KR20210061814A - Supporting apparatus for automatic playing, and control method thereof - Google Patents

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KR20210061814A
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윤승헌
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Abstract

The present invention relates to a device for supporting an automatic play and an operation method thereof, that supports automatic connection of a plurality of terminals to a user account in an online game environment to continuously perform automatic play set in a game through each terminal that is automatically connected. The device for supporting the automatic play comprises: a control part; and a connection part.

Description

자동플레이지원장치 및 그 동작 방법{SUPPORTING APPARATUS FOR AUTOMATIC PLAYING, AND CONTROL METHOD THEREOF}Automatic play support device and its operation method {SUPPORTING APPARATUS FOR AUTOMATIC PLAYING, AND CONTROL METHOD THEREOF}

본 발명은 온라인 게임 환경에서 사용자 계정에 대한 다수 단말의 자동 접속을 지원하여 자동 접속되는 각 단말을 통해 게임 내 설정된 자동 플레이를 연속하여 진행하기 위한 방안에 관한 것이다.The present invention relates to a method for continuously performing automatic play set in a game through each terminal that is automatically connected by supporting automatic access of multiple terminals to a user account in an online game environment.

게임 컨텐츠에 대한 기술이 발달하면서, 게임 산업은 하나의 문화 컨텐츠로서 자리 매김을 하고 있으며, 특히 온라인 게임 시장은 그 규모가 날로 성장하여 게임 업체들은 자신이 개발한 다양한 게임을 온라인 게임 시장에 선보이고 있다.As the technology for game contents develops, the game industry is establishing itself as a cultural contents. In particular, the scale of the online game market is growing day by day, and game companies are introducing various games they have developed to the online game market. .

온라인 게임은 간단한 조작방법에 의해 쉽게 즐길 수 있는 캐쥬얼 아케이드 게임에서부터, 각자의 플레이어 캐릭터를 생성하여 온라인 게임 내의 공간(월드 맵)에서 자유롭게 이동하면서 퀘스트를 수행하고 캐릭터를 육성하는 높은 자유도를 갖는 롤플레잉 게임에 이르기까지 다양하다.Online games range from casual arcade games that can be easily enjoyed by a simple operation method, and role-playing with a high degree of freedom to perform quests and nurture characters while freely moving in the space (world map) within the online game by creating each player character. It varies from game to game.

특히, 최근의 온라인 게임의 경우, 반복 조작을 자동화하여 장시간 사용자의 조작 없어도 플레이가 지속되도록 하는 기능인, 자동 플레이 기능을 지원하고 있다.In particular, in the case of a recent online game, an automatic play function is supported, which is a function that allows repetitive operations to be automated so that play is continued even without a user's operation for a long time.

이러한, 자동 플레이 기능은, 예컨대, 해당 게임을 이용하는 다수의 사용자들의 게임 수행 데이터를 누적 학습시키는 방식 등을 통해 사용자가 직접 게임을 수행하지 않고도 사용자 고유의 캐릭터(아바타)를 자동으로 조작하여 게임을 진행할 수 있는 기능으로 이해될 수 있다.Such an automatic play function allows the user to automatically manipulate the user's own character (avatar) without directly playing the game through a method of accumulating and learning game performance data of a number of users who use the game to play the game. It can be understood as a function that can proceed.

그러나, 이처럼 자동 플레이 기능은 사용자 조작 없이 게임을 진행하는 것이 기본 취지임에도 불구, 실제 해당 기능을 이용하기 위해선 사용자의 단말 조작을 통한 게임 접속이 반드시 필요하며, 더욱이 자동 플레이가 진행중인 단말에 예컨대, 네트워크 접속 종료, 및 배터리 방전 등의 이슈가 발생하는 경우에는 자동 플레이 기능을 더 이상 이용할 수 없다는 문제점이 존재한다. However, although the basic purpose of this automatic play function is to play the game without user manipulation, in order to actually use the function, it is necessary to access the game through the user's terminal manipulation. When issues such as connection termination and battery discharge occur, there is a problem that the automatic play function is no longer available.

이에, 본 발명에서는 온라인 게임 환경에서 자동 플레이 기능이 가지는 위 한계점을 해결할 수 있는 새로운 방안을 제안하고 한다.Accordingly, the present invention proposes a new method for solving the above limitation of the automatic play function in an online game environment.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 본 발명에서 도달하고자 하는 목적은, 온라인 게임 환경에서 사용자 계정에 대한 다수 단말의 자동 접속을 지원하여 자동 접속되는 각 단말을 통해 게임 내 설정된 자동 플레이를 연속하여 진행하는데 있다.The present invention was created in view of the above circumstances, and an object to be reached in the present invention is to support automatic access of multiple terminals to a user account in an online game environment, and automatically play set in the game through each terminal that is automatically connected. It is to proceed in succession.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 자동플레이지원장치는, 단말의 게임 접속에 따라 게임 내 설정된 자동 플레이가 진행되도록 제어하는 제어부; 및 상기 단말의 게임 접속이 종료되는 경우, 접속 대기 상태인 타 단말을 게임으로 자동 접속시켜 상기 자동 플레이가 연속하여 진행될 수 있도록 하는 접속부를 포함하는 것을 특징으로 한다.An automatic play support apparatus according to an embodiment of the present invention for achieving the above object includes: a control unit for controlling the automatic play set in the game to proceed according to the game access of the terminal; And a connection unit configured to automatically connect another terminal in a waiting state for connection to the game so that the automatic play can proceed continuously when the terminal's connection to the game is terminated.

구체적으로, 상기 접속부는, 상기 단말의 게임 접속이 종료되는 경우, 상기 단말을 상기 접속 대기 상태로 전환할 수 있다.Specifically, the connection unit may switch the terminal to the connection standby state when the terminal's game connection is terminated.

구체적으로, 상기 접속부는, 상기 단말의 게임 접속이 종료되는 경우, 상기 접속 대기 상태인 단말로부터의 설정 주기마다 수신되는 게임 접속 요청을 승인할 수 있다.Specifically, the connection unit may approve a game access request received every setting period from the terminal in the connection waiting state when the game connection of the terminal is terminated.

구체적으로, 상기 접속부는, 상기 접속 대기 상태인 단말이 2 이상인 경우, 기 정의된 자동접속 우선순위에 따라 상기 2 이상의 단말 중 우선순위가 가장 높은 특정 단말을 선별하여 게임으로 자동 접속시킬 수 있다.Specifically, when the number of terminals in the connection standby state is 2 or more, the connection unit may select a specific terminal with the highest priority among the two or more terminals according to a predefined automatic access priority and automatically access the game.

구체적으로, 상기 자동접속 우선순위는, 단말의 벤치마크정보로부터 확인되는 단말성능, 단말의 데이터전송속도, 및 단말의 전원상태 중 적어도 하나의 기초로 정의될 수 있다.Specifically, the automatic access priority may be defined on the basis of at least one of a terminal performance, a data transmission rate of the terminal, and a power state of the terminal identified from the benchmark information of the terminal.

구체적으로, 상기 접속부는, 상기 접속 대기 상태인 단말이 2 이상인 경우, 접속이력정보에 기초한 후입 선출 방식에 따라 상기 2 이상의 단말 중 이전의 게임 접속 시점이 가장 가까운 특정 단말을 선별하여 게임으로 자동 접속시킬 수 있다.Specifically, when the number of terminals in the connection standby state is 2 or more, the connection unit selects a specific terminal with the closest access point to the previous game among the two or more terminals according to a last-in-first-out method based on connection history information and automatically connects to the game. I can make it.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 자동플레이지원장치의 동작 방법은, 단말의 게임 접속에 따라 게임 내 설정된 자동 플레이가 진행되도록 제어하는 제어단계; 및 상기 단말의 게임 접속이 종료되는 경우, 접속 대기 상태인 타 단말을 게임으로 자동 접속시켜 상기 자동 플레이가 연속하여 진행될 수 있도록 하는 접속단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a method of operating an automatic play support apparatus according to an embodiment of the present invention includes a control step of controlling the automatic play set in the game to proceed according to the game access of the terminal; And a connection step of automatically connecting another terminal in a waiting state for connection to the game so that the automatic play can proceed continuously when the terminal's connection to the game is terminated.

구체적으로, 상기 접속단계는, 상기 단말의 게임 접속이 종료되는 경우, 상기 단말을 상기 접속 대기 상태로 전환할 수 있다.Specifically, in the connection step, when the game connection of the terminal is terminated, the terminal may be switched to the connection waiting state.

구체적으로, 상기 접속단계는, 상기 단말의 게임 접속이 종료되는 경우, 상기 접속 대기 상태인 단말로부터의 설정 주기마다 수신되는 게임 접속 요청을 승인할 수 있다.Specifically, in the connection step, when the game connection of the terminal is terminated, the game access request received at each setting period from the terminal in the connection waiting state may be approved.

구체적으로, 상기 접속단계는, 상기 접속 대기 상태인 단말이 2 이상인 경우, 기 정의된 자동접속 우선순위에 따라 상기 2 이상의 단말 중 우선순위가 가장 높은 특정 단말을 선별하여 게임으로 자동 접속시킬 수 있다.Specifically, in the connection step, when the number of terminals in the connection standby state is 2 or more, a specific terminal with the highest priority among the two or more terminals may be selected and automatically connected to the game according to a predefined automatic access priority. .

구체적으로, 상기 자동접속 우선순위는, 단말의 벤치마크정보로부터 확인되는 단말성능, 단말의 데이터전송속도, 및 단말의 전원상태 중 적어도 하나의 기초로 정의될 수 있다.Specifically, the automatic access priority may be defined on the basis of at least one of a terminal performance, a data transmission rate of the terminal, and a power state of the terminal identified from the benchmark information of the terminal.

구체적으로, 상기 접속단계는, 상기 접속 대기 상태인 단말이 2 이상인 경우, 접속이력정보에 기초한 후입 선출 방식에 따라 상기 2 이상의 단말 중 이전의 게임 접속 시점이 가장 가까운 특정 단말을 선별하여 게임으로 자동 접속시킬 수 있다.Specifically, in the connection step, when the number of terminals in the waiting state for connection is 2 or more, a specific terminal with the closest access point to the previous game among the two or more terminals is selected according to a last-in-first-out method based on connection history information and automatically enters the game. Can be connected.

이에, 본 발명의 자동플레이지원장치 및 그 동작 방법에 따르면, 온라인 게임 환경에서 사용자 계정에 대한 다수 단말의 자동 접속을 지원하여 자동 접속되는 각 단말을 통해 게임 내 설정된 자동 플레이를 연속하여 진행할 수 있으므로, 온라인 게임에 대한 사용자 만족도를 크게 제고할 수 있다.Accordingly, according to the automatic play support apparatus and its operation method of the present invention, the automatic play set in the game can be continuously performed through each terminal that is automatically connected by supporting automatic connection of multiple terminals to a user account in an online game environment. , User satisfaction for online games can be greatly improved.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 환경을 설명하기 위한 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 자동플레이지원장치의 개략적인 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동플레이지원장치의 동작 방법을 설명하기 위한 순서도.
1 is a block diagram illustrating an online game environment according to an embodiment of the present invention.
2 is a schematic configuration diagram of an automatic play support apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a flow chart illustrating a method of operating an automatic play support device according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 환경을 보여주고 있다.1 shows an online game environment according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 환경에서는, 반복 조작을 자동화하여 장시간 사용자의 조작 없이도 플레이가 지속되도록 하는 기능인 자동 플레이 기능을 지원한다.In the online game environment according to an exemplary embodiment of the present invention, an automatic play function, which is a function that allows play to be continued without a user's operation for a long time by automating repeated operations, is supported.

이러한, 자동 플레이 기능은, 모바일 단말과 네트워크의 발전으로 시간과 장소의 제한 없이 게임을 즐길 수 있는 작금의 온라인 게임 환경에서, 게임 이용을 위해 단말을 휴대해야만 하는 제약을 해결할 수 있습니다.This automatic play function can solve the limitation of having to carry a terminal to use the game in the current online game environment where you can enjoy the game without time and place restrictions due to the development of mobile terminals and networks.

즉, 자동 플레이 기능은, 예컨대, 게임을 이용하는 다수의 사용자들의 게임 수행 데이터를 누적 학습시키는 방식 등을 통해 사용자가 직접 게임을 수행하지 않고도 사용자 고유의 캐릭터(아바타)를 자동으로 조작하여 게임을 진행할 수 있는 기능인 것으로 이해될 수 있는 것이다.That is, the automatic play function allows the user to automatically manipulate the user's own character (avatar) without directly playing the game through a method of accumulating and learning game performance data of a number of users who use the game. It can be understood as being a capable function.

그러나, 이처럼 자동 플레이 기능은 사용자 조작 없이 게임을 진행하는 것이 기본 취지임에도 불구, 실제 해당 기능을 이용하기 위해선 사용자의 단말 조작을 통한 게임 접속이 반드시 필요하다.However, although the basic purpose of the automatic play function is to play the game without user manipulation, in order to actually use the corresponding function, it is necessary to access the game through the user's terminal manipulation.

더욱이 자동 플레이가 진행중인 단말에 예컨대, 네트워크 접속 종료, 및 배터리 방전 등의 이슈가 발생하는 경우에는 자동 플레이 기능을 더 이상 이용할 수 없다는 한계점 또한 존재한다.Furthermore, there is also a limitation in that the automatic play function cannot be used anymore when an issue such as network connection termination and battery discharge occurs in a terminal in which automatic play is in progress.

이에, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 환경에서는, 위 한계점을 해결하기 위해 다수 단말에 대한 자동 접속을 지원하여 자동 접속되는 각 단말을 통해 게임 내 설정된 자동 플레이를 연속하여 진행하기 위한 구성인, 자동플레이지원장치(100)를 포함하게 된다.Accordingly, in the online game environment according to an embodiment of the present invention, in order to solve the above limitation, automatic access to a plurality of terminals is supported, and an automatic play set in the game is continuously performed through each terminal that is automatically connected. , Will include an automatic play support device 100.

자동플레이지원장치(100)는 네트워크를 통해 접속 가능한 온라인에서 게임 실행 환경을 제공하는 장치를 일컫는 것으로서, 예컨대, 게임 서버가 이에 해당될 수 있다.The automatic play support device 100 refers to a device that provides an online game execution environment accessible through a network, and may be, for example, a game server.

참고로, 이러한 자동플레이지원장치(100)는, 예컨대, 웹 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버 등의 형태로 구현될 수 있으며, 네트워크 부하 분산 메커니즘, 내지 서비스 장치가 인터넷 또는 다른 네트워크 상에서 동작할 수 있도록 하는 다양한 소프트웨어 중 하나 이상이 설치될 수 있으며, 이를 통해 컴퓨터화된 시스템으로도 구현될 수 있다.For reference, this automatic play support device 100 may be implemented in the form of, for example, a web server, a database server, a proxy server, etc., and a network load balancing mechanism, or a service device, so that it can operate on the Internet or other networks. One or more of a variety of software may be installed, and through this, it may be implemented as a computerized system.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 각 단말은 자동플레이지원장치(100)가 제공하는 게임 실행 환경에서 동일한 사용자 계정으로 접속 가능하도록 지정된 게임 디바이스를 일컫는 것으로서, 예컨대, 스마트 폰, 랩 탑 컴퓨터, 및 데스크 탑 컴퓨터 등이 해당될 수 있으며, 물론 이에 제한되는 것이 아닌 네트워크를 통한 게임 접속이 가능한 장치는 모두 포함될 수 있다.On the other hand, each terminal according to an embodiment of the present invention refers to a game device designated to be accessible with the same user account in the game execution environment provided by the automatic play support apparatus 100, for example, a smart phone, a laptop computer, And a desktop computer, and the like, and of course, all devices capable of accessing a game through a network may be included, but are not limited thereto.

참고로, 이러한 각 단말은 게임 접속을 위한 별도의 클라이언트(예: 어플리케이션)가 설치되어 있음이 전제될 수 있다.For reference, it may be assumed that each of these terminals has a separate client (eg, an application) installed for game access.

이상, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 환경에서는 전술한 구성을 통해 게임 내 설정된 자동 플레이를 연속하여 진행할 수 있는데, 이하에서는 이를 실현하기 위한 자동플레이지원장치(100)의 구성에 대해 보다 구체적으로 설명하기로 한다.As described above, in the online game environment according to an embodiment of the present invention, the automatic play set in the game can be continuously performed through the above-described configuration. Hereinafter, the configuration of the automatic play support device 100 for realizing this will be described in more detail. It will be described as.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 자동플레이지원장치(100)의 개략적인 구성을 보여주고 있다.2 shows a schematic configuration of an automatic play support apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동플레이지원장치(100)는 자동 플레이를 제어하는 제어부(110), 및 단말의 자동 접속을 관리하는 접속부(120)를 포함하는 구성을 가질 수 있다.As shown in Fig. 2, the automatic play support apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a control unit 110 for controlling automatic play, and a connection unit 120 for managing automatic connection of a terminal. Can have.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동플레이지원장치(100)는 전술한 구성 이외에 알림정보를 제공하는 알림부(130)의 구성을 더 포함할 수 있다.In addition, the automatic play support apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may further include a configuration of a notification unit 130 that provides notification information in addition to the above configuration.

이상의 제어부(110), 접속부(120), 및 알림부(130)를 포함하는 자동플레이지원장치(100)의 구성 전체 내지는 적어도 일부는, 하드웨어 모듈 형태 또는 소프트웨어 모듈 형태로 구현되거나, 하드웨어 모듈과 소프트웨어 모듈이 조합된 형태로도 구현될 수 있다.All or at least a part of the configuration of the automatic play support apparatus 100 including the control unit 110, the connection unit 120, and the notification unit 130 is implemented in the form of a hardware module or a software module, or a hardware module and software Modules can also be implemented in a combined form.

여기서, 소프트웨어 모듈이란, 예컨대, 자동플레이지원장치(100) 내에서 연산을 제어하는 프로세서에 의해 실행되는 명령어로 이해될 수 있으며, 이러한 명령어는 자동플레이지원장치(100) 내 메모리에 탑재된 형태를 가질 수 있다.Here, the software module may be understood as, for example, a command executed by a processor that controls an operation in the automatic play support device 100, and such a command is a form mounted in a memory in the automatic play support device 100. I can have it.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동플레이지원장치(100)는 전술한 구성 이외에, 단말과의 데이터 송수신을 위한 통신부(40)의 구성을 더 포함할 수 있다.On the other hand, the automatic play support apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may further include a configuration of a communication unit 40 for transmitting and receiving data with a terminal in addition to the above-described configuration.

이러한, 통신부(40)는 예컨대, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 처리기, 코덱(CODEC) 칩셋, 및 메모리 등을 포함하지만 이에 제한되지는 않으며, 이 기능을 수행하는 공지의 회로는 모두 포함할 수 있다.The communication unit 40 includes, for example, an antenna system, an RF transceiver, one or more amplifiers, a tuner, one or more oscillators, a digital signal processor, a codec chipset, and a memory, but is not limited thereto. Any known circuit to perform may be included.

이상, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동플레이지원장치(100)는 전술한 구성을 통해서, 다수 단말에 대한 자동 접속을 지원하여 자동 접속되는 각 단말을 통해 게임 내 설정된 자동 플레이를 연속하여 진행할 수 있는데, 이하에서는 이를 실현하기 위한 자동플레이지원장치(100) 내 각 구성에 대해 보다 구체적으로 설명하기로 한다.As described above, the automatic play support apparatus 100 according to an embodiment of the present invention supports automatic access to multiple terminals through the above-described configuration, so that the automatic play set in the game can be continuously performed through each terminal that is automatically connected. Hereinafter, each configuration in the automatic play support device 100 for realizing this will be described in more detail.

제어부(110)는 자동 플레이를 제어하는 기능을 수행한다.The controller 110 performs a function of controlling automatic play.

보다 구체적으로, 제어부(110)는 단말의 게임 접속에 따라 게임 내 자동 플레이 기능의 설정 여부를 확인하게 되며, 확인 결과 자동 플레이가 설정되어 있는 경우 설정에 따른 자동 플레이가 진행되도록 제어한다.More specifically, the control unit 110 checks whether or not the automatic play function in the game is set according to the game access of the terminal, and when the automatic play is set as a result of the check, the control unit 110 controls the automatic play according to the setting to proceed.

이때, 제어부(110)는 예컨대, 정해진 범위 내의 객체(예: 사냥감)을 자동으로 탐색, 접근, 및 공격하는 자동 사냥을 제어하거나, 또는 수주 받은 퀘스트를 자동으로 수행하는 자동 퀘스트 등을 자동 플레이 설정에 따라 진행할 수 있다.At this time, the controller 110 automatically searches for, approaches, and attacks an object within a predetermined range (eg, prey), controls automatic hunting, or automatically sets an automatic quest to automatically perform an ordered quest. You can proceed according to.

한편, 이처럼 게임 접속이 확인되는 단말의 경우, 사용자 조작에 의해 접속되는 단말이거나, 또는 이하에서 서술될 접속 대기 상태로부터 전환되어 자동 접속된 단말일 수 있다.On the other hand, in the case of a terminal in which the game connection is confirmed as described above, it may be a terminal that is connected by a user operation, or a terminal that is automatically connected after being switched from a connection waiting state to be described below.

만약, 게임 접속이 확인되는 단말이 접속 대기 상태에서 전환되어 자동 접속된 단말인 경우에는 전술한 바와 같이 게임 내 자동 플레이 기능의 설정 여부를 확인하는 절차를 생략하고, 바로 자동 플레이를 바로 진행할 수 있음은 물론이다.If the terminal where the game connection is confirmed is a terminal that has been automatically connected after being switched from the connection standby state, as described above, the procedure to check whether the automatic play function is set in the game can be omitted, and the automatic play can proceed immediately. Of course.

접속부(120)는 단말의 자동 접속을 관리하는 기능을 수행한다.The connection unit 120 performs a function of managing automatic connection of a terminal.

보다 구체적으로, 접속부(120)는 게임 내 설정된 자동 플레이가 진행중인 과정에서 단말의 게임 접속 종료가 확인되는 경우, 접속 대기 상태인 타 단말을 게임으로 자동 접속시켜 자동 플레이가 연속으로 진행될 수 있도록 한다.More specifically, the connection unit 120 automatically connects another terminal in a connection waiting state to the game when it is confirmed that the game connection is terminated while the automatic play set in the game is in progress, so that the automatic play can proceed continuously.

이때, 접속부(120)는 게임 접속 종료가 확인되는 단말을 접속 대기 상태로 전환할 수 있다.In this case, the connection unit 120 may switch the terminal, in which the game connection is confirmed, to a connection standby state.

이를 위해, 접속부(120)는 사용자 계정으로 접속 가능하도록 지정된 단말 중 게임에 접속중인 단말을 제외한 나머지 단말을 접속 대기 상태로 관리하게 되며, 이처럼 접속 대기 상태인 단말은 설정 주기마다 게임 접속 요청을 자동플레이지원장치(100)로 전달하여 자동 접속을 요청하게 된다.To this end, the connection unit 120 manages the rest of the terminals designated to be accessible with a user account, except for the terminal being connected to the game, in a connection standby state, and the terminal in this connection standby state automatically requests to access the game every setting period. It is transmitted to the play support device 100 to request an automatic connection.

결국, 접속부(120)는 단말의 게임 접속 종료가 확인되며, 사용자 계정에 대해서 접속 대기 상태인 단말이 존재하는 경우, 해당 단말로부터 수신되는 게임 접속 요청을 승인하는 방식을 통해서, 접속 대기 상태인 단말을 게임으로 자동 접속시킬 수 있는 것이다.Eventually, the connection unit 120 confirms the end of the game connection of the terminal, and if there is a terminal in the waiting state for connection to the user account, the terminal in the connection waiting state through a method of approving the game connection request received from the terminal. Can be automatically connected to the game.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 환경에서는 이처럼 접속 대기 상태인 단말이 2 이상인 경우를 고려할 필요가 있다.On the other hand, in the online game environment according to an embodiment of the present invention, it is necessary to consider the case where there are two or more terminals in the waiting state for connection.

이에, 접속부(120)는 사용자 계정에 대해서 접속 대기 상태인 단말이 2 이상인 경우, 기 정의된 자동접속 우선순위에 따라 2 이상의 단말 중 우선순위가 가장 높은 특정 단말을 선택하여 게임으로 자동 접속시킬 수 있다.Accordingly, when the number of terminals waiting for connection to the user account is 2 or more, the connection unit 120 can automatically connect to the game by selecting a specific terminal with the highest priority among the two or more terminals according to a predefined automatic access priority. have.

여기서, 자동접속 우선순위는, 예컨대, 단말의 벤치마크정보로부터 확인되는 단말성능, 핑(Ping) 테스트 등으로 확인되는 단말의 데이터전송속도, 및 충전 중 또는 배터리 잔량과 같은 단말의 전원상태 중 적어도 하나를 기준으로 정의될 수 있다.Here, the automatic access priority is at least one of the terminal performance identified from the terminal's benchmark information, the data transmission rate of the terminal identified by a ping test, and the power state of the terminal such as charging or remaining battery power. It can be defined on the basis of one.

물론, 이러한 자동접속 우선순위는, 사용자 지정에 따라 운선순위의 기준을 지정하여 자유롭게 정의될 수 있다.Of course, such an automatic access priority can be freely defined by designating a criterion of the priority order according to the user designation.

예를 들어, 단말성능을 중시하는 사용자라면, 데이터전송속도 또는 전원상태보다 단말성능을 자동접속 우선순위의 기준으로 지정하여 접속 대기 상태인 단말을 단말성능에 따른 우선순위로 정렬할 수 있는 것이다.For example, a user who values terminal performance can designate terminal performance rather than data transmission speed or power state as a criterion for automatic access priority, and sort terminals in a waiting state by priority according to terminal performance.

참고로, 자동접속 우선순위는 전술한 기준 이외에, 예컨대, 사용 패턴과 안정성을 고려하여, 주된 접속이 확인되는 사용자의 생활 반경 주변의 단말을 우선적으로 선택하여 자동 접속시키거나, 또는 로컬 디바이스인 데스크 탑 컴퓨터 등과 같은 고정된 접속 위치를 가지는 단말을 우선적으로 선택하여 자동 접속시킬 수 있음은 물론이다.For reference, in addition to the above-described criteria, for example, in consideration of the usage pattern and stability, the priority of automatic connection is selected and automatically connected to the terminal in the vicinity of the user's living radius where the main connection is confirmed, or the desk, which is a local device. It goes without saying that a terminal having a fixed connection location, such as a top computer, can be preferentially selected and automatically connected.

한편, 접속부(120)는 접속 대기 상태인 단말에 대해서 자동접속 우선순위가 특정되지 않은 경우에는, 예컨대, 단말 별 접속이력정보에 기초한 후입 선출(LIPO, Last Input First Out) 방식에 따라 이전의 게임 접속 시점이 가장 가까운 특정 단말을 선택하여 게임으로 자동 접속시킬 수 있다.On the other hand, the connection unit 120, if the automatic access priority is not specified for the terminal in the connection standby state, for example, the previous game according to a last input first out (LIPO) method based on connection history information for each terminal. You can automatically connect to the game by selecting a specific terminal with the closest access point.

알림부(130)는 자동 플레이와 관련된 알림정보를 제공하는 기능을 수행한다.The notification unit 130 performs a function of providing notification information related to automatic play.

보다 구체적으로, 알림부(130)는 게임 환경 내 자동 플레이 진행 과정에서 기 정의된 이벤트가 발생하는 경우 해당 이벤트를 알림정보의 형태로 사용자의 소지가 확인되거나, 사용자로부터 지정된 단말로 제공하게 된다.More specifically, when a predefined event occurs during the automatic play process in the game environment, the notification unit 130 confirms the possession of the user in the form of notification information or provides the event to a designated terminal by the user.

이러한, 알림정보는, 주로 사용자의 조작이 필요한 이벤트 상황을 안내하기 위한 것으로 예컨대, 아래 [표 1]에서와 같은 이벤트 상황으로 정의될 수 있다.The notification information is mainly for guiding an event situation requiring a user's manipulation, and may be defined as, for example, an event situation as shown in [Table 1] below.

항목Item 설명Explanation 자동 접속Automatic connection 단말의 자동 접속 성공 안내Information on successful automatic connection of terminal 접속 종료Termination of connection 단말의 접속 종료 안내Terminal termination notice 전원 부족Lack of power 접속중인 단말의 전원 부족 안내Notice of power shortage of connected terminal 자동화 완료Automation complete 자동화 중인 업무의 완료 안내Guidance on completion of tasks being automated 소지품 가득 참(인벤토리 부족)Full of belongings (not enough inventory) 소지품이 가득 찬 상태 안내Information on the condition that your belongings are full 캐릭터(아바타) 상태Character (avatar) status 캐릭터(아바타)의 사망 안내Death notice of character (avatar)

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동플레이지원장치(100)의 구성에 따르면, 온라인 게임 환경에서 사용자 계정에 대한 다수 단말의 자동 접속을 지원하여 자동 접속되는 각 단말을 통해 게임 내 설정된 자동 플레이를 연속하여 진행할 수 있으므로, 온라인 게임에 대한 사용자 만족도를 크게 제고할 수 있음을 알 수 있다.이하에서는, 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 자동플레이지원장치(100)의 동작 방법을 설명하기로 한다.As described above, according to the configuration of the automatic play support apparatus 100 according to an embodiment of the present invention, a game through each terminal automatically connected by supporting automatic access of multiple terminals to a user account in an online game environment. It can be seen that since the automatic play set within the set can be continuously performed, user satisfaction with the online game can be greatly improved. Hereinafter, the automatic play support apparatus 100 according to an embodiment of the present invention with reference to FIG. 3 ) Will be described.

먼저, 제어부(110)는 단말의 게임 접속에 따라 게임 내 자동 플레이 기능의 설정 여부를 확인하게 되며, 확인 결과 자동 플레이가 설정되어 있는 경우 설정에 따른 자동 플레이가 진행되도록 제어한다(S10-S20).First, the control unit 110 checks whether the automatic play function in the game is set according to the game access of the terminal, and when the automatic play is set as a result of the check, the control unit 110 controls the automatic play according to the setting to proceed (S10-S20). .

이때, 제어부(110)는 예컨대, 정해진 범위 내의 객체(예: 사냥감)을 자동으로 탐색, 접근, 및 공격하는 자동 사냥을 제어하거나, 또는 수주 받은 퀘스트를 자동으로 수행하는 자동 퀘스트 등을 자동 플레이 설정에 따라 진행할 수 있다.At this time, the controller 110 automatically searches for, approaches, and attacks an object within a predetermined range (eg, prey), controls automatic hunting, or automatically sets an automatic quest to automatically perform an ordered quest. You can proceed according to.

한편, 이처럼 게임 접속이 확인되는 단말의 경우, 사용자 조작에 의해 접속되는 단말이거나, 또는 이하에서 서술될 접속 대기 상태로부터 전환되어 자동 접속된 단말일 수 있다.Meanwhile, in the case of a terminal in which the game connection is confirmed as described above, it may be a terminal connected by a user operation, or a terminal that is automatically connected after switching from a connection waiting state to be described below.

만약, 게임 접속이 확인되는 단말이 접속 대기 상태에서 전환되어 자동 접속된 단말인 경우에는 전술한 바와 같이 게임 내 자동 플레이 기능의 설정 여부를 확인하는 절차를 생략하고, 바로 자동 플레이를 바로 진행할 수 있음은 물론이다.If the terminal where the game connection is confirmed is a terminal that has been automatically connected after being switched from the connection standby state, as described above, the procedure to check whether the automatic play function is set in the game can be omitted, and the automatic play can proceed immediately. Of course.

나아가, 접속부(120)는 게임 내 설정된 자동 플레이가 진행중인 과정에서 단말의 게임 접속 종료가 확인되며, 사용자 계정에 대해서 접속 대기 상태인 단말이 존재하는 경우, 해당 단말을 게임으로 자동 접속시켜 자동 플레이가 연속으로 진행될 수 있도록 한다(S30-S40).Further, the connection unit 120 checks the termination of the game connection of the terminal while the automatic play set in the game is in progress, and if there is a terminal in the waiting state for connection to the user account, the terminal is automatically connected to the game to automatically play. Make it possible to proceed continuously (S30-S40).

이때, 접속부(120)는 접속 대기 상태인 단말로부터 설정 주기마다 게임 접속 요청을 수신하게 되며, 게임 내 설정된 자동 플레이가 진행중인 과정에서 단말의 게임 접속 종료가 확인되는 경우 해당 게임 접속 요청을 승인함으로써, 접속 대기 상태인 단말을 게임으로 자동 접속시킬 수 있다.At this time, the connection unit 120 receives the game access request from the terminal in the connection standby state at each setting period, and when it is confirmed that the game connection is terminated by the terminal during the course of the automatic play set in the game, by approving the game access request, You can automatically connect a terminal that is waiting for connection to the game.

이를 위해, 접속부(120)는 사용자 계정으로 접속 가능하도록 지정된 단말 중 게임에 접속중인 단말을 제외한 나머지 단말을 접속 대기 상태로 관리하게 되며, 이와 관련하여 전술한 바와 같이 게임에 접속중인 단말의 접속 종료가 확인되는 경우, 해당 단말을 접속 대기 상태로 전환하여 관리할 수 있다.To this end, the connection unit 120 manages the remaining terminals except for the terminal connected to the game among terminals designated to be accessible by the user account in a connection standby state, and terminates the connection of the terminal connected to the game as described above. When is confirmed, the corresponding terminal can be switched to the connection standby state and managed.

특히, 접속부(120)는 사용자 계정에 대해서 접속 대기 상태인 단말이 2 이상인 경우, 기 정의된 자동접속 우선순위에 따라 2 이상의 단말 중 우선순위가 가장 높은 특정 단말을 선택하여 게임으로 자동 접속시킬 수 있다(S50-S70, S90).In particular, when the number of terminals waiting to be connected to the user account is 2 or more, the connection unit 120 can automatically connect to the game by selecting a specific terminal with the highest priority among the two or more terminals according to a predefined automatic access priority. Yes (S50-S70, S90).

여기서, 자동접속 우선순위는, 예컨대, 단말의 벤치마크정보로부터 확인되는 단말성능, 핑(Ping) 테스트 등으로 확인되는 단말의 데이터전송속도, 및 충전 중 또는 배터리 잔량과 같은 단말의 전원상태 중 적어도 하나를 기준으로 정의될 수 있다.Here, the automatic connection priority is at least one of the terminal performance identified from the terminal's benchmark information, the data transmission rate of the terminal identified by a ping test, and the power state of the terminal such as charging or remaining battery power. It can be defined on the basis of one.

물론, 이러한 자동접속 우선순위는, 사용자 지정에 따라 운선순위의 기준을 지정하여 자유롭게 정의될 수 있다.Of course, such an automatic access priority can be freely defined by designating a criterion of the priority order according to the user designation.

예를 들어, 단말성능을 중시하는 사용자라면, 데이터전송속도 또는 전원상태보다 단말성능을 자동접속 우선순위의 기준으로 지정하여 접속 대기 상태인 단말을 단말성능에 따른 우선순위로 정렬할 수 있는 것이다.For example, a user who values terminal performance can designate terminal performance rather than data transmission speed or power status as a criterion for automatic access priority, and sort terminals in a waiting state by priority according to terminal performance.

참고로, 자동접속 우선순위는 전술한 기준 이외에, 예컨대, 사용 패턴과 안정성을 고려하여, 주된 접속이 확인되는 사용자의 생활 반경 주변의 단말을 우선적으로 선택하여 자동 접속시키거나, 또는 로컬 디바이스인 데스크 탑 컴퓨터 등과 같은 고정된 접속 위치를 가지는 단말을 우선적으로 선택하여 자동 접속시킬 수 있음은 물론이다.For reference, in addition to the above-described criteria, for example, in consideration of usage patterns and stability, the priority of automatic access is determined by prioritizing a terminal near the user's life radius where the main connection is confirmed, and automatically connecting it, or a desk that is a local device. It goes without saying that a terminal having a fixed connection location such as a top computer can be selected and automatically connected.

한편, 앞선 단계 S60에서 접속부(120)는 접속 대기 상태인 단말에 대해서 자동접속 우선순위가 특정되지 않은 경우에는, 예컨대, 단말 별 접속이력정보에 기초한 후입 선출(LIPO, Last Input First Out) 방식에 따라 이전의 게임 접속 시점이 가장 가까운 특정 단말을 선택하여 게임으로 자동 접속시킬 수 있다(S80-S90).On the other hand, in the previous step S60, when the automatic access priority is not specified for the terminal in the connection standby state, for example, the connection unit 120 uses a last input first out (LIPO) method based on connection history information for each terminal. Accordingly, it is possible to automatically connect to the game by selecting a specific terminal with the closest access point to the previous game (S80-S90).

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동플레이지원장치(100)의 동작 방법에 따르면, 온라인 게임 환경에서 사용자 계정에 대한 다수 단말의 자동 접속을 지원하여 자동 접속되는 각 단말을 통해 게임 내 설정된 자동 플레이를 연속하여 진행할 수 있으므로, 온라인 게임에 대한 사용자 만족도를 크게 제고할 수 있음을 알 수 있다.As described above, according to the operating method of the automatic play support apparatus 100 according to an embodiment of the present invention, through each terminal that is automatically connected by supporting automatic access of multiple terminals to a user account in an online game environment. It can be seen that since the automatic play set in the game can be continuously performed, user satisfaction with the online game can be greatly improved.

한편, 본 명세서에서 설명하는 기능적인 동작과 주제의 구현물들은 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 개시하는 구조 및 그 구조적인 등가물들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 결합으로 구현 가능하다. 본 명세서에서 설명하는 주제의 구현물들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 처리 시스템의 동작을 처리하기 위하여 혹은 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다.Meanwhile, the functional operations and implementations of the subject described in this specification are implemented as digital electronic circuits, or computer software, firmware, or hardware including the structures disclosed in this specification and structural equivalents, or at least one of them. It can be implemented in combination. Implementations of the subject matter described herein are one or more computer program products, i.e., one or more modules relating to computer program instructions encoded on a tangible program storage medium for processing or execution by the operation of a processing system. Can be implemented.

컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조성물 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.The computer-readable medium may be a machine-readable storage device, a machine-readable storage substrate, a memory device, a composition of materials that affect a machine-readable radio wave signal, or a combination of one or more of them.

본 명세서에서 "시스템"이나 "장치"라 함은 예컨대 프로그래머블 프로세서, 컴퓨터 혹은 다중 프로세서나 컴퓨터를 포함하여 데이터를 처리하기 위한 모든 기구, 장치 및 기계를 포괄한다. 처리 시스템은, 하드웨어에 부가하여, 예컨대 프로세서 펌웨어를 구성하는 코드, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제 혹은 이들 중 하나 이상의 조합 등 요청 시 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 형성하는 코드를 포함할 수 있다.In this specification, the term "system" or "device" encompasses all devices, devices, and machines for processing data, including, for example, a programmable processor, a computer, or multiple processors or computers. In addition to hardware, the processing system may include, for example, a code constituting a processor firmware, a protocol stack, a database management system, an operating system, or a combination of one or more of them, etc., to form an execution environment for a computer program upon request. .

컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.Computer programs (also known as programs, software, software applications, scripts or code) can be written in any form of a compiled or interpreted language or a programming language, including a priori or procedural language, and can be written as a standalone program or module, It can be deployed in any form, including components, subroutines, or other units suitable for use in a computer environment. Computer programs do not necessarily correspond to files in the file system. A program may be within a single file provided to the requested program, or within multiple interactive files (e.g., files that store one or more modules, subprograms, or portions of code), or parts of files that hold other programs or data. (Eg, one or more scripts stored within a markup language document). The computer program may be deployed to run on one computer or multiple computers located at one site or distributed across a plurality of sites and interconnected by a communication network.

한편, 컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 예컨대 EPROM, EEPROM 및 플래시메모리 장치와 같은 반도체 메모리 장치, 예컨대 내부 하드디스크나 외장형 디스크와 같은 자기 디스크, 자기광학 디스크 및 CD-ROM과 DVD-ROM 디스크를 포함하여 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 장치를 포함할 수 있다. 프로세서와 메모리는 특수 목적의 논리 회로에 의해 보충되거나, 그것에 통합될 수 있다.On the other hand, computer-readable media suitable for storing computer program instructions and data include, for example, semiconductor memory devices such as EPROM, EEPROM, and flash memory devices, such as magnetic disks such as internal hard disks or external disks, magneto-optical disks, and CDs. -May contain any type of nonvolatile memory, media and memory devices, including ROM and DVD-ROM disks. The processor and memory can be supplemented by special purpose logic circuits or incorporated into it.

본 명세서에서 설명한 주제의 구현물은 예컨대 데이터 서버와 같은 백엔드 컴포넌트를 포함하거나, 예컨대 애플리케이션 서버와 같은 미들웨어 컴포넌트를 포함하거나, 예컨대 사용자가 본 명세서에서 설명한 주제의 구현물과 상호 작용할 수 있는 웹 브라우저나 그래픽 유저 인터페이스를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트엔드 컴포넌트 혹은 그러한 백엔드, 미들웨어 혹은 프론트엔드 컴포넌트의 하나 이상의 모든 조합을 포함하는 연산 시스템에서 구현될 수도 있다. 시스템의 컴포넌트는 예컨대 통신 네트워크와 같은 디지털 데이터 통신의 어떠한 형태나 매체에 의해서도 상호 접속 가능하다.Implementations of the subject matter described herein include a backend component, such as a data server, or include a middleware component such as an application server, or, for example, a web browser or graphical user that allows a user to interact with an implementation of the subject matter described herein. It may be implemented in a front-end component, such as a client computer having an interface, or a computing system that includes any combination of one or more of such back-ends, middleware, or front-end components. The components of the system can be interconnected by any form or medium of digital data communication, for example a communication network.

본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 마찬가지로, 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.While this specification includes details of a number of specific implementations, these should not be construed as limiting to the scope of any invention or claimable, but rather as a description of features that may be peculiar to a particular embodiment of a particular invention. It must be understood. Likewise, certain features described herein in the context of separate embodiments may be implemented in combination in a single embodiment. Conversely, various features described in the context of a single embodiment can also be implemented in multiple embodiments individually or in any suitable sub-combination. Furthermore, although features operate in a particular combination and may be initially described as so claimed, one or more features from a claimed combination may in some cases be excluded from the combination, and the claimed combination may be a sub-combination. Or sub-combination variations.

또한, 본 명세서에서는 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다In addition, although the present specification describes the operations in the drawings in a specific order, it should not be understood that such operations should be performed in the specific order or sequential order shown in order to obtain a desirable result, or that all illustrated operations should be performed. Can not be done. In certain cases, multitasking and parallel processing can be advantageous. Further, the separation of the various system components of the above-described embodiments should not be understood as requiring such separation in all embodiments, and the program components and systems described are generally integrated together into a single software product or packaged in multiple software products. It should be understood that you can

이와 같이, 본 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하려는 의도가 아니다. 따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.As such, this specification is not intended to limit the invention to the specific terms presented. Accordingly, although the present invention has been described in detail with reference to the above-described examples, those skilled in the art can make modifications, changes, and modifications to these examples without departing from the scope of the present invention. The scope of the present invention is indicated by the claims to be described later rather than the detailed description, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

본 발명에 따른 자동플레이지원장치 및 그 동작 방법에 따르면, 온라인 게임 환경에서 사용자 계정에 대한 다수 단말의 자동 접속을 지원하여 자동 접속되는 각 단말을 통해 게임 내 설정된 자동 플레이를 연속하여 진행할 수 있다는 점에서, 기존 기술의 한계를 뛰어 넘음에 따라 관련 기술에 대한 이용만이 아닌 적용되는 장치의 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있는 발명이다.According to the automatic play support device and its operation method according to the present invention, the automatic play set in the game can be continuously performed through each terminal automatically connected by supporting automatic access of multiple terminals to a user account in an online game environment. In this invention, as it goes beyond the limitations of the existing technology, it is an invention that has industrial applicability because not only the use of the related technology, but also the possibility of marketing or sales of the applied device is sufficient, as well as a degree that can be practically clearly implemented.

100: 자동플레이지원장치
110: 제어부 120: 접속부
130: 알림부
100: automatic play support device
110: control unit 120: connection unit
130: notification unit

Claims (12)

단말의 게임 접속에 따라 게임 내 설정된 자동 플레이가 진행되도록 제어하는 제어부; 및
상기 단말의 게임 접속이 종료되는 경우, 접속 대기 상태인 타 단말을 게임으로 자동 접속시켜 상기 자동 플레이가 연속하여 진행될 수 있도록 하는 접속부를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동플레이지원장치.
A control unit for controlling the automatic play set in the game to proceed according to the game access of the terminal; And
And a connection unit configured to automatically connect another terminal in a waiting state for connection to the game when the terminal's connection to the game is terminated so that the automatic play can be continuously performed.
제 1 항에 있어서,
상기 접속부는,
상기 단말의 게임 접속이 종료되는 경우, 상기 단말을 상기 접속 대기 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 자동플레이지원장치.
The method of claim 1,
The connection part,
When the game connection of the terminal is terminated, the automatic play support device, characterized in that for switching the terminal to the connection standby state.
제 1 항에 있어서,
상기 접속부는,
상기 단말의 게임 접속이 종료되는 경우, 상기 접속 대기 상태인 단말로부터의 설정 주기마다 수신되는 게임 접속 요청을 승인하는 것을 특징으로 하는 자동플레이지원장치.
The method of claim 1,
The connection part,
When the game connection of the terminal is terminated, the automatic play support device, characterized in that for approving a game connection request received at each setting period from the terminal in the connection waiting state.
제 1 항에 있어서,
상기 접속부는,
상기 접속 대기 상태인 단말이 2 이상인 경우, 기 정의된 자동접속 우선순위에 따라 상기 2 이상의 단말 중 우선순위가 가장 높은 특정 단말을 선별하여 게임으로 자동 접속시키는 것을 특징으로 하는 자동플레이지원장치.
The method of claim 1,
The connection part,
When the number of terminals in the connection standby state is 2 or more, a specific terminal having the highest priority among the two or more terminals is selected and automatically connected to the game according to a predefined automatic access priority.
제 4 항에 있어서,
상기 자동접속 우선순위는,
단말의 벤치마크정보로부터 확인되는 단말성능, 단말의 데이터전송속도, 및 단말의 전원상태 중 적어도 하나의 기초로 정의되는 것을 특징으로 하는 자동플레이지원장치.
The method of claim 4,
The automatic connection priority is:
An automatic play support device, characterized in that it is defined on the basis of at least one of a terminal performance, a data transmission rate of the terminal, and a power state of the terminal identified from the benchmark information of the terminal.
제 4 항에 있어서,
상기 접속부는
상기 접속 대기 상태인 단말이 2 이상인 경우, 접속이력정보에 기초한 후입 선출 방식에 따라 상기 2 이상의 단말 중 이전의 게임 접속 시점이 가장 가까운 특정 단말을 선별하여 게임으로 자동 접속시키는 것을 특징으로 하는 자동플레이지원장치.
The method of claim 4,
The connection part
Automatic play, characterized in that when the number of terminals in the connection standby state is 2 or more, a specific terminal with the closest access point of the previous game among the two or more terminals is selected and automatically connected to the game according to a last-in-first-out method based on connection history information. Support device.
단말의 게임 접속에 따라 게임 내 설정된 자동 플레이가 진행되도록 제어하는 제어단계; 및
상기 단말의 게임 접속이 종료되는 경우, 접속 대기 상태인 타 단말을 게임으로 자동 접속시켜 상기 자동 플레이가 연속하여 진행될 수 있도록 하는 접속단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동플레이지원장치의 동작 방법.
A control step of controlling the automatic play set in the game to proceed according to the game access of the terminal; And
And a connection step of automatically connecting another terminal in a waiting state for connection to a game so that the automatic play can proceed continuously when the terminal's game connection is terminated.
제 7 항에 있어서,
상기 접속단계는,
상기 단말의 게임 접속이 종료되는 경우, 상기 단말을 상기 접속 대기 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 자동플레이지원장치의 동작 방법.
The method of claim 7,
The connection step,
When the game connection of the terminal is terminated, the method of operating an automatic play support apparatus, characterized in that the terminal is switched to the connection standby state.
제 7 항에 있어서,
상기 접속단계는,
상기 단말의 게임 접속이 종료되는 경우, 상기 접속 대기 상태인 단말로부터의 설정 주기마다 수신되는 게임 접속 요청을 승인하는 것을 특징으로 하는 자동플레이지원장치의 동작 방법.
The method of claim 7,
The connection step,
When the game connection of the terminal is terminated, the operation method of the automatic play support apparatus, characterized in that to approve a game connection request received at each setting period from the terminal in the connection waiting state.
제 7 항에 있어서,
상기 접속단계는,
상기 접속 대기 상태인 단말이 2 이상인 경우, 기 정의된 자동접속 우선순위에 따라 상기 2 이상의 단말 중 우선순위가 가장 높은 특정 단말을 선별하여 게임으로 자동 접속시키는 것을 특징으로 하는 자동플레이지원장치의 동작 방법.
The method of claim 7,
The connection step,
When the number of terminals in the waiting state for connection is 2 or more, a specific terminal with the highest priority among the two or more terminals is selected according to a predefined automatic access priority, and the operation of the automatic play support device is automatically connected to the game. Way.
제 10 항에 있어서,
상기 자동접속 우선순위는,
단말의 벤치마크정보로부터 확인되는 단말성능, 단말의 데이터전송속도, 및 단말의 전원상태 중 적어도 하나의 기초로 정의되는 것을 특징으로 하는 자동플레이지원장치의 동작 방법.
The method of claim 10,
The automatic connection priority is:
A method of operating an automatic play support apparatus, characterized in that it is defined on the basis of at least one of a terminal performance, a data transmission rate of the terminal, and a power state of the terminal identified from the benchmark information of the terminal.
제 10 항에 있어서,
상기 접속단계는
상기 접속 대기 상태인 단말이 2 이상인 경우, 접속이력정보에 기초한 후입 선출 방식에 따라 상기 2 이상의 단말 중 이전의 게임 접속 시점이 가장 가까운 특정 단말을 선별하여 게임으로 자동 접속시키는 것을 특징으로 하는 자동플레이지원장치의 동작 방법.
The method of claim 10,
The connection step is
Automatic play, characterized in that when the number of terminals in the connection standby state is 2 or more, a specific terminal with the closest access point of the previous game among the two or more terminals is selected and automatically connected to the game according to a last-in-first-out method based on connection history information. How the support device works.
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