このうち待機時間タイマ、ホッパーエンプティタイマは、これらのタイマによる計測期間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことはないが、1遊技時間タイマ、セキュリティ信号タイマは、これらのタイマによる計測時間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことがある。   The 2-byte timer is a timer for measuring a relatively long period that cannot be measured with a timer value within 1 byte. For example, a 1-game time timer that measures a specified time (about 4.1 seconds) required for 1 game. , A security signal timer for measuring the minimum output period of the security signal among the external output signals, a standby time timer for measuring a period from the end of the game, and a hopper empty for measuring a period in which the payout sensor 34c is not detected after the hopper motor 34b is driven. There is a timer. Of these, the waiting time timer and the hopper empty timer do not straddle the timing when one game ends, but the one gaming time timer and the security signal timer have one measuring time measured by these timers. There are times when the timing of the end of.

このようにタイマカウンタは、1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミング(1遊技の終了時または特定の遊技状態の終了時においてRAM41cの一部が初期化されるタイミング)を跨ぐ計測期間を計測するタイマカウンタと、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタと、を含むが、いずれのタイマカウンタも遊技の進行に応じたタイミングでは初期化されることのない特別ワークに割り当てられている。   As described above, the timer counter is a timing at which one game ends, that is, a timing at which a part of the RAM 41c is initialized as the game progresses (a part of the RAM 41c at the end of one game or at the end of a specific gaming state). Including a timer counter that measures a measurement period spanning the timing at which a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game. The counter is also assigned to a special work that is not initialized at the timing according to the progress of the game.

これらタイマカウンタのうち1バイトタイマA〜Cは、RAM41cの連続する3バイトの領域(7E2Ch〜7E2Eh)に1バイトずつ割り当てられており、2バイトタイマA〜Dは、RAM41cの連続する8バイトの領域(7E2Fh〜7E35h)に2バイトずつ割り当てられている。さらに、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜DもRAM41cの連続する領域に割り当てられている。以下では、1バイトタイマA〜Cが割り当てられた領域を1バイトタイマ群と呼び、2バイトタイマA〜Dが割り当てられた領域を2バイトタイマ群と呼ぶ。すなわち1バイトタイマ群及び2バイトタイマ群はいずれも、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されている。尚、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられる領域とは、例えば、開始アドレス及び開始アドレスからN(Nは自然数)ずつ加算されるアドレスが割り当てられる領域である。   Among these timer counters, the 1-byte timers A to C are allocated 1 byte at a time to the continuous 3-byte area (7E2Ch to 7E2Eh) of the RAM 41c, and the 2-byte timers A to D are the continuous 8-byte RAM 41c. Two bytes are allocated to the area (7E2Fh to 7E35h). Further, the 1-byte timers A to C and the 2-byte timers A to D are also assigned to continuous areas of the RAM 41c. Hereinafter, an area to which the 1-byte timers A to C are allocated is referred to as a 1-byte timer group, and an area to which the 2-byte timers A to D are allocated is referred to as a 2-byte timer group. That is, both the 1-byte timer group and the 2-byte timer group are set in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule. The area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule is, for example, an area to which an address added by N (N is a natural number) from the start address and the start address is assigned.

図16は、時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the control contents of the time counter update process.

時間カウンタ更新処理では、まず、1バイト用処理回数として、更新すべき1バイトのタイマカウンタの数(本実施の形態では3)をセットし(Sg1)、1バイトタイマ群の先頭アドレス(7E2Ch)にポインタをセットする(Sg2)。   In the time counter update process, first, the number of 1-byte timer counters to be updated (3 in the present embodiment) is set as the number of processes for 1 byte (Sg1), and the first address of the 1-byte timer group (7E2Ch) A pointer is set to (Sg2).

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)に格納された1バイトの値が0でなければ指定アドレスの1バイトの値を1減算し(Sg3)、Sg1のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg4)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg5)。   Next, if the value of 1 byte stored at the specified address (address indicated by the pointer) is not 0, 1 is subtracted from the value of 1 byte of the specified address (Sg3), and 1 is subtracted from the processing count set in the step of Sg1. (Sg4), it is determined whether the number of processes after subtraction is 0 (Sg5).

Sg5のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを1加算し(Sg6)、Sg3のステップに戻る。これにより、未処理の1バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレスの1バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of processes after subtraction is not 0 in the step of Sg5, that is, if all the 1-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 1 (Sg6), and the process returns to the step of Sg3. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 1-byte timer, and if the 1-byte value of the designated address is not 0, the pointer is subtracted.

Sg5のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了した場合には、2バイト用処理回数として、更新すべき2バイトのタイマカウンタの数(本実施の形態では4)をセットし(Sg7)、ポインタを1加算する(Sg8)。これにより、2バイトカウンタ群の先頭アドレス(7E2Fh)にポインタが移動する。   When the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg5, that is, when all 1-byte timers have been updated, the number of 2-byte timer counters to be updated (this embodiment) In the embodiment, 4) is set (Sg7), and the pointer is incremented by 1 (Sg8). As a result, the pointer moves to the start address (7E2Fh) of the 2-byte counter group.

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)及び次のアドレスからなる領域に格納された2バイトの値が0でなければ指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値を1減算し(Sg9)、Sg7のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg10)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg11)。   Next, if the 2-byte value stored in the area consisting of the designated address (address indicated by the pointer) and the next address is not 0, the 2-byte value of the designated address and the next address is decremented by 1 (Sg9), and Sg7 1 is subtracted from the number of processes set in step (Sg10), and it is determined whether or not the number of processes after subtraction is 0 (Sg11).

Sg11のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを2加算し(Sg12)、Sg9のステップに戻る。これにより、未処理の2バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of processes after the subtraction is not 0 in the step of Sg11, that is, if all the 2-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 2 (Sg12), and the process returns to the step of Sg9. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 2-byte timer, and if the 2-byte value of the designated address and the next address is not 0, the pointer is subtracted.

Sg11のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了した場合には、処理を終了する。   If the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg11, that is, if all the 2-byte timers have been updated, the process ends.

このように本実施の形態では、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。   As described above, in the present embodiment, the value of the timer counter assigned to the RAM 41c is periodically updated to become a specific value (0), thereby specifying the passage of time. Conventionally, when measuring multiple types of time intervals, timer values are set and updated within multiple types of processing that require timekeeping, and each type of program for updating multiple types of timer values is processed. Since it is necessary to provide it inside, it was a factor which increased program capacity. In addition, since multiple types of timer counters are assigned as data groups for each process used, it is necessary to read out the values of unrelated addresses in order to update all of them in one process. there were.

これに対して本実施の形態では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and the timer value stored in the designated address is set. Updates multiple types of timer values by repeatedly executing the process of updating the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address As a result, the program capacity can be reduced as compared with the case where each of the processes for designating a plurality of types of addresses and updating the values of the addresses is performed in each process.

尚、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成であれば良く、例えば、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良いし、基準アドレスに対して処理数に応じた値(例えば、1バイトカウンタであれば、処理数1の場合に+1、処理数2の場合に+2、処理数3の場合に+3…)を加算または減算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   Multiple types of timers can be obtained by repeatedly executing the process of updating the timer value stored at the specified address while changing the specified address for the area where the multiple types of timer counter values are stored by performing a predetermined calculation. Any configuration may be used as long as the value is updated. For example, by adding a constant to the current designated address, multiple types can be obtained by repeatedly executing while changing the designated address for an area in which multiple types of timer counter values are stored. The timer value may be updated, or a value corresponding to the number of processes with respect to the reference address (for example, for a 1-byte counter, +1 for the number of processes 1, +1 for the number of processes 2, and the number of processes While changing the designated address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding or subtracting +3 ...) for 3 Ri may be configured to update a plurality of types of the timer value by return run.

また、本実施の形態では、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜Dの7種類のタイマカウンタの値を備える構成であるが、少なくとも2種類以上のタイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより2種類以上のタイマ値を更新する構成であれば、上記のようにプログラム容量を削減することができる。   In the present embodiment, the configuration includes seven types of timer counter values of 1-byte timers A to C and 2-byte timers A to D. However, at least two types of timer counter values are stored in the RAM 41c according to a predetermined value. The specified address for the area where multiple types of timer values are stored is changed by performing a predetermined operation on the process of updating the timer value stored in the specified address by setting the area where consecutive addresses are assigned by the rule. However, if the configuration is such that two or more types of timer values are updated by repeated execution, the program capacity can be reduced as described above.

また、1バイトタイマまたは2バイトタイマの一方のみ、タイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   In addition, only one of the 1-byte timer and 2-byte timer is set to set the timer counter value in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and update the timer value stored in the designated address. A configuration in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing a predetermined calculation while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored may be employed.

また、メイン制御部41が備える一部のタイマカウンタのみ、タイマ値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   Further, only for some of the timer counters provided in the main control unit 41, a process of setting a timer value in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c and updating the timer value stored in the designated address, A configuration in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing a predetermined calculation while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored may be employed.

また、本実施の形態では、計測する期間の種類毎に別個のタイマカウンタを備える構成であるが、例えば、計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成としても良い。   In the present embodiment, a separate timer counter is provided for each type of period to be measured. For example, a single timer counter may be shared for a plurality of types of periods in which the periods to be measured do not overlap. .

また、本実施の形態では、メイン制御部41が実行する処理として、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を定期的に行うタイマ割込処理(メイン)と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、を含み、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、タイマ割込処理(メイン)において複数種類のタイマ値を更新するようになっており、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) that periodically performs a predetermined process regardless of the game progress status, and a game progress status. The main control unit 41 sets an initial value in the timer counter when a time measurement condition is satisfied in the main process, and sets a plurality of types in the timer interrupt process (main). Since there is no need to provide multiple types of timer value update processing within each process that constitutes the main process, the program capacity for updating multiple types of timer values is reduced. can do.

尚、本実施の形態では、メイン処理に定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であるが、定期的に行うタイマ割込処理内で、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を行う定期処理と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、の双方を行う構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、定期処理において複数種類のタイマ値を更新する構成とすることで、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   In this embodiment, the main process is periodically interrupted and the timer interrupt process (main) is executed. However, in the timer interrupt process that is periodically performed, the progress is made in advance regardless of the progress of the game. It is good also as a structure which performs both the regular process which performs a predetermined process, and the main process which performs a process which changes in steps according to the progress of a game, and also in such a structure, the main control part 41 is By setting the timer counter to an initial value when the timekeeping condition is met in the main process and updating multiple types of timer values in the periodic process, multiple types of timer values are included in each process that constitutes the main process. Since it is not necessary to provide a process for updating the program, it is possible to reduce the program capacity related to the update of multiple types of timer values.

また、本実施の形態では、時間カウンタ更新処理において、指定アドレスの値が0でないことを条件に当該アドレスの値を更新するようになっており、タイマ値が異常な値に更新されてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, in the time counter update process, the value of the address is updated on condition that the value of the designated address is not 0, and the timer value is updated to an abnormal value. Can be prevented.

また、本実施の形態では、時間カウンタ更新処理において、更新するタイマカウンタの数と同数の処理数を設定し、設定した処理数分、タイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成であるため、更新するタイマカウンタの数の管理が容易になるとともに、例えば、更新間隔が異なる複数種類のタイマカウンタを備える場合などに、設定する処理数に応じて更新するタイマ値の種類を任意に設定することができる。   In the present embodiment, in the time counter update process, the number of processes equal to the number of timer counters to be updated is set, and the process for updating the timer value is repeatedly executed for the set number of processes. Management of the number of timer counters to be updated is facilitated. For example, when a plurality of types of timer counters having different update intervals are provided, the type of timer value to be updated can be arbitrarily set according to the number of processes to be set. Can do.

尚、処理数、すなわち更新するタイマカウンタの数は、プログラムに設定されていても良いし、テーブルに設定された値を読み出して設定するようにしても良い。   Note that the number of processes, that is, the number of timer counters to be updated may be set in a program, or values set in a table may be read and set.

また、最初に処理数を設定することなく、最後に更新するタイマカウンタを予め設定するとともに、当該タイマカウンタのアドレスに到達するまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としたり、最後に更新するタイマカウンタの次のアドレスに特定のエンド値(例えば、FFh)を格納し、指定アドレスから読み出された値が特定のエンド値となるまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としても良い。   In addition, the timer counter to be updated last is set in advance without setting the number of processes at the beginning, and the timer value is updated repeatedly until the address of the timer counter is reached. It is also possible to store a specific end value (for example, FFh) at the next address of the timer counter, and to repeatedly execute the process of updating the timer value until the value read from the specified address becomes the specific end value. good.

また、本実施の形態では、1バイトのタイマカウンタと、2バイトのタイマカウンタと、を備え、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を別個に備えるため、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を共通化する場合よりもプログラムの容量やRAM41cにおいてタイマ値が占有する容量を削減することができる。   In the present embodiment, a 1-byte timer counter and a 2-byte timer counter are provided, and a process for updating a 1-byte timer value and a process for updating a 2-byte timer value are separately performed. Therefore, the capacity of the program and the capacity occupied by the timer value in the RAM 41c can be reduced as compared with the case where the process of updating the 1-byte timer value and the process of updating the 2-byte timer value are made common. .

尚、本実施の形態では、2バイトのタイマカウンタを備えることで1バイトを超える初期値に対応する相対的に長い時間を計測する構成であるが、例えば、更新間隔が異なるタイマカウンタ、例えば、タイマ割込処理(メイン)4回に1回更新する第1のタイマカウンタと、14回に1回更新する第2のタイマカウンタと、を備えることにより、2バイトのカウンタを設けることなく、相対的に長い時間間隔を計測する構成としても良く、このようにすることで、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、それぞれ設ける必要がなくなるため、タイマ値の更新に係るプログラム容量を削減できる。   In the present embodiment, a 2-byte timer counter is provided to measure a relatively long time corresponding to an initial value exceeding 1 byte. For example, timer counters having different update intervals, for example, Timer interrupt processing (main) By providing a first timer counter that is updated once every four times and a second timer counter that is updated once every fourteen times, a relative value can be obtained without providing a 2-byte counter. It is also possible to measure a long time interval. In this way, it is not necessary to provide a process for updating a 1-byte timer value and a process for updating a 2-byte timer value. It is possible to reduce the program capacity related to the value update.

また、本実施の形態では、複数種類のタイマカウンタがRAM41cにおいて遊技の進行に応じて初期化されることのない特別ワークに割り当てられており、遊技の進行に応じて初期化されることがないため、遊技の進行状況に関わらず、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐ期間の時間を計測することができる。   In the present embodiment, a plurality of types of timer counters are assigned to special works that are not initialized in accordance with the progress of the game in the RAM 41c, and are not initialized in accordance with the progress of the game. Therefore, regardless of the progress of the game, it is possible to measure the time spanning the timing when a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game.

特に、本実施の形態では、計測期間が1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタだけでなく、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタについても他のタイマカウンタとともに特別ワークに割り当てられた領域に格納されているため、タイマカウンタの管理が容易になるとともに、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタを、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタに変更する等、後の設計変更等によりタイマカウンタの用途を容易に変更することができる。また、上記のように計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成であれば、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのある計測期間と、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのない計測期間と、を一のタイマカウンタにて計測することが可能となる。   In particular, in the present embodiment, the measurement period is not only a timer counter that may cross the timing when one game ends, that is, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game. Since the timer counter that does not cross over the timing at which a part of the RAM 41c is initialized as it progresses is stored in the area assigned to the special work together with other timer counters, the timer counter can be easily managed. In addition, a timer counter that does not cross the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game is used, and a timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game. Easy to use the timer counter by changing the design later, such as changing to a timer counter that may straddle It can be changed. In addition, as described above, if a single timer counter is shared for a plurality of types of periods in which measurement periods do not overlap, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized may be crossed as the game progresses. It is possible to measure the measurement period and the measurement period that does not cross the timing at which a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game with one timer counter.

次に、可動手段901〜903の動作確認について説明する。図17は、可動手段901〜903の動作を説明するための図である。可動手段901〜903は、演出時などに可動する部材である。可動手段901は、初期位置911と可動位置921との間を移動する。初期位置911は液晶表示器51の表示領域には重畳しない位置である。また、可動位置921は液晶表示器51の表示領域に重畳する位置である。可動手段902は、初期位置912と可動位置922との間を移動する。初期位置912は液晶表示器51の表示領域に重畳しない位置である。また、可動位置922は液晶表示器51の表示領域に重畳する位置である。可動手段903は、初期位置913と可動位置923との間を移動する。初期位置913および可動位置923は液晶表示器51の表示領域に重畳しない位置である。   Next, the operation confirmation of the movable means 901 to 903 will be described. FIG. 17 is a diagram for explaining the operation of the movable means 901 to 903. The movable means 901 to 903 are members that are movable during production. The movable means 901 moves between the initial position 911 and the movable position 921. The initial position 911 is a position that does not overlap the display area of the liquid crystal display 51. The movable position 921 is a position that overlaps the display area of the liquid crystal display 51. The movable means 902 moves between the initial position 912 and the movable position 922. The initial position 912 is a position that does not overlap the display area of the liquid crystal display 51. The movable position 922 is a position that overlaps the display area of the liquid crystal display 51. The movable means 903 moves between the initial position 913 and the movable position 923. The initial position 913 and the movable position 923 are positions that do not overlap the display area of the liquid crystal display 51.

本実施の形態では、サブ制御部91は確認動作制御手段として動作し、所定の条件時に可動手段901〜903の動作確認を行う。なお、所定の条件時とは、例えば、スロットマシン1の電源投入時や、可動手段901〜903の動作エラーを検出したときなど、可動手段901〜903の動作や初期位置を確認したいとき等である。   In the present embodiment, the sub control unit 91 operates as a confirmation operation control unit, and confirms the operation of the movable units 901 to 903 under a predetermined condition. Note that the predetermined condition means, for example, when the operation or initial position of the movable means 901 to 903 is to be confirmed, such as when the slot machine 1 is turned on or when an operation error of the movable means 901 to 903 is detected. is there.

具体的には、サブ制御部91は、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させる(図17(A)〜(C))。なお、図示する例では、動作確認前に可動手段901〜903は初期位置911〜913に存在しているが(図17(A))、動作確認前に可動手段901〜903が初期位置911〜913に存在していない場合であっても、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させる(図17(C))。その後、サブ制御部91は、可動手段901〜903を、可動位置921〜923から初期位置911〜913まで移動させる(図17(C)〜(E))。   Specifically, the sub control unit 91 moves the movable units 901 to 903 to the movable positions 921 to 923 (FIGS. 17A to 17C). In the illustrated example, the movable units 901 to 903 exist at the initial positions 911 to 913 before the operation confirmation (FIG. 17A), but before the operation confirmation, the movable units 901 to 903 have the initial positions 911 to 911. Even if it does not exist in 913, the movable means 901 to 903 are moved to the movable positions 921 to 923 (FIG. 17C). Thereafter, the sub control unit 91 moves the movable units 901 to 903 from the movable positions 921 to 923 to the initial positions 911 to 913 (FIGS. 17C to 17E).

このように可動手段901〜903の動作確認を行うことで、動作確認後には可動手段901〜903を初期位置911〜913に移動させることができる。また、例えば、動作確認における可動手段901〜903の動作を例えばセンサ(図示せず)で検出することで、可動手段901〜903が正常に動作するか否かを確認することができる。   By confirming the operation of the movable means 901 to 903 in this way, the movable means 901 to 903 can be moved to the initial positions 911 to 913 after the operation confirmation. In addition, for example, by detecting the operation of the movable units 901 to 903 in the operation confirmation with, for example, a sensor (not shown), it is possible to confirm whether or not the movable units 901 to 903 operate normally.

なお、可動手段901〜903の動作確認では可動手段901〜903が実際に移動するため、動作確認の終了までに時間がかかる。そこで、本実施の形態では、可動手段901〜903の動作確認と並行して、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定は、演出制御基板90が動作を行うために必要な設定を行う処理である。例えば、サブ制御部91は初期設定手段として動作し、サブCPU91aが、ROM91bに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定を行うことで、演出制御基板90による各処理を実行することができる。例えば、液晶表示器51に演出画像等を表示させたり、スピーカ53,54から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。   In the operation confirmation of the movable means 901 to 903, since the movable means 901 to 903 actually move, it takes time to complete the operation confirmation. Therefore, in the present embodiment, the effect control board 90 is initially set in parallel with the operation confirmation of the movable units 901 to 903. The initial setting of the effect control board 90 is a process for making settings necessary for the effect control board 90 to operate. For example, the sub control unit 91 operates as an initial setting unit, and the sub CPU 91a reads and executes a program stored in the ROM 91b, thereby performing initial setting of the effect control board 90. By performing the initial setting of the effect control board 90, each process by the effect control board 90 can be executed. For example, displaying an effect image or the like on the liquid crystal display 51, outputting a sound from the speakers 53, 54, receiving an operation of the player side setting switch 70, and performing a process based on the received operation. Can do.

図17に示す例では、可動手段901〜903が初期位置911〜913から可動位置921〜923までに移動する間(図17(A)〜(B))に、演出制御基板90の初期設定を行っている。また、演出制御基板90の初期設定を完了することにより、例えば、液晶表示器51に演出画像を表示させることができる(図17(C)〜(E))。   In the example shown in FIG. 17, the initial setting of the effect control board 90 is performed while the movable units 901 to 903 move from the initial positions 911 to 913 to the movable positions 921 to 923 (FIGS. 17A to 17B). Is going. Moreover, by completing the initial setting of the effect control board 90, for example, an effect image can be displayed on the liquid crystal display 51 (FIGS. 17C to 17E).

上述したとおり、確認動作実行期間に可動手段901〜903が移動中であっても、演出制御基板90の初期設定期設定が完了した後には、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理をサブ制御部91が行うことができる。しかしながら、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そこで、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにし、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。また、本実施の形態では、遊技者側設定スイッチ70は、点灯および消灯することができる。そこで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにすることで、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。   As described above, even if the movable means 901 to 903 are moving during the confirmation operation execution period, after the initial setting period setting of the effect control board 90 is completed, the operation of the player side setting switch 70 is accepted and accepted. The sub-control unit 91 can perform processing based on the operation performed. However, it is troublesome if a process associated with the operation of the player side setting switch 70 is performed while the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period. Therefore, in the present embodiment, the operation of the player side setting switch 70 is not accepted during the confirmation operation execution period, and the troublesomeness of the confirmation operation execution period is reduced. In the present embodiment, the player side setting switch 70 can be turned on and off. Therefore, during the confirmation operation execution period, the player-side setting switch 70 is turned off so that the player-side setting switch 70 is not easily operated by the player, thereby reducing the troublesomeness of the confirmation operation execution period.

図18は、スロットマシン1の電源投入後における、可動手段901〜903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とを示した図である。   FIG. 18 shows a period for performing the confirmation operation of the movable means 901 to 903, a period for prohibiting input acceptance of the player side setting switch 70, and a period for turning off the player side setting switch 70 after the slot machine 1 is powered on. FIG. 5 is a diagram illustrating a period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is permitted and a period during which the player side setting switch 70 is lit.

図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間は、時刻t2以降の期間である。   In the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 is from the time when the slot machine 1 is turned on until the time t1. In addition, the period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited and the period during which the player side setting switch 70 is turned off are from the time when the slot machine 1 is turned on until time t2. In addition, the period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is permitted and the period during which the player side setting switch 70 is lit are periods after time t2.

図示するように、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As shown in the drawing, the period from the time when the slot machine 1 is turned on to the time t2 is longer than the period from the time when the slot machine 1 is turned on until the time t1. As described above, by controlling the period during which the input reception of the player side setting switch 70 is prohibited and the period during which the player side setting switch 70 is permitted, the operation of the player side setting switch 70 is not accepted during the confirmation operation execution period. Can do. Thereby, the process accompanying the operation of the player side setting switch 70 is not performed in the confirmation operation execution period, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced. Further, by controlling the period during which the player side setting switch 70 is turned off and the period during which the player side setting switch 70 is turned on, it is possible to make it difficult for the player side setting switch 70 to be operated during the confirmation operation execution period. Thereby, it becomes difficult to perform the process accompanying the operation of the player side setting switch 70 in the confirmation operation execution period, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced.

なお、時刻t1と時刻t2との関係は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。   The relationship between the time t1 and the time t2 is any relationship as long as the period from the slot machine 1 power-on to the time t2 is longer than the period from the slot machine 1 power-on to the time t1. It may be. That is, any period may be used as long as the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 is completed. Further, it may be a period for turning off the player side setting switch 70 until the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 is completed.

図19は、例えば可動手段901〜903の動作に不具合があり、通常時よりも可動手段901〜903の確認動作実行期間が長くなった場合における、可動手段901〜903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とを示した図である。   FIG. 19 shows, for example, that the operation of the movable means 901 to 903 is defective, and the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 when the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is longer than normal. A period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited and a period during which the player side setting switch 70 is turned off, a period during which input acceptance by the player side setting switch 70 is permitted, and a period during which the player side setting switch 70 is lit. FIG.

通常時の可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までである。しかしながら、図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、通常時よりも長くなり、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までである。   The confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 at the normal time is from the power-on of the slot machine 1 to the time t1. However, in the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 is longer than normal, and is from the time when the slot machine 1 is turned on until the time t3.

そこで、本実施の形態では、可動手段901〜903の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間を可動手段901〜903の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までであり、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間は、時刻t4以降の期間である。   Therefore, in this embodiment, when the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 becomes long, the period during which the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited is set as the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903. Longer than. In the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is from time t3 to time t3 after the slot machine 1 is turned on, and the period during which the player side setting switch 70 is prohibited from accepting input is It is from time after turning on the power to time t4. Further, the period during which the input acceptance of the player side setting switch 70 is permitted is a period after time t4.

これにより、可動手段901〜903の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなる。従って、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   Thereby, even when the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 is longer than normal, the process associated with the operation of the player side setting switch 70 is not performed in the confirmation operation execution period. Therefore, it is possible to reduce troublesomeness in the confirmation operation execution period.

また、本実施の形態では、可動手段901〜903の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間を可動手段901〜903の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までであり、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までである。また、遊技者側設定スイッチ70を点灯する期間は、時刻t4以降の期間である。   Moreover, in this Embodiment, when the confirmation operation execution period of the movable means 901-903 becomes long, the period which turns off the player side setting switch 70 is longer than the confirmation operation execution period of the movable means 901-903. To do. In the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 is from time t3 to time t3 after the slot machine 1 is turned on, and the period during which the player side setting switch 70 is turned off is after the slot machine 1 is turned on. To time t4. The period during which the player setting switch 70 is lit is a period after time t4.

これにより、可動手段901〜903の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   Thereby, even when the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 becomes longer than normal, it is possible to make it difficult for the player side setting switch 70 to be operated during the confirmation operation execution period. Therefore, it becomes difficult to perform the process associated with the operation of the player side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period can be reduced.

図示するように、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までの期間の方が長い。このように、可動手段901〜903の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、可動手段901〜903の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As shown in the figure, the period from the time when the slot machine 1 is turned on until the time t4 is longer than the period from the time when the slot machine 1 is turned on until the time t3. Thus, according to the length of the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903, by controlling the period during which the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited and the period during which the input is permitted, Can be configured not to accept the operation of the player side setting switch 70. Thereby, the process accompanying the operation of the player side setting switch 70 is not performed in the confirmation operation execution period, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced. Further, by controlling the period during which the player side setting switch 70 is turned off and the period during which the player side setting switch 70 is turned on according to the length of the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903, The setting switch 70 can be made difficult to operate. Thereby, it becomes difficult to perform the process accompanying the operation of the player side setting switch 70 in the confirmation operation execution period, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced.

なお、時刻t3と時刻t4との関係は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。   The relationship between the time t3 and the time t4 is any relationship as long as the period from the slot machine 1 power-on to the time t4 is longer than the period from the slot machine 1 power-on to the time t2. It may be. That is, any period may be used as long as the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 is completed. Further, it may be a period for turning off the player side setting switch 70 until the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 is completed.

なお、上述した例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間において、可動手段901〜903を同時に動作させていたが、これに限らない。例えば、可動手段901〜903の確認動作実行期間において、可動手段901〜903を個別に動かすようにしてもよい。具体例としては、初めに可動手段901を可動位置921まで動作させ、その後、可動手段901を可動位置921から初期位置911まで動作させる。続いて、可動手段902を可動位置922まで動作させ、その後、可動手段902を可動位置922から初期位置912まで動作させる。続いて、可動手段903を可動位置923まで動作させ、その後、可動手段903を可動位置923から初期位置913まで動作させる。なお、可動手段901〜903の動作確認順は、どのような順番であってもよい。また、複数の可動手段901〜903の動作確認のタイミングが重なっていてもよい。例えば、可動手段901の動作確認を行っている途中に、可動手段902や可動手段903の動作確認を開始してもよい。   In the above-described example, the movable units 901 to 903 are simultaneously operated during the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903. However, the present invention is not limited to this. For example, the movable units 901 to 903 may be individually moved during the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903. As a specific example, first, the movable unit 901 is moved from the movable position 921 to the initial position 911 after moving the movable unit 901 to the movable position 921. Subsequently, the movable unit 902 is moved to the movable position 922, and then the movable unit 902 is moved from the movable position 922 to the initial position 912. Subsequently, the movable unit 903 is operated to the movable position 923, and then the movable unit 903 is operated from the movable position 923 to the initial position 913. Note that the order of confirming the operation of the movable units 901 to 903 may be any order. Moreover, the timing of the operation confirmation of the plurality of movable units 901 to 903 may overlap. For example, confirmation of the operation of the movable unit 902 or the movable unit 903 may be started while the operation of the movable unit 901 is being confirmed.

また、可動手段901〜903の動作確認を個別に行う場合には、所定の可動手段901〜903の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間としてもよい。例えば、可動手段901〜903のうち、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理と同時に動作するのが煩わしいのは可動手段901のみである場合、可動手段901の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間としてもよい。   In addition, when the operation confirmation of the movable means 901 to 903 is performed individually, after the completion of the operation confirmation of the predetermined movable means 901 to 903, the period during which the input acceptance of the player side setting switch 70 is permitted and the player side setting It may be a period during which the switch 70 is lit. For example, of the movable means 901 to 903, when only the movable means 901 is troublesome to operate simultaneously with the processing associated with the operation of the player side setting switch 70, the player after completing the operation confirmation of the movable means 901 It is good also as a period which permits the input reception of the side setting switch 70, and the period which makes the player side setting switch 70 light.

図20は、可動手段901の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とする場合における、可動手段901〜903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とを示した図である。   FIG. 20 shows the confirmation of the movable means 901 to 903 when the period for allowing the player side setting switch 70 to accept input and the period for turning on the player side setting switch 70 after the operation confirmation of the movable means 901 is completed. An operation execution period, a period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited, a period during which the player side setting switch 70 is turned off, a period during which input acceptance by the player side setting switch 70 is permitted, and a player side setting switch It is the figure which showed the period when 70 is lighted.

図示する例では、可動手段901の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間である。また、可動手段902の確認動作実行期間は、時刻t1から時刻t5までの期間である。また、可動手段903の確認動作実行期間は、時刻t5から時刻t6までの期間である。   In the example shown in the figure, the confirmation operation execution period of the movable unit 901 is a period from when the slot machine 1 is turned on until time t1. In addition, the confirmation operation execution period of the movable unit 902 is a period from time t1 to time t5. In addition, the confirmation operation execution period of the movable unit 903 is a period from time t5 to time t6.

また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間は、時刻t2以降の期間である。   In addition, the period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited and the period during which the player side setting switch 70 is turned off are from the time when the slot machine 1 is turned on until time t2. In addition, the period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is permitted and the period during which the player side setting switch 70 is lit are periods after time t2.

図示するように、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、可動手段901の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、可動手段901の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなり、可動手段901の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、可動手段901の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。これにより、可動手段901の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、可動手段901の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As shown in the drawing, the period from the time when the slot machine 1 is turned on to the time t2 is longer than the period from the time when the slot machine 1 is turned on until the time t1. As described above, by controlling the period during which the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited and the period during which the player side setting switch 70 is permitted, the operation of the player side setting switch 70 is not accepted during the confirmation operation execution period of the movable means 901. Can be. As a result, the process associated with the operation of the player side setting switch 70 is not performed during the confirmation operation execution period of the movable means 901, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period of the movable means 901 can be reduced. Further, by controlling the period during which the player-side setting switch 70 is turned off and the period during which the player-side setting switch 70 is turned on, the player-side setting switch 70 is less likely to be operated during the confirmation operation execution period of the movable means 901. it can. Thereby, it becomes difficult to perform the process accompanying the operation of the player side setting switch 70 in the confirmation operation execution period of the movable means 901, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period of the movable means 901 can be reduced.

なお、時刻t1と時刻t2との関係は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段901の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段901の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。   The relationship between the time t1 and the time t2 is any relationship as long as the period from the slot machine 1 power-on to the time t2 is longer than the period from the slot machine 1 power-on to the time t1. It may be. In other words, it may be a period in which the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable means 901 ends. Further, it may be a period in which the player side setting switch 70 is turned off until the confirmation operation execution period of the movable unit 901 ends.

次に、図21を参照しながら、メイン制御部41が実行する店側払出率設定処理について説明する。店側払出率設定処理は、店員が払出率の設定値を変更する際に実行される処理である。   Next, the store-side payout rate setting process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The store-side payout rate setting process is a process executed when the store clerk changes the set value of the payout rate.

メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態にされたか否かを判定する(S110)。つまり、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源がOFF状態からON状態に切り替わったときに、設定キースイッチ37がON状態になっているか否かを判定する。もしくは、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源がON状態において設定キースイッチ37がON状態に切り替わったか否かを判定する。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFF状態であると判定したときには(S110でN)、店側払出率設定処理を終了する。   The main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is turned on (S110). That is, the main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is in the ON state when the power of the slot machine 1 is switched from the OFF state to the ON state. Alternatively, the main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is switched to the ON state when the power of the slot machine 1 is ON. When determining that the setting key switch 37 is in the OFF state (N in S110), the main control unit 41 ends the store-side payout rate setting process.

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態であると判定したときには(S110でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S111)。つまり、メイン制御部41は、前面扉1bが筐体1aの開口された前面側を閉鎖しているか否かを判定する。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S111でY)、店側払出率設定処理を終了する。   On the other hand, when determining that the setting key switch 37 is in the ON state (Y in S110), the main control unit 41 determines whether or not the door opening detection switch 25 is in the ON state (S111). That is, the main control unit 41 determines whether or not the front door 1b closes the front side where the housing 1a is opened. When the main control unit 41 determines that the door opening detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S111), the store-side payout rate setting process ends.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S111でN)、サブ制御部91に対して設定変更状態に移行することを特定可能な設定開始コマンドを送信する(S112)。その後、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する(S113)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S111), the main control unit 41 shifts to the setting change state with respect to the sub control unit 91. A setting start command that can specify that this is to be performed is transmitted (S112). Thereafter, the main control unit 41 shifts to a setting change state (S113).

設定変更状態において、メイン制御部41は、RAM41cから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し(S114)、変換した表示値を設定値表示器24に表示する(S115)。その後、メイン制御部41は、店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されたか否かを判定する(S116)。メイン制御部41は、所定期間内にリセット/設定スイッチ38が操作されたと判定したときには(S116でY)、表示値を1更新し(S117)、更新後の表示値を設定値表示器24に表示する(S115)。   In the setting change state, the main control unit 41 reads the current setting value from the RAM 41c, converts the read setting value into a display value (S114), and displays the converted display value on the setting value display 24 (S115). . Thereafter, the main control unit 41 determines whether or not the reset / setting switch 38 has been operated by the store clerk (S116). When the main control unit 41 determines that the reset / setting switch 38 has been operated within a predetermined period (Y in S116), the main control unit 41 updates the display value by 1 (S117), and displays the updated display value in the set value display 24. It is displayed (S115).

一方、メイン制御部41は、所定期間内にリセット/設定スイッチ38が操作されなかったと判定したときには(S116でN)、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S118)。メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されなかったと判定したときには(S118でN)、S116の処理に戻る。   On the other hand, when determining that the reset / setting switch 38 has not been operated within a predetermined period (N in S116), the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated (S118). When the main control unit 41 determines that the start switch 7 has not been operated within the predetermined period (N in S118), the process returns to S116.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されたと判定したときには(S118でY)、設定値表示器24に表示された表示値を設定値に変換して、RAM41cに記憶する(S119)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the start switch 7 has been operated within a predetermined period (Y in S118), the main control unit 41 converts the display value displayed on the set value display 24 into a set value and stores it in the RAM 41c. (S119).

次に、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定変更状態を終了することを特定可能な設定終了コマンドを送信する(S120)。その後、メイン制御部41は、設定変更状態を終了し(S121)、店側払出率設定処理を終了する。   Next, the main control unit 41 transmits a setting end command that can specify the end of the setting change state to the sub-control unit 91 (S120). Thereafter, the main control unit 41 ends the setting change state (S121), and ends the store-side payout rate setting process.

このように、店員のみが前面扉1bを開放することができるため、店員以外の者が操作できない設定キースイッチ37を店員が操作することによって、遊技に関する有利度に大きく影響する払出率の設定をすることができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ設定キースイッチ37が操作されたことを条件に、払出率の設定が可能である。   In this way, since only the store clerk can open the front door 1b, when the store clerk operates the setting key switch 37 that cannot be operated by a person other than the store clerk, the payout rate setting that greatly affects the advantage regarding the game is set. can do. That is, the payout rate can be set on condition that the power of the slot machine 1 is ON, the front door 1b is opened, and the setting key switch 37 is operated.

ここで、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによって設定キースイッチ37が操作されたり、筐体1aと前面扉1bの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて設定キースイッチ37が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。   Here, even if the front door 1b is closed, for example, the setting key switch 37 is operated by passing a thin instrument such as a wire through the gap between the housing 1a and the front door 1b, or the housing 1a and the front door 1b. There is a possibility that the same situation as that in which the setting key switch 37 is operated using a special machine by prying the gap with a tool may be created.

しかし、本実施の形態においては、これらのような不正行為によって設定キースイッチ37が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるため、払出率の設定が不正に行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if the setting key switch 37 is operated by such an illegal act, setting of the payout rate is prohibited when the front door 1b is closed, so the setting of the payout rate is prohibited. Can be prevented from being performed illegally.

次に、図22を参照しながら、メイン制御部41が実行する店側演出設定処理について説明する。店側演出設定処理は、店員が遊技中の演出態様の基準となる設定を変更する際に実行される処理である。店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、演出における音量の基準となる大きさ(第1音量段階)と、演出における光量の基準となる大きさ(第1光量段階)とを設定することができる。さらに、店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、非節電状態となる通常モードまたは節電状態となる節電モードを設定することができる。   Next, the store-side effect setting process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The store side effect setting process is a process executed when the store clerk changes a setting that is a reference of the effect mode during the game. By executing the store-side effect setting process, the store clerk sets a reference volume level for the effect (first sound level step) and a reference light amount reference value for the effect (first light amount step). can do. Furthermore, by executing the store side effect setting process, the store clerk can set a normal mode that is in a non-power-saving state or a power-saving mode that is in a power-saving state.

メイン制御部41は、店側設定スイッチ60のチャンネルが切り替えられたか否かを判定する(S130)。メイン制御部41は、店側設定スイッチ60のチャンネルが切り替えられたと判定したときには(S130でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S131)。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S131でY)、店側演出設定処理を終了する。   The main control unit 41 determines whether or not the channel of the store side setting switch 60 has been switched (S130). When determining that the channel of the store side setting switch 60 has been switched (Y in S130), the main control unit 41 determines whether or not the door opening detection switch 25 is in the ON state (S131). When determining that the door opening detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S131), the main control unit 41 ends the store side effect setting process.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S131でN)、演出における音量および光量の基準となる大きさを、切り替え後のチャンネル設定に対応する第1音量段階および第1光量段階に設定する(S132)。なお、このとき設定された第1音量段階および第1光量段階は、即座に演出の音量および光量に反映されず、その後、遊技者によって遊技者側設定スイッチ70が操作されたときに設定画面が表示されたときに反映される。その後、メイン制御部41は、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door opening detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S131), the main control unit 41 sets the reference volume and volume of light in the effect. Then, the first volume level and the first light intensity level corresponding to the channel setting after switching are set (S132). Note that the first volume level and the first light level set at this time are not immediately reflected in the volume and light level of the effect, and the setting screen is displayed when the player side setting switch 70 is operated by the player thereafter. Reflected when displayed. Thereafter, the main control unit 41 ends the store-side effect setting process.

このように、店員のみが前面扉1bを開放することができるため、店員以外の者が操作できない店側設定スイッチ60を店員が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ店側設定スイッチ60が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定が可能である。   In this way, since only the store clerk can open the front door 1b, when the store clerk operates the store-side setting switch 60 that cannot be operated by a person other than the store clerk, it becomes a reference for the volume and light amount in the effect during the game. The size can be set. That is, it is possible to set the reference volume and light quantity on condition that the power of the slot machine 1 is ON, the front door 1b is opened, and the store setting switch 60 is operated.

ここで、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによって店側設定スイッチ60が操作されたり、筐体1aと前面扉1bの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて店側設定スイッチ60が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。   Here, even if the front door 1b is closed, for example, the store side setting switch 60 is operated by passing a thin instrument such as a wire through the gap between the housing 1a and the front door 1b, or the housing 1a and the front door. There is a possibility that the same situation as that when the store side setting switch 60 is operated using a special machine by opening the gap 1b with a tool may be created.

しかし、本実施の形態においては、これらのような不正行為によって店側設定スイッチ60が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if the store-side setting switch 60 is operated by such an illegal act, when the front door 1b is closed, the reference setting of the volume and the amount of light is prohibited. In addition, it is possible to prevent the reference setting of the light amount from being illegally performed, and it is possible to prevent the reference setting of the sound volume and the light amount from being performed without the contents intended by the store clerk.

メイン制御部41は、店側設定スイッチ60のチャンネルが切り替えられていないと判定したときには(S130でN)、全てのストップスイッチが同時に長押しされたか否かを判定する(S133)。メイン制御部41は、全てのストップスイッチが同時に長押しされなかったと判定したときには(S133でN)、店側演出設定処理を終了する。   When determining that the channel of the store-side setting switch 60 has not been switched (N in S130), the main control unit 41 determines whether or not all the stop switches have been pressed at the same time (S133). When the main control unit 41 determines that all the stop switches have not been pressed at the same time (N in S133), the store-side effect setting process ends.

一方、メイン制御部41は、全てのストップスイッチが同時に長押しされたと判定したときには(S133でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S134)。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S134でY)、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that all the stop switches are simultaneously long pressed (Y in S133), the main control unit 41 determines whether or not the door opening detection switch 25 is in the ON state (S134). When determining that the door opening detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S134), the main control unit 41 ends the store-side effect setting process.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S134でN)、サブ制御部91に対してモード選択状態に移行することを特定可能なモード選択開始コマンドを送信する(S135)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S134), the main control unit 41 shifts to the mode selection state with respect to the sub control unit 91. A mode selection start command that can specify that to be performed is transmitted (S135).

モード選択状態において、メイン制御部41は、店員によって通常モードまたは節電モードが選択されたか否かを判定する(S136)。メイン制御部41は、所定期間内にいずれかのモードが選択されたと判定したときには(S136でY)、選択されたモードを設定する(S137)。その後、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して選択されたモードを特定可能なモード特定コマンドを送信する(S138)。これにより、サブ制御部91は、選択されたモードに応じて各種の演出手段を制御する。たとえば、節電モードに設定されたときには、通常モード時に比べて、演出に用いるLEDの数を減らしたり、LEDの光量を下げたりといった制御を行う。   In the mode selection state, the main control unit 41 determines whether the normal mode or the power saving mode is selected by the store clerk (S136). When the main control unit 41 determines that any mode is selected within a predetermined period (Y in S136), the main control unit 41 sets the selected mode (S137). Thereafter, the main control unit 41 transmits a mode specifying command capable of specifying the selected mode to the sub control unit 91 (S138). Thereby, the sub-control part 91 controls various rendering means according to the selected mode. For example, when the power saving mode is set, control is performed such that the number of LEDs used for production is reduced or the light quantity of the LEDs is reduced as compared with the normal mode.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にいずれのモードも選択されなかったと判定したとき(S136でN)、またはモード特定コマンドを送信した後には、終了操作されたか否かを判定する(S139)。この終了操作は、スタートスイッチ7を長押しすることによって行われる。メイン制御部41は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには(S139でN)、S136の処理に戻る。   On the other hand, when determining that no mode has been selected within a predetermined period (N in S136) or after transmitting the mode specifying command, the main control unit 41 determines whether or not an end operation has been performed (S139). ). This end operation is performed by holding down the start switch 7 for a long time. When it is determined that the end operation has not been performed within the predetermined period (N in S139), the main control unit 41 returns to the process of S136.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が長押しされたと判定したときには(S139でY)、サブ制御部91に対してモード選択状態を終了することを特定可能なモード選択終了コマンドを送信し(S140)、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the start switch 7 has been pressed for a long time within a predetermined period (Y in S139), the mode selection end capable of specifying the sub control unit 91 to end the mode selection state is completed. A command is transmitted (S140), and the shop side effect setting process is terminated.

このように、全てのストップスイッチを店員が同時に長押しすることによって、節電モードの設定をすることができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ全てのストップスイッチが同時に長押しされたことを条件に、節電モードの設定が可能である。   In this way, the power-saving mode can be set by pressing and holding all the stop switches simultaneously at the same time. That is, the power saving mode can be set on condition that the power of the slot machine 1 is ON, the front door 1b is opened, and all the stop switches are simultaneously pressed for a long time.

ここで、ストップスイッチは、前面扉1bの外側に配置されるため、たとえば、店員以外の遊技者であっても操作することが可能である。このため、遊技中に遊技者が不意に全てのストップスイッチを同時に長押ししてしまって、節電モードの設定がされてしまう虞がある。   Here, since the stop switch is arranged outside the front door 1b, for example, even a player other than a store clerk can operate the stop switch. For this reason, during the game, the player may unexpectedly press and hold all the stop switches at the same time, and the power saving mode may be set.

しかし、本実施の形態においては、全てのストップスイッチが同時に長押しされたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには節電モードの設定が禁止されるため、店員が意図しないときに節電モードの設定が行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if all the stop switches are pressed and held simultaneously, the setting of the power saving mode is prohibited when the front door 1b is closed. It is possible to prevent the setting from being performed.

次に、図23を参照しながら、音量および光量の設定画面について説明する。図23に示すように、本実施の形態においては、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、液晶表示器51の画面上に音量および光量を調整するための設定画面が表示される。   Next, the volume and light quantity setting screen will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 23, in the present embodiment, when the player operates the player side setting switch 70, a setting screen for adjusting the volume and the light amount is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. The

設定画面では、音量設定領域52aにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階(第2音量段階)に対応する「2」〜「14」の数字(数字が大きい方が音量が大きい)が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、「2」〜「14」の数字のうち、現在設定されている音量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2音量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2音量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ8Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2音量段階を下げることができる。   In the setting screen, the numbers “2” to “14” corresponding to the volume level (second volume level) that can be set by the player (the higher the number, the higher the volume) are displayed in the volume setting area 52a. The This is also called volume display. Furthermore, among the numbers “2” to “14”, the number corresponding to the currently set volume is highlighted (flashing display, display for changing the color of the selected item, etc.). The player can change the second volume level by moving the highlight by performing a predetermined change operation. For example, the player can move the highlight to the right by operating the stop switch 8R to increase the second volume level, while moving the highlight to the left by operating the stop switch 8L. The second volume level can be lowered.

設定画面では、光量設定領域52bにおいて、遊技者が設定可能な光量の段階(第2光量段階)に対応する「50%」、「75%」、および「100%」の数字(数字が大きい方が光量が大きい)が表示される。これを光量表示ともいう。さらに、「50%」、「75%」、および「100%」の数字のうち、現在設定されている光量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2光量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2光量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ8Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2光量段階を下げることができる。   On the setting screen, in the light amount setting area 52b, the numbers “50%”, “75%”, and “100%” corresponding to the light amount steps that can be set by the player (second light amount step) Is displayed). This is also called light quantity display. Furthermore, among the numbers “50%”, “75%”, and “100%”, the number corresponding to the currently set light amount is highlighted (flashing display, display for changing the color of the selected item, etc.). The The player can change the second light quantity step by moving the highlight by performing a predetermined change operation. For example, the player can move the highlighting to the right by operating the stop switch 8R to increase the second light quantity step, while moving the highlighting to the left by operating the stop switch 8L. The second light intensity step can be lowered.

なお、第2音量段階と第2音量段階の切り替えは、ストップスイッチ8Cの操作によって可能である。   Note that switching between the second volume level and the second volume level can be performed by operating the stop switch 8C.

さらに、設定画面では、キャラクタ演出領域52cにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部である、味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出の画面が表示される。本実施の形態においては、このバトル演出をサンプルに用いて、遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が第2音量段階を上げれば、味方キャラクタの音声(図23の例では、「参ったか!!」の音声)の音量が上がり、遊技者が第2音量段階を下げれば、味方キャラクタの音声の音量が下がる。また、遊技者が第2光量段階を上げれば、バトル演出の画面の光量が上がって明るくなり、遊技者が第2光量段階を下げれば、バトル演出の画面の光量が下がって暗くなる。   Further, on the setting screen, a battle effect screen of the teammate character and the enemy character, which is a part of the effect screen that is actually used during the game, is displayed in the character effect area 52c. In the present embodiment, the player can set the volume and the amount of light using this battle effect as a sample. Specifically, if the player increases the second volume level, the volume of the ally character's voice (in the example of FIG. 23, the voice of “Did you come!”) Increases, and the player can decrease the second volume level. As a result, the sound volume of the ally character is reduced. Also, if the player increases the second light intensity step, the light amount on the battle effect screen increases and becomes brighter, and if the player decreases the second light amount step, the light amount on the battle effect screen decreases and darkens.

このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。   In this way, since the actual volume during play and the amount of light can be set by taking the actual play during the game as an example, the player can easily make the settings.

次に、図24を参照しながら、店側設定スイッチ60の状態(すなわち設定されているチャンネル)と、音量および光量との関係を説明する。   Next, the relationship between the state of the store-side setting switch 60 (that is, the set channel), the volume, and the amount of light will be described with reference to FIG.

店側設定スイッチ60のチャンネルは、「0」〜「F」の16段階に分かれている。つまり、店員が設定する音量および光量の段階(第1音量段階、第1光量段階に対応)は、16段階に分かれている。さらに、店側設定スイッチ60のチャンネルに対して、設定画面が表示されたときに最初に強調表示(初期表示ともいう)される数字が対応づけられている。   The channel of the store side setting switch 60 is divided into 16 stages “0” to “F”. In other words, the volume and light intensity levels set by the store clerk (corresponding to the first volume level and the first light intensity level) are divided into 16 levels. Furthermore, the channel of the shop side setting switch 60 is associated with a number that is first highlighted (also referred to as initial display) when the setting screen is displayed.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「2」になり、光量の初期表示が「30%」になる。店側設定スイッチ60のチャンネルが「9」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「14」になり、光量の初期表示が「100%」になる。遊技者は、初期表示の画面(強調表示された数字)を確認することによって、現在の音量および光量を認識することができる。   For example, when the channel of the store-side setting switch 60 is switched to “0”, the initial volume display is “2” and the initial light intensity display is “30%”. When the channel of the shop side setting switch 60 is switched to “9”, the initial display of the volume is “14” and the initial display of the light amount is “100%”. The player can recognize the current volume and light amount by checking the initial display screen (highlighted numbers).

なお、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、第2音量段階および第2光量段階の設定が禁止されており、設定画面が表示されない。このため、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、初期表示は対応付けられていない。   When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “A” to “F”, the setting of the second volume level and the second light quantity level is prohibited, and the setting screen is not displayed. For this reason, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “A” to “F”, the initial display is not associated.

店側設定スイッチ60のチャンネルに対しては、実際の音量範囲が対応付けられている。なお、図24における実際の音量範囲の欄における括弧内の数字は、遊技者が設定する第2音量段階に対応する音量表示である。つまり、図23の音量設定領域52aにおける数字に対応している。なお、実際の音量範囲の値は大きいほど、音量が大きくなる。   The channel of the store side setting switch 60 is associated with an actual volume range. Note that the number in parentheses in the actual volume range column in FIG. 24 is a volume display corresponding to the second volume level set by the player. That is, it corresponds to the number in the volume setting area 52a in FIG. Note that the volume increases as the value of the actual volume range increases.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「4」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「2」〜「14」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「2」〜「14」となる。店側設定スイッチ60のチャンネルが「5」〜「9」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「10」〜「22」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「2」〜「14」となる。よって、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「4」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていく。また、店側設定スイッチ60のチャンネルが「5」〜「9」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「10」、「11」、「12」・・・「22」と上がっていく。   For example, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “0” to “4”, the actual volume is set within the range of “2” to “14”, and the volume at that time is further set. The display is “2” to “14”. When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “5” to “9”, the actual volume is set within the range of “10” to “22”, and the volume display at that time is displayed. “2” to “14”. Therefore, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “0” to “4”, the second volume level is set to “2”, “3”, “4”,・ ・ When “14” is increased, the actual volume is also increased to “2”, “3”, “4”. Further, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “5” to “9”, the second volume level is set to “2”, “3”, “4”, As the sound level increases to “14”, the actual sound volume increases to “10”, “11”, “12”.

店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、実際の音量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」に設定されたときには、実際の音量は「2」に固定され、「B」に設定されたときには、実際の音量は「4」に固定され、「C」に設定されたときには、実際の音量は「7」に固定され、「D」に設定されたときには、実際の音量は「10」に固定され、「E」に設定されたときには、実際の音量は「15」に固定され、「F」に設定されたときには、実際の音量は「22」に固定される。   When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “A” to “F”, the actual volume becomes a fixed value. For example, when the channel of the store side setting switch 60 is set to “A”, the actual volume is fixed to “2”, and when set to “B”, the actual volume is fixed to “4”. When “C” is set, the actual volume is fixed to “7”, when “D” is set, the actual volume is fixed to “10”, and when “E” is set, the actual volume is Is fixed at “15”, and when “F” is set, the actual volume is fixed at “22”.

また、店側設定スイッチ60のチャンネルに対しては、実際の光量範囲が対応付けられている。なお、実際の光量範囲は、遊技者が設定する第2光量段階に対応する光量表示の範囲と一致する。つまり、図23の光量設定領域52bにおける数字に対応している。なお、実際の光量範囲の値は大きいほど、光量が大きくなる。   The channel of the store side setting switch 60 is associated with an actual light amount range. The actual light amount range matches the light amount display range corresponding to the second light amount step set by the player. That is, it corresponds to the number in the light amount setting area 52b in FIG. The larger the actual light quantity range value, the larger the light quantity.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「3」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「30%」、「65%」、「100%」となる。店側設定スイッチ60のチャンネルが「4」〜「9」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「50%」、「75%」、「100%」となる。よって、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「3」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2光量段階が「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定される。また、店側設定スイッチ60のチャンネルが「4」〜「9」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって、第2光量段階が「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定される。   For example, when the channel of the store setting switch 60 is set within the range of “0” to “3”, the actual light quantity is set to any one of “30%”, “65%”, and “100%”. The light quantity display at that time is “30%”, “65%”, and “100%”. When the channel of the shop side setting switch 60 is set within the range of “4” to “9”, the actual light quantity is set to any one of “50%”, “75%”, and “100%” The light quantity display at that time is “50%”, “75%”, and “100%”. Therefore, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “0” to “3”, the second light quantity level is set to “30%”, “65%”, and “ When set to any one of “100%”, the actual light quantity is also set to any one of “30%”, “65%”, and “100%” accordingly. Further, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “4” to “9”, the second light intensity level is set to “50%”, “75%”, and When set to any one of “100%”, the actual light quantity is also set to any one of “50%”, “75%”, and “100%” accordingly.

店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、実際の光量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」または「B」に設定されたときには、実際の音量は「30%」に固定され、「C」または「D」に設定されたときには、実際の音量は「75%」に固定され、「E」または「F」に設定されたときには、実際の音量は「100%」に固定される。   When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “A” to “F”, the actual light amount becomes a fixed value. For example, when the channel of the store side setting switch 60 is set to “A” or “B”, the actual volume is fixed to “30%”, and when it is set to “C” or “D”, the actual volume is The volume is fixed at “75%”, and when set to “E” or “F”, the actual volume is fixed at “100%”.

次に、図25を参照しながら、サブ制御部91が実行する遊技者側設定スイッチ70の点灯および消灯の制御について説明する。上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   Next, with reference to FIG. 25, the control of turning on and off the player side setting switch 70 executed by the sub control unit 91 will be described. As described above, it is troublesome if the process associated with the operation of the player side setting switch 70 is performed while the movable units 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period. Therefore, in the present embodiment, during the confirmation operation execution period, the player side setting switch 70 is turned off so that the player side setting switch 70 is not easily operated by the player. Thereby, it becomes difficult to perform the process accompanying the operation of the player side setting switch 70 in the confirmation operation execution period, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced.

また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する。よって、遊技者側設定スイッチ70の操作が無効であることを報知するために、サブ制御部91は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる。   Further, during the game, the setting screen is not displayed, and the volume and light quantity are not set. That is, during the game, input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited. Therefore, in order to notify that the operation of the player side setting switch 70 is invalid, the sub-control unit 91 turns off the player side setting switch 70 during the game.

なお、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドに基づいてゲーム中であるか否かを判定する。例えば、本実施の形態では、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに「遊技状態コマンド」がメイン制御部41からサブ制御部91に送信される。また、ゲームの終了時に「遊技終了コマンド」がメイン制御部41からサブ制御部91に送信される。よって、サブ制御部91は、「遊技状態コマンド」を受信してから「遊技終了コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中であると判定することができる。また、サブ制御部91は、「遊技終了コマンド」を受信してから「遊技状態コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中ではないと判定することができる。   The sub control unit 91 determines whether or not the game is in progress based on a command transmitted from the main control unit 41. For example, in the present embodiment, when the start switch 7 is operated and the game starts, a “game state command” is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. In addition, a “game end command” is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 at the end of the game. Therefore, the sub-control unit 91 can determine that the period from the reception of the “gaming state command” to the reception of the “game end command” is being played. Further, the sub-control unit 91 can determine that the period from the reception of the “game end command” to the reception of the “game state command” is not in the game.

サブ制御部91は、ゲーム中であるか否かを判定する(S201)。ゲーム中ではないと判定した場合(S201でN)、サブ制御部91は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する(S202)。可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合(S202でN)、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が消灯中であるか否かを判定する(S203)。遊技者側設定スイッチ70が消灯中であると判定した場合(S203でY)、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70を点灯させ(S204)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、S203で遊技者側設定スイッチ70が消灯中ではないと判定した場合(S203でN)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。   The sub-control unit 91 determines whether or not a game is in progress (S201). When it is determined that the game is not in progress (N in S201), the sub-control unit 91 determines whether or not the movable means confirmation operation is being performed (S202). When it is determined that the movable means confirmation operation is not being performed (N in S202), the sub-control unit 91 determines whether or not the player side setting switch 70 is turned off (S203). If it is determined that the player-side setting switch 70 is turned off (Y in S203), the sub-control unit 91 turns on the player-side setting switch 70 (S204), and ends the player-side setting switch lighting process. . When it is determined in S203 that the player side setting switch 70 is not turned off (N in S203), the player side setting switch lighting process is terminated.

一方、S201でゲーム中であると判定した場合(S201でY)や、S202で可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合(S202でY)には、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が点灯中であるか否かを判定する(S205)。遊技者側設定スイッチ70が点灯中であると判定した場合(S205でY)、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ(S206)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、S205で遊技者側設定スイッチ70が点灯中ではないと判定した場合(S205でN)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S201 that the game is in progress (Y in S201), or if it is determined in S202 that the movable means confirmation operation is being performed (Y in S202), the sub-control unit 91 is the player. It is determined whether or not the side setting switch 70 is lit (S205). If it is determined that the player-side setting switch 70 is lit (Y in S205), the sub-control unit 91 turns off the player-side setting switch 70 (S206) and ends the player-side setting switch lighting process. . When it is determined in S205 that the player side setting switch 70 is not lit (N in S205), the player side setting switch lighting process is terminated.

上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部91は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにする。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   By the player side setting switch lighting process described above, the sub-control unit 91 can turn off the player side setting switch 70 during the confirmation operation execution period. This makes it difficult for the player to operate the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period. Therefore, it becomes difficult to perform the process associated with the operation of the player side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period can be reduced.

また、上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部91は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の操作が無効であることを遊技者に報知することができる。従って、ゲーム中において、遊技者による無効な操作を防ぐことができる。   Further, by the player side setting switch lighting process described above, the sub-control unit 91 can turn off the player side setting switch 70 during the game. Thereby, it is possible to notify the player that the operation of the player side setting switch 70 is invalid during the game. Therefore, invalid operations by the player during the game can be prevented.

なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部91は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70を消灯させているが、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させるようにしてもよい。例えば、図17に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板90の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ70を点灯させると、演出制御基板90の初期設定が完了していないにも関わらず遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されやすくなる。例えば、演出制御基板90の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ70が操作されると、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部91は、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで遊技者に操作されにくいようにすることができ、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。   In the player-side effect setting process described above, the sub-control unit 91 turns off the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, but until the initial setting of the effect control board 90 is completed, The setting switch 70 may be turned off. For example, in the example illustrated in FIG. 17, the initial setting of the effect control board 90 is completed within the confirmation operation execution period, but the initial setting of the effect control board 90 may not be completed within the confirmation operation execution period. If the player side setting switch 70 is turned on when the initial setting of the effect control board 90 is not completed, the player side setting switch 70 is turned on even though the initial setting of the effect control board 90 is not completed. It becomes easy to be operated. For example, if the player side setting switch 70 is operated when the initial setting of the effect control board 90 is not completed, the setting screen is displayed in a state where the effect display displayed on the liquid crystal display 51 is not normally performed. Sometimes done. Therefore, the sub-control unit 91 can make it difficult for the player to operate by turning off the player-side setting switch 70 until the initial setting of the effect control board 90 is completed. It is possible to reduce the display of the setting screen in a state where the effect display to be displayed is not normally performed.

また、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させるようにしてもよい。例えば、可動手段901〜903の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段901〜903がスムーズに動作した場合には演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段901〜903の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合がある。   Further, the sub-control unit 91 may turn off the player side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed. For example, depending on the operation status of the movable units 901 to 903, when the initial setting of the effect control board 90 is completed earlier than the confirmation operation execution period, or when the confirmation operation execution period is earlier than the initial setting of the effect control board 90 There are both cases where it completes first. As a specific example, when the movable means 901 to 903 operate smoothly, the confirmation operation execution period is completed earlier than the initial setting of the effect control board 90, but it is caught during the operation of the movable means 901 to 903. If there is, the confirmation operation execution period becomes longer, and the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period.

そこで、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで、確認動作実行期間や演出制御基板90の初期設定が行われているときに遊技者側設定スイッチ70を遊技者に操作されにくいようにすることができる。これにより、例えば、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。   Therefore, the sub-control unit 91 turns off the player side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed, so that the confirmation operation execution period and the initial stage of the effect control board 90 are obtained. It is possible to make it difficult for the player to operate the player side setting switch 70 when the setting is being made. Thereby, for example, it becomes difficult to perform processing associated with the operation of the player side setting switch 70 in the confirmation operation execution period, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced. In addition, for example, it is possible to reduce the display of the setting screen in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed.

次に、図26を参照しながら、サブ制御部91が実行する遊技者側演出設定処理について説明する。遊技者側演出設定処理は、遊技者が遊技中の演出態様の設定を変更する際に実行される処理である。遊技者側演出設定処理が実行されることによって、遊技者は、演出における音量の大きさ(第2音量段階)と、演出における光量の大きさ(第2光量段階)とを設定することができる。   Next, the player-side effect setting process executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG. The player side effect setting process is a process executed when the player changes the setting of the effect mode during the game. By executing the player side effect setting process, the player can set the volume level in the effect (second volume level) and the light level in the effect (second light level level). .

上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As described above, it is troublesome if the process associated with the operation of the player side setting switch 70 is performed while the movable units 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period. Therefore, in the present embodiment, during the confirmation operation execution period, input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited and the operation is invalidated. Thereby, the process accompanying the operation of the player side setting switch 70 is not performed in the confirmation operation execution period, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced.

また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、操作を無効とする。   Further, during the game, the setting screen is not displayed, and the volume and light quantity are not set. That is, during the game, input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited and the operation is invalidated.

サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されたか否かを判定する(S150)。サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されなかったと判定したときには(S150でN)、遊技者側演出設定処理を終了する。   The sub-control unit 91 determines whether or not the player side setting switch 70 has been operated (S150). When the sub-control unit 91 determines that the player side setting switch 70 has not been operated (N in S150), the player side effect setting process ends.

一方、遊技者側設定スイッチ70が操作されたと判定したときには(S150でY)、サブ制御部91は、ゲーム中であるか否かを判定する(S1501)。ゲーム中であると判定した場合(S1501でY)、遊技者側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the player setting switch 70 has been operated (Y in S150), the sub-control unit 91 determines whether or not a game is in progress (S1501). If it is determined that the game is in progress (Y in S1501), the player side effect setting process is terminated.

一方、ゲーム中ではないと判定した場合(S1501でN)、サブ制御部91は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する(S1502)。可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合(S1502でY)、遊技者側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the game is not in progress (N in S1501), the sub-control unit 91 determines whether or not it is during the movable unit confirmation operation execution period (S1502). If it is determined that the movable means confirmation operation is being executed (Y in S1502), the player side effect setting process is terminated.

一方、可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合(S1502でN)、サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S151)。サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S151でN)、遊技者側演出設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that it is not during the movable unit confirmation operation execution period (N in S1502), the sub-control unit 91 determines whether or not the door opening detection switch 25 is in the ON state (S151). When the sub control unit 91 determines that the door opening detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S151), the player side effect setting process is terminated.

一方、サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S151でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(S152)。サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(S152でY)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、遊技者側演出設定処理を終了する。この場合、音量および光量は、遊技者側設定スイッチ70のチャンネル設定(つまり、第1音量段階および第1光量段階)に基づいて設定される。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the door opening detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S151), the channel setting of the store side setting switch 60 is “A”. It is determined whether it is within the range of “F” (S152). When the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store side setting switch 60 is within the range of “A” to “F” (Y in S152), the second volume level and the second light quantity level by the player are determined. In order to limit (prohibit) the setting, the player side effect setting process is terminated. In this case, the sound volume and the light amount are set based on the channel setting of the player side setting switch 70 (that is, the first sound volume step and the first light amount step).

一方、サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(S152でN)、図23に示した設定画面を液晶表示器51に表示するとともに、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に応じて初期表示を行う(S153)。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store side setting switch 60 is not within the range of “A” to “F” (N in S152), the setting screen shown in FIG. 51, and an initial display is performed according to the channel setting of the store setting switch 60 (S153).

たとえば、図23は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「4」〜「9」の範囲内である場合の設定画面の一例が示されている。この場合、音量設定領域52aにおいては、「2」〜「14」の音量表示が行われるとともに、光量設定領域52bにおいては、「50%」、「75%」、および「100%」の光量表示が行われる。さらに、音量設定領域52aにおいては、「10」が強調表示される初期表示が行われるとともに、光量設定領域52bにおいては、「75%」が強調表示される初期表示が行われる。   For example, FIG. 23 shows an example of a setting screen when the channel setting of the store side setting switch 60 is within the range of “4” to “9”. In this case, the volume setting area 52a displays the volume from “2” to “14”, and the light quantity setting area 52b displays the light quantities of “50%”, “75%”, and “100%”. Is done. Further, in the volume setting area 52a, initial display in which “10” is highlighted is performed, and in the light amount setting area 52b, initial display in which “75%” is highlighted is performed.

なお、本実施の形態においては、前面扉1bが閉鎖しているときに遊技者側設定スイッチ70が操作されることによって設定画面が表示されるが、その後、前面扉1bが開放した後にも継続して設定画面が表示される。このため、再び前面扉1bが閉鎖した後には、開放前の設定画面が引き続き表示されることになる。つまり、一旦設定画面が表示されると、前面扉1bが開放しても設定画面が表示し続ける。   In the present embodiment, the setting screen is displayed by operating the player side setting switch 70 when the front door 1b is closed, but then continues even after the front door 1b is opened. The setting screen is displayed. For this reason, after the front door 1b is closed again, the setting screen before opening is continuously displayed. That is, once the setting screen is displayed, the setting screen continues to be displayed even when the front door 1b is opened.

設定画面を表示した後、サブ制御部91は、遊技者のストップスイッチを用いた変更操作に基づき、音量または光量が変更されたか否かを判定する(S154)。サブ制御部91は、所定期間内に音量または光量が変更されなかったと判定したときには(S154でN)、S159の処理に移行する。   After displaying the setting screen, the sub-control unit 91 determines whether the volume or the light amount has been changed based on the changing operation using the player's stop switch (S154). If the sub-control unit 91 determines that the volume or the amount of light has not been changed within a predetermined period (N in S154), the process proceeds to S159.

一方、サブ制御部91は、音量または光量が変更されたと判定したときには(S154でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(S155)。サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(S155でY)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、S159の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the volume or the amount of light has been changed (Y in S154), the sub-control unit 91 determines whether or not the channel setting of the store side setting switch 60 is within the range of “A” to “F”. (S155). When the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 60 is within the range of “A” to “F” (Y in S155), the second volume level and the second light quantity level are determined by the player. In order to limit (prohibit) the setting, the process proceeds to S159.

一方、サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(S155でN)、変更された対象が音量であったか否かを判定する(S156)。サブ制御部91は、変更された対象が音量ではなく光量であったと判定したときには(S156でN)、演出における光量の大きさを、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した光量設定とに応じた光量に設定する(S158)。なお、図23の光量設定領域52bにおいては、選択された光量に基づき強調表示が移動するとともに、キャラクタ演出領域52cにおいては、選択された光量に基づきバトル演出の画面の光量が変化する。その後、サブ制御部91は、S159の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 60 is not within the range of “A” to “F” (N in S155), it is determined whether or not the changed target is a volume. Determination is made (S156). When the sub-control unit 91 determines that the changed target is not the volume but the light amount (N in S156), the sub-control unit 91 determines the light amount in the effect based on the channel setting of the store-side setting switch 60 and the player. Is set to a light amount corresponding to the selected light amount setting (S158). In the light quantity setting area 52b of FIG. 23, the highlighting moves based on the selected light quantity, and in the character effect area 52c, the light quantity of the battle effect screen changes based on the selected light quantity. Thereafter, the sub control unit 91 proceeds to the process of S159.

一方、サブ制御部91は、変更された対象が音量であったと判定したときには(S156でY)、音量変更操作処理を実行し(S157)、その後、S159の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the changed target is the volume (Y in S156), the sub-control unit 91 executes a volume change operation process (S157), and then proceeds to the process of S159.

サブ制御部91は、S159の処理において、終了操作されたか否かを判定する(S159)。この終了操作は、遊技者側設定スイッチ70を長押しすることによって行われる。   The sub-control unit 91 determines whether or not an end operation has been performed in the process of S159 (S159). This end operation is performed by long-pressing the player side setting switch 70.

サブ制御部91は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには(S159でN)、S154の処理に戻る。一方、サブ制御部91は、終了操作されたと判定したときには(S159でY)、設定画面の表示を終了し(S160)、遊技者側演出設定処理を終了する。遊技者側演出設定処理が終了したときには、第1音量段階および第2音量段階に基づき設定された音量と、第1光量段階および第2光量段階に基づき設定された光量とが、演出に反映される。   When the sub-control unit 91 determines that the end operation has not been performed within the predetermined period (N in S159), the process returns to S154. On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the end operation has been performed (Y in S159), the display of the setting screen is ended (S160), and the player side effect setting process is ended. When the player-side effect setting process ends, the sound volume set based on the first sound volume stage and the second sound volume stage and the light intensity set based on the first light intensity stage and the second light intensity stage are reflected in the effect. The

上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部91は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止することができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   By the player side effect setting process described above, the sub-control unit 91 can prohibit the input reception of the player side setting switch 70 during the confirmation operation execution period. Thereby, in the confirmation operation execution period, the process accompanying operation of the player side setting switch 70 is not performed, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced.

また、上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部91は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止することができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、遊技の興趣を高めることができる。   Further, the player-side effect setting process described above allows the sub-control unit 91 to prohibit input acceptance of the player-side setting switch 70 during the game. Thereby, during a game, the process accompanying operation of the player side setting switch 70 is no longer performed, and the interest of the game can be enhanced.

なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部91は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止しているが、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、図17に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板90の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可すると、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部91は、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、演出制御基板90の初期設定が終了するまで遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。   In the player-side effect setting process described above, the sub-control unit 91 prohibits input acceptance of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, but until the initial setting of the effect control board 90 is completed. You may make it prohibit the input reception of the player side setting switch 70. FIG. For example, in the example illustrated in FIG. 17, the initial setting of the effect control board 90 is completed within the confirmation operation execution period, but the initial setting of the effect control board 90 may not be completed within the confirmation operation execution period. If the player side setting switch 70 is allowed to accept input when the initial setting of the effect control board 90 is not completed, for example, the setting screen is displayed in a state where the effect display displayed on the liquid crystal display 51 is not normally performed. May be performed. Therefore, the sub-control unit 91 prohibits input reception of the player side setting switch 70 until the initial setting of the effect control board 90 is completed, and the player side setting switch 70 is turned on until the initial setting of the effect control board 90 is completed. The setting screen may not be displayed even when the player's operation is accepted. Thereby, it is possible to prevent the setting screen from being displayed in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed.

また、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、可動手段901〜903の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段901〜903がスムーズに動作した場合には演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段901〜903の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合がある。   Further, the sub control unit 91 may prohibit input acceptance of the player side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed. For example, depending on the operation status of the movable units 901 to 903, when the initial setting of the effect control board 90 is completed earlier than the confirmation operation execution period, or when the confirmation operation execution period is earlier than the initial setting of the effect control board 90 There are both cases where it completes first. As a specific example, when the movable means 901 to 903 operate smoothly, the confirmation operation execution period is completed earlier than the initial setting of the effect control board 90, but it is caught during the operation of the movable means 901 to 903. If there is, the confirmation operation execution period becomes longer, and the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period.

そこで、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、例えば、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。   Therefore, the sub-control unit 91 prohibits input acceptance of the player side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed. The setting screen may not be displayed even if the player side setting switch 70 accepts the player's operation until both of the initial settings are completed. Thereby, for example, in the confirmation operation execution period, the process associated with the operation of the player side setting switch 70 is not performed, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced. Further, for example, it is possible to prevent the setting screen from being displayed in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed.

次に、図27を参照しながら、図26のS157でサブ制御部91が実行する音量変更操作処理について説明する。   Next, the volume change operation process executed by the sub control unit 91 in S157 of FIG. 26 will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント中であるか否かを判定する(S170)。本実施の形態においては、遊技者の変更操作によって音量が変更されたときには、図23の音量設定領域52aにおいて、選択された音量に基づき強調表示が移動する。さらに、音量設定領域52aにおいて行われるバトル演出を利用して確認音が出力される。たとえば、図23の例に示すように、「参ったか!!」の音声が確認音として出力される。確認音が出力されることによって、遊技者が変更後の音量を確認することができる。確認音出力中タイマは、確認音の出力時間に合わせてカウントし、カウント値が所定値に達するとタイマアップとなり、カウントを停止する。   The sub-control unit 91 determines whether or not the confirmation sound output timer is counting (S170). In the present embodiment, when the volume is changed by the player's change operation, the highlighted display moves in the volume setting area 52a of FIG. 23 based on the selected volume. Further, a confirmation sound is output using a battle effect performed in the volume setting area 52a. For example, as shown in the example of FIG. 23, the voice “Did you visit ?!” is output as a confirmation sound. By outputting the confirmation sound, the player can confirm the volume after the change. The confirmation sound output timer counts according to the output time of the confirmation sound, and when the count value reaches a predetermined value, the timer is up and stops counting.

サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント中でないと判定したときには(S170でN)、遊技者が第2音量段階で変更可能な最大の音量へ変更操作したか否かを判定する(S171)。サブ制御部91は、最大の音量へ変更操作されたと判定したときには(S171でY)、すでに最大の音量に変更済みであるか否かを判定する(S172)。   When it is determined that the confirmation sound output timer is not counting (N in S170), the sub-control unit 91 determines whether or not the player has performed a change operation to the maximum volume that can be changed in the second volume level ( S171). When it is determined that the operation has been changed to the maximum volume (Y in S171), the sub-control unit 91 determines whether or not the volume has already been changed to the maximum volume (S172).

サブ制御部91は、未だ最大の音量に変更済みではないと判定したときには(S172でN)、演出における音量の大きさを、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した音量設定とに応じた音量に設定する(S177)。その後、サブ制御部91は、S177の処理で設定した音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S178)、S179の処理に移行する。   When the sub-control unit 91 determines that the volume has not yet been changed to the maximum volume (N in S172), the player selects the reference volume based on the channel setting of the store-side setting switch 60 and the player. The volume is set according to the set volume (S177). Thereafter, the sub-control unit 91 outputs the confirmation sound of the volume set in the process of S177 from the speakers 53 and 54 (S178), and proceeds to the process of S179.

一方、サブ制御部91は、すでに最大の音量に変更済みであると判定したときには(S172でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最大の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ60のチャンネル設定に対応した最大音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S178)、S179の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the volume has already been changed to the maximum volume (Y in S172), the reference setting based on the channel setting of the store setting switch 60 and the currently selected maximum volume setting The confirmation sound of the volume corresponding to the above, that is, the confirmation sound of the maximum volume corresponding to the channel setting of the store side setting switch 60 is output from the speakers 53 and 54 (S178), and the process proceeds to S179.

サブ制御部91は、S171の処理において、最大の音量へ変更操作されていないと判定したときには(S171でN)、遊技者が第2音量段階で変更可能な最小の音量へ変更操作したか否かを判定する(S171)。サブ制御部91は、最小の音量へ変更操作されたと判定したときには(S174でY)、すでに最小の音量に変更済みであるか否かを判定する(S175)。   If the sub-control unit 91 determines in the process of S171 that the change operation has not been performed to the maximum volume (N in S171), whether or not the player has performed the change operation to the minimum volume that can be changed in the second volume level. Is determined (S171). When it is determined that the operation has been changed to the minimum volume (Y in S174), the sub-control unit 91 determines whether the volume has already been changed to the minimum volume (S175).

サブ制御部91は、すでに最小の音量に変更済みであると判定したときには(S175でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最小の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ60のチャンネル設定に対応した最小音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S176)、S179の処理に移行する。   If the sub-control unit 91 determines that the volume has already been changed to the minimum volume (Y in S175), the sub-control unit 91 responds to the reference setting based on the channel setting of the store side setting switch 60 and the currently selected minimum volume setting. The confirmation sound of the sound volume, that is, the confirmation sound of the minimum sound volume corresponding to the channel setting of the store setting switch 60 is output from the speakers 53 and 54 (S176), and the process proceeds to S179.

一方、サブ制御部91は、最小の音量へ変更操作されていないと判定したとき(S174でN)、もしくは未だ最小の音量に変更済みではないと判定したときには(S175でN)、S177の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the operation has not been changed to the minimum volume (N in S174), or determines that the volume has not yet been changed to the minimum volume (N in S175), the process of S177 is performed. Migrate to

サブ制御部91は、S179の処理において、確認音出力中タイマのカウントを開始する(S179)し、音量変更操作処理を終了する。   In the process of S179, the sub-control unit 91 starts counting the confirmation sound output timer (S179), and ends the volume change operation process.

一方、サブ制御部91は、S170の処理において、確認音出力中タイマのカウント中であると判定したときには(S170でY)、確認音出力中タイマのカウントを1減算する(S180)。その後、サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント値が所定値に達することによってタイマアップしたか否かを判定する(S181)。サブ制御部91は、タイマアップしていないと判定したときには(S181でN)、音量変更操作処理を終了する。一方、サブ制御部91は、タイマアップしたと判定したときには(S181でY)、確認音の出力を終了し(S182)、音量変更操作処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in the processing of S170 that the confirmation sound output timer is counting (Y in S170), the sub control unit 91 decrements the count of the confirmation sound output timer by 1 (S180). Thereafter, the sub-control unit 91 determines whether or not the timer is up when the count value of the confirmation sound output timer reaches a predetermined value (S181). When the sub-control unit 91 determines that the timer is not up (N in S181), the volume changing operation process is terminated. On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the timer has expired (Y in S181), the sub control unit 91 ends the output of the confirmation sound (S182), and ends the volume change operation process.

このように、遊技者側設定スイッチ70を遊技者が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ70が操作されたことを条件に、設定画面が表示されて音量および光量の設定が可能である。   As described above, when the player operates the player side setting switch 70, it is possible to set the volume and the amount of light in the effect during the game. That is, the setting screen is displayed and the volume and light quantity can be set on condition that the slot machine 1 is powered on, the front door 1b is closed, and the player setting switch 70 is operated. It is.

ここで、前面扉1bが開放したときには、該前面扉1bの外側が隣接するスロットマシンまで近寄る場合がある。このような場合、遊技者以外の他人、たとえば隣に座る遊技者が遊技者側設定スイッチ70に触れて操作してしまう虞がある。また、前面扉1bを開放しながらのメダル詰まりの解消作業や、払出率の設定値の変更作業をしているときに、店員が気づかずに遊技者側設定スイッチ70に触れて操作してしまう虞もある。   Here, when the front door 1b is opened, the outside of the front door 1b may approach an adjacent slot machine. In such a case, a person other than the player, for example, a player sitting next to the player may touch the player-side setting switch 70 to operate it. In addition, when the operation of resolving the clogged medals while opening the front door 1b or the operation of changing the setting value of the payout rate, the store clerk touches and operates the player side setting switch 70 without noticing. There is also a fear.

しかし、本実施の形態においては、スロットマシン1で遊技する遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ70が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if the player side setting switch 70 is operated by a person other than the player who plays in the slot machine 1, setting of the volume and the light amount is prohibited when the front door 1b is opened. Therefore, it is possible to prevent the volume and light amount from being set with contents not intended by the player.

さらに、前面扉1bが閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で一旦前面扉1bが開放しても、設定画面を表示し続ける。このため、遊技者が設定中にメダル詰まりなどの解消作業によって一旦前面扉1bが開放しても、その後、再び前面扉1bが閉鎖されたときには継続してその続きから音量および光量の設定を行うことができる。よって、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。   Furthermore, even if the front door 1b is once opened while the setting screen is displayed when the front door 1b is closed, the setting screen is continuously displayed. For this reason, even if the front door 1b is once opened by the work of solving the clogged medals during setting, the volume and light quantity are continuously set when the front door 1b is closed again thereafter. be able to. Therefore, the convenience of the player is improved and no dissatisfaction is felt.

本実施の形態においては、音量および光量の初期表示、つまり設定画面が表示されたときに最初に強調表示される音量および光量が、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態(第1音量段階、第1光量段階)に応じて異なる。たとえば、図24に示すように、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「1」から「3」に変更すれば、音量の初期表示も「3」から「6」に変更し、光量の初期表示も「30%」から「60%」に変更する。仮に、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態にかかわらず、音量および光量の初期表示が一定であれば、遊技者は実際の音量および光量を誤認してしまう。たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「1」および「3」のいずれにおいても、音量の初期表示が常に「2」であれば、遊技者は実際の音量を誤認してしまう。   In the present embodiment, the initial display of the volume and the light amount, that is, the volume and the light amount that are initially highlighted when the setting screen is displayed are the channel setting states (first volume level, Depending on the first light intensity step). For example, as shown in FIG. 24, if the channel setting of the shop side setting switch 60 is changed from “1” to “3”, the initial display of the volume is also changed from “3” to “6”, and the initial display of the light amount is performed. Is also changed from “30%” to “60%”. If the initial display of the sound volume and the light amount is constant regardless of the channel setting state of the store side setting switch 60, the player misidentifies the actual sound volume and light amount. For example, regardless of whether the channel setting of the store-side setting switch 60 is “1” or “3”, if the initial display of the volume is always “2”, the player misidentifies the actual volume.

しかし、音量および光量の初期表示が、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態(第1音量段階、第1光量段階)に応じて変化するため、遊技者は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態を把握しやすく、実際の音量を誤認してしまうことがない。これにより、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。   However, since the initial display of the sound volume and the light amount changes according to the channel setting state (first sound volume step, first light amount step) of the store side setting switch 60, the player sets the channel of the store side setting switch 60. It is easy to grasp the state of the sound, and the actual volume will not be mistaken. Thereby, the player can suitably set the volume and the amount of light.

さらに、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで、音量および光量の初期表示が異なるため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。   Furthermore, since the initial display of the volume and the light quantity is different between when the first volume stage and the first light quantity stage are the highest stage and when the first stage is the lowest stage, the actual volume and light quantity are less likely to be mistaken. The volume and light amount can be set suitably.

音量および光量の初期表示が、第1音量段階や第1光量段階が最高段階以外であるときには、最高段階以外の第2音量段階(「2」〜「13」)や第2光量段階(「30%」、「65%」、「50%」、「75%」)となり、かつ、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときには最高段階である第2音量段階(「14」)や第2光量段階(「100%」)となる。このため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量や光量を調整できる。さらに、音量や光量が遊技店側の設定よりも大きくなることがない。このため、遊技店側は、第1音量段階や第1光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯などを防止することができる。   When the initial display of the volume and the light amount is the first sound volume step or the first light amount step other than the highest step, the second sound volume step (“2” to “13”) other than the highest step or the second light amount step (“30”). % ”,“ 65% ”,“ 50% ”,“ 75% ”) and the second volume level (“ 14 ”) that is the highest level when the first volume level and the first light intensity level are the highest levels. Or the second light quantity step (“100%”). For this reason, the actual sound volume and light amount are not easily misidentified, and the player can adjust the sound volume and light amount suitably. Furthermore, the volume and light quantity do not become larger than the settings at the game store side. For this reason, the game store side can prevent unintentional loud sound output or lighting with bright light by setting the first volume level and the first light quantity level to the maximum.

店側設定スイッチ60のチャンネル設定が変更された場合、第1音量段階や第1光量段階は、設定画面の表示時に初めて設定(変更)され、実際の音量や光量が反映される。つまり、店員が店側設定スイッチ60のチャンネル設定を変更しても、そのときには音量や光量に反映されず、その後、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作して設定画面が表示されて、該設定画面の表示が終了したときに初めて音量や光量に反映される。たとえば、通常、遊技者は、第1音量段階や第1光量段階を設定することができないため、第1音量段階や第1光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがあるが、このような場合であっても、設定画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を認識することができる。このため、遊技者の意図しないタイミングで音量や光量が変更されることを防止することができる。   When the channel setting of the store side setting switch 60 is changed, the first volume level and the first light level are set (changed) for the first time when the setting screen is displayed, and the actual volume and light level are reflected. That is, even if the store clerk changes the channel setting of the store-side setting switch 60, it is not reflected in the volume or light amount at that time, and then the player operates the player-side setting switch 70 to display the setting screen. Only when the display of the setting screen is finished is the sound volume and light quantity reflected. For example, normally, since the player cannot set the first volume level or the first light level, even if the first volume level or the first light level is changed, the player can change the volume and light level before the change. Although it may be desired, even in such a case, the player can recognize the change in the volume and the amount of light by displaying the setting screen. For this reason, it is possible to prevent the volume and light amount from being changed at a timing not intended by the player.

第2音量段階の設定時においては、バトル演出の音声を用いた確認音が出力されるため、実際の演出音を聞きながらでも音量の設定を確認でき、遊技者は、容易に音量を設定することができる。さらに、第2光量段階の設定時においては、バトル演出の画面の光量が変更するため、実際の演出画面を見ながらでも光量の設定を確認でき、遊技者は、容易に光量を設定することができる。   At the time of setting the second volume stage, a confirmation sound using the sound of the battle effect is output, so that the volume setting can be confirmed while listening to the actual effect sound, and the player can easily set the volume. be able to. Furthermore, since the light amount of the battle effect screen changes at the time of setting the second light amount step, the light amount setting can be confirmed while looking at the actual effect screen, and the player can easily set the light amount. it can.

店側設定スイッチ60のチャンネルとして、遊技者による音量や光量の調整を制限する「A」〜「F」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量および光量での設定を防止することができる。   Since “A” to “F” for restricting the volume and light amount adjustment by the player are prepared as channels of the store side setting switch 60, the player side volume setting and light amount setting can be restricted. Setting with unintended volume and light quantity can be prevented.

音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にすることができる。このため、遊技者が短期間に連続して変更操作したとしても、遊技者が意図しない音量調整が行われることを防止することができる。   In the volume change operation process, it is possible to invalidate the volume change operation while the confirmation sound is being output by first determining whether the confirmation sound output timer is counting. For this reason, even if the player performs a change operation continuously in a short period of time, it is possible to prevent the volume adjustment unintended by the player from being performed.

さらに、現在が最小の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに下げようとした場合には、最小の音量の確認音が出力される。また、現在が最大の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに上げようとした場合には、最大の音量の確認音が出力される。このため、遊技者に音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを認識させることができ、注意を促すことができる。   Furthermore, when the player tries to lower the volume even though the current volume is the minimum, a confirmation sound with the minimum volume is output. In addition, when the player tries to increase the volume even though the current volume is the maximum, a confirmation sound with the maximum volume is output. For this reason, it is possible to make the player recognize that the operation is outside the range where the volume can be set, and to call attention.

次に、本実施の形態における通常状態(通常ゲーム中)の演出態様について説明する。図28は、本実施形態における通常状態の演出態様を示した図である。図28(A)は、通常演出Aの演出態様を示した図である。図示する例では、通常演出Aの背景画像は街であり、通常演出Aに登場するキャラクタはキャラクタCAである。図28(B)は、通常演出Bの演出態様を示した図である。図示する例では、通常演出Bの背景画像は山であり、通常演出Bに登場するキャラクタはキャラクタCBである。図28(C)は、通常演出Cの演出態様を示した図である。図示する例では、通常演出Cの背景画像は海であり、通常演出Cに登場するキャラクタはキャラクタCCである。本実施の形態では、通常状態の演出態様として、通常演出A〜Cのいずれかを遊技者の操作によって選択することができる。なお、通常状態の演出態様の変更は、デモ画面中に実行できるようにしてもよく、ゲームの終了後からゲームの開始前の間に実行できるようにしてもよい。   Next, a description will be given of an effect mode in a normal state (during a normal game) in the present embodiment. FIG. 28 is a diagram illustrating the effect state in the normal state in the present embodiment. FIG. 28A is a diagram showing an effect mode of normal effect A. FIG. In the illustrated example, the background image of the normal effect A is a city, and the character appearing in the normal effect A is a character CA. FIG. 28 (B) is a diagram showing an effect mode of normal effect B. FIG. In the illustrated example, the background image of the normal effect B is a mountain, and the character appearing in the normal effect B is a character CB. FIG. 28C is a diagram showing an effect mode of normal effect C. In the illustrated example, the background image of the normal effect C is the sea, and the character appearing in the normal effect C is the character CC. In the present embodiment, any of the normal effects A to C can be selected by the player's operation as the effect mode in the normal state. Note that the change of the effect state in the normal state may be executed during the demonstration screen, or may be executed after the game is finished and before the game is started.

次に、本実施の形態におけるビッグボーナス中の演出態様について説明する。図29は、本実施形態におけるビッグボーナス中の演出態様を示した図である。図29(A)は、ビッグボーナス演出Aの演出態様を示した図である。図示する例では、ビッグボーナス演出Aに登場するキャラクタはキャラクタCAである。このように、通常演出Aに登場するキャラクタとビッグボーナス演出Aに登場するキャラクタはどちらもキャラクタCAであり、通常演出Aとビッグボーナス演出Aとは対応する演出である。   Next, an effect aspect during the big bonus in the present embodiment will be described. FIG. 29 is a diagram showing an effect mode during the big bonus in the present embodiment. FIG. 29A is a diagram showing an effect mode of the big bonus effect A. In the illustrated example, the character appearing in the big bonus effect A is the character CA. Thus, both the character appearing in the normal effect A and the character appearing in the big bonus effect A are the characters CA, and the normal effect A and the big bonus effect A are corresponding effects.

図29(B)は、ビッグボーナス演出Bの演出態様を示した図である。図示する例では、ビッグボーナス演出Bに登場するキャラクタはキャラクタCBである。このように、通常演出Bに登場するキャラクタとビッグボーナス演出Bに登場するキャラクタはどちらもキャラクタCBであり、通常演出Bとビッグボーナス演出Bとは対応する演出である。   FIG. 29 (B) is a diagram showing an effect mode of big bonus effect B. In the illustrated example, the character appearing in the big bonus effect B is the character CB. Thus, the character appearing in the normal effect B and the character appearing in the big bonus effect B are both characters CB, and the normal effect B and the big bonus effect B are corresponding effects.

図29(C)は、ビッグボーナス演出Cの演出態様を示した図である。図示する例では、ビッグボーナス演出Cに登場するキャラクタはキャラクタCCである。このように、通常演出Cに登場するキャラクタとビッグボーナス演出Cに登場するキャラクタはどちらもキャラクタCCであり、通常演出Cとビッグボーナス演出Cとは対応する演出である。   FIG. 29 (C) is a diagram showing an effect mode of the big bonus effect C. In the illustrated example, the character appearing in the big bonus effect C is the character CC. Thus, both the character appearing in the normal effect C and the character appearing in the big bonus effect C are the characters CC, and the normal effect C and the big bonus effect C are corresponding effects.

なお、本実施の形態では、ビッグボーナスの開始前に、ビッグボーナス中の演出態様として、ビッグボーナス演出A〜Cのいずれかを遊技者の操作によって選択することができる。   In the present embodiment, before starting the big bonus, any one of the big bonus effects A to C can be selected by the player's operation as the effect mode in the big bonus.

次に、本実施の形態におけるビッグボーナス中の演出態様を選択する演出である選択演出の演出態様について説明する。図30は、本実施形態における選択演出の演出態様を示した図である。   Next, an effect aspect of a selection effect that is an effect of selecting an effect aspect in the big bonus in the present embodiment will be described. FIG. 30 is a diagram showing an effect aspect of a selection effect in the present embodiment.

選択演出は、ビッグボーナス中の演出態様を、遊技者の操作によって選択するための演出である。本実施形態では、ビッグボーナス中の演出態様として、ビッグボーナス演出A〜Cの3種類がある。そのため、サブ制御部91は、選択演出において、ビッグボーナス演出Aを選択するキャラクタCAの選択肢と、ビッグボーナス演出Bを選択するキャラクタCBの選択肢と、ビッグボーナス演出Cを選択するキャラクタCCの選択肢とを表示し、ストップスイッチ8L,8Rの操作で選択肢を指定してMAXBETスイッチ6の操作で決定する遊技者の操作を受け付けることで、ビッグボーナス中の演出態様を決定する。   The selection effect is an effect for selecting the effect mode in the big bonus by the player's operation. In the present embodiment, there are three types of big bonus productions A to C as production modes during the big bonus. Therefore, the sub-control unit 91 selects, in the selection effect, an option of the character CA that selects the big bonus effect A, an option of the character CB that selects the big bonus effect B, and an option of the character CC that selects the big bonus effect C. Is displayed, and an option is specified by operating the stop switches 8L and 8R, and the player's operation determined by operating the MAXBET switch 6 is accepted, thereby determining the effect mode in the big bonus.

図30(A)は、ビッグボーナス演出Aを選択するキャラクタCAの選択肢が指定されている選択演出の演出態様を示した図である。図示する例では、選択肢として、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢とが提示されており、キャラクタCAの選択肢が指定されている。また、図示する例では、キャラクタCAの選択肢の左後方にキャラクタCBの選択肢が表示されており、キャラクタCAの選択肢の右後方にキャラクタCCの選択肢が表示されている。   FIG. 30A is a diagram showing an effect mode of a selection effect in which options of a character CA for selecting a big bonus effect A are designated. In the example shown in the figure, options of the character CA, options of the character CB, and options of the character CC are presented as options, and the options of the character CA are designated. Further, in the example shown in the figure, the options of the character CB are displayed at the left rear of the options of the character CA, and the options of the character CC are displayed at the right rear of the options of the character CA.

図30(B)は、ビッグボーナス演出Bを選択するキャラクタCBの選択肢が指定されている選択演出の演出態様を示した図である。図示する例では、選択肢として、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢とが提示されており、キャラクタCBの選択肢が指定されている。また、図示する例では、キャラクタCBの選択肢の左後方にキャラクタCCの選択肢が表示されており、キャラクタCBの選択肢の右後方にキャラクタCAの選択肢が表示されている。   FIG. 30B is a diagram showing an effect mode of the selection effect in which the options of the character CB for selecting the big bonus effect B are designated. In the example shown in the figure, options of the character CA, options of the character CB, and options of the character CC are presented as options, and the options of the character CB are designated. Further, in the illustrated example, the options of the character CC are displayed at the left rear of the options of the character CB, and the options of the character CA are displayed at the right rear of the options of the character CB.

図30(C)は、ビッグボーナス演出Cを選択するキャラクタCCの選択肢が指定されている選択演出の演出態様を示した図である。図示する例では、選択肢として、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢とが提示されており、キャラクタCCの選択肢が指定されている。また、図示する例では、キャラクタCCの選択肢の左後方にキャラクタCAの選択肢が表示されており、キャラクタCCの選択肢の右後方にキャラクタCBの選択肢が表示されている。   FIG. 30C is a diagram showing an effect mode of the selection effect in which the options of the character CC for selecting the big bonus effect C are designated. In the example shown in the figure, options of the character CA, options of the character CB, and options of the character CC are presented as options, and the options of the character CC are designated. In the example shown in the figure, the option of the character CA is displayed at the left rear of the option of the character CC, and the option of the character CB is displayed at the right rear of the option of the character CC.

本実施の形態では、選択演出が実行されているときには、ストップスイッチ8L,8Rの操作によって指定されている選択肢を変更することができる。例えば、図30(A)に示すようにキャラクタCAの選択肢が指定されているときにストップスイッチ8Lが操作された場合、サブ制御部91は、図30(B)に示すようにキャラクタCBの選択肢が指定されている表示に変更する。これにより、キャラクタCBの選択肢を指定することができる。また、例えば、図30(A)に示すようにキャラクタCAの選択肢が指定されているときにストップスイッチ8Rが操作された場合、サブ制御部91は、図30(C)に示すようにキャラクタCCの選択肢が指定されている表示に変更する。これにより、キャラクタCCの選択肢を指定することができる。   In the present embodiment, when the selection effect is being executed, the options designated by the operation of the stop switches 8L and 8R can be changed. For example, when the stop switch 8L is operated when the option of the character CA is specified as shown in FIG. 30A, the sub control unit 91 selects the option of the character CB as shown in FIG. Change to the display where is specified. Thereby, the choice of character CB can be designated. Further, for example, when the stop switch 8R is operated when the choice of the character CA is specified as shown in FIG. 30A, the sub control unit 91 causes the character CC as shown in FIG. Change the display so that the option is specified. Thereby, the choice of the character CC can be designated.

また、例えば、図30(B)に示すようにキャラクタCBの選択肢が指定されているときにストップスイッチ8Lが操作された場合、サブ制御部91は、図30(C)に示すようにキャラクタCCの選択肢が指定されている表示に変更する。これにより、キャラクタCCの選択肢を指定することができる。また、例えば、図30(B)に示すようにキャラクタCBの選択肢が指定されているときにストップスイッチ8Rが操作された場合、サブ制御部91は、図30(A)に示すようにキャラクタCAの選択肢が指定されている表示に変更する。これにより、キャラクタCAの選択肢を指定することができる。   Further, for example, when the stop switch 8L is operated when the option of the character CB is designated as shown in FIG. 30B, the sub control unit 91 causes the character CC as shown in FIG. Change the display so that the option is specified. Thereby, the choice of the character CC can be designated. Further, for example, when the stop switch 8R is operated when the choice of the character CB is designated as shown in FIG. 30B, the sub-control unit 91 causes the character CA as shown in FIG. Change the display so that the option is specified. Thereby, the choice of the character CA can be designated.

また、例えば、図30(C)に示すようにキャラクタCCの選択肢が指定されているときにストップスイッチ8Lが操作された場合、サブ制御部91は、図30(A)に示すようにキャラクタCAの選択肢が指定されている表示に変更する。これにより、キャラクタCAの選択肢を指定することができる。また、例えば、図30(C)に示すようにキャラクタCCの選択肢が指定されているときにストップスイッチ8Rが操作された場合、サブ制御部91は、図30(B)に示すようにキャラクタCBの選択肢が指定されている表示に変更する。これにより、キャラクタCBの選択肢を指定することができる。   Further, for example, when the stop switch 8L is operated when the option of the character CC is designated as shown in FIG. 30C, the sub control unit 91 causes the character CA as shown in FIG. Change the display so that the option is specified. Thereby, the choice of the character CA can be designated. Further, for example, when the stop switch 8R is operated when the option of the character CC is designated as shown in FIG. 30C, the sub-control unit 91 causes the character CB as shown in FIG. Change the display so that the option is specified. Thereby, the choice of character CB can be designated.

このように、選択演出が実行されているときには、ストップスイッチ8L,8Rの操作によって、提示されている選択肢のうち、指定されている選択肢を変更することができる。また、選択肢が指定されている状態で次のゲームの賭数を設定する操作が行われた場合(例えば、MAXBETスイッチ6が操作された場合)、サブ制御部91は、指定されている選択肢を決定する。すなわち、本実施の形態では、ストップスイッチ8L,8Rの操作で選択肢を指定してMAXBETスイッチ6の操作で決定することで、キャラクタCA,CB,CCの選択肢のうちいずれかを選択することができる。   As described above, when the selection effect is being executed, the designated option among the presented options can be changed by operating the stop switches 8L and 8R. Further, when an operation for setting the bet number of the next game is performed in a state where the option is specified (for example, when the MAXBET switch 6 is operated), the sub-control unit 91 selects the specified option. decide. That is, in the present embodiment, by selecting an option by operating the stop switches 8L and 8R and making a determination by operating the MAXBET switch 6, one of the options for the characters CA, CB, and CC can be selected. .

サブ制御部91は、選択演出でキャラクタCAの選択肢が選択された場合、ビッグボーナス中の演出としてビッグボーナス演出Aを実行する。また、サブ制御部91は、選択演出でキャラクタCBの選択肢が選択された場合、ビッグボーナス中の演出としてビッグボーナス演出Bを実行する。また、サブ制御部91は、選択演出でキャラクタCCの選択肢が選択された場合、ビッグボーナス中の演出としてビッグボーナス演出Cを実行する。   When the choice of the character CA is selected in the selection effect, the sub control unit 91 executes the big bonus effect A as the effect during the big bonus. Moreover, the sub control part 91 performs the big bonus effect B as an effect in the big bonus, when the choice of the character CB is selected by the selection effect. Moreover, the sub-control part 91 performs the big bonus effect C as the effect in the big bonus when the option of the character CC is selected as the selection effect.

このように、サブ制御部91は、通常状態からビッグボーナスに移行するときに、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢とを提示し、ストップスイッチ8L,8Rの操作で選択肢を指定してMAXBETスイッチ6の操作で決定する遊技者の操作を受け付け、ビッグボーナスにおいて実行するビッグボーナス演出の態様を該操作に応じて選択する選択演出を実行する。   Thus, when the sub-control unit 91 shifts from the normal state to the big bonus, it presents the options of the character CA, the options of the character CB, and the options of the character CC, and operates the stop switches 8L and 8R. A player's operation determined by an operation of the MAXBET switch 6 with designation of an option is received, and a selection effect for selecting a mode of a big bonus effect to be executed in the big bonus according to the operation is executed.

上述したように、選択演出では、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢とのうち、いずれかの選択肢が指定されている。また、選択演出の開始時においても、いずれかの選択肢が指定されていることが望ましい。そこで、本実施形態では、サブ制御部91は、選択演出の開始時に指定されている選択肢を、通常状態の演出態様に応じて設定する。なお、選択演出の開始時の指定を、初期指定とする。すなわち、選択演出の開始時に指定されている選択肢を、初期指定されている選択肢とする。   As described above, in the selection effect, any one of the options of the character CA, the option of the character CB, and the option of the character CC is designated. In addition, it is desirable that any option is specified at the start of the selection effect. Therefore, in the present embodiment, the sub control unit 91 sets the option specified at the start of the selection effect according to the effect state in the normal state. The designation at the start of the selection effect is the initial designation. That is, the option specified at the start of the selection effect is set as the option specified initially.

なお、初期指定されている選択肢については、サブ制御部91が内部的に指定するだけでもよく、初期指定されている選択肢を示す表示については液晶表示器51に表示されていなくてもよい。例えば、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢の位置を固定してカーソルを動かすことで選択肢を指定する場合、選択肢を指定する操作が行われる前にはカーソルを表示せずに、サブ制御部91が内部的に選択肢を初期指定するようにしてもよい。この場合、遊技者が選択肢を指定する操作を行ったときにカーソルを表示するようにしてもよい。   The sub-control unit 91 may only specify the initially specified options, and the display indicating the initially specified options may not be displayed on the liquid crystal display 51. For example, when the option is specified by fixing the position of the option of the character CA, the option of the character CB, and the option of the character CC and moving the cursor, the cursor is displayed before the operation of specifying the option is performed. Instead, the sub-control unit 91 may initially designate options internally. In this case, the cursor may be displayed when the player performs an operation of specifying an option.

図31〜図33は、通常状態の演出態様と、選択演出の実行を開始するときに初期指定されている選択肢との関係を示したタイミングチャートである。図31に示す例では、通常状態の演出態様は通常演出Aである。この場合に選択演出が実行される場合、選択演出の開始時には図30(A)に示すようにキャラクタCAの選択肢が初期指定される。すなわち、通常状態の演出にキャラクタCAが登場している場合、選択演出の開始時にはキャラクタCAの選択肢が初期指定されている。   31 to 33 are timing charts showing the relationship between the effect state in the normal state and the options that are initially specified when the execution of the selected effect is started. In the example shown in FIG. 31, the effect state in the normal state is the normal effect A. In this case, when the selection effect is executed, the options of the character CA are initially specified as shown in FIG. 30A at the start of the selection effect. That is, when the character CA appears in the effect in the normal state, the choice of the character CA is initially specified at the start of the selection effect.

このように、通常状態の演出態様が通常演出Aのときにおける選択演出の開始時には、サブ制御部91は、通常状態で実行されていた通常演出Aに基づいて、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢とのうち、キャラクタCAの選択肢が初期指定されるように設定する。   As described above, at the start of the selection effect when the effect state in the normal state is the normal effect A, the sub control unit 91 selects the option of the character CA and the character CB based on the normal effect A executed in the normal state. And the option of the character CC are set to be initially specified.

これにより、遊技者がストップスイッチ8L,8Rの操作を行わない場合には、初期指定されているキャラクタCAの選択肢が指定され続けるため、MAXBETスイッチ6の操作で初期指定されているキャラクタCAの選択肢が選択され、ビッグボーナス演出Aが選択される。すなわち、サブ制御部91は、初期指定されているキャラクタCAの選択肢に応じたビッグボーナス演出Aを選択し、ビッグボーナス中にはビッグボーナス演出Aを実行する。従って、遊技者は、ストップスイッチ8L,8Rの操作を行うことなく、通常状態の演出態様「通常演出A」と関連するビッグボーナス中の演出態様「ビッグボーナス演出A」を指定することができる。   As a result, when the player does not operate the stop switches 8L and 8R, the choice of the character CA that is initially designated continues to be designated, so the choice of the character CA that is initially designated by the operation of the MAXBET switch 6 Is selected, and the big bonus effect A is selected. That is, the sub-control unit 91 selects the big bonus effect A corresponding to the option of the initially designated character CA, and executes the big bonus effect A during the big bonus. Therefore, the player can designate the effect mode “Big Bonus Effect A” in the big bonus related to the effect mode “Normal Effect A” in the normal state without operating the stop switches 8L and 8R.

図32に示す例では、通常状態の演出態様は通常演出Bである。この場合に選択演出が実行される場合、選択演出の開始時には図30(B)に示すようにキャラクタCBの選択肢が初期指定される。すなわち、通常状態の演出にキャラクタCBが登場している場合、選択演出の開始時にはキャラクタCBの選択肢が初期指定されている。   In the example shown in FIG. 32, the effect state in the normal state is the normal effect B. In this case, when the selection effect is executed, the options of the character CB are initially specified as shown in FIG. That is, when the character CB appears in the effect in the normal state, the options for the character CB are initially specified at the start of the selection effect.

このように、通常状態の演出態様が通常演出Bのときにおける選択演出の開始時には、サブ制御部91は、通常状態で実行されていた通常演出Bに基づいて、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢とのうち、キャラクタCBの選択肢が初期指定されるように設定する。   Thus, at the start of the selection effect when the effect state in the normal state is the normal effect B, the sub-control unit 91 selects the option of the character CA and the character CB based on the normal effect B executed in the normal state. And the option of the character CC are set so that the option of the character CB is initially specified.

これにより、遊技者がストップスイッチ8L,8Rの操作を行わない場合には、初期指定されているキャラクタCBの選択肢が指定され続けるため、MAXBETスイッチ6の操作で初期指定されているキャラクタCBの選択肢が選択され、ビッグボーナス演出Bが選択される。すなわち、サブ制御部91は、初期指定されているキャラクタCBの選択肢に応じたビッグボーナス演出Bを選択し、ビッグボーナス中にはビッグボーナス演出Bを実行する。従って、遊技者は、ストップスイッチ8L,8Rの操作を行うことなく、通常状態の演出態様「通常演出B」と関連するビッグボーナス中の演出態様「ビッグボーナス演出B」を指定することができる。   As a result, when the player does not operate the stop switches 8L and 8R, the option of the character CB that is initially specified continues to be specified, so the option of the character CB that is initially specified by the operation of the MAXBET switch 6 Is selected and the big bonus effect B is selected. That is, the sub-control unit 91 selects the big bonus effect B according to the option of the character CB that is initially specified, and executes the big bonus effect B during the big bonus. Therefore, the player can designate the effect mode “Big Bonus Effect B” in the big bonus related to the effect mode “Normal Effect B” in the normal state without operating the stop switches 8L and 8R.

図33に示す例では、通常状態の演出態様は通常演出Cである。この場合に選択演出が実行される場合、選択演出の開始時には図30(C)に示すようにキャラクタCCの選択肢が初期指定される。すなわち、通常状態の演出にキャラクタCCが登場している場合、選択演出の開始時にはキャラクタCCの選択肢が初期指定されている。   In the example shown in FIG. 33, the effect state in the normal state is the normal effect C. In this case, when the selection effect is executed, the options of the character CC are initially specified as shown in FIG. 30C at the start of the selection effect. That is, when the character CC appears in the effect in the normal state, options for the character CC are initially specified at the start of the selection effect.

このように、通常状態の演出態様が通常演出Cのときにおける選択演出の開始時には、サブ制御部91は、通常状態で実行されていた通常演出Cに基づいて、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢とのうち、キャラクタCCの選択肢が初期指定されるように設定する。   As described above, at the start of the selection effect when the effect state in the normal state is the normal effect C, the sub control unit 91 selects the option of the character CA and the character CB based on the normal effect C executed in the normal state. And the options of the character CC are set so that the options of the character CC are initially specified.

これにより、遊技者がストップスイッチ8L,8Rの操作を行わない場合には、初期指定されているキャラクタCCの選択肢が指定され続けるため、MAXBETスイッチ6の操作で初期指定されているキャラクタCCの選択肢が選択され、ビッグボーナス演出Cが選択される。すなわち、サブ制御部91は、初期指定されているキャラクタCCの選択肢に応じたビッグボーナス演出Cを選択し、ビッグボーナス中にはビッグボーナス演出Cを実行する。従って、遊技者は、ストップスイッチ8L,8Rの操作を行うことなく、通常状態の演出態様「通常演出C」と関連するビッグボーナス中の演出態様「ビッグボーナス演出C」を指定することができる。   As a result, when the player does not operate the stop switches 8L and 8R, the option of the character CC that is initially specified continues to be specified. Therefore, the option of the character CC that is initially specified by the operation of the MAXBET switch 6 Is selected, and the big bonus effect C is selected. That is, the sub-control unit 91 selects the big bonus effect C according to the choice of the initially designated character CC, and executes the big bonus effect C during the big bonus. Therefore, the player can designate the effect mode “Big Bonus Effect C” in the big bonus related to the effect mode “Normal Effect C” in the normal state without operating the stop switches 8L and 8R.

次に、選択演出を実行する選択演出実行処理について説明する。図34は、本実施の形態において、サブ制御部91が実行する背景演出決定処理の処理手順を示したフローチャートである。本実施の形態では、背景演出処理は、遊技が終了してメイン制御部41から遊技終了コマンドを受信したタイミングで、サブ制御部91が実行する。   Next, the selection effect execution process for executing the selection effect will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the processing procedure of the background effect determination process executed by the sub-control unit 91 in the present embodiment. In the present embodiment, the background effect process is executed by the sub control unit 91 at the timing when the game is finished and a game end command is received from the main control unit 41.

遊技が終了してメイン制御部41から遊技終了コマンドを受信したタイミングで選択演出実行処理が実行された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した入賞枚数コマンドに基づいて、ビッグボーナスに入賞したか否かを判定する(S190)。ビッグボーナスに入賞していないと判定した場合(S190でN)、サブ制御部91は選択演出実行処理を終了する。一方、ビッグボーナスに入賞したと判定した場合(S190でY)、サブ制御部91は、通常状態での演出態様はキャラクタCAの演出態様「演出態様A」であるか否かを判定する(S191)。   When the selection effect execution process is executed at the timing when the game ends and the game end command is received from the main control unit 41, the sub control unit 91 determines the big bonus based on the winning number command received from the main control unit 41. It is determined whether or not a prize has been won (S190). If it is determined that the big bonus has not been won (N in S190), the sub-control unit 91 ends the selection effect execution process. On the other hand, when it is determined that the big bonus is won (Y in S190), the sub-control unit 91 determines whether or not the effect mode in the normal state is the effect mode “effect mode A” of the character CA (S191). ).

通常状態での演出態様はキャラクタCAの演出態様「演出態様A」であると判定した場合(S191でY)、サブ制御部91は、選択肢の初期指定がキャラクタCAの選択肢である選択演出を実行し(S192)、その後、選択演出実行処理を終了する。一方、通常状態での演出態様はキャラクタCAの演出態様「演出態様A」ではないと判定した場合(S191でN)、サブ制御部91は、通常状態での演出態様はキャラクタCBの演出態様「演出態様B」であるか否かを判定する(S193)。   When it is determined that the effect mode in the normal state is the effect mode “effect mode A” of the character CA (Y in S191), the sub-control unit 91 executes the selection effect whose initial designation of the option is the option of the character CA. (S192), and then the selection effect execution process is terminated. On the other hand, when it is determined that the effect mode in the normal state is not the effect mode “effect mode A” of the character CA (N in S191), the sub-control unit 91 determines that the effect mode in the normal state is the effect mode “of the character CB”. It is determined whether or not the production mode B "(S193).

通常状態での演出態様はキャラクタCBの演出態様「演出態様B」であると判定した場合(S193でY)、サブ制御部91は、選択肢の初期指定がキャラクタCBの選択肢である選択演出を実行し(S194)、その後、選択演出実行処理を終了する。一方、通常状態での演出態様はキャラクタCBの演出態様「演出態様B」ではないと判定した場合(S193でN)、サブ制御部91は、選択肢の初期指定がキャラクタCCの選択肢である選択演出を実行し(S195)、その後、選択演出実行処理を終了する。   When it is determined that the effect mode in the normal state is the effect mode “effect mode B” of the character CB (Y in S193), the sub-control unit 91 executes the selection effect in which the initial designation of the option is the option of the character CB. (S194), and then the selection effect execution process ends. On the other hand, when it is determined that the effect mode in the normal state is not the effect mode “effect mode B” of the character CB (N in S193), the sub-control unit 91 selects the selection effect in which the initial designation of the option is the option of the character CC. (S195), and then the selection effect execution process is terminated.

上述したとおり、本実施の形態では、選択演出の実行開始時において、通常状態の演出態様に応じたキャラクタの選択肢が初期指定されている。これにより、遊技者は、ストップスイッチ8L,8Rの操作を行うことなく、通常状態の演出態様と関連するビッグボーナス中の演出態様を指定することができる。従って、演出態様の指定における遊技者の煩わしさを低減することができる。   As described above, in the present embodiment, at the start of execution of the selection effect, the character options corresponding to the effect state in the normal state are initially specified. Thereby, the player can designate the effect mode in the big bonus related to the effect mode in the normal state without operating the stop switches 8L and 8R. Therefore, it is possible to reduce the troublesomeness of the player in specifying the production mode.

以下、本実施の形態の変形例について説明する。
(変形例1)
上述した実施の形態では、通常状態の演出の態様として、キャラクタCAが登場する通常演出Aと、キャラクタCBが登場する通常演出Bと、キャラクタCCが登場する通常演出Cとの例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、通常状態の演出の種類は、2種類以上であればどのような種類であってもよい。また、ビッグボーナス中の演出の態様として、キャラクタCAが登場するビッグボーナス演出Aと、キャラクタCBが登場するビッグボーナス演出Bと、キャラクタCCが登場するビッグボーナス演出Cとの例を用いて説明したが、これに限らない、例えば、ビッグボーナス中の演出の種類は、2種類以上であればどのような種類であってもよい。
Hereinafter, modifications of the present embodiment will be described.
(Modification 1)
In the above-described embodiment, description will be made using examples of the normal effect A in which the character CA appears, the normal effect B in which the character CB appears, and the normal effect C in which the character CC appears as modes of the effect in the normal state. However, it is not limited to this. For example, the type of effect in the normal state may be any type as long as it is two or more types. Moreover, as an aspect of the effect during the big bonus, the explanation was made using examples of the big bonus effect A in which the character CA appears, the big bonus effect B in which the character CB appears, and the big bonus effect C in which the character CC appears. However, the present invention is not limited to this. For example, the types of effects in the big bonus may be any type as long as they are two or more types.

(変形例2)
上述した実施の形態では、通常演出の演出態様とビッグボーナス演出の演出態様の対応として、同じキャラクタが登場している演出態様を対応する演出態様としたが、これに限らない。例えば、同じキャラクタに限らず、同じ背景の演出態様など、同じモチーフを用いた演出態様を対応する演出態様としてもよい。例えば、背景が街である通常演出の演出態様と、背景が街であるビッグボーナス演出の演出態様を対応する演出態様としてもよい。また、例えば、背景が山である通常演出の演出態様と、背景が山であるビッグボーナス演出の演出態様を対応する演出態様としてもよい。また、例えば、背景が海である通常演出の演出態様と、背景が海であるビッグボーナス演出の演出態様を対応する演出態様としてもよい。
(Modification 2)
In the embodiment described above, as the correspondence between the effect mode of the normal effect and the effect mode of the big bonus effect, the effect mode in which the same character appears is set as the corresponding effect mode, but the present invention is not limited thereto. For example, not only the same character but also an effect mode using the same motif, such as the same background effect mode, may be used as the corresponding effect mode. For example, the effect mode of the normal effect whose background is the city and the effect mode of the big bonus effect whose background is the city may be used as the corresponding effect modes. In addition, for example, the effect mode of the normal effect whose background is a mountain and the effect mode of the big bonus effect whose background is a mountain may be used as the corresponding effect modes. In addition, for example, the effect mode of the normal effect whose background is the sea and the effect mode of the big bonus effect whose background is the sea may be used as the corresponding effect modes.

また、例えば、背景が朝の風景である通常演出の演出態様と、背景が朝の風景であるビッグボーナス演出の演出態様を対応する演出態様としてもよい。また、例えば、背景が昼の風景である通常演出の演出態様と、背景が昼の風景であるビッグボーナス演出の演出態様を対応する演出態様としてもよい。また、例えば、背景が夜の風景である通常演出の演出態様と、背景が夜の風景であるビッグボーナス演出の演出態様を対応する演出態様としてもよい。   In addition, for example, a production mode of a normal production whose background is a morning landscape and a production mode of a big bonus production whose background is a morning landscape may be used as corresponding production modes. In addition, for example, the effect mode of the normal effect whose background is the daytime landscape and the effect mode of the big bonus effect whose background is the daytime landscape may be used as the corresponding effect modes. In addition, for example, an effect mode of a normal effect whose background is a night landscape and an effect mode of a big bonus effect whose background is a night landscape may be used as the corresponding effect modes.

また、例えば、通常演出時に流れる曲と、ビッグボーナス演出時に流れる曲が同じ場合に、対応する演出態様としてもよい。例えば、曲Aが流れる通常演出の演出態様と、曲Aが流れるビッグボーナス演出の演出態様を対応する演出態様としてもよい。なお、曲は同じであっても、アレンジを変更することで、ビッグボーナス演出時の興趣を高めるようにしてもよい。また、例えば、通常演出時に流れる曲の歌手(キャラクタの声)と、ビッグボーナス演出時に流れる曲の歌手(キャラクタの声)が同じ場合に、対応する演出態様としてもよい。例えば、歌手Aが歌っている曲Bが流れる通常演出の演出態様と、歌手Aが歌っている曲Cが流れるビッグボーナス演出の演出態様を対応する演出態様としてもよい。   In addition, for example, when the music that flows during the normal performance and the music that flows during the big bonus performance are the same, a corresponding production mode may be used. For example, it is good also as an effect aspect corresponding to the effect aspect of the big effect which the music A flows, and the effect aspect of the big bonus effect which the music A flows. Even if the songs are the same, it may be possible to enhance the fun of the big bonus production by changing the arrangement. Further, for example, when the singer (character voice) of a song that flows during a normal performance is the same as the singer (character voice) of a song that flows during a big bonus performance, a corresponding production mode may be used. For example, it is good also as an effect aspect corresponding to the effect aspect of the big effect which the music B which the singer A sings and the song C which the singer A sings flow.

また、同じモチーフとしては、例えば、キャラクタと、キャラクタを類推する背景の組み合わせであってもよい。例えば、キャラクタCAが登場する通常演出の演出態様と、背景がキャラクタCAの部屋であるビッグボーナス演出の演出態様を対応する演出態様としてもよい。また、例えば、背景がキャラクタCAの部屋である通常演出の演出態様と、キャラクタCAが登場するビッグボーナス演出の演出態様を対応する演出態様としてもよい。   Moreover, as the same motif, for example, a combination of a character and a background that analogizes the character may be used. For example, it is good also as the production | generation aspect corresponding to the production | generation aspect of the normal production | presentation in which character CA appears, and the production | generation aspect of the big bonus production whose background is the room of character CA. In addition, for example, an effect mode of a normal effect whose background is the room of the character CA and an effect mode of a big bonus effect in which the character CA appears may be a corresponding effect mode.

また、同じモチーフとしては、例えば、1話、2話、3話のように、連続するストーリーの組み合わせであってもよい。例えば、通常演出の演出態様として1話、2話の演出を実行した場合、ボーナス演出の演出態様として実行する3話の演出を、対応する演出態様としてもよい。なお、連続するストーリーの話数は3話に限らず、どのような話数であってもよい。また、この場合、選択演出の実行開始時には3話が指定されているが、遊技者の操作によって、3話以外の演出を指定できるようにしてもよい。   Moreover, as the same motif, for example, a combination of continuous stories such as 1 story, 2 stories, and 3 stories may be used. For example, when the effects of episode 1 and episode 2 are executed as the effect mode of the normal effect, the effect of 3 episodes executed as the effect mode of the bonus effect may be set as the corresponding effect mode. Note that the number of stories in a continuous story is not limited to three and may be any number. In this case, three episodes are designated at the start of execution of the selected presentation, but it is also possible to designate other presentations than the third episode by the player's operation.

これにより、上述した実施の形態と同様に、選択演出の実行開始時において、通常演出のモチーフと関連するモチーフのビッグボーナス演出に応じた選択肢が指定される。よって、遊技者は、ストップスイッチ8L,8Rの操作を行うことなく、通常演出のモチーフと関連するモチーフのビッグボーナス演出に応じた選択肢を指定することができる。従って、通常演出とビッグボーナス演出とでモチーフが同じ演出を継続したい遊技者の意志を優先することができる。   Thus, as in the embodiment described above, at the start of execution of the selection effect, an option corresponding to the big bonus effect of the motif related to the motif of the normal effect is designated. Therefore, the player can designate options corresponding to the big bonus effect of the motif related to the normal effect motif without operating the stop switches 8L and 8R. Therefore, priority can be given to a player's will to continue the same effect in the normal effect and the big bonus effect.

(変形例3)
上述した実施の形態では、通常演出の演出態様とビッグボーナス演出の演出態様の対応として、同じキャラクタが登場している演出態様を対応する演出態様としたが、これに限らない。例えば、同じキャラクタに限らず、報知演出の信頼度が同じ演出態様を対応する演出態様としてもよい。例えば、通常演出の演出態様として、50%の割合でビッグボーナスが当選していることを報知する報知演出を実行するチャンス告知通常演出と、100%の割合でビッグボーナスが当選していることを報知する完全告知通常演出とがあり、ビッグボーナス中演出の演出態様として、50%の割合でARTが当選していることを報知する報知演出を実行するチャンス告知ビッグボーナス演出と、100%の割合でARTが当選していることを報知する報知演出を実行する完全告知ビッグボーナス演出とがあるとする。この例では、当選割合(信頼度)が同じ演出態様であるチャンス告知通常演出と、チャンス告知ビッグボーナス演出とを対応する演出態様としてもよい。また、当選割合(信頼度)が同じ演出態様である完全告知通常演出と、完全告知ビッグボーナス演出とを対応する演出態様としてもよい。
(Modification 3)
In the embodiment described above, as the correspondence between the effect mode of the normal effect and the effect mode of the big bonus effect, the effect mode in which the same character appears is set as the corresponding effect mode, but the present invention is not limited thereto. For example, not only the same character but also an effect mode with the same reliability of the notification effect may be used. For example, as an effect mode of a normal effect, a chance notification normal effect for executing a notification effect for notifying that a big bonus is won at a rate of 50%, and a big bonus being won at a rate of 100%. There is a full notification normal effect to be notified, and as an effect mode of the effect during the big bonus, the chance notification big bonus effect to execute the notification effect to notify that the ART is won at a rate of 50%, and the rate of 100% Suppose that there is a complete notification big bonus effect that executes a notification effect for notifying that the ART is won. In this example, the chance notification normal effect and the chance notification big bonus effect that have the same winning ratio (reliability) may be used. Moreover, it is good also as an effect aspect which respond | corresponds the complete notification normal effect and the complete notification big bonus effect which are the effect forms with the same winning ratio (reliability).

なお、当選割合が完全一致ではなくてもよい。例えば、通常演出の演出態様として、30%の割合でビッグボーナスが当選していることを報知する報知演出を実行する弱チャンス告知通常演出と、70%の割合でビッグボーナスが当選していることを報知する高チャンス告知通常演出とがあり、ビッグボーナス中演出の演出態様として、40%の割合でARTが当選していることを報知する報知演出を実行する弱チャンス告知ビッグボーナス演出と、90%の割合でARTが当選していることを報知する報知演出を実行する強チャンス告知ビッグボーナス演出とがあるとする。この例では、当選割合(信頼度)が他の演出よりも低い演出態様である弱チャンス告知通常演出と、弱チャンス告知ビッグボーナス演出とを対応する演出態様としてもよい。また、当選割合(信頼度)が他の演出よりも高い演出態様である強チャンス告知通常演出と、強チャンス告知ビッグボーナス演出とを対応する演出態様としてもよい。   Note that the winning ratio may not be a perfect match. For example, as an effect mode of a normal effect, a weak chance announcement normal effect that executes a notification effect that notifies that a big bonus is won at a rate of 30%, and a big bonus is won at a rate of 70%. A high chance announcement normal effect that informs the player, and, as an effect mode of the big bonus medium effect, a weak chance announcement big bonus effect that executes a notification effect that informs that the ART is elected at a rate of 40%, and 90 It is assumed that there is a strong chance announcement big bonus effect for executing a notification effect for notifying that the ART is won at a rate of%. In this example, it is good also as an effect aspect which respond | corresponds with the weak chance notification normal effect and the weak chance notification big bonus effect which are the effect aspects whose winning ratio (reliability) is lower than other effects. Moreover, it is good also as an effect aspect which respond | corresponds to the strong chance notification normal effect and the strong chance notification big bonus effect which are the effect modes whose winning ratio (reliability) is higher than other effects.

これにより、上述した実施の形態と同様に、選択演出の実行開始時において、通常演出で実行される報知演出の信頼度と関連する信頼度の報知演出を実行するビッグボーナス演出に応じた選択肢が指定される。よって、遊技者は、ストップスイッチ8L,8Rの操作を行うことなく、通常演出で実行される報知演出の信頼度と関連する信頼度の報知演出を実行するビッグボーナス演出に応じた選択肢を指定することができる。従って、通常演出とビッグボーナス演出とで報知演出の信頼度が同様の演出を継続したい遊技者の意志を優先することができる。   Thus, as in the above-described embodiment, at the start of execution of the selection effect, there is an option corresponding to the big bonus effect that executes the notification effect of the reliability related to the reliability of the notification effect executed in the normal effect. It is specified. Therefore, the player designates an option corresponding to the big bonus effect for executing the notification effect of the reliability related to the reliability of the notification effect executed in the normal effect without operating the stop switches 8L and 8R. be able to. Therefore, it is possible to give priority to the player's will who wants to continue the production with the same reliability of the notification production in the normal production and the big bonus production.

(変形例4)
上述した実施の形態では、通常状態の演出態様に基づいて、通常状態からビッグボーナスに移行するときの選択演出の初期指定を行うことについて説明したが、ビッグボーナスから通常状態に移行するときの通常演出の演出態様も、ビッグボーナスに移行する前の通常状態の演出態様に基づいた演出態様とするようにしてもよい。例えば、通常状態の演出態様が通常演出Aであるときにビッグボーナスに移行し、その後ビッグボーナスが終了して通常状態に移行するときには、サブ制御部91は、ビッグボーナス演出の演出態様に関わらず、ビッグボーナスに移行する前の通常演出Aに基づいて、ビッグボーナスから移行したときの通常演出の演出態様を通常演出Aとするようにしてもよい。また、例えば、通常状態の演出態様が通常演出Bであるときにビッグボーナスに移行し、その後ビッグボーナスが終了して通常状態に移行するときには、サブ制御部91は、ビッグボーナス演出の演出態様に関わらず、ビッグボーナスに移行する前の通常演出Bに基づいて、ビッグボーナスから移行したときの通常演出の演出態様を通常演出Bとするようにしてもよい。また、例えば、通常状態の演出態様が通常演出Cであるときにビッグボーナスに移行し、その後ビッグボーナスが終了して通常状態に移行するときには、サブ制御部91は、ビッグボーナス演出の演出態様に関わらず、ビッグボーナスに移行する前の通常演出Cに基づいて、ビッグボーナスから移行したときの通常演出の演出態様を通常演出Cとするようにしてもよい。
(Modification 4)
In the embodiment described above, the initial designation of the selection effect when transitioning from the normal state to the big bonus is described based on the effect state in the normal state. However, the normal state when transitioning from the big bonus to the normal state is described. The production mode of the production may be a production mode based on the production mode in the normal state before shifting to the big bonus. For example, when the effect mode in the normal state is the normal effect A, the sub-control unit 91 shifts to the big bonus and then shifts to the normal state after the big bonus ends, regardless of the effect mode of the big bonus effect. Based on the normal effect A before shifting to the big bonus, the effect mode of the normal effect when shifting from the big bonus may be the normal effect A. Also, for example, when the normal state effect mode is the normal effect B, the sub-control unit 91 changes to the big bonus effect effect mode when the big bonus ends and then the normal state is reached. Regardless, based on the normal effect B before shifting to the big bonus, the effect mode of the normal effect when shifting from the big bonus may be the normal effect B. Further, for example, when the normal state effect mode is the normal effect C, the sub-control unit 91 changes to the big bonus effect effect mode when the big bonus is finished and then the normal state is entered. Regardless, based on the normal effect C before shifting to the big bonus, the effect mode of the normal effect when shifting from the big bonus may be the normal effect C.

これにより、ビッグボーナスから通常状態に移行するときには、サブ制御部91は、ビッグボーナス演出の演出態様に関わらず、ビッグボーナスに移行する前の通常演出に基づいて、ビッグボーナスから移行したときの通常演出の演出態様とすることができる。よって、ビッグボーナスのときに一時的に演出態様を変更したとしても、ビッグボーナスから通常状態に移行するときには、ビッグボーナスに移行する前の通常演出とすることができる。従って、一時的に演出の態様を変更したい遊技者の意志を優先することができる。   Thereby, when shifting from the big bonus to the normal state, the sub-control unit 91 performs the normal when shifting from the big bonus based on the normal effect before shifting to the big bonus, regardless of the effect mode of the big bonus effect. It can be set as a production aspect of production. Therefore, even if the presentation mode is temporarily changed at the time of the big bonus, when the transition is made from the big bonus to the normal state, the normal presentation before the transition to the big bonus can be made. Therefore, priority can be given to the player's will to temporarily change the aspect of the effect.

(変形例5)
上述した実施の形態では、通常状態の演出態様は、遊技者の操作によって任意に選択できる例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、通常状態の演出態様は、当選役に応じてサブ制御部91が選択するようにしてもよい。
(Modification 5)
In the above-described embodiments, the effect state in the normal state has been described using an example that can be arbitrarily selected by the player's operation, but is not limited thereto. For example, the sub control unit 91 may select the effect state in the normal state according to the winning combination.

また、例えば、遊技者の選択によって自身の過去の遊技履歴を反映させた遊技モードで遊技を行うことが可能とされている遊技機がある。このような遊技機で実行されている遊技モードは「携帯連動モード」と称され、遊技を行うためには、携帯端末等を用いて管理サーバに接続し、予め遊技者自身のID等の発行を受け、遊技者は、遊技を開始する際にID入力等の所定操作をスロットマシン1において行うことによって、遊技モードを携帯連動モードとすることができる。携帯連動モードにおいては、演出に登場するキャラクタを選択することができるものもある。よって、携帯連動モードを有している場合においては、通常状態の演出態様は、携帯連動モードで選択されたキャラクタに応じて、サブ制御部91が選択するようにしてもよい。   In addition, for example, there is a gaming machine that is capable of playing a game in a game mode that reflects its past game history by selection of the player. A game mode executed on such a gaming machine is called a “mobile interlocking mode”, and in order to play a game, a mobile terminal or the like is used to connect to a management server, and the player's own ID is issued in advance. In response, the player can change the game mode to the portable interlocking mode by performing a predetermined operation such as ID input in the slot machine 1 when starting the game. In the mobile-linked mode, there are those that can select a character appearing in the production. Therefore, in the case where the mobile link mode is provided, the sub-control unit 91 may select the effect state in the normal state according to the character selected in the mobile link mode.

(変形例6)
上述した実施の形態では、第1状態として通常状態の例を用いて説明し、第2状態としてビッグボーナスの例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、ビッグボーナスを第1状態とし、ビッグボーナス後のARTを第2状態としてもよい。これにより、実施の形態と同様に、ART中の演出態様を選択する選択演出の実行開始時において、ビッグボーナスの演出態様に応じた選択肢が指定される。これにより、遊技者は、ストップスイッチ8L,8Rの操作を行うことなく、ビッグボーナスの演出態様と関連するART中の演出態様を指定することができる。従って、演出態様の指定における遊技者の煩わしさを低減することができる。
(Modification 6)
In the above-described embodiment, the first state has been described using the example of the normal state, and the second state has been described using the example of the big bonus. However, the present invention is not limited to this. For example, the big bonus may be in the first state, and the ART after the big bonus may be in the second state. As a result, as in the embodiment, at the time of starting execution of the selection effect for selecting the effect mode in ART, an option corresponding to the effect mode of the big bonus is designated. Thereby, the player can designate the effect mode in ART related to the effect mode of the big bonus without operating the stop switches 8L and 8R. Therefore, it is possible to reduce the troublesomeness of the player in specifying the production mode.

(変形例7)
上述した実施の形態では、選択演出の例として図30に示した例を用いて説明したが、これに限らない。図30に示した例では、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢とを動かすことで指定される選択肢を変更しているが、これに限らず、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢との位置を固定し、選択肢を指定するカーソルを動かすことで指定される選択肢を変更するようにしてもよい。また、図30に示した例では、選択肢として、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢とを用いているが、これに限らず、選択肢を文字で表すようにしてもよい。また、図30に示した例では、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢とを左右に動かすことで指定される選択肢を変更しているが、これに限らず、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢とを上下に動かすことで指定される選択肢を変更するようにしてもよい。このように、選択演出の態様を変更することで、遊技の興趣を向上させることができる。
(Modification 7)
In embodiment mentioned above, although demonstrated using the example shown in FIG. 30 as an example of selection production, it is not restricted to this. In the example shown in FIG. 30, the option specified by moving the option of the character CA, the option of the character CB, and the option of the character CC is changed. Alternatively, the position of the option of the character CB and the option of the character CC may be fixed, and the specified option may be changed by moving the cursor for specifying the option. In the example shown in FIG. 30, the choices of the character CA, the choice of the character CB, and the choice of the character CC are used as choices. Good. In the example shown in FIG. 30, the options designated by moving the option of the character CA, the option of the character CB, and the option of the character CC to the left and right are changed. The option specified by moving the CA option, the character CB option, and the character CC option up and down may be changed. Thus, the interest of the game can be improved by changing the aspect of the selection effect.

(変形例8)
上述した実施の形態では、ストップスイッチ8L,8Rの操作を行うことで選択演出において選択肢を指定する例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、選択演出において、一定時間毎に指定される選択肢が変更されるようにしてもよい。
(Modification 8)
In the above-described embodiment, the description has been given using the example in which the option is specified in the selection effect by operating the stop switches 8L and 8R. However, the present invention is not limited to this. For example, in the selection effect, the options specified at regular intervals may be changed.

(変形例9)
上述した実施の形態では、選択演出は、ビッグボーナスの開始前に実行される例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、選択演出は、ビッグボーナスの途中に実行されるようにしてもよい。また、例えば、選択演出は、ビッグボーナスの間、複数回実行できるようにしてもよい。
(Modification 9)
In the above-described embodiment, the selection effect has been described using an example that is executed before the start of the big bonus, but is not limited thereto. For example, the selection effect may be executed in the middle of the big bonus. Further, for example, the selection effect may be executed a plurality of times during the big bonus.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施の形態では、メイン制御部41(状態制御手段)は、通常状態(第1状態)と、通常状態から移行されるビッグボーナス(第2状態)とを含む複数の遊技状態に制御する。また、サブ制御部91(演出実行手段)は、通常状態において、キャラクタCAが登場する通常演出Aと、キャラクタCBが登場する通常演出Bと、キャラクタCCが登場する通常演出Cのいずれかにより通常演出(第1演出)を実行する。また、サブ制御部91(選択演出実行手段)は、通常状態からビッグボーナスに移行するときに、キャラクタCAの選択肢と、キャラクタCBの選択肢と、キャラクタCCの選択肢とを提示(複数の選択肢を提示)し、提示した複数の選択肢のいずれかを指定する遊技者によるストップスイッチ8L,8Rの操作(選択肢を指定する操作)と、指定した選択肢を決定する遊技者によるMAXBET6の操作(指定した選択肢を決定する操作)とを受け付け、ビッグボーナスにおいて実行するビッグボーナス演出(第2演出)の態様を該操作に応じて選択する選択演出を実行する。また、サブ制御部91(選択演出実行手段)は、選択演出において、通常状態で実行されていた通常演出の態様に基づいて複数の選択肢のうち選択演出の開始時に指定(初期指定)されている選択肢を設定する。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the present embodiment, the main control unit 41 (state control means) enters a plurality of gaming states including a normal state (first state) and a big bonus (second state) shifted from the normal state. Control. In addition, the sub-control unit 91 (production execution means) is normally operated by any one of the normal production A in which the character CA appears, the normal production B in which the character CB appears, and the normal production C in which the character CC appears in the normal state. An effect (first effect) is executed. Further, the sub-control unit 91 (selective effect executing means) presents the options of the character CA, the options of the character CB, and the options of the character CC when presenting the big bonus from the normal state (presenting a plurality of options) And an operation of the stop switches 8L and 8R by the player who designates one of the presented options (operation for designating the option), and an operation of the MAXBET 6 by the player who decides the designated option (the designated option is selected). And a selection effect for selecting the mode of the big bonus effect (second effect) to be executed in the big bonus according to the operation. Further, the sub-control unit 91 (selective effect executing means) is designated (initially specified) at the start of the selected effect among a plurality of options based on the mode of the normal effect that has been executed in the normal state in the selected effect. Set options.

これにより、選択演出の実行開始時において、通常状態の演出態様に応じた選択肢が指定される。よって、遊技者は、ストップスイッチ8L,8Rの操作を行うことなく、通常状態の演出態様と関連するビッグボーナス中の演出態様を指定することができる。従って、演出態様の指定における遊技者の煩わしさを低減することができる。   Thereby, at the start of execution of the selection effect, an option corresponding to the effect state in the normal state is specified. Therefore, the player can designate the effect mode in the big bonus related to the effect mode in the normal state without operating the stop switches 8L and 8R. Therefore, it is possible to reduce the troublesomeness of the player in specifying the production mode.

(2) また、本実施の形態では、サブ制御部91(選択演出実行手段)は、遊技者がストップスイッチ8L,8Rの操作を行わない場合(選択肢を指定する操作を行わない場合)には、ビッグボーナス演出の態様として、初期指定されている選択肢に応じた態様を選択するようにしてもよい。   (2) Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 (selective effect executing means) is used when the player does not operate the stop switches 8L and 8R (when the operation for specifying an option is not performed). As an aspect of the big bonus effect, an aspect corresponding to the initially designated option may be selected.

これにより、遊技者がストップスイッチ8L,8Rの操作を行わない場合には、初期指定されている選択肢が指定され続けるため、MAXBETスイッチ6の操作で初期指定されている選択肢が選択され、選択された選択肢に対応するビッグボーナス演出が選択される。従って、遊技者は、ストップスイッチ8L,8Rの操作を行うことなく、通常状態の演出態様と関連するビッグボーナス中の演出態様を指定することができる。よって、演出態様の指定における遊技者の煩わしさを低減することができる。   As a result, when the player does not operate the stop switches 8L and 8R, the initially specified option continues to be specified, so the option initially specified by the operation of the MAXBET switch 6 is selected and selected. The big bonus effect corresponding to the selected option is selected. Therefore, the player can designate the effect mode in the big bonus related to the effect mode in the normal state without operating the stop switches 8L and 8R. Therefore, it is possible to reduce the annoyance of the player in specifying the production mode.

(3) また、本実施の形態では、サブ制御部91(演出実行手段)は、複数種類の演出モチーフのいずれかにより通常演出(第1演出)を実行する。また、サブ制御部91(選択演出実行手段)は、演出モチーフが通常演出(第1演出)と共通するビッグボーナス演出(第2演出)に対応する選択肢を、初期指定されている選択肢として設定するようにしてもよい。   (3) Moreover, in this Embodiment, the sub control part 91 (effect execution means) performs a normal effect (1st effect) by either of the multiple types of effect motifs. Further, the sub-control unit 91 (selected effect executing means) sets an option corresponding to a big bonus effect (second effect) whose effect motif is common to the normal effect (first effect) as an initially specified option. You may do it.

これにより、選択演出の実行開始時において、通常演出のモチーフと関連するモチーフのビッグボーナス演出に応じた選択肢が指定される。よって、遊技者は、ストップスイッチ8L,8Rの操作を行うことなく、通常演出のモチーフと関連するモチーフのビッグボーナス演出に応じた選択肢を指定することができる。従って、通常演出とビッグボーナス演出とでモチーフが同じ演出を継続したい遊技者の意志を優先することができる。   Thereby, at the start of execution of the selection effect, an option corresponding to the big bonus effect of the motif related to the motif of the normal effect is designated. Therefore, the player can designate options corresponding to the big bonus effect of the motif related to the normal effect motif without operating the stop switches 8L and 8R. Therefore, priority can be given to a player's will to continue the same effect in the normal effect and the big bonus effect.

(4) また、本実施の形態では、サブ制御部91(演出実行手段)は、報知演出の信頼度がそれぞれ異なる複数の演出態様のいずれかにより通常演出(第1演出)を実行する。また、サブ制御部91(選択演出実行手段)は、報知演出の信頼度が通常演出(第1演出)と共通するビッグボーナス演出(第2演出)に対応する選択肢を、初期指定されている選択肢として設定するようにしてもよい。   (4) Moreover, in this Embodiment, the sub control part 91 (effect execution means) performs a normal effect (1st effect) by either of the some effect aspect from which the reliability of an alerting effect differs. Further, the sub-control unit 91 (selective effect executing means) is initially specified as an option corresponding to a big bonus effect (second effect) in which the reliability of the notification effect is common to the normal effect (first effect). You may make it set as.

これにより、選択演出の実行開始時において、通常演出で実行される報知演出の信頼度と関連する信頼度の報知演出を実行するビッグボーナス演出に応じた選択肢が指定される。よって、遊技者は、ストップスイッチ8L,8Rの操作を行うことなく、通常演出で実行される報知演出の信頼度と関連する信頼度の報知演出を実行するビッグボーナス演出に応じた選択肢を指定することができる。従って、通常演出とビッグボーナス演出とで報知演出の信頼度が同様の演出を継続したい遊技者の意志を優先することができる。   Thereby, at the start of execution of the selection effect, an option corresponding to the big bonus effect for executing the notification effect of the reliability related to the reliability of the notification effect executed in the normal effect is specified. Therefore, the player designates an option corresponding to the big bonus effect for executing the notification effect of the reliability related to the reliability of the notification effect executed in the normal effect without operating the stop switches 8L and 8R. be able to. Therefore, it is possible to give priority to the player's will who wants to continue the production with the same reliability of the notification production in the normal production and the big bonus production.

(5) また、本実施の形態では、サブ制御部91(演出実行手段)は、遊技状態がビッグボーナス(第2状態)から通常状態(第1状態)に移行するときに通常状態(第1状態)において実行する通常演出(第1演出)の態様を、ビッグボーナス(第2状態)において実行されたビッグボーナス演出(第2演出)の態様に関わらず、遊技状態が通常演出(第1状態)からビッグボーナス(第2状態)に移行したときに通常状態(第1状態)で選択されていた通常演出(第1演出)の態様とするようにしてもよい。   (5) Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 (production execution means) is in the normal state (first state) when the gaming state shifts from the big bonus (second state) to the normal state (first state). Regardless of the aspect of the big bonus effect (second effect) executed in the big bonus (second state), the game state is the normal effect (first state). ) To the big bonus (second state), the normal effect (first effect) selected in the normal state (first state) may be used.

これにより、ビッグボーナスから通常状態に移行するときには、ビッグボーナス演出の演出態様に関わらず、ビッグボーナスに移行する前の通常演出に基づいて、ビッグボーナスから移行したときの通常演出の演出態様とすることができる。よって、ビッグボーナスのときに一時的に演出態様を変更したとしても、ビッグボーナスから通常状態に移行するときには、ビッグボーナスに移行する前の通常演出とすることができる。従って、一時的に演出の態様を変更したい遊技者の意志を優先することができる。   Thereby, when shifting from the big bonus to the normal state, regardless of the effect mode of the big bonus effect, the effect mode of the normal effect when shifting from the big bonus is based on the normal effect before shifting to the big bonus. be able to. Therefore, even if the presentation mode is temporarily changed at the time of the big bonus, when the transition is made from the big bonus to the normal state, the normal presentation before the transition to the big bonus can be made. Therefore, priority can be given to the player's will to temporarily change the aspect of the effect.

(6) また、本実施の形態では、サブ制御部91(確認動作制御手段)は、可動手段901〜903の確認動作を制御する。また、サブ制御部91(特定制御実行手段)は、可動手段901〜903の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても、設定画面を表示しない(特定制御を実行しない)ようにしてもよい。   (6) Moreover, in this Embodiment, the sub control part 91 (confirmation operation control means) controls the confirmation operation | movement of the movable means 901-903. In addition, the sub-control unit 91 (specific control execution unit) may receive the player's operation during the confirmation operation execution period, which is a period for controlling the confirmation operation of the movable units 901 to 903. The setting screen may not be displayed (specific control is not executed).

例えば、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴い、設定画面が表示されると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴って設定画面が表示されることが無くなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   For example, when the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period, it is troublesome if a setting screen is displayed in accordance with the operation of the player side setting switch 70. Therefore, in the present embodiment, during the confirmation operation execution period, input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited and the operation is invalidated. Thereby, in the confirmation operation execution period, the setting screen is not displayed with the operation of the player side setting switch 70, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced.

(7) また、本実施の形態では、サブ制御部91(確認動作制御手段)は、可動手段901〜903の確認動作を制御する。また、サブ制御部91(特定制御実行手段)は、可動手段901〜903の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者側設定スイッチ70を消灯する(遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わない)ようにしてもよい。   (7) Moreover, in this Embodiment, the sub control part 91 (confirmation operation control means) controls the confirmation operation | movement of the movable means 901-903. Further, the sub control unit 91 (specific control execution means) turns off the player side setting switch 70 during the confirmation operation execution period which is a period for controlling the confirmation operation of the movable means 901 to 903 (the player's operation is controlled). It is also possible not to notify that it is acceptable.

例えば、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴い、設定画面が表示されると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者による遊技者側設定スイッチ70の操作を抑止する。これにより、確認動作実行期間において、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴って設定画面が表示されることを抑止することができ、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   For example, when the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period, it is troublesome if a setting screen is displayed in accordance with the operation of the player side setting switch 70. Therefore, in the present embodiment, during the confirmation operation execution period, the player side setting switch 70 is turned off, and the player side operation of the player side setting switch 70 is suppressed. Thereby, it can suppress that a setting screen is displayed with operation of the player side setting switch 70 in a confirmation operation execution period, and the troublesomeness in a confirmation operation execution period can be reduced.

以上、本発明の実施の形態および変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。また、本実施の形態で説明した技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよい。   As mentioned above, although embodiment and the modification of this invention have been demonstrated with drawing, this invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Moreover, you may make it implement combining at least 2 among the technical matters demonstrated by this Embodiment.

以上のように、上記の実施の形態では、スロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば遊技球を用いるパチンコ遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。   As described above, in the above embodiment, the slot machine has been described as an example. For example, the configuration described in the above embodiment is applied to a pachinko gaming machine using a game ball, and the claimed invention is applied. Can be realized.

例えば、パチンコ遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用する場合、第1状態はパチンコ遊技機の通常状態に相当し、第2状態はパチンコ遊技機の大当り状態に相当するようにしてもよい。また、例えば、パチンコ遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用する場合、第1状態はパチンコ遊技機の大当り状態に相当し、第2状態はパチンコ遊技機の確変状態や時短状態に相当するようにしてもよい。   For example, when the configuration shown in the above embodiment is applied to a pachinko gaming machine, the first state corresponds to the normal state of the pachinko gaming machine, and the second state corresponds to the big hit state of the pachinko gaming machine. Good. Further, for example, when the configuration shown in the above embodiment is applied to a pachinko gaming machine, the first state corresponds to a big hit state of the pachinko gaming machine, and the second state corresponds to a probable change state or a short time state of the pachinko gaming machine. You may make it do.

また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, a slot machine that sets wager numbers using medals and credits has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game used in a pachinko gaming machine. Claim invention by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that uses a ball to set the number of bets or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets Can be realized. When game balls are used as game media, for example, when one medal corresponds to five game balls, and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to one using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, but a plurality of types of gaming machines such as medals and gaming balls, for example. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. A gaming machine that can pay out any of the utility value is also included in the gaming machine of the present invention.

また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。   Further, in this embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels are stopped, one game is completed, and the display results derived to the three reels are combined. The slot machine in which a prize is generated in response to the above description has been described. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are reels that rotate in the vertical direction. However, the reels 2L, 2C, and 2R may be reels that rotate in any direction, such as a horizontal direction or an oblique direction. .

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment causes the display results to be derived in each of the plurality of variable display areas (transparent windows 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can each be identified. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits), and all of the variable display areas are provided. In the slot machine, one game is completed by deriving the display result, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of the one game. Also good.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Further, as the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is handed to the player's hand in response to the occurrence of a win. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
51 液晶表示器
56 演出用スイッチ
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 40 game control board 41 main control unit 51 liquid crystal display 56 effect switch 90 effect control board 91 sub control unit 91a sub CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
第1状態と、該第1状態から移行される第2状態とを含む複数の遊技状態に制御する状態制御手段と、
前記第1状態において、複数種類の演出態様のいずれかにより第1演出を実行する演出実行手段と、
前記第1状態から前記第2状態に移行するときに複数の選択肢を提示し、該提示した複数の前記選択肢のいずれかを指定して決定する遊技者の操作を受け付け、前記第2状態において実行する第2演出の態様を該操作に応じて選択する選択演出を実行する選択演出実行手段と、
を備え、
前記選択演出実行手段は、前記選択演出において、前記第1状態で実行されていた前記第1演出の態様に基づいて複数の前記選択肢のうち初期指定されている前記選択肢を設定する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
State control means for controlling a plurality of gaming states including a first state and a second state shifted from the first state;
In the first state, an effect execution means for executing the first effect by any of a plurality of types of effect modes;
Presenting a plurality of options when transitioning from the first state to the second state, accepting a player's operation to specify and determine one of the presented plurality of options, and executing in the second state Selection effect execution means for executing a selection effect for selecting a mode of the second effect to be performed according to the operation;
With
The selection effect execution means sets, in the selection effect, the option that is initially specified among a plurality of the options based on the aspect of the first effect that has been executed in the first state. To play.
JP2015133107A 2015-07-01 2015-07-01 Game machine Withdrawn JP2017012514A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015133107A JP2017012514A (en) 2015-07-01 2015-07-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015133107A JP2017012514A (en) 2015-07-01 2015-07-01 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017012514A true JP2017012514A (en) 2017-01-19

Family

ID=57829561

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015133107A Withdrawn JP2017012514A (en) 2015-07-01 2015-07-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017012514A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019181102A (en) * 2018-04-18 2019-10-24 株式会社三共 Game machine
JP2019181101A (en) * 2018-04-18 2019-10-24 株式会社三共 Game machine
JP2021023546A (en) * 2019-08-05 2021-02-22 山佐株式会社 Game machine
JP7294974B2 (en) 2019-09-25 2023-06-20 株式会社三共 game machine
JP7368154B2 (en) 2019-09-20 2023-10-24 株式会社三共 gaming machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002136649A (en) * 2000-08-24 2002-05-14 Aruze Corp Game machine
JP2006158493A (en) * 2004-12-03 2006-06-22 Sophia Co Ltd Game machine
JP2008173357A (en) * 2007-01-22 2008-07-31 Daito Giken:Kk Game machine
JP2010259466A (en) * 2009-04-29 2010-11-18 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2014087583A (en) * 2012-10-01 2014-05-15 Universal Entertainment Corp Slot machine
JP2015077304A (en) * 2013-10-17 2015-04-23 株式会社オリンピア Game machine and game system

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002136649A (en) * 2000-08-24 2002-05-14 Aruze Corp Game machine
JP2006158493A (en) * 2004-12-03 2006-06-22 Sophia Co Ltd Game machine
JP2008173357A (en) * 2007-01-22 2008-07-31 Daito Giken:Kk Game machine
JP2010259466A (en) * 2009-04-29 2010-11-18 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2014087583A (en) * 2012-10-01 2014-05-15 Universal Entertainment Corp Slot machine
JP2015077304A (en) * 2013-10-17 2015-04-23 株式会社オリンピア Game machine and game system

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019181102A (en) * 2018-04-18 2019-10-24 株式会社三共 Game machine
JP2019181101A (en) * 2018-04-18 2019-10-24 株式会社三共 Game machine
JP2021023546A (en) * 2019-08-05 2021-02-22 山佐株式会社 Game machine
JP7343152B2 (en) 2019-08-05 2023-09-12 山佐株式会社 gaming machine
JP7368154B2 (en) 2019-09-20 2023-10-24 株式会社三共 gaming machine
JP7294974B2 (en) 2019-09-25 2023-06-20 株式会社三共 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6516508B2 (en) Gaming machine
JP6685687B2 (en) Slot machine
JP5451045B2 (en) Slot machine
JP6646938B2 (en) Gaming machine
JP2017192426A (en) Game machine
JP2018082869A (en) Game machine
JP2016163665A (en) Game machine
JP6825811B2 (en) Game machine
JP2010131164A (en) Slot machine
JP2017012514A (en) Game machine
JP6533027B2 (en) Slot machine
JP2013154236A (en) Slot machine
JP5279469B2 (en) Slot machine
JP6853907B2 (en) Slot machine
JP6710052B2 (en) Amusement machine
JP6825837B2 (en) Game machine
JP6582311B2 (en) Game machine
JP2010131134A (en) Slot machine
JP2017056080A (en) Game machine
JP2017192427A (en) Game machine
JP2017074301A (en) Game machine
JP6871438B2 (en) Game machine
JP6588757B2 (en) Game machine
JP6685686B2 (en) Slot machine
JP6644968B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180604

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190212

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190213

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190409

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190827

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191113

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20191114

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20200117

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20200608

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20200721