JP2019180957A - Portable terminal device and program - Google Patents

Portable terminal device and program Download PDF

Info

Publication number
JP2019180957A
JP2019180957A JP2018077286A JP2018077286A JP2019180957A JP 2019180957 A JP2019180957 A JP 2019180957A JP 2018077286 A JP2018077286 A JP 2018077286A JP 2018077286 A JP2018077286 A JP 2018077286A JP 2019180957 A JP2019180957 A JP 2019180957A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
timing
display mode
evaluation
terminal device
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018077286A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7271864B2 (en
Inventor
桂一 松並
Keiichi Matsunami
桂一 松並
剛 荒矢
Takeshi Araya
剛 荒矢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Games Co Ltd
Priority to JP2018077286A priority Critical patent/JP7271864B2/en
Publication of JP2019180957A publication Critical patent/JP2019180957A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7271864B2 publication Critical patent/JP7271864B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D30/00Reducing energy consumption in communication networks
    • Y02D30/70Reducing energy consumption in communication networks in wireless communication networks

Landscapes

  • Power Sources (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

To provide a portable terminal device that allows a player to easily enjoy a game while walking, and can save power.SOLUTION: A portable terminal device 10 including a display device and providing a music game includes: detection means 52 for detecting an operation including a player's vibration operation or impact operation; storage means 50 for storing timing data 50A indicating the timing at which an operation should be performed and operation evaluation criteria 50B; control means 54 for controlling to display a game image including an instruction sign for instructing the timing indicated by the timing data 50A to the player on the display device; evaluation means 56 for evaluating the timing at which the detection means 52 detects the operation, on the basis of the timing data 50A and the evaluation criteria 50B; and switching means 58 for switching the display mode of the display device during execution of the music game to a display mode with less power consumption than that of a current display mode, on the basis of a predetermined switching operation.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、携帯端末装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to a mobile terminal device and a program.

従来から、タッチパネル(表示装置)を備えた携帯端末装置において、操作タイミングを遊戯者に指示する指示標識等をタッチパネルに表示し、遊戯者による表示装置への接触操作のタイミングを評価する音楽ゲームが知られている(例えば特許文献1参照。)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a portable terminal device equipped with a touch panel (display device), there is a music game in which an instruction sign or the like for instructing a player to operate is displayed on the touch panel, and the timing of the player's touch operation on the display device is evaluated. It is known (for example, refer to Patent Document 1).

特開2016−198536号公報JP-A-2006-198536

しかしながら、上記のような従来の音楽ゲームは、評価する対象の遊戯者の操作が、表示装置を見ながらの接触操作であるため、携帯端末装置でありながら、歩行しながら気軽にゲームを遊戯することができなかった。   However, in the conventional music game as described above, since the operation of the player to be evaluated is a contact operation while looking at the display device, the game is casually played while walking while being a portable terminal device. I couldn't.

また、仮に歩行しながらゲームする場合、遊戯者は、表示装置を見ない或いは見ることができない場合があるが、この場合でも、従来の音楽ゲームでは、表示装置の電力が消費され続け、携帯端末装置の電力が無駄になってしまうという問題がある。   In addition, when a game is played while walking, the player may not be able to see or see the display device, but even in this case, the power of the display device continues to be consumed in the conventional music game, and the portable terminal There is a problem that the power of the apparatus is wasted.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊戯者に対して歩きながらでも気軽にゲームを楽しませることができるとともに、省電力を図ることができる携帯端末装置及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and its purpose is to provide a portable terminal device that can easily entertain a game while walking against a player and can save power. To provide a program.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る携帯端末装置は、表示装置を備え、音楽ゲームを提供する携帯端末装置であって、遊戯者の振動操作又は衝撃操作を含む操作を検知する検知手段と、前記操作を行うべきタイミングを示すタイミングデータ及び前記操作の評価基準を記憶する記憶手段と、前記タイミングデータが示すタイミングを遊戯者に指示する指示標識を含むゲーム画像を前記表示装置に表示制御する制御手段と、前記検知手段が前記操作を検知したタイミングを、前記タイミングデータ及び前記評価基準に基づいて評価する評価手段と、予め定められた切替操作に基づいて、前記音楽ゲームの実行中における前記表示装置の表示モードを、現在の表示モードよりも電力消費が少ない表示モードに切り替える切替手段と、を備える。   In order to solve the above-described problem, a mobile terminal device according to an aspect of the present invention is a mobile terminal device that includes a display device and provides a music game, and detects an operation including a player's vibration operation or impact operation. A display unit for displaying a game image including detection means for performing, storage means for storing timing data indicating the timing at which the operation should be performed and an evaluation criterion for the operation, and an instruction indicator for instructing a player to indicate the timing indicated by the timing data Control means for controlling the display of the music game, evaluation means for evaluating the timing at which the detection means detects the operation based on the timing data and the evaluation criteria, and based on a predetermined switching operation, Switching means for switching the display mode of the display device during execution to a display mode that consumes less power than the current display mode; Equipped with a.

上記一態様によれば、検知手段が操作を検知したタイミング、言い換えれば、振動操作又は衝撃操作を含む操作を行ったタイミングが評価されるので、表示装置を見ながら接触操作する必要がなく、例えば遊戯者の服の中に携帯端末装置を入れていても遊戯者の操作が評価される。したがって、遊戯者に対して歩きながらでも気軽にゲームを楽しませることができる。また、上記一態様によれば、切替操作に基づいて、音楽ゲームの実行中における表示装置の表示モードを、現在の表示モードよりも電力消費が少ない表示モードに切り替えるので、歩きながらゲームを遊戯しても、省電力を図ることができる。   According to the above aspect, the timing at which the detection means detects the operation, in other words, the timing at which the operation including the vibration operation or the impact operation is performed is evaluated, so there is no need to perform the contact operation while looking at the display device. Even if a portable terminal device is placed in the player's clothes, the player's operation is evaluated. Therefore, the game can be easily enjoyed while walking against the player. In addition, according to the above aspect, the display mode of the display device during the music game is switched to a display mode that consumes less power than the current display mode based on the switching operation. However, power saving can be achieved.

本発明によれば、遊戯者に対して歩きながらでも気軽にゲームを楽しませることができるとともに、省電力を図ることができる。   According to the present invention, a game can be easily enjoyed while walking against a player, and power can be saved.

本発明の第一実施形態に係る携帯端末装置の外観構成を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the external appearance structure of the portable terminal device which concerns on 1st embodiment of this invention. 図1に示す携帯端末装置のハードウェア構成を概略的に示す構成図である。It is a block diagram which shows schematically the hardware constitutions of the portable terminal device shown in FIG. 携帯端末装置の機能手段の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the function means of a portable terminal device. 携帯端末装置において実行されるゲーム処理の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of the game process performed in a portable terminal device. ディスプレイに表示されるゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game image displayed on a display. 第二実施形態に係る携帯端末装置において実行されるゲーム処理の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of the game process performed in the portable terminal device which concerns on 2nd embodiment. 第三実施形態に係る携帯端末装置において実行されるゲーム処理の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of the game process performed in the portable terminal device which concerns on 3rd embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。   Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and redundant description is omitted.

<第一実施形態>
まず、本発明の第一実施形態に係る携帯端末装置について説明する。第一実施形態に係る携帯端末装置は、表示装置を備え、音楽に合わせて遊戯者の操作を受け付ける音楽ゲームを提供するものである。この携帯端末装置としては、例えば携帯電話やスマートフォン、タブレット、PDA(Personal Data Assistant)、小型ゲーム機等が挙げられる。以下では、携帯端末装置がスマートフォンである場合を説明する。
<First embodiment>
First, the mobile terminal device according to the first embodiment of the present invention will be described. The portable terminal device according to the first embodiment includes a display device, and provides a music game that accepts a player's operation according to music. Examples of the portable terminal device include a mobile phone, a smartphone, a tablet, a PDA (Personal Data Assistant), and a small game machine. Below, the case where a portable terminal device is a smart phone is demonstrated.

[ハードウェア構成]
図1は、本発明の第一実施形態に係る携帯端末装置10の外観構成を概略的に示す正面図である。
[Hardware configuration]
FIG. 1 is a front view schematically showing an external configuration of a mobile terminal device 10 according to the first embodiment of the present invention.

図1に示すように、携帯端末装置10は、タッチパネル12と、スピーカ14と、マイクロフォン16と、ハードキー18と、を備える。   As shown in FIG. 1, the mobile terminal device 10 includes a touch panel 12, a speaker 14, a microphone 16, and hard keys 18.

タッチパネル12は、ゲーム画像等を表示する表示装置、及び、ユーザの接触操作等を携帯端末装置10に入力する入力装置の両方の機能を備えている。具体的には、タッチパネル12は、表示装置の機能を担うディスプレイ12Aと、入力装置の機能を担うタッチセンサ12Bと、を備える(図2参照。)。   The touch panel 12 has both functions of a display device that displays a game image and the like, and an input device that inputs a user's contact operation and the like to the mobile terminal device 10. Specifically, the touch panel 12 includes a display 12A that functions as a display device and a touch sensor 12B that functions as an input device (see FIG. 2).

スピーカ14は、ゲーム音や音声等を外部に出力する機能を有する。   The speaker 14 has a function of outputting game sounds, sounds, and the like to the outside.

マイクロフォン16は、携帯端末装置10に遊戯者の音声等を入力する機能を有する。   The microphone 16 has a function of inputting a player's voice or the like to the mobile terminal device 10.

ハードキー18は、遊戯者による操作を受け付けるものである。   The hard key 18 receives an operation by a player.

図2は、図1に示す携帯端末装置10のハードウェア構成を概略的に示す構成図である。   FIG. 2 is a configuration diagram schematically showing a hardware configuration of the mobile terminal device 10 shown in FIG.

図2に示すように、携帯端末装置10は、タッチパネル12と、スピーカ14と、マイクロフォン16の他、主制御部30と、加速度センサ32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶装置40と、を備える。   As shown in FIG. 2, the mobile terminal device 10 includes a touch panel 12, a speaker 14, a microphone 16, a main control unit 30, an acceleration sensor 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, and a wireless LAN. A communication unit 38 and a storage device 40 are provided.

主制御部30には、タッチパネル12と、スピーカ14と、マイクロフォン16の他、主制御部30と、加速度センサ32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶装置40と、が接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。   In addition to the touch panel 12, the speaker 14, and the microphone 16, the main control unit 30 includes a main control unit 30, an acceleration sensor 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, and a storage. The apparatus 40 is connected. The main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

加速度センサ32は、携帯端末装置10に加わる加速度を測定する機能を有する。   The acceleration sensor 32 has a function of measuring acceleration applied to the mobile terminal device 10.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶装置40に保存する機能を有する。   The camera 34 has a function of capturing a still image or / and a moving image and storing it in the storage device 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。   The mobile communication unit 36 has a function of connecting to a mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、インターネット等の通信ネットワークと接続し、当該通信ネットワークに接続されているサーバ装置等の通信装置と通信する機能を有する。   The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to a communication network such as the Internet via the antenna 38A and communicating with a communication device such as a server device connected to the communication network.

記憶装置40には、音楽ゲームのゲームプログラム40A等、各種プログラムが記憶されている。なお、ゲームプログラム40Aは、携帯端末装置10に記憶されず、不図示のサーバ装置でゲームプログラム40Aが実行されてもよい。この場合、携帯端末装置10は、サーバ装置から実行結果を受信し、ディスプレイ12A等に出力する。   The storage device 40 stores various programs such as a music game program 40A. Note that the game program 40A may not be stored in the mobile terminal device 10, and the game program 40A may be executed by a server device (not shown). In this case, the mobile terminal device 10 receives the execution result from the server device and outputs it to the display 12A or the like.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。   The speaker 42 has a function of outputting game sound and the like.

[機能手段]
図3は、携帯端末装置10の機能手段の一例を示すブロック図である。
[Functional means]
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of functional means of the mobile terminal device 10.

図3に示すように、携帯端末装置10は、記憶手段50と、検知手段52と、制御手段54と、評価手段56と、切替手段58と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置40によって実現される。検知手段52と、制御手段54と、評価手段56と、切替手段58は、主制御部30がゲームプログラム40Aを実行することによって実現される。   As illustrated in FIG. 3, the mobile terminal device 10 includes a storage unit 50, a detection unit 52, a control unit 54, an evaluation unit 56, and a switching unit 58. The storage unit 50 is realized by one or a plurality of storage devices 40. The detection unit 52, the control unit 54, the evaluation unit 56, and the switching unit 58 are realized by the main control unit 30 executing the game program 40A.

記憶手段50には、音楽に合わせて遊戯者が振動操作又は衝撃操作を含む操作を行うべきタイミングを示すタイミングデータ50Aと、当該操作の複数の評価基準50B等が記述されている。   The storage means 50 describes timing data 50A indicating the timing at which the player should perform an operation including a vibration operation or an impact operation in accordance with music, and a plurality of evaluation criteria 50B for the operation.

検知手段52は、加速度センサ32の測定結果に基づき、携帯端末装置10に対する遊戯者の振動操作又は衝撃操作を含む操作を検知する機能を有する。   The detection means 52 has a function of detecting an operation including a player's vibration operation or impact operation on the mobile terminal device 10 based on the measurement result of the acceleration sensor 32.

制御手段54は、ゲームの制御を行う機能を有するとともに、タイミングデータ50Aが示すタイミングを遊戯者に指示する指示標識を含むゲーム画像をディスプレイ12Aに表示制御する機能を有する。   The control means 54 has a function of controlling the game, and also has a function of controlling display of a game image including an instruction mark for instructing the player at the timing indicated by the timing data 50A on the display 12A.

評価手段56は、検知手段52が操作を検知したタイミングを、タイミングデータ50A及び評価基準50Bに基づいて評価する機能等を有する。   The evaluation unit 56 has a function of evaluating the timing at which the detection unit 52 detects the operation based on the timing data 50A and the evaluation reference 50B.

切替手段58は、予め定められた切替操作に基づいて、音楽ゲームの実行中におけるディスプレイ12Aの表示モードを、現在の表示モード(例えばゲーム画像100を明確に表示するオンモード)よりも電力消費が少ない表示モードに切り替える機能を有する。上記「切替操作」としては、例えば、ゲーム開始時やゲーム途中における、ハードキー18の押下操作や、タッチパネル12への接触操作、マイクロフォン16を介した音声操作等が挙げられる。また、切替操作は、ゲームを開始する前の設定画面において行われてもよい。また、上記「電力消費が少ない表示モード」としては、例えば、ディスプレイ12Aをオフにする表示モード(オフモード)、ディスプレイ12Aを待機させる表示モード(待機モード)、ディスプレイ12Aのバックライトの出力量を現在の半分以下(例えば最小)にする表示モード(省電力モード)等が挙げられる。第一実施形態では、切替手段58は、切替操作に基づいて、ディスプレイ12Aの表示モードを、オンモード及びオフモードのうちいずれか一方に切り替える。   Based on a predetermined switching operation, the switching unit 58 consumes more power than the current display mode (for example, the on mode in which the game image 100 is clearly displayed) during the execution of the music game. It has a function to switch to a few display modes. Examples of the “switching operation” include a pressing operation of the hard key 18 at the start of the game or in the middle of the game, a touch operation on the touch panel 12, a voice operation through the microphone 16, and the like. The switching operation may be performed on a setting screen before starting the game. The “display mode with low power consumption” includes, for example, a display mode for turning off the display 12A (off mode), a display mode for waiting the display 12A (standby mode), and an output amount of the backlight of the display 12A. For example, a display mode (power saving mode) or the like that is less than half the current level (for example, the minimum) is used. In the first embodiment, the switching unit 58 switches the display mode of the display 12A to one of the on mode and the off mode based on the switching operation.

[ゲーム処理の流れ]
図4は、携帯端末装置10において実行されるゲーム処理の流れの一例を示す図である。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
[Game processing flow]
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a flow of game processing executed in the mobile terminal device 10. Note that the order of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
制御手段54は、例えば図5に示すようなゲーム画像100をディスプレイ12Aに表示制御する。このゲーム画像100は、基準標識102や、当該基準標識102に向かって移動するとともに、タイミングデータ50Aが示すタイミングを遊戯者に指示する指示標識104等を含む。なお、タイミングデータ50Aが示すタイミングは、例えば指示標識104が基準標識102に重なるタイミングである。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
For example, the control unit 54 controls display of a game image 100 as shown in FIG. 5 on the display 12A. The game image 100 includes a reference sign 102, an instruction sign 104 that moves toward the reference sign 102, and instructs the player at the timing indicated by the timing data 50A. Note that the timing indicated by the timing data 50 </ b> A is, for example, a timing at which the indication mark 104 overlaps the reference mark 102. And a process transfers to the process of step SP12.

(ステップSP12)
制御手段54は、ゲーム音楽をスピーカ14に出力制御する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The control means 54 controls the output of game music to the speaker 14. And a process transfers to the process of step SP14.

(ステップSP14)
制御手段54は、ゲーム画像100において指示標識104を基準標識102に向かって移動制御する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The control means 54 controls the movement of the instruction sign 104 toward the reference sign 102 in the game image 100. And a process transfers to the process of step SP16.

(ステップSP16)
切替手段58は、表示モードの切替操作が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP18の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP26の処理に移行する。
(Step SP16)
The switching unit 58 determines whether or not there is a display mode switching operation. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP18. If the determination is negative, the process proceeds to step SP26.

(ステップSP18)
切替手段58は、現在のディスプレイ12Aの表示モードがオンモードであるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP24の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The switching unit 58 determines whether or not the current display mode of the display 12A is the on mode. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP24. If the determination is negative, the process proceeds to step SP20.

(ステップSP20)
切替手段58は、ディスプレイ12Aの表示モードをオンモードに切り替える。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The switching unit 58 switches the display mode of the display 12A to the on mode. And a process transfers to the process of step SP22.

(ステップSP22)
切替手段58は、評価手段56が使用する評価基準50Bを、元の評価基準に戻す。言い換えれば、切替手段58は、評価手段56が使用する評価基準50Bを、現在の評価基準よりも高い評価基準に切り替える。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(Step SP22)
The switching unit 58 returns the evaluation standard 50B used by the evaluation unit 56 to the original evaluation standard. In other words, the switching unit 58 switches the evaluation standard 50B used by the evaluation unit 56 to an evaluation standard higher than the current evaluation standard. And a process transfers to the process of step SP28.

(ステップSP24)
切替手段58は、ディスプレイ12Aの表示モードをオフモードに切り替える。これにより、ディスプレイ12Aの表示がオフとなる。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The switching means 58 switches the display mode of the display 12A to the off mode. Thereby, the display of the display 12A is turned off. And a process transfers to the process of step SP26.

(ステップSP26)
切替手段58は、評価手段56が使用する評価基準50Bを、現在の評価基準よりも低いオフモード専用の評価基準に切り替える。なお、切替手段58は、タイミングデータ50Aも、オフモード専用のタイミングデータに切り替えてもよい。このオフモード専用のタイミングデータは、オンモードのタイミングデータよりも、例えば操作数が少ない又は操作間隔が長くなっている。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
The switching unit 58 switches the evaluation criterion 50B used by the evaluation unit 56 to an evaluation criterion dedicated to the off mode that is lower than the current evaluation criterion. Note that the switching unit 58 may also switch the timing data 50A to timing data dedicated to the off mode. The timing data dedicated to the off mode has, for example, fewer operations or longer operation intervals than the timing data for the on mode. And a process transfers to the process of step SP28.

(ステップSP28)
検知手段52は、遊戯者による衝撃操作を検知したか否か判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP30の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP34の処理に移行する。
(Step SP28)
The detection means 52 determines whether or not an impact operation by a player has been detected. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP30. If the determination is negative, the process proceeds to step SP34.

(ステップSP30)
評価手段56は、携帯端末装置10において衝撃操作が行われた操作箇所(例えば携帯端末装置10の上部又は下部等)を判別する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The evaluation unit 56 determines an operation location (for example, an upper part or a lower part of the mobile terminal device 10) where an impact operation has been performed in the mobile terminal device 10. And a process transfers to the process of step SP32.

(ステップSP32)
評価手段56は、検知手段52が衝撃操作を検知したタイミングを、タイミングデータ50A及び評価基準50B(又は切り替えられた評価基準)に基づいて評価する。また、評価手段56は、衝撃操作が行われた操作箇所も、タイミングデータ50Aに基づき、評価する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The evaluation unit 56 evaluates the timing at which the detection unit 52 detects the impact operation based on the timing data 50A and the evaluation standard 50B (or the switched evaluation standard). The evaluation unit 56 also evaluates the operation location where the impact operation has been performed based on the timing data 50A. And a process transfers to the process of step SP34.

(ステップSP34)
制御手段54は、時間経過等により、ゲームが終了したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には図4に示す一連の処理は終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP14の処理に戻る。
(Step SP34)
The control means 54 determines whether or not the game is over, for example, with the passage of time. If the determination is affirmative, the series of processes shown in FIG. 4 ends. If the determination is negative, the process returns to step SP14.

以上、第一実施形態によれば、検知手段52が操作を検知したタイミング、言い換えれば、振動操作又は衝撃操作を含む操作を行ったタイミングが評価されるので、ディスプレイ12Aを見ながら接触操作する必要がなく、例えば遊戯者の服の中に携帯端末装置10を入れていても遊戯者の操作が評価される。したがって、遊戯者に対して歩きながらでも気軽にゲームを楽しませることができる。また、第一実施形態によれば、切替操作に基づいて、音楽ゲームの実行中におけるディスプレイ12Aの表示モードを、現在の表示モードよりも電力消費が少ない表示モードに切り替えるので、歩きながらゲームを遊戯しても、省電力を図ることができる。また、第一実施形態によれば、ゲーム画像を表示する処理や、指示標識104を移動させる処理を省くことができるので、携帯端末装置10の負荷を低減することもできる。   As described above, according to the first embodiment, the timing at which the detection unit 52 detects the operation, in other words, the timing at which the operation including the vibration operation or the impact operation is performed is evaluated. For example, even if the portable terminal device 10 is put in the player's clothes, the player's operation is evaluated. Therefore, the game can be easily enjoyed while walking against the player. Further, according to the first embodiment, based on the switching operation, the display mode of the display 12A during the execution of the music game is switched to a display mode that consumes less power than the current display mode. Even so, it is possible to save power. Further, according to the first embodiment, it is possible to omit the process of displaying the game image and the process of moving the instruction mark 104, so that the load on the mobile terminal device 10 can be reduced.

また、第一実施形態によれば、ディスプレイ12Aの表示モードを電力消費が少ない表示モードに切り替えた場合、評価手段56が使用する評価基準50Bも現在の評価基準よりも低い評価基準に切り替えるので、歩きながらゲームを遊戯する場合の操作が難しくても、当該操作が評価される。したがって、遊戯者に対して歩きながらでもより気軽にゲームを楽しませることができる。   In addition, according to the first embodiment, when the display mode of the display 12A is switched to a display mode with low power consumption, the evaluation standard 50B used by the evaluation unit 56 is also switched to an evaluation standard lower than the current evaluation standard. Even if the operation when playing a game while walking is difficult, the operation is evaluated. Therefore, it is possible to entertain the game more easily while walking with respect to the player.

また、第一実施形態によれば、携帯端末装置10において遊戯者の操作が行われた操作箇所を判別し、判別した操作箇所を評価するので、音楽ゲームのゲーム性を高めることができる。   Further, according to the first embodiment, the operation location where the player's operation is performed in the mobile terminal device 10 is determined, and the determined operation location is evaluated, so that the game characteristics of the music game can be improved.

<第二実施形態>
次に、本発明の第二実施形態に係る携帯端末装置について説明する。第二実施形態では、切替操作で表示モードだけでなく、評価対象も切り替える点で、第一実施形態と異なる。また、第二実施形態では、検知手段52は、携帯端末装置10に対する遊戯者の振動操作又は衝撃操作を含む操作を検知する第一検知手段と、ディスプレイ12Aへの接触操作を検知する第二検知手段と、を備える。
<Second embodiment>
Next, a mobile terminal device according to a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that not only the display mode but also the evaluation target is switched by the switching operation. In the second embodiment, the detection means 52 includes first detection means for detecting an operation including a player's vibration operation or impact operation on the mobile terminal device 10, and second detection for detecting a contact operation on the display 12A. Means.

図6は、第二実施形態に係る携帯端末装置において実行されるゲーム処理の流れの一例を示す図である。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a flow of game processing executed in the mobile terminal device according to the second embodiment. Note that the order of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP40)
ステップSP14から移行されると、切替手段58は、現在のディスプレイ12Aの表示モードがオンモードであるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP42の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP52の処理に移行する。
(Step SP40)
When the process proceeds from step SP14, the switching unit 58 determines whether or not the current display mode of the display 12A is the on mode. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP42. If the determination is negative, the process proceeds to step SP52.

(ステップSP42)
切替手段58は、表示モードの切替操作が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP48の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
The switching unit 58 determines whether or not there is a display mode switching operation. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP48. If the determination is negative, the process proceeds to step SP44.

(ステップSP44)
検知手段52の第二検知手段は、遊戯者による接触操作を検知したか否か判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP46の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP34の処理に移行する。
(Step SP44)
The second detection means of the detection means 52 determines whether or not a contact operation by a player has been detected. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP46. If the determination is negative, the process proceeds to step SP34.

(ステップSP46)
評価手段56は、検知手段52が接触操作を検知したタイミングを、タイミングデータ50A及び評価基準50B(又は切り替えられた評価基準)に基づいて評価する。また、評価手段56は、接触操作が行われた操作箇所も、タイミングデータ50Aに基づき、評価する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP46)
The evaluation unit 56 evaluates the timing at which the detection unit 52 detects the contact operation based on the timing data 50A and the evaluation standard 50B (or the switched evaluation standard). The evaluation unit 56 also evaluates the operation location where the contact operation is performed based on the timing data 50A. And a process transfers to the process of step SP34.

(ステップSP48)
上述したステップSP42で肯定判定されると、切替手段58は、ディスプレイ12Aの表示モードをオフモードに切り替える。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
(Step SP48)
If a positive determination is made in step SP42 described above, the switching unit 58 switches the display mode of the display 12A to the off mode. And a process transfers to the process of step SP50.

(ステップSP50)
切替手段58は、評価手段56が評価する評価対象及び評価手段56が使用する評価基準50Bを変更する。具体的には、切替手段58は、評価手段56が評価する評価対象を接触操作のタイミングから振動操作のタイミングに切り替え、評価手段56が使用する評価基準50Bを現在の評価基準よりも低い評価基準に切り替える。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
(Step SP50)
The switching unit 58 changes the evaluation target evaluated by the evaluation unit 56 and the evaluation standard 50B used by the evaluation unit 56. Specifically, the switching unit 58 switches the evaluation target evaluated by the evaluation unit 56 from the timing of the contact operation to the timing of the vibration operation, and the evaluation standard 50B used by the evaluation unit 56 is lower than the current evaluation standard. Switch to. And a process transfers to the process of step SP54.

(ステップSP52)
上述したステップSP40で否定判定されると、切替手段58は、表示モードの切替操作が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP58の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP54の処理に移行する。
(Step SP52)
If a negative determination is made in step SP40 described above, the switching unit 58 determines whether or not there is a display mode switching operation. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP58. If the determination is negative, the process proceeds to step SP54.

(ステップSP54)
検知手段52の第一検知手段は、遊戯者による振動操作を検知したか否か判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP56の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP34の処理に移行する。
(Step SP54)
The first detection means of the detection means 52 determines whether or not a vibration operation by a player has been detected. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP56. If the determination is negative, the process proceeds to step SP34.

(ステップSP56)
評価手段56は、検知手段52が振動操作を検知したタイミングを、タイミングデータ50A及び切り替えられた評価基準に基づいて評価する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP56)
The evaluation unit 56 evaluates the timing at which the detection unit 52 detects the vibration operation based on the timing data 50A and the switched evaluation criteria. And a process transfers to the process of step SP34.

(ステップSP58)
上述したステップSP52で肯定判定されると、切替手段58は、ディスプレイ12Aの表示モードを、オンモードに切り替える。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
(Step SP58)
If an affirmative determination is made in step SP52 described above, the switching unit 58 switches the display mode of the display 12A to the on mode. And a process transfers to the process of step SP60.

(ステップSP60)
切替手段58は、評価手段56が評価する評価対象及び評価手段56が使用する評価基準50Bを変更する。具体的には、評価手段56が評価する評価対象を振動操作のタイミングから接触操作のタイミングに切り替え、評価手段56が使用する評価基準50Bを現在の評価基準よりも高い評価基準に切り替える。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(Step SP60)
The switching unit 58 changes the evaluation target evaluated by the evaluation unit 56 and the evaluation standard 50B used by the evaluation unit 56. Specifically, the evaluation target evaluated by the evaluation unit 56 is switched from the timing of the vibration operation to the timing of the contact operation, and the evaluation standard 50B used by the evaluation unit 56 is switched to an evaluation standard higher than the current evaluation standard. And a process transfers to the process of step SP44.

以上、第二実施形態によれば、第一実施形態と同様の効果を奏する他、評価対象を、第一検知手段が検知したタイミング(振動操作のタイミング)及び第二検知手段が検知したタイミング(接触操作のタイミング)のうち何れか一方のタイミングに切り替えることができる。したがって、第二実施形態によれば、遊戯者は、様々なプレイスタイルを選ぶことができ、もって音楽ゲームのゲーム性を高めることができる。
なお、評価対象の切り替えは、表示モードの切替操作と同じ切替操作でなくても、他の予め定められた操作に基づいて行われてもよい。
As described above, according to the second embodiment, in addition to the same effects as those of the first embodiment, the timing at which the first detection unit detects the evaluation target (timing of the vibration operation) and the timing at which the second detection unit detects ( The timing can be switched to any one of the timings of the contact operation. Therefore, according to the second embodiment, the player can select various play styles, thereby enhancing the game characteristics of the music game.
Note that the evaluation target may be switched based on another predetermined operation, instead of the same switching operation as the display mode switching operation.

<第三実施形態>
次に、本発明の第三実施形態に係る携帯端末装置について説明する。第三実施形態では、ゲーム開始の前の設定画面において表示モードを切り替える点が、第一実施形態や第二実施形態と異なる。
<Third embodiment>
Next, a mobile terminal device according to a third embodiment of the present invention will be described. The third embodiment is different from the first embodiment and the second embodiment in that the display mode is switched on the setting screen before the game starts.

図7は、第三実施形態に係る携帯端末装置において実行されるゲーム処理の流れの一例を示す図である。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a flow of game processing executed in the mobile terminal device according to the third embodiment. Note that the order of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP70)
制御手段54は、設定画面をディスプレイ12Aに表示制御する。そして、処理は、ステップSP72の処理に移行する。
(Step SP70)
The control means 54 controls display of the setting screen on the display 12A. And a process transfers to the process of step SP72.

(ステップSP72)
切替手段58は、表示モードの切替操作が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP74の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP76の処理に移行する。
(Step SP72)
The switching unit 58 determines whether or not there is a display mode switching operation. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP74. If the determination is negative, the process proceeds to step SP76.

(ステップSP74)
切替手段58は、ディスプレイ12Aの表示モードの設定を、現在のモードがオンモードであればオフモードに、オフモードであればオンモードの設定に切り替える。そして、処理は、ステップSP76の処理に移行する。
(Step SP74)
The switching means 58 switches the display mode setting of the display 12A to the off mode if the current mode is the on mode, and to the on mode setting if the current mode is the off mode. And a process transfers to the process of step SP76.

(ステップSP76)
制御手段54は、音楽ゲームを開始する。そして、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
(Step SP76)
The control means 54 starts a music game. And a process transfers to the process of step SP78.

(ステップSP78)
制御手段54は、表示モードの設定がオフモードであるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP80の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP10の処理に移行する。
(Step SP78)
The control unit 54 determines whether the display mode is set to the off mode. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP80. If the determination is negative, the process proceeds to step SP10.

(ステップSP80)
制御手段54は、ディスプレイ12Aの表示をオフにする。そして、処理は、ステップSP82の処理に移行する。
(Step SP80)
The control means 54 turns off the display on the display 12A. And a process transfers to the process of step SP82.

(ステップSP82)
制御手段54は、ゲーム音楽をスピーカ14に出力制御する。そして、処理は、ステップSP84の処理に移行する。
(Step SP82)
The control means 54 controls the output of game music to the speaker 14. And a process transfers to the process of step SP84.

(ステップSP84)
切替手段58は、評価手段56が使用する評価基準50Bを、現在の評価基準よりも低い評価基準に切り替える。そして、処理は、ステップSP86の処理に移行する。
(Step SP84)
The switching unit 58 switches the evaluation standard 50B used by the evaluation unit 56 to an evaluation standard lower than the current evaluation standard. And a process transfers to the process of step SP86.

(ステップSP86)
検知手段52の第一検知手段は、遊戯者による振動操作を検知したか否か判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP88の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP90の処理に移行する。
(Step SP86)
The first detection means of the detection means 52 determines whether or not a vibration operation by a player has been detected. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP88. If the determination is negative, the process proceeds to step SP90.

(ステップSP88)
評価手段56は、検知手段52が振動操作を検知したタイミングを、タイミングデータ50A及び切り替えられた評価基準に基づいて評価する。そして、処理は、ステップSP90の処理に移行する。
(Step SP88)
The evaluation unit 56 evaluates the timing at which the detection unit 52 detects the vibration operation based on the timing data 50A and the switched evaluation criteria. And a process transfers to the process of step SP90.

(ステップSP90)
制御手段54は、時間経過等により、ゲームが終了したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には図7に示す一連の処理は終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP86の処理に戻る。
(Step SP90)
The control means 54 determines whether or not the game is over, for example, with the passage of time. If the determination is affirmative, the series of processes shown in FIG. 7 ends. If the determination is negative, the process returns to step SP86.

以上、第三実施形態によれば、第一実施形態と同様の効果を奏する他、ゲームの最初からディスプレイ12Aの表示をオフにすることができるので、省電力を一層図ることができる。   As described above, according to the third embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained, and the display on the display 12A can be turned off from the beginning of the game, so that further power saving can be achieved.

<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification>
In addition, this invention is not limited to said specific example. That is, the above-described specific examples that are appropriately modified by those skilled in the art are also included in the scope of the present invention as long as they have the characteristics of the present invention. In addition, the elements included in the above-described embodiment and the modifications described below can be combined as long as technically possible, and combinations thereof are also included in the scope of the present invention as long as they include the features of the present invention. .

例えば、上記第一実施形態では、記憶手段50や検知手段52、制御手段54、評価手段56、切替手段58は携帯端末装置10に設けられる場合を説明したが、これらのうち全部又は一部は、当該携帯端末装置10と通信可能に接続されたサーバ装置に設けられてもよい。この場合、ゲームプログラム40Aの全部又は一部は、サーバ装置に記憶される。   For example, in the first embodiment, the case where the storage unit 50, the detection unit 52, the control unit 54, the evaluation unit 56, and the switching unit 58 are provided in the mobile terminal device 10 has been described. The server device connected to be communicable with the mobile terminal device 10 may be provided. In this case, all or part of the game program 40A is stored in the server device.

また、携帯端末装置10には、加速度センサ32が設けられる場合を説明したが、加速度センサ32の代わりに又は加速度センサ32に加えて、速度センサや非接触変位センサ等の衝撃センサが設けられてもよい。また、加速度センサ32は、携帯端末装置10の外部に、当該携帯端末装置10と通信可能に設けられてもよい。例えば、加速度センサ32は、手の甲や靴等に設けられてもよい。   Moreover, although the case where the acceleration sensor 32 was provided in the portable terminal device 10 was demonstrated, impact sensors, such as a speed sensor and a non-contact displacement sensor, are provided instead of the acceleration sensor 32 or in addition to the acceleration sensor 32. Also good. The acceleration sensor 32 may be provided outside the mobile terminal device 10 so as to be communicable with the mobile terminal device 10. For example, the acceleration sensor 32 may be provided on the back of the hand, shoes, or the like.

また、評価手段56は、音楽ゲームのゲーム性を高めるという観点から、音声操作や、振動スピード、衝撃力等も評価対象の一つしてもよい。   Further, the evaluation means 56 may be one of the evaluation objects from the viewpoint of improving the game performance of the music game, such as voice operation, vibration speed, and impact force.

また、切替手段58は、ディスプレイ12Aの表示モードを電力消費が少ない表示モードに切り替えた場合、ゲーム音楽の音楽スピードを変更してもよい。例えば、切替手段58は、図4に示すステップSP12で出力されるゲーム音楽よりも音楽スピードを遅くしてもよい。これにより、操作を簡単或いは難しくして、音楽ゲームのゲーム性を高めることができる。また、切替手段58は、加速度センサ32の測定結果に基づき、歩行速度を算出し、算出した歩行速度に応じて音楽スピードを変更してもよい。また、切替手段58は、ディスプレイ12Aの表示モードを電力消費が少ない表示モードに切り替えた場合、ゲーム音楽の音量を変更してもよい。例えば、歩きながらであると、騒音によりゲーム音楽が聞き難くなる可能性があるので、切替手段58は、ゲーム音楽の音量を上げてもよい。   Further, the switching means 58 may change the music speed of the game music when the display mode of the display 12A is switched to a display mode with low power consumption. For example, the switching means 58 may make the music speed slower than the game music output in step SP12 shown in FIG. Thereby, operation is made easy or difficult, and the game nature of a music game can be improved. Further, the switching unit 58 may calculate the walking speed based on the measurement result of the acceleration sensor 32 and change the music speed according to the calculated walking speed. The switching means 58 may change the volume of the game music when the display mode of the display 12A is switched to a display mode with low power consumption. For example, while walking, it may be difficult to hear game music due to noise, so the switching means 58 may increase the volume of the game music.

10…携帯端末装置
40A…ゲームプログラム(プログラム)
50…記憶手段
52…検知手段
54…制御手段
56…評価手段
58…切替手段
10 ... Mobile terminal device 40A ... Game program (program)
50 ... Storage means 52 ... Detection means 54 ... Control means 56 ... Evaluation means 58 ... Switching means

Claims (7)

表示装置を備え、音楽ゲームを提供する携帯端末装置であって、
遊戯者の振動操作又は衝撃操作を含む操作を検知する検知手段と、
前記操作を行うべきタイミングを示すタイミングデータ及び前記操作の評価基準を記憶する記憶手段と、
前記タイミングデータが示すタイミングを遊戯者に指示する指示標識を含むゲーム画像を前記表示装置に表示制御する制御手段と、
前記検知手段が前記操作を検知したタイミングを、前記タイミングデータ及び前記評価基準に基づいて評価する評価手段と、
予め定められた切替操作に基づいて、前記音楽ゲームの実行中における前記表示装置の表示モードを、現在の表示モードよりも電力消費が少ない表示モードに切り替える切替手段と、
を備える携帯端末装置。
A mobile terminal device that includes a display device and provides a music game,
Detecting means for detecting an operation including a player's vibration operation or impact operation;
Storage means for storing timing data indicating the timing at which the operation should be performed and evaluation criteria for the operation;
Control means for controlling display on the display device of a game image including an instruction sign for instructing a player the timing indicated by the timing data;
Evaluation means for evaluating the timing at which the detection means has detected the operation based on the timing data and the evaluation criteria;
Switching means for switching the display mode of the display device during execution of the music game to a display mode that consumes less power than the current display mode based on a predetermined switching operation;
A mobile terminal device comprising:
前記切替手段は更に、前記表示装置の表示モードを電力消費が少ない表示モードに切り替えた場合、前記評価手段が使用する評価基準を、現在の評価基準よりも低い評価基準に切り替える、
請求項1に記載の携帯端末装置。
The switching means further switches the evaluation standard used by the evaluation means to an evaluation standard lower than the current evaluation standard when the display mode of the display device is switched to a display mode with low power consumption.
The mobile terminal device according to claim 1.
前記評価手段は更に、前記携帯端末装置において前記操作が行われた操作箇所を判別し、判別した操作箇所を評価する、
請求項1又は2に記載の携帯端末装置。
The evaluation means further determines an operation location where the operation is performed in the mobile terminal device, and evaluates the determined operation location;
The mobile terminal device according to claim 1.
前記切替手段は更に、前記表示装置の表示モードを電力消費が少ない表示モードに切り替えた場合、前記音楽ゲームの音楽スピードを変更する、
請求項1乃至3の何れか1項に記載の携帯端末装置。
The switching means further changes the music speed of the music game when the display mode of the display device is switched to a display mode with low power consumption.
The portable terminal device according to any one of claims 1 to 3.
前記切替手段は更に、前記表示装置の表示モードを電力消費が少ない表示モードに切り替えた場合、前記音楽ゲームの音楽の音量を変更する、
請求項1乃至4の何れか1項に記載の携帯端末装置。
The switching means further changes the music volume of the music game when the display mode of the display device is switched to a display mode with low power consumption.
The portable terminal device of any one of Claims 1 thru | or 4.
前記検知手段を第一検知手段としたとき、前記表示装置の画面への接触操作を検知する第二検知手段を更に備え、
前記切替手段は更に、予め定められた操作に基づいて、前記評価手段が評価する評価対象を、前記第一検知手段が検知したタイミング及び前記第二検知手段が検知したタイミングのうち何れか一方のタイミングに切り替える、
請求項1乃至4の何れか1項に記載の携帯端末装置。
When the detection means is a first detection means, further comprising a second detection means for detecting a contact operation to the screen of the display device,
The switching means is further configured to, based on a predetermined operation, either one of a timing detected by the first detection means and a timing detected by the second detection means for an evaluation object to be evaluated by the evaluation means. Switch to timing,
The portable terminal device of any one of Claims 1 thru | or 4.
表示装置を備え、遊戯者の操作を受け付ける音楽ゲームを提供するコンピュータを、
遊戯者の振動操作又は衝撃操作を含む操作を検知する検知手段、
前記操作を行うべきタイミングを示すタイミングデータ及び前記操作の評価基準を記憶する記憶手段、
前記タイミングデータが示すタイミングを遊戯者に指示する指示標識を含むゲーム画像を前記表示装置に表示制御する制御手段、
前記検知手段が前記操作を検知したタイミングを、前記タイミングデータ及び前記評価基準に基づいて評価する評価手段、
予め定められた切替操作に基づいて、前記音楽ゲームの実行中における前記表示装置の表示モードを、現在の表示モードよりも電力消費が少ない表示モードに切り替える切替手段、
として機能させるためのプログラム。

A computer provided with a display device and providing a music game that accepts a player's operation,
Detection means for detecting operations including a player's vibration operation or impact operation;
Storage means for storing timing data indicating the timing at which the operation should be performed and evaluation criteria for the operation;
Control means for controlling display on the display device of a game image including an instruction sign for instructing a player the timing indicated by the timing data;
Evaluation means for evaluating the timing at which the detection means has detected the operation based on the timing data and the evaluation criteria;
Switching means for switching the display mode of the display device during execution of the music game to a display mode that consumes less power than the current display mode based on a predetermined switching operation;
Program to function as.

JP2018077286A 2018-04-13 2018-04-13 Mobile terminal device and program Active JP7271864B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018077286A JP7271864B2 (en) 2018-04-13 2018-04-13 Mobile terminal device and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018077286A JP7271864B2 (en) 2018-04-13 2018-04-13 Mobile terminal device and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019180957A true JP2019180957A (en) 2019-10-24
JP7271864B2 JP7271864B2 (en) 2023-05-12

Family

ID=68338407

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018077286A Active JP7271864B2 (en) 2018-04-13 2018-04-13 Mobile terminal device and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7271864B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7261930B1 (en) 2022-11-04 2023-04-20 株式会社あかつき Information processing system, information processing program and information processing method
JP7290812B1 (en) 2022-11-04 2023-06-13 株式会社あかつき Information processing system, information processing program and information processing method

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001170354A (en) * 1999-12-21 2001-06-26 Konami Co Ltd Game device, control method for game machine, and recording medium
JP2001215963A (en) * 2000-02-02 2001-08-10 Global A Entertainment Inc Music playing device, music playing game device, and recording medium
JP2002189486A (en) * 2000-12-20 2002-07-05 Matsushita Electric Ind Co Ltd Portable audio playback device
JP2003288238A (en) * 2001-08-09 2003-10-10 Konami Co Ltd Evaluation program, its storage medium, timing evaluation device, timing evaluation system
JP2009131360A (en) * 2007-11-29 2009-06-18 Namco Bandai Games Inc Portable terminal, program and information storage medium
JP2011182841A (en) * 2010-03-04 2011-09-22 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device, method for controlling game device, and program
JP2013020365A (en) * 2011-07-08 2013-01-31 Namco Bandai Games Inc Game system, program, and information storage medium
JP2015229086A (en) * 2014-06-06 2015-12-21 株式会社コロプラ Game program
JP2016198536A (en) * 2016-07-05 2016-12-01 株式会社スクウェア・エニックス Program, game device, and game progress method
JP6296520B1 (en) * 2016-10-14 2018-03-20 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001170354A (en) * 1999-12-21 2001-06-26 Konami Co Ltd Game device, control method for game machine, and recording medium
JP2001215963A (en) * 2000-02-02 2001-08-10 Global A Entertainment Inc Music playing device, music playing game device, and recording medium
JP2002189486A (en) * 2000-12-20 2002-07-05 Matsushita Electric Ind Co Ltd Portable audio playback device
JP2003288238A (en) * 2001-08-09 2003-10-10 Konami Co Ltd Evaluation program, its storage medium, timing evaluation device, timing evaluation system
JP2009131360A (en) * 2007-11-29 2009-06-18 Namco Bandai Games Inc Portable terminal, program and information storage medium
JP2011182841A (en) * 2010-03-04 2011-09-22 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device, method for controlling game device, and program
JP2013020365A (en) * 2011-07-08 2013-01-31 Namco Bandai Games Inc Game system, program, and information storage medium
JP2015229086A (en) * 2014-06-06 2015-12-21 株式会社コロプラ Game program
JP2016198536A (en) * 2016-07-05 2016-12-01 株式会社スクウェア・エニックス Program, game device, and game progress method
JP6296520B1 (en) * 2016-10-14 2018-03-20 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7261930B1 (en) 2022-11-04 2023-04-20 株式会社あかつき Information processing system, information processing program and information processing method
JP7290812B1 (en) 2022-11-04 2023-06-13 株式会社あかつき Information processing system, information processing program and information processing method
JP2023160716A (en) * 2022-11-04 2023-11-02 株式会社あかつき Information processing system, information processing program, and information processing method
JP2023160755A (en) * 2022-11-04 2023-11-02 株式会社あかつき Information processing system, information processing program, and information processing method

Also Published As

Publication number Publication date
JP7271864B2 (en) 2023-05-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100735419B1 (en) System and method for controlling mobile terminal using motion of the foot
KR102125834B1 (en) A mobile terminal and a method for managing power thereof
WO2018126632A1 (en) Loudspeaker control method and mobile terminal
US10646774B2 (en) Handheld information processing apparatus, storage medium and information processing method
JP2014045489A (en) Low power sensing device and method for information display
US9335742B2 (en) Method of controlling alarm function and electronic device supporting the same
JP2007097809A (en) Game system, game device, and game program
JP7271864B2 (en) Mobile terminal device and program
JP2010108010A (en) Portable information terminal, hold status switch method and program for switching hold status
WO2015114860A1 (en) Mobile terminal, control method for mobile terminal, and program
WO2015117301A1 (en) Method and apparatus for operating touch screen device
WO2022012660A1 (en) Information prompting method and apparatus, and electronic device and storage medium
CN105159565B (en) A kind of audio amplifier control method for playing back and intelligent watch
JP2011043401A (en) Alarm device, program, and alarm output method
JP5001412B2 (en) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP2013008278A (en) Operation device and operation method
US9529905B2 (en) Information processing device, information processing method, program, and information storage medium
JP4404712B2 (en) Stylus pen with vibration function and game system using the same
JP5039096B2 (en) GAME DEVICE, OPERATION METHOD, AND PROGRAM
JP2009025848A (en) Display device having input means, information equipment device having the same, and drive method of display device having input means
JP2013144143A (en) Game device, control method of game device, and program
JP2010257189A (en) Portable electronic equipment, method, and program
JP6289324B2 (en) Mobile terminal and display control method
TW201406124A (en) Electronic device with function of prompting current running program and method thereof
JP6023037B2 (en) Video game processing program, video game processing system, and video game processing apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210408

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220517

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221018

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221209

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230328

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230410

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7271864

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150