KR20070033512A - System and method for storing game data using mobile communication network - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템의 개략적인 구성도,1 is a schematic configuration diagram of a game data storage system using a mobile communication network according to an embodiment of the present invention;
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 처리 흐름도.2 and 3 is a flow diagram of the game data storage process using a mobile communication network according to an embodiment of the present invention.
<도면의 주요 부호에 대한 간략한 설명><Brief description of the major symbols in the drawings>
100 : MS 102 : BTS100: MS 102: BTS
104 : BSC 106 : MSC104: BSC 106: MSC
108 : PDSN 110 : NATE 서버108: PDSN 110: NATE Server
112 : 게임데이터 저장 서버 114 : SMSC112: game data storage server 114: SMSC
116 : G/W 118 : 게임기 116: G / W 118: game machine
본 발명은 이동통신망에 관한 것으로, 특히 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile communication network, and more particularly, to a game data storage system and method using the mobile communication network.
최근 들어 컴퓨터를 이용한 네트워크 게임이 급속히 발전하고 있는 추세에 따라 오프라인 공간의 오락실에 설치된 아케이드 게임기의 인기는 점차적으로 감소되고 있으나, 아케이드 게임기가 가지는 넓은 화면, 사용자 인터페이스가 좋은 조이스틱 등의 고유한 장점으로 인해 아직도 일부 매니아 층을 중심으로 네트워크 게임과 더불어 꾸준히 이어져 오고 있다.Recently, the popularity of arcade game machines installed in the game room in the offline space is gradually decreasing according to the trend of the rapid development of network games using computers. As a result, some enthusiasts have continued to play with network games.
그러나 위와 같은 아케이드 게임기는 네트워크 게임과는 달리 사용자의 게임 데이터를 저장하고 있지 않아, 사용자가 동일한 게임을 다시 하는 경우 게임을 다시 처음부터 하여야 하는 문제점이 있었다.However, unlike the network game, such an arcade game machine does not store the user's game data, and if the user plays the same game again, there is a problem that the game must be restarted from the beginning.
따라서 아케이드 게임기들을 이동통신망상의 네이트 서버와 연계되는 게임 데이터 저장 서버와 유/무선 네트워크를 통해 접속 가능하도록 구현하여 네이트 서버에 접속한 이동통신 단말기 사용자가 자신이 게임 했던 아케이드 게임의 데이터를 이동통신망상 구현되는 게임 데이터 서버를 통해 다운받을 수 있도록 하고, 다운받은 데이터를 이용하여 동일한 아케이드 게임을 하는 경우 자신이 이전에 했던 시점 이후부터 게임을 다시 이어서 할 수 있도록 구현한다면, 아케이드 게임을 좋아하는 이동통신 단말기 사용자에게 또 하나의 차별화된 부가 서비스로 부각되어 단말기 사용자의 편리성이 크게 증대될 것으로 기대된다.Therefore, by implementing the arcade game consoles to be connected to the game data storage server linked to the Nate server on the mobile communication network and the wired / wireless network, the user of the mobile communication terminal connected to the Nate server plays the data of the arcade game played by the user. If you can download through the game data server that is implemented, and if you implement the same arcade game using the downloaded data to resume the game from the point after the previous one, if you implement the mobile communication like arcade games It is expected that the convenience of the terminal user will be greatly increased as it is highlighted as another differentiated additional service to the terminal user.
따라서, 본 발명의 목적은 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템 및 방법을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a game data storage system and method using a mobile communication network.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템으로서, 유/무선 네트워크를 통해 사용자가 실행한 게임 데이터를 이동통신망으로 업로드 시키며, 이동통신망으로부터 전송되는 동일 사용자의 게임 데이터를 수신하여 사용자의 다음 게임 시 이전 게임 시점부터 시작되도록 게임 데이터를 갱신시키는 오프라인 상 게임기와, 상기 이동통신망상에 위치하며, 상기 게임기와 유/무선 네트워크의 게이트웨이를 통해 연결되어 게임기로부터 전송되는 사용자의 게임 데이터를 저장하며, 사용자의 동일 게임 수행 시 사용자에 의해 지정된 게임기로 이전 게임 데이터를 다운로드 시키는 게임 데이터 저장 서버와, 이동통신망 내 네이트 서버를 통해 상기 게임 데이터 저장 서버로 접속하여 이전 게임 데이터를 다운로드받으며, 다음 동일 종류의 게임 실행 시 이전 게임 데이터를 게임 데이터 저장 서버를 통해 해당 게임기로 전송하여 게임을 이어서 실행할 수 있도록 하는 이동통신 단말기를 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention for achieving the above object is a game data storage system using a mobile communication network, uploading the game data executed by the user via a wired / wireless network to the mobile communication network, the game data of the same user transmitted from the mobile communication network An offline game machine that receives and updates game data to be started from a previous game time point for the next game of the user, and is located on the mobile communication network, and is connected to the game machine through a gateway of a wired / wireless network and transmitted from the game machine. The game data storage server stores game data and downloads the previous game data to the game machine designated by the user when the user plays the same game, and downloads the previous game data by accessing the game data storage server through the Nate server in the mobile communication network. Receiving It said, by sending these same type of game data before the game execution by the game data storage server in the game machine is characterized in that it comprises a mobile communication terminal to execute the game was then.
또한 본 발명은 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 방법으로서, (a)사용자에 의한 게임 수행 후 게임 데이터 저장 요청이 있는 경우 사용자 이동통신 단말기 번호를 입력받는 단계와, (b)상기 단말기 번호를 입력받은 게임기가 유/무선 네트워크의 게이트웨이를 통해 이동통신망상 게임 데이터 저장 서버로 접속하는 단계와, (c)상기 이동통신 단말기 사용자의 게임 데이터를 상기 접속한 게임 데이터 저장 서버로 전송시키는 단계와, (d)상기 게임기로부터의 게임 데이터 수신 시 게임 데이터 서버는 사용자 이동통신 단말기로 무선 데이터 착신을 수행하는 단계와, (e)상기 무선 데이터 착신을 통해 연결된 해당 사용자 이동통신 단말기로 상기 게임기로부터 전송되는 게임 데이터를 다운로드 시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the present invention provides a method for storing game data using a mobile communication network, comprising: (a) receiving a user mobile communication terminal number when a game data storage request is requested by a user, and (b) receiving the terminal number; Connecting a game machine to a game data storage server on a mobile communication network through a gateway of a wired / wireless network, (c) transmitting game data of the user of the mobile communication terminal to the connected game data storage server, and (d When receiving game data from the game machine, the game data server performs wireless data reception to a user mobile communication terminal, and (e) game data transmitted from the game machine to a corresponding user mobile communication terminal connected through the wireless data reception. It characterized in that it comprises the step of downloading.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예의 동작을 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the operation of the preferred embodiment according to the present invention.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신망을 통한 게임 데이터 저장이 가능하도록 하는 이동통신 시스템 구성을 도시한 것이다. 이하 상기 도 1을 참조하여 네트웍 기능이 구비된 아케이드 게임기의 게임 데이터 저장을 수행하는 이동통신망 각 구성요소의 동작을 상세히 설명하기로 한다.1 is a block diagram of a mobile communication system for enabling game data storage through a mobile communication network according to an exemplary embodiment of the present invention. Hereinafter, an operation of each component of a mobile communication network for storing game data of an arcade game machine equipped with a network function will be described in detail with reference to FIG. 1.
먼저, 이동통신 단말기(Mobile Station:MS)(100)는 사용자 인터페이스 장치로써, 본 발명에 따라 이동통신망(120)내 네이트 서버(110)를 통해 상기 게임 데이터 저장 서버(112)로 접속하여 이전 게임 데이터를 다운로드받으며, 다음 동일 종류의 게임 실행 시 이전 게임 데이터를 게임 데이터 저장 서버(112)를 통해 해당 게임기(118)로 전송하여 게임을 이어서 실행할 수 있도록 한다.First, a mobile station (MS) 100 is a user interface device, which is connected to the game
BTS(Base Transceiver Station)(102)는 무선 송수신기로 구성된 장비이며 무선 엑세스 네트워크(Radio Access Network: RAN)내 이동통신 단말기(100)와 무선 링크를 통하여 음성통화 및 패킷 데이터를 송/수신한다. The base transceiver station (BTS) 102 is a device configured as a wireless transceiver and transmits / receives voice calls and packet data through a wireless link with a
BSC(Base Station Controller)(104)는 다수의 BTS(102)를 관리하며 무선 채널 설정(Setup), 주파수 호핑(Frequency Hopping), 핸드오버(Handover) 처리를 담 당한다. 이동교환국(Mobile Switching Center : MSC)(106)은 이동통신 단말기(100)의 이동성관리, 위치 등록/관리, 인증, 핸드오버, 로밍 등을 담당한다. The base station controller (BSC) 104 manages a plurality of
SMSC(Short Message Service Center)(114)는 상기 사용자 이동통신 단말기(100)의 무선데이터 착신이 불가능한 경우, 게임 데이터 저장 서버(112)의 제어에 따라 게임 데이터 저장서버(112)의 콜백 유알엘(call back URL) 정보를 사용자 이동통신 단말기(100)로 SMS 전송하여 이동통신 단말기(100)가 게임 데이터 저장 서버(112)의 콜백 유알엘로 데이터 통신 경로를 설정할 수 있도록 한다.Short message service center (SMSC) 114 is a callback UEL (callback) of the game
게임기(118)는 본 발명에 따라 이동통신망상 게임 데이터 저장서버(112)와의 데이터 통신을 위해 유/무선 네트워크로 게이트웨이(gateway)(116)와 연결되어 게임 데이터 저장서버(112)와 게이트웨이(116)를 통한 데이터 송/수신이 가능하도록 구현된다. 즉, 게임기(118)는 유/무선 네트워크를 통해 사용자가 실행한 게임 데이터를 이동통신망으로 업로드 시키며, 이동통신망으로부터 전송되는 동일 사용자의 게임 데이터를 수신하여 사용자의 다음 게임 실행 시 이전 게임 시점부터 시작되도록 게임 데이터를 갱신시킨다.The
게임 데이터 저장 서버(112)는 이동통신망상에 위치하며, 상기 게임기(118)와 유/무선 네트워크(network)의 게이트웨이(116)를 통해 연결되어 게임기(118)로부터 전송되는 사용자의 게임 데이터를 사용자 이동통신 단말기(100)로 다운로드(download)시키며, 사용자의 동일 게임 수행 시 사용자의 이동통신 단말기(100)로부터 전송된 이전 게임 데이터를 사용자에 의해 지정된 게임기(118)로 다운로드 시켜 사용자가 동일 게임 실행 시 이전 게임 종료시점부터 다시 게임을 이어서 할 수 있도록 제어한다.The game
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 처리 흐름을 도시한 것이다. 이하 상기 도 1, 도 2 및 도 3을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.2 and 3 illustrate a game data storage processing flow using a mobile communication network according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1, 2, and 3.
먼저 상기 도 2의 동작 제어흐름을 설명하면, 이동통신 단말기 사용자가 오프라인상 오락실의 아케이드 게임기에서 게임을 종료하기 전 자신이 실행하던 게임 데이터를 저장하고자 하는 경우, 유/무선 네트워크를 통해 이동통신망의 게이트웨이와 연결되는 게임기(118)에서 게임 데이터 저장을 입력시키게 된다. First, the operation control flow of FIG. 2 will be described. When the mobile terminal user wants to store the game data which he / she executed before ending the game in the arcade game machine of the entertainment room on the offline, the mobile communication network can be connected to the mobile communication network. The
그러면 게임기(118)는 사용자로부터의 게임 데이터 저장 요청을 수신하고(S200), 게임 데이터를 저장할 사용자의 이동통신 단말기(100) 전화번호를 입력받은 후(S202), 이동통신망상 게이트웨이(116)를 통해 연결되는 게임 데이터 저장 서버(112)로 사용자의 게임 데이터를 업로드 전송시킨다(S204).Then, the
이에 따라 이동통신망상 게임 데이터 저장 서버(112)는 게이트웨이(116)를 통해 유/무선 네트워크로 연결되는 게임기(118)로부터 전송되는 사용자의 게임 데이터를 수신하게 되며(S206), 게임 데이터의 수신 시 사용자의 이동통신 단말기(100)로 무선 데이터 착신을 수행하여 게임 데이터를 사용자 이동통신 단말기(100)로 다운로드 전송시킨다(S208). 이때 상기 게임 데이터 저장 서버(112)는 상기 사용자 이동통신 단말기(100)의 무선데이터 착신이 불가능한 경우에는 게임 데이터 저장서버(112)의 콜백 유알엘(call back URL) 정보를 사용자 이동통신 단말기(100)로 SMS(short message service) 전송하여 콜백 유알엘로 접속한 데이터 통신 경로 를 통해 게임 데이터를 다운로드시키게 된다.Accordingly, the game
따라서 사용자의 이동통신 단말기(100)는 무선 데이터 통신 채널이 설정된 이동통신망 게임 데이터 저장서버(112)를 통해 또는 게임 데이터 저장서버(112)의 콜백 유알엘(call back URL)로 접속하여 사용자의 이전 게임 데이터를 다운로드받아 저장하게 된다(S210).Therefore, the user's
다음으로, 상기 도 3의 동작 제어흐름을 설명하면, 상기 도 2에서와 같이 사용자의 이동통신 단말기(100)로 사용자의 이전 게임 데이터가 저장된 후, 사용자는 동일 게임을 하고자 하는 경우 이동통신 단말기(100)를 통해 게임기(118)로 자신의 이전 게임 데이터를 전송시키게 된다.Next, referring to the operation control flow of FIG. 3, after the user's previous game data is stored in the user's
그러면 이동통신 단말기(100)는 사용자로부터 게임기(118)로의 이전 게임 데이터 전송 요청을 수신하고(S300), 네이트 서버(110)를 통해 이동통신망상 게임 데이터 저장 서버(112)로 접속한 후(S302), 게임 데이터 저장 서버(112)로 상기 동일 종류 게임기에 대한 사용자의 이전 게임 데이터를 전송시킨다(S304).Then, the
이에 따라 게임 데이터 저장 서버(112)는 무선 데이터 통신 채널을 통해 사용자 이동통신 단말기(100)로부터의 게임 데이터를 수신하게 되며(S306), 게임 데이터의 수신 시 유/무선 네트워크의 게이트웨이(116)를 통해 연결된 게임기(118)로 사용자의 이전 게임 데이터를 전송시킨다(S308). Accordingly, the game
그러면 게임기(118)는 유/무선 네트워크의 게이트웨이(116)를 통해 게임 데이터 저장 서버(118)로부터 사용자의 이전 게임 데이터를 수신하고(S310), 상기 수신된 이전 게임 데이터를 이용하여 현재 사용자의 게임 데이터를 사용자가 이전에 실행했던 게임 시점이후로 갱신시킴으로써, 사용자가 동일 게임 실행 시 이전 게임 종료시점부터 다시 게임을 이어서 할 수 있도록 구현한다(S312).Then, the
상기한 바와 같이 본 발명에서는 이동통신망을 이용한 게임 데이터의 저장에 있어서, 오프라인 상 게임기에 이동통신망상 게임 데이터 저장서버와 유/무선 네트워크로 연결되는 게이트웨이를 통한 데이터 송/수신이 가능하도록 구현하여 사용자의 이전 게임 데이터를 사용자 이동통신 단말기로 다운로드 시키며, 이후 동일 게임 수행 시 사용자의 이동통신 단말기에 저장된 이전 게임 데이터를 사용자에 의해 지정된 게임기로 다운로드 시켜 사용자가 이전 게임 종료시점부터 다시 게임을 이어서 할 수 있도록 제어한다.As described above, in the present invention, in the storage of game data using a mobile communication network, the user can implement data transmission / reception through a gateway connected to a game data storage server on a mobile communication network and a wired / wireless network in an offline game machine. Download the previous game data to the user's mobile terminal, and afterwards, when the same game is played, the previous game data stored in the user's mobile terminal can be downloaded to the game machine designated by the user and the user can resume the game from the end of the previous game. To control.
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위에 의해 정하여져야 한다.Meanwhile, in the above description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications may be made without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the invention should be determined by the claims rather than by the described embodiments.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 이동통신망을 이용한 게임 데이터의 저장에 있어서, 오프라인 상 게임기에 이동통신망상 게임 데이터 저장서버와 유/무선 네트워크로 연결되는 게이트웨이를 통한 데이터 송/수신이 가능하도록 구현하여 사용자의 이전 게임 데이터를 사용자 이동통신 단말기로 다운로드 시키며, 이후 동일 게임 수행 시 사용자의 이동통신 단말기에 저장된 이전 게임 데이터를 사용자에 의해 지정된 게임기로 다운로드 시켜 사용자가 이전 게임 종료시점부터 다시 게임을 이어서 할 수 있도록 제어함으로써, 사용자의 편리성이 크게 증대되는 이점이 있다.As described above, in the present invention, in the storage of game data using a mobile communication network, the data transmission / reception through a gateway connected to a game data storage server on a mobile communication network and a wired / wireless network is implemented in an offline game machine. Downloads the previous game data of the user to the user mobile terminal, and then downloads the previous game data stored in the user's mobile terminal to the game machine designated by the user when the same game is played, and then the user resumes the game from the end of the previous game. By controlling to be able to do so, there is an advantage that the convenience of the user is greatly increased.
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