JP6947950B1 - Information processing method, program, information processing device - Google Patents

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Abstract

【課題】特にタッチパネルの画面サイズが大きい場合には、選択操作時に任意の箇所に対して親指等が届かない場合であっても、スワイプ操作により任意の箇所に対してユーザが選択操作を実行可能にする。【解決手段】本発明の一実施形態によれば、情報処理装置で実行されるアプリケーションの画面上でユーザ入力に従ってポインタを移動させる情報処理方法であって、前記情報処理装置の制御部が、前記情報処理装置に入力された始点から終点までのスワイプ入力を判定するステップと、前記終点での接触操作の維持に応じて、前記始点から前記終点までのスワイプ方向を延長した方向への前記ポインタの移動を維持するステップと、所定操作に応じて、前記画面上で前記ポインタの位置での選択操作を実行するステップと、を実行することを含む。【選択図】図9PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a selection operation for an arbitrary place by a swipe operation even when a thumb or the like does not reach an arbitrary place at the time of a selection operation, particularly when the screen size of the touch panel is large. To. According to an embodiment of the present invention, there is an information processing method in which a pointer is moved according to a user input on a screen of an application executed by an information processing device, wherein a control unit of the information processing device is described. The step of determining the swipe input from the start point to the end point input to the information processing device, and the pointer of the pointer in the direction extending the swipe direction from the start point to the end point according to the maintenance of the contact operation at the end point. The step of maintaining the movement and the step of executing the selection operation at the position of the pointer on the screen according to a predetermined operation are included. [Selection diagram] FIG. 9

Description

本発明は情報処理方法、プログラム、情報処理装置に関する。 The present invention relates to an information processing method, a program, and an information processing device.

従来から、表示部がタッチパネルで構成された端末装置(例えば、スマートフォン等)が存在しており、当該端末装置上で実行される任意のアプリケーションに対して、片手または両手で筐体を持ったまま、例えば親指等でユーザによる選択操作(タッチ操作)が行われている。しかしながら、必ずしもユーザが両手で筐体を支えることができず、特に表示部の画面サイズが大きい場合には、選択操作時に表示部の任意の箇所に対して親指等が届かないことがあった。 Conventionally, there has been a terminal device (for example, a smartphone) in which the display unit is composed of a touch panel, and for any application executed on the terminal device, while holding the housing with one or both hands. For example, a user's selection operation (touch operation) is performed with a thumb or the like. However, the user cannot always support the housing with both hands, and especially when the screen size of the display unit is large, the thumb or the like may not reach an arbitrary part of the display unit during the selection operation.

これに対して、特許文献1には、筐体を把持している手の指先が届かない場合に、筐体を把持する力を増減させることで、操作対象オブジェクトの表示位置を制御して指先が届くようにする技術が開示されている。 On the other hand, in Patent Document 1, when the fingertip of the hand holding the housing does not reach, the force for gripping the housing is increased or decreased to control the display position of the object to be operated and the fingertip. The technology to make it reach is disclosed.

国際公開第2013/035229号公報International Publication No. 2013/035229

しかしながら、特許文献1に示される技術は、前提としてユーザにより筐体を把持する力が測定可能である特殊な筐体を使用する必要があり、汎用性が十分ではなかった。 However, the technique shown in Patent Document 1 is not sufficiently versatile because it is necessary to use a special housing in which the force for gripping the housing can be measured by the user as a premise.

そこで、本発明は、タッチパネルを有する汎用的な端末装置であっても、任意の箇所に対してユーザが選択操作を実行可能な情報処理方法等を提供することを一つの目的とする。 Therefore, one object of the present invention is to provide an information processing method or the like that allows a user to execute a selection operation at an arbitrary location even in a general-purpose terminal device having a touch panel.

本発明の一態様によれば、情報処理装置で実行されるアプリケーションの画面上でユーザ入力に従ってポインタを移動させる情報処理方法であって、前記情報処理装置の制御部が、前記情報処理装置に入力された始点から終点までのスワイプ入力を判定するステップと、前記終点での接触操作の維持に応じて、前記始点から前記終点までのスワイプ方向を延長した方向への前記ポインタの移動を維持するステップと、所定操作に応じて、前記画面上で前記ポインタの位置での選択操作を実行するステップと、を実行することを含む。 According to one aspect of the present invention, it is an information processing method in which a pointer is moved according to a user input on the screen of an application executed by the information processing device, and a control unit of the information processing device inputs the information to the information processing device. A step of determining the swipe input from the start point to the end point, and a step of maintaining the movement of the pointer in a direction extending the swipe direction from the start point to the end point in response to the maintenance of the contact operation at the end point. And, according to a predetermined operation, the step of executing the selection operation at the position of the pointer on the screen, and the step of executing the operation are included.

本発明の他の特徴事項および利点は、例示的且つ非網羅的に与えられている以下の説明及び添付図面から理解することができる。 Other features and advantages of the present invention can be understood from the following description and accompanying drawings given exemplary and non-exhaustive.

本発明によれば、タッチパネルを有する汎用的な端末装置であっても、任意の箇所に対してユーザが選択操作を実行可能な情報処理装置等を提供できる。 According to the present invention, even a general-purpose terminal device having a touch panel can provide an information processing device or the like that allows a user to execute a selection operation at an arbitrary location.

本発明の一実施形態によるシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the system by one Embodiment of this invention. 図1に示したサーバ装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the server device shown in FIG. 本発明の一実施形態による所有キャラクタに関するデータ構成例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example about the possession character by one Embodiment of this invention. 図1に示したプレイヤ端末の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the player terminal shown in FIG. 本発明の一実施形態におけるプレイヤ端末の出力部(タッチパネル)に表示される画面の配置例を示す図である。It is a figure which shows the arrangement example of the screen displayed on the output part (touch panel) of the player terminal in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるプレイヤ端末の入力部(タッチパネル)にスワイプ入力をする様子を示す図である。It is a figure which shows the state of swiping input to the input part (touch panel) of the player terminal in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるプレイヤ端末の入力部(タッチパネル)にスワイプ入力の始点入力を受け付けた様子を示す図である。It is a figure which shows the state which received the start point input of the swipe input to the input part (touch panel) of the player terminal in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるプレイヤ端末の入力部(タッチパネル)にスワイプ入力の終点入力を受け付けた様子を示す図である。It is a figure which shows the state which received the end point input of the swipe input to the input part (touch panel) of the player terminal in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるプレイヤ端末の入力部(タッチパネル)にスワイプ入力の終点での接触操作を継続した様子を示す図である。It is a figure which shows the state which continued the contact operation at the end point of a swipe input to the input part (touch panel) of the player terminal in one Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態におけるプレイヤ端末の出力部(タッチパネル)に表示される画面の配置例を示す図である。It is a figure which shows the arrangement example of the screen displayed on the output part (touch panel) of the player terminal in another embodiment of this invention.

本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、以下のような構成を備える。
[項目1]
情報処理装置で実行されるアプリケーションの画面上でユーザ入力に従ってポインタを移動させる情報処理方法であって、
前記情報処理装置の制御部が、
前記情報処理装置に入力された始点から終点までのスワイプ入力を判定するステップと、
前記終点での接触操作の維持に応じて、前記始点から前記終点までのスワイプ方向を延長した方向への前記ポインタの移動を維持するステップと、
所定操作に応じて、前記画面上で前記ポインタの位置での選択操作を実行するステップと、
を実行することを含む、情報処理方法。
[項目2]
前記制御部は、前記画面上での所定の接触操作に応じて前記ポインタの表示を開始する、項目1に記載の情報処理方法。
[項目3]
前記制御部は、前記画面上でのポインタ入力切替部への選択操作に応じて前記ポインタの表示を開始する、項目1に記載の情報処理方法。
[項目4]
前記所定操作は、前記接触操作の解除操作である、項目1ないし請求項3のいずれかに記載の情報処理方法。
[項目5]
前記所定操作は、背面タップ操作である、項目1ないし請求項3のいずれかに記載の情報処理方法。
[項目6]
前記制御部は、前記画面上での前記所定操作に応じて前記ポインタの表示を終了する、項目1ないし項目3のいずれかに記載の情報処理方法。
[項目7]
アプリケーションの画面上でユーザ入力に従ってポインタを移動させる情報処理方法を情報処理装置に実行させるプログラムであって、
前記情報処理方法は、前記情報処理装置の制御部が、
前記情報処理装置に入力された始点から終点までのスワイプ入力を判定するステップと、
前記終点での接触操作の維持に応じて、前記始点から前記終点までのスワイプ方向を延長した方向への前記ポインタの移動を維持するステップと、
所定操作に応じて、前記画面上で前記ポインタの位置での選択操作を実行するステップと、
を実行することを含む、プログラム。
[項目8]
アプリケーションの画面をユーザ入力に従ってポインタを移動させる情報処理装置であって、
前記情報処理装置の制御部が、
前記情報処理装置に入力された始点から終点までのスワイプ入力を判定するステップと、
前記終点での接触操作の維持に応じて、前記始点から前記終点までのスワイプ方向を延長した方向への前記ポインタの移動を維持するステップと、
所定操作に応じて、前記画面上で前記ポインタの位置での選択操作を実行するステップと、
を実行するように構成されている、情報処理装置。
The contents of the embodiments of the present invention will be described in a list. The present invention has the following configurations.
[Item 1]
An information processing method that moves a pointer according to user input on the screen of an application executed by an information processing device.
The control unit of the information processing device
The step of determining the swipe input from the start point to the end point input to the information processing device, and
A step of maintaining the movement of the pointer in a direction extending the swipe direction from the start point to the end point in response to the maintenance of the contact operation at the end point.
A step of executing a selection operation at the position of the pointer on the screen according to a predetermined operation, and
Information processing methods, including performing.
[Item 2]
The information processing method according to item 1, wherein the control unit starts displaying the pointer in response to a predetermined contact operation on the screen.
[Item 3]
The information processing method according to item 1, wherein the control unit starts displaying the pointer in response to a selection operation on the pointer input switching unit on the screen.
[Item 4]
The information processing method according to any one of items 1 to 3, wherein the predetermined operation is a release operation of the contact operation.
[Item 5]
The information processing method according to any one of items 1 to 3, wherein the predetermined operation is a back tap operation.
[Item 6]
The information processing method according to any one of items 1 to 3, wherein the control unit ends the display of the pointer in response to the predetermined operation on the screen.
[Item 7]
A program that causes an information processing device to execute an information processing method that moves a pointer according to user input on the screen of an application.
In the information processing method, the control unit of the information processing device
The step of determining the swipe input from the start point to the end point input to the information processing device, and
A step of maintaining the movement of the pointer in a direction extending the swipe direction from the start point to the end point in response to the maintenance of the contact operation at the end point.
A step of executing a selection operation at the position of the pointer on the screen according to a predetermined operation, and
A program that includes running.
[Item 8]
An information processing device that moves the pointer on the application screen according to user input.
The control unit of the information processing device
The step of determining the swipe input from the start point to the end point input to the information processing device, and
A step of maintaining the movement of the pointer in a direction extending the swipe direction from the start point to the end point in response to the maintenance of the contact operation at the end point.
A step of executing a selection operation at the position of the pointer on the screen according to a predetermined operation, and
An information processing device that is configured to run.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<構成>
図1は、本発明の一実施形態によるシステムの構成例を示す図である。図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤ(以下、「ユーザ」とも称する。)に提供するものであり、サーバ装置1と複数のプレイヤ端末2とを有する。なお、当該サービスは、ゲームサービスに限らず、何れのサービスを提供するものであってもよいが、以下ではゲームサービスを例に説明する。
<Structure>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, this game system provides various services related to a game to a player (hereinafter, also referred to as a "user") via a network 3 (for example, the Internet or the like), and is a server device 1. And a plurality of player terminals 2. The service is not limited to the game service, and any service may be provided, but the game service will be described below as an example.

<サーバ装置1の構成>
図2は、図1に示したサーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
<Configuration of server device 1>
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 1 shown in FIG. The server device 1 is an information processing device used by a system administrator or the like to operate and manage various services, and may be a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer, or a cloud computing technology. It may be realized logically by.

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有する。サーバ装置1は、通信部15を介してプレイヤ端末2から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲームプログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がプレイヤ端末2へ送信される。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末2に送信されてプレイヤ端末2上で実行されてもよい。 The server device 1 includes a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15. When the server device 1 receives various commands (requests) from the player terminal 2 via the communication unit 15, the control unit 11 executes processing by the game program, and the processing result of the game program (for example, a game image or a game sound). Etc.) is transmitted to the player terminal 2. A part of the game program may be transmitted to the player terminal 2 and executed on the player terminal 2.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置1全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施の形態の制御部11は、少なくともゲーム実行部111、操作情報受信部112、処理結果生成部113、疑似乱数生成部114を備える。 The control unit 11 transfers data between each unit and controls the entire server device 1, and a CPU (Central Processing Unit) or GPU (Graphics Processing Unit) stores a program in a predetermined memory. It is realized by executing. The control unit 11 of the present embodiment includes at least a game execution unit 111, an operation information receiving unit 112, a processing result generation unit 113, and a pseudo-random number generation unit 114.

ゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、任意の種類のゲームであってよく、例えば対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPGなどであってよい。 The game execution unit 111 has a function of executing a process of advancing the game according to the game program. The game by the game system in the present embodiment may be any kind of game, for example, a battle game, a puzzle game, an action game, a baseball game, a soccer game, another sports game, a quiz game, a pinball game, a card game, etc. It may be a rhythm game, RPG, or the like.

操作情報受信部112は、プレイヤ端末2より送信された操作情報を受信する。受信した操作情報は、ゲーム実行部111によりゲームプログラムが処理されるための指示情報として用いられる。 The operation information receiving unit 112 receives the operation information transmitted from the player terminal 2. The received operation information is used as instruction information for the game program to be processed by the game execution unit 111.

処理結果生成部113は、ゲーム実行部111により実行されたゲームプログラムの処理結果を生成する処理を実行する機能を有している。生成された処理結果は、処理結果生成部113によりプレイヤ端末2に送信されて、後述の出力部24により出力される。 The processing result generation unit 113 has a function of executing a process of generating a processing result of the game program executed by the game execution unit 111. The generated processing result is transmitted to the player terminal 2 by the processing result generation unit 113, and is output by the output unit 24 described later.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域である不揮発性記憶装置と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域である揮発性記憶装置とを有している。不揮発性記憶装置は、例えば、ROM(Read Only Memory)やフラッシュメモリ、ハードディスクなどによって実現され、揮発性記憶装置は、RAM(Random Access Memory)やVRAM(Video Random Access Memory)などによって実現される。本実施形態における記憶部12は、少なくともゲーム情報記憶部121、プレイヤ情報記憶部122、ゲーム媒体情報記憶部123等の各種記憶部を有している。 The storage unit 12 includes a non-volatile storage device which is a read-only storage area in which a system program is stored, and a volatile storage device which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. Have. The non-volatile storage device is realized by, for example, a ROM (Read Only Memory), a flash memory, a hard disk, or the like, and the volatile storage device is realized by a RAM (Random Access Memory), a VRAM (Video Random Access Memory), or the like. The storage unit 12 in the present embodiment has at least various storage units such as a game information storage unit 121, a player information storage unit 122, and a game medium information storage unit 123.

ゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの種類に応じて適宜構成される。例えばクエストゲームを含むゲームである場合は、ステージIDに紐づけて、ステージ名、敵キャラクタ情報、消費スタミナ情報等を含む。 The game information storage unit 121 stores information about the game. The game information is appropriately configured according to the type of game. For example, in the case of a game including a quest game, the stage name, enemy character information, consumption stamina information, etc. are included in association with the stage ID.

プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報を記憶する。プレイヤ情報には、プレイヤIDに紐づけて、プレイヤ名、プレイヤレベル、現在スタミナ情報、上限スタミナ情報、プレイステージ情報、決済手段、各種設定情報等の情報を含むことができ、その他、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する情報を含むことができる。現在スタミナ情報は、現在消費可能なプレイヤのスタミナの数値を示す情報である。上限スタミナ情報は、所定時間経過ごとに、または、アイテムの使用やキャラクタの特殊能力の利用等に応じてスタミナが回復する際の上限値を示す情報である。プレイステージ情報は、設定された複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことができる。各種設定情報は、例えば自動進行設定情報を含み、当該自動進行設定情報がオンの時には、プレイヤがプレイヤ端末2を介して操作しなくとも後述するイベントを進めることができる。 The player information storage unit 122 stores information about the player. The player information can include information such as player name, player level, current stamina information, upper limit stamina information, play stage information, payment method, various setting information, etc. in association with the player ID, and other players and games. Can include information about the playing status of. The current stamina information is information indicating a numerical value of the player's stamina that can be consumed at present. The upper limit stamina information is information indicating an upper limit value when stamina is restored every predetermined time, or according to the use of an item, the use of a character's special ability, or the like. The play stage information is information about a stage that the player has played so far among a plurality of set stages, and can include the number of plays, clear information, and the like. The various setting information includes, for example, automatic progress setting information, and when the automatic progress setting information is on, the event described later can be advanced without the player operating via the player terminal 2.

ゲーム媒体情報記憶部123は、プレイヤが所有するキャラクタ、アイテム等のゲーム媒体情報を記憶する。図3は、ゲーム媒体情報記憶部123のうち、所有キャラクタに関する情報の構成例を示す図である。所有キャラクタ情報は、各所有キャラクタのIDに対応付けて、取得日時、キャラクタ名、レベル、レアリティ、HP(現在値/最大値)、属性、スキル、攻撃力(現在値/最大値)、防御力(現在値/最大値)、使用頻度などの各種パラメータの値を含むことができる。取得日時は、ゲームの進行や抽選実行により当該キャラクタがプレイヤに付与された日時に関する情報である。レアリティは、当該キャラクタの例えば抽選ゲームにおける当選確率に関する情報である。HP、攻撃力、防御力は、現在の値である「現在値」と合わせて、当該キャラクタを最大レベルまで育成したときの「最大値」の値を含むことができる。属性は、バトル系のゲームであれば火属性、水属性または風属性といったキャラクタの強みを示す分類や、スポーツゲームであれば属しているチームやポジション等を示す分類等、その他キャラクタの分類に関する設定情報である。スキルは、キャラクタが使用可能な特技などの情報である。使用頻度は、プレイヤが当該キャラクタを過去に選択、または使用した頻度に関する情報である。使用頻度はプレイヤがゲームを開始して以来の全期間において計算してもよいし、直近数か月、等の任意の期間において計算してもよい。また、ゲーム媒体情報としては、所有キャラクタの他に、所有するアイテムに関する情報を含んでもよい。所有アイテム情報は、所有アイテムのIDに対応付けて、保有数などの情報を含むことができる。なお、サーバ装置1は、記憶部としてこれらのゲーム情報、プレイヤ情報、ゲーム媒体情報に含まれる情報を所定の構造で保有していればよく、必ずしも上記で述べたように各記憶部121〜123として情報を保有している必要はない。 The game medium information storage unit 123 stores game medium information such as characters and items owned by the player. FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of information regarding the owned character in the game medium information storage unit 123. The possessed character information is associated with the ID of each owned character, and is associated with the acquisition date and time, character name, level, rarity, HP (current value / maximum value), attribute, skill, attack power (current value / maximum value), and defense power. (Current value / maximum value), values of various parameters such as frequency of use can be included. The acquisition date and time is information regarding the date and time when the character is given to the player by the progress of the game or the execution of the lottery. Rarity is information about the winning probability of the character in, for example, a lottery game. The HP, attack power, and defense power can include the value of the "maximum value" when the character is raised to the maximum level, in addition to the "current value" which is the current value. Attributes are settings related to other character classifications, such as classifications that indicate the strengths of characters such as fire attributes, water attributes, or wind attributes in battle-type games, and classifications that indicate the teams and positions to which they belong in sports games. Information. Skills are information such as feats that can be used by a character. The frequency of use is information on how often the player has selected or used the character in the past. The frequency of use may be calculated for the entire period since the player started the game, or for any period such as the last few months. Further, the game medium information may include information about the owned item in addition to the owned character. The owned item information can include information such as the number of possessed items in association with the ID of the owned item. The server device 1 may have the information included in the game information, the player information, and the game medium information as the storage unit in a predetermined structure, and is not necessarily the storage units 121 to 123 as described above. It is not necessary to have the information as.

イベントとは、ゲーム内で発生する何れのイベントであってもよく、例えば従来の複数のステージを有するクエストゲームや独立したステージを有するステージゲームなどのゲームイベントであってもよいし、有償または無償のゲーム内通貨を使用してゲーム媒体を得るための抽選イベントであってもよいし、所有のキャラクタのパラメータを上昇させる(例えば、レベルアップさせる等)育成イベントであってもよい。 The event may be any event that occurs in the game, and may be a game event such as a conventional quest game having a plurality of stages or a stage game having an independent stage, and may be paid or free of charge. It may be a lottery event for obtaining a game medium using the in-game currency of the above, or it may be a training event for raising the parameters of the possessed character (for example, raising the level).

入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情報等)を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。 The input unit 13 is for the system administrator to input various data (for example, game information) related to the game service, and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。 The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like.

通信部15は、プレイヤ端末2との間でネットワーク3を介して通信を行うためのものであり、プレイヤ端末2から送信される各種データや信号、コマンドを受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤ端末2へ送信する送信部としての機能を有している。通信部15は、例えばHTTP(HyperText Transfer Protocol)やHTTPS、WebSocket、P2P(Peer To Peer)等によりプレイヤ端末2との通信を行う。 The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 2 via the network 3, and has a function and control as a receiving unit for receiving various data, signals, and commands transmitted from the player terminal 2. It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the player terminal 2 in response to a command from the unit 11. The communication unit 15 communicates with the player terminal 2 by, for example, HTTP (HyperText Transfer Protocol), HTTPS, WebSocket, P2P (Peer To Peer), or the like.

<プレイヤ端末2>
図4は、図1に示したプレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等などのコンピュータ装置)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。なお、ゲームプログラムに限らず、何れのプログラムに関するものであってもよく、他のアプリケーションプログラムと並列で、または、連携して起動可能なアプリケーションプログラムであって、後述のスワイプ操作及び選択操作を実行可能なユーザインタフェースを提供するためのアプリケーションプログラムであってもよいが、以下ではゲームアプリケーションプログラムを例に説明する。
<Player terminal 2>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the player terminal 2 shown in FIG. The player terminal 2 is an information processing device (for example, a computer device such as a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal, etc.) that the player can possess and use. The player terminal 2 can output the processing result of the game program transmitted from the server device 1 via the game application or the Web browser (for example, game screen display, game sound output, etc.). The player terminal 2 outputs a control unit 21 that controls the entire player terminal 2, a storage unit 22 that stores various data programs, an input unit 23 for the player to input operations, a game screen, an operation screen, and the like. It has a communication unit 25 for performing information communication with the output unit 24 and the server device 1. It should be noted that the application program is not limited to the game program and may be related to any program, and is an application program that can be started in parallel with or in cooperation with other application programs, and executes a swipe operation and a selection operation described later. It may be an application program for providing a possible user interface, but a game application program will be described below as an example.

制御部21は、記憶部22に記憶されているプログラムを実行することにより、プレイヤ端末2の全体の動作を制御するものであり、CPUやGPU等から構成される。 The control unit 21 controls the overall operation of the player terminal 2 by executing the program stored in the storage unit 22, and is composed of a CPU, a GPU, and the like.

記憶部22は、各種制御処理や制御部21内の各機能を実行するためのプログラム、入力データ等を記憶するものであり、RAM、ROM、フラッシュメモリ、HDD、SSD、その他のストレージ等の1つあるいはそれらの任意の組み合わせによって構成される。また、記憶部22は、サーバ装置1の通信内容を一時的に記憶する。 The storage unit 22 stores various control processes, programs for executing each function in the control unit 21, input data, and the like, and is one of RAM, ROM, flash memory, HDD, SSD, other storage, and the like. Consists of one or any combination thereof. In addition, the storage unit 22 temporarily stores the communication content of the server device 1.

本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212、および処理結果受信部213を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221、レイアウト情報記憶部222を備える。レイアウト情報記憶部222は、トップ画面やクエスト画面、抽選画面等を含む各画面に配置される構成のレイアウトに関する情報を記憶する。制御部21の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUやGPUが実行することにより実現することができる。 The control unit 21 of the present embodiment includes at least an operation information receiving unit 211, a game operation unit 212, and a processing result receiving unit 213. Further, the storage unit 22 includes at least a game operation information storage unit 221 and a layout information storage unit 222. The layout information storage unit 222 stores information regarding the layout of the configuration arranged on each screen including the top screen, the quest screen, the lottery screen, and the like. Each functional unit of the control unit 21 can be realized by the CPU or GPU executing the program stored in the memory or the game operation information storage unit 221.

操作情報受付部211は、プレイヤによる入力部23を用いたゲームに関する操作を受け付ける。そして、操作情報受付部211は、受け付けた操作内容をゲーム動作部212またはサーバ装置1に出力する。 The operation information receiving unit 211 receives an operation related to the game by the player using the input unit 23. Then, the operation information receiving unit 211 outputs the received operation content to the game operation unit 212 or the server device 1.

入力部23は、プレイヤからの入力を受け付ける機能を有する。本実施形態における入力部23は、プレイヤによるタッチ入力を検知可能な入力面を備え、プレイヤからの入力を受け付けて、その入力内容を制御部21に伝達する機能を有する。例えば、プレイヤ端末2の出力部24としてタッチパネルが採用されている場合には、そのタッチパネルの表面が入力部23の入力面としても機能する。入力部23は、プレイヤによるタッチ入力を検出し、その入力情報が制御部21に伝達する。タッチ入力には、タッチ、ロングタッチ、マルチタッチ、リリース、スワイプ、タップ、ダブルタップ、ロングタップ、ドラッグ、及びフリックなどが含まれるが、これらに限定されない。入力部23は、上記のようなタッチパネルに加えて物理ボタンを有していてもよいし、プレイヤ端末の背面(ディスプレイに対して裏側)に対する接触操作(背面タップ)が可能な構成であってもよい。 The input unit 23 has a function of receiving input from the player. The input unit 23 in the present embodiment includes an input surface capable of detecting a touch input by the player, and has a function of receiving an input from the player and transmitting the input content to the control unit 21. For example, when a touch panel is adopted as the output unit 24 of the player terminal 2, the surface of the touch panel also functions as an input surface of the input unit 23. The input unit 23 detects the touch input by the player, and the input information is transmitted to the control unit 21. Touch inputs include, but are not limited to, touch, long touch, multi-touch, release, swipe, tap, double tap, long tap, drag, and flick. The input unit 23 may have a physical button in addition to the touch panel as described above, or may have a configuration capable of a contact operation (back tap) with respect to the back surface (back side with respect to the display) of the player terminal. good.

ここで例として、「タッチ」は、プレイヤの指やスタイラスペン等が入力部23の入力面に接触する動作や状態を指す。また、「スワイプ」は、プレイヤの指やスタイラスペン等が入力部23の入力面に触れた状態で指やスタイラスペンを一定方向に一定距離以上滑らせる操作を指す。 Here, as an example, "touch" refers to an operation or state in which a player's finger, a stylus pen, or the like comes into contact with the input surface of the input unit 23. Further, "swipe" refers to an operation of sliding the finger or the stylus pen in a certain direction by a certain distance or more while the player's finger or the stylus pen is in contact with the input surface of the input unit 23.

入力部23は、指やスタイラスペン等の入力部23の入力面への接触、入力部23の入力面上の接触位置、接触時間又は接触回数に基づいて、タッチ入力の種類を判別する。例えばタッチ入力としてスワイプが実行されたとき、入力部23は、入力面(タッチパネルの表面)上で最初にタッチされた箇所(始点)とそのタッチが離れた箇所(終点)とを検知してその入力情報を制御部21に伝達し、制御部21は、その入力情報に基づいて、上記の始点から終点に向かう方向をプレイヤが指定した方向として特定する。 The input unit 23 determines the type of touch input based on the contact of the input unit 23 such as a finger or a stylus pen with the input surface, the contact position on the input surface of the input unit 23, the contact time, or the number of contacts. For example, when a swipe is executed as a touch input, the input unit 23 detects a point (start point) where the touch is first touched (start point) and a point (end point) where the touch is separated on the input surface (touch panel surface), and the swipe is executed. The input information is transmitted to the control unit 21, and the control unit 21 specifies the direction from the start point to the end point as the direction designated by the player based on the input information.

スワイプは、出力部24上に表示された画面内のキャラクタやアイコンなどのオブジェクトを所望の方向や位置に移動させる操作や、画面を所望の方向にスクロールさせる操作など行うために用いられるが、それらの操作に限定されない。本実施形態においては、操作情報受付部211は、スワイプを受付け、後述するようにポインタ44を移動して選択動作をするためのユーザ入力としても用いる。例えば操作情報受付部211は、プレイヤ端末2の入力部23をロングタップまたはダブルタップなどの所定の接触動作をポインタ44を表示開始する入力として受付けてもよいし、入力部23の所定操作(例えば、接触操作の解除や背面タップ操作など)に応じてポインタ44の表示を終了してもよい。 The swipe is used to move an object such as a character or an icon displayed on the output unit 24 in a desired direction or position, or to scroll the screen in a desired direction. It is not limited to the operation of. In the present embodiment, the operation information receiving unit 211 also receives a swipe and uses it as a user input for moving the pointer 44 to perform a selection operation as described later. For example, the operation information receiving unit 211 may accept a predetermined contact operation such as a long tap or a double tap on the input unit 23 of the player terminal 2 as an input for starting the display of the pointer 44, or may receive a predetermined operation of the input unit 23 (for example,). , The display of the pointer 44 may be terminated according to the release of the contact operation, the tap operation on the back surface, etc.).

ゲーム動作部212は、ゲームアプリケーションを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部212は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフトウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを開始及び動作させる。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を出力部24から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリがWebアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末2のゲーム動作部212がサーバ装置1の処理結果生成部113の機能を一部実行する構成について説明したが、ゲーム動作部212を有さずに処理結果生成部113が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよいし、ゲーム動作部212によって全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよい。 The game operation unit 212 executes a process for operating the game application. The game operation unit 212 starts and operates the game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage unit 221 and the operation content of the player input from the input unit 23. The game operation unit 212 generates a game image from the image data included in the game operation information in accordance with the operation of the game, and performs control processing for outputting the generated image to the output unit 24. Similarly, the game operation unit 212 generates music and sound for the game from the music data and audio data included in the game operation information in accordance with the operation of the game, and outputs the generated music and sound from the output unit 24. Perform control processing for. Here, a configuration has been described in which the native application partially executes the functions of the Web application, that is, the game operation unit 212 of the player terminal 2 partially executes the functions of the processing result generation unit 113 of the server device 1. The processing result generation unit 113 may be configured to generate all the game images and sounds as the processing result without having the game operation unit 212, or the game operation unit 212 may be configured to generate all the game images and sounds. It may be configured to generate audio.

ゲーム動作部212を有する場合、ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所定のパラメータはサーバ装置1にて管理される。例えば、ゲームにおけるスタミナや、ゲーム内通貨といったパラメータが、サーバ装置1にて管理される。そのため、ゲーム動作部212は、ゲームにおいてこれらの所定のパラメータの変化が伴う処理が発生する場合には、サーバ装置1との通信を行うことにより、サーバ装置1が管理するパラメータを更新させる。そして、ゲーム動作部212は、更新後のパラメータをサーバ装置1から受信し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続する。 When the game operation unit 212 is provided, predetermined parameters in the game operated by the game operation unit 212 are managed by the server device 1. For example, parameters such as stamina in the game and in-game currency are managed by the server device 1. Therefore, when a process involving a change in these predetermined parameters occurs in the game, the game operation unit 212 updates the parameters managed by the server device 1 by communicating with the server device 1. Then, the game operation unit 212 receives the updated parameter from the server device 1, and continues the operation of the game based on the updated parameter.

サーバ装置1に処理結果生成部113を有する場合、処理結果受信部213は、処理結果生成部113により生成及び送信された処理結果を受信し、出力部24を介してプレイヤに対して出力するように動作する。 When the server device 1 has the processing result generating unit 113, the processing result receiving unit 213 receives the processing result generated and transmitted by the processing result generating unit 113 and outputs the processing result to the player via the output unit 24. Works on.

図5は、本実施例におけるプレイヤ端末の出力部(タッチパネル)に表示される画面の配置例を示す図である。 FIG. 5 is a diagram showing an arrangement example of a screen displayed on the output unit (touch panel) of the player terminal in this embodiment.

図5に示す例において、プレイヤ端末2の出力部24(タッチパネル40)上に出力される画面には、プレイヤ情報表示部41、機能選択操作部42およびメニュー操作部43が、レイアウト情報記憶部222に記憶されたレイアウト情報に基づき配置される。なお、画面に配置される内容は図5に例示されるものに限らず、他の情報が含まれていてもよいし、各構成の数や形状は図示されるものに限らない。 In the example shown in FIG. 5, on the screen output on the output unit 24 (touch panel 40) of the player terminal 2, the player information display unit 41, the function selection operation unit 42, and the menu operation unit 43 are displayed on the layout information storage unit 222. It is arranged based on the layout information stored in. The contents arranged on the screen are not limited to those illustrated in FIG. 5, and may include other information, and the number and shape of each configuration are not limited to those shown in the figure.

プレイヤ情報表示部41は、例えば、サーバ装置1のプレイヤ情報記憶部122に記憶されるプレイヤ情報(例えば、プレイヤレベルや現在スタミナ情報など)を表示する。 The player information display unit 41 displays, for example, player information (for example, player level, current stamina information, etc.) stored in the player information storage unit 122 of the server device 1.

機能選択操作部42は、プレイヤによるプレイヤ端末2上での選択(例えば、画面に指等を接触させる選択、ポインタでの選択など)に応答して、ゲーム動作部212によりゲームアプリケーションに所定の機能を実行させるための画面へ遷移させる。所定の機能とは、例えば、クエストなどのゲームを進行させる機能、プレイヤが味方キャラクタや所持アイテムなどの所持ゲーム媒体を確認する機能や、プレイヤが抽選イベントを実行する機能(いわゆるガチャ)、ゲーム内通貨等によりゲーム媒体(例えば、アイテムやキャラクタなど)を購入できる機能(いわゆるショップ)、ゲーム媒体等を得るための課題を表示する機能(いわゆるミッション)、運営からの通知を閲覧する機能を実行する機能、ゲーム媒体の使用等により味方キャラクタのパラメータを向上させる機能(いわゆる育成)、複数の味方キャラクタの組み合わせを変更する機能(いわゆる編成)、プレイヤが属するコミュニティに関する機能などである。図5に示す例においては、A〜Eの機能が機能選択操作部42により選択可能である。 The function selection operation unit 42 responds to a selection made by the player on the player terminal 2 (for example, a selection in which a finger or the like touches the screen, a selection with a pointer, etc.), and the game operation unit 212 performs a predetermined function in the game application. Transition to the screen for executing. Predetermined functions include, for example, a function for advancing a game such as a quest, a function for a player to confirm possessed game media such as ally characters and possessed items, a function for a player to execute a lottery event (so-called gacha), and in-game. Execute a function to purchase game media (for example, items, characters, etc.) by currency, etc. (so-called shop), a function to display issues for obtaining game media, etc. (so-called mission), and a function to view notifications from management. Functions include functions for improving the parameters of ally characters by using game media (so-called training), functions for changing combinations of a plurality of ally characters (so-called organization), and functions related to the community to which the player belongs. In the example shown in FIG. 5, the functions A to E can be selected by the function selection operation unit 42.

メニュー操作部43は、プレイヤによるプレイヤ端末2上での選択に応答して、プレイヤ端末2で実行されるゲームプログラムに関する各種設定を行うための設定項目を選択し、選択した設定項目についてプレイヤによる設定を受け付け、その設定情報をプレイヤ端末2のゲーム動作情報記憶部221および/またはサーバ装置1のプレイヤ情報記憶部122に送信して記憶させる。メニュー操作部43によって設定登録される設定項目としては、例えばクエストゲームの例では、オプション設定、所持アイテムの自動売却設定などがある。オプション設定には、例えば、BGM・サウンドエフェクト・キャラクタ音声のそれぞれの音量の調節、バトル開始時あるいは終了時のプレイヤ端末2のバイブレーション機能のオン・オフ設定、スタミナ回復時のプッシュ通知設定などが含まれるが、これらに限定されない。 In response to the player's selection on the player terminal 2, the menu operation unit 43 selects setting items for making various settings related to the game program executed on the player terminal 2, and the player sets the selected setting items. Is received, and the setting information is transmitted to and stored in the game operation information storage unit 221 of the player terminal 2 and / or the player information storage unit 122 of the server device 1. As the setting items to be set and registered by the menu operation unit 43, for example, in the example of the quest game, there are option setting, automatic sale setting of possessed items, and the like. Option settings include, for example, adjusting the volume of BGM, sound effects, and character voice, turning on / off the vibration function of the player terminal 2 at the start or end of the battle, and pushing notification settings when recovering stamina. However, it is not limited to these.

プレイヤ端末2の制御部21は、プレイヤ端末2の入力部23(タッチパネル40)上に表示された機能選択操作部42あるいはメニュー操作部43がプレイヤによって選択されると、さらに選択可能な選択肢を表示する次の画面に遷移し、続いてそのうちのある選択肢がプレイヤによって選択されると、さらに選択可能な選択肢を表示する次の画面に遷移するという処理を繰り返す。 When the function selection operation unit 42 or the menu operation unit 43 displayed on the input unit 23 (touch panel 40) of the player terminal 2 is selected by the player, the control unit 21 of the player terminal 2 displays further selectable options. The process of transitioning to the next screen, and then when a certain option is selected by the player, the process of transitioning to the next screen displaying the selectable options is repeated.

図6は、本実施例におけるプレイヤ端末の入力部(タッチパネル)にスワイプ入力をする様子を示す図である。図7−9は、プレイヤ端末がスワイプ入力を受け付け、ポインタを移動させ、ポインタにて選択操作にて指定した機能選択操作部42及びメニュー操作部43等に応じた画面へ遷移する処理を示すフローチャートである。 FIG. 6 is a diagram showing a state in which swipe input is performed on the input unit (touch panel) of the player terminal in this embodiment. FIG. 7-9 is a flowchart showing a process in which the player terminal accepts a swipe input, moves the pointer, and transitions to a screen corresponding to the function selection operation unit 42, the menu operation unit 43, etc. specified by the selection operation with the pointer. Is.

プレイヤが、プレイヤ端末2の入力部23(タッチパネル40)上で、例えば図6に示すようにタッチパネル画面40の任意の位置(選択肢の領域は除く)の始点Sに指またはスタイラスペン等を接触させ、その接触状態を維持したまま終点Tまで指またはスタイラスペン等を移動させて、タッチパネル40から離すことにより、スワイプ入力が行われる。ポインタ44は、プレイヤのスワイプ入力等の接触操作に従って移動する。 On the input unit 23 (touch panel 40) of the player terminal 2, the player brings a finger or a stylus pen or the like into contact with a start point S at an arbitrary position (excluding the selection area) of the touch panel screen 40, for example, as shown in FIG. The swipe input is performed by moving the finger or the stylus pen or the like to the end point T while maintaining the contact state, and moving the finger or the stylus pen away from the touch panel 40. The pointer 44 moves according to a contact operation such as a swipe input of the player.

ここで、本実施形態においては、プレイヤ端末2の入力部23上で、図7に示すようにタッチパネル画面40の任意の位置(選択肢の領域は除く)の始点Sに指またはスタイラスペン等を接触させ、その接触を維持したまま、図8に示すように終点Tまで指またはスタイラスペン等を移動させた後、終点Tで接触状態を維持すると、操作情報受付部211は、始点Sから終点Tに向かう方向を延長した方向(例えば、点線の矢印方向)へポインタ44を移動させ続ける操作として受け付ける。例えばその結果、図9に示すようにメニュー操作部43までポインタ44を移動させて、所定操作(例えば、接触操作を解除する(タッチパネル40から指等を離す)ことや背面タップ操作など)により、メニュー操作部43を選択操作する。 Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, a finger or a stylus pen or the like is brought into contact with the start point S at an arbitrary position (excluding the selection area) of the touch panel screen 40 on the input unit 23 of the player terminal 2. When the finger or stylus pen or the like is moved to the end point T as shown in FIG. 8 and then the contact state is maintained at the end point T, the operation information receiving unit 211 moves from the start point S to the end point T. It is accepted as an operation of continuing to move the pointer 44 in a direction extending the direction toward (for example, the direction of the dotted arrow). For example, as a result, as shown in FIG. 9, the pointer 44 is moved to the menu operation unit 43, and a predetermined operation (for example, releasing the contact operation (releasing a finger or the like from the touch panel 40), tapping the back, etc.) is performed. Select and operate the menu operation unit 43.

ポインタ44は、プレイヤ端末2の入力部23上で、終点Tで接触状態を維持した時間に応じて移動を継続させる。また、プレイヤ端末2の入力部23において、圧力センサ等により押圧量が判定可能である場合には、ポインタ44の移動速度は、押圧量の増加に応じて速められるように制御してもよい。 The pointer 44 continues to move on the input unit 23 of the player terminal 2 according to the time during which the contact state is maintained at the end point T. Further, when the pressing amount can be determined by the pressure sensor or the like in the input unit 23 of the player terminal 2, the moving speed of the pointer 44 may be controlled so as to be increased according to the increase in the pressing amount.

このように、本実施例によれば、特に入力部23(タッチパネル40)の画面サイズが大きい場合には、選択操作時に任意の箇所に対して親指等が届かない場合であっても、筐体を特殊な構造にすることなく、スワイプ操作により任意の箇所に対してユーザが選択操作を実行可能となり、プレイヤ端末2の操作利便性が向上する。 As described above, according to the present embodiment, especially when the screen size of the input unit 23 (touch panel 40) is large, the housing even if the thumb or the like does not reach an arbitrary portion during the selection operation. The user can execute a selection operation on an arbitrary place by a swipe operation without making a special structure, and the operation convenience of the player terminal 2 is improved.

上述した実施例においては、プレイヤ端末2の入力部23(タッチパネル40)においてスワイプ入力がなされた場合について説明した。ここで、例えば図7に示した例において、スワイプ入力の際に始点Sの位置にキャラクタ等のオブジェクトや機能選択操作部42などが存在していた場合、その入力はオブジェクトを指定して所定の位置(図8の例では終点Tの位置)まで移動させる入力や、機能選択操作部42に対応する機能を実行する画面へ遷移させる入力などとして操作情報受付部211に判定され得る。 In the above-described embodiment, the case where the swipe input is performed in the input unit 23 (touch panel 40) of the player terminal 2 has been described. Here, for example, in the example shown in FIG. 7, if an object such as a character or a function selection operation unit 42 exists at the position of the start point S at the time of swipe input, the input is determined by designating the object. The operation information receiving unit 211 may determine the input for moving to the position (the position of the end point T in the example of FIG. 8) or the input for transitioning to the screen for executing the function corresponding to the function selection operation unit 42.

図10は、本実施例におけるプレイヤ端末の出力部(タッチパネル)に表示される画面の配置例を示す図である。本実施例のプレイヤ端末2は、図10に示すように、プレイヤ端末2の出力部24(タッチパネル40)上に出力される画面に、プレイヤ情報表示部41、機能選択操作部42およびメニュー操作部43に加えて、ポインタ入力切替部45が表示されるように構成されている。ポインタ入力切替部45も、レイアウト情報記憶部222に記憶されたレイアウト情報に基づき配置される。本実施例におけるサーバ装置1及びプレイヤ端末2のその他の構成は上記の実施形態において説明した構成と同様であるので、それらに関する詳しい説明は省略する。 FIG. 10 is a diagram showing an arrangement example of a screen displayed on the output unit (touch panel) of the player terminal in this embodiment. As shown in FIG. 10, the player terminal 2 of this embodiment has a player information display unit 41, a function selection operation unit 42, and a menu operation unit on a screen output on the output unit 24 (touch panel 40) of the player terminal 2. In addition to 43, the pointer input switching unit 45 is configured to be displayed. The pointer input switching unit 45 is also arranged based on the layout information stored in the layout information storage unit 222. Since the other configurations of the server device 1 and the player terminal 2 in this embodiment are the same as the configurations described in the above-described embodiment, detailed description thereof will be omitted.

本実施例の構成によれば、プレイヤがプレイヤ端末2の入力部23(タッチパネル40)上で、図10に示すポインタ入力切替部45を指またはスタイラスペン等でタッチすると、プレイヤ端末2の制御部21の操作情報受付部211は、その後になされるスワイプ入力に応じて始点Sにポインタ44を表示させて、スワイプ入力の方向にポインタ44を移動させるための入力として受け付ける。その後に終点Tで接触状態を維持した場合のポインタの移動処理動作は、上記の実施形態において説明した通りである。 According to the configuration of this embodiment, when the player touches the pointer input switching unit 45 shown in FIG. 10 on the input unit 23 (touch panel 40) of the player terminal 2 with a finger or a stylus pen or the like, the control unit of the player terminal 2 The operation information receiving unit 211 of 21 displays the pointer 44 at the start point S in response to the swipe input made thereafter, and accepts the pointer 44 as an input for moving the pointer 44 in the direction of the swipe input. After that, the pointer movement processing operation when the contact state is maintained at the end point T is as described in the above embodiment.

このように、本実施例によれば、プレイヤがポインタ入力切替部45を操作して、操作情報受付部211がポインタ移動のためのスワイプ入力を受け付ける状態になった後でスワイプ入力が行われる。一方、ポインタ入力切替部45を操作せずに入力部23(タッチパネル40)にスワイプ入力及びタッチ入力がなされた場合は、操作情報受付部211はそのスワイプ入力及びタッチ入力を、オブジェクトを移動させる操作、あるいは画面をスクロールする操作、機能選択操作部に対応する機能を実行する操作として認識し、それらの処理を実行してもよい。これにより、本実施例ではスワイプ入力に対して、画面遷移を指示する操作、オブジェクトを移動させる操作、画面をスクロールする操作などの複数の操作を割り当てることができる。 As described above, according to the present embodiment, the swipe input is performed after the player operates the pointer input switching unit 45 and the operation information receiving unit 211 is in a state of accepting the swipe input for moving the pointer. On the other hand, when the swipe input and the touch input are made to the input unit 23 (touch panel 40) without operating the pointer input switching unit 45, the operation information receiving unit 211 uses the swipe input and the touch input to move the object. Alternatively, it may be recognized as an operation of scrolling the screen or an operation of executing a function corresponding to the function selection operation unit, and those processes may be executed. Thereby, in this embodiment, a plurality of operations such as an operation of instructing a screen transition, an operation of moving an object, and an operation of scrolling the screen can be assigned to the swipe input.

ポインタ44を移動させるためのスワイプ入力を受付状態であることを示す表示としては、例えば、ポインタ入力切替部45の表示色を変更したり、ポインタ入力切替部45をハイライト表示したり、ポインタ入力切替部45を点滅表示させたりなどを含むが、これらに限定されない。ポインタ入力切替部45を、スワイプ入力を受付状態であることを示す表示に変更することにより、プレイヤはプレイヤ端末2がスワイプ入力によりポインタ44を移動させることにより機能選択操作部42等を選択可能な状態であることを認識することができる。 As a display indicating that the swipe input for moving the pointer 44 is in the accepting state, for example, the display color of the pointer input switching unit 45 is changed, the pointer input switching unit 45 is highlighted, or the pointer input is performed. It includes, but is not limited to, blinking the switching unit 45 and the like. By changing the pointer input switching unit 45 to a display indicating that the swipe input is in the accepting state, the player can select the function selection operation unit 42 or the like by moving the pointer 44 by the player terminal 2 by swiping input. It can be recognized that it is in a state.

本実施例における操作情報受付部211はさらに、ポインタ入力切替部45が操作され、ポインタ入力切替部45がポインタ44を移動させるためのスワイプ入力を受付状態であることを示す表示になっているときにポインタ入力切替部45がさらに操作されると、操作情報受付部211がポインタ44を移動させるためのスワイプ入力を受け付ける状態を解除して元の状態に戻るように構成されていてもよい。 When the operation information receiving unit 211 in this embodiment further operates the pointer input switching unit 45, and the pointer input switching unit 45 is displayed to indicate that the swipe input for moving the pointer 44 is in the accepting state. When the pointer input switching unit 45 is further operated, the operation information receiving unit 211 may be configured to release the state of accepting the swipe input for moving the pointer 44 and return to the original state.

上述した実施形態及び実施例は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。また、実施形態及び実施例で示される特徴は、互いに矛盾しない限り他の実施形態及び実施例にも適用可能である。 The above-described embodiments and examples are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the interpretation of the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention includes an equivalent thereof. In addition, the features shown in the embodiments and examples can be applied to other embodiments and examples as long as they do not contradict each other.

また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。 In addition, the effects described herein are merely explanatory or exemplary and are not limited. That is, the techniques according to the present disclosure may exhibit other effects apparent to those skilled in the art from the description herein, in addition to or in place of the above effects.

1 サーバ装置
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク


1 Server device 2 Player terminal 3 Network


Claims (6)

情報処理装置で実行されるアプリケーションの画面上でユーザ入力に従ってポインタを移動させる情報処理方法であって、
前記情報処理装置の制御部が、
前記情報処理装置に入力された始点から終点までのスワイプ入力を判定するステップと、
前記終点での接触操作の維持に応じて、前記始点から前記終点までのスワイプ方向を延長した方向への前記ポインタの移動を維持するステップと、
前記ポインタの移動を維持するステップを実行中における背面タップに応じて、前記画面上で前記ポインタの位置での選択操作を実行するステップと、
を実行することを含む、情報処理方法。
An information processing method that moves a pointer according to user input on the screen of an application executed by an information processing device.
The control unit of the information processing device
The step of determining the swipe input from the start point to the end point input to the information processing device, and
A step of maintaining the movement of the pointer in a direction extending the swipe direction from the start point to the end point in response to the maintenance of the contact operation at the end point.
A step of executing a selection operation at the position of the pointer on the screen in response to a back tap during execution of the step of maintaining the movement of the pointer, and a step of executing the selection operation at the position of the pointer on the screen.
Information processing methods, including performing.
前記制御部は、前記画面上での所定の接触操作に応じて前記ポインタの表示を開始する、請求項1に記載の情報処理方法。 The information processing method according to claim 1, wherein the control unit starts displaying the pointer in response to a predetermined contact operation on the screen. 前記制御部は、前記画面上でのポインタ入力切替部への選択操作に応じて前記ポインタの表示を開始する、請求項1に記載の情報処理方法。 The information processing method according to claim 1, wherein the control unit starts displaying the pointer in response to a selection operation on the pointer input switching unit on the screen. 前記制御部は、前記画面上での前記背面タップに応じて前記ポインタの表示を終了する、請求項1ないし請求項のいずれかに記載の情報処理方法。 Wherein the control unit ends the display of the pointer in response to the back tap on the screen, the information processing method according to any one of claims 1 to 3. アプリケーションの画面上でユーザ入力に従ってポインタを移動させる情報処理方法を情報処理装置に実行させるプログラムであって、
前記情報処理方法は、前記情報処理装置の制御部が、
前記情報処理装置に入力された始点から終点までのスワイプ入力を判定するステップと、
前記終点での接触操作の維持に応じて、前記始点から前記終点までのスワイプ方向を延長した方向への前記ポインタの移動を維持するステップと、
前記ポインタの移動を維持するステップを実行中における背面タップに応じて、前記画面上で前記ポインタの位置での選択操作を実行するステップと、
を実行することを含む、プログラム。
A program that causes an information processing device to execute an information processing method that moves a pointer according to user input on the screen of an application.
In the information processing method, the control unit of the information processing device
The step of determining the swipe input from the start point to the end point input to the information processing device, and
A step of maintaining the movement of the pointer in a direction extending the swipe direction from the start point to the end point in response to the maintenance of the contact operation at the end point.
A step of executing a selection operation at the position of the pointer on the screen in response to a back tap during execution of the step of maintaining the movement of the pointer, and a step of executing the selection operation at the position of the pointer on the screen.
A program that includes running.
アプリケーションの画面をユーザ入力に従ってポインタを移動させる情報処理装置であって、
前記情報処理装置の制御部が、
前記情報処理装置に入力された始点から終点までのスワイプ入力を判定するステップと、
前記終点での接触操作の維持に応じて、前記始点から前記終点までのスワイプ方向を延長した方向への前記ポインタの移動を維持するステップと、
前記ポインタの移動を維持するステップを実行中における背面タップに応じて、前記画面上で前記ポインタの位置での選択操作を実行するステップと、
を実行するように構成されている、情報処理装置。
An information processing device that moves the pointer on the application screen according to user input.
The control unit of the information processing device
The step of determining the swipe input from the start point to the end point input to the information processing device, and
A step of maintaining the movement of the pointer in a direction extending the swipe direction from the start point to the end point in response to the maintenance of the contact operation at the end point.
A step of executing a selection operation at the position of the pointer on the screen in response to a back tap during execution of the step of maintaining the movement of the pointer, and a step of executing the selection operation at the position of the pointer on the screen.
An information processing device that is configured to run.
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