KR101309556B1 - Method and System for reconnecting of mobile network game and Game Server Therefor - Google Patents

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Abstract

본 발명은 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히 이동통신망을 통해 무선 접속한 이동 단말이 모바일 게임을 진행하는 중에 불안정한 무선환경이나 게임 서버의 장애로 인해 연결된 무선 네트워크가 강제로 단절되어 진행중인 모바일 게임이 중단되는 경우, 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 감지한 게임 서버가 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 해당 이동 단말로 전송하고, 상기 이동 단말이 SMS 메시지 정보를 확인하여 재접속하는 경우 강제 종료되기 이전까지 진행된 게임 정보를 다시 제공하여 이동 단말 사용자가 연속하여 모바일 게임을 진행할 수 있도록 해주는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for reconnecting a mobile network game. In particular, a mobile terminal connected wirelessly through a mobile communication network is forcibly disconnected due to an unstable wireless environment or a failure of a game server. If the ongoing mobile game is interrupted, the game server that detects abnormal logout of the mobile terminal generates SMS message information including game access information and transmits it to the corresponding mobile terminal, and the mobile terminal checks SMS message information and reconnects. The present invention relates to a method and a system for reconnecting a mobile network game, in which a mobile terminal user can continuously play a mobile game by providing the game information which has been progressed until the forced termination.

이러한 본 발명은 이동 단말 사용자의 번거로운 모바일 게임의 재접속 절차 없이 바로 접속하여 강제 종료 전에 진행하던 모바일 게임을 연속하여 진행할 수 있는 고객의 편리성이 증대되는 효과가 있다.The present invention has the effect of increasing the convenience of the customer who can directly access the mobile game proceeds before the forced termination by immediately accessing without the cumbersome mobile game reconnection procedure of the mobile terminal user.

이동통신망, 무선 네트워크, 모바일 게임, 게임 서버, 데이터베이스 서버 Mobile Networks, Mobile Games, Game Servers, Database Servers, Wireless Networks

Description

모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템, 그를 위한 게임 서버{Method and System for reconnecting of mobile network game and Game Server Therefor}Method and System for reconnecting of mobile network game and Game Server Therefor}

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템을 나타낸 시스템 망 구성도,1 is a system network diagram showing a reconnection system of a mobile network game according to a preferred embodiment of the present invention;

도 2는 도 1에 따른 게임 서버의 내부 구성을 나타낸 기능블록도,2 is a functional block diagram showing the internal configuration of the game server according to FIG.

도 3은 도 1에 따른 데이터베이스 서버의 내부 구성을 나타낸 기능블록도,3 is a functional block diagram illustrating an internal configuration of a database server according to FIG. 1;

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법을 설명하기 위해 나타낸 동작순서도,4 is a flowchart illustrating a method for reconnecting a mobile network game according to an embodiment of the present invention;

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법을 설명하기 위해 나타낸 시스템 간의 처리흐름도이다.5 is a flowchart of a process between systems shown to explain a method for reconnecting a mobile network game according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 : 이동 단말 200 : 이동통신망100: mobile terminal 200: mobile communication network

210 : 무선 접속망 220 : 이동 교환기210: wireless access network 220: mobile switching center

230 : SMS 센터 300 : 게임 서버230: SMS Center 300: Game Server

301 : 인터페이스부 302 : 모바일 게임 진행처리부301: interface unit 302: mobile game progress processing unit

303 : 비정상 로그 아웃 검출부 304 : SMS 메시지 생성부303: abnormal logout detection unit 304: SMS message generation unit

305 : 제어부 310 : 데이터베이스 서버305: control unit 310: database server

311 : 모바일 게임 GVM DB 312 : 사용자 정보 DB311: Mobile Game GVM DB 312: User Information DB

313 : 게임 진행 정보 DB 314 : 게임 접속 정보 DB313: game progress information DB 314: game access information DB

본 발명은 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이동통신망을 통해 무선 접속한 이동 단말의 사용자가 모바일 게임을 진행하는 중에 무선 네트워크의 연결이 강제 종료된 경우 게임 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 해당 이동 단말로 전송하여 바로 재접속이 이루어지고 종료된 게임이 연속하여 진행될 수 있도록 해주는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템, 그를 위한 게임 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for reconnecting a mobile network game. More particularly, the present invention relates to a game reconnection when a user of a mobile terminal wirelessly connected through a mobile communication network is forcibly terminated while the mobile network is connected. The present invention relates to a method and a system for reconnecting a mobile network game, and a game server therefor, which transmits SMS message information including game access information to a corresponding mobile terminal so that a reconnection can be made immediately and the finished game can proceed continuously.

이동통신 가입자는 이동통신 단말기를 휴대하면서 음성 통신을 수행할 뿐만 아니라, 무선 인터넷(Wireless Internet) 기술을 이용하여 이동통신망을 통해 무선으로 인터넷에 접속하여 문자, 이미지, 음성 또는 동영상 등의 멀티미디어 데이터 서비스를 제공받는다. 이러한 무선 인터넷은 이동통신 가입자가 이동통신 단말기를 이용하여 시간적 또는 공간적 제약 없이 인터넷에 접속하여 다양한 정보를 검색 및 다운로드 할 수 있게 한다.The mobile subscriber not only performs voice communication while carrying a mobile communication terminal, but also wirelessly accesses the Internet through a mobile communication network using a wireless Internet technology to provide multimedia data services such as text, image, voice, or video. To be provided. The wireless Internet allows a mobile subscriber to search and download a variety of information by accessing the Internet without a time or space constraint using a mobile communication terminal.

초기 무선 인터넷은 1세대 무선 인터넷 환경으로 WAP(Wireless Application Protocol), MS(Microsoft)사의 ME(Mobile Explorer), NTT 도코모 사의 I-mode 등의 프로토콜을 이용하여 이동통신망을 통해 인터넷에 접속하여 단순히 정보를 검색하거나 텍스트 및 파일 등을 다운로드 또는 업로드 하는 데이터 통신을 수행하였다.The initial wireless Internet is a first-generation wireless Internet environment. It simply connects to the Internet through a mobile communication network using protocols such as WAP (Wireless Application Protocol), Microsoft (Microsoft) ME (Mobile Explorer), and NTT Docomo I-mode. Data communication was performed to search for or download or upload text and files.

여기서, WAP은 모뎀 카드와 컴퓨터 없이도 이동통신 단말기 자체만으로 인터넷 통신을 가능하게 한 기술이다. WAP에서는 상대적으로 느린 무선 통신의 통신 속도 문제를 해결하기 위해서 인터넷상의 텍스트 코드(Text Code)를 그대로 송신하는 것이 아니고 이를 이진 코드(Binary Code)로 변환해서 무선 통신 단말기로 전달한다. 또한, WAP은 모델 설계부터 WAP을 이용할 콘텐츠(Content)와 이동통신 단말기를 고려하여 설계하므로 사용자들이 이동통신 단말기만으로도 인터넷 이용을 가능하게 한다.Here, WAP is a technology that enables Internet communication using only the mobile terminal itself without a modem card and a computer. In order to solve the communication speed problem of relatively slow wireless communication, the WAP does not transmit a text code on the Internet as it is, but converts it into a binary code and transmits it to a wireless communication terminal. In addition, WAP is designed in consideration of the content and the mobile communication terminal to use the WAP from the model design, so that users can use the Internet only with the mobile communication terminal.

한편, 최근에는 인터넷 및 멀티미디어 데이터 기술이 발달함에 따라 멀티미디어 통신, 네트워크 게임, 동영상 게임 등 다양한 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공업자(CP : Content Provider)가 등장하고 이동통신 단말기로 콘텐츠 제공업자가 제공하는 다양한 서비스를 이용하고자 하는 이동통신 가입자가 증가하였다.Recently, with the development of internet and multimedia data technology, a content provider (CP) has emerged that provides various contents such as multimedia communication, network games, and video games. The number of mobile subscribers who want to use the service has increased.

이에 모바일 네트워크 게임을 이용하고자 하는 사용자는 이동통신망을 통해 무선 접속한 후 모바일 게임의 콘텐츠를 제공하는 제공업자가 운영하는 서버에서 해당 모바일 게임의 GVM(General Virtual Machine)을 검색하여 다운로드 한 후 어 프리케이션의 실행을 통해 모바일 게임을 진행하였다.Therefore, a user who wants to use a mobile network game can access a mobile virtual network, search for and download the GVM (General Virtual Machine) of the mobile game from a server operated by a provider that provides the contents of the mobile game, and then download it. The mobile game was progressed through the execution of the application.

상기와 같은 종래의 모바일 네트워크의 게임은 이동중에 무선으로 모바일 네트워크 게임(예, RPG 게임 등)을 진행하다가 불안정한 무선환경이나 휴대폰 배터리 부족 및 게임 서버의 장애가 발생하는 경우 사용자의 의도와 상관없이 게임이 종료되는 경우가 발생한다.In the conventional mobile network game, the mobile network game (for example, RPG game, etc.) is wirelessly performed while moving, and the game is performed regardless of the intention of the user when an unstable wireless environment, a low battery of the mobile phone, or a failure of the game server occur. Occurs when it ends.

이때 모바일 게임을 사용하던 사용자가 다시 모바일 네트워크 게임에 접속하기 위해서는 해당 게임의 GVM을 다시 검색하여 재접속하고, 이를 이용하여 초기 접속하였던 게임방을 찾아가서 게임을 다시 시작해야만 한다.In this case, in order to access the mobile network game again, the user who used the mobile game must search for the GVM of the game again and reconnect, and use the same to find the game room that was initially connected and restart the game.

이는 초기 접속 시 기존에 하던 게임정보가 가입자에게 제공되어 기존의 게임에 접속할 수는 있지만 상기의 GVM 검색 및 재접속 과정을 고객이 직접 일일이 선택해야하는 번거로운 문제가 있다.This is because the initial game information is provided to the subscriber to the existing game can access the existing game, but there is a cumbersome problem that the customer must manually select the above GVM search and reconnection process.

이로 인해 모바일 네트워크 게임을 사용하던 사용자는 자신의 의도와 상관없이 게임이 종료되는 경우 다시 처음부터 접속하기 위한 과정의 번거로운 문제로 인해 진행하던 게임을 그만두는 경우가 발생하게 된다.As a result, the user who used the mobile network game, if the game is terminated irrespective of his intention, may cause the user to quit the game because of the cumbersome problem of accessing from the beginning.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 이동 단말의 사용자가 모바일 게임을 진행하는 중에 자신의 의도와 상관없이 무선 네트워크의 연결이 강제 종료된 경우 게임 서버가 감지하여 게임 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 해당 이동 단말 로 전송하여 바로 재접속이 이루어지고 종료된 게임이 연속하여 진행될 수 있도록 하여 고객의 편리성이 증대될 수 있도록 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템, 그를 위한 게임 서버를 제공하는 데 있다.Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, an object of the present invention is when the user of the mobile terminal is forced to terminate the connection of the wireless network irrespective of their intentions while playing a mobile game The game server detects and transmits SMS message information including game access information for game reconnection to the mobile terminal so that reconnection can be made immediately and the terminated game can proceed continuously to increase customer convenience. The present invention provides a method and system for reconnecting a mobile network game, and a game server therefor.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 이동통신망의 무선 네트워크를 이용한 모바일 게임 중 비정상적으로 로그 아웃(Logout) 되는 경우 게임을 재접속시키기 위한 시스템으로서,The present invention for achieving the above object, as a system for reconnecting the game when abnormally logged out of the mobile game using a wireless network of the mobile communication network,

무선 네트워크의 모바일 게임을 위한 WAP(Wireless Application Protocol) 브라우저를 구비하며 이동통신망과의 무선 네트워크 접속을 통해 해당 게임의 GVM(General Virtual Machine)을 검색하고 구동시켜 게임을 진행하며, 모바일 게임의 진행중 비정상적인 로그 아웃 시 수신되는 SMS 메시지 정보의 확인을 통해 재접속되어 모바일 게임을 연속하여 진행하는 이동 단말;Equipped with a WAP (Wireless Application Protocol) browser for mobile games on a wireless network, the game proceeds by searching and running the GVM (General Virtual Machine) of the game through a wireless network connection with a mobile communication network. A mobile terminal which is reconnected through confirmation of SMS message information received at logout and continuously plays a mobile game;

상기 이동 단말과 무선으로 데이터를 송수신하고 상기 이동 단말의 핸드오프를 지원하며, 자동 재접속을 위한 SMS 메시지 정보의 발신 요청시 상기 게임이 비정상적으로 로그 아웃 된 이동 단말로 SMS 메시지 정보를 송신하는 이동통신망; 및A mobile communication network that transmits and receives data wirelessly with the mobile terminal, supports handoff of the mobile terminal, and transmits SMS message information to a mobile terminal in which the game is abnormally logged out when a request is made to send SMS message information for automatic reconnection. ; And

상기 이동통신망을 통해 무선 접속한 이동 단말에 모바일 게임의 GVM을 제공하고, 진행중인 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃 시 현재까지 진행된 게임정보를 저장한 후 자동 재접속을 위한 SMS 메시지를 생성하여 상기 이동통신망으로 발신을 요청하는 게임 서버;를 포함하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템을 제 공한다.Providing GVM of a mobile game to a mobile terminal wirelessly connected through the mobile communication network, storing the game information progressed so far when an abnormal logout of the mobile game is in progress, and generating an SMS message for automatic reconnection and sending it to the mobile communication network. It provides a reconnection system of a mobile network game, including; game server requesting.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 이동통신망의 무선 네트워크를 통해 접속한 이동 단말이 게임 서버에 접속하여 해당 게임의 GVM을 검색하고 구동시켜 해당 게임방에서 모바일 게임을 진행하는 중에 무선 네트워크의 단절로 인해 비정상적으로 로그 아웃 되는 경우 해당 모바일 게임을 재접속시키기 위한 방법으로서, 상기 게임 서버는The present invention for achieving the above object, the mobile terminal connected through the wireless network of the mobile communication network connected to the game server to search and drive the GVM of the game to proceed with the mobile game in the game room of the wireless network As a method for reconnecting the mobile game when abnormally logged out due to disconnection, the game server

이동통신망을 통해 접속하여 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감지하는 제 100 단계;A step 100 of detecting an abnormal logout of a mobile terminal which accesses a mobile game through a mobile communication network in real time;

상기 제 100 단계에서 비정상적인 로그 아웃의 감지시, 상기 이동 단말의 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 데이터베이스 서버로 전송하여 해당 영역에 저장하는 제 200 단계;In step 100, when detecting abnormal logout, transmitting the game information that has been performed before the logout of the mobile terminal to a database server and storing the information in a corresponding area;

상기 로그 아웃 된 모바일 게임에 대하여 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 상기 이동통신망을 통해 해당 이동 단말로 전송하는 제 300 단계; 및Generating SMS message information including game access information for reconnection to the logged out mobile game and transmitting the generated SMS message information to the corresponding mobile terminal through the mobile communication network; And

상기 SMS 메시지 정보를 수신한 이동 단말이 이동통신망을 통해 재접속된 경우, 상기 데이터베이스 서버에 저장된 게임정보 데이터를 로드(LOAD)하여 상기 이동 단말의 모바일 게임을 연속하여 진행시키는 제 400 단계;를 포함하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법을 제공한다.A 400 step of sequentially loading the game information data stored in the database server and continuing the mobile game of the mobile terminal when the mobile terminal receiving the SMS message information is reconnected through the mobile communication network; Provides a method for reconnecting a mobile network game.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 무선 네트워크의 모바일 게임을 위한 WAP 브라우저를 구비한 이동 단말에 모바일 게임용 GVM을 제공하고, 그를 통해 모바일 게임을 진행하는 이동 단말이 비정상적으로 로그 아웃 되는 경우 상기 이동 단말을 재접속시키기 위하여 이동통신망과 연동하는 게임 서버로서,The present invention for achieving the above object, when providing a mobile game GVM for a mobile terminal having a WAP browser for mobile games of a wireless network, when the mobile terminal proceeds through the mobile game is abnormally logged out A game server interoperating with a mobile communication network to reconnect the mobile terminal,

상기 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감시 및 감지하고,Monitoring and detecting abnormal logout of the mobile terminal proceeding with the mobile game in real time,

비정상적인 로그 아웃의 감지시, 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 데이터베이스 서버로 전송하여 해당 영역에 저장하며,When detecting abnormal logout, the game information that has been progressed before logout is transmitted to the database server and stored in the corresponding area.

비정상적으로 로그 아웃 된 모바일 게임에 대하여 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 상기 이동통신망을 통해 이동 단말로 전송하며,Generate SMS message information including game access information for reconnection to an abnormally logged out mobile game and transmit it to the mobile terminal through the mobile communication network;

상기 SMS 메시지 정보의 수신 확인을 통해 상기 이동 단말이 재접속된 경우 상기 데이터베이스 서버에 저장된 게임정보 데이터를 로드(LOAD)하여 상기 이동 단말의 모바일 게임을 연속하여 진행시키는 게임 서버를 제공한다.When the mobile terminal is reconnected through acknowledgment of the SMS message information, it provides a game server for continuously loading a mobile game of the mobile terminal by loading game information data stored in the database server.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경 우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the drawings, the same reference numerals are used to designate the same or similar components throughout the drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템을 나타낸 시스템 망 구성도이다.1 is a system network diagram illustrating a reconnection system of a mobile network game according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 이동 단말(100), 이동통신망(200), 게임 서버(300), 데이터베이스 서버(310)를 포함하여 구성된다.Reconnection system of a mobile network game according to a preferred embodiment of the present invention, as shown in Figure 1, comprises a mobile terminal 100, a mobile communication network 200, a game server 300, a database server 310 do.

이동 단말(100)은 무선 네트워크의 모바일 게임을 위한 WAP(Wireless Application Protocol) 브라우저를 구비하며 이동통신망(200)과의 무선 네트워크 접속을 통해 해당 게임의 GVM(General Virtual Machine)을 검색하고 구동시켜 게임을 진행하며, 모바일 게임의 진행중 비정상적인 로그 아웃 시 수신되는 SMS 메시지 정보의 확인을 통해 재접속되어 모바일 게임을 연속하여 진행하는 사용자 단말기이다.The mobile terminal 100 includes a WAP (Wireless Application Protocol) browser for a mobile game of a wireless network, and searches for and drives a GVM (General Virtual Machine) of the corresponding game through a wireless network connection with the mobile communication network 200. It is a user terminal that is connected again through the confirmation of the SMS message information received during abnormal logout during the progress of the mobile game to continue the mobile game.

이러한 이동 단말(100)은 무선 네트워크 게임을 위한 WAP 브라우저를 구비한 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, 주파수 공용 통신(Trunked Radio System)폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 중 하나가 사용될 수 있으며, 여기서 MBS폰은 현재 논의되고 있는 제4세대 시스템에서 사용될 핸드폰을 의미한다.The mobile terminal 100 is a PDA (Personal Digital Assistant) having a WAP browser for wireless network games, cellular phones, Trunked Radio System (PC) phones, PCS (Personal Communication Service) phones, GSM (Global System for) One of a mobile (Mobile) phone, a wideband CDMA (W-CDMA) phone, a CDMA-2000 phone, and a Mobile Broadband System (MBS) phone may be used, where MBS phone refers to a mobile phone to be used in the fourth generation system under discussion. .

이동통신망(200)은 이동 단말(100)과 무선으로 데이터를 송수신하고 상기 이동 단말(100)의 핸드오프를 지원하며, 자동 재접속을 위한 SMS 메시지 정보의 발신 요청시 상기 게임이 비정상적으로 로그 아웃 된 이동 단말(100)로 SMS 메시지 정보를 송신하는 역할을 한다.The mobile communication network 200 transmits and receives data to and from the mobile terminal 100 wirelessly, supports handoff of the mobile terminal 100, and when the SMS message information for automatic reconnection is requested, the game is abnormally logged out. It serves to transmit SMS message information to the mobile terminal (100).

여기서, 이동통신망(200)은 도 1에 도시된 바와 같이, 무선 접속망(210), 이동 교환기(220), SMS 센터(230)를 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 1, the mobile communication network 200 includes a wireless access network 210, a mobile switch 220, and an SMS center 230.

상기 무선 접속망(210)은 이동 단말(100)과 무선 접속되고 이동 교환기(220)와 유선으로 접속되어 이동 단말(100)과의 음성 및 데이터 송수신, 핸드오프, 무선 자원 관리, 무선 인터페이스 처리, 주파수 변환, 채널 자원 및 RF 자원 관리 기능 등을 수행하며, 이동 교환국(220)과 미 도시한 데이터 코어망 등과의 정합 기능을 수행한다.The wireless access network 210 is wirelessly connected to the mobile terminal 100 and wired to the mobile switching center 220 to transmit and receive voice and data with the mobile terminal 100, handoff, radio resource management, radio interface processing, and frequency. It performs conversion, channel resource and RF resource management functions, and performs a matching function with the mobile switching center 220 and a data core network (not shown).

이러한 무선 접속망(210)은 동기식 및 비동기식 이동통신 시스템을 모두 지원하며, 동기식 이동통신 시스템(CDMA)의 경우 기지국(BTS : Base Transceiver Station) 및 제어국(BSC : Base Station Controller)으로 구성되고, 비동기식 이동통신 시스템(W-CDMA)의 경우에는 기지국 전송기(RTS : Radio Transceiver Subsystem) 및 기지국 제어기(RNC : Radio Network Controller)로 구성될 수 있다.The wireless access network 210 supports both synchronous and asynchronous mobile communication systems, and in the case of a synchronous mobile communication system (CDMA), a base transceiver station (BTS) and a base station controller (BSC) are included. In the case of a mobile communication system (W-CDMA), the mobile communication system (W-CDMA) may include a base station transmitter (RTS) and a base station controller (RNC).

그리고, 이동 교환기(220)는 기본 및 부가 서비스 처리, 가입자의 착신 및 발신 호 처리, 위치등록 절차 및 핸드오프 절차 처리, 타망과의 연동 기능 등을 수행하고, SMS 센터(230)와 무선 접속망(210) 사이의 SMS 단문 메시지를 중계하는 역할을 한다.In addition, the mobile switch 220 performs basic and additional service processing, incoming and outgoing call processing of subscribers, location registration and handoff procedure processing, interworking with other networks, and the SMS center 230 and the wireless access network ( It serves to relay between SMS short messages.

SMS 센터(230)는 이동 교환기(220)와 연결되어 이동통신 가입자들에게 문자 메시지를 전송하는 기능을 가지며, 상기 게임 서버(300)에서 제공되는 게임접속 정 보가 포함된 SMS 메시지 정보의 발송 요청시 해당하는 이동 단말(100)로 SMS 메시지 정보를 전송하는 역할을 한다.The SMS center 230 has a function of transmitting a text message to the mobile communication subscribers in connection with the mobile switch 220, upon request for sending SMS message information including game connection information provided from the game server 300. It serves to transmit SMS message information to the corresponding mobile terminal (100).

한편, 상기 이동통신망(200)에서는 무선 접속망(210), 이동 교환기(220), SMS 센터(230)에 대해서만 설명하였으나, 상기 이동통신망(200)은 이외에도 이동 단말(100)의 위치 및 상태 정보와 가입자 정보를 저장 관리하는 홈위치등록기(HLR)와, 방문자위치등록기(VLR)와, 지능망 제어기(SCP)를 더 포함하며, 또한 동기식 이동통신망의 경우 패킷 데이터 서비스 노드(PDSN)와, 데이터 코어망(DCN) 등을 더 포함하여 구성되고, 비동기식 이동통신망의 경우 SGSN(Serving GPRS Support Node), GPRS(General Packet Radio Service)망, GGSN(Gateway GPRS Support Node)을 더 포함하여 구성될 수 있다.On the other hand, the mobile communication network 200 has been described only for the wireless access network 210, mobile switch 220, SMS center 230, the mobile communication network 200 is in addition to the location and status information of the mobile terminal 100 It further includes a home location register (HLR), a visitor location register (VLR), and an intelligent network controller (SCP) for storing and managing subscriber information, and in the case of a synchronous mobile communication network, a packet data service node (PDSN) and a data core network. (DCN), and the like, and in the case of an asynchronous mobile communication network may include SGSN (Serving GPRS Support Node), GPRS (General Packet Radio Service) network, GGSN (Gateway GPRS Support Node).

상기와 같은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신망(200)은 동기 방식(CDMA)과 비동기 방식(W-CDMA)의 이동 통신망을 모두 포함하는 것으로, 유럽의 GSM 이동 통신망, TDMA 이동 통신망, IMT-2000 이동 통신망, W-CDMA 이동 통신망, CDMA 이동 통신망, 초고속 이동 통신망 등 이동 단말기 사이의 무선 데이터를 중개하는 어떠한 이동 통신망도 모두 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 한다.The mobile communication network 200 according to the preferred embodiment of the present invention as described above includes both a synchronous (CDMA) and an asynchronous (W-CDMA) mobile communication network, a GSM mobile communication network in Europe, a TDMA mobile communication network, and an IMT. -2000 mobile communication network, W-CDMA mobile communication network, CDMA mobile communication network, such as high-speed mobile communication network should be understood as a broad concept including all mobile communication mediation between mobile terminals.

그리고, 게임 서버(300)는 상기 이동통신망(200)을 통해 무선 접속한 이동 단말(100)에 모바일 게임의 GVM을 제공하고, 진행중인 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃 시 현재까지 진행된 게임정보를 저장한 후 자동 재접속을 위한 SMS 메시지를 생성하여 상기 이동통신망(200)으로 발신을 요청하는 역할을 한다.In addition, the game server 300 provides the GVM of the mobile game to the mobile terminal 100 wirelessly connected through the mobile communication network 200, and stores the game information that has been performed so far when abnormal logout of the mobile game in progress. Creates an SMS message for automatic reconnection and serves to request the call to the mobile communication network (200).

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템에서 게임 서버(300)의 내부 구성을 나타낸다.2 illustrates an internal configuration of a game server 300 in a reconnection system of a mobile network game according to a preferred embodiment of the present invention.

상기 게임 서버(300)는 인터페이스부(301), 모바일 게임 진행 처리부(302), 비정상 로그 아웃 검출부(303), SMS 메시지 생성부(304), 및 제어부(305)를 포함하여 구성된다.The game server 300 includes an interface unit 301, a mobile game progress processor 302, an abnormal logout detector 303, an SMS message generator 304, and a controller 305.

상기 인터페이스부(301)는 이동통신망(200)을 통해 무선 접속된 이동 단말(100)과 모바일 게임 정보 데이터를 송수신하는 인터페이스 역할을 하며, 모바일 게임 진행 처리부(302)는 인터페이스부(301)를 통해 수신되는 이동 단말(100)의 모바일 게임 정보 데이터를 입력받아 진행중인 모바일 게임에 반영하여 게임진행을 수행하는 역할을 한다.The interface unit 301 serves as an interface for transmitting and receiving mobile game information data to and from the mobile terminal 100 wirelessly connected through the mobile communication network 200, and the mobile game progress processing unit 302 is provided through the interface unit 301. It receives the mobile game information data of the received mobile terminal 100 and reflects it on the mobile game in progress to play a game progress.

그리고, 비정상 로그 아웃 검출부(303)는 상기 모바일 게임을 진행하는 이동 단말(100)의 무선 네트워크의 연결 상태를 실시간으로 감시하고, 비정상적인 로그 아웃으로 인한 무선 네트워크의 단절이 감지되면 그에 따른 네트워크 단절신호를 제어부(305)로 출력한다.The abnormal logout detection unit 303 monitors the connection state of the wireless network of the mobile terminal 100 that performs the mobile game in real time, and detects disconnection of the wireless network due to abnormal logout. Is output to the control unit 305.

이때, 비정상 로그 아웃 검출부(303)는 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식으로 설정되어 구동하는 타이머를 포함하며, 그 타이머의 설정을 통해 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃에 따른 무선 네트워크의 단절을 감지한다.At this time, the abnormal logout detection unit 303 includes a timer that is set and driven in a keep-alive manner, and detects disconnection of the wireless network due to abnormal logout of the mobile game through setting of the timer.

또한, 상기 비정상적인 로그 아웃에 따른 무선 네트워크의 단절은, 이동 단말(100) 사용자의 의지와 상관없이 불안정한 무선환경, 게임 서버(300)의 장애, 휴대폰 배터리의 부족 등 여러 가지 요인에 의해 강제 종료된 경우이다.In addition, disconnection of the wireless network due to the abnormal logout is forcibly terminated due to various factors such as an unstable wireless environment, a failure of the game server 300, and a lack of a mobile phone battery regardless of the user's intention of the mobile terminal 100. If it is.

상기 SMS 메시지 생성부(304)는 SMS 메시지 생성 제어신호를 입력받으면 그 에 따른 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 이동통신망(200)의 SMS 센터(230)로 전송하여 발신을 요청한다.When the SMS message generating unit 304 receives the SMS message generating control signal, the SMS message generating unit 304 generates SMS message information including game access information and transmits the SMS message information to the SMS center 230 of the mobile communication network 200 to request transmission. .

이때, SMS 메시지 정보에 포함되는 게임 접속 정보는 게임 서버 IP와 게임방 정보를 포함하며, 이동 단말(100)에 자동 연결버튼 형태로 전송된다.In this case, the game access information included in the SMS message information includes a game server IP and game room information, and is transmitted to the mobile terminal 100 in the form of an automatic connection button.

그리고, 제어부(305)는 상기 비정상 로그 아웃 검출부(303)로부터 네트워크 단절신호를 입력받으면 이동 단말(100)의 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 생성 제어신호를 상기 SMS 메시지 생성부(304)로 출력하며, 상기 게임 서버(300)의 각 구성모듈(301, 302, 303, 304)의 제어를 수행한다.The controller 305 receives an SMS disconnection signal from the abnormal logout detection unit 303 and sends an SMS message generation control signal including game access information for reconnection of the mobile terminal 100 to the SMS message generation unit 304. ) And controls each of the configuration modules 301, 302, 303, and 304 of the game server 300.

데이터베이스 서버(310)는 이동통신망(200)의 무선 네트워크를 통해 접속한 이동 단말(100)이 게임 서버(300)에 접속하여 해당 게임의 GVM을 검색하고 구동시켜 해당 게임방에서 모바일 게임을 진행하는 중에 무선 네트워크의 단절로 인해 비정상적으로 로그 아웃 되는 경우, 게임 서버(300)로부터 비정상적인 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 제공받아 저장하는 역할을 한다.The database server 310 is a mobile terminal 100 connected through the wireless network of the mobile communication network 200 is connected to the game server 300 to search and drive the GVM of the game during the mobile game in the game room When abnormally logged out due to disconnection of the wireless network, the game server 300 receives and stores game information that has progressed before the abnormal logout.

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템에서 데이터베이스 서버(310)의 내부 구성을 나타낸다.3 shows an internal configuration of a database server 310 in a reconnection system of a mobile network game according to a preferred embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 데이터베이스 서버(310)는 이동 단말(100)에 제공할 하나 이상의 모바일 게임용 GVM을 저장하는 모바일 게임 GVM DB(311), 상기 이동 단말(100)을 사용하는 이동통신 가입자의 사용자 개인정보를 저장하는 사용자 정보 DB(312), 상기 이동 단말(100)을 통해 사용자가 진행한 해당 모바일 게임의 레벨 및 진행 상태정보를 저장하는 게임진행 정보 DB(313), 및 상기 이동 단말 (100)의 비정상적인 로그 아웃 시 게임의 재접속을 위한 접속위치 정보를 임시 저장하는 게임접속 정보 DB(314)를 포함한다.As shown in FIG. 3, the database server 310 stores a mobile game GVM DB 311 for storing one or more mobile game GVMs to be provided to the mobile terminal 100, and a mobile communication subscriber using the mobile terminal 100. A user information DB 312 for storing user personal information of the user, a game progress information DB 313 for storing level and progress state information of the corresponding mobile game progressed by the user through the mobile terminal 100, and the mobile terminal; Game connection information DB 314 for temporarily storing the connection location information for reconnection of the game at the time of abnormal logout of (100).

이때, 상기 게임진행 정보 DB(313)는 이동 단말(100) 사용자가 진행한 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃에 따른 게임 레벨 및 진행 상태정보를 저장함은 물론, 이동 단말(100) 사용자가 정상적으로 로그 아웃 한 경우의 모바일 게임의 레벨 및 진행 상태정보를 저장한다. 이는 정상 로그 아웃 한 경우에도 이후 접속한 사용자가 연속하여 모바일 게임을 진행시킬 수 있도록 해주기 위함이다.At this time, the game progress information DB 313 stores the game level and the progress status information according to the abnormal logout of the mobile game progressed by the user of the mobile terminal 100, as well as the mobile terminal 100 user logged out normally It stores the level and progress status information of the mobile game. This is to allow users who are connected afterwards to continue the mobile game even if they log out normally.

그리고, 게임접속 정보 DB(314)는 이동 단말(100)의 비정상적인 로그 아웃 시 게임의 재접속을 위한 게임 서버 IP와 게임방의 접속위치 정보를 임시 저장하며, 이동 단말(100)이 SMS 메시지 정보의 확인을 통해 재접속하는 경우에는 삭제됨이 바람직하다.In addition, the game connection information DB 314 temporarily stores the game server IP and game location information for reconnecting the game when the mobile terminal 100 abnormally logs out, and the mobile terminal 100 confirms the SMS message information. In case of reconnecting through a network, it is preferable to delete it.

상기 데이터베이스 서버(310)는 상기 게임 서버(300)와 연동하는 독립된 스토리지(Storage) 형태의 외부 저장수단으로 구성하거나, 상기 게임 서버(300)의 내부 저장수단으로 상기 게임 서버(300) 내에 일체로 구성할 수도 있다.The database server 310 is configured as an external storage means in the form of independent storage (Storage) in conjunction with the game server 300, or integrally in the game server 300 as an internal storage means of the game server 300. It can also be configured.

그리고, 미설명한 인터넷은 도 1에 도시된 바와 같이, 이동 단말(100)이 이동 교환기(220)를 거쳐 게임 서버(300)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망이다.In addition, as described in FIG. 1, the Internet is a communication network that provides a connection path for the mobile terminal 100 to access the game server 300 via the mobile switch 220 to transmit and receive data.

그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한 다.Then, a method of reconnecting a mobile network game according to a preferred embodiment of the present invention having the above configuration will be described with reference to the accompanying drawings.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법을 설명하기 위해 나타낸 동작순서도 이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법을 설명하기 위해 나타낸 주요 시스템 간의 처리흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method for reconnecting a mobile network game according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a process between major systems shown to illustrate a method for reconnecting a mobile network game according to an embodiment of the present invention. It is a flow chart.

먼저, 이동통신망(200)의 무선 네트워크를 통해 접속한 이동 단말(100)이 게임 서버(300)에 접속하여 해당 게임의 GVM을 검색하고 구동시켜 해당 게임방에서 모바일 게임을 진행한다.First, the mobile terminal 100 connected through the wireless network of the mobile communication network 200 accesses the game server 300, searches for and drives the GVM of the corresponding game, and proceeds with the mobile game in the game room.

이와 같은 모바일 게임의 진행 중에 이동 단말(100) 사용자가 의도하지 않은 문제로 인해 비정상적으로 로그 아웃이 되는 경우, 게임 서버(300)는 비정상적으로 로그 아웃 된 이동 단말(100)을 재접속시키기 위한 과정을 수행한다.When the mobile terminal 100 is abnormally logged out due to an unintended problem while the mobile game is in progress, the game server 300 performs a process for reconnecting the abnormally logged out mobile terminal 100. To perform.

이때, 이동 단말(100)의 비정상적인 로그 아웃은, 불안정한 무선 환경이나 게임 서버(300)의 자체 장애 및 휴대폰 배터리의 부족 등 여러 요인으로 발생하는 것으로서, 이동 단말(100) 사용자의 의도와 상관없이 무선 네트워크의 연결이 강제 종료되는 경우이다.In this case, the abnormal logout of the mobile terminal 100 may occur due to various factors such as an unstable wireless environment, a failure of the game server 300 itself, or a lack of a mobile phone battery, and may be wireless regardless of the intention of the user of the mobile terminal 100. This is the case when the network connection is forcibly terminated.

게임 서버(300)는 이동통신망(200)을 통해 접속하여 모바일 게임을 진행하는 이동 단말(100)의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감시 및 감지한다(S100).The game server 300 monitors and detects an abnormal logout of the mobile terminal 100 that is connected to the mobile communication network 200 to play a mobile game in real time (S100).

이때, 상기 제 100 단계(S100)에서 비정상적인 로그 아웃이 감지되면, 상기 게임 서버(300)는 이동 단말(100)의 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 데이터베이스 서버(310)로 전송하여 해당 영역에 저장한다(S200).In this case, when abnormal logout is detected in the 100th step S100, the game server 300 transmits game information that has been performed before the logout of the mobile terminal 100 to the database server 310 and stores the information in the corresponding area. (S200).

이 경우, 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보는 데이터베이스 서버(310)의 게임 진행 정보 DB(313)에 저장되어 관리되며, 이때의 게임 정보는 모바일 게임의 레벨 및 진행 상태정보를 포함한다.In this case, the game information that has been performed before the logout is stored and managed in the game progress information DB 313 of the database server 310, and the game information at this time includes the level and progress status information of the mobile game.

상기에서 이동 단말(100)의 비정상적인 로그 아웃의 감지는 도 2에 도시한 게임 서버(300)의 비정상 로그 아웃 검출부(303)에 의해 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식에 따른 타이머의 구동으로 감지된다.In the above, detection of abnormal logout of the mobile terminal 100 is detected by driving of a timer according to a keep-alive (KEEP ALIVE) method by the abnormal logout detection unit 303 of the game server 300 shown in FIG. 2.

다음, 게임 서버(300)는 비정상적으로 로그 아웃 된 이동 단말(100)의 모바일 게임을 재접속시키기 위하여 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 상기 이동통신망(200)을 통해 해당 이동 단말(100)로 전송한다(S300).Next, the game server 300 generates SMS message information including game access information in order to reconnect the mobile game of the mobile terminal 100 which is abnormally logged out, and transmits the corresponding mobile terminal 100 through the mobile communication network 200. Transmit (S300).

이러한 SMS 메시지 정보의 생성 및 전송(S300) 과정을 좀 더 상세히 살펴보면 다음과 같다.Looking at the process of generating and transmitting the SMS message information (S300) in more detail as follows.

먼저, 게임 서버(300)의 제어부(305)는 비정상 로그 아웃 검출부(303)로부터 네트워크 단절신호을 수신하고, 이어서 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 생성 제어신호를 SMS 메시지 생성부(304)로 출력한다.First, the controller 305 of the game server 300 receives a network disconnection signal from the abnormal logout detection unit 303, and then outputs an SMS message generation control signal including game connection information to the SMS message generator 304. .

이어서, SMS 메시지 생성부(304)는 게임 서버 IP와 게임방 정보인 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성한 후 상기 제어부(305)의 제어하에 이동통신망(200)의 SMS 센터(230)로 전송하고, 해당 이동 단말(100)로의 발신을 요청한다.Subsequently, the SMS message generating unit 304 generates SMS message information including game server IP and game access information, which is game room information, and sends the SMS message generating unit 304 to the SMS center 230 of the mobile communication network 200 under the control of the controller 305. Transmit and request transmission to the mobile terminal 100.

이후, SMS 메시지 정보의 발신 요청을 받은 SMS 센터(230)는 이동통신망(200)의 무선 접속망(210)을 통해 해당 이동 단말(100)로 전송한다.Thereafter, the SMS center 230 receiving the request for transmitting the SMS message information transmits the SMS message 230 to the corresponding mobile terminal 100 through the wireless access network 210 of the mobile communication network 200.

다음, SMS 메시지 정보를 수신한 이동 단말(100) 사용자는 자동 연결버튼 형태로 제공되는 SMS 메시지 정보를 눌러 확인함으로써 비정상적으로 로그 아웃 된 해당 게임의 GVM을 구동시켜 게임 서버(300)에 재접속한다.Next, the user of the mobile terminal 100 receiving the SMS message information presses and confirms the SMS message information provided in the form of an automatic connection button, thereby reconnecting to the game server 300 by driving the GVM of the correspondingly logged out game.

이어서, 상기 게임 서버(300)는 데이터베이스 서버(310)의 게임 진행 정보 DB(313)에 저장된 게임정보 데이터를 로드(LOAD)하여 상기 이동 단말(100)에 제공한다(S400).Subsequently, the game server 300 loads and loads game information data stored in the game progress information DB 313 of the database server 310 to the mobile terminal 100 (S400).

이에 따라, 상기 이동 단말(100) 사용자는 비정상적인 로그 아웃으로 중단된 모바일 게임에 다시 참여하게 되고, 연속하여 모바일 게임을 진행시킬 수 있게 된다.Accordingly, the user of the mobile terminal 100 rejoins the mobile game interrupted by abnormal logout, and can continuously advance the mobile game.

한편, 게임 서버(300)는 이동통신망(200)을 통해 접속하여 모바일 게임을 진행하던 이동 단말(100) 사용자에 의한 정상적인 로그 아웃 시에도 현재까지 진행된 모바일 게임의 진행정보를 상기 데이터베이스 서버(310)를 통해 정상적으로 저장 관리한다. 이는 이후 재접속할 이동 단말(100) 사용자에게 모바일 게임의 연속성을 제공하기 위함이다.On the other hand, the game server 300 is connected through the mobile communication network 200, the database server 310, the progress information of the mobile game progressed up to now even during normal logout by the user of the mobile terminal 100 that is performing the mobile game. Save and manage normally. This is to provide continuity of the mobile game to the user of the mobile terminal 100 to reconnect thereafter.

상술한 바와 같은 본 발명은 모바일 네트워크 게임 중 무선 네트워크의 단절로 인한 비정상적인 로그 아웃 시에 재접속이 용이하도록 하는 고객의 편리성을 증대시키고, 사용자들의 게임 참여를 적극적으로 유도할 수 있는 장점을 가진다.The present invention as described above has the advantage of increasing the convenience of the customer to facilitate reconnection at the time of abnormal logout due to the disconnection of the wireless network during the mobile network game, and has the advantage of actively inducing users to participate in the game.

이상에서 실시예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것이 아니고 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Although the present invention has been described in more detail with reference to the examples, the present invention is not necessarily limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

상술한 바와 같이 본 발명에 의한 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템, 그를 위한 게임 서버에 의하면, 이동 단말을 이용한 모바일 게임의 진행중 무선 네트워크의 연결이 강제 종료된 경우 게임 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 해당 이동 단말로 전송하여 바로 재접속이 이루어지고 종료된 게임이 연속하여 진행될 수 있도록 해줌으로써 이동 단말 사용자는 번거로운 모바일 게임의 재접속 절차 없이 바로 접속하여 강제 종료 전에 진행하던 모바일 게임을 연속하여 진행할 수 있으며, 그를 통한 고객의 편리성이 증대되는 효과가 있다.As described above, according to the method and system for reconnecting a mobile network game according to the present invention, and a game server therefor, game connection information for reconnecting a game is included when the connection of the wireless network is forcibly terminated during the mobile game using the mobile terminal. By sending the SMS message information to the corresponding mobile terminal, the user can immediately reconnect and the game can be played continuously. The mobile terminal user can immediately access the mobile game without forced reconnection and continue the mobile game. Can proceed, and the convenience of the customer through it has the effect of increasing.

또한, 사업자는 신속한 재접속 유도를 통한 모바일 게임의 연속적인 서비스 제공을 통해 많은 수익을 올릴 수 있으며, 신규게임의 출시 시 자동접속을 통해 고객의 게임참여를 적극적으로 유도할 수 있는 효과가 있다.In addition, operators can make a lot of profits through the continuous service of mobile games through quick reconnection induction, there is an effect that can actively induce customers to participate in the game through automatic connection when a new game is released.

Claims (28)

이동통신망의 무선 네트워크를 이용한 모바일 게임 중 비정상적으로 로그 아웃(Logout) 되는 경우 게임을 재접속시키기 위한 시스템으로서,A system for reconnecting a game when abnormally logged out of a mobile game using a wireless network of a mobile communication network, 무선 네트워크의 모바일 게임을 위한 WAP(Wireless Application Protocol) 브라우저를 구비하며 이동통신망과의 무선 네트워크 접속을 통해 해당 게임의 GVM(General Virtual Machine)을 검색하고 구동시켜 게임을 진행하며, 모바일 게임의 진행중 비정상적인 로그 아웃 시 수신되는 SMS 메시지 정보의 확인을 통해 재접속되어 모바일 게임을 연속하여 진행하는 이동 단말;Equipped with a WAP (Wireless Application Protocol) browser for mobile games on a wireless network, the game proceeds by searching and running the GVM (General Virtual Machine) of the game through a wireless network connection with a mobile communication network. A mobile terminal which is reconnected through confirmation of SMS message information received at logout and continuously plays a mobile game; 상기 이동 단말과 무선으로 데이터를 송수신하고 상기 이동 단말의 핸드오프를 지원하며, 자동 재접속을 위한 SMS 메시지 정보의 발신 요청시 상기 게임이 비정상적으로 로그 아웃 된 이동 단말로 SMS 메시지 정보를 송신하는 이동통신망; 및A mobile communication network that transmits and receives data wirelessly with the mobile terminal, supports handoff of the mobile terminal, and transmits SMS message information to a mobile terminal in which the game is abnormally logged out when a request is made to send SMS message information for automatic reconnection. ; And 상기 이동통신망을 통해 무선 접속한 이동 단말에 모바일 게임의 GVM을 제공하고, 상기 이동 단말의 무선 네트워크 연결 상태를 실시간으로 감시하여, 진행중인 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃 시 현재까지 진행된 게임정보를 저장한 후 자동 재접속을 위하여 게임 서버 IP와 게임방 정보가 포함된 SMS 메시지를 생성하여 상기 이동통신망으로 발신을 요청하는 게임 서버;를 포함하고,After providing the GVM of the mobile game to the mobile terminal wirelessly connected through the mobile communication network, and monitors the wireless network connection state of the mobile terminal in real time, and stores the current game information so far when abnormal logout of the mobile game in progress A game server generating an SMS message including a game server IP and game room information for automatic reconnection, and requesting transmission to the mobile communication network; 상기 SMS 메시지 정보는 자동 연결버튼 형태로 상기 이동 단말에 전송되고,The SMS message information is transmitted to the mobile terminal in the form of an automatic connection button, 상기 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃에 따른 무선 네트워크의 단절 감지는 상기 게임 서버의 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식에 따른 타이머 설정에 의해 감지되는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.Disconnection detection of the wireless network due to abnormal logout of the mobile game is detected by a timer setting according to a keep alive (KEEP ALIVE) method of the game server. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃은 상기 이동 단말의 사용자에 의한 정상 로그 아웃이 아닌 불안정한 무선환경이나 게임 서버의 장애로 인해 무선 네트워크의 연결이 강제 종료된 것임을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.The abnormal logout of the mobile game is a reconnection system of a mobile network game, wherein the connection of the wireless network is forcibly terminated due to an unstable wireless environment or a failure of the game server rather than a normal logout by the user of the mobile terminal. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 서버는, 이동 단말의 모바일 네트워크 게임의 비정상적인 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 저장하기 위한 데이터베이스 서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.The game server, the mobile network game reconnection system, characterized in that it further comprises a database server for storing the game information proceeded until the abnormal log out of the mobile network game of the mobile terminal. 제 6항에 있어서,The method according to claim 6, 상기 데이터베이스 서버는, 상기 이동 단말에 제공할 하나 이상의 모바일 게임용 GVM을 저장하는 모바일 게임 GVM DB;The database server includes a mobile game GVM DB for storing one or more mobile game GVM to be provided to the mobile terminal; 상기 이동 단말을 사용하는 이동통신 가입자의 사용자 개인정보를 저장하는 사용자 정보 DB;A user information DB for storing user personal information of a mobile subscriber using the mobile terminal; 상기 이동 단말을 통해 사용자가 진행한 해당 모바일 게임의 레벨 및 진행 상태정보를 저장하는 게임진행 정보 DB; 및A game progress information DB for storing the level and progress state information of the corresponding mobile game progressed by the user through the mobile terminal; And 상기 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃 시 게임의 재접속을 위한 접속위치정보를 임시 저장하는 게임접속 정보 DB;A game access information DB for temporarily storing access position information for reconnecting a game when the mobile terminal abnormally logs out; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.Reconnection system of a mobile network game, characterized in that it comprises a. 제 7항에 있어서,8. The method of claim 7, 상기 데이터베이스 서버는 상기 게임 서버와 독립된 스토리지(Storage) 형태의 외부 저장수단으로, 상기 게임 서버와 연동하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.The database server is an external storage means in the form of storage independent from the game server, the system for reconnecting a mobile network game, characterized in that interlocked with the game server. 제 7항에 있어서,8. The method of claim 7, 상기 데이터베이스 서버는 상기 게임 서버의 내부 저장수단으로, 상기 게임 서버내에 일체로 구성되어 연동하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.And said database server is an internal storage means of said game server, and is integrated in said game server and interworked. 제 1항 또는 제 6항에 있어서,7. The method according to claim 1 or 6, 상기 게임 서버는, 상기 이동통신망을 통해 무선 접속된 이동 단말과 모바일 게임 정보 데이터를 송수신하는 인터페이스부;The game server, the interface unit for transmitting and receiving mobile game information data and the mobile terminal wirelessly connected through the mobile communication network; 상기 인터페이스부를 통해 수신되는 이동 단말의 모바일 게임 정보 데이터를 입력받아 진행중인 모바일 게임에 반영하여 게임진행을 수행하는 모바일 게임 진행 처리부;A mobile game progress processing unit which receives the mobile game information data of the mobile terminal received through the interface unit and reflects it to the mobile game in progress to perform a game progress; 상기 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 무선 네트워크의 연결 상태를 실시간으로 감시하고, 비정상적인 로그 아웃으로 인한 무선 네트워크의 단절이 감지 되면 그에 따른 네트워크 단절신호를 출력하는 비정상 로그 아웃 검출부;An abnormal logout detection unit configured to monitor a connection state of a wireless network of a mobile terminal that performs the mobile game in real time, and output a network disconnection signal when a disconnection of the wireless network due to abnormal logout is detected; SMS 메시지 생성 제어신호를 입력받으면 그에 따른 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 전송하는 SMS 메시지 생성부; 및An SMS message generator for generating and transmitting SMS message information including game access information according to an SMS message generation control signal; And 상기 비정상 로그 아웃 검출부로부터 네트워크 단절신호를 입력받으면 이동 단말의 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 생성 제어신호를 출력하며, 상기 게임 서버의 각 구성모듈의 제어를 수행하는 제어부;A control unit for outputting an SMS message generation control signal including game connection information for reconnection of the mobile terminal when receiving the network disconnection signal from the abnormal logout detection unit, and performing control of each component module of the game server; 를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.Reconnection system of a mobile network game, characterized in that configured to include. 제 10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 비정상 로그 아웃 검출부는 상기 이동 단말의 무선 네트워크의 비정상적인 단절 감지를 위하여 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식으로 설정되어 구동하는 타이머를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.The abnormal logout detection unit further comprises a timer configured to be driven in a keep-alive (KEEP ALIVE) method for detecting abnormal disconnection of the wireless network of the mobile terminal. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 이동 단말은 무선 네트워크 게임을 위한 WAP 브라우저를 구비한 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, 주파수 공용 통신(Trunked Radio System)폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 중 하나인 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.The mobile terminal includes a PDA (Personal Digital Assistant), a cellular phone, a Trunked Radio System (PCS) phone, a Personal Communication Service (PCS) phone, a Global System for Mobile (GSM) phone with a WAP browser for wireless network gaming. , W-CDMA (Wideband CDMA) phone, CDMA-2000 phone, MBS (Mobile Broadband System) mobile phone game reconnection system, characterized in that one of the. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 이동통신망은 무선 접속망과 이동 교환국 및 SMS 센터를 포함하여 구성하되, 상기 무선 접속망은 동기식 이동통신 시스템(CDMA)에서는 기지국(BTS : Base Transceiver Station) 및 제어국(BSC : Base Station Controller)으로 구성되고, 비동기식 이동통신 시스템(W-CDMA)에서는 기지국 전송기(RTS : Radio Transceiver Subsystem) 및 기지국 제어기(RNC : Radio Network Controller)로 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.The mobile communication network includes a wireless access network, a mobile switching center and an SMS center, and the wireless access network includes a base transceiver station (BTS) and a control station (BSC) in a synchronous mobile communication system (CDMA). In the asynchronous mobile communication system (W-CDMA), the base station transmitter (RTS: Radio Transceiver Subsystem) and the base station controller (RNC: Radio Network Controller), characterized in that the reconnection system of a mobile network game. 이동통신망의 무선 네트워크를 통해 접속한 이동 단말이 게임 서버에 접속하여 해당 게임의 GVM을 검색하고 구동시켜 해당 게임방에서 모바일 게임을 진행하는 중에 무선 네트워크의 단절로 인해 비정상적으로 로그 아웃 되는 경우 해당 모바일 게임을 재접속시키기 위한 방법으로서, 상기 게임 서버는When a mobile terminal connected through a wireless network of a mobile communication network accesses a game server, searches for and runs a GVM of the corresponding game, and is abnormally logged out due to disconnection of the wireless network while the mobile game is in progress in the game room. As a method for reconnecting the game server, 이동통신망을 통해 접속하여 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감지하는 제 100 단계;A step 100 of detecting an abnormal logout of a mobile terminal which accesses a mobile game through a mobile communication network in real time; 상기 제 100 단계에서 비정상적인 로그 아웃의 감지시, 상기 이동 단말의 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 데이터베이스 서버로 전송하여 해당 영역에 저장하는 제 200 단계;In step 100, when detecting abnormal logout, transmitting the game information that has been performed before the logout of the mobile terminal to a database server and storing the information in a corresponding area; 상기 로그 아웃 된 모바일 게임에 대하여 재접속하기 위해 게임 서버 IP와 게임방 정보를 포함하는 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 상기 이동통신망을 통해 해당 이동 단말로 전송하는 제 300 단계; 및A step 300 of generating SMS message information including game access information including a game server IP and game room information to reconnect to the logged out mobile game and transmitting the generated SMS message information to the corresponding mobile terminal through the mobile communication network; And 상기 SMS 메시지 정보를 수신한 이동 단말이 이동통신망을 통해 재접속된 경우, 상기 데이터베이스 서버에 저장된 게임정보 데이터를 로드(LOAD)하여 상기 이동 단말의 모바일 게임을 연속하여 진행시키는 제 400 단계;를 포함하고,A 400 step of continuously loading a mobile game of the mobile terminal by loading game information data stored in the database server when the mobile terminal receiving the SMS message information is reconnected through a mobile communication network; , 상기 SMS 메시지 정보는 자동 연결버튼 형태로 상기 이동 단말에 제공되고,The SMS message information is provided to the mobile terminal in the form of an automatic connection button, 상기 제 100 단계에서 비정상적인 로그 아웃의 감지는 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식에 따른 타이머 설정에 의해 무선 네트워크의 단절이 감지됨을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법.The abnormal logout is detected in step 100, wherein the disconnection of the wireless network is detected by a timer setting according to a keep alive (KEEP ALIVE) method. 제 14항에 있어서,15. The method of claim 14, 상기 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃은 불안정한 무선 환경이나 게임 서버의 장애로 인해 무선 네트워크의 연결이 강제 종료되어 이루어짐을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법.The abnormal logout of the mobile terminal is a method of reconnecting a mobile network game, characterized in that the connection of the wireless network is forcibly terminated due to an unstable wireless environment or a failure of the game server. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 14항에 있어서,15. The method of claim 14, 상기 게임 서버는 이동통신망을 통해 접속하여 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 사용자에 의한 정상적인 로그 아웃 시 현재까지 진행된 모바일 게임의 진행정보를 정상적으로 저장 관리하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법.The game server further comprises the step of normally storing and managing the progress information of the mobile game progressed up to the normal logout by the user of the mobile terminal to proceed through the mobile game to access through the mobile communication network How to reconnect 무선 네트워크의 모바일 게임을 위한 WAP 브라우저를 구비한 이동 단말에 모바일 게임용 GVM을 제공하고, 그를 통해 모바일 게임을 진행하는 이동 단말이 비정상적으로 로그 아웃 되는 경우 상기 이동 단말을 재접속시키기 위하여 이동통신망과 연동하는 게임 서버로서,Providing a mobile game GVM for a mobile terminal having a WAP browser for mobile games in a wireless network, and interworking with the mobile communication network to reconnect the mobile terminal when the mobile terminal proceeding with the mobile game is abnormally logged out. As a game server, 상기 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감시 및 감지하고,Monitoring and detecting abnormal logout of the mobile terminal proceeding with the mobile game in real time, 비정상적인 로그 아웃의 감지시, 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 데이터베이스 서버로 전송하여 해당 영역에 저장하며,When detecting abnormal logout, the game information that has been progressed before logout is transmitted to the database server and stored in the corresponding area. 비정상적으로 로그 아웃 된 모바일 게임에 대하여 재접속을 위해 게임 서버 IP와 게임방 정보를 포함하는 게임접속 정보가 포함되고 이동 단말을 통해 자동 접속이 가능하도록 자동 연결버튼 형태로 구성되는 SMS 메시지 정보를 생성하여 상기 이동통신망을 통해 이동 단말로 전송하며,By generating the SMS message information including the game connection information including the game server IP and the game room information for reconnection to the abnormally logged out mobile game, and configured in the form of an automatic connection button to enable automatic connection through the mobile terminal. Transmitting to a mobile terminal through a mobile communication network, 상기 SMS 메시지 정보의 수신 확인을 통해 상기 이동 단말이 재접속된 경우 상기 데이터베이스 서버에 저장된 게임정보 데이터를 로드(LOAD)하여 상기 이동 단말의 모바일 게임을 연속하여 진행시키고,When the mobile terminal is reconnected through acknowledgment of the SMS message information, the game information data stored in the database server is loaded to continue the mobile game of the mobile terminal. 상기 게임 서버는 이동 단말의 무선 네트워크의 단절에 따른 비정상적인 로그 아웃을 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식으로 설정된 타이머의 구동을 통해 감지하여 네트워크 단절신호를 생성하고, 이동 단말의 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.The game server detects abnormal logout due to disconnection of the wireless network of the mobile terminal through the operation of a timer set in the keep alive method, generates a network disconnection signal, and provides game connection information for reconnection of the mobile terminal. Game server, characterized in that for generating and transmitting the included SMS message information. 제 20항에 있어서,21. The method of claim 20, 상기 게임 서버는, 이동 단말의 모바일 네트워크 게임의 비정상적 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 저장하기 위한 데이터베이스 서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.The game server, the game server, characterized in that further comprising a database server for storing the game information proceeded until the abnormal log out of the mobile network game of the mobile terminal. 제 21항에 있어서,22. The method of claim 21, 상기 데이터베이스 서버는, 상기 이동 단말에 제공할 하나 이상의 모바일 게임용 GVM을 저장하는 모바일 게임 GVM DB;The database server includes a mobile game GVM DB for storing one or more mobile game GVM to be provided to the mobile terminal; 상기 이동 단말을 사용하는 이동통신 가입자의 사용자 개인정보를 저장하는 사용자 정보 DB;A user information DB for storing user personal information of a mobile subscriber using the mobile terminal; 상기 이동 단말을 통해 사용자가 진행한 해당 모바일 게임의 레벨 및 진행 상태정보를 저장하는 게임진행 정보 DB; 및A game progress information DB for storing the level and progress state information of the corresponding mobile game progressed by the user through the mobile terminal; And 상기 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃 시 게임의 재접속을 위한 접속위치정보를 임시 저장하는 게임접속 정보 DB;A game access information DB for temporarily storing access position information for reconnecting a game when the mobile terminal abnormally logs out; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.Game server comprising a. 제 22항에 있어서,23. The method of claim 22, 상기 데이터베이스 서버는 상기 게임 서버와 독립된 스토리지(Storage) 형태 의 외부 저장수단으로 상기 게임 서버와 연동하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.The database server is a game server, characterized in that interlocking with the game server as an external storage means of the storage (Storage) type independent of the game server. 제 22항에 있어서,23. The method of claim 22, 상기 데이터베이스 서버는 상기 게임 서버의 내부 저장수단으로 상기 게임 서버내에 일체로 구성되어 연동하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.The database server is a game server, characterized in that integrated with the internal storage means of the game server in the game server. 제 20항에 있어서,21. The method of claim 20, 상기 게임 서버는 불안정한 무선 환경이나 게임 서버의 장애로 인해 무선 네트워크의 연결이 강제 종료되는 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감시하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.The game server is characterized in that for monitoring the abnormal log out of the mobile terminal forcibly terminated the connection of the wireless network due to unstable wireless environment or the failure of the game server in real time. 삭제delete 삭제delete 제 20항에 있어서,21. The method of claim 20, 상기 게임 서버는, 상기 이동통신망을 통해 무선 접속된 이동 단말과 모바일 게임 정보 데이터를 송수신하는 인터페이스부;The game server, the interface unit for transmitting and receiving mobile game information data and the mobile terminal wirelessly connected through the mobile communication network; 상기 인터페이스부를 통해 수신되는 이동 단말의 모바일 게임 정보 데이터를 입력받아 진행중인 모바일 게임에 반영하여 게임진행을 수행하는 모바일 게임 진행 처리부;A mobile game progress processing unit which receives the mobile game information data of the mobile terminal received through the interface unit and reflects it to the mobile game in progress to perform a game progress; 상기 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 무선 네트워크의 연결 상태를 실시간으로 감시하고, 비정상적인 로그 아웃으로 인한 무선 네트워크의 단절이 감지되면 그에 따른 네트워크 단절신호를 출력하는 비정상 로그 아웃 검출부;An abnormal logout detection unit that monitors a connection state of a wireless network of a mobile terminal that performs the mobile game in real time and outputs a network disconnection signal when a disconnection of the wireless network due to abnormal logout is detected; SMS 메시지 생성 제어신호를 입력받으면 그에 따른 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 전송하는 SMS 메시지 생성부; 및An SMS message generator for generating and transmitting SMS message information including game access information according to an SMS message generation control signal; And 상기 비정상 로그 아웃 검출부로부터 네트워크 단절신호를 입력받으면 이동 단말의 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 생성 제어신호를 출력하 며, 상기 게임 서버의 각 구성모듈의 제어를 수행하는 제어부;A controller for outputting an SMS message generation control signal including game connection information for reconnection of a mobile terminal when receiving a network disconnection signal from the abnormal logout detection unit, and controlling the respective configuration modules of the game server; 를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 게임 서버.Game server, characterized in that configured to include.
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