JP2016131756A - Game server, game control program, and game control method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、プレイヤーが操作するプレイヤー端末でプレイしているゲームを引き継いでオートプレイを実行する、ゲームサーバ、ゲーム制御プログラム及びゲーム制御方法に関するものである。 The present invention relates to a game server, a game control program, and a game control method for executing auto play by taking over a game played on a player terminal operated by a player.
ゲーム専用機やスマートフォンなどのネットワーク端末でプレイ可能な様々なゲームソフトが提供されるようになっているが、それらのゲームの中には、パチンコやパチスロなどのように、ゲームの実行条件が刻々と変化する中で、長時間にわたってプレイを継続するゲームが存在する。このような種類のゲームでは、プレイヤーが一旦ゲームを中断しなければならない状況になっても、プレイヤー自身の操作によらずに自動的にゲームの実行を継続するオートプレイに対するニーズが発生しやすい。 Various game software that can be played on network terminals such as game machines and smartphones are being provided, but in these games, the game execution conditions are constantly changing, such as pachinko and pachislot There are games that continue to play for a long time. In such a type of game, there is a need for auto play that automatically continues execution of the game regardless of the player's own operation even when the player has to interrupt the game.
こうしたオートプレイのニーズに応えるために提供される技術として、例えば、パチスロのようなゲームをネットワーク経由で提供するサーバにおいて、プレイヤーがオートプレイ(自動実施)を選択すると、オートプレイでゲームを実行する発明が開示されている(特許文献1参照)。 As a technology provided to meet such auto play needs, for example, in a server that provides a game such as a pachislot via a network, when the player selects auto play (automatic execution), the game is executed by auto play. An invention is disclosed (see Patent Document 1).
特許文献1記載の発明では、オートプレイの実行中に「大当たり」等の所定の条件に合致すると、サーバから電子メールでプレイヤーにメッセージが送信される。そして、プレイヤーが端末で「変更」の操作を行うことによって、オートプレイからマニュアルプレイへの変更が可能になっており、これによって、プレイヤーは最初から自身が端末でゲームをプレイしていなくても、オートプレイに設定しておくことによって、有利な状況になったところからゲームを楽しめるという遊び方が可能になるものである。 In the invention described in Patent Document 1, if a predetermined condition such as “big hit” is met during execution of auto play, a message is transmitted from the server to the player by e-mail. Then, the player can change from auto play to manual play by performing a “change” operation on the terminal, so that even if the player does not play the game on the terminal from the beginning. By setting to auto play, it is possible to enjoy the game from where it becomes advantageous.
しかし、特許文献1記載の発明は、オートプレイでもマニュアルプレイでもゲームプログラムはサーバ側で実行されることが前提になるため、プレイヤーが操作する端末とサーバの接続が切断されると、ゲームが中断されてしまうという問題がある。 However, the invention described in Patent Document 1 is based on the premise that the game program is executed on the server side in both auto play and manual play, so if the connection between the terminal operated by the player and the server is disconnected, the game is interrupted. There is a problem of being done.
また、オートプレイかマニュアルプレイかの選択は、ゲームの開始時に行うことになっていて、オートプレイとマニュアルプレイの相互を自由に切り換えることができないため、プレイヤー自身が端末を操作してゲームをプレイしているときに、しばらく端末を操作できなくなるといった状況の変化や、他のアプリの利用などによってゲームの操作を実行できなくなってしまうようなケース、すなわち、マニュアルプレイからオートプレイへの切り換えには対応できないことも課題となる。 In addition, the selection of auto play or manual play is made at the start of the game, and since auto play and manual play cannot be switched freely, the player himself / herself operates the terminal to play the game. When switching from manual play to auto play, such as when it becomes impossible to operate the game due to changes in the situation such as being unable to operate the terminal for a while, or using other apps, etc. Inability to respond is also an issue.
本発明は、このような課題に対応するためになされたものであり、プレイヤー端末がネットワークに接続されていない状態でもゲームのプレイが可能であるとともに、プレイヤー自身によるプレイとゲームサーバでのオートプレイを自由に切り換えることが可能な、プレイヤーが操作するプレイヤー端末でプレイしているゲームを引き継いでオートプレイを実行するゲームサーバ、ゲーム制御プログラム及びゲーム制御方法を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made to cope with such a problem, and can play a game even when the player terminal is not connected to the network, and can also be played by the player himself and automatically played by the game server. It is an object of the present invention to provide a game server, a game control program, and a game control method for performing auto play by taking over a game played on a player terminal operated by a player, which can be switched freely. .
このような課題を解決する本発明は、プレイヤーが操作するプレイヤー端末で実行されるゲームプログラムと同じ又はこれに関するゲームプログラムを備えた、前記プレイヤー端末からネットワークを介して接続可能なゲームサーバであって、プレイヤー端末においてゲームプログラムにより実行中のゲームのセーブデータを含む前記ゲームのオートプレイのリクエストを、前記プレイヤー端末から受信する第1の受信手段と、前記第1の受信手段が受信したセーブデータを用いて、ゲームサーバに備えられたゲームプログラムによって前記ゲームをオートプレイで実行する実行手段と、前記プレイヤー端末から、前記プレイヤー端末においてゲームを再開する再開リクエストを受信する第2の受信手段と、前記第2の受信手段が再開リクエストを受信すると、前記ゲームプログラムによって実行中のゲームのセーブデータを前記プレイヤー端末に送信する送信手段と、を備えることを特徴とするゲームサーバである。 The present invention that solves such a problem is a game server that has a game program that is the same as or related to a game program that is executed on a player terminal operated by a player, and that can be connected from the player terminal via a network. The first receiving means for receiving from the player terminal a request for autoplay of the game including save data for the game being executed by the game program at the player terminal, and the save data received by the first receiving means. Using execution means for auto-playing the game by a game program provided in a game server, second receiving means for receiving a restart request for resuming the game at the player terminal from the player terminal, The second receiving means is a restart request. Upon receiving the door, a game server, characterized in that a transmission unit to be transmitted to the player terminal the game save data being executed by the game program.
本発明では、プレイヤーが操作するプレイヤー端末と本発明に係るゲームサーバに同じ又はこれに関するゲームプログラムを備え、ゲームサーバでのオートプレイの開始時及び終了時には、プレイヤー端末とゲームサーバの間で実行中のゲームのセーブデータを引き継ぐよう構成することによって、プレイヤー端末がネットワークに接続されていない状態でも、プレイヤー端末側でのゲームのプレイが可能であり、かつ、プレイヤー自身でのプレイとゲームサーバでのオートプレイを自由に切り換えることが可能となっている。 In the present invention, the same or related game program is provided in the player terminal operated by the player and the game server according to the present invention, and is being executed between the player terminal and the game server at the start and end of auto play on the game server. It is possible to play the game on the player terminal side even when the player terminal is not connected to the network, and the player's own play and the game server Auto play can be freely switched.
また、本発明は、前記ゲームプログラムによるゲームの実行結果が所定の条件に合致すると、前記プレイヤー端末に前記ゲームの進行状況を通知する通知を送信する送信手段を備えることを特徴とすることもできる。 In addition, the present invention may include a transmission unit that transmits a notification for notifying the progress of the game to the player terminal when a game execution result by the game program matches a predetermined condition. .
このように構成すると、オートプレイの間のゲームの進行状況の変化をプレイヤーが了知することができるので、プレイヤー自身でのプレイとゲームサーバでのオートプレイとの切り換えを判断するのに有効な構成となる。 With this configuration, the player can recognize the change in the progress of the game during auto play, which is effective for determining whether to switch between play on the player himself or auto play on the game server. It becomes composition.
さらに、本発明は、前記実行手段は、前記送信手段が通知を送信すると、前記ゲームの実行を一時停止し、所定の時間の経過、又は前記プレイヤー端末からの前記ゲームのオートプレイの再開リクエストの受信によって、前記ゲームのオートプレイによる実行を再開することを特徴としてもよい。 Further, according to the present invention, when the transmission means transmits a notification, the execution means pauses the execution of the game, and a predetermined time elapses or a request for resuming the auto play of the game from the player terminal is received. The reception may resume the execution of the game by auto play.
このように構成すると、通知が送信されてからしばらくの間はオートプレイが停止されるので、プレイヤー自身によるプレイを再開するまでの間にゲームの進行状況が変化して、プレイヤーに有利な状況が失われてしまった、といった事態を回避することが可能になる。 With this configuration, since auto play is stopped for a while after the notification is sent, the progress of the game changes until the player resumes playing, and there is an advantageous situation for the player. It becomes possible to avoid the situation of being lost.
さらに、本発明は、前記送信手段が通知を送信する所定の条件には、ゲームプログラムによって異なる第1の条件と、いずれのゲームプログラムにも共通の第2の条件が含まれていて、前記第1の条件は、前記プレイヤー端末から選択されたゲームプログラムに応じて設定されることを特徴としてもよい。 Further, according to the present invention, the predetermined condition for the transmission means to transmit the notification includes a first condition that differs depending on the game program, and a second condition that is common to all the game programs. The condition 1 may be set according to a game program selected from the player terminal.
このように構成すると、得点の累積や時間の経過といったゲームの種類に依存せずに共通の条件として設定可能な通知条件の他に、ゲームによって異なるプレイヤーに有利な条件の発生などに関する通知条件を、プレイヤーが選択したゲームに応じて設定することができるので、オートプレイが進行中のプレイヤーに、プレイしているゲームに応じた通知を送信することが可能になる。 With this configuration, in addition to the notification conditions that can be set as common conditions without depending on the type of game, such as the accumulation of scores and the passage of time, notification conditions regarding conditions that are advantageous to different players depending on the game, etc. Since it can be set according to the game selected by the player, it is possible to send a notification according to the game being played to the player in which auto play is in progress.
さらに、本発明は、前記実行手段におけるゲームのオートプレイによる実行には、複数の実行パターンが選択可能であり、前記実行手段は、前記プレイヤー端末から選択されたいずれかの実行パターンに応じて前記ゲームをオートプレイで実行することを特徴としてもよい。 Further, in the present invention, a plurality of execution patterns can be selected for execution by autoplay of the game in the execution means, and the execution means is selected according to any execution pattern selected from the player terminal. The game may be executed by auto play.
このように構成すると、プレイヤーはゲームサーバ側に完全に依存したオートプレイを実行するだけでなく、プレイヤーが実行パターンを選択可能とすることによって、プレイヤーの意思も反映したオートプレイが実行できることになる。 With this configuration, the player not only executes auto play that is completely dependent on the game server side, but also enables auto play that reflects the player's intention by allowing the player to select an execution pattern. .
本発明は、本発明に係るゲームサーバに備えられるゲーム制御プログラムとして特定することもできる。 The present invention can also be specified as a game control program provided in the game server according to the present invention.
本発明に係るゲーム制御プログラムは、プレイヤーが操作するプレイヤー端末で実行されるゲームプログラムと同じ又はこれに関するゲームプログラムを備えた、前記プレイヤー端末からネットワークを介して接続可能なゲームサーバにおいて実行される、プレイヤー端末でプレイするゲームのオートプレイを制御するゲーム制御プログラムであって、前記ゲームサーバに、プレイヤー端末においてゲームプログラムにより実行中のゲームのセーブデータを含む前記ゲームのオートプレイのリクエストを、前記プレイヤー端末から受信する第1の受信ステップと、前記第1の受信ステップで受信したセーブデータを用いて、ゲームサーバに備えられたゲームプログラムによって前記ゲームをオートプレイで実行する実行ステップと、前記プレイヤー端末から、前記プレイヤー端末においてゲームを再開する再開リクエストを受信する第2の受信ステップと、前記第2の受信ステップで再開リクエストを受信すると、前記ゲームプログラムによって実行中のゲームのセーブデータを前記プレイヤー端末に送信する送信ステップと、を実行させることを特徴とするゲーム制御プログラムである。 The game control program according to the present invention is executed in a game server that is connectable via a network from the player terminal, including a game program that is the same as or related to the game program executed in the player terminal operated by the player. A game control program for controlling auto play of a game played on a player terminal, wherein the game server includes a request for auto play of the game including save data of a game being executed by the game program on the player terminal. A first receiving step received from a terminal; an execution step of executing the game by auto play by a game program provided in a game server using the save data received in the first receiving step; A second receiving step for receiving a restart request for restarting the game at the player terminal from the player terminal, and when receiving the restart request at the second receiving step, the save data of the game being executed by the game program is A game control program that executes a transmission step of transmitting to a player terminal.
また、本発明に係るゲーム制御プログラムは、先に説明した本発明に係るゲームサーバの各々の構成において備えられるゲーム制御プログラムとして特定することもできる。 The game control program according to the present invention can be specified as a game control program provided in each configuration of the game server according to the present invention described above.
本発明は、本発明に係るゲームサーバによって実行されるゲーム制御方法として特定することもできる。 The present invention can also be specified as a game control method executed by the game server according to the present invention.
本発明に係るゲーム制御方法は、プレイヤーが操作するプレイヤー端末で実行されるゲームプログラムと同じ又はこれに関するゲームプログラムを備えた、前記プレイヤー端末からネットワークを介して接続可能なゲームサーバによって実行される、プレイヤー端末でプレイするゲームのオートプレイを制御するゲーム制御方法であって、前記ゲームサーバが、プレイヤー端末においてゲームプログラムにより実行中のゲームのセーブデータを含む前記ゲームのオートプレイのリクエストを、前記プレイヤー端末から受信する第1の受信ステップと、前記ゲームサーバが、前記第1の受信ステップで受信したセーブデータを用いて、ゲームサーバに備えられたゲームプログラムによって前記ゲームをオートプレイで実行する実行ステップと、前記ゲームサーバが、前記プレイヤー端末から、前記プレイヤー端末においてゲームを再開する再開リクエストを受信する第2の受信ステップと、前記ゲームサーバが、前記第2の受信ステップで再開リクエストを受信すると、前記ゲームプログラムによって実行中のゲームのセーブデータを前記プレイヤー端末に送信する送信ステップと、を有することを特徴とするゲーム制御方法である。 The game control method according to the present invention is executed by a game server that can be connected via a network from the player terminal, including a game program that is the same as or related to a game program that is executed on a player terminal operated by the player. A game control method for controlling auto play of a game played on a player terminal, wherein the game server sends a request for auto play of the game including save data of a game being executed by a game program on the player terminal. A first receiving step received from a terminal, and an execution step in which the game server executes the game by auto-play by a game program provided in the game server, using the save data received in the first receiving step. When, When the game server receives from the player terminal a restart request for restarting the game at the player terminal, and the game server receives the restart request at the second receiving step, the game A game control method comprising: a transmission step of transmitting save data of a game being executed by a program to the player terminal.
また、本発明に係るゲーム制御方法は、先に説明した本発明に係るゲームサーバの各々の構成によって実行されるゲーム制御方法として特定することもできる。 The game control method according to the present invention can also be specified as a game control method executed by each configuration of the game server according to the present invention described above.
本発明によると、プレイヤー端末がネットワークに接続されていない状態でもゲームのプレイが可能であるとともに、プレイヤー自身によるプレイとゲームサーバでのオートプレイを自由に切り換えることができるゲームを提供することが可能になる。こうしたゲームの仕組みは、パチンコやパチスロのように、プレイヤーが長時間にわたってプレイを継続することが多いゲームに、特に好適である。 According to the present invention, it is possible to provide a game in which a game can be played even when the player terminal is not connected to the network, and the player can freely switch between play by the player himself and auto play at the game server. become. Such a game mechanism is particularly suitable for a game such as a pachinko or pachislot game in which the player often continues to play for a long time.
また、本発明は、オートプレイでのゲームの進行状況をプレイヤーに通知した後に、ゲームの進行状況が変化してプレイヤーに有利な状況が失われてしまうといった事態を回避できるほか、プレイしているゲームに応じた通知を送信することができる、オートプレイにもプレイヤーの意思を反映することができるなど、オートプレイの利便性を様々な面で高めることに資するものである。 In addition, the present invention avoids a situation in which, after notifying the player of the progress of the game in auto play, the situation in which the progress of the game changes and the advantageous situation for the player is lost, the player plays. It is possible to send notifications according to the game, and to reflect the player's intention in auto play, which contributes to improving the convenience of auto play in various aspects.
本発明を実施するための形態について、図面を用いて以下に詳細に説明する。尚、以下の説明では、本発明をパチスロゲームに適用する例について説明するが、本発明の実施形態の一例を示したものであって、ゲームの種類、通知条件、ゲームサーバでのオートプレイの継続方法などの実施形態は、ここに示した例に限定されるものではない。 Embodiments for carrying out the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following description, an example in which the present invention is applied to a pachislot game will be described, but an example of an embodiment of the present invention is shown, and the type of game, notification conditions, and auto play on a game server are described. Embodiments such as the continuation method are not limited to the examples shown here.
図1は、本発明に係るゲームサーバの実施形態の概要を示している。本発明に係るゲームサーバは、プレイヤーがゲームをプレイするスマートフォンなどのプレイヤー端末からインターネットを介して接続可能なサーバコンピュータであり、プレイヤー端末とゲームサーバには、同じゲームをプレイすることが可能なゲームプログラム(同じゲームプログラムか、相互の実行環境に応じたカスタマイズ等による差異を有する相互に関連するゲームプログラム)が備えられている。 FIG. 1 shows an outline of an embodiment of a game server according to the present invention. The game server according to the present invention is a server computer that is connectable via the Internet from a player terminal such as a smartphone on which a player plays a game, and a game that can play the same game on the player terminal and the game server. Programs (the same game programs or mutually related game programs having differences due to customization or the like according to the mutual execution environment) are provided.
プレイヤー自身がゲームをプレイする際には、プレイヤー端末でゲームプログラムが実行され、プレイヤーがゲームの操作を一旦中断するためにオートプレイに切り換えると、ゲームサーバでゲームプログラムが実行される。プレイヤー自身によるプレイとゲームサーバでのオートプレイを切り換える際には、プレイヤー端末とゲームサーバの間で、その時点の状況に対応するゲームのセーブデータが受け渡され、ゲームの継続が可能となっている。 When the player himself plays the game, the game program is executed on the player terminal, and when the player switches to auto play in order to temporarily interrupt the operation of the game, the game program is executed on the game server. When switching between the player's own play and the auto-play on the game server, the game save data corresponding to the situation at that time is passed between the player terminal and the game server, and the game can be continued. Yes.
また、ゲームサーバでのオートプレイとなっている間に、プレイヤーに有利な状況が発生したり、一定の状況が進行したりすると、ゲームサーバからプレイヤー端末にプッシュ型の通知が送信される。プレイヤーはゲームの進行状況やその変化を知ることができるので、ゲームサーバからセーブデータを受け取って、再びプレイヤー自身によるプレイに切り換えることが可能である。 Further, when a situation advantageous to the player occurs or a certain situation progresses during auto play on the game server, a push-type notification is transmitted from the game server to the player terminal. Since the player can know the progress of the game and its change, it is possible to receive the save data from the game server and switch to the play by the player again.
図2は、本発明に係るゲームサーバでのオートプレイ進行の流れを示している。プレイヤー端末でゲームプログラムを起動してゲームをプレイしていたプレイヤーが、オートプレイに移行するための所定の操作を行うと、移行時点におけるゲームのセーブデータがゲームサーバに送信され、ゲームサーバ側の同じゲームをプレイすることが可能なゲームプログラムが起動されて、受信したセーブデータによって再現された状況から、オートプレイでゲームが再開される。ゲームサーバでオートプレイが実行されている間は、プレイヤーはプレイヤー端末に別アプリを起動して他の操作を行っていてもよいし、プレイヤー端末の操作をしばらく中断することとしてもよい。 FIG. 2 shows a flow of auto play progress in the game server according to the present invention. When the player who started the game program on the player terminal and played the game performs a predetermined operation for shifting to auto play, game save data at the time of transition is transmitted to the game server, and the game server side A game program capable of playing the same game is activated, and the game is resumed by auto play from the situation reproduced by the received save data. While auto play is being executed on the game server, the player may activate another application on the player terminal and perform other operations, or may interrupt the operation of the player terminal for a while.
ゲームサーバでオートプレイを実行中に、ゲームの進行がプレイヤーに有利な状況に変化する、いわゆる「アツい状況」に突入すると、ゲームサーバからプレイヤー端末にプッシュ通知が送信される。通知の具体的な方法は特に限定されるものではないが、例えば、一般的なスマートフォンが備えているプッシュ通知の機能を用いることとすればよい。 When autoplay is being executed on the game server, a push notification is transmitted from the game server to the player terminal when the game progresses into a so-called “hot situation” in which the game progresses to a situation advantageous to the player. Although the specific method of notification is not particularly limited, for example, a push notification function provided in a general smartphone may be used.
ここで本発明では、プッシュ通知の送信とあわせて、ゲームサーバでのオートプレイを一時的に停止する。これによって、プレイヤーがゲームの進行状況の変化を知ってプレイヤー自身によるプレイに切り換えるまでの間に、さらにゲームが進行して「アツい状況」が解消されてしまうといった事態を回避することが可能になる。 Here, in the present invention, the auto play at the game server is temporarily stopped together with the transmission of the push notification. This makes it possible to avoid situations where the game progresses further and the “hot situation” is resolved before the player knows the change in the game progress and switches to play by the player himself. Become.
プレイヤーがプレイヤー自身によるプレイを再開するための操作を行うと、ゲームサーバからプレイヤー端末にセーブデータが送信され、このセーブデータを用いてプレイヤー端末のゲームプログラムを起動することによって、プレイヤーは「アツい状況」からプレイを再開することができる。プッシュ通知が送信されたものの、プレイヤー自身がプレイを再開できる状況にないような場合には、プレイヤーがオートプレイを再開するための操作を行うか、何ら操作を行わずに一定時間放置することによって、ゲームサーバではゲームのオートプレイが再開されることになる。 When the player performs an operation for resuming play by the player himself, save data is transmitted from the game server to the player terminal, and by using the save data to start the game program of the player terminal, the player “ Play can be resumed from "Situation". If a push notification has been sent but the player is not in a situation where he can resume play, the player can perform an operation to resume autoplay or leave it for a certain period of time without performing any operation. In the game server, the auto play of the game is resumed.
図3は、本発明に係るゲームサーバの構成の一例を示している。ゲームサーバ10は、インターネットに接続された、プレイヤー端末20とのデータの交信が可能なサーバコンピュータである。ゲームサーバ10を構成するコンピュータの物理的な構成は特に限定されるものではなく、一のコンピュータの全部又は一部の機能として構成されるものであってもよいし、複数のコンピュータに備えられる機能により構成されるものであってもよい。 FIG. 3 shows an example of the configuration of the game server according to the present invention. The game server 10 is a server computer connected to the Internet and capable of data communication with the player terminal 20. The physical configuration of the computer constituting the game server 10 is not particularly limited, and may be configured as a function of all or part of one computer, or functions provided in a plurality of computers. It may be constituted by.
ゲームサーバ10は、CPU、メインメモリ、HDD等の補助記憶装置を備えていて、所定の機能を実現するために、HDD等の補助記憶装置に格納された各々の機能に対応するアプリケーションプログラムをメインメモリ等に読み出し、メインメモリ等をワーキングエリアとして機能させながら、CPUで演算処理を実行する。 The game server 10 includes an auxiliary storage device such as a CPU, a main memory, and an HDD. In order to realize a predetermined function, an application program corresponding to each function stored in the auxiliary storage device such as an HDD is main. The CPU executes the arithmetic processing while reading the data into a memory or the like and causing the main memory or the like to function as a working area.
ゲームサーバ10には、ゲーム制御部11、ゲーム実行部12、リクエスト受付部13、通知送信部14が備えられるが、これらの各部はいずれも機能的に特定されるものであって、各々の機能は、HDD等の補助記憶装置に格納された各々の機能に対応するアプリケーションプログラムをメインメモリ等に読み出し、メインメモリ等をワーキングエリアとして機能させながら、CPUで演算処理を実行することによって実現されるものである。また、ゲームサーバ10に設けられる通知条件記憶部15には、HDD等の補助記憶装置の所定の記憶領域が割り当てられる。 The game server 10 includes a game control unit 11, a game execution unit 12, a request reception unit 13, and a notification transmission unit 14, all of which are functionally specified and each function Is realized by reading the application program corresponding to each function stored in an auxiliary storage device such as an HDD into a main memory or the like, and executing arithmetic processing by the CPU while the main memory or the like functions as a working area. Is. In addition, a predetermined storage area of an auxiliary storage device such as an HDD is allocated to the notification condition storage unit 15 provided in the game server 10.
プレイヤー端末20には、インターネットに接続可能なスマートフォン、タブレット型コンピュータ、ゲーム専用機、パーソナルコンピュータなどのネットワーク端末が用いられる。プレイヤー端末20のゲーム実行部21も機能的に特定されるものであって、HDDやSSD等の補助記憶装置に格納されたゲームプログラムをメインメモリ等に読み出し、メインメモリ等をワーキングエリアとして機能させながら、CPUで演算処理を実行することによって実現されるが、ここでゲームサーバ10のゲーム実行部12とプレイヤー端末20のゲーム実行部21では、同じゲームをプレイすることが可能なゲームプログラムが実行されることになる。 As the player terminal 20, a network terminal such as a smartphone, a tablet computer, a game machine, or a personal computer that can be connected to the Internet is used. The game execution unit 21 of the player terminal 20 is also functionally specified, and reads a game program stored in an auxiliary storage device such as an HDD or an SSD into a main memory or the like so that the main memory or the like functions as a working area. However, it is realized by executing arithmetic processing by the CPU. Here, the game execution unit 12 of the game server 10 and the game execution unit 21 of the player terminal 20 execute a game program capable of playing the same game. Will be.
尚、プレイヤー端末20のゲーム実行部21において実行されるゲームプログラムは、プレイヤー端末20がインターネットに接続できない環境下でもゲームをプレイできるように、あらかじめプレイヤー端末20にインストールしておくことが好ましいが、ゲームの開始時にゲームサーバ10からゲームプログラムを呼び出して、プレイヤー端末20で実行するよう構成することとしてもよい。 The game program executed in the game execution unit 21 of the player terminal 20 is preferably installed in the player terminal 20 in advance so that the game can be played even in an environment where the player terminal 20 cannot connect to the Internet. It is good also as a structure which calls a game program from the game server 10 at the time of a game start, and runs with the player terminal 20. FIG.
以上の構成を前提として、図4のフローチャートを用いて、本発明に係るゲームサーバによるオートプレイの処理フローについて説明する。ここでは継続してスロットを打つパチスロゲームをプレイする例について説明するが、本発明において実行するゲームは、パチスロゲームに限定されるものではない。 Based on the above configuration, an auto play processing flow by the game server according to the present invention will be described using the flowchart of FIG. Here, an example of playing a pachislot game in which slots are continuously hit will be described, but the game executed in the present invention is not limited to a pachislot game.
プレイヤー端末20でゲーム実行部21を起動し、プレイヤー自身でゲームをプレイしていたプレイヤーが、オートプレイに移行するための操作を行うと、ゲームサーバ10にオートプレイを開始するリクエストが送信される。ゲームサーバ10でのオートプレイの際には、プレイヤーがゲームを中断した状況からゲームを引き継げるように、オートプレイへの移行操作を行った時点でのゲームのセーブデータも、あわせてゲームサーバ10に送信される。 When the game execution unit 21 is activated on the player terminal 20 and the player who has played the game by himself performs an operation for shifting to auto play, a request to start auto play is transmitted to the game server 10. . At the time of auto play on the game server 10, game save data at the time of performing the transition operation to auto play is also stored in the game server 10 so that the player can take over the game from the situation where the game was interrupted. Sent.
リクエスト受付部13でオートプレイを開始するリクエストを受信したゲームサーバ10では、ゲーム制御部11が起動されて、図4のフローチャートに示したフローに従って、所定の処理を実行する。まず、オートプレイの間にプレイヤーにプッシュ通知を送信するための通知条件を設定して(S01)、通知条件記憶部15に記憶させる。 In the game server 10 that has received the request to start auto play in the request reception unit 13, the game control unit 11 is activated and executes predetermined processing according to the flow shown in the flowchart of FIG. First, a notification condition for transmitting a push notification to the player during auto play is set (S01) and stored in the notification condition storage unit 15.
図6は、設定される通知条件の一例を示したものであるが、ここには、ゲームの進行中におけるプレイヤーに有利な状況などのパチスロの機種毎、すなわち、ゲームプログラムの種類毎に設定できる条件と、コイン等の獲得枚数やゲームのプレイ回数、閉店(ゲーム終了)までの残り時間などのパチスロの全機種共通、すなわち、全てのゲームプログラムに共通して設定される条件を含むことができる。 FIG. 6 shows an example of notification conditions to be set. Here, the notification conditions can be set for each type of pachislot machine such as a situation advantageous to the player during the game, that is, for each type of game program. Conditions can be included that are common to all pachislot machines such as the number of coins acquired, the number of times the game has been played, and the remaining time until closing (game end), that is, conditions that are commonly set for all game programs. .
パチスロゲームでは、リアルなパチスロホールを模した仮想のホールが設けられ、プレイヤーはその中から自らがプレイしたい機種の台を選んで、ゲームをプレイするよう設計されていることが多い。こうした場合には、プレイヤーが通知を受けたい自らに有利な状況である「アツい状況」は、パチスロの機種、すなわち、ゲームプログラムの種類によって異なるため、こうした条件は機種毎(ゲームプログラムの種類毎)に選択されることとして、プレイヤー端末20から選択された機種(ゲームプログラムの種類)に対応する通知条件を設定して、通知条件記憶部15に記憶させる。その他の全機種(全てのゲームプログラム)に共通する通知条件は、あらかじめ設定され通知条件記憶部15に記憶されている。 In a pachislot game, a virtual hall imitating a real pachislot hall is provided, and the player is often designed to play the game by selecting the model of the model he wants to play. In such a case, the “hot situation”, which is an advantageous situation for the player who wants to be notified, differs depending on the type of pachislot machine, that is, the type of game program. The notification condition corresponding to the model selected from the player terminal 20 (type of game program) is set and stored in the notification condition storage unit 15. Notification conditions common to all other models (all game programs) are set in advance and stored in the notification condition storage unit 15.
通知条件が設定されると、ゲームプログラムを実行するゲーム実行部12にリクエストを行うタイミング(オートプレイのリクエスト受信時に通知条件とあわせて設定すればよい)まで待機し、リクエストのタイミングが到来すると(S02)、ゲーム実行部12に抽選リクエストを行う(S03)。抽選リクエストとは、所定の時間内においてパチスロを打った結果(抽選結果)を一括してリクエストするもので、抽選リクエストを受けたゲーム実行部12では、所定の時間内にパチスロを打つ結果の演算処理を一括して行う一括抽選を実行し、一括抽選の実行結果をレスポンスとしてゲーム制御部11に返す。一回の抽選毎に抽選リクエストを行うこととしてもよいが、データ処理の効率性を考えるとこのような一括抽選方式が好ましい。 When the notification condition is set, it waits until a timing for making a request to the game execution unit 12 that executes the game program (which may be set together with the notification condition when receiving an auto play request), and when the request timing comes ( (S02), a lottery request is made to the game execution unit 12 (S03). The lottery request is a request for a result of hitting a pachislot within a predetermined time (lottery result). The game execution unit 12 that has received the lottery request calculates a result of hitting a pachislot within a predetermined time. The batch lottery for performing the processing in a batch is executed, and the execution result of the batch lottery is returned to the game control unit 11 as a response. Although a lottery request may be made for each lottery, such a batch lottery method is preferable in view of the efficiency of data processing.
また、この抽選リクエストの方法にプレイヤーが選択可能な複数の実行パターンを設けることとして、プレイヤー端末20から選択された実行パターンに応じてゲーム実行部12で抽選処理を実行することとしてもよい。例えば、仮想ホールでパチスロをプレイしているプレイヤーが、しばらくの間は他のプレイヤーに代理で打ってもらうというシーンを設定して、代理で打つ候補者を複数名表示し、その中からプレイヤーが選択した候補者に対応する実行パターンに応じた抽選リクエストを行うこととすれば、「誰に代わりに打ってもらうか」といったプレイヤーの意思が反映されたオートプレイを提供することが可能になる。 Moreover, it is good also as performing the lottery process in the game execution part 12 according to the execution pattern selected from the player terminal 20 as providing the some execution pattern which a player can select in this lottery request method. For example, a player who is playing a pachislot in a virtual hall sets a scene where another player hits on behalf for a while, and displays multiple candidates to hit on behalf of the player, from which the player If a lottery request is made according to the execution pattern corresponding to the selected candidate, it is possible to provide an auto play that reflects the player's intention such as “who should be struck instead”.
ゲーム実行部12からのレスポンスを受け付けると(S04)、レスポンスに含まれる一括抽選結果を保持し、その一括抽選結果からプレイヤー端末20へのプッシュ通知が必要なタイミングがあるかを判断する(S05)。プッシュ通知が必要なタイミングがない場合には、次の抽選リクエストのタイミングを設定して(S06)、設定したタイミングが到来するまで待機する(S02)。プッシュ通知が必要なタイミングがあれば、そのタイミングで通知送信部14を起動して、プレイヤー端末20にプッシュ通知を送信する(S07)。 When a response from the game execution unit 12 is received (S04), the batch lottery result included in the response is held, and it is determined from the batch lottery result whether there is a timing at which push notification to the player terminal 20 is necessary (S05). . If there is no timing that requires push notification, the next lottery request timing is set (S06), and the system waits until the set timing arrives (S02). If there is a timing at which push notification is necessary, the notification transmission unit 14 is activated at that timing, and a push notification is transmitted to the player terminal 20 (S07).
図5のフローチャートは、一括抽選結果からプッシュ通知が必要なタイミングがあるかを判断する処理フローの詳細の一例を示している。図6によって、プッシュ通知を送信する通知条件に、パチスロの機種毎(ゲームプログラムの種類毎)に設定できる条件と、パチスロの全機種共通(全てのゲームプログラムに共通)で設定されている条件を含むことができることを説明したが、そのような通知条件が設定されて、通知条件記憶部15に記憶されていることを前提とする。 The flowchart of FIG. 5 shows an example of details of a processing flow for determining whether or not there is a timing that requires push notification from the batch lottery result. As shown in FIG. 6, the notification conditions for sending a push notification include the conditions that can be set for each type of pachislot (for each type of game program) and the conditions that are set for all types of pachislot (common to all game programs). Although it has been described that it can be included, it is assumed that such a notification condition is set and stored in the notification condition storage unit 15.
前者については、各々のゲームプログラムにおいて通知が必要な「アツい状況」を示す停止状態IDをゲームプログラム毎に登録しておき、レスポンスにプレイヤーがプレイしているゲームプログラムに対応する停止状態IDが含まれている場合には(S051)、プレイヤー端末20にプッシュ通知を送信する(S07)。停止状態IDが含まれていなくても、レスポンスの実行結果を最新のコイン等の獲得枚数やゲームのプレイ回数などに反映して、それらが後者の全てのゲームプログラムに共通の通知条件に合致する場合には(S052)、プレイヤー端末20にプッシュ通知を送信する(S07)。 As for the former, a stop state ID indicating a “hot state” that needs to be notified in each game program is registered for each game program, and the stop state ID corresponding to the game program that the player is playing is indicated in the response. If it is included (S051), a push notification is transmitted to the player terminal 20 (S07). Even if the stop state ID is not included, the response execution result is reflected in the number of acquired coins, etc., the number of times the game is played, etc., and these match the notification conditions common to all the latter game programs. In this case (S052), a push notification is transmitted to the player terminal 20 (S07).
プッシュ通知を送信すると、次の抽選リクエストのタイミングを設定するが(S08)、ここで設定する次の抽選リクエストまでの間隔に、S06で設定したプッシュ通知を送信しない場合の次の抽選リクエストまでの間隔(例えば5分)に比べて、長い時間(例えば15分)を設定することによって、オートプレイの実行を実質的に一時停止することができる。 When the push notification is transmitted, the timing of the next lottery request is set (S08), but until the next lottery request when the push notification set in S06 is not transmitted at the interval until the next lottery request set here. By setting a longer time (for example, 15 minutes) than the interval (for example, 5 minutes), the execution of auto play can be substantially suspended.
このようにして、プッシュ通知を送信した場合には、プッシュ通知を送信しない場合より長い時間、次のゲーム実行部12への抽選リクエストを待機することになるが、逆に言えば、プッシュ通知を受信したプレイヤーが何ら操作を行わず一定の時間が経過した場合は、オートプレイが再開されることになる。 In this way, when the push notification is transmitted, the lottery request to the next game execution unit 12 is waited for a longer time than when the push notification is not transmitted. When a certain time has passed without any operation by the receiving player, auto play is resumed.
こうした次の抽選リクエストまでの待機が、オートプレイの終了時刻が到来するまで(S09)継続されるが、その間にプレイヤーがプレイヤー端末20で、プレイヤー自身によるプレイを再開する選択操作(図7や図8の「自分で打つ」ボタンの押下等)が行われると(S10)、リクエスト受付部13でプレイヤー自身によるプレイの再開リクエストを受信して、ゲーム実行部12において進行しているゲームの進行状況をそのままプレイヤー端末20で引き継げるように、オートプレイを実行中のゲームのセーブデータをプレイヤー端末20に送信する(S11)。 The waiting until the next lottery request is continued until the end time of the auto play (S09). During that time, the player performs selection operation (see FIG. 8 is pressed (such as pressing the “Self hit” button) (S10), the request reception unit 13 receives a request to resume play by the player himself, and the progress of the game in progress in the game execution unit 12 Is transmitted to the player terminal 20 so as to be taken over by the player terminal 20 as it is (S11).
プレイヤー自身によるプレイを再開する選択操作は行われず、ゲームサーバ10によるオートプレイを再開する選択操作(図7や図8の「いますぐ再開」ボタンの押下等)が行われると、リクエスト受付部13でオートプレイの再開リクエストを受信し、次の抽選リクエストのタイミングを設定して(S13)、設定したタイミングが到来するまで待機する(S02)。ここで設定する次の抽選リクエストまでの間隔には、S06で設定したプッシュ通知を送信しない場合の次の抽選リクエストまでの間隔(先の例であれば5分)を採用することとすれば、プッシュ通知を送信して実質的にオートプレイが一時停止した状態であっても、オートプレイを進行中の状態に復帰させて再開することができる。 When the selection operation for resuming the play by the player itself is not performed and the selection operation for resuming the auto play by the game server 10 (such as pressing the “Resume Now” button in FIG. 7 or FIG. 8) is performed, the request receiving unit 13 The auto play restart request is received, the timing of the next lottery request is set (S13), and the system waits until the set timing arrives (S02). As the interval until the next lottery request set here, if the interval until the next lottery request when the push notification set in S06 is not transmitted (5 minutes in the previous example) is adopted, Even if the auto-play is substantially suspended after the push notification is transmitted, the auto-play can be resumed by returning to the in-progress state.
図7、図8は、それぞれゲームサーバ10によるオートプレイが進行中、プッシュ通知が送信されてオートプレイが一時停止中における、プレイヤー端末20で表示可能なオートプレイのメニュー画面の一例を示したものである。これらの画面は所定の操作で呼び出すことができて、各々の画面には、プレイヤー自身によるプレイを再開する際に選択するボタン(自分で打つ)とオートプレイを再開する際に選択するボタン(いますぐ再開)が設けられているが、オートプレイの進行中にオートプレイを再開する必要は生じないので、オートプレイが進行中のメニュー画面にはオートプレイを再開する際に選択するボタン(いますぐ再開)は表示されない。 7 and 8 each show an example of an auto play menu screen that can be displayed on the player terminal 20 while auto play by the game server 10 is in progress, a push notification is transmitted, and auto play is paused. It is. These screens can be called by a predetermined operation. Each screen has a button to select when resuming play by the player himself (to hit by himself) and a button to select when resuming auto play (now However, there is no need to resume autoplay while autoplay is in progress, so the menu screen where autoplay is in progress will have a button to select when autoplay is resumed (now Resume) is not displayed.
10 ゲームサーバ
11 ゲーム制御部
12 ゲーム実行部
13 リクエスト受付部
14 通知送信部
15 通知条件記憶部
20 プレイヤー端末
21 ゲーム実行部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game server 11 Game control part 12 Game execution part 13 Request reception part 14 Notification transmission part 15 Notification condition memory | storage part 20 Player terminal 21 Game execution part
Claims (7)
プレイヤー端末においてゲームプログラムにより実行中のゲームのセーブデータを含む前記ゲームのオートプレイのリクエストを、前記プレイヤー端末から受信する第1の受信手段と、
前記第1の受信手段が受信したセーブデータを用いて、ゲームサーバに備えられたゲームプログラムによって前記ゲームをオートプレイで実行する実行手段と、
前記プレイヤー端末から、前記プレイヤー端末においてゲームを再開する再開リクエストを受信する第2の受信手段と、
前記第2の受信手段が再開リクエストを受信すると、前記ゲームプログラムによって実行中のゲームのセーブデータを前記プレイヤー端末に送信する送信手段と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。 A game server that can be connected via a network from the player terminal, including a game program that is the same as or related to a game program that is executed on a player terminal operated by a player,
First receiving means for receiving, from the player terminal, a request for autoplay of the game including save data of the game being executed by the game program in the player terminal;
Execution means for executing the game by auto-play by a game program provided in a game server using the save data received by the first reception means;
Second receiving means for receiving a restart request for restarting the game at the player terminal from the player terminal;
When the second receiving means receives a resume request, transmitting means for sending save data of the game being executed by the game program to the player terminal;
A game server comprising:
を備えることを特徴とする請求項1記載のゲームサーバ。 The game server according to claim 1, further comprising: a transmission unit configured to transmit a notification that notifies the player terminal of the progress of the game when a result of execution of the game by the game program matches a predetermined condition.
を特徴とする請求項2記載のゲームサーバ。 When the transmission means transmits the notification, the execution means pauses the execution of the game, and when the predetermined time elapses or the game terminal receives a request for resuming the auto play of the game from the player terminal, The game server according to claim 2, wherein execution by auto play is resumed.
を特徴とする請求項2又は3記載のゲームサーバ。 The predetermined condition for the transmission means to transmit the notification includes a first condition that differs depending on the game program, and a second condition that is common to all the game programs. 4. The game server according to claim 2, wherein the game server is set according to a game program selected from a player terminal.
を特徴とする請求項1乃至4いずれかに記載のゲームサーバ。 A plurality of execution patterns can be selected for execution of the game by auto play in the execution means, and the execution means executes the game by auto play according to any execution pattern selected from the player terminal. The game server according to claim 1, wherein the game server is a game server.
プレイヤー端末においてゲームプログラムにより実行中のゲームのセーブデータを含む前記ゲームのオートプレイのリクエストを、前記プレイヤー端末から受信する第1の受信ステップと、
前記第1の受信ステップで受信したセーブデータを用いて、ゲームサーバに備えられたゲームプログラムによって前記ゲームをオートプレイで実行する実行ステップと、
前記プレイヤー端末から、前記プレイヤー端末においてゲームを再開する再開リクエストを受信する第2の受信ステップと、
前記第2の受信ステップで再開リクエストを受信すると、前記ゲームプログラムによって実行中のゲームのセーブデータを前記プレイヤー端末に送信する送信ステップと、
を実行させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 Auto play of a game to be played on a player terminal, which is executed in a game server connectable via a network from the player terminal, having a game program that is the same as or related to the game program executed on the player terminal operated by the player A game control program for controlling the game server,
A first receiving step of receiving, from the player terminal, an auto-play request for the game including save data of the game being executed by the game program at the player terminal;
Using the save data received in the first reception step, an execution step of executing the game by auto play by a game program provided in a game server;
A second receiving step of receiving a restart request for restarting the game at the player terminal from the player terminal;
A transmission step of transmitting save data of a game being executed by the game program to the player terminal upon receiving a restart request in the second reception step;
A game control program for executing
前記ゲームサーバが、プレイヤー端末においてゲームプログラムにより実行中のゲームのセーブデータを含む前記ゲームのオートプレイのリクエストを、前記プレイヤー端末から受信する第1の受信ステップと、
前記ゲームサーバが、前記第1の受信ステップで受信したセーブデータを用いて、ゲームサーバに備えられたゲームプログラムによって前記ゲームをオートプレイで実行する実行ステップと、
前記ゲームサーバが、前記プレイヤー端末から、前記プレイヤー端末においてゲームを再開する再開リクエストを受信する第2の受信ステップと、
前記ゲームサーバが、前記第2の受信ステップで再開リクエストを受信すると、前記ゲームプログラムによって実行中のゲームのセーブデータを前記プレイヤー端末に送信する送信ステップと、
を有することを特徴とするゲーム制御方法。 Auto play of a game played on a player terminal, which is executed by a game server connectable via a network from the player terminal, which has the same or related game program executed on the player terminal operated by the player. A game control method for controlling
A first receiving step in which the game server receives from the player terminal a request for autoplay of the game including save data of a game being executed by a game program in the player terminal;
The game server uses the save data received in the first reception step, and executes the game by auto play by a game program provided in the game server;
A second receiving step in which the game server receives a resumption request for resuming a game at the player terminal from the player terminal;
When the game server receives a resume request in the second reception step, a transmission step of transmitting save data of a game being executed by the game program to the player terminal;
A game control method comprising:
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