JP7261930B1 - Information processing system, information processing program and information processing method - Google Patents

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JP7261930B1 JP2022176893A JP2022176893A JP7261930B1 JP 7261930 B1 JP7261930 B1 JP 7261930B1 JP 2022176893 A JP2022176893 A JP 2022176893A JP 2022176893 A JP2022176893 A JP 2022176893A JP 7261930 B1 JP7261930 B1 JP 7261930B1
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Abstract

Figure 0007261930000001

【課題】ユーザの要望に応じて、充電中に実行される情報処理の電力消費モードを設定す
ることができる情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法を提供する。
【解決手段】電源に接続可能な端末装置に任意の情報処理を実行させる情報処理システム
において、予め設定された第1情報処理を行う第1モードと、該第1情報処理に対して電
力の消費が抑制される第2情報処理を行う第2モードと、を含む複数の情報処理モードの
うち、前記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を
受け付ける選択受付部と、前記選択受付部で受け付けた情報に基づいて、前記複数の情報
処理モードのうちの何れの情報処理モードを実行するかを決定する実行モード決定部と、
を備える。
【選択図】図3

Figure 0007261930000001

An information processing system, an information processing program, and an information processing method capable of setting a power consumption mode for information processing executed during charging according to a user's request are provided.
Kind Code: A1 In an information processing system that allows a terminal device connectable to a power supply to execute arbitrary information processing, a first mode for performing preset first information processing and power consumption for the first information processing are provided. a second mode for performing a second information process in which the power is suppressed; an execution mode determination unit that determines which one of the plurality of information processing modes is to be executed based on the information received by the selection reception unit;
Prepare.
[Selection drawing] Fig. 3

Description

本発明は、情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法に関する。 The present invention relates to an information processing system, an information processing program, and an information processing method.

任意の情報処理を実行する端末装置では、実行する情報処理に応じた電力が消費される
ところ、例えば、いわゆるスマートフォンやタブレット型のコンピュータ等といった携帯
型の端末装置では、電力の消費をなるべく抑制したいという一般的な要望が存在する。
A terminal device that executes arbitrary information processing consumes power according to the information processing to be executed. There is a general demand that

特許文献1には、無線通信によってパケットデータを受信する装置において、受信した
パケットデータが任意の条件を満たす場合に、装置で実行される動作モードを、通常の動
作モードに対して電力の消費を抑制することができる動作モードに遷移させる技術が開示
されている。
In Patent Document 1, in a device that receives packet data by wireless communication, when the received packet data satisfies an arbitrary condition, an operation mode executed by the device is changed from the normal operation mode to reduce power consumption. Techniques for transitioning to an operational mode that can be suppressed are disclosed.

特開2019-186642公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-186642

ところで、この種の端末装置では、端末装置を電源に接続して充電している場合であっ
ても、端末装置に情報処理を実行させることがあり、この場合において、充電の効率を求
める観点からは、例えば、描画の質を低下させたり描画の速度を低下させたりといった情
報処理の質を低下させることが考えられる。
By the way, in this type of terminal device, even when the terminal device is connected to a power source and charged, the terminal device may be caused to execute information processing. For example, it is conceivable to lower the quality of information processing, such as lowering the quality of drawing or lowering the speed of drawing.

その一方で、端末装置を電源に接続して充電している場合であっても、情報処理の質を
求める観点からは、例えば描画の質や描画の速度を低下させることなく、情報処理の質を
保持することが考えられる。
On the other hand, even when the terminal device is connected to a power source and charged, from the viewpoint of seeking the quality of information processing, for example, the quality of information processing can be improved without reducing the quality of drawing or the speed of drawing. can be considered to hold

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ユーザの要望に応じて、充電中に実
行される情報処理の電力消費モードを設定することができる情報処理システム、情報処理
プログラム及び情報処理方法を提供することを課題とするものである。
The present invention has been made in view of the circumstances described above, and provides an information processing system, an information processing program, and an information processing system capable of setting a power consumption mode for information processing executed during charging according to a user's request. The object is to provide a method.

上記課題を達成するための本発明に係る情報処理システムは、電源に接続可能な端末装
置に任意の情報処理を実行させる情報処理システムにおいて、
予め設定された第1情報処理を行う第1モードと、該第1情報処理に対して電力の消費
が抑制される第2情報処理を行う第2モードと、を含む複数の情報処理モードのうち、前
記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付け
る選択受付部と、
前記選択受付部で受け付けた情報に基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れ
の情報処理モードを実行するかを決定する実行モード決定部と、
を備えることを特徴としている。
An information processing system according to the present invention for achieving the above object is an information processing system that causes a terminal device connectable to a power supply to execute arbitrary information processing,
Among a plurality of information processing modes including a first mode in which preset first information processing is performed and a second mode in which second information processing is performed in which power consumption is suppressed with respect to the first information processing a selection reception unit that receives selection of an information processing mode to be executed while the terminal device is connected to the power supply;
an execution mode determination unit that determines which one of the plurality of information processing modes is to be executed based on the information received by the selection reception unit;
It is characterized by comprising

この情報処理システムは、端末装置が電源に接続されている際に実行する情報処理を、
選択受付部で受け付けた選択に基づいて決定することを特徴としている。
This information processing system performs information processing when the terminal device is connected to the power supply,
It is characterized in that the selection is determined based on the selection received by the selection reception unit.

これによれば、情報処理システムは、電源に接続されている間の情報処理として、予め
設定された第1情報処理と第1情報処理に対して省電力となる第2情報処理とを含む情報
処理から、要望に応じた情報処理を選択することができる。
According to this, the information processing system includes, as information processing while being connected to the power source, the preset first information processing and the second information processing that saves power with respect to the first information processing. From the processing, it is possible to select the information processing according to the request.

上記課題を達成するための本発明に係る情報処理プログラムは、電源に接続可能な端末
装置で任意の情報処理を実行させる情報処理プログラムであって、予め設定された第1情
報処理を行う第1モードと、該第1情報処理に対して電力の消費が抑制される第2情報処
理を行う第2モードと、を含む複数の情報処理モードのうち、前記端末装置が前記電源に
接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付ける選択受付処理と、前記
選択受付部で受け付けた情報に基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れの情報
処理モードを実行するかを決定する実行モード決定処理と、を実行させるものである。
An information processing program according to the present invention for achieving the above object is an information processing program for causing a terminal device connectable to a power supply to execute arbitrary information processing, wherein a first information processing set in advance is performed. The terminal device is connected to the power supply among a plurality of information processing modes including a mode and a second mode for performing second information processing in which power consumption is suppressed with respect to the first information processing. a selection receiving process for receiving a selection of an information processing mode executed during the processing; and based on the information received by the selection receiving unit, which one of the plurality of information processing modes is to be executed is determined. Execution mode determination processing is executed.

上記課題を達成するための本発明に係る情報処理方法は、電源に接続可能な端末装置で
任意の情報処理を実行する情報処理方法であって、予め設定された第1情報処理を行う第
1モードと、該第1情報処理に対して電力の消費が抑制される第2情報処理を行う第2モ
ードと、を含む複数の情報処理モードのうち、前記端末装置が前記電源に接続されている
間に実行される情報処理モードの選択を受け付ける選択受付処理と、前記選択受付部で受
け付けた情報に基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れの情報処理モードを実
行するかを決定する実行モード決定処理と、を実行するものである。
An information processing method according to the present invention for achieving the above object is an information processing method for executing arbitrary information processing in a terminal device connectable to a power source, wherein a first information processing set in advance is performed. The terminal device is connected to the power supply among a plurality of information processing modes including a mode and a second mode for performing second information processing in which power consumption is suppressed with respect to the first information processing. a selection receiving process for receiving a selection of an information processing mode executed during the processing; and based on the information received by the selection receiving unit, which one of the plurality of information processing modes is to be executed is determined. Execution mode determination processing is executed.

この発明によれば、ユーザの要望に応じて、充電中に実行される情報処理の電力消費モ
ードを設定することができる。
According to this invention, it is possible to set the power consumption mode of the information processing executed during charging according to the user's request.

本発明の実施の形態に係る情報処理システムの構成の概略を説明するブロック図である。1 is a block diagram illustrating the outline of the configuration of an information processing system according to an embodiment of the present invention; FIG. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムのサーバの構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the server of the information processing system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムのサーバのストレージの構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the storage of the server of the information processing system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムで処理されるゲーム情報の構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining the outline of the configuration of game information processed by the information processing system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムの情報処理プログラムのゲーム処理部の処理の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram explaining the outline of the processing of the game processing section of the information processing program of the information processing system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムで提供されるゲームの画面インターフェースの一例を示す図である。Similarly, it is a figure which shows an example of the screen interface of the game provided by the information processing system which concerns on this Embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムで提供されるゲームの画面インターフェースの一例を示す図である。Similarly, it is a figure which shows an example of the screen interface of the game provided by the information processing system which concerns on this Embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムで提供されるゲームの画面インターフェースの一例を示す図である。Similarly, it is a figure which shows an example of the screen interface of the game provided by the information processing system which concerns on this Embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムのプレイヤ端末の構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the player terminal of the information processing system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムの処理の概略を説明するフローチャートである。Similarly, it is a flowchart explaining the outline of the processing of the information processing system according to the present embodiment.

次に、図1~図10に基づいて、本発明の実施の形態に係る情報処理システムについて
説明する。
Next, an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG.

図1は、本発明の実施の形態に係る情報処理システムの構成の概略を説明するブロック
図である。図示のように、情報処理システム10は、情報処理装置であるサーバ20及び
端末装置であるプレイヤ端末30を主要構成として備え、これらがインターネット網等の
ネットワーク100を介して互いにアクセス可能に接続される。
FIG. 1 is a block diagram illustrating the outline of the configuration of an information processing system according to an embodiment of the present invention. As illustrated, the information processing system 10 includes a server 20 as an information processing device and a player terminal 30 as a terminal device as main components, which are connected to each other via a network 100 such as the Internet so as to be accessible. .

この情報処理システム10は、本実施の形態では、事業者1に配備されるサーバ20が
、画像(静止画、動画を含む)、音声、振動等の生成、出力を含むゲームに関する情報処
理を、プレイヤ2(ユーザ)が保有するプレイヤ端末30に実行させることによって、プ
レイヤ端末30にゲームを提供する。なお、本システムの情報処理の種類はゲームに限定
されず、小説、音楽、マンガ、映画等の画像や音声を含む電子コンテンツを視聴するアプ
リケーション等、任意の他のアプリケーションであってもよい。
In this embodiment, the information processing system 10 is such that the server 20 deployed in the business operator 1 generates and outputs images (including still images and moving images), sounds, vibrations, etc., and performs information processing related to the game, A game is provided to the player terminal 30 by causing the player terminal 30 owned by the player 2 (user) to execute the game. The type of information processing of this system is not limited to games, and may be any other application such as an application for viewing electronic content including images and sounds such as novels, music, comics, and movies.

情報処理システム10で事業者1が提供するゲームは、例えば、対戦ゲーム、パズルゲ
ーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズ
ゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPG(ロールプレイングゲ
ーム)、位置情報ゲーム、ボードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュ
レーションゲーム、ストラテジーゲーム、レーシングゲーム等であってよい。
The games provided by the operator 1 in the information processing system 10 include, for example, fighting games, puzzle games, action games, baseball games, soccer games, other sports games, quiz games, pinball games, card games, rhythm games, RPGs ( role-playing games), location-based games, board games, adventure games, casino games, simulation games, strategy games, racing games, and the like.

次に、本実施の形態の情報処理システム10の各部の具体的な構成について説明する。 Next, a specific configuration of each part of the information processing system 10 of this embodiment will be described.

サーバ20は、本実施の形態では、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータ等
の情報処理装置によって実装される。
The server 20 is implemented by an information processing device such as a desktop or notebook computer in this embodiment.

図2は、サーバ20の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、サーバ
20は、プロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24、及び入出力部2
5を備え、これらが互いにバス26を介して電気的に接続される。
FIG. 2 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the server 20. As shown in FIG. As illustrated, the server 20 includes a processor 21, a memory 22, a storage 23, a transmitter/receiver 24, and an input/output unit 2.
5 which are electrically connected to each other via a bus 26 .

プロセッサ21は、サーバ20の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制
御や、アプリケーションプログラムの実行に必要な処理等を行う演算装置である。
The processor 21 is an arithmetic device that controls the operation of the server 20, controls transmission and reception of data between elements, and performs processes necessary for executing application programs.

このプロセッサ21は、本実施の形態では例えばCPU(Central Proce
ssing Unit)であり、後述するストレージ23に格納されてメモリ22に展開
されたアプリケーションプログラムを実行して各処理を行う。
This processor 21 is, for example, a CPU (Central Process
It is a switching unit), and executes each process by executing an application program stored in a storage 23 described later and developed in a memory 22 .

メモリ22は、本実施の形態では、DRAM(Dynamic Random Acc
ess Memory)等の揮発性記憶装置で構成される主記憶装置で実装される。
The memory 22 is a DRAM (Dynamic Random Acc.
ESS Memory) or the like.

このメモリ22は、プロセッサ21の作業領域として使用される一方、サーバ20の起
動時に実行されるBIOS(Basic Input/Output System)、
及び各種の設定情報等が格納される。
This memory 22 is used as a work area for the processor 21, and is used as a BIOS (Basic Input/Output System) executed when the server 20 is started.
and various setting information and the like are stored.

ストレージ23は、プログラムや各種の処理に用いられる情報等が格納されている。こ
のストレージ23の構成については、後述する。
The storage 23 stores programs and information used for various processes. The configuration of this storage 23 will be described later.

送受信部24は、サーバ20をネットワーク100に接続する。この送受信部24は、
Bluetooth(登録商標)やBLE(Bluetooth Low Energy
)といった近距離通信インターフェースを具備するものであってもよい。
The transmitter/receiver 24 connects the server 20 to the network 100 . This transmitting/receiving unit 24 is
Bluetooth (registered trademark) and BLE (Bluetooth Low Energy
) may be provided with a short-range communication interface.

入出力部25は、キーボードやマウス、マイク、スピーカあるいはディスプレイ、振動
装置等の入出力機器が接続されるインターフェースである。
The input/output unit 25 is an interface to which input/output devices such as a keyboard, mouse, microphone, speaker, display, and vibration device are connected.

バス26は、接続したプロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24及
び入出力部25の間において、例えばアドレス信号、データ信号及び各種の制御信号を伝
達する。
The bus 26 transmits, for example, address signals, data signals and various control signals among the connected processor 21 , memory 22 , storage 23 , transmission/reception unit 24 and input/output unit 25 .

図3は、ストレージ23の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ス
トレージ23は、本実施の形態では、記憶領域40及び情報処理プログラム41を備える
FIG. 3 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the storage 23. As shown in FIG. As illustrated, the storage 23 includes a storage area 40 and an information processing program 41 in this embodiment.

記憶領域40は、ストレージ23が区画されることによって実現され、本実施の形態で
は、ゲーム情報D1が格納される。
Storage area 40 is realized by partitioning storage 23, and stores game information D1 in this embodiment.

図4は、ゲーム情報D1の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ゲ
ーム情報D1は、ゲームデータd1a、イベントデータd1b、プレイヤデータd1c及
び報酬データd1dを備える。
FIG. 4 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the game information D1. As illustrated, the game information D1 includes game data d1a, event data d1b, player data d1c, and reward data d1d.

ゲームデータd1aは、本実施の形態では、プレイヤ2がゲームにログインするための
アカウント情報、ゲームに登場するオブジェクトであるキャラクタやアイテム、背景画像
、ゲームの種類に応じたゲームの設定、情報処理モード(電力消費モード)に関する情報
、情報処理モードに応じた演出に関するデータ等によって構成され、例えば、対戦ゲーム
である場合は、ステージのIDに関連づけられたステージ名等が含まれる。
In the present embodiment, the game data d1a includes account information for the player 2 to log in to the game, characters and items that are objects appearing in the game, background images, game settings according to the type of game, information processing mode (power consumption mode), and data relating to presentation according to the information processing mode.

ゲームデータd1aを構成するキャラクタは、本実施の形態では、プレイヤ2がプレイ
ヤ端末30を介して操作することによってゲーム内で行動するキャラクタ、プレイヤ2の
仲間となるキャラクタ、あるいはプレイヤ2と対戦する敵のキャラクタ等が含まれる。ま
た、アイテムは、ゲーム内で使用可能なものであれば限定されない。また、キャラクタや
アイテム等のゲーム媒体は、例えばガチャ等の抽選システム、課金、ゲーム内の所定条件
をクリアすること等によってゲーム内でプレイヤに付与され、記憶領域に記憶される。
In this embodiment, the characters that make up the game data d1a are characters that act in the game by being operated by the player 2 via the player terminal 30, characters that become friends with the player 2, or enemies that the player 2 fights against. , etc. are included. Also, the item is not limited as long as it can be used in the game. Game media such as characters and items are given to the player in the game by, for example, a lottery system such as gacha, billing, or by clearing predetermined conditions in the game, and stored in the storage area.

イベントデータd1bは、本実施の形態では、プレイヤ2が実行するトライアル(例え
ば敵のキャラクタとの対戦等)が設定された任意のイベントによって構成され、この種の
イベントをクリアすると、ゲーム内で使用される攻撃アイテムやキャラクタのエナジーの
回復アイテム等といったゲーム内報酬が付与される場合がある。
In this embodiment, the event data d1b is composed of an arbitrary event in which a trial (for example, a battle with an enemy character, etc.) to be executed by the player 2 is set. In-game rewards such as attack items that can be used and items that restore the character's energy may be given.

プレイヤデータd1cは、本実施の形態では、ゲーム内におけるプレイヤ2の名前、識
別情報、プレイヤ2が選択した情報処理モードに関するデータ、プレイヤ2が所有、使用
するキャラクタ等のゲーム媒体等に関するデータ、時間経過で回復し、ゲームを実行する
際に消費されるスタミナ等のパラメータに関するデータ、プレイステージに関するデータ
等のプレイ履歴、ログイン時刻、ログイン時間に関するデータ等によって構成される。
In the present embodiment, the player data d1c includes the name of the player 2 in the game, identification information, data relating to the information processing mode selected by the player 2, data relating to game media such as characters owned and used by the player 2, time It consists of data related to parameters such as stamina that recovers over time and is consumed when the game is executed, play history such as data related to play stages, login time, data related to login time, and the like.

プレイヤ2が所有、使用するキャラクタ等のゲーム媒体に関するデータは、本実施の形
態では、キャラクタやアイテムに関するデータを含み、例えば、キャラクタのIDに関連
づけられた属性、レベル、攻撃力、防御力及び体力等の各種のパラメータの値が含まれる
Data related to game media such as characters owned and used by the player 2 includes data related to characters and items in the present embodiment. and the values of various parameters such as

プレイステージに関するデータは、設定された複数のステージのうち、プレイヤ2がこ
れまでにプレイしたことがあるステージに関するデータであり、例えばプレイの回数やス
テージをクリアした際のデータ等が含まれる。
The data about the play stage is data about the stage that the player 2 has played so far among the set stages, and includes, for example, the number of times played and the data when the stage is cleared.

報酬データd1dは、プレイヤ2に付与されるゲーム内報酬に関するデータである。 The reward data d1d is data relating to in-game rewards given to the player 2 .

このゲーム内報酬には、本実施の形態では、例えばゲーム内でアイテムと交換したりプ
レイヤ2のエナジーを回復したりする等の際に費消するゲーム内ポイント、ゲーム内で実
行される任意のイベントの実行、プレイヤ2が任意のアイテムを取得する際の確率を示す
ドロップ率の上昇、あるいはゲーム内で実行される機能が制限されている場合にその制限
を解除して機能を実行させる機能実行指令等が含まれる。
In this embodiment, the in-game reward includes, for example, in-game points consumed when exchanging for items in the game or recovering player 2's energy, and any event executed in the game. , an increase in the drop rate that indicates the probability that player 2 will obtain any item, or a function execution command that removes the restriction if the function executed in the game is restricted and executes the function. etc. are included.

図3で示す情報処理プログラム41は、本実施の形態では、サーバ20を、ゲーム処理
部41a、選択受付部41b、実行モード決定部41c、通知生成部41dとして機能さ
せるプログラムである。
The information processing program 41 shown in FIG. 3 is a program that causes the server 20 to function as a game processing unit 41a, a selection reception unit 41b, an execution mode determination unit 41c, and a notification generation unit 41d in this embodiment.

ゲーム処理部41aは、端末装置に表示させる画像、音声や、振動等の出力を含め、オ
ブジェクトの生成及び描画、ゲームの進行やキャラクタの制御といったゲームの基本的な
情報処理を実行するものであって、例えば、ゲームの進行、抽選システムの実行、モード
の切替、イベントの実行等の各種の情報処理を実行する。
The game processing unit 41a executes basic information processing of the game such as output of images, sounds, vibrations, etc. to be displayed on the terminal device, generation and drawing of objects, progress of the game and control of characters. For example, various information processing such as game progress, execution of a lottery system, mode switching, and event execution is executed.

このゲーム処理部41aは、本実施の形態では、図5で示すように、少なくとも情報処
理モードに基づいて第1情報処理S1及び第2情報処理S2を実行することができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 5, the game processing section 41a can execute the first information processing S1 and the second information processing S2 based on at least the information processing mode.

第1情報処理S1及び第2情報処理S2はそれぞれ、予め設定された条件に従って、プ
レイヤ端末30で実行されるゲームに関する情報処理が実行されるステップである。
Each of the first information processing S1 and the second information processing S2 is a step in which information processing relating to the game to be executed on the player terminal 30 is executed according to preset conditions.

この第1情報処理S1では、例えば、予め設定された描画速度でオブジェクトを描画す
る、予め設定された解像度や明度でオブジェクトを描画する、予め設定された動作速度で
オブジェクトを動作させる等といった各種の情報処理が実行される。第1情報処理S1を
実行する第1モードでは、予め設定された時間(長さ)、画質、音質、音量、振動等で端
末装置から出力される。第1情報処理S1を実行する第1モードでは、第2情報処理S2
を実行する第2モードに比べて豪華(派手)なゲーム内演出等がユーザの端末装置から出
力(画面表示、音声出力、振動出力等)される。
In this first information processing S1, for example, various processes such as drawing an object at a preset drawing speed, drawing an object with a preset resolution and brightness, and moving an object at a preset motion speed are performed. Information processing is performed. In the first mode in which the first information processing S1 is executed, the output is performed from the terminal device with preset time (length), image quality, sound quality, volume, vibration, and the like. In the first mode for executing the first information processing S1, the second information processing S2
The user's terminal device outputs (screen display, voice output, vibration output, etc.) a gorgeous (flashy) in-game effect, etc., compared to the second mode in which .

第2情報処理S2は、本実施の形態では、第1情報処理S1に対して電力の消費が抑制
される処理、すなわち第1情報処理S1よりも情報処理の時間や質(画質、音質、音量、
振動)を低下、軽減させて省電力となるように、プレイヤ端末30で生成、出力されるゲ
ーム要素に関する処理が実行されるステップである。第2情報処理S2を実行する第2モ
ードでは、第1情報処理S1を実行する第1モードに比べて簡素(地味)なゲーム内演出
等がユーザの端末装置から出力(画面表示、音声出力、振動出力等)される。第2モード
では、第1モードに比べて短い時間、低い画質、低い音質、小さい音量、小さい振動等の
情報処理が行われる。第2情報処理S2は、プレイヤ端末30で出力される画像や音声を
リアルタイムで生成する処理に限らず、予め準備され記憶部に記憶された第2モード専用
の低解像度の画像(動画を含む)、音声等を出力することによって消費電力を抑制する情
報処理でもよい。
In the present embodiment, the second information processing S2 is a process that consumes less power than the first information processing S1. ,
In this step, processing related to game elements generated and output by the player terminal 30 is executed so as to reduce or reduce vibrations to save power. In the second mode in which the second information processing S2 is executed, compared to the first mode in which the first information processing S1 is executed, simple (unobtrusive) in-game effects are output from the user's terminal device (screen display, voice output, vibration output, etc.). In the second mode, information processing such as low image quality, low sound quality, low sound volume, and low vibration is performed for a shorter time than in the first mode. The second information processing S2 is not limited to the process of generating images and sounds to be output from the player terminal 30 in real time. , information processing that suppresses power consumption by outputting voice or the like.

この第2情報処理S2では、第1情報処理S1よりも省電力となる情報処理であればど
のような処理がなされるものであってもよいが、例えばプレイヤ端末に表示される演出等
の再生時間を短くする、解像度や明度を低下させてオブジェクトを描画する(例えばゲー
ムの画面表示を暗くする)、オブジェクトの動作を粗にする、イベント発生時のBGM等
、各種音声出力を小さくする(もしくはミュートにする)、振動の大きさ、継続時間又は
回数を減少させる、等といった情報処理が実行されることが想定される。なお、情報処理
モードの選択は、2段階に限られず、3段階以上の選択肢があってもよい。つまり、第2
情報処理S2よりもさらに電力の消費が抑制される第3情報処理、第3情報処理よりもさ
らに電力の消費が抑制される第4情報処理、といったように、ユーザが選択可能な電力消
費モードの選択肢が3以上あってもよい。その場合、消費電力が大きいモードから順に、
「大、中、小」としてもよいし、「演出モード1、演出モード2、演出モード3、演出モ
ード4・・」等としてもよい。
Any processing may be performed in the second information processing S2 as long as it is information processing that saves more power than the first information processing S1. Shorten the time, draw objects with lower resolution and brightness (for example, darken the screen display of the game), roughen the movement of objects, reduce various audio output such as BGM when an event occurs (or It is assumed that information processing such as muting), reducing the magnitude of vibration, duration or number of times, etc. is executed. It should be noted that selection of the information processing mode is not limited to two stages, and there may be options of three stages or more. In other words, the second
There are power consumption modes selectable by the user, such as a third information process in which power consumption is further suppressed than in the information processing S2 and a fourth information process in which power consumption is further suppressed than in the third information process. There may be three or more options. In that case, in order from the mode with the largest power consumption,
It may be "large, medium, small", or may be "production mode 1, production mode 2, production mode 3, production mode 4...".

図3で示す選択受付部41bは、予め設定された第1情報処理S1を行う第1モードと
、該第1情報処理に対して電力の消費が抑制される第2情報処理S2を行う第2モードと
、を含む複数の情報処理モードのうち、端末装置が電源に接続されて蓄電池が充電されて
いる間に実行される充電中の情報処理モードの選択を受け付ける。本実施形態の選択受付
部41bは、プレイヤ端末30を介したプレイヤ2の操作に基づいて、ゲーム処理部41
aが実行する第1情報処理S1を行う第1モード及び第2情報処理S2を行う第2モード
のいずれか一方の選択を受け付けるものである。
The selection accepting unit 41b shown in FIG. 3 has a first mode in which the preset first information processing S1 is performed, and a second mode in which the second information processing S2 in which power consumption is suppressed for the first information processing. mode, and a selection of an information processing mode during charging, which is executed while the terminal device is connected to the power supply and the storage battery is being charged, is accepted. The selection reception unit 41b of the present embodiment selects the game processing unit 41 based on the operation of the player 2 via the player terminal 30.
It accepts selection of either one of the first mode for performing the first information processing S1 and the second mode for performing the second information processing S2 executed by a.

この選択受付部41bは、本実施の形態では、プレイヤ端末30が電源に接続されてい
る場合に第1情報処理S1を実行する、あるいはプレイヤ端末30が電源に接続されてい
る場合に第2情報処理S2を実行する、のいずれかの選択を受け付けることができる。
In the present embodiment, the selection reception unit 41b executes the first information processing S1 when the player terminal 30 is connected to the power source, or executes the second information processing when the player terminal 30 is connected to the power source. Execution of process S2 can be accepted.

なお、選択受付部41bは、複数の情報処理モードのうち、端末装置が電源に接続され
ておらず蓄電池が充電されていない間に実行される非充電中の情報処理モードの選択を、
充電中の情報処理モードと同様に受け付けるようにしてもよい。
Note that the selection reception unit 41b selects a non-charging information processing mode that is executed while the terminal device is not connected to the power source and the storage battery is not being charged, from among the plurality of information processing modes.
It may be accepted in the same manner as the information processing mode during charging.

実行モード決定部41cは、選択受付部41bで受け付けた情報に基づいて、複数の情
報処理モードのうちの何れの情報処理モードを実行するかを決定することができる。例え
ば、ユーザが充電中の情報処理モードとして、第1モードを予め選択していた場合(例え
ば図6における充電中の自動節電OFF)、実行モード決定部41cは、端末装置が電源に
接続されて蓄電池が充電されている間、第1情報処理S1を実行する第1モードを選択す
る。一方で、ユーザが充電中の情報処理モードとして、第2モードを予め選択していた場
合(図6における充電中の自動節電ON)、実行モード決定部41cは、端末装置が電源に
接続されて蓄電池が充電されている間、第2情報処理S2を実行する第2モードを選択す
る。
The execution mode determining unit 41c can determine which one of the plurality of information processing modes is to be executed based on the information received by the selection receiving unit 41b. For example, when the user has previously selected the first mode as the information processing mode during charging (for example, automatic power saving OFF during charging in FIG. 6), the execution mode determination unit 41c selects A first mode is selected for executing the first information processing S1 while the storage battery is being charged. On the other hand, when the user has previously selected the second mode as the information processing mode during charging (automatic power saving ON during charging in FIG. 6), the execution mode determination unit 41c determines whether the terminal device is connected to the power source. A second mode is selected in which the second information processing S2 is executed while the storage battery is being charged.

なお、実行モード決定部41cは、非充電中(非電源接続中)の情報処理モードを決定
することもできる。例えば、非充電中の情報処理モードをユーザが予め選択して選択受付
部41bが受け付けている場合には(例えば図7における非充電中の自動節電ON又はOFF
)、その選択に基づいて、第1モード又は第2モードの何れかに決定される。また、非充
電中の情報処理モードをユーザが予め選択していない場合には、予め設定された情報処理
モードに決定されるようにしてもよい。このように、実行モード決定部41cは、端末装
置が充電中か否か(非充電中か)の情報、及び、選択受付部41bで受け付けた情報に基
づいて、情報処理モードを決定することができ、決定された情報処理モードで情報処理が
実行される。
Note that the execution mode determination unit 41c can also determine the information processing mode during non-charging (during non-power supply connection). For example, when the user selects an information processing mode during non-charging in advance and the selection reception unit 41b receives it (for example, automatic power saving ON or OFF during non-charging in FIG. 7).
), and is determined to be either the first mode or the second mode based on the selection. Further, if the user has not previously selected the non-charging information processing mode, the preset information processing mode may be determined. As described above, the execution mode determining unit 41c can determine the information processing mode based on information about whether the terminal device is being charged (not being charged) and information received by the selection receiving unit 41b. Information processing is executed in the determined information processing mode.

実行モード決定部41cは、さらに、電池残量等の他の情報に基づいて情報処理モード
を決定するようにしてもよい。例えば、電池残量が所定値(20%等)以下である場合に
のみ、選択受付部41bで受け付けた情報に基づいて、情報処理モードを決定するように
してもよい。その場合、電池残量が所定値(20%等)超である場合には、選択受付部4
1bで受け付けた情報に関係なく、予め設定された情報処理モード(例えば第1モード又
は第2モード)に決定される。
The execution mode determination unit 41c may further determine the information processing mode based on other information such as the remaining battery level. For example, the information processing mode may be determined based on the information received by the selection receiving unit 41b only when the remaining battery level is equal to or less than a predetermined value (20%, etc.). In that case, if the remaining battery level exceeds a predetermined value (20%, etc.), the selection reception unit 4
A preset information processing mode (for example, the first mode or the second mode) is determined regardless of the information received in step 1b.

また、実行モード決定部41cは、例えば、電池残量が所定値(30%等)以上である
場合にのみ、選択受付部41bで受け付けた情報に基づいて、情報処理モードを決定する
ようにしてもよい。その場合、電池残量が所定値(30%等)未満である場合には、選択
受付部41bで受け付けた情報に関係なく、予め設定された情報処理モード(例えば第2
モード又は第1モード)に決定される。このように、電池残量も参照することで、例えば
電池残量に余裕がないときに節電モードとなるようにしたり、逆に電池残量に余裕がある
ときは通常モード(非節電モード)となるようにしたりすることができる。
For example, the execution mode determination unit 41c determines the information processing mode based on the information received by the selection reception unit 41b only when the remaining battery level is equal to or greater than a predetermined value (30%, etc.). good too. In that case, if the remaining battery level is less than a predetermined value (such as 30%), a preset information processing mode (for example, the second
mode or first mode). In this way, by referring to the remaining battery level, for example, when the remaining battery level is low, the power saving mode can be set. You can make it so that

また、この場合、電池残量の所定値は、予め設定され、ユーザが変更できない値であっ
てもよいし、ユーザの入力に基づいて設定、変更可能な値であってもよい。
Also, in this case, the predetermined value of the remaining battery level may be a value that is set in advance and cannot be changed by the user, or may be a value that can be set and changed based on the user's input.

通知生成部41dは、予め設定された条件に基づいて、端末装置を使用するユーザへの
情報処理モードに関する通知を生成する。予め設定された条件は、実行モード決定部41
cによる情報処理モードの決定、情報処理モードの変更、端末装置の充電開始、充電の解
除(端末装置への電源接続の解除)等とすることができるが、特に限定されない。情報処
理モードに関する通知は、例えば、情報処理モード(例えば節電モード、非節電モード等
)の実行開始、や終了を示す通知であってもよいし、情報処理モードの変更を示す通知で
あってもよい。また、通知生成部41dは、蓄電池の残充電量が予め設定された電池残量
となった場合にユーザへの通知を生成してもよい。
The notification generation unit 41d generates a notification regarding the information processing mode to the user using the terminal device based on preset conditions. The preset condition is determined by the execution mode determination unit 41.
The information processing mode can be determined by c, the information processing mode can be changed, the charging of the terminal device can be started, charging can be canceled (the power supply connection to the terminal device can be canceled), etc., but there is no particular limitation. The information processing mode notification may be, for example, a notification indicating the start or end of an information processing mode (for example, a power saving mode, a non-power saving mode, etc.), or a notification indicating a change in the information processing mode. good. In addition, the notification generation unit 41d may generate a notification to the user when the remaining charge amount of the storage battery reaches a preset battery remaining amount.

図6、図7、図8は、情報処理システム10で提供されるゲームの画面インターフェー
スの一例を示す図である。図示のように、選択受付部41bは、ゲーム設定の画面インタ
ーフェースに表示されるスライドバーB1,B2,B3,B4,B5,B6、及び数値入
力部C1,C2,C3を介して選択を受け付けるように実装される。
6, 7, and 8 are diagrams showing examples of game screen interfaces provided by the information processing system 10. FIG. As shown, the selection reception unit 41b receives selections through slide bars B1, B2, B3, B4, B5, and B6 and numerical input units C1, C2, and C3 displayed on the game setting screen interface. is implemented in

本実施の形態では、充電中の情報処理モードと、非充電中の情報処理モードとを、それ
ぞれ選択することができる。「充電中の自動節電」が「ON」の場合は、充電中に第2情
報処理S2(第2モード)を実行する旨の選択を受け付け、「充電中の自動節電」が「O
FF」の場合は、充電中に第1情報処理S1(第1モード)を実行する旨の選択を受け付
ける。また、図7に示す「非充電中の自動節電」が「ON」の場合は、第2情報処理S2
(第2モード)を非充電中に実行する旨の選択を予め受け付け、「非充電中の自動節電」
が「OFF」の場合は、第1情報処理S1(第1モード)を非充電中に実行する旨の選択
を予め受け付ける。
In the present embodiment, an information processing mode during charging and an information processing mode during non-charging can be selected. If the "automatic power saving during charging" is "ON", the selection to execute the second information processing S2 (second mode) during charging is accepted, and the "automatic power saving during charging" is set to "ON".
FF", the selection to execute the first information processing S1 (first mode) during charging is accepted. Further, when the "automatic power saving during non-charging" shown in FIG. 7 is "ON", the second information processing S2
(Second mode) is selected in advance to execute while not charging, and "automatic power saving during non-charging"
is "OFF", a selection to the effect that the first information processing S1 (first mode) is to be executed during non-charging is received in advance.

選択受付部41bは、選択された充電中の情報処理モードを適用する条件として、電池
残量の範囲指定を受け付けるようにしてもよい。図6、7において、ユーザが「電池残量
条件」の「ON」を選択した場合には、上記電池残量の条件が適用され、「OFF」を選
択した場合には、電池残量の条件が適用されない。つまり、ユーザが「電池残量条件」の
「OFF」を選択した場合には、電池残量に関わらず、選択受付部41bが受け付けた情
報処理モードを充電中もしくは非充電中にそれぞれ実行する。そして、「電池残量条件」
が「ON」の場合、ユーザは電池残量条件を適用する電池残量の数値を入力することがで
きる。蓄電池33の充電量と対応する99%~1%の数値範囲において、プレイヤ2が所
望の充電量(蓄電池33の電池残量)に対応する数値(例えば20%)を1%単位で設定
することができるように構成される。なお、「電池残量条件」が「OFF」の場合、電池
残量の数値入力ができないように機能を制限してもよいし、常に数値入力ができるように
してもよい。例えば、図6の例では、電池残量が20%以下の場合にのみ、充電中の情報
処理モードとして第2モードが実行され、電池残量が20%超の場合、充電中の情報処理
モードとして第1モードが実行される。図7の例では、電池残量が20%以下の場合にの
み、非充電中の情報処理モードとして第2モードが実行され、電池残量が20%超の場合
、非充電中の情報処理モードとして第1モードが実行される。
The selection accepting unit 41b may accept specification of a remaining battery level range as a condition for applying the selected information processing mode during charging. In FIGS. 6 and 7, when the user selects "ON" for the "remaining battery level condition", the condition for the remaining battery level is applied, and when the user selects "OFF", the condition for the remaining battery level is applied. does not apply. That is, when the user selects "OFF" for the "remaining battery level condition", regardless of the remaining battery level, the information processing mode accepted by the selection acceptance unit 41b is executed during charging or during non-charging. And "Battery remaining condition"
is "ON", the user can enter a numerical value of the battery level to which the battery level condition applies. The player 2 sets a numerical value (for example, 20%) corresponding to the desired charging amount (remaining battery capacity of the storage battery 33) in units of 1% within a numerical value range of 99% to 1% corresponding to the charging amount of the storage battery 33. is configured to allow When the "remaining battery level condition" is "OFF", the function may be restricted so that numerical input of the remaining battery level is not possible, or numerical input may always be permitted. For example, in the example of FIG. 6, the second mode is executed as the information processing mode during charging only when the remaining battery level is 20% or less, and the information processing mode during charging is executed when the remaining battery level is over 20%. The first mode is executed as In the example of FIG. 7, the second mode is executed as the non-charging information processing mode only when the remaining battery level is 20% or less, and the non-charging information processing mode is executed when the remaining battery level is over 20%. The first mode is executed as

制御部31に格納されるゲームアプリケーションは、本実施の形態では、予め設定され
た条件に基づいて、端末装置を使用するユーザへの情報処理モードに関する通知を生成し
、出力した通知をプレイヤ端末30で発生させる充電量通知機能を具備する。例えば、図
8に示す「節電モード通知」の「ON」をユーザが選択した場合には、充電中、または、
非充電中に、情報処理モード(例えば節電モード、非節電モード等)が実行開始したとき
、あるいは終了したときに、その旨を示す通知が端末装置から出力される(具体的には、
「節電モードを開始しました」「節電モードを終了しました」等)。通知は、例えばアイ
コンやテキストデータによってプレイヤ端末30のディスプレイ32に表示され、あるい
は音声や振動として発生される。図8に示す「節電モード通知」の「OFF」をユーザが
選択した場合には、情報処理モードに関する通知は実行されない。
In the present embodiment, the game application stored in the control unit 31 generates a notification regarding the information processing mode to the user using the terminal device based on preset conditions, and sends the output notification to the player terminal 30. Equipped with a charge amount notification function generated by For example, when the user selects "ON" for "power saving mode notification" shown in FIG.
When the information processing mode (for example, power saving mode, non-power saving mode, etc.) starts or ends during non-charging, a notification to that effect is output from the terminal device (specifically,
"Power saving mode started", "Power saving mode ended", etc.). The notification is displayed on the display 32 of the player terminal 30 by, for example, an icon or text data, or generated as voice or vibration. When the user selects "OFF" for "notification of power saving mode" shown in FIG. 8, notification regarding the information processing mode is not executed.

制御部31に格納されるゲームアプリケーションは蓄電池33の充電量が予め設定した
充電量に到達した場合に、通知生成部41dが生成し、出力した通知をプレイヤ端末30
で発生させる充電量通知機能を具備する。なお、充電量の通知は、充電によって電池残量
が上昇する過程で上記所定充電量に到達した場合(「充電量が20%まで回復しました」
等)でもよいし、電力の消費によって電池残量が減少する過程で、上記所定充電量に到達
した場合(「充電量が20%まで減少しました」等)であってもよい。
The game application stored in the control unit 31 sends a notification generated and output by the notification generation unit 41d to the player terminal 30 when the charge amount of the storage battery 33 reaches a preset charge amount.
Equipped with a charge amount notification function generated by In addition, the notification of the amount of charge will be notified when the predetermined amount of charge is reached in the process of increasing the remaining amount of battery by charging ("Charge amount has recovered to 20%").
etc.), or when the predetermined charge amount is reached in the process in which the remaining battery level decreases due to power consumption ("the charge amount has decreased to 20%", etc.).

この充電量通知機能は、図8に示すように、蓄電池33の充電量と対応する99%~1
%の数値範囲において、プレイヤ2が所望の充電量(蓄電池33の電池残量)に対応する
数値(例えば20%)を1%単位で設定することができるように構成される。また、図8
における「電池残量通知」の「ON」と「OFF」の何れかをユーザが選択することによ
り、充電量通知機能を実行するか否かをユーザの要求に基づいて決定することができる。
なお、「電池残量通知」が「ON」の場合には充電量通知機能を実行し、「OFF」の場
合には実行しない。
As shown in FIG. 8, this charge amount notification function is 99% to 1 corresponding to the charge amount of the storage battery 33.
In the numerical value range of %, the player 2 is configured to be able to set a numerical value (for example, 20%) corresponding to a desired charge amount (remaining battery level of the storage battery 33) in units of 1%. Also, Fig. 8
By the user selecting either "ON" or "OFF" of the "remaining battery level notification" in , it is possible to determine whether or not to execute the charge level notification function based on the user's request.
When the "remaining battery level notification" is "ON", the charge amount notification function is executed, and when "OFF", the function is not executed.

蓄電池33の電池残量が、プレイヤ2が設定した数値に到達すると、本実施の形態では
、電池残量が設定した数値に到達した旨の通知が、例えばアイコンやテキストデータによ
ってプレイヤ端末30のディスプレイ32に表示され、あるいは音声や振動として発生さ
れる。
When the remaining battery level of the storage battery 33 reaches the numerical value set by the player 2, in the present embodiment, a notification to the effect that the remaining battery level has reached the set numerical value is displayed on the display of the player terminal 30 by, for example, an icon or text data. 32 or generated as sound or vibration.

これらゲーム処理部41a、選択受付部41b、実行モード決定部41c、通知生成部
41d等での処理に基づいて、本実施の形態では、プレイヤ端末30においてゲームが実
行される。
A game is executed in the player terminal 30 in the present embodiment based on the processes of the game processing unit 41a, the selection reception unit 41b, the execution mode determination unit 41c, the notification generation unit 41d, and the like.

図1で示すプレイヤ端末30は、本実施の形態では、携帯型情報端末であるスマートフ
ォンで実装されるが、例えばゲーム専用の端末あるいはタブレット型、デスクトップ型、
ノート型のコンピュータ等によって実装されるものであってもよい。
In the present embodiment, the player terminal 30 shown in FIG. 1 is implemented by a smart phone, which is a portable information terminal.
It may be implemented by a notebook computer or the like.

図9は、プレイヤ端末30の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、
プレイヤ端末30は、制御部31、ディスプレイ32、蓄電池33及びインターフェース
34を備える。
FIG. 9 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the player terminal 30. As shown in FIG. As shown,
The player terminal 30 includes a control section 31 , a display 32 , a storage battery 33 and an interface 34 .

制御部31は、本実施の形態では、ディスプレイ32や図示しないカメラ等のプレイヤ
端末30の各部を制御するものであって、例えばプロセッサ、メモリ、ストレージ、送受
信部等によって構成される。
In this embodiment, the control unit 31 controls each unit of the player terminal 30 such as the display 32 and a camera (not shown), and is composed of, for example, a processor, a memory, a storage, a transmission/reception unit, and the like.

この制御部31には、本実施の形態では、ゲームアプリケーションあるいはウェブサイ
トを閲覧可能なブラウザが格納され、サーバ20の情報処理プログラム41での処理に基
づいて、ゲームアプリケーションあるいはブラウザを介してプレイヤ端末30においてゲ
ームが実行される。
In this embodiment, the control unit 31 stores a game application or a browser capable of browsing a website, and based on the processing in the information processing program 41 of the server 20, the player terminal is controlled via the game application or the browser. At 30 the game is run.

ディスプレイ32には、本実施の形態では、プレイヤ端末30で実行されるゲームの画
面インターフェース(図6、7、8で一例を示した画面インターフェースを含む。)等が
表示される。
In the present embodiment, the display 32 displays a screen interface (including the screen interfaces whose examples are shown in FIGS. 6, 7 and 8) of the game executed by the player terminal 30, and the like.

このディスプレイ32は、表示面への接触によって情報の入力を受け付けるいわゆるタ
ッチパネルであって、抵抗膜方式や静電容量方式といった各種の技術によって実装される
The display 32 is a so-called touch panel that accepts information input by touching the display surface, and is implemented by various technologies such as a resistive film system and a capacitance system.

本実施の形態では、このディスプレイ32を介してプレイヤ操作情報D2が入力される
In this embodiment, the player operation information D2 is input via the display 32. FIG.

プレイヤ操作情報D2は、本実施の形態では、ゲーム内でプレイヤ2が使用するキャラ
クタの操作や動作に関して入力される情報、情報処理モードの選択に関して入力される情
報、あるいは各種通知機能に関して入力される情報である。
In this embodiment, the player operation information D2 is information that is input regarding the operation or action of the character used by the player 2 in the game, information that is input regarding selection of the information processing mode, or information that is input regarding various notification functions. Information.

このプレイヤ操作情報D2は、ディスプレイ32に対するプレイヤ2の任意の動作(例
えば画面をタップあるいはスワイプする動作や、画面に表示されるアイコン等をドラッグ
してドロップする動作等)に基づいて入力される。
This player operation information D2 is input based on any action of the player 2 on the display 32 (for example, an action of tapping or swiping the screen, an action of dragging and dropping an icon displayed on the screen, etc.).

蓄電池33は、本実施の形態では、制御部31、ディスプレイ32及びプレイヤ端末3
0の各部に電力を供給するように構成され、インターフェース34は、本実施の形態では
、電源から蓄電池33に充電可能な電源プラグやUSB(Universal Seri
al Bus)コネクタ、あるいは非接触充電素子等によって構成される。なお、端末装
置は蓄電池33を備えていないものであってもよく、例えば、電源に接続されて蓄電池を
介さずにリアルタイムで電力の供給を受けるデスクトップ型のコンピュータ等の情報処理
装置であってもよい。
The storage battery 33 is the control unit 31, the display 32, and the player terminal 3 in this embodiment.
0, and the interface 34 is, in the present embodiment, a power plug or a USB (Universal Serial Bus) that can charge the storage battery 33 from the power source.
al Bus) connector, or a non-contact charging element or the like. The terminal device may not be equipped with the storage battery 33, for example, an information processing device such as a desktop computer that is connected to a power supply and receives power supply in real time without a storage battery. good.

次に、本実施の形態に係る情報処理システム10の処理の概略について説明する。 Next, an outline of processing of the information processing system 10 according to the present embodiment will be described.

図10は、本実施の形態に係る情報処理システム10の処理の概略を説明するフローチ
ャートである。図示のように、まず、ステップS10において、プレイヤ2はゲームの設
定を行う。
FIG. 10 is a flowchart for explaining the outline of the processing of the information processing system 10 according to this embodiment. As shown, first, in step S10, the player 2 sets the game.

本実施の形態では、プレイヤ2は、図6で一例を示したようなゲーム設定の画面インタ
ーフェースを介して、「充電中(電源接続中)の自動節電」を「ON」にするか「OFF
」にするかを選択する。
In this embodiment, the player 2 turns "ON" or "OFF" the "automatic power saving during charging (during power supply connection)" via a game setting screen interface such as that shown in FIG.
”.

プレイヤ2が、例えば、プレイヤ端末30が電源に接続されている間はゲームで実行さ
れる各種の演出を抑制させて充電を早く完了させたい(充電効率を高めたい)と考えるな
らば、プレイヤ2は「充電中の自動節電」で「ON」を選択してゲームの設定を行う。
For example, if the player 2 wants to suppress various effects executed in the game while the player terminal 30 is connected to the power supply and wants to complete charging quickly (want to increase charging efficiency), the player 2 , select "ON" for "Auto power saving while charging" and set the game.

一方、プレイヤ2が、プレイヤ端末30の充電中にゲームで実行される各種の演出を全
て見たいと考えるならば、プレイヤ2は「充電中の自動節電」で「OFF」を選択してゲ
ームの設定を行う。
On the other hand, if the player 2 wants to see all of the various effects that are executed in the game while the player terminal 30 is being charged, the player 2 selects "OFF" for "automatic power saving during charging" to start the game. Make settings.

さらにプレイヤ2は、同じくステップS10において、ゲーム設定の画面インターフェ
ースを介して、情報処理モードの決定条件に電池残量条件を追加するか否かを選択したり
、非充電中のモード等を選択したり、通知に関する条件を選択したりすることもできる。
本実施の形態では、プレイヤ2は、蓄電池33の電池残量が例えば20%となったときに
通知を発生させるように設定を行う。
Further, in step S10, the player 2 also selects whether or not to add the remaining battery level condition to the conditions for determining the information processing mode, or selects a non-charging mode, etc., via the game setting screen interface. You can also select conditions for notifications.
In the present embodiment, player 2 makes settings so that a notification is generated when the remaining battery level of storage battery 33 reaches, for example, 20%.

ゲームの設定に続いて、ステップS11において、プレイヤ2はゲームを実行して、ゲ
ームを進行させる。
Following the game setting, in step S11, the player 2 executes the game to progress the game.

ゲームの進行に伴って、プレイヤ端末30の蓄電池33の電池残量が蓄電池33の電池
残量の数値設定で設定した電池残量(例えば20%)となると、ステップS12において
、電池残量が20%になった旨の通知を生成して、プレイヤ端末30のディスプレイ32
にアイコン等を表示、あるいは警告音を鳴らす。
As the game progresses, when the remaining battery level of the storage battery 33 of the player terminal 30 reaches the remaining battery level (for example, 20%) set in the numerical setting of the remaining battery level of the storage battery 33, the remaining battery level reaches 20% in step S12. % is generated, and the display 32 of the player terminal 30
display an icon, etc., or sound an alarm.

ステップS13において、電池残量の通知に基づいてプレイヤ2がプレイヤ端末30を
電源に接続し充電を開始すると、それを検出した実行モード決定部41Cが、ステップS
10で設定した「充電中の自動節電」の「ON」あるいは「OFF」の選択に応じた情報
処理を実行する(ステップS14)。
In step S13, when the player 2 connects the player terminal 30 to the power supply and starts charging based on the notification of the remaining battery level, the execution mode determination unit 41C that detects this
Information processing corresponding to the selection of "ON" or "OFF" of "automatic power saving during charging" set in step S10 is executed (step S14).

本実施の形態では、「充電中の自動節電」を「OFF」に設定すると、ゲームにおいて
予め設定された条件に従った第1情報処理S1を実行し、「充電中の自動節電」を「ON
」に設定すると、第1情報処理S1よりも情報処理の質が低下された省電力の第2情報処
理S2を実行する。
In the present embodiment, when "automatic power saving during charging" is set to "OFF", the first information processing S1 is executed according to conditions preset in the game, and "automatic power saving during charging" is set to "ON".
, the power-saving second information processing S2, which is lower in information processing quality than the first information processing S1, is executed.

このように、情報処理システム10は、プレイヤ端末30で実行される情報処理のうち
、予め設定された第1情報処理S1と第1情報処理S1に対して省電力となる第2情報処
理S2とから、要望に応じた情報処理を選択することができる。
In this way, the information processing system 10 performs the first information processing S1 that is set in advance and the second information processing S2 that saves power with respect to the first information processing S1 among the information processing executed by the player terminal 30. You can select the information processing according to your request.

特に、本実施の形態では、プレイヤ端末30が電源に接続されている場合に、選択受付
部41bで受け付けた選択に基づいて第1情報処理S1あるいは第2情報処理S2を実行
することから、プレイヤ2は、電源接続中におけるゲーム性に関する要望を選択すること
ができる。
In particular, in this embodiment, when the player terminal 30 is connected to the power source, the first information processing S1 or the second information processing S2 is executed based on the selection received by the selection receiving unit 41b. 2, it is possible to select a desire for gameplay while connected to the power supply.

なお、本発明は上記実施の形態に限定されることはなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲
で種々の変更が可能である。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the scope of the invention.

上記実施の形態では、プレイヤ端末30が電源に接続されている場合に、選択受付部4
1bで受け付けた選択に基づいた情報処理を実行する場合を説明したが、プレイヤ端末3
0が電源に接続されていない場合であっても、選択受付部41bで受け付けた選択に基づ
いた情報処理を実行するように構成してもよい。
In the above embodiment, when the player terminal 30 is connected to the power supply, the selection reception unit 4
Although the case of executing information processing based on the selection received in 1b has been described, the player terminal 3
0 is not connected to the power supply, the information processing may be executed based on the selection received by the selection receiving unit 41b.

例えば、ゲームの実行時は常時、選択受付部41bで受け付けた選択に基づいた情報処
理を実行するように構成してもよいし、プレイヤ端末30の電池残量が予め設定された電
池残量となった場合に、選択受付部41bで受け付けた選択に基づいた情報処理を実行す
るように構成してもよい。
For example, when the game is executed, the information processing based on the selection received by the selection receiving unit 41b may be executed at all times, or the remaining battery level of the player terminal 30 may be equal to the preset remaining battery level. In such a case, the information processing based on the selection received by the selection receiving unit 41b may be executed.

上記実施の形態では、サーバ20に格納された情報処理プログラム41が、プレイヤ端
末30でゲームに関する情報処理(第1情報処理S1及び第2情報処理S2)を実行する
場合を説明したが、プレイヤ端末30に情報処理プログラム41が格納され、この情報処
理プログラム41がプレイヤ端末30でゲームに関するこれらの情報処理を実行するよう
に構成してもよい。この場合、本システムは、サーバを設けずに、各プレイヤ端末(情報
処理端末)のみで全ての情報処理が実行されるようにしてもよい。
In the above embodiment, a case has been described in which the information processing program 41 stored in the server 20 executes the information processing (the first information processing S1 and the second information processing S2) on the player terminal 30. The information processing program 41 may be stored in the player terminal 30, and the information processing program 41 may execute the information processing related to the game on the player terminal 30. FIG. In this case, in this system, all information processing may be executed only by each player terminal (information processing terminal) without providing a server.

また、ゲーム内での機能毎に電力モードを設定できるようにしてもよい。例えば、ゲー
ムのキャラクタやアイテムを育成して能力を高める育成機能、ゲーム内クエスト等のゲー
ム単位を手動または自動的に周回してアイテム等のゲーム媒体を獲得する周回機能、抽選
ゲームを実行する抽選機能等といったそれぞれの機能ごとに、上記の情報処理モードの選
択肢の中からプレイヤが選択入力することで、機能ごとに(電源接続中の、または非電源
接続中の)情報処理モードをプレイヤが選択できるようにしてもよい。ゲーム内機能に関
する選択肢等の情報は予め記憶領域40に格納され、機能毎の電力モードの設定は、各プ
レイヤに関連付けて記憶される。
Also, the power mode may be set for each function in the game. For example, a training function that trains game characters and items to increase their abilities, a loop function that manually or automatically loops game units such as in-game quests to acquire game media such as items, and a lottery that runs a lottery game The player selects an information processing mode (connected to power supply or not connected to power supply) for each function by inputting a selection from the above information processing mode options for each function. You may make it possible. Information such as options related to in-game functions is stored in the storage area 40 in advance, and power mode settings for each function are stored in association with each player.

また、電源接続中、非電源接続中の情報処理モードの選択に関して、スケジュールの設
定ができるようにしてもよい。例えば、「月曜日の10時から12時までは、電源接続中の自
動節電をONにする」、というように、特定の曜日、年、月、日等の時間的な指定期間、
開始時刻、終了時刻といった時間的条件と、情報処理モードとをプレイヤが選択して、設
定することができるようにしてもよい。各種時間的な条件の選択肢等の情報は予め記憶領
域40に格納され、各プレイヤの選択に基づいて、各プレイヤに関連付けてスケジュール
が記憶される。また、現時点から2時間に限り自動節電をONにする、といったように、
開始時刻を現時点として、終了時刻を所定時間後に設定できるようにしてもよい。
Further, a schedule may be set for selection of the information processing mode during power supply connection and non-power supply connection. For example, "Turn on automatic power saving while connected to the power source from 10:00 to 12:00 on Mondays."
The player may select and set temporal conditions such as the start time and end time, and the information processing mode. Information such as options for various time conditions is stored in the storage area 40 in advance, and a schedule is stored in association with each player based on the selection of each player. Also, such as turning on automatic power saving only for 2 hours from the current time,
The start time may be the current time, and the end time may be set after a predetermined time.

また、電源接続中または非電源接続中の情報処理モードの選択に応じて、充電完了時刻
、または充電完了までの充電時間を算出して、プレイヤ端末に表示するようにしてもよい
。充電完了時刻、または充電完了までの充電時間の算出に関する情報は、予め記憶領域4
0に格納されている。当該算出に関する情報は、例えば、それぞれの情報処理モードにお
ける、電池残量を1%回復する(上昇させる)ためにかかる時間の情報等である。制御部
31は、当該情報と、100(%)から現時点の電池残量値(%)を引いた値とに基づい
て、各情報処理モードでの、充電完了にかかる時間を算出することができる。この場合、
例えば、複数の情報処理モードの何れかを選択する際のプレイヤ端末の画面に、各情報処
理モードに応じた充電完了時刻(又は充電完了までの時間)を表示させることで、充電完
了時刻を確認してから、プレイヤの要望に応じて、自動節電のON又はOFFの何れかの
情報処理モードを選択することができる。
Further, according to the selection of the information processing mode during power supply connection or non-power supply connection, the charging completion time or the charging time until charging completion may be calculated and displayed on the player terminal. Information related to charging completion time or calculation of charging time until charging completion is stored in storage area 4 in advance.
0 is stored. The information related to the calculation is, for example, information on the time required to recover (increase) the remaining battery level by 1% in each information processing mode. The control unit 31 can calculate the time required to complete charging in each information processing mode based on the information and the value obtained by subtracting the current remaining battery level (%) from 100 (%). . in this case,
For example, when one of a plurality of information processing modes is selected, by displaying the charging completion time (or the time until charging completion) corresponding to each information processing mode on the screen of the player terminal, the charging completion time can be confirmed. After that, the information processing mode of either ON or OFF of automatic power saving can be selected according to the player's request.

本発明は、以下の構成を備える。
(項目1)
電源に接続可能な端末装置に任意の情報処理を実行させる情報処理システムにおいて、
第1情報処理を行う第1モードと、該第1情報処理に対して電力の消費が抑制される第
2情報処理を行う第2モードと、を含む予め設定された複数の情報処理モードのうち、前
記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付け
る選択受付部と、
前記選択受付部で受け付けた情報に基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れ
の情報処理モードを実行するかを決定する実行モード決定部と、
を備えることを特徴とする情報処理システム。
(項目2)
前記選択受付部は、前記複数の情報処理モードのうち、前記端末装置が前記電源に接続
されていない非電源接続中に実行される情報処理モードの選択を受け付け、
前記実行モード決定部は、前記端末装置が電源接続中か否かの情報、及び、前記選択受
付部で受け付けた情報に基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れの情報処理モ
ードを実行するかを決定する、
ことを特徴とする項目1に記載の情報処理システム。
(項目3)
前記実行モード決定部は、さらに、前記電源への接続によって充電可能な端末装置の蓄
電池の電池残量情報に基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れの情報処理モー
ドを実行するかを決定する、
ことを特徴とする項目1または2に記載の情報処理システム。
(項目4)
前記第1情報処理及び前記第2情報処理は、
前記端末装置で実行されるゲームの演出に関する処理である、
ことを特徴とする項目1または2に記載の情報処理システム。
(項目5)
予め設定された条件に基づいて、前記端末装置を使用するユーザへの前記情報処理モー
ドに関する通知を生成する通知生成部を有する、
ことを特徴とする項目1または2に記載の情報処理システム。
(項目6)
前記通知生成部は、前記蓄電池の電池残量が予め設定された電池残量となった場合にユ
ーザへの通知を生成する、
ことを特徴とする項目3に記載の情報処理システム。
(項目7)
電源に接続可能な端末装置で任意の情報処理を実行させる情報処理プログラムであって

予め設定された第1情報処理を行う第1モードと、該第1情報処理に対して電力の消費
が抑制される第2情報処理を行う第2モードと、を含む複数の情報処理モードのうち、前
記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付け
る選択受付処理と、
前記選択受付部で受け付けた情報に基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れ
の情報処理モードを実行するかを決定する実行モード決定処理と、
を実行させる情報処理プログラム。
(項目8)
電源に接続可能な端末装置で任意の情報処理を実行する情報処理方法であって、
予め設定された第1情報処理を行う第1モードと、該第1情報処理に対して電力の消費
が抑制される第2情報処理を行う第2モードと、を含む複数の情報処理モードのうち、前
記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付け
る選択受付処理と、
前記選択受付部で受け付けた情報に基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れ
の情報処理モードを実行するかを決定する実行モード決定処理と、
を実行する情報処理方法。
The present invention has the following configurations.
(Item 1)
In an information processing system that allows a terminal device connectable to a power supply to execute arbitrary information processing,
Among a plurality of preset information processing modes including a first mode for performing first information processing and a second mode for performing second information processing in which power consumption is suppressed for the first information processing a selection reception unit that receives selection of an information processing mode to be executed while the terminal device is connected to the power supply;
an execution mode determination unit that determines which one of the plurality of information processing modes is to be executed based on the information received by the selection reception unit;
An information processing system comprising:
(Item 2)
The selection accepting unit accepts a selection of an information processing mode to be executed while the terminal device is not connected to the power supply, from among the plurality of information processing modes, and
The execution mode determination unit executes any one of the plurality of information processing modes based on information indicating whether the terminal device is connected to a power source and information received by the selection receiving unit. decide whether to
The information processing system according to item 1, characterized by:
(Item 3)
The execution mode determining unit further determines which one of the plurality of information processing modes is to be executed based on remaining battery level information of a storage battery of the terminal device that can be charged by being connected to the power supply. decide,
The information processing system according to item 1 or 2, characterized by:
(Item 4)
The first information processing and the second information processing are
A process related to the presentation of the game executed by the terminal device,
The information processing system according to item 1 or 2, characterized by:
(Item 5)
A notification generation unit that generates a notification regarding the information processing mode to a user using the terminal device based on a preset condition,
The information processing system according to item 1 or 2, characterized by:
(Item 6)
The notification generation unit generates a notification to the user when the remaining battery level of the storage battery reaches a preset remaining battery level.
The information processing system according to item 3, characterized by:
(Item 7)
An information processing program for executing arbitrary information processing on a terminal device connectable to a power supply,
Among a plurality of information processing modes including a first mode in which preset first information processing is performed and a second mode in which second information processing is performed in which power consumption is suppressed with respect to the first information processing a selection acceptance process for accepting selection of an information processing mode executed while the terminal device is connected to the power supply;
an execution mode determination process for determining which one of the plurality of information processing modes is to be executed based on the information received by the selection receiving unit;
Information processing program that runs
(Item 8)
An information processing method for executing arbitrary information processing in a terminal device connectable to a power supply,
Among a plurality of information processing modes including a first mode in which preset first information processing is performed and a second mode in which second information processing is performed in which power consumption is suppressed with respect to the first information processing a selection acceptance process for accepting selection of an information processing mode executed while the terminal device is connected to the power supply;
an execution mode determination process for determining which one of the plurality of information processing modes is to be executed based on the information received by the selection receiving unit;
Information processing method that performs

1 事業者
2 プレイヤ
10 情報処理システム
20 サーバ(情報処理装置)
30 プレイヤ端末(端末装置)
40 記憶領域
41 情報処理プログラム
41a ゲーム処理部
41b 選択受付部
S1 第1情報処理
S2 第2情報処理
1 business operator 2 player 10 information processing system 20 server (information processing device)
30 player terminal (terminal device)
40 storage area 41 information processing program 41a game processing unit 41b selection reception unit S1 first information processing S2 second information processing

Claims (10)

電源に接続可能な端末装置に、ゲームに関する任意の情報処理を実行させる情報処理システムにおいて、
第1情報処理を行う第1モードと、該第1情報処理に対して電力の消費が抑制される第2情報処理を行う第2モードと、を含む予め設定された複数の情報処理モードのうち、前記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部で受け付けた情報に基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れの情報処理モードを実行するかを決定する実行モード決定部と、
を備え、
前記選択受付部は、前記ゲームの内容に関する機能ごとに、前記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付け
前記ゲームの内容に関する機能は、ゲーム媒体の育成機能、所定のゲーム単位を周回してゲーム媒体を獲得する周回機能、及び、抽選を実行してゲーム媒体を取得する抽選機能のうち、少なくとも何れかを含むことを特徴とする情報処理システム。
In an information processing system that allows a terminal device connectable to a power supply to execute arbitrary information processing related to a game,
Among a plurality of preset information processing modes including a first mode for performing first information processing and a second mode for performing second information processing in which power consumption is suppressed for the first information processing a selection reception unit that receives selection of an information processing mode to be executed while the terminal device is connected to the power supply;
an execution mode determination unit that determines which one of the plurality of information processing modes is to be executed based on the information received by the selection reception unit;
with
The selection accepting unit accepts selection of an information processing mode to be executed while the terminal device is connected to the power supply for each function related to content of the game ,
The function related to the contents of the game is at least one of a function for developing game media, a loop function for acquiring game media by playing a predetermined game unit, and a lottery function for acquiring game media by executing a lottery. An information processing system comprising :
電源に接続可能な端末装置に、ゲームに関する任意の情報処理を実行させる情報処理システムにおいて、
第1情報処理を行う第1モードと、該第1情報処理に対して電力の消費が抑制される第2情報処理を行う第2モードと、を含む予め設定された複数の情報処理モードのうち、前記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部で受け付けた情報に基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れの情報処理モードを実行するかを決定する実行モード決定部と、
を備え、
前記選択受付部は、前記ゲームの内容に関する機能ごとに、前記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付け
前記選択受付部はさらに、前記端末装置が前記電源に接続されている間の前記情報処理モードを実行するための時間的条件を受け付け、
前記実行モード決定部は、前記時間的条件を満たしているか否かに基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れの情報処理モードを実行するかを決定する、ことを特徴とする情報処理システム。
In an information processing system that allows a terminal device connectable to a power supply to execute arbitrary information processing related to a game,
Among a plurality of preset information processing modes including a first mode for performing first information processing and a second mode for performing second information processing in which power consumption is suppressed for the first information processing a selection reception unit that receives selection of an information processing mode to be executed while the terminal device is connected to the power supply;
an execution mode determination unit that determines which one of the plurality of information processing modes is to be executed based on the information received by the selection reception unit;
with
The selection accepting unit accepts selection of an information processing mode to be executed while the terminal device is connected to the power supply for each function related to content of the game ,
The selection accepting unit further accepts a time condition for executing the information processing mode while the terminal device is connected to the power supply,
wherein the execution mode determining unit determines which of the plurality of information processing modes to execute based on whether or not the temporal condition is satisfied. system.
前記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択に基づいて、充電完了時刻、または充電完了までの充電時間を算出する制御部を備える、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理システム。
A control unit that calculates charging completion time or charging time until charging completion based on selection of an information processing mode executed while the terminal device is connected to the power supply,
3. The information processing system according to claim 1, wherein:
前記第1情報処理及び前記第2情報処理は、
前記端末装置で実行されるゲームの演出に関する処理である、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理システム。
The first information processing and the second information processing are
A process related to the presentation of the game executed by the terminal device,
3. The information processing system according to claim 1, wherein:
予め設定された条件に基づいて、前記端末装置を使用するユーザへの前記情報処理モードに関する通知を生成する通知生成部を有する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理システム。
A notification generation unit that generates a notification regarding the information processing mode to a user using the terminal device based on a preset condition,
3. The information processing system according to claim 1, wherein:
前記選択受付部は、前記複数の情報処理モードのうち、前記端末装置が前記電源に接続されていない非電源接続中に実行される情報処理モードの選択を受け付け、
前記実行モード決定部は、前記端末装置が電源接続中か否かの情報、及び、前記選択受付部で受け付けた情報に基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れの情報処理モードを実行するかを決定する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理システム。
The selection accepting unit accepts a selection of an information processing mode to be executed while the terminal device is not connected to the power supply, from among the plurality of information processing modes, and
The execution mode determination unit executes any one of the plurality of information processing modes based on information indicating whether the terminal device is connected to a power source and information received by the selection receiving unit. decide whether to
3. The information processing system according to claim 1, wherein:
電源に接続可能な端末装置に、ゲームに関する任意の情報処理を実行させる情報処理プログラムであって、
予め設定された第1情報処理を行う第1モードと、該第1情報処理に対して電力の消費が抑制される第2情報処理を行う第2モードと、を含む複数の情報処理モードのうち、前記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付ける選択受付処理と、
前記選択受付処理で受け付けた情報に基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れの情報処理モードを実行するかを決定する実行モード決定処理と、
を実行させ、
前記選択受付処理は、前記ゲームの内容に関する機能ごとに、前記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付け
前記ゲームの内容に関する機能は、ゲーム媒体の育成機能、所定のゲーム単位を周回してゲーム媒体を獲得する周回機能、及び、抽選を実行してゲーム媒体を取得する抽選機能のうち、少なくとも何れかを含むことを特徴とする情報処理プログラム。
An information processing program that causes a terminal device connectable to a power supply to execute arbitrary information processing related to a game,
Among a plurality of information processing modes including a first mode in which preset first information processing is performed and a second mode in which second information processing is performed in which power consumption is suppressed with respect to the first information processing a selection acceptance process for accepting selection of an information processing mode executed while the terminal device is connected to the power supply;
an execution mode determination process for determining which one of the plurality of information processing modes is to be executed based on the information received in the selection reception process;
and
The selection acceptance process accepts selection of an information processing mode to be executed while the terminal device is connected to the power source for each function related to content of the game ,
The function related to the contents of the game is at least one of a function for developing game media, a loop function for acquiring game media by playing a predetermined game unit, and a lottery function for acquiring game media by executing a lottery. An information processing program comprising :
電源に接続可能な端末装置に、ゲームに関する任意の情報処理を実行させる情報処理プログラムであって、
予め設定された第1情報処理を行う第1モードと、該第1情報処理に対して電力の消費が抑制される第2情報処理を行う第2モードと、を含む複数の情報処理モードのうち、前記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付ける選択受付処理と、
前記選択受付処理で受け付けた情報に基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れの情報処理モードを実行するかを決定する実行モード決定処理と、
を実行させ、
前記選択受付処理は、前記ゲームの内容に関する機能ごとに、前記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付け
前記選択受付処理はさらに、前記端末装置が前記電源に接続されている間の前記情報処理モードを実行するための時間的条件を受け付け、
前記実行モード決定処理は、前記時間的条件を満たしているか否かに基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れの情報処理モードを実行するかを決定する、ことを特徴とする情報処理プログラム。
An information processing program that causes a terminal device connectable to a power supply to execute arbitrary information processing related to a game,
Among a plurality of information processing modes including a first mode in which preset first information processing is performed and a second mode in which second information processing is performed in which power consumption is suppressed with respect to the first information processing a selection acceptance process for accepting selection of an information processing mode executed while the terminal device is connected to the power supply;
an execution mode determination process for determining which one of the plurality of information processing modes is to be executed based on the information received in the selection reception process;
and
The selection acceptance process accepts selection of an information processing mode to be executed while the terminal device is connected to the power source for each function related to content of the game ,
The selection acceptance process further accepts a time condition for executing the information processing mode while the terminal device is connected to the power supply,
The information processing, wherein the execution mode determination process determines which one of the plurality of information processing modes is to be executed based on whether or not the time condition is satisfied. program.
電源に接続可能な端末装置に、ゲームに関する任意の情報処理を実行させる情報処理方法であって、
予め設定された第1情報処理を行う第1モードと、該第1情報処理に対して電力の消費が抑制される第2情報処理を行う第2モードと、を含む複数の情報処理モードのうち、前記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付ける選択受付処理と、
前記選択受付処理で受け付けた情報に基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れの情報処理モードを実行するかを決定する実行モード決定処理と、
を実行し、
前記選択受付処理は、前記ゲームの内容に関する機能ごとに、前記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付け
前記ゲームの内容に関する機能は、ゲーム媒体の育成機能、所定のゲーム単位を周回してゲーム媒体を獲得する周回機能、及び、抽選を実行してゲーム媒体を取得する抽選機能のうち、少なくとも何れかを含むことを特徴とする情報処理方法。
An information processing method for causing a terminal device connectable to a power source to execute arbitrary information processing related to a game,
Among a plurality of information processing modes including a first mode in which preset first information processing is performed and a second mode in which second information processing is performed in which power consumption is suppressed with respect to the first information processing a selection acceptance process for accepting selection of an information processing mode executed while the terminal device is connected to the power supply;
an execution mode determination process for determining which one of the plurality of information processing modes is to be executed based on the information received in the selection reception process;
and run
The selection acceptance process accepts selection of an information processing mode to be executed while the terminal device is connected to the power source for each function related to content of the game ,
The function related to the contents of the game is at least one of a function for developing game media, a loop function for acquiring game media by playing a predetermined game unit, and a lottery function for acquiring game media by executing a lottery. An information processing method comprising :
電源に接続可能な端末装置に、ゲームに関する任意の情報処理を実行させる情報処理方法であって、
予め設定された第1情報処理を行う第1モードと、該第1情報処理に対して電力の消費が抑制される第2情報処理を行う第2モードと、を含む複数の情報処理モードのうち、前記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付ける選択受付処理と、
前記選択受付処理で受け付けた情報に基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れの情報処理モードを実行するかを決定する実行モード決定処理と、
を実行し、
前記選択受付処理は、前記ゲームの内容に関する機能ごとに、前記端末装置が前記電源に接続されている間に実行される情報処理モードの選択を受け付け
前記選択受付処理はさらに、前記端末装置が前記電源に接続されている間の前記情報処理モードを実行するための時間的条件を受け付け、
前記実行モード決定処理は、前記時間的条件を満たしているか否かに基づいて、前記複数の情報処理モードのうちの何れの情報処理モードを実行するかを決定する、ことを特徴とする情報処理方法。
An information processing method for causing a terminal device connectable to a power source to execute arbitrary information processing related to a game,
Among a plurality of information processing modes including a first mode in which preset first information processing is performed and a second mode in which second information processing is performed in which power consumption is suppressed with respect to the first information processing a selection acceptance process for accepting selection of an information processing mode executed while the terminal device is connected to the power supply;
an execution mode determination process for determining which one of the plurality of information processing modes is to be executed based on the information received in the selection reception process;
and run
The selection acceptance process accepts selection of an information processing mode to be executed while the terminal device is connected to the power source for each function related to content of the game ,
The selection acceptance process further accepts a time condition for executing the information processing mode while the terminal device is connected to the power supply,
The information processing, wherein the execution mode determination process determines which one of the plurality of information processing modes is to be executed based on whether or not the time condition is satisfied. Method.
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Citations (9)

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