KR20070111686A - Method and system for reconnecting of mobile network game and game server therefor - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템을 나타낸 시스템 망 구성도,1 is a system network diagram showing a reconnection system of a mobile network game according to a preferred embodiment of the present invention;
도 2는 도 1에 따른 게임 서버의 내부 구성을 나타낸 기능블록도,2 is a functional block diagram showing the internal configuration of the game server according to FIG.
도 3은 도 1에 따른 데이터베이스 서버의 내부 구성을 나타낸 기능블록도,3 is a functional block diagram illustrating an internal configuration of a database server according to FIG. 1;
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법을 설명하기 위해 나타낸 동작순서도,4 is a flowchart illustrating a method for reconnecting a mobile network game according to an embodiment of the present invention;
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법을 설명하기 위해 나타낸 시스템 간의 처리흐름도이다.5 is a flowchart of a process between systems shown to explain a method for reconnecting a mobile network game according to an embodiment of the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
100 : 이동 단말 200 : 이동통신망100: mobile terminal 200: mobile communication network
210 : 무선 접속망 220 : 이동 교환기210: wireless access network 220: mobile switching center
230 : SMS 센터 300 : 게임 서버230: SMS Center 300: Game Server
301 : 인터페이스부 302 : 모바일 게임 진행처리부301: interface unit 302: mobile game progress processing unit
303 : 비정상 로그 아웃 검출부 304 : SMS 메시지 생성부303: abnormal logout detection unit 304: SMS message generation unit
305 : 제어부 310 : 데이터베이스 서버305: control unit 310: database server
311 : 모바일 게임 GVM DB 312 : 사용자 정보 DB311: Mobile Game GVM DB 312: User Information DB
313 : 게임 진행 정보 DB 314 : 게임 접속 정보 DB313: game progress information DB 314: game access information DB
본 발명은 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이동통신망을 통해 무선 접속한 이동 단말의 사용자가 모바일 게임을 진행하는 중에 무선 네트워크의 연결이 강제 종료된 경우 게임 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 해당 이동 단말로 전송하여 바로 재접속이 이루어지고 종료된 게임이 연속하여 진행될 수 있도록 해주는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템, 그를 위한 게임 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for reconnecting a mobile network game. More particularly, the present invention relates to a game reconnection when a user of a mobile terminal wirelessly connected through a mobile communication network is forcibly terminated while the mobile network is connected. The present invention relates to a method and a system for reconnecting a mobile network game, and a game server therefor, which transmits SMS message information including game access information to a corresponding mobile terminal so that a reconnection can be made immediately and the finished game can proceed continuously.
이동통신 가입자는 이동통신 단말기를 휴대하면서 음성 통신을 수행할 뿐만 아니라, 무선 인터넷(Wireless Internet) 기술을 이용하여 이동통신망을 통해 무선으로 인터넷에 접속하여 문자, 이미지, 음성 또는 동영상 등의 멀티미디어 데이터 서비스를 제공받는다. 이러한 무선 인터넷은 이동통신 가입자가 이동통신 단말기를 이용하여 시간적 또는 공간적 제약 없이 인터넷에 접속하여 다양한 정보를 검색 및 다운로드 할 수 있게 한다.The mobile subscriber not only performs voice communication while carrying a mobile communication terminal, but also wirelessly accesses the Internet through a mobile communication network using a wireless Internet technology to provide multimedia data services such as text, image, voice, or video. To be provided. The wireless Internet allows a mobile subscriber to search and download a variety of information by accessing the Internet without a time or space constraint using a mobile communication terminal.
초기 무선 인터넷은 1세대 무선 인터넷 환경으로 WAP(Wireless Application Protocol), MS(Microsoft)사의 ME(Mobile Explorer), NTT 도코모 사의 I-mode 등의 프로토콜을 이용하여 이동통신망을 통해 인터넷에 접속하여 단순히 정보를 검색하거나 텍스트 및 파일 등을 다운로드 또는 업로드 하는 데이터 통신을 수행하였다.The initial wireless Internet is a first-generation wireless Internet environment. It simply connects to the Internet through a mobile communication network using protocols such as WAP (Wireless Application Protocol), Microsoft (Microsoft) ME (Mobile Explorer), and NTT Docomo I-mode. Data communication was performed to search for or download or upload text and files.
여기서, WAP은 모뎀 카드와 컴퓨터 없이도 이동통신 단말기 자체만으로 인터넷 통신을 가능하게 한 기술이다. WAP에서는 상대적으로 느린 무선 통신의 통신 속도 문제를 해결하기 위해서 인터넷상의 텍스트 코드(Text Code)를 그대로 송신하는 것이 아니고 이를 이진 코드(Binary Code)로 변환해서 무선 통신 단말기로 전달한다. 또한, WAP은 모델 설계부터 WAP을 이용할 콘텐츠(Content)와 이동통신 단말기를 고려하여 설계하므로 사용자들이 이동통신 단말기만으로도 인터넷 이용을 가능하게 한다.Here, WAP is a technology that enables Internet communication using only the mobile terminal itself without a modem card and a computer. In order to solve the communication speed problem of relatively slow wireless communication, the WAP does not transmit a text code on the Internet as it is, but converts it into a binary code and transmits it to a wireless communication terminal. In addition, WAP is designed in consideration of the content and the mobile communication terminal to use the WAP from the model design, so that users can use the Internet only with the mobile communication terminal.
한편, 최근에는 인터넷 및 멀티미디어 데이터 기술이 발달함에 따라 멀티미디어 통신, 네트워크 게임, 동영상 게임 등 다양한 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공업자(CP : Content Provider)가 등장하고 이동통신 단말기로 콘텐츠 제공업자가 제공하는 다양한 서비스를 이용하고자 하는 이동통신 가입자가 증가하였다.Recently, with the development of internet and multimedia data technology, a content provider (CP) has emerged that provides various contents such as multimedia communication, network games, and video games. The number of mobile subscribers who want to use the service has increased.
이에 모바일 네트워크 게임을 이용하고자 하는 사용자는 이동통신망을 통해 무선 접속한 후 모바일 게임의 콘텐츠를 제공하는 제공업자가 운영하는 서버에서 해당 모바일 게임의 GVM(General Virtual Machine)을 검색하여 다운로드 한 후 어 프리케이션의 실행을 통해 모바일 게임을 진행하였다.Therefore, a user who wants to use a mobile network game can access a mobile virtual network, search for and download the GVM (General Virtual Machine) of the mobile game from a server operated by a provider that provides the contents of the mobile game, and then download it. The mobile game was progressed through the execution of the application.
상기와 같은 종래의 모바일 네트워크의 게임은 이동중에 무선으로 모바일 네트워크 게임(예, RPG 게임 등)을 진행하다가 불안정한 무선환경이나 휴대폰 배터리 부족 및 게임 서버의 장애가 발생하는 경우 사용자의 의도와 상관없이 게임이 종료되는 경우가 발생한다.In the conventional mobile network game, the mobile network game (for example, RPG game, etc.) is wirelessly performed while moving, and the game is performed regardless of the intention of the user when an unstable wireless environment, a low battery of the mobile phone, or a failure of the game server occur. Occurs when it ends.
이때 모바일 게임을 사용하던 사용자가 다시 모바일 네트워크 게임에 접속하기 위해서는 해당 게임의 GVM을 다시 검색하여 재접속하고, 이를 이용하여 초기 접속하였던 게임방을 찾아가서 게임을 다시 시작해야만 한다.In this case, in order to access the mobile network game again, the user who used the mobile game must search for the GVM of the game again and reconnect, and use the same to find the game room that was initially connected and restart the game.
이는 초기 접속 시 기존에 하던 게임정보가 가입자에게 제공되어 기존의 게임에 접속할 수는 있지만 상기의 GVM 검색 및 재접속 과정을 고객이 직접 일일이 선택해야하는 번거로운 문제가 있다.This is because the initial game information is provided to the subscriber to the existing game can access the existing game, but there is a cumbersome problem that the customer must manually select the above GVM search and reconnection process.
이로 인해 모바일 네트워크 게임을 사용하던 사용자는 자신의 의도와 상관없이 게임이 종료되는 경우 다시 처음부터 접속하기 위한 과정의 번거로운 문제로 인해 진행하던 게임을 그만두는 경우가 발생하게 된다.As a result, the user who used the mobile network game, if the game is terminated irrespective of his intention, may cause the user to quit the game because of the cumbersome problem of accessing from the beginning.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 이동 단말의 사용자가 모바일 게임을 진행하는 중에 자신의 의도와 상관없이 무선 네트워크의 연결이 강제 종료된 경우 게임 서버가 감지하여 게임 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 해당 이동 단말 로 전송하여 바로 재접속이 이루어지고 종료된 게임이 연속하여 진행될 수 있도록 하여 고객의 편리성이 증대될 수 있도록 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템, 그를 위한 게임 서버를 제공하는 데 있다.Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, an object of the present invention is when the user of the mobile terminal is forced to terminate the connection of the wireless network irrespective of their intentions while playing a mobile game The game server detects and transmits SMS message information including game access information for game reconnection to the mobile terminal so that reconnection can be made immediately and the terminated game can proceed continuously to increase customer convenience. The present invention provides a method and system for reconnecting a mobile network game, and a game server therefor.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 이동통신망의 무선 네트워크를 이용한 모바일 게임 중 비정상적으로 로그 아웃(Logout) 되는 경우 게임을 재접속시키기 위한 시스템으로서,The present invention for achieving the above object, as a system for reconnecting the game when abnormally logged out of the mobile game using a wireless network of the mobile communication network,
무선 네트워크의 모바일 게임을 위한 WAP(Wireless Application Protocol) 브라우저를 구비하며 이동통신망과의 무선 네트워크 접속을 통해 해당 게임의 GVM(General Virtual Machine)을 검색하고 구동시켜 게임을 진행하며, 모바일 게임의 진행중 비정상적인 로그 아웃 시 수신되는 SMS 메시지 정보의 확인을 통해 재접속되어 모바일 게임을 연속하여 진행하는 이동 단말;Equipped with a WAP (Wireless Application Protocol) browser for mobile games on a wireless network, the game proceeds by searching and running the GVM (General Virtual Machine) of the game through a wireless network connection with a mobile communication network. A mobile terminal which is reconnected through confirmation of SMS message information received at logout and continuously plays a mobile game;
상기 이동 단말과 무선으로 데이터를 송수신하고 상기 이동 단말의 핸드오프를 지원하며, 자동 재접속을 위한 SMS 메시지 정보의 발신 요청시 상기 게임이 비정상적으로 로그 아웃 된 이동 단말로 SMS 메시지 정보를 송신하는 이동통신망; 및A mobile communication network that transmits and receives data wirelessly with the mobile terminal, supports handoff of the mobile terminal, and transmits SMS message information to a mobile terminal in which the game is abnormally logged out when a request is made to send SMS message information for automatic reconnection. ; And
상기 이동통신망을 통해 무선 접속한 이동 단말에 모바일 게임의 GVM을 제공하고, 진행중인 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃 시 현재까지 진행된 게임정보를 저장한 후 자동 재접속을 위한 SMS 메시지를 생성하여 상기 이동통신망으로 발신을 요청하는 게임 서버;를 포함하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템을 제 공한다.Providing GVM of a mobile game to a mobile terminal wirelessly connected through the mobile communication network, storing the game information progressed so far when an abnormal logout of the mobile game is in progress, and generating an SMS message for automatic reconnection and sending it to the mobile communication network. It provides a reconnection system of a mobile network game, including; game server requesting.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 이동통신망의 무선 네트워크를 통해 접속한 이동 단말이 게임 서버에 접속하여 해당 게임의 GVM을 검색하고 구동시켜 해당 게임방에서 모바일 게임을 진행하는 중에 무선 네트워크의 단절로 인해 비정상적으로 로그 아웃 되는 경우 해당 모바일 게임을 재접속시키기 위한 방법으로서, 상기 게임 서버는The present invention for achieving the above object, the mobile terminal connected through the wireless network of the mobile communication network connected to the game server to search and drive the GVM of the game to proceed with the mobile game in the game room of the wireless network As a method for reconnecting the mobile game when abnormally logged out due to disconnection, the game server
이동통신망을 통해 접속하여 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감지하는 제 100 단계;A
상기 제 100 단계에서 비정상적인 로그 아웃의 감지시, 상기 이동 단말의 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 데이터베이스 서버로 전송하여 해당 영역에 저장하는 제 200 단계;In
상기 로그 아웃 된 모바일 게임에 대하여 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 상기 이동통신망을 통해 해당 이동 단말로 전송하는 제 300 단계; 및Generating SMS message information including game access information for reconnection to the logged out mobile game and transmitting the generated SMS message information to the corresponding mobile terminal through the mobile communication network; And
상기 SMS 메시지 정보를 수신한 이동 단말이 이동통신망을 통해 재접속된 경우, 상기 데이터베이스 서버에 저장된 게임정보 데이터를 로드(LOAD)하여 상기 이동 단말의 모바일 게임을 연속하여 진행시키는 제 400 단계;를 포함하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법을 제공한다.A 400 step of sequentially loading the game information data stored in the database server and continuing the mobile game of the mobile terminal when the mobile terminal receiving the SMS message information is reconnected through the mobile communication network; Provides a method for reconnecting a mobile network game.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 무선 네트워크의 모바일 게임을 위한 WAP 브라우저를 구비한 이동 단말에 모바일 게임용 GVM을 제공하고, 그를 통해 모바일 게임을 진행하는 이동 단말이 비정상적으로 로그 아웃 되는 경우 상기 이동 단말을 재접속시키기 위하여 이동통신망과 연동하는 게임 서버로서,The present invention for achieving the above object, when providing a mobile game GVM for a mobile terminal having a WAP browser for mobile games of a wireless network, when the mobile terminal proceeds through the mobile game is abnormally logged out A game server interoperating with a mobile communication network to reconnect the mobile terminal,
상기 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감시 및 감지하고,Monitoring and detecting abnormal logout of the mobile terminal proceeding with the mobile game in real time,
비정상적인 로그 아웃의 감지시, 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 데이터베이스 서버로 전송하여 해당 영역에 저장하며,When detecting abnormal logout, the game information that has been progressed before logout is transmitted to the database server and stored in the corresponding area.
비정상적으로 로그 아웃 된 모바일 게임에 대하여 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 상기 이동통신망을 통해 이동 단말로 전송하며,Generate SMS message information including game access information for reconnection to an abnormally logged out mobile game and transmit it to the mobile terminal through the mobile communication network;
상기 SMS 메시지 정보의 수신 확인을 통해 상기 이동 단말이 재접속된 경우 상기 데이터베이스 서버에 저장된 게임정보 데이터를 로드(LOAD)하여 상기 이동 단말의 모바일 게임을 연속하여 진행시키는 게임 서버를 제공한다.When the mobile terminal is reconnected through acknowledgment of the SMS message information, it provides a game server for continuously loading a mobile game of the mobile terminal by loading game information data stored in the database server.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경 우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First of all, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템을 나타낸 시스템 망 구성도이다.1 is a system network diagram illustrating a reconnection system of a mobile network game according to a preferred embodiment of the present invention.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 이동 단말(100), 이동통신망(200), 게임 서버(300), 데이터베이스 서버(310)를 포함하여 구성된다.Reconnection system of a mobile network game according to a preferred embodiment of the present invention, as shown in Figure 1, comprises a
이동 단말(100)은 무선 네트워크의 모바일 게임을 위한 WAP(Wireless Application Protocol) 브라우저를 구비하며 이동통신망(200)과의 무선 네트워크 접속을 통해 해당 게임의 GVM(General Virtual Machine)을 검색하고 구동시켜 게임을 진행하며, 모바일 게임의 진행중 비정상적인 로그 아웃 시 수신되는 SMS 메시지 정보의 확인을 통해 재접속되어 모바일 게임을 연속하여 진행하는 사용자 단말기이다.The
이러한 이동 단말(100)은 무선 네트워크 게임을 위한 WAP 브라우저를 구비한 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, 주파수 공용 통신(Trunked Radio System)폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 중 하나가 사용될 수 있으며, 여기서 MBS폰은 현재 논의되고 있는 제4세대 시스템에서 사용될 핸드폰을 의미한다.The
이동통신망(200)은 이동 단말(100)과 무선으로 데이터를 송수신하고 상기 이동 단말(100)의 핸드오프를 지원하며, 자동 재접속을 위한 SMS 메시지 정보의 발신 요청시 상기 게임이 비정상적으로 로그 아웃 된 이동 단말(100)로 SMS 메시지 정보를 송신하는 역할을 한다.The
여기서, 이동통신망(200)은 도 1에 도시된 바와 같이, 무선 접속망(210), 이동 교환기(220), SMS 센터(230)를 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 1, the
상기 무선 접속망(210)은 이동 단말(100)과 무선 접속되고 이동 교환기(220)와 유선으로 접속되어 이동 단말(100)과의 음성 및 데이터 송수신, 핸드오프, 무선 자원 관리, 무선 인터페이스 처리, 주파수 변환, 채널 자원 및 RF 자원 관리 기능 등을 수행하며, 이동 교환국(220)과 미 도시한 데이터 코어망 등과의 정합 기능을 수행한다.The
이러한 무선 접속망(210)은 동기식 및 비동기식 이동통신 시스템을 모두 지원하며, 동기식 이동통신 시스템(CDMA)의 경우 기지국(BTS : Base Transceiver Station) 및 제어국(BSC : Base Station Controller)으로 구성되고, 비동기식 이동통신 시스템(W-CDMA)의 경우에는 기지국 전송기(RTS : Radio Transceiver Subsystem) 및 기지국 제어기(RNC : Radio Network Controller)로 구성될 수 있다.The
그리고, 이동 교환기(220)는 기본 및 부가 서비스 처리, 가입자의 착신 및 발신 호 처리, 위치등록 절차 및 핸드오프 절차 처리, 타망과의 연동 기능 등을 수행하고, SMS 센터(230)와 무선 접속망(210) 사이의 SMS 단문 메시지를 중계하는 역할을 한다.In addition, the
SMS 센터(230)는 이동 교환기(220)와 연결되어 이동통신 가입자들에게 문자 메시지를 전송하는 기능을 가지며, 상기 게임 서버(300)에서 제공되는 게임접속 정 보가 포함된 SMS 메시지 정보의 발송 요청시 해당하는 이동 단말(100)로 SMS 메시지 정보를 전송하는 역할을 한다.The
한편, 상기 이동통신망(200)에서는 무선 접속망(210), 이동 교환기(220), SMS 센터(230)에 대해서만 설명하였으나, 상기 이동통신망(200)은 이외에도 이동 단말(100)의 위치 및 상태 정보와 가입자 정보를 저장 관리하는 홈위치등록기(HLR)와, 방문자위치등록기(VLR)와, 지능망 제어기(SCP)를 더 포함하며, 또한 동기식 이동통신망의 경우 패킷 데이터 서비스 노드(PDSN)와, 데이터 코어망(DCN) 등을 더 포함하여 구성되고, 비동기식 이동통신망의 경우 SGSN(Serving GPRS Support Node), GPRS(General Packet Radio Service)망, GGSN(Gateway GPRS Support Node)을 더 포함하여 구성될 수 있다.On the other hand, the
상기와 같은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신망(200)은 동기 방식(CDMA)과 비동기 방식(W-CDMA)의 이동 통신망을 모두 포함하는 것으로, 유럽의 GSM 이동 통신망, TDMA 이동 통신망, IMT-2000 이동 통신망, W-CDMA 이동 통신망, CDMA 이동 통신망, 초고속 이동 통신망 등 이동 단말기 사이의 무선 데이터를 중개하는 어떠한 이동 통신망도 모두 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 한다.The
그리고, 게임 서버(300)는 상기 이동통신망(200)을 통해 무선 접속한 이동 단말(100)에 모바일 게임의 GVM을 제공하고, 진행중인 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃 시 현재까지 진행된 게임정보를 저장한 후 자동 재접속을 위한 SMS 메시지를 생성하여 상기 이동통신망(200)으로 발신을 요청하는 역할을 한다.In addition, the
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템에서 게임 서버(300)의 내부 구성을 나타낸다.2 illustrates an internal configuration of a
상기 게임 서버(300)는 인터페이스부(301), 모바일 게임 진행 처리부(302), 비정상 로그 아웃 검출부(303), SMS 메시지 생성부(304), 및 제어부(305)를 포함하여 구성된다.The
상기 인터페이스부(301)는 이동통신망(200)을 통해 무선 접속된 이동 단말(100)과 모바일 게임 정보 데이터를 송수신하는 인터페이스 역할을 하며, 모바일 게임 진행 처리부(302)는 인터페이스부(301)를 통해 수신되는 이동 단말(100)의 모바일 게임 정보 데이터를 입력받아 진행중인 모바일 게임에 반영하여 게임진행을 수행하는 역할을 한다.The
그리고, 비정상 로그 아웃 검출부(303)는 상기 모바일 게임을 진행하는 이동 단말(100)의 무선 네트워크의 연결 상태를 실시간으로 감시하고, 비정상적인 로그 아웃으로 인한 무선 네트워크의 단절이 감지되면 그에 따른 네트워크 단절신호를 제어부(305)로 출력한다.The abnormal
이때, 비정상 로그 아웃 검출부(303)는 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식으로 설정되어 구동하는 타이머를 포함하며, 그 타이머의 설정을 통해 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃에 따른 무선 네트워크의 단절을 감지한다.At this time, the abnormal
또한, 상기 비정상적인 로그 아웃에 따른 무선 네트워크의 단절은, 이동 단말(100) 사용자의 의지와 상관없이 불안정한 무선환경, 게임 서버(300)의 장애, 휴대폰 배터리의 부족 등 여러 가지 요인에 의해 강제 종료된 경우이다.In addition, disconnection of the wireless network due to the abnormal logout is forcibly terminated due to various factors such as an unstable wireless environment, a failure of the
상기 SMS 메시지 생성부(304)는 SMS 메시지 생성 제어신호를 입력받으면 그 에 따른 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 이동통신망(200)의 SMS 센터(230)로 전송하여 발신을 요청한다.When the SMS
이때, SMS 메시지 정보에 포함되는 게임 접속 정보는 게임 서버 IP와 게임방 정보를 포함하며, 이동 단말(100)에 자동 연결버튼 형태로 전송된다.In this case, the game access information included in the SMS message information includes a game server IP and game room information, and is transmitted to the
그리고, 제어부(305)는 상기 비정상 로그 아웃 검출부(303)로부터 네트워크 단절신호를 입력받으면 이동 단말(100)의 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 생성 제어신호를 상기 SMS 메시지 생성부(304)로 출력하며, 상기 게임 서버(300)의 각 구성모듈(301, 302, 303, 304)의 제어를 수행한다.The
데이터베이스 서버(310)는 이동통신망(200)의 무선 네트워크를 통해 접속한 이동 단말(100)이 게임 서버(300)에 접속하여 해당 게임의 GVM을 검색하고 구동시켜 해당 게임방에서 모바일 게임을 진행하는 중에 무선 네트워크의 단절로 인해 비정상적으로 로그 아웃 되는 경우, 게임 서버(300)로부터 비정상적인 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 제공받아 저장하는 역할을 한다.The
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템에서 데이터베이스 서버(310)의 내부 구성을 나타낸다.3 shows an internal configuration of a
도 3에 도시된 바와 같이, 데이터베이스 서버(310)는 이동 단말(100)에 제공할 하나 이상의 모바일 게임용 GVM을 저장하는 모바일 게임 GVM DB(311), 상기 이동 단말(100)을 사용하는 이동통신 가입자의 사용자 개인정보를 저장하는 사용자 정보 DB(312), 상기 이동 단말(100)을 통해 사용자가 진행한 해당 모바일 게임의 레벨 및 진행 상태정보를 저장하는 게임진행 정보 DB(313), 및 상기 이동 단말 (100)의 비정상적인 로그 아웃 시 게임의 재접속을 위한 접속위치 정보를 임시 저장하는 게임접속 정보 DB(314)를 포함한다.As shown in FIG. 3, the
이때, 상기 게임진행 정보 DB(313)는 이동 단말(100) 사용자가 진행한 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃에 따른 게임 레벨 및 진행 상태정보를 저장함은 물론, 이동 단말(100) 사용자가 정상적으로 로그 아웃 한 경우의 모바일 게임의 레벨 및 진행 상태정보를 저장한다. 이는 정상 로그 아웃 한 경우에도 이후 접속한 사용자가 연속하여 모바일 게임을 진행시킬 수 있도록 해주기 위함이다.At this time, the game
그리고, 게임접속 정보 DB(314)는 이동 단말(100)의 비정상적인 로그 아웃 시 게임의 재접속을 위한 게임 서버 IP와 게임방의 접속위치 정보를 임시 저장하며, 이동 단말(100)이 SMS 메시지 정보의 확인을 통해 재접속하는 경우에는 삭제됨이 바람직하다.In addition, the game
상기 데이터베이스 서버(310)는 상기 게임 서버(300)와 연동하는 독립된 스토리지(Storage) 형태의 외부 저장수단으로 구성하거나, 상기 게임 서버(300)의 내부 저장수단으로 상기 게임 서버(300) 내에 일체로 구성할 수도 있다.The
그리고, 미설명한 인터넷은 도 1에 도시된 바와 같이, 이동 단말(100)이 이동 교환기(220)를 거쳐 게임 서버(300)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망이다.In addition, as described in FIG. 1, the Internet is a communication network that provides a connection path for the
그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한 다.Then, a method of reconnecting a mobile network game according to a preferred embodiment of the present invention having the above configuration will be described with reference to the accompanying drawings.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법을 설명하기 위해 나타낸 동작순서도 이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법을 설명하기 위해 나타낸 주요 시스템 간의 처리흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method for reconnecting a mobile network game according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a process between major systems shown to illustrate a method for reconnecting a mobile network game according to an embodiment of the present invention. It is a flow chart.
먼저, 이동통신망(200)의 무선 네트워크를 통해 접속한 이동 단말(100)이 게임 서버(300)에 접속하여 해당 게임의 GVM을 검색하고 구동시켜 해당 게임방에서 모바일 게임을 진행한다.First, the
이와 같은 모바일 게임의 진행 중에 이동 단말(100) 사용자가 의도하지 않은 문제로 인해 비정상적으로 로그 아웃이 되는 경우, 게임 서버(300)는 비정상적으로 로그 아웃 된 이동 단말(100)을 재접속시키기 위한 과정을 수행한다.When the
이때, 이동 단말(100)의 비정상적인 로그 아웃은, 불안정한 무선 환경이나 게임 서버(300)의 자체 장애 및 휴대폰 배터리의 부족 등 여러 요인으로 발생하는 것으로서, 이동 단말(100) 사용자의 의도와 상관없이 무선 네트워크의 연결이 강제 종료되는 경우이다.In this case, the abnormal logout of the
게임 서버(300)는 이동통신망(200)을 통해 접속하여 모바일 게임을 진행하는 이동 단말(100)의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감시 및 감지한다(S100).The
이때, 상기 제 100 단계(S100)에서 비정상적인 로그 아웃이 감지되면, 상기 게임 서버(300)는 이동 단말(100)의 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 데이터베이스 서버(310)로 전송하여 해당 영역에 저장한다(S200).In this case, when abnormal logout is detected in the 100th step S100, the
이 경우, 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보는 데이터베이스 서버(310)의 게임 진행 정보 DB(313)에 저장되어 관리되며, 이때의 게임 정보는 모바일 게임의 레벨 및 진행 상태정보를 포함한다.In this case, the game information that has been performed before the logout is stored and managed in the game
상기에서 이동 단말(100)의 비정상적인 로그 아웃의 감지는 도 2에 도시한 게임 서버(300)의 비정상 로그 아웃 검출부(303)에 의해 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식에 따른 타이머의 구동으로 감지된다.In the above, detection of abnormal logout of the
다음, 게임 서버(300)는 비정상적으로 로그 아웃 된 이동 단말(100)의 모바일 게임을 재접속시키기 위하여 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 상기 이동통신망(200)을 통해 해당 이동 단말(100)로 전송한다(S300).Next, the
이러한 SMS 메시지 정보의 생성 및 전송(S300) 과정을 좀 더 상세히 살펴보면 다음과 같다.Looking at the process of generating and transmitting the SMS message information (S300) in more detail as follows.
먼저, 게임 서버(300)의 제어부(305)는 비정상 로그 아웃 검출부(303)로부터 네트워크 단절신호을 수신하고, 이어서 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 생성 제어신호를 SMS 메시지 생성부(304)로 출력한다.First, the
이어서, SMS 메시지 생성부(304)는 게임 서버 IP와 게임방 정보인 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성한 후 상기 제어부(305)의 제어하에 이동통신망(200)의 SMS 센터(230)로 전송하고, 해당 이동 단말(100)로의 발신을 요청한다.Subsequently, the SMS
이후, SMS 메시지 정보의 발신 요청을 받은 SMS 센터(230)는 이동통신망(200)의 무선 접속망(210)을 통해 해당 이동 단말(100)로 전송한다.Thereafter, the
다음, SMS 메시지 정보를 수신한 이동 단말(100) 사용자는 자동 연결버튼 형태로 제공되는 SMS 메시지 정보를 눌러 확인함으로써 비정상적으로 로그 아웃 된 해당 게임의 GVM을 구동시켜 게임 서버(300)에 재접속한다.Next, the user of the
이어서, 상기 게임 서버(300)는 데이터베이스 서버(310)의 게임 진행 정보 DB(313)에 저장된 게임정보 데이터를 로드(LOAD)하여 상기 이동 단말(100)에 제공한다(S400).Subsequently, the
이에 따라, 상기 이동 단말(100) 사용자는 비정상적인 로그 아웃으로 중단된 모바일 게임에 다시 참여하게 되고, 연속하여 모바일 게임을 진행시킬 수 있게 된다.Accordingly, the user of the
한편, 게임 서버(300)는 이동통신망(200)을 통해 접속하여 모바일 게임을 진행하던 이동 단말(100) 사용자에 의한 정상적인 로그 아웃 시에도 현재까지 진행된 모바일 게임의 진행정보를 상기 데이터베이스 서버(310)를 통해 정상적으로 저장 관리한다. 이는 이후 재접속할 이동 단말(100) 사용자에게 모바일 게임의 연속성을 제공하기 위함이다.On the other hand, the
상술한 바와 같은 본 발명은 모바일 네트워크 게임 중 무선 네트워크의 단절로 인한 비정상적인 로그 아웃 시에 재접속이 용이하도록 하는 고객의 편리성을 증대시키고, 사용자들의 게임 참여를 적극적으로 유도할 수 있는 장점을 가진다.The present invention as described above has the advantage of increasing the convenience of the customer to facilitate reconnection at the time of abnormal logout due to the disconnection of the wireless network during the mobile network game, and has the advantage of actively inducing users to participate in the game.
이상에서 실시예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것이 아니고 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Although the present invention has been described in more detail with reference to the examples, the present invention is not necessarily limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
상술한 바와 같이 본 발명에 의한 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템, 그를 위한 게임 서버에 의하면, 이동 단말을 이용한 모바일 게임의 진행중 무선 네트워크의 연결이 강제 종료된 경우 게임 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 해당 이동 단말로 전송하여 바로 재접속이 이루어지고 종료된 게임이 연속하여 진행될 수 있도록 해줌으로써 이동 단말 사용자는 번거로운 모바일 게임의 재접속 절차 없이 바로 접속하여 강제 종료 전에 진행하던 모바일 게임을 연속하여 진행할 수 있으며, 그를 통한 고객의 편리성이 증대되는 효과가 있다.As described above, according to the method and system for reconnecting a mobile network game according to the present invention, and a game server therefor, game connection information for reconnecting a game is included when the connection of the wireless network is forcibly terminated during the mobile game using the mobile terminal. By sending the SMS message information to the corresponding mobile terminal, the user can immediately reconnect and the terminated game can proceed continuously. Can proceed, and the convenience of the customer through it has the effect of increasing.
또한, 사업자는 신속한 재접속 유도를 통한 모바일 게임의 연속적인 서비스 제공을 통해 많은 수익을 올릴 수 있으며, 신규게임의 출시 시 자동접속을 통해 고객의 게임참여를 적극적으로 유도할 수 있는 효과가 있다.In addition, operators can make a lot of profits through the continuous service of mobile games through quick reconnection induction, there is an effect that can actively induce customers to participate in the game through automatic connection when a new game is released.
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