JP6100339B2 - GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE - Google Patents

GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE Download PDF

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Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、特に、ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関する。   The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing apparatus, and more particularly, to a game program, a game processing method, and an information processing apparatus for a game played through a network.

近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、これら電子デバイスでプレイを行うためのゲームが盛んに開発されている。   In recent years, with the widespread use of electronic devices such as smartphones and tablets, games for playing with these electronic devices have been actively developed.

例えば、特許文献1には、ネットワークを介してプレイするゲームのゲームシステムが開示されている。この技術は、ユーザ同士のネットワークを介した交流と関連付けて所定のポイントをユーザに付与し、ポイントの所定量の消費と引き換えに、報酬の得られるゲームのプレイを許可するゲームシステムに関するものである。   For example, Patent Literature 1 discloses a game system for a game played through a network. This technology relates to a game system that grants a predetermined point to a user in association with an exchange through a network between users, and permits a game to be rewarded in exchange for a predetermined amount of consumption of the point. .

このようなゲームでは、ユーザ間の交流の度合いに応じた報酬が与えられるのが一般的であった。この交流の度合いは、フレンド数および/または他のユーザへのアイテム等の送信回数や数量により評価され、報酬が決定されていた。   In such a game, a reward according to the degree of exchange between users is generally given. The degree of this exchange was evaluated based on the number of friends and / or the number of transmissions and / or the quantity of items to other users, and the reward was determined.

しがしながら、特許文献1記載の技術は、ユーザ間の交流によって直接的にゲームに関連する報酬が得られず、また、ゲームに参加しなくなった休眠ユーザに対して効果が無いため、交流を活性化させるには不十分であった。   However, the technique described in Patent Document 1 is not effective for a dormant user who does not directly participate in the game because the reward related to the game cannot be obtained directly by the exchange between the users. It was insufficient to activate.

特許第5277305号公報Japanese Patent No. 5277305

上記事情に鑑み、本発明は、ユーザ間の交流をより活性化させることができるゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供することを目的とするものである。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game program, a game processing method, and an information processing apparatus that can further activate exchanges between users.

本発明の一実施態様に係る、ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラムは、コンピュータに、所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出機能と、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付機能と、選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信機能と、メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した他のユーザがゲームに参加した場合に、一のユーザに報酬を付与する報酬付与機能とを実現させ、他のユーザは、ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含む。According to one embodiment of the present invention, a game program for a game played via a network includes: an extraction function that extracts at least one other user who transmits a message to a computer based on a predetermined condition; A selection reception function that accepts a selection of whether or not to send a message to another user by the user, and at least one other extracted when the selection reception function accepts a selection of sending a message to another user Realize a message sending function that sends a message to the user and a reward granting function that gives a reward to one user when another user who has received the message sent by the message sending function participates in the game. Users who have played the game and have not played the game for a predetermined period or more The at least.

本発明の一実施態様に係るゲームプログラムにおいて、報酬付与機能は、メッセージ送信機能が抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信した場合に、一のユーザに報酬を付与する。In the game program according to one embodiment of the present invention, the reward granting function grants a reward to one user when a message is transmitted to at least one other user from which the message transmission function is extracted.

本発明の一実施態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、一のユーザに対し、抽出された少なくとも一の他のユーザ情報を含む、メッセージの送信を促す画面を表示するための表示機能をさらに実現させる。A game program according to an embodiment of the present invention further realizes a display function for displaying on a computer a screen that prompts a user to transmit a message including at least one other extracted user information. Let
本発明の一実施態様に係るゲームプログラムにおいて、表示機能は、一のユーザによって、少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するとの選択が、所定の期間内に行われていない場合に、一のユーザに対し、メッセージの送信を促す画面を表示する。In the game program according to one embodiment of the present invention, the display function is one when the selection of transmitting a message to at least one other user is not performed within a predetermined period by one user. A screen that prompts the user to send a message is displayed.
本発明の一実施態様に係るゲームプログラムにおいて、表示機能は、一のユーザに対し、抽出された少なくとも一の他のユーザ情報を含むメッセージの送信を促す画面を、ユーザのゲーム内における通貨が不足した場合、および、ユーザがゲームにおいて敗北した場合の少なくともいずれかの場合に表示する。In the game program according to an embodiment of the present invention, the display function displays a screen that prompts one user to transmit a message including at least one other extracted user information, and the currency in the user's game is insufficient. And at least one of cases where the user is defeated in the game.
本発明の一実施態様に係るゲームプログラムにおいて、表示機能は、抽出機能により抽出された他のユーザを、予め設定された上限値以下の数だけ表示する。In the game program according to one embodiment of the present invention, the display function displays other users extracted by the extraction function by a number equal to or less than a preset upper limit value.

本発明の一実施態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、表示機能により表示された他のユーザを、メッセージの送信先として設定する設定機能をさらに実現させ、メッセージ送信機能は、選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、設定機能により設定された他のユーザにメッセージを送信する。A game program according to an embodiment of the present invention further realizes a setting function for setting another user displayed by a display function as a message transmission destination on a computer. When a selection to send a message to the user is accepted, the message is sent to the other user set by the setting function.

本発明の一実施態様に係るゲームプログラムにおいて、報酬は、所定の期限内で利用されない場合、喪失するものとする。In the game program according to one embodiment of the present invention, the reward is lost when it is not used within a predetermined time limit.

本発明の一実施態様に係るゲームプログラムにおいて、選択受付機能は、一のユーザが、ゲームを所定の頻度以上でプレイするアクティブユーザである場合に、選択を受け付ける。In the game program according to one embodiment of the present invention, the selection reception function receives a selection when one user is an active user who plays the game at a predetermined frequency or more.
本発明の一実施態様に係るゲームプログラムにおいて、選択受付機能は、一のユーザが、ゲーム内においてアイテムの取得数が多いユーザである場合に、選択を受け付ける。In the game program according to one embodiment of the present invention, the selection reception function receives a selection when one user is a user who has a large number of items acquired in the game.
本発明の一実施態様に係るゲームプログラムにおいて、選択受付機能は、一のユーザが、ゲーム内において通貨の所持数が少ない、アイテムの所持数が少ない、バトル戦績が悪い場合の少なくともいずれかの場合に、選択を受け付ける。In the game program according to one embodiment of the present invention, the selection reception function is a case where at least one of the cases where one user has a small number of currencies, a small number of items, or a bad battle record in the game. Accept the selection.

本発明の一実施態様に係るゲームプログラムにおいて、メッセージは、ゲームへの参加を促すメッセージである。In the game program according to one embodiment of the present invention, the message is a message prompting participation in the game.
本発明の一実施態様に係るゲームプログラムにおいて、メッセージは、所定の期間内における送信回数が制限される。In the game program according to one embodiment of the present invention, the number of times a message is transmitted within a predetermined period is limited.

本発明の一実施態様に係るゲームプログラムにおいて、報酬付与機能は、メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した他のユーザがゲームに参加した場合に、他のユーザに報酬を付与する。In the game program according to one embodiment of the present invention, the reward granting function grants a reward to another user when another user who has received the message transmitted by the message transmission function participates in the game.
本発明の一実施態様に係るゲームプログラムにおいて、報酬付与機能は、さらに、他のユーザがゲームをプレイしていなかった期間の長さに応じて、他のユーザに対して報酬を付与する。In the game program according to one embodiment of the present invention, the reward granting function further grants a reward to another user according to the length of the period during which the other user has not played the game.
本発明の一実施態様に係るゲームプログラムにおいて、報酬付与機能は、さらに、他のユーザのゲームにおける成績に応じて、他のユーザに対して報酬を付与する。In the game program according to one embodiment of the present invention, the reward granting function further grants a reward to another user according to the results of the other user's game.

本発明のさらに別の実施態様に係る、ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラムは、コンピュータに、所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出機能と、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信機能と、メッセージ送信機能により送信されたメッセージに応じて、一のユーザ及び他のユーザの少なくともいずれかに報酬を付与する報酬付与機能とを実現させ、他のユーザは、ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含み、一のユーザ及び他のユーザは、報酬に基づいて、ゲームを継続可能に設定される。According to still another embodiment of the present invention, a game program for a game played via a network has an extraction function for extracting at least one other user who transmits a message to a computer based on a predetermined condition; Depending on the message transmission function for transmitting a message to at least one other extracted user and the message transmitted by the message transmission function when the selection of transmitting a message to another user by one user is accepted A reward granting function that rewards at least one of one user and another user, and the other user has played the game and has not played the game for a predetermined period of time Including at least dormant users, one user and other users can continue the game based on rewards It is set.

本発明の一実施態様に係る、ネットワークを介してプレイするゲームのゲーム処理方法は、所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出ステップと、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付ステップと、選択受付ステップにて他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信ステップと、メッセージ送信ステップにて送信されたメッセージを受信した他のユーザがゲームに参加した場合に、一のユーザに報酬を付与する報酬付与ステップとを含み、他のユーザは、ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含む。According to one embodiment of the present invention, a game processing method for a game played via a network includes: an extraction step for extracting at least one other user who transmits a message based on a predetermined condition; A selection reception step for receiving a selection as to whether or not to send a message to another user, and at least one other user extracted when receiving a selection to send a message to another user in the selection reception step A message sending step for sending a message to the user, and a reward granting step for giving a reward to one user when another user who has received the message sent in the message sending step participates in the game, A user who has played a game and has not played the game for a predetermined period of time or more Including a seat at least.
また、本発明のさらに別の実施態様に係る、ネットワークを介してプレイするゲームのゲーム処理方法は、コンピュータに、所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出ステップと、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信ステップと、メッセージ送信ステップにて送信されたメッセージに応じて、一のユーザ及び他のユーザの少なくともいずれかに報酬を付与する報酬付与ステップとを含み、他のユーザは、ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含み、一のユーザ及び他のユーザは、報酬に基づいて、ゲームを継続可能に設定される。According to still another embodiment of the present invention, there is provided a game processing method for a game played via a network, in which at least one other user who transmits a message is extracted to a computer based on a predetermined condition. Sent in the message sending step and the message sending step to send the message to at least one other extracted user when accepting the step and the selection of sending the message to the other user by one user A reward granting step of rewarding at least one of the one user and another user in response to the message, and the other user has played the game and has played the game for a predetermined period or more. Including at least one dormant user who is not, one user and another user It will continue to be able to set the arm.

本発明の一実施態様に係る、ネットワークを介してプレイするゲームの情報処理装置は、所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出部と、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付部と、選択受付部が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信部と、メッセージ送信部により送信されたメッセージを受信した他のユーザがゲームに参加した場合に、一のユーザに報酬を付与する報酬付与部とを備え、他のユーザは、ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含む。According to an embodiment of the present invention, an information processing apparatus for a game played via a network includes: an extraction unit that extracts at least one other user who transmits a message based on a predetermined condition; and one user A selection receiving unit that receives a selection as to whether or not to send a message to another user, and when the selection receiving unit receives a selection to send a message to another user, to at least one other extracted user A message transmission unit that transmits a message, and a reward granting unit that grants a reward to one user when another user who has received the message transmitted by the message transmission unit participates in the game. At least a dormant user who has played the game and has not played the game for a predetermined period or more.
また、本発明のさらに別の実施態様に係る、ネットワークを介してプレイするゲームの情報処理装置は、コンピュータに、所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出部と、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信部と、メッセージ送信部により送信されたメッセージに応じて、一のユーザ及び他のユーザの少なくともいずれかに報酬を付与する報酬付与部と、を備え、他のユーザは、ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含み、一のユーザ及び他のユーザは、報酬に基づいて、ゲームを継続可能に設定される。According to still another embodiment of the present invention, an information processing apparatus for playing a game via a network extracts at least one other user who transmits a message to a computer based on a predetermined condition. And a message transmission unit that transmits a message to at least one other extracted user when receiving a selection to transmit a message to another user by one user, and a message transmitted by the message transmission unit And a reward granting unit that rewards at least one of one user and another user, and the other user has played the game and has played the game for a predetermined period or more. At least a dormant user who is not playing, and one user and another user are set to continue the game based on the reward That.

本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置によれば、メッセージの送信者に対し報酬を付与することにより、ユーザ間の交流をより活性化させることができる。   According to the game program, the game processing method, and the information processing apparatus of the present invention, it is possible to activate the exchange between users by giving a reward to the message sender.

本発明の実施形態における情報処理装置の構成図Configuration diagram of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention 本発明の実施形態に従うゲーム処理方法のフローチャートFlowchart of game processing method according to an embodiment of the present invention 本発明の実施形態におけるゲームシステムの構成図Configuration diagram of a game system in an embodiment of the present invention 本発明の実施形態に関するゲームの流れを説明する為のフローチャートThe flowchart for demonstrating the flow of the game regarding embodiment of this invention. 本発明に関するゲームの一例を説明するための模式図Schematic diagram for explaining an example of a game related to the present invention 本発明に関するゲームの一例を説明するための模式図Schematic diagram for explaining an example of a game related to the present invention 本発明に関するゲームの一例を説明するための模式図Schematic diagram for explaining an example of a game related to the present invention

初めに、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。   First, an embodiment of an information processing apparatus of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に示すように、上記情報処理装置10は、ネットワークを介してプレイするゲームの情報処理装置10であって、選択受付部11、抽出部12、メッセージ送信部13、報酬付与部14を備える。なお、図1では、上記情報処理装置10が、さらに、画面表示制御部15、設定部16および確認部17とを備える例が示されている。   As shown in FIG. 1, the information processing apparatus 10 is an information processing apparatus 10 for a game played via a network, and includes a selection receiving unit 11, an extracting unit 12, a message transmitting unit 13, and a reward giving unit 14. . 1 shows an example in which the information processing apparatus 10 further includes a screen display control unit 15, a setting unit 16, and a confirmation unit 17.

選択受付部11は、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける。上記メッセージは、例えば一のユーザによって自由に作成された文章、定型文から一のユーザによって選択された文章、または、情報処理装置10により自動で選択された文章とすることができる。   The selection accepting unit 11 accepts selection of whether or not to transmit a message to another user by one user. The message can be, for example, a sentence freely created by one user, a sentence selected by one user from a fixed sentence, or a sentence automatically selected by the information processing apparatus 10.

抽出部12は、所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する。この抽出は、選択受付部11が、上記メッセージを送信するか否かの選択を受け付ける前に行われることもできるし、上記メッセージを送信するか否かの選択を受け付けた後に行われることもできる。   The extraction unit 12 extracts at least one other user who transmits a message based on a predetermined condition. This extraction can be performed before the selection receiving unit 11 receives a selection as to whether or not to transmit the message, or can be performed after receiving a selection as to whether or not to transmit the message. .

上記所定の条件とは、抽出対象に応じた抽出条件である。例えば、抽出条件は、休眠ユーザを抽出対象とする場合、所定の期間、ゲームをプレイしていない等の条件とすることができる。   The predetermined condition is an extraction condition corresponding to an extraction target. For example, the extraction condition may be a condition such as not playing a game for a predetermined period when a dormant user is an extraction target.

メッセージ送信部13は、選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信する。   The message transmission unit 13 transmits a message to at least one other extracted user when the selection reception function receives a selection to transmit a message to another user.

報酬付与部14は、メッセージ送信部13が、抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信した場合に、一のユーザに報酬を付与する。   The reward granting unit 14 grants a reward to one user when the message transmitting unit 13 transmits a message to at least one other extracted user.

上記報酬は、例えば、ゲーム内の通貨、アイテム、または、特定の権利として付与されるものとすることができる。特定の権利とは、例えば、ゲーム内においてユーザの操作するキャラクタが敵に倒された際に、キャラクタを復活させ、ゲームを継続することのできるコンティニューの権利や、ユーザがイベントの進行において行き詰った際に、イベントを再度やり直すことのできる権利とすることができる。   The reward can be given as, for example, currency in the game, an item, or a specific right. For example, when a character operated by the user is defeated by an enemy in the game, the specific right is a continuation right that allows the character to be revived and continue the game, or the user is stuck in the progress of the event. In some cases, the right can be redone for the event.

このように、本発明の情報処理装置10によれば、メッセージの送信者に報酬を付与することによりメッセージの送信を促すことができる。これにより、本発明の情報処理装置10は、ユーザ間の交流をより活性化させることができる。   Thus, according to the information processing apparatus 10 of the present invention, it is possible to prompt message transmission by giving a reward to the message sender. Thereby, the information processing apparatus 10 of this invention can activate the alternating current between users more.

画面表示制御部15は、一のユーザに対し、抽出された少なくとも一の他のユーザ情報を含むメッセージの送信を促す画面を表示することができる。   The screen display control unit 15 can display a screen that prompts one user to transmit a message including at least one other extracted user information.

設定部16は、抽出された少なくとも一の他のユーザを、一のユーザの選択によらず、メッセージの送信先として設定することができる。   The setting unit 16 can set the extracted at least one other user as a message transmission destination regardless of the selection of the one user.

確認部17は、一のユーザが、所定の期間内に、少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するとの選択を行っているか否かを確認する。確認部17は、一のユーザが送信したメッセージ数および/または送信対象を記憶してもよい。   The confirmation unit 17 confirms whether or not one user has selected to send a message to at least one other user within a predetermined period. The confirmation unit 17 may store the number of messages transmitted by one user and / or the transmission target.

画面表示制御部15は、一のユーザに対し、メッセージの送信を促す画面を表示する。また、画面表示制御部15は、確認部17が、一のユーザが、所定の期間内に、少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するとの選択を行っていないことを確認した場合に、一のユーザに対し、メッセージの送信を促す画面を表示することができる。   The screen display control unit 15 displays a screen that prompts one user to send a message. Further, the screen display control unit 15 determines that the confirmation unit 17 confirms that one user has not selected to send a message to at least one other user within a predetermined period. A screen prompting the user to send a message can be displayed.

上記メッセージ送信を促す画面は、ユーザの操作やゲームの進行を妨げない所定の時期、所定のゲーム画面、所定の表示位置および所定の表示サイズで表示されることができる。   The screen for prompting message transmission can be displayed at a predetermined time, a predetermined game screen, a predetermined display position, and a predetermined display size that do not hinder the user's operation or the progress of the game.

上記メッセージ送信を促す画面は、ユーザが報酬を欲する所定の時期に表示することができる。メッセージ送信を促す画面は、例えば、アイテム購入時に金額が不足した場合の画面および/またはバトルの敗北画面等において表示されることができる。   The screen prompting the message transmission can be displayed at a predetermined time when the user wants a reward. The screen for prompting message transmission can be displayed, for example, on a screen when the amount is insufficient at the time of item purchase and / or a battle defeat screen.

上記報酬は、所定の期限内で利用されない場合、喪失するものとすることができる。報酬は、例えば、メッセージの送信日中に使用されない場合、喪失するものとすることができる。   The reward may be lost if not used within a predetermined time limit. The reward may be lost if, for example, it is not used during the date of message transmission.

上記他のユーザは、ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上ゲームをプレイしていない休眠ユーザとすることができる。休眠ユーザがメッセージを受信することにより、休眠ユーザに、ゲームのプレイを再開するきっかけを与えることができる。   The other user can be a dormant user who has played a game and has not played the game for a predetermined period of time. By receiving the message, the dormant user can be given an opportunity to resume playing the game.

上記所定の期間は、ゲームやユーザの状況によりその長短を変更させることができる。例えば、所定の期間は、ゲーム中のイベント期間終了日や他のユーザの保有するアイテム等の使用期限日前には短縮されることができる。   The length of the predetermined period can be changed depending on the game or the user's situation. For example, the predetermined period can be shortened before the end date of the event period in the game or the expiration date of the items held by other users.

上記他のユーザは、所定の期間、ゲームのプレイ頻度が高かった休眠ユーザとすることができる。このような休眠ユーザは、メッセージを受信した場合に、ゲームのプレイを再開する可能性が高いためである。   The other user can be a dormant user whose game play frequency is high for a predetermined period. This is because such a dormant user is likely to resume playing the game when receiving a message.

上記他のユーザは、プレイ期間中において活動が活発であったユーザとすることができる。活動が活発であったユーザとは、例えば、アイテムの取得数が多い、ゲームの総プレイ時間が長いまたは、ゲーム内でのバトル戦績が良い等のユーザ等である。   The other users may be users who were active during the play period. An active user is, for example, a user who has a large number of acquired items, a long total game play time, or a good battle performance in the game.

上記一のユーザは、ゲームを所定の頻度以上でプレイするアクティブユーザとすることができる。   The one user may be an active user who plays a game at a predetermined frequency or more.

上記一のユーザは、ゲーム内において活動が活発であるユーザとすることができる。一のユーザは、例えば、アイテムの取得数が多い、または、ゲーム内でのバトル戦績が良い等のユーザとすることができる。   The one user may be a user who is active in the game. One user can be, for example, a user who has a large number of items to acquire or a good battle record in the game.

上記報酬は、メッセージを受信した他のユーザがゲームに再び参加した場合、付与されてもよい。報酬は、ゲームに再び参加したユーザの数および/またはユーザの状況に応じて付与されてもよい。ユーザの状況は、例えば、ユーザの休眠期間の長さおよび/または過去の成績等とすることができる。   The reward may be given when another user who has received the message rejoins the game. The reward may be given according to the number of users who rejoin the game and / or the user's situation. The user's situation can be, for example, the length of the user's sleep period and / or past results.

上記一のユーザは、ゲーム内において報酬を必要とするユーザとすることができる。一のユーザは、例えば、ゲーム内の通貨の所持数が少ない、アイテム数の所持数が少ない、および/または、バトル戦績が悪い等のユーザとすることができる。   The one user may be a user who needs a reward in the game. One user may be, for example, a user who has a small number of currencies in the game, a small number of items, and / or a bad battle performance.

上記メッセージは、ゲームへの参加を促すメッセージとすることができる。メッセージは、例えば、ゲーム内のイベントに関する情報、新しいクエストに関する情報、または、ゲームに対するユーザの評価等とすることができる。   The message can be a message prompting participation in the game. The message can be, for example, information about an event in the game, information about a new quest, or a user's evaluation of the game.

上記メッセージは、所定の期間内における送信回数を制限することができる。メッセージは、例えば、一日に一回、イベント期間中に一回、および/または、報酬を使用していない期間中に一回等に制限することができる。   The message can limit the number of transmissions within a predetermined period. The message can be limited to, for example, once a day, once during an event period, and / or once during a period when no reward is used.

上記他のユーザは、メッセージを受信し、ゲームに再び参加した場合、報酬を付与されてもよい。報酬は、他のユーザの状況に応じて付与されることができる。他のユーザの状況は、例えば、他のユーザの休眠期間の長さおよび/または過去の成績等とすることができる。   The other user may receive a reward when receiving the message and rejoining the game. The reward can be given according to the situation of other users. The situation of the other user can be, for example, the length of the other user's sleep period and / or past results.

続いて、本発明のゲーム処理方法の実施形態について、図面を参照しながら説明する。   Next, an embodiment of the game processing method of the present invention will be described with reference to the drawings.

図2は、本発明の実施形態に従うゲーム処理方法のフローを説明するためのフローチャートである。   FIG. 2 is a flowchart for illustrating the flow of the game processing method according to the embodiment of the present invention.

本発明のゲーム処理方法(S200)は、ネットワークを介してプレイするゲームのゲーム処理方法(S200)であって、選択受付ステップ(S210)と、抽出ステップ(S220)と、メッセージ送信ステップ(S230)と、報酬付与ステップ(S240)とを備える。   The game processing method (S200) of the present invention is a game processing method (S200) for a game played via a network, and includes a selection reception step (S210), an extraction step (S220), and a message transmission step (S230). And a reward granting step (S240).

選択受付ステップ(S210)では、選択受付手段が、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける。選択受付手段は、例えば上記選択受付部11とすることができる。選択受付部11における処理については上述した通りである。   In the selection receiving step (S210), the selection receiving means receives a selection as to whether or not to transmit a message to another user by one user. The selection receiving unit can be, for example, the selection receiving unit 11 described above. The processing in the selection receiving unit 11 is as described above.

抽出ステップ(S220)では、選択受付ステップ(S210)において他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、抽出手段が、所定の条件に基づいてメッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する。抽出手段は、例えば上記抽出部12とすることができる。抽出部12における処理については上述した通りである。   In the extraction step (S220), when the selection reception step (S210) accepts a selection to send a message to another user, the extraction means transmits at least one other user who sends a message based on a predetermined condition. To extract. The extracting means can be, for example, the extracting unit 12 described above. The processing in the extraction unit 12 is as described above.

上記抽出ステップ(S220)は、選択受付ステップ(S210)において他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた後に行われる例を示したが、選択受付ステップ(S210)の前に行われてもよい。   Although the extraction step (S220) has been illustrated as being performed after receiving a selection to send a message to another user in the selection receiving step (S210), it may be performed before the selection receiving step (S210). Good.

メッセージ送信ステップ(S230)では、メッセージ送信手段が、抽出された他のユーザにメッセージを送信する。メッセージ送信手段は、例えば上記メッセージ送信部13とすることができる。メッセージ送信部13における処理については上述した通りである。   In the message transmission step (S230), the message transmission means transmits a message to the other extracted users. The message transmission means can be, for example, the message transmission unit 13 described above. The processing in the message transmission unit 13 is as described above.

報酬付与ステップ(S240)では、メッセージ送信ステップ(S230)において抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信した場合に、報酬付与手段が、一のユーザに報酬を付与する。報酬付与手段は、例えば上記報酬付与部14とすることができる。報酬付与部14における処理については上述した通りである。   In the reward granting step (S240), when a message is transmitted to at least one other user extracted in the message sending step (S230), the reward granting means grants a reward to one user. The reward granting means may be, for example, the reward granting unit 14 described above. The processing in the reward granting unit 14 is as described above.

続いて、本発明の実施形態に従うゲームプログラムの一例について説明する。   Next, an example of the game program according to the embodiment of the present invention will be described.

本発明のゲームプログラムは、ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに選択受付機能と、抽出機能と、メッセージ送信機能と、報酬付与機能とを実現させることを特徴とする。   The game program of the present invention is a game program for a game played via a network, and is characterized by causing a computer to realize a selection reception function, an extraction function, a message transmission function, and a reward granting function.

選択受付機能では、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける。例えば上述した選択受付部11によって実現されることができる。選択受付部11における処理については上述した通りである。   In the selection reception function, selection of whether or not to transmit a message to another user by one user is received. For example, it can be realized by the selection receiving unit 11 described above. The processing in the selection receiving unit 11 is as described above.

抽出機能では、選択受付部が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、所定の条件に基づいてメッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する。例えば上述した抽出部12によって実現されることができる。抽出部12における処理については上述した通りである。   In the extraction function, when the selection receiving unit receives a selection to transmit a message to another user, at least one other user who transmits the message is extracted based on a predetermined condition. For example, it can be realized by the extraction unit 12 described above. The processing in the extraction unit 12 is as described above.

メッセージ送信機能では、抽出された他のユーザにメッセージを送信する。例えば上述したメッセージ送信部13によって実現されることができる。メッセージ送信部13における処理については上述した通りである。   In the message transmission function, a message is transmitted to the other extracted users. For example, it can be realized by the message transmission unit 13 described above. The processing in the message transmission unit 13 is as described above.

報酬付与機能では、メッセージ送信機能が抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信した場合に、一のユーザに報酬を付与する。例えば上述した報酬付与部14によって実現されることができる。報酬付与部14における処理については上述した通りである。   In the reward grant function, when a message is transmitted to at least one other user from which the message transmission function is extracted, a reward is granted to one user. For example, it can be realized by the reward granting unit 14 described above. The processing in the reward granting unit 14 is as described above.

上記ゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、CD−ROMやDVD等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。   The game program can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium. The recording medium is not particularly limited as long as it can be read by a computer, such as a CD-ROM or a DVD.

図3は、本発明の実施形態におけるゲームシステム1の構成図を示したものである。   FIG. 3 shows a configuration diagram of the game system 1 in the embodiment of the present invention.

本発明に関するゲームシステム1は、サーバ装置2と、1以上のユーザ端末3とがネットワーク4を介して接続されている。   In the game system 1 according to the present invention, a server device 2 and one or more user terminals 3 are connected via a network 4.

上述した本発明のゲームプログラムは、サーバ装置2またはユーザ端末3の単独で実行されることもできるし、サーバ装置2およびユーザ端末3で分割して実行されることもできる。 The above-described game program of the present invention can be executed by the server device 2 or the user terminal 3 alone, or can be divided and executed by the server device 2 and the user terminal 3.

同様に、本発明の情報処理装置10は、サーバ装置2またはユーザ端末3の単独で構成することもできるし、サーバ装置2およびユーザ端末3を組み合わせて構成することもできる。 Similarly, the information processing apparatus 10 of the present invention can be configured by the server apparatus 2 or the user terminal 3 alone, or can be configured by combining the server apparatus 2 and the user terminal 3.

図4は、本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置10により実現されるゲームのフローの一例を説明するためのフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart for explaining an example of a game flow realized by the game program, the game processing method, and the information processing apparatus 10 according to the present invention.

図4に示すように、ユーザがゲームを開始すると、ゲームトップ画面が表示され、イベントの選択を経て、ステージの選択画面が表示される(S10)。次に、ステージが選択されると、休眠ユーザに対するゲームへ参加を促すメッセージであるリクエストの送信が行われているかが判断される(S20、S30)。リクエスト送信が行われている場合、パートナー選択画面に進む(S50)。リクエスト送信が行われていない場合、リクエスト送信画面を表示し、ユーザが操作を行った後に、パートナー選択画面に進む(S40、S50)。ユーザによりクエスト送信の操作が行われた場合、ユーザに対してリクエスト送信の報酬であるコンティニューの権利が与えられる(S45)。   As shown in FIG. 4, when the user starts the game, a game top screen is displayed, and after selecting an event, a stage selection screen is displayed (S10). Next, when a stage is selected, it is determined whether a request, which is a message prompting the sleeping user to participate in the game, is transmitted (S20, S30). When request transmission is performed, it progresses to a partner selection screen (S50). When request transmission is not performed, a request transmission screen is displayed, and after a user performs operation, it progresses to a partner selection screen (S40, S50). When the quest transmission operation is performed by the user, the continuation right as a reward for request transmission is given to the user (S45).

次に、パートナーの選択を経て、バトルが開始される(S60)。   Next, a battle is started through selection of a partner (S60).

ユーザがバトルに勝った場合には、勝敗の結果が表示され、バトルが終了する(S70、S120)。   When the user wins the battle, the result of winning or losing is displayed, and the battle ends (S70, S120).

ユーザがバトルに負けた場合には、バトルが中断され、コンティニュー画面が表示される(S80)。リクエスト送信のコンティニューの権利が残っている場合は、コンティニューの選択画面が表示される(S90〜S100)。リクエスト送信のコンティニューの権利が残っていない場合は、他アイテム使用によるコンティニューの選択画面が表示される(S110)。   If the user loses the battle, the battle is interrupted and the continue screen is displayed (S80). When the request transmission continuation right remains, a continuation selection screen is displayed (S90 to S100). If there is no right to continue request transmission, a continue selection screen by using other items is displayed (S110).

コンティニューの実施が選択された場合、中断していたバトルが再開し、選択されなかった場合、勝敗の結果が表示され、バトルが終了する(S120)。再開されたバトルは、中断前の戦況を引き継ぐこともできる。中断前の戦況の引き継ぎとは、例えば、中断前に敵に与えたダメージが残っているおよび/または中断前に使用したアイテムの効果が持続している等とすることができる。   When execution of continue is selected, the interrupted battle is resumed, and when it is not selected, the result of winning or losing is displayed and the battle ends (S120). The resumed battle can take over the previous battle situation. The takeover of the battle situation before the interruption may be, for example, that the damage given to the enemy before the interruption remains and / or the effect of the item used before the interruption continues.

上記リクエスト送信画面は、ステージの選択後に表示される例を示したが、図5に示すように、画面上に表示されたボタンを押すことにより表示することもできる。ボタンは、例えば、イベントおよび/またはステージ等の選択画面上で、各選択項目と並び表示することができる。   Although the request transmission screen has been shown as being displayed after the stage has been selected, it can also be displayed by pressing a button displayed on the screen as shown in FIG. The button can be displayed alongside each selection item on a selection screen such as an event and / or a stage.

上記リクエスト送信画面は、図6に示すように、任意の時期に画面上にポップアップ表示されてもよい。   The request transmission screen may be popped up on the screen at any time as shown in FIG.

上記リクエスト送信画面は、図7に示すように、1以上の送信対象を表示することができる。表示する内容は、各ユーザのユーザ名および/またはユーザのアバター等とすることができる。
表示されるユーザはメッセージの送信先として設定されており、「送信する」ボタンをユーザが押すことにより、ユーザがメッセージの送信を選択した場合、表示された全ユーザに対してメッセージが一括で送信することができる。また、情報処理装置における画面表示領域を考慮して、表示されるユーザの数に上限を設けることが出来る。さらに、休眠ユーザであって、ゲームをプレイしていない所定期間の短いユーザ、所定の期間におけるゲームのプレイ頻度が高かったユーザ、もしくは、プレイ期間中において活動が活発であったユーザを優先して、送信画面に表示することができる。
The request transmission screen can display one or more transmission targets as shown in FIG. The content to be displayed can be the user name of each user and / or the user's avatar.
The displayed user is set as the message transmission destination. When the user selects the message transmission by pressing the “Send” button, the message is transmitted to all the displayed users at once. can do. In addition, an upper limit can be set on the number of displayed users in consideration of the screen display area in the information processing apparatus. In addition, it is given priority to a dormant user who has not played a game for a short period of time, a user who has played the game frequently in the predetermined period, or a user who has been active during the play period. , Can be displayed on the transmission screen.

上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付機能と、
前記メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを、該他のユーザのプレイ履歴に基づいて抽出する抽出機能と、
前記選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信機能と、
前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する報酬付与機能と
を実現させ、
前記プレイ履歴は、前記他のユーザの活動状況を特定可能な情報であることを特徴とするゲームプログラム。
[2]
前記報酬付与機能は、前記メッセージ送信機能が前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信した場合に、前記一のユーザに報酬を付与することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付機能と、
前記メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを、該他のユーザのプレイ履歴に基づいて抽出する抽出機能と、
前記選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信機能と、
前記メッセージ送信機能が前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与機能と
を実現させ、
前記プレイ履歴は、前記他のユーザの活動状況を特定可能な情報であることを特徴とするゲームプログラム。
[4]
前記ゲームプログラムは、さらに、
前記コンピュータに、
前記抽出機能により抽出された前記他のユーザを、前記一のユーザに対して表示する表示機能と、
前記表示機能により表示された前記他のユーザのすべてを、前記メッセージの送信先として設定する設定機能と
を実現させ、
前記メッセージ送信機能は、前記選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記設定機能により設定された前記他のユーザに前記メッセージを送信する[1]から[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[5]
前記表示機能は、前記抽出機能により抽出された前記他のユーザを、予め設定された上限値以下の数だけ表示することを特徴とする[4]に記載のゲームプログラム。
[6]
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記一のユーザが、所定の期間内に、少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するとの選択を行っているか否かを確認する確認機能を実現させ、
前記確認機能が、前記一のユーザが、所定の期間内に、少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するとの選択を行っていないことを確認した場合に、前記表示機能は、前記一のユーザに対し、前記抽出された少なくとも一の他のユーザ情報を含む、前記メッセージの送信を促す画面を表示することを特徴とする[4]または[5]に記載のゲームプログラム。
[7]
前記報酬付与機能は、前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与することを特徴とする[1]から[6]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[8]
前記報酬は、所定の期限内で利用されない場合、喪失するものとすることを特徴とする[1]〜[7]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[9]
前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザであることを特徴とする[1]〜[8]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[10]
前記他のユーザは、所定の期間、前記ゲームを所定の頻度以上でプレイしていた休眠ユーザであることを特徴とする[9]に記載のゲームプログラム。
[11]
前記選択受付機能は、前記一のユーザが、前記ゲームを所定の頻度以上でプレイするアクティブユーザである場合に、前記選択を受け付けることを特徴とする[1]〜[10]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[12]
前記選択受付機能は、前記一のユーザが、前記ゲーム内においてアイテムの取得数が多いユーザである場合に、前記選択を受け付けることを特徴とする[1]〜[11]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[13]
前記選択受付機能は、前記一のユーザが、前記ゲーム内において通貨の所持数が少ない、アイテム数の所持数が少ない、および/または、バトル戦績が悪いユーザである場合に、前記選択を受け付けることを特徴とする[1]〜[12]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[14]
前記メッセージは、前記ゲームへの参加を促すメッセージであることを特徴とする[1]〜[13]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[15]
前記メッセージは、所定の期間内における送信回数が制限されることを特徴とする[1]〜[14]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[16]
前記報酬付与機能は、さらに、前記他のユーザが前記メッセージに応じて、ゲームに参加した場合に、当該他のユーザに報酬を付与することを特徴とする[1]〜[15]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[17]
前記報酬付与機能は、さらに、前記他のユーザが前記ゲームをプレイしていなかった期間の長さに応じて、前記他のユーザに対して報酬を付与することを特徴とする[16]記載のゲームプログラム。
[18]
前記報酬付与機能は、さらに、前記他のユーザの前記ゲームにおける成績に応じて、前記他のユーザに対して報酬を付与することを特徴とする[16]記載のゲームプログラム。
[19]
ネットワークを介してプレイするゲームのゲーム処理方法であって、
選択受付手段が、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付ステップと、
抽出手段が、前記メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを、該他のユーザのプレイ履歴に基づいて抽出する抽出ステップと、
前記選択受付ステップにおいて前記選択受付手段が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、メッセージ送信手段が、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信ステップと、
前記メッセージ送信ステップにおいて送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する報酬付与ステップと
を含み、
前記プレイ履歴は、前記他のユーザの活動状況を特定可能な情報であることを特徴とするゲーム処理方法。
[20]
ネットワークを介してプレイするゲームのゲーム処理方法であって、
選択受付手段が、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付ステップと、
抽出手段が、前記メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを、該他のユーザのプレイ履歴に基づいて抽出する抽出ステップと、
前記選択受付ステップにおいて前記選択受付手段が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、メッセージ送信手段が、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信ステップと、
前記メッセージ送信ステップにおいて前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与ステップと
を含み、
前記プレイ履歴は、前記他のユーザの活動状況を特定可能な情報であることを特徴とするゲーム処理方法。
[21]
ネットワークを介してプレイするゲームの情報処理装置であって、
一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付部と、
前記メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを、該他のユーザのプレイ履歴に基づいて抽出する抽出部と、
前記選択受付部が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信部と、
前記メッセージ送信部によって送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する報酬付与部と
を備え、
前記プレイ履歴は、前記他のユーザの活動状況を特定可能な情報であることを特徴とする情報処理装置。
[22]
ネットワークを介してプレイするゲームの情報処理装置であって、
一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付部と、
前記メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを、該他のユーザのプレイ履歴に基づいて抽出する抽出部と、
前記選択受付部が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信部と、
前記メッセージ送信部が前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与部と
を備え、
前記プレイ履歴は、前記他のユーザの活動状況を特定可能な情報であることを特徴とする情報処理装置。
The above description shows an example of a typical embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment. The invention described in the scope of claims at the beginning of application of the original application of the present application will be appended below.
[1]
A game program for a game played over a network,
A selection accepting function for accepting selection of whether or not to send a message to another user by one user;
An extraction function for extracting at least one other user who transmits the message based on the play history of the other user;
A message sending function for sending a message to the extracted at least one other user when the selection accepting function accepts a selection to send a message to another user;
A reward granting function for granting a reward to the other user when the other user who has received the message sent by the message sending function participates in the game;
Realized,
The game history, wherein the play history is information that can identify an activity status of the other user.
[2]
The game according to [1], wherein the reward granting function grants a reward to the one user when the message transmission function transmits a message to the extracted at least one other user. program.
[3]
A game program for a game played over a network,
A selection accepting function for accepting selection of whether or not to send a message to another user by one user;
An extraction function for extracting at least one other user who transmits the message based on the play history of the other user;
A message sending function for sending a message to the extracted at least one other user when the selection accepting function accepts a selection to send a message to another user;
A reward granting function for granting a reward to the one user when the message sending function sends a message to the extracted at least one other user;
Realized,
The game history, wherein the play history is information that can identify an activity status of the other user.
[4]
The game program further includes:
In the computer,
A display function for displaying the other user extracted by the extraction function to the one user;
A setting function for setting all of the other users displayed by the display function as destinations of the message;
Realized,
The message transmission function transmits the message to the other user set by the setting function when the selection reception function receives a selection to transmit a message to another user from [1] to [3 ] The game program as described in any one of.
[5]
The game program according to [4], wherein the display function displays the number of the other users extracted by the extraction function by a number equal to or less than a preset upper limit value.
[6]
The game program is further stored in a computer.
Realizing a confirmation function for confirming whether or not the one user has selected to send a message to at least one other user within a predetermined period;
When the confirmation function confirms that the one user has not selected to send a message to at least one other user within a predetermined period, the display function On the other hand, the game program according to [4] or [5], wherein a screen that prompts transmission of the message including the extracted at least one other user information is displayed.
[7]
The reward granting function grants a reward to the one user when the other user who has received the message transmitted by the message transmission function participates in the game [1] to [1] [6] The game program according to any one of [6].
[8]
The game program according to any one of [1] to [7], wherein the reward is lost when the reward is not used within a predetermined time limit.
[9]
Any one of [1] to [8], wherein the other user is a dormant user who has played the game and has not played the game for a predetermined period of time. The described game program.
[10]
The game program according to [9], wherein the other user is a dormant user who has played the game at a predetermined frequency or more for a predetermined period.
[11]
The selection accepting function accepts the selection when the one user is an active user who plays the game at a predetermined frequency or more, according to any one of [1] to [10], The game program described in.
[12]
In any one of [1] to [11], the selection reception function receives the selection when the one user is a user who acquires a large number of items in the game. The described game program.
[13]
The selection accepting function accepts the selection when the one user is a user having a small number of currencies, a small number of items and / or a bad battle record in the game. The game program according to any one of [1] to [12].
[14]
The game program according to any one of [1] to [13], wherein the message is a message prompting participation in the game.
[15]
The game program according to any one of [1] to [14], wherein the number of transmissions of the message within a predetermined period is limited.
[16]
Any of [1] to [15], wherein the reward granting function further grants a reward to the other user when the other user participates in the game in response to the message. The game program according to one item.
[17]
[16] In the above [16], the reward granting function further grants a reward to the other user according to a length of a period during which the other user has not played the game. Game program.
[18]
[16] The game program according to [16], wherein the reward granting function further grants a reward to the other user according to the result of the other user in the game.
[19]
A game processing method for a game played over a network,
A selection receiving step in which the selection receiving unit receives a selection as to whether or not to send a message to another user by one user;
An extraction step in which the extraction means extracts at least one other user who transmits the message based on the play history of the other user;
A message sending step for sending a message to the extracted at least one other user when the selection accepting unit accepts a selection to send a message to another user in the selection accepting step; ,
A reward granting step of rewarding the other user when the other user who has received the message transmitted in the message sending step participates in the game;
Including
The game processing method, wherein the play history is information that can identify an activity status of the other user.
[20]
A game processing method for a game played over a network,
A selection receiving step in which the selection receiving unit receives a selection as to whether or not to send a message to another user by one user;
An extraction step in which the extraction means extracts at least one other user who transmits the message based on the play history of the other user;
A message sending step for sending a message to the extracted at least one other user when the selection accepting unit accepts a selection to send a message to another user in the selection accepting step; ,
A reward granting step of rewarding the one user when a message is sent to the extracted at least one other user in the message sending step;
Including
The game processing method, wherein the play history is information that can identify an activity status of the other user.
[21]
An information processing apparatus for games played over a network,
A selection accepting unit that accepts selection of whether to send a message to another user by one user;
An extraction unit that extracts at least one other user who transmits the message based on the play history of the other user;
A message sending unit that sends a message to the extracted at least one other user when the selection accepting unit accepts a selection to send a message to another user;
A reward granting unit for granting a reward to the other user when the other user who has received the message transmitted by the message transmitting unit participates in the game;
With
The information processing apparatus characterized in that the play history is information that can identify an activity status of the other user.
[22]
An information processing apparatus for games played over a network,
A selection accepting unit that accepts selection of whether to send a message to another user by one user;
An extraction unit that extracts at least one other user who transmits the message based on the play history of the other user;
A message sending unit that sends a message to the extracted at least one other user when the selection accepting unit accepts a selection to send a message to another user;
A reward granting unit for granting a reward to the one user when the message sending unit sends a message to the extracted at least one other user;
With
The information processing apparatus characterized in that the play history is information that can identify an activity status of the other user.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
3 ユーザ端末
4 ネットワーク
10 情報処理装置
11 選択受付部
12 抽出部
13 メッセージ送信部
14 報酬付与部
15 画面表示制御部
16 設定部
17 確認部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Server apparatus 3 User terminal 4 Network 10 Information processing apparatus 11 Selection reception part 12 Extraction part 13 Message transmission part 14 Reward provision part 15 Screen display control part 16 Setting part 17 Confirmation part

Claims (21)

ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出機能と、
一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付機能と、
前記選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信機能と、
前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与機能と、
を実現させ、
前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含むゲームプログラム。
A game program for a game to be played over a network,
On the computer,
An extraction function for extracting at least one other user sending a message based on a predetermined condition;
A selection accepting function for accepting selection of whether or not to send a message to another user by one user;
A message sending function for sending a message to the extracted at least one other user when the selection accepting function accepts a selection to send a message to another user;
A reward granting function for rewarding the one user when the other user who has received the message sent by the message sending function participates in the game;
Realized,
The other user is a game program including at least a dormant user who has played the game and has not played the game for a predetermined period of time.
前記報酬付与機能は、前記メッセージ送信機能が前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The reward granting function grants a reward to the one user when the message transmission function transmits a message to the extracted at least one other user.
The game program according to claim 1.
前記コンピュータに、
前記一のユーザに対し、前記抽出された少なくとも一の他のユーザ情報を含む、前記メッセージの送信を促す画面を表示するための表示機能をさらに実現させる、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
In the computer,
Further realizing a display function for displaying a screen that prompts transmission of the message including the extracted at least one other user information for the one user.
The game program according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記表示機能は、前記一のユーザによって、少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するとの選択が、所定の期間内に行われていない場合に、前記一のユーザに対し、前記メッセージの送信を促す画面を表示する、
ことを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。
The display function is configured to transmit the message to the one user when the selection of the message to be transmitted to at least one other user by the one user is not performed within a predetermined period. Display a prompt screen,
The game program according to claim 3.
前記表示機能は、前記一のユーザに対し、前記抽出された少なくとも一の他のユーザ情報を含む前記メッセージの送信を促す画面を、前記ユーザの前記ゲーム内における通貨が不足した場合、および、前記ユーザが前記ゲームにおいて敗北した場合の少なくともいずれかの場合に表示する、
ことを特徴とする請求項3または4に記載のゲームプログラム。
The display function prompts the one user to transmit the message including the extracted at least one other user information, when the user has insufficient currency in the game, and Display in at least one of cases where the user has lost the game,
The game program according to claim 3 or 4, characterized by the above-mentioned.
前記表示機能は、前記抽出機能により抽出された前記他のユーザを、予め設定された上限値以下の数だけ表示する、
ことを特徴とする請求項3〜5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The display function displays the other users extracted by the extraction function by a number equal to or less than a preset upper limit value.
The game program according to any one of claims 3 to 5, wherein:
前記コンピュータに、
前記表示機能により表示された前記他のユーザを、前記メッセージの送信先として設定する設定機能をさらに実現させ、
前記メッセージ送信機能は、前記選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記設定機能により設定された前記他のユーザに前記メッセージを送信する、
ことを特徴とする請求項3〜6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
In the computer,
Further realizing a setting function for setting the other user displayed by the display function as a destination of the message,
The message transmission function transmits the message to the other user set by the setting function when the selection reception function receives a selection to transmit a message to another user.
The game program according to any one of claims 3 to 6 , characterized in that:
前記報酬は、所定の期限内で利用されない場合、喪失するものとする、
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The reward shall be lost if not used within a predetermined time limit.
A game program according to any one of claims 1 to 7, wherein:
前記選択受付機能は、前記一のユーザが、前記ゲームを所定の頻度以上でプレイするアクティブユーザである場合に、前記選択を受け付ける、
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The selection acceptance function accepts the selection when the one user is an active user who plays the game at a predetermined frequency or higher.
The game program according to any one of claims 1 to 8, wherein:
前記選択受付機能は、前記一のユーザが、前記ゲーム内においてアイテムの取得数が多いユーザである場合に、前記選択を受け付ける、
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The selection accepting function accepts the selection when the one user is a user who has a large number of items acquired in the game.
The game program according to any one of claims 1 to 9, wherein:
前記選択受付機能は、前記一のユーザが、前記ゲーム内において通貨の所持数が少ない、アイテムの所持数が少ない、バトル戦績が悪い場合の少なくともいずれかの場合に、前記選択を受け付ける、
ことを特徴とする請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The selection accepting function accepts the selection in the case where the one user has at least one of a small number of currency possessions, a small number of items possessed, and a bad battle performance in the game.
The game program according to any one of claims 1 to 10, wherein:
前記メッセージは、前記ゲームへの参加を促すメッセージである、
ことを特徴とする請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The message is a message prompting participation in the game.
The game program according to any one of claims 1 to 11, wherein:
前記メッセージは、所定の期間内における送信回数が制限される、
ことを特徴とする請求項1〜12のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The message has a limited number of transmissions within a predetermined period.
The game program according to any one of claims 1 to 12, wherein:
前記報酬付与機能は、前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項1〜13のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The reward granting function grants a reward to the other user when the other user who has received the message transmitted by the message transmission function participates in the game.
The game program according to any one of claims 1 to 13, characterized in that:
前記報酬付与機能は、さらに、前記他のユーザが前記ゲームをプレイしていなかった期間の長さに応じて、前記他のユーザに対して報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項14に記載のゲームプログラム。
The reward granting function further grants a reward to the other user according to a length of a period during which the other user has not played the game.
The game program according to claim 14.
前記報酬付与機能は、さらに、前記他のユーザの前記ゲームにおける成績に応じて、前記他のユーザに対して報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項14に記載のゲームプログラム。
The reward granting function further grants a reward to the other user according to the result of the other user in the game.
The game program according to claim 14.
ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出機能と、
一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信機能と、
(i)前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、(ii)前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、及び、(iii)前記メッセージ送信機能により前記他のユーザへメッセージが送信された場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、前記(i)〜(iii)の少なくともいずれかを実行する報酬付与機能と、
を実現させ、
前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含み、
前記一のユーザ及び前記他のユーザは、前記報酬に基づいて、前記ゲームを継続可能に設定されるゲームプログラム。
A game program for a game to be played over a network,
On the computer,
An extraction function for extracting at least one other user sending a message based on a predetermined condition;
A message transmission function for transmitting a message to the extracted at least one other user when a selection to transmit a message to another user by one user is accepted;
(I) When the other user who has received the message transmitted by the message transmission function participates in the game, a reward is given to the one user. (Ii) The message transmitted by the message transmission function When the other user who has received the message participates in the game, the reward is given to the other user, and (iii) when a message is transmitted to the other user by the message transmission function, A reward granting function for executing at least one of (i) to (iii), which rewards one user ;
Realized,
The other user includes at least a dormant user who has played the game and has not played the game for a predetermined period of time,
The game program in which the one user and the other user are set to be able to continue the game based on the reward.
ネットワークを介してプレイするゲームのゲーム処理方法であって、
抽出手段が、所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出ステップと、
選択受付手段が、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付ステップと、
送信手段が、前記選択受付ステップにて他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信ステップと、
報酬付与手段が、前記メッセージ送信ステップにて送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与ステップと、
を含み、
前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含む、ゲーム処理方法。
A game processing method for a game played over a network,
Extracting means, an extraction step of, based on a predetermined condition, extracting at least one other user sends a message,
A selection receiving step in which the selection receiving unit receives a selection as to whether or not to send a message to another user by one user;
A message sending step for sending a message to the extracted at least one other user when the sending means accepts a selection to send a message to another user in the selection accepting step;
Reward application means, when the other user receiving the transmitted message at the message transmitting step participated in the game, and reward allocating step that imparts a reward to the one user,
Including
The game processing method, wherein the other user includes at least a dormant user who has played the game and has not played the game for a predetermined period of time.
ネットワークを介してプレイするゲームの情報処理装置であって、
所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出部と、
一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信部と、
前記メッセージ送信部により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与部と、
を備え、
前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含む情報処理装置。
An information processing apparatus for games played over a network,
An extraction unit for extracting at least one other user who transmits a message based on a predetermined condition;
A selection accepting unit that accepts selection of whether to send a message to another user by one user;
A message sending unit that sends a message to the extracted at least one other user when the selection accepting unit accepts a selection to send a message to another user;
When the other user who has received the message transmitted by the message transmitting unit participates in the game, a reward granting unit that rewards the one user;
With
The information processing apparatus including at least a dormant user who has played the game and has not played the game for a predetermined period or more.
ネットワークを介してプレイするゲームのゲーム処理方法であって、
抽出手段が、所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出ステップと、
送信手段が、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信ステップと、
報酬手段が、(i)前記メッセージ送信ステップにて送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、(ii)前記メッセージ送信ステップにて送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、及び、(iii)前記メッセージ送信ステップにて前記他のユーザへメッセージが送信された場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、前記(i)〜(iii)の少なくともいずれかを実行する報酬付与ステップと、
を含み、
前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含み、
前記一のユーザ及び前記他のユーザは、前記報酬に基づいて、前記ゲームを継続可能に設定されるゲーム処理方法。
A game processing method for a game played over a network,
Extracting means, an extraction step of, based on a predetermined condition, extracting at least one other user sends a message,
A message transmitting step of transmitting a message to the extracted at least one other user when the transmission means accepts a selection by one user to transmit a message to the other user; and
Remuneration means (i) gives a reward to the one user when the other user who has received the message transmitted in the message transmission step participates in the game, (ii) the message transmission step When the other user who has received the message transmitted in (1) participates in the game, a reward is given to the other user, and (iii) a message is sent to the other user in the message transmitting step. A reward granting step of performing at least one of the above (i) to (iii), which rewards the one user when transmitted ,
Including
The other user includes at least a dormant user who has played the game and has not played the game for a predetermined period of time,
The game processing method in which the one user and the other user are set to be able to continue the game based on the reward.
ネットワークを介してプレイするゲームの情報処理装置であって、
定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出部と、
一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信部と、
(i)前記メッセージ送信部により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、(ii)前記メッセージ送信部により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、及び、(iii)前記メッセージ送信部により前記他のユーザへメッセージが送信された場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、前記(i)〜(iii)の少なくともいずれかを実行する報酬付与部と、
を備え、
前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含み、
前記一のユーザ及び前記他のユーザは、前記報酬に基づいて、前記ゲームを継続可能に設定される情報処理装置。
An information processing apparatus for games played over a network,
Based on Jo Tokoro conditions, an extraction unit to extract at least one other user sending a message,
A message sending unit that sends a message to the extracted at least one other user when receiving a selection to send a message to another user by one user;
(I) When the other user who has received the message transmitted by the message transmission unit participates in the game, a reward is given to the one user. (Ii) The message transmitted by the message transmission unit When the other user who has received the game participates in the game, the reward is given to the other user, and (iii) when a message is transmitted to the other user by the message transmission unit, A reward granting unit that rewards one user and executes at least one of (i) to (iii) ;
With
The other user includes at least a dormant user who has played the game and has not played the game for a predetermined period of time,
The information processing apparatus in which the one user and the other user are set to be able to continue the game based on the reward.
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