JP6796225B1 - Server, game program, information processing method - Google Patents

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Abstract

【課題】プレイヤがゲームを中断した際における利便性を向上させることが可能なゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームアプリケーションの中断判定に応じて少なくとも実行中のイベント情報及びイベント開始時間情報の記憶を指示する中断処理実行部と、少なくとも前記記憶されたイベント情報及びイベント継続時間情報に基づき、復帰時点のイベント進行状況までゲームプログラムを進行させるゲーム実行部と、前記イベント進行状況に対応した前記ゲームプログラムの処理結果を生成し、プレイヤ端末に当該処理結果を送信する処理結果生成部と、を備える、サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法である。【選択図】図5PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of improving convenience when a player interrupts a game. SOLUTION: A return process is performed based on at least an interruption processing execution unit that instructs the storage of at least running event information and event start time information according to a interruption determination of a game application, and at least the stored event information and event duration information. It includes a game execution unit that advances the game program to the event progress status at a time point, and a processing result generation unit that generates the processing result of the game program corresponding to the event progress status and transmits the processing result to the player terminal. , Server, game program, information processing method. [Selection diagram] Fig. 5

Description

本発明はサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法に関する。 The present invention relates to a server, a game program, and an information processing method.

従来から、スマートフォン等に記憶されたゲームアプリケーションからサーバ装置へプレイヤの操作情報等を送信し、例えばコスト(以下、「スタミナ」と称する。)を消費しながら複数のステージを有するクエストゲームを進行させるゲームシステムが存在する(特許文献1参照)。 Conventionally, a game application stored in a smartphone or the like transmits player operation information or the like to a server device to advance a quest game having a plurality of stages while consuming, for example, a cost (hereinafter referred to as "stamina"). There is a game system (see Patent Document 1).

特開2015−134036号公報JP-A-2015-134036

ところで、プレイヤがゲームで遊んでいる際に一旦ゲームを中断して、例えばWebサイトを閲覧したり、他のアプリケーションを起動したりすることがあり得る。その際、従来では、中断時間が短い場合には例えばゲームが中断画面となっていたりする。中断時間が長い場合には、例えばゲームアプリケーションが終了されると共に、サーバ装置との接続も切断されるため、サーバ装置側で中断した状態がセーブされていて再開できることもあるが、進行途中だったゲームをリスタートする必要があるシステムもあった。 By the way, when a player is playing a game, the game may be interrupted once, for example, a website may be browsed, or another application may be started. At that time, conventionally, when the interruption time is short, for example, the game becomes an interruption screen. If the interruption time is long, for example, the game application is terminated and the connection with the server device is also disconnected. Therefore, the interrupted state on the server device side may be saved and restarted, but it was in progress. Some systems required the game to be restarted.

いずれにせよ、ゲームを中断している間はゲームが進まないので、例えばゲームの攻略情報等を閲覧したいプレイヤなどにとっては利便性が高くない場合があった。また、長い中断の後にゲームアプリケーションを起動すると、ゲーム開始画面からゲームが再開されることが一般的であり、この点においてもプレイヤにとって利便性が高くなかった。 In any case, since the game does not proceed while the game is interrupted, it may not be very convenient for a player who wants to browse game strategy information or the like. Further, when the game application is started after a long interruption, the game is generally restarted from the game start screen, which is also not very convenient for the player.

そこで、本発明は、プレイヤがゲームを中断した際におけるプレイヤの利便性を向上させることを一つの目的とする。 Therefore, one object of the present invention is to improve the convenience of the player when the player interrupts the game.

本発明によれば、ゲームアプリケーションの中断判定に応じて少なくとも実行中のイベント情報及びイベント開始時間情報の記憶を指示する中断処理実行部と、少なくとも前記記憶されたイベント情報及びイベント継続時間情報に基づき、復帰時点のイベント進行状況までゲームプログラムを進行させるゲーム実行部と、前記イベント進行状況に対応した前記ゲームプログラムの処理結果を生成し、プレイヤ端末に当該処理結果を送信する処理結果生成部と、を備える、ことを特徴とするサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法が得られる。 According to the present invention, based on at least the interruption processing execution unit that instructs the storage of the event information and the event start time information being executed according to the interruption determination of the game application, and at least the stored event information and the event duration information. , A game execution unit that advances the game program to the event progress status at the time of return, a processing result generation unit that generates the processing result of the game program corresponding to the event progress status, and transmits the processing result to the player terminal. A server, a game program, and an information processing method characterized by the above can be obtained.

本発明によれば、プレイヤがゲームを中断した際における利便性を向上させることが可能なゲームシステムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game system capable of improving convenience when a player interrupts a game.

本発明の実施の形態によるシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the system by embodiment of this invention. 図1のサーバ装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the server device of FIG. 本発明の実施の形態による所有キャラクタに関するデータ構成例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example about the possession character by embodiment of this invention. 図1のプレイヤ端末の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the player terminal of FIG. 本発明の実施の形態1によるタイムラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timeline according to Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態2によるタイムラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timeline according to Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施の形態2によるタイムラインの他の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the timeline according to Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施の形態3によるタイムラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timeline according to Embodiment 3 of this invention.

本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、以下のような構成を備える。
[項目1]
ゲームアプリケーションの中断判定に応じて少なくとも実行中のイベント情報及びイベント開始時間情報の記憶を指示する中断処理実行部と、
少なくとも前記記憶されたイベント情報及びイベント継続時間情報に基づき、復帰時点のイベント進行状況までゲームプログラムを進行させるゲーム実行部と、
前記イベント進行状況に対応した前記ゲームプログラムの処理結果を生成し、プレイヤ端末に当該処理結果を送信する処理結果生成部と、を備える、
ことを特徴とするサーバ。
[項目2]
前記ゲーム実行部は、さらに自動進行設定情報に基づき、前記ゲームプログラムを進行する、
ことを特徴とする、項目1に記載のサーバ。
[項目3]
前記処理結果生成部は、ゲームアプリケーション起動時に、前記イベント情報が記憶されていることに基づき、少なくともタイトル画面を含む、前記ゲームアプリケーションの起動に伴う処理結果をプレイヤ端末へ送信せず、前記イベント情報に関する処理結果を送信する、
ことを特徴とする、項目1または2のいずれか一項に記載のサーバ。
[項目4]
前記イベント進行状況は、複数のイベントに対する進行状況である、
ことを特徴とする、請求項1ないし3のいずれか一項に記載のサーバ。
[項目5]
前記複数のイベントは、同一のイベントである、
ことを特徴とする、項目4に記載のサーバ。
[項目6]
前記複数のイベントは、互いに同種の異なるイベントである、
ことを特徴とする、項目4に記載のサーバ。
[項目7]
前記複数のイベントは、互いに異種のイベントである、
ことを特徴とする、項目4に記載のサーバ。
[項目8]
前記中断処理実行部が記憶を指示したイベントに関する情報は、所定時間が経過した際に消去される、
ことを特徴とする、項目1ないし7のいずれか一項に記載のサーバ。
[項目9]
前記処理結果生成部は、中断後にゲームアプリケーションを再度起動した際に前記イベントの実行が終了している場合には、イベント実行の結果情報を生成する、
ことを特徴とする、項目1ないし8のいずれか一項に記載のサーバ。
[項目10]
前記結果情報は、中断していた間のイベント進行を示す中断動画データである、
ことを特徴とする、項目9に記載のサーバ。
[項目11]
前記結果情報は、中断していた間のイベント進行を示すイベント進行ログデータである、
ことを特徴とする、項目9に記載のサーバ。
[項目12]
中断後に、前記ゲームアプリケーションに関する所定の通知条件に応じてプレイヤ端末2に所定の内容の通知がされる、
ことを特徴とする、項目1ないし11のいずれか一項に記載のサーバ。
[項目13]
コンピュータに、
中断処理実行部により、ゲームアプリケーションの中断判定に応じて少なくとも実行中のイベント情報及びイベント開始時間情報の記憶を指示するステップと、
ゲーム実行部により、少なくとも前記記憶されたイベント情報及びイベント継続時間情報に基づき、復帰時点のイベント進行状況までゲームプログラムを進行させるステップと、
処理結果生成部により、前記イベント進行状況に対応した前記ゲームプログラムの処理結果を生成し、プレイヤ端末に当該処理結果を送信するステップと、を実行させる、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。
[項目14]
中断処理実行部により、ゲームアプリケーションの中断判定に応じて少なくとも実行中のイベント情報及びイベント開始時間情報の記憶を指示するステップと、
ゲーム実行部により、少なくとも前記記憶されたイベント情報及びイベント継続時間情報に基づき、復帰時点のイベント進行状況までゲームプログラムを進行させるステップと、
処理結果生成部により、前記イベント進行状況に対応した前記ゲームプログラムの処理結果を生成し、プレイヤ端末に当該処理結果を送信するステップと、を含む、
ことを特徴とする情報処理方法。
The contents of the embodiments of the present invention will be described in a list. The present invention has the following configurations.
[Item 1]
An interruption processing execution unit that instructs the storage of at least the event information being executed and the event start time information according to the interruption determination of the game application,
A game execution unit that advances the game program to the event progress status at the time of return, at least based on the stored event information and event duration information.
It includes a processing result generation unit that generates a processing result of the game program corresponding to the event progress status and transmits the processing result to the player terminal.
A server that features that.
[Item 2]
The game execution unit further advances the game program based on the automatic progress setting information.
The server according to item 1, characterized in that.
[Item 3]
Based on the fact that the event information is stored when the game application is started, the processing result generation unit does not transmit the processing result associated with the startup of the game application, including at least the title screen, to the player terminal, and the event information. Send the processing result regarding
The server according to any one of items 1 or 2, wherein the server is characterized by the above.
[Item 4]
The event progress is the progress for a plurality of events.
The server according to any one of claims 1 to 3, wherein the server is characterized by the above.
[Item 5]
The plurality of events are the same event,
Item 4. The server according to item 4.
[Item 6]
The plurality of events are different events of the same kind as each other.
Item 4. The server according to item 4.
[Item 7]
The plurality of events are different from each other.
Item 4. The server according to item 4.
[Item 8]
The information about the event for which the interruption processing execution unit has instructed to store is deleted when a predetermined time elapses.
The server according to any one of items 1 to 7, wherein the server is characterized by the above.
[Item 9]
The processing result generation unit generates event execution result information if the execution of the event is completed when the game application is restarted after the interruption.
The server according to any one of items 1 to 8, wherein the server is characterized by the above.
[Item 10]
The result information is interrupted moving image data indicating the progress of the event during the interruption.
Item 9. The server according to item 9.
[Item 11]
The result information is event progress log data indicating event progress during the interruption.
Item 9. The server according to item 9.
[Item 12]
After the interruption, the player terminal 2 is notified of the predetermined content according to the predetermined notification condition regarding the game application.
The server according to any one of items 1 to 11, characterized in that.
[Item 13]
On the computer
A step of instructing the interruption processing execution unit to store at least the event information being executed and the event start time information according to the interruption determination of the game application.
A step in which the game execution unit advances the game program to the event progress status at the time of return, at least based on the stored event information and event duration information.
The processing result generation unit generates a processing result of the game program corresponding to the event progress status, and causes the player terminal to execute a step of transmitting the processing result.
A game program that features that.
[Item 14]
A step of instructing the interruption processing execution unit to store at least the event information being executed and the event start time information according to the interruption determination of the game application.
A step in which the game execution unit advances the game program to the event progress status at the time of return, at least based on the stored event information and event duration information.
The processing result generation unit includes a step of generating a processing result of the game program corresponding to the event progress status and transmitting the processing result to the player terminal.
An information processing method characterized by this.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<構成>
図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置1と複数のプレイヤ端末2とで構成される。
<Structure>
As shown in FIG. 1, this game system provides various services related to a game to a player via a network 3 (for example, the Internet), and is composed of a server device 1 and a plurality of player terminals 2. To.

<サーバ装置1の構成>
図2は、サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
<Configuration of server device 1>
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 1. The server device 1 is an information processing device used by a system administrator or the like to operate and manage various services, and may be a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer, or a cloud computing technology. It may be realized logically by.

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有する。サーバ装置1は、通信部15を介してプレイヤ端末2から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲームプログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がプレイヤ端末2へ送信される。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末2に送信されてプレイヤ端末2上で実行されてもよい。 The server device 1 includes a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15. When the server device 1 receives various commands (requests) from the player terminal 2 via the communication unit 15, the control unit 11 executes processing by the game program, and the processing result of the game program (for example, a game image or a game sound). Etc.) is transmitted to the player terminal 2. A part of the game program may be transmitted to the player terminal 2 and executed on the player terminal 2.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置1全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施の形態の制御部11は、少なくともゲーム実行部111、操作情報受信部112、処理結果生成部113、中断処理実行部114、復帰処理実行部115、外部出力処理実行部116を備える。 The control unit 11 transfers data between each unit and controls the entire server device 1. A program in which a CPU (Central Processing Unit) or GPU (Graphics Processing Unit) is stored in a predetermined memory is stored in a predetermined memory. It is realized by executing. The control unit 11 of the present embodiment includes at least a game execution unit 111, an operation information reception unit 112, a processing result generation unit 113, an interruption processing execution unit 114, a return processing execution unit 115, and an external output processing execution unit 116.

ゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、任意の種類のゲームであってよく、例えば対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPGなどであってよい。 The game execution unit 111 has a function of executing a process of advancing the game according to the game program. The game by the game system in the present embodiment may be any kind of game, for example, a battle game, a puzzle game, an action game, a baseball game, a soccer game, another sports game, a quiz game, a pinball game, a card game, etc. It may be a rhythm game, RPG, or the like.

操作情報受信部112は、プレイヤ端末2より送信された操作情報を受信する。受信した操作情報は、ゲーム実行部111によりゲームプログラムが処理されるための指示情報として用いられる。 The operation information receiving unit 112 receives the operation information transmitted from the player terminal 2. The received operation information is used as instruction information for the game program to be processed by the game execution unit 111.

処理結果生成部113は、ゲーム実行部111により実行されたゲームプログラムの処理結果を生成する処理を実行する機能を有している。生成された処理結果は、処理結果生成部113によりプレイヤ端末2に送信されて、後述の出力部24により出力される。 The processing result generation unit 113 has a function of executing a process of generating a processing result of the game program executed by the game execution unit 111. The generated processing result is transmitted to the player terminal 2 by the processing result generation unit 113, and is output by the output unit 24 described later.

中断処理実行部114は、プレイヤ端末2が例えば他のアプリケーションを起動するなどしたことに応答して、ゲームアプリケーションの中断を判定する。そして、中断と判定された場合には、プレイヤ情報のうち、特にプレイヤがゲームを中断した後にゲームに復帰するために必要な中断情報を中断情報記憶部123に記憶する。中断の判定方法は、例えば、サーバ装置1においてプレイヤ端末2との接続状態を監視しておき、プレイヤ端末2との接続が切断されたことをもって判定してもよい。また、他の中断の判定方法は、例えば、プレイヤがプレイヤ端末2上の中断ボタン等を押下することで、プレイヤ端末2からサーバ装置1へ中断指示が出力されたと判定してもよい。なお、プレイヤ端末2上のボタン等は、例えば物理的ボタンであってもよいし、画面上に表示された仮想的なボタンであってもよい。当該仮想的なボタンは、プレイヤ端末2を操作して選択する構成であってもよいし、画面がタッチパネル等である場合には、プレイヤにより指やペンなどで触れられたことをもって選択とする構成であってもよい。 The interruption processing execution unit 114 determines the interruption of the game application in response to the player terminal 2 launching another application, for example. Then, when it is determined to be interrupted, among the player information, the interruption information necessary for the player to return to the game after interrupting the game is stored in the interruption information storage unit 123. The interruption determination method may be determined by, for example, monitoring the connection state with the player terminal 2 in the server device 1 and disconnecting the connection with the player terminal 2. Further, as another method for determining interruption, for example, it may be determined that the interruption instruction is output from the player terminal 2 to the server device 1 by pressing the interruption button or the like on the player terminal 2. The button or the like on the player terminal 2 may be, for example, a physical button or a virtual button displayed on the screen. The virtual button may be selected by operating the player terminal 2, or when the screen is a touch panel or the like, the virtual button is selected by being touched by the player with a finger, a pen, or the like. It may be.

中断情報は、中断時の情報を示すものであり、プレイヤIDに紐づけて、イベント情報、イベント開始時間情報、イベント継続時間情報などを含むことができる。イベント情報は、例えば、中断時点のイベントに関する情報(例えば、ステージIDなど)やその後に続くイベントに関する情報(例えば、所定のクエストゲームを構成する複数のステージIDの組み合わせ等)などであってもよいし、中断時点のイベントの進行状況を示す情報であってもよい。中断時点のイベントの進行状況を示す情報は、例えば、イベントがクエストゲームの場合には、イベント実行時に使用していたキャラクタ情報や残りHPなどの敵キャラクタ情報、アイテムの使用情報などであってもよい。なお、イベント継続時間情報は、中断情報として必須の情報ではなく、後述するようにゲーム復帰時のイベント復帰時間情報を取得して算出するようにしてもよい。 The interruption information indicates information at the time of interruption, and can include event information, event start time information, event duration information, and the like in association with the player ID. The event information may be, for example, information about an event at the time of interruption (for example, a stage ID) or information about a subsequent event (for example, a combination of a plurality of stage IDs constituting a predetermined quest game). However, it may be information indicating the progress of the event at the time of interruption. For example, when the event is a quest game, the information indicating the progress of the event at the time of interruption may be character information used at the time of event execution, enemy character information such as the remaining HP, item usage information, and the like. Good. The event duration information is not essential information as interruption information, but may be calculated by acquiring event return time information at the time of returning to the game as described later.

復帰処理実行部115は、中断情報記憶部123に記憶される各種情報等に基づき、プレイヤがゲームアプリケーションを再度起動した際の復帰処理を実行する。当該復帰処理については後述する。 The return processing execution unit 115 executes the return processing when the player restarts the game application based on various information stored in the interruption information storage unit 123. The restoration process will be described later.

外部出力処理実行部116は、プレイヤ端末2または外部端末にて、中断している間のイベントが確認可能な中断動画データの生成及び記憶や当該中断動画データの外部出力処理などを実行する(詳細は後述)。なお、外部出力処理実行部116は、サーバ装置1に限らず、プレイヤ端末2上に備えるようにしてもよい。 The external output processing execution unit 116 executes, on the player terminal 2 or the external terminal, generation and storage of interrupted moving image data capable of confirming an event during interruption, external output processing of the interrupted moving image data, and the like (details). Will be described later). The external output processing execution unit 116 may be provided not only on the server device 1 but also on the player terminal 2.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域である不揮発性記憶装置と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域である揮発性記憶装置とを有している。不揮発性記憶装置は、例えば、ROM(Read Only Memory)やフラッシュメモリ、ハードディスクなどによって実現され、揮発性記憶装置は、RAM(Random Access Memory)やVRAM(Video Random Access Memory)などによって実現される。本実施形態における記憶部12は、少なくともゲーム情報記憶部121、プレイヤ情報記憶部122、中断情報記憶部123等の各種記憶部を有している。 The storage unit 12 includes a non-volatile storage device which is a read-only storage area in which a system program is stored, and a volatile storage device which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. Have. The non-volatile storage device is realized by, for example, a ROM (Read Only Memory), a flash memory, a hard disk, or the like, and the volatile storage device is realized by a RAM (Random Access Memory), a VRAM (Video Random Access Memory), or the like. The storage unit 12 in the present embodiment has at least various storage units such as a game information storage unit 121, a player information storage unit 122, and an interruption information storage unit 123.

ゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの種類に応じて適宜構成される。例えばクエストゲームを含むゲームである場合は、ステージIDに紐づけて、ステージ名、敵キャラクタ情報、消費スタミナ情報等を含む。 The game information storage unit 121 stores information about the game. The game information is appropriately configured according to the type of game. For example, in the case of a game including a quest game, the stage name, enemy character information, consumption stamina information, etc. are included in association with the stage ID.

プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報を記憶する。プレイヤ情報には、プレイヤIDに紐づけて、プレイヤ名、現在スタミナ情報、上限スタミナ情報、プレイステージ情報、決済手段、各種設定情報等の情報を含むことができ、その他、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する情報を含むことができる。現在スタミナ情報は、現在消費可能なプレイヤのスタミナの数値を示す情報である。上限スタミナ情報は、所定時間経過ごとに、または、アイテムの使用やキャラクタの特殊能力の利用等に応じてスタミナが回復する際の上限値を示す情報である。プレイステージ情報は、設定された複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことができる。各種設定情報は、例えば自動進行設定情報を含み、当該自動進行設定情報がオンの時には、プレイヤがプレイヤ端末2を介して操作しなくとも後述するイベントを進めることができる。 The player information storage unit 122 stores information about the player. The player information can include information such as a player name, current stamina information, upper limit stamina information, play stage information, payment method, various setting information, etc. in association with the player ID, and other information such as player and game play status. Can contain information about. The current stamina information is information indicating a numerical value of the player's stamina that can be consumed at present. The upper limit stamina information is information indicating an upper limit value when stamina is restored every predetermined time, or according to the use of an item, the use of a special ability of a character, or the like. The play stage information is information about a stage that the player has played so far among a plurality of set stages, and can include the number of plays, clear information, and the like. The various setting information includes, for example, automatic progress setting information, and when the automatic progress setting information is on, the event described later can be advanced without the player operating via the player terminal 2.

また、プレイヤ情報には、プレイヤが所有するキャラクタ、アイテム等のゲーム媒体情報を含む。図3は、プレイヤ情報記憶部122のうち、所有キャラクタに関する情報の構成例である。所有キャラクタ情報は、各所有キャラクタのIDに対応付けて、取得日時、キャラクタ名、レベル、レアリティ、HP(現在値/最大値)、属性、スキル、攻撃力(現在値/最大値)、防御力(現在値/最大値)、使用頻度などの各種パラメータの値を含むことができる。取得日時は、ゲームの進行や抽選実行により当該キャラクタがプレイヤに付与された日時に関する情報である。レアリティは、当該キャラクタの例えば抽選ゲームにおける当選確率に関する情報である。HP、攻撃力、防御力は、現在の値である「現在値」と合わせて、当該キャラクタを最大レベルまで育成したときの「最大値」の値を含むことができる。属性は、バトル系のゲームであれば火属性、水属性または風属性といったキャラクタの強みを示す分類や、スポーツゲームであれば属しているチームやポジション等を示す分類等、その他キャラクタの分類に関する設定情報である。スキルは、キャラクタが使用可能な特技などの情報である。使用頻度は、プレイヤが当該キャラクタを過去に選択、または使用した頻度に関する情報である。使用頻度はプレイヤがゲームを開始して以来の全期間において計算してもよいし、直近数か月、等の任意の期間において計算してもよい。また、ゲーム媒体情報としては、所有キャラクタの他に、所有するアイテムに関する情報を含んでもよい。所有アイテム情報は、所有アイテムのIDに対応付けて、保有数などの情報を含むことができる。 Further, the player information includes game media information such as characters and items owned by the player. FIG. 3 is a configuration example of information regarding the owned character in the player information storage unit 122. The possessed character information is associated with the ID of each owned character, and is associated with the acquisition date and time, character name, level, rarity, HP (current value / maximum value), attributes, skills, attack power (current value / maximum value), and defense power. It can include values of various parameters such as (current value / maximum value) and frequency of use. The acquisition date and time is information regarding the date and time when the character is given to the player by the progress of the game or the execution of the lottery. Rarity is information about the winning probability of the character in, for example, a lottery game. The HP, attack power, and defense power can include the value of the "maximum value" when the character is raised to the maximum level, in addition to the "current value" which is the current value. Attributes are settings related to other character classifications, such as classifications that indicate the strengths of characters such as fire attributes, water attributes, or wind attributes in battle-type games, and classifications that indicate the teams and positions to which they belong in sports games. Information. Skills are information such as feats that can be used by a character. The frequency of use is information on how often the player has selected or used the character in the past. The frequency of use may be calculated for the entire period since the player started the game, or may be calculated for any period such as the last few months. Further, the game medium information may include information about the owned item in addition to the owned character. The owned item information can include information such as the number of possessed items in association with the ID of the owned item.

中断情報記憶部123は、上述のとおり、中断処理実行部114の指示に基づき、中断情報を記憶する。中断情報(例えばイベント情報等)は、所定時間が経過した際に消去されてもよい。なお、サーバ装置1は、記憶部としてこれらのゲーム情報、プレイヤ情報、ゲーム媒体情報に含まれる情報を所定の構造で保有していればよく、必ずしも上記で述べたように各記憶部121〜123として情報を保有している必要はない。 As described above, the interruption information storage unit 123 stores the interruption information based on the instruction of the interruption processing execution unit 114. The interruption information (for example, event information) may be deleted when a predetermined time has elapsed. The server device 1 may have the information included in the game information, the player information, and the game medium information as a storage unit in a predetermined structure, and as described above, each storage unit 121 to 123 does not necessarily have to be stored. It is not necessary to have the information as.

イベントとは、ゲーム内で発生する何れのイベントであってもよく、例えば従来の複数のステージを有するクエストゲームや独立したステージを有するステージゲームなどのゲームイベントであってもよいし、有償または無償のゲーム内通貨を使用してゲーム媒体を得るための抽選イベントであってもよいし、ゲーム内キャラクタが説明または会話をするテキスト進行イベントであってもよい。 The event may be any event that occurs in the game, and may be a game event such as a conventional quest game having a plurality of stages or a stage game having an independent stage, and may be paid or free of charge. It may be a lottery event for obtaining a game medium using the in-game currency of the game, or it may be a text progress event in which the in-game character explains or talks.

入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情報等)を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。 The input unit 13 is for the system administrator to input various data (for example, game information) related to the game service, and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。 The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like.

通信部15は、プレイヤ端末2との間でネットワーク3を介して通信を行うためのものであり、プレイヤ端末2から送信される各種データや信号、コマンドを受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤ端末2へ送信する送信部としての機能を有している。通信部15は、例えばHTTP(HyperText Transfer Protocol)やHTTPS、WebSocket、P2P(Peer To Peer)等によりプレイヤ端末2との通信を行う。 The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 2 via the network 3, and functions and controls as a receiving unit for receiving various data, signals, and commands transmitted from the player terminal 2. It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the player terminal 2 in response to a command from the unit 11. The communication unit 15 communicates with the player terminal 2 by, for example, HTTP (HyperText Transfer Protocol), HTTPS, WebSocket, P2P (Peer To Peer), or the like.

<プレイヤ端末2>
図4は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212、処理結果受信部213を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221を備える。制御部21の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUが実行することにより実現することができる。
<Player terminal 2>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the player terminal 2. The player terminal 2 is an information processing device (for example, a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal, etc.) that the player can possess and use. The player terminal 2 can output the processing result of the game program transmitted from the server device 1 via the game application or the Web browser (for example, game screen display, game sound output, etc.). The player terminal 2 outputs a control unit 21 that controls the entire player terminal 2, a storage unit 22 that stores various data programs, an input unit 23 for the player to input operations, a game screen, an operation screen, and the like. It has a communication unit 25 for performing information communication with the output unit 24 and the server device 1. The control unit 21 of the present embodiment includes at least an operation information receiving unit 211, a game operation unit 212, and a processing result receiving unit 213. Further, the storage unit 22 includes at least a game operation information storage unit 221. Each functional unit of the control unit 21 can be realized by the CPU executing a program stored in the memory or the game operation information storage unit 221.

操作情報受付部211は、プレイヤによる入力部23を用いたゲームに関する操作を受け付ける。そして、操作情報受付部211は、受け付けた操作内容をゲーム動作部212またはサーバ装置1に出力する。 The operation information receiving unit 211 receives an operation related to the game by the player using the input unit 23. Then, the operation information receiving unit 211 outputs the received operation content to the game operation unit 212 or the server device 1.

ゲーム動作部212は、ゲームアプリケーションを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部212は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフトウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを開始及び動作させる。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を出力部24から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリがWebアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末2のゲーム動作部212がサーバ装置1の処理結果生成部113の機能を一部実行する構成について説明したが、後述するようにゲーム動作部212を有さずに処理結果生成部113が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよい。 The game operation unit 212 executes a process for operating the game application. The game operation unit 212 starts and operates the game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage unit 221 and the operation content of the player input from the input unit 23. The game operation unit 212 generates a game image from the image data included in the game operation information in accordance with the operation of the game, and performs control processing for outputting the generated image to the output unit 24. Similarly, the game operation unit 212 generates music and sound for the game from the music data and audio data included in the game operation information in accordance with the operation of the game, and outputs the generated music and sound from the output unit 24. Perform control processing for. In addition, here, the configuration in which the native application partially executes the function of the Web application, that is, the game operation unit 212 of the player terminal 2 partially executes the function of the processing result generation unit 113 of the server device 1 has been described. As will be described later, the processing result generation unit 113 may be configured to generate all the game images and sounds as the processing result without having the game operation unit 212.

ゲーム動作部212を有する場合、ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所定のパラメータはサーバ装置1にて管理される。例えば、ゲームにおけるスタミナや、ゲーム内通貨といったパラメータが、サーバ装置1にて管理される。そのため、ゲーム動作部212は、ゲームにおいてこれらの所定のパラメータの変化が伴う処理が発生する場合には、サーバ装置1との通信を行うことにより、サーバ装置1が管理するパラメータを更新させる。そして、ゲーム動作部212は、更新後のパラメータをサーバ装置1から受信し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続する。 When the game operation unit 212 is provided, predetermined parameters in the game operated by the game operation unit 212 are managed by the server device 1. For example, parameters such as stamina in the game and in-game currency are managed by the server device 1. Therefore, when a process involving a change in these predetermined parameters occurs in the game, the game operation unit 212 updates the parameters managed by the server device 1 by communicating with the server device 1. Then, the game operation unit 212 receives the updated parameter from the server device 1, and continues the operation of the game based on the updated parameter.

処理結果受信部213は、サーバ装置1の処理結果生成部113により生成及び送信された処理結果を受信し、出力部24を介してプレイヤに対して出力するように動作する。 The processing result receiving unit 213 operates so as to receive the processing result generated and transmitted by the processing result generation unit 113 of the server device 1 and output the processing result to the player via the output unit 24.

<実施例1>
図5は、本実施形態におけるゲーム内で所定のイベント(例えば、クエストゲームなど)実行中に、プレイヤがゲームを中断した際のサーバ装置1の処理とプレイヤ端末2の表示画面に関するタイムラインの一例である。
<Example 1>
FIG. 5 is an example of a timeline relating to the processing of the server device 1 and the display screen of the player terminal 2 when the player interrupts the game during the execution of a predetermined event (for example, a quest game) in the game according to the present embodiment. Is.

まず、時間t1において、サーバ装置1の操作情報受信部112は、プレイヤ端末2の操作情報受付部211により受け付けた操作情報を受信して所定のイベントを開始する。これに合わせて、ゲーム実行部111はゲームプログラムを実行し、当該ゲームプログラムの処理結果を処理結果生成部113により生成する。生成された処理結果は、プレイヤ端末2の処理結果受信部213により受信され、プレイヤ端末2の出力部24よりプレイヤに対して出力される(例えば、ゲーム画面の表示など)。 First, at time t1, the operation information receiving unit 112 of the server device 1 receives the operation information received by the operation information receiving unit 211 of the player terminal 2 and starts a predetermined event. In line with this, the game execution unit 111 executes the game program, and the processing result generation unit 113 generates the processing result of the game program. The generated processing result is received by the processing result receiving unit 213 of the player terminal 2 and output to the player from the output unit 24 of the player terminal 2 (for example, displaying a game screen).

次に、時間t2において、プレイヤ端末2が例えば他のアプリケーションを起動するなどしたことに応答して、サーバ装置1の中断処理実行部114にてゲームアプリケーションの中断が判定される。これに応じて、サーバ装置1の中断情報記憶部123は、イベント情報(例えば、イベントA、ステージ1、パーティ情報、中断時点までの進行状況情報など)、イベント開始時間情報(例えば、時間t1など)を記憶する。 Next, at time t2, in response to the player terminal 2 starting another application, for example, the interruption processing execution unit 114 of the server device 1 determines the interruption of the game application. In response to this, the interruption information storage unit 123 of the server device 1 includes event information (for example, event A, stage 1, party information, progress information up to the interruption time, etc.), event start time information (for example, time t1 and the like). ) Is memorized.

次に、時間t3において、プレイヤ端末2の操作情報受付部211からの操作情報等により、サーバ装置1の復帰処理実行部115にてゲームアプリケーションを再度起動したことが判定される。ここで、処理結果生成部113は、イベント開始時間t1から復帰時間t3までの時間経過に基づくイベント進行状況に対応した処理結果を生成し、プレイヤ端末に送信する。より具体的には、復帰処理実行部115にて復帰時間情報及びイベント開始時間情報から算出されるイベント継続時間情報と、記憶されていたイベント情報と、に基づき、復帰時間t3時点のイベント進行状況まで進行するようにゲーム実行部111にてゲームプログラムの処理を行うようにしてもよい。なお、イベント継続時間情報は、中断情報記憶部123に記憶され、イベント開始時点から所定のタイミングで更新されるようにしてもよい。 Next, at time t3, it is determined that the game application has been restarted by the return processing execution unit 115 of the server device 1 based on the operation information from the operation information reception unit 211 of the player terminal 2. Here, the processing result generation unit 113 generates a processing result corresponding to the event progress status based on the passage of time from the event start time t1 to the return time t3, and transmits the processing result to the player terminal. More specifically, based on the event duration information calculated from the return time information and the event start time information by the return processing execution unit 115 and the stored event information, the event progress status at the time of the return time t3. The game execution unit 111 may process the game program so as to proceed to. The event duration information may be stored in the interruption information storage unit 123 and updated at a predetermined timing from the start of the event.

また、イベントがクエストゲームである場合には、復帰処理実行部115は、プレイヤ情報記憶部122の自動進行設定情報がオンになっているかを判定するようにしてもよい。自動進行設定情報は、例えば、プレイヤがプレイヤ端末2上の自動進行設定ボタン等をイベント中や環境設定画面等で押下することでオンオフの切り替えが可能であってもよい。自動進行設定情報がオンの場合には、処理結果生成部113は復帰時間t3時点のイベント進行状況に対応した処理結果を生成する。一方、自動進行設定情報がオフの場合には、処理結果生成部113は中断時間t2時点のイベント進行状況に対応した処理結果を生成する。なお、上述の中断ボタンが押下された場合においても、自動進行設定情報がオンとなるように切り替え可能であってもよいし、復帰処理時に自動進行設定情報がオフとなるようにしてもよい。 Further, when the event is a quest game, the return processing execution unit 115 may determine whether the automatic progress setting information of the player information storage unit 122 is turned on. The automatic progress setting information may be switched on and off by, for example, the player pressing the automatic progress setting button or the like on the player terminal 2 during an event or on the environment setting screen or the like. When the automatic progress setting information is on, the processing result generation unit 113 generates a processing result corresponding to the event progress status at the return time t3. On the other hand, when the automatic progress setting information is off, the processing result generation unit 113 generates a processing result corresponding to the event progress status at the time of the interruption time t2. Even when the above-mentioned interrupt button is pressed, the automatic progress setting information may be switched so as to be turned on, or the automatic progress setting information may be turned off during the return process.

また、復帰処理を行うにあたり、サーバ装置1の復帰処理実行部115にて、例えば中断情報記憶部123のイベント情報が記憶されていることなどに基づき、中断からの復帰処理が可能であると判定された場合には、ゲームアプリケーションの起動に伴う処理結果(例えば、タイトル画面画像やホーム画面画像など)をプレイヤ端末2に送信せずに、イベントに関する処理結果を直ちに出力するようにしてもよい。この時、例えばゲームアプリケーションのバージョン情報等を確認するなどの最低限の処理を実行するようにしてもよい。 Further, when performing the return processing, it is determined that the return processing execution unit 115 of the server device 1 can perform the recovery processing from the interruption, for example, based on the fact that the event information of the interruption information storage unit 123 is stored. If so, the processing result related to the event may be output immediately without transmitting the processing result (for example, the title screen image, the home screen image, etc.) associated with the activation of the game application to the player terminal 2. At this time, the minimum processing such as checking the version information of the game application may be executed.

次に、時間t4において、サーバ装置1のゲーム実行部111にてイベントの処理が終了することに伴い、プレイヤ端末2においてもイベントが終了した旨が出力される。この時、プレイヤは、ゲーム情報記憶部121のゲーム情報やゲーム実行部111のゲーム進行結果に応じて、ゲーム媒体を取得したり、プレイヤが所有するキャラクタのパラメータを変化させたりしてもよい。 Next, at time t4, as the game execution unit 111 of the server device 1 finishes processing the event, the player terminal 2 also outputs that the event has finished. At this time, the player may acquire the game medium or change the parameters of the character owned by the player according to the game information of the game information storage unit 121 and the game progress result of the game execution unit 111.

このように、本実施形態においては、プレイヤがゲームを中断した際における利便性を向上させることが可能なゲームシステムを提供することができる。すなわち、プレイヤがゲーム中に、例えばWebサイトを閲覧したり、他のアプリケーションを起動したりしてゲームを中断した場合においても、ゲームが通常通り進行しているような処理結果を得られるため、プレイヤの利便性が向上したゲームシステムを提供可能である。一方で、ゲームが通常通り進行しているような処理結果しか得られないため、例えばゲームを中断して復帰をすることでイベントをスキップできる構成ではないため、中断していないプレイヤとの公平性も担保されている。 As described above, in the present embodiment, it is possible to provide a game system capable of improving convenience when the player interrupts the game. That is, even when the player interrupts the game by browsing a website or starting another application during the game, the processing result as if the game is proceeding normally can be obtained. It is possible to provide a game system with improved player convenience. On the other hand, since only the processing result that the game is proceeding normally can be obtained, for example, the event cannot be skipped by interrupting the game and returning, so fairness with the uninterrupted player. Is also secured.

<実施例2>
図6は、本実施形態におけるゲーム内で所定のイベント実行中に、プレイヤがゲームを中断した後、自動的に次のイベントまで進行した際のサーバ装置1の処理とプレイヤ端末2の表示画面に関するタイムラインの一例である。なお、復帰時間t3時点で次のイベントまでゲームが進行していること以外は、図5と概ね同様なので省略する。
<Example 2>
FIG. 6 relates to the processing of the server device 1 and the display screen of the player terminal 2 when the player interrupts the game and then automatically advances to the next event during the execution of a predetermined event in the game according to the present embodiment. This is an example of a timeline. It should be noted that the game is almost the same as in FIG. 5 except that the game is progressing to the next event at the return time t3, and thus the description is omitted.

プレイヤがゲームを中断した後、自動的に次のイベントまでゲームが進行した場合においても、処理結果生成部113は、イベント開始時間t1から復帰時間t3までの時間経過情報及びゲーム情報に基づくイベント進行状況に対応した処理結果を生成する。なお、イベントを開始するごとにスタミナや所定のアイテム(いわゆるチケットなど)を消費する場合には、消費した結果をプレイヤ情報記憶部122のプレイヤ情報に反映する。 Even if the game automatically progresses to the next event after the player interrupts the game, the processing result generation unit 113 advances the event based on the time elapsed information from the event start time t1 to the return time t3 and the game information. Generate the processing result corresponding to the situation. When stamina or a predetermined item (so-called ticket or the like) is consumed every time an event is started, the consumed result is reflected in the player information of the player information storage unit 122.

一方、図7は、本実施形態におけるゲーム内で所定のイベント実行中に、プレイヤがゲームを中断した後、所定の終了条件によりイベントの実行が終了した際のサーバ装置1の処理とプレイヤ端末2の表示画面に関するタイムラインの一例である。なお、復帰時間t3時点でイベントの実行が終了していること以外は、図5、6と概ね同様なので省略する。 On the other hand, FIG. 7 shows the processing of the server device 1 and the player terminal 2 when the execution of the event is completed under the predetermined end condition after the player interrupts the game during the execution of the predetermined event in the game according to the present embodiment. This is an example of a timeline related to the display screen of. It should be noted that the event execution is almost the same as in FIGS. 5 and 6 except that the event execution is completed at the return time t3, and thus the description thereof will be omitted.

プレイヤがゲームを中断した後、所定の終了条件によりイベントの実行が終了し、その後プレイヤがゲームアプリケーションを再度起動する場合があり得る。所定の終了条件とは、例えば、中断時に実行していたイベントに続く次のイベントが存在しない場合や、スタミナや所定のアイテムの値が必要な消費値を満たさない場合などを含む。また、その他の所定の終了条件として、プレイヤがプレイヤ端末2上で予め設定した終了条件(例えば、実行するイベント回数や、取得したいゲーム媒体情報など)に応じて、設定された終了条件を達成した場合にはイベントの実行を終了するようにしてもよい。これらの所定の終了条件は、複数設定されていてもよい。 After the player interrupts the game, the execution of the event may end under a predetermined termination condition, and then the player may restart the game application. The predetermined termination condition includes, for example, the case where the next event following the event executed at the time of interruption does not exist, the case where the value of the stamina or the predetermined item does not satisfy the required consumption value, and the like. Further, as other predetermined end conditions, the set end conditions are achieved according to the end conditions preset by the player on the player terminal 2 (for example, the number of events to be executed, the game medium information to be acquired, etc.). In that case, the execution of the event may be terminated. A plurality of these predetermined termination conditions may be set.

プレイヤがゲームアプリケーションを再度起動した際にイベントの実行が終了している場合には、例えば、図7に例示されるようにイベント実行の結果情報(例えば、実行したイベント情報、イベント実行回数、消費したスタミナやアイテムの情報、使用したキャラクタのパラメータ、取得したゲーム媒体情報など)を処理結果生成部113により生成し、プレイヤ端末2の出力部24に出力する。 When the execution of the event is completed when the player restarts the game application, for example, the result information of the event execution (for example, the executed event information, the number of event executions, and the consumption) as illustrated in FIG. The processing result generation unit 113 generates information on the stamina and items used, the parameters of the characters used, the acquired game medium information, etc., and outputs the information to the output unit 24 of the player terminal 2.

また、結果情報として、中断していた間のイベント進行をプレイヤが確認できる情報を提示してもよい。より具体的には、例えば、中断していた間のイベント進行を動画化して中断動画データとしてプレイヤ情報に関連付けて中断情報記憶部123に記憶しておき、プレイヤがプレイヤ端末2上で当該中断動画データの確認リクエストを実行した場合には、プレイヤ端末2上に中断動画データを出力してもよい。また、プレイヤ端末2上で中断動画データの外部出力リクエストを実行した場合には、中断動画データを外部端末にて確認可能なURLを発行したり、中断動画データを動画形式またはgif等の画像形式で外部出力データとしてサーバ装置1からプレイヤ端末2へ出力したり、当該URLや外部出力データを含むSNS用投稿データを生成したり、といった外部出力処理をサーバ装置1の外部出力処理実行部116にて実行してもよい。さらに、当該外部出力リクエストをサーバ装置1が受信した際には、外部出力処理実行部116からプレイヤ端末2へ中断動画データのトリミング機能を提供し、プレイヤによりトリミングされた中断動画データを用いて、上述の外部出力処理を実行してもよい。 Further, as the result information, information that allows the player to confirm the progress of the event during the interruption may be presented. More specifically, for example, the progress of the event during the interruption is animated and stored as the interruption video data in the interruption information storage unit 123 in association with the player information, and the player can use the interruption video on the player terminal 2. When the data confirmation request is executed, the interrupted moving image data may be output on the player terminal 2. Further, when the external output request of the interrupted video data is executed on the player terminal 2, a URL that allows the interrupted video data to be confirmed on the external terminal is issued, or the interrupted video data is displayed in a video format or an image format such as gif. External output processing such as outputting from the server device 1 to the player terminal 2 as external output data or generating SNS posting data including the URL and external output data is performed on the external output processing execution unit 116 of the server device 1. You may execute it. Further, when the server device 1 receives the external output request, the external output processing execution unit 116 provides the player terminal 2 with a trimming function of the interrupted moving image data, and the interrupted moving image data trimmed by the player is used. The above-mentioned external output processing may be executed.

また、上述のように中断動画データを中断情報記憶部123に記憶する構成に代えて、例えば、中断していた間のイベント進行ログデータをプレイヤ情報に関連付けるなどして中断情報記憶部123に記憶する構成とし、プレイヤがプレイヤ端末2上で中断動画を確認する確認リクエストを実行した場合には、処理結果生成部113によって、確認リクエストに対応するイベント進行ログデータに基づいて中断していた間のイベント進行をサーバ装置1内で中断動画データとして再現してプレイヤ端末2に提供するようにしてもよい。 Further, instead of the configuration in which the interrupted moving image data is stored in the interruption information storage unit 123 as described above, for example, the event progress log data during the interruption is associated with the player information and stored in the interruption information storage unit 123. When the player executes a confirmation request for confirming the interrupted video on the player terminal 2, the processing result generation unit 113 interrupts the operation based on the event progress log data corresponding to the confirmation request. The event progress may be reproduced as interrupted moving image data in the server device 1 and provided to the player terminal 2.

なお、上述の中断動画データに関する構成は、中断時に限らず、プレイヤがプレイヤ端末2上でイベント録画リクエストボタン等を押下するなどしてイベント動画リクエストを実行した際にも、同様に、イベント動画データやイベント進行ログデータをプレイヤ情報に関連付けるなどして所定の記憶部に記憶するようにしてもよい。これにより、中断時のみならずプレイヤの利便性が向上する。 The above-mentioned configuration regarding the interrupted video data is not limited to the time of interruption, and similarly, when the player executes the event video request by pressing the event recording request button or the like on the player terminal 2, the event video data is similarly obtained. Or event progress log data may be associated with player information and stored in a predetermined storage unit. This improves the convenience of the player as well as during interruption.

また、図7において示されるイベントA及びイベントBは、互いに同種のイベント(例えば、ステージ1とステージ2等)であってもよいし、互いに異種のイベント(例えば、ステージ1とその後の抽選イベント等)であってもよいし、互いに同種の異なるイベント(例えば、ステージ1とステージ2等)であってもよいし、互いに同一のイベントであり、複数回実行された状況(例えば、1回目のステージ1と2回目のステージ1等)であってもよい。 Further, the event A and the event B shown in FIG. 7 may be the same kind of event (for example, stage 1 and stage 2 etc.), or different events (for example, stage 1 and subsequent lottery event etc.). ), Different events of the same type (for example, stage 1 and stage 2 etc.), or the same event and executed multiple times (for example, the first stage). It may be the 1st and 2nd stage 1 etc.).

<実施例3>
図8は、本実施形態におけるゲーム内で所定のイベント実行中に、プレイヤがゲームを中断した後、所定の通知条件に応じてプレイヤ端末2に通知がされた際のサーバ装置1の処理とプレイヤ端末2の表示画面に関するタイムラインの一例である。なお、復帰時間t3時点で次のイベントまでゲームが進行していること以外は、図5−7と概ね同様なので省略する。
<Example 3>
FIG. 8 shows the processing of the server device 1 and the player when a notification is sent to the player terminal 2 according to a predetermined notification condition after the player interrupts the game during execution of a predetermined event in the game according to the present embodiment. This is an example of a timeline related to the display screen of the terminal 2. It should be noted that the game is almost the same as in FIG. 5-7 except that the game progresses to the next event at the return time t3, and thus the description is omitted.

本実施形態においては、プレイヤがゲームを中断した後、所定の通知条件に応じてプレイヤ端末2に通知がされる。所定の通知条件とは、例えば、中断している間にイベントの実行が終了した場合(図8の時間t2’参照)や、スタミナや所定のアイテムが消費されて所定値以下となった場合、キャラクタのHPが所定値以下となった場合(図8の時間t2’’参照)などを含む。また、その他の所定の終了条件として、プレイヤがプレイヤ端末2上で予め設定した通知条件(例えば、実行するイベント回数や、取得したいゲーム媒体情報など)に応じて、設定された通知条件を達成した場合には処理結果生成部113により処理結果(通知情報)が生成され、プレイヤ端末2に当該処理結果(通知情報)を出力するようにしてもよい。これらの所定の通知条件は、複数設定されていてもよいし、実施の形態2の所定の終了条件と同一の条件が設定されていてもよい。 In the present embodiment, after the player interrupts the game, the player terminal 2 is notified according to a predetermined notification condition. The predetermined notification condition is, for example, when the execution of the event is completed during the interruption (see time t2'in FIG. 8), or when the stamina or the predetermined item is consumed and falls below the predetermined value. This includes the case where the HP of the character is equal to or less than a predetermined value (see time t2'' in FIG. 8). Further, as other predetermined termination conditions, the notification conditions set in advance by the player on the player terminal 2 (for example, the number of events to be executed, the game medium information to be acquired, etc.) are achieved. In this case, the processing result generation unit 113 may generate the processing result (notification information) and output the processing result (notification information) to the player terminal 2. A plurality of these predetermined notification conditions may be set, or the same conditions as the predetermined end conditions of the second embodiment may be set.

上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。また、各実施形態で示される特徴は、互いに矛盾しない限り他の実施形態にも適用可能である。 The above-described embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the interpretation of the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without deviating from the gist thereof, and the present invention includes an equivalent thereof. In addition, the features shown in each embodiment can be applied to other embodiments as long as they do not contradict each other.

また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。 In addition, the effects described herein are merely explanatory or exemplary and are not limited. That is, the techniques according to the present disclosure may exhibit other effects apparent to those skilled in the art from the description herein, in addition to or in place of the above effects.

1 サーバ装置
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
1 Server device 2 Player terminal 3 Network

Claims (14)

ゲームアプリケーションの中断判定に応じて、少なくとも実行中のイベント情報及びイベント開始時間情報の記憶を指示する中断処理実行部と、
前記ゲームアプリケーションの復帰判定に応じて、復帰時間情報及び前記記憶されたイベント開始時間情報に基づきイベント継続時間情報を算出する復帰処理実行部と、
少なくとも前記記憶されたイベント情報及び前記算出されたイベント継続時間情報に基づき、復帰時点のイベント進行状況までゲームプログラムを進行させるゲーム実行部と、
前記イベント進行状況に対応した前記ゲームプログラムの処理結果を生成し、プレイヤ端末に当該処理結果を送信する処理結果生成部と、を備える、
ことを特徴とするサーバ。
An interruption processing execution unit that instructs the storage of at least the event information being executed and the event start time information according to the interruption determination of the game application.
A return processing execution unit that calculates event duration information based on the return time information and the stored event start time information according to the return determination of the game application.
A game execution unit that advances the game program to the event progress status at the time of return, at least based on the stored event information and the calculated event duration information.
A processing result generation unit that generates a processing result of the game program corresponding to the event progress status and transmits the processing result to the player terminal is provided.
A server that features that.
前記ゲーム実行部は、さらにプレイヤ端末による操作を伴わないイベント進行の可否を設定する自動進行設定情報に基づき、前記ゲームプログラムを前記イベント進行状況まで進行するか否かを決定する
ことを特徴とする、請求項1に記載のサーバ。
The game execution unit further determines whether or not to advance the game program to the event progress status based on the automatic progress setting information that sets whether or not the event progresses without operation by the player terminal .
The server according to claim 1, wherein the server is characterized by the above.
前記処理結果生成部は、ゲームアプリケーション起動時に、前記イベント情報が記憶されていることに基づき、少なくともタイトル画面を含む、前記ゲームアプリケーションの起動に伴う処理結果をプレイヤ端末へ送信せず、前記イベント情報に関する処理結果を送信する、
ことを特徴とする、請求項1または2のいずれか一項に記載のサーバ。
Based on the fact that the event information is stored when the game application is started, the processing result generation unit does not transmit the processing result associated with the startup of the game application, including at least the title screen, to the player terminal, and the event information Send the processing result regarding
The server according to any one of claims 1 or 2, characterized in that.
前記イベント進行状況は、複数のイベントに対する進行状況である、
ことを特徴とする、請求項1ないし3のいずれか一項に記載のサーバ。
The event progress is the progress for a plurality of events.
The server according to any one of claims 1 to 3, wherein the server is characterized by the above.
前記複数のイベントは、同一のイベントである、
ことを特徴とする、請求項4に記載のサーバ。
The plurality of events are the same event,
The server according to claim 4, wherein the server is characterized in that.
前記複数のイベントは、互いに同種の異なるイベントである、
ことを特徴とする、請求項4に記載のサーバ。
The plurality of events are different events of the same kind as each other.
The server according to claim 4, wherein the server is characterized in that.
前記複数のイベントは、互いに異種のイベントである、
ことを特徴とする、請求項4に記載のサーバ。
The plurality of events are different from each other.
The server according to claim 4, wherein the server is characterized in that.
前記中断処理実行部が記憶を指示したイベントに関する情報は、所定時間が経過した際に消去される、
ことを特徴とする、請求項1ないし7のいずれか一項に記載のサーバ。
The information about the event for which the interruption processing execution unit has instructed to store is deleted when a predetermined time elapses.
The server according to any one of claims 1 to 7, wherein the server is characterized in that.
前記処理結果生成部は、中断後にゲームアプリケーションを再度起動した際に前記イベントの実行が終了している場合には、イベント実行の結果情報を生成する、
ことを特徴とする、請求項1ないし8のいずれか一項に記載のサーバ。
The processing result generation unit generates event execution result information when the execution of the event is completed when the game application is restarted after the interruption.
The server according to any one of claims 1 to 8, characterized in that.
前記結果情報は、中断していた間のイベント進行を示す中断動画データである、
ことを特徴とする、請求項9に記載のサーバ。
The result information is interrupted moving image data indicating the progress of the event during the interruption.
9. The server according to claim 9.
前記結果情報は、中断していた間のイベント進行を示すイベント進行ログデータである、
ことを特徴とする、請求項9に記載のサーバ。
The result information is event progress log data indicating event progress during the interruption.
9. The server according to claim 9.
中断後に、前記ゲームアプリケーションに関する所定の通知条件に応じてプレイヤ端末に所定の内容の通知がされる、
ことを特徴とする、請求項1ないし11のいずれか一項に記載のサーバ。
After the interruption, the player terminal is notified of the predetermined content according to the predetermined notification condition regarding the game application.
The server according to any one of claims 1 to 11, characterized in that.
コンピュータに、
中断処理実行部により、ゲームアプリケーションの中断判定に応じて少なくとも実行中のイベント情報及びイベント開始時間情報の記憶を指示するステップと、
復帰処理実行部により、前記ゲームアプリケーションの復帰判定に応じて、復帰時間情報及び前記記憶されたイベント開始時間情報に基づきイベント継続時間情報を算出するステップと、
ゲーム実行部により、少なくとも前記記憶されたイベント情報及び前記算出されたイベント継続時間情報に基づき、復帰時点のイベント進行状況までゲームプログラムを進行させるステップと、
処理結果生成部により、前記イベント進行状況に対応した前記ゲームプログラムの処理結果を生成し、プレイヤ端末に当該処理結果を送信するステップと、を実行させる、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。
On the computer
A step of instructing the interruption processing execution unit to store at least the event information being executed and the event start time information according to the interruption determination of the game application.
A step of calculating event duration information based on the return time information and the stored event start time information according to the return determination of the game application by the return processing execution unit.
A step of advancing the game program to the event progress status at the time of return by the game execution unit based on at least the stored event information and the calculated event duration information.
The processing result generation unit generates a processing result of the game program corresponding to the event progress status, and causes the player terminal to execute a step of transmitting the processing result.
A game program that features that.
中断処理実行部により、ゲームアプリケーションの中断判定に応じて少なくとも実行中のイベント情報及びイベント開始時間情報の記憶を指示するステップと、
復帰処理実行部により、前記ゲームアプリケーションの復帰判定に応じて、復帰時間情報及び前記記憶されたイベント開始時間情報に基づきイベント継続時間情報を算出するステップと、
ゲーム実行部により、少なくとも前記記憶されたイベント情報及び前記算出されたイベント継続時間情報に基づき、復帰時点のイベント進行状況までゲームプログラムを進行させるステップと、
処理結果生成部により、前記イベント進行状況に対応した前記ゲームプログラムの処理結果を生成し、プレイヤ端末に当該処理結果を送信するステップと、を含む、
ことを特徴とする情報処理方法。
A step of instructing the interruption processing execution unit to store at least the event information being executed and the event start time information according to the interruption determination of the game application.
A step of calculating event duration information based on the return time information and the stored event start time information according to the return determination of the game application by the return processing execution unit.
A step of advancing the game program to the event progress status at the time of return by the game execution unit based on at least the stored event information and the calculated event duration information.
The processing result generation unit includes a step of generating a processing result of the game program corresponding to the event progress status and transmitting the processing result to the player terminal.
An information processing method characterized by this.
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