JP2023012412A - Game system, information processing method, and program - Google Patents

Game system, information processing method, and program Download PDF

Info

Publication number
JP2023012412A
JP2023012412A JP2022027553A JP2022027553A JP2023012412A JP 2023012412 A JP2023012412 A JP 2023012412A JP 2022027553 A JP2022027553 A JP 2022027553A JP 2022027553 A JP2022027553 A JP 2022027553A JP 2023012412 A JP2023012412 A JP 2023012412A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
automatic progress
unit
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022027553A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
セイブン コウ
Shengwen Huang
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Akatsuki Inc
Original Assignee
Akatsuki Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2021116003A external-priority patent/JP7033227B1/en
Application filed by Akatsuki Inc filed Critical Akatsuki Inc
Priority to JP2022027945A priority Critical patent/JP7223893B2/en
Priority to JP2022027553A priority patent/JP2023012412A/en
Publication of JP2023012412A publication Critical patent/JP2023012412A/en
Priority to JP2023015909A priority patent/JP2023056527A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique capable of reducing time for watching a screen when progressing a game.
SOLUTION: A game system includes: an input unit for receiving operation from a player; and a game execution unit for progressing a game according to operation. The game execution unit starts or resumes automatic progress of a game when a player performs multi-touch operation on an any position of a touch panel.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームシステム、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, information processing method and program.

従来、例えばスマートフォン等でプレイ可能なソーシャルゲームなど、種々のゲームが
知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various games are known, such as social games that can be played on smartphones or the like.

また、特許文献1には、ゲーム中の所定の画面でオートプレイの開始ボタンをタップす
ることによって、自動的にゲームを進行させるオートプレイを実行できることが開示され
ている。
Further, Patent Document 1 discloses that by tapping an auto-play start button on a predetermined screen during a game, auto-play for automatically progressing the game can be executed.

特開2020-31748号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2020-31748

しかしながら、特許文献1では、例えば、オートプレイの開始や一時停止後の再開の際
に、画面を見ながらタップ操作しなくてはならない。
However, in Patent Literature 1, for example, when starting autoplay or resuming after a pause, the tap operation must be performed while looking at the screen.

本発明はこのような背景を鑑みてなされたものであり、ゲームを進める際に画面を見る
時間を低減することができる技術を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a background, and an object of the present invention is to provide a technique capable of reducing the time spent looking at a screen during the progress of a game.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、ゲームシステムであって、プレイヤ
からの操作を受け付ける入力部と、
前記操作に応じてゲームを進行させるゲーム実行部と、
を備え、
前記ゲーム実行部は、前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作すること
によって、前記ゲームの自動進行を開始もしくは再開すること、
を特徴とする。
The main invention of the present invention for solving the above problems is a game system, comprising: an input unit for receiving an operation from a player;
a game execution unit that progresses the game according to the operation;
with
The game execution unit starts or restarts the automatic progress of the game when the player performs a multi-touch operation on an arbitrary position of the input unit;
characterized by

その他本願が開示する課題やその解決方法については、発明の実施形態の欄及び図面に
より明らかにされる。
Other problems disclosed by the present application and solutions thereof will be clarified by the section of the embodiment of the invention and the drawings.

本発明によれば、ゲームを進める際に画面を見る時間を低減することができる技術を提
供することができる。
Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to provide a technology capable of reducing the time spent looking at a screen when proceeding with a game.

本発明の一実施形態によるシステムの構成例を示す図である。1 is a diagram showing a configuration example of a system according to an embodiment of the present invention; FIG. 図1に示したサーバ装置の機能上の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of the server device shown in FIG. 1; FIG. プレイヤ端末の機能上の構成を表すブロック図である。3 is a block diagram showing a functional configuration of a player terminal; FIG. 自動進行条件情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of automatic advance condition information. ゲームの自動進行をしていない状態における、本実施形態のゲームシステムの動作を説明する図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the operation of the game system of this embodiment when the game is not automatically progressing; ゲームを自動進行している状態における、本実施形態のゲームシステムの動作を説明する図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the operation of the game system of this embodiment when the game is automatically progressing;

<発明の概要>
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、たとえば、以下のような構成
を備える。
[項目1]
プレイヤからの操作を受け付ける入力部と、
前記操作に応じてゲームを進行させるゲーム実行部と、
を備え、
前記ゲーム実行部は、前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作すること
によって、前記ゲームの自動進行を開始もしくは再開すること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目2]
請求項1に記載のゲームシステムであって、
前記入力部は、タッチパネルで構成されていること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目3]
項目1又は2に記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム実行部は、前記ゲームの自動進行中に前記入力部の任意の位置をプレイヤが
マルチタッチ操作することによって、前記自動進行を終了すること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目4]
項目1~3の何れかに記載のゲームシステムであって、
前記ゲームの自動進行を開始もしくは再開させるための前記マルチタッチ操作を受け付
け可能なオンモードと、該マルチタッチ操作を受け付けないオフモードとを、プレイヤの
要求に基づいて切り替えるモード切替部、をさらに備えること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目5]
項目1~4の何れかに記載のゲームシステムであって、
所定の条件に基づいて、前記ゲームの自動進行中のゲームの進行速度を制御する速度制
御部、をさらに備えること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目6]
項目1~5の何れかに記載のゲームシステムであって、
前記ゲームの自動進行の一時停止又は終了を示す振動を出力する出力部、をさらに備え
ること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目7]
項目6に記載のゲームシステムであって、
前記出力部は、前記ゲームの自動進行の開始もしくは再開を示す振動を出力すること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目8]
項目7に記載のゲームシステムであって、
前記前記ゲームの自動進行の一時停止又は終了を示す振動と、前記ゲームの自動進行の
開始もしくは再開を示す振動とが、異なるパターンの振動であること
を特徴とするゲームシステム。
[項目9]
プレイヤからの操作を、入力部を介して受け付けるステップと、
前記操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作することによって、前記ゲーム
の自動進行を開始もしくは再開するステップと、
をコンピュータが実行する方法。
[項目10]
プレイヤからの操作を、入力部を介して受け付けるステップと、
前記操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作することによって、前記ゲーム
の自動進行を開始もしくは再開するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
<Overview of the invention>
The contents of the embodiments of the present invention are listed and explained. The present invention has, for example, the following configurations.
[Item 1]
an input unit that receives an operation from a player;
a game execution unit that progresses the game according to the operation;
with
The game execution unit starts or restarts the automatic progress of the game when the player performs a multi-touch operation on an arbitrary position of the input unit;
A game system characterized by
[Item 2]
The game system according to claim 1,
The input unit is composed of a touch panel,
A game system characterized by
[Item 3]
The game system according to item 1 or 2,
The game execution unit terminates the automatic progress when the player performs a multi-touch operation on an arbitrary position of the input unit during the automatic progress of the game;
A game system characterized by
[Item 4]
The game system according to any one of items 1 to 3,
further comprising a mode switching unit that switches between an on-mode capable of accepting the multi-touch operation for starting or restarting the automatic progress of the game and an off-mode not accepting the multi-touch operation, based on a player's request. thing,
A game system characterized by
[Item 5]
The game system according to any one of items 1 to 4,
further comprising a speed control unit that controls the progress speed of the game during automatic progress of the game based on a predetermined condition;
A game system characterized by
[Item 6]
The game system according to any one of items 1 to 5,
further comprising an output unit that outputs vibration indicating a pause or end of the automatic progress of the game;
A game system characterized by
[Item 7]
A game system according to item 6,
The output unit outputs a vibration indicating the start or restart of automatic progress of the game;
A game system characterized by
[Item 8]
The game system according to item 7,
A game system, wherein a vibration indicating a pause or end of the automatic progress of the game and a vibration indicating the start or restart of the automatic progress of the game are vibrations of different patterns.
[Item 9]
a step of accepting an operation from a player via an input unit;
progressing the game according to the operation;
a step of starting or resuming the automatic progress of the game by the player performing a multi-touch operation on an arbitrary position of the input unit;
the way a computer does it.
[Item 10]
a step of accepting an operation from a player via an input unit;
progressing the game according to the operation;
a step of starting or resuming the automatic progress of the game by the player performing a multi-touch operation on an arbitrary position of the input unit;
A program that causes a computer to run

<構成>
図1は、本発明の一実施形態によるシステムの構成例を示す図である。図1に示される
ように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲ
ームに関する各種サービスをプレイヤ(以下、「ユーザ」とも称する。)に提供するもの
であり、サーバ装置1(ゲームサーバ)と複数のプレイヤ端末2とを有する。
<Configuration>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a system according to one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system provides various game-related services to players (hereinafter also referred to as "users") via a network 3 (for example, the Internet). (game server) and a plurality of player terminals 2 .

<サーバ装置1の構成>
図2は、図1に示したサーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装
置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置で
あり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータ
としてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されて
もよい。
<Configuration of Server Apparatus 1>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the server device 1 shown in FIG. The server device 1 is an information processing device used by a system administrator or the like to operate and manage various services. may be logically realized by

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有
する。サーバ装置1は、通信部15を介してプレイヤ端末2から各種のコマンド(リクエ
スト)を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲーム
プログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がプレイヤ端末2へ送信さ
れる。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末2に送信されてプレイヤ端末
2上で実行されてもよい。
The server device 1 has a control section 11 , a storage section 12 , an input section 13 , a display section 14 and a communication section 15 . When receiving various commands (requests) from the player terminal 2 via the communication unit 15, the server device 1 executes processing by the game program in the control unit 11, etc.) is transmitted to the player terminal 2 . A part of the game program may be transmitted to the player terminal 2 and executed on the player terminal 2 .

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置1全体の制御を
行うものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU
(Graphics Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプ
ログラムを実行することによって実現される。本実施の形態の制御部11は、少なくとも
ゲーム実行部111、操作情報受信部112、処理結果生成部113を備える。
The control unit 11 exchanges data between units and controls the entire server device 1, and includes a CPU (Central Processing Unit) and a GPU.
(Graphics Processing Unit) is realized by executing a program stored in a predetermined memory. Control unit 11 of the present embodiment includes at least game execution unit 111 , operation information reception unit 112 , and processing result generation unit 113 .

ゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する
機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、任意の種類のゲ
ームであってよく、例えば対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、
サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲー
ム、リズムゲーム、RPG(ロールプレイングゲーム)、位置情報ゲーム、ボードゲーム
、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム
、レーシングゲーム等、種々のゲームであってよい。ゲームは、例えば、プレイヤが所有
するキャラクタもしくはキャラクタが表示されたカード等の複数のゲーム媒体の中から、
プレイヤが任意の複数(例えば3体)のゲーム媒体を選択してデッキ(パーティ等とも称
するグループ)を形成し、敵と対戦するゲームとすることができる。ゲーム実行部111
は、プレイヤ端末2からのリクエスト(自動進行リクエスト)に応じて、自動的にゲーム
を進行するように制御したり、当該自動進行を停止(終了もしくは一時停止)したりする
ことができる。ゲーム実行部111は、自動進行の開始、再開、一時停止、及び終了の少
なくとも何れかの際に、音声や振動の出力による通知を行うように制御することができる
The game execution unit 111 has a function of executing processing for progressing the game according to the game program. The game by the game system in this embodiment may be any kind of game, such as a battle game, a puzzle game, an action game, a baseball game,
Soccer games, other sports games, quiz games, pinball games, card games, rhythm games, RPGs (role-playing games), location information games, board games, adventure games, casino games, simulation games, strategy games, racing games, etc. It can be a variety of games. In the game, for example, from a plurality of game media such as a character owned by the player or a card on which the character is displayed,
A game can be played in which a player selects a plurality of (for example, three) game media to form a deck (a group called a party or the like) and battles an enemy. Game execution unit 111
can control the game to progress automatically or stop (end or pause) the automatic progress in response to a request (automatic progress request) from the player terminal 2 . The game execution unit 111 can perform control so that notification is made by outputting sound or vibration when at least one of the start, restart, pause, and end of automatic progression is performed.

ゲーム実行部111は、自動進行リクエストに応じて、後述するプレイヤ情報記憶部1
22にオンの自動進行設定情報を設定することができる。また、ゲーム実行部111は、
プレイヤ端末2からの、ゲームの自動進行を停止するためのリクエスト(自動進行停止リ
クエスト)に応じて、あるいは所定条件に基づいて自動的に、ゲームの自動進行を停止(
終了)することができる。ゲーム実行部111は、例えば、自動進行停止リクエストに応
じて、プレイヤ情報記憶部122の自動進行設定情報をオフに更新することができる。
The game execution unit 111 stores the player information storage unit 1 (to be described later) in response to the automatic progress request.
22 can be set to ON auto-advance setting information. In addition, the game execution unit 111
In response to a request from the player terminal 2 to stop the automatic progress of the game (automatic progress stop request), or automatically based on a predetermined condition, the automatic progress of the game is stopped (
end). The game execution unit 111 can update the automatic progress setting information in the player information storage unit 122 to off, for example, in response to the automatic progress stop request.

操作情報受信部112は、プレイヤ端末2より送信された操作情報を受信する。受信し
た操作情報は、ゲーム実行部111によりゲームプログラムが処理されるための指示情報
として用いられる。処理結果生成部113は、ゲーム実行部111により実行されたゲー
ムプログラムの処理結果を生成する処理を実行する機能を有している。生成された処理結
果は、処理結果生成部113によりプレイヤ端末2に送信されて、後述の出力部24によ
り出力される。
The operation information receiving section 112 receives operation information transmitted from the player terminal 2 . The received operation information is used as instruction information for the game execution unit 111 to process the game program. The processing result generation unit 113 has a function of executing processing for generating a processing result of the game program executed by the game execution unit 111 . The generated processing result is transmitted to the player terminal 2 by the processing result generation unit 113 and output by the output unit 24, which will be described later.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域である不揮発性記
憶装置と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶
領域である揮発性記憶装置とを有している。不揮発性記憶装置は、例えば、ROM(Re
ad Only Memory)やフラッシュメモリ、ハードディスクなどによって実現
され、揮発性記憶装置は、RAM(Random Access Memory)やVR
AM(Video Random Access Memory)などによって実現され
る。本実施形態における記憶部12は、少なくともゲーム情報記憶部121、プレイヤ情
報記憶部122、ゲーム媒体情報記憶部123等の各種記憶部を有している。
The storage unit 12 includes a non-volatile storage device that is a read-only storage area in which a system program is stored, and a volatile storage device that is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. have. The non-volatile memory device is, for example, a ROM (Re
Ad Only Memory), flash memory, hard disk, etc., and volatile storage devices include RAM (Random Access Memory) and VR
It is realized by AM (Video Random Access Memory) or the like. The storage unit 12 in this embodiment has at least various storage units such as a game information storage unit 121, a player information storage unit 122, a game content information storage unit 123, and the like.

ゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの
種類に応じて適宜構成される。例えばクエストゲームを含むゲームである場合は、ステー
ジIDに紐づけて、ステージ名、敵キャラクタ情報、消費スタミナ情報等を含む。
The game information storage unit 121 stores information about games. The game information is appropriately configured according to the type of game. For example, in the case of a game including a quest game, the stage name, enemy character information, consumption stamina information, and the like are included in association with the stage ID.

プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報を記憶する。プレイヤ情報には、
プレイヤIDに紐づけて、プレイヤ名、プレイヤレベル、現在スタミナ情報、上限スタミ
ナ情報、プレイステージ情報、決済手段、各種設定情報等の情報を含むことができ、その
他、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する情報を含むことができる。現在スタミナ情
報は、現在消費可能なプレイヤのスタミナの数値を示す情報である。上限スタミナ情報は
、所定時間経過ごとに、または、アイテムの使用やキャラクタの特殊能力の利用等に応じ
てスタミナが回復する際の上限値を示す情報である。プレイステージ情報は、設定された
複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情
報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことができる。各種設定情報は、例えば自動
進行設定情報を含み、当該自動進行設定情報がオンの時には、プレイヤがプレイヤ端末2
を介して操作しなくともゲームを進めることができる。
The player information storage unit 122 stores information about players. Player information is
Information such as player name, player level, current stamina information, upper limit stamina information, play stage information, payment method, various setting information, etc. can be included in association with the player ID, and other information related to the player and game play status can include The current stamina information is information indicating the numerical value of the player's stamina that is currently consumable. The upper limit stamina information is information indicating an upper limit value when stamina recovers every time a predetermined period of time elapses or according to use of an item or use of a character's special ability. The play stage information is information about a stage that the player has played so far among the set stages, and can include the number of times played, clear information, and the like. The various setting information includes, for example, automatic progress setting information, and when the automatic progress setting information is on, the player uses the player terminal 2
You can advance the game without operating through.

ゲーム媒体情報記憶部123は、ゲーム内のキャラクタ、アイテム等のゲーム媒体情報
を記憶する。ゲーム媒体情報記憶部123は、プレイヤIDに紐づけて、プレイヤが所有
するゲーム媒体情報を記憶する。
The game medium information storage unit 123 stores game medium information such as characters and items in the game. The game content information storage unit 123 stores game content information owned by the player in association with the player ID.

ゲーム媒体情報には、例えば、所有キャラクタに関する情報(所有キャラクタ情報)を
含みうる。所有キャラクタ情報は、各所有キャラクタのIDに対応付けて、取得日時、キ
ャラクタ名、レベル、レアリティ、HP(現在値/最大値)、属性、スキル、攻撃力(現
在値/最大値)、防御力(現在値/最大値)、使用頻度などの各種パラメータの値を含む
ことができる。取得日時は、ゲームの進行や抽選実行により当該キャラクタがプレイヤに
付与された日時に関する情報である。レアリティは、当該キャラクタの例えば抽選ゲーム
における当選確率に関する情報である。HP、攻撃力、防御力は、現在の値である「現在
値」と合わせて、当該キャラクタを最大レベルまで育成したときの「最大値」の値を含む
ことができる。属性は、バトル系のゲームであれば火属性、水属性または風属性といった
キャラクタの強みを示す分類や、スポーツゲームであれば属しているチームやポジション
等を示す分類等、その他キャラクタの分類に関する設定情報である。スキルは、キャラク
タが使用可能な特技などの情報である。使用頻度は、プレイヤが当該キャラクタを過去に
選択、または使用した頻度に関する情報である。使用頻度はプレイヤがゲームを開始して
以来の全期間において計算してもよいし、直近数か月、等の任意の期間において計算して
もよい。
The game media information can include, for example, information about owned characters (owned character information). The possessed character information is associated with the ID of each possessed character, and includes date and time of acquisition, character name, level, rarity, HP (current value/maximum value), attribute, skill, attack power (current value/maximum value), and defense power. (current/maximum), frequency of use, and other parameters. Acquisition date and time is information related to the date and time when the character was given to the player as a result of the progress of the game or execution of a lottery. The rarity is information about the winning probability of the character, for example, in a lottery game. The HP, attack power, and defense power can include the "current value", which is the current value, and the "maximum value" when the character is raised to the maximum level. Attributes are settings related to other character classifications, such as classifications that indicate the character's strengths, such as fire, water, or wind attributes for battle games, and classifications that indicate the team or position to which a sports game belongs. Information. A skill is information such as a special ability that a character can use. The usage frequency is information about how often the player has selected or used the character in the past. The frequency of use may be calculated for the entire period since the player started playing the game, or may be calculated for any period such as the last few months.

また、ゲーム媒体情報としては、所有キャラクタの他に、所有するアイテムに関する情
報(所有アイテム情報)を含んでもよい。所有アイテム情報は、所有アイテムのIDに対
応付けて、保有数などの情報を含むことができる。
In addition, the game medium information may include information about owned items (possessed item information) in addition to owned characters. The owned item information can include information such as the number of owned items in association with the ID of the owned item.

なお、サーバ装置1は、記憶部としてこれらのゲーム情報、プレイヤ情報、ゲーム媒体
情報に含まれる情報を所定の構造で保有していればよく、必ずしも上記で述べたように各
記憶部121~123として情報を保有している必要はない。
It should be noted that the server device 1 only needs to store the information included in the game information, player information, and game content information in a predetermined structure as a storage section, and the storage sections 121 to 123 do not necessarily have to store the information contained in the game information, the player information, and the game content information as described above. It is not necessary to hold the information as

入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情
報等)を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。
The input unit 13 is used by the system administrator to input various data (for example, game information, etc.) relating to game services, and is realized by, for example, a keyboard and a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示す
るためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crysta
l Display)等によって実現される。
The display unit 14 is for displaying an operation screen for the system administrator based on a command from the control unit 11. For example, the display unit 14 is a liquid crystal display (LCD).
1 Display) or the like.

通信部15は、プレイヤ端末2との間でネットワーク3を介して通信を行うためのもの
であり、プレイヤ端末2から送信される各種データや信号、コマンドを受信する受信部と
しての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤ端末2へ送信する
送信部としての機能を有している。通信部15は、例えばHTTP(HyperText
Transfer Protocol)やHTTPS、WebSocket、P2P(
Peer To Peer)等によりプレイヤ端末2との通信を行う。
The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 2 via the network 3, and functions as a receiving unit for receiving various data, signals, and commands transmitted from the player terminal 2, and has a control function. It has a function as a transmission section that transmits various data and signals to the player terminal 2 in accordance with commands from the section 11 . The communication unit 15 uses, for example, HTTP (HyperText
Transfer Protocol), HTTPS, WebSocket, P2P (
Communication with the player terminal 2 is performed by peer-to-peer or the like.

<プレイヤ端末2>
図3は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、
プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電
話端末、タブレット端末等などのコンピュータ装置)である。プレイヤ端末2は、サーバ
装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWe
bブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力、振動出力等)する
ことができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種
データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部2
3、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行
う通信部25を有している。
<Player terminal 2>
FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the player terminal 2. As shown in FIG. The player terminal 2 is
It is an information processing device (for example, a computer device such as a smart phone, a mobile phone terminal, a tablet terminal, etc.) that a player can possess and use. The player terminal 2 transmits the processing result of the game program transmitted from the server device 1 to the game application or the Web.
b Can be output (for example, game screen display, game sound output, vibration output, etc.) via a browser. The player terminal 2 includes a control unit 21 for controlling the entire player terminal 2, a storage unit 22 for storing various data and programs, and an input unit 2 for the player to perform operation input.
3. It has an output unit 24 for outputting game screens, operation screens, etc., and a communication unit 25 for information communication with the server device 1 .

制御部21は、記憶部22に記憶されているプログラムを実行することにより、プレイ
ヤ端末2の全体の動作を制御するものであり、CPUやGPU等から構成される。
The control unit 21 controls the overall operation of the player terminal 2 by executing programs stored in the storage unit 22, and is composed of a CPU, a GPU, and the like.

記憶部22は、各種制御処理や制御部21内の各機能を実行するためのプログラム、入
力データ等を記憶するものであり、RAM、ROM、フラッシュメモリ、HDD、SSD
、その他のストレージ等の1つあるいはそれらの任意の組み合わせによって構成される。
また、記憶部22は、サーバ装置1の通信内容を一時的に記憶する。
The storage unit 22 stores programs, input data, and the like for executing various control processes and functions in the control unit 21, and includes RAM, ROM, flash memory, HDD, and SSD.
, other storage, etc., or any combination thereof.
Further, the storage unit 22 temporarily stores the communication contents of the server device 1 .

本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212
、および処理結果受信部213を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情
報記憶部221、レイアウト情報記憶部222を備える。レイアウト情報記憶部222は
、後述するトップ画面に配置される構成のレイアウトに関する情報を記憶する。制御部2
1の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをC
PUやGPUが実行することにより実現することができる。
The control unit 21 of this embodiment includes at least an operation information reception unit 211 and a game operation unit 212.
, and a processing result receiving unit 213 . The storage unit 22 also includes at least a game action information storage unit 221 and a layout information storage unit 222 . The layout information storage unit 222 stores information regarding the layout of the configuration arranged on the top screen, which will be described later. control unit 2
1 stores the programs stored in the memory and the game operation information storage unit 221 in the C
It can be realized by being executed by a PU or GPU.

操作情報受付部211は、プレイヤによる入力部23を用いたゲームに関する操作を受
け付ける。そして、操作情報受付部211は、受け付けた操作内容をゲーム動作部212
またはサーバ装置1に出力する。
The operation information receiving unit 211 receives a game-related operation using the input unit 23 by the player. Then, the operation information receiving unit 211 transmits the received operation content to the game operation unit 212.
Or output to the server device 1 .

入力部23は、プレイヤからの入力を受け付ける機能を有する。本実施形態における入
力部23は、プレイヤによるタッチ入力を検知可能な入力面を備え、プレイヤからの入力
を受け付けて、その入力内容を制御部21に伝達する機能を有する。例えば、プレイヤ端
末2の出力部24としてタッチパネルが採用されている場合には、そのタッチパネルの表
面が入力部23の入力面としても機能する。入力部23は、プレイヤによるタッチ入力等
を検出し、その入力情報が制御部21に伝達する。タッチ入力には、タッチ、マルチタッ
チ、リリース、スワイプ、タップ、ダブルタップ、ロングタップ、ドラッグ、フリック、
スライド、回転、ピンチイン、ピンチアウトなどが含まれるが、これらに限定されない。
入力部23は、上記のようなタッチパネルに加えて物理ボタンを有していてもよい。入力
部23は、プレイヤからの入力を受け付ける機能を有していれば、上記のプレイヤ端末の
表面(画面)と一体化したタッチパネル以外の構成であってもよく、プレイヤ端末の裏面
に設けたタッチパネル等のセンサ部であってもよい。なお、出力部24は画像を出力する
液晶ディスプレイ等のタッチパネル、音声を出力するスピーカ、振動を出力する振動発生
部(バイブレータ)等を含む。
The input unit 23 has a function of receiving input from the player. The input unit 23 in this embodiment has an input surface capable of detecting a touch input by the player, and has a function of receiving an input from the player and transmitting the content of the input to the control unit 21 . For example, when a touch panel is adopted as the output unit 24 of the player terminal 2 , the surface of the touch panel also functions as the input surface of the input unit 23 . The input unit 23 detects a touch input or the like by the player, and transmits the input information to the control unit 21 . Touch input includes touch, multi-touch, release, swipe, tap, double-tap, long-tap, drag, flick,
Including, but not limited to, sliding, rotating, pinching in, pinching out, and the like.
The input unit 23 may have physical buttons in addition to the touch panel as described above. The input unit 23 may have a configuration other than the touch panel integrated with the surface (screen) of the player terminal as long as it has a function of receiving input from the player. or the like may be used. The output unit 24 includes a touch panel such as a liquid crystal display that outputs images, a speaker that outputs sounds, a vibration generator (vibrator) that outputs vibrations, and the like.

ここで例として、「タッチ」は、プレイヤの指やスタイラスペン等が入力部23の入力
面に接触する動作や状態を指す。また、「マルチタッチ」(マルチタッチ操作)は、プレ
イヤの指やスタイラスペン等が、入力部23の入力面の複数位置に同時に接触する動作や
状態を指す。例えば、マルチタッチは、同時に開始された複数位置のタッチだけではなく
、異なる時刻に開始され、ある時点において同時に検出される複数位置のタッチを含む。
具体的には、第1タッチが開始された後に、第1タッチが継続された状態で第2タッチが
開始された場合、第2タッチの開始時点において、第1タッチと第2タッチとはマルチタ
ッチに相当する。
Here, as an example, “touch” refers to an action or state in which the player's finger, stylus pen, or the like touches the input surface of the input unit 23 . A “multi-touch” (multi-touch operation) refers to an action or state in which a player's finger, stylus pen, or the like touches multiple positions on the input surface of the input unit 23 at the same time. For example, multi-touch includes touches at multiple locations initiated at different times and detected simultaneously at a point in time, as well as touches at multiple locations initiated at the same time.
Specifically, when the second touch is started while the first touch is continued after the first touch is started, the first touch and the second touch are multi-touched at the start of the second touch. Equivalent to touch.

入力部23は、指やスタイラスペン等の入力部23の入力面への接触、入力部23の入
力面上の接触位置、接触時間又は接触回数に基づいて、タッチ入力の種類を判別する。例
えば、入力部23は、入力面(タッチパネルの表面又は裏面)上で最初にタッチされた箇
所(始点)とそのタッチが離れた箇所(終点)とを検知することができる。
The input unit 23 determines the type of touch input based on contact with the input surface of the input unit 23 such as a finger or a stylus pen, contact position on the input surface of the input unit 23, contact time, or contact count. For example, the input unit 23 can detect the place (start point) touched first on the input surface (the front or back surface of the touch panel) and the place (end point) where the touch is separated.

ゲーム動作部212は、ゲームアプリケーションを動作させるための処理を実行する。
ゲーム動作部212は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含ま
れるゲームソフトウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいて
ゲームを開始及び動作させる。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作
情報に含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出
力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴
い、ゲーム動作情報に含まれる音楽データや音声データ、振動データからゲーム用の音楽
や音声、振動の情報を生成し、生成した音楽や音声、振動を出力部24から出力させるた
めの制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリがWebアプリの機能を一部実
行する、すなわち、プレイヤ端末2のゲーム動作部212がサーバ装置1の処理結果生成
部113の機能を一部実行する構成について説明したが、後述するようにゲーム動作部2
12を有さずに処理結果生成部113が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成
するように構成されていてもよいし、ゲーム動作部212によって全てのゲーム用画像、
音声を生成するように構成されていてもよい。
The game operation unit 212 executes processing for operating the game application.
The game operation unit 212 starts and operates a game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage unit 221 and the player's operation details input from the input unit 23 . The game action unit 212 generates a game image from the image data included in the game action information and performs control processing for outputting the generated image to the output unit 24 in accordance with the game action. Similarly, the game operation unit 212 generates game music, sound, and vibration information from the music data, sound data, and vibration data included in the game operation information in accordance with the game operation, and generates the generated music and sound. , a control process for outputting vibration from the output unit 24 is performed. Note that here, a configuration has been described in which the native application partially executes the function of the web application, that is, the game operation unit 212 of the player terminal 2 partially executes the function of the processing result generation unit 113 of the server device 1. , as will be described later, the game operation unit 2
12, the processing result generation unit 113 may be configured to generate all game images and sounds as processing results, or all game images and sounds may be generated by the game operation unit 212.
It may be configured to generate sound.

ゲーム動作部212を有する場合、ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所
定のパラメータはサーバ装置1にて管理される。例えば、ゲームにおけるスタミナや、ゲ
ーム内通貨といったパラメータが、サーバ装置1にて管理される。そのため、ゲーム動作
部212は、ゲームにおいてこれらの所定のパラメータの変化が伴う処理が発生する場合
には、サーバ装置1との通信を行うことにより、サーバ装置1が管理するパラメータを更
新させる。そして、ゲーム動作部212は、更新後のパラメータをサーバ装置1から受信
し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続する。ゲーム動作部212は
、ゲームの自動進行を行うことができる。この場合、ゲーム動作部212は、サーバ装置
1に対して、自動進行リクエストを送信し、サーバ装置1側で自動的にゲームが進行され
るようにしてもよい。
When the game operation unit 212 is provided, the predetermined parameters in the game operated by the game operation unit 212 are managed by the server device 1 . For example, parameters such as stamina in the game and in-game currency are managed by the server device 1 . Therefore, the game operation unit 212 updates the parameters managed by the server device 1 by communicating with the server device 1 when a process involving changes in these predetermined parameters occurs in the game. Then, the game operation unit 212 receives the updated parameters from the server device 1 and continues the operation of the game based on the updated parameters. The game operation unit 212 can automatically progress the game. In this case, the game operation unit 212 may transmit an automatic progress request to the server device 1 so that the server device 1 automatically progresses the game.

サーバ装置1に処理結果生成部113を有する場合、処理結果受信部213は、処理結
果生成部113により生成及び送信された処理結果を受信し、出力部24を介してプレイ
ヤに対して出力するように動作する。
When the server device 1 has the processing result generation unit 113, the processing result reception unit 213 receives the processing result generated and transmitted by the processing result generation unit 113, and outputs the processing result to the player via the output unit 24. works.

本実施形態では、ゲーム動作情報記憶部221には、ゲームを自動進行(オートプレイ
)させる条件を示す情報(以下、自動進行条件情報という。)も記憶される。図4は、自
動進行条件情報の一例を示す図である。自動進行条件情報には、例えば、操作部位、自動
進行開始操作、自動進行終了操作を含むことができる。操作部位が示すプレイヤ端末2の
部位に対して、自動進行開始操作が行われるとゲームの自動進行が開始され、操作部位が
示すプレイヤ端末2の部位に対して、自動進行終了操作が行われるとゲームの自動進行が
終了される。例えば、プレイヤ端末2の入力部23としてのタッチパネル(画面)におけ
る任意の位置をマルチタッチ操作すること等により自動進行を終了させる。このように、
マルチタッチ操作とすることで、単に1本の指が画面に接触しただけでは自動進行が停止
しないため、意図せず自動進行を停止させることを防ぐことができる。なお、自動進行終
了操作は、マルチタッチ操作に限られず、上記の任意のタッチ操作またはタッチ操作以外
の操作(音声入力等)であってもよい。また操作部位は、プレイヤによる操作の検出が可
能な部位であれば、任意の部位とすることができる。図4の例では、画面全体が操作部位
となっているが、例えば、プレイヤ端末の表側のタッチパネル全体、裏側のタッチパネル
全体、その両方、あるいは、画面の右半分や左半分、上半分、下半分など画面上の所定領
域を設定するようにしてもよい。また、操作部位を物理ボタンとして、物理ボタンの押下
などを自動進行開始操作としてもよい。なお、自動進行条件情報の構成は、図4の例に限
らず、ゲームの自動進行を開始する条件及び終了する条件、あるいは、ゲームの自動進行
を継続する条件を指定する情報であればよい。また、自動進行の開始操作、再開操作、終
了操作は、全て共通であってもよいし、何れか1つもしくは全てが別々の異なる操作であ
ってもよい。また各種条件は、1種類に限定されず、それぞれ複数種類であってもよい。
例えば、ゲームの自動進行を開始する条件として、入力部23の任意の位置をマルチタッ
チ操作することと、画面に表示された自動進行ボタンのタップ、という2種類またはそれ
以上の条件を有していてもよい。この場合、プレイヤは、ゲームを実行する際の周囲の状
況等に応じて、ゲームの自動進行を開始する方法を複数種類の中から選択し、プレイヤに
適した方法でゲームの自動進行を開始することができる。
In this embodiment, the game operation information storage unit 221 also stores information indicating conditions for automatically advancing the game (auto play) (hereinafter referred to as automatic advancing condition information). FIG. 4 is a diagram showing an example of automatic progress condition information. The automatic advance condition information can include, for example, an operation site, an automatic advance start operation, and an automatic advance end operation. When an automatic progress start operation is performed on the part of the player terminal 2 indicated by the operation part, automatic progress of the game is started, and when an automatic progress end operation is performed on the part of the player terminal 2 indicated by the operation part. The automatic progress of the game is terminated. For example, the automatic progress is terminated by performing a multi-touch operation on an arbitrary position on the touch panel (screen) as the input unit 23 of the player terminal 2 . in this way,
With the multi-touch operation, the automatic progress does not stop simply by touching the screen with one finger, so it is possible to prevent the automatic progress from being unintentionally stopped. Note that the automatic progress end operation is not limited to the multi-touch operation, and may be any touch operation described above or an operation other than the touch operation (voice input, etc.). Also, the operation part can be any part as long as it is possible to detect the operation by the player. In the example of FIG. 4, the entire screen is the operation part. You may make it set the predetermined area|regions on a screen, such as. Alternatively, a physical button may be used as the operation part, and pressing of the physical button may be regarded as an automatic progress start operation. The configuration of the automatic progress condition information is not limited to the example shown in FIG. 4, and may be any information that designates conditions for starting and ending automatic progress of the game, or conditions for continuing the automatic progress of the game. Further, the start operation, restart operation, and end operation of automatic progress may all be common, or any one or all of them may be separate and different operations. Also, the various conditions are not limited to one type, and may each be of a plurality of types.
For example, as conditions for starting the automatic progress of the game, there are two or more conditions: multi-touch operation on an arbitrary position on the input unit 23 and tapping of the automatic progress button displayed on the screen. may In this case, the player selects a method for starting the automatic progress of the game from among a plurality of types according to the surrounding circumstances, etc., when executing the game, and starts the automatic progress of the game in a method suitable for the player. be able to.

レイアウト情報記憶部222は、プレイヤ端末2に代えて、サーバ装置1に備えるよう
にしてもよいし、それぞれ異なるハードウェア構成(例えばサーバ装置1やプレイヤ端末
2など)に備えるようにしてもよい。
The layout information storage unit 222 may be provided in the server device 1 instead of the player terminal 2, or may be provided in different hardware configurations (for example, the server device 1 and the player terminal 2).

<動作>
図5は、ゲームの自動進行をしていない状態における、本実施形態のゲームシステムの
動作を説明する図である。
<Action>
FIG. 5 is a diagram for explaining the operation of the game system of this embodiment when the game is not automatically progressing.

プレイヤ端末2は、プレイヤからの操作を検出し(S301)、検出した操作に係る操
作対象が、自動進行条件情報の操作部位である場合に(S302:YES)、当該操作が
、自動進行条件情報に設定された自動進行開始(または再開)操作であれば(S303:
YES)、ゲームの自動進行を開始する(S304)。ゲームの自動進行は、例えば、サ
ーバ装置1に対して自動進行リクエストを送信することにより開始することができる。な
お、プレイヤ端末2側で自動的にゲームを進行させるべく、入力操作をエミュレートする
ようにすることもできる。プレイヤ端末2は、操作に応じて入力を受け付け、入力に応じ
た各種処理を行うことができる(S305)。なお、検出したプレイヤからの操作に係る
操作対象が、自動進行条件情報の操作部位でない場合(S302:NO)、あるいは、自
動進行条件情報に設定された自動進行開始(または再開)操作でない場合(つまりマルチ
タッチ操作でない場合)(S303:NO)には、操作に応じて入力を受け付け、入力に
応じた各種処理を行うことができる(S305)。また、図5における入力処理S305
は必須の構成ではない。
The player terminal 2 detects an operation from the player (S301), and if the operation target related to the detected operation is the operation part of the automatic progress condition information (S302: YES), the operation is the automatic progress condition information (S303:
YES), the automatic progress of the game is started (S304). Automatic progress of the game can be started by, for example, transmitting an automatic progress request to the server device 1 . It should be noted that input operations can be emulated so that the game progresses automatically on the player terminal 2 side. The player terminal 2 can receive input according to the operation and perform various processes according to the input (S305). Note that if the detected operation target related to the player's operation is not the operation part of the automatic progress condition information (S302: NO), or if it is not the automatic progress start (or restart) operation set in the automatic progress condition information ( In other words, if it is not a multi-touch operation (S303: NO), an input can be received according to the operation, and various processes can be performed according to the input (S305). Also, the input processing S305 in FIG.
is not a required configuration.

図6は、ゲームを自動進行している状態における、本実施形態のゲームシステムの動作
を説明する図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining the operation of the game system of this embodiment when the game is automatically progressing.

プレイヤ端末2は、プレイヤからの操作を検出し(S321)、検出した操作に係る操
作対象が、自動進行条件情報の操作部位である場合に(S322:YES)、当該操作が
、自動進行条件情報に設定された自動進行終了操作であれば(S323:YES)、ゲー
ムの自動進行を終了する(S324)。ゲームの自動進行は、例えば、サーバ装置1に対
して自動進行停止リクエストを送信することにより停止(終了)することができる。なお
、プレイヤ端末2側で自動的にゲームを進行させるべく入力操作をエミュレートしている
場合には、当該エミュレート処理を終了するようにすることもできる。プレイヤ端末2は
、操作に応じて入力を受け付け、入力に応じた各種処理を行うことができる(S325)
。なお、検出したプレイヤからの操作に係る操作対象が、自動進行条件情報の操作部位で
ない場合(S322:NO)、あるいは、自動進行条件情報に設定された自動進行終了操
作でない場合(S323:NO)には、操作に応じて入力を受け付け、入力に応じた各種
処理を行うことができる(S325)。また、図6における入力処理S325は必須の構
成ではない。
The player terminal 2 detects an operation from the player (S321), and if the operation target related to the detected operation is the operation part of the automatic progress condition information (S322: YES), the operation is the automatic progress condition information (S323: YES), the automatic progress of the game is terminated (S324). The automatic progress of the game can be stopped (finished) by, for example, transmitting an automatic progress stop request to the server device 1 . If the player terminal 2 is emulating an input operation to automatically advance the game, the emulation process can be terminated. The player terminal 2 can receive input according to the operation and perform various processes according to the input (S325).
. Note that if the detected operation target related to the player's operation is not the operation part of the automatic progress condition information (S322: NO), or if it is not the automatic progress end operation set in the automatic progress condition information (S323: NO). can receive input according to the operation and perform various processes according to the input (S325). Also, the input processing S325 in FIG. 6 is not an essential configuration.

以上のようにして、本実施形態のゲームシステムによれば、入力部23の任意の位置を
マルチタッチ操作することにより、ゲームの自動進行を開始または再開させるようにする
ことができる。自動進行を「再開」するとは、例えば、一度自動進行を開始した後で、種
々の条件を満たして自動進行が一時的に停止もしくは終了した状態において、当該一時停
止状態もしくは終了状態から、再度自動進行を開始させることを意味する。ここで、従来
の方法では、例えばクエストの自動進行が終了した状態の画面において、「もう一回」と
記載されたボタン(アイコン)が表示され、画面を見ながらプレイヤが当該ボタンをタッ
プすることで、もう一度、自動でクエスト周回(ゲームの自動進行)をすることができる
。本実施形態では、クエストが終了した画面において、画面の任意の位置をマルチタッチ
操作することで、上記「もう一回」のボタンを選択した場合と同様に、再度開始すること
ができる。これによれば、画面のどこをマルチタッチ操作してもよいので、ボタンの位置
を確認するために画面を見る必要がなくなる。なお、クエストとはゲーム内における単位
ゲームの一例であり、例えば複数のエリアを有し、各エリアにおいてプレイヤのキャラク
タが敵キャラクタと戦闘することで、経験値やアイテムを獲得することができるように設
定されたものである。各エリアには、予め定められた1又は複数の敵キャラクタが配置さ
れており、プレイヤが特定のクエストにおいて、各エリアに配置されている全ての敵キャ
ラクタを倒すと次のエリアに進むことができ、最後のエリアに配置されている全ての敵キ
ャラクタを倒すと、当該特定のクエストのクリアとなるようにしてもよい。また、クエス
トの自動進行が停止する条件としては、プレイヤのキャラクタが全て敵に倒されてしまっ
た(全滅した)場合、あるいは、クエストにおける全ての敵キャラクタを倒してクエスト
クリアした場合、予めプレイヤが設定した所定条件を達成した(例えば、希望獲得アイテ
ムを全て獲得したり、希望周回数を達成したり、目標エリアまでクリアした)場合、獲得
アイテムが所有可能数の上限に達して、これ以上獲得できなくなった場合等であるが、こ
れに限定されない。また、自動進行の開始前に、自動進行の停止条件をプレイヤが予め設
定できるようにしてもよい。この場合、当該停止条件を満たすまで、自動進行が継続され
る。
As described above, according to the game system of the present embodiment, the automatic progression of the game can be started or resumed by performing a multi-touch operation on an arbitrary position on the input unit 23 . To "restart" automatic progress, for example, after starting automatic progress once, in a state where automatic progress is temporarily stopped or terminated by satisfying various conditions, from the pause state or end state, automatically again means to initiate progress. Here, in the conventional method, for example, a button (icon) stating "one more time" is displayed on the screen when the automatic progress of the quest is completed, and the player taps the button while looking at the screen. So, once again, you can automatically go around the quest (automatic progress of the game). In this embodiment, by multi-touching an arbitrary position on the screen on which the quest has ended, the quest can be restarted in the same manner as when the "again" button is selected. According to this, since the multi-touch operation can be performed anywhere on the screen, there is no need to look at the screen to confirm the position of the button. A quest is an example of a unit game within a game. For example, a quest may have multiple areas, and a player character may battle enemy characters in each area to obtain experience points and items. is set. In each area, one or more predetermined enemy characters are arranged, and the player can proceed to the next area by defeating all the enemy characters arranged in each area in a specific quest. , the specific quest may be cleared when all the enemy characters placed in the last area are defeated. In addition, as a condition for stopping the automatic progress of the quest, when all the player's characters have been defeated by the enemy (annihilated), or when all the enemy characters in the quest are defeated and the quest is cleared, When the set conditions are met (for example, obtaining all the desired items, achieving the desired number of laps, or clearing the target area), the number of obtained items reaches the maximum number that can be owned, and more can be obtained. It is not limited to this, although it is a case where it becomes impossible. In addition, the player may be allowed to set a condition for stopping the automatic progress in advance before starting the automatic progress. In this case, automatic progress is continued until the stop condition is met.

本実施形態のゲームシステムによれば、例えば、画面のどこかがマルチタッチ操作され
た時に、ゲームの自動進行を開始または再開させることができる。この場合、プレイヤは
視線を画面に移すことなく、ゲームの自動プレイが可能となる。これにより、例えば、電
車の中などの周囲に人がいる状況で、他人にゲーム画面を見られたくない状況下でも、ポ
ケットに手を入れたままでゲームの自動進行を開始することができる。
According to the game system of this embodiment, for example, when a multi-touch operation is performed anywhere on the screen, the automatic progress of the game can be started or resumed. In this case, the player can automatically play the game without looking at the screen. As a result, for example, even in situations where there are people around, such as on a train, and in situations where it is undesirable for others to see the game screen, it is possible to start the automatic progress of the game with hands in the pockets.

以上、本実施形態について説明したが、上記実施形態は本発明の理解を容易にするため
のものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸
脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。
Although the present embodiment has been described above, the above-described embodiment is intended to facilitate understanding of the present invention, and is not intended to limit and interpret the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and the present invention also includes equivalents thereof.

例えば、本実施形態では、自動進行条件情報に、ゲームの自動進行の開始及び終了の条
件を設定するものとしたが、これに限らず、自動進行条件情報を設定せず、プレイヤがプ
レイヤ端末2の画面を押下している間、ゲームを自動進行させるようにしてもよい。また
、例えば、画面上にタッチした指を動かして形成するジェスチャに応じて、ゲームの自動
進行の開始及び終了を行うようにしてもよい。
For example, in the present embodiment, the conditions for starting and ending the automatic progress of the game are set in the automatic progress condition information. The game may be automatically progressed while the screen is pressed. Further, for example, the automatic progression of the game may be started and ended according to a gesture formed by moving a finger that touches the screen.

また、ゲームの自動進行中には、通常時と比べてゲームスピードを変化させるようにし
てもよい。ゲームの自動進行中とは、自動進行の開始(もしくは再開)から停止または終
了までであってもよいし、自動進行中の一部の時間のみであってもよい。例えば、プレイ
ヤがマルチタッチ操作をして自動進行を開始または再開した場合に、ゲームの進行スピー
ドを通常よりも上げて(例えば、通常の2倍、4倍の速度等で)自動進行するようにして
もよい。
Also, during the automatic progress of the game, the game speed may be changed compared to the normal time. During the automatic progress of the game may be from the start (or restart) to the stop or end of the automatic progress, or may be only a part of the time during the automatic progress. For example, when the player performs a multi-touch operation to start or resume automatic progress, the game progresses faster than usual (for example, twice or four times faster than normal). may

あるいは、プレイヤがマルチタッチ操作を所定時間以上継続した場合に、ゲームスピー
ドを変化させるようにしてもよい。例えば、プレイヤがマルチタッチ操作を1秒以上継続
した場合にゲームの進行スピードを通常よりも上げて自動進行するようにしてもよい。こ
の場合、プレイヤがマルチタッチ操作を開始してから所定時間(例えば1秒、2秒等)が
経過するまでは通常のスピードで自動進行が行われ、所定時間が経過した後は、ゲームの
進行スピードを通常よりも上げて自動進行が実行される。そして、プレイヤがマルチタッ
チ操作を終了した(入力部23に接触させていた複数の指等のうち少なくとも何れかが離
れた)時点で、自動進行が停止するようにしてもよいし、ゲームの進行スピードが通常ど
おりに戻るようにしてもよい。つまり、マルチタッチ操作を終了しても自動進行は継続す
るようにしてもよい。上記のように、通常時と比べてゲームスピードを変化させる場合、
制御部11は、予め設定された、あるいはプレイヤが設定した、所定の条件に基づいて、
自動進行中のゲームスピードを制御する速度制御部をさらに備える。
Alternatively, the game speed may be changed when the player continues the multi-touch operation for a predetermined time or longer. For example, if the player continues the multi-touch operation for 1 second or more, the game progress speed may be increased more than usual and the game may progress automatically. In this case, the game progresses automatically at normal speed until a predetermined time (for example, 1 second, 2 seconds, etc.) elapses after the player starts the multi-touch operation. Auto-advance is executed at a higher speed than usual. Then, when the player ends the multi-touch operation (at least one of the plurality of fingers or the like touching the input unit 23 is released), the automatic progress may be stopped, or the game may be progressed. The speed may return to normal. In other words, the automatic progress may continue even after the multi-touch operation ends. As mentioned above, when changing the game speed compared to normal,
The control unit 11, based on predetermined conditions set in advance or set by the player,
It further comprises a speed control unit for controlling the game speed during automatic progress.

また、本ゲームシステムにあっては、画面の任意の位置をマルチタッチ操作することで
自動進行できるモード(オンモード)と、画面の任意の位置をマルチタッチ操作しても自
動進行しないモード(オフモード)とを切り替えられるようにしてもよい。この場合、制
御部11は、ゲームの自動進行を開始もしくは再開させるためのマルチタッチ操作を受け
付け可能なオンモードと、当該マルチタッチ操作を受け付けないオフモードとを、プレイ
ヤの要求に基づいて切り替えるモード切替部をさらに備える。例えば、ゲーム内の所定画
面(例えば、ホーム画面、クエスト画面、戦闘画面、育成画面等)において、モード切り
替えボタン(アイコン)を表示しておき、プレイヤがモード切替ボタンをタップして選択
すること等により、マルチタッチ操作による自動進行の機能が有効なオンモードと、当該
機能が無効なオフモードとを切り替えることができる。これにより、プレイヤのゲーム経
験や周囲の状況等に応じて、マルチタッチ操作による自動進行機能のオンとオフとを切り
替えることができ、ゲームの利便性を向上することができる。
In addition, in this game system, there is a mode (on mode) that allows automatic progress by multi-touching any position on the screen, and a mode that does not automatically progress even if multi-touching any position on the screen (off mode). mode). In this case, the control unit 11 switches between an on-mode capable of accepting a multi-touch operation for starting or resuming the automatic progress of the game and an off-mode not accepting the multi-touch operation, based on the player's request. A switching unit is further provided. For example, a mode switching button (icon) is displayed on a predetermined screen in the game (for example, home screen, quest screen, battle screen, breeding screen, etc.), and the player taps the mode switching button to select it. , it is possible to switch between an on mode in which the function of automatic progress by multi-touch operation is valid and an off mode in which the function is invalid. As a result, it is possible to switch between ON and OFF of the automatic progress function by multi-touch operation according to the player's game experience, the surrounding situation, and the like, thereby improving the convenience of the game.

また、例えば、マルチタッチ操作により自動進行を開始または再開する際に、自動進行
を開始または再開を表す特有の振動及び音声の少なくとも何れかを出力するようにしても
よい。これによれば、自動進行が開始または再開されたことを、画面を見ずに振動や音声
で確認することができるので、利便性をさらに高めることができる。
Also, for example, when starting or resuming automatic progression by a multi-touch operation, at least one of specific vibration and sound representing the start or resumption of automatic progression may be output. According to this, it is possible to confirm that automatic progress has been started or restarted by vibration or voice without looking at the screen, so convenience can be further enhanced.

また、例えば、自動進行が一時停止又は終了する際に、振動及び音声の少なくとも何れ
かを出力して、プレイヤに自動進行の一時停止又は終了を通知するようにしてもよい。こ
れによれば、自動進行が一時停止又は終了したことを、画面を見ずに振動や音声で確認す
ることができるので、利便性をさらに高めることができる。また、自動進行を開始又は再
開した場合と、自動進行が一時停止又は終了した場合とで、異なるパターンの出力(振動
、音声等)を行うようにしてもよい。具体的に自動進行を開始又は再開した場合と、自動
進行が一時停止又は終了した場合とで、出力の回数、時間、種類等を区別するようにして
もよい。例えば、自動進行を開始または再開した場合には1回振動し、自動進行が一時停
止又は終了した場合には2回振動するようにしてもよい。これによれば、自動進行を開始
または再開したのか、自動進行が一時停止又は終了したのかを、画面を見ずに確認するこ
とができる。また、自動進行を開始した場合と再開した場合とで出力を区別してもよいし
、自動進行が一時停止した場合と、終了した場合とで出力を区別してもよい。
Further, for example, when the automatic progress is paused or terminated, at least one of vibration and sound may be output to notify the player of the pause or termination of the automatic progress. According to this, it is possible to confirm that the automatic progress has been paused or terminated by vibration or sound without looking at the screen, so that convenience can be further enhanced. Further, different patterns of output (vibration, sound, etc.) may be performed depending on whether the automatic progress is started or resumed and when the automatic progress is paused or terminated. Specifically, the number, time, type, etc. of output may be distinguished between when the automatic progress is started or resumed and when the automatic progress is paused or terminated. For example, it may vibrate once when automatic progress is started or resumed, and may be vibrated twice when automatic progress is paused or terminated. According to this, it is possible to confirm whether the automatic progress has been started or resumed, or whether the automatic progress has been paused or terminated without looking at the screen. Further, the output may be distinguished between when the automatic progress is started and when it is restarted, or when the automatic progress is paused and when it is finished.

また、例えば、入力部の任意の位置をマルチタッチ操作することに加えて、他の1以上
の操作方法でもゲームの自動進行を開始または再開できるようにしてもよい。これにより
、プレイヤは、ゲームを実行する際の周囲の状況等に応じて、ゲームの自動進行を実行す
る際の操作方法を複数種類の中から選択することができる。他の1以上の操作方法は、特
定のアイコン(操作ボタン)のタップ等、画面への接触を伴う操作に限られず、プレイヤ
端末の音声センサ(入力部)を介した音声による入力や視線センサ(入力部)を介したプ
レイヤの視線変化を検出することによる入力であってもよい。
Further, for example, in addition to performing a multi-touch operation on an arbitrary position of the input unit, one or more other operation methods may be used to start or restart the automatic progression of the game. As a result, the player can select from a plurality of types of operation methods when executing the automatic progress of the game, according to the surrounding circumstances, etc., when executing the game. One or more other operation methods are not limited to operations that involve touching the screen, such as tapping a specific icon (operation button), but also input by voice via the voice sensor (input unit) of the player terminal, line-of-sight sensor ( The input may be input by detecting changes in the player's line of sight via the input unit).

また、サーバ装置1及びプレイヤ端末2が備えるソフトウェア機能部の処理について、
本発明の趣旨を実現できる範囲で、サーバ装置1の一部若しくはすべての機能をプレイヤ
端末2が備えてもよい。
Also, regarding the processing of the software function units provided in the server device 1 and the player terminal 2,
The player terminal 2 may have some or all of the functions of the server device 1 as long as the gist of the present invention can be realized.

また、図5、6の処理は、本実施形態の情報処理システムによる処理の一例を示したも
のであり、本願発明を限定する意図ではない。図5、6の処理に含まれる各工程は、図中
に示される順序と異なる順序で実行するようにしてもよいし、一部の処理を並列に実行す
るよういしてもよいし、一部の工程を省略するようにしてもよいし、他の工程を追加して
もよい。
5 and 6 show an example of processing by the information processing system of this embodiment, and are not intended to limit the present invention. Each step included in the processing of FIGS. 5 and 6 may be executed in an order different from that shown in the drawings, part of the processing may be executed in parallel, or part of the processing may be executed in parallel. may be omitted, or other steps may be added.

1 サーバ装置
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク

1 server device 2 player terminal 3 network

Claims (10)

プレイヤからの操作を受け付ける入力部と、
前記操作に応じてゲームを進行させるゲーム実行部と、
を備え、
前記ゲーム実行部は、前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作すること
によって、前記ゲームの自動進行を開始もしくは再開すること、
を特徴とするゲームシステム。
an input unit that receives an operation from a player;
a game execution unit that progresses the game according to the operation;
with
The game execution unit starts or restarts the automatic progress of the game when the player performs a multi-touch operation on an arbitrary position of the input unit;
A game system characterized by
請求項1に記載のゲームシステムであって、
前記入力部は、タッチパネルで構成されていること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The input unit is composed of a touch panel,
A game system characterized by
請求項1又は2に記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム実行部は、前記ゲームの自動進行中に前記入力部の任意の位置をプレイヤが
マルチタッチ操作することによって、前記自動進行を終了すること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1 or 2,
The game execution unit terminates the automatic progress when the player performs a multi-touch operation on an arbitrary position of the input unit during the automatic progress of the game;
A game system characterized by
請求項1~3の何れかに記載のゲームシステムであって、
前記ゲームの自動進行を開始もしくは再開させるための前記マルチタッチ操作を受け付
け可能なオンモードと、該マルチタッチ操作を受け付けないオフモードとを、プレイヤの
要求に基づいて切り替えるモード切替部、をさらに備えること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 3,
further comprising a mode switching unit that switches between an on-mode capable of accepting the multi-touch operation for starting or restarting the automatic progress of the game and an off-mode not accepting the multi-touch operation, based on a player's request. thing,
A game system characterized by
請求項1~4の何れかに記載のゲームシステムであって、
所定の条件に基づいて、前記ゲームの自動進行中のゲームの進行速度を制御する速度制
御部、をさらに備えること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 4,
further comprising a speed control unit that controls the progress speed of the game during automatic progress of the game based on a predetermined condition;
A game system characterized by
請求項1~5の何れかに記載のゲームシステムであって、
前記ゲームの自動進行の一時停止又は終了を示す振動を出力する出力部、をさらに備え
ること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 5,
further comprising an output unit that outputs vibration indicating a pause or end of the automatic progress of the game;
A game system characterized by
請求項6に記載のゲームシステムであって、
前記出力部は、前記ゲームの自動進行の開始もしくは再開を示す振動を出力すること、
を特徴とするゲームシステム。
A game system according to claim 6,
The output unit outputs a vibration indicating the start or restart of automatic progress of the game;
A game system characterized by
請求項7に記載のゲームシステムであって、
前記前記ゲームの自動進行の一時停止又は終了を示す振動と、前記ゲームの自動進行の
開始もしくは再開を示す振動とが、異なるパターンの振動であること
を特徴とするゲームシステム。
A game system according to claim 7,
A game system, wherein a vibration indicating a pause or end of the automatic progress of the game and a vibration indicating the start or restart of the automatic progress of the game are vibrations of different patterns.
プレイヤからの操作を、入力部を介して受け付けるステップと、
前記操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作することによって、前記ゲーム
の自動進行を開始もしくは再開するステップと、
をコンピュータが実行する方法。
a step of accepting an operation from a player via an input unit;
progressing the game according to the operation;
a step of starting or resuming the automatic progress of the game by the player performing a multi-touch operation on an arbitrary position of the input unit;
the way a computer does it.
プレイヤからの操作を、入力部を介して受け付けるステップと、
前記操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作することによって、前記ゲーム
の自動進行を開始もしくは再開するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。


a step of accepting an operation from a player via an input unit;
progressing the game according to the operation;
a step of starting or resuming the automatic progress of the game by the player performing a multi-touch operation on an arbitrary position of the input unit;
A program that causes a computer to run


JP2022027553A 2021-07-13 2022-02-25 Game system, information processing method, and program Pending JP2023012412A (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022027945A JP7223893B2 (en) 2022-02-25 2022-02-25 Game system, information processing method and program
JP2022027553A JP2023012412A (en) 2021-07-13 2022-02-25 Game system, information processing method, and program
JP2023015909A JP2023056527A (en) 2022-02-25 2023-02-06 Game system, information processing method, and program

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021116003A JP7033227B1 (en) 2021-07-13 2021-07-13 Game system, information processing method and program
JP2022027553A JP2023012412A (en) 2021-07-13 2022-02-25 Game system, information processing method, and program

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021116003A Division JP7033227B1 (en) 2021-07-13 2021-07-13 Game system, information processing method and program

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022027945A Division JP7223893B2 (en) 2022-02-25 2022-02-25 Game system, information processing method and program
JP2023015909A Division JP2023056527A (en) 2022-02-25 2023-02-06 Game system, information processing method, and program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023012412A true JP2023012412A (en) 2023-01-25

Family

ID=87885014

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022027553A Pending JP2023012412A (en) 2021-07-13 2022-02-25 Game system, information processing method, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2023012412A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7033227B1 (en) Game system, information processing method and program
JP5985022B2 (en) GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP7223893B2 (en) Game system, information processing method and program
JP2016168349A (en) Game program, game processing method, and information processing device
JP2023091716A (en) Information processing method, program, and information processing system
JP2023056527A (en) Game system, information processing method, and program
JP2023012412A (en) Game system, information processing method, and program
WO2022230680A1 (en) Game system, method, and program
JP7104231B1 (en) Game system, method and program
JP6947950B1 (en) Information processing method, program, information processing device
JP6243490B1 (en) GAME PROGRAM, COMPUTER DEVICE, AND GAME PROGRESSING METHOD
JP7455258B1 (en) program
JP7139538B1 (en) Information processing server, game program and information processing method
JP7261930B1 (en) Information processing system, information processing program and information processing method
JP7351825B2 (en) Server, game program, information processing method
JP7326639B2 (en) Game system, game program and information processing method
JP7223199B1 (en) Information processing system, information processing device, program and information processing method
JP7228066B1 (en) Game system, game program and information processing method
JP7092838B2 (en) Information processing device control program and control method, and information processing device
JP7290812B1 (en) Information processing system, information processing program and information processing method
JP7174183B1 (en) Information processing system, information processing program and information processing method
JP2023070017A (en) Game system, game program, and information processing method
JP2022088364A (en) Game system, program and information processing method
JP2023091717A (en) Information processing method, program, and information processing system
JP2023068873A (en) Game system, game program and information processing method