JP2001215963A - Music playing device, music playing game device, and recording medium - Google Patents

Music playing device, music playing game device, and recording medium

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JP2001215963A
JP2001215963A JP2000025622A JP2000025622A JP2001215963A JP 2001215963 A JP2001215963 A JP 2001215963A JP 2000025622 A JP2000025622 A JP 2000025622A JP 2000025622 A JP2000025622 A JP 2000025622A JP 2001215963 A JP2001215963 A JP 2001215963A
Authority
JP
Japan
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music
performance
player
data
operation unit
Prior art date
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Application number
JP2000025622A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Otomo
貴司 大友
Yasutaka Yamamoto
康貴 山本
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GLOBAL A ENTERTAINMENT Inc
Original Assignee
GLOBAL A ENTERTAINMENT Inc
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a music playing device, a music playing game device, and a recording medium capable of giving reality to a player as if he/she were involved in the performance of the music in accordance with this invention, while a conventional game device or the like using music have not been able to give a feeling to a player as if he/she were involved in the performance of the music. SOLUTION: These are a music playing device, a music playing game device, and a recording medium wherein a CPU 1 detects a swing speed and amplitude of an operation part 13 based on the movements of the operation part 13, and makes an audio processing part 11 play the music information read out of a recording medium control part 12 by setting a sound volume based on the amplitude and setting a playing tempo based on the swing speed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、音楽データに基づ
いて音楽の演奏を行う音楽演奏装置に係り、特に演奏制
御のための操作に基づく処理に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a music performance apparatus for performing music based on music data, and more particularly to a process based on an operation for performance control.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のゲーム装置では、音楽は専らゲー
ムの雰囲気を盛り上げるために演奏されるものであっ
た。近年、演奏されている音楽のリズムに合わせて操作
を行うことによって、リズム感のある操作が為されたと
きに高得点とするゲーム装置が開発されている。このよ
うなゲーム装置としては、例えば特許第292509
号、「音楽演出ゲーム機、音楽演出ゲーム用の演出操作
指示システムおよびゲーム用のプログラムが記録された
コンピュータ読み取り可能な記録媒体」等がある。
2. Description of the Related Art In conventional game machines, music is played exclusively to enhance the atmosphere of the game. 2. Description of the Related Art In recent years, a game device has been developed in which an operation is performed in accordance with the rhythm of the music being played, and a high score is obtained when an operation having a rhythmic feeling is performed. As such a game device, for example, Japanese Patent No. 292509
No., "Music production game machine, production operation instruction system for music production game, and computer-readable recording medium on which game program is recorded."

【0003】また、電子楽器の一部には、楽譜情報を格
納しておき、当該楽譜情報に従って例えば鍵盤上に操作
指示をプレーヤに提示し、プレーヤがそれに従って鍵盤
を操作すると、音楽が演奏されるようになっているもの
もある。
[0003] Further, musical score information is stored in a part of the electronic musical instrument, and operation instructions are presented to a player, for example, on a keyboard in accordance with the musical score information, and when the player operates the keyboard in accordance therewith, music is played. Some are designed to work.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のゲーム装置では、音楽の演奏状態をプレーヤが主体
的に操作しているわけではなく、仮想的に音楽の演奏に
係わっているかのような感覚をもたらすことができない
という問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional game apparatus, the player does not independently control the music playing state, but feels as if he or she is virtually involved in the music playing. There is a problem that cannot be brought.

【0005】従って、音楽演奏そのものに対する興趣を
喚起することができず、プレーヤによってはすぐに飽き
てしまう。
[0005] Therefore, it is not possible to arouse interest in the music performance itself, and some players quickly get bored.

【0006】一方、上記従来の電子楽器では、プレーヤ
は自ら主体的に音楽の演奏を行うので、これにより音楽
を演奏したいというプレーヤの欲求を満たすことができ
る。しかしながら、電子楽器では、プレーヤが演奏した
音のみが奏されるのであり、従ってオーケストラ全体か
らなる壮大な音楽の演奏に携わっているような感覚をプ
レーヤに与えることができないという問題点がある。
[0006] On the other hand, in the above-mentioned conventional electronic musical instrument, the player himself or herself plays music, thereby satisfying the player's desire to play music. However, in the electronic musical instrument, only the sound played by the player is played, and therefore, there is a problem that the player cannot be given a feeling of being engaged in playing the magnificent music composed of the entire orchestra.

【0007】本発明は上記実情に鑑みて為されたもの
で、プレーヤに対し、オーケストラ全体が奏でる演奏に
仮想的に参加したかのような感覚を与えることにより、
プレーヤの音楽演奏に対する欲求を満足させる音楽演奏
装置、及び、これによりプレーヤの音楽演奏に対する興
趣を喚起でき、飽きることなくプレイできる音楽演奏ゲ
ーム装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a player with a feeling as if he or she virtually participated in a performance performed by the entire orchestra.
It is an object of the present invention to provide a music performance device that satisfies a player's desire for music performance, and a music performance game device that can stimulate a player's interest in music performance and can play without getting tired.

【0008】また、本発明の別の目的は、指揮者用の演
奏シミュレータとして、指揮者教育に資することのでき
る音楽演奏装置を提供することを目的とする。
Another object of the present invention is to provide a music performance device that can contribute to conductor education as a conductor performance simulator.

【0009】さらに、本発明のもう一つの目的は、子供
の情操教育に資することができ、また、お年寄りや体の
不自由な方々のためにリハビリ用として利用可能な音楽
演奏装置を提供することを目的とする。
Still another object of the present invention is to provide a music performance apparatus which can contribute to emotional education for children and which can be used for rehabilitation for the elderly and the physically handicapped. The purpose is to:

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記従来例の問題点を解
決するための請求項1記載の発明は、音楽データに基づ
いて音楽の演奏を行う手段を備えた音楽演奏装置におい
て、指揮操作部と、前記指揮操作部からの入力に基づい
て前記音楽の演奏状態を制御する制御手段と、を有する
ことを特徴としている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a music playing apparatus having means for performing music on the basis of music data. And control means for controlling a performance state of the music based on an input from the command operation unit.

【0011】このようにプレーヤによる指揮操作を音楽
の演奏状態に反映させることで、プレーヤに対し、音楽
の演奏に携わっているかのような感覚を与えることがで
き、プレーヤの音楽演奏に対する欲求を満足させること
ができる。尚、音楽データとして、クラシック音楽のよ
うなオーケストラ演奏されるものとすることで、プレー
ヤに対し、壮大な音楽の演奏に係わっているかのような
感覚を与えることができる。
[0011] By reflecting the commanding operation by the player in the music performance state in this way, the player can be given a feeling as if he is engaged in music performance, thereby satisfying the player's desire for music performance. Can be done. It should be noted that by making the music data to be played in an orchestra such as classical music, it is possible to give the player a feeling as if he or she is involved in playing magnificent music.

【0012】ここで音楽データは、MIDIデータのよ
うに、演奏状態をパラメータ制御できるものが好適であ
る。コンパクトディスク(CD)やミニディスク(M
D)等の音楽を格納した記憶媒体を用いるときには、デ
ータの読み出し速度を制御し、又はテープのように走行
速度を制御可能なものであれば、当該走行速度を制御す
ることで、演奏制御を達成できる。
[0012] Here, it is preferable that the music data, such as MIDI data, can control the performance state by parameters. Compact disc (CD) and mini disc (M
When a storage medium storing music such as D) is used, the performance control is performed by controlling the data reading speed or by controlling the running speed if the running speed can be controlled such as a tape. Can be achieved.

【0013】また、上記従来例の問題点を解決するため
の請求項2記載の発明は、請求項1に記載の音楽演奏装
置において、前記指揮操作部による、指揮操作の振幅又
は周期の少なくとも一方を検出する手段を含むことを特
徴としている。これにより、振幅・周期に応じた演奏制
御を行うことができるようになる。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a music playing apparatus as set forth in the first aspect, wherein at least one of an amplitude or a period of the conducting operation by the conducting operation unit is provided. Is included. As a result, performance control according to the amplitude and cycle can be performed.

【0014】上記従来例の問題点を解決するための請求
項3記載の発明は、請求項1又は2に記載の音楽演奏装
置において、前記制御手段は、前記指揮操作の振幅に応
じて前記音楽の音量を制御することを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a music performance apparatus according to the first or second aspect, wherein the control means controls the music in accordance with the amplitude of the commanding operation. Is characterized by controlling the volume of the sound.

【0015】また、上記従来例の問題点を解決するため
の請求項4記載の発明は、請求項1乃至3に記載の音楽
演奏装置において、前記制御手段は、前記指揮操作の周
期に応じて前記音楽の演奏テンポを制御することを特徴
としている。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a music playing apparatus as set forth in any one of the first to third aspects, wherein the control means controls the period of the commanding operation. The tempo of the music is controlled.

【0016】このように、指揮操作の振幅により音量を
制御することにより、例えば指揮操作部を大きく振れば
音量が大きくなり、指揮操作部を小さく振れば音量を小
さくすることができ、あたかもオーケストラ指揮者にな
ったかのような感覚をプレーヤに与えることができる。
As described above, by controlling the volume according to the amplitude of the commanding operation, for example, the volume can be increased by shaking the commanding operation part large, and the volume can be reduced by shaking the commanding operation part small. The player can be given a feeling as if he / she has become a player.

【0017】尚、現実の指揮者の状況を考慮するなら
ば、各指揮操作部の振幅情報を蓄積し、過去の指揮操作
の状態と現在の指揮操作の状態とに基づいて音量制御を
することが好ましい。具体的には、前記指揮操作を検出
する手段は、少なくとも前記指揮操作の振幅を定期的に
検出し、前記制御手段は、検出した1回乃至複数回分の
指揮操作の振幅を反映して音楽の音量を制御する。この
ようにすれば、不適切な指揮操作が行われても、過去単
数乃至複数回分の指揮操作の内容が音楽の音量に反映さ
れ、より現実に近い演奏制御が行われることとなり、プ
レーヤにより現実的な演奏感覚を与えることができる。
If the actual situation of the conductor is taken into consideration, the amplitude information of each commanding operation unit is accumulated, and the volume control is performed based on the state of the past commanding operation and the current state of the commanding operation. Is preferred. Specifically, the means for detecting the commanding operation periodically detects at least the amplitude of the commanding operation, and the control means reflects the detected amplitude of the one or more times of the commanding operation to reflect the amplitude of the music. Control the volume. In this way, even if an inappropriate commanding operation is performed, the contents of the past single command or a plurality of commanding operations are reflected in the volume of the music, and the performance control closer to reality is performed. Can give a realistic playing feeling.

【0018】さらに、上記従来例の問題点を解決するた
めの請求項5記載の発明は、音楽データに基づいて音楽
の演奏を行う手段を備えた音楽演奏装置において、操作
部と、前記操作部からの入力に基づいて前記音楽の演奏
状態を制御する制御手段と、前記制御された演奏状態を
評価して評価結果を表示する手段と、を含むことを特徴
とする。
Further, according to a fifth aspect of the present invention, there is provided a music performance apparatus comprising means for performing music based on music data, comprising: an operation unit; And control means for controlling the performance state of the music based on the input from the computer, and means for evaluating the controlled performance state and displaying an evaluation result.

【0019】これにより、操作部の振動周期に応じて音
楽の演奏のテンポを制御することにより、例えば操作部
を早く振れば音楽の演奏テンポを早くし、操作部をゆっ
くり振れば演奏テンポをゆっくりさせることができ、プ
レーヤに対し、あたかもオーケストラ指揮者になったか
のような感覚を与えることができる。また、この評価手
段により、ゲーム性を向上できる。
By controlling the tempo of the music performance according to the vibration cycle of the operation unit, for example, if the operation unit is quickly shaken, the music performance tempo is increased, and if the operation unit is slowly shaken, the performance tempo is slowly reduced. It is possible to give the player a feeling as if he / she is an orchestra conductor. Further, the game performance can be improved by this evaluation means.

【0020】尚、ここでも、前記操作部の操作を検出す
る手段は、少なくとも前記操作部の振動の周期を定期的
に検出し、前記制御手段は、検出した1回乃至複数回分
の操作の周期を反映して音楽の演奏テンポを制御する。
このようにすれば、不適切な指揮操作が行われても、過
去単数乃至複数回分の操作の内容が音楽の演奏テンポに
反映され、より現実に近い演奏制御が行われることとな
り、プレーヤにより現実的な演奏感覚を与えることがで
きる。
Also in this case, the means for detecting the operation of the operation unit periodically detects at least the period of the vibration of the operation unit, and the control unit detects the operation cycle for one or more operations. To control the music playing tempo.
In this way, even if an inappropriate commanding operation is performed, the contents of the past single operation or a plurality of operations are reflected in the music playing tempo, and the performance control more realistic is performed. Can give a realistic playing feeling.

【0021】また、演奏テンポは、音楽を演奏する手段
がCDやMDであるときには、データの読み出し速度を
調整する等の公知の方法によりテンポを調整すればよい
し、テープなどの場合には、走行速度を変化させる方法
によってもよい。さらに、より好ましくは、MIDI等
のコンピュータ処理可能な音楽データとしておくこと
で、当該処理における演奏テンポを変更するようにして
も構わない。
When the music playing means is a CD or MD, the performance tempo may be adjusted by a known method such as adjusting the data reading speed. In the case of a tape or the like, the performance tempo may be adjusted. A method of changing the traveling speed may be used. Further, more preferably, music data such as MIDI or the like which can be processed by a computer may be used to change the performance tempo in the processing.

【0022】ここで、演奏テンポを制御するために音楽
データを所定の単位(例えば1小節単位)ごとに区切っ
て格納する手段を備えておき、前記制御手段は、演奏テ
ンポを各小節の演奏速度・再生速度を制御することによ
り、演奏テンポの制御を行うこととするのが、制御の処
理を容易にできるため、好ましい。
In order to control the performance tempo, there is provided means for storing music data in units of a predetermined unit (for example, one bar unit), and the control means controls the performance tempo to the performance speed of each bar. It is preferable to control the performance tempo by controlling the reproduction speed because the control process can be easily performed.

【0023】また、上記従来例の問題点を解決するため
の請求項6記載の発明は、音楽演奏装置において、複数
のパートごとに音色・音程を定義した音楽データに基づ
いて、各パートの音楽を演奏する手段と、プレーヤのア
クションを検出する手段と、前記検出したプレーヤのア
クションに基づいて前記楽器のパートの少なくとも1つ
の演奏状態を選択的に制御する選択制御手段と、を含む
ことを特徴としている。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a music playing apparatus, comprising: a music playing device for music of each part based on music data defining a timbre and a pitch for each of a plurality of parts; , Means for detecting an action of the player, and selection control means for selectively controlling at least one performance state of the part of the musical instrument based on the detected action of the player. And

【0024】これにより、各パートごとに演奏状態を制
御することができ、例えば指示したパートの音量を制御
することとすれば、バイオリンパートのみを盛り上げた
りすることができ、プレーヤは主体的に音楽演奏に携わ
ることができ、プレーヤに対し、現実に指揮者になった
かのような感覚を与えることができる。また、このよう
にすることで、プレーヤの解釈に基づいた演奏制御が可
能となるため、指揮シミュレータとしての現実感を向上
できる。
Thus, the performance state can be controlled for each part. For example, if the volume of the designated part is controlled, only the violin part can be excited, and the player can play the music independently. The player can be involved in the performance, and can give the player a feeling as if he / she actually became a conductor. In addition, this makes it possible to control the performance based on the interpretation of the player, thereby improving the sense of reality as a commanding simulator.

【0025】また、上記従来例の問題点を解決するため
の請求項7記載の発明は、請求項6に記載の音楽演奏装
置において、前記プレーヤのアクションを検出する手段
は、少なくともプレーヤの向きを検出し、前記選択制御
手段は、前記検出されたプレーヤの向きに基づいて選択
的に制御する前記楽器のパートの少なくとも1つを選択
することを特徴としている。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a music playing apparatus according to the sixth aspect, wherein the means for detecting an action of the player includes at least a direction of the player. The selection control means detects, and selects at least one of the parts of the musical instrument to be selectively controlled based on the detected direction of the player.

【0026】このようにプレーヤの向きを検出する手段
としては、ロボットビジョン技術や、プレーヤが装着す
る電磁気的素子を外部の磁気センサから検出するもの等
公知の技術を採用する。
As the means for detecting the direction of the player, a known technique such as a robot vision technique or a technique for detecting an electromagnetic element mounted on the player from an external magnetic sensor is used.

【0027】上記従来例の問題点を解決するための請求
項8に記載の発明は、請求項6又は7に記載の音楽演奏
装置において、さらに、音楽データに対し、予め登録さ
れた基本演奏状態と、検出したプレーヤのアクションに
基づいて制御された実演奏状態との差のデータを検出す
る手段と、前記検出された差のデータに基づいて評価デ
ータを生成し、前記プレーヤに報知する手段と、を含む
ことを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, there is provided a music performance apparatus according to the sixth or seventh aspect, further comprising a basic performance state registered in advance for music data. Means for detecting data of a difference from the actual playing state controlled based on the detected action of the player, means for generating evaluation data based on the detected data of the difference, and informing the player of the evaluation data. , Is included.

【0028】これにより、プレーヤはプロの演奏と自己
の演奏とを比較したり、自分自身の過去の演奏との比較
を行うことができ、演奏の上達を図ることができる。ま
た、これをゲーム装置として利用するときには、当該評
価手段により、得点をつけることができ、競技としての
ゲーム性を向上でき、プレーヤが飽きることがない。
Thus, the player can compare the professional performance with his / her own performance, and can compare the performance with his / her own past performance, thereby improving the performance. Further, when this is used as a game device, a score can be given by the evaluation means, the game property as a game can be improved, and the player does not get bored.

【0029】上記従来例の問題点を解決するための請求
項9記載の発明は、音楽データに基づいて音楽の演奏を
行う手段と、画像を表示する手段とを備えた音楽演奏ゲ
ーム装置において、操作部と、前記操作部からの入力に
基づいて前記音楽の演奏状態を制御する制御手段と、前
記制御された演奏状態を評価する手段と、画像を表示す
るタイミングを表す情報を前記音楽データに関連づけて
格納する手段と、前記画像を表示する手段は、前記タイ
ミングを表す情報に従って画像の表示制御を行う手段
と、を含むことを特徴としている。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a music performance game apparatus comprising: means for playing music based on music data; and means for displaying an image. An operation unit, a control unit that controls a performance state of the music based on an input from the operation unit, a unit that evaluates the controlled performance state, and information indicating a timing of displaying an image in the music data. The means for storing the images in association with each other and the means for displaying the image include means for controlling display of the image in accordance with the information indicating the timing.

【0030】これにより、操作部の操作によって音楽の
演奏状態が制御され、プレーヤに自ら主体的に演奏に係
わっているかのような印象を与え、音楽演奏に対する興
趣を喚起して、ゲーム性を高め、プレーヤを飽きさせる
ことがない。
Thus, the operating state of the music is controlled by the operation of the operating section, giving the player an impression as if he or she is independently involved in the performance, evoking the interest in the music performance, and enhancing the game characteristics. , So that the player is not bored.

【0031】また、この表示制御手段により、例えば通
常はオーケストラ全体が演奏している動画を表示してお
き、音楽の特定の場面になったときに、ソロ演奏するバ
イオリニストやピアニスト等を拡大した動画映像を、当
該タイミングで表示制御でき、プレーヤの臨場感を向上
できる。
Also, by means of this display control means, for example, a moving picture in which the entire orchestra is usually displayed is displayed, and when a specific scene of music is reached, a moving picture in which a violinist or pianist performing solo is enlarged. The display of the video can be controlled at the timing, and the sense of reality of the player can be improved.

【0032】さらに、スコア譜面の画像をページごとに
表示しておくときには、この表示制御手段が当該スコア
譜面に表記された楽譜のページ送りタイミングで次のペ
ージの譜面画像を表示制御でき、プレーヤに操作指示を
適切に与えることができる。
Further, when the image of the score sheet is displayed for each page, the display control means can control the display of the next page of the sheet image at the timing of turning the page of the musical score indicated on the score sheet, and to the player. Operation instructions can be given appropriately.

【0033】また、上記従来例の問題点を解決するため
の請求項10に記載の発明によれば、請求項9に記載の
音楽演奏ゲーム装置において、前記制御手段は、前記演
奏状態の評価が予め定められた中断条件に合致すると、
演奏を中断することを特徴としている。
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a music performance game apparatus according to the ninth aspect, wherein the control means evaluates the performance state. When a predetermined interruption condition is met,
The feature is that the performance is interrupted.

【0034】このように中断条件を設定することで、プ
レーヤに対し中断させまいとするインセンティブを与え
てゲーム性を高め、プレーヤを飽きさせることがない。
ここで、中断条件は、評価が所定の評価より劣っている
場合としてもよいし、操作部から所定の入力がなくなっ
た場合(プレーヤが演奏意志を喪失した場合)等として
もよい。
By setting the interruption conditions in this way, an incentive for the player not to interrupt the game is given to enhance the game characteristics, and the player is not bored.
Here, the interruption condition may be a case where the evaluation is inferior to the predetermined evaluation, a case where the predetermined input is lost from the operation unit (the case where the player loses the intention to perform), or the like.

【0035】さらに、上記従来例の問題点を解決するた
めの請求項11記載の発明は、請求項10に記載の音楽
演奏ゲーム装置において、前記評価手段は、演奏が中断
又は終了したときには、評価の結果に基づいて、効果音
を鳴動することを特徴としている。
Further, according to an eleventh aspect of the present invention, there is provided a music performance game apparatus according to the tenth aspect, wherein the evaluation means is configured to evaluate when the performance is interrupted or terminated. And sounding a sound effect based on the result.

【0036】このようにすれば、プレーヤは演奏の評価
結果を音により知ることができ、プレーヤによりよい評
価が得られるようにとのインセンティブをより感覚的に
伝達できる。
In this way, the player can know the evaluation result of the performance by sound, and can more intuitively convey the incentive for the player to obtain a better evaluation.

【0037】また、この効果音には多数のバリエーショ
ンを設定しておき、評価に応じて多数のバリエーション
から選択的に効果音を再生することで、プレーヤが特定
の効果音を聞くために何度もプレーをする等の効果が期
待でき、プレーヤを飽きさせることがない。
A large number of variations are set for the sound effect, and the sound effect is selectively reproduced from the large number of variations in accordance with the evaluation. Can be expected to have an effect of playing, etc., and the player is not bored.

【0038】上記従来例の問題点を解決するための請求
項12記載の発明は、請求項11に記載の音楽演奏ゲー
ム装置において、観客のブーイング音を格納する手段を
含み、前記評価手段は、演奏が中断したときには、効果
音として、前記観客のブーイング音を鳴動することを特
徴としている。
According to a twelfth aspect of the present invention, there is provided a music playing game apparatus according to the eleventh aspect, further comprising means for storing a boo sound of an audience, wherein the evaluation means comprises: When the performance is interrupted, the booing sound of the audience is sounded as a sound effect.

【0039】これにより、演奏が中断されたときには、
仮想的な観客がブーイングを出している様子をプレーヤ
に想起させ、臨場感をより向上できる。
Thus, when the performance is interrupted,
By reminding the player that a virtual audience is booing, the presence can be further improved.

【0040】上記従来例の問題点を解決するための請求
項13記載の発明は、請求項11又は12に記載の音楽
演奏ゲーム装置において、さらに、観客の歓声の音と、
拍手音とを格納する手段を含み、前記評価手段は、演奏
が終了し、評価の結果が事前に設定された優良評価条件
を満たすときには、効果音として、観客の歓声と拍手音
の少なくとも一方を鳴動することを特徴としている。
According to a thirteenth aspect of the present invention, there is provided a music playing game apparatus according to the eleventh or twelfth aspect, further comprising:
Means for storing a clapping sound, wherein the evaluation means, when the performance is completed and the result of the evaluation satisfies an excellent evaluation condition set in advance, at least one of cheering and applause of the audience as a sound effect. It is characterized by ringing.

【0041】これにより、プレーヤは演奏の評価結果を
音により知ることができ、プレーヤによりよい評価が得
られるようにとのインセンティブをより感覚的に伝達で
きる。また、この歓声や拍手の音には多数のバリエーシ
ョンを設定しておき、評価に応じて多数のバリエーショ
ンから選択的に再生することが好ましい。このようにす
ることにより、プレーヤが特定の効果音を聞くために何
度もプレーをする等の効果が期待でき、プレーヤを飽き
させることがない。
Thus, the player can know the performance evaluation result by sound, and can more intuitively convey the incentive for the player to obtain a better evaluation. In addition, it is preferable that a large number of variations are set for the cheers and applause sounds, and the variations are selectively reproduced according to the evaluation. By doing so, it is possible to expect an effect that the player plays repeatedly to hear a specific sound effect, and the player is not bored.

【0042】さらに、上記従来例の問題点を解決するた
めの請求項14記載の発明は、請求項9乃至13に記載
の音楽演奏ゲーム装置において、さらに、音楽データに
関連づけられた楽譜画像を格納する手段を含み、前記画
像の表示制御を行う手段は、前記楽譜画像をページごと
に区切って表示し、操作部からの入力に基づいて前記楽
譜画像をページ送りして表示することを特徴としてい
る。
According to a fourteenth aspect of the present invention, there is provided a music performance game apparatus according to the ninth to thirteenth aspects, further comprising a music score image associated with music data. Means for controlling the display of the image, wherein the means for displaying the musical score image is divided for each page and displayed, and the musical score image is page-turned and displayed based on an input from an operation unit. .

【0043】このように、譜面画像のページ送りについ
てもプレーヤが操作することで、臨場感を高めることが
でき、さらにプレーヤに対し、演奏のみならず、譜面の
操作をも適切に行おうとのインセンティブを与えること
ができ、プレーヤを飽きさせることがない。
As described above, the player can operate the page of the musical score image to enhance the sense of realism, and can incentivize the player to perform not only the performance but also the musical score properly. And the player is not bored.

【0044】上記従来例の問題点を解決するための請求
項15記載の発明は、請求項14に記載の音楽演奏ゲー
ム装置において、前記表示制御を行う手段は、表示の指
示により、前記楽譜画像の表示又は非表示を選択的に行
うことを特徴としており、自信のあるプレーヤは、より
ゲームの難易度を高めてプレーするために、この譜面表
示を消して演奏制御を行うことができ、プレーヤの向上
心に訴え、プレーヤを飽きさせることがない。
According to a fifteenth aspect of the present invention for solving the problems of the above conventional example, in the music performance game apparatus according to the fourteenth aspect, the means for performing the display control comprises: Is selectively displayed or hidden, so that a confident player can perform performance control by turning off the musical score display in order to play the game with more difficulty. Appeal to the ambition of the player, and will not bore the player.

【0045】上記従来例の問題点を解決するための請求
項16記載の発明は、コンピュータ読み取り可能な記録
媒体であって、音楽データに基づいて音楽の演奏を行う
モジュールと、指揮操作部からの入力に基づいて前記音
楽の演奏状態を制御するモジュールと、を含む音楽演奏
プログラムを格納したことを特徴としている。
According to a sixteenth aspect of the present invention, there is provided a recording medium readable by a computer, comprising: a module for performing music based on music data; And a module for controlling a performance state of the music on the basis of an input.

【0046】また、上記従来例の問題点を解決するため
の請求項17記載の発明は、コンピュータ読み取り可能
な記録媒体であって、音楽データに基づいて音楽の演奏
を行うモジュールと、操作部からの入力に基づいて前記
音楽の演奏状態を制御するモジュールと、前記制御され
た演奏状態を評価して表示するモジュールと、を含む音
楽演奏プログラムを格納したことを特徴としている。
According to another aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium comprising: a module for performing music based on music data; And a module for controlling the performance state of the music on the basis of the input of the music data, and a module for evaluating and displaying the controlled performance state.

【0047】さらに、上記従来例の問題点を解決するた
めの請求項18記載の発明は、コンピュータ読み取り可
能な記録媒体であって、複数のパートごとに音色・音程
を定義した音楽データに基づいて、各パートの音楽を演
奏するモジュールと、プレーヤのアクションを検出する
モジュールと、前記検出したプレーヤのアクションに基
づいて前記楽器のパートの少なくとも1つの演奏状態を
選択的に制御するモジュールと、を含む音楽演奏プログ
ラムを格納したことを特徴としている。
The invention according to claim 18 for solving the problem of the conventional example is a computer-readable recording medium, which is based on music data in which timbre and pitch are defined for each of a plurality of parts. A module for playing music of each part, a module for detecting an action of the player, and a module for selectively controlling at least one playing state of the part of the musical instrument based on the detected action of the player. It is characterized by storing a music performance program.

【0048】また、本発明における操作部又は指揮操作
部は、オーケストラの指揮棒を模して、角柱又は円柱形
状をなす先端部と、握持部とを含み、前記先端部又は握
持部の少なくとも一方は中空部分を有し、前記中空部分
に操作部又は指揮操作部の動きを検出するセンサを配し
てなる。ここでさらに、前記センサは、加速度センサと
することが好ましい。さらに、前記加速度センサは、前
記操作部又は指揮操作部をプレーヤが上下に振ったとき
の加速度を検出できるように配向されていることが好適
である。
Further, the operation unit or the commanding operation unit according to the present invention includes a front end in the form of a prism or a column, imitating a conductor rod of an orchestra, and a gripping unit. At least one has a hollow portion, and a sensor for detecting the movement of the operation section or the commanding operation section is arranged in the hollow section. Here, it is preferable that the sensor is an acceleration sensor. Further, it is preferable that the acceleration sensor is oriented so as to detect an acceleration when the player swings the operation unit or the command operation unit up and down.

【0049】また、この操作部又は指揮操作部におい
て、前記加速度センサの配向角方向を切り替える手段を
含むことも好ましい。尚、この配向角切替手段として
は、所定の配向角で前記加速度センサを保持するノッチ
と、配向角範囲内で前記加速度センサの回転を規定する
ロックとからなる広く知られたもので構わない。
Further, it is preferable that the operation section or the commanding operation section includes means for switching the orientation angle direction of the acceleration sensor. The orientation angle switching means may be a widely known one comprising a notch for holding the acceleration sensor at a predetermined orientation angle and a lock for regulating the rotation of the acceleration sensor within the orientation angle range.

【0050】このような操作部又は指揮操作部とすれ
ば、前記先端部にアタッチメントを付することにより、
種々のゲームに応用できる。例えば、平板からなるアタ
ッチメントを前記先端部にはめ込み装着することによ
り、この操作部又は指揮操作部をオークション札に見立
てれば、オークションゲームに適用でき、可撓性の高い
柱状アタッチメントをはめ込み装着し、前記加速度セン
サの配向角を切り替えて、操作部をプレーヤが前後に動
かしたときの加速度を検出できるようにして、フェンシ
ングゲームに適用することもできる。
With such an operation section or a commanding operation section, by attaching an attachment to the tip,
It can be applied to various games. For example, by fitting an attachment made of a flat plate into the tip portion and mounting it, if this operation unit or the commanding operation unit is regarded as an auction tag, it can be applied to an auction game, and a high flexibility columnar attachment is mounted and mounted. The orientation angle of the acceleration sensor is switched so that the acceleration when the player moves the operation unit back and forth can be detected, and the invention can be applied to a fencing game.

【0051】さらに、前記先端部は、ねじ込み、又は、
はめ込みによって複数に分離可能としておくことが好ま
しい。このようにすれば、収納の利便性が向上し、ま
た、アタッチメントの交換を容易にすることができるか
らである。
Further, the tip is screwed or
It is preferable to be able to separate into a plurality by fitting. By doing so, the convenience of storage is improved, and replacement of the attachment can be facilitated.

【0052】[0052]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態について図面
を参照しながら説明する。本発明の第1の実施の形態に
係る音楽演奏装置は、CPU1と、バスコントローラ2
と、入出力インタフェース3と、タイマ4と、割込みコ
ントローラ5と、シリアルインタフェース6と、デバイ
スインタフェース7と、RAM8と、グラフィックエン
ジンインタフェース9と、グラフィックエンジン10
と、オーディオ処理部11と、記録媒体制御部12と、
操作部13と、ディスプレイ14とから主として構成さ
れている。尚、ディスプレイ14は、CRTや液晶ディ
スプレイであっても構わないし、公知のRFモジュレー
タやビデオインタフェースなどを介して家庭用のテレビ
装置に接続されるものであっても構わない。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A music performance device according to a first embodiment of the present invention includes a CPU 1 and a bus controller 2.
, An input / output interface 3, a timer 4, an interrupt controller 5, a serial interface 6, a device interface 7, a RAM 8, a graphic engine interface 9, and a graphic engine 10.
Audio processing unit 11, recording medium control unit 12,
It is mainly composed of an operation unit 13 and a display 14. The display 14 may be a CRT or a liquid crystal display, or may be a display connected to a home television device via a known RF modulator or video interface.

【0053】CPU1は、バスコントローラ2を介して
バスに接続され、後に説明する記録媒体制御部12から
記録媒体に格納された処理プログラムをデバイスインタ
フェース7を介して読み出して、当該処理プログラムに
応じた処理を行う。このCPU1の具体的処理について
は、後述する。このCPU1が本発明の制御手段や評価
手段、及び評価結果を報知又は表示する手段に相当す
る。バスコントローラ2は、CPU1から入力されるデ
ータ信号をバスに伝達し、バスを介して受信した信号を
バッファし、所定のタイミングでCPU1に出力する。
The CPU 1 is connected to the bus via the bus controller 2, reads out a processing program stored in a recording medium from a recording medium control unit 12 described later via the device interface 7, and responds to the processing program. Perform processing. Specific processing of the CPU 1 will be described later. The CPU 1 corresponds to control means and evaluation means of the present invention, and means for notifying or displaying an evaluation result. The bus controller 2 transmits a data signal input from the CPU 1 to the bus, buffers a signal received via the bus, and outputs the signal to the CPU 1 at a predetermined timing.

【0054】入出力インタフェース3は、外部の装置か
ら入力される信号をバスに伝達し、バスを介して受信し
た信号を外部の装置に出力する。この外部の装置として
は、ネットワーク制御装置などが考えられ、本実施の形
態の音楽演奏装置は、この入出力インタフェース3を介
してインターネット等外部のネットワークに接続可能に
なっている。
The input / output interface 3 transmits a signal input from an external device to the bus, and outputs a signal received via the bus to the external device. The external device may be a network control device or the like, and the music performance device of the present embodiment can be connected to an external network such as the Internet via the input / output interface 3.

【0055】タイマ4は、時刻を計時し、また所定のタ
イミングごとにチックタイミング信号を出力する。この
チックタイミングとしては、例えば1/60秒(画面の
垂直同期時間の1/2倍)であることが考えられる。割
込みコントローラ5は、例えば操作部13からポーズボ
タン(動作の一時停止ボタン)が押下されたことを表す
信号の入力を受けて、当該信号をバスを介してCPU1
に伝達する。シリアルインタフェース6は、操作部13
に接続され、操作部13にて行われた操作の内容をバス
を介してCPU1に伝達する。尚、このシリアルインタ
フェースとしては、USB(Universal Serial Bus)イ
ンタフェースとすることも好適である。
The timer 4 measures the time and outputs a tick timing signal at each predetermined timing. The tick timing may be, for example, 1/60 second (1 / times the vertical synchronization time of the screen). The interrupt controller 5 receives, for example, a signal indicating that the pause button (pause button for operation) has been pressed from the operation unit 13 and sends the signal to the CPU 1 via the bus.
To communicate. The serial interface 6 includes an operation unit 13
And transmits the content of the operation performed by the operation unit 13 to the CPU 1 via the bus. It is also preferable that the serial interface be a USB (Universal Serial Bus) interface.

【0056】デバイスインタフェース7は、オーディオ
処理部11と、記録媒体制御部12とを含む種々のデバ
イスから入力される信号をバスに伝達し、またバスを介
して受信される信号を種々のデバイスに出力する。ま
た、これらのデバイスとしては、ほかに、種々のパラメ
ータを保持するためのメモリデバイス等がある。RAM
8は、読み出し書き込み可能なメモリであり、CPU1
のワークメモリとして動作する。グラフィックエンジン
インタフェース9は、バスを介して受信される信号をグ
ラフィックエンジン10に出力し、グラフィックエンジ
ン10から入力される信号をバスに出力する。
The device interface 7 transmits signals input from various devices including the audio processing unit 11 and the recording medium control unit 12 to the bus, and transmits signals received via the bus to the various devices. Output. Other examples of these devices include a memory device for storing various parameters. RAM
Reference numeral 8 denotes a readable and writable memory.
It operates as a work memory. The graphic engine interface 9 outputs a signal received via the bus to the graphic engine 10 and outputs a signal input from the graphic engine 10 to the bus.

【0057】グラフィックエンジン10は、CPU1か
ら入力される指示に従って、グラフィックスを描画し、
ディスプレイ14に出力する。このグラフィックエンジ
ン10は、MPEGデコード部を含むことが好適であ
る。オーディオ処理部11は、デバイスインタフェース
7を介してバスに接続され、CPU1から入力される指
示に従って音楽の再生処理を行う。このオーディオ処理
部11は、具体的に、チャネル(第1バイオリンのチャ
ネル、第2バイオリンのチャネル、金管楽器のチャネル
などの演奏者群に相当する)ごとに、所定の音色、音
程、音長の音を発音する。このオーディオ処理部11が
本発明の音楽を演奏する手段に相当する。尚、このオー
ディオ処理部11の具体的処理内容については、後に詳
しく説明する。
The graphic engine 10 draws graphics according to an instruction input from the CPU 1,
Output to the display 14. This graphic engine 10 preferably includes an MPEG decoding unit. The audio processing unit 11 is connected to the bus via the device interface 7 and performs music reproduction processing according to an instruction input from the CPU 1. The audio processing unit 11 specifically has a predetermined timbre, pitch, and pitch for each channel (corresponding to a group of performers such as a first violin channel, a second violin channel, and a brass instrument channel). Produce the sound. The audio processing unit 11 corresponds to a unit for playing music according to the present invention. The specific processing contents of the audio processing unit 11 will be described later in detail.

【0058】記録媒体制御部12は、CD(コンパクト
ディスク)やDVD、MO、ハードディスク、フロッピ
ーディスクその他の記録媒体からデータを読み出し、又
はこれらの記録媒体にデータを書き込む装置であり、デ
バイスインタフェース7を介してバスに接続され、CP
U1から入力される指示に応じて記録媒体からデータを
読み出してバスにデータを伝達する。また、バスを介し
て入力されたデータを記録媒体に書き込む。本実施の形
態の音楽演奏装置においては、この記録媒体制御部12
が記録媒体に格納されている処理プログラム及び音楽情
報を読み出してCPU1に伝達する。この音楽情報につ
いては、後に詳しく説明する。
The recording medium control unit 12 is a device that reads data from or writes data to a recording medium such as a CD (compact disk), DVD, MO, hard disk, floppy disk, or the like. Connected to the bus via
In response to an instruction input from U1, data is read from the recording medium and transmitted to the bus. Further, the data input via the bus is written to a recording medium. In the music performance device of the present embodiment, the recording medium control unit 12
Reads out the processing program and music information stored in the recording medium and transmits them to the CPU 1. This music information will be described later in detail.

【0059】操作部13は、図2に示すように、指揮棒
状の形態を有するデバイスであり、アタッチメント21
と、基部22と、握持部23と、操作ボタン24と、ケ
ーブル25と、ケーブル固定部26と、コネクタ部27
とからなる。また、握持部23の内部は、図3に示すよ
うに中空となっており、センサ部31と、マイコン部3
2とから構成されている。図3は、図2のA−Aで切っ
たときの握持部23の断面図である。尚、以下の説明で
はアタッチメント21と基部22とを合わせて先端部と
称する。この操作部13が本発明の指揮操作部乃至操作
部に相当する。
As shown in FIG. 2, the operation unit 13 is a device having the shape of a conducting rod,
, Base portion 22, grip portion 23, operation button 24, cable 25, cable fixing portion 26, connector portion 27
Consists of Further, the inside of the grip portion 23 is hollow as shown in FIG.
And 2. FIG. 3 is a cross-sectional view of the grip portion 23 when cut along AA in FIG. In the following description, the attachment 21 and the base 22 are collectively referred to as a distal end. The operation unit 13 corresponds to a command operation unit or an operation unit of the present invention.

【0060】ここで、この操作部13について説明す
る。アタッチメント21と基部22とは、円柱形状をな
し、接合部Cによって直列に接合されている。接合部C
は、はめ込みであってもよいし、図示したようにねじ込
みであっても構わない。尚、はめ込みの場合には円柱形
状でなく、角柱形状であってもよい。握持部23は、角
柱乃至円柱形状を有し、その断面は、先端部の断面より
も握持容易なように太めに作られている。また、この握
持部23は、基部22と、ほぼ直列に結合している。操
作ボタン24は、握持部23の外周に設けられている。
尚、この握持部23は、プレーヤが握持の方向(どちら
を上にしたらよいか)を容易に理解できるように、断面
形状を矩形とすることが好ましい。
Here, the operation section 13 will be described. The attachment 21 and the base 22 have a cylindrical shape, and are joined in series by a joining portion C. Joint C
May be fitted or screwed in as shown. In the case of fitting, the shape may be not a column but a prism. The grip portion 23 has a prismatic or cylindrical shape, and its cross section is made thicker so that it can be gripped more easily than the cross section of the tip portion. The grip 23 is connected to the base 22 substantially in series. The operation button 24 is provided on the outer periphery of the grip 23.
The grip section 23 preferably has a rectangular cross section so that the player can easily understand the direction of grip (which side should be up).

【0061】ケーブル25は、握持部23に接続されて
おり、その中部にケーブル固定部26が設けられ、端部
にはコネクタ27が設けられている。このケーブル固定
部26は、ケーブル25が操作中にプレーヤの腕などに
絡まないように、予めプレーヤの腕などにケーブル25
を固定するためのものであり、具体的には図示したよう
なバンドのほか、マジックテープ(商標)を用いてもよ
い。コネクタ27は、この操作部13をシリアルインタ
フェース6及び割込みコントローラ5に対して接続する
ためのものである。
The cable 25 is connected to the grip portion 23, a cable fixing portion 26 is provided in the middle portion, and a connector 27 is provided at an end portion. The cable fixing part 26 is attached to the player's arm or the like in advance so that the cable 25 does not get tangled with the player's arm or the like during operation.
, And specifically, a magic tape (trademark) may be used in addition to the band as illustrated. The connector 27 is for connecting the operation unit 13 to the serial interface 6 and the interrupt controller 5.

【0062】また、この握持部23に内蔵されたセンサ
部31は、プレーヤが握持部23を握持して、操作部1
3を上下に振ったときに、当該振動の動きを検出する。
具体的にこのセンサ部31は、上下方向の加速度を検出
するよう配向された加速度センサである。この加速度セ
ンサとしては、弾性体と錘とを用いたものと、圧電セラ
ミックスをバイモルフ化した表面実装型のものとが一般
的であるが、そのどちらでもよい。
The sensor section 31 built in the grip section 23 allows the player to grip the grip section 23 and operate the operation section 1.
When 3 is shaken up and down, the movement of the vibration is detected.
Specifically, the sensor unit 31 is an acceleration sensor oriented to detect an acceleration in a vertical direction. As the acceleration sensor, a sensor using an elastic body and a weight, and a surface-mount type sensor in which piezoelectric ceramics are bimorphized are generally used, but either of them may be used.

【0063】マイコン部32は、操作ボタン24及びセ
ンサ部31からプレーヤのボタン押下を表す信号と、操
作部13の動きを表す信号(特に上下方向の加速度を表
す信号)との入力を受けて、当該信号をケーブル25
と、コネクタ27とを介して、割込みコントローラ5
と、シリアルインタフェース6とに伝達する。尚、この
マイコン部32は、加速度を表す信号を0〜176まで
のデジタル数値に変換して出力してもよい。この場合に
は中間値である88が加速度なし(一定速度)の場合に
相当し、下向きの加速度の場合には88より小さい数値
に、上向きの加速度の場合には88よりも大きい数値に
それぞれ変換することになる。
The microcomputer unit 32 receives a signal indicating that the player has pressed the button and a signal indicating the movement of the operation unit 13 (particularly, a signal indicating the vertical acceleration) from the operation buttons 24 and the sensor unit 31. Connect the signal to cable 25
And the interrupt controller 5 via the connector 27.
To the serial interface 6. The microcomputer unit 32 may convert the signal representing the acceleration into a digital value of 0 to 176 and output the digital value. In this case, the intermediate value 88 corresponds to the case where there is no acceleration (constant speed). In the case of downward acceleration, the value is converted to a value smaller than 88, and in the case of upward acceleration, it is converted to a value larger than 88. Will do.

【0064】ここで、記録媒体制御部12が読み出す音
楽情報について図4を参照しつつ説明する。音楽情報
は、実体データと、参照データとからなり、実体データ
は、図4に示すように、MIDI(musical instrument
digital interface)の標準ファイル(SMF;Standa
rd Music Format)の形式で記録媒体に格納されてい
る。本実施の形態において特徴的なことは、この音楽情
報が音楽全体を単位としてではなく、小節単位または拍
単位等の所定の単位(ここでは小節単位とする)に分割
され、識別子(ID)とともに格納されており、各分割
された音楽情報に設定されたテンポが、本来の音楽に関
係なく一定のテンポ(例えばテンポを0〜255までの
単位で設定する場合には、その中間値である127)と
して設定され、音量も同様に一定の音量として設定され
ていることである。また、音楽情報の参照データは、図
5に示すように、実体データの演奏順序を識別子を用い
て表したものである。
Here, the music information read by the recording medium control unit 12 will be described with reference to FIG. The music information is composed of entity data and reference data. The entity data is, as shown in FIG.
digital interface) standard file (SMF; Standa)
rd Music Format). What is characteristic in the present embodiment is that the music information is divided not into the whole music but into predetermined units (here, units of bars) such as measures or beats, and together with an identifier (ID). The stored tempo is set to a fixed tempo irrespective of the original music (for example, when the tempo is set in units of 0 to 255, the intermediate value is 127). ), And the volume is also set as a constant volume. The reference data of the music information, as shown in FIG. 5, represents the performance order of the entity data using the identifier.

【0065】また、ここで、CPU1の処理について説
明する。CPU1は、操作部13から音楽演奏の開始の
指示の入力を受けて、記録媒体制御部12を介して、図
6に示す処理プログラムを記録媒体から読み込んで、こ
の処理を開始し、初期化の処理を行う(S1)。具体的
にこの初期化の処理としては、操作部13からシリアル
インタフェース6を介して入力されるセンサ部31が検
出した操作部13の上下方向の加速度の値(以下、「加
速度値」という)の初期値として、RAM8に加速度が
ないとした場合の加速度値を格納するとともに、タイマ
4が計時する現在の時刻を読み出してRAM8に格納す
る。
Here, the processing of the CPU 1 will be described. The CPU 1 receives an instruction to start music performance from the operation unit 13, reads the processing program shown in FIG. 6 from the recording medium via the recording medium control unit 12, starts this processing, and starts initialization. Processing is performed (S1). Specifically, the initialization process includes a process of detecting the value of the vertical acceleration of the operation unit 13 (hereinafter, referred to as “acceleration value”) detected by the sensor unit 31 input from the operation unit 13 via the serial interface 6. As an initial value, the acceleration value when there is no acceleration is stored in the RAM 8, and the current time measured by the timer 4 is read and stored in the RAM 8.

【0066】そして、CPU1は、指定された音楽情報
の参照データを読み込んで、演奏する実体データの識別
子を取得し(S2)。そして、操作部13から加速度値
の入力を受けて(S3)、上昇中であるか下降中である
かを調べ(S4)、下降中であれば、RAM8から前回
格納された加速度値を読み出して(S5)、前回上昇中
であったか否かを調べる(S6)。そして前回上昇中で
あったならば(Yesならば)、処理S3で入力をされ
た加速度値をRAM8に格納し(S7)、処理S11に
移行する。また、処理S7において、前回上昇中でなか
ったならば(Noならば)、処理S18に移行する
(A)。
Then, the CPU 1 reads the reference data of the designated music information, and acquires the identifier of the entity data to be played (S2). Then, the acceleration value is received from the operation unit 13 (S3), and it is checked whether the acceleration value is rising or falling (S4). If the acceleration value is falling, the previously stored acceleration value is read from the RAM 8 to read the acceleration value. (S5) It is checked whether or not it was rising last time (S6). If the vehicle was rising last time (if Yes), the acceleration value input in step S3 is stored in the RAM 8 (S7), and the process proceeds to step S11. If it is determined in the process S7 that the vehicle was not rising last time (if No), the process proceeds to the process S18 (A).

【0067】また、CPU1は、処理S4において、上
昇中であれば、RAM8から前回格納された加速度値を
読み出して(S8)、前回下降中であったか否かを調べ
る(S9)。そして前回下降中であったならば(Yes
ならば)、処理S3で入力をされた加速度値をRAM8
に格納し(S10)、処理S11に移行する。また、処
理S9において、前回下降中でなかったならば(Noな
らば)、処理S18に移行する(A)。
If it is determined in step S4 that the vehicle is rising, the CPU 1 reads the acceleration value stored last time from the RAM 8 (S8), and checks whether the vehicle was descending last time (S9). And if it was descending last time (Yes
If so, the acceleration value input in process S3 is stored in RAM 8
(S10), and the process proceeds to S11. If it is determined in the process S9 that the vehicle was not descending last time (No), the process proceeds to the process S18 (A).

【0068】CPU1は、RAM8に格納された加速度
値に基づいて音量値を算出して(S11)、この音量値
をデバイスインタフェース7を介してオーディオ処理部
11に出力する(S12)。この処理S11における算
出は、具体的に加速度値が0〜176までの段階で検出
されるときには、加速度がない場合の値(例えば88)
からの差を算出して、音量値に合わせて所定の数値倍す
ればよい。すなわち、音量値の最大値が255である場
合に、RAM8に格納された加速度値が「150」であ
ったときには、150から88を差し引いた62を求
め、一方、この差の最大値は88であるので、255を
88で除した2.89をこの「62」に乗じて、62×
2.89=179.18を求め、この179.18の小
数点以下を切り捨てて179とし、これを音量値として
出力すればよい。
The CPU 1 calculates a volume value based on the acceleration value stored in the RAM 8 (S11), and outputs this volume value to the audio processing unit 11 via the device interface 7 (S12). The calculation in the process S11 is performed when the acceleration value is specifically detected at a stage from 0 to 176, the value when there is no acceleration (for example, 88).
Is calculated and multiplied by a predetermined numerical value in accordance with the volume value. That is, when the maximum value of the sound volume value is 255 and the acceleration value stored in the RAM 8 is “150”, 62 obtained by subtracting 88 from 150 is obtained. On the other hand, the maximum value of this difference is 88. Therefore, 2.89, which is obtained by dividing 255 by 88, is multiplied by “62” to obtain 62 ×
2.89 = 179.18 is obtained, and the fractional part of 179.18 is rounded down to 179, which is output as the volume value.

【0069】さらにCPU1は、タイマ4が現在計時し
ている時刻を取得し(S13)、前回RAM8に格納し
たタイマ4の計時時刻を読み出して(S14)、これら
の差に基づいてテンポを算出して(S15)、デバイス
インタフェース7を介してオーディオ処理部11に対
し、当該算出したテンポを出力し(S16)、RAM8
に格納されている計時時刻に上書きして、処理S13で
取得した計時時刻を格納する(S17)。
Further, the CPU 1 obtains the time currently measured by the timer 4 (S13), reads out the time measured by the timer 4 previously stored in the RAM 8 (S14), and calculates the tempo based on the difference therebetween. (S15), and outputs the calculated tempo to the audio processing unit 11 via the device interface 7 (S16).
Overwrites the clock time stored in step S13, and stores the clock time acquired in step S13 (S17).

【0070】そして、CPU1は、オーディオ処理部1
1が前回演奏を指示した実体データの演奏を終了してい
るか否かを調べ(S18)、終了していれば(Yesな
らば)、処理S2で取得した識別子に対応する実体デー
タをデバイスインタフェース7を介して、記録媒体制御
部12から取得し、当該実体データをオーディオ処理部
11に出力して、演奏を指示する(S19)。
The CPU 1 controls the audio processing unit 1
It is checked whether or not the performance of the entity data for which the performance instruction has been performed last time has been completed (S18). If the performance has been completed (Yes), the entity data corresponding to the identifier acquired in the process S2 is transmitted to the device interface 7 , And outputs the actual data to the audio processing unit 11 to instruct a performance (S19).

【0071】そして、CPU1は、音楽の演奏を終了し
たか否かを調べ(S20)、演奏を終了していないなら
ば(Noならば)、処理S2に戻って(B)処理を続け
る。また、処理S20において、音楽の演奏を終了した
ならば処理を終了する。さらに、CPU1は、処理S1
8において、オーディオ処理部11が前回演奏を指示し
た実体データの演奏を終了していなければ、処理S3に
戻って(C)処理を続ける。
Then, the CPU 1 checks whether or not the performance of the music has been completed (S20). If the performance has not been completed (No), the CPU 1 returns to the process S2 and continues the process (B). If the performance of the music has been completed in step S20, the process ends. Further, the CPU 1 executes processing S1
In step 8, if the audio processing unit 11 has not finished the performance of the entity data for which the performance was previously instructed, the process returns to step S3 to continue the process (C).

【0072】尚、このCPU1は、処理中に割込みコン
トローラ5を介して操作部13から演奏中断の指示の入
力を受けると、その時点でのRAM8の内容を待避して
保持し、再開の指示を待機する。そして再開の指示の入
力を受けて、RAM8の内容をリストアして処理を再開
する。これにより、プレーヤが事情に応じて演奏を中
断、再開できるようになる。この場合には、操作部13
の操作ボタン24に演奏中断・再開のためのボタンを配
しておく。
When the CPU 1 receives an instruction to interrupt the performance from the operation unit 13 via the interrupt controller 5 during processing, the CPU 1 saves and holds the contents of the RAM 8 at that time, and issues an instruction to restart. stand by. In response to the input of the restart instruction, the contents of the RAM 8 are restored and the processing is restarted. As a result, the player can interrupt and restart the performance according to circumstances. In this case, the operation unit 13
Buttons for suspending and resuming the performance are arranged in the operation buttons 24 of.

【0073】さらに、ここで、オーディオ処理部11の
処理について説明する。オーディオ処理部11は、CP
U1からテンポと、音量の情報を受けると、これを保持
しておき、さらに図4に示すような実体データの入力を
受けて、当該実体データからチャネル情報と、テンポ情
報と、プログラム情報(音色情報)と、ノート情報(音
符情報)と、音長情報とを抽出し、チャネル情報に示さ
れたチャネルの音色をプログラム情報に従って設定し、
保持しているテンポ及び音量で、ノート情報に示された
音程の音を音長情報に示された時間だけ発音する。
Further, the processing of the audio processing unit 11 will be described here. The audio processing unit 11 includes a CP
When the tempo and the volume information are received from U1, the information is held, and further, when the entity data as shown in FIG. 4 is input, the channel information, the tempo information, and the program information (tone color) are obtained from the entity data. Information), note information (note information), and duration information, and set the tone of the channel indicated in the channel information according to the program information.
At the held tempo and volume, the sound of the pitch shown in the note information is produced for the time shown in the duration information.

【0074】プレーヤが操作部13を握持して、操作ボ
タン24のうち、演奏の開始を表すボタンを押下する
と、CPU1が上記の図6に示した処理を開始する。こ
こでプレーヤが操作部13を上下方向に振ると、当該振
りに応じてセンサ部31の加速度センサが上下動にとも
なう加速度を検出し、マイコン部32がこの加速度を、
例えば0〜176までの値としてデジタイズしてシリア
ルインタフェース6を介してバスに出力し、CPU1が
この加速度値の入力を受ける。ここで、この加速度値
は、0〜87までの場合に下降していることを表し、8
8の場合に加速度がないことを表し、89〜176まで
の場合に上昇していることを表すとする。
When the player grips the operation unit 13 and presses one of the operation buttons 24 indicating the start of the performance, the CPU 1 starts the processing shown in FIG. Here, when the player swings the operation unit 13 in the up-down direction, the acceleration sensor of the sensor unit 31 detects the acceleration accompanying the up-down movement according to the swing, and the microcomputer unit 32 calculates this acceleration.
For example, the data is digitized as a value from 0 to 176 and output to the bus via the serial interface 6, and the CPU 1 receives this acceleration value. Here, this acceleration value indicates that it is falling when it is from 0 to 87,
The case of 8 indicates that there is no acceleration, and the case of 89 to 176 indicates that it is increasing.

【0075】尚、プレーヤの上下動に応じて当該加速度
値を伝達するためのケーブル25が振動するが、プレー
ヤは、ケーブル固定部26を腕に巻き付け、又はマジッ
クテープ(商標)で張り付けているため、このケーブル
25がプレーヤの腕などに絡まることがない。
The cable 25 for transmitting the acceleration value vibrates according to the vertical movement of the player. However, since the player wraps the cable fixing portion 26 around the arm or attaches the cable fixing portion 26 with Velcro (trademark). The cable 25 does not become entangled with the player's arm or the like.

【0076】CPU1は、図6に示した処理により、こ
の操作部13の上下動にともなう加速度値を監視し、下
降から上昇にうつるタイミング及び上昇から下降にうつ
るタイミング(以下、動作変化タイミングという)で、
そのときの加速度値を取得するとともに、この動作変化
タイミング間で、タイマ4が計時する時間の差を算出す
る。そして、CPU1がこの取得した加速度値に応じた
音量値と、算出した時間の差に応じたテンポとを、記録
媒体制御部12から取得した音楽情報の実体データとと
もにオーディオ処理部11に出力する。
The CPU 1 monitors the acceleration value associated with the up and down movement of the operation unit 13 by the processing shown in FIG. 6, and detects the timing of going from rising to falling and the timing of going from rising to falling (hereinafter referred to as operation change timing). so,
The acceleration value at that time is obtained, and a difference in time measured by the timer 4 is calculated between the operation change timings. Then, the CPU 1 outputs the volume value corresponding to the obtained acceleration value and the tempo corresponding to the calculated time difference to the audio processing unit 11 together with the actual data of the music information obtained from the recording medium control unit 12.

【0077】すると、オーディオ処理部11がこの実体
データに表された音程、音長、音色に基づいて各チャネ
ルの音声処理を行い、入力されたテンポ及び音量で演奏
する。
Then, the audio processing unit 11 performs audio processing for each channel based on the pitch, tone length, and timbre represented in the entity data, and plays at the input tempo and volume.

【0078】こうして、分割された音楽情報の各単位ご
とに、操作部13の動きに応じてテンポ及び音量が決定
されて演奏が続けられ、プレーヤは、操作部13を大き
く振ろうとして加速度をつければつけるほど音量が上が
り、操作部13を早く振ることによってテンポを制御で
きる。これにより、プレーヤは、操作部13を指揮棒の
ように扱って、音楽の演奏状態を変化させることがで
き、あたかもオーケストラ指揮者になったかのような感
覚をプレーヤに与えることができ、プレーヤの音楽演奏
に対する要求を満足させることができる。
In this way, for each unit of the divided music information, the tempo and the volume are determined according to the movement of the operation unit 13 and the performance is continued. The sound volume increases as the user gets more and more, and the tempo can be controlled by quickly swinging the operation unit 13. This allows the player to treat the operation unit 13 like a baton, change the playing state of the music, and give the player a feeling as if he / she is an orchestra conductor. I can satisfy the demand for performance.

【0079】尚、操作部13を小さく振る場合でも、テ
ンポを上げようとして早く振れば、動作変化タイミング
での加速度は大きくなるため、音量が大きくなってしま
う。したがって、より好ましくは、CPU1は、加速度
値を所定の方法(ロンバーグ法等)で積分して振幅を概
算する。また、積分の代わりに、テンポが早い場合に
は、検出した加速度値を経験則によって小さく補正して
音量に反映させることとしてもよい。
Even when the operation section 13 is shaken small, if the tempo is increased quickly to increase the tempo, the acceleration at the operation change timing increases, and the sound volume increases. Therefore, more preferably, the CPU 1 estimates the amplitude by integrating the acceleration value by a predetermined method (such as the Romberg method). Further, when the tempo is fast, instead of the integration, the detected acceleration value may be corrected to a small value by an empirical rule and reflected on the sound volume.

【0080】さらに、CPU1は、プレーヤの操作に応
じてテンポ及び音量を制御した演奏を評価する処理を行
うことも好ましい。この場合には、図4に示した、単位
ごとに分割された音楽情報に関連づけて(例えば参照情
報の識別子に対応づけて)、目標値となるテンポと、目
標値となる音量(基本演奏状態)を記録媒体に記録して
おき、CPU1は、図6の処理における処理S11で算
出した音量値と、処理S15で算出したテンポ(実演奏
状態)と、この基本演奏状態とを比較して、その差に応
じて評価点数を調整する。すなわち、差が小さいほど評
価点を加点して優良評価をし、差が大きい場合には評価
点を減点する。そして、CPU1は、図6に示した処理
を終了したときに、当該評価点をプレーヤに報知する。
Further, it is preferable that the CPU 1 performs a process of evaluating a performance whose tempo and volume are controlled in accordance with the operation of the player. In this case, in association with the music information divided for each unit shown in FIG. 4 (for example, in association with the identifier of the reference information), the target value tempo and the target value volume (basic performance state ) Is recorded on a recording medium, and the CPU 1 compares the volume value calculated in the processing S11 in the processing of FIG. 6, the tempo (actual performance state) calculated in the processing S15 with this basic performance state, The evaluation score is adjusted according to the difference. That is, as the difference is smaller, the evaluation points are added to perform an excellent evaluation, and when the difference is larger, the evaluation points are deducted. Then, when ending the processing shown in FIG. 6, the CPU 1 notifies the player of the evaluation point.

【0081】また、この場合に演奏中断点数を事前に設
定しておき、CPU1は、評価点を算出するとともに、
当該演奏中断点数と評価点とを比較して、評価点が演奏
中断点数を下回ったときには、図6の処理の途中であっ
ても、処理を中断して、演奏を停止する。
In this case, the number of performance interruption points is set in advance, and the CPU 1 calculates the evaluation points,
The performance interruption point is compared with the evaluation point. If the evaluation point falls below the performance interruption point, the processing is interrupted and the performance is stopped even during the processing of FIG.

【0082】このようにすれば、プレーヤが目標となる
演奏状態に対する自己の演奏状態の評価を知ることがで
き、ゲーム性を向上できる。
In this way, it is possible for the player to know the evaluation of the player's own performance state with respect to the target performance state, thereby improving the game characteristics.

【0083】ここで、評価の報知の方法としては、観客
のブーイング音や複数の種類の拍手音(まばらな拍手か
ら大きい拍手音までの段階的な拍手音)、観客の歓声
(「ブラボー」等の音声)の音声データを記録媒体に格
納しておき、記録媒体制御部12を介して当該音声を読
み出して、オーディオ処理部11によって鳴動するよう
にしておけばよい。具体的には、処理中断により演奏が
中断されたときには、観客のブーイング音を鳴動するな
ど、評価点に応じて、選択的に拍手音や、歓声の音声デ
ータを鳴動する。これにより、プレーヤの臨場感を高め
ることができる。
Here, the method of reporting the evaluation includes a booing sound of a spectator, a plurality of types of clapping sounds (stepwise claps from sparse to loud claps), cheering of a spectator ("bravo", etc.). The audio data may be stored in a recording medium, and the audio may be read out via the recording medium control unit 12 and sounded by the audio processing unit 11. Specifically, when the performance is interrupted due to the interruption of the processing, a clapping sound or a cheering sound data is selectively sounded according to the evaluation point, such as sounding an audience booing sound. As a result, the player's presence can be enhanced.

【0084】さらに、CPU1は、図6に示した処理と
並行して、図7に示すような画面を表示する処理を行
う。すなわち、背景となるオーケストラのアニメーショ
ン画像(例えばMPEG(Motion Picture Experts Gro
up)映像)Sと、ポップアップアニメーション画像P
と、演奏する音楽の譜面を表す楽譜画面Rとを表示する
指示がCPU1からグラフィックエンジンインタフェー
ス9を介してグラフィックエンジン10に伝達され、グ
ラフィックエンジン10がこれらの画面を描画して配置
し、ディスプレイ14上に図7に示したような画面が表
示される。
Further, the CPU 1 performs processing for displaying a screen as shown in FIG. 7 in parallel with the processing shown in FIG. That is, an orchestra animation image (eg, MPEG (Motion Picture Experts Groove)
up) Video) S and pop-up animation image P
And an instruction to display a music score screen R representing the music score of the music to be played is transmitted from the CPU 1 to the graphic engine 10 via the graphic engine interface 9, the graphic engine 10 draws and arranges these screens, and A screen as shown in FIG. 7 above is displayed.

【0085】この場合には、図5に示した参照情報の識
別子に対応づけて、ポップアップ表示すべきアニメーシ
ョン画像の参照情報又は背景となるアニメーション画像
Sを制御する情報を設定しておき、CPU1は、図6の
処理S2と並行して、取得した識別子に関連するアニメ
ーション画像がある場合には、当該アニメーション画像
を再生表示する指示をグラフィックエンジンインタフェ
ース9を介してグラフィックエンジン10に出力し、取
得した識別子に関連する背景アニメーションを制御する
情報があれば、当該情報に従って背景のアニメーション
画像の再生速度、背景アニメーション画像の種類の変更
等の処理を行う。
In this case, reference information of an animation image to be displayed in a popup or information for controlling an animation image S as a background is set in association with the identifier of the reference information shown in FIG. If there is an animation image associated with the acquired identifier in parallel with the processing S2 in FIG. 6, an instruction to reproduce and display the animation image is output to the graphic engine 10 via the graphic engine interface 9, and the acquired image is acquired. If there is information for controlling the background animation related to the identifier, processing such as changing the reproduction speed of the background animation image and the type of the background animation image is performed according to the information.

【0086】また、各音楽情報に関連づけて、楽譜の画
像を楽譜のページごとに区切って(例えば記録媒体に)
格納するとともに、図5に示した参照情報の識別子に対
応づけて、表示すべきページの情報を格納しておく。そ
して、CPU1は、図6の処理S2と並行して、取得し
た識別子に対応づけられているページ情報を取得して、
このページ情報に表されている楽譜画像Rを表示する指
示を出力する。
Further, in association with each music information, the image of the score is divided for each page of the score (for example, on a recording medium).
At the same time, the information of the page to be displayed is stored in association with the identifier of the reference information shown in FIG. Then, the CPU 1 acquires the page information associated with the acquired identifier in parallel with the processing S2 of FIG.
An instruction to display the musical score image R indicated in the page information is output.

【0087】この楽譜画像Rには、種々の演奏記号(速
度標語等)Tが表され、プレーヤは、この演奏記号に応
じて、基本演奏状態を知ることができる。尚、図7にお
いては、演奏記号は現実の楽譜で利用されているものの
ほか、指示に応じて「おそく」、「大きく」などといっ
た言語による表記としてもよい。この場合には、各表記
方法による楽譜画像を複数用意しておき、事前にされた
設定に応じて少なくともいずれか一方の画像を選択的に
表示することとすればよい。
In the musical score image R, various performance symbols (speed slogans and the like) T are represented, and the player can know the basic performance state according to the performance symbols. In FIG. 7, the performance symbols are not only those used in the actual music score but also may be written in a language such as "slow" or "large" according to the instruction. In this case, a plurality of musical score images in each notation method may be prepared, and at least one of the images may be selectively displayed according to a preset setting.

【0088】また、この画面上には、評価を棒グラフや
文字列で示す表示U1や、評価をキャラクターのアニメ
ーション(表情の変化、吹き出し内の画像、文字の変
化、動きの変化)で表す表示U2等が併せて表示される
ことがゲーム性を高めるために好ましい。このような表
示により、プレーヤがゲームに飽きることがない。さら
に、プレーヤのプレイ経験が少ない場合に、基本演奏状
態からの差がどの程度かがわからないと、不当に評価さ
れているかのように誤解し、ゲームに飽きてしまうこと
があり得るので、プレーヤの難易度の選択により、音量
・テンポの基本演奏状態を表すバー表示Q1と、プレー
ヤの実演奏状態を表す棒グラフQ2とを画面上に表示す
る(Q)ことも好ましい。このようにすることで、プレ
ーヤは基本演奏状態からのずれを視覚的に認識でき、ゲ
ームに馴染みやすくして、持続的にプレイさせることが
できる。
On this screen, a display U1 showing the evaluation as a bar graph or a character string, and a display U2 showing the evaluation as animation of a character (change of facial expression, image in a balloon, change of character, change of movement). Is preferably displayed together to enhance the game characteristics. With such a display, the player does not get bored with the game. Furthermore, if the player does not have much experience in playing, if he does not know the difference from the basic performance state, he may misunderstand as if he / she is wrongly evaluated and get bored with the game. It is also preferable to display (Q) a bar display Q1 representing the basic performance state of the volume / tempo and a bar graph Q2 representing the actual performance state of the player on the screen by selecting the difficulty level. By doing so, the player can visually recognize the deviation from the basic performance state, and can easily adapt to the game and play continuously.

【0089】さらに、ここでは、CPU1が処理S2に
並行して処理し、従って、音楽の演奏と並行してプレー
ヤの指示の有無に拘わらず、楽譜画像のページ送りを実
現しているが、CPU1は、音楽の演奏の進行具合に拘
わらず、操作部13の操作ボタン24が押下されたとき
に楽譜画像のページ送りを行い、楽譜画像の各ページを
順次表示することとしても構わない。この場合には、プ
レーヤは、指揮操作により演奏状態を制御するととも
に、楽譜のページ送り操作を併せて行うことになり、ゲ
ームの難易度を高めることができる。
Further, here, the CPU 1 performs the processing in parallel with the processing S2, and thus realizes the page feed of the musical score image in parallel with the music performance regardless of the instruction of the player. Regardless of the progress of the music performance, when the operation button 24 of the operation unit 13 is pressed, the page of the score image is turned, and each page of the score image may be sequentially displayed. In this case, the player controls the playing state by the commanding operation and also performs the page turning operation of the musical score, thereby increasing the difficulty of the game.

【0090】さらに、CPU1は、指示により、この楽
譜画像を表示しないこととしてもよい。この場合には、
演奏記号の表示などが行われないため、ゲームの難易度
をより高めることができ、ゲーム性を向上できる。
Further, the CPU 1 may not display the musical score image according to the instruction. In this case,
Since the display of the performance symbols is not performed, the difficulty of the game can be further increased, and the game characteristics can be improved.

【0091】さらに、各音楽情報とともに、評価結果に
応じて表示する画像を設定しておき、CPU1が音楽の
演奏終了後に評価処理によって得られた評価結果に基づ
いて表示画像を選択し、グラフィックエンジンインタフ
ェース9を介して当該画像を表示する指示を出力するこ
ととしても構わない。このようにすれば、特定の評価で
表示される画像の表示を目的として、プレーヤが繰り返
しプレーをすることが期待でき、プレーヤを飽きさせる
ことがない。
Further, an image to be displayed according to the evaluation result is set together with each piece of music information, and the CPU 1 selects a display image based on the evaluation result obtained by the evaluation processing after the performance of the music. An instruction to display the image may be output via the interface 9. In this way, the player can be expected to play repeatedly for the purpose of displaying an image displayed with a specific evaluation, and the player is not bored.

【0092】さらに、ここまでの説明では、操作部13
には、センサ部31として単一の軸方向に配向された加
速度センサがあるとして説明したが、センサ部31に含
まれるセンサは複数であっても構わない。具体的に、セ
ンサ部31は、操作部13の上下方向に配向し、当該方
向の加速度を検出する加速度センサと、操作部13の左
右方向に配向し、当該方向の加速度を検出する加速度セ
ンサとを備えてもよい。
In the above description, the operation unit 13
Has been described as an example in which the sensor unit 31 includes an acceleration sensor oriented in a single axial direction, but the sensor unit 31 may include a plurality of sensors. Specifically, the sensor unit 31 includes an acceleration sensor that is oriented in the up-down direction of the operation unit 13 and detects acceleration in the direction, and an acceleration sensor that is oriented in the left-right direction of the operation unit 13 and detects acceleration in the direction. May be provided.

【0093】この場合には、CPU1は、当該左右方向
の加速度に基づいて積分などの公知の方法によりプレー
ヤの左右の向きを検出できることになる。そこで、例え
ば、音楽情報の実データの各チャネル(各楽器パート)
に関連づけて、左右方向の位置を表す数値を設定してお
き、CPU1が左右の向きに基づいて、プレーヤがどの
楽器パートの向きを向いているかを判断し、当該楽器パ
ートに対応するチャネルの音量を制御することとしても
よい。尚、この場合にも、テンポはすべてのチャネルで
共通のものとしておくのが現実的であり、好ましい。こ
のようにすれば、各パートの音量をプレーヤが向きを変
えることで独立に調整でき、プレーヤに対し、あたかも
指揮者になったかのような印象をより強く与えることが
できる。
In this case, the CPU 1 can detect the left-right direction of the player by a known method such as integration based on the left-right acceleration. Therefore, for example, each channel (each instrument part) of actual data of music information
The CPU 1 determines which instrument part the player is facing based on the left and right directions, and determines the volume of the channel corresponding to the instrument part based on the left and right directions. May be controlled. Also in this case, it is realistic and preferable to set the tempo common to all channels. In this way, the volume of each part can be independently adjusted by changing the direction by the player, and the player can be given a stronger impression as if he / she is a conductor.

【0094】さらに、全曲にわたって上記チャネルごと
の音量を制御する処理を行うと、かえって現実感が損な
われる場合には、図5の参照情報に対応づけてハイライ
ト箇所(特定の楽器パートが強調されるべき音楽上の箇
所)を表すフラグを立てておき、当該ハイライト箇所で
のみ、上記のチャネルごとの音量制御処理を行っても構
わない。
Further, if the processing for controlling the volume of each channel is performed for all the songs, if the sense of reality is rather deteriorated, the highlighted portion (specific musical instrument part is emphasized) in association with the reference information in FIG. Alternatively, a flag indicating a music location to be played) may be set, and the above-described volume control processing for each channel may be performed only at the highlighted location.

【0095】さらに、このチャネルごとの音量制御処理
を行う場合には、どの部分に対して指示を与えることと
なるかを表すカーソル表示(図7の画像S上に枠線を重
畳表示したり、楽譜画像Rの一部の背景色を変えたりす
る等の表示)を行うことが好ましい。
Further, when performing the volume control processing for each channel, a cursor display indicating which part is to be given an instruction (a frame line is superimposed on the image S in FIG. It is preferable to perform a display such as changing a background color of a part of the score image R).

【0096】さらに、本実施の形態のCPU1は、指示
により、演奏制御中の音量値及びテンポを識別子に対応
づけてRAM8又は記録媒体制御部12を介して記録媒
体に格納することとしてもよい。このようにすれば、プ
レーヤは後から自分が制御した演奏を聴くことができ、
ゲームであれば、よりよい演奏状態を記録すべく繰り返
しプレイをすることが期待でき、教育用のシミュレータ
としては、自己の演奏制御を後から検証することがで
き、教育効果を高めることができる。
Further, the CPU 1 of the present embodiment may store the volume value and the tempo under the performance control in the recording medium via the RAM 8 or the recording medium control unit 12 in accordance with the instruction in accordance with the instruction. In this way, the player can later listen to the performance that he controlled,
In the case of a game, repeated play can be expected to record a better performance state, and as an educational simulator, its own performance control can be verified later, and the educational effect can be enhanced.

【0097】また、ここまでの説明では、操作部13
は、ケーブル25によって、シリアルインタフェース6
及び割込みコントローラ5に接続されていたが、操作部
13がケーブル25を介して出力するデータを所定の変
調方法で変調し、無線にて送信する送信部を操作部13
側に設け、当該送信部から送信された変調信号を受信し
て復調し、データを割込みコントローラ5と、シリアル
インタフェース6とに出力する受信部を割込みコントロ
ーラ5及びシリアルインタフェース6側に設けても構わ
ない。このようにすることで、操作部13が無線にてそ
の動きに関するデータを送信することができるようにな
り、プレーヤは、操作部13を指揮棒であるかのように
扱うことができ、より現実感を高めることができる。
In the above description, the operation unit 13
Is connected to the serial interface 6 by the cable 25.
And a transmission unit that modulates data output by the operation unit 13 via the cable 25 by a predetermined modulation method and transmits the data wirelessly.
The receiving unit that receives and demodulates the modulated signal transmitted from the transmitting unit and outputs data to the interrupt controller 5 and the serial interface 6 may be provided on the interrupt controller 5 and the serial interface 6 side. Absent. By doing so, the operation unit 13 can wirelessly transmit data relating to the movement, and the player can handle the operation unit 13 as if it were a baton. The feeling can be enhanced.

【0098】尚、操作部13は、本実施の形態に示した
ような音楽演奏装置のみならず、例えば、センサ部31
の配向角を外部から回転可能としておき、操作部13の
主軸(先端部の長手方向)に配向させたり、操作部13
の上下方向に配向させたりできるようにしておくととも
に、アタッチメント21を例えば、撓みやすい棒状体と
してフェンシングゲームに利用したり(この場合、セン
サ部31の配向角を主軸方向とするのが好ましい)、オ
ークションでのビッドを表す札として、電子商取引や、
オークションゲーム等種々の目的に利用できる。
The operation unit 13 is not limited to the music performance device shown in the present embodiment, but may be, for example, a sensor unit 31.
Of the operation unit 13 can be rotated from the outside, and can be oriented to the main axis (longitudinal direction of the distal end) of the operation unit 13,
The attachment 21 may be used in a fencing game, for example, as a flexible rod-shaped body (in this case, it is preferable that the orientation angle of the sensor unit 31 be the main axis direction). E-commerce,
It can be used for various purposes such as auction games.

【0099】また、ここで説明した操作部13では、セ
ンサ部31は、加速度センサとしていたが、変位及び変
位に関係した量を検出できれば、他のセンサであっても
構わない。例えば、速度センサであれば、積分により変
位を求めることができるため、CPU1は、この変位に
基づいて操作部13の上下動の振幅を求めて音楽演奏の
音量を変化させ、検出した速度に基づいてテンポを変化
させることとすればよい。
In the operation unit 13 described here, the sensor unit 31 is an acceleration sensor. However, any other sensor may be used as long as it can detect displacement and an amount related to the displacement. For example, if a speed sensor is used, the displacement can be obtained by integration. Therefore, the CPU 1 obtains the amplitude of the vertical movement of the operation unit 13 based on the displacement, changes the volume of the music performance, and based on the detected speed. To change the tempo.

【0100】さらに、本来ならば、センサ部31は、握
持部23よりもアタッチメント21の先端側に配置され
ていることが好ましい。このようにすることで、検出精
度を高めることができるからである。
Further, originally, it is preferable that the sensor section 31 is disposed closer to the distal end of the attachment 21 than the grip section 23 is. By doing so, the detection accuracy can be improved.

【0101】このほか、操作部13としては、十字キー
や、アナログジョイスティック、パーソナルコンピュー
タ用キーボード、マウス等を用いたものであってもよ
い。この場合に、十字キーや、キーボードでは、所定の
タイミング用キーを押下するタイミングでテンポを決定
すればよい。また、音量については、画面表示により指
示したタイミングで所定の音量用キーが押下されたか否
かで音量を事前に設定した正当な値に変化させることで
実現できる。この場合に、厳密なタイミングからどれだ
けずれたかによって音量を所定の音量にするか否かを決
定してもよい。さらにチャネルごとの音量制御をする場
合には、予めチャネルごとの音量制御をする音楽の部分
を設定しておき、当該部分の楽譜画像を強調表示(色を
変えたり、網掛けをするなど)して、当該部分を演奏し
ている間に、チャネル指定用のキーが押下されているか
否かによって、チャネルごとの音量制御をするかしない
かを選択的に実行してもよい。
In addition, the operation unit 13 may be one using a cross key, an analog joystick, a keyboard for a personal computer, a mouse, or the like. In this case, with a cross key or a keyboard, the tempo may be determined at a timing at which a predetermined timing key is pressed. Further, the sound volume can be realized by changing the sound volume to a proper value set in advance depending on whether or not a predetermined sound volume key is pressed at a timing instructed by the screen display. In this case, it may be determined whether or not to set the volume to a predetermined volume depending on how much the timing deviates from the strict timing. Further, when controlling the volume of each channel, a music portion for controlling the volume of each channel is set in advance, and the score image of the portion is highlighted (color is changed, shaded, etc.). Depending on whether or not a key for channel designation is pressed while the part is being played, whether or not to control the volume for each channel may be selectively executed.

【0102】さらに、アナログジョイスティックの場合
には、ふれ幅と上下動のタイミングでそれぞれ音量とテ
ンポとを制御し、左右の動作でチャネルごとの音量制御
を達成すればよいし、マウスでは、前後左右の動作に応
じて同様の処理を行うことができる。
Further, in the case of an analog joystick, the volume and tempo may be controlled by the shake width and the timing of up / down movement, respectively, and the volume control for each channel may be achieved by left / right operation. A similar process can be performed in accordance with the operation described above.

【0103】次に、本発明の第2の実施の形態に係る音
楽演奏装置について説明する。本実施の形態に係る音楽
演奏装置は、プレーヤのアクションを検出するために、
3次元デジタイザ又はモーションキャプチャシステムを
用いたものである。
Next, a music performance device according to a second embodiment of the present invention will be described. The music playing device according to the present embodiment, in order to detect the action of the player,
It uses a three-dimensional digitizer or a motion capture system.

【0104】具体的に本実施の形態に係る音楽演奏装置
は、図8に示すように、CPU1と、バスコントローラ
2と、入出力インタフェース3と、タイマ4と、割込み
コントローラ5と、シリアルインタフェース6と、デバ
イスインタフェース7と、RAM8と、グラフィックエ
ンジンインタフェース9と、グラフィックエンジン10
と、オーディオ処理部11と、記録媒体制御部12と、
モーションキャプチャシステム41と、操作部42と、
インタフェース部43とから基本的に構成されている。
尚、第1の実施の形態と同様のものについては同一の符
号を付して、詳細な説明を省略する。尚、本実施の形態
のCPU1は、第1の実施の形態に係る音楽演奏装置の
CPU1と処理の内容が若干異なっているので、この処
理については後に説明する。
Specifically, as shown in FIG. 8, the music performance device according to the present embodiment comprises a CPU 1, a bus controller 2, an input / output interface 3, a timer 4, an interrupt controller 5, a serial interface 6, , Device interface 7, RAM 8, graphic engine interface 9, graphic engine 10
Audio processing unit 11, recording medium control unit 12,
A motion capture system 41, an operation unit 42,
It basically comprises an interface unit 43.
Note that the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description is omitted. The processing of the CPU 1 of the present embodiment is slightly different from that of the CPU 1 of the music performance apparatus according to the first embodiment, and this processing will be described later.

【0105】モーションキャプチャシステム41は、少
なくともプレーヤの手指の動きと、プレーヤが握持する
指揮棒の動きとを検出し、その主要点の3次元座標をイ
ンタフェース部43に出力する。具体的にこのモーショ
ンキャプチャシステム41としては、ロボットビジョン
技術を応用したものや、指揮棒としての操作部42やプ
レーヤの装着物に付した電磁気的素子を磁気的手段によ
り検出するものなどがあり、具体的には、Motion Analy
sis社のHiRES(商標)等のシステムがある。また、操作
部42は、ボタンやジョイスティック等を含み、プレー
ヤによるこれらの操作の内容をインタフェース部43に
出力する。インタフェース部43は、モーションキャプ
チャシステム41及び操作部42から入力されるデータ
をシリアルデータ又は割り込み制御信号としてシリアル
インタフェース6又は割込みコントローラ5に出力す
る。
The motion capture system 41 detects at least the movement of the player's finger and the movement of the baton held by the player, and outputs the three-dimensional coordinates of the principal points to the interface unit 43. Specifically, as the motion capture system 41, there are a system to which a robot vision technology is applied, and a system for detecting an electromagnetic element attached to an operation unit 42 as a baton or an attachment of a player by magnetic means, and the like. Specifically, Motion Analy
There is a system such as HiRES (trademark) of sis. The operation unit 42 includes buttons, a joystick, and the like, and outputs the contents of these operations by the player to the interface unit 43. The interface unit 43 outputs data input from the motion capture system 41 and the operation unit 42 to the serial interface 6 or the interrupt controller 5 as serial data or an interrupt control signal.

【0106】CPU1は、図6に示した第1の実施の形
態に係るCPU1と同様の処理を行うものであるが、当
該処理が加速度値に基づいて演奏状態の制御処理をして
いたのに対し、本実施の形態では、プレーヤの手指の位
置座標及び指揮棒の座標とに基づいて演奏状態の制御を
行う点が異なる。
The CPU 1 performs the same processing as the CPU 1 according to the first embodiment shown in FIG. 6, except that the processing performs the control processing of the playing state based on the acceleration value. On the other hand, the present embodiment is different in that the performance state is controlled based on the position coordinates of the fingers of the player and the coordinates of the baton.

【0107】すなわち、このCPU1は、モーションキ
ャプチャシステム41からインタフェース部43及びシ
リアルインタフェース6を介して定期的に入力される指
揮棒の位置座標のデータから、鉛直方向成分(Y座標)
を取り出して、当該Y座標のデータを微分し、上下移動
の速度データを算出する。そして、この速度データが
「0」となるときのタイマ4の計時時刻に基づいてテン
ポを算出し、オーディオ処理部11に出力して音楽の演
奏テンポを制御する。
That is, the CPU 1 calculates the vertical component (Y coordinate) from the data of the position coordinates of the baton, which is periodically input from the motion capture system 41 via the interface 43 and the serial interface 6.
Is taken out, the data of the Y coordinate is differentiated, and the speed data of the vertical movement is calculated. Then, a tempo is calculated based on the time counted by the timer 4 when the speed data becomes “0”, and the calculated tempo is output to the audio processing unit 11 to control the music playing tempo.

【0108】また、このCPU1は、モーションキャプ
チャシステム41から入力される指揮棒の位置座標のデ
ータから指揮棒がY座標方向にどれだけの振幅をもって
振られているかを検出し、この振幅に基づいて音量値を
算出して、オーディオ処理部11に出力する。
Further, the CPU 1 detects the amplitude of the baton in the Y coordinate direction from the data of the position coordinates of the baton input from the motion capture system 41, and based on this amplitude, The volume value is calculated and output to the audio processing unit 11.

【0109】さらに、このとき、CPU1は、指揮棒の
横方向の位置(X座標)方向と、奥行き方向の位置座標
(Z座標)とに基づいて、プレーヤの向きを検出し、当
該向きに基づいてどのチャネルの楽器パートの方向を向
いているかに応じて、当該パートに対応するチャネルの
音量を指揮棒の振幅に基づいて制御する。
Further, at this time, the CPU 1 detects the direction of the player based on the lateral position (X coordinate) of the baton and the position coordinate (Z coordinate) in the depth direction, and based on the direction. Depending on which channel the musical instrument part is facing, the volume of the channel corresponding to that part is controlled based on the amplitude of the baton.

【0110】さらに、本実施の形態において特徴的なこ
とは、プレーヤの手指の動きを検出し、この手指の動き
によって演奏状態を変化させることである。この場合に
は、プレーヤは、指揮棒を持たない方の手にグローブを
装着し、モーションキャプチャシステム41は、このグ
ローブの各点(各指先、関節位置、手の位置等)を検出
して、インタフェース部43及びシリアルインタフェー
ス6を介して出力する。そして、CPU1は、プレーヤ
の人差し指の方向を検出して、当該方向にある楽器パー
トに対応するチャネルの音量を指揮棒の振幅によって制
御する。さらにプレーヤの手の座標と指揮棒の座標とが
X方向に予め設定された値以上に離れているときには、
プレーヤがオーケストラ全体に対して音量を大きくする
指示をしたものとして、音量値を制御してもよい。ま
た、CPU1は、指揮棒の振幅が大きくなくても、当該
手の動きが大きい場合には、これを考慮して音量値を決
定する。すなわち、CPU1は、指揮棒又は手の動きの
いずれか振幅の大きい方の振幅に従って、音量値を決定
することとする。
Further, what is characteristic in the present embodiment is that the movement of the finger of the player is detected, and the playing state is changed by the movement of the finger. In this case, the player wears the glove on the hand without the baton, and the motion capture system 41 detects each point (each fingertip, joint position, hand position, etc.) of the glove, Output via the interface unit 43 and the serial interface 6. Then, the CPU 1 detects the direction of the index finger of the player, and controls the volume of the channel corresponding to the musical instrument part in the direction by the amplitude of the baton. Further, when the coordinates of the player's hand and the coordinates of the baton are more than a preset value in the X direction,
The volume value may be controlled assuming that the player has instructed the entire orchestra to increase the volume. Even if the amplitude of the baton is not large, the CPU 1 determines the sound volume value in consideration of the movement of the hand when the movement is large. That is, the CPU 1 determines the sound volume value in accordance with the greater amplitude of either the baton or the hand movement.

【0111】さらに、本実施の形態において特徴的なこ
とは、操作部42を指揮者用譜面台の形状とし、この譜
面台上の所定位置に操作ボタンを配して、あたかも楽譜
をページ送りしているかのような感覚をプレーヤに与え
ることである。この場合には、例えば指揮棒を当該譜面
台から取り上げたときに、演奏開始の準備をするように
してもよい。
Further, what is characteristic of the present embodiment is that the operation section 42 is formed in the shape of a music stand for a conductor, and operation buttons are arranged at predetermined positions on the music stand, as if the music were turned over. This is to give the player the feeling of being. In this case, for example, when the baton is taken out of the music stand, preparations for starting the performance may be made.

【0112】尚、CPU1の評価処理、画面表示の処理
等のその他の処理は、第1の実施の形態におけるものと
同様であるので、説明を省略する。
The other processes such as the evaluation process and the screen display process of the CPU 1 are the same as those in the first embodiment, and the description is omitted.

【0113】また、CPU1の画面表示の処理において
は、設定により、公知の方法でプレーヤの動きを画面上
にキャラクタを用いて重畳表示してもよい。このように
すれば、プレーヤは、自らのアクションをキャラクタを
介して視覚的に認識でき、ゲームとしてはそのゲーム性
を高めることができ、また、指揮者教育用のシミュレー
タとしては、自己の動きを検証して、教育効果を高める
ことができる。
In the screen display process of the CPU 1, the movement of the player may be superimposed and displayed on the screen by using a character by a setting in a known manner. In this way, the player can visually recognize his / her own actions via the character, and can enhance the game characteristics as a game. In addition, the player can use his / her own movement as a simulator for conductor education. Verification can improve educational effects.

【0114】このように本実施の形態に係る音楽演奏装
置によれば、プレーヤの種々のアクションを演奏状態に
反映でき、より高度な臨場感をプレーヤに与えることが
できる。
As described above, according to the music performance apparatus of the present embodiment, various actions of the player can be reflected in the performance state, and a higher sense of realism can be given to the player.

【0115】次に、本発明の第3の実施の形態に係る音
楽演奏装置について説明する。本実施の形態に係る音楽
演奏装置は、ほぼ円柱または角柱形状からなる先端部5
1と、握持部52とから構成されている。また、握持部
52は、中空部分が形成されており、この中空部分に
は、本実施の形態に係る音楽演奏装置を具現化するため
の回路が配置されている。
Next, a music performance device according to a third embodiment of the present invention will be described. The music playing device according to the present embodiment has a tip 5 having a substantially cylindrical or prismatic shape.
1 and a grip portion 52. The grip portion 52 has a hollow portion, and a circuit for implementing the music playing device according to the present embodiment is arranged in the hollow portion.

【0116】この回路は、図10に示すように、マイコ
ン部61を備え、このマイコン部61にセンサ部62
と、外部記憶制御部63と、ROM65と、増幅部66
とが接続されている。また、各部には、電源部67から
電源が供給されている。
As shown in FIG. 10, the circuit includes a microcomputer section 61, and the microcomputer section 61 includes a sensor section 62.
, An external storage control unit 63, a ROM 65, and an amplification unit 66.
And are connected. Power is supplied from a power supply unit 67 to each unit.

【0117】マイコン部61は、CPU又はDSP(Di
gital Signal Processer)及びRAM、タイマ等からな
り、ROM65に格納された処理プログラムに応じて、
各部を制御する処理を行う。このマイコン部の動作につ
いては後述する。センサ部62は、第1の実施の形態に
係るセンサ部31と同様のもので、変位及び変位に関連
した量を検出する。以下の説明では、このセンサ部62
は、加速度センサであり、加速度値を出力しているとし
て説明する。
The microcomputer section 61 has a CPU or a DSP (Di-
gital Signal Processor), a RAM, a timer, etc., according to a processing program stored in the ROM 65,
A process for controlling each unit is performed. The operation of the microcomputer will be described later. The sensor unit 62 is similar to the sensor unit 31 according to the first embodiment, and detects a displacement and an amount related to the displacement. In the following description, the sensor unit 62
Is an acceleration sensor that outputs an acceleration value.

【0118】外部記憶制御部63は、メモリカードや棒
状のメモリデバイス(以下、記録媒体とする)から音楽
情報や各種のパラメータを読み出す。ROM65は、マ
イコン部61が処理するプログラムや処理に必要なパラ
メータ等を格納している。増幅部66は、マイコン部6
1が出力する音声信号を増幅してスピーカを鳴動する。
また、この増幅部66は、マイコン部61から入力され
る音量を設定する指示に従って、音量(増幅率)を設定
する。電源部67は、電池であり、各部に電源を供給し
ている。
The external storage control section 63 reads out music information and various parameters from a memory card or a stick-shaped memory device (hereinafter, referred to as a recording medium). The ROM 65 stores programs processed by the microcomputer unit 61, parameters necessary for the processing, and the like. The amplifying unit 66 includes the microcomputer unit 6
1 amplifies the audio signal output and sounds the speaker.
The amplifying unit 66 sets the volume (amplification factor) according to an instruction for setting the volume input from the microcomputer unit 61. The power supply section 67 is a battery and supplies power to each section.

【0119】ここで、マイコン部61の動作について説
明する。尚、以下の説明において、外部記憶制御部63
で読み出される記録媒体に格納された音楽情報は、第1
の実施の形態におけるのと同様に、所定の単位で分割さ
れているとする。マイコン部61は、電源の投入ととも
に図11に示す処理を開始し、センサ部62から入力さ
れる加速度値が事前に設定された値を超えたか否かを判
断し(S31)、設定値を超えていなければ(Noなら
ば)、処理S31を繰り返し実行して待機する。そし
て、処理S31において、設定値を越えていれば(Ye
sならば)、センサ部62から入力される加速度値によ
り、本実施の形態の音楽演奏装置が下降中であるか上昇
中であるかを調べる(S32)。ここで、下降中であれ
ば、前回センサ部62から入力された加速度値(RAM
などに蓄積しておく)を参照して、前回上昇中であった
か否かを調べ(S33)、前回上昇中であれば(Yes
ならば)、上昇から下降に転じたこととなるので、現在
の加速度値をRAMに記憶し(S34)、処理S37に
移行する。
Here, the operation of the microcomputer section 61 will be described. In the following description, the external storage control unit 63
The music information stored in the recording medium read by
It is assumed that the image data is divided into predetermined units as in the embodiment. The microcomputer unit 61 starts the processing shown in FIG. 11 when the power is turned on, determines whether the acceleration value input from the sensor unit 62 exceeds a preset value (S31), and exceeds the set value. If not (if No), the process S31 is repeatedly executed and the process stands by. Then, in step S31, if it exceeds the set value (Ye
If it is s), it is checked whether the music performance apparatus of the present embodiment is descending or ascending based on the acceleration value input from the sensor unit 62 (S32). Here, if the vehicle is descending, the acceleration value (RAM
It is checked whether or not it was rising last time (S33), and if it was rising last time (Yes) (Yes).
If that is the case), it means that it has changed from ascending to descending, so the current acceleration value is stored in the RAM (S34), and the process proceeds to processing S37.

【0120】また、処理S33において、前回下降中で
あれば(Noならば)、処理S32に移行して処理を続
ける。さらに、処理S32において、上昇中であれば、
前回センサ部62から入力された加速度値を参照して、
前回下降中であったか否かを調べ(S35)、前回下降
中であれば(Yesならば)、下降から上昇に転じたこ
ととなるので、現在の加速度値をRAMに記憶する(S
36)。また、処理S35において、下降中でなければ
(Noならば)、処理S32に移行して処理を続ける。
If it is determined in the process S33 that the vehicle is descending the last time (No), the process shifts to the process S32 to continue the process. Further, if it is rising in the process S32,
With reference to the acceleration value previously input from the sensor unit 62,
It is checked whether or not the vehicle was descending last time (S35). If the vehicle was descending last time (Yes), it means that the vehicle has changed from descending to rising, and the current acceleration value is stored in the RAM (S35).
36). If it is determined in step S35 that the vehicle is not descending (No), the process proceeds to step S32 to continue the process.

【0121】そしてマイコン部61は、現在音声を出力
中であるか否かを調べ(S37)、出力中であれば(Y
esならば)、処理S32に戻って処理を続ける。ま
た、処理S37で出力中でなければ(Noならば)、外
部記憶制御部63を介して音楽情報の一単位分を読み出
し(S38)、処理S34又はS36でRAMに格納し
た加速度値を取得し、前回RAMに格納した時刻情報
(タイマ等で計時した時刻の情報)を取得する(S3
9)。そして、マイコン部61は、この時刻情報と、現
在の時刻との差を算出して、当該差に基づいてテンポ情
報を設定するとともに、この現在の時刻を時刻情報とし
てRAMに格納する(S40)。また、マイコン部61
は、処理S39で取得した加速度値に基づいて増幅部6
6の音量を設定し(S41)、処理S40で設定したテ
ンポで、処理S38で取得した音楽情報に基づく音声
(音楽の音声)を鳴動して増幅部66に出力し(S4
2)、処理S32に戻って処理を続ける。
The microcomputer unit 61 checks whether or not the sound is currently being output (S37).
If es), the process returns to step S32 to continue the process. If output is not being performed in step S37 (if No), one unit of music information is read out via the external storage control unit 63 (S38), and the acceleration value stored in the RAM is obtained in step S34 or S36. Then, time information (time information measured by a timer or the like) previously stored in the RAM is acquired (S3).
9). Then, the microcomputer unit 61 calculates a difference between the time information and the current time, sets tempo information based on the difference, and stores the current time in the RAM as time information (S40). . The microcomputer unit 61
Is based on the acceleration value acquired in step S39.
6 (S41), and sounds (music sound) based on the music information acquired in step S38 at the tempo set in step S40, and outputs the sound to the amplifier 66 (S4).
2) Return to step S32 to continue the process.

【0122】すなわち、図11に示したこのマイコン部
61の処理によれば、指揮棒に見立てた本実施の形態の
音楽演奏装置を勢いよく(所定の加速度を上回る勢い
で)振り下ろすか又は振り上げることによって、音楽の
演奏が開始され、その後、加速度値に基づいて音量が制
御され、振動の早さによってテンポが制御される。ここ
で、加速度をつけて本実施の形態の音楽演奏装置を振れ
ば、通常の動作であれば振幅が大きくなるから、結局振
幅に応じて音量が制御されていることになる。
That is, according to the processing of the microcomputer unit 61 shown in FIG. 11, the music performance apparatus of the present embodiment, which is regarded as a baton, is vigorously swung down (with an acceleration exceeding a predetermined acceleration) or swung up. As a result, the performance of music is started, and thereafter, the volume is controlled based on the acceleration value, and the tempo is controlled by the speed of the vibration. Here, if the music performance apparatus according to the present embodiment is shaken with an acceleration, the amplitude increases in a normal operation, so that the volume is eventually controlled according to the amplitude.

【0123】尚、ここでは、記録媒体に音楽情報が格納
されているとして説明したが、音楽情報はROM65に
格納しておいてもよい。この場合には、外部記憶制御部
63は、必ずしも必要ではない。また、ここでは、所定
の加速度を上回ったときに演奏を開始することとしてい
るが、操作ボタンを配置し、これにより演奏開始の指示
の入力を受けるようにしてもよい。さらに、この操作ボ
タンにより、演奏する音楽を選択可能としてもよい。こ
の場合には、選択用の操作ボタンを押下する度に、演奏
される音楽の一部をマイコン部61が鳴動することとす
れば、プレーヤは、どの音楽が演奏されるかを事前に知
ることができ、利便性を向上できる。また、この選択の
際に、選択されたことを表す表示(発光ダイオード等を
明滅させる)を行うのみとすれば、演奏を開始するま
で、どの音楽が演奏されるかが分からないので、ゲーム
性を向上できる。
Although the description has been made here assuming that music information is stored in the recording medium, the music information may be stored in the ROM 65. In this case, the external storage control unit 63 is not always necessary. Here, the performance is started when the acceleration exceeds a predetermined acceleration. However, an operation button may be arranged to receive an instruction to start the performance. Further, the music to be played may be selectable by the operation button. In this case, if the microcomputer unit 61 sounds a part of the music to be played each time the operation button for selection is pressed, the player can know in advance which music will be played. And convenience can be improved. Also, if only the indication (blinking the light emitting diode or the like) indicating the selection is made at the time of this selection, it is not known which music will be played until the performance is started. Can be improved.

【0124】また、記録媒体やROM65に格納する音
楽情報は、第1の実施の形態の音楽演奏装置のようにM
IDI等のデータとしておき、マイコン部61にて演奏
処理してもよいし、現実にサンプリングした音声データ
としておいて、公知の方法で音量、テンポ等の演奏状態
を制御することとしてもよい。
The music information stored in the recording medium or the ROM 65 is stored in the M like the music performance device of the first embodiment.
The data may be stored as IDI or the like, and the performance may be processed by the microcomputer unit 61, or the performance state such as volume and tempo may be controlled by a known method using actually sampled audio data.

【0125】本実施の形態の音楽演奏装置によれば、振
りの状態に応じて音量やテンポを制御しつつ、音楽を演
奏するので、プレーヤに対し、あたかも指揮者になった
かのような印象を与えることができる。
According to the music performance apparatus of the present embodiment, the music is performed while controlling the volume and the tempo according to the state of the swing, so that the player is given an impression as if he / she is a conductor. be able to.

【0126】さらに、本発明の第1,第2の実施の形態
に係る音楽演奏装置では、MIDI形式の音楽データを
所定単位で分割し、各単位ごとの音量、演奏テンポを制
御することとしていたが、このような音楽データでなく
ても、例えばCDやMD等に格納されたオーディオデー
タを用い、このオーディオデータの読み出し速度を変更
して演奏テンポを制御するとともに、演奏音量を制御し
てもよい。この場合に、各音楽パートごとの制御を行う
ためには、各チャネルに対応する音源をCDやMDに格
納しておけばよい。さらに、このような音楽データとし
て、チャネルごとのMP3データ(MPEG Audio Layor
3)としても構わない。
Further, in the music performance devices according to the first and second embodiments of the present invention, the music data in the MIDI format is divided into predetermined units, and the volume and the performance tempo of each unit are controlled. However, even if it is not such music data, the performance tempo is controlled by changing the reading speed of the audio data using audio data stored in, for example, a CD or an MD, and the performance volume is controlled. Good. In this case, in order to perform control for each music part, the sound source corresponding to each channel may be stored on a CD or MD. Further, as such music data, MP3 data for each channel (MPEG Audio Layer
3) It does not matter.

【0127】また、本発明の第1〜第3の実施の形態に
係る音楽演奏装置においては、操作部及び音楽演奏装置
の振り周期及び振幅を1回乃至複数回分記録しておき、
記録した周期及び振幅を用いて次回の振り周期及び振幅
を補正することで、たとえ1度か2度、不適切な指揮操
作が行われても、過去の単数又は複数分の操作の内容が
音楽の演奏テンポや音量に反映されるので、より現実に
近い演奏制御が行われることとなり、プレーヤにより現
実的な演奏感覚を与えることができる。また、このよう
にすることで、誤検出による演奏の中断が起きにくくな
り、プレーヤに対し、操作内容が正当に評価されている
との心証を与えることができる。
Further, in the music performance apparatus according to the first to third embodiments of the present invention, the swing cycle and the amplitude of the operation section and the music performance apparatus are recorded once or more than once.
By correcting the next swing cycle and amplitude using the recorded cycle and amplitude, even if an inappropriate command operation is performed once or twice, the contents of one or more past operations can be performed by music. Is reflected in the performance tempo and volume of the music, so that performance control closer to reality is performed, and a more realistic performance feeling can be given to the player. In addition, by doing so, the interruption of the performance due to erroneous detection is less likely to occur, and it is possible to give the player a reminder that the operation content is properly evaluated.

【0128】[0128]

【発明の効果】本発明によれば、制御手段が指揮操作部
からの入力に基づいて演奏状態を制御しつつ、音楽の演
奏を行う音楽演奏装置としているので、プレーヤに対
し、音楽の演奏に携わっている感覚を与え、プレーヤの
音楽演奏に対する欲求を満足させることができ、音楽演
奏おもちゃとすれば、子供の情操教育に資することがで
き、また、お年寄りや体の不自由な方々のためにリハビ
リ用としても利用できる。
According to the present invention, the control means controls the playing state based on the input from the commanding operation unit to perform the music, thereby providing the player with the music performance. Gives a sense of engagement and satisfies the player's desire for music performance.Music playing toys can contribute to the emotional education of children, and can also be used by the elderly and people with physical disabilities. It can also be used for rehabilitation.

【0129】また、本発明によれば、制御手段が操作部
からの入力に基づいて演奏状態を制御しつつ音楽の演奏
を行い、この演奏状態を評価する音楽演奏装置及び音楽
演奏ゲーム装置としているので、プレーヤに対し、音楽
の演奏に携わっている感覚を与えるとともに、ゲーム性
を向上できる。
Further, according to the present invention, there is provided a music performance device and a music performance game device in which the control means performs a music performance while controlling the performance state based on an input from the operation section, and evaluates the performance state. As a result, the player can be given a sense of being engaged in music performance, and the game characteristics can be improved.

【0130】さらに、本発明によれば、プレーヤのアク
ションにより、楽器パートの少なくとも1つの演奏状態
を選択的に制御する音楽演奏装置としているので、楽器
パートごとに演奏状態を制御することができ、例えば指
示したパートの音量を制御することとすれば、バイオリ
ンパートのみを盛り上げたりすることができ、プレーヤ
は主体的に音楽演奏に携わることができ、プレーヤに対
し、現実に指揮者になったかのような感覚を与えること
ができる。また、このようにすることで、プレーヤの解
釈に基づいた演奏制御が可能となるため、指揮シミュレ
ータとしての現実感を向上でき、指揮者用の演奏シミュ
レータとして、指揮者教育に資することができる。
Further, according to the present invention, since the music performance device is configured to selectively control at least one performance state of the musical instrument part by the action of the player, the performance state can be controlled for each musical instrument part. For example, if the volume of the designated part is controlled, only the violin part can be excited, and the player can actively participate in music performance, as if the player actually became a conductor. Can give a good feeling. In addition, this makes it possible to control the performance based on the interpretation of the player, so that it is possible to improve the sense of reality as a conductor simulator and to contribute to conductor education as a conductor simulator.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の第1の実施の形態に係る音楽演奏装
置の構成ブロック図である。
FIG. 1 is a configuration block diagram of a music performance device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の第1の実施の形態に係る音楽演奏装
置の操作部13の外観を表す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an appearance of an operation unit 13 of the music performance device according to the first embodiment of the present invention.

【図3】 握持部23の断面を表す断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view illustrating a cross section of the grip portion 23.

【図4】 音楽情報の実データの内容を表す説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents of actual data of music information.

【図5】 音楽情報の参照データの内容を表す説明図で
ある。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents of reference data of music information.

【図6】 CPU1の処理内容を表すフローチャート図
である。
FIG. 6 is a flowchart illustrating processing performed by a CPU 1;

【図7】 ディスプレイ14に表示される画面の一例を
表す説明図である。
7 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen displayed on a display 14. FIG.

【図8】 本発明の第2の実施の形態に係る音楽演奏装
置の構成ブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a music performance device according to a second embodiment of the present invention.

【図9】 本発明の第3の実施の形態に係る音楽演奏装
置の外観を表す正面図である。
FIG. 9 is a front view illustrating an appearance of a music playing device according to a third embodiment of the present invention.

【図10】 本発明の第3の実施の形態に係る音楽演奏
装置の構成ブロック図である。
FIG. 10 is a configuration block diagram of a music performance device according to a third embodiment of the present invention.

【図11】 本発明の第3の実施の形態のマイコン部6
1の処理内容を表すフローチャート図である。
FIG. 11 shows a microcomputer unit 6 according to the third embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing the processing content of No. 1;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU、2 バスコントローラ、3 入出力インタ
フェース、4 タイマ、5 割込みコントローラ、6
シリアルインタフェース、7 デバイスインタフェー
ス、8 RAM、9 グラフィックエンジンインタフェ
ース、10 グラフィックエンジン、11 オーディオ
処理部、12 記録媒体制御部、13 操作部、14
ディスプレイ、21 アタッチメント、22 基部、2
3 握持部、24 操作ボタン、25 ケーブル、26
ケーブル固定部、27 コネクタ部、31 センサ
部、32 マイコン部、41 モーションキャプチャシ
ステム、42 操作部、43 インタフェース部、51
先端部、52 握持部、61マイコン部、62 セン
サ部、63 外部記憶制御部、65 ROM、66増幅
部、67 電源部。
1 CPU, 2 bus controller, 3 input / output interface, 4 timer, 5 interrupt controller, 6
Serial interface, 7 device interface, 8 RAM, 9 graphic engine interface, 10 graphic engine, 11 audio processing unit, 12 recording medium control unit, 13 operation unit, 14
Display, 21 attachment, 22 base, 2
3 grip part, 24 operation buttons, 25 cable, 26
Cable fixing part, 27 connector part, 31 sensor part, 32 microcomputer part, 41 motion capture system, 42 operation part, 43 interface part, 51
Tip section, 52 grip section, 61 microcomputer section, 62 sensor section, 63 external storage control section, 65 ROM, 66 amplification section, 67 power supply section.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G10H 1/00 102 G10H 1/00 102Z 1/46 1/46 (72)発明者 山本 康貴 東京都武蔵野市吉祥寺南町2−10−17 株 式会社グローバル・エー・エンタテインメ ント内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BA00 BA06 BA07 BB00 BB04 BB05 BB07 BC00 BC09 CA00 CA01 CA09 CB01 CC02 CC08 5D378 HA04 HB40 KK25 MM24 MM35 MM36 MM58 MM64 MM65 NN17 NN20 NN24 NN25 QQ22 QQ23 QQ24 QQ27 SC06 SC08 SF01 SF11 SF18 TT02 TT03 TT18 TT23 TT24 TT35 XX06 XX25──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G10H 1/00 102 G10H 1/00 102Z 1/46 1/46 (72) Inventor Yasutaka Yamamoto Musashino City, Tokyo 2-10-17 Kichijoji Minamimachi F-term in Global A Entertainment Inc. NN17 NN20 NN24 NN25 QQ22 QQ23 QQ24 QQ27 SC06 SC08 SF01 SF11 SF18 TT02 TT03 TT18 TT23 TT24 TT35 XX06 XX25

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 音楽データに基づいて音楽の演奏を行う
手段を備えた音楽演奏装置において、 指揮操作部と、 前記指揮操作部からの入力に基づいて前記音楽の演奏状
態を制御する制御手段と、を有することを特徴とする音
楽演奏装置。
1. A music performance device comprising means for performing music on the basis of music data, a commanding operation unit, and control means for controlling a performance state of the music based on an input from the commanding operation unit. A music performance device comprising:
【請求項2】 請求項1に記載の音楽演奏装置におい
て、前記指揮操作部による、指揮操作の振幅又は周期の
少なくとも一方を検出する手段を含むことを特徴とする
音楽演奏装置。
2. The music performance apparatus according to claim 1, further comprising means for detecting at least one of an amplitude and a cycle of the command operation by said command operation section.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の音楽演奏装置に
おいて、前記制御手段は、前記指揮操作の振幅に応じて
前記音楽の音量を制御することを特徴とする音楽演奏装
置。
3. The music performance apparatus according to claim 1, wherein the control means controls the volume of the music in accordance with the amplitude of the commanding operation.
【請求項4】 請求項1乃至3に記載の音楽演奏装置に
おいて、前記制御手段は、前記指揮操作の周期に応じて
前記音楽の演奏テンポを制御することを特徴とする音楽
演奏装置。
4. The music performance apparatus according to claim 1, wherein the control means controls a performance tempo of the music in accordance with a cycle of the commanding operation.
【請求項5】 音楽データに基づいて音楽の演奏を行う
手段を備えた音楽演奏装置において、 操作部と、 前記操作部からの入力に基づいて前記音楽の演奏状態を
制御する制御手段と、前記制御された演奏状態を評価し
て評価結果を表示する手段と、 を含むことを特徴とする音楽演奏装置。
5. A music performance device comprising means for performing music based on music data, comprising: an operation unit; control means for controlling a music performance state based on an input from the operation unit; Means for evaluating the controlled performance state and displaying the evaluation result.
【請求項6】 複数のパートごとに音色・音程を定義し
た音楽データに基づいて、各パートの音楽を演奏する手
段と、 プレーヤのアクションを検出する手段と、 前記検出したプレーヤのアクションに基づいて前記楽器
のパートの少なくとも1つの演奏状態を選択的に制御す
る選択制御手段と、 を含むことを特徴とする音楽演奏装置。
6. A means for playing music of each part based on music data defining a timbre / pitch for each of a plurality of parts; a means for detecting an action of a player; and an action based on the detected action of the player. And a selection control means for selectively controlling at least one performance state of the part of the musical instrument.
【請求項7】 請求項6に記載の音楽演奏装置におい
て、前記プレーヤのアクションを検出する手段は、少な
くともプレーヤの向きを検出し、 前記選択制御手段は、前記検出されたプレーヤの向きに
基づいて選択的に制御する前記楽器のパートの少なくと
も1つを選択することを特徴とする音楽演奏装置。
7. The music performance device according to claim 6, wherein the means for detecting an action of the player detects at least a direction of the player, and the selection control means based on the detected direction of the player. A music performance device, wherein at least one of the parts of the musical instrument to be selectively controlled is selected.
【請求項8】 請求項6又は7に記載の音楽演奏装置に
おいて、 さらに、音楽データに対し、予め登録された基本演奏状
態と、検出したプレーヤのアクションに基づいて制御さ
れた実演奏状態との差のデータを検出する手段と、 前記検出された差のデータに基づいて評価データを生成
し、前記プレーヤに報知する手段と、 を含むことを特徴とする音楽演奏装置。
8. The music performance apparatus according to claim 6, further comprising: a music data having a basic performance state registered in advance and an actual performance state controlled based on the detected action of the player. A music performance apparatus comprising: means for detecting difference data; and means for generating evaluation data based on the detected difference data and informing the player of the evaluation data.
【請求項9】 音楽データに基づいて音楽の演奏を行う
手段と、画像を表示する手段とを備えた音楽演奏ゲーム
装置において、 操作部と、 前記操作部からの入力に基づいて前記音楽の演奏状態を
制御する制御手段と、 前記制御された演奏状態を評価する手段と、 画像を表示するタイミングを表す情報を前記音楽データ
に関連づけて格納する手段と、 前記画像を表示する手段は、前記タイミングを表す情報
に従って画像の表示制御を行う手段と、を含むことを特
徴とする音楽演奏ゲーム装置。
9. A music performance game apparatus comprising: means for playing music based on music data; and means for displaying an image. An operation unit, and a performance of the music based on an input from the operation unit. Control means for controlling a state; means for evaluating the controlled playing state; means for storing information indicating timing for displaying an image in association with the music data; means for displaying the image, Means for controlling display of an image in accordance with the information indicating the game performance.
【請求項10】 請求項9に記載の音楽演奏ゲーム装置
において、 前記制御手段は、前記演奏状態の評価が予め定められた
中断条件に合致すると、演奏を中断することを特徴とす
る音楽演奏ゲーム装置。
10. The music performance game device according to claim 9, wherein the control means interrupts the performance when the evaluation of the performance state meets a predetermined interruption condition. apparatus.
【請求項11】 請求項10に記載の音楽演奏ゲーム装
置において、 前記評価手段は、演奏が中断又は終了したときには、評
価の結果に基づいて、効果音を鳴動することを特徴とす
る音楽演奏ゲーム装置。
11. The music performance game apparatus according to claim 10, wherein said evaluation means sounds a sound effect based on a result of the evaluation when the performance is interrupted or terminated. apparatus.
【請求項12】 請求項11に記載の音楽演奏ゲーム装
置において、観客のブーイング音を格納する手段を含
み、 前記評価手段は、演奏が中断したときには、効果音とし
て、前記観客のブーイング音を鳴動することを特徴とす
る音楽演奏ゲーム装置。
12. The music playing game apparatus according to claim 11, further comprising means for storing a booing sound of the spectator, wherein said evaluating means sounds the booing sound of the spectator as a sound effect when the performance is interrupted. A music playing game device, comprising:
【請求項13】 請求項11又は12に記載の音楽演奏
ゲーム装置において、さらに、観客の歓声の音と、拍手
音とを格納する手段を含み、 前記評価手段は、演奏が終了し、評価の結果が事前に設
定された優良評価条件を満たすときには、効果音とし
て、観客の歓声と拍手音の少なくとも一方を鳴動するこ
とを特徴とする音楽演奏ゲーム装置。
13. The music performance game apparatus according to claim 11, further comprising: means for storing a cheering sound of a spectator and a clapping sound; When the result satisfies a preset good evaluation condition, at least one of cheering and applause of the audience is sounded as a sound effect.
【請求項14】 請求項9乃至13に記載の音楽演奏ゲ
ーム装置において、さらに、音楽データに関連づけられ
た楽譜画像を格納する手段を含み、 前記画像の表示制御を行う手段は、前記楽譜画像をペー
ジごとに区切って表示し、操作部からの入力に基づいて
前記楽譜画像をページ送りして表示することを特徴とす
る音楽演奏ゲーム装置。
14. The music performance game apparatus according to claim 9, further comprising: means for storing a score image associated with music data, wherein the means for controlling display of the image includes: A music performance game apparatus, wherein the musical score image is displayed by being divided for each page, and the musical score image is turned and displayed based on an input from an operation unit.
【請求項15】 請求項14に記載の音楽演奏ゲーム装
置において、前記表示制御を行う手段は、表示の指示に
より、前記楽譜画像の表示又は非表示を選択的に行うこ
とを特徴とする音楽演奏ゲーム装置。
15. The music performance game apparatus according to claim 14, wherein said display control means selectively displays or not displays said musical score image in accordance with a display instruction. Game equipment.
【請求項16】 音楽データに基づいて音楽の演奏を行
うモジュールと、 指揮操作部からの入力に基づいて前記音楽の演奏状態を
制御するモジュールと、を含む音楽演奏プログラムを格
納したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記
録媒体。
16. A music performance program comprising: a module for performing music based on music data; and a module for controlling a performance state of the music based on an input from a commanding operation unit. Computer readable recording medium.
【請求項17】 音楽データに基づいて音楽の演奏を行
うモジュールと、 操作部からの入力に基づいて前記音楽の演奏状態を制御
するモジュールと、 前記制御された演奏状態を評価して表示するモジュール
と、を含む音楽演奏プログラムを格納したことを特徴と
するコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
17. A module for performing music based on music data, a module for controlling the performance state of the music based on an input from an operation unit, and a module for evaluating and displaying the controlled performance state. And a computer-readable recording medium storing a music performance program including:
【請求項18】 複数のパートごとに音色・音程を定義
した音楽データに基づいて、各パートの音楽を演奏する
モジュールと、 プレーヤのアクションを検出するモジュールと、 前記検出したプレーヤのアクションに基づいて前記楽器
のパートの少なくとも1つの演奏状態を選択的に制御す
るモジュールと、 を含む音楽演奏プログラムを格納したことを特徴とする
コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
18. A module for playing music of each part based on music data in which a tone color and a pitch are defined for each of a plurality of parts, a module for detecting an action of a player, and based on the detected action of the player. And a module for selectively controlling at least one performance state of the musical instrument part. A computer-readable recording medium storing a music performance program.
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